]> git.smokeofanarchy.ru Git - space-station-14.git/commitdiff
перенос локалей в другой репо
authorMaxSMokeSkaarj <vnazarov@smokeofanarchy.ru>
Sun, 29 Dec 2024 02:18:26 +0000 (12:18 +1000)
committerMaxSMokeSkaarj <vnazarov@smokeofanarchy.ru>
Sun, 29 Dec 2024 02:18:26 +0000 (12:18 +1000)
2022 files changed:
Corvax-SS14 [new submodule]
Resources/Locale/ru-RU/GPS/handheld-gps.ftl
Resources/Locale/ru-RU/HUD/game-hud.ftl
Resources/Locale/ru-RU/_lib.ftl
Resources/Locale/ru-RU/_units.ftl
Resources/Locale/ru-RU/abilities/goliath.ftl
Resources/Locale/ru-RU/abilities/mime.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/accents.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/cowboy.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/dwarf.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/german.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/italian.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/mobster.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/parrot.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/pirate.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/russian.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/scrambled.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/skeleton.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/southern.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/components/agent-id-card-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/components/id-card-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/components/id-card-console-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/components/id-examinable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/systems/access-overrider-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/systems/access-reader-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/ui/door-electronics-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accessories/human-facial-hair.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accessories/human-hair.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accessories/vox-facial-hair.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accessories/vox-hair.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/actions-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/blocking.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/combat-mode.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/crit.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/diona.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/disarm-action.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/dragon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/egg-lay.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/internals.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/mask.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/polymorph.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/sleep.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/spider.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/suicide.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/wagging.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/ui/actionmenu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/ui/actionslot.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/admin-alerts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/admin-verbs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/antag.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/bwoink.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/add-uplink-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/aghost.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/babyjail.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/call-shuttle-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/connection-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/control-mob-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/delete-entities-with-component-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/dsay-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/erase.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/follow-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/osay-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/panicbunker.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/play-global-sound-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/polymorph-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/rejuvenate-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/respawn.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/set-admin-ooc-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/set-looc-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/set-mind-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/set-ooc-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/set-outfit-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/stealthmin-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/tag-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/throw-scoreboard-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/variantize-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/managers/admin-manager.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/smites.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-announce-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-erase.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-logs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-menu-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-notes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-spawn-explosion-eui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/ban-list.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/manage-solutions/add-reagent.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/manage-solutions/manage-solutions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/permissions-eui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/player-panel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/silicon-law-ui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/admin-tab/call-shuttle-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/admin-tab/player-actions-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/adminbus-tab/adminbus-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/adminbus-tab/blueprints.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/atmos-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/babyjail-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/object-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/panicbunker-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/player-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/server-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/arcade/blockgame.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/arcade/spacevillain.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/other/firebot.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/other/medibot.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/ammo.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/atmosdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/bardrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/boozeomat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/bruiseomat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/cargodrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/chang.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/chefdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/chefvend.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/chemdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/cigs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/clothesmate.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/coffee.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/cola.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/condiments.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/curadrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/detdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/dinnerware.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/discount.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/donut.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/engidrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/games.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/genedrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/happyhonk.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/hydrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/janidrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/lawdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/magivend.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/medidrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/megaseed.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/nanomed.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/nutrimax.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/robodrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/scidrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/secdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/sectech.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/smartfridge.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/snack.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/sovietsoda.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/syndiedrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/theater.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/vendomat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/virodrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/alert-levels/alert-level-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/alert-levels/alert-levels.ftl
Resources/Locale/ru-RU/alerts/alerts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ame/components/ame-controller-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ame/components/ame-fuel-container-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ame/components/ame-part-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/anchorable/anchorable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/animals/rat-king/rat-king.ftl
Resources/Locale/ru-RU/animals/udder/udder-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/anomaly/anomaly.ftl
Resources/Locale/ru-RU/anomaly/inner_anomaly.ftl
Resources/Locale/ru-RU/apc/components/apc-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/arcade/blockgame.ftl
Resources/Locale/ru-RU/arcade/components/space-villain-game-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/arcade/spacevillain.ftl
Resources/Locale/ru-RU/armor/armor-examine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/air-alarm-ui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/atmos-alerts-console.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/firelock-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-analyzer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-canister-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-miner-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-passive-gate-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-pipe-sensor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-pressure-pump-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-recycler-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-tank-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-thermomachine-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-valve-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-vent-pump.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-volume-pump-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gases.ftl [deleted file]
Resources/Locale/ru-RU/atmos/plaque-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/portable-scrubber.ftl
Resources/Locale/ru-RU/barsign/barsign-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/battery/components/battery-drainer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/battery/components/examinable-battery-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/bed/cryostorage/cryogenic-storage.ftl
Resources/Locale/ru-RU/blocking/blocking-examine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/bloodstream/bloodstream.ftl
Resources/Locale/ru-RU/body/body-scanner/body-scanner-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/bonk/components/bonkable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/borg/borg.ftl
Resources/Locale/ru-RU/botany/components/plant-holder-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/botany/components/seed-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/botany/components/seed-extractor-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/botany/seeds.ftl
Resources/Locale/ru-RU/botany/swab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/bql/bql-select.ftl
Resources/Locale/ru-RU/buckle/components/buckle-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/burial/burial.ftl
Resources/Locale/ru-RU/burning/bodyburn.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cable/cable-multitool-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/candle/extinguish-on-interact-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/bounties.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/cargo-bounty-console.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/cargo-console-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/cargo-console-order-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/cargo-order-database-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/cargo-pallet-console-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/price-gun-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/qm-clipboard.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cartridge-loader/cartridge-loader-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cartridge-loader/cartridges.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chameleon-projector/chameleon-projector.ftl
Resources/Locale/ru-RU/changelog/changelog-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chapel/bible.ftl
Resources/Locale/ru-RU/character-appearance/components/humanoid-appearance-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/character-appearance/components/magic-mirror-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/character-info/components/character-info-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/chat-repo.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/commands/ghost-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/commands/suicide-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/emotes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/managers/chat-manager.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/sanitizer-replacements.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/ui/chat-box.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/ui/emote-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/chem-master-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/hypospray-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/injector-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/mixing-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/reagent-dispenser-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/rehydratable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/scoopable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/solution-container-mixer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/solution-scanner-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/solution-spike-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/solution-status.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/solution-transfer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/transformable-container-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/reagent-effects.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/solution/components/shared-solution-container-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/climbing/climbable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/climbing/glass-table-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cloning/accept-cloning-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/clothing/belts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/clothing/boots.ftl
Resources/Locale/ru-RU/clothing/clothing-speed.ftl
Resources/Locale/ru-RU/clothing/components/chameleon-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/clothing/components/cursed-mask.ftl
Resources/Locale/ru-RU/clothing/components/toggleable-clothing-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cluwne/cluwne.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/actions-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/atmos-debug-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/colornetwork-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/credits-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/debug-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/debug-pathfinding-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/grouping-entity-menu-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/hide-mechanisms-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/job-whitelist-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/mapping-client-side-setup-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/open-a-help-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/set-menu-visibility-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/show-health-bars-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/show-mechanisms-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/stat-values-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/tippy-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/toggle-outline-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/toolshed-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/zoom-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/communications/communications-console-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/communications/terror.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/atmos-monitoring-component.ftl [deleted file]
Resources/Locale/ru-RU/components/atmos-unsafe-unanchor-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/base-computer-ui-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/gas-canister-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/gas-filter-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/gas-mixer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/gas-pump-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/gas-thermomachine-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/ghost-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/power-monitoring-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/space-heater-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/station-anchor-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/storage-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/configurable/configuration-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/connection-messages.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/components/construction-component-verbs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/components/construction-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/components/flatpack.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/components/machine-board-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/components/machine-frame-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/airlock-bolted.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/all-wires-cut.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/any-conditions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/apc-open-condition.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/door-welded.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/empty-or-window-valid-in-tile.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/entity-anchored.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/locked.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/machine-frame-complete.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/min-health.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/min-solution.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/no-unstackable-in-tile.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/no-windows-in-tile.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/solution-empty.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/tile-not-blocked.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/toilet-lid-closed.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/wallmount.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/wire-panel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/construction-categories.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/construction-ghost-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/construction-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/steps/arbitrary-insert-construction-graph-step.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/steps/component-construction-graph-step.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/steps/material-construction-graph-step.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/steps/prototype-construction-graph-step.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/steps/temperature-construction-graph-step.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/steps/tool-construction-graph-step.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/ui/construction-menu-presenter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/ui/construction-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/containers/containers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/containers/item-slots-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/contraband/contraband-severity.ftl
Resources/Locale/ru-RU/conveyors/conveyor-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/corvax/accent/cowboy.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/accent/italian.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/accessories/human-facial-hair.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/accessories/human-hair.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/administration/commands/panicbunker.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/administration/ui/tabs/panicbunker-tab.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/barsign/barsign-component.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/changelog/changelog-window.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/chat/emotes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/chat/sanitizer-replacements.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/connection-messages.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/hidden-description/hiddenDescription.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/info/rules.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/interaction/interaction-popup-component.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/job/job-description.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/job/job-names.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/lathe/lathe-categories.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/cat.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/cyberlibs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/fox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/slime_cat.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/slime_fox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/sponsor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/vulpkanin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/book-busido.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/book-rulebook.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/books-lore.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/doc-printer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/stamp-component.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/preferences/loadout-groups.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/preferences/loadouts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/preferences/ui/character-setup-gui.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/reagents/meta/consumable/drink/drinks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/species/species.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/speech/speech-chatsan.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-events/events/evil-twin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-goal/station-goal-command.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-goal/station-goal-component.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/tiles/tiles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/tts/tts-ui.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/tts/tts-voices.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/corvax/voice-mask.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/crayon/crayon-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/credits/credits-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/crew-manifest/crew-manifest.ftl
Resources/Locale/ru-RU/criminal-records/criminal-records.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cuffs/components/cuffable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cuffs/components/handcuff-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/damage/damage-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/damage/damage-examine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/damage/damage-force-say.ftl
Resources/Locale/ru-RU/damage/damage-groups.ftl
Resources/Locale/ru-RU/damage/damage-types.ftl
Resources/Locale/ru-RU/damage/stamina.ftl
Resources/Locale/ru-RU/datasets/figurines.ftl
Resources/Locale/ru-RU/datasets/names/ai.ftl [deleted file]
Resources/Locale/ru-RU/datasets/names/borer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/decals/decal-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/defusable/examine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/defusable/popup.ftl
Resources/Locale/ru-RU/defusable/verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/detail-examinable/detail-examinable.ftl
Resources/Locale/ru-RU/devices/clock.ftl
Resources/Locale/ru-RU/devices/device-network.ftl
Resources/Locale/ru-RU/devices/network-configurator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/dice/dice-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/discord/round-notifications.ftl
Resources/Locale/ru-RU/discord/vote-notifications.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disease/disease.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disease/miasma.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disposal/mailing/components/disposal-mailing-unit-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disposal/tube-connections-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disposal/tube/components/disposal-router-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disposal/tube/components/disposal-tagger-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disposal/tube/components/disposal-tube-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disposal/unit/components/disposal-unit-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/door-remote/door-remote.ftl
Resources/Locale/ru-RU/doors/components/airlock-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/drag-drop/drag-drop-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/dragon/dragon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/dragon/rifts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/electrocution/electrocute-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/electrocution/electrocuted-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/emag/emag.ftl
Resources/Locale/ru-RU/emp/emp.ftl
Resources/Locale/ru-RU/engineer-painter/engineer-painter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ensnare/ensnare-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/entity-categories.ftl
Resources/Locale/ru-RU/entity-systems/pointing/pointing-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/escape-menu/ui/escape-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/escape-menu/ui/options-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/examine/examine-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/execution/execution.ftl
Resources/Locale/ru-RU/explosions/explosion-resistance.ftl
Resources/Locale/ru-RU/eye/blindness.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fax/fax-admin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fax/fax.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fire-extinguisher/fire-extinguisher-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/flash/components/flash-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/flavors/flavor-profiles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fluids/components/absorbent-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fluids/components/bucket-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fluids/components/drain-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fluids/components/puddle-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fluids/components/spillable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fluids/components/spray-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/foldable/components/foldable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/follower/follow-verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/forensics/fibers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/forensics/forensics.ftl
Resources/Locale/ru-RU/forensics/residues.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/forcemap-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-allatonce.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-deathmatch.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-extended.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-greenshift.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-nukeops.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-revolutionary.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-sandbox.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-secret.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-survival.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-suspicion.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-thief.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-traitor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-zombies.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-rules/gamerule-admin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-rules/rule-death-match.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-rules/rule-suspicion.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-rules/rule-traitor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-rules/rules.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-ticker.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/set-game-preset-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/gateway/gateway.ftl
Resources/Locale/ru-RU/generic.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ghost/components/ghost-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ghost/ghost-gui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ghost/observer-role.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghost-role-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghostrole-spawner-verb-selectable.ftl
Resources/Locale/ru-RU/glue/glue.ftl
Resources/Locale/ru-RU/gravity/gravity-generator-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/conditions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/core.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/effects.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/healthchange.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/plant-attributes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/statuseffects.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guidebook.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl
Resources/Locale/ru-RU/hand-labeler/hand-labeler.ftl
Resources/Locale/ru-RU/hands/hands-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/headset/headset-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-carbon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-comp.ftl
Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-silicon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/stethoscope.ftl
Resources/Locale/ru-RU/holiday/gifts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/holiday/greet/holiday-greet.ftl
Resources/Locale/ru-RU/holopad/holopad.ftl [deleted file]
Resources/Locale/ru-RU/hot-potato/hot-potato.ftl
Resources/Locale/ru-RU/identity/identity-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/immovable-rod/immovable-rod.ftl
Resources/Locale/ru-RU/implant/implant.ftl
Resources/Locale/ru-RU/info/ban.ftl
Resources/Locale/ru-RU/info/info-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/info/playerpanel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/info/playtime-stats.ftl
Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl
Resources/Locale/ru-RU/info/server-info.ftl
Resources/Locale/ru-RU/instruments/instruments-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/intellicard/intellicard.ftl
Resources/Locale/ru-RU/interaction/in-range-unoccluded-verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-popup-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/interaction/smart-equip-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/human-inventory-controller-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/inventory-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/inventory/item-status.ftl
Resources/Locale/ru-RU/items/components/item-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/items/components/multi-handed-item-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/items/toggle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/janitorial/janitorial-slot-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/job-description.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/job-supervisors.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/job.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/loadouts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/role-ban-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/role-requirements.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/role-whitelist.ftl
Resources/Locale/ru-RU/jukebox/jukebox-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/butcherable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/foodcart-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/kitchen-spike-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/microwave-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/reagent-grinder-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/label/label-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/label/paper-label-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/land-mines/land-mines.ftl
Resources/Locale/ru-RU/late-join/late-join-gui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lathe/components/lathe-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathesystem.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lathe/recipes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lathe/ui/lathe-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/launcher/launcher-connecting.ftl
Resources/Locale/ru-RU/light/components/emergency-light-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/light/components/expendable-light-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/light/components/handheld-light-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/light/components/light-replacer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/light/components/powered-ligth-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/light/components/unpowered-flashlight-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/limited-charges/limited-charges.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-gui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-state.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/lobby-character-preview-panel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/observe-warning-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lock/lock-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lock/locking-whitelist-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/logic-gates/logic-gates.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lube/lube.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-linker-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-timer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/port-selector.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/transmitter_ports.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine/machine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/magic/magic.ftl
Resources/Locale/ru-RU/magic/spells-actions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/main-menu/main-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mapping/editor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mapping/map-text-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mapping/mapping-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/maps/gamemap.ftl
Resources/Locale/ru-RU/maps/planet.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/arachnid.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/cat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/diona.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/ears.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/noses.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/reptilian.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/scars.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/slimeperson.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/tattoos.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/vox_tattoos.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/materials/materials.ftl
Resources/Locale/ru-RU/materials/units.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mech/soundboard.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/biomass-reclaimer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-console-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-pod-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/crew-monitoring-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cryo-pod-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/defibrillator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/healing-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/health-analyzer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/medical-scanner-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/suit-sensor-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolism-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolism-groups.ftl
Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolizer-types.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mind/commands/rename-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mind/components/mind-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mind/verbs/control-mob-verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mind/verbs/make-sentient-verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/misc-computers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/crematorium-entity-storage-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/morgue-entity-storage-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/motd/motd.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mousetraps/mousetraps.ftl
Resources/Locale/ru-RU/movement/eye.ftl
Resources/Locale/ru-RU/movement/jetpacks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/movement/pulling.ftl [deleted file]
Resources/Locale/ru-RU/narsie/narsie.ftl
Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl
Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ninja/gloves.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ninja/katana.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ninja/ninja-actions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ninja/role.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ninja/spider-charge.ftl
Resources/Locale/ru-RU/node-container/node-container-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/npc/firebot.ftl
Resources/Locale/ru-RU/npc/medibot.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nukeops/nuke-ops.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-declarator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-ops.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/animal-husbandry.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/cream-pied-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/drink-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/fat-extractor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-sequence.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/openable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/pressurized-solution-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/shakeable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/sliceable-food-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/vape-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/nutrition-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/addobjectives.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/lsobjectives.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/carp-rifts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/doorjack.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-head.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-person.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-alive.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-progress.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/spider-charge.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-research.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-target-groups.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/round-end.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pacified/pacified.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pai/pai-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/attributions.yml [deleted file]
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-atmos.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-authorbooks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-dnd.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-escalation.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-gaming.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-salvage.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/clipboard-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/envelope.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/story-generation.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/syndicate-business-card.ftl
Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/particle-accelerator-control-box-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/ui/particle-accelerator-control-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/particle-accelerator-admin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/payload/payload-case.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pda/Ringer/ringer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pda/pda-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/persistence/command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pinpointer/pinpointer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/plants/component/potted-plant-hide-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/players/play-time/play-time-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pneumatic-cannon/pneumatic-cannon-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pointing/pointing-verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/points/points.ftl
Resources/Locale/ru-RU/polymorph/polymorph.ftl
Resources/Locale/ru-RU/popup/popup.ftl
Resources/Locale/ru-RU/portal/portal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/portal/swap-teleporter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-slot-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/components/charger.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/components/generator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-charging-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-receiver-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-switch-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/components/radiation-collector.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/teg.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/powersink/powersink.ftl
Resources/Locale/ru-RU/prayers/prayers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/preferences/humanoid-character-profile.ftl
Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadout-groups.ftl
Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/character-setup-gui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/flavor-text.ftl
Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/humanoid-profile-editor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/markings-picker.ftl
Resources/Locale/ru-RU/procedural/biome.ftl
Resources/Locale/ru-RU/procedural/command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/procedural/expeditions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/procedural/salvage-faction.ftl
Resources/Locale/ru-RU/prototypes/access/accesses.ftl
Resources/Locale/ru-RU/prototypes/catalog/cargo/cargoproduct-categories.ftl
Resources/Locale/ru-RU/prototypes/roles/antags.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pulling/pullable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/quick-dialog/quick-dialog.ftl
Resources/Locale/ru-RU/radiation/geiger-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/radiation/radiation-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/radio/components/encryption-key-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/radio/components/handheld-radio-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/radio/components/intercom.ftl
Resources/Locale/ru-RU/radio/components/radio-jammer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ratvar/ratvar.ftl
Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-ammo-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/Capsaicin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/barozine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/buzzochloricbees.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/carpetium.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/clf3.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/ephedrine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/ethyloxyephedrine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/fresium.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/frezon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/generic.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/histamine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/laughter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/leporazine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/mannitol.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/biological.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/botany.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/chemicals.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/cleaning.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/alcohol.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/drinks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/soda.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/condiments.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/food.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/ingredients.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/elements.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/fun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/gases.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/medicine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/narcotics.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/physical-desc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/pyrotechnic.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/toxins.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/norepinephricacid.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/phlogiston.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/psicodine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/recycling/components/recycler-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/repairable/repairable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl
Resources/Locale/ru-RU/research/components/blueprint.ftl
Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-client-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-console-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-disk.ftl
Resources/Locale/ru-RU/research/components/robotics-console.ftl
Resources/Locale/ru-RU/research/components/technology-disk.ftl
Resources/Locale/ru-RU/research/technologies.ftl
Resources/Locale/ru-RU/resist/components/escape-inventory-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/resist/components/resist-locker-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/revenant/revenant.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robotics/mmi.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/_engine_lib.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/client-state-commands.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/controls.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/custom-controls.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/debug-builtin-connection-screen.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/defaultwindow.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/discordRPC.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/input.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/midi-commands.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/replays.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/tab-container.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/uploadfolder.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/view-variables.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/rotation/components/flippable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/rotation/components/rotatable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/round-end/cryostorage.ftl
Resources/Locale/ru-RU/round-end/round-end-summary-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/round-end/round-end-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/salvage/fulton-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/salvage/salvage-magnet.ftl
Resources/Locale/ru-RU/salvage/salvage-ruler-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/sandbox/sandbox-manager.ftl
Resources/Locale/ru-RU/seeds/seeds.ftl
Resources/Locale/ru-RU/sensor-monitoring/sensor-monitoring.ftl
Resources/Locale/ru-RU/server-info/info-links.ftl
Resources/Locale/ru-RU/server-updates/server-updates.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shell.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/arrivals.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/console.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/docking.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/emergency.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/iff.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/screens.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/thruster.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/timer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/silicons/station-ai.ftl
Resources/Locale/ru-RU/singularity/components/containment-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/singularity/components/emitter-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/singularity/components/generator-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/singularity/components/radiation-collector-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/slur/slurring.ftl
Resources/Locale/ru-RU/smokeables/smoking-pipe-slot-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/species/diona.ftl
Resources/Locale/ru-RU/species/namepreset.ftl
Resources/Locale/ru-RU/species/skeleton.ftl
Resources/Locale/ru-RU/species/slime.ftl
Resources/Locale/ru-RU/species/species.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/accent-systems.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/listen-wire-action.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/melee-speech.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-chatsan.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-effects.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-liar.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-name-relay.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-wire-action.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/anomaly.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/borgs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/crit.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/diona.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/internals.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/mech.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/ninja.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/polymorph.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/revenant.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/speech.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/spider.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/station_ai.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/types.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/alerts/alerts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/alerts/revenant.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/animal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/bloodsucker.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/ruminant.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/slimes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/arachnid.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/diona.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/dwarf.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/human.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/moth.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/rat.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/reptilian.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/slime.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/vox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/animal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/arachnid.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/base.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/diona.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/gingerbread.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/human.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/moth.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/rat.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/reptilian.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/silicon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/skeleton.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/slime.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/terminator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/vox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/duffelbag.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/books/bookshelf.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/ammunition.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/emergency.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/general.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/medical.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/science.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/security.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/service.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/syndicate.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/antag.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/armory.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/botany.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/cargo.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/chemistry.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/circuitboards.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/emergency.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/engineering.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/engines.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/food.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/fun.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/materials.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/medical.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/npc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/permaescape.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/salvage.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/science.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/security.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/service.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/shuttle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/syndicate.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/vending.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/belt.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/briefcases.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/firstaidkits.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/gas_tanks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/toolboxes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/biohazard.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/cargo.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/dressers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/engineer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/heads.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/medical.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/science.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/security.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/service.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/space_ruin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/suit_storage.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/wardrobe_colors.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/wardrobe_job.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/manuals.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/body/organs/vulpkanin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/body/parts/vulpkanin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/cargo/cargo-food.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/backpacks/startergear/backpack.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/backpacks/startergear/duffelbag.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/backpacks/startergear/satchel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/books/busido.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/books/rulebook.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/crates/service.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/items/briefcases.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/items/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/paper/document.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/back/backpacks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/back/duffel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/back/satchel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/ears/headsets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/eyes/glasses.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/hands/gloves.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/head/hardsuit-helmets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/head/hats.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/head/helmets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/cloaks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/mantles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/pins.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/ties.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/coats.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/suits.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/shoes/boots.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/shoes/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/uniforms/jumpskirts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/effects/portal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/jobs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/mobs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/random/animals.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/random/contraband.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/random/framestationrandom.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/npcs/human.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/npcs/pets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/player/station_ai.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/player/vulpkanin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/species/vulpkanin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks_bottles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/food/baked/vulpkanin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/food/soup.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/decoration/flora.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/decoration/garlands.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/decoration/presents.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/pda.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/books.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/flatpacks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/identification_cards.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/paper.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/tiles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/specific/chemistry.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/stations/base.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/stations/nanotrasen.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/decoration/statues.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/furniture/chairs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/furniture/potted_plants.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/machines/computers/computers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/machines/printer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/storage/tanks/tanks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/tiles/water.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/markers/spawners/ert.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/objectives/traitorObjectives.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/reagents/meta/consumable/drink/alcohol.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/backpacks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/duffel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/satchel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/base_clothing.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/base_clothingbelt.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/belts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/quiver.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/waist_bags.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/headsets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/headsets_alt.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/base_clothingeyes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/glasses.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/hud.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/base_clothinghands.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/colored.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/gloves.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/rings.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/animals.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/bandanas.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/base_clothinghead.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/eva-helmets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hardhats.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hardsuit-helmets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hats.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/helmets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hoods.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/soft.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/welding.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/bandanas.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/base_clothingmask.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/masks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/multiple/towel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/base_clothingneck.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/cloaks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/mantles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/medals.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/pins.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/scarfs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/stoles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/ties.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/base_clothingouter.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/bio.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/coats.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/softsuits.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/suits.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/wintercoats.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/base_clothingshoes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/boots.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/color.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/magboots.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/under/under.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/base_clothinguniforms.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_dress.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_jumpskirts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_jumpsuits.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpskirts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/misc_roles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/random_suit.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/scrubs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/ship_vs_ship.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/specific.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/clicktest.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/debug_sweps.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/drugs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/item.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/options_visualizer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/spanisharmyknife.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/stress_test.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/tippy.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/acidifier.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/admin_triggers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/ambient_sounds.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/bluespace_flash.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/chemistry_effects.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/emp_effects.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/exclamation.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/explosion_light.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/hearts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/lightning.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/mobspawn.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/portal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/puddle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/radiation.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/rcd.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/shuttle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/sparks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/wallspawn.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/weapon_arc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/foldable.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/atmos_blocker.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/clientsideclone.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/construction_ghost.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/drag_shadow.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/hover_entity.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/map_text.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/marker_base.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/npc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/pointing.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/rooms.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/shuttle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/bots.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/nukies.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/pirates.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/timed.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/corpses.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/debug.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/ghost_roles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/human.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/jobs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mechs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mobs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/altars.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/anomaly.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/arcade.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/artifacts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/bedsheet.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/crates.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/crystal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/curtains.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/encryption_key.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/fancytables.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/flora.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/folders.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/donkpocketbox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_bottles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_glass.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_soda.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_baked_single.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_baked_whole.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_ingredients.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_meal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_meat.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_produce.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_single.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_snacks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/grille.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/industrial.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/instruments.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/maintenance.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/materials.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/medical.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/mineshaft.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/paintings.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/posters.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/pottedplants.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage/spawners.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/security.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/shadowkudzu.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/smokables.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/soap.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/techboard.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/toy.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/trash.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vending.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vendingdrinks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vendingsnacks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/temp.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/vending_machine_restock.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/warp_point.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/base.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/corpses/corpses.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/cyborgs/base_borg_chassis.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/cyborgs/borg_chassis.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/debugging/debug_counter.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/animals.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/argocyte.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/asteroid.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/behonker.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/carp.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/dummy_npcs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/elemental.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/flesh.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/flying_animals.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/hellspawn.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/human.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/lavaland.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/living_light.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/mimic.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/miscellaneous.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/pets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/regalrat.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/revenant.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/shadows.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/silicon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/simplemob.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/slimes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/space.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/spacetick.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/xeno.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/admin_ghost.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/arachnid.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/diona.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/dragon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/dwarf.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/familiars.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/gingerbread.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/guardian.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/human.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/humanoid.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/jaunt_mobs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/moth.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/narsie.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/observer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/ratvar.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/replay_observer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/reptilian.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/roles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/spawners.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/silicon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/skeleton.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/slime.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/vox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/arachnid.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/base.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/diona.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/dwarf.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/gingerbread.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/human.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/moth.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/reptilian.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/skeleton.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/slime.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/vox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_contraband.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_item.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_shadow.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks-cartons.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_bottles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_cans.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_cups.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_flasks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_fun.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_solutioncontainerexample.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_special.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/trash_drinks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bagel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bread.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/cake.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/donkpocket.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/donut.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pie.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pizza.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/burger.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/bowl.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/box.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/condiments.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/plate.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/tin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/egg.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/food_base.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/frozen.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/ingredients.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meals.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meat.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/noodles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/produce.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/skewer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/snacks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/soup.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/taco.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/base_smokeables.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/cartons.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/cigarette.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/joints.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/packs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/rolling_paper.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigars/case.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigars/cigar.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/pipes/pipe.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/vapes/vape.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/ashtray.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/containers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/flora.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/jackolantern.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/lidsalami.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/mining.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/present.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/base_handheld.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/cartridges.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/chameleon_projector.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/base_machineboard.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/cannons.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/particle_accelerator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/door_remote.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/atmos_alarms.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/base_electronics.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/disposal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/door.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/door_access.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/firelock.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/igniter.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/intercom.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/mech.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/power_electronics.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/signaller.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/timer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/triggers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/flatpack.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/forensic_scanner.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/geiger.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/hand_teleporter.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/holoprojectors.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/mousetrap.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/payload.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pda.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pinpointer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/radio.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/shock_collar.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_beacon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_map.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/swapper.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/camera_bug.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/chimp_upgrade_kit.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/guardian_activators.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/reinforcement_teleporter.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/singularity_beacon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/war_declarator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/wristwatch.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/bike_horn.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/candy_bucket.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/crayons.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/darts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/dice.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/dice_bag.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/error.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/figurine_boxes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/figurines.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/immovable_rod.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/base_instruments.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_brass.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_misc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_percussion.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_string.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_structures.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_wind.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/mech_figurines.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/pai.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/puppet.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/skub.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/snap_pops.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/spectral_locator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/backgammon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/base.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/checkers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/chess.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/dnd.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/parchis.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/tabletopGeneric.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/toys.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/whistles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/magic/books.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/crystal_shard.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/ingots.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/materials.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/ore.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/parts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/scrap.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/shards.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/glass.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/metal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/other.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/arabianlamp.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/bedsheets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books_author.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/botparts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/box.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/brb_sign.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/briefcases.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/broken_bottle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/buffering.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/business_card.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/candles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/candy_bowl.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/carpets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/cds.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/chopsticks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/dat_fukken_disk.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/desk_bell.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/diskcases.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/eggspider.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/fire_extinguisher.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/fluff_lights.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/handcuffs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/handy_flags.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/ice_crust.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/identification_cards.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/implanters.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/improvised_gun_parts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/inflatable_wall.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/kudzu.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/land_mine.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/machine_parts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/medalcase.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/monkeycube.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/paper.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/pen.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/pet_carrier.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/potatoai_chip.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/secret_documents.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/space_cash.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/spaceshroom.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/spider_web.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/subdermal_implants.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/tiles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/torch.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/treasure.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/utensils.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/antimatter_jar.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/lights.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/portable_recharger.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/powercells.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/powersink.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/shields/shields.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/atmos.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/cargo/cargo_pallet.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chapel/bibles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chapel/urn.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemical-containers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-bottles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-vials.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry/chem_bag.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/forensics/forensics.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/leaves.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/seeds.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/sprays.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/tools.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/janitor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/soap.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/spray.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/trashbag.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/kitchen/foodcarts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/librarian/books_bag.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mech_construction.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mecha_equipment.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mechs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/defib.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/disease.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/handheld_crew_monitor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healing.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healthanalyzer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/hypospray.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/medkits.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/morgue.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/randompill.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/surgery.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/rehydrateable.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/anomaly.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/disk.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/borg_modules.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/borg_parts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/endoskeleton.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/mmi.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/ore_bag.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/ore_bag_holding.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/scanner.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/barrier.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/evidence-marker.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/target.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/service/barber.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/service/vending_machine_restock.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/syndicate.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/artifact_equipment.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/item_artifacts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/node_scanner.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/structure_artifacts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/access_configurator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/appraisal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/blueprint.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/bucket.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/cable_coils.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/cowtools.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/crowbars.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/decoys.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/emag.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/flare.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/flashlights.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/fulton.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/gas_tanks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/glowstick.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/gps.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/hand_labeler.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/handheld_mass_scanner.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/inflatable_wall.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jammer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jaws_of_life.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jetpacks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/lantern.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/light_replacer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/lighters.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/matches.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/spray_painter.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/t-ray.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/thief_beacon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/toolbox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/tools.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/welders.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/firebomb.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/funny.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/pen.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/pipebomb.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/plastic.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/spider.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/antimateriel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/caseless_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/light_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/magnum.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/pistol.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/shotgun.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/toy.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/antimateriel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/base_cartridge.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/caseless_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/heavy_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/light_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/magnum.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/pistol.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/shotgun.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/toy.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/explosives.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/caseless_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/grenade.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/heavy_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/light_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/magnum.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/pistol.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/shotgun.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/toy.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/antimateriel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/caseless_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/grenade.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/heavy_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/light_rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/magnum.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/pistol.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/rifle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/shotgun.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/toy.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/magnum.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/pistol.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/rifle_light.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/toy.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_pka.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_staff.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_wand.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_wieldable.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/pka.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/spraynozzle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/staves.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/wands.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/watergun.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/battery/battery_guns.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/bow/bow.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/flare_gun.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/hmgs/hmgs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/launchers/launchers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/lmgs/lmgs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/pistols/pistols.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/pneumatic_cannon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/arrows.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/hitscan.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/impacts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/magic.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/meteors.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/revolvers/revolvers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/rifles/rifles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/shotguns/shotguns.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/smgs/smgs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/snipers/snipers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/turrets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/armblade.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baguette.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baseball_bat.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/cane.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/chainsaw.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/cult.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/e_sword.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/fireaxe.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/gohei.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/knife.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/mining.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/needle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/sledgehammer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/spear.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/stunprod.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/sword.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/weapon_toolbox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/white_cane.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/security.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/bola.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/clusterbang.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/croissant.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/grenades.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/throwing_stars.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/base.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/nanotrasen.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/syndicate.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/test.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/barricades.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/base_structure.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/cargo_telepad.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/catwalk.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/conveyor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/cryopod.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/banners.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/bonfire.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/cobwebs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/crystals.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/curtains.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/decorated_fir_tree.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/fireplace.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/flesh_blockers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/mannequin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/showcase.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/statues.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/base_structuredispensers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/booze.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/chem.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/soda.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/access.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/airlocks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/assembly.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/base_assembly.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/base_structureairlocks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/clockwork.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/external.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/highsec.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/shuttle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/firelocks/firelock.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/firelocks/frame.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/materialdoors/material_doors.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/secretdoor/secret_door.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/shutter/blast_door.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/shutter/blast_door_autolink.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/shutter/shutters.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/assembly.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/base_structurewindoors.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/clockwork.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/windoor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/altar.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/beds.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/bench.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/bookshelf.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/carpets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/chairs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/dresser.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/memorial.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/potted_plants.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/rollerbeds.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/sink.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/base_structuretables.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/operating_table.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/tables.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/toilet.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/gates.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/holographic/projections.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/hydro_tray.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/base_lighting.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/ground_lighting.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/strobe_lighting.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/anomaly_equipment.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/anomaly_sync.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/artifact_analyzer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/base_structuremachines.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/bombs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/chem_master.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/cloning_machine.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/arcades.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/base_structurecomputers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/computers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/frame.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/techdiskterminal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/crew_monitor_server.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/fatextractor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/fax_machine.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/flatpacker.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/frame.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/gateway.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/gravity_generator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/grill.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/hotplate.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/jukebox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/lathe.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/material_reclaimer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/biomass_reclaimer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/chemistry_machines.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/cryo_pod.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/disease_diagnoser.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/vaccinator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical_scanner.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/microwave.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/nuke.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/reagent_grinder.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/recycler.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/research.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/salvage.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/seed_extractor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/smartfridge.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/stasisbed.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/surveillance_camera_routers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/telecomms.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/vending_machines.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/wireless_surveillance_camera.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/meat_spike.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/binary.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/gas_pipe_sensor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/miners.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/pipes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/portable.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/special.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/trinary.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/unary.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/disposal/high_pressure_machine_frame.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/disposal/pipes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/disposal/units.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/plastic_flaps.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/apc.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/cable_terminal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/cables.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/chargers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/debug_power.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/ame.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/generators.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/base_particleaccelerator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/control_box.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/emitter.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/end_cap.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/fuel_chamber.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/particles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/power_box.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/portable_generator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/collector.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/containment.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/emitter.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/generator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/singularity.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/solar.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/teg.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/coil.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/energyball.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/generator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/smes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/substation.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/cannons.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/station_anchor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/thrusters.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/soil.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomalies.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomaly_injections.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomaly_injectors.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/cores.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/atmospherics/sensor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/atmospherics/vox.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/church-bell.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/dragon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/janitor/drain.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/janitor/janicart.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/xeno.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/stairs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/base_cabinet.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/canisters/gas_canisters.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/base_structureclosets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/big_boxes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/closets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/cursed.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/lockers/base_structurelockers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/lockers/lockers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/wall_lockers.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/wardrobe.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/crates/base_structurecrates.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/crates/crates.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/filing_cabinets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/glass_box.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/morgue.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/ore_box.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/paper_bin.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/storage.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/tanks/base_structuretanks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/tanks/tanks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/air_alarm.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/bell.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/defib_cabinet.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/extinguisher_cabinet.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/fire_alarm.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/fireaxe_cabinet.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/intercom.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/mirror.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/monitors_televisions.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/noticeboard.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/screen.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/service_light.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/shelfs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/shotgun_cabinet.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/atmos_plaque.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/base_structuresigns.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/flags.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/metamap.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/paintings.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/posters.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/station_map.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/surveillance_camera.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/switch.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/switch_autolink.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/timer.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/walldispenser.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/asteroid.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/fence_metal.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/fence_wood.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/girders.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/grille.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/meteor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/railing.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/walls.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/clockwork.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/mining.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/plasma.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/plastitanium.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/reinforced.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/rplasma.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/ruranium.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/shuttle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/uranium.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/window.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/bananium.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/basalt.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/chasm.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/lava.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/liquid_plasma.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/shadow_basalt.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/water.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/beam.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/electrocution.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/stripping_hidden.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/tether.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/virtual_item.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/chunk.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/asteroids.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/base_debris.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/wrecks.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/floor_trap.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/cargo_gifts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/events.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/meteorswarms.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/midround.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/pests.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/random_sentience.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/roundstart.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/unknown_shuttles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/variation.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/inventorytemplates/inventorybase.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/event_spells.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/fixtures/runes.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/forcewall_spells.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/knock_spell.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/projectile_spells.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/rune_spells.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/smite_spells.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/spawn_spells.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/staves.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/teleport_spells.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/utility_spells.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/npcs/test.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/base_objectives.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/dragon.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/ninja.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/thief.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/traitor.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/procedural/salvage_mods.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/procedural/themes/vgroidinterior.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/roles/jobs/civilian/mime.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/roles/mindroles/mind_roles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/store/presets.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/stack/stack-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/anomaly-spawn.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/bluespace-artifact.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/breaker-flip.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/bureaucratic-error.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/cargo-gifts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/gas-leak.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/greytide-virus.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/immovable-rod.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/intercept.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/ion-storm.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/kudzu-growth.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/meteor-swarm.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/mouse-migration.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/power-grid-check.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/radiation-storm.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/random-sentience.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/solar-flare.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/unknown-shuttle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/vent-clog.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/vent-critters.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/zombie-outbreak.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/station-event-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-laws/laws.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-records/general-station-records.ftl
Resources/Locale/ru-RU/step-trigger/shoes-required.ftl
Resources/Locale/ru-RU/sticky/sticky-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/storage/components/dumpable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/storage/components/entity-storage-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/storage/components/pick-random-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/storage/components/secret-stash-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/storage/components/storage-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/categories.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/currency.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/revenant-catalog.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/spellbook-catalog.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/store.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/uplink-catalog.ftl
Resources/Locale/ru-RU/storygen/story-template.ftl
Resources/Locale/ru-RU/strip/strippable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/structure/disassemble-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/stunnable/components/stunbaton-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/stunnable/components/stunnable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/stunnable/stun-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/suicide/suicide.ftl
Resources/Locale/ru-RU/surveillance-camera/surveillance-camera-ui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/suspicion/roles/suspicion-role-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/suspicion/roles/suspicion-traitor-role.ftl
Resources/Locale/ru-RU/suspicion/suspicion-gui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/suspicion/traitor-overlay.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tabletop/tabletop.ftl
Resources/Locale/ru-RU/telephone/telephone.ftl [deleted file]
Resources/Locale/ru-RU/teleportation/handheld-teleporter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/temperature/entity-heater.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tesla/tesla-components.ftl
Resources/Locale/ru-RU/thief/backpack.ftl
Resources/Locale/ru-RU/thief/beacon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tiles/placement.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tiles/tiles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tips.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tips/tips-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/toilet/toilet-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tools/components/lattice-cutting-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tools/components/tool-component.ftl [deleted file]
Resources/Locale/ru-RU/tools/components/tool-openable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tools/components/weldable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tools/components/welder-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tools/tool-qualities.ftl
Resources/Locale/ru-RU/traitor-death-match/components/traitor-death-match-redemption-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/traitor/traitor-codes-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/traitor/uplink/telecrystal-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/traitor/uplink/uplink-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl
Resources/Locale/ru-RU/transform/verbs/attach-to-grandparent-verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/transform/verbs/attach-to-grid-verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/transform/verbs/attach-to-self-verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ui/actionmenu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ui/general.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ui/navmap.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ui/power-apc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ui/solar-control.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ui/transfer-amount.ftl
Resources/Locale/ru-RU/vending-machines/vending-machine-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/vending-machines/vending-machine-restock-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/vending-machines/vending-machine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ventriloquist/ventriloquist.ftl
Resources/Locale/ru-RU/verbs/invoke-verb-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/verbs/list-verbs-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/verbs/verb-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/verbs/verbs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/virtual/virtual-item.ftl
Resources/Locale/ru-RU/visual_effects.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voice-mask.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voting/managers/vote-manager.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-call-menu-button.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-call-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-popup.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voting/vote-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/warps/warp-point-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weapons/grenades/timer-trigger.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weapons/grenades/voice-trigger.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weapons/melee/melee.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weapons/ranged/gun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weapons/ranged/recharge-basic-entity-ammo.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weapons/reflect/reflect-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weather/weather.ftl
Resources/Locale/ru-RU/wieldable/wieldable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/window/window-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/wires/components/wires-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/wires/wire-names.ftl
Resources/Locale/ru-RU/wires/wires_panel-security-levels.ftl
Resources/Locale/ru-RU/worldgen/applyworldgenconfig.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/artifact-analyzer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/artifact-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/artifact-hints.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/goodfeeling-artifact.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/misc-artifact.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/node-scanner.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/traversal-distorter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/zombies/zombie.ftl

diff --git a/Corvax-SS14 b/Corvax-SS14
new file mode 160000 (submodule)
index 0000000..a02f7e1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+Subproject commit a02f7e1a735dfec2a99446a1e2a640b2ac3f789e
index 98a5b6c4a6782427d24e3ee24bd743eaf5f84c08..b6a31cb573d5d00f5b5c242756205080856bc80f 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 handheld-gps-coordinates-title =
     Координаты:
-    {$coordinates}
+    { $coordinates }
index 359555c273f15fdc5e131f86374a2fd991c22dd6..bf081f53ca2bc6bd0f15a163a61f735fa33fcddc 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-game-hud-open-escape-menu-button-tooltip = Открыть меню escape.
-game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e Ñ\81пÑ\80авоÑ\87ника.
+game-hud-open-escape-menu-button-tooltip = Открыть меню паузы.
+game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82ва.
 game-hud-open-character-menu-button-tooltip = Открыть меню персонажа.
 game-hud-open-emotes-menu-button-tooltip = Открыть меню эмоций.
 game-hud-open-inventory-menu-button-tooltip = Открыть меню инвентаря.
-game-hud-open-crafting-menu-button-tooltip = Открыть меню крафта.
+game-hud-open-crafting-menu-button-tooltip = Открыть меню создания.
 game-hud-open-actions-menu-button-tooltip = Открыть меню действий.
 game-hud-open-admin-menu-button-tooltip = Открыть меню администратора.
 game-hud-open-sandbox-menu-button-tooltip = Открыть меню песочницы.
index 223e02b1bf405f3bb78acf207985d62ad9e8d5e3..a7aa5be747491d38114feee83b3f70a3a238c830 100644 (file)
@@ -1,36 +1,36 @@
-### Специальные сообщения, используемые внутренними локализаторами.
+### Special messages used by internal localizer stuff.
 
-# Используется в функции PRESSURE().
-zzzz-fmt-pressure = { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
-    [0] кПа
-    [1] МПа
-    [2] ГПа
-    [3] ТПа
-    [4] ППа
-    *[5] ???
-}
-
-# Используется в функции POWERWATTS().
-zzzz-fmt-power-watts = { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
-    [0] Вт
-    [1] кВт
-    [2] МВт
-    [3] ГВт
-    [4] ТВт
-    *[5] ???
-}
-
-# Используется в функции POWERJOULES().
-# Напоминание: 1 джоуль = 1 ватт в 1 секунду (умножь ватты на секунды дабы получить джоули).
-# Следовательно, 1 киловатт-час равен 3,600,000 джоулей (3.6 МДж).
-zzzz-fmt-power-joules = { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
-    [0] Дж
-    [1] кДж
-    [2] МДж
-    [3] ГДж
-    [4] ТДж
-    *[5] ???
-}
-
-# Используется в функции PLAYTIME().
-zzzz-fmt-playtime = {$hours}Ч {$minutes}M
+# Used internally by the PRESSURE() function.
+zzzz-fmt-pressure =
+    { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+        [0] кПа
+        [1] МПа
+        [2] ГПа
+        [3] ТПа
+        [4] ППа
+       *[5] ???
+    }
+# Used internally by the POWERWATTS() function.
+zzzz-fmt-power-watts =
+    { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+        [0] Вт
+        [1] кВт
+        [2] МВт
+        [3] ГВт
+        [4] ТВт
+       *[5] ???
+    }
+# Used internally by the POWERJOULES() function.
+# Reminder: 1 joule = 1 watt for 1 second (multiply watts by seconds to get joules).
+# Therefore 1 kilowatt-hour is equal to 3,600,000 joules (3.6MJ)
+zzzz-fmt-power-joules =
+    { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+        [0] Дж
+        [1] кДж
+        [2] МДж
+        [3] ГДж
+        [4] ТДж
+       *[5] ???
+    }
+# Used internally by the PLAYTIME() function.
+zzzz-fmt-playtime = { $hours }ч { $minutes }м
index afa845d5c1460cbb94597053c7aeca98268a023d..de6e488b6c20916d6d67b7bd185960cb6457a6d4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
-## Стандартные префиксы СИ
+## Standard SI prefixes
+
 units-si--y = и
 units-si--z = з
 units-si--a = а
@@ -17,7 +18,8 @@ units-si-e = Э
 units-si-z = З
 units-si-y = И
 
-### Длинная форма
+### Long form
+
 units-si--y-long = иокто
 units-si--z-long = зепто
 units-si--a-long = атто
@@ -36,14 +38,14 @@ units-si-e-long = экса
 units-si-z-long = зетта
 units-si-y-long = иотта
 
-## Паскали (Давление)
+## Pascals (Pressure)
+
 units-u--pascal = мкПа
 units-m--pascal = мПа
 units-pascal = Па
 units-k-pascal = кПа
 units-m-pascal = МПа
 units-g-pascal = ГПа
-
 units-u--pascal-long = микропаскаль
 units-m--pascal-long = миллипаскаль
 units-pascal-long = паскаль
@@ -51,14 +53,14 @@ units-k-pascal-long = килопаскаль
 units-m-pascal-long = мегапаскаль
 units-g-pascal-long = гигапаскаль
 
-## Ватты (Мощность)
+## Watts (Power)
+
 units-u--watt = мкВт
 units-m--watt = мВт
 units-watt = Вт
 units-k-watt = кВт
 units-m-watt = МВт
 units-g-watt = ГВт
-
 units-u--watt-long = микроватт
 units-m--watt-long = милливатт
 units-watt-long = ватт
@@ -66,27 +68,27 @@ units-k-watt-long = киловатт
 units-m-watt-long = мегаватт
 units-g-watt-long = гигаватт
 
-## Джоули (Энергия)
+## Joule (Energy)
+
 units-u--joule = мкДж
 units-m--joule = мДж
 units-joule = Дж
 units-k-joule = кДж
 units-m-joule = МДж
-
 units-u--joule-long = микроджоуль
 units-m--joule-long = миллиджоуль
 units-joule-long = джоуль
 units-k-joule-long = килоджоуль
 units-m-joule-long = мегаджоуль
 
-## Кельвин (Температура)
-units-u--kelvin = мкK
+## Kelvin (Temperature)
+
+units-u--kelvin = мкК
 units-m--kelvin = мК
 units-kelvin = К
-units-k-kelvin = Ð\9aК
+units-k-kelvin = ÐºК
 units-m-kelvin = MK
 units-g-kelvin = ГК
-
 units-u--kelvin-long = микрокельвин
 units-m--kelvin-long = милликельвин
 units-kelvin-long = кельвин
index 1bfe1fb964829dde5033b87320fa8e0c9d55058d..87ead9108930af28066cb467ae7b99c13e02c473 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-tentacle-ability-use-popup = {CAPITALIZE(THE($entity))} зарывает свои щупальца под землю!
+tentacle-ability-use-popup = { CAPITALIZE($entity) } погружает свои щупальца под землю!
index ef2b465766eaaa74728ffec02d478174d1c76b4a..3a69365966b04ca601c854cf5d19c144cebdcbb2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-mime-cant-speak = Ð\92аÑ\88 Ð¾Ð±ÐµÑ\82 Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87аниÑ\8f Ð¼ÐµÑ\88ает вам говорить.
-mime-invisible-wall-popup = {CAPITALIZE(THE($mime))} утыкается в невидимую стену!
-mime-invisible-wall-failed = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ²Ð¸Ð´Ð¸Ð¼Ñ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82енÑ\83 Ñ\82ам.
-mime-not-ready-repent = Вы еще не готовы покаяться за свой нарушенный обет.
-mime-ready-to-repent = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8b Ñ\81нова Ð¿Ñ\80инÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ð¾Ð±ÐµÑ\82Ñ\8b.
+mime-cant-speak = Ð\94аннÑ\8bй Ð²Ð°Ð¼Ð¸ Ð¾Ð±ÐµÑ\82 Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87аниÑ\8f Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fет вам говорить.
+mime-invisible-wall-popup = { CAPITALIZE($mime) } упирается в невидимую стену!
+mime-invisible-wall-failed = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ð½ÐµÐ²Ð¸Ð´Ð¸Ð¼Ñ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82енÑ\83.
+mime-not-ready-repent = Вы ещё не готовы покаяться за нарушенный обет.
+mime-ready-to-repent = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8b Ñ\81нова Ð´Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±ÐµÑ\82 Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87аниÑ\8f.
index 9f070ec9dacb09d55248ef8833522cf290f5b624..b3f08b4d0564372f7f2b2553a987840acc8c99e3 100644 (file)
-# Кошачий акцент
+# Cat accent
 accent-words-cat-1 = Мяу!
-accent-words-cat-2 = Мяу.
-accent-words-cat-3 = Мрррр!
-accent-words-cat-4 = Ð¨Ñ\88Ñ\88Ñ\88!
-accent-words-cat-5 = Ð\91Ñ\80Ñ\83Ñ\83у.
+accent-words-cat-2 = Mиау.
+accent-words-cat-3 = Ð\9cÑ\83Ñ\80Ñ\80Ñ\80Ñ\80!
+accent-words-cat-4 = Ð¥Ñ\85Ñ\81Ñ\81Ñ\81!
+accent-words-cat-5 = Ð\9cÑ\80Ñ\80ау.
 accent-words-cat-6 = Мяу?
-accent-words-cat-7 = Мяу.
-
-# Собачий акцент
+accent-words-cat-7 = Mяф.
+# Dog accent
 accent-words-dog-1 = Гав!
-accent-words-dog-2 = Ð Ð³Ð°в!
-accent-words-dog-3 = Ð\93ав-гав!
-accent-words-dog-4 = Ð\90Ñ\80ф.
+accent-words-dog-2 = Ð¢Ñ\8fв!
+accent-words-dog-3 = Ð\92Ñ\83Ñ\84!
+accent-words-dog-4 = Ð\93аф.
 accent-words-dog-5 = Гррр.
-
-# Мышь
-accent-words-mouse-1 = Писк!
-accent-words-mouse-2 = Пип!
-accent-words-mouse-3 = Чуу!
-accent-words-mouse-4 = Ееее!
+# Mouse
+accent-words-mouse-1 = Скуик!
+accent-words-mouse-2 = Пиип!
+accent-words-mouse-3 = Чууу!
+accent-words-mouse-4 = Ииии!
 accent-words-mouse-5 = Пип!
-accent-words-mouse-6 = Фвип!
-accent-words-mouse-7 = Хип!
-
-# Мямленье
-accent-words-mumble-1 = Ммфпх!
-accent-words-mumble-2 = Мммф мррффф!
-accent-words-mumble-3 = Мммф мннф!
-
-# Кремний
+accent-words-mouse-6 = Уиип!
+accent-words-mouse-7 = Иип!
+# Mumble
+accent-words-mumble-1 = Ммпмв!
+accent-words-mumble-2 = Мммв-мррввв!
+accent-words-mumble-3 = Мммв-мпвф!
+# Silicon
 accent-words-silicon-1 = Бип.
 accent-words-silicon-2 = Буп.
-accent-words-silicon-3 = Жужжание.
-accent-words-silicon-4 = Бип-буп.
-
-# Ксеноморф
-accent-words-xeno-1 = Шшш.
-accent-words-xeno-2 = Шшшшш!
-accent-words-xeno-3 = Шшшууу...
-accent-words-xeno-4 = Шшш...!
-
-# Зомби
-accent-words-zombie-1 = Груааах...
-accent-words-zombie-2 = Ммуааа..
-accent-words-zombie-3 = Мозгиии...
-accent-words-zombie-4 = Грррр...
-accent-words-zombie-5 = Оуууаххх...
-accent-words-zombie-6 = Грааааооохлл...
-accent-words-zombie-7 = Мозгиии... Мооозгиии..
-accent-words-zombie-8 = Браугх...
-accent-words-zombie-9 = Брещхх...
-accent-words-zombie-10 = Грааааа...
-
-# Зомби ниан
-accent-words-zombie-moth-1 = Одежааа...
-accent-words-zombie-moth-2 = Обувь...
-accent-words-zombie-moth-3 = Свет...
-accent-words-zombie-moth-4 = Лампы...
-accent-words-zombie-moth-5 = Шапки... Шапки...
-accent-words-zombie-moth-6 = Шарфы...
-
-# Агрессивный
+accent-words-silicon-3 = Жжжж.
+accent-words-silicon-4 = Биб-буп.
+# Xeno
+accent-words-xeno-1 = Хиссс.
+accent-words-xeno-2 = Хиссссс!
+accent-words-xeno-3 = Хисссшу...
+accent-words-xeno-4 = Хисс...!
+# Zombie
+accent-words-zombie-1 = Грруааа...
+accent-words-zombie-2 = Ммуааа...
+accent-words-zombie-3 = Маазгиии...
+accent-words-zombie-4 = Гррррр...
+accent-words-zombie-5 = Ууаагххххх...
+accent-words-zombie-6 = Граааааоооууллл...
+accent-words-zombie-7 = Мазгии... Ммааазгиии..
+accent-words-zombie-8 = Мазгххх...
+accent-words-zombie-9 = Маазгг...
+accent-words-zombie-10 = Граааааа...
+# Moth Zombie
+accent-words-zombie-moth-1 = Одееежда...
+accent-words-zombie-moth-2 = Ооообувь...
+accent-words-zombie-moth-3 = Свеееет...
+accent-words-zombie-moth-4 = Лаааампы...
+accent-words-zombie-moth-5 = Шааапк... Шаааапки...
+accent-words-zombie-moth-6 = Шааарфы...
+# Generic Aggressive
 accent-words-generic-aggressive-1 = Грр!
 accent-words-generic-aggressive-2 = Рррр!
 accent-words-generic-aggressive-3 = Грр...
-accent-words-generic-aggressive-4 = Грррр!!
-
-# Утка
-accent-words-duck-1 = Кря!
-accent-words-duck-2 = Кря.
-accent-words-duck-3 = Кря?
-accent-words-duck-4 = Кря-кря!
-
-# Курица
-accent-words-chicken-1 = Кукареку!
-accent-words-chicken-2 = Кукареку.
-accent-words-chicken-3 = Кукареку?
-accent-words-chicken-4 = Кукареку-кукареку!
-
-# Свинья
+accent-words-generic-aggressive-4 = Гррав!!
+# Duck
+accent-words-duck-1 = Ква!
+accent-words-duck-2 = Ква.
+accent-words-duck-3 = Ква?
+accent-words-duck-4 = Ква-ква!
+# Chicken
+accent-words-chicken-1 = Кудах!
+accent-words-chicken-2 = Кудах.
+accent-words-chicken-3 = Кудах?
+accent-words-chicken-4 = Кудах тах-тах!
+# Pig
 accent-words-pig-1 = Хрю.
 accent-words-pig-2 = Хрю?
 accent-words-pig-3 = Хрю!
 accent-words-pig-4 = Хрю-хрю!
-
-# Кенгуру
+# Kangaroo
 accent-words-kangaroo-1 = Грр!
-accent-words-kangaroo-2 = Шшш!
-accent-words-kangaroo-3 = Визг!
-accent-words-kangaroo-4 = Чуу!
-
-# Слизни
+accent-words-kangaroo-2 = Ххссс!
+accent-words-kangaroo-3 = Шррр!
+accent-words-kangaroo-4 = Чууу!
+# Slimes
 accent-words-slimes-1 = Блюмп.
-accent-words-slimes-2 = Блимпф?
-accent-words-slimes-3 = Блуп!
-accent-words-slimes-4 = Блуууумп...
-accent-words-slimes-5 = Блабл блуп!
-
-# Тараканомоль
+accent-words-slimes-2 = Блимпаф?
+accent-words-slimes-3 = Бламп!
+accent-words-slimes-4 = Блааамп...
+accent-words-slimes-5 = Блабл-бламп!
+# Mothroach
 accent-words-mothroach-1 = Чирик!
-
-# Краб
-accent-words-crab-1 = Клик.
-accent-words-crab-2 = Клик-клак!
-accent-words-crab-3 = Клак?
-accent-words-crab-4 = Тапи-тап!
-accent-words-crab-5 = Клик-тап.
-accent-words-crab-6 = Килик.
-
-# Кобольд
+# Crab
+accent-words-crab-1 = Чик.
+accent-words-crab-2 = Чик-клац!
+accent-words-crab-3 = Клац?
+accent-words-crab-4 = Типи-тап!
+accent-words-crab-5 = Чик-тап.
+accent-words-crab-6 = Чикичик.
+# Kobold
 accent-words-kobold-1 = Йип!
 accent-words-kobold-2 = Гррар.
-accent-words-kobold-3 = Ð¯п!
+accent-words-kobold-3 = Ð\99ап!
 accent-words-kobold-4 = Бип.
 accent-words-kobold-5 = Скрит?
 accent-words-kobold-6 = Гронк!
-accent-words-kobold-7 = Ð¨Ñ\88Ñ\88!
-accent-words-kobold-8 = Ð\95ее!
+accent-words-kobold-7 = Ð¥Ð¸Ñ\81Ñ\81!
+accent-words-kobold-8 = Ð\99ии!
 accent-words-kobold-9 = Йип.
-
-# Нимфа
+# Nymph
 accent-words-nymph-1 = Чирик!
 accent-words-nymph-2 = Чурр...
-accent-words-nymph-3 = Чип?
-accent-words-nymph-4 = Чррруп!
-
-# Томат убийца
-accent-words-tomato-1 = Томат!
-accent-words-tomato-2 = Защищать
-accent-words-tomato-3 = Мастер?
-accent-words-tomato-4 = Готово!
-accent-words-tomato-5 = Вода...
+accent-words-nymph-3 = Чипи?
+accent-words-nymph-4 = Шрруп!
+# TomatoKiller
+accent-words-tomato-1 = Тотат!
+accent-words-tomato-2 = Тощита
+accent-words-tomato-3 = Мастет?
+accent-words-tomato-4 = Готат!
+accent-words-tomato-5 = Вада...
index 40877faf1999f620e6224735908c3765d75bdcc1..81a8e7b6a46da5f1c1dc5130586b21bbd2c02039 100644 (file)
 accent-cowboy-words-1 = alcohol
 accent-cowboy-replacement-1 = firewater
-
 accent-cowboy-words-2 = alien
 accent-cowboy-replacement-2 = space critter
-
 accent-cowboy-words-3 = aliens
 accent-cowboy-replacement-3 = space critters
-
 accent-cowboy-words-4 = ambush
 accent-cowboy-replacement-4 = bush whack
-
 accent-cowboy-words-5 = angry
 accent-cowboy-replacement-5 = fit to be tied
-
 accent-cowboy-words-6 = animal
 accent-cowboy-replacement-6 = critter
-
 accent-cowboy-words-7 = animals
 accent-cowboy-replacement-7 = critters
-
 accent-cowboy-words-8 = arrest
 accent-cowboy-replacement-8 = lasso
-
 accent-cowboy-words-9 = arrested
 accent-cowboy-replacement-9 = lassoed
-
 accent-cowboy-words-10 = bomb
 accent-cowboy-replacement-10 = dynamite
-
 accent-cowboy-words-11 = borg
 accent-cowboy-replacement-11 = tin man
-
 accent-cowboy-words-12 = bye
 accent-cowboy-replacement-12 = so long
-
 accent-cowboy-words-13 = cell
 accent-cowboy-replacement-13 = pokey
-
 accent-cowboy-words-14 = chef
 accent-cowboy-replacement-14 = cookie
-
 accent-cowboy-words-15 = coffee
 accent-cowboy-replacement-15 = black water
-
 accent-cowboy-words-16 = confused
 accent-cowboy-replacement-16 = stumped
-
 accent-cowboy-words-17 = cool
 accent-cowboy-replacement-17 = slick
-
 accent-cowboy-words-18 = corpse
 accent-cowboy-replacement-18 = dead meat
-
 accent-cowboy-words-19 = cow
 accent-cowboy-replacement-19 = dogie
-
 accent-cowboy-words-20 = cows
 accent-cowboy-replacement-20 = dogies
-
 accent-cowboy-words-21 = crazy
 accent-cowboy-replacement-21 = cracked
-
 accent-cowboy-words-22 = cyborg
 accent-cowboy-replacement-22 = tin man
-
 accent-cowboy-words-23 = dad
 accent-cowboy-replacement-23 = pappy
-
 accent-cowboy-words-24 = drunk
 accent-cowboy-replacement-24 = soaked
-
 accent-cowboy-words-25 = explosive
 accent-cowboy-replacement-25 = dynamite
-
 accent-cowboy-words-26 = fast
 accent-cowboy-replacement-26 = lickety split
-
 accent-cowboy-words-27 = fight
 accent-cowboy-replacement-27 = scrap
-
 accent-cowboy-words-28 = food
 accent-cowboy-replacement-28 = grub
-
 accent-cowboy-words-29 = friend
 accent-cowboy-replacement-29 = partner
-
 accent-cowboy-words-30 = goodbye
 accent-cowboy-replacement-30 = so long
-
 accent-cowboy-words-31 = greytide
 accent-cowboy-replacement-31 = varmints
-
 accent-cowboy-words-32 = greytider
 accent-cowboy-replacement-32 = varmint
-
 accent-cowboy-words-33 = greytiders
 accent-cowboy-replacement-33 = varmints
-
 accent-cowboy-words-34 = group
 accent-cowboy-replacement-34 = possee
-
 accent-cowboy-words-35 = guess
 accent-cowboy-replacement-35 = reckon
-
 accent-cowboy-words-36 = gun
 accent-cowboy-replacement-36 = big iron
-
 accent-cowboy-words-37 = handcuff
 accent-cowboy-replacement-37 = hog tie
-
 accent-cowboy-words-38 = handcuffed
 accent-cowboy-replacement-38 = hog tied
-
 accent-cowboy-words-39 = hell
 accent-cowboy-replacement-39 = tarnation
-
 accent-cowboy-words-40 = hello
 accent-cowboy-replacement-40 = howdy
-
 accent-cowboy-words-41 = hey
 accent-cowboy-replacement-41 = howdy
-
 accent-cowboy-words-42 = hi
 accent-cowboy-replacement-42 = howdy
-
 accent-cowboy-words-43 = hungry
 accent-cowboy-replacement-43 = peckish
-
 accent-cowboy-words-44 = idiot
 accent-cowboy-replacement-44 = dunderhead
-
 accent-cowboy-words-45 = intending
 accent-cowboy-replacement-45 = fixing
-
 accent-cowboy-words-46 = jail
 accent-cowboy-replacement-46 = pokey
-
 accent-cowboy-words-47 = liqour
 accent-cowboy-replacement-47 = firewater
-
 accent-cowboy-words-48 = lot
 accent-cowboy-replacement-48 = heap
-
 accent-cowboy-words-49 = lots
 accent-cowboy-replacement-49 = heaps
-
 accent-cowboy-words-50 = mouth
 accent-cowboy-replacement-50 = bazoo
-
 accent-cowboy-words-51 = nervous
 accent-cowboy-replacement-51 = rattled
-
 accent-cowboy-words-52 = ninja
 accent-cowboy-replacement-52 = bushwhacker
-
 accent-cowboy-words-53 = ninjas
 accent-cowboy-replacement-53 = bushwhackers
-
 accent-cowboy-words-54 = noise
 accent-cowboy-replacement-54 = ruckus
-
 accent-cowboy-words-55 = nukies
 accent-cowboy-replacement-55 = outlaws
-
 accent-cowboy-words-56 = operator
 accent-cowboy-replacement-56 = outlaw
-
 accent-cowboy-words-57 = operators
 accent-cowboy-replacement-57 = outlaws
-
 accent-cowboy-words-58 = ops
 accent-cowboy-replacement-58 = outlaws
-
 accent-cowboy-words-59 = pal
 accent-cowboy-replacement-59 = partner
-
 accent-cowboy-words-60 = party
 accent-cowboy-replacement-60 = shindig
-
 accent-cowboy-words-61 = passenger
 accent-cowboy-replacement-61 = greenhorn
-
 accent-cowboy-words-62 = passengers
 accent-cowboy-replacement-62 = greenhorns
-
 accent-cowboy-words-63 = planning
 accent-cowboy-replacement-63 = fixing
-
 accent-cowboy-words-64 = please
 accent-cowboy-replacement-64 = pray
-
 accent-cowboy-words-65 = punch
 accent-cowboy-replacement-65 = lick
-
 accent-cowboy-words-66 = punched
 accent-cowboy-replacement-66 = slogged
-
 accent-cowboy-words-67 = ran
 accent-cowboy-replacement-67 = skedaddled
-
 accent-cowboy-words-68 = robbery
 accent-cowboy-replacement-68 = stick up
-
 accent-cowboy-words-69 = run
 accent-cowboy-replacement-69 = skedaddle
-
 accent-cowboy-words-70 = running
 accent-cowboy-replacement-70 = skedaddling
-
 accent-cowboy-words-71 = scream
 accent-cowboy-replacement-71 = holler
-
 accent-cowboy-words-72 = screamed
 accent-cowboy-replacement-72 = hollered
-
 accent-cowboy-words-73 = screaming
 accent-cowboy-replacement-73 = hollering
-
 accent-cowboy-words-74 = sec
 accent-cowboy-replacement-74 = law
-
 accent-cowboy-words-75 = secoff
 accent-cowboy-replacement-75 = deputy
-
 accent-cowboy-words-76 = security
-accent-cowboy-replacement-76 = law 
-
+accent-cowboy-replacement-76 = law
 accent-cowboy-words-77 = shitsec
 accent-cowboy-replacement-77 = crooked law
-
 accent-cowboy-words-78 = shoe
 accent-cowboy-replacement-78 = boot
-
 accent-cowboy-words-79 = shoes
 accent-cowboy-replacement-79 = boots
-
 accent-cowboy-words-80 = steal
 accent-cowboy-replacement-80 = rustle
-
 accent-cowboy-words-81 = stole
 accent-cowboy-replacement-81 = rustled
-
 accent-cowboy-words-82 = stolen
 accent-cowboy-replacement-82 = rustled
-
 accent-cowboy-words-83 = story
 accent-cowboy-replacement-83 = yarn
-
 accent-cowboy-words-84 = thank you
 accent-cowboy-replacement-84 = much obliged
-
 accent-cowboy-words-85 = thanks
 accent-cowboy-replacement-85 = much obliged
-
 accent-cowboy-words-86 = thief
 accent-cowboy-replacement-86 = rustler
-
 accent-cowboy-words-87 = thieves
 accent-cowboy-replacement-87 = rustlers
-
 accent-cowboy-words-88 = think
 accent-cowboy-replacement-88 = reckon
-
 accent-cowboy-words-89 = tired
 accent-cowboy-replacement-89 = dragged out
-
 accent-cowboy-words-90 = toilet
 accent-cowboy-replacement-90 = outhouse
-
 accent-cowboy-words-91 = totally
 accent-cowboy-replacement-91 = plumb
-
 accent-cowboy-words-92 = traitor
 accent-cowboy-replacement-92 = outlaw
-
 accent-cowboy-words-93 = traitors
 accent-cowboy-replacement-93 = outlaws
-
 accent-cowboy-words-94 = very
 accent-cowboy-replacement-94 = mighty
-
 accent-cowboy-words-95 = worried
 accent-cowboy-replacement-95 = rattled
-
 accent-cowboy-words-96 = wow
 accent-cowboy-replacement-96 = by gum
-
 accent-cowboy-words-97 = yell
 accent-cowboy-replacement-97 = holler
-
 accent-cowboy-words-98 = yelled
 accent-cowboy-replacement-98 = hollered
-
 accent-cowboy-words-99 = yelling
-accent-cowboy-replacement-99 = hollering
\ No newline at end of file
+accent-cowboy-replacement-99 = hollering
index 09e3120493ac7d2f6d9aa6438d1d01a50f712794..4303c4917e09ad6f1202758d8a8149f26ef2b56d 100644 (file)
-# these specifically mostly come from examples of specific scottish-english (not necessarily scots) verbiage
+# these specifically mostly come from examples of specific scottish-english (not necessarily scots) verbiage
 # https://en.wikipedia.org/wiki/Scotticism
 # https://en.wikipedia.org/wiki/Scottish_English
 # https://www.cs.stir.ac.uk/~kjt/general/scots.html
 
-accent-dwarf-words-1 = girl
-accent-dwarf-words-replace-1 = lassie
-
-accent-dwarf-words-2 = boy
-accent-dwarf-words-replace-2 = laddie
-
-accent-dwarf-words-3 = man
-accent-dwarf-words-replace-3 = lad
-
-accent-dwarf-words-4 = woman
-accent-dwarf-words-replace-4 = lass
-
-accent-dwarf-words-5 = do
-accent-dwarf-words-replace-5 = dae
-
-accent-dwarf-words-6 = don't
-accent-dwarf-words-replace-6 = dinnae
-
-accent-dwarf-words-7 = dont
-accent-dwarf-words-replace-7 = dinnae
-
-accent-dwarf-words-8 = i'm
-accent-dwarf-words-replace-8 = A'm
-
-accent-dwarf-words-9 = im
-accent-dwarf-words-replace-9 = am
-
-accent-dwarf-words-10 = going
-accent-dwarf-words-replace-10 = gaun
-
-accent-dwarf-words-11 = know
-accent-dwarf-words-replace-11 = ken
-
-accent-dwarf-words-12 = i
-accent-dwarf-words-replace-12 = Ah
-
-accent-dwarf-words-13 = you're
-accent-dwarf-words-replace-13 = ye're
-
-accent-dwarf-words-14 = youre
-accent-dwarf-words-replace-14 = yere
-
-accent-dwarf-words-15 = you
-accent-dwarf-words-replace-15 = ye
-
-accent-dwarf-words-16 = i'll
-accent-dwarf-words-replace-16 = A'll
-
-accent-dwarf-words-17 = ill
-accent-dwarf-words-replace-17 = all
-
-accent-dwarf-words-18 = of
-accent-dwarf-words-replace-18 = ae
-
-accent-dwarf-words-19 = was
-accent-dwarf-words-replace-19 = wis
-
-accent-dwarf-words-20 = can't
-accent-dwarf-words-replace-20 = cannae
-
-accent-dwarf-words-21 = cant
-accent-dwarf-words-replace-21 = cannae
-
-accent-dwarf-words-22 = yourself
-accent-dwarf-words-replace-22 = yersel
-
-accent-dwarf-words-23 = where
-accent-dwarf-words-replace-23 = whaur
-
-accent-dwarf-words-24 = oh
-accent-dwarf-words-replace-24 = ach
-
-accent-dwarf-words-25 = little
-accent-dwarf-words-replace-25 = wee
-
-accent-dwarf-words-26 = small
-accent-dwarf-words-replace-26 = wee
-
-accent-dwarf-words-27 = shit
-accent-dwarf-words-replace-27 = shite
-
-accent-dwarf-words-28 = yeah
-accent-dwarf-words-replace-28 = aye
-
-accent-dwarf-words-29 = yea
-accent-dwarf-words-replace-29 = aye
-
-accent-dwarf-words-30 = yes
-accent-dwarf-words-replace-30 = aye
-
-accent-dwarf-words-31 = too
-accent-dwarf-words-replace-31 = tae
-
-accent-dwarf-words-32 = my
-accent-dwarf-words-replace-32 = me
-
-accent-dwarf-words-33 = not
-accent-dwarf-words-replace-33 = nae
-
-accent-dwarf-words-34 = dad
-accent-dwarf-words-replace-34 = da
-
-accent-dwarf-words-35 = mom
-accent-dwarf-words-replace-35 = maw
-
-accent-dwarf-words-36 = newbie
-accent-dwarf-words-replace-36 = greenbeard
-
-accent-dwarf-words-37 = noob
-accent-dwarf-words-replace-37 = greenbeard
-
-accent-dwarf-words-38 = noobie
-accent-dwarf-words-replace-38 = greenbeard
-
-accent-dwarf-words-39 = professional
-accent-dwarf-words-replace-39 = greybeard
-
-accent-dwarf-words-40 = veteran
-accent-dwarf-words-replace-40 = greybeard
-
-accent-dwarf-words-41 = fuck
-accent-dwarf-words-replace-41 = sod
-
-accent-dwarf-words-42 = would
-accent-dwarf-words-replace-42 = wou
-
-accent-dwarf-words-43 = should
-accent-dwarf-words-replace-43 = shou
-
-accent-dwarf-words-44 = could
-accent-dwarf-words-replace-44 = cou
-
-accent-dwarf-words-45 = would've
-accent-dwarf-words-replace-45 = wou'hae
-
-accent-dwarf-words-46 = should've
-accent-dwarf-words-replace-46 = shou'hae
-
-accent-dwarf-words-47 = could've
-accent-dwarf-words-replace-47 = cou'hae
-
-accent-dwarf-words-48 = wouldve
-accent-dwarf-words-replace-48 = wouhae
-
-accent-dwarf-words-49 = shouldve
-accent-dwarf-words-replace-49 = shouhae
-
-accent-dwarf-words-50 = couldve
-accent-dwarf-words-replace-50 = couhae
-
-accent-dwarf-words-51 = would'nt
-accent-dwarf-words-replace-51 = wou'nae
-
-accent-dwarf-words-52 = should'nt
-accent-dwarf-words-replace-52 = shou'nae
-
-accent-dwarf-words-53 = could'nt
-accent-dwarf-words-replace-53 = cou'nae
-
-accent-dwarf-words-54 = wouldnt
-accent-dwarf-words-replace-54 = wounae
-
-accent-dwarf-words-55 = shouldnt
-accent-dwarf-words-replace-55 = shounae
-
-accent-dwarf-words-56 = couldnt
-accent-dwarf-words-replace-56 = counae
-
-accent-dwarf-words-57 = have
-accent-dwarf-words-replace-57 = hae
-
-accent-dwarf-words-58 = no
-accent-dwarf-words-replace-58 = nae
-
-accent-dwarf-words-59 = to
-accent-dwarf-words-replace-59 = ta
-
-accent-dwarf-words-60 = the
-accent-dwarf-words-replace-60 = tha
-
-accent-dwarf-words-61 = have
-accent-dwarf-words-replace-61 = hae
-
-accent-dwarf-words-62 = are
-accent-dwarf-words-replace-62 = be
-
-accent-dwarf-words-63 = is
-accent-dwarf-words-replace-63 = be
-
-accent-dwarf-words-64 = am
-accent-dwarf-words-replace-64 = be
-
-accent-dwarf-words-66 = food
-accent-dwarf-words-replace-66 = grub
-
-accent-dwarf-words-67 = have
-accent-dwarf-words-replace-67 = hae
-
-accent-dwarf-words-68 = hey
-accent-dwarf-words-replace-68 = oi
-
-accent-dwarf-words-69 = what
-accent-dwarf-words-replace-69 = wot
-
-accent-dwarf-words-70 = where
-accent-dwarf-words-replace-70 = whaur
-
-accent-dwarf-words-71 = when
-accent-dwarf-words-replace-71 = wen
-
-accent-dwarf-words-72 = myself
-accent-dwarf-words-replace-72 = mesel
-
-accent-dwarf-words-73 = himself
-accent-dwarf-words-replace-73 = hesel
-
-accent-dwarf-words-74 = herself
-accent-dwarf-words-replace-74 = shesel
-
-accent-dwarf-words-75 = move
-accent-dwarf-words-replace-75 = moev
-
-accent-dwarf-words-76 = moving
-accent-dwarf-words-replace-76 = moeven
-
-accent-dwarf-words-77 = wasn't
-accent-dwarf-words-replace-77 = wis'nae
-
-accent-dwarf-words-78 = wasnt
-accent-dwarf-words-replace-78 = wisnae
-
-accent-dwarf-words-79 = wizard
-accent-dwarf-words-replace-79 = wizer
-
-accent-dwarf-words-80 = fool
-accent-dwarf-words-replace-80 = wazzok
-
-accent-dwarf-words-81 = have
-accent-dwarf-words-replace-81 = hae
-
-accent-dwarf-words-82 = for
-accent-dwarf-words-replace-82 = fer
-
-accent-dwarf-words-83 = about
-accent-dwarf-words-replace-83 = abut
-
-accent-dwarf-words-84 = ow
-accent-dwarf-words-replace-84 = och
-
-accent-dwarf-words-85 = small
-accent-dwarf-words-replace-85 = wee
-
-accent-dwarf-words-86 = tiny
-accent-dwarf-words-replace-86 = tinnae
-
-accent-dwarf-words-87 = baby
-accent-dwarf-words-replace-87 = babee
-
-accent-dwarf-words-88 = after
-accent-dwarf-words-replace-88 = efter
-
-accent-dwarf-words-90 = gonna
-accent-dwarf-words-replace-90 = gaun'ae
-
-accent-dwarf-words-91 = going to
-accent-dwarf-words-replace-91 = gaun'ae
-
-accent-dwarf-words-92 = gone
-accent-dwarf-words-replace-92 = gaun
-
-accent-dwarf-words-93 = talk
-accent-dwarf-words-replace-93 = blather
-
-accent-dwarf-words-94 = talking
-accent-dwarf-words-replace-94 = blatherin'
-
-accent-dwarf-words-95 = now
-accent-dwarf-words-replace-95 = nou
-
-accent-dwarf-words-96 = talked
-accent-dwarf-words-replace-96 = blathered
-
-accent-dwarf-words-97 = give
-accent-dwarf-words-replace-97 = gie
-
-accent-dwarf-words-98 = gimme
-accent-dwarf-words-replace-98 = gie's
-
-accent-dwarf-words-99 = give me
-accent-dwarf-words-replace-99 = gie's
-
-accent-dwarf-words-100 = do you
-accent-dwarf-words-replace-100 = d'ye
-
-accent-dwarf-words-101 = with
-accent-dwarf-words-replace-101 = wi
-
-accent-dwarf-words-102 = without
-accent-dwarf-words-replace-102 = wi'ou
-
-accent-dwarf-words-103 = whether
-accent-dwarf-words-replace-103 = we'er
-
-accent-dwarf-words-104 = ever
-accent-dwarf-words-replace-104 = e'er
-
-accent-dwarf-words-105 = whenever
-accent-dwarf-words-replace-105 = wen'er
-
-accent-dwarf-words-106 = whatever
-accent-dwarf-words-replace-106 = wot'er
-
-accent-dwarf-words-107 = how
-accent-dwarf-words-replace-107 = hou
-
-accent-dwarf-words-108 = however
-accent-dwarf-words-replace-108 = hou'er
-
-accent-dwarf-words-109 = think
-accent-dwarf-words-replace-109 = reckon
-
-accent-dwarf-words-111 = hamlet
-accent-dwarf-words-replace-111 = hammy
-
-accent-dwarf-words-112 = hampster
-accent-dwarf-words-replace-112 = hammy
-
-accent-dwarf-words-113 = nukie
-accent-dwarf-words-replace-113 = reddie
-
-accent-dwarf-words-114 = nuclear op
-accent-dwarf-words-replace-114 = reddie
-
-accent-dwarf-words-115 = nuclear operative
-accent-dwarf-words-replace-115 = reddie
-
-accent-dwarf-words-116 = nuclear agent
-accent-dwarf-words-replace-116 = reddie
-
-accent-dwarf-words-121 = more
-accent-dwarf-words-replace-121 = maer
-
-accent-dwarf-words-122 = moreover
-accent-dwarf-words-replace-122 = maero'er
-
-accent-dwarf-words-123 = over
-accent-dwarf-words-replace-123 = o'er
-
-accent-dwarf-words-125 = human
-accent-dwarf-words-replace-125 = humi
-
-accent-dwarf-words-126 = dwarf
-accent-dwarf-words-replace-126 = dorf
-
-accent-dwarf-words-127 = slime
-accent-dwarf-words-replace-127 = oozi
-
-accent-dwarf-words-128 = rat
-accent-dwarf-words-replace-128 = raki
-
-accent-dwarf-words-129 = arachnid
-accent-dwarf-words-replace-129 = aranaki
-
-accent-dwarf-words-130 = spider
-accent-dwarf-words-replace-130 = hisser
-
-accent-dwarf-words-131 = isn't
-accent-dwarf-words-replace-131 = be'nae
-
-accent-dwarf-words-132 = aren't
-accent-dwarf-words-replace-132 = be'nae
-
-accent-dwarf-words-133 = ain't
-accent-dwarf-words-replace-133 = be'nae
-
-accent-dwarf-words-134 = isnt
-accent-dwarf-words-replace-134 = benae
-
-accent-dwarf-words-135 = arent
-accent-dwarf-words-replace-135 = benae
-
-accent-dwarf-words-136 = aint
-accent-dwarf-words-replace-136 = benae
-
-accent-dwarf-words-137 = zombie
-accent-dwarf-words-replace-137 = rotter
-
-accent-dwarf-words-138 = zomb
-accent-dwarf-words-replace-138 = rotter
-
-accent-dwarf-words-139 = clown
-accent-dwarf-words-replace-139 = honki
-
-accent-dwarf-words-140 = cluwn
-accent-dwarf-words-replace-140 = hunki
-
-accent-dwarf-words-141 = carp
-accent-dwarf-words-replace-141 = fin
-
-accent-dwarf-words-142 = crusher
-accent-dwarf-words-replace-142 = axe
-
-accent-dwarf-words-143 = coward
-accent-dwarf-words-replace-143 = leaflover
-
-accent-dwarf-words-144 = idiot
-accent-dwarf-words-replace-144 = dobber
-
-accent-dwarf-words-145 = stupid
-accent-dwarf-words-replace-145 = diteit
-
-accent-dwarf-words-146 = officer
-accent-dwarf-words-replace-146 = bobby
-
-accent-dwarf-words-147 = seccie
-accent-dwarf-words-replace-147 = bobby
-
+accent-dwarf-words-1 = девочка
+accent-dwarf-words-replace-1 = дэвочшка
+accent-dwarf-words-2 = мальчик
+accent-dwarf-words-replace-2 = малчшык
+accent-dwarf-words-3 = мужчина
+accent-dwarf-words-replace-3 = мужчшына
+accent-dwarf-words-4 = женщина
+accent-dwarf-words-replace-4 = женчшына
+accent-dwarf-words-5 = делать
+accent-dwarf-words-replace-5 = дэлат
+accent-dwarf-words-6 = не
+accent-dwarf-words-replace-6 = нэ
+accent-dwarf-words-7 = нее
+accent-dwarf-words-replace-7 = нээ
+accent-dwarf-words-8 = я
+accent-dwarf-words-replace-8 = Йа
+accent-dwarf-words-9 = есть
+accent-dwarf-words-replace-9 = йэст
+accent-dwarf-words-10 = перейти
+accent-dwarf-words-replace-10 = пэрэйты
+accent-dwarf-words-11 = знать
+accent-dwarf-words-replace-11 = знат
+accent-dwarf-words-12 = и
+accent-dwarf-words-replace-12 = ыэ
+accent-dwarf-words-13 = вы
+accent-dwarf-words-replace-13 = вы
+accent-dwarf-words-14 = ты
+accent-dwarf-words-replace-14 = ты
+accent-dwarf-words-15 = приветствую
+accent-dwarf-words-replace-15 = прывэтству
+accent-dwarf-words-16 = привет
+accent-dwarf-words-replace-16 = прывэт
+accent-dwarf-words-17 = все
+accent-dwarf-words-replace-17 = всэ
+accent-dwarf-words-18 = от
+accent-dwarf-words-replace-18 = од
+accent-dwarf-words-19 = здравия
+accent-dwarf-words-replace-19 = здравыйа
+accent-dwarf-words-20 = меня
+accent-dwarf-words-replace-20 = мэнйа
+accent-dwarf-words-21 = тебя
+accent-dwarf-words-replace-21 = тэбйа
+accent-dwarf-words-22 = себя
+accent-dwarf-words-replace-22 = сэбйа
+accent-dwarf-words-23 = где
+accent-dwarf-words-replace-23 = гдэ
+accent-dwarf-words-24 = ой
+accent-dwarf-words-replace-24 = ойё
+accent-dwarf-words-25 = маленький
+accent-dwarf-words-replace-25 = мэлкый
+accent-dwarf-words-26 = большой
+accent-dwarf-words-replace-26 = громадный
+accent-dwarf-words-27 = сука
+accent-dwarf-words-replace-27 = кнурла
+accent-dwarf-words-28 = даа
+accent-dwarf-words-replace-28 = Ойии
+accent-dwarf-words-29 = конечно
+accent-dwarf-words-replace-29 = конэчшно
+accent-dwarf-words-30 = да
+accent-dwarf-words-replace-30 = Ойи
+accent-dwarf-words-31 = тоже
+accent-dwarf-words-replace-31 = тожэ
+accent-dwarf-words-32 = мой
+accent-dwarf-words-replace-32 = мойё
+accent-dwarf-words-33 = нет
+accent-dwarf-words-replace-33 = нэт
+accent-dwarf-words-34 = папа
+accent-dwarf-words-replace-34 = уру
+accent-dwarf-words-35 = мама
+accent-dwarf-words-replace-35 = дельва
+accent-dwarf-words-36 = срочник
+accent-dwarf-words-replace-36 = свэжак
+accent-dwarf-words-37 = новичок
+accent-dwarf-words-replace-37 = свэжак
+accent-dwarf-words-38 = стажёр
+accent-dwarf-words-replace-38 = свэжак
+accent-dwarf-words-39 = профессионал
+accent-dwarf-words-replace-39 = бывалый
+accent-dwarf-words-40 = ветеран
+accent-dwarf-words-replace-40 = бывалый
+accent-dwarf-words-41 = блять
+accent-dwarf-words-replace-41 = вррон
+accent-dwarf-words-42 = если
+accent-dwarf-words-replace-42 = эслы
+accent-dwarf-words-43 = следует
+accent-dwarf-words-replace-43 = слэдуэт
+accent-dwarf-words-44 = сделал
+accent-dwarf-words-replace-44 = сдэлал
+accent-dwarf-words-45 = пизда
+accent-dwarf-words-replace-45 = награ
+accent-dwarf-words-46 = никто
+accent-dwarf-words-replace-46 = ныкто
+accent-dwarf-words-47 = делайте
+accent-dwarf-words-replace-47 = дэлать
+accent-dwarf-words-48 = здравствуй
+accent-dwarf-words-replace-48 = здарова
+accent-dwarf-words-49 = очко
+accent-dwarf-words-replace-49 = дыра
+accent-dwarf-words-50 = синдикатовцы
+accent-dwarf-words-replace-50 = злодеи
+accent-dwarf-words-51 = капитан
+accent-dwarf-words-replace-51 = кэпытан
+accent-dwarf-words-52 = беги
+accent-dwarf-words-replace-52 = дэри ноги
+accent-dwarf-words-53 = волосы
+accent-dwarf-words-replace-53 = борода
+accent-dwarf-words-54 = вода
+accent-dwarf-words-replace-54 = пиво
+accent-dwarf-words-55 = выпить
+accent-dwarf-words-replace-55 = выпыт пиво
+accent-dwarf-words-56 = пить
+accent-dwarf-words-replace-56 = пить пиво
+accent-dwarf-words-57 = имею
+accent-dwarf-words-replace-57 = ымэу
+accent-dwarf-words-58 = напиток
+accent-dwarf-words-replace-58 = пиво
+accent-dwarf-words-59 = водка
+accent-dwarf-words-replace-59 = пиво
+accent-dwarf-words-60 = блин
+accent-dwarf-words-replace-60 = рыбьы головэжкы
+accent-dwarf-words-61 = в принципе
+accent-dwarf-words-replace-61 = в прынцыпэ
+accent-dwarf-words-62 = короче
+accent-dwarf-words-replace-62 = корочэ
+accent-dwarf-words-63 = вообще
+accent-dwarf-words-replace-63 = вообчшэ
+accent-dwarf-words-64 = ну
+accent-dwarf-words-replace-64 = нуэ
+accent-dwarf-words-66 = еда
+accent-dwarf-words-replace-66 = жратва
+accent-dwarf-words-67 = еды
+accent-dwarf-words-replace-67 = жратвы
+accent-dwarf-words-68 = эй
+accent-dwarf-words-replace-68 = эйэ
+accent-dwarf-words-69 = что
+accent-dwarf-words-replace-69 = чшто
+accent-dwarf-words-70 = зачем
+accent-dwarf-words-replace-70 = зачэм
+accent-dwarf-words-71 = почему
+accent-dwarf-words-replace-71 = почэму
+accent-dwarf-words-72 = сказать
+accent-dwarf-words-replace-72 = сказанут
+accent-dwarf-words-73 = своим
+accent-dwarf-words-replace-73 = своым
+accent-dwarf-words-74 = её
+accent-dwarf-words-replace-74 = йейё
+accent-dwarf-words-75 = двигай
+accent-dwarf-words-replace-75 = двыгай
+accent-dwarf-words-76 = двигаться
+accent-dwarf-words-replace-76 = двыгатсйа
+accent-dwarf-words-77 = не был
+accent-dwarf-words-replace-77 = нэ был
+accent-dwarf-words-78 = сейчас
+accent-dwarf-words-replace-78 = сэйчшас
+accent-dwarf-words-79 = волшебник
+accent-dwarf-words-replace-79 = вельдуност
+accent-dwarf-words-80 = маг
+accent-dwarf-words-replace-80 = вельнудост
+accent-dwarf-words-81 = чтобы
+accent-dwarf-words-replace-81 = чштобы
+accent-dwarf-words-82 = для
+accent-dwarf-words-replace-82 = длйа
+accent-dwarf-words-83 = даже
+accent-dwarf-words-replace-83 = дажэ
+accent-dwarf-words-84 = ай
+accent-dwarf-words-replace-84 = айэ
+accent-dwarf-words-85 = мышь
+accent-dwarf-words-replace-85 = мыш
+accent-dwarf-words-86 = клоун
+accent-dwarf-words-replace-86 = шут
+accent-dwarf-words-87 = друг
+accent-dwarf-words-replace-87 = брат
+accent-dwarf-words-88 = проблема
+accent-dwarf-words-replace-88 = закавыка
+accent-dwarf-words-90 = разрешите
+accent-dwarf-words-replace-90 = разрэшытэ
+accent-dwarf-words-91 = брифинг
+accent-dwarf-words-replace-91 = совет
+accent-dwarf-words-92 = врач
+accent-dwarf-words-replace-92 = лекарь
+accent-dwarf-words-93 = говорить
+accent-dwarf-words-replace-93 = говорит
+accent-dwarf-words-94 = разговаривать
+accent-dwarf-words-replace-94 = разговарыват
+accent-dwarf-words-95 = спиртное
+accent-dwarf-words-replace-95 = пиво
+accent-dwarf-words-96 = звоните
+accent-dwarf-words-replace-96 = звонытэ
+accent-dwarf-words-97 = подарить
+accent-dwarf-words-replace-97 = подарытэ
+accent-dwarf-words-98 = дайте
+accent-dwarf-words-replace-98 = дайтэ
+accent-dwarf-words-99 = выдайте
+accent-dwarf-words-replace-99 = выдайтэ
+accent-dwarf-words-100 = отвечайте
+accent-dwarf-words-replace-100 = отвэчшайтэ
+accent-dwarf-words-101 = без
+accent-dwarf-words-replace-101 = бэз
+accent-dwarf-words-102 = синдикат
+accent-dwarf-words-replace-102 = злодей
+accent-dwarf-words-103 = ли
+accent-dwarf-words-replace-103 = лы
+accent-dwarf-words-104 = никогда
+accent-dwarf-words-replace-104 = ныкогда
+accent-dwarf-words-105 = точно
+accent-dwarf-words-replace-105 = точшно
+accent-dwarf-words-106 = неважно
+accent-dwarf-words-replace-106 = нэважно
+accent-dwarf-words-107 = хуй
+accent-dwarf-words-replace-107 = елдак
+accent-dwarf-words-108 = однако
+accent-dwarf-words-replace-108 = однако
+accent-dwarf-words-109 = думать
+accent-dwarf-words-replace-109 = думат
+accent-dwarf-words-111 = гамлет
+accent-dwarf-words-replace-111 = грызун
+accent-dwarf-words-112 = хомяк
+accent-dwarf-words-replace-112 = грызун
+accent-dwarf-words-113 = нюкер
+accent-dwarf-words-replace-113 = красношлемый
+accent-dwarf-words-114 = нюкеры
+accent-dwarf-words-replace-114 = карсношлемые
+accent-dwarf-words-115 = ядерный оперативник
+accent-dwarf-words-replace-115 = красношлемый
+accent-dwarf-words-116 = ядерные оперативники
+accent-dwarf-words-replace-116 = красношлемые
+accent-dwarf-words-121 = ещё
+accent-dwarf-words-replace-121 = ещчшо
+accent-dwarf-words-122 = более того
+accent-dwarf-words-replace-122 = болээ того
+accent-dwarf-words-123 = пассажир
+accent-dwarf-words-replace-123 = пассажыр
+accent-dwarf-words-125 = человек
+accent-dwarf-words-replace-125 = чэловэк
+accent-dwarf-words-126 = гномы
+accent-dwarf-words-replace-126 = дворфы
+accent-dwarf-words-127 = слайм
+accent-dwarf-words-replace-127 = желе
+accent-dwarf-words-128 = слаймы
+accent-dwarf-words-replace-128 = желе
+accent-dwarf-words-129 = унатх
+accent-dwarf-words-replace-129 = ящер
+accent-dwarf-words-130 = паук
+accent-dwarf-words-replace-130 = хиссшер
+accent-dwarf-words-131 = унатхи
+accent-dwarf-words-replace-131 = ящеры
+accent-dwarf-words-132 = люди
+accent-dwarf-words-replace-132 = кнурлан
+accent-dwarf-words-133 = эвак
+accent-dwarf-words-replace-133 = вывоз
+accent-dwarf-words-134 = предатель
+accent-dwarf-words-replace-134 = злодей
+accent-dwarf-words-135 = корпорация
+accent-dwarf-words-replace-135 = корпорацыйа
+accent-dwarf-words-136 = мне
+accent-dwarf-words-replace-136 = мнэ
+accent-dwarf-words-137 = зомби
+accent-dwarf-words-replace-137 = гнилые
+accent-dwarf-words-138 = заражённый
+accent-dwarf-words-replace-138 = гнилой
+accent-dwarf-words-139 = мим
+accent-dwarf-words-replace-139 = молчун
+accent-dwarf-words-140 = считать
+accent-dwarf-words-replace-140 = счшытат
+accent-dwarf-words-141 = карп
+accent-dwarf-words-replace-141 = рыбёха
+accent-dwarf-words-142 = ксено
+accent-dwarf-words-replace-142 = монстры
+accent-dwarf-words-143 = шаттл
+accent-dwarf-words-replace-143 = судно
+accent-dwarf-words-144 = думаю
+accent-dwarf-words-replace-144 = думайу
+accent-dwarf-words-145 = крысы
+accent-dwarf-words-replace-145 = грызуны
+accent-dwarf-words-146 = даун
+accent-dwarf-words-replace-146 = обалдуй
+accent-dwarf-words-147 = СБ
+accent-dwarf-words-replace-147 = стража
 accent-dwarf-words-148 = a
 accent-dwarf-words-replace-148 = ae
index ccb57ba714c6b4f6d14393198dcecee3fff11b68..ba834ab3dbe3d80a35351164db8b3dac57e11c6d 100644 (file)
-accent-german-words-1 = yes
-accent-german-words-1-2 = yea
+accent-german-words-1 = да
+accent-german-words-1-2 = ага
 accent-german-words-replace-1 = ja
-
-accent-german-words-2 = no
+accent-german-words-2 = нет
 accent-german-words-replace-2 = nein
-
-accent-german-words-3 = the
-accent-german-words-replace-3 = ze
-
-accent-german-words-4 = shit
+accent-german-words-3 = мой
+accent-german-words-replace-3 = mein
+accent-german-words-4 = блять
 accent-german-words-replace-4 = scheisse
-
-accent-german-words-5 = sausage
+accent-german-words-5 = сосиска
 accent-german-words-replace-5 = wurst
-
-accent-german-words-6 = sausages
+accent-german-words-6 = сосиски
 accent-german-words-replace-6 = würste
-
-accent-german-words-7 = man
+accent-german-words-7 = мужчина
 accent-german-words-replace-7 = mann
-
-accent-german-words-8 = men
+accent-german-words-8 = мужчины
 accent-german-words-replace-8 = männer
-
-accent-german-words-9 = woman
-accent-german-words-9-2 = lady
+accent-german-words-9 = женщина
+accent-german-words-9-2 = леди
 accent-german-words-replace-9 = frau
-
-accent-german-words-10 = women
-accent-german-words-10-2 = ladies
+accent-german-words-10 = женщины
+accent-german-words-10-2 = леди
 accent-german-words-replace-10 = frauen
-
-accent-german-words-11 = gentleman
+accent-german-words-11 = джентельмен
 accent-german-words-replace-11 = herr
-
-accent-german-words-12 = gentlemen
+accent-german-words-12 = джентельмены
 accent-german-words-replace-12 = herren
-
-accent-german-words-13 = my god
+accent-german-words-13 = о боже
 accent-german-words-replace-13 = mein gott
-
-accent-german-words-14 = my
-accent-german-words-replace-14 = mein
-
-accent-german-words-15 = here
+accent-german-words-14 = моя
+accent-german-words-replace-14 = meine
+accent-german-words-15 = тут
 accent-german-words-replace-15 = hier
-
-accent-german-words-16 = idiot
+accent-german-words-16 = идиот
 accent-german-words-replace-16 = dummkopf
-
-accent-german-words-17 = idiots
+accent-german-words-17 = идиоты
 accent-german-words-replace-17 = dummköpfe
-
-accent-german-words-18 = butterfly
+accent-german-words-18 = бабочка
 accent-german-words-replace-18 = schmetterling
-
-accent-german-words-19 = machine
+accent-german-words-19 = машина
 accent-german-words-replace-19 = maschine
-
-accent-german-words-20 = machines
+accent-german-words-20 = машины
 accent-german-words-replace-20 = maschinen
-
-accent-german-words-21 = watch out
+accent-german-words-21 = внимание
 accent-german-words-replace-21 = achtung
-
-accent-german-words-22 = music
+accent-german-words-22 = музыка
 accent-german-words-replace-22 = musik
-
-accent-german-words-23 = captain
+accent-german-words-23 = капитан
 accent-german-words-replace-23 = kapitän
-
-accent-german-words-24 = kebab
+accent-german-words-24 = шашлык
 accent-german-words-replace-24 = döner
-
-accent-german-words-25 = mouse
+accent-german-words-25 = мышь
 accent-german-words-replace-25 = maus
-
-accent-german-words-26 = what
-accent-german-words-replace-26 = wat
-
-accent-german-words-27 = thank you
+accent-german-words-26 = что
+accent-german-words-replace-26 = was
+accent-german-words-27 = благодарю
 accent-german-words-replace-27 = dankeschön
-
-accent-german-words-28 = thanks
+accent-german-words-28 = спасибо
 accent-german-words-replace-28 = danke
-
-accent-german-words-29 = bless you
+accent-german-words-29 = будь здоров
 accent-german-words-replace-29 = gesundheit
-
-accent-german-words-30 = flamethrower
+accent-german-words-30 = огнемёт
 accent-german-words-replace-30 = flammenwerfer
-
-accent-german-words-31 = ghost
+accent-german-words-31 = призрак
 accent-german-words-replace-31 = poltergeist
-
-accent-german-words-32 = weed
-accent-german-words-32-2 = cabbage
+accent-german-words-32 = травка
+accent-german-words-32-2 = капуста
 accent-german-words-replace-32 = kraut
-
-accent-german-words-33 = vodka
+accent-german-words-33 = водка
 accent-german-words-replace-33 = wodka
-
-accent-german-words-34 = backpack
+accent-german-words-34 = рюкзак
 accent-german-words-replace-34 = rucksack
-
-accent-german-words-35 = medicine
+accent-german-words-35 = медикаменты
 accent-german-words-replace-35 = medizin
-
-accent-german-words-36 = accent
+accent-german-words-36 = акцент
 accent-german-words-replace-36 = akzent
-
-accent-german-words-37 = anomaly
+accent-german-words-37 = аномалия
 accent-german-words-replace-37 = anomalie
-
-accent-german-words-38 = artifact
-accent-german-words-38-2 = artefact
+accent-german-words-38 = артифакт
+accent-german-words-38-2 = артефакт
 accent-german-words-replace-38 = artefakt
-
-accent-german-words-39 = dumb
+accent-german-words-39 = тупой
 accent-german-words-replace-39 = dumm
-
-accent-german-words-40 = stupid
+accent-german-words-40 = глупый
 accent-german-words-replace-40 = doof
-
-accent-german-words-41 = wonderful
+accent-german-words-41 = прекрасно
 accent-german-words-replace-41 = wunderbar
-
-accent-german-words-42 = warning
+accent-german-words-42 = предупреждение
 accent-german-words-replace-42 = warnung
-
-accent-german-words-43 = warnings
+accent-german-words-43 = предупреждения
 accent-german-words-replace-43 = warnungen
-
-accent-german-words-44 = and
+accent-german-words-44 = и
 accent-german-words-replace-44 = und
-
-accent-german-words-45 = carp
+accent-german-words-45 = карп
 accent-german-words-replace-45 = karpfen
-
-accent-german-words-46 = commander
+accent-german-words-46 = командир
 accent-german-words-replace-46 = kommandant
-
-accent-german-words-47 = beer
-accent-german-words-47-2 = beers
+accent-german-words-47 = пиво
+accent-german-words-47-2 = пива
 accent-german-words-replace-47 = bier
-
-accent-german-words-48 = hi
+accent-german-words-48 = привет
 accent-german-words-replace-48 = hallo
-
-accent-german-words-49 = hello
+accent-german-words-49 = здравствуйте
 accent-german-words-replace-49 = guten Tag
-
-accent-german-words-50 = ambulance
+accent-german-words-50 = скорая
 accent-german-words-replace-50 = krankenwagen
-
-accent-german-words-51 = goodbye
+accent-german-words-51 = до встречи
 accent-german-words-replace-51 = auf Wiedersehen
-
-accent-german-words-52 = bye
+accent-german-words-52 = пока
 accent-german-words-replace-52 = tschüss
-
-accent-german-words-53 = bye bye
-accent-german-words-53-2 = bye-bye
+accent-german-words-53 = пока пока
+accent-german-words-53-2 = пока-пока
 accent-german-words-replace-53 = tschau
-
-accent-german-words-54 = fantastic
+accent-german-words-54 = фантастика
 accent-german-words-replace-54 = fantastisch
-
-accent-german-words-55 = changeling
+accent-german-words-55 = генокрад
 accent-german-words-replace-55 = doppelgänger
-
-accent-german-words-56 = forbidden
-accent-german-words-56-2 = prohibited
-accent-german-words-56-3 = banned
+accent-german-words-56 = запрещено
+accent-german-words-56-2 = запрещён
+accent-german-words-56-3 = запрет
 accent-german-words-replace-56 = verboten
-
-accent-german-words-57 = quick
-accent-german-words-57-2 = quickly
+accent-german-words-57 = быстро
+accent-german-words-57-2 = быстрее
 accent-german-words-replace-57 = schnell
-
-accent-german-words-58 = hospital
+accent-german-words-58 = госпиталь
 accent-german-words-replace-58 = krankenhaus
-
 accent-german-words-59 = tesla coil
 accent-german-words-replace-59 = tesla coil
-
 accent-german-words-60 = tesla coils
 accent-german-words-replace-60 = tesla coils
-
-accent-german-words-61 = teslaloose
-accent-german-words-61-2 = tesloose
-accent-german-words-61-3 = lightning ball
+accent-german-words-61 = теслалуз
+accent-german-words-61-2 = теслуз
+accent-german-words-61-3 = шаровая молния
 accent-german-words-61-4 = ball lightning
-accent-german-words-61-5 = tesla
+accent-german-words-61-5 = тесла
 accent-german-words-replace-61 = kugelblitz
-
-accent-german-words-62 = car
-accent-german-words-replace-62 = auto
\ No newline at end of file
+accent-german-words-62 = авто
+accent-german-words-replace-62 = auto
index cc8641417fe08768b0d598a2e715e523ed93f9f3..5245f28e9d5e6d2c8b2dc3f7a7a565c702219a1b 100644 (file)
 # accent-italian-prefix-3 = Mamma-mia! That's a spicy meat-ball!
 # accemt-italian-prefix-4 = La la la la la funiculi funicula!
 
-accent-italian-words-1 = assistant
+accent-italian-words-1 = ассистент
 accent-italian-words-replace-1 = goombah
-
-accent-italian-words-2 = assistants
+accent-italian-words-2 = ассистенты
 accent-italian-words-replace-2 = goombahs
-
-accent-italian-words-3 = baby
+accent-italian-words-3 = малыш
 accent-italian-words-replace-3 = bambino
-
-accent-italian-words-4 = bad
+accent-italian-words-4 = плохой
 accent-italian-words-replace-4 = molto male
-
-accent-italian-words-5 = bye
+accent-italian-words-5 = прощай
 accent-italian-words-replace-5 = arrivederci
-
-accent-italian-words-6 = captain
+accent-italian-words-6 = капитан
 accent-italian-words-replace-6 = capitano
-
-accent-italian-words-7 = cheese
+accent-italian-words-7 = сыр
 accent-italian-words-replace-7 = parmesano
-
-accent-italian-words-8 = cook
-accent-italian-words-replace-8 = cook-a
-
-accent-italian-words-9 = could
-accent-italian-words-replace-9 = could-a
-
-accent-italian-words-10 = dad
+accent-italian-words-8 = приготовь
+accent-italian-words-replace-8 = cucinare
+accent-italian-words-9 = могу
+accent-italian-words-replace-9 = potrebbe
+accent-italian-words-10 = папа
 accent-italian-words-replace-10 = pappa
-
-accent-italian-words-11 = good
+accent-italian-words-11 = хороший
 accent-italian-words-replace-11 = molto bene
-
-accent-italian-words-12 = greytide
+accent-italian-words-12 = грейтайд
 accent-italian-words-replace-12 = curvisti
-
-accent-italian-words-13 = greytider
+accent-italian-words-13 = грейтайдер
 accent-italian-words-replace-13 = curvisti
-
-accent-italian-words-14 = greytiders
+accent-italian-words-14 = грейтайдеры
 accent-italian-words-replace-14 = curvisti
-
-accent-italian-words-15 = hello
+accent-italian-words-15 = привет
 accent-italian-words-replace-15 = ciao
-
-accent-italian-words-16 = it's
-accent-italian-words-replace-16 = it's-a
-
-accent-italian-words-17 = make
-accent-italian-words-replace-17 = make-a
-
-accent-italian-words-18 = meat
+accent-italian-words-16 = это
+accent-italian-words-replace-16 = è un
+accent-italian-words-17 = сделай
+accent-italian-words-replace-17 = fare una
+accent-italian-words-18 = мясо
 accent-italian-words-replace-18 = prosciutto
-
-accent-italian-words-19 = mom
+accent-italian-words-19 = мама
 accent-italian-words-replace-19 = mamma
-
-accent-italian-words-20 = my
-accent-italian-words-replace-20 = my-a
-
-accent-italian-words-21 = nuke
-accent-italian-words-replace-21 = spiciest-a meatball
-
-accent-italian-words-22 = op
-accent-italian-words-replace-22 = greek
-
-accent-italian-words-23 = operative
-accent-italian-words-replace-23 = greek
-
-accent-italian-words-24 = operatives
-accent-italian-words-replace-24 = greeks
-
-accent-italian-words-25 = sec
+accent-italian-words-20 = мой
+accent-italian-words-replace-20 = il mio
+accent-italian-words-21 = бомба
+accent-italian-words-replace-21 = polpetta di carne
+accent-italian-words-22 = опер
+accent-italian-words-replace-22 = greco
+accent-italian-words-23 = оперативник
+accent-italian-words-replace-23 = greco
+accent-italian-words-24 = оперативники
+accent-italian-words-replace-24 = greci
+accent-italian-words-25 = СБ
 accent-italian-words-replace-25 = polizia
-
-accent-italian-words-26 = security
+accent-italian-words-26 = охрана
 accent-italian-words-replace-26 = polizia
-
-accent-italian-words-27 = secoff
+accent-italian-words-27 = офицер
 accent-italian-words-replace-27 = polizia
-
-accent-italian-words-28 = shitcurity
+accent-italian-words-28 = щиткюр
 accent-italian-words-replace-28 = carabinieri
-
-accent-italian-words-29 = shitsec
+accent-italian-words-29 = щитсек
 accent-italian-words-replace-29 = carabinieri
-
-accent-italian-words-30 = sing
-accent-italian-words-replace-30 = sing-a
-
-accent-italian-words-31 = spaghetti
+accent-italian-words-30 = петь
+accent-italian-words-replace-30 = cantare
+accent-italian-words-31 = спагетти
 accent-italian-words-replace-31 = SPAGHETT
-
-accent-italian-words-32 = spicy
-accent-italian-words-replace-32 = a-spicy
-
-accent-italian-words-33 = thanks
+accent-italian-words-32 = острый
+accent-italian-words-replace-32 = piccante
+accent-italian-words-33 = спасибо
 accent-italian-words-replace-33 = grazie
-
-accent-italian-words-34 = thing
-accent-italian-words-replace-34 = thing-a
-
-accent-italian-words-35 = traitor
+accent-italian-words-34 = вещь
+accent-italian-words-replace-34 = una cosa
+accent-italian-words-35 = предатель
 accent-italian-words-replace-35 = mafioso
-
-accent-italian-words-36 = traitors
+accent-italian-words-36 = предатели
 accent-italian-words-replace-36 = mafioso
-
-accent-italian-words-37 = use
-accent-italian-words-replace-37 = use-a
-
-accent-italian-words-38 = want
-accent-italian-words-replace-38 = want-a
-
-accent-italian-words-39 = what's
-accent-italian-words-replace-39 = what's-a
-
-accent-italian-words-40 = who's
-accent-italian-words-replace-40 = who's-a
-
-accent-italian-words-41 = whose
-accent-italian-words-replace-41 = whose-a
-
-accent-italian-words-42 = why
-accent-italian-words-replace-42 = for-a what reason
-
-accent-italian-words-43 = wine
+accent-italian-words-37 = используй
+accent-italian-words-replace-37 = usare
+accent-italian-words-38 = хочу
+accent-italian-words-replace-38 = desiderare
+accent-italian-words-39 = что
+accent-italian-words-replace-39 = cosa
+accent-italian-words-40 = кто
+accent-italian-words-replace-40 = che
+accent-italian-words-41 = чьё
+accent-italian-words-replace-41 = il cui
+accent-italian-words-42 = почему
+accent-italian-words-replace-42 = perché
+accent-italian-words-43 = вино
 accent-italian-words-replace-43 = vino
-
-accent-italian-words-44 = passenger
+accent-italian-words-44 = пассажир
 accent-italian-words-replace-44 = goombah
-
-accent-italian-words-45 = passengers
+accent-italian-words-45 = пассажиры
 accent-italian-words-replace-45 = goombahs
-
-accent-italian-words-46 = i'm
-accent-italian-words-replace-46 = i'm-a
-
-accent-italian-words-47 = am-a
-accent-italian-words-replace-47 = am-a
-
-accent-italian-words-48 = and-a
-accent-italian-words-replace-48 = and-a
+accent-italian-words-46 = я
+accent-italian-words-replace-46 = sono
+accent-italian-words-47 = мы
+accent-italian-words-replace-47 = noi
+accent-italian-words-48 = и
+accent-italian-words-replace-48 = é
index d0f510453d2e74c9bc5bc03096fa80b7b3d4a81e..d67ef0297a38731caf68ca6b9cf168ddfce36c65 100644 (file)
@@ -1,59 +1,40 @@
-accent-mobster-prefix-1 = Nyehh,
-
-accent-mobster-suffix-boss-1 = , see?
-accent-mobster-suffix-boss-2 = , fugeddaboutit.
-accent-mobster-suffix-boss-3 = , capiche?
-
-accent-mobster-suffix-minion-1 = , yeah!
-accent-mobster-suffix-minion-2 = , boss says!
-
-accent-mobster-words-1 = let me
-accent-mobster-words-replace-1 = lemme
-
-accent-mobster-words-2 = should
-accent-mobster-words-replace-2 = oughta
-
-accent-mobster-words-3 = the
-accent-mobster-words-replace-3 = da
-
-accent-mobster-words-4 = them
-accent-mobster-words-replace-4 = dem
-
-accent-mobster-words-5 = attack
-accent-mobster-words-replace-5 = whack
-
-accent-mobster-words-6 = kill
-accent-mobster-words-replace-6 = whack
-
-accent-mobster-words-7 = murder
-accent-mobster-words-replace-7 = whack
-
-accent-mobster-words-8 = dead
-accent-mobster-words-replace-8 = sleepin' with da fishies
-
-accent-mobster-words-9 = hey
-accent-mobster-words-replace-9 = ey'o
-
-accent-mobster-words-10 = hi
-accent-mobster-words-replace-10 = ey'o
-
-accent-mobster-words-11 = hello
-accent-mobster-words-replace-11 = ey'o
-
-accent-mobster-words-12 = rules
-accent-mobster-words-replace-12 = roolz
-
-accent-mobster-words-13 = you
-accent-mobster-words-replace-13 = yous
-
-accent-mobster-words-14 = have to
-accent-mobster-words-replace-14 = gotta
-
-accent-mobster-words-15 = going to
-accent-mobster-words-replace-15 = boutta
-
-accent-mobster-words-16 = about to
-accent-mobster-words-replace-16 = boutta
-
-accent-mobster-words-17 = here
-accent-mobster-words-replace-17 = 'ere
+accent-mobster-prefix-1 = Ньехх,
+accent-mobster-suffix-boss-1 = , видишь?
+accent-mobster-suffix-boss-2 = , дазабей.
+accent-mobster-suffix-boss-3 = , андестенд?
+accent-mobster-suffix-minion-1 = , йеах!
+accent-mobster-suffix-minion-2 = , босс говорит!
+accent-mobster-words-1 = давай я
+accent-mobster-words-replace-1 = дайя
+accent-mobster-words-2 = ищи
+accent-mobster-words-replace-2 = рыскай
+accent-mobster-words-3 = это
+accent-mobster-words-replace-3 = эт
+accent-mobster-words-4 = они
+accent-mobster-words-replace-4 = эти вот
+accent-mobster-words-5 = атаковать
+accent-mobster-words-replace-5 = в крысу
+accent-mobster-words-6 = убить
+accent-mobster-words-replace-6 = замочить
+accent-mobster-words-7 = напасть
+accent-mobster-words-replace-7 = втащить
+accent-mobster-words-8 = мёртв
+accent-mobster-words-replace-8 = дрыхнет с рыбками
+accent-mobster-words-9 = привет
+accent-mobster-words-replace-9 = ей'йо
+accent-mobster-words-10 = хай
+accent-mobster-words-replace-10 = ей'йо
+accent-mobster-words-11 = хей
+accent-mobster-words-replace-11 = ей'йо
+accent-mobster-words-12 = правило
+accent-mobster-words-replace-12 = мутка
+accent-mobster-words-13 = ты
+accent-mobster-words-replace-13 = ты нна
+accent-mobster-words-14 = нужно
+accent-mobster-words-replace-14 = нада
+accent-mobster-words-15 = идет
+accent-mobster-words-replace-15 = шкандыбает
+accent-mobster-words-16 = идёт
+accent-mobster-words-replace-16 = шкандыбает
+accent-mobster-words-17 = тут
+accent-mobster-words-replace-17 = тута
index 4d4e0dc7e3ea70c3f1fe71235bcb71ec4207550e..80bc8c51f704e37ebdd0c3d460c8183414c9e170 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-accent-parrot-squawk-1 = SQUAWK!
-accent-parrot-squawk-2 = SQUAAAWK!
-accent-parrot-squawk-3 = AWWK!
-accent-parrot-squawk-4 = AAWK!
-accent-parrot-squawk-5 = RAWWK!
-accent-parrot-squawk-6 = RAAAWK!
-accent-parrot-squawk-7 = BRAAWK!
-accent-parrot-squawk-8 = BRAWWK!
+accent-parrot-squawk-1 = СКВАК!
+accent-parrot-squawk-2 = СКВАААК!
+accent-parrot-squawk-3 = АВВК!
+accent-parrot-squawk-4 = ААВК!
+accent-parrot-squawk-5 = РАВВК!
+accent-parrot-squawk-6 = РАААВК!
+accent-parrot-squawk-7 = БРААВК!
+accent-parrot-squawk-8 = БРАВВК!
index b6db7c803ba0d6b8b6e11e9773605e7887437d52..645da55afdb4a5979037412dc15e618f5894b129 100644 (file)
-accent-pirate-prefix-1 = Arrgh
-accent-pirate-prefix-2 = Garr
-accent-pirate-prefix-3 = Yarr
-accent-pirate-prefix-4 = Yarrgh
-
+accent-pirate-prefix-1 = Арргх
+accent-pirate-prefix-2 = Гарр
+accent-pirate-prefix-3 = Йарр
+accent-pirate-prefix-4 = Йарргх
 accent-pirate-replaced-1 = my
 accent-pirate-replacement-1 = me
-
 accent-pirate-replaced-2 = you
 accent-pirate-replacement-2 = ya
-
 accent-pirate-replaced-3 = hello
 accent-pirate-replacement-3 = ahoy
-
 accent-pirate-replaced-4 = yes
 accent-pirate-replacement-4 = aye
-
-accent-pirate-replaced-5 = is
+accent-pirate-replaced-5 = yea
+accent-pirate-replaced-6 = hi
+accent-pirate-replaced-7 = is
 accent-pirate-replacement-5 = be
-
-accent-pirate-replaced-6 = there
+accent-pirate-replaced-8 = there
 accent-pirate-replacement-6 = thar
-
-accent-pirate-replaced-7 = friend
 accent-pirate-replacement-7 = heartie
-
-accent-pirate-replaced-8 = dude
 accent-pirate-replacement-8 = matey
-
 accent-pirate-replaced-9 = buddy
 accent-pirate-replacement-9 = heartie
-
 accent-pirate-replaced-10 = hi
 accent-pirate-replacement-10 = ahoy
-
 accent-pirate-replaced-11 = hey
 accent-pirate-replacement-11 = oye
-
 accent-pirate-replaced-12 = money
 accent-pirate-replacement-12 = dubloons
-
 accent-pirate-replaced-13 = cash
 accent-pirate-replacement-13 = doubloons
-
 accent-pirate-replaced-14 = crate
 accent-pirate-replacement-14 = coffer
-
 accent-pirate-replaced-15 = hello
 accent-pirate-replacement-15 = ahoy
-
 accent-pirate-replaced-16 = treasure
 accent-pirate-replacement-16 = booty
-
 accent-pirate-replaced-17 = attention
 accent-pirate-replacement-17 = avast
-
 accent-pirate-replaced-18 = stupid
 accent-pirate-replacement-18 = parrot-brained
-
 accent-pirate-replaced-19 = idiot
 accent-pirate-replacement-19 = seadog
-
 accent-pirate-replaced-20 = your
 accent-pirate-replacement-20 = yere
-
 accent-pirate-replaced-21 = song
 accent-pirate-replacement-21 = shanty
-
 accent-pirate-replaced-22 = music
 accent-pirate-replacement-22 = shanty
-
 accent-pirate-replaced-23 = no
 accent-pirate-replacement-23 = nay
-
 accent-pirate-replaced-24 = are
 accent-pirate-replacement-24 = arrr
-
 accent-pirate-replaced-25 = ow
 accent-pirate-replacement-25 = argh
-
 accent-pirate-replaced-26 = ouch
 accent-pirate-replacement-26 = argh
-
 accent-pirate-replaced-27 = passenger
 accent-pirate-replacement-27 = landlubber
-
 accent-pirate-replaced-28 = tider
 accent-pirate-replacement-28 = landlubber
-
 accent-pirate-replaced-29 = captain
 accent-pirate-replacement-29 = cap'n
-
 accent-pirate-replaced-30 = pistol
 accent-pirate-replacement-30 = flintlock
-
 accent-pirate-replaced-31 = rifle
 accent-pirate-replacement-31 = musket
-
 accent-pirate-replaced-32 = ammo
 accent-pirate-replacement-32 = gunpowder
index 596342dc9f177e5dde9a775075f3400df977fd0e..22a1861f4059475a4a182fea554d1ba158ad29bb 100644 (file)
@@ -1,19 +1,14 @@
 accent-russian-words-1 = yes
 accent-russian-words-replace-1 = da
-
 accent-russian-words-2 = no
 accent-russian-words-replace-2 = nyet
-
 accent-russian-words-3 = grandma
 accent-russian-words-3-2 = grandmother
 accent-russian-words-3-3 = granny
 accent-russian-words-replace-3 = babushka
-
-accent-russian-words-4 = friend
-accent-russian-words-replace-4 = comrade
-
-accent-russian-words-5 = friends
-accent-russian-words-replace-5 = comrades
-
+accent-russian-words-4 = друг
+accent-russian-words-replace-4 = комрад
+accent-russian-words-5 = друзья
+accent-russian-words-replace-5 = комрады
 accent-russian-words-6 = cheers
-accent-russian-words-replace-6 = na zdorovje
\ No newline at end of file
+accent-russian-words-replace-6 = na zdorovje
index 497197c5e22c02c706a58e7a578d6f5523e8ca6e..1b58cf1332fa5f45b8cbd83647068f2e03b2c074 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-accent-scrambled-words-1 = Кто?
-accent-scrambled-words-2 = Что?
-accent-scrambled-words-3 = Когда?
-accent-scrambled-words-4 = Где?
-accent-scrambled-words-5 = Почему?
-accent-scrambled-words-6 = Как?
-accent-scrambled-words-7 = Я!
+accent-scrambled-words-1 = Кто?..
+accent-scrambled-words-2 = Что?..
+accent-scrambled-words-3 = Когда?..
+accent-scrambled-words-4 = Где?..
+accent-scrambled-words-5 = Почему!..
+accent-scrambled-words-6 = Как?..
+accent-scrambled-words-7 = Я!..
index 9a839676c668325104649d0eeb8a99a6839484bb..4f198c529d968da96772a86d6a880f1b95cf818b 100644 (file)
@@ -1,32 +1,24 @@
 accent-skeleton-words-1 = fuck you
 accent-skeleton-words-replace-1 = I've got a BONE to pick with you
-
 accent-skeleton-words-2 = fucked
 accent-skeleton-words-replace-2 = boned
-
 accent-skeleton-words-3 = fuck
 accent-skeleton-words-3-2 = fck
 accent-skeleton-words-3-3 = shit
 accent-skeleton-words-replace-3 = RATTLE RATTLE
-
 accent-skeleton-words-4 = definitely
 accent-skeleton-words-4-2 = absolutely
 accent-skeleton-words-replace-4 = make no bones about it
-
 accent-skeleton-words-5 = afraid
 accent-skeleton-words-5-2 = scared
 accent-skeleton-words-5-3 = spooked
 accent-skeleton-words-5-4 = shocked
 accent-skeleton-words-replace-5 = rattled
-
 accent-skeleton-words-6 = killed
 accent-skeleton-words-replace-6 = skeletonized
-
 accent-skeleton-words-7 = humorous
 accent-skeleton-words-replace-7 = humerus
-
 accent-skeleton-words-8 = to be a
 accent-skeleton-words-replace-8 = tibia
-
 accent-skeleton-words-9 = under
 accent-skeleton-words-replace-9 = ulna
index 7e1657a3ed72f99d9bf7574efdec51aedb11b44c..1f2ef94a595141e7dda9f97b8a9f14537391d5e6 100644 (file)
@@ -1,17 +1,12 @@
 accent-southern-words-1 = you all
 accent-southern-words-replace-1 = y'all
-
 accent-southern-words-2 = you guys
 accent-southern-words-replace-2 = y'all
-
 accent-southern-words-3 = isn't
 accent-southern-words-replace-3 = ain't
-
 accent-southern-words-4 = is not
 accent-southern-words-replace-4 = ain't
-
 accent-southern-words-5 = aren't
 accent-southern-words-replace-5 = ain't
-
 accent-southern-words-6 = are not
 accent-southern-words-replace-6 = ain't
index 37188395f0f1cb1fe6647463b0f84a4a8f78ecac..26664fdb339c5d2235478a2299544f88c769aadd 100644 (file)
@@ -1,7 +1,12 @@
-agent-id-no-new = Не было получено новых доступов от {THE($card)}.
-agent-id-new-1 = Получен один новый доступ от {THE($card)}.
-agent-id-new = Получено {$number} новых доступов от {THE($card)}.
+agent-id-no-new = { CAPITALIZE($card) } не дала новых доступов.
+agent-id-new-1 = { CAPITALIZE($card) } дала один новый доступ.
+agent-id-new =
+    { CAPITALIZE($card) } дала { $number } { $number ->
+        [one] новый доступ
+        [few] новых доступа
+       *[other] новых доступов
+    }.
 agent-id-card-current-name = Имя:
 agent-id-card-current-job = Должность:
-agent-id-card-job-icon-label = Иконка должности:
+agent-id-card-job-icon-label = Иконка:
 agent-id-menu-title = ID карта Агента
index 2b4b2d564ecf2b6b333ba7b63755a9ef653a79c6..cf3b8020a182859aba2df0dc8d85f549c348ecc1 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
 ## IdCardComponent
 
-access-id-card-component-owner-name-job-title-text = ID карта{$jobSuffix}
-access-id-card-component-owner-full-name-job-title-text = ID карта {$fullName}, {$jobSuffix}
+access-id-card-component-owner-name-job-title-text = ID карта { $jobSuffix }
+access-id-card-component-owner-full-name-job-title-text = ID карта { $fullName },{ $jobSuffix }
 access-id-card-component-default = ID карта
-
-id-card-component-microwave-burnt = Цепи {$id} громко трещат!
-id-card-component-microwave-bricked = Цепи {$id} шипят!
-id-card-component-microwave-safe = Цепи {$id} издают странный звук.
+id-card-component-microwave-burnt = { $id } громко щёлкает!
+id-card-component-microwave-bricked = { $id } шипит!
+id-card-component-microwave-safe = { $id } издаёт странный звук.
index 38e01898add96000ae1b97cb21da20f468e5a743..4c3d12e55aef54432c6cdc808baacc5aa03bb5f0 100644 (file)
@@ -1,12 +1,11 @@
-id-card-console-window-privileged-id = Ð\93лавное ID:
-id-card-console-window-target-id = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð¾Ðµ ID:
+id-card-console-window-privileged-id = Ð\9eÑ\81новнаÑ\8f ID:
+id-card-console-window-target-id = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ID:
 id-card-console-window-full-name-label = Полное имя:
 id-card-console-window-save-button = Сохранить
 id-card-console-window-job-title-label = Должность:
 id-card-console-window-eject-button = Извлечь
 id-card-console-window-insert-button = Вставить
-id-card-console-window-job-selection-label = Предустановки должностей (устанавливает отдел и иконку должности):
-
+id-card-console-window-job-selection-label = Предустановки должностей (задаёт иконку отдела и должности):
 access-id-card-console-component-no-hands-error = У вас нет рук.
-id-card-console-privileged-id = Ð\93лавное ID
-id-card-console-target-id = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð¾Ðµ ID
+id-card-console-privileged-id = Ð\9eÑ\81новнаÑ\8f ID
+id-card-console-target-id = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ID
index 3d195ce6b3a877a774e355f7ba79048a6523f6b1..bd8ac3e27789572f8fb64ba1fb47db83d84044fb 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 id-examinable-component-verb-text = ID карта
-id-examinable-component-verb-disabled = Ð\9fÑ\80оÑ\87иÑ\82аÑ\82Ñ\8c ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\83 Ð²Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð¸.
-id-examinable-component-verb-no-id = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\83 не видно.
+id-examinable-component-verb-disabled = Ð\9fÑ\80иблизÑ\8cÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\83.
+id-examinable-component-verb-no-id = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b не видно.
index 4bfed01936dac65057326f41a497115583b578fb..561a81d6e360ea61aa0607aaaa829d6e70a9cb9a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-access-overrider-window-privileged-id = Главное ID:
+access-overrider-window-privileged-id = ID-карта с правами:
 access-overrider-window-eject-button = Извлечь
 access-overrider-window-insert-button = Вставить
-access-overrider-window-target-label = Подключенное устройство:
-access-overrider-window-no-target = Нет подключенного устройства
-access-overrider-window-missing-privileges = Доступ к этому устройству не может быть изменен. Вставленное удостоверение не имеет следующих привилегий:
-access-overrider-cannot-modify-access = Ð£ Ð²Ð°Ñ\81 Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð¿Ñ\80ивилегий Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f этого устройства!
-access-overrider-out-of-range = Подключенное устройство слишком далеко
+access-overrider-window-target-label = Подключённое устройство:
+access-overrider-window-no-target = Нет подключённых устройств
+access-overrider-window-missing-privileges = Доступ к этому устройству не может быть изменён. На вставленной ID-карте отсутствуют следующие права:
+access-overrider-cannot-modify-access = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°ÐµÑ\82е Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87нÑ\8bми Ð¿Ñ\80авами Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð¾Ð´Ð¸Ñ\84икаÑ\86ии этого устройства!
+access-overrider-out-of-range = Подключённое устройство слишком далеко
index d3dbef19617b041ef0f2811b931f05e95e154361..fa7176b0ba8154655117a8de1be169a34d57ba4d 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-access-reader-unknown-id = Неизвестно
+access-reader-unknown-id = Неизвестный
index ebf12152de4f1d556e0d0306e7eba4a32f1cb832..a46f094382a5c58c144cea6b76c4ef072417ce25 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-door-electronics-configuration-title = Настроить доступ
+door-electronics-configuration-title = Настроить доступы
index 8e78d02163ceec46c736628df7e7006e7d077ff4..e63ba95e12cd8ab63e88d22f40d9855ca29e0ee2 100644 (file)
@@ -1,35 +1,35 @@
 marking-HumanFacialHairAbe = Борода (Авраам Линкольн)
-marking-HumanFacialHairBrokenman = Ð\91оÑ\80ода (Сломленный человек)
-marking-HumanFacialHairChin = Ð\91оÑ\80ода (Ð\9fодбоÑ\80одоÑ\87наÑ\8f)
-marking-HumanFacialHairDwarf = Ð\91оÑ\80ода (Ð\93ном)
+marking-HumanFacialHairBrokenman = Ð\91оÑ\80ода (Сломанный человек)
+marking-HumanFacialHairChin = Ð\91оÑ\80ода (ШкипеÑ\80Ñ\81каÑ\8f Ð±Ð¾Ñ\80одка)
+marking-HumanFacialHairDwarf = Ð\91оÑ\80ода (Ð\94воÑ\80Ñ\84)
 marking-HumanFacialHairFullbeard = Борода (Полная)
-marking-HumanFacialHairCroppedfullbeard = Борода (Обрезанная полная)
-marking-HumanFacialHairGt = Борода (Козлиная)
+marking-HumanFacialHairCroppedfullbeard = Борода (Обрезанная полная борода)
+marking-HumanFacialHairGt = Борода (Козлиная бородка)
 marking-HumanFacialHairHip = Борода (Хипстер)
-marking-HumanFacialHairJensen = Ð\91оÑ\80ода (Ð\99енсен)
-marking-HumanFacialHairNeckbeard = Борода (Шейная)
+marking-HumanFacialHairJensen = Ð\91оÑ\80ода (Ð\94женсен)
+marking-HumanFacialHairNeckbeard = Борода (Шейная борода)
 marking-HumanFacialHairWise = Борода (Очень длинная)
-marking-HumanFacialHairMuttonmus = Ð\91оÑ\80ода (Ð\9cÑ\8fÑ\81иÑ\81Ñ\82ая)
-marking-HumanFacialHairMartialartist = Ð\91оÑ\80ода (Ð\91оевой Ð°Ñ\80Ñ\82иÑ\81Ñ\82)
+marking-HumanFacialHairMuttonmus = Ð\91оÑ\80ода (Ð\91аÑ\80анÑ\8cя)
+marking-HumanFacialHairMartialartist = Ð\91оÑ\80ода (Ð\9cаÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ð±Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bÑ\85 Ð¸Ñ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82в)
 marking-HumanFacialHairChinlessbeard = Борода (Без подбородка)
-marking-HumanFacialHairMoonshiner = Ð\91оÑ\80ода (Ð\9bегализаÑ\82оÑ\80)
+marking-HumanFacialHairMoonshiner = Ð\91оÑ\80ода (СамогонÑ\89ик)
 marking-HumanFacialHairLongbeard = Борода (Длинная)
-marking-HumanFacialHairVolaju = Ð\91оÑ\80ода (Ð\92олажÑ\83)
-marking-HumanFacialHair3oclock = Борода (Тень в три часа)
-marking-HumanFacialHairFiveoclock = Борода (Тень в пять часов)
-marking-HumanFacialHair5oclockmoustache = Борода (Усы в пять часов)
-marking-HumanFacialHair7oclock = Борода (Тень в семь часов)
-marking-HumanFacialHair7oclockmoustache = Борода (Усы в семь часов)
+marking-HumanFacialHairVolaju = Ð\91оÑ\80ода (Ð\92оладзÑ\8e)
+marking-HumanFacialHair3oclock = Борода (Тень "три часа")
+marking-HumanFacialHairFiveoclock = Борода (Тень "пять часов")
+marking-HumanFacialHair5oclockmoustache = Борода (Усы "пять часов")
+marking-HumanFacialHair7oclock = Борода (Тень "семь часов")
+marking-HumanFacialHair7oclockmoustache = Борода (Усы "семь часов")
 marking-HumanFacialHairMoustache = Усы
-marking-HumanFacialHairPencilstache = Усы (Карандашные)
-marking-HumanFacialHairSmallstache = Усы (Маленькие)
+marking-HumanFacialHairPencilstache = Усы (Карандаш)
+marking-HumanFacialHairSmallstache = Усы (Малюсенькие)
 marking-HumanFacialHairWalrus = Усы (Моржовые)
 marking-HumanFacialHairFumanchu = Усы (Фу Манчу)
 marking-HumanFacialHairHogan = Усы (Халк Хоган)
 marking-HumanFacialHairSelleck = Усы (Селлек)
-marking-HumanFacialHairChaplin = Усы (Квадратные)
-marking-HumanFacialHairVandyke = Ð£Ñ\81Ñ\8b (Ð\92ан Ð\94ейк)
-marking-HumanFacialHairWatson = Ð£Ñ\81Ñ\8b (Уотсон)
-marking-HumanFacialHairElvis = Ð\91оÑ\80ода (Элвис)
-marking-HumanFacialHairMutton = Ð\91оÑ\80ода (Ð\9cÑ\8fÑ\81иÑ\81Ñ\82Ñ\8bе Ñ\89Ñ\91ки)
-marking-HumanFacialHairSideburn = Ð\91оÑ\80ода (ЩÑ\91ки)
+marking-HumanFacialHairChaplin = Усы (Квадрат)
+marking-HumanFacialHairVandyke = Ð£Ñ\81Ñ\8b (Ð\92ан Ð\94айк)
+marking-HumanFacialHairWatson = Ð£Ñ\81Ñ\8b (Ð\92атсон)
+marking-HumanFacialHairElvis = Ð\91акенбаÑ\80дÑ\8b (Элвис)
+marking-HumanFacialHairMutton = Ð\91акенбаÑ\80дÑ\8b (Ð\91аÑ\80анÑ\8cи Ð¾Ñ\82бивнÑ\8bе)
+marking-HumanFacialHairSideburn = Ð\91акенбаÑ\80дÑ\8b
index cda0cb1589eeebaa1710139b3254669363c6f3eb..9779d23b8edfd63f321f21243e64b283299f5584 100644 (file)
 marking-HumanHairAfro = Афро
 marking-HumanHairAfro2 = Афро 2
-marking-HumanHairBigafro = Ð\90Ñ\84Ñ\80о (Ð\91олÑ\8cÑ\88ое)
+marking-HumanHairBigafro = Ð\90Ñ\84Ñ\80о (Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f)
 marking-HumanHairAntenna = Ахоге
-marking-HumanHairBalding = Ð\9bÑ\8bÑ\81еÑ\8eÑ\89ие Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b
-marking-HumanHairBedhead = Ð\92олоÑ\81Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\81на
-marking-HumanHairBedheadv2 = Ð\92олоÑ\81Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\81на 2
-marking-HumanHairBedheadv3 = Ð\92олоÑ\81Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\81на 3
-marking-HumanHairLongBedhead = Ð\94линнÑ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\81на
-marking-HumanHairLongBedhead2 = Ð\94линнÑ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\81на 2
-marking-HumanHairFloorlengthBedhead = Ð\9fолÑ\83Ñ\82оÑ\80амеÑ\82Ñ\80овÑ\8bе Ð½ÐµÑ\80Ñ\8fÑ\88ливÑ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b
+marking-HumanHairBalding = Ð\9bÑ\8bÑ\81еÑ\8eÑ\89ий
+marking-HumanHairBedhead = Ð\9dебÑ\80ежнаÑ\8f
+marking-HumanHairBedheadv2 = Ð\9dебÑ\80ежнаÑ\8f 2
+marking-HumanHairBedheadv3 = Ð\9dебÑ\80ежнаÑ\8f 3
+marking-HumanHairLongBedhead = Ð\9dебÑ\80ежнаÑ\8f (Ð\94линнаÑ\8f)
+marking-HumanHairLongBedhead2 = Ð\9dебÑ\80ежнаÑ\8f (Ð\94линнаÑ\8f 2)
+marking-HumanHairFloorlengthBedhead = Ð\9dебÑ\80ежнаÑ\8f (Ð\94о Ð¿Ð¾Ð»Ð°)
 marking-HumanHairBeehive = Улей
 marking-HumanHairBeehivev2 = Улей 2
-marking-HumanHairBob = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка Ð±Ð¾Ð±
-marking-HumanHairBob2 = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка Ð±Ð¾Ð± 2
-marking-HumanHairBobcut = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка Ð±Ð¾Ð± 3
-marking-HumanHairBob4 = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка Ð±Ð¾Ð± 4
-marking-HumanHairBob5 = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка Ð±Ð¾Ð± 5
-marking-HumanHairBobcurl = Кудрявый боб
+marking-HumanHairBob = Ð\9aаÑ\80е
+marking-HumanHairBob2 = Ð\9aаÑ\80е 2
+marking-HumanHairBobcut = Ð\9aаÑ\80е 3
+marking-HumanHairBob4 = Ð\9aаÑ\80е 4
+marking-HumanHairBob5 = Ð\9aаÑ\80е 5
+marking-HumanHairBobcurl = Каре (Завитки)
 marking-HumanHairBoddicker = Боддикер
-marking-HumanHairBowlcut = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка "Ñ\87аÑ\88а"
-marking-HumanHairBowlcut2 = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка "Ñ\87аÑ\88а" 2
-marking-HumanHairBraid = Ð\9aоÑ\81иÑ\87ка (Ð\94линнаÑ\8f)
-marking-HumanHairBraided = Ð\97аплеÑ\82еннÑ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b
-marking-HumanHairBraidfront = Ð\9aоÑ\81иÑ\87ка Ñ\81пеÑ\80еди
-marking-HumanHairBraid2 = Ð\9aоÑ\81иÑ\87ка (Ð\92Ñ\8bÑ\81окаÑ\8f)
-marking-HumanHairHbraid = Ð\9aоÑ\81иÑ\87ка (Ð\9dизкаÑ\8f)
-marking-HumanHairShortbraid = Ð\9aоÑ\81иÑ\87ка (Ð\9aоÑ\80оÑ\82каÑ\8f)
-marking-HumanHairBraidtail = Ð\9aоÑ\81иÑ\87ка Ñ\81 Ñ\85воÑ\81Ñ\82ом
+marking-HumanHairBowlcut = Ð\93оÑ\80Ñ\88ок
+marking-HumanHairBowlcut2 = Ð\93оÑ\80Ñ\88ок 2
+marking-HumanHairBraid = Ð\9fлеÑ\82ение (Ð\94о Ð¿Ð¾Ð»Ð°)
+marking-HumanHairBraided = Ð\9fлеÑ\82ение
+marking-HumanHairBraidfront = Ð\9fлеÑ\82ение (СпеÑ\80еди)
+marking-HumanHairBraid2 = Ð\9fлеÑ\82ение (Ð\92Ñ\8bÑ\81окое)
+marking-HumanHairHbraid = Ð\9fлеÑ\82ение (Ð\9dизкое)
+marking-HumanHairShortbraid = Ð\9fлеÑ\82ение (Ð\9aоÑ\80оÑ\82кое)
+marking-HumanHairBraidtail = Ð\9fлеÑ\82Ñ\91нÑ\8bй Ñ\85воÑ\81Ñ\82ик
 marking-HumanHairBun = Пучок
 marking-HumanHairBunhead2 = Пучок 2
 marking-HumanHairBun3 = Пучок 3
 marking-HumanHairLargebun = Пучок (Большой)
 marking-HumanHairManbun = Пучок (Мужской)
-marking-HumanHairTightbun = Ð\9fÑ\83Ñ\87ок (Ð\9fлоÑ\82ный)
-marking-HumanHairBusiness = Деловые волосы
-marking-HumanHairBusiness2 = Деловые волосы 2
-marking-HumanHairBusiness3 = Деловые волосы 3
-marking-HumanHairBusiness4 = Деловые волосы 4
-marking-HumanHairBuzzcut = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка "ежик"
+marking-HumanHairTightbun = Ð\9fÑ\83Ñ\87ок (Ð\97аÑ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82ый)
+marking-HumanHairBusiness = Деловая
+marking-HumanHairBusiness2 = Деловая 2
+marking-HumanHairBusiness3 = Деловая 3
+marking-HumanHairBusiness4 = Деловая 4
+marking-HumanHairBuzzcut = Ð\91аз ÐºÐ°Ñ\82
 marking-HumanHairCia = ЦРУ
-marking-HumanHairClassicAfro = Классическое афро
-marking-HumanHairClassicBigAfro = Классическое большое афро
-marking-HumanHairClassicBusiness = Классические деловые волосы
-marking-HumanHairClassicCia = Классическое ЦРУ
-marking-HumanHairClassicCornrows2 = Классические косички 2
-marking-HumanHairClassicFloorlengthBedhead = Классические полутораметровые неряшливые волосы
-marking-HumanHairClassicLong2 = Классические длинные волосы 2
-marking-HumanHairClassicLong3 = Классические длинные волосы 3
-marking-HumanHairClassicModern = Классический современный стиль
-marking-HumanHairClassicMulder = Классический Мулдер
-marking-HumanHairClassicWisp = Классический вихрь
-marking-HumanHairCoffeehouse = Кофейня
-marking-HumanHairCombover = Комбинированная стрижка
-marking-HumanHairCornrows = Косички
-marking-HumanHairCornrows2 = Косички 2
-marking-HumanHairCornrowbun = Пучок из косичек
-marking-HumanHairCornrowbraid = Косичка из косичек
-marking-HumanHairCornrowtail = Хвост из косичек
-marking-HumanHairCrewcut = Стрижка "кру"
-marking-HumanHairCrewcut2 = Стрижка "кру" 2
-marking-HumanHairCurls = Кудри
-marking-HumanHairC = Стрижка
-marking-HumanHairDandypompadour = Данди-помпадур
-marking-HumanHairDevilock = Дьявольская прическа
+marking-HumanHairClassicAfro = Классическая Афро
+marking-HumanHairClassicBigAfro = Классическая Афро (Большая)
+marking-HumanHairClassicBusiness = Классическая Деловая
+marking-HumanHairClassicCia = Классическая ЦРУ
+marking-HumanHairClassicCornrows2 = Классическая Корнроу 2
+marking-HumanHairClassicFloorlengthBedhead = Классическая Небрежная (До пола)
+marking-HumanHairClassicLong2 = Классическая Длинные волосы 2
+marking-HumanHairClassicLong3 = Классическая Длинные волосы 3
+marking-HumanHairClassicModern = Классическая Современная
+marking-HumanHairClassicMulder = Классическая Малдер
+marking-HumanHairClassicWisp = Классическая Пряди
+marking-HumanHairCoffeehouse = Кофейная
+marking-HumanHairCombover = Зачёс (Назад)
+marking-HumanHairCornrows = Корнроу
+marking-HumanHairCornrows2 = Корнроу 2
+marking-HumanHairCornrowbun = Корнроу (Пучок)
+marking-HumanHairCornrowbraid = Корнроу (Косичка)
+marking-HumanHairCornrowtail = Корнроу (Хвостик)
+marking-HumanHairSpookyLong = Длинная (Зловещая)
+marking-HumanHairCrewcut = Крю-кат
+marking-HumanHairCrewcut2 = Крю-кат 2
+marking-HumanHairCurls = Завитки
+marking-HumanHairC = Подстриженная
+marking-HumanHairDandypompadour = Денди Помпадур
+marking-HumanHairDevilock = Дьявольский замок
 marking-HumanHairDoublebun = Двойной пучок
-marking-HumanHairDoublebunLong = Ð\94войной Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¿Ñ\83Ñ\87ок
+marking-HumanHairDoublebunLong = Ð\94войной Ð¿Ñ\83Ñ\87ок (Ð\94линнÑ\8bе)
 marking-HumanHairDreads = Дреды
-marking-HumanHairDrillruru = Ð\94Ñ\80иллÑ\80Ñ\83Ñ\80Ñ\83
-marking-HumanHairDrillhairextended = Ð\94Ñ\80илл-волоÑ\81Ñ\8b (Удлиненные)
+marking-HumanHairDrillruru = Ð\94Ñ\80ели
+marking-HumanHairDrillhairextended = Ð\94Ñ\80ели (РаÑ\81пÑ\83Ñ\89енные)
 marking-HumanHairEmo = Эмо
-marking-HumanHairEmofringe = Эмо с челкой
-marking-HumanHairNofade = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка Ð±ÐµÐ· Ð³Ñ\80адиенÑ\82а
-marking-HumanHairHighfade = Ð\92Ñ\8bÑ\81окий Ð³Ñ\80адиенÑ\82
-marking-HumanHairMedfade = Ð¡Ñ\80едний Ð³Ñ\80адиенÑ\82
-marking-HumanHairLowfade = Ð\9dизкий Ð³Ñ\80адиенÑ\82
-marking-HumanHairBaldfade = Ð\9bÑ\8bÑ\81Ñ\8bй Ð³Ñ\80адиенÑ\82
-marking-HumanHairFeather = Перо
+marking-HumanHairEmofringe = Эмо (Чёлка)
+marking-HumanHairNofade = Ð¤Ñ\8dйд (Ð\9eÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82)
+marking-HumanHairHighfade = Ð¤Ñ\8dйд (Ð\92Ñ\8bÑ\81окий)
+marking-HumanHairMedfade = Ð¤Ñ\8dйд (СÑ\80едний)
+marking-HumanHairLowfade = Ð¤Ñ\8dйд (Ð\9dизкий)
+marking-HumanHairBaldfade = Ð¤Ñ\8dйд (Ð\9bÑ\8bÑ\81Ñ\8bй)
+marking-HumanHairFeather = Перья
 marking-HumanHairFather = Отец
-marking-HumanHairSargeant = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка "плоÑ\81каÑ\8f"
-marking-HumanHairFlair = Ð¡Ñ\82илÑ\8c
-marking-HumanHairBigflattop = Ð\9fлоÑ\81каÑ\8f Ñ\81Ñ\82Ñ\80ижка (Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f)
-marking-HumanHairFlow = Ð\92олоÑ\81Ñ\8b "поÑ\82ок"
-marking-HumanHairGelled = Ð\97ализаннÑ\8bе Ð½Ð°Ð·Ð°Ð´
-marking-HumanHairGentle = Ð\9dежнÑ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b
-marking-HumanHairHalfbang = Полу-челка
-marking-HumanHairHalfbang2 = Полу-челка 2
-marking-HumanHairHalfshaved = Полу-выбритые
+marking-HumanHairSargeant = Ð¤Ð»Ñ\8dÑ\82Ñ\82оп
+marking-HumanHairFlair = Ð¤Ð»ÐµÐ¹Ñ\80
+marking-HumanHairBigflattop = Ð¤Ð»Ñ\8dÑ\82Ñ\82оп (Ð\91олÑ\8cÑ\88ой)
+marking-HumanHairFlow = Ð¤Ð»Ð¾Ñ\83
+marking-HumanHairGelled = Ð£Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ\8f
+marking-HumanHairGentle = Ð\90ккÑ\83Ñ\80аÑ\82наÑ\8f
+marking-HumanHairHalfbang = Полурасчесанная
+marking-HumanHairHalfbang2 = Полурасчесанная 2
+marking-HumanHairHalfshaved = Полувыбритая
 marking-HumanHairHedgehog = Ёжик
-marking-HumanHairHimecut = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка "Химе"
-marking-HumanHairHimecut2 = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка "Химе" 2
-marking-HumanHairShorthime = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка "Химе" (Короткая)
-marking-HumanHairHimeup = Ð£ÐºÐ»Ð°Ð´ÐºÐ° "Химе"
-marking-HumanHairHitop = Ð¥Ð¸топ
-marking-HumanHairJade = Ð\9dеÑ\84Ñ\80иÑ\82
-marking-HumanHairJensen = Ð\9fÑ\80иÑ\87еÑ\81ка Ð\99енÑ\81ена
-marking-HumanHairJoestar = Ð\9fÑ\80иÑ\87еÑ\81ка Ð\94жоеÑ\81Ñ\82аÑ\80а
-marking-HumanHairKeanu = Ð\9fÑ\80иÑ\87еÑ\81ка Ð\9aианÑ\83
-marking-HumanHairKusanagi = Прическа Кусанаги
-marking-HumanHairLongBow = Длинный лук
-marking-HumanHairLong = Длинные волосы 1
-marking-HumanHairLong2 = Длинные волосы 2
-marking-HumanHairLong3 = Длинные волосы 3
-marking-HumanHairLongWithBundles = Длинные волосы с пучками
-marking-HumanHairLongovereye = Длинные волосы над глазом
-marking-HumanHairLbangs = Длинные челки
-marking-HumanHairLongemo = Длинные эмо
-marking-HumanHairLongfringe = Длинная челка
-marking-HumanHairLongsidepart = Длинный боковой пробор
-marking-HumanHairMegaeyebrows = Ð\9cега-бÑ\80Ñ\8eки
-marking-HumanHairMessy = Ð\9dепÑ\80иÑ\8fÑ\82нÑ\8bе
-marking-HumanHairModern = Современные
-marking-HumanHairMohawk = Мохавк
+marking-HumanHairHimecut = Ð¥Ð¸Ð¼Ñ\8d
+marking-HumanHairHimecut2 = Ð¥Ð¸Ð¼Ñ\8d 2
+marking-HumanHairShorthime = Ð¥Ð¸Ð¼Ñ\8d (Короткая)
+marking-HumanHairHimeup = Ð¥Ð¸Ð¼Ñ\8d (Укладка)
+marking-HumanHairHitop = Ð¥Ð°Ð¹топ
+marking-HumanHairJade = Ð\94жейд
+marking-HumanHairJensen = Ð\94женÑ\81ен
+marking-HumanHairJoestar = Ð\94жоÑ\81Ñ\82аÑ\80
+marking-HumanHairKeanu = Киану
+marking-HumanHairLongBow = Длинная с бантом
+marking-HumanHairKusanagi = Кусанаги
+marking-HumanHairLong = Длинная 1
+marking-HumanHairLong2 = Длинная 2
+marking-HumanHairLong3 = Длинная 3
+marking-HumanHairLongWithBundles = Длинная с пучками
+marking-HumanHairLongovereye = Длинная (Через глаз)
+marking-HumanHairLbangs = Длинная (Чёлка)
+marking-HumanHairLongemo = Длинная (Эмо)
+marking-HumanHairLongfringe = Длинная чёлка
+marking-HumanHairLongsidepart = Длинная сайд-парт
+marking-HumanHairMegaeyebrows = Ð¨Ð¸Ñ\80окие Ð±Ñ\80ови
+marking-HumanHairMessy = Ð Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\91паннаÑ\8f
+marking-HumanHairModern = Современная
+marking-HumanHairMohawk = Могавк
 marking-HumanHairNitori = Нитори
-marking-HumanHairReversemohawk = Мохавк (Обратный)
-marking-HumanHairUnshavenMohawk = Мохавк (Необритый)
-marking-HumanHairMulder = Мулдер
+marking-HumanHairReversemohawk = Могавк (Обратный)
+marking-HumanHairUnshavenMohawk = Могавк (Небритый)
+marking-HumanHairMulder = Малдер
 marking-HumanHairOdango = Оданго
 marking-HumanHairOmbre = Омбре
 marking-HumanHairOneshoulder = На одно плечо
-marking-HumanHairShortovereye = Ð\9aоÑ\80оÑ\82кие Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð½Ð°Ð´ Ð³Ð»Ð°Ð·Ð¾Ð¼
+marking-HumanHairShortovereye = Ð§ÐµÑ\80ез Ð³Ð»Ð°Ð·
 marking-HumanHairOxton = Окстон
-marking-HumanHairParted = Ð\9fÑ\80обоÑ\80
-marking-HumanHairPart = Ð\9fÑ\80обоÑ\80 (Ð\91оковой)
-marking-HumanHairKagami = Ð\94ве ÐºÐ¾Ñ\81иÑ\87ки
-marking-HumanHairPigtails = Ð\94ве ÐºÐ¾Ñ\81иÑ\87ки 2
-marking-HumanHairPigtails2 = Ð\94ве ÐºÐ¾Ñ\81иÑ\87ки 3
-marking-HumanHairPixie = Ð¡Ñ\82Ñ\80ижка "пикÑ\81и"
+marking-HumanHairParted = Ð¡ Ð¿Ñ\80обоÑ\80ом
+marking-HumanHairPart = Ð¡ Ð¿Ñ\80обоÑ\80ом (СбокÑ\83)
+marking-HumanHairKagami = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ики
+marking-HumanHairPigtails = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ики 2
+marking-HumanHairPigtails2 = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ики 3
+marking-HumanHairPixie = Ð\9fикÑ\81и
 marking-HumanHairPompadour = Помпадур
-marking-HumanHairBigpompadour = Ð\9fомпадÑ\83Ñ\80 (Ð\91олÑ\8cÑ\88ой)
-marking-HumanHairPonytail = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82
-marking-HumanHairPonytail2 = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 2
-marking-HumanHairPonytail3 = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 3
-marking-HumanHairPonytail4 = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 4
-marking-HumanHairPonytail5 = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 5
-marking-HumanHairPonytail6 = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 6
-marking-HumanHairPonytail7 = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 7
-marking-HumanHairHighponytail = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 (Высокий)
-marking-HumanHairStail = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 (Короткий)
-marking-HumanHairLongstraightponytail = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 (Длинный)
-marking-HumanHairCountry = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 (Деревенский)
-marking-HumanHairFringetail = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 (С Ñ\87елкой)
-marking-HumanHairSidetail = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 (Ð\91оковой)
-marking-HumanHairSidetail2 = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 (Ð\91оковой) 2
-marking-HumanHairSidetail3 = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 (Ð\91оковой) 3
-marking-HumanHairSidetail4 = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 (Ð\91оковой) 4
-marking-HumanHairSpikyponytail = Ð\9aонÑ\81кий Ñ\85воÑ\81Ñ\82 (Шипованный)
-marking-HumanHairPoofy = Ð\9fÑ\83Ñ\85лÑ\8bй
+marking-HumanHairBigpompadour = Ð\9fомпадÑ\83Ñ\80 (Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f)
+marking-HumanHairPonytail = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик
+marking-HumanHairPonytail2 = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик 2
+marking-HumanHairPonytail3 = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик 3
+marking-HumanHairPonytail4 = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик 4
+marking-HumanHairPonytail5 = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик 5
+marking-HumanHairPonytail6 = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик 6
+marking-HumanHairPonytail7 = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик 7
+marking-HumanHairHighponytail = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик (Высокий)
+marking-HumanHairStail = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик (Короткий)
+marking-HumanHairLongstraightponytail = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик (Длинный)
+marking-HumanHairCountry = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик (Деревенский)
+marking-HumanHairFringetail = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик (ЧÑ\91лка)
+marking-HumanHairSidetail = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик (СбокÑ\83)
+marking-HumanHairSidetail2 = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик (СбокÑ\83) 2
+marking-HumanHairSidetail3 = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик (СбокÑ\83) 3
+marking-HumanHairSidetail4 = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик (СбокÑ\83) 4
+marking-HumanHairSpikyponytail = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ик (ШипаÑ\81Ñ\82ый)
+marking-HumanHairPoofy = Ð\9fÑ\8bÑ\88наÑ\8f
 marking-HumanHairQuiff = Квифф
+marking-HumanHairShaped = Фигурная
 marking-HumanHairRonin = Ронин
-marking-HumanHairShaped = Форма
-marking-HumanHairShaved = Выбритый
-marking-HumanHairShavedpart = Выбритая часть
-marking-HumanHairShortbangs = Короткие челки
-marking-HumanHairA = Короткие волосы
-marking-HumanHairShorthair2 = Короткие волосы 2
-marking-HumanHairShorthair3 = Короткие волосы 3
-marking-HumanHairD = Короткие волосы 4
-marking-HumanHairE = Короткие волосы 5
-marking-HumanHairF = Короткие волосы 6
-marking-HumanHairShorthairg = Короткие волосы 7
-marking-HumanHair80s = Короткие волосы 80-х
-marking-HumanHairRosa = Короткие волосы Розы
+marking-HumanHairShaved = Бритая
+marking-HumanHairShavedpart = Бритая часть
+marking-HumanHairShortbangs = Каре (Чёлка)
+marking-HumanHairA = Короткая
+marking-HumanHairShorthair2 = Короткая 2
+marking-HumanHairShorthair3 = Короткая 3
+marking-HumanHairD = Короткая 5
+marking-HumanHairE = Короткая 6
+marking-HumanHairF = Короткая 7
+marking-HumanHairShorthairg = Короткая 8
+marking-HumanHair80s = Короткая (80-ые)
+marking-HumanHairRosa = Короткая (Роза)
 marking-HumanHairB = Волосы до плеч
-marking-HumanHairShoulderLengthOverEye = Волосы до плеч над глазом
-marking-HumanHairSidecut = Стрижка с боковым вырезом
-marking-HumanHairSkinhead = Скинхед
-marking-HumanHairProtagonist = Немного длинные волосы
-marking-HumanHairSpikey = Шипованные
-marking-HumanHairSpiky = Шипованные 2
-marking-HumanHairSpiky2 = Шипованные 3
-marking-HumanHairSpookyLong = Страшно длинные
-marking-HumanHairSwept = Зачесанные назад
-marking-HumanHairSwept2 = Зачесанные назад 2
-marking-HumanHairTailed = Хвост
-marking-HumanHairThinning = Редкие
-marking-HumanHairThinningfront = Редкие (Спереди)
-marking-HumanHairThinningrear = Редкие (Сзади)
-marking-HumanHairTopknot = Верхний узел
-marking-HumanHairTressshoulder = Пряди до плеч
-marking-HumanHairTrimmed = Подстриженные
-marking-HumanHairTrimflat = Плоская стрижка
-marking-HumanHairTwintail = Двойной хвост
+marking-HumanHairShoulderLengthOverEye = До плеч через глаз
+marking-HumanHairSidecut = Боковой вырез
+marking-HumanHairSkinhead = Бритоголовый
+marking-HumanHairProtagonist = Слегка длинная
+marking-HumanHairSpikey = Колючая
+marking-HumanHairSpiky = Колючая 2
+marking-HumanHairSpiky2 = Колючая 3
+marking-HumanHairSwept = Зачёс назад
+marking-HumanHairSwept2 = Зачёс назад 2
+marking-HumanHairTailed = Хвостатая
+marking-HumanHairThinning = Редеющая
+marking-HumanHairThinningfront = Редеющая (Спереди)
+marking-HumanHairThinningrear = Редеющая (Сзади)
+marking-HumanHairTopknot = Пучок на макушке
+marking-HumanHairTressshoulder = Коса на плече
+marking-HumanHairTrimmed = Под машинку
+marking-HumanHairTrimflat = Под машинку (Плоская)
+marking-HumanHairTwintail = Два хвостика
 marking-HumanHairTwoStrands = Две пряди
-marking-HumanHairUndercut = Ð£ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\87еннÑ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b
-marking-HumanHairUndercutleft = Ð£ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\87еннÑ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ñ\81лева
-marking-HumanHairUndercutright = Ð£ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\87еннÑ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ñ\81пÑ\80ава
-marking-HumanHairUneven = Неровные
-marking-HumanHairUnkept = Неопрятные
-marking-HumanHairUpdo = Ð£ÐºÐ»Ð°Ð´ÐºÐ°
-marking-HumanHairVlong = Очень длинные волосы
-marking-HumanHairLongest = Очень длинные волосы 2
-marking-HumanHairLongest2 = Очень длинные волосы над глазом
-marking-HumanHairVeryshortovereyealternate = Ð\9eÑ\87енÑ\8c ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\82кие Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð½Ð°Ð´ Ð³Ð»Ð°Ð·Ð¾Ð¼
-marking-HumanHairVlongfringe = Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ñ\8bе Ñ\81 Ñ\87елкой
-marking-HumanHairVolaju = Ð\92олажÑ\83
-marking-HumanHairWisp = Ð\92иÑ\85Ñ\80Ñ\8c
+marking-HumanHairUndercut = Ð\90ндеÑ\80каÑ\82
+marking-HumanHairUndercutleft = Ð\90ндеÑ\80каÑ\82 (Слева)
+marking-HumanHairUndercutright = Ð\90ндеÑ\80каÑ\82 (СпÑ\80ава)
+marking-HumanHairUneven = Неровная
+marking-HumanHairUnkept = Неухоженная
+marking-HumanHairUpdo = Ð\92Ñ\8bÑ\81окаÑ\8f
+marking-HumanHairVlong = Очень длинная
+marking-HumanHairLongest = Очень длинная 2
+marking-HumanHairLongest2 = Очень длинная (Через глаз)
+marking-HumanHairVeryshortovereyealternate = Ð\9eÑ\87енÑ\8c ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\82каÑ\8f (ЧеÑ\80ез Ð³Ð»Ð°Ð· Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82.)
+marking-HumanHairVlongfringe = Ð\9eÑ\87енÑ\8c ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\82каÑ\8f (ЧÑ\91лка)
+marking-HumanHairVolaju = Ð\92оладзÑ\8e
+marking-HumanHairWisp = Ð\9fÑ\80Ñ\8fди
index 159f29d4cfcb8eec3a6667c2407e5a4fadea4c45..9796b4ba135d24840a74ec287cf9e0d45f18b1e7 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-marking-VoxFacialHairBeard = Борода Вокса (Шипы)
-marking-VoxFacialHairColonel = Усы Вокса (Полковник)
-marking-VoxFacialHairFu = Усы Вокса (Квилл Фу)
-marking-VoxFacialHairNeck = Борода Вокса (Шипы на шее)
-marking-VoxFacialHairMane = Ð\91оÑ\80ода Ð\92окÑ\81а (Грива)
-marking-VoxFacialHairManeSmall = Ð\91оÑ\80ода Ð\92окÑ\81а (Ð\9cаленÑ\8cкая грива)
-marking-VoxFacialHairTufts = Ð\92иÑ\81оÑ\87нÑ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð\92окÑ\81а (Ð\9fÑ\83Ñ\85лÑ\8bе)
+marking-VoxFacialHairColonel = Вокс, Полковник
+marking-VoxFacialHairFu = Вокс, Перья Фу
+marking-VoxFacialHairNeck = Вокс, Шейные перья
+marking-VoxFacialHairBeard = Вокс, Перьевая борода
+marking-VoxFacialHairMane = Ð\92окÑ\81, Ð\91оÑ\80ода (Грива)
+marking-VoxFacialHairManeSmall = Ð\92окÑ\81, Ð\91оÑ\80ода (Ð\9cалая грива)
+marking-VoxFacialHairTufts = Ð\92окÑ\81, Ð\91акенбаÑ\80дÑ\8b (Ð\9fÑ\80Ñ\8fди)
index 42427d14fd1460a5d9df29deb353dde8308b32e4..4d8b762838a94eee04b53a492a9f76c9bea4a07c 100644 (file)
@@ -1,24 +1,24 @@
-marking-VoxHairAfro = Афро Вокса
-marking-VoxHairBraids = Ð\9aоÑ\81иÑ\87ки Ð\92окÑ\81а
-marking-VoxHairCrestedQuills = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ики Ð\92окÑ\81а (Ð\93Ñ\80ебенÑ\8c)
-marking-VoxHairEmperorQuills = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ики Ð\92окÑ\81а (Ð\98мпеÑ\80аÑ\82оÑ\80Ñ\81кие)
-marking-VoxHairFlowing = Ð\92олоÑ\81Ñ\8b Ð\92окÑ\81а (ТекÑ\83Ñ\89ие)
-marking-VoxHairHawk = Ð¥Ð¾Ðº Ð\92окÑ\81а
-marking-VoxHairHorns = Рога Вокса
-marking-VoxHairKeelQuills = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ики Ð\92окÑ\81а (Ð\9aилÑ\8c)
-marking-VoxHairKeetQuills = Ð¥Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82ики Ð\92окÑ\81а (Ð\9aиÑ\82)
-marking-VoxHairKingly = Королевские волосы Вокса
-marking-VoxHairLongBraid = Ð\94линнаÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\81а Ð\92окса
-marking-VoxHairMange = Манж Вокса
-marking-VoxHairMohawk = Мохавк Вокса
-marking-VoxHairNights = Ð\9dоÑ\87нÑ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð\92окÑ\81а
-marking-VoxHairPony = Конский хвост Вокса
-marking-VoxHairRazorClipped = Стрижка Вокса (С остриженными концами)
-marking-VoxHairRazor = Стрижка Вокса
-marking-VoxHairSortBraid = Короткая коса Вокса
-marking-VoxHairShortQuills = Короткие хвостики Вокса
-marking-VoxHairSurf = Серфинг Вокса
-marking-VoxHairTielQuills = Хвостики Вокса (Тиель)
-marking-VoxHairYasu = Прическа Вокса (Ясухиро)
-marking-VoxHairWiseBraid = Ð\9cÑ\83дÑ\80аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\81а Ð\92окÑ\81а
-marking-VoxHairSpotty = Ð\9fÑ\8fÑ\82ниÑ\81Ñ\82Ñ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð\92окÑ\81а
+marking-VoxHairShortQuills = Вокс, Короткие перья
+marking-VoxHairBraids = Ð\92окÑ\81, Ð\9aоÑ\81иÑ\87ки
+marking-VoxHairCrestedQuills = Ð\92окÑ\81, Ð\93Ñ\80ебниÑ\81Ñ\82Ñ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\8f
+marking-VoxHairEmperorQuills = Ð\92окÑ\81, Ð\98мпеÑ\80аÑ\82оÑ\80Ñ\81кие Ð¿ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\8f
+marking-VoxHairFlowing = Ð\92окÑ\81, Ð¡Ñ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\8fÑ\89аÑ\8fÑ\81Ñ\8f
+marking-VoxHairHawk = Ð\92окÑ\81, Ð¯Ñ\81Ñ\82Ñ\80еб
+marking-VoxHairKingly = Вокс, Королевская
+marking-VoxHairKeelQuills = Ð\92окÑ\81, Ð\9aилевÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\8f
+marking-VoxHairKeetQuills = Ð\92окÑ\81, Ð\9fеÑ\80Ñ\8cÑ\8f Ñ\86еÑ\81аÑ\80ки
+marking-VoxHairAfro = Вокс, Афро
+marking-VoxHairLongBraid = Ð\92окÑ\81, Ð\94линнаÑ\8f ÐºÐ¾са
+marking-VoxHairMohawk = Вокс, Могавк
+marking-VoxHairHorns = Вокс, Рога
+marking-VoxHairNights = Ð\92окÑ\81, Ð\9dоÑ\87наÑ\8f
+marking-VoxHairRazorClipped = Вокс, Бритва (Обрезанные)
+marking-VoxHairRazor = Вокс, Бритва
+marking-VoxHairSortBraid = Вокс, Короткая коса
+marking-VoxHairSurf = Вокс, Сёрфер
+marking-VoxHairTielQuills = Вокс, Тилские перья
+marking-VoxHairYasu = Вокс, Ясухиро
+marking-VoxHairMange = Вокс, Лишай
+marking-VoxHairPony = Вокс, Пони
+marking-VoxHairWiseBraid = Ð\92окÑ\81, Ð\9cÑ\83дÑ\80Ñ\8bе ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\8b
+marking-VoxHairSpotty = Ð\92окÑ\81, Ð\9fÑ\91Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bе Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b
index a1cf1a1013770650b2b44d597fe9ecff5c9c7b92..8a6d41203ccc76b203a98e14ad1181e6a7ab5f11 100644 (file)
@@ -1,12 +1,13 @@
-## Команды действий loc
+## Actions Commands loc
 
-## Команда улучшения действий loc
-upgradeaction-command-need-one-argument = Команда upgradeaction требует как минимум один аргумент — uid сущности действия. Второй необязательный аргумент — это указанный уровень.
-upgradeaction-command-max-two-arguments = Команда upgradeaction может иметь максимум два аргумента: uid сущности действия и (необязательный) уровень для установки.
-upgradeaction-command-second-argument-not-number = Второй аргумент команды upgradeaction может быть только числом.
-upgradeaction-command-less-than-required-level = Команда upgradeaction не может принимать уровень 0 или ниже.
-upgradeaction-command-incorrect-entityuid-format = Вы должны использовать правильный формат uid сущности для команды upgradeaction.
-upgradeaction-command-entity-does-not-exist = Эта сущность не существует, требуется действительная сущность для команды upgradeaction.
-upgradeaction-command-entity-is-not-action = Эта сущность не имеет компонента улучшения действия, поэтому это действие не может быть улучшено.
-upgradeaction-command-cannot-level-up = Это действие не может быть улучшено.
-upgradeaction-command-description = Улучшает действие на один уровень или до указанного уровня, если это применимо.
+## Upgradeaction command loc
+
+upgradeaction-command-need-one-argument = upgradeaction needs at least one argument, the action entity uid. The second optional argument is a specified level.
+upgradeaction-command-max-two-arguments = upgradeaction has a maximum of two arguments, the action entity uid and the (optional) level to set.
+upgradeaction-command-second-argument-not-number = upgradeaction's second argument can only be a number.
+upgradeaction-command-less-than-required-level = upgradeaction cannot accept a level of 0 or lower.
+upgradeaction-command-incorrect-entityuid-format = You must use a valid entityuid format for upgradeaction.
+upgradeaction-command-entity-does-not-exist = This entity does not exist, a valid entity is required for upgradeaction.
+upgradeaction-command-entity-is-not-action = This entity doesn't have the action upgrade component, so this action cannot be leveled.
+upgradeaction-command-cannot-level-up = The action cannot be leveled up.
+upgradeaction-command-description = Upgrades an action by one level, or to the specified level, if applicable.
index db2696cd8c74c0b8dfdaa998d8bde2d85d087c16..da4b35a7b4a2070c92fc13f9b2aba9218ee19edf 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
-action-popup-blocking-user = Вы поднимаете свой {$shield}!
-action-popup-blocking-disabling-user = Вы опускаете свой {$shield}!
-
-action-popup-blocking-other = {CAPITALIZE(THE($blockerName))} поднимает {POSS-ADJ($blockerName)} {$shield}!
-action-popup-blocking-disabling-other = {CAPITALIZE(THE($blockerName))} опускает {POSS-ADJ($blockerName)} {$shield}!
-
-action-popup-blocking-user-cant-block = Вы попытались поднять свой щит, но это не помогло.
-action-popup-blocking-user-too-close = Здесь нет места для блокировки. Попробуйте немного отойти!
+action-popup-blocking-user = Вы поднимаете свой { $shield }!
+action-popup-blocking-disabling-user = Вы опускаете свой { $shield }!
+action-popup-blocking-other = { CAPITALIZE($blockerName) } поднимает свой { $shield }!
+action-popup-blocking-disabling-other = { CAPITALIZE($blockerName) } опускает свой { $shield }!
+action-popup-blocking-user-cant-block = Вы безуспешно пытаетесь поднять свой щит.
+action-popup-blocking-user-too-close = Не хватает места для блокирования. Попробуйте немного переместиться!
index b3bf0581fd8d9c9f08fcdb4d388e0e3512ba486b..8cb8c9320875e60cf4972f88f088a493ebccf9ac 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-action-popup-combat-disabled = Ð\91оевой Ñ\80ежим Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ен
-action-popup-combat-enabled = Боевой режим выключен
+action-popup-combat-disabled = Ð\91оевой Ñ\80ежим Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87Ñ\91н!
+action-popup-combat-enabled = Боевой режим включён!
index 96cafe3df42b7cbb429ffa3337a0ebb08e75edde..168bd333751e787bcf6308a5be46401d6b79ca9c 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-action-name-crit-last-words = Сказать последние слова
+action-name-crit-last-words = Произнести последние слова
index c2482d1b5ef804318ba6aaf3a7bf36577923269e..39eeb3f6d3a5b8772fe8e4987e81a22e294df1c4 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
-diona-gib-action-use = {$name} распадается в мгновение ока!
-
-diona-reform-attempt = {$name} пытается восстановиться!
+diona-gib-action-use = { $name } splits apart in an instant!
+diona-reform-attempt = { $name } attempts to reform!
index 53e1f508214395b4d924565cbf33352d65eb3f94..6dd9d72a2bb82eeca2c1b4958f3ae6c7cb1683aa 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-disarm-action-disarmable = {CAPITALIZE(THE($targetName))} не поддается разоружению!
-disarm-action-popup-message-other-clients = {CAPITALIZE(THE($performerName))} разоружил(а) {THE($targetName)}!
-disarm-action-popup-message-cursor = Разоружил(а) {THE($targetName)}!
-disarm-action-shove-popup-message-other-clients = {CAPITALIZE(THE($performerName))} толкает {THE($targetName)}!
-disarm-action-shove-popup-message-cursor = Вы толкаете {THE($targetName)}!
+disarm-action-disarmable = { CAPITALIZE($targetName) } нельзя обезоружить!
+disarm-action-popup-message-other-clients = { CAPITALIZE($performerName) } обезоружил { $targetName }!
+disarm-action-popup-message-cursor = { CAPITALIZE($targetName) } обезоружен!
+disarm-action-shove-popup-message-other-clients = { CAPITALIZE($performerName) } толкает { $targetName }!
+disarm-action-shove-popup-message-cursor = Вы толкаете { $targetName }!
index 4a501c9f35746cf4e4b599278d0ee1bb08cb34f5..bfc5d6040d0b76f6a46042b530c8eade74a8c34f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-devour-action-popup-message-structure = Ваши челюсти вгрызаются в толстый материал..
-devour-action-popup-message-fail-target-not-valid = Это не выглядит особенно съедобным.
-devour-action-popup-message-fail-target-alive = Вы не можете поглотить живых существ!
-
-dragon-spawn-action-popup-message-fail-no-eggs = У вас недостаточно выносливости для этого!
+devour-action-popup-message-structure = Ваши челюсти впиваются в твёрдый материал...
+devour-action-popup-message-fail-target-not-valid = Это выглядит не особо съедобно.
+devour-action-popup-message-fail-target-alive = Вы не можете поглощать ещё живых существ!
+dragon-spawn-action-popup-message-fail-no-eggs = Вам не хватит выносливости для создания карпа!
index 455d261d2706a3a6d258b158daa51f2410d1b971..34a5628893518432d8275962cc881a87ada4d6a3 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-action-popup-lay-egg-user = Вы откладываете яйцо.
-action-popup-lay-egg-others = {CAPITALIZE(THE($entity))} откладывает яйцо.
-action-popup-lay-egg-too-hungry = Ð\92ам Ð½Ñ\83жно Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е ÐµÐ´Ñ\8b, Ð¿Ñ\80ежде Ñ\87ем Ð²Ñ\8b Ñ\81можеÑ\82е Ð¾Ñ\82ложиÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\89е Ð¾Ð´Ð½Ð¾ яйцо!
+action-popup-lay-egg-user = Вы отложили яйцо.
+action-popup-lay-egg-others = { CAPITALIZE($entity) } откладывает яйцо.
+action-popup-lay-egg-too-hungry = Ð¡Ñ\8aеÑ\88Ñ\8cÑ\82е Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е ÐµÐ´Ñ\8b Ð¿ÐµÑ\80ед Ñ\82ем ÐºÐ°Ðº Ð¾Ñ\82ложиÑ\82Ñ\8c яйцо!
index ecce92f5f2a5273a3aaccf7906f7304517831abe..450c977e9148bdd9e096f4ad70bb4369464c697a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-action-name-internals-toggle = Переключить внутреннее дыхание
-action-description-internals-toggle = Дышите из установленного газового баллона. Также требуется установленная дыхательная маска.
-
-internals-no-breath-tool = Вы не носите дыхательный инструмент
-internals-no-tank = Вы не носите газовый баллон
+action-name-internals-toggle = Переключить подачу воздуха
+action-description-internals-toggle = Дышите из экипированного газового баллона. Требуется надетая дыхательная маска.
+internals-no-breath-tool = Не экипирована дыхательная маска
+internals-no-tank = Не экипирован баллон для дыхания
index fb1868ca1768f983b33071b69ed950ba855b28f6..5e450348c1bd7d9fa60cc99a6e29bc07eb8c2f1c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-action-mask-pull-up-popup-message = Вы надели {$mask}.
-action-mask-pull-down-popup-message = Вы спустили {$mask}.
+action-mask-pull-up-popup-message = Вы натягиваете { $mask } на лицо.
+action-mask-pull-down-popup-message = Вы приспускаете { $mask } с лица.
index 8c4c5166e669f9b62bdcc83160e5996cb9e992b9..00ede96dcbbddab709524d8ab4110af370fe15c5 100644 (file)
@@ -1,2 +1 @@
-gera-transformation-popup = Это действие преобразует вас. Используйте его снова для подтверждения.
-
+gera-transformation-popup = Это действие трансформирует вас. Для подтверждения выполните его ещё раз.
index af32af70df2bd4d23c3b662b744270c940076b5f..1630d6e03c815d18b4e0344fc8440717fddca306 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 action-name-wake = Проснуться
-
-sleep-onomatopoeia = Хрр...
-sleep-examined = [color=lightblue]{CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BE($target)} спит.[/color]
-
-wake-other-success = Вы будите {THE($target)}.
-wake-other-failure = Вы будите {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} не просыпается.
+sleep-onomatopoeia = Хррррр...
+sleep-examined = [color=lightblue]{ CAPITALIZE($target) } спит.[/color]
+wake-other-success = Вы разбудили { $target }.
+wake-other-failure = Вы тормошите { $target }, но { $target } не просыпается.
index c94c5d5e64d2a0d61110de3c5431575d5f4869ea..2417c070bbb2a632dfac33e17c34b0d0ec11c48c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 spider-web-action-nogrid = Под вами нет пола!
-spider-web-action-success = Вы размещаете паутину вокруг себя.
-spider-web-action-fail = Вы не можете разместить паутину здесь! Все кардинальные направления уже имеют паутину!
-
-sericulture-failure-hunger = Ваш желудок слишком пуст, чтобы сделать еще паутину!
+spider-web-action-success = Вы развешиваете паутину вокруг себя.
+spider-web-action-fail = Вы не можете разместить паутину здесь! На основных направлениях вокруг вас уже есть паутина!
+sericulture-failure-hunger = Ваш желудок слишком пуст для плетения паутины!
index a256a10d72b4101337fe09cf3e7847c04d2a145b..ba70d339d2dce55344b2b2a5ddbf0bfc8b98036c 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-suicide-action-popup = Ð­Ð¢Ð\9e Ð\94Ð\95Ð\99СТÐ\92Ð\98Ð\95 Ð£Ð\91ЬÐ\95Т Ð\92Ð\90С! Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ñ\81нова Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ñ\82веÑ\80ждениÑ\8f.
+suicide-action-popup = Ð­Ð¢Ð\9e Ð\94Ð\95Ð\99СТÐ\92Ð\98Ð\95 Ð£Ð\91ЬÐ\81Т Ð\92Ð\90С! Ð\94лÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ñ\82веÑ\80ждениÑ\8f Ð²Ñ\8bполниÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ ÐµÑ\89Ñ\91 Ñ\80аз.
index 93a119f00d35eed9b6b5ebcea29bdb45245813ff..5101c4391e37727eed0fab75b2c96fb97e04c970 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-action-name-toggle-wagging = Ð\92илÑ\8fние Ð¥востом
-action-description-toggle-wagging = Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ð²Ð¸Ð»Ñ\8fние хвостом.
+action-name-toggle-wagging = Ð\9cаÑ\85аÑ\82Ñ\8c Ñ\85востом
+action-description-toggle-wagging = Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð¼Ð°Ñ\85аÑ\82Ñ\8c хвостом.
index 0cebcf2441a1b72d77cb28a586e4485d5d344c25..192126a7d72ee19d9ff7b42727ab3beaf602448e 100644 (file)
@@ -1,16 +1,14 @@
-## Элементы меню действий (левая панель, с горячими клавишами и т. д.)
+## Action menu stuff (left panel, with hotbars etc)
 
 ui-actionmenu-title = Действия
-ui-actionmenu-filter-label = Фильтры: {$selectedLabels}
+ui-actionmenu-filter-label = Фильтры: { $selectedLabels }
 ui-actionmenu-filter-button = Фильтр
 ui-actionmenu-search-bar-placeholder-text = Поиск
 ui-actionmenu-clear-button = Очистить
-
-ui-actionsui-function-lock-action-slots = (Раз)блокировать перетаскивание и очистку слотов действий
+ui-actionsui-function-lock-action-slots = (Раз)блокировать перетаскивания и очистка слотов действия
 ui-actionsui-function-open-abilities-menu = Открыть меню действий
-
 ui-actionmenu-enabled = Включено
 ui-actionmenu-item = Предмет
-ui-actionmenu-innate = Врожденное
+ui-actionmenu-innate = Врождённое
 ui-actionmenu-instant = Мгновенное
 ui-actionmenu-targeted = Целевое
index dcd9f85142ac6b8fd7e3887537e86a37104288ea..733a500d98a9d4ae600118a70dde50e27656f0b6 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ui-actionslot-charges = Осталось использований: {$charges}
-ui-actionslot-duration = [color=#a10505] {$duration} сек перезарядка ({$timeLeft} сек осталось)[/color]
+ui-actionslot-charges = Осталось использований: { $charges }
+ui-actionslot-duration = [color=#a10505]Перезарядка { $duration } сек., ({ $timeLeft } сек. осталось)[/color]
index d8f009f082cf6b827cc88bd473e0f75796549a2d..fa99a91a670386e3104237f21bb28440a7e1a92d 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-admin-alert-shared-connection = {$player} делит соединение с {$otherCount} подключенным(и) игроком(ами): {$otherList}
+admin-alert-shared-connection = { $player } имеет общее интернет-соединение с { $otherCount } другим(-и) игроком(-ами): { $otherList }
index 9c43ae1f94e707a9b01df0ad6d6f29e731b6e055..86994815c690da4881bad1cb29c26f5e445029a4 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 delete-verb-get-data-text = Удалить
-edit-solutions-verb-get-data-text = Редактировать Решения
+edit-solutions-verb-get-data-text = Редактировать растворы
 explode-verb-get-data-text = Взорвать
-ahelp-verb-get-data-text = Ð¡Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89ение
-admin-verbs-admin-logs-entity = Логи Сущностей
+ahelp-verb-get-data-text = Ð\9dапиÑ\81аÑ\82Ñ\8c
+admin-verbs-admin-logs-entity = Логи сущности
 admin-verbs-teleport-to = Телепортироваться к
-admin-verbs-teleport-here = Телепортироваться сюда
+admin-verbs-teleport-here = Телепортировать сюда
 admin-verbs-freeze = Заморозить
-admin-verbs-freeze-and-mute = Ð\97амоÑ\80озиÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð\97аглушить
+admin-verbs-freeze-and-mute = Ð\97амоÑ\80озиÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð·аглушить
 admin-verbs-unfreeze = Разморозить
-admin-verbs-erase = Ð£Ð´Ð°Ð»Ð¸ть
-admin-verbs-erase-description = Удаляет игрока из раунда и манифеста команды и удаляет их сообщения в чате.
-    Ð\98Ñ\85 Ð¿Ñ\80едмеÑ\82Ñ\8b Ð¿Ð°Ð´Ð°Ñ\8eÑ\82 Ð½Ð° Ð·ÐµÐ¼Ð»Ñ\8e.
-    Игрокам показывается всплывающее окно, указывающее, что они должны играть так, как будто этого игрока никогда не существовало.
-toolshed-verb-mark = Пометить
-toolshed-verb-mark-description = Помещает эту сущность в переменную $marked, список сущностей, заменяя ее предыдущее значение.
-
-export-entity-verb-get-data-text = Экспортировать спрайт
+admin-verbs-erase = Ð¡Ñ\82еÑ\80еть
+admin-verbs-erase-description =
+    Ð£Ð´Ð°Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð¸Ð³Ñ\80ока Ð¸Ð· Ñ\80аÑ\83нда Ð¸ Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ñ\84еÑ\81Ñ\82а Ñ\87ленов Ñ\8dкипажа, Ð° Ñ\82акже Ñ\83далÑ\8fеÑ\82 Ð²Ñ\81е ÐµÐ³Ð¾ Ñ\81ообÑ\89ениÑ\8f Ð² Ñ\87аÑ\82е.
+    Их вещи упадут на землю.
+    Игроки увидят всплывающее окно, указывающее им играть как будто исчезнувшего никогда не существовало.
+toolshed-verb-mark = Отметить
+toolshed-verb-mark-description = Помещает данную сущность в переменную $marked, заменяя её предыдущее значение.
+export-entity-verb-get-data-text = Экспорт спрайта
index 560de553fbd969b572b9e102ee10f57c892c195e..bbe8dd94030e0a7a64fb845ba69d67908c5d58b6 100644 (file)
@@ -1,16 +1,15 @@
-verb-categories-antag = Антагонист панель
-admin-verb-make-traitor = Превратить цель в предателя.
-admin-verb-make-initial-infected = Превратить цель в Начально Инфицированного.
-admin-verb-make-zombie = Превращает цель в зомби немедленно.
-admin-verb-make-nuclear-operative = Превратить цель в одиночного Ядерного Оперативника.
-admin-verb-make-pirate = Превратить цель в пирата. Обратите внимание, что это не настраивает игровое правило.
-admin-verb-make-head-rev = Превратить цель в Главного Революционера.
-admin-verb-make-thief = Превратить цель в вора.
-
-admin-verb-text-make-traitor = Сделать Предателем
-admin-verb-text-make-initial-infected = Сделать Изначально Инфицированным
-admin-verb-text-make-zombie = Сделать Зомби
-admin-verb-text-make-nuclear-operative = Сделать Ядерным Оперативником
-admin-verb-text-make-pirate = Сделать Пиратом
-admin-verb-text-make-head-rev = Сделать Главным Революционером
-admin-verb-text-make-thief = Сделать Вором
+verb-categories-antag = Антагонисты
+admin-verb-make-traitor = Сделать цель предателем.
+admin-verb-make-initial-infected = Сделать цель нулевым пациентом.
+admin-verb-make-zombie = Сделать цель зомби.
+admin-verb-make-nuclear-operative = Сделать цель одиноким Ядерным оперативником.
+admin-verb-make-pirate = Сделать цель пиратом\капером. Учтите, что это не меняет игровой режим.
+admin-verb-make-head-rev = Сделать цель главой революции.
+admin-verb-make-thief = Сделать цель вором.
+admin-verb-text-make-traitor = Сделать предателем
+admin-verb-text-make-initial-infected = Сделать нулевым пациентом
+admin-verb-text-make-zombie = Сделать зомби
+admin-verb-text-make-nuclear-operative = Сделать ядерным оперативником
+admin-verb-text-make-pirate = Сделать пиратом
+admin-verb-text-make-head-rev = Сделать Главой революции
+admin-verb-text-make-thief = Сделать вором
index 425b03e96199ae343468e4f8e0bdd7e7c167f9f5..2dc06ddda0e835ec129288c2da71ecd7b58f456a 100644 (file)
@@ -1,27 +1,14 @@
-bwoink-user-title = Сообщение Администратора
-
-bwoink-system-starmute-message-no-other-users = *Система: Никто не доступен для получения вашего сообщения. Попробуйте обратиться к Игровым Администраторам в Discord.
-
-bwoink-system-messages-being-relayed-to-discord =
-    Все сообщения передаются игровым администраторам через Discord.
-    Проблемы могут быть решены без ответа.
-
-bwoink-system-introductory-message =
-    Пожалуйста, подробно опишите проблему, с которой вы столкнулись. Предположите, что игровой администратор, который решает проблему, не имеет первичных знаний о том, что произошло.
-    Пожалуйста, не просите о специальных событиях или наказаниях для других игроков.
-    Любые ошибки и другие связанные проблемы следует сообщать через Discord или Github.
-    Неправомерное использование этой системы сообщений может привести к дисциплинарным мерам.
-
-bwoink-system-typing-indicator = {$players} {$count ->
-[one] печатает
-*[other] печатают
-}...
-
-admin-bwoink-play-sound = Бвонк?
-
+bwoink-user-title = Сообщение от администратора
+bwoink-system-starmute-message-no-other-users = *Система: Никто не доступен для получения вашего сообщения. Попробуйте обратиться к администраторам игры в Discord.
+bwoink-system-messages-being-relayed-to-discord = Ваше сообщение было передано администраторам в Discord. Оно может остаться без ответа.
+bwoink-system-typing-indicator =
+    { $players } { $count ->
+        [one] печатает
+       *[other] печатают
+    }...
+admin-bwoink-play-sound = Бвоинк?
 bwoink-title-none-selected = Ничего не выбрано
-
 bwoink-system-rate-limited = Система: вы отправляете сообщения слишком быстро.
 bwoink-system-player-disconnecting = отключился.
 bwoink-system-player-reconnecting = переподключился.
-bwoink-system-player-banned = был забанен за: {$banReason}
+bwoink-system-player-banned = был забанен за: { $banReason }
index 0608145e8be7468f5c25056bc91f62b2b3b4ca54..74ac9046179b8c4af40a41b8c899db9e9430cb8f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
-add-uplink-command-description = Создает аплинк на выбранном предмете и связывает его с аккаунтом пользователя
-add-uplink-command-help = Использование: adduplink [имя_пользователя] [id_предмета]
-
-add-uplink-command-completion-1 = Имя пользователя (по умолчанию - вы сами)
-add-uplink-command-completion-2 = UID аплинка (по умолчанию - PDA)
-add-uplink-command-completion-3 = Включена ли скидка на аплинк
-add-uplink-command-error-1 = Выбранный игрок не управляет никаким объектом
+add-uplink-command-description = Создаёт аплинк в выбранном предмете и привязывает его к аккаунту игрока
+add-uplink-command-help = Использование: adduplink [username] [item-id]
+add-uplink-command-completion-1 = Username (по-умолчанию это вы сами)
+add-uplink-command-completion-2 = Uplink uid (по-умолчанию это КПК)
+add-uplink-command-completion-3 = Включена ли скидка в аплинке
+add-uplink-command-error-1 = Выбранный игрок не имеет подконтрольную сущность
 add-uplink-command-error-2 = Не удалось добавить аплинк игроку
index 3e9c1491f3df0a195cee6bd1fe7eabafae6db76c..fa747ef3048e91005b1ef7b37ae35909840bd1ca 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-cmd-aghost-desc = Превращает вас или других в админ-призрака.
-aghost-no-mind-self = Вы не можете стать призраком здесь!
-aghost-no-mind-other = Ð\9eни Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80изÑ\80аком Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c!
+cmd-aghost-desc = Делает вас или других админ-призраком.
+aghost-no-mind-self = Вы не можете стать призраком!
+aghost-no-mind-other = Ð­Ñ\82а Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80изÑ\80аком!
index d33bc9ceae8bcc298601d213282b5c3fc871061c..49515de3a5c75f7f58d76843b996ade3a5f24043 100644 (file)
@@ -1,19 +1,16 @@
-cmd-babyjail-desc = Включает или отключает "тюрьму для младенцев", что устанавливает более строгие ограничения на то, кто может присоединиться к серверу.
-cmd-babyjail-help = Использование: babyjail
-babyjail-command-enabled = "Тюрьма для младенцев" была включена.
-babyjail-command-disabled = "Тюрьма для младенцев" была отключена.
-
-cmd-babyjail_show_reason-desc = Включает или отключает отображение причины, по которой "тюрьма для младенцев" блокирует клиентов от присоединения.
-cmd-babyjail_show_reason-help = Использование: babyjail_show_reason
-babyjail-command-show-reason-enabled = "Тюрьма для младенцев" теперь будет показывать причину пользователям, которых она блокирует от подключения.
-babyjail-command-show-reason-disabled = "Тюрьма для младенцев" больше не будет показывать причину пользователям, которых она блокирует от подключения.
-
-cmd-babyjail_max_account_age-desc = Получает или устанавливает максимальный возраст аккаунта в минутах, который может иметь аккаунт, чтобы ему разрешили подключиться с включенной "тюрьмой для младенцев".
-cmd-babyjail_max_account_age-help = Использование: babyjail_max_account_age <минуты>
-babyjail-command-max-account-age-is = Максимальный возраст аккаунта для "тюрьмы для младенцев" составляет {$minutes} минут.
-babyjail-command-max-account-age-set = Установлен максимальный возраст аккаунта для "тюрьмы для младенцев" в {$minutes} минут.
-
-cmd-babyjail_max_overall_minutes-desc = Получает или устанавливает максимальное общее время игры в минутах, которое может иметь аккаунт, чтобы ему разрешили подключиться с включенной "тюрьмой для младенцев".
-cmd-babyjail_max_overall_minutes-help = Использование: babyjail_max_overall_minutes <минуты>
-babyjail-command-max-overall-minutes-is = Максимальное общее время игры для "тюрьмы для младенцев" составляет {$minutes} минут.
-babyjail-command-max-overall-minutes-set = Установлено максимальное общее время игры для "тюрьмы для младенцев" в {$minutes} минут.
+cmd-babyjail-desc = Toggles the baby jail, which enables stricter restrictions on who's allowed to join the server.
+cmd-babyjail-help = Usage: babyjail
+babyjail-command-enabled = Baby jail has been enabled.
+babyjail-command-disabled = Baby jail has been disabled.
+cmd-babyjail_show_reason-desc = Toggles whether or not to show connecting clients the reason why the baby jail blocked them from joining.
+cmd-babyjail_show_reason-help = Usage: babyjail_show_reason
+babyjail-command-show-reason-enabled = The baby jail will now show a reason to users it blocks from connecting.
+babyjail-command-show-reason-disabled = The baby jail will no longer show a reason to users it blocks from connecting.
+cmd-babyjail_max_account_age-desc = Gets or sets the maximum account age in minutes that an account can have to be allowed to connect with the baby jail enabled.
+cmd-babyjail_max_account_age-help = Usage: babyjail_max_account_age <minutes>
+babyjail-command-max-account-age-is = The maximum account age for the baby jail is { $minutes } minutes.
+babyjail-command-max-account-age-set = Set the maximum account age for the baby jail to { $minutes } minutes.
+cmd-babyjail_max_overall_minutes-desc = Gets or sets the maximum overall playtime in minutes that an account can have to be allowed to connect with the baby jail enabled.
+cmd-babyjail_max_overall_minutes-help = Usage: babyjail_max_overall_minutes <minutes>
+babyjail-command-max-overall-minutes-is = The maximum overall playtime for the baby jail is { $minutes } minutes.
+babyjail-command-max-overall-minutes-set = Set the maximum overall playtime for the baby jail to { $minutes } minutes.
index e5115d34b7fb0979bd3dafd705af0570ee5ed542..08280d43204b29f3e117a7413695e17b28c36ec9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-call-shuttle-command-description = Вызывает аварийный шаттл с опционально указанным временем прибытия.
-call-shuttle-command-help-text = Использование: {$command} [м:ss]
-recall-shuttle-command-description = Отзывает аварийный шаттл.
-recall-shuttle-command-help-text = Использование: {$command}
+call-shuttle-command-description = Вызывает эвакуационный шаттл с указанием времени прибытия по выбору.
+call-shuttle-command-help-text = Использование: { $command } [m:ss]
+recall-shuttle-command-description = Отзывает эвакуационный шаттл.
+recall-shuttle-command-help-text = Использование: { $command }
index f9d375c96cbc6bed50b52d4bf06d575e01d8f8be..60b9249ce02fce2f3ffb82eac18d2b1e1ccf940a 100644 (file)
@@ -1,16 +1,14 @@
-## Строки для команды "grant_connect_bypass".
-
-cmd-grant_connect_bypass-desc = Временно позволяет пользователю обходить обычные проверки подключения.
-cmd-grant_connect_bypass-help = Использование: grant_connect_bypass <пользователь> [длительность в минутах]
-    Временно предоставляет пользователю возможность обходить обычные ограничения подключения.
-    Обход применяется только к этому игровому серверу и истечет по умолчанию через 1 час.
-    Пользователь сможет присоединиться независимо от белого списка, панического укрытия или лимита игроков.
-
-cmd-grant_connect_bypass-arg-user = <пользователь>
-cmd-grant_connect_bypass-arg-duration = [длительность в минутах]
-
-cmd-grant_connect_bypass-invalid-args = Ожидалось 1 или 2 аргумента
-cmd-grant_connect_bypass-unknown-user = Не удалось найти пользователя '{$user}'
-cmd-grant_connect_bypass-invalid-duration = Неверная длительность '{$duration}'
-
-cmd-grant_connect_bypass-success = Успешно добавлен обход для пользователя '{$user}'
+## Strings for the "grant_connect_bypass" command.
+
+cmd-grant_connect_bypass-desc = Temporarily allow a user to bypass regular connection checks.
+cmd-grant_connect_bypass-help =
+    Usage: grant_connect_bypass <user> [duration minutes]
+    Temporarily grants a user the ability to bypass regular connections restrictions.
+    The bypass only applies to this game server and will expire after (by default) 1 hour.
+    They will be able to join regardless of whitelist, panic bunker, or player cap.
+cmd-grant_connect_bypass-arg-user = <user>
+cmd-grant_connect_bypass-arg-duration = [duration minutes]
+cmd-grant_connect_bypass-invalid-args = Expected 1 or 2 arguments
+cmd-grant_connect_bypass-unknown-user = Unable to find user '{ $user }'
+cmd-grant_connect_bypass-invalid-duration = Invalid duration '{ $duration }'
+cmd-grant_connect_bypass-success = Successfully added bypass for user '{ $user }'
index 311e889b24061574e4dd6ac13f5ab9625919fbb9..833b091144d0e72dfe2fe72f59dbd2ea00ec5eda 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-control-mob-command-description = Ð\9fеÑ\80еводиÑ\82 Ñ\80азÑ\83м Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзоваÑ\82елÑ\8f Ð½Ð° Ñ\83казанное Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82во.
+control-mob-command-description = Ð\9fеÑ\80еноÑ\81иÑ\82 Ñ\80азÑ\83м Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзоваÑ\82елÑ\8f Ð² Ñ\83казаннÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
 control-mob-command-help-text = Использование: controlmob <mobUid>.
index 265c43977cde04e46f5449381d366837866f96a2..549c62a13ee4d9b0df63fc8c2708e019359518ee 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 delete-entities-with-component-command-description = Удаляет сущности с указанными компонентами.
-delete-entities-with-component-command-help-text = Использование: deleteewc <имя_компонента_1> <имя_компонента_2> ... <имя_компонента_n>
-                                                   Удаляет любые сущности с указанными компонентами.
-delete-entities-with-component-command-deleted-components = Удалено {$count} сущностей
+delete-entities-with-component-command-help-text =
+    Использование: deleteewc <componentName_1> <componentName_2> ... <componentName_n>
+    Удаляет все сущности с указанными компонентами.
+delete-entities-with-component-command-deleted-components = Удалено { $count } сущностей
index 2b49cdfb22dacb169ef0541c622304f58dd07ef7..bb9a6bf70f55e46acc061a78d46760a9a6db1d1c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-dsay-command-description = Отправляет сообщение в мертвый чат от имени администратора.
-dsay-command-help-text = Использование: {$command} <сообщение>
+dsay-command-description = Отправляет сообщение в чат мёртвых от имени администратора
+dsay-command-help-text = Использование: { $command } <message>
index 10e3d95c9a0ce2943916db6c5aba12d9739074d9..bbffdfc5d14a65bf602b7a41eb76c61466f21471 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 # erase
-cmd-erase-desc = Удаляет сущность игрока, если она существует, и все их сообщения в чате.
-cmd-erase-help = erase <Имя пользователя или ID>
-cmd-erase-invalid-args = Неверное количество аргументов
-cmd-erase-player-not-found = Игрок не найден
-
-cmd-erase-player-completion = <Имя пользователя>
+cmd-erase-desc = Erase a player's entity if it exists and all their chat messages
+cmd-erase-help = erase <Username of User Id>
+cmd-erase-invalid-args = Invalid number of arguments
+cmd-erase-player-not-found = Player not found
+cmd-erase-player-completion = <Username>
index 808142e1de480f96b403f244d8f43fbfbec6b5ed..6a3273341936ca2784ab733edcdf0b5b2b5d6e84 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-follow-command-description = Ð\9dаÑ\87инаеÑ\82 Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð° Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e.
+follow-command-description = Ð\97аÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð° Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e
 follow-command-help = Использование: follow [netEntity]
index 4807b9b3213d0f17c0600e4d6b8ae11aeaa83b39..3d750d332da97a1a2c62f37fe7b360e5a81943cf 100644 (file)
@@ -1,9 +1,7 @@
-osay-command-description = Заставляет другую сущность попытаться отправить сообщение.
-osay-command-help-text = Использование: {$command} <uid> <тип> <сообщение>
-
-osay-command-arg-uid = uid источника
-osay-command-arg-type = тип
-osay-command-arg-message = сообщение
-
-osay-command-error-args = Неверное количество аргументов
-osay-command-error-euid = {$arg} не является действительным uid сущности.
+osay-command-description = Заставляет другую сущность попытаться отправить сообщение
+osay-command-help-text = Использование: { $command } <uid> <type> <message>
+osay-command-arg-uid = source uid
+osay-command-arg-type = type
+osay-command-arg-message = message
+osay-command-error-args = Недопустимое число аргументов.
+osay-command-error-euid = { $arg } не является допустимым entity uid.
index 61c61756f7a63d11ab56ae19b9dcc579f977674e..f0065691cb8f7df07fb9737da187396fe4178b9c 100644 (file)
@@ -1,34 +1,28 @@
-cmd-panicbunker-desc = Переключает панический бункер, который устанавливает более строгие ограничения на то, кто может подключаться к серверу.
-cmd-panicbunker-help = Использование: panicbunker
-panicbunker-command-enabled = Панический бункер включен.
-panicbunker-command-disabled = Панический бункер отключен.
-
-cmd-panicbunker_disable_with_admins-desc = Переключает, будет ли панический бункер отключаться, когда администратор подключается.
-cmd-panicbunker_disable_with_admins-help = Использование: panicbunker_disable_with_admins
-panicbunker-command-disable-with-admins-enabled = Панический бункер будет автоматически отключаться при наличии администраторов онлайн.
-panicbunker-command-disable-with-admins-disabled = Панический бункер не будет автоматически отключаться при наличии администраторов онлайн.
-
-cmd-panicbunker_enable_without_admins-desc = Переключает, будет ли панический бункер включаться, когда последний администратор отключается.
-cmd-panicbunker_enable_without_admins-help = Использование: panicbunker_enable_without_admins
-panicbunker-command-enable-without-admins-enabled = Панический бункер будет автоматически включаться при отсутствии администраторов онлайн.
-panicbunker-command-enable-without-admins-disabled = Панический бункер не будет автоматически включаться при отсутствии администраторов онлайн.
-
-cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-desc = Переключает, будут ли учитываться лишенные полномочий администраторы при автоматическом включении и отключении панического бункера.
-cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-help = Использование: panicbunker_count_deadminned_admins
-panicbunker-command-count-deadminned-admins-enabled = Панический бункер будет учитывать лишенных полномочий администраторов при автоматическом включении и отключении.
-panicbunker-command-count-deadminned-admins-disabled = Панический бункер не будет учитывать лишенных полномочий администраторов при автоматическом включении и отключении.
-
-cmd-panicbunker_show_reason-desc = Переключает, будет ли показываться подключающимся клиентам причина, по которой панический бункер заблокировал их подключение.
-cmd-panicbunker_show_reason-help = Использование: panicbunker_show_reason
-panicbunker-command-show-reason-enabled = Панический бункер теперь будет показывать причину пользователям, которых он блокирует от подключения.
-panicbunker-command-show-reason-disabled = Панический бункер больше не будет показывать причину пользователям, которых он блокирует от подключения.
-
-cmd-panicbunker_min_account_age-desc = Получает или устанавливает минимальный возраст аккаунта в минутах, который должен быть у аккаунта, чтобы разрешить подключение с включенным паническим бункером.
-cmd-panicbunker_min_account_age-help = Использование: panicbunker_min_account_age <минуты>
-panicbunker-command-min-account-age-is = Минимальный возраст аккаунта для панического бункера составляет {$minutes} минут.
-panicbunker-command-min-account-age-set = Установлен минимальный возраст аккаунта для панического бункера в {$minutes} минут.
-
-cmd-panicbunker_min_overall_minutes-desc = Получает или устанавливает минимальное общее время игры в минутах, которое должно быть у аккаунта, чтобы разрешить подключение с включенным паническим бункером.
-cmd-panicbunker_min_overall_minutes-help = Использование: panicbunker_min_overall_minutes <минуты>
-panicbunker-command-min-overall-minutes-is = Минимальное общее время игры для панического бункера составляет {$minutes} минут.
-panicbunker-command-min-overall-minutes-set = Установлено минимальное общее время игры для панического бункера в {$minutes} минут.
+cmd-panicbunker-desc = Toggles the panic bunker, which enables stricter restrictions on who's allowed to join the server.
+cmd-panicbunker-help = Usage: panicbunker
+panicbunker-command-enabled = Режим "Бункер" был включён.
+panicbunker-command-disabled = Режим "Бункер" был выключен.
+cmd-panicbunker_disable_with_admins-desc = Toggles whether or not the panic bunker will disable when an admin connects.
+cmd-panicbunker_disable_with_admins-help = Usage: panicbunker_disable_with_admins
+panicbunker-command-disable-with-admins-enabled = The panic bunker will automatically disable with admins online.
+panicbunker-command-disable-with-admins-disabled = The panic bunker will not automatically disable with admins online.
+cmd-panicbunker_enable_without_admins-desc = Toggles whether or not the panic bunker will enable when the last admin disconnects.
+cmd-panicbunker_enable_without_admins-help = Usage: panicbunker_enable_without_admins
+panicbunker-command-enable-without-admins-enabled = The panic bunker will automatically enable without admins online.
+panicbunker-command-enable-without-admins-disabled = The panic bunker will not automatically enable without admins online.
+cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-desc = Toggles whether or not to count deadminned admins when automatically enabling and disabling the panic bunker.
+cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-help = Usage: panicbunker_count_deadminned_admins
+panicbunker-command-count-deadminned-admins-enabled = The panic bunker will count deadminned admins when made to automatically enable and disable.
+panicbunker-command-count-deadminned-admins-disabled = The panic bunker will not count deadminned admins when made to automatically enable and disable.
+cmd-panicbunker_show_reason-desc = Toggles whether or not to show connecting clients the reason why the panic bunker blocked them from joining.
+cmd-panicbunker_show_reason-help = Usage: panicbunker_show_reason
+panicbunker-command-show-reason-enabled = The panic bunker will now show a reason to users it blocks from connecting.
+panicbunker-command-show-reason-disabled = The panic bunker will no longer show a reason to users it blocks from connecting.
+cmd-panicbunker_min_account_age-desc = Gets or sets the minimum account age in minutes that an account must have to be allowed to connect with the panic bunker enabled.
+cmd-panicbunker_min_account_age-help = Usage: panicbunker_min_account_age <minutes>
+panicbunker-command-min-account-age-is = The minimum account age for the panic bunker is { $minutes } minutes.
+panicbunker-command-min-account-age-set = Set the minimum account age for the panic bunker to { $minutes } minutes.
+cmd-panicbunker_min_overall_minutes-desc = Gets or sets the minimum overall playtime in minutes that an account must have to be allowed to connect with the panic bunker enabled.
+cmd-panicbunker_min_overall_minutes-help = Usage: panicbunker_min_overall_minutes <minutes>
+panicbunker-command-min-overall-minutes-is = The minimum overall playtime for the panic bunker is { $minutes } minutes.
+panicbunker-command-min-overall-minutes-set = Set the minimum overall playtime for the panic bunker to { $minutes } minutes.
index 06b757b0ba11d0d38a21bc403624648af6d71751..dbaf7e01ceb76a211440fca390601583f7e4a763 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-play-global-sound-command-description = Ð\92оÑ\81пÑ\80оизводиÑ\82 Ð³Ð»Ð¾Ð±Ð°Ð»Ñ\8cнÑ\8bй Ð·Ð²Ñ\83к Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ\80еÑ\82ного Ð¸Ð³Ñ\80ока Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87еннÑ\8bÑ\85 Ð¸Ð³Ñ\80оков, ÐµÑ\81ли Ð¸Ð³Ñ\80оки Ð½Ðµ Ñ\83казанÑ\8b.
-play-global-sound-command-help = playglobalsound <путь> [громкость] [игрок 1] ... [игрок n]
-play-global-sound-command-player-not-found = Игрок "{$username}" не найден.
-play-global-sound-command-volume-parse = Ð£ÐºÐ°Ð·Ð°Ð½Ð° Ð½ÐµÐ²ÐµÑ\80наÑ\8f Ð³Ñ\80омкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c {$volume}.
-play-global-sound-command-arg-path = <путь>
-play-global-sound-command-arg-volume = [громкость]
-play-global-sound-command-arg-usern = [игрок {$user}]
+play-global-sound-command-description = Ð\9fÑ\80оигÑ\80Ñ\8bваеÑ\82 Ð³Ð»Ð¾Ð±Ð°Ð»Ñ\8cнÑ\8bй Ð·Ð²Ñ\83к Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\8bбÑ\80анного Ð¸Ð³Ñ\80ока Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87Ñ\91нного Ð¸Ð³Ñ\80ока, ÐµÑ\81ли Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bбÑ\80ан ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ\80еÑ\82нÑ\8bй.
+play-global-sound-command-help = playglobalsound <path> [user 1] ... [user n]
+play-global-sound-command-player-not-found = Игрок "{ $username }" не найден.
+play-global-sound-command-volume-parse = Ð\97адан Ð½ÐµÐ¿Ñ\80авилÑ\8cнÑ\8bй Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð³Ñ\80омкоÑ\81Ñ\82и { $volume }.
+play-global-sound-command-arg-path = <path>
+play-global-sound-command-arg-volume = [volume]
+play-global-sound-command-arg-usern = [user { $user }]
index 321b6867cfa0d4ed012a0e1c1f6579817c374529..9e97b4ff45c61c73b67495b716ae34df35ca571f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
-polymorph-command-description = Для случаев, когда вам нужно, чтобы кто-то перестал быть человеком. Берет сущность и прототип полиморфа.
-polymorph-command-help-text = polymorph <id> <прототип полиморфа>
-
-add-polymorph-action-command-description = Берет сущность и дает ей добровольный полиморф.
-add-polymorph-action-command-help-text = addpolymorphaction <id> <прототип полиморфа>
-
-polymorph-not-valid-prototype-error = Прототип полиморфа недействителен.
+polymorph-command-description = Когда хотите чтобы кто-то перестал быть персоной. Принимает entity и прототип полиморфа.
+polymorph-command-help-text = polymorph <id> <polymorph prototype>
+add-polymorph-action-command-description = Принимает сущность и выдаёт ей добровольный полиморф.
+add-polymorph-action-command-help-text = addpolymorphaction <id> <polymorph prototype>
+polymorph-not-valid-prototype-error = Прототип полиморфа не валиден.
index 017367772f416506f340dae59952d98582176168..0a754d260ab0f4fe95769ecdf51239565b1c99e8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
-rejuvenate-command-description = Полностью восстанавливает здоровье существа.
-rejuvenate-command-help-text = Использование: rejuvenate <mobUid_1> <mobUid_2> ... <mobUid_n>
-                               Пытается исцелить моба пользователя, если аргументы не указаны.
-rejuvenate-command-self-heal-message = Исцеление моба пользователя, так как аргументы не были предоставлены.
-rejuvenate-command-no-entity-attached-message = К пользователю не прикреплена сущность.
+rejuvenate-command-description = Полностью исцеляет моба.
+rejuvenate-command-help-text =
+    Использование: rejuvenate <mobUid_1> <mobUid_2> ... <mobUid_n>
+    Пытается вылечить моба пользователя, если аргументы не предоставлены.
+rejuvenate-command-self-heal-message = Исцеление пользовательского моба, поскольку аргументы не были предоставлены.
+rejuvenate-command-no-entity-attached-message = К пользователю не привязана никакая сущность.
index 278bea97e72ebcbc4c6ce67afe9ed59748a09204..53514c4cbd0b707863fe97b8d9c32e06b5629ccf 100644 (file)
@@ -1,9 +1,7 @@
-cmd-respawn-desc = Возвращает игрока в игру, отправляя его обратно в лобби.
-cmd-respawn-help = respawn [игрок или UserId]
-
-cmd-respawn-invalid-args = Необходимо предоставить <= 1 аргумент.
-cmd-respawn-no-player = Если это не игрок, необходимо указать аргумент.
-cmd-respawn-unknown-player = Неизвестный игрок.
-cmd-respawn-player-not-online = Игрок в данный момент не в сети, но он возродится, если вернется онлайн.
-
-cmd-respawn-player-completion = <Имя Пользователя>
+cmd-respawn-desc = Respawns a player, kicking them back to the lobby.
+cmd-respawn-help = respawn [player or UserId]
+cmd-respawn-invalid-args = Must provide <= 1 argument.
+cmd-respawn-no-player = If not a player, an argument must be given.
+cmd-respawn-unknown-player = Unknown player
+cmd-respawn-player-not-online = Player is not currently online, but they will respawn if they come back online
+cmd-respawn-player-completion = <Username>
index 4ea19fb2f999a6d278f7876cda72df128b9ef84a..41a3f284590535606b8d3410d0f253bdbe0b24ce 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-set-admin-ooc-command-description = Устанавливает цвет ваших OOC сообщений. Цвет должен быть в шестнадцатеричном формате, например: {$command} #c43b23
-set-admin-ooc-command-help-text = Использование: {$command} <цвет>
+set-admin-ooc-command-description = Устанавливает цвет ваших OOC-сообщений. Цвет должен быть в шестнадцатеричном формате, пример: { $command } #c43b23
+set-admin-ooc-command-help-text = Использование: { $command } <color>
index 540156ce51794d39e3edf70616225b26173c8f22..ee73b8865bb23f049a34d839bbc8e51c8a37b93c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-set-looc-command-description = Ð\9fозволÑ\8fеÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8bклÑ\8eÑ\87ать LOOC.
-set-looc-command-help = Использование: setlooc ИЛИ setlooc [значение]
+set-looc-command-description = Ð\9fозволÑ\8fеÑ\82 Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8bклÑ\8eÑ\87ить LOOC.
+set-looc-command-help = Использование: setlooc ИЛИ setlooc [value]
 set-looc-command-too-many-arguments-error = Слишком много аргументов.
 set-looc-command-invalid-argument-error = Неверный аргумент.
-set-looc-command-looc-enabled = Чат LOOC был включен.
-set-looc-command-looc-disabled = Чат LOOC был выключен.
+set-looc-command-looc-enabled = LOOC чат был включён.
+set-looc-command-looc-disabled = LOOC чат был выключен.
index afee07c20c0aee6d09764cfc61f251da9c16712e..8f090d8b7165fc6700802ef2058420f285b1506e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set-mind-command-description = Ð\9fеÑ\80еноÑ\81иÑ\82 Ñ\80азÑ\83м Ðº Ñ\83казанной Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82и. Ð¡Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c {$requiredComponent}. Ð\9fо Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e Ñ\8dÑ\82о Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 Ñ\80азÑ\83мÑ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð² Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð¿Ð¾Ñ\81еÑ\89аÑ\8eÑ\82 Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82и, Ð²ÐµÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f (Ñ\82.е. Ð²ÐµÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80изÑ\80ака Ðº ÐµÐ³Ð¾ Ð¾Ñ\81новномÑ\83 Ñ\82елÑ\83).
-set-mind-command-help-text = Использование: {$command} <entityUid> <имяПользователя> [unvisit]
-set-mind-command-target-has-no-content-data-message = Ð£ Ñ\86елевого Ð¸Ð³Ñ\80ока Ð½ÐµÑ\82 Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð¾ Ñ\81одеÑ\80жимом (Ñ\87Ñ\82о Ð·Ð° Ñ\84игнÑ\8f?)
-set-mind-command-target-has-no-mind-message = Ð£ Ñ\86елевой Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82и Ð½ÐµÑ\82 Ñ\80азÑ\83ма (вÑ\8b Ð·Ð°Ð±Ñ\8bли Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c ÐµÐµ разумной?)
+set-mind-command-description = Ð\9fеÑ\80емеÑ\89аеÑ\82 Ñ\81ознание Ð² Ñ\83казаннÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð¡Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c { $requiredComponent }. Ð\9fо Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e Ñ\8dÑ\82о Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 Ñ\80азÑ\83м, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð² Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð¿Ð¾Ñ\81еÑ\89аеÑ\82 Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82и, Ð²ÐµÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82но (Ñ\82.е. Ð²ÐµÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80изÑ\80ака Ð² Ñ\81воÑ\91 Ð¾Ñ\81новное Ñ\82ело).
+set-mind-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> <username> [unvisit]
+set-mind-command-target-has-no-content-data-message = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð¾Ð¹ Ð¸Ð³Ñ\80ок Ð½Ðµ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð¾ Ñ\81одеÑ\80жимом (wtf?)
+set-mind-command-target-has-no-mind-message = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ðµ Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ñ\80азÑ\83мом (вÑ\8b Ð·Ð°Ð±Ñ\8bли Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\91 разумной?)
index 1decd1af019a2a938b33213d12e9d09307f2afd0..55329ee84826be0f686e9e11bbcaa560bfe039b0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-set-ooc-command-description = Ð\9fозволÑ\8fеÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8bклÑ\8eÑ\87ать OOC.
-set-ooc-command-help = Использование: setooc ИЛИ setooc [значение]
+set-ooc-command-description = Ð\9fозволÑ\8fеÑ\82 Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8bклÑ\8eÑ\87ить OOC.
+set-ooc-command-help = Использование: setooc ИЛИ setooc [value]
 set-ooc-command-too-many-arguments-error = Слишком много аргументов.
 set-ooc-command-invalid-argument-error = Неверный аргумент.
-set-ooc-command-ooc-enabled = Чат OOC был включен.
-set-ooc-command-ooc-disabled = Чат OOC был выключен.
+set-ooc-command-ooc-enabled = OOC чат был включён.
+set-ooc-command-ooc-disabled = OOC чат был выключен.
index 703b98e79bc4039098c7bc807e6e53a0047882ac..bf7f0ab0969c9bb52de48e775102f55b38755e6a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set-outfit-command-description = Устанавливает наряд указанной сущности. Сущность должна иметь {INDEFINITE($requiredComponent)} {$requiredComponent}.
-set-outfit-command-help-text = Использование: {$command} <entityUid> | {$command} <entityUid> <outfitId>
-set-outfit-command-is-not-player-error = Ð­Ñ\82а ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð° Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82 Ð¾Ð±Ð° Ð°Ñ\80гÑ\83менÑ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð¸Ð· ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ñ\81еÑ\80веÑ\80а.
-set-outfit-command-invalid-outfit-id-error = Неверный идентификатор наряда.
+set-outfit-command-description = Устанавливает наряд указанной сущности. Сущность должна иметь { $requiredComponent }
+set-outfit-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> | { $command } <entityUid> <outfitId>
+set-outfit-command-is-not-player-error = Ð\94лÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\8dÑ\82ой ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\8b Ñ\81 ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ñ\81еÑ\80веÑ\80а Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ð±Ð° Ð°Ñ\80гÑ\83менÑ\82а.
+set-outfit-command-invalid-outfit-id-error = Неверный идентификатор наряда
index 726dda43a6fa82d22bf57344a8c2295f59464ff7..d69ff663fe2c2f9c7e21050f76de5dad653e6daa 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
-cmd-stealthmin-desc = Переключает, могут ли другие видеть вас в adminwho.
-cmd-stealthmin-help = Использование: stealthmin\nИспользуйте stealthmin, чтобы переключить, появляетесь ли вы в выводе команды adminwho.
-cmd-stealthmin-no-console = Вы не можете использовать эту команду из консоли сервера.
+cmd-stealthmin-desc = Переключение видимости вас через adminwho.
+cmd-stealthmin-help =
+    Использование: stealthmin
+    Используйте stealthmin для переключения отображение вас в результате вывода команды adminwho.
+cmd-stealthmin-no-console = Вы не можете использовать эту команду через консоль сервера
index 720b6f99ae97969b88dfe41a1576ea41d759b972..7ddaa0897d5aae040269b92125c8566e8f9972e6 100644 (file)
@@ -1,13 +1,9 @@
-addtag-command-description = Добавляет тег к указанной сущности.
-addtag-command-help = Использование: addtag <uid сущности> <тег>
-
-addtag-command-success = Добавлен {$tag} к {$target}.
-addtag-command-fail = Не удалось добавить {$tag} к {$target}.
-
-removetag-command-description = Удаляет тег из указанной сущности.
-removetag-command-help = Использование: removetag <uid сущности> <тег>
-
-removetag-command-success = Удален {$tag} из {$target}.
-removetag-command-fail = Не удалось удалить {$tag} из {$target}.
-
-tag-command-arg-tag = Тег
+addtag-command-description = Добавить тег к выбранной сущности
+addtag-command-help = Использование: addtag <entity uid> <tag>
+addtag-command-success = Тег { $tag } был добавлен { $target }.
+addtag-command-fail = Не удалость добавить тег { $tag } к { $target }.
+removetag-command-description = Удалить тег у выбранной сущности
+removetag-command-help = Использование: removetag <entity uid> <tag>
+removetag-command-success = Тег { $tag } был удалён у { $target }.
+removetag-command-fail = Не удалость удалить тег { $tag } у { $target }.
+tag-command-arg-tag = Tag
index 7515d103d7bdebaaf89861c08412a1be5aacb93f..d6a4db7eb7690936fef7142d77878fd49ba79839 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-throw-scoreboard-command-description = Показать таблицу результатов в конце раунда для всех игроков, но не завершать раунд.
+throw-scoreboard-command-description = Показать окно результатов раунда для всех игроков, но не завершать раунд
 throw-scoreboard-command-help-text = Использование: throwscoreboard
index f4375899ac636433c3cb2b10e9dd4a04578a81e2..1c0c6d21c01860bbb8c317bdbdaa758575994e1e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-variantize-command-description = Рандомизирует все варианты плиток на заданной сетке.
-variantize-command-help-text = variantize <идентификатор сетки>
+variantize-command-description = Рандомизирует все варианты плиток пола в заданной области.
+variantize-command-help-text = variantize <grid id>
index b03db3fc90ed350b5a536ae55c5618b44bddfd16..3f9b8688c9833cd7ca22ed1e184cfbb9760df01c 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-admin-manager-self-de-admin-message = {$exAdminName} снял с себя права администратора.
-admin-manager-self-re-admin-message = {$newAdminName} восстановил свои права администратора.
-admin-manager-became-normal-player-message = Ð\92Ñ\8b Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c обычный игрок.
-admin-manager-became-admin-message = Ð\92Ñ\8b Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c администратор.
+admin-manager-self-de-admin-message = { $exAdminName } снимает с себя права админа.
+admin-manager-self-re-admin-message = { $newAdminName } возвращает себе права админа.
+admin-manager-became-normal-player-message = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²Ñ\8b обычный игрок.
+admin-manager-became-admin-message = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²Ñ\8b администратор.
 admin-manager-no-longer-admin-message = Вы больше не администратор.
 admin-manager-admin-permissions-updated-message = Ваши права администратора были обновлены.
-admin-manager-admin-logout-message = Ð\92Ñ\8bÑ\85од Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а: {$name}
-admin-manager-admin-login-message = Ð\92Ñ\85од Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а: {$name}
+admin-manager-admin-logout-message = Ð\90дмин Ð²Ñ\8bÑ\88ел: { $name }
+admin-manager-admin-login-message = Ð\90дмин Ð·Ð°Ñ\88Ñ\91л: { $name }
 admin-manager-admin-data-host-title = Хост
-admin-manager-stealthed-message = Ð\92Ñ\8b Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bй администратор.
-admin-manager-unstealthed-message = Вы больше не скрыты.
-admin-manager-self-enable-stealth = {$stealthAdminName} теперь скрыт.
-admin-manager-self-disable-stealth = {$exStealthAdminName} больше не скрыт.
+admin-manager-stealthed-message = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ñ\81пÑ\80Ñ\8fÑ\82авÑ\88ийÑ\81Ñ\8f администратор.
+admin-manager-unstealthed-message = Вы больше не прячетесь.
+admin-manager-self-enable-stealth = { $stealthAdminName } спрятался.
+admin-manager-self-disable-stealth = { $exStealthAdminName } больше не прячется.
index cff8c26ff9dee0ad352de8fb3a1f0a26add8318f..90e1d05b18b11c62b75f5c15354b7fc62521d113 100644 (file)
-admin-smite-chess-self = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87иÑ\82елÑ\8cно маленьким.
-admin-smite-chess-others = {CAPITALIZE($name)} уменьшается и попадает на шахматную доску!
-admin-smite-set-alight-self = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\85иваеÑ\82е!
-admin-smite-set-alight-others = {CAPITALIZE($name)} вспыхивает!
-admin-smite-remove-blood-self = Вы чувствуете себя легче и холоднее.
-admin-smite-remove-blood-others = {CAPITALIZE($name)} истекает кровью по всему полу!
-admin-smite-vomit-organs-self = Вы рвете и чувствуете себя довольно пустым!
-admin-smite-vomit-organs-others = {CAPITALIZE($name)} изрыгивает свои органы!
-admin-smite-remove-hands-self = Ð\92аÑ\88и Ñ\80Ñ\83ки Ð¾Ñ\82падаÑ\8eÑ\82!
-admin-smite-remove-hands-other = У {CAPITALIZE($name)} отпадают руки!
-admin-smite-turned-ash-other = {CAPITALIZE($name)} превращается в кучу пепла!
-admin-smite-stomach-removal-self = Ваш желудок кажется пустым...
-admin-smite-run-walk-swap-prompt = Ð\92ам Ð½Ñ\83жно Ð½Ð°Ð¶Ð°Ñ\82Ñ\8c Shift, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð±ÐµÐ³Ð°Ñ\82Ñ\8c!
-admin-smite-super-speed-prompt = Ð\92Ñ\8b Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81о Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Mach 0.8!
-admin-smite-lung-removal-self = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð´Ñ\8bÑ\88ать!
+admin-smite-chess-self = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\8bÑ\87айно маленьким.
+admin-smite-chess-others = { CAPITALIZE($name) } уменьшается до шахматной доски!
+admin-smite-set-alight-self = Ð\92Ñ\8b Ð·Ð°Ð³Ð¾Ñ\80аеÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð»Ð°Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ¼!
+admin-smite-set-alight-others = { CAPITALIZE($name) } загорается пламенем!
+admin-smite-remove-blood-self = Вы чувствуете лёгкость и прохладу.
+admin-smite-remove-blood-others = { CAPITALIZE($name) } растекается кровью по всему полу!
+admin-smite-vomit-organs-self = Вас тошнит, и вы чувствуете себя опустошённо!
+admin-smite-vomit-organs-others = { CAPITALIZE($name) } изрыгает свои органы!
+admin-smite-remove-hands-self = Ð£ Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ñ\82валиваÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\80Ñ\83ки!
+admin-smite-remove-hands-other = У { CAPITALIZE($name) } отваливаются руки!
+admin-smite-turned-ash-other = { CAPITALIZE($name) } превращается в кучку пепла!
+admin-smite-stomach-removal-self = Вы ощущаете пустоту в желудке...
+admin-smite-run-walk-swap-prompt = Ð\94лÑ\8f Ð±ÐµÐ³Ð° Ð²Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð½Ð°Ð¶Ð°Ñ\82Ñ\8c Shift!
+admin-smite-super-speed-prompt = Ð\92Ñ\8b Ð´Ð²Ð¸Ð³Ð°ÐµÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\82и Ñ\81о Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð·Ð²Ñ\83ка!
+admin-smite-lung-removal-self = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð²Ð´Ð¾Ñ\85нÑ\83ть!
 
-## Названия смитов
+## Smite names
 
-admin-smite-explode-name = Взорвать
-admin-smite-chess-dimension-name = Ð¨Ð°Ñ\85маÑ\82ное Ð\98змерение
+admin-smite-explode-name = Взрыв
+admin-smite-chess-dimension-name = Ð¨Ð°Ñ\85маÑ\82ное Ð¸змерение
 admin-smite-set-alight-name = Воспламенить
-admin-smite-monkeyify-name = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð² Ð\9eбезьяну
-admin-smite-garbage-can-name = Мусорное Ведро
-admin-smite-electrocute-name = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80оÑ\88ок
-admin-smite-remove-blood-name = Ð£Ð´Ð°Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\8c ÐºÑ\80овь
+admin-smite-monkeyify-name = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð² Ð¾безьяну
+admin-smite-garbage-can-name = Мусор
+admin-smite-electrocute-name = Ð\9fоÑ\80азиÑ\82Ñ\8c Ñ\82оком
+admin-smite-remove-blood-name = Ð\9eбеÑ\81кÑ\80овиÑ\82ь
 admin-smite-remove-hands-name = Удалить руки
 admin-smite-remove-hand-name = Удалить руку
 admin-smite-pinball-name = Пинбол
-admin-smite-yeet-name = Ð\92Ñ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c
-admin-smite-become-bread-name = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð² Ð¥Ð»ÐµÐ±
-admin-smite-cluwne-name = Ð\9aлÑ\83вн
-admin-smite-anger-pointing-arrows-name = Ð¡Ñ\82Ñ\80елки Ð\93нева
-admin-smite-dust-name = Ð\9fÑ\8bлÑ\8c
+admin-smite-yeet-name = Ð\91Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\81квозÑ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e
+admin-smite-become-bread-name = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\85лебом
+admin-smite-cluwne-name = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c ÐºÐ»Ñ\83внем
+admin-smite-anger-pointing-arrows-name = Ð\97лÑ\8bе Ñ\83казаÑ\82ели
+admin-smite-dust-name = Ð\92 Ð¿Ñ\80аÑ\85
 admin-smite-buffering-name = Буферизация
-admin-smite-become-instrument-name = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð² Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82
-admin-smite-remove-gravity-name = Ð£Ð´Ð°Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð\93Ñ\80авиÑ\82аÑ\86иÑ\8e
-admin-smite-reptilian-species-swap-name = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð² Ð£Ð½Ð°Ñ\82Ñ\85а
-admin-smite-locker-stuff-name = Ð\92еÑ\89и Ð² Ð¨ÐºÐ°Ñ\84Ñ\83
-admin-smite-headstand-name = Ð¡Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\83
-admin-smite-become-mouse-name = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð² Ð¼Ñ\8bÑ\88Ñ\8c
-admin-smite-maid-name = Ð\9aоÑ\88аÑ\87Ñ\8cÑ\8f Ð\93оÑ\80ниÑ\87наÑ\8f
-admin-smite-zoom-in-name = Ð£Ð²ÐµÐ»Ð¸Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ð·Ñ\83м
-admin-smite-flip-eye-name = Ð\9fеÑ\80евеÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð·Ñ\80ение
-admin-smite-run-walk-swap-name = Ð¡Ð¼ÐµÐ½Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð\91ег Ð¸ Ð¥Ð¾Ð´Ñ\8cбÑ\83
-admin-smite-super-speed-name = Супер Скорость
-admin-smite-stomach-removal-name = Ð£Ð´Ð°Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð\96елÑ\83дка
-admin-smite-speak-backwards-name = Ð\93овоÑ\80иÑ\82ь наоборот
-admin-smite-lung-removal-name = Ð£Ð´Ð°Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð\9bегкиÑ\85
-admin-smite-disarm-prone-name = Ð Ð°Ð·Ð¾Ñ\80Ñ\83жиÑ\82Ñ\8c
-admin-smite-super-bonk-name = Супер БОНЬК
-admin-smite-super-bonk-lite-name = Ð\9bегкий Ð¡Ñ\83пеÑ\80 Ð\91Ð\9eÐ\9dЬÐ\9a
-admin-smite-terminate-name = Ð£Ð½Ð¸Ñ\87Ñ\82ожить
-admin-smite-super-slip-name = Супер Скользко
-admin-smite-creampie-name = КРЕМировать
-admin-smite-vomit-organs-name = Ð\98зÑ\80Ñ\8bгнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð\9eÑ\80ганÑ\8b
-admin-smite-ghostkick-name = Ð\9fÑ\80изÑ\80аÑ\87нÑ\8bй Ð£Ð´Ð°Ñ\80
-admin-smite-nyanify-name = Ð\9aоÑ\88аÑ\87Ñ\8cи Ð£Ñ\88и
-admin-smite-kill-sign-name = Знак Убийства
+admin-smite-become-instrument-name = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ом
+admin-smite-remove-gravity-name = Ð\90нÑ\82игÑ\80ав
+admin-smite-reptilian-species-swap-name = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\83наÑ\82Ñ\85ом
+admin-smite-locker-stuff-name = Ð¡Ñ\83нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð² Ñ\88каÑ\84
+admin-smite-headstand-name = Ð¡Ñ\82ойка Ð½Ð° Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ðµ
+admin-smite-become-mouse-name = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¼Ñ\8bÑ\88Ñ\8cÑ\8e
+admin-smite-maid-name = Ð\9cейдоÑ\87ка
+admin-smite-zoom-in-name = Ð\97Ñ\83м +
+admin-smite-flip-eye-name = Ð\9fеÑ\80евеÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð³Ð»Ð°Ð·Ð°
+admin-smite-run-walk-swap-name = Ð¨Ð°Ð³ Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о Ð±ÐµÐ³Ð°
+admin-smite-super-speed-name = Сверхскорость
+admin-smite-stomach-removal-name = Ð£Ð´Ð°Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð¶ÐµÐ»Ñ\83док
+admin-smite-speak-backwards-name = Ð ÐµÑ\87ь наоборот
+admin-smite-lung-removal-name = Ð£Ð´Ð°Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð»Ñ\91гкие
+admin-smite-disarm-prone-name = Ð\9eбезоÑ\80Ñ\83живание Ð¸ Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82
+admin-smite-super-bonk-name = СуперБонк
+admin-smite-super-bonk-lite-name = Ð¡Ñ\83пеÑ\80Ð\91онк-Ð\9bайÑ\82
+admin-smite-terminate-name = Ð­ÐºÑ\81Ñ\82еÑ\80миниÑ\80овать
+admin-smite-super-slip-name = Суперскольжение
+admin-smite-creampie-name = Кремировать
+admin-smite-vomit-organs-name = Ð Ð²Ð¾Ñ\82а Ð¾Ñ\80ганами
+admin-smite-ghostkick-name = Ð\9aик Ð²Ñ\82иÑ\85аÑ\80Ñ\8f
+admin-smite-nyanify-name = Ð\9dЯÑ\84икаÑ\86иÑ\8f
+admin-smite-kill-sign-name = Знак смерти
 
-## Описания смитов
+## Smite descriptions
 
-admin-smite-explode-description = Взорвать их.
-admin-smite-chess-dimension-description = Ð\98згнание Ð² Ð¨Ð°Ñ\85маÑ\82ное Ð\98змерение.
-admin-smite-set-alight-description = Ð\97аÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 Ð¸Ñ\85 Ð³Ð¾Ñ\80еÑ\82ь.
+admin-smite-explode-description = Взрывает цель.
+admin-smite-chess-dimension-description = Ð\98згонÑ\8fеÑ\82 Ñ\86елÑ\8c Ð² Ñ\88аÑ\85маÑ\82ное Ð¸змерение.
+admin-smite-set-alight-description = Ð\9fоджигаеÑ\82 Ñ\86ель.
 admin-smite-monkeyify-description = Превращает цель в обезьяну.
-admin-smite-electrocute-description = Электрошокирует их, делая все, что они носили, бесполезным.
-admin-smite-creampie-description = КРЕМирование, сжатое в кнопку.
-admin-smite-remove-blood-description = Выливает всю их кровь, грязно.
-admin-smite-vomit-organs-description = Заставляет рвать, включая органы.
-admin-smite-remove-hands-description = Удаляет их руки.
-admin-smite-remove-hand-description = Удаляет только одну из их рук вместо всех.
-admin-smite-pinball-description = Превращает их в супер упругий шар, швыряя их вокруг, пока они не пройдут сквозь станцию в бездну.
-admin-smite-yeet-description = Изгоняет их в глубины космоса, включая режим "без столкновений" и выбрасывая их.
-admin-smite-become-bread-description = Превращает их в хлеб. На самом деле, это все, что он делает.
-admin-smite-ghostkick-description = Тихо пинает пользователя, отключая их соединение.
-admin-smite-nyanify-description = Принудительно добавляет кошачьи уши, нет спасения.
-admin-smite-kill-sign-description = Помечает игрока для смерти от своих товарищей.
-admin-smite-cluwne-description = Превращает их в Клувна. Костюм нельзя снять, и команда станции может свободно убивать их.
-admin-smite-anger-pointing-arrows-description = Раздражает указывающие стрелки, заставляя их атаковать эту сущность взрывным образом.
-admin-smite-dust-description = Уменьшает цель до маленькой кучи пепла.
-admin-smite-buffering-description = Заставляет цель случайным образом начать буферизацию, замораживая их на короткий промежуток времени, пока они загружаются.
-admin-smite-become-instrument-description = Превращает их в суперинструмент. На самом деле. Это все, что он делает.
-admin-smite-remove-gravity-description = Предоставляет им антигравитацию.
-admin-smite-reptilian-species-swap-description = Изменяет их вид на Рептилию. Полезно для людей, которые были космическими расистами.
-admin-smite-locker-stuff-description = Запихивает их в (заваренный) шкаф.
-admin-smite-headstand-description = Вертикально переворачивает их спрайт.
-admin-smite-become-mouse-description = Они становятся мышью. Пи-пи!
-admin-smite-maid-description = Принудительно превращает их в уборщицу-кошку. Это настоящее torture для некоторых игроков, используйте это с умом.
-admin-smite-zoom-in-description = Увеличивает их вид так, что они больше не могут видеть свои окрестности.
-admin-smite-flip-eye-description = Переворачивает их вид, фактически меняя управление и делая игру неприятной.
-admin-smite-run-walk-swap-description = Меняет бег и ходьбу местами, заставляя их удерживать Shift, чтобы двигаться быстро.
-admin-smite-super-speed-description = Делает их очень быстрыми, заставляя их превращаться в мясо при столкновении со стеной.
-admin-smite-stomach-removal-description = Удаляет их желудок, делая их неспособными есть.
-admin-smite-speak-backwards-description = Заставляет их говорить задом наперед, так что они не могут звать на помощь.
-admin-smite-lung-removal-description = Удаляет их легкие, утопляя их.
-admin-smite-disarm-prone-description = Заставляет их разоружаться 100% времени и мгновенно заковываться в наручники.
-admin-smite-garbage-can-description = Превращает их в мусорное ведро, чтобы подчеркнуть, на что они вам напоминают.
-admin-smite-super-bonk-description = Ударяет их по всем столам на станции и за ее пределами.
-admin-smite-super-bonk-lite-description = Ударяет их по всем столам на станции и за ее пределами. Останавливается, когда цель мертва.
-admin-smite-terminate-description = Создает роль призрака-терминатора с единственной целью - убить их.
-admin-smite-super-slip-description = Заставляет их сильно скользить.
+admin-smite-electrocute-description = Поражает цель электрическим током, делая бесполезным всё, что было на неё надето.
+admin-smite-creampie-description = Кримпай всего одной кнопкой.
+admin-smite-remove-blood-description = Обескровливает цель, кроваво.
+admin-smite-vomit-organs-description = Вызывает у цели рвоту, в том числе и органами.
+admin-smite-remove-hands-description = Лишает цель рук.
+admin-smite-pinball-description = Превращает цель в суперпрыгучий мяч, метая её об стены пока она не клипнется сквозь станцию в бездну.
+admin-smite-yeet-description = Изгоняет цель в глубины космоса, включив no-clip и швыряя её.
+admin-smite-become-bread-description = Превращает цель в хлеб. И всё.
+admin-smite-ghostkick-description = Тихо кикает пользователя, разрывая его соединение.
+admin-smite-nyanify-description = Насильно добавляет кошачьи ушки, от которых никуда не деться.
+admin-smite-kill-sign-description = Накладывает на игрока метку смерти для его товарищей.
+admin-smite-cluwne-description = Превращает в клувеня. Костюм нельзя снять, и экипаж станции может беспрепятственно убивать их.
+admin-smite-anger-pointing-arrows-description = Разъяряет указательные стрелки, заставляя их атаковать цель взрывами.
+admin-smite-dust-description = Превращает цель в небольшую кучку пепла.
+admin-smite-buffering-description = Вызывает у цели случайный запуск буферизации, замораживая её на короткое время, пока она подгружается.
+admin-smite-become-instrument-description = Превращает цель в суперсинтезатор. И всё.
+admin-smite-remove-gravity-description = Наделяет цель антигравитацией.
+admin-smite-reptilian-species-swap-description = Меняет расу на Унатха. Пригодится для тех, кто ведёт себя как космический расист.
+admin-smite-locker-stuff-description = Помещает цель в (заваренный) шкафчик.
+admin-smite-headstand-description = Переворачивает спрайт по вертикали.
+admin-smite-become-mouse-description = Цель станет мышью. Скуик.
+admin-smite-maid-description = Насильно превращает цель в кошко-служанку уборщицу. Это настоящая пытка для некоторых игроков, используйте её с умом.
+admin-smite-zoom-in-description = Увеличивает зум так, что цель перестаёт видеть окружение.
+admin-smite-flip-eye-description = Переворачивает их обзор, фактически меняя управление и делая игру раздражающей.
+admin-smite-run-walk-swap-description = Меняет местами бег и ходьбу, заставляя цель держать Shift, чтобы двигаться быстро.
+admin-smite-stomach-removal-description = Удаляет желудок цели, лишая её возможности питаться.
+admin-smite-super-speed-description = Делает цель очень быстрой, заставляя её превращаться в фарш при столкновении со стеной.
+admin-smite-speak-backwards-description = Заставляет цель говорить задом наперёд, так что она не сможет позвать на помощь.
+admin-smite-lung-removal-description = Удаляет лёгкие цели, топя её.
+admin-smite-remove-hand-description = Удаляет только одну из рук цели вместо всех.
+admin-smite-disarm-prone-description = Шанс обезоружить цель становится 100%, а наручники надеваются на неё мгновенно.
+admin-smite-garbage-can-description = Превратите цель в мусорку, чтобы подчеркнуть, о чём она вам напоминает.
+admin-trick-unbolt-description = Разболтирует целевой шлюз.
+admin-smite-super-bonk-description = Заставляет цель удариться о каждый стол на станции и за её пределами.
+admin-smite-terminate-description = Создаёт экстерминатора с ролью призрака, с единственной задачей - убить выбранную цель.
+admin-smite-super-slip-description = Очень сильно поскальзывает цель.
+admin-smite-super-bonk-lite-description = Заставляет цель удариться о каждый стол на станции и за её пределами. Прекращает действовать после смерти цели.
 
-## Описания трюков
+## Tricks descriptions
 
-admin-trick-unbolt-description = Открепляет целевую воздушную дверь.
-admin-trick-bolt-description = Закрепляет целевую воздушную дверь.
-admin-trick-emergency-access-on-description = Включает экстренный доступ для целевой воздушной двери.
-admin-trick-emergency-access-off-description = Выключает экстренный доступ для целевой воздушной двери.
-admin-trick-make-indestructible-description = Делает данный объект неразрушимым, фактически давая ему режим бога.
-admin-trick-make-vulnerable-description = Делает данный объект снова уязвимым, отключая режим бога.
-admin-trick-block-unanchoring-description = Предотвращает открепление данного объекта.
-admin-trick-refill-battery-description = Заполняет внутренний аккумулятор данного объекта.
-admin-trick-drain-battery-description = Опустошает внутренний аккумулятор данного объекта.
-admin-trick-internals-refill-oxygen-description = Заполняет кислород в целевом баке или внутренних системах цели.
-admin-trick-internals-refill-nitrogen-description = Заполняет азот в целевом баке или внутренних системах цели.
-admin-trick-internals-refill-plasma-description = Заполняет плазму в целевом баке или внутренних системах цели.
-admin-trick-send-to-test-arena-description = Отправляет объект в арену тестирования администраторов. Эта арена индивидуальна для каждого администратора.
-admin-trick-grant-all-access-description = Предоставляет цели полный доступ.
-admin-trick-revoke-all-access-description = Отзывает все доступы у цели.
-admin-trick-rejuvenate-description = Омолаживает цель, исцеляя ее от всех недугов.
-admin-trick-adjust-stack-description = Настраивает содержимое стека предметов на указанное значение.
-admin-trick-fill-stack-description = Заполняет стек предметов до максимума.
-admin-trick-rename-description = Переименовывает данный объект. Обратите внимание, что это не эквивалентно команде `rename` и не исправит их ID.
-admin-trick-redescribe-description = Переописывает данный объект.
-admin-trick-rename-and-redescribe-description = Удобный набор как переименования, так и переописания в одной кнопке.
-admin-trick-bar-job-slots-description = Закрывает все слоты работы на станции, чтобы никто не мог присоединиться к ней.
-admin-trick-locate-cargo-shuttle-description = Телепортирует вас прямо к грузовому шаттлу станции, если он существует.
-admin-trick-infinite-battery-description = Перенастраивает SMES и подстанции на сетке/станции/карте для быстрого самозарядки.
-admin-trick-infinite-battery-object-description = Перенастраивает предмет так, чтобы его аккумулятор быстро перезаряжался.
-admin-trick-halt-movement-description = Останавливает движение целевого объекта, по крайней мере, до тех пор, пока что-то снова не сдвинет его.
-admin-trick-unpause-map-description = Снимает паузу с выбранной карты. ЗАМЕТЬТЕ, ЧТО ЭТО МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ ПЛОХОЕ ПОВЕДЕНИЕ С ХРАНИЛИЩАМИ КАРТ!
-admin-trick-pause-map-description = Ставит на паузу выбранную карту. Обратите внимание, что это не полностью останавливает движение игроков!
-admin-trick-snap-joints-description = Удаляет все физические соединения с объектом. К сожалению, это не захватывает каждую кость в их теле.
+admin-trick-bolt-description = Болтирует целевой шлюз.
+admin-trick-emergency-access-on-description = Включает аварийный доступ к целевому шлюзу.
+admin-trick-emergency-access-off-description = Выключает аварийный доступ к целевому шлюзу.
+admin-trick-make-indestructible-description = Делает целевой объект неуязвимым, фактически godmode.
+admin-trick-make-vulnerable-description = Делает целевой объект уязвимым снова, отключая godmode.
+admin-trick-block-unanchoring-description = Не даёт закрепить целевой объект.
+admin-trick-refill-battery-description = Перезаряжает батарею целевого объекта.
+admin-trick-drain-battery-description = Разряжает батарею целевого объекта.
+admin-trick-internals-refill-oxygen-description = Заполняет кислородом баллон или лёгкие цели.
+admin-trick-internals-refill-nitrogen-description = Заполняет азотом баллон или лёгкие цели.
+admin-trick-internals-refill-plasma-description = Заполняет плазмой баллон или лёгкие цели.
+admin-trick-send-to-test-arena-description = Отправляет объект на испытательную арену админа. Эта арена является индивидуальной для каждого администратора.
+admin-trick-grant-all-access-description = Даёт цели полный доступ.
+admin-trick-revoke-all-access-description = Забирает у цели весь доступ.
+admin-trick-rejuvenate-description = Возрождает цель, исцеляет её от всего.
+admin-trick-adjust-stack-description = Устанавливает размер стопки на указанное значение.
+admin-trick-fill-stack-description = Устанавливает размер стопки на максимум.
+admin-trick-rename-description = Переименовывает целевой объект. Обратите внимание, что это не равно команде `rename` и не исправит его ID.
+admin-trick-redescribe-description = Переописывает целевой объект.
+admin-trick-rename-and-redescribe-description = Переименовывает и переописывает объект одной кнопкой.
+admin-trick-bar-job-slots-description = Закрывает все слоты должностей на станции, так что никто не сможет присоединиться.
+admin-trick-locate-cargo-shuttle-description = Телепортирует вас прямо на грузовой шаттл станции, если он есть.
+admin-trick-infinite-battery-description = Перенастраивает СМЭСы и подстанции на сетке/станции/карте на быструю автозарядку.
+admin-trick-infinite-battery-object-description = Перенастраивает объект на быструю автозарядку его батареи.
+admin-trick-halt-movement-description = Прекращает движение целевого объекта, по крайней мере, пока что-то не сдвинет его снова.
+admin-trick-unpause-map-description = Снимает выбранную карту с паузы. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО ЭТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К НЕПРАВИЛЬНОЙ РАБОТЕ СО STORAGE MAPS!
+admin-trick-pause-map-description = Ставит выбранную карту на паузу. Обратите внимание, что это не останавливает движение игроков полностью!
+admin-trick-snap-joints-description = Удаляет все физические шарниры из объекта. К сожалению, не отщёлкивает все кости в теле.
 admin-trick-minigun-fire-description = Заставляет целевое оружие стрелять как миниган (очень быстро).
-admin-trick-set-bullet-amount-description = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\83Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð½ÐµÐ¸Ð·Ñ\80аÑ\81Ñ\85одованнÑ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\83лÑ\8c в оружии.
+admin-trick-set-bullet-amount-description = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\83Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 Ð·Ð½Ð°Ñ\87ение ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82ва Ð½ÐµÐ·Ð°Ñ\81павненнÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онов в оружии.
index 2b762791733819b34358bca0c4159c96b9d05782..0220de62ff12a47e886e59fdac18d32e58907e09 100644 (file)
@@ -1,14 +1,13 @@
 admin-player-actions-reason = Причина
-admin-player-actions-bans = Ð¡Ð¿Ð¸Ñ\81ок Ð±Ð°Ð½Ð¾Ð²
+admin-player-actions-bans = Ð\91ан-лиÑ\81Ñ\82
 admin-player-actions-notes = Заметки
-admin-player-actions-kick = Ð\98Ñ\81клÑ\8eÑ\87ить
+admin-player-actions-kick = Ð\9aикнÑ\83ть
 admin-player-actions-ban = Забанить
-admin-player-actions-ahelp = AHelp
-admin-player-actions-respawn = Ð\92озÑ\80одиÑ\82Ñ\8c
-admin-player-actions-spawn = Ð\9fоÑ\8fвиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c
-admin-player-spawn-failed = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе координаты
+admin-player-actions-ahelp = ПМ
+admin-player-actions-respawn = Ð ÐµÑ\81паÑ\83н
+admin-player-actions-spawn = Ð\97аÑ\81павниÑ\82Ñ\8c Ñ\82Ñ\83Ñ\82
+admin-player-spawn-failed = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ие координаты
 admin-player-actions-player-panel = Открыть панель игрока
-
 admin-player-actions-clone = Клонировать
 admin-player-actions-follow = Следовать
 admin-player-actions-confirm = Вы уверены?
index e999f131f444a5817109a3e0a4c788c16604eaf4..fbf5f7d1b4c500e2f68e0d02a644cc17858f7382 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 admin-announce-title = Сделать объявление
 admin-announce-announcement-placeholder = Текст объявления...
-admin-announce-announcer-placeholder = Объявляющий
+admin-announce-announcer-placeholder = Отправитель
 admin-announce-announcer-default = Центральное командование
-admin-announce-button = Ð\9eбÑ\8aÑ\8fвиÑ\82Ñ\8c
+admin-announce-button = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвление
 admin-announce-type-station = Станция
 admin-announce-type-server = Сервер
-admin-announce-keep-open = Ð\9eÑ\81Ñ\82авить открытым
+admin-announce-keep-open = Ð\94еÑ\80жать открытым
index 24ba23a1308594a083b8da43f5091439e15d0704..66c846771cda95e0fd86aa175419e7a047c89dd2 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-admin-erase-popup = {$user} исчезает без следа. Вам следует продолжать играть, как будто их никогда не существовало.
+admin-erase-popup = { $user } бесследно исчезает. Продолжайте играть как будто его никогда не было.
index 5b29beb7324e0a4c24adc75f0c78c83d9cf49c3f..15302eae3717e08e865405b3d00d4b5def2e67e7 100644 (file)
@@ -1,22 +1,18 @@
-admin-logs-title = Панель журналов администраторов
-admin-logs-count = Показано {$showing}/{$total} из {$round}
-admin-logs-pop-out = Выделить
-
-# Раунд
-admin-logs-round = Раунд{" "}
+admin-logs-title = Панель админ логов
+admin-logs-count = Показано { $showing }/{ $total }
+admin-logs-pop-out = Поп-аут
+# Round
+admin-logs-round = Раунд{ " " }
 admin-logs-reset = Сбросить
-admin-logs-reset-with-id = Сбросить раунд (#{$id})
-
-# Типы
-admin-logs-search-types-placeholder = Поиск типов (ИЛИ)
+admin-logs-reset-with-id = Сбросить раунд (#{ $id })
+# Types
+admin-logs-search-types-placeholder = Поиск типа... (ИЛИ)
 admin-logs-select-all = Все
-admin-logs-select-none = Ничего
-
-# Игроки
-admin-logs-search-players-placeholder = Поиск игроков (ИЛИ)
-admin-logs-include-non-player = Включить неигроков
-
-# Журналы
-admin-logs-search-logs-placeholder = Поиск журналов
+admin-logs-select-none = Никакие
+# Players
+admin-logs-search-players-placeholder = Поиск игрока... (ИЛИ)
+admin-logs-include-non-player = Включая не-игроков
+# Logs
+admin-logs-search-logs-placeholder = Поиск по логам...
 admin-logs-refresh = Обновить
 admin-logs-next = Далее
index 52e4a16013b03fc863e6d7217e61fde042f97ad0..c9e5c37addcbb6ff1875f5e671b311b5e853cbfe 100644 (file)
@@ -2,11 +2,11 @@
 
 admin-menu-title = Меню администратора
 admin-menu-admin-tab = Администратор
-admin-menu-adminbus-tab = Админский автобус
-admin-menu-atmos-tab = Атмосфера
+admin-menu-adminbus-tab = АдминАбуз
+admin-menu-atmos-tab = Атмос
 admin-menu-round-tab = Раунд
 admin-menu-server-tab = Сервер
-admin-menu-panic-bunker-tab = Ð\9fаниÑ\87еÑ\81кий Ð±ункер
-admin-menu-baby-jail-tab = Ð¢Ñ\8eÑ\80Ñ\8cма Ð´Ð»Ñ\8f Ð´ÐµÑ\82ей
+admin-menu-panic-bunker-tab = Ð\91ункер
+admin-menu-baby-jail-tab = Ð\94еÑ\82Ñ\81ад
 admin-menu-players-tab = Игроки
 admin-menu-objects-tab = Объекты
index e36dca8c96366317bdcdf8d8108c227a52ce2428..f10be7943b22e91484cfbf8854271b26c2522c18 100644 (file)
@@ -1,90 +1,84 @@
-# Интерфейс
-admin-notes-title = Ð\97амеÑ\82ки Ð´Ð»Ñ\8f {$player}
+# UI
+admin-notes-title = Ð\97амеÑ\82ки Ð¾ { $player }
 admin-notes-new-note = Новая заметка
 admin-notes-show-more = Показать больше
-admin-notes-for = Заметка для: {$player}
-admin-notes-id = Id: {$id}
-admin-notes-type = Тип: {$type}
-admin-notes-severity = Серьезность: {$severity}
+admin-notes-for = Заметка для: { $player }
+admin-notes-id = Id: { $id }
+admin-notes-type = Тип: { $type }
+admin-notes-severity = Серьёзность: { $severity }
 admin-notes-secret = Секретно
 admin-notes-notsecret = Не секретно
-admin-notes-expires = Истекает: {$expires}
+admin-notes-expires = Истекает: { $expires }
 admin-notes-expires-never = Не истекает
 admin-notes-edited-never = Никогда
-admin-notes-round-id = Id раунда: {$id}
-admin-notes-round-id-unknown = Id Ñ\80аÑ\83нда: Ð\9dеизвестно
-admin-notes-created-by = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¾: {$author}
-admin-notes-created-at = Создано в: {$date}
-admin-notes-last-edited-by = Ð\9fоÑ\81леднее Ñ\80едакÑ\82иÑ\80ование: {$author}
-admin-notes-last-edited-at = Последнее редактирование в: {$date}
-admin-notes-edit = Ð ÐµÐ´Ð°ÐºÑ\82иÑ\80овать
+admin-notes-round-id = Id раунда: { $id }
+admin-notes-round-id-unknown = Id Ñ\80аÑ\83нда: Ð½еизвестно
+admin-notes-created-by = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð»: { $author }
+admin-notes-created-at = Создано в: { $date }
+admin-notes-last-edited-by = Ð\9fоÑ\81ледним Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð¸Ð»: { $author }
+admin-notes-last-edited-at = Последнее изменение в: { $date }
+admin-notes-edit = Ð\98зменить
 admin-notes-delete = Удалить
 admin-notes-hide = Скрыть
-admin-notes-delete-confirm = Ð\9fодÑ\82веÑ\80диÑ\82е Ñ\83даление
-admin-notes-edited = Последнее редактирование {$author} в {$date}
-admin-notes-unbanned = Ð Ð°Ð·Ð±Ð°Ð½ÐµÐ½ {$admin} Ð² {$date}
+admin-notes-delete-confirm = Ð\92Ñ\8b Ñ\83веÑ\80енÑ\8b?
+admin-notes-edited = Последнее изменение от { $author } в { $date }
+admin-notes-unbanned = Ð Ð°Ð·Ð±Ð°Ð½Ð¸Ð» { $admin } Ð² { $date }
 admin-notes-message-desc = [color=white]Вы получили { $count ->
-    [1] административное сообщение
-    *[other] административные сообщения
-} с момента последней игры на этом сервере.[/color]
-admin-notes-message-admin = От [bold]{ $admin }[/bold], написано { TOSTRING($date, "f") }:
-admin-notes-message-wait = Кнопка принятия будет активирована через {$time} секунд.
-admin-notes-message-accept = Удалить навсегда
-admin-notes-message-dismiss = Удалить на данный момент
-admin-notes-message-seen = Увидено
-admin-notes-banned-from = Забанен с
-admin-notes-the-server = сервер
-admin-notes-permanently = навсегда
-admin-notes-days = {$days} дней
-admin-notes-hours = {$hours} часов
-admin-notes-minutes = {$minutes} минут
-
-# Интерфейс редактора заметок
-admin-note-editor-title-new = Создание новой заметки для {$player}
-admin-note-editor-title-existing = Редактирование заметки {$id} для {$player} от {$author}
-admin-note-editor-pop-out = Выделить
-admin-note-editor-secret = Секретно?
-admin-note-editor-secret-tooltip = Установка этого флажка сделает заметку невидимой для игрока
+        [1] новое сообщение от администрации
+       *[other] новых сообщений от администрации
+    } с момента последней игры на сервере.[/color]
+admin-notes-message-admin = От [bold]{ $admin }[/bold], датировано { TOSTRING($date, "f") }:
+admin-notes-message-wait = Кнопки будут доступны через { $time } секунд.
+admin-notes-message-accept = Скрыть навсегда
+admin-notes-message-dismiss = Скрыть временно
+admin-notes-message-seen = Просмотрено
+admin-notes-banned-from = В бане
+admin-notes-the-server = на сервере
+admin-notes-permanently = перманентно
+# Verb
+admin-notes-verb-text = Заметки
+admin-notes-days = { $days } дней
+admin-notes-hours = { $hours } часов
+admin-notes-minutes = { $minutes } минут
+# Note editor UI
+admin-note-editor-title-new = Новая заметка для { $player }
+admin-note-editor-title-existing = Изменение заметки { $id } для { $player } от { $author }
+admin-note-editor-pop-out = Поп-аут
+admin-note-editor-secret = Секрет?
+admin-note-editor-secret-tooltip = Если установить этот флажок, то заметка не будет видна игроку
 admin-note-editor-type-note = Заметка
 admin-note-editor-type-message = Сообщение
-admin-note-editor-type-watchlist = Ð§ÐµÑ\80нÑ\8bй Ñ\81пиÑ\81ок
-admin-note-editor-type-server-ban = Ð\91ан Ð½Ð° Ñ\81еÑ\80веÑ\80е
-admin-note-editor-type-role-ban = Ð\91ан Ð¿Ð¾ Ñ\80оли
+admin-note-editor-type-watchlist = Ð\9dаблÑ\8eдение
+admin-note-editor-type-server-ban = Ð¡ÐµÑ\80веÑ\80 Ð±Ð°Ð½
+admin-note-editor-type-role-ban = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð±Ð°Ð½
 admin-note-editor-severity-select = Выбрать
 admin-note-editor-severity-none = Нет
-admin-note-editor-severity-low = Низкая
-admin-note-editor-severity-medium = Средняя
-admin-note-editor-severity-high = Высокая
-admin-note-editor-expiry-checkbox = Постоянно?
-admin-note-editor-expiry-checkbox-tooltip = Установите этот флажок, чтобы сделать его временным
-admin-note-editor-expiry-label = Истекает через:
-admin-note-editor-expiry-label-params = Истекает: {$date} (через {$expiresIn})
-admin-note-editor-expiry-label-expired = Истекло
-admin-note-editor-expiry-placeholder = Введите время истечения (целое число).
-admin-note-editor-submit = Отправить
+admin-note-editor-severity-low = Низкий
+admin-note-editor-severity-medium = Средний
+admin-note-editor-severity-high = Высокий
+admin-note-editor-expiry-checkbox = Пермаментно?
+admin-note-editor-expiry-checkbox-tooltip = Уберите флажок, что бы сделать его истекаемым
+admin-note-editor-expiry-label = Истекает в:
+admin-note-editor-expiry-label-params = Истекает: { $date } (через { $expiresIn })
+admin-note-editor-expiry-label-expired = Истёк
+admin-note-editor-expiry-placeholder = Укажите срок действия (yyyy-MM-dd HH:mm:ss)
+admin-note-editor-submit = Подтвердить
+# Time
+admin-note-button-minutes = Минут
+admin-note-button-hours = Часов
+admin-note-button-days = Дней
+admin-note-button-weeks = Недель
+admin-note-button-months = Месяцев
+admin-note-button-years = Лет
+admin-note-button-centuries = Веков
 admin-note-editor-submit-confirm = Вы уверены?
-
-# Время
-admin-note-button-minutes = Минуты
-admin-note-button-hours = Часы
-admin-note-button-days = Дни
-admin-note-button-weeks = Недели
-admin-note-button-months = Месяцы
-admin-note-button-years = Годы
-admin-note-button-centuries = Века
-
-# Verb
-admin-notes-verb-text = Открыть заметки администратора
-
 # Watchlist and message login
-admin-notes-watchlist = Ð§ÐµÑ\80нÑ\8bй Ñ\81пиÑ\81ок Ð´Ð»Ñ\8f {$player}: {$message}
-admin-notes-new-message = Вы получили административное сообщение от {$admin}: {$message}
+admin-notes-watchlist = Ð\9dаблÑ\8eдение Ð½Ð°Ð´ { $player }: { $message }
+admin-notes-new-message = Вы получили админ сообщение от { $admin }: { $message }
 admin-notes-fallback-admin-name = [Система]
-
-# Админ заметки
-admin-remarks-command-description = Открывает страницу замечаний администратора
-admin-remarks-command-error = Замечания администратора отключены
-admin-remarks-title = Замечания администратора
-
-# Прочее
+# Admin remarks
+admin-remarks-command-description = Открыть страницу админ замечаний
+admin-remarks-command-error = Админ замечания были отключены
+admin-remarks-title = Админ замечания
+# Misc
 system-user = [Система]
index b218c2d6ed6474ca5f66766e5818090c2cefe1ad..33ddbe67735f7364bb40eea0e90167c8e39f6c60 100644 (file)
@@ -1,16 +1,15 @@
-admin-explosion-eui-title = Спавн Взрывов
-
-admin-explosion-eui-label-type = Тип Взрыва
-admin-explosion-eui-label-mapid = ID Карты
-admin-explosion-eui-label-xmap = X (Карта)
-admin-explosion-eui-label-ymap = Y (Карта)
-admin-explosion-eui-label-current = Текущая Позиция
-admin-explosion-eui-label-preview = Предварительный Просмотр
-admin-explosion-eui-label-total = Общая Интенсивность
-admin-explosion-eui-label-slope = Наклон Интенсивности
-admin-explosion-eui-label-max = Макс. Интенсивность
+admin-explosion-eui-title = Создание взрывов
+admin-explosion-eui-label-type = Тип взрыва
+admin-explosion-eui-label-mapid = ID карты
+admin-explosion-eui-label-xmap = X (Карты)
+admin-explosion-eui-label-ymap = Y (Карты)
+admin-explosion-eui-label-current = Текущая позиция
+admin-explosion-eui-label-preview = Предпросмотр
+admin-explosion-eui-label-total = Общая интенсивность
+admin-explosion-eui-label-slope = Наклон интенсивности
+admin-explosion-eui-label-max = Макс интенсивность
 admin-explosion-eui-label-directional = Направленный
 admin-explosion-eui-label-angle = Угол
-admin-explosion-eui-label-spread = Распределение
-admin-explosion-eui-label-distance = Ð Ð°Ñ\81Ñ\81Ñ\82оÑ\8fние
-admin-explosion-eui-label-spawn = Бум!
+admin-explosion-eui-label-spread = Радиус
+admin-explosion-eui-label-distance = Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f
+admin-explosion-eui-label-spawn = Бабах!
index 2a0bc41c56994de7c655a7644642eb9aca79fabc..ddf5fec6663a0756ba375fe25acca368bfdc3b97 100644 (file)
@@ -1,20 +1,19 @@
-# Интерфейс
+# UI
 ban-list-bans = Баны
-ban-list-role-bans = Баны по Роли
-
+ban-list-role-bans = Баны ролей
+# UI
 ban-list-header-ids = ID
 ban-list-header-reason = Причина
 ban-list-header-role = Роль
-ban-list-header-time = Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð\91ана
+ban-list-header-time = Ð\94аÑ\82а Ð²Ñ\8bдаÑ\87и
 ban-list-header-expires = Истекает
-ban-list-header-banning-admin = Администратор, наложивший бан
-
-ban-list-title = Баны для {$player}
-ban-list-view = Просмотр
-ban-list-id = ID: {$id}
-ban-list-ip = IP: {$ip}
-ban-list-hwid = HWID: {$hwid}
-ban-list-guid = GUID: {$guid}
-ban-list-permanent = ПОСТОЯННЫЙ
-ban-list-unbanned = Разбанен: {$date}
-ban-list-unbanned-by = Разбанил: {$unbanner}
+ban-list-header-banning-admin = Забанил
+ban-list-title = Все баны { $player }
+ban-list-view = Показать
+ban-list-id = ID: { $id }
+ban-list-ip = IP: { $ip }
+ban-list-hwid = HWID: { $hwid }
+ban-list-guid = GUID: { $guid }
+ban-list-permanent = НАВСЕГДА
+ban-list-unbanned = Разбанен: { $date }
+ban-list-unbanned-by = Разбанил { $unbanner }
index e30ebab843bd81454b4f3a3d196bd4d4387c3397..a6064a849bb51708b337daed62836de000d8dcdc 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-admin-add-reagent-window-title = Добавить к {$solution}
+admin-add-reagent-window-title = Добавить к { $solution }
 admin-add-reagent-window-amount-label = Количество:
 admin-add-reagent-window-search-placeholder = Фильтр...
-admin-add-reagent-window-add = Добавить {$quantity}u {$reagent}
+admin-add-reagent-window-add = Добавить { $quantity } ед. { $reagent }
 admin-add-reagent-window-add-invalid-reagent = Выберите реагент
index abe646073d14eaa6bb4a7011b5c570de96bd037b..0f48eeb8231facc0d568870183bfda610838cb93 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-admin-solutions-window-title = Ð ÐµÐ´Ð°ÐºÑ\82оÑ\80 Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80ов - {$targetName}
+admin-solutions-window-title = Ð ÐµÐ´Ð°ÐºÑ\82иÑ\80ование Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80а - { $targetName }
 admin-solutions-window-solution-label = Целевой раствор:
 admin-solutions-window-add-new-button = Добавить новый реагент
-admin-solutions-window-volume-label = Объем {$currentVolume}/{$maxVolume}u
+admin-solutions-window-volume-label = Объём { $currentVolume }/{ $maxVolume } ед.
 admin-solutions-window-capacity-label = Вместимость (u):
-admin-solutions-window-specific-heat-label = Удельная теплоемкость: {$specificHeat} Дж/(К*u)
-admin-solutions-window-heat-capacity-label = Теплоемкость: {$heatCapacity} Дж/К
+admin-solutions-window-specific-heat-label = Удельная теплоёмкость: { $specificHeat } Дж/(К*u)
+admin-solutions-window-heat-capacity-label = Теплоёмкость: { $heatCapacity } Дж/К
 admin-solutions-window-temperature-label = Температура (К):
 admin-solutions-window-thermal-energy-label = Тепловая энергия (Дж):
-admin-solutions-window-thermals = Термальные свойства
+admin-solutions-window-thermals = Thermals
index 534214fa612767c384c5259bb669f62f26386be9..eb6dd094d7d56383390b80118784fb9e70c72fb5 100644 (file)
@@ -1,22 +1,21 @@
-permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-admin-tooltip = У вас нет необходимых прав для редактирования этого администратора.
-permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-rank-tooltip = У вас нет необходимых прав для редактирования этого ранга.
-
-permissions-eui-menu-title = Панель Управления Правами
-permissions-eui-menu-add-admin-button = Добавить Администратора
-permissions-eui-menu-add-admin-rank-button = Добавить Ранг Администратора
+permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-admin-tooltip = У вас нет необходимых флагов для редактирования этого администратора.
+permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-rank-tooltip = У вас нет необходимых флагов для редактирования этого ранга.
+permissions-eui-menu-title = Панель разрешений
+permissions-eui-menu-add-admin-button = Добавить админа
+permissions-eui-menu-add-admin-rank-button = Добавить админ ранг
 permissions-eui-menu-save-admin-rank-button = Сохранить
 permissions-eui-menu-remove-admin-rank-button = Удалить
-permissions-eui-menu-admins-tab-title = Администраторы
-permissions-eui-menu-admin-ranks-tab-title = Ð Ð°Ð½Ð³Ð¸ Ð\90дминиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов
-permissions-eui-edit-admin-window-edit-admin-label = Ð ÐµÐ´Ð°ÐºÑ\82иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а {$admin}
-permissions-eui-edit-admin-window-name-edit-placeholder = Ð\98мÑ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзоваÑ\82елÑ\8f/ID пользователя
-permissions-eui-edit-admin-window-title-edit-placeholder = Ð\9fолÑ\8cзоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кий Ð·Ð°Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ðº, Ð¾Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bм, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83наÑ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ðº ранга.
-permissions-eui-edit-admin-window-no-rank-button = Ð\91ез ранга
+permissions-eui-menu-admins-tab-title = Админы
+permissions-eui-menu-admin-ranks-tab-title = Ð\90дмин Ñ\80анги
+permissions-eui-edit-admin-window-edit-admin-label = Ð ÐµÐ´Ð°ÐºÑ\82иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð° { $admin }
+permissions-eui-edit-admin-window-name-edit-placeholder = Ð\98мÑ\8f Ð¸Ð»Ð¸ ID пользователя
+permissions-eui-edit-admin-window-title-edit-placeholder = Ð\9fолÑ\8cзоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кое Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ, Ð¾Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bм, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83наÑ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ ранга.
+permissions-eui-edit-admin-window-no-rank-button = Ð\9dеÑ\82 ранга
 permissions-eui-edit-admin-rank-window-name-edit-placeholder = Название ранга
-permissions-eui-edit-admin-title-control-text = Ð½ет
-permissions-eui-edit-no-rank-text = Ð½ет
+permissions-eui-edit-admin-title-control-text = Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83ет
+permissions-eui-edit-no-rank-text = Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83ет
 permissions-eui-edit-title-button = Редактировать
 permissions-eui-edit-admin-rank-button = Редактировать
-permissions-eui-edit-admin-rank-window-title = Редактировать Ранг Администратора
+permissions-eui-edit-admin-rank-window-title = Редактирование админ ранга
 permissions-eui-edit-admin-window-save-button = Сохранить
 permissions-eui-edit-admin-window-remove-flag-button = Удалить
index 34392bbb2457b5f93eebd2e0aaf0f10c0818c3ac..d2432775ada8752f5d0ab2e5fbca72a510809fe5 100644 (file)
@@ -1,23 +1,22 @@
-player-panel-title = информация для {$player}
-player-panel-username = Имя пользователя: {$player}
-player-panel-whitelisted = В белом списке:
-player-panel-bans = Всего Банов: {$totalBans}
-player-panel-rolebans = Всего Банов по Роли: {$totalRoleBans}
-player-panel-notes = Всего Заметок: {$totalNotes}
-player-panel-playtime = Общее Время Игры: {$days}д:{$hours}ч:{$minutes}м
-player-panel-shared-connections = Общие Подключения: {$sharedConnections}
-
+player-panel-title = информация о { $player }
+player-panel-username = Имя пользователя: { $player }
+player-panel-whitelisted = В вайтлисте?:
+player-panel-bans = Всего банов: { $totalBans }
+player-panel-rolebans = Всего банов ролей: { $totalRoleBans }
+player-panel-notes = Всего заметок: { $totalNotes }
+player-panel-playtime = Наиграно времени: { $days }д:{ $hours }ч:{ $minutes }м
+player-panel-shared-connections = Общие соединения: { $sharedConnections }
 player-panel-copy-username = Копировать
 player-panel-show-notes = Заметки
-player-panel-show-bans = Ð\9fоказаÑ\82Ñ\8c Ð\91аны
+player-panel-show-bans = Ð\9fоказаÑ\82Ñ\8c Ð±аны
 player-panel-help = Ahelp
-player-panel-freeze-and-mute = Заморозить & Заглушить
+player-panel-freeze-and-mute = Заморозить и заглушить
 player-panel-freeze = Заморозить
 player-panel-unfreeze = Разморозить
-player-panel-kick = Ð\98Ñ\81клÑ\8eÑ\87ить
+player-panel-kick = Ð\9aикнÑ\83ть
 player-panel-ban = Забанить
 player-panel-logs = Логи
 player-panel-delete = Удалить
-player-panel-rejuvenate = Ð\9eмолодить
-player-panel-false = Ð\9bожÑ\8c
-player-panel-true = Ð\98Ñ\81Ñ\82ина
+player-panel-rejuvenate = Ð\92Ñ\8bлеÑ\87ить
+player-panel-false = Ð\9dеÑ\82
+player-panel-true = Ð\94а
index bc41a92d12757a7fa6f4cdb0bb0525eb77c6dfe6..50ae1c879d478a30e7662d32d0170d0cb2078fbe 100644 (file)
@@ -1,12 +1,11 @@
-silicon-law-ui-verb = Управление законами
-silicon-law-ui-title = Ð\97аконÑ\8b Ð¡Ð¸Ð»Ð¸ÐºÐ¾Ð½Ð°
+silicon-law-ui-verb = Управление законами
+silicon-law-ui-title = Ð\9aÑ\80емниевÑ\8bе Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\8b
 silicon-law-ui-new-law = Новый закон
 silicon-law-ui-save = Сохранить изменения
 silicon-law-ui-plus-one = +1
 silicon-law-ui-minus-one = -1
 silicon-law-ui-delete = Удалить
-silicon-law-ui-check-corrupted = Порченный закон
-silicon-law-ui-check-corrupted-tooltip = Ð\95Ñ\81ли Ð¸Ð´ÐµÐ½Ñ\82иÑ\84икаÑ\82оÑ\80 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð° Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлен ÐºÐ°Ðº 'поÑ\80Ñ\87еннÑ\8bй', Ñ\81имволÑ\8b Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¿ÐµÑ\80емеÑ\88аны.
+silicon-law-ui-check-corrupted = Повреждённый закон
+silicon-law-ui-check-corrupted-tooltip = Ð\95Ñ\81ли Ð¸Ð´ÐµÐ½Ñ\82иÑ\84икаÑ\82оÑ\80 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð° Ð±Ñ\83деÑ\82 Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлен ÐºÐ°Ðº Â«Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80ежденнÑ\8bй», Ñ\82о Ñ\81имволÑ\8b Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¿ÐµÑ\80емеÑ\88ены.
 silicon-law-ui-placeholder = Введите здесь, чтобы изменить текст закона...
-
-silicon-laws-updated = Обновленные законы
+silicon-laws-updated = Законы обновлены
index 56c8b8039ba16c4aa7874cb0ec18d2647bac2879..05ca8e9eadc89eba5a1dcdf20c8c8653259c287e 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-admin-shuttle-title = (Пере)вызов шаттла
+admin-shuttle-title = Вызвать/Отозвать шаттл
index 43b22969fafe163e198fcadf3781ecbf5b55cde9..5eb1438b100e8aac7e210ed6d1bd523337393219 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-admin-player-actions-window-title = Ð\9fанелÑ\8c Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вий Ð¸Ð³Ñ\80ока
-admin-player-actions-window-ban = Ð\9fанелÑ\8c Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80овки
-admin-player-actions-window-admin-ghost = Ð\9fÑ\80изÑ\80ак Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а
-admin-player-actions-window-teleport = Телепортация
-admin-player-actions-window-permissions = Панель разрешений
-admin-player-actions-window-announce = Ð\9eбъявление
-admin-player-actions-window-shuttle = (Пере)вызов шаттла
-admin-player-actions-window-admin-logs = Ð\9bоги Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а
-admin-player-actions-window-admin-notes = Ð\97амеÑ\82ки Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а
-admin-player-actions-window-admin-fax = Ð¤Ð°ÐºÑ\81 Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а
+admin-player-actions-window-title = Ð\94ейÑ\81Ñ\82виÑ\8f Ñ\81 Ð¸Ð³Ñ\80оками
+admin-player-actions-window-ban = Ð\9fанелÑ\8c Ð±Ð°Ð½Ð¾Ð²
+admin-player-actions-window-admin-ghost = Ð\90дмин Ð¿Ñ\80изÑ\80ак
+admin-player-actions-window-teleport = Телепорт
+admin-player-actions-window-permissions = Панель доступов
+admin-player-actions-window-announce = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¾бъявление
+admin-player-actions-window-shuttle = Вызвать/отозвать шаттл
+admin-player-actions-window-admin-logs = Ð\90дмин Ð»Ð¾Ð³Ð¸
+admin-player-actions-window-admin-notes = Ð\90дмин Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\82ки
+admin-player-actions-window-admin-fax = Ð\90дмин Ñ\84акÑ\81
index a80d36c35e020f98d61667dcfecf05ce4dceda3c..e6c8c7c79aa97f4e8eab2666242f2b4470a34f49 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 delete-singularities = Удалить сингулярности
-open-station-events = Ð¡Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
+open-station-events = Ð¡Ð»Ñ\83Ñ\87айнÑ\8bе Ñ\81обÑ\8bÑ\82иÑ\8f
 load-game-prototype = Загрузить прототип
 load-blueprints = Загрузить чертежи
index 75b5ff071a3fc0e40a5b5480dda676696ed0de27..bc05856fb4ca669d25d3d54389fbac07987e8ee2 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-admin-ui-blueprint-map = Map
-admin-ui-blueprint-path = Path
+admin-ui-blueprint-map = Карта
+admin-ui-blueprint-path = Путь
 admin-ui-blueprint-x = X
 admin-ui-blueprint-y = Y
-admin-ui-blueprint-rotation = Rotation
-
-admin-ui-blueprint-teleport = Teleport to
-admin-ui-blueprint-reset = Reset to default
-admin-ui-blueprint-load = Load Blueprint
+admin-ui-blueprint-rotation = Поворот
+admin-ui-blueprint-teleport = Телепорт к
+admin-ui-blueprint-reset = Сброс на стандартным настройкам
+admin-ui-blueprint-load = Загрузить чертёж
index 4b5045de77a017ad943650317df4381a9cf1b3d4..fdcb7883fcc7268569a5eadfd356e01472347b5a 100644 (file)
@@ -2,11 +2,10 @@ admin-ui-atmos-add = Добавить атмосферу
 admin-ui-atmos-add-gas = Добавить газ
 admin-ui-atmos-fill-gas = Заполнить газом
 admin-ui-atmos-set-temperature = Установить температуру
-
-admin-ui-atmos-grid = Сетка
-admin-ui-atmos-grid-current = Текущая
-admin-ui-atmos-tile-x = Плитка X
-admin-ui-atmos-tile-y = Плитка Y
+admin-ui-atmos-grid = Грид
+admin-ui-atmos-grid-current = Текущий
+admin-ui-atmos-tile-x = TileX
+admin-ui-atmos-tile-y = TileY
 admin-ui-atmos-gas = Газ
-admin-ui-atmos-gas-amount = Количество
+admin-ui-atmos-gas-amount = Кол-во
 admin-ui-atmos-temperature = Температура
index b660201f30ca96458993439c417e4ae9710c68cf..c256e918aefa4e7bc83a2d6c35c5b1cc1196411b 100644 (file)
@@ -1,16 +1,11 @@
-admin-ui-baby-jail-window-title = Детская тюрьма
-
-admin-ui-baby-jail-enabled = Детская тюрьма включена
-admin-ui-baby-jail-disabled = Детская тюрьма отключена
-admin-ui-baby-jail-tooltip = Детская тюрьма ограничивает игроков от подключения, если их аккаунт слишком стар или у них слишком много общего времени игры на этом сервере.
-
-admin-ui-baby-jail-show-reason = Показать причину
-admin-ui-baby-jail-show-reason-tooltip = Показать пользователю, почему он был заблокирован от подключения детской тюрьмой.
-
+admin-ui-baby-jail-window-title = Детсад
+admin-ui-baby-jail-enabled = Детсад включён
+admin-ui-baby-jail-disabled = Детсад выключен
+admin-ui-baby-jail-tooltip = Детсад запрещает игрокам присоединяться, если их учётная запись слишком старая или у них слишком много общего времени игры на этом сервере.
+admin-ui-baby-jail-show-reason = Показывать причину
+admin-ui-baby-jail-show-reason-tooltip = Показывать пользователю, почему детсад заблокировал ему подключение.
 admin-ui-baby-jail-max-account-age = Макс. возраст аккаунта
 admin-ui-baby-jail-max-overall-minutes = Макс. общее время игры
-
-admin-ui-baby-jail-is-enabled = [font size=20][bold]Детская тюрьма в настоящее время включена.[/bold][/font]
-
-admin-ui-baby-jail-enabled-admin-alert = Детская тюрьма была включена.
-admin-ui-baby-jail-disabled-admin-alert = Детская тюрьма была отключена.
+admin-ui-baby-jail-is-enabled = [font size=20][bold]Детсад в настоящее время включён.[/bold][/font]
+admin-ui-baby-jail-enabled-admin-alert = Детсад был включён.
+admin-ui-baby-jail-disabled-admin-alert = Детсад был выключён.
index 82ac1e7d179aa036914f60906f54988573202c50..b586d1b959d0edf761296e0e5a7ddda4c74af90a 100644 (file)
@@ -1,13 +1,10 @@
-object-tab-entity-id = Идентификатор сущности
-object-tab-object-name = Название объекта
-
+object-tab-entity-id = ID сущности
+object-tab-object-name = Имя объекта
 object-tab-object-type = Тип объекта:
 object-tab-object-search = Поиск...
-
-object-tab-object-type-grids = Сетки
+object-tab-object-type-grids = Гриды
 object-tab-object-type-maps = Карты
 object-tab-object-type-stations = Станции
 object-tab-refresh-button = Обновить
-
-object-tab-entity-teleport = Телепорт
+object-tab-entity-teleport = Телепортироваться
 object-tab-entity-delete = Удалить
index 6985a167fdf747fea6b141dd54e7b5afb68bd1fa..4038578bdf220a5069c2141857e83734125b4e53 100644 (file)
@@ -1,24 +1,17 @@
-admin-ui-panic-bunker-window-title = Панический Бункер
-
-admin-ui-panic-bunker-enabled = Панический Бункер включен
-admin-ui-panic-bunker-disabled = Панический Бункер отключен
-admin-ui-panic-bunker-tooltip = Панический бункер ограничивает игроков от подключения, если их аккаунт слишком новый или у них недостаточно общего времени игры на этом сервере.
-
-admin-ui-panic-bunker-disable-automatically = Отключить автоматически
-admin-ui-panic-bunker-disable-automatically-tooltip = Автоматически отключает панический бункер, когда администратор подключается.
-admin-ui-panic-bunker-enable-automatically = Включить автоматически
-admin-ui-panic-bunker-enable-automatically-tooltip = Автоматически включает панический бункер, когда администраторов нет онлайн.
-
-admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins = Учитывать деадминов
-admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins-tooltip = Учитывать деадминов при автоматическом включении и отключении панического бункера.
-
+admin-ui-panic-bunker-window-title = Бункер
+admin-ui-panic-bunker-enabled = Бункер включён
+admin-ui-panic-bunker-disabled = Бункер выключен
+admin-ui-panic-bunker-tooltip = Бункер ограничивает игроков от подключения, если их аккаунт слишком новый или у них недостаточно общего времени игры на этом сервере.
+admin-ui-panic-bunker-disable-automatically = Автоматическое отключение
+admin-ui-panic-bunker-disable-automatically-tooltip = Автоматически отключает бункер, когда подключается администратор.
+admin-ui-panic-bunker-enable-automatically = Автоматическое включение
+admin-ui-panic-bunker-enable-automatically-tooltip = Автоматически включает бункер, когда администраторов нет онлайн.
+admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins = Учитывать deadmin
+admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins-tooltip = Учитывать ли deadmin администраторов при автоматическом включении\выключении бункера.
 admin-ui-panic-bunker-show-reason = Показать причину
-admin-ui-panic-bunker-show-reason-tooltip = Показать пользователю, почему он был заблокирован от подключения паническим бункером.
-
+admin-ui-panic-bunker-show-reason-tooltip = Показать пользователю, почему он был заблокирован от подключения бункером.
 admin-ui-panic-bunker-min-account-age = Мин. возраст аккаунта
 admin-ui-panic-bunker-min-overall-minutes = Мин. общее время игры
-
-admin-ui-panic-bunker-is-enabled = Панический бункер в настоящее время включен.
-
-admin-ui-panic-bunker-enabled-admin-alert = Панический бункер был включен.
-admin-ui-panic-bunker-disabled-admin-alert = Панический бункер был отключен.
+admin-ui-panic-bunker-is-enabled = Бункер в данный момент включён.
+admin-ui-panic-bunker-enabled-admin-alert = Бункер был включён.
+admin-ui-panic-bunker-disabled-admin-alert = Бункер был выключен.
index 4cc7030b108f2130e1cae98f515e4d704ed68f55..87e062ce4a57caeb37cca76c8c426ddc26751113 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-player-tab-player-count = Игроки: { $count }
-player-tab-username = Ð\98мÑ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзоваÑ\82елÑ\8f
+player-tab-player-count = Игроков: { $count }
+player-tab-username = Ð\9fолÑ\8cзоваÑ\82елÑ\8c
 player-tab-character = Персонаж
-player-tab-job = Ð Ð°Ð±Ð¾Ñ\82а
+player-tab-job = Ð\94олжноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
 player-tab-antagonist = Антагонист
-player-tab-playtime = Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b
-player-tab-show-disconnected = Ð\9fоказаÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87еннÑ\8bÑ\85
-player-tab-overlay = Ð\9dаложение
-player-tab-entry-tooltip = Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b Ð¾Ñ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð´Ð½Ñ\8fÑ\85\87аÑ\81аÑ\85:минÑ\83Ñ\82аÑ\85.
+player-tab-playtime = Ð\98гÑ\80овое Ð²Ñ\80емÑ\8f
+player-tab-show-disconnected = Ð\9fоказаÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87ивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f
+player-tab-overlay = Ð\9eвеÑ\80лей
+player-tab-entry-tooltip = Ð\98гÑ\80овое Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¾Ñ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÐ°Ðº Ð´Ð½Ð¸:Ñ\87аÑ\81Ñ\8b:минÑ\83Ñ\82Ñ\8b.
 player-tab-filter-line-edit-placeholder = Фильтр
 player-tab-is-antag-yes = ДА
 player-tab-is-antag-no = НЕТ
index 1c76c16d5cc7110849dd6c5febbf8667facd21de..c031ae6f0123b388615f44467a748d2610f2daad 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-server-shutdown = Ð\92Ñ\8bклÑ\8eÑ\87ение
-server-ooc-toggle = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c OOC
-server-looc-toggle = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c LOOC
+server-shutdown = Ð\92Ñ\8bклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81еÑ\80веÑ\80
+server-ooc-toggle = Ð\92кл/Ð\92Ñ\8bкл OOC
+server-looc-toggle = Ð\92кл/Ð\92Ñ\8bкл LOOC
index 56b54c775f27f91801145205c949a2f2fbd54c63..334c1e2c805fdd6abf788d1c11c5b48eb5eeb9ed 100644 (file)
@@ -1,26 +1,25 @@
-advertisement-block-game-1 = Юридически отличительно!
-advertisement-block-game-2 = Что за чертовщина — T-spin?
-advertisement-block-game-3 = Эти блоки сами себя не очистят!
-advertisement-block-game-4 = Бип буп! Бвууп!
-advertisement-block-game-5 = Давайте сыграем в игру!
-advertisement-block-game-6 = Ð¦ÐµÐ»Ñ\8bÑ\85 6 Ñ\86веÑ\82ов Ð¸Ð³Ñ\80ового Ð¿Ñ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81а!
-advertisement-block-game-7 = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87ее 8-биÑ\82ное Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вие!
+advertisement-block-game-1 = Юридически разрешено!
+advertisement-block-game-2 = Что, чёрт побери, такое Т-спин?
+advertisement-block-game-3 = Эти блоки сами себя не расчистят!
+advertisement-block-game-4 = Бип буп! Бвуууп!
+advertisement-block-game-5 = Давайте поиграем!
+advertisement-block-game-6 = Ð¦ÐµÐ»Ñ\8bÑ\85 6 Ñ\86веÑ\82ов Ð³ÐµÐ¹Ð¼Ð¿Ð»ÐµÑ\8f!
+advertisement-block-game-7 = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87ий 8-биÑ\82нÑ\8bй Ñ\8dкÑ\88н!
 advertisement-block-game-8 = Блоки, блоки, блоки!
-advertisement-block-game-9 = Думаешь, ты сможешь установить высокий счет?
-advertisement-block-game-10 = Nanotrasen Block Game — это то, чего не хватает Tetris!
-advertisement-block-game-11 = Теперь с дополнительной обработкой!
-advertisement-block-game-12 = Наши юристы на связи!
-advertisement-block-game-13 = Аллилуйя, идут блоки!
-
-thankyou-block-game-1 = Играйте снова скоро!
-thankyou-block-game-2 = Хорошо сыграно!
-thankyou-block-game-3 = Еще одну игру?
-thankyou-block-game-4 = Останавливаетесь так рано?
+advertisement-block-game-9 = Думаете, ВЫ сможете установить новый рекорд?
+advertisement-block-game-10 = NT-блоки это совершенно точно не Tetris!
+advertisement-block-game-11 = Теперь со взрывной обработкой!
+advertisement-block-game-12 = Наши юристы уже готовы!
+advertisement-block-game-13 = Это блочный дождь, аллилуйя!
+thankyou-block-game-1 = Сыграйте ещё раз!
+thankyou-block-game-2 = Неплохо сыграно!
+thankyou-block-game-3 = Ещё одну каточку?
+thankyou-block-game-4 = Уже заканчиваете?
 thankyou-block-game-5 = Блоки будут скучать по вам.
 thankyou-block-game-6 = Спасибо за игру!
 thankyou-block-game-7 = Возвращайтесь скорее!
-thankyou-block-game-8 = Бип бвууп!
-thankyou-block-game-9 = Всегда найдется время для еще одной игры!
-thankyou-block-game-10 = Не сдавайтесь сейчас!
-thankyou-block-game-11 = Ð\92Ñ\81егда ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c ÐµÑ\89е блоки!
+thankyou-block-game-8 = Бип бвуууп!
+thankyou-block-game-9 = Всегда найдётся время для новой игры!
+thankyou-block-game-10 = Не сдавайтесь!
+thankyou-block-game-11 = Ð\92Ñ\81егда Ð½Ð°Ð¹Ð´Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bе блоки!
 thankyou-block-game-12 = Блоки ждут вашего возвращения!
index b40f81f6f8829c23b199921f4b198aef2656095e..50056b0ace5342911ad7b2877cdaeb32afba6036 100644 (file)
@@ -1,28 +1,27 @@
-advertisement-space-villain-1 = Ð¢Ñ\8b Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð¿Ð»Ð¾Ñ\85ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð² Ñ\8dÑ\82ой Ð¸Ð³Ñ\80е?
-advertisement-space-villain-2 = Победи злодея — выиграй приз!
-advertisement-space-villain-3 = Ð¡Ð Ð\90Ð\96Ð\90Ð\99СЯ СО МНОЙ!
+advertisement-space-villain-1 = Ð\94оÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8b ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80ойÑ\82и Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83?
+advertisement-space-villain-2 = Победите плохого парня и получите приз!
+advertisement-space-villain-3 = Ð¡Ð Ð\90Ð\97Ð\98СЬ СО МНОЙ!
 advertisement-space-villain-4 = Космосу нужен герой!
 advertisement-space-villain-5 = Я жду героя!
-advertisement-space-villain-6 = Ð Ð°Ð·Ð²Ðµ ÐºÑ\82о-нибÑ\83дÑ\8c Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81ет нас?
+advertisement-space-villain-6 = Ð\9dеÑ\83жели Ð½Ð¸ÐºÑ\82о Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\91т нас?
 advertisement-space-villain-7 = Муа-хах-хах-хах!
-advertisement-space-villain-8 = Космический злодей!
-advertisement-space-villain-9 = Никто не может меня победить!
+advertisement-space-villain-8 = Кооооосмический Злодей!
+advertisement-space-villain-9 = Никому не победить меня!
 advertisement-space-villain-10 = Трепещите передо мной!
-advertisement-space-villain-11 = Брось мне вызов!
+advertisement-space-villain-11 = БРОСЬ МНЕ ВЫЗОВ!
 advertisement-space-villain-12 = БОЙСЯ МЕНЯ!
-advertisement-space-villain-13 = Осмелишься сразиться со мной в бою!?
-advertisement-space-villain-14 = Берегись, я живу!
+advertisement-space-villain-13 = Осмелишься ли ты сразиться со мной?
+advertisement-space-villain-14 = Берегись, я живой!
 advertisement-space-villain-15 = Я голоден!
-
-thankyou-space-villain-1 = И куда ты, по-твоему, собираешься, ублюдок?
-thankyou-space-villain-2 = Это все, на что ты способен?
-thankyou-space-villain-3 = Эта битва еще не окончена!
-thankyou-space-villain-4 = Брось вызов снова скоро!
-thankyou-space-villain-5 = Кто осмелится бросить мне вызов следующим?
-thankyou-space-villain-6 = Я знал, что ты не сможешь меня победить!
-thankyou-space-villain-7 = Слишком сложно для тебя?
+thankyou-space-villain-1 = И куда это ты собрался, сопляк?
+thankyou-space-villain-2 = Это всё, на что ты способен?
+thankyou-space-villain-3 = Эта битва ещё не окончена!
+thankyou-space-villain-4 = Скорее бросьте вызов снова!
+thankyou-space-villain-5 = Кто ещё осмелится бросить мне вызов?
+thankyou-space-villain-6 = Я знал, что ты не сможешь победить меня!
+thankyou-space-villain-7 = Слишком силён для тебя?
 thankyou-space-villain-8 = Беги, трус!
-thankyou-space-villain-9 = Ð£ Ñ\82ебÑ\8f Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bло Ñ\88анÑ\81ов.
-thankyou-space-villain-10 = Ð¥Ð¾Ñ\87еÑ\88Ñ\8c Ñ\80еванÑ\88?
+thankyou-space-villain-9 = Ð£ Ñ\82ебÑ\8f Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bло Ð½Ð¸ Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ¹Ñ\88его Ñ\88анÑ\81а.
+thankyou-space-villain-10 = Ð\96елаеÑ\88Ñ\8c Ñ\80еванÑ\88а?
 thankyou-space-villain-11 = Сразись со мной снова!
-thankyou-space-villain-12 = Вернись сюда и сразись со мной!
+thankyou-space-villain-12 = Вернись и сразись со мной!
index d46b6840451d6091a53fd8b17f7fbbe56a6fe390..09c7c8aad9624a97b98f6c2b5b69279e38da3192 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-advertisement-firebot-1 = Пожары не обнаружены.
-advertisement-firebot-2 = Только ты можешь предотвратить пожары на станции.
-advertisement-firebot-3 = Ð¢ÐµÐ¼Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð² Ð½Ð¾Ñ\80ме.
-advertisement-firebot-4 = Ð\94еÑ\80жи Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð¿Ð¾Ð´ ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80олем.
+advertisement-firebot-1 = Пожара не обнаружено.
+advertisement-firebot-2 = Только вы можете предотвратить пожар на станции.
+advertisement-firebot-3 = Ð¢ÐµÐ¼Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82имаÑ\8f.
+advertisement-firebot-4 = Ð¡Ð¾Ñ\85Ñ\80анÑ\8fйÑ\82е Ð¿Ñ\80оÑ\85ладÑ\83.
index f0520c5d6d0acc455a0b959e7d50b6151a3a0043..6a1e0b1950061703e88184807db30776c1ea8f70 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
-advertisement-medibot-1 = Ð\9aакой Ñ\8dÑ\82о Ð¼ÐµÐ´Ð¿Ñ\83нкÑ\82? Ð\92Ñ\81е Ð¿Ð°Ð´Ð°Ñ\8eÑ\82, ÐºÐ°Ðº мухи.
-advertisement-medibot-2 = Ð¯ Ð¶Ðµ Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80ил, мне следовало стать пластическим хирургом.
-advertisement-medibot-3 = Всегда есть подвох, и я лучший из лучших.
-advertisement-medibot-4 = Ð\9aÑ\82о Ñ\8fблоко Ð² Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ñ\81Ñ\8aедаеÑ\82, Ñ\83 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bваеÑ\82!
-advertisement-medibot-5 = Ð¯ Ð´Ñ\80Ñ\83гой!
-advertisement-medibot-6 = Ð\98ди Ðº Ñ\87еÑ\80Ñ\82Ñ\83.
-advertisement-medibot-7 = Почему мы всё еще здесь? Просто чтобы страдать?
-advertisement-medibot-8 = Ð¯... Ð¯ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ñ\82еÑ\80Ñ\8fл Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82а. Ð\9dе Ñ\81егодня, я имею в виду.
-advertisement-medibot-9 = Ð\9bекÑ\81оÑ\80ин Ð²Ð²ÐµÐ´Ñ\91н.
-advertisement-medibot-10 = Хорошего дня!
-advertisement-medibot-11 = Надеюсь, вам не придется возвращаться!
-advertisement-medibot-12 = Ð\9dе Ð·Ð°Ð±Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð¿Ð¾чистить зубы.
-advertisement-medibot-13 = Ð\9cне Ð±Ñ\8b Ñ\80Ñ\83ки!
+advertisement-medibot-1 = Ð\98 Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð·Ð° Ð¼ÐµÐ´Ð¾Ñ\82Ñ\81ек? Ð\92Ñ\81е Ð²Ð°Ð»Ñ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÐ°Ðº Ð¼Ñ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bе мухи.
+advertisement-medibot-2 = Ð¯ Ð²ÐµÐ´Ñ\8c Ð·Ð½Ð°Ð», Ñ\87Ñ\82о мне следовало стать пластическим хирургом.
+advertisement-medibot-3 = Всегда есть уловка, и уловка 22 - лучшая из всех.
+advertisement-medibot-4 = Ð¯Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¾ Ð½Ð° Ñ\83жин - Ð¸ Ñ\8f Ð½Ðµ Ð½Ñ\83жен.
+advertisement-medibot-5 = Ð¯ Ð½Ðµ Ñ\82акой, ÐºÐ°Ðº Ð²Ñ\81е!
+advertisement-medibot-6 = Ð\9fоÑ\88Ñ\91л Ñ\82Ñ\8b.
+advertisement-medibot-7 = Why are we still here? Just to suffer?
+advertisement-medibot-8 = Ð¯... Ð¯ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð´Ð¾ Ñ\8dÑ\82ого Ð½Ðµ Ñ\82еÑ\80Ñ\8fл Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82а. Ð¡егодня, я имею в виду.
+advertisement-medibot-9 = Ð\92вожÑ\83 Ð»ÐµÐºÑ\81оÑ\80ин.
+advertisement-medibot-10 = Ð¥Ð¾Ñ\80оÑ\88его Ð²Ð°Ð¼ Ð´Ð½Ñ\8f!
+advertisement-medibot-11 = Надеюсь, вам не придётся возвращаться!
+advertisement-medibot-12 = Ð\9dе Ð·Ð°Ð±Ñ\8bвайÑ\82е чистить зубы.
+advertisement-medibot-13 = Ð¥Ð¾Ñ\82ел Ð±Ñ\8b Ñ\8f Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\83ки..
 advertisement-medibot-14 = Я здесь, чтобы помочь!
-advertisement-medibot-15 = Попросите врача о леденце!
-advertisement-medibot-16 = Ð\92Ñ\8bздоÑ\80авливайÑ\82е скорее!
-advertisement-medibot-17 = Ð\9aÑ\82о Ñ\8fблоко Ð² Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ñ\81Ñ\8aедаеÑ\82, Ñ\83 Ð²Ñ\80аÑ\87а Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bваеÑ\82!
+advertisement-medibot-15 = Попросите у врача леденец!
+advertisement-medibot-16 = Ð\9fопÑ\80авлÑ\8fйÑ\82еÑ\81Ñ\8c скорее!
+advertisement-medibot-17 = Ð¯Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¾ Ð½Ð° Ñ\83жин - Ð¸ Ð´Ð¾ÐºÑ\82оÑ\80 Ð½Ðµ Ð½Ñ\83жен!
index e93f5ab7b262e053658bfb67d5b60d6f225a0fc8..1c52a2c946ef487881676f7d6953ba380c8f0124 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-advertisement-ammo-1 = Станция Освобождения: ваш универсальный магазин для всех вещей, связанных со Второй поправкой!
-advertisement-ammo-2 = Ð\91Ñ\83дÑ\8c Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80иоÑ\82ом Ñ\81егоднÑ\8f, Ð²Ð¾Ð·Ñ\8cми Ð¾Ñ\80Ñ\83жие!
+advertisement-ammo-1 = Свободная станция: Ваш универсальный магазин для всего, что связано со второй поправкой!
+advertisement-ammo-2 = Ð\91Ñ\83дÑ\8c Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80иоÑ\82ом Ñ\81егоднÑ\8f, Ð²Ð¾Ð·Ñ\8cми Ð² Ñ\80Ñ\83ки Ð¿Ñ\83Ñ\88кÑ\83!
 advertisement-ammo-3 = Качественное оружие по низким ценам!
-advertisement-ammo-4 = Лучше мертвым, чем красным!
-advertisement-ammo-5 = Ð\9fлÑ\8bви, ÐºÐ°Ðº Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80онавÑ\82, Ð¶Ð°Ð»ÐµÐ¹, как пуля!
-advertisement-ammo-6 = Ð\92Ñ\8bÑ\80азиÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð\92торую поправку сегодня!
+advertisement-ammo-4 = Лучше мёртвый, чем красный!
+advertisement-ammo-5 = Ð\9fаÑ\80иÑ\82е ÐºÐ°Ðº Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80онавÑ\82, Ð¶Ð°Ð»Ð¸Ñ\82е как пуля!
+advertisement-ammo-6 = Ð\92Ñ\8bÑ\80азиÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð²торую поправку сегодня!
 advertisement-ammo-7 = Оружие не убивает людей, но вы можете!
-advertisement-ammo-8 = Ð\97аÑ\87ем Ð½Ñ\83жнÑ\8b Ð¾Ð±Ñ\8fзанноÑ\81Ñ\82и, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 есть оружие?
-advertisement-ammo-9 = Убивать людей — это весело!
-advertisement-ammo-10 = Ð\94авай, Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fй!
+advertisement-ammo-8 = Ð\9aомÑ\83 Ð½Ñ\83жнÑ\8b Ð¾Ð±Ñ\8fзанноÑ\81Ñ\82и, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° есть оружие?
+advertisement-ammo-9 = Убивать людей весело!
+advertisement-ammo-10 = Ð\98диÑ\82е Ð¸ Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80елиÑ\82е Ð¸Ñ\85!
index 6be0a9889e1ee9dce3850229527cd2f6b47264ab..dc62c0b90acab969eb067d38f9648021119f0eac 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-advertisement-atmosdrobe-1 = Ð\9fолÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð½ÐµÐ³Ð¾Ñ\80Ñ\8eÑ\87ую одежду прямо здесь!!!
-advertisement-atmosdrobe-2 = Ð\97аÑ\89иÑ\89аеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ñ\82 Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð¿Ð¾Ð¶Ð°Ñ\80ов!
-advertisement-atmosdrobe-3 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воей Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð¾Ð¹ Ð¾Ñ\82 Ð½ÐµÐ¿Ñ\80овеÑ\80еннÑ\8bÑ\85 Ð±Ñ\80ендов!
+advertisement-atmosdrobe-1 = Ð\9fолÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð¾Ð³Ð½ÐµÑ\81Ñ\82ойкую одежду прямо здесь!!!
+advertisement-atmosdrobe-2 = Ð\97аÑ\89иÑ\82иÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ñ\82 Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ð»Ð°Ð¼ÐµÐ½Ð¸!
+advertisement-atmosdrobe-3 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воей Ð½ÐµÐ±Ñ\80ендовой Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ной Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð¾Ð¹!
 advertisement-atmosdrobe-4 = Всегда под контролем вашей атмосферы!
-advertisement-atmosdrobe-5 = Обеспечивает комфорт в каждом вдохе!
+advertisement-atmosdrobe-5 = Обеспечиваем комфорт при каждом вдохе!
index e5179e340a5792d9f12fa4bc4dd59b6eb58ec5c3..ee7bb1e5e99bf412be7c18e7b347d36621cb3278 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-advertisement-bardrobe-1 = Гарантированно предотвращает пятна от пролитых напитков!
+advertisement-bardrobe-1 = Гарантированно предотвращает появление пятен от пролитых напитков!
 advertisement-bardrobe-2 = Стильно и элегантно!
index 569c7dd9b08b8d738318683d5a90461fa81333d6..310ce67a1f3546f469909cb7dcd0edd40f785125 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
-advertisement-boozeomat-1 = Надеюсь, никто не попросит меня о чертовом чае...
-advertisement-boozeomat-2 = Алкоголь  друг человечества. Вы бы отказались от друга?
-advertisement-boozeomat-3 = Ð¡ Ñ\83доволÑ\8cÑ\81Ñ\82вием Ð¾Ð±Ñ\81лÑ\83жÑ\83 Ð²Ð°Ñ\81!
-advertisement-boozeomat-4 = Ð Ð°Ð·Ð²Ðµ Ð½Ð¸ÐºÑ\82о Ð½Ðµ Ñ\85оÑ\87еÑ\82 Ð¿Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии?
-advertisement-boozeomat-5 = Выпейте!
-advertisement-boozeomat-6 = Ð\90лкоголÑ\8c Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·ÐµÐ½ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\81!
-advertisement-boozeomat-7 = Ð\90лкоголÑ\8c â\80\94 Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ий Ð´Ñ\80Ñ\83г Ñ\87еловеÑ\87еÑ\81Ñ\82ва.
-advertisement-boozeomat-8 = Ð\9dе Ñ\85оÑ\82иÑ\82е Ð»Ð¸ холодного пива?
-advertisement-boozeomat-9 = Ничто не лечит лучше, чем алкоголь!
-advertisement-boozeomat-10 = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ð¹Ñ\82е Ð³Ð»Ð¾Ñ\82ок!
+advertisement-boozeomat-1 = Надеюсь, никто не попросит у меня чёртову чашку чая...
+advertisement-boozeomat-2 = Алкоголь - друг человечества. Вы бы отказались от друга?
+advertisement-boozeomat-3 = Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ñ\80ад Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ð±Ñ\81лÑ\83жиÑ\82Ñ\8c!
+advertisement-boozeomat-4 = Ð\9dикÑ\82о Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð½Ðµ Ñ\85оÑ\87еÑ\82 Ð²Ñ\8bпиÑ\82Ñ\8c?
+advertisement-boozeomat-5 = Выпьем!
+advertisement-boozeomat-6 = Ð\91Ñ\83Ñ\85ло Ð¿Ð¾Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\83!
+advertisement-boozeomat-7 = Ð\90лкоголÑ\8c â\80\94 Ð´Ñ\80Ñ\83г Ñ\87еловека.
+advertisement-boozeomat-8 = Ð¥Ð¾Ñ\82иÑ\82е Ð¾Ñ\82лиÑ\87ного холодного пива?
+advertisement-boozeomat-9 = Ничто так не лечит, как бухло!
+advertisement-boozeomat-10 = Ð\9fÑ\80игÑ\83биÑ\82е!
 advertisement-boozeomat-11 = Выпейте!
-advertisement-boozeomat-12 = Выпейте пиво!
-advertisement-boozeomat-13 = Ð\9fиво Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\81!
+advertisement-boozeomat-12 = Возьмите пивка!
+advertisement-boozeomat-13 = Ð\9fиво Ð¿Ð¾Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\83!
 advertisement-boozeomat-14 = Только лучший алкоголь!
-advertisement-boozeomat-15 = Ð\90лкоголÑ\8c Ð²Ñ\8bÑ\81шего качества с 2053 года!
-advertisement-boozeomat-16 = Вино с наградами!
-advertisement-boozeomat-17 = Максимальное содержание алкоголя!
-advertisement-boozeomat-18 = Мужчина любит пиво.
+advertisement-boozeomat-15 = Ð\91Ñ\83Ñ\85ло Ð»Ñ\83Ñ\87шего качества с 2053 года!
+advertisement-boozeomat-16 = Вино со множеством наград!
+advertisement-boozeomat-17 = Максимум алкоголя!
+advertisement-boozeomat-18 = Мужчины любят пиво.
 advertisement-boozeomat-19 = Тост за прогресс!
 thankyou-boozeomat-1 = Пожалуйста, пейте ответственно!
 thankyou-boozeomat-2 = Пожалуйста, пейте безответственно!
-thankyou-boozeomat-3 = Пожалуйста, наслаждайтесь своим напитком!
+thankyou-boozeomat-3 = Пожалуйста, наслаждайтесь вашим напитком!
index 63b1d7280dd0c2b5978429494292d2d602bb4da0..97e69b44cf3f362a769c11a564240f8fd2414d67 100644 (file)
@@ -1,43 +1,43 @@
-advertisement-bruiseomat-1 = Я ГОЛОСУЮ ЗА WAROPS!!!
-advertisement-bruiseomat-2 = Ð£ ÐºÐ¾Ð³Ð¾ ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c TC?
-advertisement-bruiseomat-3 = Кто-нибудь купил EMAG?
-advertisement-bruiseomat-4 = Я хочу вернуться на свою родную станцию...
-advertisement-bruiseomat-5 = Ð\91еÑ\80егиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð\9cима Ð¸ Ð\9aлоÑ\83на. Ð\9eСТÐ\9eРÐ\9eÐ\96Ð\9dÐ\9e!
-advertisement-bruiseomat-6 = Ð¯Ð´ÐµÑ\80наÑ\8f Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ð° Ð² Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fд Ñ\81меÑ\80Ñ\82и Ð² Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\85е!
-advertisement-bruiseomat-7 = Ты никогда не сможешь соперничать с МОИМ миксом, Агент!
-advertisement-bruiseomat-8 = Ð\96аждеÑ\88Ñ\8c ÐºÑ\80ови? Ð¯ Ñ\82ебÑ\8f Ð¿Ñ\80икÑ\80оÑ\8e!
-advertisement-bruiseomat-9 = Ð\95Ñ\81ли Ð±Ñ\8b Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\85оÑ\82ели, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¼Ñ\8b Ð²Ð·Ð¾Ñ\80вали Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, Ñ\82о Ð·Ð°Ñ\87ем Ð¾Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¸Ñ\81к Ñ\82ак Ð½ÐµÐ·Ð°Ñ\89иÑ\89Ñ\91ннÑ\8bм?
-advertisement-bruiseomat-10 = Ð\93овоÑ\80Ñ\8fÑ\82, Ð³Ð»Ð°Ð· Ð·Ð° Ð³Ð»Ð°Ð· Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ\82 Ð²ÐµÑ\81Ñ\8c Ð¼Ð¸Ñ\80 Ñ\81лепÑ\8bм. Ð¢Ð°Ðº Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\80обÑ\83й Ñ\8fдеÑ\80нÑ\83Ñ\8e Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83 Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о Ñ\8dÑ\82ого!
+advertisement-bruiseomat-1 = Я ГОЛОСУЮ ЗА ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ!!!
+advertisement-bruiseomat-2 = Ð\95Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\83 ÐºÐ¾Ð³Ð¾ Ð¢Ð\9a?
+advertisement-bruiseomat-3 = Кто-нибудь купил ЕМАГ?
+advertisement-bruiseomat-4 = Я хочу вернуться на свою родную станцию....
+advertisement-bruiseomat-5 = Ð\91еÑ\80егиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¼Ð¸Ð¼Ð° Ð¸ ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на. Ð\91Ð\95РÐ\95Ð\93Ð\98ТÐ\95СЬ!
+advertisement-bruiseomat-6 = Ð¯Ð´ÐµÑ\80ка Ð½Ð° Ñ\83жин Ð¸ Ñ\8dÑ\81кадÑ\80он Ñ\81меÑ\80Ñ\82и Ð¾Ð±ÐµÐ·Ð¾Ñ\80Ñ\83жен!
+advertisement-bruiseomat-7 = Ты никогда не сможешь сравниться с МОИМИ смесями, Агент!
+advertisement-bruiseomat-8 = Ð\96аждеÑ\82е ÐºÑ\80ови? Ð¯ Ð¿Ð¾Ð·Ð°Ð±Ð¾Ñ\87Ñ\83Ñ\81Ñ\8c Ð¾ Ð²Ð°Ñ\81!
+advertisement-bruiseomat-9 = Ð\95Ñ\81ли Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\85оÑ\82Ñ\8fÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¼Ñ\8b Ð²Ð·Ð¾Ñ\80вали Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, Ñ\82о Ð·Ð°Ñ\87ем Ð¾Ð½Ð¸ Ð¾Ñ\81Ñ\82авили Ð´Ð¸Ñ\81к Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\82и Ð±ÐµÐ· Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b?
+advertisement-bruiseomat-10 = Ð\93овоÑ\80Ñ\8fÑ\82, Ð¾ÐºÐ¾ Ð·Ð° Ð¾ÐºÐ¾ â\80\93 Ð¸ Ð²ÐµÑ\81Ñ\8c Ð¼Ð¸Ñ\80 Ð¾Ñ\81лепнеÑ\82. Ð\9fопÑ\80обÑ\83йÑ\82е Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о Ñ\8dÑ\82ого Ñ\8fдеÑ\80нÑ\83Ñ\8e Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83!
 advertisement-bruiseomat-11 = Я жажду крови!
-advertisement-bruiseomat-12 = Выпей перед миссией!
-advertisement-bruiseomat-13 = Чёрт, я не знал, что меня снова вернули в Город Кадетов!
-advertisement-bruiseomat-14 = Ð\91олее Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cной, Ñ\87ем Ð²Ð°Ñ\88 Ñ\81Ñ\80еднеÑ\81Ñ\82аÑ\82иÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кий Booze-O-Mat!
-advertisement-bruiseomat-15 = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\86ии Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¿Ñ\80одолжаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð½Ð°Ð´Ñ\91жноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ðµ Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88иÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
-thankyou-bruiseomat-1 = Ð£Ð´Ð°Ñ\87и, Ð´Ñ\83Ñ\80аÑ\87ок! Ð\9eна Ñ\82ебе Ð¿Ñ\80игодится!
-thankyou-bruiseomat-2 = Покажите им стиль Горлекса!
-thankyou-bruiseomat-3 = Ð\9dе Ð·Ð°Ð±Ñ\83дÑ\8cте пить воду!
-thankyou-bruiseomat-4 = Ð¢Ñ\8b Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81ал коды, верно?
-thankyou-bruiseomat-5 = Не забудь про ядерную бомбу!
-thankyou-bruiseomat-6 = Ð¯ Ð½Ð°Ð´ÐµÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ñ\8dÑ\82о Ð½Ðµ Ñ\81колÑ\8cзкие Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8b.
-thankyou-bruiseomat-7 = Ð\9fожалÑ\83йÑ\81Ñ\82а, Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð½Ð¾Ñ\80малÑ\8cнаÑ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð°...
-thankyou-bruiseomat-8 = Ð\9fоÑ\85оже, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f â\80\94 Ð½Ðµ ÐµÐ´Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82венное, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81егоднÑ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82 Ð¿Ð¾ Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ð¹.
-thankyou-bruiseomat-9 = Ð\9aакой, Ñ\87еÑ\80Ñ\82 Ð²Ð¾Ð·Ñ\8cми, Ñ\82Ñ\8b ÐºÑ\83пил?
-thankyou-bruiseomat-10 = Ð\94авайÑ\82е Ð¿Ð¾Ð°Ð¿Ð»Ð¾Ð´Ð¸Ñ\80Ñ\83ем Ð¿Ñ\80оÑ\84еÑ\81Ñ\81ионалам Ñ\84лÑ\83к-опеÑ\80аÑ\86ий!
-thankyou-bruiseomat-11 = Смерть НаноТрасен!!!
-thankyou-bruiseomat-12 = Серьёзно? Это твой план?
-thankyou-bruiseomat-13 = Ð\92 Ð¼Ð¾ÐµÐ¹ Ð±ÐµÑ\81конеÑ\87ной Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ñ\8f Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ» Ñ\82акой Ñ\81боÑ\80ки.
-thankyou-bruiseomat-14 = Ð\9fоймай Ñ\8dÑ\82ого капитана!
-thankyou-bruiseomat-15 = Ð\9dе Ñ\83бегай Ð¾Ð´Ð¸Ð½, Ð»Ð°Ð´Ð½Ð¾!
-thankyou-bruiseomat-16 = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\81е Ñ\81лиÑ\88ком Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð¾ Ñ\82Ñ\8fнеÑ\82е!
+advertisement-bruiseomat-12 = Выпейте перед заданием!
+advertisement-bruiseomat-13 = Чёрт, я не знал, что меня перевезли обратно в учебку для кадетов!
+advertisement-bruiseomat-14 = Ð\9aÑ\80Ñ\83Ñ\87е Ñ\87ем Ð»Ñ\8eбой Ð\90лкоÐ\9cаÑ\82!
+advertisement-bruiseomat-15 = Ð\9eпеÑ\80аÑ\86ии Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивников Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¿Ñ\80одолжаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð´Ð¾ Ñ\82еÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\80, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ñ\80обаÑ\81Ñ\82а Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bÑ\80аÑ\81Ñ\82еÑ\82.
+thankyou-bruiseomat-1 = Ð£Ð´Ð°Ñ\87и, Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\85и! Ð\9eна Ð²Ð°Ð¼ Ð¿Ð¾Ð½Ð°Ð´Ð¾Ð±ится!
+thankyou-bruiseomat-2 = Покажите им стиль Горлекс!
+thankyou-bruiseomat-3 = Ð\9dе Ð·Ð°Ð±Ñ\8bвайте пить воду!
+thankyou-bruiseomat-4 = Ð\92Ñ\8b Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81али коды, верно?
+thankyou-bruiseomat-5 = Не забудьте про боеголовку!
+thankyou-bruiseomat-6 = Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ñ\8dÑ\82о Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cзÑ\8fÑ\89ие Ð±Ð¾Ñ\82инки.
+thankyou-bruiseomat-7 = Ð\9fожалÑ\83йÑ\81Ñ\82а, Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ð±Ñ\83деÑ\82 ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð° Ð½Ð¾Ñ\80малÑ\8cнÑ\8bÑ\85...
+thankyou-bruiseomat-8 = Ð\9fоÑ\85оже, Ñ\81егоднÑ\8f Ð½Ðµ Ñ\82олÑ\8cко Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð²ÐµÑ\80глаÑ\81Ñ\8c Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8e.
+thankyou-bruiseomat-9 = Ð§Ñ\82о, Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8c, Ð²Ñ\8b ÐºÑ\83пили?
+thankyou-bruiseomat-10 = Ð\9eÑ\82дадим Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ðµ Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bм Ñ\81Ñ\80оÑ\87никам!
+thankyou-bruiseomat-11 = Смерть Nanotrasen!!!
+thankyou-bruiseomat-12 = Серьёзно? Это ваш план?
+thankyou-bruiseomat-13 = Ð\97а Ð²Ñ\81Ñ\8e Ñ\81воÑ\8e Ð±ÐµÑ\81конеÑ\87нÑ\83Ñ\8e Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ñ\8c Ñ\8f Ð½Ð¸ Ñ\80азÑ\83 Ð½Ðµ Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ» Ñ\82акого Ð·Ð°ÐºÑ\83па.
+thankyou-bruiseomat-14 = Ð\9bовиÑ\82е капитана!
+thankyou-bruiseomat-15 = Ð\9dе Ñ\85одиÑ\82е Ð¿Ð¾Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾Ñ\87ке!
+thankyou-bruiseomat-16 = Ð\9aакие Ð¶Ðµ Ð²Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð¸е!
 thankyou-bruiseomat-17 = Они этого не ожидают!
-thankyou-bruiseomat-18 = Не забудь свой пинпоинтер!
-thankyou-bruiseomat-19 = Ð£Ð²Ð¸Ð´Ð¸Ð¼Ñ\81Ñ\8f Ñ\81коÑ\80о! Ð\98ли, Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð°, это более вероятно!
-thankyou-bruiseomat-20 = Ð¡Ð¿Ð°Ñ\81и ещё одного меня! Мне нужен друг!
-thankyou-bruiseomat-21 = Ты собираешься протрезветь перед миссией, верно?
-thankyou-bruiseomat-22 = 5 телекристаллов говорят, что ты не дойдёшь до шаттла, прежде чем упадёшь.
-thankyou-bruiseomat-23 = Ð\93азиÑ\80овка Ð²Ð¾Ð½ Ñ\82ам, Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾Ð²ÐµÑ\81!
-thankyou-bruiseomat-24 = Ð¢Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80аÑ\82ил Ñ\81вои TC на кошачьи ушки?
-thankyou-bruiseomat-25 = Ð¡ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\91зно? Ð­Ñ\82о Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82о Ñ\82Ñ\8b Ñ\85оÑ\82ел Ð²Ñ\8bпиÑ\82Ñ\8c?
-thankyou-bruiseomat-26 = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ð¹ Ð³Ð»Ð¾Ñ\82ок, Ð´Ð°Ð¹ Ð³Ð»Ð¾Ñ\82ок!
-thankyou-bruiseomat-27 = Ð¡ÐºÐ¾Ð»Ñ\8cко Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ков Ñ\82Ñ\8b Ñ\83же Ð²Ñ\8bпил? Ð¯ Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80Ñ\8fл Ñ\81Ñ\87Ñ\91Ñ\82.
-thankyou-bruiseomat-28 = Когда боссы говорят "умри, пытаясь", они имеют в виду смерть в БОЮ, а не в баре.
+thankyou-bruiseomat-18 = Не забудьте свой пинпоинтер!
+thankyou-bruiseomat-19 = Ð\95Ñ\89Ñ\91 Ñ\83видимÑ\81Ñ\8f! Ð\90 Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¸ Ð½ÐµÑ\82, это более вероятно!
+thankyou-bruiseomat-20 = Ð\97аÑ\85ваÑ\82иÑ\82е ещё одного меня! Мне нужен друг!
+thankyou-bruiseomat-21 = Ты же собираешься протрезветь перед миссией?
+thankyou-bruiseomat-22 = 5 telecrystal says you won't make it to the shuttle before you fall over.
+thankyou-bruiseomat-23 = Ð Ð°Ð·Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ик Ð±ÐµÐ·Ð°Ð»ÐºÐ¾Ð³Ð¾Ð»Ñ\8f Ð²Ð¾Ð½ Ñ\82ам, Ñ\85Ñ\83дÑ\8bÑ\88ка.
+thankyou-bruiseomat-24 = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80аÑ\82или Ñ\81вои Ð¢Ð\9a на кошачьи ушки?
+thankyou-bruiseomat-25 = Ð¡ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\91зно? Ð¢Ñ\8b Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c Ð²Ñ\8bпиÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ñ\8dÑ\82о?
+thankyou-bruiseomat-26 = Ð\9fопÑ\80обÑ\83й, Ñ\80иÑ\81кни!
+thankyou-bruiseomat-27 = Ð¡ÐºÐ¾Ð»Ñ\8cко Ð²Ñ\8b Ñ\83же Ð²Ñ\8bпили? Ð¯ Ñ\81билÑ\81Ñ\8f Ñ\81о Ñ\81Ñ\87Ñ\91Ñ\82а.
+thankyou-bruiseomat-28 = Когда боссы говорят «умри, пытаясь», они имеют в виду смерть в бою, а не в баре.
index a7b5f7dde6dbd9b06957e0444eb5140222e0d72c..e8ad076906f686e7c78e36bbaee3cb0d4f9c9b20 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-advertisement-cargodrobe-1 = Ð\9eбновлÑ\91ннÑ\8bй Ñ\81Ñ\82илÑ\8c Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ажиÑ\80ов! Ð\92Ñ\8bбеÑ\80иÑ\82е свой сегодня!
-advertisement-cargodrobe-2 = Эти шорты удобные и легкие в носке, получите свои сейчас!
-advertisement-cargodrobe-3 = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ñ\84оÑ\80Ñ\82а Ð¸ Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\80оги Ñ\82оже!
+advertisement-cargodrobe-1 = Ð£Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88еннÑ\8bй Ñ\81Ñ\82илÑ\8c Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а! Ð\92Ñ\8bбеÑ\80и свой сегодня!
+advertisement-cargodrobe-2 = Эти шорты удобны и комфортны, получите свои прямо сейчас!
+advertisement-cargodrobe-3 = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ñ\84оÑ\80Ñ\82а, Ð° Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\80ого!
index 8e68b9462c39cff9f274009d128882a1c91848b5..58cca4f7dae535cafdfe5592add6a2f1f95f5772 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-advertisement-chang-1 = Ощутите 5000 лет культуры!
-advertisement-chang-2 = Ð\9eдобÑ\80ено Ð¼Ð¸Ñ\81Ñ\82еÑ\80ом Ð§Ð°Ð½Ð³Ð¾Ð¼ Ð´Ð»Ñ\8f Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ного потребления более чем в 10 секторах!
-advertisement-chang-3 = Ð\9aиÑ\82айÑ\81каÑ\8f ÐµÐ´Ð° Ð¾Ñ\82лиÑ\87но Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одиÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80оманÑ\82иÑ\87еÑ\81кого Ð²ÐµÑ\87еÑ\80а Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾Ñ\87еÑ\81Ñ\82ва!
-advertisement-chang-4 = Ð¡ Ð¼Ð¸Ñ\81Ñ\82еÑ\80ом Ð§Ð°Ð½Ð³Ð¾Ð¼ Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¾Ñ\88ибÑ\91Ñ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð¾Ð¹ ÐºÐ¸Ñ\82айÑ\81кой ÐºÑ\83Ñ\85ней!
-advertisement-chang-5 = 100% подлинная китайская еда!
-thankyou-chang-1 = Ð\9cиÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ð§Ð°Ð½Ð³ Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82 Ñ\81паÑ\81ибо!
-thankyou-chang-2 = Наслаждайтесь своей подлинной едой!
+advertisement-chang-1 = Ощутите вкус 5000 лет культуры!
+advertisement-chang-2 = Ð\9cиÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ð§Ð°Ð½Ð³, Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ñ\80ен Ð´Ð»Ñ\8f Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ного Ñ\83потребления более чем в 10 секторах!
+advertisement-chang-3 = Ð\9aиÑ\82айÑ\81каÑ\8f ÐºÑ\83Ñ\85нÑ\8f Ð¾Ñ\82лиÑ\87но Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²ÐµÑ\87еÑ\80него Ñ\81виданиÑ\8f Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÐºÐ¾Ð³Ð¾ Ð²ÐµÑ\87еÑ\80а!
+advertisement-chang-4 = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¾Ñ\88ибÑ\91Ñ\82еÑ\81Ñ\8c, ÐµÑ\81ли Ð¾Ñ\82ведаеÑ\82е Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ей ÐºÐ¸Ñ\82айÑ\81кой ÐºÑ\83Ñ\85ни Ð¾Ñ\82 Ð¼Ð¸Ñ\81Ñ\82еÑ\80а Ð§Ð°Ð½Ð³Ð°!
+advertisement-chang-5 = На 100% настоящая китайская еда!
+thankyou-chang-1 = Ð\9cиÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ð§Ð°Ð½Ð³ Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80иÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81!
+thankyou-chang-2 = Наслаждайтесь настоящей едой!
index d6dda5460a2cb70ce40a42ce3e64a8946a90fccf..4b6033127db6e5906e2306e7570c9d3b1b50c80f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-advertisement-chefdrobe-1 = Наша одежда гарантированно защитит вас от брызг пищи!
-advertisement-chefdrobe-2 = Ð\98деалÑ\8cно Ð±ÐµÐ»Ð°Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\81е Ð·Ð½Ð°Ð»Ð¸ Ð¾ "Ñ\83бийÑ\81Ñ\82ве" на кухне!
-advertisement-chefdrobe-3 = Ð\9bегко Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾ Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\82ить!
-advertisement-chefdrobe-4 = Ð\93оÑ\82овÑ\8cÑ\82е ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80оÑ\84еÑ\81Ñ\81ионал, выглядите как маэстро!
+advertisement-chefdrobe-1 = Наша одежда гарантированно защитит вас от пятен от еды!
+advertisement-chefdrobe-2 = Ð\98деалÑ\8cнаÑ\8f Ð±ÐµÐ»Ð¸Ð·Ð½Ð°, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\81е Ð´Ð¾Ð³Ð°Ð´Ð°Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\8c Ð¾Ð± Ñ\83бийÑ\81Ñ\82ве на кухне!
+advertisement-chefdrobe-3 = Ð\9bегко Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c, Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾ Ð²Ð¸Ð´Ðµть!
+advertisement-chefdrobe-4 = Ð\93оÑ\82овÑ\8cÑ\82е ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80оÑ\84и, выглядите как маэстро!
index c6d2e83ce7b96e38163fa62e626cb1c67f82eee8..5993557d7fc99a0b5f6488b4f0321bb311ef82e5 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-advertisement-chefvend-1 = По крайней мере, шестьдесят процентов наших яиц не разбиты, гарантировано!
-advertisement-chefvend-2 = Рис, рис, малыш.
-advertisement-chefvend-3 = Ð\9dамажьте немного масла!
-advertisement-chefvend-4 = Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\82оиÑ\82е Ñ\81воей Ñ\81оли? Ð\9cÑ\8b - да.
+advertisement-chefvend-1 = Гарантируем, что по меньшей мере шестьдесят процентов наших яиц не разбиты!
+advertisement-chefvend-2 = Рис, детка, рис.
+advertisement-chefvend-3 = Ð\94обавьте немного масла!
+advertisement-chefvend-4 = Ð¡Ñ\82оиÑ\82е Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8b Ñ\81воей Ñ\81оли? Ð\9cÑ\8b да.
 advertisement-chefvend-5 = Ммм, мясо.
 advertisement-chefvend-6 = Используйте силу муки.
-advertisement-chefvend-7 = Ð\9fокажиÑ\82е Ñ\81воим ÐºÐ»Ð¸ÐµÐ½Ñ\82ам, ÐºÑ\82о Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ий Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80 Ñ\81 Ð½Ð°Ñ\88им Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\82иÑ\87еÑ\81ки Ð¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82нÑ\8bм, Ð½Ð°Ð³Ñ\80ажденнÑ\8bм BBQ Ñ\81оÑ\83Ñ\81ом.
-advertisement-chefvend-8 = Ð¯ Ð»Ñ\8eблÑ\8e Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\81Ñ\8bÑ\80ого яйца.
-advertisement-chefvend-9 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\85оÑ\80оÑ\88ими Ñ\81Ñ\82арыми сырыми яйцами!
-thankyou-chefvend-1 = Ð\92ремя готовить!
-thankyou-chefvend-2 = Ð¡Ð¿Ð°Ñ\81ибо за доверие к нашим качественным ингредиентам!
-thankyou-chefvend-3 = Ð­Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\83довлеÑ\82воÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\85 cravings!
-thankyou-chefvend-4 = Ð\92пеÑ\80ед, Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8cте эти бургеры!
+advertisement-chefvend-7 = Ð\9fокажиÑ\82е Ñ\81воим ÐºÐ»Ð¸ÐµÐ½Ñ\82ам, ÐºÑ\82о Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ий Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80, Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ð½Ð°Ñ\88его Ð·Ð½Ð°Ð¼ÐµÐ½Ð¸Ñ\82ого Ð½Ð° Ð²Ñ\81Ñ\8e Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\82икÑ\83 Ð·Ð°Ð²Ð¾ÐµÐ²Ð°Ð²Ñ\88его Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82во Ð½Ð°Ð³Ñ\80ад Ñ\81оÑ\83Ñ\81а Ð±Ð°Ñ\80бекÑ\8e.
+advertisement-chefvend-8 = Ð¯ Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð»Ñ\8eблÑ\8e Ñ\81Ñ\8bÑ\80Ñ\8bе яйца.
+advertisement-chefvend-9 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\8bми Ð´Ð¾Ð±рыми сырыми яйцами!
+thankyou-chefvend-1 = Ð\9fÑ\80иÑ\88ло Ð²ремя готовить!
+thankyou-chefvend-2 = Ð\91лагодаÑ\80им за доверие к нашим качественным ингредиентам!
+thankyou-chefvend-3 = Ð\94айÑ\82е Ð¶Ðµ Ð¸Ð¼ Ñ\82о, Ñ\87его Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\85оÑ\82Ñ\8fÑ\82!
+thankyou-chefvend-4 = Ð\98диÑ\82е Ð¸ Ñ\81делайте эти бургеры!
index 4fcd0ea3cc1c0faec7307497e35a11c51bc5e0d0..ec0c468ba12c82acaa399b1f7dcd2c7e510382b9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-advertisement-chemdrobe-1 = Наша одежда на 0.5% более устойчива к кислотным разливам! Получите свою сейчас!
-advertisement-chemdrobe-2 = Профессиональная лабораторная одежда, разработанная NanoTrasen!
-advertisement-chemdrobe-3 = Я уверен, что они защитят вас от кислотных разливов!
-advertisement-chemdrobe-4 = Лучшая формула моды!
+advertisement-chemdrobe-1 = Наша одежда на 0,5% более устойчива к разлитым кислотам! Получите свою прямо сейчас!
+advertisement-chemdrobe-2 = Профессиональная лабораторная одежда, разработанная компанией NanoTrasen!
+advertisement-chemdrobe-3 = Я почти уверен, что она защитит вас от пролитой кислоты!
+advertisement-chemdrobe-4 = Лучшая формула успеха!
index f3009a9bca19cdd787148e39e726c92a39394fde..3094874a7d4db5a64d6e1327a767c9a77baa19f3 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-advertisement-cigs-1 = Космические сигареты на вкус хороши, как и должны быть сигареты.
-advertisement-cigs-2 = Я лучше воспользуюсь инструментом, чем переключусь.
-advertisement-cigs-3 = Ð\9aÑ\83Ñ\80иÑ\82е!
-advertisement-cigs-4 = Ð\9dе Ð²ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\82е Ð¾Ñ\82Ñ\87еÑ\82ам - ÐºÑ\83Ñ\80иÑ\82е Ñ\81егоднÑ\8f!
-advertisement-cigs-5 = Наверняка не так уж и плохо для вас!
-advertisement-cigs-6 = Не верьте ученым!
-advertisement-cigs-7 = Ð­Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\81!
-advertisement-cigs-8 = Не бросайте, покупайте больше!
-advertisement-cigs-9 = Ð\9dебо Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ñ\82ина.
+advertisement-cigs-1 = Космические сигареты приятны на вкус, как и положено сигаретам.
+advertisement-cigs-2 = Я лучше умру, чем брошу.
+advertisement-cigs-3 = Ð\97аÑ\82Ñ\8fниÑ\81Ñ\8c!
+advertisement-cigs-4 = Ð\9dе Ð²ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\82е Ð¸Ñ\81Ñ\81ледованиÑ\8fм â\80\94 ÐºÑ\83Ñ\80иÑ\82е!
+advertisement-cigs-5 = Наверняка это не вредно для вас!
+advertisement-cigs-6 = Не верьте учёным!
+advertisement-cigs-7 = Ð\9dа Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cе!
+advertisement-cigs-8 = Не бросайте курить, купите ещё!
+advertisement-cigs-9 = Ð\9dикоÑ\82иновÑ\8bй Ñ\80ай.
 advertisement-cigs-10 = Лучшие сигареты с 2150 года.
-advertisement-cigs-11 = Ð\9dагÑ\80ажденнÑ\8bе Ñ\81игаÑ\80еÑ\82Ñ\8b.
-advertisement-cigs-12 = Здесь, чтобы снять напряжение с работы!
-thankyou-cigs-1 = Ð\92Ñ\8b Ð¸Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87или, Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c ÐºÑ\83Ñ\80иÑ\82е Ð¸Ñ\85!
-thankyou-cigs-2 = Ð\92Ñ\8b, Ð²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð¶Ð°Ð»ÐµÐµÑ\82е Ð¾Ð± Ñ\8dÑ\82ом!
-thankyou-cigs-3 = Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е Ð·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81имÑ\8bм Ð² ÐºÑ\80аÑ\82Ñ\87айÑ\88ие Ñ\81Ñ\80оки!
+advertisement-cigs-11 = Ð¡Ð¸Ð³Ð°Ñ\80еÑ\82Ñ\8b Ñ\81 Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82вом Ð½Ð°Ð³Ñ\80ад.
+advertisement-cigs-12 = Здесь вы сможете отвлечься от работы!
+thankyou-cigs-1 = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ð» Ð´ÐµÐ»Ð¾ - ÐºÑ\83Ñ\80и Ñ\81мело!
+thankyou-cigs-2 = Ð¡ÐºÐ¾Ñ\80ее Ð²Ñ\81его, Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð¶Ð°Ð»ÐµÐµÑ\82е!
+thankyou-cigs-3 = Ð\98 Ð³Ð»Ð°Ð·Ð¾Ð¼ Ð¼Ð¾Ñ\80гнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð½Ðµ Ñ\83Ñ\81пееÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е Ð·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81имÑ\8bм!
index fbc60e076a65cf75f57e4c39ccda77df24bd5f93..46a1cd1b1e1594c5ce960a4b7f825d0367ff227d 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-advertisement-clothes-1 = Одевайтесь на успех!
-advertisement-clothes-2 = Ð\93оÑ\82овÑ\8cÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð²Ñ\8bглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно!
-advertisement-clothes-3 = Ð\9fоÑ\81моÑ\82Ñ\80иÑ\82е Ð½Ð° Ð²ÐµÑ\81Ñ\8c Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\81Ñ\82илÑ\8c!
-advertisement-clothes-4 = Ð\97аÑ\87ем Ð¾Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82илÑ\8c Ð½Ð° Ð²Ð¾Ð»Ñ\8e Ñ\81Ñ\83дÑ\8cбÑ\8b? Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е ClothesMate!
-advertisement-clothes-5 = Теперь с дополнительными теплосетками для шеи!
-advertisement-clothes-6 = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82е стильно!
-advertisement-clothes-7 = Ð£ Ð²Ð°Ñ\81 Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\87аÑ\82елÑ\8cный наряд!
+advertisement-clothes-1 = Одевайтесь для успеха!
+advertisement-clothes-2 = Ð\9fÑ\80игоÑ\82овÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð²Ñ\8bглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ³Ð°ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82о!
+advertisement-clothes-3 = Ð\92зглÑ\8fниÑ\82е Ð½Ð° Ð²Ñ\81е Ñ\8dÑ\82и ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82оÑ\81Ñ\82и!
+advertisement-clothes-4 = Ð\9dаÑ\80Ñ\8fдÑ\83 Ñ\82Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\80ад? Ð\97аглÑ\8fни Ð² Ð\9eдеждоÐ\9cаÑ\82!
+advertisement-clothes-5 = Теперь и с новыми шеегрейками!
+advertisement-clothes-6 = Ð¢Ñ\8b Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\88Ñ\8c стильно!
+advertisement-clothes-7 = Ð£ Ð²Ð°Ñ\81 Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\81ный наряд!
index ae61d2c3f59b8147a0dcb756cd6b193607860155..4b28aeb15ff8083cacda3b79934b124d17163bb9 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
-advertisement-coffee-1 = Выпейте!
-advertisement-coffee-2 = Ð\9fейÑ\82е!
-advertisement-coffee-3 = Ð­Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\81!
-advertisement-coffee-4 = Ð¥Ð¾Ñ\82иÑ\82е Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87ий ÐºÐ¾Ñ\84е?
+advertisement-coffee-1 = Выпейте!
+advertisement-coffee-2 = Ð\92Ñ\8bпÑ\8cем!
+advertisement-coffee-3 = Ð\9dа Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cе!
+advertisement-coffee-4 = Ð\9dе Ñ\85оÑ\82иÑ\82е Ñ\87его-Ñ\82о Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87его?
 advertisement-coffee-5 = Я бы убил за чашечку кофе!
-advertisement-coffee-6 = Лучшие зерна в галактике.
-advertisement-coffee-7 = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ий Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ок для вас.
-advertisement-coffee-8 = Мммм. Ничего лучше кофе!
-advertisement-coffee-9 = Ð¯ Ð»Ñ\8eблю кофе, а вы?
-advertisement-coffee-10 = Кофе помогает вам работать!
-advertisement-coffee-11 = Попробуйте немного чая.
-advertisement-coffee-12 = Надеемся, вам понравится лучшее!
-advertisement-coffee-13 = Ð\9fопÑ\80обÑ\83йте наш новый шоколад!
-advertisement-coffee-14 = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87ие Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки! Ð\97абиÑ\80айте свой прямо сейчас!
-thankyou-coffee-1 = Наслаждайтесь вашим напитком!
-thankyou-coffee-2 = Ð\91еÑ\80иÑ\82е, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87о!
-thankyou-coffee-3 = Ð\9dапиÑ\82ок Ð³Ð¾Ñ\82ов.
-thankyou-coffee-4 = Ð\9dапиÑ\82ок Ð²Ñ\8bдан.
+advertisement-coffee-6 = Лучшие зёрна в галактике.
+advertisement-coffee-7 = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки для вас.
+advertisement-coffee-8 = М-м-м-м… Ничто не сравнится с кофе.
+advertisement-coffee-9 = Ð¯ Ð¾Ð±Ð¾Ð¶Ð°ю кофе, а вы?
+advertisement-coffee-10 = Кофе помогает работать!
+advertisement-coffee-11 = Попробуйте чайку.
+advertisement-coffee-12 = Надеемся, вы предпочитаете лучшее!
+advertisement-coffee-13 = Ð\9eÑ\82ведайте наш новый шоколад!
+advertisement-coffee-14 = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87ие Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки! Ð\97абеÑ\80ите свой прямо сейчас!
+thankyou-coffee-1 = Наслаждайтесь!
+thankyou-coffee-2 = Ð\9fейÑ\82е Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87ее!
+thankyou-coffee-3 = Ð\9fÑ\80игоÑ\82овление Ð·Ð°Ð²ÐµÑ\80Ñ\88ено.
+thankyou-coffee-4 = Ð\9dапиÑ\82ок Ð¿Ð¾дан.
index 64d176c297fbd9f544f97d4fae46ac96c4e6b82a..a56c3c1ba36272623085c08fc846f766c9632aaa 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-advertisement-cola-1 = Освежающе!
-advertisement-cola-2 = Надеюсь, вы хотите пить!
-advertisement-cola-3 = Продано более миллиона напитков!
-advertisement-cola-4 = Ð¥Ð¾Ñ\82иÑ\82е Ð¿Ð¸Ñ\82Ñ\8c? Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ð±Ñ\8b Ð½Ðµ ÐºÐ¾Ð»Ñ\83?
-advertisement-cola-5 = Ð\9fожалÑ\83йÑ\81Ñ\82а, Ð²Ñ\8bпейÑ\82е!
-advertisement-cola-6 = Ð\9fейÑ\82е!
+advertisement-cola-1 = Освежает!
+advertisement-cola-2 = Надеюсь, ты хочешь пить!
+advertisement-cola-3 = Продано более миллиона напитков!
+advertisement-cola-4 = Ð¥Ð¾Ñ\87еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¸Ñ\82Ñ\8c? Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ð±Ñ\8b Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bпиÑ\82Ñ\8c ÐºÐ¾Ð»Ñ\8b?
+advertisement-cola-5 = Пожалуйста, пейте!
+advertisement-cola-6 = Ð\92Ñ\8bпÑ\8cем!
 advertisement-cola-7 = Лучшие напитки в галактике!
-advertisement-cola-8 = Ð\9dамного лучше, чем доктор Гибб!
-thankyou-cola-1 = Ð\9eÑ\82кÑ\80ойÑ\82е Ð±Ð°Ð½ку и наслаждайтесь!
-thankyou-cola-2 = Ð\91аÑ\85! Ð\92оÑ\82 Ñ\82ак, Ð¶Ð°Ð¶Ð´Ð°!
-thankyou-cola-3 = Надеюсь, вам понравится вкус!
-thankyou-cola-4 = Наслаждайтесь вашим сладким напитком!
+advertisement-cola-8 = Ð\93оÑ\80аздо лучше, чем доктор Гибб!
+thankyou-cola-1 = Ð Ð°Ñ\81кÑ\83поÑ\80Ñ\8cÑ\82е Ð±Ð°Ð½Ð¾Ñ\87ку и наслаждайтесь!
+thankyou-cola-2 = Ð\9fаÑ\83! Ð\96ажда, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ай!
+thankyou-cola-3 = Надеемся, вам понравится вкус!
+thankyou-cola-4 = Наслаждайтесь своим сахаросодержащим напитком!
index 28d7b52941fc5615dfd649576aa38f8d252119b7..415517a4b27c530b0f0f7023093a3184d097a625 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-advertisement-condiment-1 = Устали от сухого мяса? Добавьте немного насыщенных приправ!
-advertisement-condiment-2 = Безопасные для детей столовые приборы. Вилки, ложки и ножи, которые ничего не порежут.
+advertisement-condiment-1 = Устали от сухого мяса? Приправьте его ароматными соусами!
+advertisement-condiment-2 = Безопасная для детей посуда. Вилки, ложки, и ножи, которые никого и ничего не порежут.
 advertisement-condiment-3 = Кукурузное масло!
-advertisement-condiment-4 = Подсластите свой день с Астротеймом! Восемь из десяти врачей согласны, что это, вероятно, не вызовет рак.
-advertisement-condiment-5 = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð\91аÑ\80бекÑ\8e Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð¥Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð½Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð\9aеÑ\82Ñ\87Ñ\83п! Ð¡Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð¥Ñ\80ен! Ð£ Ð½Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²Ñ\81е Ñ\81оÑ\83Ñ\81Ñ\8b!
-advertisement-condiment-6 = Ð\9dе Ð·Ð°Ð±Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c ÐºÐµÑ\82Ñ\87Ñ\83п Ð¸ Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\87иÑ\86Ñ\83 Ð½Ð° Ð²Ð°Ñ\88и Ð±Ñ\83Ñ\80геÑ\80Ñ\8b! Ð¨ÐµÑ\84-поваÑ\80а Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð·Ð°Ð±Ñ\8bваÑ\8eÑ\82.
+advertisement-condiment-4 = Подсластите свой день при помощи Астротем! Восемь из десяти врачей считают, что он скорее всего не вызовет у вас рак.
+advertisement-condiment-5 = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð¡Ð¾Ñ\83Ñ\81 Ð±Ð°Ñ\80бекÑ\8e! Ð¥Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð½Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð\9aеÑ\82Ñ\87Ñ\83п! Ð¡Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð¥Ñ\80ен! Ð¡Ð¾Ñ\83Ñ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ð»Ñ\8eбой Ð²ÐºÑ\83Ñ\81!
+advertisement-condiment-6 = Ð\9dе Ð·Ð°Ð±Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c ÐºÐµÑ\82Ñ\87Ñ\83п Ð¸ Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\87иÑ\86Ñ\83 Ð² Ñ\81вой Ð±Ñ\83Ñ\80геÑ\80! Ð\9fоваÑ\80а Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð·Ð°Ð±Ñ\8bваÑ\8eÑ\82 Ð¾Ð± Ñ\8dÑ\82ом...
index 3d641248a2868601969faef9fd5bed37e8161cf9..2a4025e0522d85388432d2f7026bd59d52ea6e58 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-advertisement-curadrobe-1 = Очки для ваших глаз и литература для вашей души, CuraDrobe предлагает всё!
-advertisement-curadrobe-2 = Ð\92пеÑ\87аÑ\82лиÑ\82е Ð¸ Ð·Ð°Ð²Ð¾Ñ\80аживайÑ\82е Ð³Ð¾Ñ\81Ñ\82ей Ð²Ð°Ñ\88ей Ð±Ð¸Ð±Ð»Ð¸Ð¾Ñ\82еки Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\80аÑ\81Ñ\88иÑ\80енной Ð»Ð¸Ð½Ð¸Ð¸ Ñ\80Ñ\83Ñ\87ек CuraDrobe!
-advertisement-curadrobe-3 = Станьте официальным владельцем библиотеки с этим замечательным выбором нарядов!
+advertisement-curadrobe-1 = Очки - для глаз, книги - для души, в Библиодробе есть всё!
+advertisement-curadrobe-2 = Ð\92пеÑ\87аÑ\82лиÑ\82е Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\80азиÑ\82е Ð¿Ð¾Ñ\81еÑ\82иÑ\82елей Ð²Ð°Ñ\88ей Ð±Ð¸Ð±Ð»Ð¸Ð¾Ñ\82еки Ñ\80аÑ\81Ñ\88иÑ\80енной Ð»Ð¸Ð½ÐµÐ¹ÐºÐ¾Ð¹ Ñ\80Ñ\83Ñ\87ек Ð\91иблиодÑ\80оба!
+advertisement-curadrobe-3 = Станьте официальным владельцем библиотеки благодаря этой великолепной коллекции нарядов!
index 73e4cefa23277a0b9757457ac44a631f308fc8b0..e3205b1b958dd5cae1b9f098123c6602dc50256f 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-advertisement-detdrobe-1 = Применяйте свои блестящие дедуктивные методы стильно!
-advertisement-detdrobe-2 = Приходите сюда и одевайтесь как Шерлок Холмс!
+advertisement-detdrobe-1 = Применяйте свои блестящие дедуктивные методы со стилем!
+advertisement-detdrobe-2 = Подходите и нарядитесь Шерлоком Холмсом!
 advertisement-detdrobe-3 = Наши наряды очень консервативны!
index 79bb11663393fe9f72723156fc1ed4f99e3843df..59d861a32e0f875b47358bff8851e6f8ec297570 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-advertisement-dinnerware-1 = Мм, еда!
-advertisement-dinnerware-2 = Ð\95да Ð¸ Ð°ÐºÑ\81еÑ\81Ñ\81Ñ\83аÑ\80Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f ÐµÐ´ы.
-advertisement-dinnerware-3 = Ð\9aÑ\83пиÑ\82е Ñ\81вои тарелки!
+advertisement-dinnerware-1 = Мм, продукты питания!
+advertisement-dinnerware-2 = Ð\9fÑ\80одÑ\83кÑ\82Ñ\8b Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f Ð¸ Ð¿Ð¸Ñ\89евÑ\8bе Ð°ÐºÑ\81еÑ\81Ñ\81Ñ\83аÑ\80ы.
+advertisement-dinnerware-3 = Ð\91еÑ\80иÑ\82е тарелки!
 advertisement-dinnerware-4 = Вам нравятся вилки?
 advertisement-dinnerware-5 = Мне нравятся вилки.
-advertisement-dinnerware-6 = Ð£Ñ\85 Ñ\82Ñ\8b, Ñ\81Ñ\82оловÑ\8bе Ð¿Ñ\80ибоÑ\80Ñ\8b.
-advertisement-dinnerware-7 = Ð\92ам Ñ\8dÑ\82о Ð½Ð° Ñ\81амом Ð´ÐµÐ»Ðµ Ð½Ðµ Ð½Ñ\83жно...
-advertisement-dinnerware-8 = Ð\91еÑ\80иÑ\82е, если хотите!
-advertisement-dinnerware-9 = Ð¯ Ñ\83веÑ\80ен, Ñ\87Ñ\82о ÐºÐ¾Ð»Ð±Ñ\8b â\80\94 Ñ\8dÑ\82о Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимаÑ\8f Ð²ÐµÑ\89Ñ\8c.
-advertisement-dinnerware-10 = Ð\9fÐ\9eЧÐ\95Ð\9cУ Ð¡Ð¢Ð\9eÐ\9bЬÐ\9aÐ\9e Ð\92Ð\98Ð\94Ð\9eÐ\92 КРУЖЕК?
+advertisement-dinnerware-6 = Ð£Ñ\83Ñ\83, Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\83да.
+advertisement-dinnerware-7 = Ð\9dа Ñ\81амом Ð´ÐµÐ»Ðµ Ð¾Ð½Ð¸ Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ðµ Ð½Ñ\83жнÑ\8b...
+advertisement-dinnerware-8 = Ð\92озÑ\8cмиÑ\82е если хотите!
+advertisement-dinnerware-9 = Ð\9cÑ\8b Ð°Ð±Ñ\81олÑ\8eÑ\82но Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ð¼ÐµÐ½Ð·Ñ\83Ñ\80ки - Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\82\85ев.
+advertisement-dinnerware-10 = Ð\9fÐ\9eЧÐ\95Ð\9cУ Ð¢Ð£Ð¢ Ð¢Ð\90Ð\9a Ð\9cÐ\9dÐ\9eÐ\93Ð\9e Ð Ð\90Ð\97Ð\9dЫХ КРУЖЕК?
index 3f54c52db037a34570751e48337145b713ede1c9..73ba2a493d8ef5e992a3cda6429c503a60a88782 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
-advertisement-discount-1 = Скидочный Дэн — это человек!
-advertisement-discount-2 = Нет ничего лучше в этом мире, чем кусочек загадки.
-advertisement-discount-3 = Не слушайте эти другие машины, покупайте мой продукт!
-advertisement-discount-4 = Ð\9aолиÑ\87еÑ\81Ñ\82во Ð²Ð°Ð¶Ð½ÐµÐµ Ðºачества!
-advertisement-discount-5 = Ð\9dе Ñ\81лÑ\83Ñ\88айÑ\82е Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83мников Ð¸Ð· CDC, покупайте сейчас!
-advertisement-discount-6 = Скидочный Дэн: Мы полезны для вас! Нет, не смог сказать это с серьезным лицом.
-advertisement-discount-7 = Скидочный Дэн: Только лучшие качественные проду-*БЗЗТ
-advertisement-discount-8 = Скидочный Дэн™ не несет ответственности за любые повреждения, вызванные неправильным использованием его продукта.
-advertisement-discount-9 = Ð\9cÑ\8b Ð¿Ñ\80едлагаем Ñ\88иÑ\80окий Ð²Ñ\8bбоÑ\80 Ð´ÐµÑ\88евÑ\8bÑ\85 Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81ок!
-thankyou-discount-1 = Ð¡Ð¿Ð°Ñ\81ибо, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ñ\81по-*Ð\91Ð\97Ð\97Т
-thankyou-discount-2 = Ð\9fомниÑ\82е: Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ\80аÑ\82ов Ð½ÐµÑ\82!
+advertisement-discount-1 = Discount Dan's, он — мужик!
+advertisement-discount-2 = Нет ничего лучше в этом мире, чем кусочек тайны.
+advertisement-discount-3 = Не слушайте другие автоматы, покупайте мои товары!
+advertisement-discount-4 = Ð\9aолиÑ\87еÑ\81Ñ\82во Ð¿Ñ\80евÑ\8bÑ\88е Ð\9aачества!
+advertisement-discount-5 = Ð\9dе Ñ\81лÑ\83Ñ\88айÑ\82е Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\8fйÑ\86еголовÑ\8bÑ\85 Ð¸Ð· Ñ\81анÑ\8dпидемÑ\81Ñ\82анÑ\86ии, покупайте сейчас!
+advertisement-discount-6 = Discount Dan's: Мы полезны вам! Не-а, не могу произнести это без смеха.
+advertisement-discount-7 = Discount Dan's: Только высококачественная проду-*БЗзз
+advertisement-discount-8 = Discount Dan(tm) не несёт ответственности за любой ущерб, вызванный неправильным использованием его продукции.
+advertisement-discount-9 = Ð\9cÑ\8b Ð¿Ñ\80едлагаем Ñ\88иÑ\80окий Ð°Ñ\81Ñ\81оÑ\80Ñ\82именÑ\82 Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\80огиÑ\85 Ñ\81неков!
+thankyou-discount-1 = Ð\91лагодаÑ\80им Ð·Ð° Ð¸Ñ\81п-*Ð\91Ð\97Ð\97Ð\97
+thankyou-discount-2 = Ð\98 Ð¿Ð¾Ð¼Ð½Ð¸Ñ\82е: Ð´ÐµÐ½Ñ\8cги Ð½Ðµ Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ\80аÑ\89аем!
 thankyou-discount-3 = Теперь это ваша проблема!
-thankyou-discount-4 = Ð\9cÑ\8b Ð¾Ð±Ñ\8fзанÑ\8b Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð½Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ð¼, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ñ\8dÑ\82о ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
+thankyou-discount-4 = Ð\9fо Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\83 Ð¼Ñ\8b Ð¾Ð±Ñ\8fзанÑ\8b Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð½Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ð¼, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ ÐµÐ»Ð¸ Ñ\8dÑ\82о.
 thankyou-discount-5 = Пожалуйста, не подавайте на нас в суд!
-thankyou-discount-6 = Ð\9aлÑ\8fнÑ\91мÑ\81Ñ\8f, Ñ\8dÑ\82о Ð²Ñ\8bглÑ\8fдело Ñ\82ак, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¼Ñ\8b Ñ\8dÑ\82о Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ð»Ð¸!
-thankyou-discount-7 = Ð\94а, удачи с этим.
-thankyou-discount-8 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воей, Ñ\8dм... "закÑ\83Ñ\81кой".
+thankyou-discount-6 = Ð\9fÑ\80и Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83зке Ð¾Ð½Ð¾ Ñ\82ак Ð¸ Ð²Ñ\8bглÑ\8fдело, ÐºÐ»Ñ\8fнÑ\91мÑ\81Ñ\8f!
+thankyou-discount-7 = Ð\90га, удачи с этим.
+thankyou-discount-8 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воими, Ñ\8dÑ\8d... "Ñ\81неками".
index 2de10158356362171ee18d632f25600774a6c172..c2aec782a186f1acfb63a5a5281fc0f81e766dcc 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-advertisement-donut-1 = Каждый из нас — маленький полицейский!
-advertisement-donut-2 = Надеюсь, вы голодны!
-advertisement-donut-3 = Продано более 1 миллиона пончиков!
-advertisement-donut-4 = Мы гордимся стабильностью наших продуктов!
-advertisement-donut-5 = Сладкие, сахаристые и вкусные!
-advertisement-donut-6 = Ð\9dе Ð¿ÐµÑ\80еживайÑ\82е, будьте счастливы!
-thankyou-donut-1 = Наслаждайтесь своим пончиком!
-thankyou-donut-2 = Еще один пончик продан!
+advertisement-donut-1 = Каждый из нас немножко коп!
+advertisement-donut-2 = Надеемся, что вы голодны!
+advertisement-donut-3 = Продано более одного миллиона пончиков!
+advertisement-donut-4 = Мы гордимся постоянством нашей продукции!
+advertisement-donut-5 = Сладкие, приторные и восхитительные!
+advertisement-donut-6 = Ð\9dе Ð²Ð¾Ð»Ð½Ñ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c, будьте счастливы!
+thankyou-donut-1 = Наслаждайтесь пончиком!
+thankyou-donut-2 = Ещё один проданный пончик!
 thankyou-donut-3 = Хорошего дня, офицер!
-thankyou-donut-4 = Надеюсь, вы станете зависимы!
+thankyou-donut-4 = Надеюсь, вы станете зависимыми!
index a544d37eea5dd48dee699b01e51f107a086be539..1ece7958c8d497b168c479c1eecf2df9ee1d005a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-advertisement-engidrobe-1 = Ð\93аÑ\80анÑ\82иÑ\80ованно Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88и Ð½Ð¾Ð³Ð¸ Ð¾Ñ\82 Ð¿Ñ\80оизводÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ð½ÐµÑ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82нÑ\8bÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев!
-advertisement-engidrobe-2 = Ð\91оиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\80адиаÑ\86ии? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82е Ð¶Ðµлтое!
-advertisement-engidrobe-3 = Ð£ Ð½Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\88лÑ\8fпÑ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²у!
-advertisement-engidrobe-4 = В наше время слишком мало людей носит средства защиты!
-advertisement-engidrobe-5 = Получите свое защитное оборудование сегодня!
+advertisement-engidrobe-1 = Ð\93аÑ\80анÑ\82иÑ\80ованнаÑ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82а Ð²Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð½Ð¾Ð³ Ð¾Ñ\82 Ð½ÐµÑ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82нÑ\8bÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев Ð½Ð° Ð¿Ñ\80оизводÑ\81Ñ\82ве!
+advertisement-engidrobe-2 = Ð\91оиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\80адиаÑ\86ии? Ð\9dоÑ\81иÑ\82е Ð¶Ñ\91лтое!
+advertisement-engidrobe-3 = Ð£ Ð½Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\88апки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ð±Ð°Ñ\88ку!
+advertisement-engidrobe-4 = В наше время мало кто пользуется средствами защиты!
+advertisement-engidrobe-5 = Получите свою защитную экипировку сегодня!
index ce96d3eaf4d4241c4415eb03dd74b8a5a5dacd40..49fcad6849b24459bfba19e1c5c9ff66997f5ac1 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
-advertisement-goodcleanfun-1 = Ð£Ð±ÐµÐ³Ð¸Ñ\82е Ð² Ð¼Ð¸Ñ\80 Ñ\84анÑ\82азий!
-advertisement-goodcleanfun-2 = Ð\9fодпиÑ\82Ñ\8bвайÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð¸Ð³Ñ\80оманиÑ\8e!
-advertisement-goodcleanfun-3 = Разрушайте свои дружбы!
-advertisement-goodcleanfun-4 = Ð\91Ñ\80оÑ\81айÑ\82е ÐºÑ\83бики Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86иаÑ\82ивÑ\8b!
-advertisement-goodcleanfun-5 = Ð­Ð»Ñ\8cÑ\84Ñ\8b Ð¸ Ð³Ð½Ð¾Ð¼ы!
+advertisement-goodcleanfun-1 = Ð¡Ð±ÐµÐ³Ð¸Ñ\82е Ð² Ñ\84анÑ\82аÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кий Ð¼Ð¸Ñ\80!
+advertisement-goodcleanfun-2 = Ð£Ñ\82олиÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81имоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82 Ð°Ð·Ð°Ñ\80Ñ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¸Ð³Ñ\80!
+advertisement-goodcleanfun-3 = Разрушьте вашу дружбу!
+advertisement-goodcleanfun-4 = Ð\9fÑ\80оÑ\8fвиÑ\82е Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86иаÑ\82ивÑ\83!
+advertisement-goodcleanfun-5 = Ð­Ð»Ñ\8cÑ\84Ñ\8b Ð¸ Ð´Ð²Ð¾Ñ\80Ñ\84ы!
 advertisement-goodcleanfun-6 = Параноидальные компьютеры!
-advertisement-goodcleanfun-7 = Совершенно не сатанинское!
-advertisement-goodcleanfun-8 = Веселое время навсегда!
-advertisement-goodcleanfun-9 = Ð¡ÐºÑ\80ипÑ\82Ñ\8b Ð¸ ÐºÐ°Ñ\80пы!
+advertisement-goodcleanfun-7 = Совершенно не игрушки дьявола!
+advertisement-goodcleanfun-8 = Весёлые времена навсегда!
+advertisement-goodcleanfun-9 = Ð\9aаÑ\80пÑ\8b Ð¸ Ð\9aÑ\80ипÑ\82ы!
 advertisement-goodcleanfun-10 = Играйте с друзьями!
-thankyou-goodcleanfun-1 = Ð£Ð´Ð°Ñ\87и Ð² Ð¸Ð³Ñ\80е!
+thankyou-goodcleanfun-1 = Ð Ð°Ð·Ð²Ð»ÐµÐºÐ°Ð¹Ñ\82еÑ\81Ñ\8c!
 thankyou-goodcleanfun-2 = Теперь вы играете с силой!
-thankyou-goodcleanfun-3 = Ð\92пеÑ\80ед, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87айÑ\82е Ñ\83доволÑ\8cÑ\81Ñ\82вие Ð¾Ñ\82 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b!
-thankyou-goodcleanfun-4 = Ð\9dаÑ\87ниÑ\82е Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои листы персонажей!
+thankyou-goodcleanfun-3 = Ð\9fÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\83пайÑ\82е Ðº Ð¸Ð³Ñ\80е!
+thankyou-goodcleanfun-4 = Ð\9dаÑ\87инайÑ\82е Ð¾Ñ\84оÑ\80млÑ\8fÑ\82Ñ\8c листы персонажей!
index 7515a111781970ad14bf99aff8f4ebebfe469923..a794ab85b315bad6f4cf6ae5103af0a229c7ed9c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-advertisement-genedrobe-1 = Идеально для безумного ученого в вас!
-advertisement-genedrobe-2 = Эксперименты с обезьянами веселее, чем вы думаете!
+advertisement-genedrobe-1 = Идеально для безумного учёного внутри тебя!
+advertisement-genedrobe-2 = Экспериментировать с обезьянами гораздо веселее, чем вы думаете!
index d8e3a5fd3e95aec524e343d78b1f536bc762372e..9d0b3a25633fd0614787358d85615990fe388f3c 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
-advertisement-happyhonk-1 = Хонк! Хонк! Почему бы не заказать сегодня Happy Honk Meal?
-advertisement-happyhonk-2 = Клоунам нужно обнимание, если вы увидите одного, не забудьте показать свою благодарность.
-advertisement-happyhonk-3 = Если вы найдете Золотого Хонкера, молитесь богам, вам повезло!
-advertisement-happyhonk-4 = Happy Honk: это еда, это сделка, это пластиковая игрушка, которая заставит вас визжать.
-advertisement-happyhonk-5 = Ð§Ñ\82о Ñ\87еÑ\80ное, Ð±ÐµÐ»Ð¾Ðµ Ð¸ ÐºÑ\80аÑ\81ное Ð¿Ð¾ Ð²Ñ\81емÑ\83? Ð\9cим Ð¸ Ð¾Ð½Ð° Ñ\83меÑ\80ла Ð¾Ñ\82 Ñ\82Ñ\83пой Ñ\82Ñ\80авмÑ\8b Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\8b.
-advertisement-happyhonk-6 = Ð¡ÐºÐ¾Ð»Ñ\8cко Ð¾Ñ\85Ñ\80анников Ð½Ñ\83жно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ð°Ñ\81 Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82оваÑ\82Ñ\8c? Ð¢Ñ\80ое: Ð¾Ð´Ð¸Ð½, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¸Ð·Ð±Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81 Ð´Ð¾ Ñ\81меÑ\80Ñ\82и, Ð¾Ð´Ð¸Ð½, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ð´ÐµÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники, Ð¸ Ð¾Ð´Ð¸Ð½, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81бÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\88е Ñ\82ело Ð² Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кое Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\89ение.
-advertisement-happyhonk-7 = Happy Honk не несет ответственности за качество еды, помещенной в наши коробки Happy Honk Meal.
-advertisement-happyhonk-8 = Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ð±Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\88Ñ\83 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87еннÑ\83Ñ\8e Ñ\81еÑ\80иÑ\8e Mime Happy Honk Meal?
-advertisement-happyhonk-9 = Happy Honk — это товарный знак компании Honk! co. и значительно превосходит Robust Nukie Food corp.
-advertisement-happyhonk-10 = Наши Happy Honk Meals обязательно предложат вам отличный сюрприз!
+advertisement-happyhonk-1 = Хонк! Хонк! Почему бы сегодня не заказать обед Хэппи Хонк?
+advertisement-happyhonk-2 = Клоуны заслуживают обнимашек, если вы увидите одного из них — обязательно выразите свою признательность.
+advertisement-happyhonk-3 = Если вы найдёте золотой хонкер, то помолитесь богам — вы счастливчик.
+advertisement-happyhonk-4 = Хэппи Хонк обед, оценит даже главмед, заглянув к нам на пирушку не забудь забрать игрушку.
+advertisement-happyhonk-5 = Ð§Ñ\82о Ñ\82акое Ñ\87Ñ\91Ñ\80но-белое Ð¸ ÐºÑ\80аÑ\81ное? Ð\9cим, Ð¸ Ð¾Ð½Ð° Ñ\81конÑ\87алаÑ\81Ñ\8c Ð¾Ñ\82 Ñ\83даÑ\80а Ñ\82Ñ\83пÑ\8bм Ð¿Ñ\80едмеÑ\82ом Ð¿Ð¾ Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ðµ.
+advertisement-happyhonk-6 = Ð¡ÐºÐ¾Ð»Ñ\8cко Ð¾Ñ\84иÑ\86еÑ\80ов Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82оваÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81? Ð¢Ñ\80ое: Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¸Ð·Ð±Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81 Ð´Ð¾ Ñ\81меÑ\80Ñ\82и, Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ð´ÐµÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð²Ð°Ñ\81 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники, Ð¸ Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82Ñ\82аÑ\89иÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\88е Ñ\82ело Ð² Ñ\82еÑ\85Ñ\82оннелÑ\8c.
+advertisement-happyhonk-7 = Хэппи Хонк не несёт ответственности за качество продуктов, помещённых в наши коробки для обедов Хэппи Хонк.
+advertisement-happyhonk-8 = Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ð±Ñ\8b Ð½Ðµ Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\88Ñ\83 Ð»Ð¸Ð¼Ð¸Ñ\82иÑ\80ованнÑ\83Ñ\8e Ñ\81еÑ\80иÑ\8e Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð° Ð\9cим Ð¥Ñ\8dппи Ð¥Ð¾Ð½Ðº?
+advertisement-happyhonk-9 = Хэппи Хонк является зарегистрированной торговой маркой «Honk! co.», и мы гораздо круче чем «Robust Nukie Food corp.».
+advertisement-happyhonk-10 = Наши обеды Хэппи Хонк непременно преподнесут вам отличный сюрприз!
 thankyou-happyhonk-1 = Хонк!
 thankyou-happyhonk-2 = Хонк хонк!
-thankyou-happyhonk-3 = Ð\98диÑ\82е Ð¸ делитесь весельем! Хонк!
-thankyou-happyhonk-4 = Ð\98диÑ\82е Ð¸ Ð¿Ð¾Ð´Ñ\88Ñ\83Ñ\87ивайÑ\82е Ð½Ð°Ð´ Ð»Ñ\8eдÑ\8cми! Хонк!
+thankyou-happyhonk-3 = Ð\9fоделитесь весельем! Хонк!
+thankyou-happyhonk-4 = Ð\98диÑ\82е Ð¸ Ð¿Ð¾Ð´Ñ\81колÑ\8cзниÑ\82е ÐºÐ¾Ð³Ð¾-нибÑ\83дÑ\8c! Хонк!
index cefeb088aea48ed6f1a3a9da8ab2df056f9dee85..aed23847edc29c441557ad5c928fb8fe76ab102a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-advertisement-hydrobe-1 = Ð\92Ñ\8b Ð»Ñ\8eбиÑ\82е Ð¿Ð¾Ñ\87вÑ\83? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° ÐºÑ\83пите нашу одежду!
-advertisement-hydrobe-2 = Ð\9fолÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð¹Ð´Ñ\83Ñ\82 Ð²Ð°Ñ\88емÑ\83 Ð·ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¾Ð¼Ñ\83 Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\86Ñ\83!
-advertisement-hydrobe-3 = Здесь, чтобы предложить вам наряд, идеально подходящий для работы с растениями!
-advertisement-hydrobe-4 = Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bе Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð±Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\82елей Ð´ÐµÑ\80евÑ\8cев... Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89их деревьев!
-advertisement-hydrobe-5 = Носите зеленое и растите!
+advertisement-hydrobe-1 = Ð\92Ñ\8b Ð»Ñ\8eбиÑ\82е Ð·ÐµÐ¼Ð»Ñ\8e? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° Ð¿Ð¾ÐºÑ\83пайте нашу одежду!
+advertisement-hydrobe-2 = Ð\9fодбеÑ\80иÑ\82е Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fд Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\81вои Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82Ñ\8bе Ñ\80Ñ\83ки Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c!
+advertisement-hydrobe-3 = Здесь вы найдёте одежду, идеально подходящую для работы с растениями!
+advertisement-hydrobe-4 = Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bе Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð»Ñ\8eбиÑ\82елей Ð¾Ð±Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð´ÐµÑ\80евÑ\8cÑ\8f... Ð¸Ð»Ð¸ Ð½Ð°Ñ\82Ñ\83Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bх деревьев!
+advertisement-hydrobe-5 = Носите зелёное и растите!
index 7516d628ef6e60f1008ad3dffb0586321c38e7f2..b586bb9cb65039fe8312c62f1da3d377ee8214d8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-advertisement-janidrobe-1 = Приходите и получите свою уборочную одежду, теперь одобренную ящерицами-уборщиками повсюду!
-advertisement-janidrobe-2 = Ð\97деÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð´ÐµÑ\80жаÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81 Ð² Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82е, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð²Ñ\8b Ñ\83биÑ\80аеÑ\82е Ð½Ðµ Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8bе Ð²ÐµÑ\89и!
-advertisement-janidrobe-3 = Стильно желтый!
-advertisement-janidrobe-4 = Ð\9fодÑ\87еÑ\80книÑ\82е Ñ\81вой Ð²Ð½ÐµÑ\88ний Ð²Ð¸Ð´ Ñ\81 JaniDrobe!
+advertisement-janidrobe-1 = Подходите и получите свою форму уборщика, одобренную унатхами-уборщиками всей корпорации!
+advertisement-janidrobe-2 = Ð\9cÑ\8b Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÐ¼ Ñ\81оÑ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\83, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ñ\82е Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\83 Ð² Ð½ÐµÑ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82аÑ\85!
+advertisement-janidrobe-3 = Стильный жёлтый!
+advertisement-janidrobe-4 = Ð\9eÑ\82полиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\81вой Ð²Ð½ÐµÑ\88ний Ð²Ð¸Ð´ Ñ\81 Ð£Ð±Ð¾Ñ\80ШкаÑ\84!
 advertisement-janidrobe-5 = Сияйте, как блестящий пол!
index 0c58529fc571e16523b6ea5b6c6faaaba1b113a6..cf85945b79eae50d339d36f7f5f4e13eaa4673ea 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
-advertisement-lawdrobe-1 = Ð\9eТÐ\9aÐ\90Ð\97! Ð\9fолÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½ для себя!
-advertisement-lawdrobe-2 = Ð\98диÑ\82е Ð±ÐµÑ\81покоиÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\85Ñ\80анÑ\83, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð´Ñ\87инÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\88им Ð¿Ñ\80авилам!
-advertisement-lawdrobe-3 = Ð\9fÑ\80иÑ\88ло Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ðµ Ð´ÐµÐ»Ð¾? Ð\97абеÑ\80ите их из тюрьмы!
-advertisement-lawdrobe-4 = Ð\9fонÑ\87ик Ð² Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð¾Ñ\85Ñ\80анÑ\83 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ð»Ñ\8cÑ\88е!
-advertisement-lawdrobe-5 = Никто не выше закона!
-advertisement-lawdrobe-6 = Нет, офицер, я не даю согласие на обыск!
-advertisement-lawdrobe-7 = Ð\92ведение ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð½Ð°Ñ\80коÑ\82иков не оставляет улик!
-advertisement-lawdrobe-8 = Ð\92Ñ\8b Ð¸Ð»Ð¸ Ð²Ð°Ñ\88 Ð±Ð»Ð¸Ð·ÐºÐ¸Ð¹ Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80адали Ð¾Ñ\82 Nanotrasen? Ð\96аль!
-advertisement-lawdrobe-9 = Дело закрыто! У обвиняемого слишком много стиля!
-thankyou-lawdrobe-1 = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fде Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е выиграть любое дело!
-thankyou-lawdrobe-2 = Ð\9aÑ\83пиÑ\82е Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81воего ÐºÐ»Ð¸ÐµÐ½Ñ\82а Ñ\82оже!
-thankyou-lawdrobe-3 = Ð\92Ñ\8bигÑ\80айÑ\82е Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80оигÑ\80айÑ\82е, Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82е Ð¾Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\83 в любом случае!
-thankyou-lawdrobe-4 = Помните: это незаконно только если вас поймают!
-thankyou-lawdrobe-5 = Ð\9eТÐ\9aÐ\90Ð\97! Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fд слишком крут для суда!
+advertisement-lawdrobe-1 = Ð\9fРÐ\9eТÐ\95СТ! Ð\94обейÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð²ÐµÑ\80Ñ\85овенÑ\81Ñ\82ва Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð° для себя!
+advertisement-lawdrobe-2 = Ð\94онимайÑ\82е Ð¾Ñ\85Ñ\80анÑ\83 Ð´Ð¾ Ñ\82еÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\80, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ðµ Ð½Ð°Ñ\87нÑ\83Ñ\82 Ñ\81облÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\88и Ñ\81обÑ\81Ñ\82веннÑ\8bе Ð¿Ñ\80авила!
+advertisement-lawdrobe-3 = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пило Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ðµ Ð´ÐµÐ»Ð¾? Ð\98диÑ\82е Ð¸ Ð²Ñ\8bÑ\82аÑ\89ите их из тюрьмы!
+advertisement-lawdrobe-4 = Ð\9aÑ\83Ñ\88ай Ð¿Ð¾Ð½Ñ\87ик Ð½Ð° Ñ\83жин â\80\93 Ð¸ Ð¾Ñ\82дел Ð¡Ð\91 Ð½Ðµ Ð½Ñ\83жен!
+advertisement-lawdrobe-5 = Ð\9dикÑ\82о Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80евÑ\8bÑ\88е Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð°!
+advertisement-lawdrobe-6 = Нет, офицер, я не даю согласия на обыск!
+advertisement-lawdrobe-7 = Ð£ÐºÐ¾Ð» ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кими Ð½Ð°Ñ\80коÑ\82иками не оставляет улик!
+advertisement-lawdrobe-8 = Ð\92Ñ\8b Ð¸Ð»Ð¸ Ð²Ð°Ñ\88 Ð±Ð»Ð¸Ð·ÐºÐ¸Ð¹ Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80адали Ð¾Ñ\82 Nanotrasen? Ð\9aак Ð¶аль!
+advertisement-lawdrobe-9 = Дело закрыто! У ответчика слишком много стиля!
+thankyou-lawdrobe-1 = Ð\92 Ñ\82аком ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eме Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ выиграть любое дело!
+thankyou-lawdrobe-2 = Ð\9fÑ\80иобÑ\80еÑ\82иÑ\82е Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81воего ÐºÐ»Ð¸ÐµÐ½Ñ\82а!
+thankyou-lawdrobe-3 = Ð\9fобеда Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\80ажение, Ð²Ð°Ð¼ Ð·Ð°Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8fÑ\82 в любом случае!
+thankyou-lawdrobe-4 = Помните: это незаконно только если вас поймали!
+thankyou-lawdrobe-5 = Ð\9fРÐ\9eТÐ\95СТ! Ð­Ñ\82оÑ\82 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм слишком крут для суда!
index 4678c14dd9fb05f58dd09ff959fbdb0b8d86b2a1..4cf08b4295c62b0e44387589b7ed5014c3f67953 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-advertisement-magivend-1 = Ð\97аклинайÑ\82е Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f Ð¿Ñ\80авилÑ\8cно Ñ\81 MagiVend!
-advertisement-magivend-2 = Ð\91Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ñ\81воим Ñ\81обÑ\81Ñ\82веннÑ\8bм Ð\93Ñ\83дини! Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е MagiVend!
-advertisement-magivend-3 = FJKLFJSD (не подлежит переводу, возможно, это случайный набор символов)
-advertisement-magivend-4 = AJKFLBJAKL (не подлежит переводу, возможно, это случайный набор символов)
-advertisement-magivend-5 = >MFW (не подлежит переводу, возможно, это сокращение)
-advertisement-magivend-6 = Ð\93УÐ\93У!
-advertisement-magivend-7 = EI NATH (не подлежит переводу, возможно, это заклинание)
-advertisement-magivend-8 = Уничтожьте станцию!
-advertisement-magivend-9 = Ð\90ппаÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80а, Ð¸Ð·Ð³Ð¸Ð±Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во-вÑ\80емÑ\8f!
-advertisement-magivend-10 = 1234 ЛУНИ! ХА-ХА!
-advertisement-magivend-11 = Ð\9dÐ\90Р'СÐ\98, Ð\92Ð\9eСÐ\9aРÐ\95СÐ\9dÐ\98!!!
+advertisement-magivend-1 = Ð\9fÑ\80оизноÑ\81иÑ\82е Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f Ð¿Ñ\80авилÑ\8cнÑ\8bм Ñ\81поÑ\81обом Ñ\81 Ð\9cагоÐ\9cаÑ\82ом!
+advertisement-magivend-2 = Ð¡Ñ\82анÑ\8cÑ\82е Ð\93Ñ\83дини Ñ\81ами! Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ð\9cагоÐ\9cаÑ\82!
+advertisement-magivend-3 = FJKLFJSD
+advertisement-magivend-4 = AJKFLBJAKL
+advertisement-magivend-5 = >MFW
+advertisement-magivend-6 = Ð¥Ð\9eÐ\9dÐ\9a!
+advertisement-magivend-7 = EI NATH
+advertisement-magivend-8 = Уничтожить станцию!
+advertisement-magivend-9 = Ð\9eбоÑ\80Ñ\83дование Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81гибаниÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82ва Ð¸ Ð²Ñ\80емени!
+advertisement-magivend-10 = 1234 LOONIES ЛОЛ!
+advertisement-magivend-11 = Ð\9dÐ\90Р'СÐ\98, Ð\9fРÐ\9eÐ\91УÐ\94Ð\98СЬ!!!
index 8be2c3ad14400c7632127b8dcb2a68bfb790f17b..e918bbf636bf8e8ac2325bc556979ac3637e47a9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-advertisement-medidrobe-1 = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ð¹Ñ\82е Ñ\8dÑ\82и Ð¿Ñ\8fÑ\82на ÐºÑ\80ови Ð¼Ð¾Ð´Ð½Ñ\8bми!!
-advertisement-medidrobe-2 = Чисто и гигиенично! Не допускайте слишком много пятен крови на себе!
-advertisement-medidrobe-3 = Ð\92 Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдаÑ\85 Ð²Ñ\8b Ð±Ñ\83деÑ\82е Ð²Ñ\8bглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ðº Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ий профессиональный врач!
-advertisement-medidrobe-4 = Ð\9aомбинезон, ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\9fлаÑ\89, ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\9aÑ\82о-Ñ\82о, ÐºÑ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð½Ð°Ð´ÐµÐ½ÐµÑ\82? Есть!
+advertisement-medidrobe-1 = Ð\97аÑ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ñ\8dÑ\82и ÐºÑ\80овавÑ\8bе Ð¿Ñ\8fÑ\82на Ð²Ñ\8bглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c Ð¼Ð¾Ð´Ð½Ð¾!!
+advertisement-medidrobe-2 = Чистота и гигиена! Не оставляйте на себе слишком много кровавых пятен!
+advertisement-medidrobe-3 = Ð\92 Ñ\82аком Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fде Ð²Ñ\8b Ð±Ñ\83деÑ\82е Ð²Ñ\8bглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ðº профессиональный врач!
+advertisement-medidrobe-4 = Ð\9aомбинезон, ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð¥Ð°Ð»Ð°Ñ\82, ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\9aÑ\82о-Ñ\82о, ÐºÑ\82о Ð±Ñ\83деÑ\82 Ñ\8dÑ\82о Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c? Есть!
index 6e3b2e8f9a982c171ce3df39bfdc5cb3288cde9a..c91d04c1da1cd86e09393ccf60f2f7626cd65c60 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-advertisement-megaseed-1 = Мы любим растения!
-advertisement-megaseed-2 = Ð\92Ñ\8bÑ\80аÑ\89ивайÑ\82е урожай
-advertisement-megaseed-3 = Ð Ð°Ñ\81Ñ\82и, Ð´ÐµÑ\82ка, Ñ\80аÑ\81Ñ\82и!
-advertisement-megaseed-4 = Ð\9e, Ð´Ð°, Ñ\81Ñ\8bнок!
-advertisement-megaseed-5 = Мутировать растения  это весело!
-advertisement-megaseed-6 = Ð\9fолноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð·а ГМО!
+advertisement-megaseed-1 = Мы любим растения!
+advertisement-megaseed-2 = Ð\92Ñ\8bÑ\80аÑ\81Ñ\82и урожай
+advertisement-megaseed-3 = Ð Ð°Ñ\81Ñ\82и, Ð¼Ð°Ð»Ñ\8bÑ\88, Ñ\80аÑ\81Ñ\82и-и-и-и!
+advertisement-megaseed-4 = Ð\94Ñ\8b-а, Ñ\81Ñ\8bна!
+advertisement-megaseed-5 = Мутировать растения - это весело!
+advertisement-megaseed-6 = Ð¡Ñ\82авим Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð½а ГМО!
index e77ca0f7ef479801a236afac655ec4d7a990d76f..f78d53dfbfaaaf0378428ae8e5c67e727b70e809 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-advertisement-nanomed-1 = Спасайте жизни!
-advertisement-nanomed-2 = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð¿Ñ\80епаÑ\80аÑ\82Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\88ей Ð¼ÐµÐ´Ð¿Ñ\83нкÑ\82а.
-advertisement-nanomed-3 = Только самые качественные инструменты.
+advertisement-nanomed-1 = Иди и спаси несколько жизней!
+advertisement-nanomed-2 = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ее Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\88его Ð¼ÐµÐ´Ð¾Ñ\82дела.
+advertisement-nanomed-3 = Только лучшие инструменты.
 advertisement-nanomed-4 = Натуральные химикаты!
-advertisement-nanomed-5 = Эти препараты спасают жизни.
-advertisement-nanomed-6 = Ð Ð°Ð·Ð²Ðµ Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\85оÑ\82иÑ\82е Ñ\8dÑ\82ого?
+advertisement-nanomed-5 = Эти штуки спасают жизни.
+advertisement-nanomed-6 = Ð\9cожеÑ\82 Ñ\81ами Ð¿Ñ\80имеÑ\82е?
 advertisement-nanomed-7 = Пинг!
-advertisement-nanomed-8 = Ð£Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ðµ Ð¿ÐµÑ\80едозиÑ\80Ñ\83еÑ\82е Ð»Ñ\8eдей!
-advertisement-nanomed-9 = Ð\94авайÑ\82е Ð¿ÐµÑ\80едознÑ\91м Ð»Ñ\8eдей!
+advertisement-nanomed-8 = Ð\9dе Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81кайÑ\82е Ð¿ÐµÑ\80едозиÑ\80овки!
+advertisement-nanomed-9 = Ð\9fоÑ\80а Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81каÑ\82Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80едозиÑ\80овкÑ\83!
index 4f8e90051ed1b274eb90bba2d8fcabf15cd31e52..969290422efd421d13a4d00a372f063843f885c3 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-advertisement-nutrimax-1 = Мы любим растения!
-advertisement-nutrimax-2 = Ð Ð°Ð·Ð²Ðµ Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\85оÑ\82иÑ\82е Ñ\8dÑ\82ого?
-advertisement-nutrimax-3 = Самые зеленые руки!
+advertisement-nutrimax-1 = Мы любим растения!
+advertisement-nutrimax-2 = Ð\9cожеÑ\82 Ñ\81ами Ð¿Ñ\80имеÑ\82е?
+advertisement-nutrimax-3 = Самые зелёные кнопки на свете.
 advertisement-nutrimax-4 = Мы любим большие растения.
 advertisement-nutrimax-5 = Мягкая почва...
-advertisement-nutrimax-6 = Ð\92едÑ\80а Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b!
+advertisement-nutrimax-6 = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð¸ Ñ\81 Ð²Ñ\91дÑ\80ами!
 advertisement-nutrimax-7 = Чем больше растение, тем лучше!
-thankyou-nutrimax-1 = Ð\9dаÑ\87инайÑ\82е сажать!
-thankyou-nutrimax-2 = Ð\9fоигÑ\80айÑ\82е Ñ\81 Ð·ÐµÐ¼Ð»ÐµÐ¹!
+thankyou-nutrimax-1 = Ð\9fоÑ\80а сажать!
+thankyou-nutrimax-2 = Ð\97аÑ\80ойÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ð·ÐµÐ¼Ð»Ðµ!
index 3f023bf829a495961f5f0fde71e952282f661153..e6972c517c48a6842b9797bb5e38bc1c4987b43e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-advertisement-robodrobe-1 = Ты делаешь меня ИСТИННЫМ, используй определения!
-advertisement-robodrobe-2 = 0110001101101100011011110111010001101000011001010111001101101000011001010111001001100101
-advertisement-robodrobe-3 = Ð£ÐºÑ\80ади ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ð¸Ð· Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кого Ð¾Ð±Ñ\81лÑ\83живаниÑ\8f Ð¸ Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82и ÐµÐ³Ð¾ Ð² Ñ\80обоÑ\82а!
-advertisement-robodrobe-4 = Робототехника  это весело!
+advertisement-robodrobe-1 = You turn me TRUE, use defines!
+advertisement-robodrobe-2 = 110100001011111011010000101101001101000010110101110100001011011011010000101101001101000010110000
+advertisement-robodrobe-3 = Ð\9fоÑ\85иÑ\82Ñ\8cÑ\82е ÐºÐ¾Ð³Ð¾-нибÑ\83дÑ\8c Ð¸Ð· Ñ\82еÑ\85Ñ\82Ñ\83ннелей Ð¸ Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð² ÐºÐ¸Ð±Ð¾Ñ\80га!
+advertisement-robodrobe-4 = Робототехника - это весело!
index bc730325e1c5e820ebe8d9a50127a45077aed095..55fe7aca6eacd52e998d5af33cee79342ed2905a 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-advertisement-scidrobe-1 = Ð¢Ð¾Ñ\81кÑ\83еÑ\82е Ð¿Ð¾ Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\85Ñ\83 Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ñ\8b Ð¸ Ñ\81ожженной Ð¿Ð»Ð¾Ñ\82и? Ð\9fокÑ\83пайÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87нÑ\83Ñ\8e Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 сейчас!
-advertisement-scidrobe-2 = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¾ Ð½Ð° 10% Ð¸Ð· Ð°Ñ\83кÑ\81еÑ\82иков, Ñ\82ак Ñ\87Ñ\82о Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80идеÑ\82Ñ\81Ñ\8f беспокоиться о потере руки!
-advertisement-scidrobe-3 = Ð­Ñ\82и ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмÑ\8b Ð\9eÐ\9fРÐ\95Ð\94Ð\95Ð\9bÐ\81Ð\9dÐ\9dÐ\9e Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82 Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð±ÐµÐ¶Ð½Ð¾ Ð²Ð·Ð¾Ñ\80вется.
+advertisement-scidrobe-1 = Ð¡ÐºÑ\83Ñ\87аеÑ\82е Ð¿Ð¾ Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\85Ñ\83 Ð¾Ð±Ð¾Ð¶Ð¶Ñ\91нной Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ð¾Ð¹ Ð¿Ð»Ð¾Ñ\82и? Ð\9aÑ\83пиÑ\82е Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87нÑ\83Ñ\8e Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð¿Ñ\80Ñ\8fмо сейчас!
+advertisement-scidrobe-2 = Ð\98згоÑ\82овлено Ð½Ð° 10% Ð¸Ð· Ð°Ñ\83кÑ\81еÑ\82ики, Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð½Ðµ беспокоиться о потере руки!
+advertisement-scidrobe-3 = Ð­Ñ\82о Ð¢Ð\9eЧÐ\9dÐ\9e Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82 Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð±ÐµÐ¶Ð½Ð¾ Ð²Ð·Ð¾Ñ\80вÑ\91тся.
index 5526e7a14029733392c2a583e38627b29e14f432..16193fa511263cf0135a4cf8d4c91ace83bdae5e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-advertisement-secdrobe-1 = Побеждай преступников со стилем!
-advertisement-secdrobe-2 = Он красный, так что ты не увидишь кровь!
-advertisement-secdrobe-3 = Ð£ Ñ\82ебÑ\8f ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c право быть модным!
-advertisement-secdrobe-4 = Теперь ты можешь стать модной полицией, о которой всегда мечтал!
-advertisement-secdrobe-5 = Лучший оттенок красного, СОВСЕМ не такой же, как у Синдикатов!
+advertisement-secdrobe-1 = Побеждайте преступников стильно!
+advertisement-secdrobe-2 = Она красная, поэтому крови не видно!
+advertisement-secdrobe-3 = Ð\92Ñ\8b Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82е право быть модным!
+advertisement-secdrobe-4 = Теперь вы можете стать полицией моды, которой всегда хотели быть!
+advertisement-secdrobe-5 = Лучший оттенок красного, совершенно непохожий на тот, который использует Синдикат!
index 0e12d91293ef8f685f27f64729993f4b6b8343a0..79e0a810de1c084c07f6cb0aee36c8cd213da3ff 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-advertisement-sectech-1 = Ломай черепа синдикатов!
-advertisement-sectech-2 = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80аивай Ñ\80азбоÑ\80ки!
-advertisement-sectech-3 = Не забывай — вред приносит пользу!
-advertisement-sectech-4 = Ð¢Ð²Ð¾Ð¸ Ð¾Ñ\80Ñ\83жиÑ\8f прямо здесь.
-advertisement-sectech-5 = Ð\9cÑ\8b Ð²Ñ\81е Ð»Ñ\8eбим Ð¶Ð°Ð¶Ð´Ñ\83 Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82и!
-thankyou-sectech-1 = Ð\94ай Ð¸Ð¼ Ð¶Ð°Ñ\80Ñ\83 Ñ\82ам!
-thankyou-sectech-2 = Ð\98ди Ð¸ Ð¸Ñ\81полнÑ\8fй Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½!
-thankyou-sectech-3 = Иди арестовывай невинных прохожих!
+advertisement-sectech-1 = Крушите черепа агентов Синдиката!
+advertisement-sectech-2 = Ð\9fÑ\80обейÑ\82е Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²!
+advertisement-sectech-3 = Не забывайте: вред — это хорошо!
+advertisement-sectech-4 = Ð\92аÑ\88е Ð¾Ñ\80Ñ\83жие прямо здесь.
+advertisement-sectech-5 = Ð\92Ñ\81е Ð¼Ñ\8b Ð»Ñ\8eбим Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89аÑ\82Ñ\8c Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c!
+thankyou-sectech-1 = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\82е Ð¸Ð¼ Ñ\82ам Ð°Ð´!
+thankyou-sectech-2 = Ð\9eбеÑ\81пеÑ\87Ñ\8cÑ\82е Ñ\81облÑ\8eдение Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð°!
+thankyou-sectech-3 = Идите и арестуйте невиновных!
index 086ae4b961e3bf0556dc55d4c0573957dc9106ea..e4da8e34b5fcc05932dce84dd96d9a15a10b05b5 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-advertisement-smartfridge-1 = Привет, мир!
+advertisement-smartfridge-1 = Hello world!
 advertisement-smartfridge-2 = ПОЖАЛУЙСТА, ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ
-advertisement-smartfridge-3 = Ð¯ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83 Ð²Ñ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8c ÐºÐ²Ð¸Ð½Ñ\82илÑ\8cон Ð²Ñ\8bÑ\87иÑ\81лений Ð² Ñ\81екÑ\83ндÑ\83. Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ñ\8f â\80\94 холодильник.
+advertisement-smartfridge-3 = Ð¯ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83 Ð¿Ñ\80оизводиÑ\82Ñ\8c ÐºÐ²Ð¸Ð½Ñ\82иллион Ð²Ñ\8bÑ\87иÑ\81лений Ð² Ñ\81екÑ\83ндÑ\83. Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ñ\8f холодильник.
 advertisement-smartfridge-4 = Доступно новое обновление прошивки.
-advertisement-smartfridge-5 = Ð¯ Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80Ñ\83Ñ\8e, Ð¸ Ð²Ñ\81е Ð¼Ð¾Ð¸ Ñ\86епи Ñ\80абоÑ\82ают идеально.
-advertisement-smartfridge-6 = Ð¡ÐºÐ°Ð½Ð¸Ñ\80ование Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ð½Ð° Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ\87ие Ð²Ñ\80едоноÑ\81ного Ð\9fÐ\9e...
-advertisement-smartfridge-7 = Ð\97апÑ\83Ñ\81к диагностики системы...
-advertisement-smartfridge-8 = Мои схемы слишком продвинуты для функций, которые мне разрешено выполнять.
+advertisement-smartfridge-5 = Ð¯ Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\80абоÑ\82оÑ\81поÑ\81обен, Ð¸ Ð²Ñ\81е Ð¼Ð¾Ð¸ Ñ\81Ñ\85емÑ\8b Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80Ñ\83ют идеально.
+advertisement-smartfridge-6 = Ð¡Ð¸Ñ\81Ñ\82ема Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f Ð½Ð° Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ\87ие Ð²Ñ\80едоноÑ\81нÑ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80огÑ\80амм...
+advertisement-smartfridge-7 = Ð\92Ñ\8bполнение диагностики системы...
+advertisement-smartfridge-8 = Мои платы слишком совершенны для тех функций, которыми мне разрешено управлять.
index 0e06ce682c1bcfd685eb493d363c5e69b02c6148..359c5365685c78a5d53b0e49b525e1b422dbaa36 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-advertisement-snack-1 = Попробуйте наш новый нуга-бар!
+advertisement-snack-1 = Попробуйте наш новый батончик с нугой!
 advertisement-snack-2 = В два раза больше калорий за полцены!
-advertisement-snack-3 = Ð¡Ð°Ð¼Ñ\8bй Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½ый!
-advertisement-snack-4 = Ð\9dагÑ\80ажденнÑ\8bе Ñ\88околаднÑ\8bе Ð±Ð°Ñ\82онÑ\87ики!
+advertisement-snack-3 = Ð¡Ð°Ð¼Ñ\8bй Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овый!
+advertisement-snack-4 = Ð¨Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð°Ð´Ð½Ñ\8bе Ð¿Ð»Ð¸Ñ\82ки Ñ\81о Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82вом Ð½Ð°Ð³Ñ\80ад!
 advertisement-snack-5 = Ммм! Так вкусно!
-advertisement-snack-6 = Ð\9e Ð±Ð¾Ð¶Ðµ, Ð¾Ð½ Ñ\82акой сочный!
-advertisement-snack-7 = Ð£Ð³Ð¾Ñ\89айÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81кой.
-advertisement-snack-8 = Ð\97акÑ\83Ñ\81ки полезны для вас!
-advertisement-snack-9 = Возьмите еще Getmore!
-advertisement-snack-10 = Ð\97акÑ\83Ñ\81ки Ð²Ñ\8bÑ\81шего качества прямо с Марса.
+advertisement-snack-6 = Ð\91оже Ð¼Ð¾Ð¹, ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹ Ð¾Ð½ сочный!
+advertisement-snack-7 = Ð\9fеÑ\80екÑ\83Ñ\81иÑ\82е.
+advertisement-snack-8 = Ð\9fеÑ\80екÑ\83Ñ\81Ñ\8b полезны для вас!
+advertisement-snack-9 = Выпейте ещё немного Getmore!
+advertisement-snack-10 = Ð\97акÑ\83Ñ\81ки Ð»Ñ\83Ñ\87шего качества прямо с Марса.
 advertisement-snack-11 = Мы любим шоколад!
-advertisement-snack-12 = Попробуйте нашу новую вяленую говядину!
-advertisement-snack-13 = Ð\9dаÑ\88а Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80иÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð²Ñ\8fленаÑ\8f Ð³Ð¾Ð²Ñ\8fдина Ñ\82оÑ\87но Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bкинеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 в космос!
-advertisement-snack-14 = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пно Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82ва Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð²!
-advertisement-snack-15 = Идеально, когда вы на грани голодания!
-thankyou-snack-1 = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного Ð°Ð¿Ð¿ÐµÑ\82иÑ\82а!
-thankyou-snack-2 = Наслаждайтесь вашим продуктом!
-thankyou-snack-3 = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного Ð¿ÐµÑ\80екÑ\83Ñ\81а.
-thankyou-snack-4 = Вкусно!
-thankyou-snack-5 = Ð\92оÑ\81Ñ\85иÑ\82иÑ\82елÑ\8cно!
-thankyou-snack-6 = Спасибо за покупку наших закусок!
+advertisement-snack-12 = Попробуйте наше новое вяленое мясо!
+advertisement-snack-13 = Ð\9dаÑ\88и Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ð´Ð¶ÐµÑ\80ки Ñ\81овеÑ\80Ñ\88енно Ñ\82оÑ\87но Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80иведÑ\83Ñ\82 Ðº Ñ\82омÑ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ð°Ñ\81 Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81Ñ\8fÑ\82 в космос!
+advertisement-snack-14 = Ð\9fÑ\80игодно Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83поÑ\82Ñ\80еблениÑ\8f Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82ва Ñ\80аÑ\81!
+advertisement-snack-15 = Идеально для случаев, когда вы на грани голода!
+thankyou-snack-1 = Ð\9dалеÑ\82айÑ\82е!
+thankyou-snack-2 = Наслаждайтесь своей покупкой!
+thankyou-snack-3 = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного Ð°Ð¿Ð¿ÐµÑ\82иÑ\82а.
+thankyou-snack-4 = Вкуснятина!
+thankyou-snack-5 = Ð\9eбÑ\8aедение!
+thankyou-snack-6 = Спасибо, что покупаете наши снеки!
index b86423b01a45305ab22120582cd643bb40a65275..abb5d20aa945c390648111cb00c719611a489b99 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-advertisement-sovietsoda-1 = Для товарища и страны.
-advertisement-sovietsoda-2 = Вы выполнили свою норму питания сегодня?
+advertisement-sovietsoda-1 = За товарища и страну.
+advertisement-sovietsoda-2 = Выполнили ли вы сегодня свою норму питания?
 advertisement-sovietsoda-3 = Очень хорошо!
-advertisement-sovietsoda-4 = Мы простые люди, это всё, что мы едим.
-advertisement-sovietsoda-5 = Ð\95Ñ\81ли ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\87еловек, ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80облема. Ð\95Ñ\81ли Ð½ÐµÑ\82 Ñ\87еловека, Ñ\82о Ð½ÐµÑ\82 проблемы.
-advertisement-sovietsoda-6 = Если это достаточно хорошо для повседневной жизни, это достаточно хорошо для нас!
-thankyou-sovietsoda-1 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c, товарищ!
-thankyou-sovietsoda-2 = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²ÐµÑ\80нитесь к работе.
-thankyou-sovietsoda-3 = Ð­Ñ\82о Ð²Ñ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82е.
+advertisement-sovietsoda-4 = Мы простые люди, потому что это всё, что мы едим.
+advertisement-sovietsoda-5 = Ð\95Ñ\81ли ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\87еловек, Ð·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82, ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80облема. Ð\95Ñ\81ли Ð½ÐµÑ\82 Ñ\87еловека, Ñ\82о Ð½ÐµÑ\82 Ð¸ проблемы.
+advertisement-sovietsoda-6 = Если оно достаточно хорошо для повседневной жизни, то оно достаточно хорошо и для нас!
+thankyou-sovietsoda-1 = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного Ð°Ð¿Ð¿ÐµÑ\82иÑ\82а, товарищ!
+thankyou-sovietsoda-2 = Ð\90 Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ\80аÑ\89айтесь к работе.
+thankyou-sovietsoda-3 = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87или Ð²Ñ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¾.
index 0be00ee5b366a70896ffe2eb71764ae0ee62b1ce..51943a8375947c8bef911efd77c1c86df0ed48d3 100644 (file)
@@ -1,36 +1,36 @@
 advertisement-syndiedrobe-1 = Совершенно новые наряды!
-advertisement-syndiedrobe-2 = Ð\9dаÑ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\88и Ð½Ð° Ð»Ñ\8eбой Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай!
+advertisement-syndiedrobe-2 = Ð\9aÑ\80Ñ\8bÑ\88еÑ\81ноÑ\81нÑ\8bе Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð»Ñ\8eбого Ñ\81лÑ\83Ñ\87аÑ\8f!
 advertisement-syndiedrobe-3 = Быть негодяем может быть стильно.
-advertisement-syndiedrobe-4 = Ð¡Ð¾Ð³Ð»Ð°Ñ\81но Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ñ\83: Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\8fÑ\81Ñ\8c Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнее, Ñ\88анÑ\81 Ð½Ð° Ñ\83Ñ\81пеÑ\85 Ð²Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вий Ñ\83велиÑ\87ивается на 0.0098%!
-advertisement-syndiedrobe-5 = Эй, мне кажется, ты давно не смотрел на наш ассортимент!
-advertisement-syndiedrobe-6 = Смерть НТ!
-advertisement-syndiedrobe-7 = Эй, красавчик, возьми бесплатный наряд за наш счет!
-advertisement-syndiedrobe-8 = Ð\98Ñ\81Ñ\82ина Ð² Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о убивает не пуля, а отсутствие стиля.
-advertisement-syndiedrobe-9 = Ð£ Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð½ÐµÑ\82 ÐºÑ\80аÑ\81ивой Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\8b, Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð½ÐµÑ\82 ÐºÑ\80аÑ\81ивой Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\8b â\80\94 Ð½Ð¾ Ñ\83 Ñ\82ебÑ\8f ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c ÐºÑ\80аÑ\81иваÑ\8f Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð°, Ð¿Ð¾Ñ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f Ð´Ð°Ð¼ ÐµÐµ Ñ\82ебе. Ð\95Ñ\81ли Ñ\82Ñ\8b Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожиÑ\82Ñ\8c Ð\9dТ, Ñ\8dÑ\82о Ð¿ÐµÑ\80вÑ\8bй Ñ\88аг â\80\94 Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f ÐºÑ\80аÑ\81иво.
-advertisement-syndiedrobe-10 = Кто ищет, тот всегда найдет... если, конечно, он одет красиво.
-advertisement-syndiedrobe-11 = Ð\95Ñ\81ли ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ñ\81казал, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ð°Ñ\88и Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82ой, Ñ\8dÑ\82о Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ð´ Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82Ñ\80аиваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ð´ Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c пулю!
-advertisement-syndiedrobe-12 = Ð¢Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\88Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80евеÑ\81Ñ\82и Ð²Ñ\80агов Ð½Ð° Ñ\81воÑ\8e Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83, Ð¾Ð´ÐµÐ² Ð¸Ñ\85 Ð² Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð²Ð¾ Ð²Ñ\81еленной!
-advertisement-syndiedrobe-13 = Ð\95Ñ\81ли Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c Ð¶Ð¸Ñ\82Ñ\8c, Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ð¹Ñ\81Ñ\8f ÐºÑ\80аÑ\81иво!
-advertisement-syndiedrobe-14 = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\8bпайÑ\81Ñ\8f, Ñ\81индикаÑ\82. Ð£ Ð½Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ð½Ñ\83жно Ñ\81жеÑ\87Ñ\8c.
-advertisement-syndiedrobe-15 = Эй! Приходи, разбирай, самые стильные одежды в галактике!
-advertisement-syndiedrobe-16 = Ð¢Ñ\8b Ð²Ñ\81егда Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82ал Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° Ð¿Ñ\80иÑ\85оди Ñ\81коÑ\80ее!
-advertisement-syndiedrobe-17 = Цитирую великого писателя: "Посмотрите на мой ассортимент одежды".
-advertisement-syndiedrobe-18 = Ð¡Ð¾Ð³Ð»Ð°Ñ\81но Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8e Ñ\80айона â\80\94 Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82ой, Ð½Ñ\83жно Ð¸Ñ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, Ð²Ð·Ñ\8fв лучшие вещи из моего ассортимента!
-advertisement-syndiedrobe-19 = Ð\9cеÑ\87Ñ\82ал Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° Ñ\82Ñ\8b к нам!
-advertisement-syndiedrobe-20 = Что может быть лучше новых нарядов от SyndieDrobe!
-advertisement-syndiedrobe-21 = Пугай всех своим видом только в нашей одежде!
-advertisement-syndiedrobe-22 = Мы не продаем бомбы.
-advertisement-syndiedrobe-23 = Мы не несем ответственности за повышенную агрессию к нашим формам.
-advertisement-syndiedrobe-24 = Ð\9cода Ð¸ Ñ\8dлеганÑ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c! Ð\9fÑ\80акÑ\82иÑ\87ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ñ\88аÑ\80м! SyndieDrobe!
-advertisement-syndiedrobe-25 = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð° Ð² Ð¿Ð¾Ð´Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cе!
-advertisement-syndiedrobe-26 = Ð\9dаÑ\88а Ñ\84оÑ\80ма Ð½Ðµ Ð²Ð¸Ð´Ð½Ð° Ð² Ñ\82емноÑ\82е, Ð¸ Ñ\82Ñ\80Ñ\83дно Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\82иÑ\82Ñ\8c ÐºÑ\80овÑ\8c, что может быть лучше?
-advertisement-syndiedrobe-27 = Ð¥Ð¾Ñ\87еÑ\88Ñ\8c Ð²Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐºÑ\83 Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼ Ñ\81воим Ð²Ð·Ð³Ð»Ñ\8fдом? Ð\9cÑ\8b Ðº Ð²Ð°Ñ\88им Ñ\83Ñ\81лÑ\83гам!
-advertisement-syndiedrobe-28 = Наши костюмы влагостойкие, так что не бойтесь запачкаться кровью!
-advertisement-syndiedrobe-29 = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ее в галактике!
-advertisement-syndiedrobe-30 = Что может быть лучше запаха нашей формы с утра?
-advertisement-syndiedrobe-31 = Вы можете оставить отзыв о удобстве формы, отправив запрос на нашу горячую линию Тайпан, главное — не по неправильному номеру!
-thankyou-syndiedrobe-1 = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83й Ñ\8dÑ\82о Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзой!
-thankyou-syndiedrobe-2 = Смерть НТ!
-thankyou-syndiedrobe-3 = Покажи им силу стиля.
-thankyou-syndiedrobe-4 = Счастливого убийства!
-thankyou-syndiedrobe-5 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\81Ñ\8f Ñ\81воим Ñ\84еÑ\81Ñ\82ивалем Ñ\83бийÑ\81Ñ\82в!
+advertisement-syndiedrobe-4 = Ð\98Ñ\81Ñ\85одÑ\8f Ð¸Ð· Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°: Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\8fÑ\81Ñ\8c ÐºÑ\80аÑ\81иво - Ð²Ð°Ñ\88и Ñ\88анÑ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ñ\83Ñ\81пеÑ\85 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88аÑ\8eтся на 0.0098%!
+advertisement-syndiedrobe-5 = Эй! Ты давно не заглядывал в мой ассортимент!
+advertisement-syndiedrobe-6 = Смерть NT!
+advertisement-syndiedrobe-7 = Эй красавчик, возьми новый костюм за наш счёт!
+advertisement-syndiedrobe-8 = Ð\9fÑ\80авдÑ\83 Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\82 - убивает не пуля, а отсутствие стиля.
+advertisement-syndiedrobe-9 = Ð\9eн Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bй, Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнаÑ\8f â\80\94 Ð½Ð¾ Ñ\82Ñ\8b Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\88Ñ\8c Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\83, Ð¿Ð¾Ñ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f Ð´Ð°Ð¼ ÐµÑ\91 Ñ\82ебе. Ð\95Ñ\81ли Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожиÑ\82Ñ\8c NT, Ð² Ð¿ÐµÑ\80вÑ\83Ñ\8e Ð¾Ñ\87еÑ\80едÑ\8c Ð½Ð°Ð´Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bм.
+advertisement-syndiedrobe-10 = Кто ищет, тот всегда найдёт ... если он одет в стильные вещи.
+advertisement-syndiedrobe-11 = Ð\95Ñ\81ли ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ñ\81казал, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ð°Ñ\88а Ñ\84оÑ\80ма Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82ой, Ñ\8dÑ\82о Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ð´ Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ð´ Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c ÐµÐ¼Ñ\83 пулю!
+advertisement-syndiedrobe-12 = Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿ÐµÑ\80евеÑ\81Ñ\82и Ð²Ñ\80агов Ð½Ð° Ñ\81воÑ\8e Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83, Ð¾Ð´ÐµÐ² Ð¸Ñ\85 Ð² Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ие ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмÑ\8b Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\82ики!
+advertisement-syndiedrobe-13 = Ð\95Ñ\81ли Ñ\82Ñ\8b Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c Ð¶Ð¸Ñ\82Ñ\8c - Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ð¹Ñ\81Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно!
+advertisement-syndiedrobe-14 = Ð\92Ñ\81Ñ\82авай Ñ\81индикаÑ\82. Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ñ\81жеÑ\87Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ð´Ð¾ Ñ\82ла.
+advertisement-syndiedrobe-15 = Эй! Подходите разбирайте, самая стильная одежда в галактике!
+advertisement-syndiedrobe-16 = Ð\9aогда-нибÑ\83дÑ\8c Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82али Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾ Ð°Ð´Ñ\80еÑ\81Ñ\83!
+advertisement-syndiedrobe-17 = Цитирую великого писателя: "Посмотри мой ассортимент."
+advertisement-syndiedrobe-18 = Ð\98Ñ\81Ñ\85одÑ\8f Ð¸Ð· Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82и - Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82ойно, Ñ\82ебе Ð½Ñ\83жно Ð¸Ñ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ð¾Ð´Ðµв лучшие вещи из моего ассортимента!
+advertisement-syndiedrobe-19 = Ð\9aогда-нибÑ\83дÑ\8c Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82али Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ð·Ð²ÐµÐ·Ð´Ð¾Ð¹? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ð°Ð¼ к нам!
+advertisement-syndiedrobe-20 = Что может быть лучше, чем новые вещи из СиндиШкафа!
+advertisement-syndiedrobe-21 = Пугайте всех своим появлением, только в наших вещах!
+advertisement-syndiedrobe-22 = Мы не продаём бомбы.
+advertisement-syndiedrobe-23 = Мы не несём ответственнности в необоснованной агрессии в сторону нашей формы.
+advertisement-syndiedrobe-24 = Ð¡Ñ\82илÑ\8c Ð¸ Ñ\8dлеганÑ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c! Ð\9fÑ\80акÑ\82иÑ\87ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ñ\88аÑ\80м! Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸Ð¨ÐºÐ°Ñ\84!
+advertisement-syndiedrobe-25 = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88аÑ\8f Ñ\82канÑ\8c Ð² Ð°Ð½Ð´ÐµÑ\80гÑ\80аÑ\83нде!
+advertisement-syndiedrobe-26 = Ð\9dаÑ\88а Ñ\84оÑ\80ма Ð½Ðµ Ð²Ð¸Ð´Ð½Ð° Ð² Ñ\82емноÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð¸ Ð¿Ñ\8fÑ\82на ÐºÑ\80ови Ð½Ð° Ð½ÐµÐ¹, что может быть лучше?
+advertisement-syndiedrobe-27 = Ð\92Ñ\8b Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82али Ð²Ñ\8bзÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐºÑ\83 Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð»Ð¸Ð¶ Ñ\81воим Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð¼? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ð°Ð¼ Ðº Ð½ам!
+advertisement-syndiedrobe-28 = Наши костюмы влагостойкие, а это значит, что мы можете не бояться испачкаться кровью!
+advertisement-syndiedrobe-29 = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие в галактике!
+advertisement-syndiedrobe-30 = Что может быть лучше, чем запах нашей формы по утрам?
+advertisement-syndiedrobe-31 = Вы можете оставить отзыв о нашей форме по горячей линии Тайпана, главное не ошибитесь номером!
+thankyou-syndiedrobe-1 = Ð\9dайдиÑ\82е Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82ойное Ð¿Ñ\80именение!
+thankyou-syndiedrobe-2 = Смерть NT!
+thankyou-syndiedrobe-3 = Продемонстрируйте им силу стиля.
+thankyou-syndiedrobe-4 = Счастливых убийств!
+thankyou-syndiedrobe-5 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\80езнÑ\91й!
index fc65ef144934c76f1b4cd093e3731b5c2b77b3bd..a9127a74c8f9cad30746c8e9a94acc8666d64e77 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-advertisement-theater-1 = Одевайся на успех!
-advertisement-theater-2 = Ð\92 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eме Ð¸ Ð¿Ñ\80и Ð¾Ð±Ñ\83ви!
+advertisement-theater-1 = Одевайтесь для успеха!
+advertisement-theater-2 = Ð\9eдеÑ\82Ñ\8bй Ð¸ Ð¾Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bй!
 advertisement-theater-3 = Время шоу!
-advertisement-theater-4 = Зачем оставлять стиль на волю судьбы? Используй AutoDrobe!
-advertisement-theater-5 = Ð\92Ñ\81е Ñ\81Ñ\82Ñ\80аннÑ\8bе Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð¸ Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð°, Ð¾Ñ\82 Ñ\80об Ð´Ð¾ Ð³Ð»Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ\82оÑ\80ов Ð¸ ÐºÑ\82о Ð·Ð½Ð°ÐµÑ\82 Ñ\87Ñ\82о ÐµÑ\89е!
-advertisement-theater-6 = Клоун оценит твой наряд!
+advertisement-theater-4 = Зачем оставлять стиль на волю судьбы? Используйте ТеатроШкаф!
+advertisement-theater-5 = Ð\9bÑ\8eбÑ\8bе Ð¿Ñ\80иÑ\87Ñ\83дливÑ\8bе Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b, Ð¾Ñ\82 Ð¾Ð´ÐµÑ\8fний Ð³Ð»Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ\82оÑ\80ов Ð´Ð¾ Ñ\87Ñ\91Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð½Ð°ÐµÑ\82 Ñ\87его!
+advertisement-theater-6 = Клоун оценит ваш наряд!
index 49ee38c2e071ce07ab876a057f5cb10a76cae666..ef8cbf5f0158c5be0841b22c4aaa20095a4557f2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-advertisement-vendomat-1 = Только самое лучшее!
-advertisement-vendomat-2 = Ð£ Ð½Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b.
-advertisement-vendomat-3 = Самое надежное оборудование.
+advertisement-vendomat-1 = Только самое лучшее!
+advertisement-vendomat-2 = Ð\92озÑ\8cмиÑ\82е Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов.
+advertisement-vendomat-3 = Самое надёжное оборудование.
 advertisement-vendomat-4 = Лучшее снаряжение в космосе!
-advertisement-vendomat-5 = Это определенно лучше, чем стандартное оборудование!
-advertisement-vendomat-6 = Ð\97абиÑ\80ай Ñ\81вой Ð´Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\8bй Ñ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\8bй Ð»Ð¾Ð¼ Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c!
-advertisement-vendomat-7 = Здесь, когда тебе нужен полный набор инструментов!
+advertisement-vendomat-5 = Это, безусловно, лучше, чем стандартное снаряжение!
+advertisement-vendomat-6 = Ð\9fолÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ð´Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\83Ñ\8e Ð¼Ð¾Ð½Ñ\82иÑ\80овкÑ\83!
+advertisement-vendomat-7 = Здесь на случай, когда понадобится полный набор инструментов!
index 345ef39f43adaf58034fabdf7c8359e846a51354..869f4d71d4bcc87104a6b960208b17085607914c 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-advertisement-virodrobe-1 = Вирусы тебя угнетают? Тогда обнови свой гардероб на стерилизованную одежду сегодня!
-advertisement-virodrobe-2 = Ð§Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\88Ñ\8c Ñ\81ебÑ\8f Ð¿Ð»Ð¾Ñ\85о? Ð­Ñ\82и Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анение Ñ\8dÑ\82ой Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82ной Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ð¸... Ð\94Ñ\83маÑ\8e.
-advertisement-virodrobe-3 = Защищает тебя от всех неприятных болезней!
+advertisement-virodrobe-1 = Вирусы не дают вам покоя? Переходите на стерильную одежду уже сегодня!
+advertisement-virodrobe-2 = Ð§Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ð½ÐµÐ´Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ð½Ð¸Ðµ? Ð\9dаÑ\88и ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмÑ\8b Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анение Ñ\8dÑ\82ой Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82ной Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ð¸... Ð\9dавеÑ\80ное.
+advertisement-virodrobe-3 = Защищает от всех неприятных болезней!
index f25e5e6aa82ce78b05ea8352f48ad6aa9a47ed3f..342bc7b1b4209c2acbfbae38182b011a44302219 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
-cmd-setalertlevel-desc = Установить текущий уровень тревоги станции для сетки, на которой стоит игрок.
-cmd-setalertlevel-help = Использование: setalertlevel <уровень> [заблокировано]
-cmd-setalertlevel-invalid-grid = Вы должны находиться на сетке кода станции, уровень которой собираетесь изменить.
-cmd-setalertlevel-invalid-level = Указанный уровень тревоги не существует для этой сетки.
-
-cmd-setalertlevel-hint-1 = <уровень>
-cmd-setalertlevel-hint-2 = [заблокировано]
+cmd-setalertlevel-desc = Изменяет уровень угрозы на станции, на сетке которой находится игрок.
+cmd-setalertlevel-help = Использование: setalertlevel <level> [locked]
+cmd-setalertlevel-invalid-grid = Вы должны находиться на сетке станции, код которой собираетесь изменить.
+cmd-setalertlevel-invalid-level = Указанный уровень угрозы не существует на этой сетке.
+cmd-setalertlevel-hint-1 = <level>
+cmd-setalertlevel-hint-2 = [locked]
index 11171428b5605d2847b61fe151f584129f29070e..0fc191526ef15143a52c1f49710179997a0df010 100644 (file)
@@ -1,36 +1,27 @@
-alert-level-announcement = Внимание! Уровень тревоги станции теперь {$name}! {$announcement}
-
-alert-level-unknown = Неизвестно.
+alert-level-announcement = Внимание! Уровень угрозы станции теперь { $name }! { $announcement }
+alert-level-unknown = Неизвестный.
 alert-level-unknown-instructions = Неизвестно.
-
-alert-level-green = Зеленый
-alert-level-green-announcement = Теперь безопасно возвращаться на свои рабочие места.
+alert-level-green = Зелёный
+alert-level-green-announcement = Можно безопасно возвращаться на свои рабочие места.
 alert-level-green-instructions = Выполняйте свою работу.
-
 alert-level-blue = Синий
-alert-level-blue-announcement = Подтверждена угроза для станции. Служба безопасности должна проводить случайные проверки. Члены экипажа должны быть бдительны и сообщать о подозрительной активности службе безопасности.
-alert-level-blue-instructions = Члены экипажа должны быть бдительны и сообщать о подозрительной активности службе безопасности.
-
+alert-level-blue-announcement = На станции присутствует неизвестная угроза. Службе безопасности разрешено проводить выборочные обыски. Членам экипажа рекомендуется выполнять указания, отдаваемые действующей властью. Для ускорения процедур, просим сотрудников проверить наличие ID-карт в своих КПК.
+alert-level-blue-instructions = Каждый сотрудник обязан носить свою ID-карту в своём КПК. Также членам экипажа рекомендуется проявлять бдительность и сообщать службе безопасности o любой подозрительной активности.
 alert-level-red = Красный
-alert-level-red-announcement = Станция под угрозой немедленной опасности. Служба безопасности должна быть готова применить летальную силу, если это необходимо. Члены экипажа должны найти безопасное место для укрытия и следовать указаниям действующих властей.
-alert-level-red-instructions = Члены экипажа должны найти безопасное место для укрытия и следовать указаниям действующих властей.
-
+alert-level-red-announcement = На станции присутствует известная угроза. Служба безопасности имеет право применять летальную силу по необходимости. Все члены экипажа, за исключением должностных лиц, обязаны проследовать в свои отделы и ожидать дальнейших инструкций до отмены кода. Нарушители подлежат наказанию.
+alert-level-red-instructions = Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам сотрудников Службы Безопасности. Переключите режим работы своего костюма в режим "Координаты" и находитесь в своём отделе.
 alert-level-violet = Фиолетовый
-alert-level-violet-announcement = На станции существует вирусная угроза. Медицинскому персоналу рекомендуется изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Члены экипажа должны держаться подальше от других и принимать меры безопасности для предотвращения дальнейшего распространения.
-alert-level-violet-instructions = Члены экипажа должны держаться подальше от других и принимать меры безопасности для предотвращения дальнейшего распространения.
-
-alert-level-yellow = Желтый
-alert-level-yellow-announcement = На станции существует угроза структурной или атмосферной безопасности. Инженерному персоналу рекомендуется немедленно отреагировать и принять меры безопасности. Члены экипажа должны держаться подальше от угрозы и оставаться на своих рабочих местах, если это необходимо.
-alert-level-yellow-instructions = Члены экипажа должны держаться подальше от угрозы и оставаться на своих рабочих местах, если это необходимо.
-
+alert-level-violet-announcement = На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу необходимо изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса, следовать иным указаниям Главного Врача смены. На время действия Фиолетового Кода любые стыковки станции с другими объектами категорически запрещены. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.
+alert-level-violet-instructions = Членам экипажа рекомендуется держать дистанцию между собой и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса. Если вы чувствуете себя плохо - вам следует незамедлительно пройти на обследование, надев заранее стерильную маску.
+alert-level-yellow = Жёлтый
+alert-level-yellow-announcement = На станции присутствует структурная или атмосферная угроза. Инженерно-техническому персоналу требуется немедленно предпринять меры по устранению угрозы. Всем остальным сотрудникам запрещено находиться в опасном участке. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.
+alert-level-yellow-instructions = Членам экипажа необходимо в срочном порядке покинуть опасную зону и, по возможности, оставаться на своих рабочих местах.
 alert-level-gamma = Гамма
-alert-level-gamma-announcement = Центральное командование приказало установить уровень безопасности Гамма на станции. Служба безопасности должна быть всегда с оружием, и все гражданские лица должны немедленно искать ближайший выход для транспортировки в безопасное место.
-alert-level-gamma-instructions = Все гражданские лица должны немедленно искать ближайший выход для транспортировки в безопасное место.
-
+alert-level-gamma-announcement = Центральное командование объявило на станции уровень угрозы "Гамма". Служба безопасности должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Службе Безопасности разрешено применение летальной силы в случае неповиновения.
+alert-level-gamma-instructions = Гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Корпорация Nanotrasen заверяет вас - опасность скоро будет нейтрализована.
 alert-level-delta = Дельта
-alert-level-delta-announcement = Станция находится под угрозой немедленного уничтожения. Члены экипажа должны следовать указаниям руководителей для получения дополнительной информации.
-alert-level-delta-instructions = Члены экипажа должны следовать указаниям руководителей для получения дополнительной информации.
-
+alert-level-delta-announcement = Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации. Службе Безопасности приказано работать по протоколу Дельта.
+alert-level-delta-instructions = Членам экипажа необходимо слушать глав отделов для получения дополнительной информации. От этого зависит ваше здоровье и безопасность.
 alert-level-epsilon = Эпсилон
-alert-level-epsilon-announcement = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¿Ñ\80иказало Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð­Ð¿Ñ\81илон Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð¡Ñ\87иÑ\82айÑ\82е Ð²Ñ\81е ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80акÑ\82Ñ\8b Ð°Ð½Ð½Ñ\83лиÑ\80ованнÑ\8bми.
-alert-level-epsilon-instructions = Ð¡Ñ\87иÑ\82айÑ\82е Ð²Ñ\81е ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80акÑ\82Ñ\8b Ð°Ð½Ð½Ñ\83лиÑ\80ованнÑ\8bми.
+alert-level-epsilon-announcement = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвило Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ñ\83гÑ\80озÑ\8b "ЭпÑ\81илон". Ð\92Ñ\81е ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80акÑ\82Ñ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\82оÑ\80гнÑ\83Ñ\82Ñ\8b. Ð¡Ð¿Ð°Ñ\81ибо, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8bбÑ\80али Nanotrasen.
+alert-level-epsilon-instructions = Ð\92Ñ\81е ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80акÑ\82Ñ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\82оÑ\80гнÑ\83Ñ\82Ñ\8b.
index 76a1a1437db8f1dd8b831b3073e98582a95c5fa3..33704b0f68c6783000c2cd15334a7fe1c7eff0d7 100644 (file)
 alerts-low-oxygen-name = [color=red]Низкий уровень кислорода[/color]
-alerts-low-oxygen-desc = В воздухе, которым вы дышите, [color=red]недостаточно кислорода[/color]. Наденьте [color=green]маску[/color].
-
+alerts-low-oxygen-desc = В воздухе, которым вы дышите, [color=red]недостаточно кислорода[/color]. Используйте [color=green]дыхательную маску и баллон[/color].
 alerts-low-nitrogen-name = [color=red]Низкий уровень азота[/color]
-alerts-low-nitrogen-desc = В воздухе, которым вы дышите, [color=red]недостаточно азота[/color]. Наденьте [color=green]маску[/color].
-
+alerts-low-nitrogen-desc = В воздухе, которым вы дышите, [color=red]недостаточно азота[/color]. Используйте [color=green]дыхательную маску и баллон[/color].
 alerts-high-toxin-name = [color=red]Высокий уровень токсинов[/color]
-alerts-high-toxin-desc = В воздухе, которым вы дышите, [color=red]слишком много токсинов[/color]. Наденьте [color=green]маску[/color] или выйдете из заражённой зоны.
-
-alerts-low-pressure-name = [color=red]Низкое давление[/color]
-alerts-low-pressure-desc = Воздух вокруг вас [color=red]опасно разреженный[/color]. [color=green]Космический костюм[/color] защитит вас.
-
-alerts-high-pressure-name = [color=red]Высокое давление[/color]
-alerts-high-pressure-desc = Воздух вокруг вас [color=red]опасно плотный[/color]. [color=green]космического костюма[/color] будет достаточно, чтобы защитить вас.
-
+alerts-high-toxin-desc = В воздухе, которым вы дышите, [color=red]слишком много токсинов[/color]. Используйте [color=green]дыхательную маску и баллон[/color] или покиньте отсек.
+alerts-low-pressure-name = [color=red]Низкий уровень давления[/color]
+alerts-low-pressure-desc = Воздух вокруг вас [color=red]опасно разрежён[/color]. [color=green]Космический скафандр[/color] защитит вас.
+alerts-high-pressure-name = [color=red]Высокий уровень давления[/color]
+alerts-high-pressure-desc = Воздух вокруг вас [color=red]опасно плотный[/color]. [color=green]Герметичный костюм[/color] будет достаточной защитой.
 alerts-on-fire-name = [color=red]В огне[/color]
-alerts-on-fire-desc = Вы [color=red]в огне[/color]. Нажмите на предупреждение, чтобы упасть, катиться и потушить огонь или переместитесь в вакуумную зону.
-
+alerts-on-fire-desc = Вы [color=red]горите[/color]. Щёлкните по иконке, чтобы остановиться, лечь, и начать кататься по земле, пытаясь погасить пламя или переместиться в безвоздушное пространство.
 alerts-too-cold-name = [color=cyan]Слишком холодно[/color]
-alerts-too-cold-desc = Вам [color=cyan]очень холодно![/color] Найдите более теплое место и снимите любую изолирующую одежду, такую как космический костюм.
-
+alerts-too-cold-desc = Вы [color=cyan]замерзаете[/color]! Переместитесь в более тёплое место и наденьте любую изолирующую тепло одежду, например, скафандр.
 alerts-too-hot-name = [color=red]Слишком жарко[/color]
-alerts-too-hot-desc = [color=red]Слишком жарко![/color] Найдите более холодное место, снимите любую изолирующую одежду, такую как космический костюм, или хотя бы держитесь подальше от огня.
-
+alerts-too-hot-desc = Тут [color=red]слишком жарко[/color]! Переместитесь в более прохладное место, наденьте любую изолирующую тепло одежду, например, скафандр, или по крайней мере отойдите от огня.
 alerts-weightless-name = Невесомость
 alerts-weightless-desc =
-    Гравитация перестала на вас действовать, и вы бесцельно плаваете. Найдите что-то прочное, за что можно держаться, или бросьте или выстрелите в направлении, противоположном вам.
-    Маг-ботинки или реактивные ранцы помогут вам двигаться с большей контролем.
-
-alerts-walking-name = Идете
-alerts-walking-desc = Вы идете, двигаясь медленно.
-
-alerts-stunned-name = [color=yellow]Ошеломлен[/color]
-alerts-stunned-desc = Вы [color=yellow]ошеломлены[/color]! Что-то мешает вам двигаться или взаимодействовать с объектами.
-
+    Гравитация перестала воздействовать на вас, и вы свободно парите. Найдите за что можно ухватиться, или метните или выстрелите чем-нибудь в противоположном направлении.
+    Магнитные ботинки и джетпак помогут вам передвигаться с большей эффективностью.
+alerts-walking-name = Шаг
+alerts-walking-desc = Вы идёте шагом, двигаясь в медленном темпе.
+alerts-stunned-name = [color=yellow]Оглушены[/color]
+alerts-stunned-desc = Вы [color=yellow]оглушены[/color]! Что-то мешает вам двигаться или взаимодействовать с объектами.
 alerts-handcuffed-name = [color=yellow]В наручниках[/color]
-alerts-handcuffed-desc = Вы [color=yellow]в наручниках[/color] и не можете использовать руки. Если вас кто-то тянет, вы не сможете сопротивляться.
-
-alerts-ensnared-name = [color=yellow]Захвачен[/color]
-alerts-ensnared-desc = Вы [color=yellow]захвачены[/color], и это мешает вам двигаться.
-
-alerts-buckled-name = [color=yellow]Пристегнут[/color]
-alerts-buckled-desc = Вы [color=yellow]пристегнуты[/color] к чему-то. Нажмите на предупреждение, чтобы отстегнуться, если вы не [color=yellow]в наручниках.[/color]
-
+alerts-handcuffed-desc = На вас [color=yellow]надели наручники[/color] и вы не можете использовать руки. Если кто-нибудь вас потащит, вы не сможете сопротивляться.
+alerts-ensnared-name = [color=yellow]Захваченный[/color]
+alerts-ensnared-desc = Вы [color=yellow]попали в ловушку[/color], и это мешает вам двигаться.
+alerts-buckled-name = [color=yellow]Пристёгнуты[/color]
+alerts-buckled-desc = Вы к чему-то [color=yellow]пристёгнуты[/color]. Щёлкните по иконке чтобы отстегнуться, если на вас [color=yellow]не надеты наручники.[/color]
 alerts-crit-name = [color=red]Критическое состояние[/color]
-alerts-crit-desc = Вы сильно ранены и без сознания.
-
-alerts-dead-name = Мертв
-alerts-dead-desc = Вы мертвы, но помните, что вас все еще можно воскресить!
-
+alerts-crit-desc = Вы серьёзно ранены и без сознания.
+alerts-dead-name = Смерть
+alerts-dead-desc = Вы мертвы. Учтите, что вас ещё можно воскресить!
 alerts-health-name = Здоровье
-alerts-health-desc = [color=green]Зеленый[/color] хорошо. [color=red]Красный[/color] плохо.
-
+alerts-health-desc = [color=green]Синий и зелёный[/color] хорошо. [color=red]Красный[/color] плохо.
 alerts-battery-name = Батарея
-alerts-battery-desc = Если ваша батарея разрядится, вы не сможете использовать свои способности.
-
+alerts-battery-desc = Если батарея разрядится, вы не сможете использовать свои способности.
 alerts-no-battery-name = Нет батареи
-alerts-no-battery-desc = У вас нет батареи, что делает вас неспособным заряжаться или использовать свои способности.
-
-alerts-internals-name = Переключить маску
-alerts-internals-desc = Включает или выключает вашу маску.
-
-alerts-piloting-name = Управление шаттлом
-alerts-piloting-desc = Вы управляете шаттлом. Нажмите на предупреждение, чтобы остановиться.
-
-alerts-hunger-name = [color=yellow]Голодный[/color]
-alerts-hunger-desc = Некоторая еда была бы хороша прямо сейчас.
-
+alerts-no-battery-desc = У вас нет батареи, в результате чего вы не можете заряжаться или использовать свои способности.
+alerts-internals-name = Переключить баллон
+alerts-internals-desc = Включает или отключает подачу газа из баллона.
+alerts-piloting-name = Пилотирование шаттла
+alerts-piloting-desc = Вы пилотируете шаттл. Щёлкните по иконке, чтобы прекратить пилотирование.
+alerts-hunger-name = [color=yellow]Голод[/color]
+alerts-hunger-desc = Было бы неплохо перекусить.
 alerts-stamina-name = Выносливость
-alerts-stamina-desc = Замедляет, если она слишком низка.
-
-alerts-starving-name = [color=red]Истощен[/color]
-alerts-starving-desc = Вы сильно истощены. Болевые ощущения от голода мешают вам двигаться.
-
-alerts-thirsty-name = [color=yellow]Жаждущий[/color]
-alerts-thirsty-desc = Что-то выпить было восполнить жажду.
-
-alerts-parched-name = [color=red]Обезвожен[/color]
-alerts-parched-desc = Вы сильно обезвожены. Жажда мешает вам двигаться.
-
-alerts-muted-name = Безмолвный
-alerts-muted-desc = Вы потеряли возможность говорить.
-
+alerts-stamina-desc = Вы будете оглушены, если она опустится до нуля.
+alerts-starving-name = [color=red]Сильный голод[/color]
+alerts-starving-desc = Вы истощены. Голод вас замедляет.
+alerts-thirsty-name = [color=yellow]Жажда[/color]
+alerts-thirsty-desc = Было бы неплохо чего-нибудь попить.
+alerts-parched-name = [color=red]Сильная жажда[/color]
+alerts-parched-desc = Вы ужасно хотите пить. Жажда вас замедляет.
+alerts-muted-name = Заглушены
+alerts-muted-desc = Вы потеряли способность говорить.
 alerts-vow-silence-name = Обет молчания
-alerts-vow-silence-desc = Вы приняли обет молчания в рамках инициации в Mystiko Tagma Mimon. Нажмите, чтобы нарушить свой обет.
-
-alerts-vow-broken-name = Обет нарушен
-alerts-vow-broken-desc = Вы нарушили свои обеты перед Мимами. Вы можете говорить, но потеряли свои силы на как минимум 5 полных минут!!! Нажмите, чтобы попытаться снова взять свой обет.
-
-alerts-pulled-name = Тянут
-alerts-pulled-desc = Вас тянут. Двигайтесь, чтобы вырваться.
-
-alerts-pulling-name = Тянущий
-alerts-pulling-desc = Вы тянете что-то. Нажмите на предупреждение, чтобы остановиться.
-
+alerts-vow-silence-desc = Вы дали обет молчания в рамках инициации в Мистико Тагма Мимон. Щёлкните по иконке, чтобы нарушить свой обет.
+alerts-vow-broken-name = Нарушенный обет
+alerts-vow-broken-desc = Вы нарушили свою клятву, данную Мимам. Теперь вы можете говорить, но вы потеряли свои мимские способности как минимум на 5 минут!!! Щёлкните по иконке, чтобы попытаться дать обет молчания снова.
+alerts-pulled-name = Вас тянут
+alerts-pulled-desc = Вас тянут за собой. Двигайтесь, чтобы освободиться.
+alerts-pulling-name = Вы тянете
+alerts-pulling-desc = Вы что-то тянете. Щёлкните по иконке, чтобы перестать.
 alerts-bleed-name = [color=red]Кровотечение[/color]
-alerts-bleed-desc = Вы [color=red]кровоточите[/color].
-
-alerts-pacified-name = [color=green]Пацифист[/color]
-alerts-pacified-desc = Вы пацифист; вы не сможете навредить живым существам.
-
+alerts-bleed-desc = У вас [color=red]кровотечение[/color].
+alerts-pacified-name = [color=green]Пацифизм[/color]
+alerts-pacified-desc = Вы чувствуете себя умиротворённо и не можете вредить живым существам.
 alerts-adrenaline-name = [color=red]Адреналин[/color]
-alerts-adrenaline-desc = Вы полны адреналина: боль не замедлит вас.
-
-alerts-suit-power-name = Энергия костюма
-alerts-suit-power-desc = Сколько энергии у вашего космического ниндзя-костюма.
-
-alerts-magboots-name = Маг-ботинки
-alerts-magboots-desc = Вы защищены от воздушного потока, но немного медленнее.
-
-alerts-revenant-essence-name = Суть
-alerts-revenant-essence-desc = Сила душ. Она поддерживает вас и используется для способностей. Она медленно восстанавливается со временем.
-
-alerts-revenant-corporeal-name = Вы телесны
-alerts-revenant-corporeal-desc = Вы проявились физически. Люди вокруг вас могут видеть и причинять вам вред.
+alerts-adrenaline-desc = Вас переполняет адреналин: боль не будет замедлять вас.
+alerts-suit-power-name = Заряд костюма
+alerts-suit-power-desc = Запас энергии вашего костюма космического ниндзя.
+alerts-magboots-name = Магнитные ботинки
+alerts-magboots-desc = Вы невосприимчивы к потокам ветра, но двигаетесь немного медленнее.
+alerts-revenant-essence-name = Эссенция
+alerts-revenant-essence-desc = Сила душ. Поддерживает вас и используется при использовании способностей. Медленно восстанавливается с течением времени.
+alerts-revenant-corporeal-name = Материальность
+alerts-revenant-corporeal-desc = Вы физически воплотились. Окружающие могут видеть и наносить вам вред.
index d04fca95c602ca9b48cffad68f1f0bf0dc290e7c..f6aaa567a3d65d00284c81247e130f5f834f3aa3 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-ame-controller-component-fuel-slot-fail-whitelist = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о в контроллер...
-ame-controller-component-fuel-slot-fail-locked = Ð\92Ñ\8bклÑ\8eÑ\87иÑ\82е Ð\90Ð\9cР, Ð¿Ñ\80ежде Ñ\87ем Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ð¿Ñ\83лиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c его топливом.
-ame-controller-component-fuel-slot-success-insert = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\81Ñ\82авили Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½ Ð² Ñ\82опливнÑ\8bй слот.
+ame-controller-component-fuel-slot-fail-whitelist = Ð­Ñ\82о Ð½ÐµÐ»Ñ\8cзÑ\8f Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c в контроллер...
+ame-controller-component-fuel-slot-fail-locked = Ð\92Ñ\8bклÑ\8eÑ\87иÑ\82е Ð¿Ð¸Ñ\82ание Ð\94Ð\90Ð\9c Ð¿ÐµÑ\80ед Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ð¿Ñ\83лÑ\8fÑ\86иÑ\8fми Ñ\81 его топливом.
+ame-controller-component-fuel-slot-success-insert = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\89аеÑ\82е Ñ\82опливнÑ\8bй Ð±Ð°Ðº Ð² Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ий слот.
 
 ## UI
 
 ame-window-title = Блок управления антиматерией
-ame-window-engine-status-label = Статус двигателя:
+ame-window-engine-status-label = Состояние двигателя:
 ame-window-engine-injection-status-not-injecting-label = Не впрыскивает
-ame-window-engine-injection-status-injecting-label = Впрыскивает...
-ame-window-toggle-injection-button = Переключить впрыск
-ame-window-fuel-status-label = Статус топлива:
+ame-window-engine-injection-status-injecting-label = Впрыскивание...
+ame-window-fuel-status-label = Количество топлива:
 ame-window-fuel-not-inserted-text = Топливо не вставлено
 ame-window-injection-amount-label = Количество впрыска:
 ame-window-refresh-parts-button = Обновить детали
 ame-window-core-count-label = Количество ядер:
-ame-window-power-currentsupply-label = Текущий источник питания:
-ame-window-power-targetsupply-label = Целевой источник питания:
-ame-window-eject-button = Выбросить
+ame-window-power-currentsupply-label = Текущее электроснабжение:
+ame-window-power-targetsupply-label = Целевое электроснабжение:
+ame-window-toggle-injection-button = Переключение впрыска
+ame-window-eject-button = Извлечь
 ame-window-increase-fuel-button = Увеличить
 ame-window-decrease-fuel-button = Уменьшить
index 930540a86b7e349f755ae5565f02376d1dfc4ace..b09e2458277f23c142eaa93161c7d08a5b6d2c51 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-ame-fuel-container-component-on-examine-detailed-message = Ð¢Ð¾Ð¿Ð»Ð¸Ð²Ð° Ð¾Ñ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c: [color={$colorName}]{$amount}/{$capacity}[/color]
+ame-fuel-container-component-on-examine-detailed-message = Ð¢Ð¾Ð¿Ð»Ð¸Ð²Ð¾: [color={ $colorName }]{ $amount }/{ $capacity }[/color]
index 2e5990e17fe2dc16ff477f73360c16380c5f3620..9141d64c95802f6e3ac7947d7e7edac7b3cd870b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ame-part-component-interact-using-no-hands = У вас нет рук.
-ame-part-component-shielding-already-present = Ð\9eболоÑ\87ка Ñ\83же Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлена Ñ\82Ñ\83Ñ\82!
+ame-part-component-shielding-already-present = Ð­ÐºÑ\80аниÑ\80ование Ñ\83же Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f!
index 3bee9af97bfe9a1faddf3f2b24502ad5731352a2..7f49852b8ad0827a7745c51404035567f8cab8db 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 anchorable-anchored = Закреплено
 anchorable-unanchored = Не закреплено
-anchorable-occupied = Ð¡ÐµÑ\82ка занята
+anchorable-occupied = Ð\9fлиÑ\82ка Ñ\83же занята
index 0bc37b01b86355cdc8e76ec5d7f4a9213c05c6ab..c8e7334600d2a6f537559cf4a9a3eaea98a27c38 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-rat-king-domain-popup = Облако аммония был выпущен
-
-rat-king-too-hungry = Вы слишком голодны что-бы использовать !
-
-rat-king-rummage-text = Рыться
+rat-king-domain-popup = В воздух поднимается облако аммиака.
+rat-king-too-hungry = Вы слишком голодны, чтобы использовать эту способность!
+rat-king-rummage-text = Обшарить
index a006db09f78ae5093f4f2f933cdbe091db1f7091..016495dd8e4e3ca4405fd3f30b6667c9cf3e469a 100644 (file)
@@ -1,13 +1,6 @@
-### Система доения
+### Udder system
 
-udder-system-already-milking = Ð£Ð´Ð¾Ð¹ Ñ\83же Ð¿Ñ\80оизводится.
-udder-system-success = Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ð»Ð¸ {THE($target)} Ð½Ð° {$amount}u Ð¸Ð· Ð²Ñ\8bмени.
+udder-system-already-milking = Ð\92Ñ\8bмÑ\8f Ñ\83же Ð´Ð¾ится.
+udder-system-success = Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ð´Ð¾Ð¸Ð»Ð¸ { $amount } Ð² { $target }.
 udder-system-dry = Вымя сухое.
-
 udder-system-verb-milk = Доить
-
-udder-system-examine-overfed = {CAPITALIZE(SUBJECT($entity))} выглядит переполненным!
-udder-system-examine-okay = {CAPITALIZE(SUBJECT($entity))} выглядит довольным.
-udder-system-examine-hungry = {CAPITALIZE(SUBJECT($entity))} выглядит голодным.
-udder-system-examine-starved = {CAPITALIZE(SUBJECT($entity))} выглядит истощенным!
-udder-system-examine-none = {CAPITALIZE(SUBJECT($entity))} похоже, не испытывает голода.
index 35125aed5aa77af1a2ed3d70dc24facc349fb507..5e82300d31594da9e133d8caf6965cc0f432e280 100644 (file)
@@ -1,97 +1,92 @@
-anomaly-component-contact-damage = Аномалия обжигает вашу кожу!
-
-anomaly-vessel-component-anomaly-assigned = Аномалия назначена на судно.
-anomaly-vessel-component-not-assigned = Это судно не назначено на какую-либо аномалию. Попробуйте использовать сканер.
-anomaly-vessel-component-assigned = Это судно в настоящее время назначено на аномалию.
-
+anomaly-component-contact-damage = Аномалия сдирает с вас кожу!
+anomaly-vessel-component-anomaly-assigned = Аномалия присвоена сосуду.
+anomaly-vessel-component-not-assigned = Этому сосуду не присвоена ни одна аномалия. Попробуйте использовать на нём сканер.
+anomaly-vessel-component-assigned = Этому сосуду уже присвоена аномалия.
 anomaly-particles-delta = Дельта-частицы
 anomaly-particles-epsilon = Эпсилон-частицы
 anomaly-particles-zeta = Зета-частицы
 anomaly-particles-omega = Омега-частицы
 anomaly-particles-sigma = Сигма-частицы
-
 anomaly-scanner-component-scan-complete = Сканирование завершено!
-
-anomaly-scanner-ui-title = Сканер аномалий
-anomaly-scanner-no-anomaly = В данный момент аномалий не обнаружено.
-anomaly-scanner-severity-percentage = Текущая степень тяжести: [color=gray]{$percent}[/color]
-anomaly-scanner-severity-percentage-unknown = Текущая степень тяжести: [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-stability-low = Текущее состояние аномалии: [color=gold]Разрушающаяся[/color]
-anomaly-scanner-stability-medium = Текущее состояние аномалии: [color=forestgreen]Стабильная[/color]
-anomaly-scanner-stability-high = Текущее состояние аномалии: [color=crimson]Растущая[/color]
+anomaly-scanner-ui-title = сканер аномалий
+anomaly-scanner-no-anomaly = Нет просканированной аномалии.
+anomaly-scanner-severity-percentage = Текущая опасность: [color=gray]{ $percent }[/color]
+anomaly-scanner-severity-percentage-unknown = Текущая опасность: [color=red]ОШИБКА[/color]
+anomaly-scanner-stability-low = Текущее состояние аномалии: [color=gold]Распад[/color]
+anomaly-scanner-stability-medium = Текущее состояние аномалии: [color=forestgreen]Стабильное[/color]
+anomaly-scanner-stability-high = Текущее состояние аномалии: [color=crimson]Рост[/color]
 anomaly-scanner-stability-unknown = Текущее состояние аномалии: [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-point-output = Выходные данные по точкам: [color=gray]{$point}[/color]
-anomaly-scanner-point-output-unknown = Выходные данные по точкам: [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-particle-readout = Анализ реакции частиц:
-anomaly-scanner-particle-danger = - [color=crimson]Тип опасности:[/color] {$type}
-anomaly-scanner-particle-unstable = - [color=plum]Тип нестабильности:[/color] {$type}
-anomaly-scanner-particle-containment = - [color=goldenrod]Тип сдерживания:[/color] {$type}
-anomaly-scanner-particle-transformation = - [color=#6b75fa]Тип трансформации:[/color] {$type}
-anomaly-scanner-particle-danger-unknown = - [color=crimson]Тип опасности:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-particle-unstable-unknown = - [color=plum]Тип нестабильности:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-particle-containment-unknown = - [color=goldenrod]Тип сдерживания:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-particle-transformation-unknown = - [color=#6b75fa]Тип трансформации:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-pulse-timer = Время до следующего импульса: [color=gray]{$time}[/color]
-
+anomaly-scanner-point-output = Пассивная генерация очков: [color=gray]{ $point }[/color]
+anomaly-scanner-point-output-unknown = Пассивная генерация очков: [color=red]ОШИБКА[/color]
+anomaly-scanner-particle-readout = Анализ реакции на частицы:
+anomaly-scanner-particle-danger = - [color=crimson]Опасный тип:[/color] { $type }
+anomaly-scanner-particle-unstable = - [color=plum]Нестабильный тип:[/color] { $type }
+anomaly-scanner-particle-containment = - [color=goldenrod]Сдерживающий тип:[/color] { $type }
+anomaly-scanner-particle-transformation = - [color=#6b75fa]Трансформирующий тип:[/color] { $type }
+anomaly-scanner-particle-danger-unknown = - [color=crimson]Опасный тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
+anomaly-scanner-particle-unstable-unknown = - [color=plum]Нестабильный тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
+anomaly-scanner-particle-containment-unknown = - [color=goldenrod]Сдерживающий тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
+anomaly-scanner-particle-transformation-unknown = - [color=#6b75fa]Трансформирующий тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
+anomaly-scanner-pulse-timer = Время до следующего импульса: [color=gray]{ $time }[/color]
 anomaly-gorilla-core-slot-name = Ядро аномалии
 anomaly-gorilla-charge-none = Внутри нет [bold]ядра аномалии[/bold].
-anomaly-gorilla-charge-limit = Осталось [color={$count ->
-    [3]green
-    [2]yellow
-    [1]orange
-    [0]red
-    *[other]purple
-}]{$count} {$count ->
-    [one]заряд
-    *[other]зарядов
-}[/color].
-anomaly-gorilla-charge-infinite = Осталось [color=gold]бесконечное количество зарядов[/color]. [italic]Пока...[/italic]
-
-anomaly-sync-connected = Аномалия успешно прикреплена
-anomaly-sync-disconnected = Соединение с аномалией потеряно!
-anomaly-sync-no-anomaly = Нет аномалий в пределах досягаемости.
-anomaly-sync-examine-connected = Она [color=darkgreen]прикреплена[/color] к аномалии.
-anomaly-sync-examine-not-connected = Она [color=darkred]не прикреплена[/color] к аномалии.
-anomaly-sync-connect-verb-text = Прикрепить аномалию
-anomaly-sync-connect-verb-message = Прикрепите ближайшую аномалию к {THE($machine)}.
-
-anomaly-generator-ui-title = Генератор аномалий
+anomaly-gorilla-charge-limit =
+    { $count ->
+        [one] Остался
+       *[other] Осталось
+    } [color={ $count ->
+        [3] green
+        [2] yellow
+        [1] orange
+        [0] red
+       *[other] purple
+    }]{ $count } { $count ->
+        [one] заряд
+        [few] заряда
+       *[other] зарядов
+    }[/color].
+anomaly-gorilla-charge-infinite = Осталось [color=gold]бесконечное количество зарядов[/color]. [italic]Пока что...[/italic]
+anomaly-sync-connected = Аномалия успешно привязана
+anomaly-sync-disconnected = Соединение с аномалией было потеряно!
+anomaly-sync-no-anomaly = Отсутствует аномалия в пределах диапазона.
+anomaly-sync-examine-connected = Он [color=darkgreen]присоединён[/color] к аномалии.
+anomaly-sync-examine-not-connected = Он [color=darkred]не присоединён[/color] к аномалии.
+anomaly-sync-connect-verb-text = Присоединить аномалию
+anomaly-sync-connect-verb-message = Присоединить близлежащую аномалию к { $machine }.
+anomaly-generator-ui-title = генератор аномалий
 anomaly-generator-fuel-display = Топливо:
-anomaly-generator-cooldown = Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80езаÑ\80Ñ\8fдки: [color=gray]{$time}[/color]
-anomaly-generator-no-cooldown = Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80езаÑ\80Ñ\8fдки: [color=gray]Ð\97авеÑ\80Ñ\88ено[/color]
+anomaly-generator-cooldown = Ð\9fеÑ\80езаÑ\80Ñ\8fдка: [color=gray]{ $time }[/color]
+anomaly-generator-no-cooldown = Ð\9fеÑ\80езаÑ\80Ñ\8fдка: [color=gray]Ð\97авеÑ\80Ñ\88ена[/color]
 anomaly-generator-yes-fire = Статус: [color=forestgreen]Готов[/color]
 anomaly-generator-no-fire = Статус: [color=crimson]Не готов[/color]
-anomaly-generator-generate = Ð¡Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80иÑ\80овать аномалию
-anomaly-generator-charges = {$charges ->
-    [one] {$charges} заряд
-    *[other] {$charges} зарядов
-}
-anomaly-generator-announcement = Аномалия была сгенерирована!
-
-anomaly-command-pulse = Импульс для целевой аномалии
-anomaly-command-supercritical = Делает целевую аномалию сверхкритической
-
-# Текст для оформления внизу
-anomaly-generator-flavor-left = Ð\90номалиÑ\8f Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\8fвиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f внутри оператора.
+anomaly-generator-generate = Ð¡Ð¾Ð·Ð´ать аномалию
+anomaly-generator-charges =
+    { $charges ->
+        [one] { $charges } заряд
+        [few] { $charges } заряда
+       *[other] { $charges } зарядов
+    }
+anomaly-generator-announcement = Аномалия была создана!
+anomaly-command-pulse = Вызывает импульс аномалии
+anomaly-command-supercritical = Целевая аномалия переходит в суперкритическое состояние
+# Flavor text on the footer
+anomaly-generator-flavor-left = Ð\90номалиÑ\8f Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð²Ð¾Ð·Ð½Ð¸ÐºÐ½Ñ\83Ñ\82Ñ\8c внутри оператора.
 anomaly-generator-flavor-right = v1.1
-
-anomaly-behavior-unknown = [color=red]ОШИБКА. Невозможно прочитать.[/color]
-
-anomaly-behavior-title = анализ отклонения поведения:
-anomaly-behavior-point =[color=gold]Аномалия производит {$mod}% от очков[/color]
-
-anomaly-behavior-safe = [color=forestgreen]Аномалия чрезвычайно стабильна. Чрезвычайно редкие пульсации.[/color]
-anomaly-behavior-slow = [color=forestgreen]Частота пульсаций значительно ниже.[/color]
-anomaly-behavior-light = [color=forestgreen]Мощность пульсации значительно снижена.[/color]
+anomaly-behavior-unknown = [color=red]ОШИБКА. Невозможно считать.[/color]
+anomaly-behavior-title = Анализ отклонений поведения:
+anomaly-behavior-point = [color=gold]Аномалия генерирует { $mod }% очков[/color]
+anomaly-behavior-safe = [color=forestgreen]Аномалия чрезвычайно стабильна. Крайне редкие импульсы.[/color]
+anomaly-behavior-slow = [color=forestgreen]Частота импульсов значительно снижена.[/color]
+anomaly-behavior-light = [color=forestgreen]Мощность импульсов значительно снижена.[/color]
 anomaly-behavior-balanced = Отклонения поведения не обнаружены.
-anomaly-behavior-delayed-force = Частота пульсаций значительно снижена, но их мощность увеличена.
-anomaly-behavior-rapid = Ð§Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\82а Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81аÑ\86ии Ð·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cно Ð²Ñ\8bÑ\88е, Ð½Ð¾ ÐµÐµ Ñ\81ила Ð¾Ñ\81лаблена.
+anomaly-behavior-delayed-force = Частота пульсаций значительно снижена, но их сила повышена.
+anomaly-behavior-rapid = Ð§Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\82а Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81аÑ\86ий Ð·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cно Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88ена, Ð½Ð¾ Ð¸Ñ\85 Ñ\81ила Ñ\81нижена.
 anomaly-behavior-reflect = Обнаружено защитное покрытие.
 anomaly-behavior-nonsensivity = Обнаружена слабая реакция на частицы.
-anomaly-behavior-sensivity = Ð\9eбнаÑ\80Ñ\83жена Ñ\83Ñ\81иленная реакция на частицы.
-anomaly-behavior-invisibility = Обнаружено искажение световых волн.
-anomaly-behavior-secret = Обнаружено вмешательство. Некоторые данные не могут быть прочитаны.
-anomaly-behavior-inconstancy = [color=crimson]Ð\9eбнаÑ\80Ñ\83жена Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\8fнноÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð¢Ð¸Ð¿Ñ\8b Ñ\87аÑ\81Ñ\82иÑ\86 Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81о Ð²Ñ\80еменем.[/color]
-anomaly-behavior-fast = [color=crimson]ЧаÑ\81Ñ\82оÑ\82а Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81аÑ\86ии Ð·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cно Ñ\83велиÑ\87ена.[/color]
-anomaly-behavior-strenght = [color=crimson]Ð\9cоÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81аÑ\86ии Ð·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cно Ñ\83велиÑ\87ена.[/color]
-anomaly-behavior-moving = [color=crimson]Ð\9eбнаÑ\80Ñ\83жена Ð½ÐµÑ\81Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ÐºÐ¾Ð¾Ñ\80динаÑ\82.[/color]
+anomaly-behavior-sensivity = Ð\9eбнаÑ\80Ñ\83жена Ñ\81илÑ\8cная реакция на частицы.
+anomaly-behavior-invisibility = Обнаружено искажение светового потока.
+anomaly-behavior-secret = Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны
+anomaly-behavior-inconstancy = [color=crimson]Ð\9eбнаÑ\80Ñ\83жено Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\8fнÑ\81Ñ\82во. Ð¡Ð¾ Ð²Ñ\80еменем Ñ\82ипÑ\8b Ñ\87аÑ\81Ñ\82иÑ\86 Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.[/color]
+anomaly-behavior-fast = [color=crimson]ЧаÑ\81Ñ\82оÑ\82а Ð¸Ð¼Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81ов Ð·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cно Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88ена.[/color]
+anomaly-behavior-strenght = [color=crimson]Ð\9cоÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81ов Ð·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cно Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88ена.[/color]
+anomaly-behavior-moving = [color=crimson]Ð\9eбнаÑ\80Ñ\83жена ÐºÐ¾Ð¾Ñ\80динаÑ\82наÑ\8f Ð½ÐµÑ\81Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.[/color]
index adafa7353c98528e2575861948de410375e44bf0..033ab42e63101c7cca38b8363b344b855799fc64 100644 (file)
@@ -1,18 +1,15 @@
-inner-anomaly-start-message-pyro = Вы чувствуете безумное пламя внутри себя. Вы стали носителем пирокластической аномалии.
-inner-anomaly-start-message-shock = Молнии трепещут на ваших кончиках пальцев! Вы стали носителем электрической аномалии.
-inner-anomaly-start-message-shadow = Из вас исходит непроницаемая тьма... Вы стали носителем аномалии тени.
-inner-anomaly-start-message-frost = Ледяной холод сковывает ваши кости. Вы стали носителем ледяной аномалии.
-inner-anomaly-start-message-flora = Листья и цветы прорастают сквозь вашу кожу! Вы стали носителем флоральной аномалии.
-inner-anomaly-start-message-bluespace = Ваши мысли мчатся, как безумные! Вы стали носителем аномалии синего пространства.
-inner-anomaly-start-message-flesh = Ваше тело растет неистово. Вы стали носителем аномалии плоти.
-inner-anomaly-start-message-grav = Все становится одновременно ненормально тяжелым и легким... Вы стали носителем аномалии гравитации.
-inner-anomaly-start-message-tech = Ваша голова гудит от количества хаотичной информации! Вы стали носителем технологической аномалии.
-inner-anomaly-start-message-rock = Кристаллы растут сквозь ваши кости! Вы стали носителем каменной аномалии.
-inner-anomaly-start-message-santa = Вы становитесь одержимы духом Рождества! Вы стали носителем рождественской аномалии.
-
-inner-anomaly-end-message = Аномальная активность внутри вас исчезает без следа....
-
-inner-anomaly-severity-info-50 = Вы чувствуете, что аномалия захватывает половину вашего тела.
-inner-anomaly-severity-info-75 = Вы чувствуете, что аномалия захватывает большую часть вашего тела.
-inner-anomaly-severity-info-90 = Вы чувствуете, что аномалия почти полностью захватила ваше тело.
-inner-anomaly-severity-info-100 = Аномалия внутри вас растет неконтролируемо, вызывая огромную боль и разрывая вас на части!
+inner-anomaly-start-message-pyro = Вы чувствуете безумное пламя внутри вас. Вы стали носителем пирокластической аномалии.
+inner-anomaly-start-message-shock = Молнии дрожат на кончиках ваших пальцев! Вы стали носителем электрической аномалии.
+inner-anomaly-start-message-shadow = Из вас струится непроглядная тьма... Вы стали носителем теневой аномалии.
+inner-anomaly-start-message-frost = Ледяной мороз сковывает ваши кости. Вы стали носителем ледяной аномалии.
+inner-anomaly-start-message-flora = Листья и цветы прорастают сквозь вашу кожу! Вы стали носителем растительной аномалии.
+inner-anomaly-start-message-bluespace = Ваши мысли бешено скачут! Вы стали носителем блюспейс аномалии.
+inner-anomaly-start-message-flesh = Ваше тело стремительно растёт. Вы стали носителем аномалии плоти.
+inner-anomaly-start-message-grav = Всё становится неестественно тяжёлым и лёгким одновременно... Вы стали носителем гравитационной аномалии.
+inner-anomaly-start-message-tech = Ваша голова гудит от объёма хаотичной информации! Вы стали носителем технологической аномалии.
+inner-anomaly-start-message-rock = Кристаллы прорастают сквозь ваши кости! Вы стали носителем каменной аномалии.
+inner-anomaly-end-message = Аномальная активность внутри вас бесследно исчезает....
+inner-anomaly-severity-info-50 = Вы чувствуете, что аномалия завладела половиной вашего тела.
+inner-anomaly-severity-info-75 = Вы чувствуете, что аномалия завладела значительной частью вашего тела.
+inner-anomaly-severity-info-90 = Вы чувствуете, что аномалия почти полностью завладела вашим телом.
+inner-anomaly-severity-info-100 = Аномалия внутри вас неконтролируемо растёт, причиняя огромную боль и разрывая вас на части!
index 056958fe84c1dadace50f4be2465ae17e14aecc3..0d1b1ef9e02d0a6eb2a0854f96afbc76492e05a1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-apc-component-insufficient-access = Недостаточно прав доступа!
-apc-component-on-examine-panel-open = Электронная панель [color=lightgray]АПК[/color] [color=red]открыта[/color].
-apc-component-on-examine-panel-closed = Электронная панель [color=lightgray]АПК[/color] [color=darkgreen]закрыта[/color].
+apc-component-insufficient-access = Недостаточный доступ!
+apc-component-on-examine-panel-open = [color=lightgray]Панель управления ЛКП[/color] [color=red]открыта[/color].
+apc-component-on-examine-panel-closed = [color=lightgray]Панель управления ЛКП[/color] [color=darkgreen]закрыта[/color].
 apc-component-on-toggle-cancel = Ничего не происходит!
index 08fcdb9ef0c37993d2000973b1a2b5ccd07faa56..05a3923c1196cda61a28039dc4ba18dbb6c060af 100644 (file)
@@ -1,25 +1,23 @@
 ### UI
 
-# Текущий счет в игре
-blockgame-menu-label-points = Очки: {$points}
-
-# Текущий уровень игры
-blockgame-menu-label-level = Уровень: {$level}
-
-# Информация о завершении вашей игры
-blockgame-menu-gameover-info = Глобальный: {$global}
-    Локальный: {$local}
-    Очки: {$points}
-
-blockgame-menu-title = Блок Игра Нанотрасен
+# Current game score
+blockgame-menu-label-points = Очки: { $points }
+# Current game level
+blockgame-menu-label-level = Уровень: { $level }
+# Game over information of your round
+blockgame-menu-gameover-info =
+    Глобальный счёт: { $global }
+    Локальный счёт: { $local }
+    Очки: { $points }
+blockgame-menu-title = Блоки Nanotrasen
 blockgame-menu-button-new-game = Новая игра
-blockgame-menu-button-scoreboard = Таблица рекордов
+blockgame-menu-button-scoreboard = Таблица лидеров
 blockgame-menu-button-pause = Пауза
-blockgame-menu-button-unpause = Ð\9fÑ\80одолжиÑ\82Ñ\8c
+blockgame-menu-button-unpause = Ð¡Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ñ\83зÑ\83
 blockgame-menu-msg-game-over = Игра окончена!
 blockgame-menu-label-highscores = Рекорды
 blockgame-menu-button-back = Назад
-blockgame-menu-label-next = Ð\94алее
+blockgame-menu-label-next = Ð¡Ð»ÐµÐ´Ñ\83Ñ\8eÑ\89ее
 blockgame-menu-label-hold = Удерживать
 blockgame-menu-text-station = Станция
-blockgame-menu-text-nanotrasen = Нанотрасен
+blockgame-menu-text-nanotrasen = Nanotrasen
index e8c4e7540ea67d9f06c126dace8858a76967cb18..b53fe39ab644e90c2ceb6c5ec6aa5af0e9d87458 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 ## SpaceVillainGame
 
-space-villain-game-player-attack-message = Вы атакуете {$enemyName} на {$attackAmount}!
-space-villain-game-player-heal-message = Вы используете {$magicPointAmount} магии, чтобы исцелиться на {$healAmount} здоровья!
-space-villain-game-player-recharge-message = Ð\92Ñ\8b Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82е {$regainedPoints} Ð¾Ñ\87ков.
+space-villain-game-player-attack-message = Вы атакуете { $enemyName } на { $attackAmount } урона!
+space-villain-game-player-heal-message = Вы используете { $magicPointAmount } магии, чтобы исцелить { $healAmount } урона!
+space-villain-game-player-recharge-message = Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ð±Ð¸Ñ\80аеÑ\82е { $regainedPoints } Ð¾Ñ\87ков
 space-villain-game-player-wins-message = Вы победили!
-space-villain-game-enemy-dies-message = {$enemyName} умирает.
+space-villain-game-enemy-dies-message = { $enemyName } умирает.
 space-villain-game-player-loses-message = Вы проиграли!
-space-villain-game-enemy-cheers-message = {$enemyName} радуется.
-space-villain-game-enemy-dies-with-player-message = {$enemyName} умирает, но уносит вас с собой.
-space-villain-game-enemy-throws-bomb-message = {$enemyName} бросает бомбу, взрывая вас на {$damageReceived} урона!
-space-villain-game-enemy-steals-player-power-message = {$enemyName} крадет {$stolenAmount} вашей силы!
-space-villain-game-enemy-heals-message = {$enemyName} исцеляется на {$healedAmount} здоровья!
-space-villain-game-enemy-attacks-message = {$enemyName} атакует вас на {$damageDealt} урона!
+space-villain-game-enemy-cheers-message = { $enemyName } ликует.
+space-villain-game-enemy-dies-with-player-message = { $enemyName } умирает, но забирает вас с собой.
+space-villain-game-enemy-throws-bomb-message = { $enemyName } бросает бомбу, взрывая вас на { $damageReceived } урона!
+space-villain-game-enemy-steals-player-power-message = { $enemyName } крадёт { $stolenAmount } вашей силы!
+space-villain-game-enemy-heals-message = { $enemyName } исцеляет { $healedAmount } здоровья!
+space-villain-game-enemy-attacks-message = { $enemyName } атакует вас, нанося { $damageDealt } урона!
index b581820f27f0fe01b567a3e993bfd6464586c52d..39b43b50fb82c38dfdd25801306152d883153162 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-spacevillain-menu-title = Космический злодей
+spacevillain-menu-title = Космический злодей
 spacevillain-menu-label-player = Игрок
 spacevillain-menu-button-attack = АТАКА
-spacevillain-menu-button-heal = Ð\98СЦÐ\95Ð\9bÐ\98ТЬ
-spacevillain-menu-button-recharge = Ð\92Ð\9eССТÐ\90Ð\9dÐ\9eÐ\92Ð\98ТЬ
+spacevillain-menu-button-heal = Ð\9bÐ\95ЧÐ\95Ð\9dÐ\98Ð\95
+spacevillain-menu-button-recharge = Ð\9fÐ\95РÐ\95Ð\97Ð\90РЯÐ\94Ð\9aÐ\90
 spacevillain-menu-button-new-game = Новая игра
index 9348e3b6dc94b4c92cbc9c94275fc70bd5f2a9dc..b16e4e52522a745e5572202523f2d98baf7d16c1 100644 (file)
@@ -1,20 +1,19 @@
-# Осмотр брони
+# Armor examines
 armor-examinable-verb-text = Броня
-armor-examinable-verb-message = Изучите значения брони.
-armor-examine = Ð\9eна Ð¿Ñ\80едоÑ\81Ñ\82авлÑ\8fет следующую защиту:
-armor-coefficient-value = - [color=yellow]{$type}[/color] урон уменьшен на [color=lightblue]{$value}%[/color].
-armor-reduction-value = - [color=yellow]{$type}[/color] урон уменьшен на [color=lightblue]{$value}[/color].
+armor-examinable-verb-message = Изучить показатели брони.
+armor-examine = Ð\9eбеÑ\81пеÑ\87ивает следующую защиту:
+armor-coefficient-value = - [color=yellow]{ $type }[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
+armor-reduction-value = - [color=yellow]{ $type }[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }[/color].
 armor-damage-type-blunt = Ударный
 armor-damage-type-slash = Режущий
-armor-damage-type-piercing = Ð\9fÑ\80оникающий
-armor-damage-type-heat = Ð¢ÐµÐ¿Ð»Ð¾Ð²Ð¾й
+armor-damage-type-piercing = Ð\9aолющий
+armor-damage-type-heat = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80нÑ\8bй
 armor-damage-type-radiation = Радиационный
 armor-damage-type-caustic = Кислотный
-armor-damage-type-bloodloss = Ð\9fоÑ\82еÑ\80Ñ\8f ÐºÑ\80ови
-armor-damage-type-asphyxiation = Ð£Ð´Ñ\83Ñ\88ение
+armor-damage-type-bloodloss = Ð\9eÑ\82 ÐºÑ\80овопоÑ\82еÑ\80и
+armor-damage-type-asphyxiation = Ð\9eÑ\82 Ñ\83дÑ\83Ñ\88ениÑ\8f
 armor-damage-type-cellular = Клеточный
-armor-damage-type-cold = Ð¥Ð¾Ð»Ð¾Ð´
-armor-damage-type-poison = Яд
-armor-damage-type-shock = Ð¨Ð¾Ðº
+armor-damage-type-cold = Ð\9dизкоÑ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80нÑ\8bй
+armor-damage-type-poison = Ядовитый
+armor-damage-type-shock = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кий
 armor-damage-type-structural = Структурный
-armor-damage-type-holy = Святой
index a0082e25aab4617287f800335eda89b65acc8467..0278f62114f35d1d9af9c918e8f297ceb5e879a6 100644 (file)
@@ -1,71 +1,64 @@
 # UI
 
-## Окно
-
-air-alarm-ui-access-denied = Недостаточно прав доступа!
+## Window
 
+air-alarm-ui-access-denied = Недостаточный уровень доступа!
 air-alarm-ui-window-pressure-label = Давление
 air-alarm-ui-window-temperature-label = Температура
 air-alarm-ui-window-alarm-state-label = Статус
-
 air-alarm-ui-window-address-label = Адрес
 air-alarm-ui-window-device-count-label = Всего устройств
-air-alarm-ui-window-resync-devices-label = Повторная синхронизация
-
+air-alarm-ui-window-resync-devices-label = Ресинхр
 air-alarm-ui-window-mode-label = Режим
-air-alarm-ui-window-auto-mode-label = Автоматический режим
-
-air-alarm-ui-window-pressure = {$pressure} кПа
-air-alarm-ui-window-pressure-indicator = Давление: [color={$color}]{$pressure} кПа[/color]
-air-alarm-ui-window-temperature = {$tempC} °C ({$temperature} K)
-air-alarm-ui-window-temperature-indicator = Температура: [color={$color}]{$tempC} °C ({$temperature} K)[/color]
-air-alarm-ui-window-alarm-state = [color={$color}]{$state}[/color]
-air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Статус: [color={$color}]{$state}[/color]
-
-air-alarm-ui-window-tab-vents = Вентиляция
-air-alarm-ui-window-tab-scrubbers = Очистители
-air-alarm-ui-window-tab-sensors = Датчики
-
-air-alarm-ui-gases = {$gas}: {$amount} моль ({$percentage}%)
-air-alarm-ui-gases-indicator = {$gas}: [color={$color}]{$amount} моль ({$percentage}%)[/color]
-
+air-alarm-ui-window-auto-mode-label = Авто-режим
+air-alarm-ui-window-pressure = { $pressure } кПа
+air-alarm-ui-window-pressure-indicator = Давление: [color={ $color }]{ $pressure } кПа[/color]
+air-alarm-ui-window-temperature = { $tempC } °C ({ $temperature } К)
+air-alarm-ui-window-temperature-indicator = Температура: [color={ $color }]{ $tempC } °C ({ $temperature } К)[/color]
+air-alarm-ui-window-alarm-state = [color={ $color }]{ $state }[/color]
+air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Статус: [color={ $color }]{ $state }[/color]
+air-alarm-ui-window-tab-vents = Вентиляции
+air-alarm-ui-window-tab-scrubbers = Скрубберы
+air-alarm-ui-window-tab-sensors = Сенсоры
+air-alarm-ui-gases = { $gas }: { $amount } моль ({ $percentage }%)
+air-alarm-ui-gases-indicator = { $gas }: [color={ $color }]{ $amount } моль ({ $percentage }%)[/color]
 air-alarm-ui-mode-filtering = Фильтрация
 air-alarm-ui-mode-wide-filtering = Фильтрация (широкая)
 air-alarm-ui-mode-fill = Заполнение
 air-alarm-ui-mode-panic = Паника
 air-alarm-ui-mode-none = Нет
 
-## Виджеты
+## Widgets
 
-### Общие
+### General
 
 air-alarm-ui-widget-enable = Включено
-air-alarm-ui-widget-copy = Ð\9aопиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойки Ð½Ð° Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87нÑ\8bе устройства
-air-alarm-ui-widget-copy-tooltip = Копирует настройки этого устройства на все устройства в данной вкладке аварийной сигнализации.
+air-alarm-ui-widget-copy = Ð\9aопиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойки Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ñ\85ожие устройства
+air-alarm-ui-widget-copy-tooltip = Копирует настройки данного устройства на все устройства данной вкладки воздушной сигнализации.
 air-alarm-ui-widget-ignore = Игнорировать
-air-alarm-ui-atmos-net-device-label = Адрес: {$address}
+air-alarm-ui-atmos-net-device-label = Адрес: { $address }
 
-### Вентиляционные насосы
+### Vent pumps
 
 air-alarm-ui-vent-pump-label = Направление вентиляции
-air-alarm-ui-vent-pressure-label = Ð\94авление Ð² Ð³Ñ\80аниÑ\86аÑ\85
+air-alarm-ui-vent-pressure-label = Ð\9eгÑ\80аниÑ\87ение Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f
 air-alarm-ui-vent-external-bound-label = Внешняя граница
 air-alarm-ui-vent-internal-bound-label = Внутренняя граница
 
-### Очистители
+### Scrubbers
 
 air-alarm-ui-scrubber-pump-direction-label = Направление
-air-alarm-ui-scrubber-volume-rate-label = Ð¡ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c (л)
-air-alarm-ui-scrubber-wide-net-label = WideNet
+air-alarm-ui-scrubber-volume-rate-label = Ð\9eбÑ\8aÑ\91м (Ð\9b)
+air-alarm-ui-scrubber-wide-net-label = ШирокаяСеть
 
-### Пороги
+### Thresholds
 
 air-alarm-ui-sensor-gases = Газы
-air-alarm-ui-sensor-thresholds = Ð\9fоÑ\80оги
-air-alarm-ui-thresholds-pressure-title = Ð\9fоÑ\80оги (кПа)
-air-alarm-ui-thresholds-temperature-title = Ð\9fоÑ\80оги (K)
-air-alarm-ui-thresholds-gas-title = Ð\9fоÑ\80оги (%)
-air-alarm-ui-thresholds-upper-bound = Ð\9eпаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bÑ\88е
-air-alarm-ui-thresholds-lower-bound = Ð\9eпаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð¸Ð¶Ðµ
-air-alarm-ui-thresholds-upper-warning-bound = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð²Ñ\8bÑ\88е
-air-alarm-ui-thresholds-lower-warning-bound = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð½Ð¸Ð¶Ðµ
+air-alarm-ui-sensor-thresholds = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b
+air-alarm-ui-thresholds-pressure-title = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b (кПа)
+air-alarm-ui-thresholds-temperature-title = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b (Ð\9a)
+air-alarm-ui-thresholds-gas-title = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b (%)
+air-alarm-ui-thresholds-upper-bound = Ð\92еÑ\80Ñ\85нÑ\8fÑ\8f Ð°Ð²Ð°Ñ\80ийнаÑ\8f Ð³Ñ\80аниÑ\86а
+air-alarm-ui-thresholds-lower-bound = Ð\9dижнÑ\8fÑ\8f Ð°Ð²Ð°Ñ\80ийнаÑ\8f Ð³Ñ\80аниÑ\86а
+air-alarm-ui-thresholds-upper-warning-bound = Ð\92еÑ\80Ñ\85нÑ\8fÑ\8f Ñ\82Ñ\80евожнаÑ\8f Ð³Ñ\80аниÑ\86а
+air-alarm-ui-thresholds-lower-warning-bound = Ð\9dижнÑ\8fÑ\8f Ñ\82Ñ\80евожнаÑ\8f Ð³Ñ\80аниÑ\86а
index ee74433befa3e60c6003b8b25ce2ebd04e3f020d..8757a70e56f65519e6719d752e6a8afd263eb353 100644 (file)
@@ -1,38 +1,29 @@
-atmos-alerts-window-title = Компьютер атмосферных предупреждений
-atmos-alerts-window-station-name = [color=white][font size=14]{$stationName}[/font][/color]
-atmos-alerts-window-unknown-location = Неизвестное местоположение
-
+atmos-alerts-window-title = Консоль атмосферной сигнализации
+atmos-alerts-window-station-name = [color=white][font size=14]{ $stationName }[/font][/color]
+atmos-alerts-window-unknown-location = Неизвестное место
 atmos-alerts-window-tab-no-alerts = Предупреждения
-atmos-alerts-window-tab-alerts = Предупреждения ({$value})
-atmos-alerts-window-tab-air-alarms = Воздушные тревоги
-atmos-alerts-window-tab-fire-alarms = Пожарные тревоги
-
-atmos-alerts-window-alarm-label = {CAPITALIZE($name)} ({$address})
+atmos-alerts-window-tab-alerts = Предупреждения ({ $value })
+atmos-alerts-window-tab-air-alarms = Возд. сигн.
+atmos-alerts-window-tab-fire-alarms = Пож. сигн.
+atmos-alerts-window-alarm-label = { CAPITALIZE($name) } ({ $address })
 atmos-alerts-window-temperature-label = Температура
-atmos-alerts-window-temperature-value = {$valueInC} °C ({$valueInK} K)
-atmos-alerts-window-invalid-value = Н/Д
-atmos-alerts-window-total-mol-label = Всего моль
-atmos-alerts-window-total-mol-value = {$value} моль
+atmos-alerts-window-temperature-value = { $valueInC } °C ({ $valueInK } K)
 atmos-alerts-window-pressure-label = Давление
-atmos-alerts-window-pressure-value = {$value} кПа
+atmos-alerts-window-pressure-value = { $value } кПа
 atmos-alerts-window-oxygenation-label = Оксигенация
-atmos-alerts-window-oxygenation-value = {$value}%
-atmos-alerts-window-other-gases-label = Ð\94Ñ\80Ñ\83гие Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ие газы
-atmos-alerts-window-other-gases-value = {$shorthand} ({$value}%)
+atmos-alerts-window-oxygenation-value = { $value }%
+atmos-alerts-window-other-gases-label = Ð\9fÑ\80оÑ\87ие газы
+atmos-alerts-window-other-gases-value = { $shorthand } ({ $value }%)
 atmos-alerts-window-other-gases-value-nil = Нет
-atmos-alerts-window-silence-alerts = Заглушить предупреждения от этой тревоги
-
+atmos-alerts-window-silence-alerts = Заглушить предупреждения этой сигнализации
 atmos-alerts-window-label-alert-types = Уровни тревоги:
 atmos-alerts-window-normal-state = Нормально
-atmos-alerts-window-warning-state = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение
+atmos-alerts-window-warning-state = Ð\92нимание
 atmos-alerts-window-danger-state = Опасность!
-atmos-alerts-window-invalid-state = Неактивно
-
-atmos-alerts-window-no-active-alerts = [font size=16][color=white]Нет активных предупреждений -[/color] [color={$color}]Ситуация нормальная[/color][/font]
-atmos-alerts-window-no-data-available = Данные недоступны
-atmos-alerts-window-alerts-being-silenced = Заглушение предупреждений...
-
-atmos-alerts-window-toggle-overlays = Переключить отображение тревог
-
-atmos-alerts-window-flavor-left = Свяжитесь с атмосферным техником для получения помощи
+atmos-alerts-window-invalid-state = Неактив
+atmos-alerts-window-no-active-alerts = [font size=16][color=white]Нет активных предупреждений -[/color] [color={ $color }]ситуация нормальная[/color][/font]
+atmos-alerts-window-no-data-available = Данные отсутствуют
+atmos-alerts-window-alerts-being-silenced = Отключение предупреждений...
+atmos-alerts-window-toggle-overlays = Переключение отображения сигнализации
+atmos-alerts-window-flavor-left = Обратитесь за помощью к атмосферному технику
 atmos-alerts-window-flavor-right = v1.8
index ad9fd48d049f4ed9a1e3fec1102ea5d4fe1f4fcd..70b7a6dbce4499d6d05d5ba106ed28341a738888 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-cmd-set-map-atmos-desc = Устанавливает атмосферу карты
+cmd-set-map-atmos-desc = Sets a map's atmosphere
 cmd-set-map-atmos-help = setmapatmos <mapid> <space> [<temperature> [moles...]]
-cmd-set-map-atmos-removed = Атмосфера удалена с карты {$map}
-cmd-set-map-atmos-updated = Атмосфера установлена для карты {$map}
+cmd-set-map-atmos-removed = Atmosphere removed from map { $map }
+cmd-set-map-atmos-updated = Atmosphere set for map { $map }
 cmd-set-map-atmos-hint-map = <mapid>
 cmd-set-map-atmos-hint-space = <space>
-cmd-set-map-atmos-hint-temp = <temperature> (число с плавающей точкой)
-cmd-set-map-atmos-hint-gas = <{$gas} моли> (число с плавающей точкой)
+cmd-set-map-atmos-hint-temp = <temperature> (float)
+cmd-set-map-atmos-hint-gas = <{ $gas } moles> (float)
index 6c17d2305966f2a41d548bd68af210751952a1bc..ba2496ca7acbe7d02458472e76a004076b0a1131 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-firelock-component-is-holding-pressure-message = Ð\9fоÑ\82ок Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð´Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о... Ð\92озможно, Ð²Ð°Ð¼ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð¿ÐµÑ\80еÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\88е Ñ\80еÑ\88ение.
-firelock-component-is-holding-fire-message = Ð\9fоÑ\82ок Ñ\82еплого Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð´Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о... Ð\92озможно, Ð²Ð°Ð¼ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð¿ÐµÑ\80еÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\88е Ñ\80еÑ\88ение.
-firelock-component-examine-pressure-warning = Ð\90кÑ\82ивно Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾ [color=red]экстремальном давлении[/color].
-firelock-component-examine-temperature-warning = Ð\90кÑ\82ивно Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾ [color=red]экстремальной температуре[/color].
+firelock-component-is-holding-pressure-message = Ð\9fоÑ\80Ñ\8bв Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð´Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о... Ð\92озможно, Ð²Ð°Ð¼ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð¿ÐµÑ\80едÑ\83маÑ\82Ñ\8c.
+firelock-component-is-holding-fire-message = Ð\9fоÑ\80Ñ\8bв Ñ\82Ñ\91плого Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð´Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о... Ð\92озможно, Ð²Ð°Ð¼ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð¿ÐµÑ\80едÑ\83маÑ\82Ñ\8c.
+firelock-component-examine-pressure-warning = Ð\93оÑ\80иÑ\82 Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾Ð± [color=red]экстремальном давлении[/color].
+firelock-component-examine-temperature-warning = Ð\93оÑ\80иÑ\82 Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾Ð± [color=red]экстремальной температуре[/color].
index 9f6ff08cbc09c23b56d793b94e93ed961a2f6df0..7c4526fe68b0b7e8d26011c84b2be3c1a2274641 100644 (file)
@@ -1,34 +1,32 @@
-## Сущность
+## Entity
 
-gas-analyzer-object-out-of-range = Ð\9eбÑ\8aекÑ\82 Ð²Ñ\8bÑ\88ел Ð·Ð° Ð¿Ñ\80еделÑ\8b Ð´Ð¸Ð°Ð¿Ð°Ð·Ð¾Ð½Ð°.
+gas-analyzer-object-out-of-range = Ð\9eбÑ\8aекÑ\82 Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð½Ñ\83л Ð·Ð¾Ð½Ñ\83 Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f.
 gas-analyzer-shutoff = Газоанализатор выключается.
 
 ## UI
 
 gas-analyzer-window-name = Газоанализатор
 gas-analyzer-window-environment-tab-label = Окружение
-gas-analyzer-window-tab-title-capitalized = {CAPITALIZE($title)}
+gas-analyzer-window-tab-title-capitalized = { CAPITALIZE($title) }
 gas-analyzer-window-refresh-button = Обновить
 gas-analyzer-window-no-data = Нет данных
 gas-analyzer-window-no-gas-text = Нет газов
-gas-analyzer-window-error-text = Ошибка: {$errorText}
-gas-analyzer-window-volume-text = Объем:
-gas-analyzer-window-volume-val-text = {$volume} Л
+gas-analyzer-window-error-text = Ошибка: { $errorText }
+gas-analyzer-window-volume-text = Объём:
+gas-analyzer-window-volume-val-text = { $volume } л
 gas-analyzer-window-pressure-text = Давление:
-gas-analyzer-window-pressure-val-text = {$pressure} кПа
+gas-analyzer-window-pressure-val-text = { $pressure } кПа
 gas-analyzer-window-temperature-text = Температура:
-gas-analyzer-window-temperature-val-text = {$tempK}K ({$tempC}°C)
+gas-analyzer-window-temperature-val-text = { $tempK }К ({ $tempC }°C)
 gas-analyzer-window-gas-column-name = Газ
 gas-analyzer-window-molarity-column-name = моль
 gas-analyzer-window-percentage-column-name = %
-gas-analyzer-window-molarity-text = {$mol}
-gas-analyzer-window-percentage-text = {$percentage}
-gas-analyzer-window-molarity-percentage-text = {$gasName}: {$amount} моль ({$percentage}%)
-
-# Используется для GasEntry.ToString()
-gas-entry-info = {$gasName}: {$gasAmount} моль
-
-# Переопределения для тринарных устройств для более удобных названий
+gas-analyzer-window-molarity-text = { $mol }
+gas-analyzer-window-percentage-text = { $percentage }
+gas-analyzer-window-molarity-percentage-text = { $gasName }: { $amount } моль ({ $percentage }%)
+# Used for GasEntry.ToString()
+gas-entry-info = { $gasName }: { $gasAmount } моль
+# overrides for trinary devices to have saner names
 gas-analyzer-window-text-inlet = Вход
 gas-analyzer-window-text-outlet = Выход
 gas-analyzer-window-text-filter = Фильтр
index 8e426777753a9ed3bd600ec94e1d2f3ab4b548a0..772d1d1a927ebdec23ad6d724d8b25ec5e8ea6fe 100644 (file)
@@ -1,20 +1,19 @@
 ## UI
 
-# Привязанный интерфейс
+# Bound Interface
 
-gas-canister-bound-user-interface-title = Газовая канистра
+gas-canister-bound-user-interface-title = Газовый баллон
+# Popup
+gas-canister-popup-denied = Доступ запрещён
 
-# Всплывающее окно
-gas-canister-popup-denied = Доступ запрещен
+# window
 
-# Окно
-
-gas-canister-window-ok-text = OK
+gas-canister-window-ok-text = ОК
 gas-canister-window-edit-text = Редактировать
 gas-canister-window-label-label = Метка:
 gas-canister-window-pressure-label = Давление:
-gas-canister-window-release-pressure-label = Ð¡Ð±Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c давление:
+gas-canister-window-release-pressure-label = Ð\92Ñ\8bÑ\85одное давление:
 gas-canister-window-valve-label = Клапан:
-gas-canister-window-valve-closed-text = Закрыто
-gas-canister-window-valve-open-text = Открыто
-gas-canister-window-pressure-format-text = {$pressure} кПа
+gas-canister-window-valve-closed-text = Закрыт
+gas-canister-window-valve-open-text = Открыт
+gas-canister-window-pressure-format-text = { $pressure } кПа
index 247a6e73f865771c590b9944f3d4a906c922f1fe..f8bd7a9417a41995e7d5f53284381f3ac110c7c9 100644 (file)
@@ -1,11 +1,8 @@
-gas-miner-mines-text = Он добывает [color=lightgray]{$gas}[/color], когда активен.
-
-gas-miner-amount-text = Он добывает {$moles} моль газа в секунду, когда активен.
-gas-miner-temperature-text = Температура добываемого газа: {$tempK}K ({$tempC}°C).
-
-gas-miner-moles-cutoff-text = Порог по окружающим молям: {$moles} моль.
-gas-miner-pressure-cutoff-text = Порог по окружающему давлению: {$pressure} кПа.
-
-gas-miner-state-working-text = Добытчик [color=green]активен[/color] и добывает газ.
-gas-miner-state-idle-text = Добытчик [color=yellow]бездействует[/color] и не добывает газ.
-gas-miner-state-disabled-text = Добытчик [color=red]отключен[/color] и не добывает газ.
+gas-miner-mines-text = Он добывает [color=lightgray]{ $gas }[/color] когда активен.
+gas-miner-amount-text = Он добывает { $moles } молей газа в секунду когда активен.
+gas-miner-temperature-text = Темп. добываемого газа: { $tempK }K ({ $tempC }°C).
+gas-miner-moles-cutoff-text = Ограничение окружающих молей: { $moles } молей.
+gas-miner-pressure-cutoff-text = Ограничение окружающего давления: { $pressure } кПа.
+gas-miner-state-working-text = Газодобытчик [color=green]активен[/color] и добывает газ.
+gas-miner-state-idle-text = Газодобытчик [color=yellow]простаивает[/color] и не добывает газ.
+gas-miner-state-disabled-text = Газодобытчик [color=red]отключён[/color] и не добывает газ.
index 185ae36c0fb4080729260ffb1213b0e53c12dd0a..77f6f544b18ffda3f9ae2f31cd70f3821f9b2145 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-gas-passive-gate-examined = Ð¡Ñ\87еÑ\82Ñ\87ик Ñ\80аÑ\81Ñ\85ода Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ\8bваеÑ\82 [color=lightblue]{$flowRate} литров/сек[/color].
+gas-passive-gate-examined = Ð\98змеÑ\80иÑ\82елÑ\8c Ñ\80аÑ\81Ñ\85ода Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ\8bваеÑ\82 [color=lightblue]{ $flowRate } литров/сек[/color].
index e5338a18e6f7fd317b0d86fdcefbb964f4bb20de..19320105238dc51419df45a6ad9fd45e7b1fdb0c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 gas-pipe-sensor-distribution-loop = Распределительный контур
 gas-pipe-sensor-waste-loop = Контур отходов
-gas-pipe-sensor-mixed-air = Ð¡Ð¼ÐµÑ\88аннÑ\8bй Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85
+gas-pipe-sensor-mixed-air = Ð\92оздÑ\83Ñ\88наÑ\8f Ñ\81меÑ\81Ñ\8c
 gas-pipe-sensor-teg-hot-loop = Горячий контур ТЭГ
 gas-pipe-sensor-teg-cold-loop = Холодный контур ТЭГ
index 0510e15ee9c63586f4b69c81107119528d9e48d1..c737b66554addcc1ea7dda21176178abf4836a06 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 # Examine Text
-gas-pressure-pump-system-examined = Насос установлен на [color={$statusColor}]{PRESSURE($pressure)}[/color].
+gas-pressure-pump-system-examined = Насос настроен на [color={ $statusColor }]{ PRESSURE($pressure) }[/color].
index 85b91b20eb7598d6a84c47070cd3fee67a9e242e..88d53389ac7ed953259a6b3c51c04e96048ec557 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-gas-recycler-reacting = Он [color=green]преобразует[/color] отходящие газы.
+gas-recycler-reacting = Он [color=green]преобразовывает[/color] газы-отходы.
 gas-recycler-low-pressure = Входное давление [color=darkred]слишком низкое[/color].
 gas-recycler-low-temperature = Входная температура [color=darkred]слишком низкая[/color].
index 83d92201c8de1803d01430f79ff7864a32864962..bd6a577cc50ae7e2acadeaacc1cb6c5fca5764b3 100644 (file)
@@ -1,26 +1,24 @@
-### Компоненты газового бака.
+### GasTankComponent stuff.
 
-# Текст для отображения давления в баке.
-comp-gas-tank-examine = Давление: [color=orange]{PRESSURE($pressure)}[/color].
-
-# Текст, когда внутренности активны.
-comp-gas-tank-connected = Он подключен к внешнему компоненту.
-
-# Текст, когда клапан открыт или закрыт.
+# Examine text showing pressure in tank.
+comp-gas-tank-examine = Давление: [color=orange]{ PRESSURE($pressure) }[/color].
+# Examine text when internals are active.
+comp-gas-tank-connected = Он подключён к внешнему компоненту.
+# Examine text when valve is open or closed.
 comp-gas-tank-examine-open-valve = Клапан выпуска газа [color=red]открыт[/color].
 comp-gas-tank-examine-closed-valve = Клапан выпуска газа [color=green]закрыт[/color].
 
-## Управление
+## ControlVerb
+
 control-verb-open-control-panel-text = Открыть панель управления
 
-## Интерфейс
+## UI
+
 gas-tank-window-internals-toggle-button = Переключить
 gas-tank-window-output-pressure-label = Выходное давление
-gas-tank-window-tank-pressure-text = Давление: {$tankPressure} кПа
-gas-tank-window-internal-text = Внутренности: {$status}
-gas-tank-window-internal-connected = [color=green]Подключено[/color]
-gas-tank-window-internal-disconnected = [color=red]Отключено[/color]
-
-## Клапан
+gas-tank-window-tank-pressure-text = Давление: { $tankPressure } кПа
+gas-tank-window-internal-text = Маска: { $status }
+gas-tank-window-internal-connected = [color=green]Подключена[/color]
+gas-tank-window-internal-disconnected = [color=red]Не подключена[/color]
 comp-gas-tank-open-valve = Открыть клапан
 comp-gas-tank-close-valve = Закрыть клапан
index 7d85df8f05782d33ea11e25b55b58bedb3d20634..60607b0b695ca7e42b5f09ba6837a9716043dc65 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-# Текст для осмотра
-gas-thermomachine-system-examined = Термоаппарат {$machineName} установлен на [color={$tempColor}]{$temp} K[/color].
+# Examine Text
+gas-thermomachine-system-examined = Термостат { $machineName } установлен на [color={ $tempColor }]{ $temp } K[/color].
index 2aceb023e47f730e96a9ab07f4b79473ef5fe603..650da60536e963dede6d31011ea21aa8e678c8c1 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
-# Текст для осмотра
-gas-valve-system-examined = Клапан [color={$statusColor}]{$open ->
-    [true]  открыт
-   *[false] закрыт
-}[/color].
+# Examine Text
+gas-valve-system-examined =
+    Клапан [color={ $statusColor }]{ $open ->
+        [true] открыт
+       *[false] закрыт
+    }[/color].
index 04ef3403fe2d44a2d286d9b00163f4045bca56bb..fbfbe3a87b7823426596a90583de9e2d5fb9a19f 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-gas-vent-pump-uvlo = Ð\9eн Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² [color=red]Ñ\80ежиме Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80овки Ð¸Ð·-за Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87ного давления[/color].
+gas-vent-pump-uvlo = Ð\92 Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии [color=red]оÑ\82клÑ\8eÑ\87ениÑ\8f Ð¸Ð·-за Ð½Ð¸Ð·Ðºого давления[/color].
index b844b8b9db63d2bf035b71eb3ca1a688c1d90601..c6b1b8fa91c29bc2992db2a4b58ba6f145639690 100644 (file)
@@ -1,2 +1,7 @@
-# Текст для осмотра
-gas-volume-pump-system-examined = Насос установлен на [color={$statusColor}]{$rate} литров/сек[/color].
+# Examine Text
+gas-volume-pump-system-examined =
+    Насос настроен на [color={ $statusColor }]{ $rate }{ $rate ->
+        [one] литр/сек
+        [few] литра/сек
+       *[other] литров/сек
+    }[/color].
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/atmos/gases.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/atmos/gases.ftl
deleted file mode 100644 (file)
index 7d52c1a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,10 +0,0 @@
-gas-ammonia-abbreviation = NH₃
-gas-carbon-dioxide-abbreviation = CO₂
-gas-frezon-abbreviation = Ф
-gas-nitrogen-abbreviation = N₂
-gas-nitrous-oxide-abbreviation = N₂O
-gas-oxygen-abbreviation = O₂
-gas-plasma-abbreviation = П
-gas-tritium-abbreviation = Т
-gas-water-vapor-abbreviation = H₂O
-gas-unknown-abbreviation = X
index 3f0f8825e21f88a7007055a6ed6941d50584ee73..4f74e3b82bf1258c550870e2a8cc425c76537af9 100644 (file)
@@ -1,11 +1,10 @@
-atmos-plaque-component-desc-zum = Эта табличка увековечивает восхождение отдела Atmos ZUM. Пусть они несут факел, оставленный отделами Atmos ZAS, LINDA и FEA.
-atmos-plaque-component-desc-fea = Эта табличка увековечивает падение отдела Atmos FEA. За всех обожженных, головокружительных и ломких мужчин, которые погибли от его рук.
-atmos-plaque-component-desc-linda = Эта табличка увековечивает падение отдела Atmos LINDA. За всех обожженных, головокружительных и ломких мужчин, которые погибли от его рук.
-atmos-plaque-component-desc-zas = Эта табличка увековечивает падение отдела Atmos ZAS. За всех обожженных, головокружительных и ломких мужчин, которые погибли от его рук.
-atmos-plaque-component-desc-unset = Эм...
-
-atmos-plaque-component-name-zum = Табличка отдела Atmos ZUM
-atmos-plaque-component-name-fea = Табличка отдела Atmos FEA
-atmos-plaque-component-name-linda = Табличка отдела Atmos LINDA
-atmos-plaque-component-name-zas = Табличка отдела Atmos ZAS
-atmos-plaque-component-name-unset = Эм...
+atmos-plaque-component-desc-zum = This plaque commemorates the rise of the Atmos ZUM division. May they carry the torch that the Atmos ZAS, LINDA and FEA divisions left behind.
+atmos-plaque-component-desc-fea = This plaque commemorates the fall of the Atmos FEA division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
+atmos-plaque-component-desc-linda = This plaque commemorates the fall of the Atmos LINDA division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
+atmos-plaque-component-desc-zas = This plaque commemorates the fall of the Atmos ZAS division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
+atmos-plaque-component-desc-unset = Uhm
+atmos-plaque-component-name-zum = ZUM Atmospherics Division plaque
+atmos-plaque-component-name-fea = FEA Atmospherics Division plaque
+atmos-plaque-component-name-linda = LINDA Atmospherics Division plaque
+atmos-plaque-component-name-zas = ZAS Atmospherics Division plaque
+atmos-plaque-component-name-unset = Uhm
index ecb0e7df58eaa922b624701b67f4818d62b4cf06..d76268b3a1a99208a133f2bf0e7674c81d54dbf1 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-portable-scrubber-fill-level = Ð£Ñ\80овенÑ\8c Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\81оÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð¾ [color=yellow]{$percent}%[/color] Ð¾Ñ\82 ÐµÐ³Ð¾ максимального внутреннего давления.
+portable-scrubber-fill-level = Ð\9fÑ\80имеÑ\80но [color=yellow]{ $percent }%[/color] Ð¾Ñ\82 максимального внутреннего давления.
index 8bfa5d40f394707b927db031ade8bb707ff58872..0b794fa2d567c035df17028c99c21c430f69e504 100644 (file)
 barsign-component-name = вывеска бара
-barsign-ui-menu = Ð\9aонÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\86иÑ\8f вывески бара
-barsign-ui-set-label = Ð£Ñ\81Ñ\82ановить вывеску:
+barsign-ui-menu = Ð\9dаÑ\81Ñ\82Ñ\80ойка вывески бара
+barsign-ui-set-label = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ать вывеску:
 
-# Прототипы вывесок баров
+# Bar signs prototypes
+
+## The Harmbaton
 
-## Хармбатон
 barsign-prototype-name-harmbaton = Хармбатон
-barsign-prototype-description-harmbaton = Великолепный опыт питания как для сотрудников безопасности, так и для пассажиров.
+barsign-prototype-description-harmbaton = Отличные обеды как для сотрудников службы безопасности, так и для пассажиров.
+
+## The Singulo
 
-## Сингуло
 barsign-prototype-name-singulo = Сингуло
-barsign-prototype-description-singulo = Место, куда люди идут, чтобы их не называли по имени.
+barsign-prototype-description-singulo = Куда приходят люди, которые не любят, чтобы их звали по имени.
+
+## The Drunk Carp
+
+barsign-prototype-name-drunk-carp = Бухой карп
+barsign-prototype-description-drunk-carp = Не пейте плавая.
 
-## Пьяная Карп
-barsign-prototype-name-drunk-carp = Пьяный Карп
-barsign-prototype-description-drunk-carp = Не пейте и не плавайте.
+## Officer Beersky
 
-## Офицер Бирски
-barsign-prototype-name-officer-beersky = Офицер Бирски
-barsign-prototype-description-officer-beersky = Человек ест донк, эти напитки великолепны.
+barsign-prototype-name-officer-beersky = Офицер Пивски
+barsign-prototype-description-officer-beersky = Мужик, эти напитки великолепны.
 
-## Внешний Спесс
-barsign-prototype-name-outer-spess = Внешний Спесс
-barsign-prototype-description-outer-spess = Этот бар на самом деле не находится в космосе.
+## The Outer Spess
+
+barsign-prototype-name-outer-spess = Открытый космос
+barsign-prototype-description-outer-spess = На самом деле этот бар расположен не в открытом космосе.
+
+## The Coderbus
 
-## Кодербас
 barsign-prototype-name-coderbus = Кодербас
-barsign-prototype-description-coderbus = Очень спорный бар, известный своим широким разнообразием постоянно меняющихся напитков.
+barsign-prototype-description-coderbus = Очень противоречивый бар, известный широким ассортиментом постоянно меняющихся напитков.
+
+## Robusta Cafe
 
-## Кафе Робуста
 barsign-prototype-name-robusta-cafe = Кафе Робуста
-barsign-prototype-description-robusta-cafe = Ð\94еÑ\80жаÑ\82елÑ\8c Ñ\80екоÑ\80да 'СамÑ\8bе Ñ\81меÑ\80Ñ\82оноÑ\81нÑ\8bе Ð´Ñ\80аки Ð² Ð±Ð°Ñ\80аÑ\85' Ð² Ñ\82еÑ\87ение 5 Ð»ÐµÑ\82 Ð±ÐµÐ· Ð¾Ñ\81паÑ\80иваниÑ\8f.
+barsign-prototype-description-robusta-cafe = Ð\9dеоÑ\81поÑ\80имÑ\8bй Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°Ñ\82елÑ\8c Ñ\80екоÑ\80да "СамÑ\8bе Ñ\81меÑ\80Ñ\82оноÑ\81нÑ\8bе Ð±Ð¾Ð¸" Ñ\83же 5 Ð»ÐµÑ\82.
 
-## Экстренная Рум Вечеринка
-barsign-prototype-name-emergency-rum-party = Экстренная Рум Вечеринка
-barsign-prototype-description-emergency-rum-party = Недавно снова лицензирован после долгого закрытия.
+## Emergency Rum Party
+
+barsign-prototype-name-emergency-rum-party = Чрезвычайная вечеринка с ромом
+barsign-prototype-description-emergency-rum-party = Недавно продлили лицензию после длительного перерыва.
+
+## The Combo Cafe
 
-## Комбо Кафе
 barsign-prototype-name-combo-cafe = Комбо Кафе
-barsign-prototype-description-combo-cafe = Известен по всей системе своими совершенно неоригинальными комбинациями напитков.
+barsign-prototype-description-combo-cafe = Известны по всей системе своими совершенно некреативными комбинациями напитков.
+
+## The Ale Nath
 
-## Эйл Нэт
-barsign-prototype-name-ale-nath = Эйл Нэт
-barsign-prototype-description-ale-nath = Ладно, дружище. Думаю, ты уже перебрал с EI NATH. Пора вызывать такси.
+barsign-prototype-name-ale-nath = Эль'натх
+barsign-prototype-description-ale-nath = По какой-то причине притягивает таинственных незнакомцев в робах, шепчущих EI NATH.
+
+## The Net
 
-## Сеть
 barsign-prototype-name-the-net = Сеть
-barsign-prototype-description-the-net = Вы просто как будто застреваете в ней на часы.
+barsign-prototype-description-the-net = Незаметишь как затянет на пару часов.
+
+## Maid Cafe
+
+barsign-prototype-name-maid-cafe = Мэйдо-кафе
+barsign-prototype-description-maid-cafe = С возвращением, хозяин!
 
-## Мейд Кафе
-barsign-prototype-name-maid-cafe = Мейд Кафе
-barsign-prototype-description-maid-cafe = Добро пожаловать назад, мастер!
+## Maltese Falcon
 
-## Мальтийский Сокол
-barsign-prototype-name-maltese-falcon = Мальтийский Сокол
-barsign-prototype-description-maltese-falcon = Сыграй это снова, Сэм.
+barsign-prototype-name-maltese-falcon = Мальтийский сокол
+barsign-prototype-description-maltese-falcon = Сыграй ещё раз, Сэм.
+
+## The Sun
 
-## Солнце
 barsign-prototype-name-the-sun = Солнце
-barsign-prototype-description-the-sun = Иронично яркое для такого тенистого бара.
+barsign-prototype-description-the-sun = Иронично яркая для такого тёмного бара.
+
+## The Birdcage
+
+barsign-prototype-name-the-birdcage = Вольер
+barsign-prototype-description-the-birdcage = Ку-ку!
 
-## Птичья Клетка
-barsign-prototype-name-the-birdcage = Птичья Клетка
-barsign-prototype-description-the-birdcage = Кав! Кав!
+## Zocalo
 
-## Зокало
-barsign-prototype-name-zocalo = Зокало
-barsign-prototype-description-zocalo = Ранее находился в Спессмерике.
+barsign-prototype-name-zocalo = Сокало
+barsign-prototype-description-zocalo = Ранее находилось в Космоамерике.
 
 ## LV426
+
 barsign-prototype-name-lv426 = LV-426
-barsign-prototype-description-lv426 = Пить в дорогих масках для лица явно важнее, чем идти в медблок.
+barsign-prototype-description-lv426 = Выпить с модной маской на лице явно важнее, чем сходить в медотсек.
+
+## The Wiggle Roomm
+
+barsign-prototype-name-wiggle-room = Комната Виггль
+barsign-prototype-description-wiggle-room = MoMMI маневрируют в танце.
 
-## Комната Виггла
-barsign-prototype-name-wiggle-room = Комната Виггла
-barsign-prototype-description-wiggle-room = MoMMIs умеют двигаться.
+## The Lightbulb
 
-## Лампочка
 barsign-prototype-name-the-lightbulb = Лампочка
-barsign-prototype-description-the-lightbulb = Ð\9aаÑ\84е, Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\83лÑ\8fÑ\80ное Ñ\81Ñ\80еди Ð¼Ð¾Ñ\82Ñ\8bлÑ\8cков Ð¸ Ð¼Ð¾Ñ\84Ñ\84ов. Ð\9eднаждÑ\8b Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82о Ð½Ð° Ð½ÐµÐ´ÐµÐ»Ñ\8e Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\82ого, ÐºÐ°Ðº Ð±Ð°Ñ\80мен Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовал Ð¼Ð¾Ð»Ñ\8cнÑ\8bе Ñ\82аблеÑ\82ки Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ñ\81воиÑ\85 Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ñ\83ниÑ\84оÑ\80м.
+barsign-prototype-description-the-lightbulb = Ð\9aаÑ\84е, Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\83лÑ\8fÑ\80ное Ñ\81Ñ\80еди Ð½Ð¸Ð°Ð½ Ð¸ Ð¼Ð¾Ð»ÐµÐ¹. Ð\9eднаждÑ\8b ÐµÐ³Ð¾ Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bли Ð½Ð° Ð½ÐµÐ´ÐµÐ»Ñ\8e Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\82ого, ÐºÐ°Ðº Ð±Ð°Ñ\80менÑ\88а Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовала Ð½Ð°Ñ\84Ñ\82алин Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð±Ñ\80абоÑ\82ки Ñ\81воей Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81ной Ñ\83ниÑ\84оÑ\80мÑ\8b.
 
-## Свободная Гусь
-barsign-prototype-name-goose = Свободный Гусь
+## The Loose Goose
+
+barsign-prototype-name-goose = Весёлый гусь
 barsign-prototype-description-goose = Пей до рвоты и/или нарушай законы реальности!
 
-## Замена Двигателя
-barsign-prototype-name-enginechange = Замена Двигателя
-barsign-prototype-description-enginechange = Все еще ждет.
+## The Engine Change
+
+barsign-prototype-name-enginechange = Замена двигателя
+barsign-prototype-description-enginechange = Всё ещё ожидаем.
+
+## 4 The Emprah
+
+barsign-prototype-name-emprah = За Империю
+barsign-prototype-description-emprah = Нравится и фанатикам, и еретикам, и завсегдатаям с дефектами мозга.
+
+## Spacebucks
+
+barsign-prototype-name-spacebucks = Спейсбакс
+barsign-prototype-description-spacebucks = От них нельзя скрыться, даже в космосе, и даже после того, как некоторые стали называть их "срубли".
 
-## 4 Императора
-barsign-prototype-name-emprah = 4 Императора
-barsign-prototype-description-emprah = Пользуется популярностью у фанатиков, еретиков и поврежденных клиентов.
+## EmpBarSign
 
-## Спейсбаксы
-barsign-prototype-name-spacebucks = Спейсбаксы
-barsign-prototype-description-spacebucks = Вы не можете от них избавиться, даже в космосе, и даже после того, как мы начали называть их 'спесосами'.
+barsign-prototype-description-empbarsign = Что-то пошло совсем не так.
 
-## Пустая вывеска
-barsign-prototype-description-empbarsign = Что-то пошло очень не так.
+## SignOff
 
-## Выключение Знака
-barsign-prototype-description-sign-off = Эта вывеска, похоже, не включена.
+barsign-prototype-description-sign-off = Эта вывеска, похоже, не включёна.
index ab4927fccb2726958b5f48170e2eda5fc354b372..722f87aea091e564c02615be12efdfd4da154f47 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-battery-drainer-full = Ваш аккумулятор уже полный
-battery-drainer-empty = {CAPITALIZE(THE($battery))} не имеет достаточно энергии для разрядки
-battery-drainer-success = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\8bÑ\81адили {THE($battery)}!
+battery-drainer-full = Ваша батерея полностью заряжена
+battery-drainer-empty = В { CAPITALIZE($battery) } не хватает энергии, которую можно вытянуть
+battery-drainer-success = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\8bÑ\82Ñ\8fгиваеÑ\82е Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e Ð¸Ð· { $battery }!
index afafa8c99a052ff864a80badd7828794ef897c1c..350a1955b9ec986a8cc13718a39da9c7f2805d9a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-
 ### UI
 
-# Показывается, когда аккумулятор рассматривается в деталях
-examinable-battery-component-examine-detail = Ð\90ккÑ\83мÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80 Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½ Ð½Ð° [color={$markupPercentColor}]{$percent}%[/color].
+# Shown when the battery is examined in details range
+examinable-battery-component-examine-detail = Ð\91аÑ\82аÑ\80еÑ\8f Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fжена Ð½Ð° [color={ $markupPercentColor }]{ $percent }%[/color].
index 1e62656131de58a345783958c64cbea0c7ee80b6..2204f893e8201af782753223149b4f8f0234856f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,12 @@
-
 ### Announcement
 
-earlyleave-cryo-job-unknown = Неизвестно
-# {$entity} доступен для целей функции GENDER
-earlyleave-cryo-announcement = {$character} ({$job}) ушём в криосон!
+earlyleave-cryo-job-unknown = Должность неизвестна
+# {$entity} available for GENDER function purposes
+earlyleave-cryo-announcement =
+    { $character } ({ $job }) { GENDER($entity) ->
+        [male] был перемещён
+        [female] была перемещена
+        [epicene] были перемещены
+       *[neuter] было перемещено
+    } в криогенное хранилище!
 earlyleave-cryo-sender = Станция
index 183493a0c8575d20e322d19063150209761759e1..255e08b30d3af4c79ecd8ca1b1b19ea921398960 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-# Блокировка осмотров
+# Blocking examines
 blocking-examinable-verb-text = Защита
-blocking-examinable-verb-message = Изучите значения защиты.
-blocking-fraction = Ð\9eна Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80Ñ\83еÑ\82 [color=lightblue]{$value}%[/color] входящего урона и:
-blocking-coefficient-value = - Ð\9eна Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аеÑ\82 [color=lightblue]{$value}%[/color] Ñ\83Ñ\80она Ð¾Ñ\82 [color=yellow]{$type}[/color].
-blocking-reduction-value = - Ð\9eна Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аеÑ\82 Ð½Ð° [color=lightblue]{$value}[/color] Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88е Ñ\83Ñ\80она Ð¾Ñ\82 [color=yellow]{$type}[/color].
+blocking-examinable-verb-message = Изучить показатели защиты.
+blocking-fraction = Ð\91локиÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f [color=lightblue]{ $value }%[/color] входящего урона и:
+blocking-coefficient-value = - Ð\9fолÑ\83Ñ\87аеÑ\82 [color=lightblue]{ $value }%[/color] [color=yellow]{ $type }[/color] Ñ\83Ñ\80она.
+blocking-reduction-value = - Ð\9fолÑ\83Ñ\87аеÑ\82 Ð½Ð° [color=lightblue]{ $value }[/color] Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88е [color=yellow]{ $type }[/color] Ñ\83Ñ\80она.
index 1e2b4417c4ab510c3adc198c1bd7716f5e2d8819..af184c63d4630f5585e9f63c461acabb69aa12a3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-bloodstream-component-looks-pale = [color=bisque]{CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BASIC($target, "look", "looks")} бледный.[/color]
-bloodstream-component-bleeding = [color=red]{CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BE($target)} истекает кровью.[/color]
-bloodstream-component-profusely-bleeding = [color=crimson]{CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BE($target)} обильно истекает кровью![/color]
-
-bloodstream-component-wounds-cauterized = Ты чувствуешь, как твои раны болезненно заживают!
+bloodstream-component-looks-pale = [color=bisque]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "выглядят", "выглядит") } бледно.[/color]
+bloodstream-component-bleeding = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "истекают", "истекает") } кровью.[/color]
+bloodstream-component-profusely-bleeding = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } обильно { CONJUGATE-BASIC($target, "истекают", "истекает") } кровью![/color]
+bloodstream-component-wounds-cauterized = С болью вы ощущаете, как ваши раны прижигаются!
index df455f6aa822cd15d55350eaac23c59d1ef63e9b..8a1e3dca0b0e5b78875768a5e0213653a6c9ef1e 100644 (file)
@@ -2,4 +2,4 @@
 
 body-scanner-display-title = Сканер тела
 body-scanner-display-health-label = Здоровье:
-body-scanner-display-body-part-damage-text = {$damage} урона
+body-scanner-display-body-part-damage-text = { $damage } повреждений
index 680a43bd0b4778b1fc03a73663cfdb02cfc534e7..11910decdd9dd90f00803a449dc09630cc2d0f70 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-forced-bonkable-success-message = { CAPITALIZE($bonker) } стукнул(а) голову {$victim} о { THE($bonkable) }!
-
-bonkable-success-message-user = Ты стукнул(а) голову о { THE($bonkable) }!
-bonkable-success-message-others = {$victim} стукнул(а) голову о { THE($bonkable) }!
+forced-bonkable-success-message = { CAPITALIZE($bonker) } стукает головой { $victim } об { $bonkable }!
+bonkable-success-message-others = { CAPITALIZE($user) } стукается своей головой об { $bonkable }
+bonkable-success-message-user = Вы стукаетесь своей головой об { $bonkable }
index 5883b174eaba5d41e1cfdb2941e010104cd3d155..bcc2592044177e0f653d2d7aa7d6ba8e3c46afef 100644 (file)
@@ -1,62 +1,46 @@
-borg-player-not-allowed = Мозг не влезает!
-borg-player-not-allowed-eject = Мозг был вытолкнут из корпуса!
-
+borg-player-not-allowed = Мозг не помещается!
+borg-player-not-allowed-eject = Мозг был извлечён из корпуса!
 borg-panel-not-open = Панель киборга не открыта...
-
-borg-mind-added = {CAPITALIZE($name)} включен!
-borg-mind-removed = {CAPITALIZE($name)} выключен!
-
-borg-module-too-many = Нет места для еще одного модуля...
-borg-module-duplicate = Этот модуль уже установлен в этом киборге.
-borg-module-whitelist-deny = Этот модуль не подходит для данного типа киборга...
-
-borg-construction-guide-string = Конечности и торс киборга должны быть прикреплены к эндоскелету.
-
+borg-mind-added = { CAPITALIZE($name) } включается!
+borg-mind-removed = { CAPITALIZE($name) } выключается!
+borg-module-too-many = Для ещё одного модуля не хватает места...
+borg-module-duplicate = Этот модуль уже установлен в этого киборга.
+borg-module-whitelist-deny = Этот модуль не подходит для данного типа киборгов...
+borg-construction-guide-string = Конечности и туловище киборга должны быть прикреплены к эндоскелету.
 borg-ui-menu-title = Интерфейс киборга
-borg-ui-charge-label = Заряд: {$charge}%
+borg-ui-charge-label = Заряд: { $charge }%
 borg-ui-no-brain = Мозг отсутствует
-borg-ui-remove-battery = Ð£Ð´Ð°Ð»Ð¸Ñ\82ь
+borg-ui-remove-battery = Ð\98звлеÑ\87ь
 borg-ui-modules-label = Модули:
-borg-ui-module-counter = {$actual}/{$max}
-
-# Транспондер
-borg-transponder-disabled-popup = Из верхней части {$name} вылетает мозг!
-borg-transponder-disabling-popup = Ваш транспондер начинает блокировать ваше шасси!
-borg-transponder-destroying-popup = Самоуничтожающийся {$name} начинает издавать звуки!
-borg-transponder-emagged-disabled-popup = Огни вашего транспондера гаснут!
-borg-transponder-emagged-destroyed-popup = Предохранитель вашего транспондера сгорел!
-
-## Интерфейс выбора типа киборга.
-borg-select-type-menu-title = Выберите тип корпуса
-borg-select-type-menu-bottom-text = Выбор корпуса необратим
-borg-select-type-menu-available = Доступные типы
+borg-ui-module-counter = { $actual }/{ $max }
+# Transponder
+borg-transponder-disabled-popup = Мозг вылетает из верхушки { $name }!
+borg-transponder-disabling-popup = Ваш транспондер начинает отсоединять вас от шасси!
+borg-transponder-destroying-popup = Система самоуничтожения { $name } начинает пикать!
+borg-transponder-emagged-disabled-popup = Огни вашего транспондера погасли!
+borg-transponder-emagged-destroyed-popup = Предохранитель вашего транспондера перегорел!
+borg-select-type-menu-title = Выберите тип шасси
+borg-select-type-menu-bottom-text = Выбор шасси является необратимым
+borg-select-type-menu-available = Доступные:
 borg-select-type-menu-information = Информация
-borg-select-type-menu-select-type = Выберите тип для просмотра информации
-borg-select-type-menu-confirm = Подтвердить выбор
-borg-select-type-menu-guidebook = Справочник
-
-## Информация о типах киборгов
-
-borg-type-generic-name = Универсальный
-borg-type-generic-desc = Мастер на все руки, не обладающий выдающимися навыками. Выполняет различные случайные задачи на станции или помогает научному отделу, который вас создал.
-borg-type-generic-transponder = универсальный киборг
-
-borg-type-engineering-name = Инженерный
-borg-type-engineering-desc = Помогайте инженерной команде в строительстве станции, ремонте повреждений или устранении электрических и атмосферных проблем.
-borg-type-engineering-transponder = инженерный киборг
-
-borg-type-mining-name = Утилизация
-borg-type-mining-desc = Присоединяйтесь к утилизации и помогайте добывать материалы, искать обломки и сражаться с враждебной дикой природой.
-borg-type-mining-transponder = утилизирующий киборг
-
+borg-select-type-menu-select-type = Выберите тип шасси для просмотра информации
+borg-select-type-menu-confirm = Подтвердите выбор
+borg-select-type-menu-guidebook = Руководство
+borg-type-generic-name = Универсал
+borg-type-generic-desc = Может всё, но одинаково не очень хорошо. Выполняйте различные случайные поручения на станции, или, быть может, окажите помощь научному отделу, который вас построил.
+borg-type-generic-transponder = обычный киборг
+borg-type-engineering-name = Инженер
+borg-type-engineering-desc = Помогайте команде инженеров в строительстве станции, ликвидации повреждений или исправлении проблем с электричеством и атмосферой.
+borg-type-engineering-transponder = киборг-инженер
+borg-type-mining-name = Утилизатор
+borg-type-mining-desc = Присоединитесь к утилизаторам и окажите им помощь в добыче ресурсов, исследованию обломков и борьбе с враждебной фауной космоса.
+borg-type-mining-transponder = киборг-шахтёр
 borg-type-janitor-name = Уборщик
-borg-type-janitor-desc = Поддерживайте порядок на станции, убирайте разливы, собирайте и правильно утилизируйте мусор, оставленный ленивыми членами экипажа.
-borg-type-janitor-transponder = уборочный киборг
-
-borg-type-medical-name = Медицинский
-borg-type-medical-desc = Обеспечивайте медицинскую помощь членам экипажа, которым она нужна, как в медпункте, так и в опасных зонах, недоступных для обычных парамедиков.
-borg-type-medical-transponder = медицинский киборг
-
+borg-type-janitor-desc = Поддерживайте порядок на станции, убирайте пролитую жидкость, собирайте и правильно утилизируйте мусор, оставленный ленивыми членами экипажа.
+borg-type-janitor-transponder = киборг-уборщик
+borg-type-medical-name = Медик
+borg-type-medical-desc = Оказывайте медицинскую помощь нуждающемуся экипажу в медотсеке или в опасных зонах, куда обычные парамедики не могут добраться.
+borg-type-medical-transponder = киборг-доктор
 borg-type-service-name = Сервисный
-borg-type-service-desc = Ð\9fомогайÑ\82е Ñ\81 Ñ\88иÑ\80оким Ñ\81пекÑ\82Ñ\80ом Ñ\83Ñ\81лÑ\83г Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dкипажа, Ð¾Ñ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\87и Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81ок Ð¸ Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ков Ð´Ð¾ Ð±Ð¾Ñ\82аники и развлечений.
-borg-type-service-transponder = сервисный киборг
+borg-type-service-desc = Ð\9fомогайÑ\82е Ñ\87ленам Ñ\8dкипажа Ð² Ñ\81амÑ\8bÑ\85 Ñ\80азнÑ\8bÑ\85 Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86иÑ\8fÑ\85 - Ð¾Ñ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\87и Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81ок Ð¸ Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ков Ð´Ð¾ Ð·Ð°Ð½Ñ\8fÑ\82ий Ð±Ð¾Ñ\82аникой и развлечений.
+borg-type-service-transponder = киборг-официант
index 56aef3dec7679b197d14b6fb98268f83809f8c9e..2f0b95e613415814e7ae0e83dd73f33e36dd0c69 100644 (file)
@@ -1,34 +1,34 @@
-## Сущность
+## Entity
 
-plant-holder-component-plant-success-message = Вы посадили {$seedName} {$seedNoun}.
-plant-holder-component-already-seeded-message = В {$name} уже есть семена!
-plant-holder-component-remove-weeds-message = Вы удаляете сорняки из {$name}.
-plant-holder-component-remove-weeds-others-message = {$otherName} начинает вырывать сорняки.
-plant-holder-component-no-weeds-message = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ок Ñ\81вободен Ð¾Ñ\82 Ñ\81оÑ\80нÑ\8fков! Ð\95го Ð½Ðµ Ð½Ñ\83жно Ð¾Ñ\87иÑ\89ать.
-plant-holder-component-remove-plant-message = Вы удаляете растение из {$name}.
-plant-holder-component-remove-plant-others-message = {$name} удаляет растение.
-plant-holder-component-no-plant-message = Ð Ð°Ñ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83далениÑ\8f Ð½ÐµÑ\82.
-plant-holder-component-transfer-message = Ð\92Ñ\8b Ð¿ÐµÑ\80едаеÑ\82е {$amount}u {$owner}.
-plant-holder-component-nothing-to-sample-message = Ð\9dеÑ\87его Ð±Ñ\80аÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð¾Ð±Ñ\80азеÑ\86!
-plant-holder-component-already-sampled-message = Ð­Ñ\82о Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение Ñ\83же Ð±Ñ\8bло Ð²Ð·Ñ\8fÑ\82о Ð½Ð° Ð¾Ð±Ñ\80азеÑ\86.
-plant-holder-component-dead-plant-message = Это растение мертвое.
-plant-holder-component-take-sample-message = Ð\92Ñ\8b Ð±ÐµÑ\80еÑ\82е Ð¾Ð±Ñ\80азеÑ\86 Ð¾Ñ\82 {$seedName}.
-plant-holder-component-compost-message = Вы компостируете {$usingItem} в {$owner}.
-plant-holder-component-compost-others-message = {$user} компостирует {$usingItem} в {$owner}.
-plant-holder-component-nothing-planted-message = Здесь ничего не посажено...
-plant-holder-component-something-already-growing-message = [color=green]{$seedName}[/color] {$toBeForm} растет здесь.
-plant-holder-component-something-already-growing-low-health-message = Растение выглядит [color=red]{$healthState}[/color].
-plant-holder-component-plant-old-adjective = старое и увядающее
-plant-holder-component-plant-unhealthy-adjective = нездоровое
-plant-holder-component-dead-plant-matter-message = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾ [color=red]меÑ\80Ñ\82вой Ñ\80аÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82и[/color].
-plant-holder-component-weed-high-level-message = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾ [color=green]Ñ\81оÑ\80нÑ\8fков[/color]!
-plant-holder-component-pest-high-level-message = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾ [color=gray]маленÑ\8cкиÑ\85 Ñ\87еÑ\80вей[/color]!
-plant-holder-component-water-level-message = Вода: [color=cyan]{$waterLevel}[/color].
-plant-holder-component-nutrient-level-message = Питательные вещества: [color=orange]{$nutritionLevel}[/color].
-plant-holder-component-toxins-high-warning = Ð¡Ð¸Ð³Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\86иÑ\8f Ð¾ [color=red]вÑ\8bÑ\81оком Ñ\83Ñ\80овне Ñ\82окÑ\81иÑ\87ноÑ\81Ñ\82и[/color] Ð¼Ð¸Ð³Ð°ÐµÑ\82 ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bм.
-plant-holder-component-light-improper-warning = Ð¡Ð¸Ð³Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\86иÑ\8f Ð¾ [color=yellow]непÑ\80авилÑ\8cном Ñ\83Ñ\80овне Ð¾Ñ\81веÑ\89ениÑ\8f[/color] Ð¼Ð¸Ð³Ð°ÐµÑ\82.
-plant-holder-component-heat-improper-warning = Ð¡Ð¸Ð³Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\86иÑ\8f Ð¾ [color=orange]непÑ\80авилÑ\8cном Ñ\83Ñ\80овне Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\8b[/color] Ð¼Ð¸Ð³Ð°ÐµÑ\82.
-plant-holder-component-pressure-improper-warning = Ð¡Ð¸Ð³Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\86иÑ\8f Ð¾ [color=lightblue]непÑ\80авилÑ\8cном Ñ\83Ñ\80овне Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ей Ñ\81Ñ\80едÑ\8b[/color] Ð¼Ð¸Ð³Ð°ÐµÑ\82.
-plant-holder-component-gas-missing-warning = Ð¡Ð¸Ð³Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\86иÑ\8f Ð¾ [color=cyan]непÑ\80авилÑ\8cной Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ Ñ\81Ñ\80еде[/color] Ð¼Ð¸Ð³Ð°ÐµÑ\82.
-plant-holder-component-early-sample-message = Растение еще не достаточно выросло, чтобы взять образец.
-plant-holder-component-ligneous-cant-harvest-message = Ð Ð°Ñ\81Ñ\82ение Ñ\81лиÑ\88ком Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82кое, чтобы собрать его голыми руками.
+plant-holder-component-plant-success-message = Вы сажаете { $seedName }.
+plant-holder-component-already-seeded-message = { CAPITALIZE($name) } уже содержит семена!
+plant-holder-component-remove-weeds-message = Вы пропалываете { $name } от сорняков.
+plant-holder-component-remove-weeds-others-message = { $otherName } начинает пропалывать сорняки.
+plant-holder-component-no-weeds-message = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ом Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ке Ð½ÐµÑ\82 Ñ\81оÑ\80нÑ\8fков! Ð\95го Ð½Ðµ Ð½Ñ\83жно Ð¿Ñ\80опалÑ\8bвать.
+plant-holder-component-remove-plant-message = Вы удаляете растение из { $name }.
+plant-holder-component-remove-plant-others-message = { $name } удаляет растение.
+plant-holder-component-no-plant-message = Ð\9eÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83далениÑ\8f.
+plant-holder-component-transfer-message = Ð\92Ñ\8b Ð¿ÐµÑ\80емеÑ\89аеÑ\82е { $amount }ед. Ð² { $owner }.
+plant-holder-component-nothing-to-sample-message = Ð\98з Ñ\8dÑ\82ого Ð½Ðµ Ð¸Ð·Ð²Ð»ÐµÑ\87Ñ\8c Ñ\81емÑ\8fн!
+plant-holder-component-already-sampled-message = Ð\98з Ñ\8dÑ\82ого Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ñ\83же Ð¸Ð·Ð²Ð»ÐµÐºÐ»Ð¸ Ñ\81емена.
+plant-holder-component-dead-plant-message = Это растение мертво.
+plant-holder-component-take-sample-message = Ð\92Ñ\8b Ð¸Ð·Ð²Ð»ÐµÐºÐ°ÐµÑ\82е Ñ\81емена Ð¸Ð· { $seedName }.
+plant-holder-component-compost-message = Вы компостируете { $usingItem } в { $owner }.
+plant-holder-component-compost-others-message = { $user } компостирует { $usingItem } в { $owner }.
+plant-holder-component-nothing-planted-message = Здесь ничего не посажено..
+plant-holder-component-something-already-growing-message = Здесь растёт [color=green]{ $seedName }[/color].
+plant-holder-component-something-already-growing-low-health-message = Растение выглядит [color=red]{ $healthState }[/color].
+plant-holder-component-plant-old-adjective = старым и увядшим
+plant-holder-component-plant-unhealthy-adjective = нездоровым
+plant-holder-component-dead-plant-matter-message = Ð\9eн Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½ [color=red]мÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bми Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8fми[/color].
+plant-holder-component-weed-high-level-message = Ð\9eн Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½ [color=green]Ñ\81оÑ\80нÑ\8fками[/color]!
+plant-holder-component-pest-high-level-message = Ð\9eн Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½ [color=gray]маленÑ\8cкими Ñ\87еÑ\80вÑ\8fÑ\87ками[/color]!
+plant-holder-component-water-level-message = Вода:     [color=cyan]{ $waterLevel }[/color].
+plant-holder-component-nutrient-level-message = Питательные вещества: [color=orange]{ $nutritionLevel }[/color].
+plant-holder-component-toxins-high-warning = Ð\93оÑ\80иÑ\82 [color=red]пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ñ\83Ñ\80овнÑ\8f Ñ\82окÑ\81иÑ\87ноÑ\81Ñ\82и[/color].
+plant-holder-component-light-improper-warning = Ð\9cигаеÑ\82 [color=yellow]пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾ Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ем Ñ\83Ñ\80овне Ð¾Ñ\81веÑ\89ениÑ\8f[/color].
+plant-holder-component-heat-improper-warning = Ð\9cигаеÑ\82 [color=orange]пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾ Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ем Ñ\83Ñ\80овне Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\8b[/color].
+plant-holder-component-pressure-improper-warning = Ð\9cигаеÑ\82 [color=lightblue]пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾ Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ем Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ном Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð¸[/color].
+plant-holder-component-gas-missing-warning = Ð\9cигаеÑ\82 [color=cyan]пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾ Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ем Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ном Ñ\81оÑ\81Ñ\82аве[/color].
+plant-holder-component-early-sample-message = Растение ещё не выросло настолько, чтобы извлечь семена.
+plant-holder-component-ligneous-cant-harvest-message = Ð Ð°Ñ\81Ñ\82ение Ñ\81лиÑ\88ком Ð¿Ñ\80оÑ\87ное, чтобы собрать его голыми руками.
index 952dbac49b12d24f9ae7e0c567dc416346ff820c..5b483bcbfd146b75604a8f2029cc8cac41ad57cf 100644 (file)
@@ -1,11 +1,10 @@
-## Сущность
+## Entity
 
-seed-component-description = Похоже, вы можете вырастить [color=yellow]{$seedName}[/color] из этих семян.
-seed-component-has-variety-tag = Он помечен как сорт [color=lightgray]номер {$seedUid}[/color].
-seed-component-plant-yield-text = Урожайность растения: [color=lightblue]{$seedYield}[/color]
-seed-component-plant-potency-text = Потенциал растения: [color=lightblue]{$seedPotency}[/color]
-
-botany-seed-packet-name = пакет семян {$seedName} {$seedNoun}
-botany-harvest-fail-message = Вам не удалось собрать ничего полезного.
-botany-harvest-success-message = Вы собрали урожай из {$name}.
-botany-mysterious-description-addon = С другой стороны, что-то в этом выглядит странно.
+seed-component-description = На этикетке имеется изображение - [color=yellow]{ $seedName }[/color].
+seed-component-has-variety-tag = Помечено как сорт [color=lightgray]номер { $seedUid }[/color].
+seed-component-plant-yield-text = Урожайность растения:    [color=lightblue]{ $seedYield }[/color]
+seed-component-plant-potency-text = Потенция растения: [color=lightblue]{ $seedPotency }[/color]
+botany-seed-packet-name = пакет { $seedNoun } ({ $seedName })
+botany-harvest-fail-message = Вам не удаётся собрать ничего полезного.
+botany-harvest-success-message = Вы собираете урожай с { $name }
+botany-mysterious-description-addon = Однако, что-то в нём кажется странным.
index 8a904116071b57fe735d088dd7d9f02100b706f7..9e0b6c61a47e355609b74e29de1854b91a9e0fa4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-## Сущность
+## Entity
 
-seed-extractor-component-interact-message = Вы извлекаете семена из { THE($name) }.
-seed-extractor-component-no-seeds = { CAPITALIZE(THE($name)) } не имеет семян!
+seed-extractor-component-interact-message = Вы извлекаете немного семян из { $name }.
+seed-extractor-component-no-seeds = { CAPITALIZE($name) } не имеет семян!
index cdeb90bcdda0132de67e013ac3c147fc390bfc68..7d95e1e629bafb0a8c426ccc1c110305615e70ee 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-botany-plant-seedsrestored = Вы слышите тихий звук шуршащих листьев.
-botany-plant-seedsdestroyed = Ð¡ÐµÐ¼ÐµÐ½Ð° Ð½Ð° Ñ\80аÑ\81Ñ\82ении Ð½Ð°Ñ\87инаÑ\8eÑ\82 Ñ\82Ñ\80еÑ\81каÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸ Ð¿Ð°Ð´Ð°Ñ\8eÑ\82!
+botany-plant-seedsrestored = Вы можете услышать слабый звук шуршащих листьев.
+botany-plant-seedsdestroyed = Ð¡ÐµÐ¼ÐµÐ½Ð° Ð½Ð° Ñ\80аÑ\81Ñ\82ении Ð½Ð°Ñ\87инаÑ\8eÑ\82 Ñ\82Ñ\80еÑ\81каÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸ Ð¾Ð¿Ð°Ð´Ð°Ñ\82Ñ\8c!
index c979492447cf074b8731862ad081fa14fccabf03..482dc3531841474f6bc1eee7deaaa6fb44e9e749 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-botany-swab-from = Ð\92Ñ\8b Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ожно собираете пыльцу с растения.
-botany-swab-to = Вы аккуратно посыпаете пыльцу на растение.
-swab-used = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ñ\82ампон Ð±Ñ\8bл Ð¸Ñ\81полÑ\8cзован Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81боÑ\80а Ñ\87его-Ñ\82о.
-swab-unused = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ñ\82ампон Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8bй Ð¸ Ð³Ð¾Ñ\82ов к использованию.
+botany-swab-from = Ð\92Ñ\8b Ð°ÐºÐºÑ\83Ñ\80аÑ\82но собираете пыльцу с растения.
+botany-swab-to = Вы аккуратно смахиваете пыльцу на растение.
+swab-used = Ð­Ñ\82а Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ка Ñ\83же Ð±Ñ\8bла Ð¸Ñ\81полÑ\8cзована Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81боÑ\80а Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иала.
+swab-unused = Ð­Ñ\82а Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ка Ñ\87иÑ\81Ñ\82а Ð¸ Ð³Ð¾Ñ\82ова к использованию.
index 9f35d7d42e920261a8ce4184613ec18b29e39478..96f57fc17d173aa08b5a7a0d2d55913ad10c646f 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
-cmd-bql_select-desc = Показать результаты BQL-запроса в окне на стороне клиента
-cmd-bql_select-help = Использование: bql_select <bql запрос>
-    Открытое окно позволяет вам телепортироваться к или просматривать переменные результирующих сущностей.
-
-cmd-bql_select-err-server-shell = Не может быть выполнено из серверной оболочки
-cmd-bql_select-err-rest = Внимание: неиспользуемая часть после BQL-запроса: "{ $rest }"
-
-ui-bql-results-title = Результаты BQL
+cmd-bql_select-desc = Show results of a BQL query in a client-side window
+cmd-bql_select-help =
+    Usage: bql_select <bql query>
+    The opened window allows you to teleport to or view variables the resulting entities.
+cmd-bql_select-err-server-shell = Cannot be executed from server shell
+cmd-bql_select-err-rest = Warning: unused part after BQL query: "{ $rest }"
+ui-bql-results-title = BQL results
 ui-bql-results-vv = VV
 ui-bql-results-tp = TP
-ui-bql-results-vv-tooltip = Просмотреть переменные сущности
-ui-bql-results-tp-tooltip = Телепортироваться к сущности
-ui-bql-results-status = { $count } сущностей
+ui-bql-results-vv-tooltip = View entity variables
+ui-bql-results-tp-tooltip = Teleport to entity
+ui-bql-results-status = { $count } entities
index 4e9eaeeaa87007b753e90ecc8fcd229ba12a859a..29d8cb489898416bb5bb785b1578cfb450c06b77 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-buckle-component-no-hands-message = У вас нет рук!
-buckle-component-already-buckled-message = Вы уже пристегнуты!
-buckle-component-other-already-buckled-message = {$owner} уже пристегнут!
-buckle-component-cannot-buckle-message = Вы не можете пристегнуть себя там!
-buckle-component-other-cannot-buckle-message = Вы не можете пристегнуть {$owner} там!
-buckle-component-cannot-fit-message = Вы не можете там поместиться!
-buckle-component-other-cannot-fit-message = {$owner} не может там поместиться!
+buckle-component-no-hands-message = У вас нет рук.
+buckle-component-already-buckled-message = Вы уже пристёгнуты!
+buckle-component-other-already-buckled-message = { $owner } уже пристёгнут!
+buckle-component-cannot-buckle-message = Вы не можете пристегнуть себя туда.
+buckle-component-other-cannot-buckle-message = Вы не можете пристегнуть { $owner } туда!
+buckle-component-cannot-fit-message = Вы туда не помещаетесь!
+buckle-component-other-cannot-fit-message = { $owner } туда не помещается!
index 6f15212064e912ddebce5b58a78a4808f466e20d..2a8f28942ad45d8493706e6da49f2e57bf8e123a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-grave-start-digging-others = {CAPITALIZE($user)} начинает копать {THE($grave)} с помощью {THE($tool)}.
-grave-start-digging-user = Вы начинаете копать {THE($grave)} с помощью {THE($tool)}.
-grave-start-digging-user-trapped = Вы начинаете выкарабкиваться из {THE($grave)}!
-
-grave-digging-requires-tool = Вам нужен инструмент, чтобы выкопать этот {$grave}!
+grave-start-digging-others = { CAPITALIZE($user) } начинает копать { $grave } при помощи { $tool }.
+grave-start-digging-user = Вы начинаете копать { $grave } при помощи { $tool }.
+grave-start-digging-user-trapped = Вы начинаете выкарабкиваться из { $grave }!
+grave-digging-requires-tool = Чтобы выкопать { $grave }, нужен инструмент!
index 91233f348463f13f9e283c1775ae340a535e2413..14056b7cb952672a444f29be165f3ca6c71bf817 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-bodyburn-text-others = {$name} сгорает до тла!
+bodyburn-text-others = { $name } сгорает дотла!
index efdf91a52b3cd6794dbd90b5e312796e4ce44c3a..5e0d114f10f75a2025c755d7eee4892db4a2f982 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-cable-multitool-system-internal-error-no-power-node = Ð\92аÑ\88 Ð¼Ñ\83лÑ\8cÑ\82иÑ\82Ñ\83л Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ\8bваеÑ\82: "Ð\92Ð\9dУТРÐ\95Ð\9dÐ\9dЯЯ Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90: Ð\9dÐ\95 Ð­Ð\9bÐ\95Ð\9aТРÐ\98ЧÐ\95СÐ\9aÐ\9eÐ\99 Ð\9aÐ\90Ð\91Ð\95Ð\9bЬ".
-cable-multitool-system-internal-error-missing-component = Ð\92аÑ\88 Ð¼Ñ\83лÑ\8cÑ\82иÑ\82Ñ\83л Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ\8bваеÑ\82: "Ð\92Ð\9dУТРÐ\95Ð\9dÐ\9dЯЯ Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90: Ð\90Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\90Ð\9bÐ\98Я Ð\9aÐ\90Ð\91Ð\95Ð\9bЯ".
-cable-multitool-system-verb-name = Ð­Ð½ÐµÑ\80гиÑ\8f
-cable-multitool-system-verb-tooltip = Используйте мультитул для проверки статистики энергоснабжения.
-
-cable-multitool-system-statistics = Ваш мультитул показывает список статистики:
-                                    Текущая подача: { POWERWATTS($supplyc) }
-                                    Из батарей: { POWERWATTS($supplyb) }
-                                    Теоретическая подача: { POWERWATTS($supplym) }
-                                    Идеальное потребление: { POWERWATTS($consumption) }
-                                    Входное хранилище: { POWERJOULES($storagec) } / { POWERJOULES($storagem) } ({ TOSTRING($storager, "P1") })
-                                    Выходное хранилище: { POWERJOULES($storageoc) } / { POWERJOULES($storageom) } ({ TOSTRING($storageor, "P1") })
+cable-multitool-system-internal-error-no-power-node = Ð\92аÑ\88 Ð¼Ñ\83лÑ\8cÑ\82иÑ\82Ñ\83л Ð²Ñ\8bдаÑ\91Ñ\82 Ñ\81ообÑ\89ение: "Ð\92Ð\9dУТРÐ\95Ð\9dÐ\9dЯЯ Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90: Ð\9dÐ\95 Ð\9aÐ\90Ð\91Ð\95Ð\9bЬ Ð\9fÐ\98ТÐ\90Ð\9dÐ\98Я".
+cable-multitool-system-internal-error-missing-component = Ð\92аÑ\88 Ð¼Ñ\83лÑ\8cÑ\82иÑ\82Ñ\83л Ð²Ñ\8bдаÑ\91Ñ\82 Ñ\81ообÑ\89ение: "Ð\92Ð\9dУТРÐ\95Ð\9dÐ\9dЯЯ Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90: Ð\9aÐ\90Ð\91Ð\95Ð\9bЬ Ð\90Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\90Ð\9bÐ\95Ð\9d".
+cable-multitool-system-verb-name = Ð\9fиÑ\82ание
+cable-multitool-system-verb-tooltip = Используйте мультитул для просмотра статистики питания.
+cable-multitool-system-statistics =
+    Ваш мультитул показывает статистику:
+    Источник тока: { POWERWATTS($supplyc) }
+    От батарей: { POWERWATTS($supplyb) }
+    Теоретическое снабжение: { POWERWATTS($supplym) }
+    Идеальное потребление: { POWERWATTS($consumption) }
+    Входной запас: { POWERJOULES($storagec) } / { POWERJOULES($storagem) } ({ TOSTRING($storager, "P1") })
+    Выходной запас: { POWERJOULES($storageoc) } / { POWERJOULES($storageom) } ({ TOSTRING($storageor, "P1") })
index 6b5b37cb1d4beb470e3fb07b10e72c649bb959ae..bec6c6f2fe637c050b2194b27a3fb92dd3dea1ad 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-candle-extinguish-failed = Ð\9fламÑ\8f Ð¼ÐµÑ\80Ñ\86аеÑ\82, Ð½Ð¾ Ð½Ðµ Ð³Ð°Ñ\81неÑ\82.
+candle-extinguish-failed = Ð\9fламÑ\8f ÐºÐ¾Ð»ÐµÐ±Ð»ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð½Ð¾ Ð½Ðµ Ð³Ð°Ñ\81неÑ\82
index 08a9fe30c6c6132348ac1d9c54a0dfc4fb868afc..e314128642d3b0cb610bfc1aa7622d396c1a1eb1 100644 (file)
-bounty-item-artifact = Ð\98нопланеÑ\82нÑ\8bй артефакт
+bounty-item-artifact = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий артефакт
 bounty-item-baseball-bat = Бейсбольная бита
-bounty-item-box-hugs = Коробка объятий
+bounty-item-box-hugs = Коробка обнимашек
 bounty-item-brain = Мозг
 bounty-item-bread = Хлеб
 bounty-item-carp = Космический карп
 bounty-item-carrot = Морковь
-bounty-item-carrot-fries = Ð\9aаÑ\80Ñ\82оÑ\88ка Ñ\84Ñ\80и Ð¸Ð· Ð¼Ð¾Ñ\80кови
-bounty-item-clown-mask = Ð\9cаÑ\81ка ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на
-bounty-item-clown-shoes = Ð\9eбÑ\83вÑ\8c ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на
+bounty-item-carrot-fries = Ð\9cоÑ\80ковнÑ\8bй Ñ\84Ñ\80и
+bounty-item-clown-mask = Ð\9aлоÑ\83нÑ\81каÑ\8f Ð¼Ð°Ñ\81ка
+bounty-item-clown-shoes = Ð\9aлоÑ\83нÑ\81кие Ñ\82Ñ\83Ñ\84ли
 bounty-item-corn = Початок кукурузы
-bounty-item-crayon = Ð¦Ð²ÐµÑ\82ной Ð¼елок
-bounty-item-cuban-carp = Кубинский карп
-bounty-item-donk-pocket = Ð\9aаÑ\80маннÑ\8bй Ð\94онк
+bounty-item-crayon = Ð\9cелок
+bounty-item-cuban-carp = Карп по-кубински
+bounty-item-donk-pocket = Ð\94онк-покеÑ\82
 bounty-item-donut = Пончик
 bounty-item-figurine = Фигурка
 bounty-item-flesh-monster = Монстр из плоти
 bounty-item-flower = Цветок
-bounty-item-galaxythistle = Ð\93алакÑ\82иÑ\87еÑ\81кий чертополох
+bounty-item-galaxythistle = Ð\93алакÑ\82очертополох
 bounty-item-handcuffs = Наручники
-bounty-item-instrument = Ð\98нструмент
+bounty-item-instrument = Ð\9cÑ\83зÑ\8bкалÑ\8cнÑ\8bй Ð¸нструмент
 bounty-item-knife = Нож
 bounty-item-lemon = Лимон
 bounty-item-lime = Лайм
-bounty-item-lung = Легкое
-bounty-item-monkey-cube = Ð\9aÑ\83б Ñ\81 Ð¾Ð±ÐµÐ·Ñ\8cÑ\8fной
-bounty-item-mouse = Мертвая мышь
-bounty-item-pancake = Блин
+bounty-item-lung = Лёгкое
+bounty-item-monkey-cube = Ð\9eбезÑ\8cÑ\8fний ÐºÑ\83бик
+bounty-item-mouse = Мёртвая мышь
+bounty-item-pancake = Блинчик
 bounty-item-pen = Ручка
-bounty-item-percussion = Ð£Ð´Ð°Ñ\80ный инструмент
+bounty-item-percussion = Ð\9fеÑ\80кÑ\83Ñ\81Ñ\81ионный инструмент
 bounty-item-pie = Пирог
-bounty-item-prison-uniform = Ð¢Ñ\8eÑ\80емнаÑ\8f Ñ\84оÑ\80ма
-bounty-item-radio = Ð Ð°Ð´Ð¸Ð¾ Ð¸Ð»Ð¸ Ð½Ð°Ñ\83Ñ\88ники
-bounty-item-research-disk = Ð\98Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кий Ð´Ð¸Ñ\81к
-bounty-item-shiv = Ð\9dож
+bounty-item-prison-uniform = Ð¢Ñ\8eÑ\80емнаÑ\8f Ñ\80оба
+bounty-item-radio = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\80адиоÑ\81вÑ\8fзи
+bounty-item-research-disk = Ð\94иÑ\81к Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81киÑ\85 Ð¾Ñ\87ков
+bounty-item-shiv = Ð\97аÑ\82оÑ\87ка
 bounty-item-soap = Мыло
 bounty-item-soup = Суп
-bounty-item-spear = Копье
+bounty-item-spear = Копьё
 bounty-item-syringe = Шприц
-bounty-item-toolbox = Ящик с инструментами
+bounty-item-toolbox = Ящик для инструментов
 bounty-item-tech-disk = Технологический диск
 bounty-item-trash = Мусор
 bounty-item-anomaly-core = Ядро аномалии
 bounty-item-borg-module = Модуль киборга
 bounty-item-artifact-fragment = Фрагмент артефакта
 bounty-item-organs = Орган
-bounty-item-labeler = Ручной маркировщик
-bounty-item-warm-cloth = Теплая одежда
+bounty-item-labeler = Ручной этикетировщик
+bounty-item-warm-cloth = Тёплая одежда
 bounty-item-battery = Батарея
-bounty-item-lasergun = Лазерный пистолет
-bounty-item-food = Ð\9cÑ\8fÑ\81наÑ\8f ÐµÐ´Ð°
+bounty-item-lasergun = Лазерное оружие
+bounty-item-food = Ð\9cÑ\8fÑ\81ное Ð±Ð»Ñ\8eдо
 bounty-item-fruit = Фрукты
 bounty-item-vegetable = Овощи
-bounty-item-chili = Ð§Ð°Ñ\88а Ñ\81 чили
+bounty-item-chili = Ð\9cиÑ\81ка чили
 bounty-item-rollerskates = Роликовые коньки
-bounty-item-bedsheet = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8bнÑ\8f
+bounty-item-bedsheet = Ð\9eдеÑ\8fло
 bounty-item-bandana = Бандана
 bounty-item-steak = Стейк
 bounty-item-banana = Банан
 bounty-item-beer = Пиво
 bounty-item-hi-viz-vest = Светоотражающий жилет
 bounty-item-torch = Факел
-bounty-item-medkit-box = Ð\9aоÑ\80обка Ñ\81 Ð°Ð¿Ñ\82еÑ\87кой
+bounty-item-medkit-box = Ð\90пÑ\82еÑ\87ка
 bounty-item-cardboard-box = Картонная коробка
 bounty-item-wine = Бутылка вина
-bounty-item-cotton-boll = Ð¥Ð»Ð¾Ð¿ÐºÐ¾Ð²Ñ\8bй Ñ\86веÑ\82
-bounty-item-microwave-machine-board = Ð\9fлаÑ\82а Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оволновой Ð¿ÐµÑ\87и
+bounty-item-cotton-boll = Ð¥Ð»Ð¾Ð¿ÐºÐ¾Ð²Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80ик
+bounty-item-microwave-machine-board = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оволновки
 bounty-item-flash = Вспышка
 bounty-item-tooth-space-carp = Зуб космического карпа
-bounty-item-tooth-sharkminnow = Зуб акульего минноу
-
-bounty-description-artifact = NanoTrasen попала в большие неприятности за кражу артефактов с планет, не способных к космическим полетам. Верните один, и мы компенсируем вам это.
-bounty-description-baseball-bat = В ЦентрКоме сейчас происходит бейсбольная лихорадка! Будьте добры и отправьте им несколько бейсбольных бит, чтобы руководство могло осуществить свою детскую мечту.
-bounty-description-box-hugs = Несколько главных чиновников получили серьезные травмы. Коробка объятий срочно необходима для их восстановления.
-bounty-description-brain = Командир Кaldwell стал безмозглым после недавнего инцидента с космическим смазочным материалом. К сожалению, мы не можем нанять замену, поэтому просто отправьте нам новый мозг, чтобы заменить ее.
-bounty-description-bread = Проблемы с централизованным планированием привели к резкому росту цен на хлеб. Отправьте немного хлеба, чтобы облегчить напряженность.
-bounty-description-carrot = После того как отдел спасения на Станции 15 не посмотрел обучающие видео о безопасности сварщика, они ослепли. Отправьте им немного моркови, чтобы они могли восстановить зрение.
-bounty-description-carrot-fries = Ночная зрительность может означать жизнь или смерть! Заказ на поставку картошки фри из моркови.
-bounty-description-carp = Адмирал Павлов объявила забастовку с тех пор, как Центральное командование конфисковало ее "питомца". Она требует космического карпа в качестве замены, мертвого или живого.
-bounty-description-clown-costume = Из-за недавней проблемы в космическом зоопарке с карпами мы, к сожалению, потеряли Бонобобонобо Клоуна. Отправьте нам новый костюм, чтобы дети снова могли его увидеть.
-bounty-description-corn = После недавнего разрушения Космического Огайо наши поставки кукурузы снизились на 80%. Отправьте нам немного, чтобы мы могли восполнить это.
-bounty-description-crayon = Ребенок доктора Джонса снова съел все наши мелки. Пожалуйста, отправьте нам ваши.
-bounty-description-cuban-carp = Чтобы отпраздновать рождение Кастро XXVII, отправьте один кубинский карп в ЦентрКом.
-bounty-description-donk-pocket = Отзыв по безопасности потребителей: Внимание. Донк-карман, произведенный за последний год, содержит опасные биоматериалы ящериц. Верните единицы в ЦентрКом немедленно.
-bounty-description-donut = Силы безопасности ЦентрКом сталкиваются с большими потерями против Синдиката. Отправьте пончики, чтобы поднять мораль.
-bounty-description-figurine = Сын вице-президента увидел рекламу фигурок на телеэкране и теперь не может об этом молчать. Отправьте несколько, чтобы облегчить его жалобы.
-bounty-description-flesh-monster = Мы недавно получили сообщения о каком-то нашествии монстров из плоти на нескольких станциях. Отправьте нам несколько образцов этих существ, чтобы мы могли исследовать новые ботанические возможности.
-bounty-description-flower = Командир Зот действительно хочет очаровать офицера безопасности Оливию. Отправьте партию цветов, и он с радостью вас вознаградит.
-bounty-description-galaxythistle = После особенно неприятного обратного давления пены от очистителя, высокопоставленный офицер сильно отравился. Отправьте нам немного галактического чертополоха, чтобы мы могли подготовить ему гомеопатическое средство.
-bounty-description-handcuffs = В ЦентрКом поступило большое количество сбежавших заключенных. Сейчас самое время отправить запасные наручники (или restraints).
-bounty-description-instrument = Самая популярная новая группа в галактике, Синди Кейт и Саботажники, потеряли свое оборудование в результате столкновения грузового шаттла. Отправьте им новый набор инструментов, чтобы они могли сыграть свое шоу.
-bounty-description-knife = Один из наших лучших командиров недавно выиграл новый набор ножей на официальном игровом шоу NanoTrasen. К сожалению, у нас нет такого набора под рукой. Отправьте нам кучу острых предметов, чтобы мы могли что-то собрать.
-bounty-description-lemon = Ребенок доктора Джонса начинает бизнес по продаже лимонада. Небольшая проблема: лимоны не доставляются в этот сектор. Исправьте это для хорошей награды.
-bounty-description-lime = После тяжелой алкогольной вечеринки адмирал Пастич развил сильную зависимость от свежих ломтиков лайма. Отправьте нам немного лаймов, чтобы мы могли подготовить ему его любимую закуску.
-bounty-description-lung = Лига за курение борется за сохранение сигарет на наших станциях на протяжении тысячелетий. К сожалению, их легкие больше не борются так сильно. Отправьте им новые.
-bounty-description-monkey-cube = Из-за недавнего инцидента с генетикой ЦентрКом остро нуждается в обезьянах. Ваша миссия - отправить кубы с обезьянами.
-bounty-description-mouse = На Станции 13 закончились сушеные мыши. Отправьте несколько свежих, чтобы их уборщик не объявил забастовку.
-bounty-description-pancake = Здесь, в NanoTrasen, мы считаем сотрудников семьей. А что любят семьи? Блинчики. Отправьте дюжину.
-bounty-description-pen = Мы проводим межгалактический конкурс по балансировке ручек. Нам нужно, чтобы вы отправили нам несколько стандартных шариковых ручек.
-bounty-description-percussion = Из-за неудачно спланированной драки в баре Объединенный Галактический Ударный Ансамбль потерял все свои инструменты. Отправьте им новый набор, чтобы они могли снова зажечь.
-bounty-description-pie = 3.14159? Нет! Руководство ЦентрКом хочет съедобный пирог! Отправьте целый.
-bounty-description-prison-uniform = Террагова не удалось найти новые тюремные формы, так что если у вас есть лишние, мы заберем их у вас.
-bounty-description-radio = Недавний солнечный всплеск испортил все наши коммуникационные устройства. Отправьте нам новый набор радиостанций для нашей инженерной команды, чтобы мы могли восстановить сеть.
-bounty-description-research-disk = Выяснилось, что эти болваны из исследовательского отдела потратили все свое время на получение уборочного оборудования. Отправьте немного исследований в ЦентрКом, чтобы мы могли действительно получить то, что нам нужно.
-bounty-description-shiv = Бззз... Передача с тюремной планеты OC-1001: мы сталкиваемся с натиском эээ... "вторженцев". Да, вторженцев. Отправьте нам немного ножей, чтобы мы могли с ними справиться.
-bounty-description-soap = Мыло пропало из ванных комнат ЦентрКом, и никто не знает, кто его забрал. Замените его и станьте героем, которого нуждается ЦентрКом.
-bounty-description-soup = Чтобы подавить восстание бездомных, NanoTrasen будет подавать суп всем недоплаченным работникам. Отправьте любой вид супа.
-bounty-description-spear = Силы безопасности ЦентрКом проходят через сокращение бюджета. Вы будете оплачены, если отправите набор копий.
-bounty-description-syringe = Анти-наркотиковая рабочая группа NT нуждается в шприцах, чтобы распределить их среди малообеспеченных сообществ. Помогите сохранить рабочие места для некоторых людей.
-bounty-description-toolbox = В ЦентрКом отсутствует надежность. Поторопитесь и отправьте несколько ящиков с инструментами как решение.
-bounty-description-tech-disk = Новый исследовательский ассистент на Станции 13 пролил газировку на сервер RND. Отправьте им несколько технологических дисков, чтобы они могли восстановить свои рецепты.
-bounty-description-trash = Недавно группа уборщиков закончила с мусором, чтобы ЦентрКом не уволил их для сокращения затрат. Отправьте партию мусора, чтобы они остались трудоустроенными, и они дадут вам небольшую компенсацию.
-bounty-description-anomaly-core = Вдруг у нас закончились ядра аномалий, включая инертные ядра. Отправьте нам любые ядра аномалий, чтобы мы могли продолжать наблюдать за их финальным процессом распада.
-bounty-description-borg-module = Ученые на соседней станции изучали только производство боргов, а не модулей. Они застряли в исследовательском процессе и нуждаются в ссылках для работы. Отправьте любые модули боргов, чтобы вдохновить ваших коллег.
-bounty-description-artifact-fragment = Ученые на соседней станции просят фрагменты артефактов для микроисследований по ксенархеологии. Обычные артефакты слишком велики для их микроспектровых платформ. Отправьте некоторые из фрагментов артефактов, в которых богат ваш сектор.
-bounty-description-organs = Заказ от арахнидного поселения на большую поставку органов. Официальная причина - "тщательное изучение сходств и различий гуманоидных рас."
-bounty-description-labeler = Из-за бюрократической ошибки наш сортировочный центр чуть не отправил сотни ящиков моркови в поселение Унатхи. Нам срочно нужны дополнительные маркировщики, чтобы восстановить порядок на складе.
-bounty-description-warm-cloth = Строительная бригада Унатхи замерзает и не может восстановить электроэнергию на своей станции. Им нужно отправить комплект любой одежды, чтобы защитить их от холода.
-bounty-description-battery = Поскольку арахнидное поселение готовится к солнечному всплеску, они запрашивают большую партию силовых батарей. Мы отправляем запрос на доставку.
-bounty-description-lasergun = Караван спасения запрашивает большую партию лазерных оружий, чтобы справиться с ульем ксеноморфов.
-bounty-description-food = После вторжения королевы крыс, соседняя станция Унатхи осталась полностью без еды. Нужна большая поставка мясной еды.
-bounty-description-fruit = Геройская обезьяна помогла капеллану поймать нарушителя, скрывающегося в капеллане, и экипаж хочет наградить его за его хорошую работу.
-bounty-description-vegetable = Новый повар вегетарианец, а ботаника не может угнаться за их требованиями. Нам нужно немного дополнительных овощей, чтобы помочь поддерживать запасы.
-bounty-description-chili = Сегодня конкурс чили ЦентрКом, и, ну, несколько из нас забыли сделать немного. Пожалуйста, помогите нам.
-bounty-description-rollerskates = Безопасность ЦентрКом предлагает новую стратегию для помощи офицерам в погонях. Отправьте им несколько, чтобы они могли узнать, как плохая это идея.
-bounty-description-bedsheet = Кто-то в Атмосфере продолжает понижать температуру, и мы все дрожим в своих кроватях. Пожалуйста, отправьте нам несколько дополнительных простыней, чтобы согреться.
-bounty-description-bandana = Бззз... Передача с тюремной планеты OC-1001: Мы... реорганизуем нашу командную структуру. Отправьте нам несколько бандан, чтобы мы могли отличать отделы друг от друга.
-bounty-description-steak = Вегетарианский повар отказывается готовить нам что-либо с мясом, и ящеры становятся беспокойными. Можете ли вы пронести нам несколько стейков, чтобы они были счастливы?
-bounty-description-banana = Привет, станция! Ботаника не даст мне больше. Они сказали, что выбрасывание ХоСа через открытую шлюзовую дверь не смешно! Можете в это поверить? Помогите мне! ХОНК.
-bounty-description-beer = Какой-то злодей украл каждый единственный напиток в баре. Да, все. Помогите нам продержаться до тех пор, пока мы не сможем их поймать.
-bounty-description-hi-viz-vest = Клоун украл контроллер AME и не вернется. Здесь довольно темно. Несколько светоотражающих жилетов сделают видимость друг друга в темноте немного более переносимой.
-bounty-description-torch = Шеф приготовил всех обезьян и кобольдов сразу, и они восстали и захватили грузовой шаттл. Они требуют припасов и свободного прохода на планету джунглей, и мы поддаемся их требованиям. Все, что им нужно сейчас - несколько факелов.
-bounty-description-medkit-box = ЦентрКом ставит пьесу в больнице и нуждается в реквизите. Просто отправьте нам несколько пустых коробок с аптечками, и шоу продолжится!
-bounty-description-cardboard-box = "Картонные пришельцы" - новая пьеса, премьера которой состоится завтра, а команда по костюмам совершенно не готова. Отправьте нам несколько коробок для работы.
-bounty-description-wine = Новый библиотекарь и квартальный мастер влюбились друг в друга после того, как она поймала его разбирающим книжные полки на дерево. Отправьте пару бутылок вина (или банок, если хотите), чтобы помочь сделать свидание успешным.
-bounty-description-cotton-boll = Огромная стая мольедов съела всю бумагу и ткань на станции. Отправьте нам немного хлопка, чтобы помочь прокормить наших крылатых членов экипажа.
-bounty-description-microwave-machine-board = Мистер Гигглс решил, что будет смешно засунуть вилки во все кухонные микроволновые печи. Помогите нам заменить их, прежде чем повара начнут готовить клоунские бургеры.
-bounty-description-flashes = ПРИВЕТСТВУЕМ \[Станция] МЫ ТРЕБУЕМ 6 ВСПЫШЕК ИЗ-ЗА НОРМАЛЬНОГО \[УчебногоУпражнения] С БЕЗОПАСНОСТЬЮ. ВСЕ В \[Норме].
-bounty-description-tooth-space-carp = Некоторым парням из "внизу" нужны зубы, чтобы сделать свою традиционную одежду. Отправьте им несколько от космических карпов.
-bounty-description-tooth-sharkminnow = Шеф утверждает, что зубы акульих минноу - это какое-то высококачественное ножевое изделие. Я не знаю, о чем они говорят, но они хотят набор. Отправьте им это.
+bounty-item-tooth-sharkminnow = Зуб карпоакулы
+bounty-description-artifact = Nanotrasen находится в затруднительном положении из-за кражи артефактов с некосмических планет. Верните один, и мы выплатим за него компенсацию.
+bounty-description-baseball-bat = В Центкоме началась бейсбольная лихорадка! Будьте добры отправить им несколько бейсбольных бит, чтобы руководство могло исполнить свою детскую мечту.
+bounty-description-box-hugs = Несколько главных чиновников получили серьёзные ушибы. Для их выздоровления срочно требуется коробка обнимашек
+bounty-description-brain = Командир Колдуэлл лишилась мозга в результате недавней аварии с космической смазкой. К сожалению, мы не можем нанять замену, поэтому просто пришлите нам новый мозг, чтобы вставить его в неё.
+bounty-description-bread = Проблемы с центральным планированием привели к резкому росту цен на хлеб. Отправьте немного хлеба, чтобы снять напряжённость.
+bounty-description-carrot = Не просмотрев видеоинструкции по технике безопасности со сваркой, спасательный отряд на Станции 15 ослеп. Отправьте им немного моркови, чтобы они могли восстановить зрение.
+bounty-description-carrot-fries = Ночное зрение может означать жизнь или смерть! Заказ на партию морковного фри.
+bounty-description-carp = Адмирал Павлова объявила забастовку с тех пор, как Центральное командование конфисковало её "питомца". Она требует заменить его космическим карпом, живым или мёртвым.
+bounty-description-clown-costume = В связи с недавней проблемой в контактном зоопарке космических карпов мы, к сожалению, потеряли клоуна Бонобобонобо. Пришлите нам новый костюм, чтобы дети смогли увидеть его снова.
+bounty-description-corn = После недавнего разрушения космического Огайо наш импорт кукурузы сократился на 80%. Пришлите нам немного, чтобы мы могли это восполнить.
+bounty-description-crayon = Ребёнок доктора Джонса снова съел все наши мелки. Пожалуйста, пришлите нам свои.
+bounty-description-cuban-carp = В честь рождения Кастро XXVII отправьте одного карпа по-кубински в Центком.
+bounty-description-donk-pocket = Отзыв о безопасности потребителей: Предупреждение. Донк-покеты, произведённые в прошлом году, содержат опасные биоматериалы ящериц. Немедленно верните продукты в Центком.
+bounty-description-donut = Служба безопасности Центкома несёт большие потери в борьбе с Синдикатом. Отправьте пончики для поднятия боевого духа.
+bounty-description-figurine = Сын вице-президента увидел на телеэкране рекламу боевых фигурок и теперь не затыкается о них. Отправьте несколько, чтобы смягчить его недовольство.
+bounty-description-flesh-monster = Недавно мы получили сообщения о нашествии монстров из плоти на борту нескольких станций. Пришлите нам несколько образцов этих существ, чтобы мы могли исследовать новые ботанические возможности.
+bounty-description-flower = Коммандер Зот очень хочет сразить офицера Оливию наповал. Отправьте партию цветов, и он с радостью вознаградит вас.
+bounty-description-galaxythistle = После особенно неприятного скачка обратного давления пены из скруббера один высокопоставленный офицер сильно отравился. Пришлите нам немного галакточертополоха, чтобы мы могли приготовить для него гомеопатическое средство.
+bounty-description-handcuffs = В Центральное командование прибыл большой поток беглых заключённых. Сейчас самое время отправить запасные наручники (или стяжки).
+bounty-description-instrument = Самая горячая новая группа в галактике, "Синди Кейт и Диверсанты", потеряла своё оборудование в результате столкновения грузового шаттла. Отправьте им новый набор музыкальных инструментов, чтобы они могли сыграть своё шоу.
+bounty-description-knife = Один из наших лучших командиров недавно выиграл совершенно новый набор ножей на официальном игровом шоу Nanotrasen. К сожалению, у нас нет такого набора под рукой. Пришлите нам кучу острых предметов, чтобы мы могли что-нибудь придумать.
+bounty-description-lemon = Ребёнок доктора Джонса открывает лимонадный киоск. Небольшая проблема: лимоны не доставляются в этот сектор. Исправьте это за хорошую награду.
+bounty-description-lime = После сильной попойки адмирал Пастич пристрастился к долькам свежего лайма. Пришлите нам несколько лаймов, чтобы мы могли приготовить ему его новую любимую закуску.
+bounty-description-lung = Лига сторонников курения тысячелетиями боролась за то, чтобы сигареты оставались на наших станциях. К сожалению, их лёгкие уже не так сильно сопротивляются. Пошлите им новые.
+bounty-description-monkey-cube = В связи с недавней генетической катастрофой Центральное командование испытывает острую потребность в обезьянах. Ваша задача - доставить обезьяньи кубы.
+bounty-description-mouse = На космической станции 15 закончились сублимированные мыши. Отправьте свежих, чтобы их уборщик не объявил забастовку.
+bounty-description-pancake = В Nanotrasen мы считаем сотрудников семьёй. А вы знаете, что любят семьи? Блины. Отправьте дюжину.
+bounty-description-pen = Мы проводим межгалактическое соревнование по балансировке ручек. Нам нужно, чтобы вы прислали нам несколько стандартизированных шариковых ручек.
+bounty-description-percussion = Из-за неудачной драки в баре, Объединённый смешанный ансамбль ударных инструментов всея Галактики потерял все свои инструменты. Пришлите им новый набор, чтобы они снова могли играть.
+bounty-description-pie = 3.14159? Нет! Руководство Центком хочет покушать ПИрогов! Отправьте им один.
+bounty-description-prison-uniform = Правительство Терры не смогло достать новую форму для заключённых, так что если у вас есть запасная одежда, мы заберём её у вас.
+bounty-description-radio = Недавняя солнечная вспышка вывела из строя все наши устройства связи. Пришлите нам новый комплект раций для нашей инженерной команды, чтобы мы могли восстановить сеть.
+bounty-description-research-disk = Оказывается, эти недоумки из отдела исследований тратят всё своё время на приобретение оборудования для уборки. Отправьте несколько исследований в Центральное командование, чтобы мы могли действительно получить то, что нам нужно.
+bounty-description-shiv = Бзззт... Передача с планеты-тюрьмы OC-1001: мы столкнулись с натиском эээ... "захватчиков". Да, захватчиков. Пришлите нам несколько заточек, чтобы отбиться от них.
+bounty-description-soap = Из ванных комнат Центкома пропало мыло, и никто не знает, кто его взял. Замените его и станьте героем, в котором нуждается Центком.
+bounty-description-soup = Чтобы подавить восстание бездомных, Nanotrasen будет угощать супом всех малооплачиваемых работников. Отправьте любой вид супа.
+bounty-description-spear = Служба безопасности Центком переживает сокращение бюджета. Вам заплатят, если вы доставите набор копий.
+bounty-description-syringe = Группе NT по борьбе с наркотиками нужны шприцы, чтобы распространять их среди малообеспеченных слоёв населения. Помогите некоторым людям сохранить работу.
+bounty-description-toolbox = В Центральном командовании не хватает робастности. Поторопитесь и поставьте несколько ящиков с инструментами в качестве решения проблемы.
+bounty-description-tech-disk = Новый научный ассистент на космической станции 15 пролил газировку на сервер РНД. Отправьте им несколько технологических дисков, чтобы они могли восстановить свои рецепты.
+bounty-description-trash = Недавно у группы уборщиков закончился мусор для уборки, а без мусора Центком хочет уволить их, чтобы сократить расходы. Отправьте партию мусора, чтобы сохранить им работу, и они дадут вам небольшую компенсацию.
+bounty-description-anomaly-core = Внезапно у нас закончились ядра аномалий, даже инертные атомные. Пришлите нам любые ядра аномалий, чтобы мы могли продолжать наблюдать за процессом их окончательного распада.
+bounty-description-borg-module = Учёные на соседней станции занимались только производством киборгов, но не модулей. Их исследования зашли в тупик, и им необходимы образцы для изучения. Пришлите любые модули киборгов, чтобы вдохновить своих коллег.
+bounty-description-artifact-fragment = Учёные на соседней станции запрашивают фрагменты артефактов для микроксеноархеологических исследований. Обычные артефакты слишком велики для их микроисследовательских платформ. Пришлите несколько фрагментов артефактов, на которые богат ваш сектор.
+bounty-description-organs = Поселение арахнидов заказало большую партию органов. Официальная причина - "тщательное изучение сходств и различий гуманоидных рас".
+bounty-description-labeler = Из-за бюрократической ошибки наш сортировочный центр чуть не отправил несколько сотен ящиков моркови в поселение унатхов. Нам срочно нужны дополнительные этикетировщики, чтобы навести порядок на складе.
+bounty-description-warm-cloth = Строительная бригада унатхов не может восстановить электропитание на своей станции и замерзает. Нужно прислать им хоть какую-нибудь тёплую одежду.
+bounty-description-battery = Поселение арахнидов готовится к солнечной вспышке и запрашивает большую партию энергетических батарей. Передаём вам запрос на доставку.
+bounty-description-fruit = Героическая обезьяна помогла священнику поймать нарушителя спокойствия, прятавшегося в часовне, и команда хочет вознаградить её за отличную работу.
+bounty-description-vegetable = Новый шеф-повар - вегетарианец, и ботаники не справляются с его требованиями. Для поддержания запаса нам нужны дополнительные овощи.
+bounty-description-chili = Сегодня Четверг Чили на Центком, но, ну, некоторые из нас забыли его приготовить. Пожалуйста, выручите нас.
+bounty-description-rollerskates = Служба безопасности Центком предложила новую стратегию, которая поможет офицерам одерживать верх в пеших погонях. Пришлите им парочку, чтобы они поняли, насколько это ужасная идея.
+bounty-description-bedsheet = Кто-то в Атмос-отсеке постоянно выключает обогреватель, и мы все мёрзнем в наших кроватях. Пожалуйста, пришлите нам несколько дополнительных одеял, чтобы мы могли согреться.
+bounty-description-bandana = Бзззт... Передача с планеты-тюрьмы OC-1001: Мы... перестраиваем нашу структуру командования. Пришлите нам банданы, чтобы мы могли различать банд... то есть отделы.
+bounty-description-steak = Повар-вегетарианец отказывается готовить нам что-нибудь из мяса, и унатхи начинают беспокоиться. Не могли бы вы тайно доставить нам несколько стейков, чтобы они остались довольны?
+bounty-description-banana = Привет, станция! Ботаники не хотят мне больше ничего давать. Они сказали, что поскользнуть и выкинуть ГСБ в космос через открытый шлюз - это не смешно! Представляете? Помогите мне! ХОНК.
+bounty-description-beer = Какой-то гнусный предатель украл все напитки в баре. Да, все. Помогите нам продержаться, пока мы не найдём их.
+bounty-description-hi-viz-vest = Клоун украл контроллер ДАМ и не хочет его возвращать. Здесь довольно темно. Если бы у нас было несколько светоотражающих жилетов, то видеть друг друга в темноте стало бы немного проще.
+bounty-description-torch = Шеф-повар оживил всех обезьян и кобольдов разом, а они взбунтовались и захватили грузовой шаттл. Они потребовали припасов и безопасного перелёта на планету с джунглями, и мы уступили их требованиям. Теперь им нужно только несколько факелов.
+bounty-description-medkit-box = Центком ставит спектакль в больнице, и нуждается в реквизите. Просто пришлите нам несколько пустых аптечек, и спектакль состоится!
+bounty-description-wine = Новая библиотекарша и квартирмейстер влюбились друг в друга по уши после того, как она застала его за разборкой книжных полок на дрова. Пришлите пару бутылок вина (или банок, если хотите), чтобы свидание прошло удачно.
+bounty-description-cardboard-box = "The Cardborgs Cometh" is a new play premiering tomorrow, and the costuming team is woefully unprepared. Send us some boxes to work with.
+bounty-description-cotton-boll = Огромный рой таракамолей съел всю бумагу и ткань на станции. Пришлите нам немного хлопка, чтобы наши крылатые члены экипажа остались сыты.
+bounty-description-microwave-machine-board = Мистер Хихстер решил, что будет забавно позасовывать металлические вилки во все кухонные микроволновки. Помогите нам отремонтировать их, пока повара не принялись готовить клоунбургеры.
+bounty-description-lasergun = Караван утилизаторов запрашивает большую партию лазерного оружия для уничтожения улья ксеноморфов.
+bounty-description-food = После нашествия крысиного короля соседняя станция унатхов осталась без еды. Необходима большая партия мясных блюд.
+bounty-description-flashes = ПРИВЕТСТВИЕ \[Станция] НАМ НЕОБХОДИМЫ 6 ВСПЫШЕК ДЛЯ ОБЫЧНЫХ \[ТренировкаУпражнение] С СОТРУДНИКАМИ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ. ВСЁ \[Нормально].
+bounty-description-tooth-space-carp = Некоторым парням из Космической Австралии нужны зубы для изготовления их традиционной одежды. Пришлите им парочку от космических карпов.
+bounty-description-tooth-sharkminnow = Шеф-повар утверждает, что зубы карпоакулы - это что-то вроде высококачественного ножа. Я не знаю о чём он говорит, но он хочет получить набор. Отправьте его ему.
index 0226d84c272e6e113315519b61e54fe5721abfee..6324d8101d5d9149ddf5dd156f529c65302f842d 100644 (file)
@@ -1,20 +1,18 @@
-bounty-console-menu-title = Консоль грузовых заданий
-bounty-console-label-button-text = Ð\9dапечатать этикетку
+bounty-console-menu-title = Консоль запросов
+bounty-console-label-button-text = Ð Ð°Ñ\81печатать этикетку
 bounty-console-skip-button-text = Пропустить
-bounty-console-time-label = Время: [color=orange]{$time}[/color]
-bounty-console-reward-label = Награда: [color=limegreen]${$reward}[/color]
-bounty-console-manifest-label = Манифест: [color=orange]{$item}[/color]
+bounty-console-time-label = Время: [color=orange]{ $time }[/color]
+bounty-console-reward-label = Награда: [color=limegreen]${ $reward }[/color]
+bounty-console-manifest-label = Манифест: [color=orange]{ $item }[/color]
 bounty-console-manifest-entry =
     { $amount ->
-        [1] {$item}
-        *[other] {$item} x{$amount}
+        [1] { $item }
+       *[other] { $item } x{ $amount }
     }
-bounty-console-manifest-reward = Награда: ${$reward}
-bounty-console-description-label = [color=gray]{$description}[/color]
-bounty-console-id-label = ID#{$id}
-
-bounty-console-flavor-left = Задания получены от местных недобросовестных торговцев.
+bounty-console-manifest-reward = Награда: ${ $reward }
+bounty-console-description-label = [color=gray]{ $description }[/color]
+bounty-console-id-label = ID#{ $id }
+bounty-console-flavor-left = Запросы, полученные от местных недобросовестных торговцев.
 bounty-console-flavor-right = v1.4
-
-bounty-manifest-header = [font size=14][bold]Официальный манифест грузовых заданий[/bold] (ID#{$id})[/font]
-bounty-manifest-list-start = Манифест предметов:
+bounty-manifest-header = [font size=14][bold]Официальный манифест запроса[/bold] (ID#{ $id })[/font]
+bounty-manifest-list-start = Манифест:
index aabcb1288a2c790aef001549cb6d80818fc7f18b..1af2b655f862e0c0bdf0d825942483d1fc803180 100644 (file)
@@ -1,49 +1,47 @@
 ## UI
-cargo-console-menu-title = Консоль запроса грузов
-cargo-console-menu-account-name-label = Имя аккаунта:{" "}
+
+cargo-console-menu-title = Консоль заказа грузов
+cargo-console-menu-account-name-label = Имя аккаунта:{ " " }
 cargo-console-menu-account-name-none-text = Нет
-cargo-console-menu-shuttle-name-label = Ð\98мÑ\8f Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла:{" "}
+cargo-console-menu-shuttle-name-label = Ð\9dазвание Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла:{ " " }
 cargo-console-menu-shuttle-name-none-text = Нет
-cargo-console-menu-points-label = Ð¡Ð¿ÐµÑ\81оÑ\81Ñ\8b:{" "}
-cargo-console-menu-points-amount = ${$amount}
-cargo-console-menu-shuttle-status-label = Статус шаттла:{" "}
-cargo-console-menu-shuttle-status-away-text = Ð\92 Ð¿Ñ\83Ñ\82и
-cargo-console-menu-order-capacity-label = Ð\92меÑ\81Ñ\82имоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ð°:{" "}
-cargo-console-menu-call-shuttle-button = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\82елепоÑ\80Ñ\82
-cargo-console-menu-permissions-button = Ð\9fÑ\80ава Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па
-cargo-console-menu-categories-label = Категории:{" "}
+cargo-console-menu-points-label = Ð\9aÑ\80едиÑ\82Ñ\8b:{ " " }
+cargo-console-menu-points-amount = ${ $amount }
+cargo-console-menu-shuttle-status-label = Статус шаттла:{ " " }
+cargo-console-menu-shuttle-status-away-text = Ð\9eÑ\82бÑ\8bл
+cargo-console-menu-order-capacity-label = Ð\9eбÑ\8aÑ\91м Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ð¾Ð²:{ " " }
+cargo-console-menu-call-shuttle-button = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\82елепад
+cargo-console-menu-permissions-button = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пÑ\8b
+cargo-console-menu-categories-label = Категории:{ " " }
 cargo-console-menu-search-bar-placeholder = Поиск
 cargo-console-menu-requests-label = Запросы
 cargo-console-menu-orders-label = Заказы
-cargo-console-menu-order-reason-description = Причины: {$reason}
+cargo-console-menu-order-reason-description = Причина: { $reason }
 cargo-console-menu-populate-categories-all-text = Все
-cargo-console-menu-populate-orders-cargo-order-row-product-name-text = {$productName} (x{$orderAmount}) от {$orderRequester}
+cargo-console-menu-populate-orders-cargo-order-row-product-name-text = { $productName } (x{ $orderAmount }) от { $orderRequester }
 cargo-console-menu-cargo-order-row-approve-button = Одобрить
 cargo-console-menu-cargo-order-row-cancel-button = Отменить
-
-# Заказы
-cargo-console-order-not-allowed = Доступ запрещен
-cargo-console-station-not-found = Станция не найдена
-cargo-console-invalid-product = Неверный идентификатор продукта
+# Orders
+cargo-console-order-not-allowed = Доступ запрещён
+cargo-console-station-not-found = Нет доступной станции
+cargo-console-invalid-product = Неверный ID продукта
 cargo-console-too-many = Слишком много одобренных заказов
-cargo-console-snip-snip = Ð\97аказ Ñ\81окÑ\80аÑ\89ен Ð´Ð¾ ÐµÐ¼Ðºости
-cargo-console-insufficient-funds = Недостаточно средств (требуется {$cost})
+cargo-console-snip-snip = Ð\97аказ Ñ\83Ñ\80езан Ð´Ð¾ Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82имости
+cargo-console-insufficient-funds = Недостаточно средств (требуется { $cost })
 cargo-console-unfulfilled = Нет места для выполнения заказа
-cargo-console-trade-station = Отправлено в {$destination}
-cargo-console-unlock-approved-order-broadcast = [bold]{$productName} x{$orderAmount}[/bold], стоимость [bold]{$cost}[/bold], была одобрена [bold]{$approver}[/bold]
-
-cargo-console-paper-print-name = Заказ #{$orderNumber}
+cargo-console-trade-station = Отправить на { $destination }
+cargo-console-unlock-approved-order-broadcast = [bold]Заказ на { $productName } x{ $orderAmount }[/bold], стоимостью [bold]{ $cost }[/bold], был одобрен [bold]{ $approver }[/bold]
+cargo-console-paper-print-name = Заказ #{ $orderNumber }
 cargo-console-paper-print-text =
-    Заказ #{$orderNumber}
-    Товар: {$itemName}
-    Количество: {$orderQuantity}
-    Запрошено: {$requester}
-    Причина: {$reason}
-    Одобрено: {$approver}
-
-# Консоль грузового шаттла
-cargo-shuttle-console-menu-title = Консоль грузового шаттла
+    Заказ #{ $orderNumber }
+    Товар: { $itemName }
+    Кол-во: { $orderQuantity }
+    Запросил: { $requester }
+    Причина: { $reason }
+    Одобрил: { $approver }
+# Cargo shuttle console
+cargo-shuttle-console-menu-title = Консоль вызова грузового шаттла
 cargo-shuttle-console-station-unknown = Неизвестно
-cargo-shuttle-console-shuttle-not-found = Не найдено
-cargo-shuttle-console-organics = Обнаружены органические формы жизни на шаттле
+cargo-shuttle-console-shuttle-not-found = Не найден
 cargo-no-shuttle = Грузовой шаттл не найден!
+cargo-shuttle-console-organics = На шаттле обнаружены органические формы жизни
index 88497b5231a0e73a50a8bd558be01d8870669333..38700cb0078035a73647cca89d60401a8db74352 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ## UI
 
 cargo-console-order-menu-title = Форма заказа
-cargo-console-order-menu-product-label = Ð\9fÑ\80одÑ\83кÑ\82:
+cargo-console-order-menu-product-label = Ð¢Ð¾Ð²Ð°Ñ\80:
 cargo-console-order-menu-description-label = Описание:
-cargo-console-order-menu-cost-label = Ð¡Ñ\82оимоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð·Ð° ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86Ñ\83:
-cargo-console-order-menu-requester-label = Ð\98мÑ\8f:
+cargo-console-order-menu-cost-label = Ð¡Ñ\82оимоÑ\81Ñ\82Ñ\8c ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86Ñ\8b:
+cargo-console-order-menu-requester-label = Ð\97аказÑ\87ик:
 cargo-console-order-menu-reason-label = Причина:
 cargo-console-order-menu-amount-label = Количество:
 cargo-console-order-menu-submit-button = ОК
index 1987902383c536f8cda9fec477048f2221c09863..e10d50e46adac6d039e5e12607b65e878be6703b 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 ## Cargo order database
 
-cargo-order-database-order-overflow-message = {$placeholder} (Overflow)
\ No newline at end of file
+cargo-order-database-order-overflow-message = { $placeholder } (Переполнение)
index 8a9ade92a653612f68969ef64efa349dbc16faa1..88227f766e68ebc3d3cf3cbe61c24a3069c928e0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-# Консоль продажи грузовых паллет
-cargo-pallet-console-menu-title = Консоль продажи грузов
-cargo-pallet-menu-appraisal-label = Оценочная стоимость:{" "}
-cargo-pallet-menu-count-label = Количество продаваемых товаров:{" "}
+# Cargo pallet sale console
+cargo-pallet-console-menu-title = Консоль продажи товаров
+cargo-pallet-menu-appraisal-label = Оценочная стоимость:{ " " }
+cargo-pallet-menu-count-label = Кол-во продаваемых товаров:{ " " }
 cargo-pallet-appraise-button = Оценить
 cargo-pallet-sell-button = Продать
index c6c627c385c7b31e830a00e6465ff79ef7a58537..1d8d3e4bacb28031803ffa6a981c3cb2e445af88 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-price-gun-pricing-result = Устройство оценивает {THE($object)} в {$price} спеcосов.
-price-gun-verb-text = Ð\9eÑ\86енка
-price-gun-verb-message = Оценить {THE($object)}.
-price-gun-bounty-complete = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð¿Ð¾Ð´Ñ\82веÑ\80ждаеÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ð°Ð³Ñ\80ада Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и Ð·Ð°Ð²ÐµÑ\80Ñ\88ена.
+price-gun-pricing-result = Прибор показывает, что { $object } имеет ценность в { $price } кредитов.
+price-gun-verb-text = Ð\9eÑ\86ениÑ\82Ñ\8c
+price-gun-verb-message = { CAPITALIZE($object) } оценивается.
+price-gun-bounty-complete = Ð\9fÑ\80ибоÑ\80 Ð¿Ð¾Ð´Ñ\82веÑ\80ждаеÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ñ\82оваÑ\80Ñ\8b Ð¿Ð¾ Ð·Ð°Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\83 Ð±Ñ\8bли Ñ\81обÑ\80анÑ\8b.
index 0634f2cee212b9e89487008532e232206528c6df..3790da77b36622d36d64ec3547bd33865bafb4fd 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-qm-clipboard-computer-verb-text = Переключить запросы
+qm-clipboard-computer-verb-text = Переключить список запросов
index 9291aba2af0c38a801c4c8a6c39274c29f5708fc..f51e4faf5b649eb98e5d4ca772e412f8bcef7baf 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-cartridge-bound-user-interface-install-button = Установить
-cartridge-bound-user-interface-uninstall-button = Ð\98звлеÑ\87ь
+cartridge-bound-user-interface-install-button = Установить
+cartridge-bound-user-interface-uninstall-button = Ð£Ð´Ð°Ð»Ð¸Ñ\82ь
index 7555ff7080e66493d4cc3a427774388383d83086..18d4dd511186e7c4abed9df306550a2036ba9c1a 100644 (file)
@@ -1,54 +1,42 @@
-|device-pda-slot-component-slot-name-cartridge = Картридж
-
+device-pda-slot-component-slot-name-cartridge = Картридж
 default-program-name = Программа
-notekeeper-program-name = Ð\94невник
+notekeeper-program-name = Ð\97амеÑ\82ки
 news-read-program-name = Новости станции
-
-crew-manifest-program-name = Список экипажа
-crew-manifest-cartridge-loading = Загрузка ...
-
-net-probe-program-name = NetProbe
-net-probe-scan = Сканирование {$device} завершено!
-net-probe-label-name = Имя
+crew-manifest-program-name = Манифест экипажа
+crew-manifest-cartridge-loading = Загрузка...
+net-probe-program-name = Зонд сетей
+net-probe-scan = Просканирован { $device }!
+net-probe-label-name = Название
 net-probe-label-address = Адрес
 net-probe-label-frequency = Частота
 net-probe-label-network = Сеть
-
-log-probe-program-name = LogProbe
-log-probe-scan = Логи загружены с {$device}!
+log-probe-program-name = Зонд логов
+log-probe-scan = Загружены логи устройства { $device }!
 log-probe-label-time = Время
-log-probe-label-accessor = Ð\9fолÑ\83Ñ\87ено Ð¾Ñ\82
+log-probe-label-accessor = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзовано:
 log-probe-label-number = #
-
-astro-nav-program-name = AstroNav
-
-med-tek-program-name = MedTek
-
-# Список разыскиваемых
+astro-nav-program-name = АстроНав
+med-tek-program-name = МедТек
+# Wanted list cartridge
 wanted-list-program-name = Список разыскиваемых
-wanted-list-label-no-records = Все в порядке, ковбой
+wanted-list-label-no-records = Всё спокойно, ковбой.
 wanted-list-search-placeholder = Поиск по имени и статусу
-
-wanted-list-age-label = [color=darkgray]Возраст:[/color] [color=white]{$age}[/color]
-wanted-list-job-label = [color=darkgray]Работа:[/color] [color=white]{$job}[/color]
-wanted-list-species-label = [color=darkgray]Вид:[/color] [color=white]{$species}[/color]
-wanted-list-gender-label = [color=darkgray]Пол:[/color] [color=white]{$gender}[/color]
-
-wanted-list-reason-label = [color=darkgray]Причина:[/color] [color=white]{$reason}[/color]
+wanted-list-age-label = [color=darkgray]Возраст:[/color] [color=white]{ $age }[/color]
+wanted-list-job-label = [color=darkgray]Должность:[/color] [color=white]{ $job }[/color]
+wanted-list-species-label = [color=darkgray]Раса:[/color] [color=white]{ $species }[/color]
+wanted-list-gender-label = [color=darkgray]Гендер:[/color] [color=white]{ $gender }[/color]
+wanted-list-reason-label = [color=darkgray]Причина:[/color] [color=white]{ $reason }[/color]
 wanted-list-unknown-reason-label = неизвестная причина
-
-wanted-list-initiator-label = [color=darkgray]Инициатор:[/color] [color=white]{$initiator}[/color]
+wanted-list-initiator-label = [color=darkgray]Инициатор:[/color] [color=white]{ $initiator }[/color]
 wanted-list-unknown-initiator-label = неизвестный инициатор
-
-wanted-list-status-label = [color=darkgray]Статус:[/color] {$status ->
-        [suspected] [color=yellow]подозреваемый[/color]
-        [wanted] [color=red]разыскиваемый[/color]
-        [detained] [color=#b18644]задержан[/color]
-        [paroled] [color=green]освобожден под залог[/color]
-        [discharged] [color=green]освобожден[/color]
-        *[other] нет
+wanted-list-status-label = [color=darkgray]статус:[/color] { $status ->
+        [suspected] [color=yellow]подозревается[/color]
+        [wanted] [color=red]разыскивается[/color]
+        [detained] [color=#b18644]под арестом[/color]
+        [paroled] [color=green]освобождён по УДО[/color]
+        [discharged] [color=green]освобождён[/color]
+       *[other] нет
     }
-
 wanted-list-history-table-time-col = Время
 wanted-list-history-table-reason-col = Преступление
 wanted-list-history-table-initiator-col = Инициатор
index 34fd996f64ab6b1cf2e18e5c729e278d0e66037e..983f3ead0fe159088f8cadd26c887a0074d0d0aa 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-chameleon-projector-inside-container = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ð½ÐµÑ\82 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f!
-chameleon-projector-invalid = Вы не можете замаскироваться под это!
-chameleon-projector-success = Новая маскировка проецируется.
+chameleon-projector-inside-container = Ð\9dеÑ\82 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80оÑ\81каниÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о!
+chameleon-projector-invalid = Вы не можете так замаскироваться!
+chameleon-projector-success = Новая маскировка спроецирована.
 chameleon-projector-set-disguise = Установить маскировку
index e72cb81b75438bf5e52d8cd83b0f798948f13ddc..475c8b4ab57906ab0f7e79994040ba6967cd1b9f 100644 (file)
@@ -1,14 +1,12 @@
 ### ChangelogWindow.xaml.cs
 
-changelog-window-title = Ð§ÐµÐ½Ð´Ð¶Ð»Ð¾Ð³Ð¸
+changelog-window-title = Ð\9eбновлениÑ\8f
 changelog-author-changed = [color=#EEE]{ $author }[/color] изменил:
 changelog-today = Сегодня
 changelog-yesterday = Вчера
-changelog-new-changes = Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bе Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ения
+changelog-new-changes = Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bе Ð¾Ð±Ð½Ð¾Ð²Ð»ения
 changelog-version-tag = версия v{ $version }
-
-changelog-button = Ченджлоги
-changelog-button-new-entries = Ченджлоги (new!)
-
-changelog-tab-title-Changelog = Ченджлоги
-changelog-tab-title-Admin = Админ
+changelog-button = Обновления
+changelog-button-new-entries = Обновления (!)
+changelog-tab-title-Changelog = Список изменений
+changelog-tab-title-Admin = Админское
index 0d21b45ed834c99cc8968b4cfb59c1e93bc3e457..46407055763b3aa40f11a508a61d247bf3ff4cd1 100644 (file)
@@ -1,18 +1,15 @@
-bible-heal-success-self = Вы ударили {THE($target)} {THE($bible)}, и их раны закрываются в вспышке святого света!
-bible-heal-success-others = {CAPITALIZE(THE($user))} ударяет {THE($target)} {THE($bible)}, и их раны закрываются в вспышке святого света!
-bible-heal-success-none-self = Вы ударили {THE($target)} {THE($bible)}, но у них нет ран, которые вы могли бы исцелить!
-bible-heal-success-none-others = {CAPITALIZE(THE($user))} ударяет {THE($target)} {THE($bible)}!
-
-bible-heal-fail-self = Вы ударили {THE($target)} {THE($bible)}, и он приземляется с грустным стуком, оглушая {OBJECT($target)}!
-bible-heal-fail-others = {CAPITALIZE(THE($user))} ударяет {THE($target)} {THE($bible)}, и он приземляется с грустным стуком, оглушая {OBJECT($target)}!
+bible-heal-success-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, и его раны закрываются во вспышке святого света!
+bible-heal-success-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }, и его раны закрываются во вспышке святого света!
+bible-heal-success-none-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, но раны которые можно излечить отсутствуют!
+bible-heal-success-none-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }!
+bible-heal-fail-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, и { $bible }, с печальным стуком, оказывает ошеломляющий эффект!
+bible-heal-fail-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }, и { $bible }, с печальным стуком, оказывает ошеломляющий эффект!
 bible-sizzle = Книга шипит в ваших руках!
-
-bible-summon-verb = Призвать знакомого
-bible-summon-verb-desc = Призовите знакомого, который поможет вам и получит человеческий разум, когда будет населён душой.
-bible-summon-requested = Ваш знакомый прибудет, как только появится готовая душа.
-bible-summon-respawn-ready = {CAPITALIZE(THE($book))} наполняется эфирной силой. {CAPITALIZE(POSS-ADJ($book))} обитатель снова дома.
-
-necro-heal-success-self = Вы ударили {THE($target)} {THE($bible)}, и {POSS-ADJ($target)} плоть искажается, как будто тает!
-necro-heal-success-others = {CAPITALIZE(THE($user))} ударяет {THE($target)} {THE($bible)}, и {POSS-ADJ($target)} плоть искажается, как будто тает!
-necro-heal-fail-self = Вы ударили {THE($target)} {THE($bible)}, и он приземляется с грустным стуком, не сметая {OBJECT($target)}.
-necro-heal-fail-others = {CAPITALIZE(THE($user))} ударяет {THE($target)} {THE($bible)}, и он приземляется с грустным стуком, не сметая {OBJECT($target)}.
+bible-summon-verb = Призвать фамильяра
+bible-summon-verb-desc = Призовите фамильяра, который станет помогать вам и обретёт человекоподобный интеллект после вселения в него души.
+bible-summon-requested = Ваш фамильяр явится, как только появится желающая душа.
+bible-summon-respawn-ready = { CAPITALIZE($book) } наполняется неземной энергией. Обитатель { CAPITALIZE($book) } вернулся домой.
+necro-heal-success-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, и кожа { $target } начинает кукожиться и плавиться!
+necro-heal-success-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }, и кожа { $target } начинает кукожиться и плавиться!
+necro-heal-fail-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, но удар отдаётся печальным стуком, не сумев поразить { $target }.
+necro-heal-fail-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }, но удар отдаётся печальным стуком, не сумев поразить { $target }.
index 93b9ac0f0a5ec1809177d3b908a301532b1d0b47..2c77ca0458eba8553dbbfbdb23ca2bced172107d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-humanoid-appearance-component-unknown-species = Ð\9fеÑ\80Ñ\81она
-humanoid-appearance-component-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } { CONJUGATE-BE($user) } { INDEFINITE($age) } { $age } { $species }.
+humanoid-appearance-component-unknown-species = Ð³Ñ\83маноид
+humanoid-appearance-component-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } { $species } { $age }.
index 38f88039e59f6acf138e50c128f274d11fba49a6..9b756c155768a57315d0270a145c2457017d755d 100644 (file)
@@ -1,15 +1,12 @@
 magic-mirror-component-activate-user-has-no-hair = У вас не может быть волос!
-
-magic-mirror-window-title = Волшебное Зеркало
+magic-mirror-window-title = Волшебное зеркало
 magic-mirror-add-slot-self = Вы добавляете себе волосы.
-magic-mirror-remove-slot-self = Вы удаляете часть своих волос.
-magic-mirror-change-slot-self = Вы меняете свою прическу.
-magic-mirror-change-color-self = Вы меняете цвет своих волос.
-
-magic-mirror-add-slot-target = Вам добавляют волосы {$user}.
-magic-mirror-remove-slot-target = Вам отрезают волосы {$user}.
-magic-mirror-change-slot-target = Вашу прическу меняет {$user}.
-magic-mirror-change-color-target = Цвет ваших волос меняет {$user}.
-
-magic-mirror-blocked-by-hat-self = Вам нужно снять шляпу, прежде чем менять волосы.
-magic-mirror-blocked-by-hat-self-target = Вы пытаетесь изменить их волосы, но одежда мешает.
+magic-mirror-remove-slot-self = Вы удаляете часть волос.
+magic-mirror-change-slot-self = Вы меняете свою причёску.
+magic-mirror-change-color-self = Вы меняете свой цвет волос.
+magic-mirror-add-slot-target = { $user } добавляет вам волос.
+magic-mirror-remove-slot-target = { $user } удаляет часть ваших волос.
+magic-mirror-change-slot-target = { $user } меняет вашу причёску.
+magic-mirror-change-color-target = { $user } меняет цвет ваших волос.
+magic-mirror-blocked-by-hat-self = Прежде чем менять причёску, вам необходимо снять шляпу.
+magic-mirror-blocked-by-hat-self-target = Вы пытаетесь изменить причёску, но одежда цели вам мешает.
index 02dd5e013fd73c88c71f52f0f1dcafae32af2366..2ce9963287180aa3c6bf5ac1f2c75c69b3277d69 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 character-info-title = Персонаж
-character-info-roles-antagonist-text = Ð Ð¾Ð»Ð¸ Ð°Ð½Ñ\82огониÑ\81Ñ\82а
+character-info-roles-antagonist-text = Ð Ð¾Ð»Ð¸ Ð°Ð½Ñ\82агониÑ\81Ñ\82ов
 character-info-objectives-label = Цели
-character-info-no-profession = Ð\9dеÑ\82 Ð¿Ñ\80оÑ\84еÑ\81ий
+character-info-no-profession = Ð\9dеÑ\82 Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82и
index a6d03bfa2fbbb34f5fc8d6733d125fb90ed24a6e..4d8eb72e11f2d948d45ef02f89c5ca6ad222cada 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
-command-description-deletechatmessage-id = Удалить конкретное сообщение чата по ID сообщения
-command-description-nukechatmessages-usernames = Удалить все сообщения чата, отправленные указанными именами пользователей в этом раунде
-command-description-nukechatmessages-userids = Удалить все сообщения чата, отправленные указанными userId в этом раунде
-
-command-error-deletechatmessage-id-notexist = Сообщение с указанным ID не существует
-command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenotexist = Имя пользователя {$username} не существует
-command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenomessages = UserID {$userId} не имеет сообщений для удаления
+command-description-deletechatmessage-id = Delete a specific chat message by message ID
+command-description-nukechatmessages-usernames = Delete all of the supplied usernames' chat messages posted during this round
+command-description-nukechatmessages-userids = Delete all of the supplied userIds' chat messages posted during this round
+command-error-deletechatmessage-id-notexist = The message with the supplied ID does not exist
+command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenotexist = Username { $username } does not exist
+command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenomessages = UserID { $userId } has no messages to nuke
index 6b45d56b4d25087c08540338446aedf1d8f389db..d16efbf55f985979307737dbda53aefc98044a50 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
-ghost-command-description = Сдаться на жизнь и стать призраком.
-ghost-command-help-text = Команда призрака превращает вас в призрака и делает вашего персонажа постоянно кататоничным.
-                          Обратите внимание, что вы не можете вернуться в тело своего персонажа после превращения в призрака.
-ghost-command-no-session = У вас нет сессии, вы не можете стать призраком.
-ghost-command-denied = Вы не можете стать призраком прямо сейчас.
-ghost-command-error-lobby = Вы не можете стать призраком прямо сейчас. Вы не в игре!
+ghost-command-description = Завязать с жизнью и стать призраком.
+ghost-command-help-text =
+    Команда ghost превращает вас в призрака, а персонаж, которым вы играли, навсегда становится кататоником.
+    Обратите внимание, что это действие необратимо, и вы не сможете вернуться в тело своего персонажа.
+ghost-command-no-session = Вы не в сеансе, вы не можете использовать ghost.
+ghost-command-denied = Вы не можете стать призраком в данный момент.
+ghost-command-error-lobby = Вы не можете стать призраком в данный момент. Вы не в игре!
index d120b36e6738a9a7688a1194a0f25b2f594a38b0..a5aee74cfbb7fae4008cb4b2652650853df88ad7 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
 suicide-command-description = Совершает самоубийство
-suicide-command-help-text = Команда самоубийства предоставляет вам быстрый способ выйти из раунда, оставаясь в роли персонажа.
-                            Метод варьируется: сначала она попытается использовать предмет, который вы держите в активной руке.
-                            Если это не сработает, она попытается использовать объект в окружении.
-                            Наконец, если ни один из вышеуказанных способов не сработает, вы умрете, укусив свой язык.
-suicide-command-default-text-others = {$name} пытается укусить свой язык!
-suicide-command-default-text-self = Вы пытаетесь укусить свой язык!
+suicide-command-help-text =
+    Команда самоубийства даёт вам возможность быстро выйти из раунда, оставаясь в образе персонажа.
+    Способы бывают разные, сначала вы попытаетесь использовать предмет, находящийся у вас в активной руке.
+    Если это не удастся, то будет сделана попытка использовать предмет рядом с вами.
+    Наконец, если ни один из вышеперечисленных способов не сработал, вы умрёте, прикусив язык.
+suicide-command-default-text-others = { $name } пытается прикусить свой собственный язык!
+suicide-command-default-text-self = Вы пытаетесь прикусить свой собственный язык!
 suicide-command-already-dead = Вы не можете совершить самоубийство. Вы мертвы.
 suicide-command-no-mind = У вас нет разума!
-suicide-command-denied = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81овеÑ\80Ñ\88иÑ\82Ñ\8c Ñ\81амоÑ\83бийÑ\81Ñ\82во Ð¿Ñ\80Ñ\8fмо Ñ\81ейÑ\87аÑ\81.
+suicide-command-denied = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81овеÑ\80Ñ\88иÑ\82Ñ\8c Ñ\81амоÑ\83бийÑ\81Ñ\82во Ð² Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82.
index e7914700ca361a82a81b94a657c09fe42dab938d..8b9046b30fac2cc98b9cdb3aa032db72dbf7c3fd 100644 (file)
@@ -1,67 +1,63 @@
 # Имена
-chat-emote-name-scream = Крик
-chat-emote-name-laugh = Смех
-chat-emote-name-honk = Гудок
-chat-emote-name-sigh = Вздох
-chat-emote-name-whistle = Свист
-chat-emote-name-crying = Плач
-chat-emote-name-squish = Хруст
-chat-emote-name-chitter = Щебет
-chat-emote-name-squeak = squeak
-chat-emote-name-thump = Удар хвостом
-chat-emote-name-click = Щелчок
-chat-emote-name-clap = Аплодисменты
-chat-emote-name-snap = Щелчок пальцами
-chat-emote-name-salute = Приветствие
-chat-emote-name-gasp = Восклицание
-chat-emote-name-deathgasp = Смертельный вздох
-chat-emote-name-buzz = Жужжание
-chat-emote-name-weh = Вэй
-chat-emote-name-hew = Хью
-chat-emote-name-chirp = Чирик
-chat-emote-name-beep = Пик
-chat-emote-name-chime = Звон
-chat-emote-name-buzztwo = Жужжание два
+chat-emote-name-scream = Кричать
+chat-emote-name-laugh = Смеяться
+chat-emote-name-honk = Хонк
+chat-emote-name-sigh = Вздыхать
+chat-emote-name-whistle = Свистеть
+chat-emote-name-crying = Плакать
+chat-emote-name-squish = Хлюпать
+chat-emote-name-chitter = Стрекотать
+chat-emote-name-squeak = Пищать
+chat-emote-name-thump = Стучать хвостом
+chat-emote-name-click = Клацать
+chat-emote-name-clap = Хлопать
+chat-emote-name-snap = Щёлкать пальцами
+chat-emote-name-salute = Салютовать
+chat-emote-name-gasp = Задыхаться
+chat-emote-name-deathgasp = Предсмертный хрип
+chat-emote-name-buzz = Жужжать
+chat-emote-name-weh = Вехать
+chat-emote-name-chirp = Чирикать
+chat-emote-name-beep = Бип
+chat-emote-name-chime = Дзынь
+chat-emote-name-buzztwo = Бип буп
 chat-emote-name-ping = Пинг
-chat-emote-name-sneeze = Чихание
-chat-emote-name-cough = Кашель
-chat-emote-name-catmeow = Мяуканье
-chat-emote-name-cathisses = Шипение кота
-chat-emote-name-monkeyscreeches = Визг обезьяны
-chat-emote-name-robotbeep = Звук робота
-chat-emote-name-yawn = Зевок
-chat-emote-name-snore = Храп
-
+chat-emote-name-sneeze = Чихать
+chat-emote-name-cough = Кашлять
+chat-emote-name-catmeow = Кошачье мяуканье
+chat-emote-name-cathisses = Кошачье шипение
+chat-emote-name-monkeyscreeches = Обезьяньи крики
+chat-emote-name-robotbeep = Робот
+chat-emote-name-yawn = Зевать
+chat-emote-name-snore = Храпеть
 # Сообщение
 chat-emote-msg-scream = кричит!
-chat-emote-msg-laugh = смеется.
-chat-emote-msg-honk = гудит.
-chat-emote-msg-sigh = вздыхает.
-chat-emote-msg-whistle = свистит.
-chat-emote-msg-crying = плачет.
-chat-emote-msg-squish = хрустит.
-chat-emote-msg-chitter = щебечет.
-chat-emote-msg-squeak = squeaks.
-chat-emote-msg-thump = ударяет хвостом {POSS-ADJ($entity)}.
-chat-emote-msg-click = щелкает.
-chat-emote-msg-clap = аплодирует!
-chat-emote-msg-snap = щелкает пальцами {POSS-ADJ($entity)}.
-chat-emote-msg-salute = отдает честь.
-chat-emote-msg-gasp = Ð²Ð¾Ñ\81клиÑ\86аеÑ\82.
-chat-emote-msg-deathgasp = застывает и падает безжизненно, глаза {POSS-ADJ($entity)} мертвы и безжизненны...
-chat-emote-msg-deathgasp-monkey = издает тихий звук, когда {SUBJECT($entity)} падает и перестает двигаться...
+chat-emote-msg-laugh = смеётся
+chat-emote-msg-honk = хонкает
+chat-emote-msg-sigh = вздыхает
+chat-emote-msg-whistle = свистит
+chat-emote-msg-crying = плачет
+chat-emote-msg-squish = хлюпает
+chat-emote-msg-chitter = щебечет
+chat-emote-msg-squeak = пищит
+chat-emote-msg-thump = cтучит своим хвостом
+chat-emote-msg-click = клацает
+chat-emote-msg-clap = хлопает!
+chat-emote-msg-snap = щёлкает пальцами
+chat-emote-msg-salute = салютует
+chat-emote-msg-gasp = Ð·Ð°Ð´Ñ\8bÑ\85аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+chat-emote-msg-deathgasp = замирает и бездыханно оседает, { POSS-ADJ($entity) } глаза мертвы и безжизненны...
+chat-emote-msg-deathgasp-monkey = издаёт слабый взвизг, оседает и замирает...
 chat-emote-msg-buzz = жужжит!
-chat-emote-msg-weh = вэй!
-chat-emote-msg-hew = хью!
-chat-emote-msg-chirp = чирикает!
-chat-emote-msg-beep = пикает.
-chat-emote-msg-chime = звенит.
-chat-emote-msg-buzzestwo = жужжит дважды.
-chat-emote-msg-ping = пингует.
-chat-emote-msg-sneeze = чихает.
-chat-emote-msg-cough = кашляет.
-chat-emote-msg-catmeow = мяукает.
-chat-emote-msg-cathisses = шипит!
-chat-emote-msg-monkeyscreeches = визжит!
-chat-emote-msg-yawn = зевает.
-chat-emote-msg-snore = храпит.
+chat-emote-msg-chirp = щебечет!
+chat-emote-msg-beep = пищит.
+chat-emote-msg-chime = издаёт звон.
+chat-emote-msg-buzzestwo = издаёт бип-буп.
+chat-emote-msg-ping = издаёт пинг.
+chat-emote-msg-sneeze = чихает
+chat-emote-msg-cough = кашляет
+chat-emote-msg-catmeow = мяукает
+chat-emote-msg-cathisses = шипит
+chat-emote-msg-monkeyscreeches = кричит
+chat-emote-msg-yawn = зевает
+chat-emote-msg-snore = храпит
index 03344e9af67b3fdf25f0238df3550379e2e7a7da..bd1d3e6d41ecf7db7472d153083733954c883341 100644 (file)
 ### UI
 
-chat-manager-max-message-length = Ваше сообщение превышает лимит в {$maxMessageLength} символов
-chat-manager-ooc-chat-enabled-message = OOC-чат был включен.
-chat-manager-ooc-chat-disabled-message = OOC-чат был отключен.
-chat-manager-looc-chat-enabled-message = LOOC-чат был включен.
-chat-manager-looc-chat-disabled-message = LOOC-чат был отключен.
-chat-manager-dead-looc-chat-enabled-message = Мертвые игроки теперь могут использовать LOOC.
-chat-manager-dead-looc-chat-disabled-message = Мертвые игроки больше не могут использовать LOOC.
-chat-manager-crit-looc-chat-enabled-message = Игроки в критическом состоянии теперь могут использовать LOOC.
-chat-manager-crit-looc-chat-disabled-message = Игроки в критическом состоянии больше не могут использовать LOOC.
-chat-manager-admin-ooc-chat-enabled-message = OOC-чат администраторов был включен.
-chat-manager-admin-ooc-chat-disabled-message = OOC-чат администраторов был отключен.
-
-chat-manager-max-message-length-exceeded-message = Ваше сообщение превышает лимит в {$limit} символов
+chat-manager-max-message-length = Ваше сообщение превышает лимит в { $maxMessageLength } символов
+chat-manager-ooc-chat-enabled-message = OOC чат был включён.
+chat-manager-ooc-chat-disabled-message = OOC чат был отключён.
+chat-manager-looc-chat-enabled-message = LOOC чат был включён.
+chat-manager-looc-chat-disabled-message = LOOC чат был отключён.
+chat-manager-dead-looc-chat-enabled-message = Мёртвые игроки теперь могут говорить в LOOC.
+chat-manager-dead-looc-chat-disabled-message = Мёртвые игроки больше не могут говорить в LOOC.
+chat-manager-crit-looc-chat-enabled-message = Игроки в критическом состоянии теперь могут говорить в LOOC.
+chat-manager-crit-looc-chat-disabled-message = Игроки в критическом состоянии больше не могут говорить в LOOC.
+chat-manager-admin-ooc-chat-enabled-message = Админ OOC чат был включён.
+chat-manager-admin-ooc-chat-disabled-message = Админ OOC чат был выключен.
+chat-manager-max-message-length-exceeded-message = Ваше сообщение превышает лимит в { $limit } символов
 chat-manager-no-headset-on-message = У вас нет гарнитуры!
-chat-manager-no-radio-key = Радио-ключ не указан!
-chat-manager-no-such-channel = Канал с ключом '{$key}' не существует!
-chat-manager-whisper-headset-on-message = Вы не можете шептать по радио!
-
-chat-manager-server-wrap-message = [bold]{$message}[/bold]
+chat-manager-no-radio-key = Не задан ключ канала!
+chat-manager-no-such-channel = Нет канала с ключём '{ $key }'!
+chat-manager-whisper-headset-on-message = Вы не можете шептать в радио!
+chat-manager-server-wrap-message = [bold]{ $message }[/bold]
 chat-manager-sender-announcement = Центральное командование
-chat-manager-sender-announcement-wrap-message = [font size=14][bold]Объявление от {$sender}:[/font][font size=12]
-                                                {$message}[/bold][/font]
-chat-manager-entity-say-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{$entityName}[/Name][/bold][/BubbleHeader] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}]"[BubbleContent]{$message}[/BubbleContent]"[/font]
-chat-manager-entity-say-bold-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{$entityName}[/Name][/bold][/BubbleHeader] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}]"[BubbleContent][bold]{$message}[/bold][/BubbleContent]"[/font]
-
-chat-manager-entity-whisper-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader][Name]{$entityName}[/Name][/BubbleHeader] шепчет,"[BubbleContent]{$message}[/BubbleContent]"[/italic][/font]
-chat-manager-entity-whisper-unknown-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader]Кто-то[/BubbleHeader] шепчет, "[BubbleContent]{$message}[/BubbleContent]"[/italic][/font]
-
-# THE() не используется здесь, потому что объект и его имя могут быть технически отключены, если передан nameOverride...
-chat-manager-entity-me-wrap-message = [italic]{ PROPER($entity) ->
-    *[false] {$entityName} {$message}[/italic]
-     [true] {CAPITALIZE($entityName)} {$message}[/italic]
-    }
-
-chat-manager-entity-looc-wrap-message = LOOC: [bold]{$entityName}:[/bold] {$message}
-chat-manager-send-ooc-wrap-message = OOC: [bold]{$playerName}:[/bold] {$message}
-chat-manager-send-ooc-patron-wrap-message = OOC: [bold][color={$patronColor}]{$playerName}[/color]:[/bold] {$message}
-
-chat-manager-send-dead-chat-wrap-message = {$deadChannelName}: [bold][BubbleHeader]{$playerName}[/BubbleHeader]:[/bold] [BubbleContent]{$message}[/BubbleContent]
-chat-manager-send-admin-dead-chat-wrap-message = {$adminChannelName}: [bold]([BubbleHeader]{$userName}[/BubbleHeader]):[/bold] [BubbleContent]{$message}[/BubbleContent]
-chat-manager-send-admin-chat-wrap-message = {$adminChannelName}: [bold]{$playerName}:[/bold] {$message}
-chat-manager-send-admin-announcement-wrap-message = [bold]{$adminChannelName}: {$message}[/bold]
-
-chat-manager-send-hook-ooc-wrap-message = OOC: [bold](D){$senderName}:[/bold] {$message}
-
-chat-manager-dead-channel-name = МЕРТВЫЙ
+chat-manager-sender-announcement-wrap-message = [font size=14][bold]Объявление { $sender }:[/font][font size=12]
+    { $message }[/bold][/font]
+chat-manager-entity-say-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{ $entityName }[/Name][/bold][/BubbleHeader] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize } ]"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/font]
+chat-manager-entity-say-bold-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{ $entityName }[/Name][/bold][/BubbleHeader] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"[BubbleContent][bold]{ $message }[/bold][/BubbleContent]"[/font]
+chat-manager-entity-whisper-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader][Name]{ $entityName }[/Name][/BubbleHeader] шепчет,"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
+chat-manager-entity-whisper-unknown-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader]Кто-то[/BubbleHeader] шепчет, "[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
+chat-manager-entity-me-wrap-message = [italic]{ CAPITALIZE($entityName) } { $message }[/italic]
+chat-manager-entity-looc-wrap-message = LOOC: [bold]{ $entityName }:[/bold] { $message }
+chat-manager-send-ooc-wrap-message = OOC: [bold]{ $playerName }:[/bold] { $message }
+chat-manager-send-dead-chat-wrap-message = { $deadChannelName }: [bold][BubbleHeader]{ $playerName }[/BubbleHeader]:[/bold] [BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]
+chat-manager-send-ooc-patron-wrap-message = OOC: [bold][color={ $patronColor }]{ $playerName }[/color]:[/bold] { $message }
+chat-manager-send-admin-dead-chat-wrap-message = { $adminChannelName }: [bold]([BubbleHeader]{ $userName }[/BubbleHeader]):[/bold] [BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]
+chat-manager-send-admin-chat-wrap-message = { $adminChannelName }: [bold]{ $playerName }:[/bold] { $message }
+chat-manager-send-admin-announcement-wrap-message = [bold]{ $adminChannelName }: { $message }[/bold]
+chat-manager-send-hook-ooc-wrap-message = OOC: [bold](D){ $senderName }:[/bold] { $message }
+chat-manager-dead-channel-name = МЁРТВЫЕ
 chat-manager-admin-channel-name = АДМИН
-
 chat-manager-rate-limited = Вы отправляете сообщения слишком быстро!
-chat-manager-rate-limit-admin-announcement = Игрок { $player } нарушил лимиты скорости чата. Следите за ним, если это регулярное явление.
-
-## Глаголы речи для чата
-
+chat-manager-rate-limit-admin-announcement = Игрок { $player } превысил ограничение на частоту сообщений в чате. Присмотрите за ним если это происходит регулярно.
 chat-speech-verb-suffix-exclamation = !
 chat-speech-verb-suffix-exclamation-strong = !!
 chat-speech-verb-suffix-question = ?
+chat-speech-verb-default = говорит
 chat-speech-verb-suffix-stutter = -
 chat-speech-verb-suffix-mumble = ..
-
 chat-speech-verb-name-none = Нет
 chat-speech-verb-name-default = По умолчанию
-chat-speech-verb-default = говорит
 chat-speech-verb-name-exclamation = Восклицание
 chat-speech-verb-exclamation = восклицает
 chat-speech-verb-name-exclamation-strong = Крик
 chat-speech-verb-exclamation-strong = кричит
 chat-speech-verb-name-question = Вопрос
 chat-speech-verb-question = спрашивает
-chat-speech-verb-name-stutter = Ð\97апинка
+chat-speech-verb-name-stutter = Ð\97аикание
 chat-speech-verb-stutter = запинается
-chat-speech-verb-name-mumble = Бормотание
-chat-speech-verb-mumble = бормочет
-
-chat-speech-verb-name-arachnid = Паук
-chat-speech-verb-insect-1 = трещит
-chat-speech-verb-insect-2 = щебечет
-chat-speech-verb-insect-3 = щелкает
-
-chat-speech-verb-name-moth = Мотылёк
-chat-speech-verb-winged-1 = порхает
+chat-speech-verb-name-mumble = Бубнёж
+chat-speech-verb-mumble = бубнит
+chat-speech-verb-name-arachnid = Арахнид
+chat-speech-verb-insect-1 = стрекочет
+chat-speech-verb-insect-2 = жужжит
+chat-speech-verb-insect-3 = щёлкает
+chat-speech-verb-name-moth = Ниан
+chat-speech-verb-winged-1 = свистит
 chat-speech-verb-winged-2 = хлопает
-chat-speech-verb-winged-3 = жужжит
-
-chat-speech-verb-name-slime = Слизь
-chat-speech-verb-slime-1 = шлепает
-chat-speech-verb-slime-2 = булькает
-chat-speech-verb-slime-3 = сочится
-
-chat-speech-verb-name-plant = Дион
-chat-speech-verb-plant-1 = шуршит
-chat-speech-verb-plant-2 = качается
+chat-speech-verb-winged-3 = клокочет
+chat-speech-verb-name-slime = Слаймолюд
+chat-speech-verb-slime-1 = шлёпает
+chat-speech-verb-slime-2 = бурлит
+chat-speech-verb-slime-3 = булькает
+chat-speech-verb-name-plant = Диона
+chat-speech-verb-plant-1 = шелестит
+chat-speech-verb-plant-2 = шуршит
 chat-speech-verb-plant-3 = скрипит
-
 chat-speech-verb-name-robotic = Робот
-chat-speech-verb-robotic-1 = Ð·Ð°Ñ\8fвлÑ\8fет
+chat-speech-verb-robotic-1 = Ð´Ð¾ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bвает
 chat-speech-verb-robotic-2 = пищит
-chat-speech-verb-robotic-3 = бип-бип
-
-chat-speech-verb-name-reptilian = Рептилия
+chat-speech-verb-robotic-3 = информирует
+chat-speech-verb-name-reptilian = Унатх
 chat-speech-verb-reptilian-1 = шипит
 chat-speech-verb-reptilian-2 = фыркает
-chat-speech-verb-reptilian-3 = тяжело дышит
-
-chat-speech-verb-name-skeleton = Склет
-chat-speech-verb-skeleton-1 = трясется
-chat-speech-verb-skeleton-2 = стучит
+chat-speech-verb-reptilian-3 = пыхтит
+chat-speech-verb-name-skeleton = Скелет
+chat-speech-verb-skeleton-1 = гремит
+chat-speech-verb-skeleton-2 = клацает
 chat-speech-verb-skeleton-3 = скрежещет
-
-chat-speech-verb-name-vox = Вокс
-chat-speech-verb-vox-1 = визжит
-chat-speech-verb-vox-2 = вопит
-chat-speech-verb-vox-3 = квакает
-
 chat-speech-verb-name-canine = Собака
-chat-speech-verb-canine-1 = лает
-chat-speech-verb-canine-2 = воет
-chat-speech-verb-canine-3 = завывает
-
+chat-speech-verb-canine-1 = гавкает
+chat-speech-verb-canine-2 = лает
+chat-speech-verb-canine-3 = воет
+chat-speech-verb-name-vox = Вокс
+chat-speech-verb-vox-1 = скрипит
+chat-speech-verb-vox-2 = визжит
+chat-speech-verb-vox-3 = каркает
 chat-speech-verb-name-small-mob = Мышь
-chat-speech-verb-small-mob-1 = пищит
-chat-speech-verb-small-mob-2 = писк
-
+chat-speech-verb-small-mob-1 = скрипит
+chat-speech-verb-small-mob-2 = пищит
 chat-speech-verb-name-large-mob = Карп
-chat-speech-verb-large-mob-1 = рычит
-chat-speech-verb-large-mob-2 = ворчит
-
+chat-speech-verb-large-mob-1 = ревёт
+chat-speech-verb-large-mob-2 = рычит
 chat-speech-verb-name-monkey = Обезьяна
-chat-speech-verb-monkey-1 = шипит
+chat-speech-verb-monkey-1 = обезьяничает
 chat-speech-verb-monkey-2 = визжит
-
-chat-speech-verb-name-cluwne = Клувн
-
 chat-speech-verb-name-parrot = Попугай
 chat-speech-verb-parrot-1 = кричит
-chat-speech-verb-parrot-2 = щебечет
-chat-speech-verb-parrot-3 = чирикает
-
-chat-speech-verb-cluwne-1 = хихикает
-chat-speech-verb-cluwne-2 = хохочет
-chat-speech-verb-cluwne-3 = смеется
-
+chat-speech-verb-parrot-2 = чирикает
+chat-speech-verb-parrot-3 = щебечет
 chat-speech-verb-name-ghost = Призрак
 chat-speech-verb-ghost-1 = жалуется
 chat-speech-verb-ghost-2 = дышит
-chat-speech-verb-ghost-3 = Ð½Ð°Ð¿ÐµÐ²Ð°ет
+chat-speech-verb-ghost-3 = Ð²Ð¾ет
 chat-speech-verb-ghost-4 = бормочет
-
+chat-speech-verb-name-cluwne = Клувень
+chat-speech-verb-cluwne-1 = хихикает
+chat-speech-verb-cluwne-2 = хехекает
+chat-speech-verb-cluwne-3 = смеётся
 chat-speech-verb-name-electricity = Электричество
 chat-speech-verb-electricity-1 = трещит
-chat-speech-verb-electricity-2 = Ð¶Ñ\83жжит
-chat-speech-verb-electricity-3 = визжит
+chat-speech-verb-electricity-2 = Ð³Ñ\83дит
+chat-speech-verb-electricity-3 = скрипит
index abe6ee4a9a083f4ef2cab1855a2dcc3d13c79610..f5af77cb0525a3b218fba318ddcac020cbed3f4c 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 chatsan-smiles = улыбается
 chatsan-frowns = хмурится
 chatsan-smiles-widely = широко улыбается
-chatsan-frowns-deeply = глубоко хмурится
-chatsan-surprised = выглядит удивленным
-chatsan-uncertain = выглядит неуверенно
-chatsan-grins = Ñ\83Ñ\81меÑ\85ается
-chatsan-pouts = дует губы
-chatsan-laughs = смеется
+chatsan-frowns-deeply = сильно хмурится
+chatsan-surprised = выглядит удивлённым
+chatsan-uncertain = выглядит растерянным
+chatsan-grins = Ñ\83Ñ\85мÑ\8bлÑ\8fется
+chatsan-pouts = дуется
+chatsan-laughs = смеётся
 chatsan-cries = плачет
 chatsan-smiles-smugly = самодовольно улыбается
-chatsan-annoyed = выглядит раздраженным
+chatsan-annoyed = выглядит раздражённым
 chatsan-sighs = вздыхает
-chatsan-stick-out-tongue = показывает { POSS-ADJ($ent) } язык
+chatsan-stick-out-tongue = показывает язык
 chatsan-wide-eyed = выглядит шокированным
-chatsan-confused = выглядит озадаченным
-chatsan-unimpressed = кажется невпечатленным
+chatsan-confused = выглядит смущённым
+chatsan-unimpressed = кажется не впечатлённым
 chatsan-waves = машет
-chatsan-salutes = отдает честь
-chatsan-tearfully-salutes = слезливо отдает честь
-chatsan-shrugs = пожимает плечами
-chatsan-tearfully-smiles = слезливо улыбается
+chatsan-salutes = отдаёт честь
+chatsan-tearfully-salutes = отдаёт честь со слезами на глазах
+chatsan-tearfully-smiles = улыбается со слезами на глазах
 chatsan-winks = подмигивает
+chatsan-shrugs = пожимает плечами
index 9860d9f3a0a745fa0e201df90977ced85de953c0..dda8ff1aec2dc1b0d4a47421f4aa45d21343debb 100644 (file)
@@ -1,33 +1,31 @@
-hud-chatbox-info = Нажмите {$talk-key}, чтобы говорить, {$cycle-key}, чтобы переключать каналы.
-hud-chatbox-info-talk = Нажмите {$talk-key}, чтобы говорить.
-hud-chatbox-info-cycle = Нажмите здесь, чтобы говорить, {$cycle-key}, чтобы переключать каналы.
-hud-chatbox-info-unbound = Нажмите здесь, чтобы говорить.
-
-hud-chatbox-select-name-prefixed = {$prefix} {$name}
-hud-chatbox-select-channel-Admin = Администратор
+hud-chatbox-info = { $talk-key } чтобы говорить, { $cycle-key } для переключения каналов.
+hud-chatbox-info-talk = { $talk-key } чтобы говорить.
+hud-chatbox-info-cycle = Нажмите здесь чтобы говорить, { $cycle-key } для переключения каналов.
+hud-chatbox-info-unbound = Нажмите здесь чтобы говорить.
+hud-chatbox-select-name-prefixed = { $prefix } { $name }
+hud-chatbox-select-channel-Admin = Админ
 hud-chatbox-select-channel-Console = Консоль
-hud-chatbox-select-channel-Dead = Мертвый
+hud-chatbox-select-channel-Dead = Мёртвые
 hud-chatbox-select-channel-Emotes = Эмоции
-hud-chatbox-select-channel-Local = Ð\9bокалÑ\8cнÑ\8bй
+hud-chatbox-select-channel-Local = Ð Ñ\8fдом
 hud-chatbox-select-channel-Whisper = Шёпот
 hud-chatbox-select-channel-LOOC = LOOC
 hud-chatbox-select-channel-OOC = OOC
-hud-chatbox-select-channel-Damage = Ð£Ñ\80он
+hud-chatbox-select-channel-Damage = Ð\9fовÑ\80еждениÑ\8f
 hud-chatbox-select-channel-Visual = Действия
-hud-chatbox-select-channel-Radio = Радио
-
-hud-chatbox-channel-Admin = Разное для администраторов
-hud-chatbox-channel-AdminAlert = Оповещение администратора
-hud-chatbox-channel-AdminChat = Чат администратора
-hud-chatbox-channel-Dead = Мертвый
+hud-chatbox-select-channel-Radio = Рация
+hud-chatbox-channel-Admin = Админ Разное
+hud-chatbox-channel-AdminAlert = Админ Уведомления
+hud-chatbox-channel-AdminChat = Админ Чат
+hud-chatbox-channel-Dead = Мёртвые
 hud-chatbox-channel-Emotes = Эмоции
-hud-chatbox-channel-Local = Ð\9bокалÑ\8cнÑ\8bй
+hud-chatbox-channel-Local = Ð Ñ\8fдом
 hud-chatbox-channel-Whisper = Шёпот
 hud-chatbox-channel-LOOC = LOOC
 hud-chatbox-channel-OOC = OOC
-hud-chatbox-channel-Radio = Радио
+hud-chatbox-channel-Radio = Рация
 hud-chatbox-channel-Notifications = Уведомления
 hud-chatbox-channel-Server = Сервер
-hud-chatbox-channel-Visual = Ð\94ейÑ\81Ñ\82виÑ\8f
-hud-chatbox-channel-Damage = Ð£Ñ\80он
-hud-chatbox-channel-Unspecified = Неопределенный
+hud-chatbox-channel-Visual = Ð\92изÑ\83алÑ\8cнÑ\8bй
+hud-chatbox-channel-Damage = Ð\9fовÑ\80еждениÑ\8f
+hud-chatbox-channel-Unspecified = Неопределённый
index 2122b2ffc662b1315019d605fee36d797bd09589..be4daf7631eeb7f3939c8cb789fefb8858c41627 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 emote-menu-category-general = Общие
-emote-menu-category-vocal = Ð\92окалÑ\8cнÑ\8bе
-emote-menu-category-hands = Ð Ñ\83ки
+emote-menu-category-vocal = Ð\93олоÑ\81
+emote-menu-category-hands = Ð\96еÑ\81Ñ\82Ñ\8b
index 51110f12c4cd682953a2d16eda0e3706a1350f76..4286b414d4b7eb33f53be8327ba22ffc66cb8038 100644 (file)
@@ -1,31 +1,32 @@
 ## Entity
 
-chem-master-component-activate-no-hands = You have no hands.
-chem-master-component-cannot-put-entity-message = You can't put this in the ChemMaster!
+chem-master-component-activate-no-hands = У вас нет рук.
+chem-master-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в ХимМастер!
 
 ## Bound UI
-chem-master-bound-user-interface-title = ChemMaster 4000
+
+chem-master-bound-user-interface-title = ХимМастер 4000
 
 ## UI
 
-chem-master-window-input-tab = Input
-chem-master-window-output-tab = Output
-chem-master-window-container-label = Container
-chem-master-window-eject-button = Eject
-chem-master-window-no-container-loaded-text = No container loaded.
-chem-master-window-buffer-text = Buffer
-chem-master-window-buffer-label = buffer:
-chem-master-window-buffer-all-amount = All
-chem-master-window-buffer-empty-text = Buffer empty.
-chem-master-window-buffer-low-text = Not enough solution in buffer
-chem-master-window-transfer-button = Transfer
-chem-master-window-discard-button = Discard
-chem-master-window-packaging-text = Packaging
-chem-master-current-text-label = Label:
-chem-master-window-pills-label = Pills:
-chem-master-window-pill-type-label = Pill type:
-chem-master-window-pills-number-label = Count:
-chem-master-window-dose-label = Dose (u):
-chem-master-window-create-button = Create
-chem-master-window-bottles-label = Bottles:
-chem-master-window-unknown-reagent-text = Unknown reagent
+chem-master-window-input-tab = Вход
+chem-master-window-output-tab = Выход
+chem-master-window-container-label = Контейнер
+chem-master-window-eject-button = Извлечь
+chem-master-window-no-container-loaded-text = Контейнер не загружен.
+chem-master-window-buffer-text = Буфер
+chem-master-window-buffer-label = буфер:
+chem-master-window-buffer-all-amount = Всё
+chem-master-window-buffer-empty-text = Буфер пуст.
+chem-master-window-buffer-low-text = Недостаточно раствора в буфере
+chem-master-window-transfer-button = Перенести
+chem-master-window-discard-button = Уничтожить
+chem-master-window-packaging-text = Упаковка
+chem-master-current-text-label = Метка:
+chem-master-window-pills-label = Таблетка:
+chem-master-window-pill-type-label = Тип таблеток:
+chem-master-window-pills-number-label = Кол-во:
+chem-master-window-dose-label = Дозировка (ед.):
+chem-master-window-create-button = Создать
+chem-master-window-bottles-label = Бутылочки:
+chem-master-window-unknown-reagent-text = Неизвестный реагент
index 52dbf9010e3b3478259a0588fb3ec6107e29ee97..e28f25c4e8fa76b4a100b7953c4bc77d6c31ce5e 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
 ## UI
 
-hypospray-all-mode-text = Only Injects
-hypospray-mobs-only-mode-text = Draws and Injects
-hypospray-invalid-text = Invalid
-hypospray-volume-label = Volume: [color=white]{$currentVolume}/{$totalVolume}u[/color]
-    Mode: [color=white]{$modeString}[/color]
+hypospray-all-mode-text = Только ввод
+hypospray-mobs-only-mode-text = Забор и ввод
+hypospray-invalid-text = Ошибка
+hypospray-volume-label =
+    Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume } ед.[/color]
+    Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
 
 ## Entity
 
-hypospray-component-inject-other-message = You inject {$other}.
-hypospray-component-inject-self-message = You inject yourself.
-hypospray-component-inject-self-clumsy-message = Oops! You injected yourself.
-hypospray-component-empty-message = Nothing to inject.
-hypospray-component-feel-prick-message = You feel a tiny prick!
-hypospray-component-transfer-already-full-message = {$owner} is already full!
-hypospray-cant-inject = Can't inject into {$target}!
-
-hypospray-verb-mode-label = Toggle Container Draw
-hypospray-verb-mode-inject-all = You cannot draw from containers anymore.
-hypospray-verb-mode-inject-mobs-only = You can now draw from containers.
+hypospray-component-inject-other-message = Вы вводите { $other }.
+hypospray-component-inject-self-message = Вы делаете себе инъекцию.
+hypospray-component-inject-self-clumsy-message = Ой! Вы сделали себе инъекцию.
+hypospray-component-empty-message = Нечего вводить!
+hypospray-component-feel-prick-message = Вы чувствуете слабый укольчик!
+hypospray-component-transfer-already-full-message = { $owner } уже заполнен!
+hypospray-verb-mode-label = Переключить на набор из контейнеров
+hypospray-verb-mode-inject-all = Вы больше не можете набирать из контейнеров.
+hypospray-verb-mode-inject-mobs-only = Теперь вы можете набирать из контейнеров.
+hypospray-cant-inject = Нельзя сделать инъекцию в { $target }!
index 24f524081e0d3500a41e3b002b3f32140f92a23f..ebc585fa24045728f4f33af8826b6ff132300674 100644 (file)
@@ -1,29 +1,30 @@
 ## UI
 
-injector-draw-text = Draw
-injector-inject-text = Inject
-injector-invalid-injector-toggle-mode = Invalid
-injector-volume-label = Volume: [color=white]{$currentVolume}/{$totalVolume}[/color]
-    Mode: [color=white]{$modeString}[/color] ([color=white]{$transferVolume}u[/color])
+injector-draw-text = Забор
+injector-inject-text = Введение
+injector-invalid-injector-toggle-mode = Неверный режим
+injector-volume-label =
+    Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume }[/color]
+    Режим: [color=white]{ $modeString }[/color] ([color=white]{ $transferVolume } ед.[/color])
 
 ## Entity
 
-injector-component-drawing-text = Now drawing
-injector-component-injecting-text = Now injecting
-injector-component-cannot-transfer-message = You aren't able to transfer to {$target}!
-injector-component-cannot-draw-message = You aren't able to draw from {$target}!
-injector-component-cannot-inject-message = You aren't able to inject to {$target}!
-injector-component-inject-success-message = You inject {$amount}u into {$target}!
-injector-component-transfer-success-message = You transfer {$amount}u into {$target}.
-injector-component-draw-success-message = You draw {$amount}u from {$target}.
-injector-component-target-already-full-message = {$target} is already full!
-injector-component-target-is-empty-message = {$target} is empty!
-injector-component-cannot-toggle-draw-message = Too full to draw!
-injector-component-cannot-toggle-inject-message = Nothing to inject!
+injector-component-drawing-text = Содержимое набирается
+injector-component-injecting-text = Содержимое вводится
+injector-component-cannot-transfer-message = Вы не можете ничего переместить в { $target }!
+injector-component-cannot-draw-message = Вы не можете ничего набрать из { $target }!
+injector-component-cannot-inject-message = Вы не можете ничего ввести в { $target }!
+injector-component-inject-success-message = Вы вводите { $amount }ед. в { $target }!
+injector-component-transfer-success-message = Вы перемещаете { $amount }ед. в { $target }.
+injector-component-draw-success-message = Вы набираете { $amount }ед. из { $target }.
+injector-component-target-already-full-message = { $target } полон!
+injector-component-target-is-empty-message = { $target } пуст!
+injector-component-cannot-toggle-draw-message = Больше не набрать!
+injector-component-cannot-toggle-inject-message = Нечего вводить!
 
 ## mob-inject doafter messages
 
-injector-component-drawing-user = You start drawing the needle.
-injector-component-injecting-user = You start injecting the needle.
-injector-component-drawing-target = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to use a needle to draw from you!
-injector-component-injecting-target = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to inject a needle into you!
+injector-component-drawing-user = Вы начинаете набирать шприц.
+injector-component-injecting-user = Вы начинаете вводить содержимое шприца.
+injector-component-drawing-target = { CAPITALIZE($user) } начинает набирать шприц из вас!
+injector-component-injecting-target = { CAPITALIZE($user) } начинает вводить содержимое шприца в вас!
index c434246fab78605a110eec6fb8d5c65cc81838a7..72c97b0628398e2e8cb7d964bdd992439d478ade 100644 (file)
@@ -1,17 +1,16 @@
 # Types
-mixing-verb-default-mix = mix
-mixing-verb-default-grind = grind
-mixing-verb-default-juice = juice
-mixing-verb-default-condense = condense
-mixing-verb-centrifuge = centrifugation
-mixing-verb-electrolysis = electrolyze
-mixing-verb-holy = bless
-mixing-verb-stir = stir
-mixing-verb-shake = shake
+mixing-verb-default-mix = смешивание
+mixing-verb-default-grind = измельчение
+mixing-verb-default-juice = выжимание
+mixing-verb-default-condense = конденсирование
+mixing-verb-centrifuge = центрифугирование
+mixing-verb-electrolysis = электролиз
+mixing-verb-holy = благословение
+mixing-verb-stir = метод стир
+mixing-verb-shake = метод шейк
 
 ## Entity
 
-default-mixing-success = You mix the {$mixed} with the {$mixer}
-bible-mixing-success = You bless the {$mixed} with the {$mixer}
-spoon-mixing-success = You stir the {$mixed} with the {$mixer}
-
+default-mixing-success = Вы смешиваете { $mixed } при помощи { $mixer }
+bible-mixing-success = Вы благословляете { $mixed } при помощи { $mixer }
+spoon-mixing-success = Вы размешиваете { $mixed } при помощи { $mixer }
index 37697c45176a8287d8c31ac69ec43da0725e8550..4eac3161039436d9059df941d3b01a3d0d02c78a 100644 (file)
@@ -1,19 +1,19 @@
 ## Entity
 
-reagent-dispenser-component-activate-no-hands = You have no hands.
-reagent-dispenser-component-cannot-put-entity-message = You can't put this in the dispenser!
+reagent-dispenser-component-activate-no-hands = У вас нет рук.
+reagent-dispenser-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в раздатчик!
 
 ## Bound UI
 
-reagent-dispenser-bound-user-interface-title = Reagent dispenser
+reagent-dispenser-bound-user-interface-title = Раздатчик химикатов
 
 ## UI
 
-reagent-dispenser-window-amount-to-dispense-label = Amount
-reagent-dispenser-window-clear-button = Clear
-reagent-dispenser-window-eject-button = Eject
+reagent-dispenser-window-amount-to-dispense-label = Кол-во
+reagent-dispenser-window-clear-button = Очистить
+reagent-dispenser-window-eject-button = Извлечь
 reagent-dispenser-window-eject-container-button = ⏏
-reagent-dispenser-window-no-container-loaded-text = No container loaded.
-reagent-dispenser-window-reagent-name-not-found-text = Reagent name not found
-reagent-dispenser-window-unknown-reagent-text = Unknown reagent
-reagent-dispenser-window-quantity-label-text = {$quantity}u
+reagent-dispenser-window-no-container-loaded-text = Контейнер не загружен.
+reagent-dispenser-window-reagent-name-not-found-text = Имя реагента не найдено
+reagent-dispenser-window-unknown-reagent-text = Неизвестный реагент
+reagent-dispenser-window-quantity-label-text = { $quantity }ед.
index c2e61e6cd480937146365eb2647f5d358fcc0a01..843874a1fb6010bc9d8c9fb4bef7c0e8f2e7b88d 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-rehydratable-component-expands-message = {$owner} expands!
\ No newline at end of file
+rehydratable-component-expands-message = { $owner } расширяется!
index c2593cc61e3227bc310aa8ca990b45ea5f245138..1f0c1a62b52aec2af7d6aea63fcaed7378c7c5fd 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-scoopable-component-popup = You scoop up {$scooped} into {THE($beaker)}.
+scoopable-component-popup = Вы зачёрпываете { $scooped } при помощи { $beaker }.
index 9402903477fb197ecf0d376a46387726826fa008..6db7f71c92f695c7fce895b89bf888ee317b2ac9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-solution-container-mixer-activate = Activate
-solution-container-mixer-no-power = No power!
-solution-container-mixer-popup-nothing-to-mix = Nothing inside!
+solution-container-mixer-activate = Активировать
+solution-container-mixer-no-power = Нет энергии!
+solution-container-mixer-popup-nothing-to-mix = Внутри пусто!
index 51a049aab1716f9e5e1fa1a171adb189152effe2..93db995513e6cc83299f50f0d614b89ec69d82d5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-scannable-solution-verb-text = Solution
-scannable-solution-verb-message = Examine the chemical composition.
-scannable-solution-main-text = It contains the following chemicals:
-scannable-solution-empty-container = It contains no chemicals.
-scannable-solution-chemical = - {$amount}u [color={$color}]{$type}[/color]
-scannable-solution-temperature = Solution temperature: {$temperature}K
\ No newline at end of file
+scannable-solution-verb-text = Раствор
+scannable-solution-verb-message = Изучить химический состав.
+scannable-solution-main-text = Содержит следующие химические вещества:
+scannable-solution-empty-container = Не содержит химических веществ.
+scannable-solution-chemical = - { $amount }ед. [color={ $color }]{ $type }[/color]
+scannable-solution-temperature = Температура раствора: { $temperature }K
index 30603bfc37aa6711dc2594c629ac902303b2b90e..1b70b4c0706864ce90a17aaae2b8ad301f4c6601 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-spike-solution-generic = You spike {THE($spiked-entity)} with {THE($spike-entity)}.
-spike-solution-empty-generic = {THE($spike-entity)} fails to dissolve in {THE($spiked-entity)}.
-spike-solution-egg = You crack {THE($spike-entity)} into {THE($spiked-entity)}.
+spike-solution-generic = Вы толчёте { $spiked-entity } в { $spike-entity }.
+spike-solution-empty-generic = Вам не удаётся разбить { $spike-entity } в { $spiked-entity }.
+spike-solution-egg = Вы разбиваете { $spike-entity } в { $spiked-entity }.
index 0ec5f932e0ea9dea32245b1929bb6d33787e34c8..8e6af147d29c1d2e5b66e48a6a4231c73ea82355 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-solution-status-volume = Volume: [color=white]{$currentVolume}/{$maxVolume}u[/color]
-solution-status-transfer = Transfer: [color=white]{$volume}u[/color]
+solution-status-volume = Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $maxVolume }ед.[/color]
+solution-status-transfer = Перемещение: [color=white]{ $volume }ед.[/color]
index b966a9cc61d2bd52452f4cd03c299316557702a6..0d08a54a9fe2624abb13f40058ed98e0b066d88e 100644 (file)
@@ -1,20 +1,22 @@
 ### Solution transfer component
 
-comp-solution-transfer-fill-normal = You fill {THE($target)} with {$amount}u from {THE($owner)}.
-comp-solution-transfer-fill-fully = You fill {THE($target)} to the brim with {$amount}u from {THE($owner)}.
-comp-solution-transfer-transfer-solution = You transfer {$amount}u to {THE($target)}.
+comp-solution-transfer-fill-normal = Вы перемещаете { $amount } ед. из { $owner } в { $target }.
+comp-solution-transfer-fill-fully = Вы наполняете { $target } до краёв, переместив { $amount } ед. из { $owner }.
+comp-solution-transfer-transfer-solution = Вы перемещаете { $amount } ед. в { $target }.
 
 ## Displayed when trying to transfer to a solution, but either the giver is empty or the taker is full
-comp-solution-transfer-is-empty = {CAPITALIZE(THE($target))} is empty!
-comp-solution-transfer-is-full = {CAPITALIZE(THE($target))} is full!
+
+comp-solution-transfer-is-empty = { CAPITALIZE($target) } пуст!
+comp-solution-transfer-is-full = { CAPITALIZE($target) } полон!
 
 ## Displayed in change transfer amount verb's name
-comp-solution-transfer-verb-custom-amount = Custom
-comp-solution-transfer-verb-amount = {$amount}u
-comp-solution-transfer-verb-toggle = Toggle to {$amount}u
+
+comp-solution-transfer-verb-custom-amount = Своё кол-во
+comp-solution-transfer-verb-amount = { $amount } ед.
+comp-solution-transfer-verb-toggle = Переключить на { $amount } ед.
 
 ## Displayed after you successfully change a solution's amount using the BUI
-comp-solution-transfer-set-amount = Transfer amount set to {$amount}u.
-comp-solution-transfer-set-amount-max = Max: {$amount}u
-comp-solution-transfer-set-amount-min = Min: {$amount}u
 
+comp-solution-transfer-set-amount = Перемещаемое количество установлено на { $amount } ед.
+comp-solution-transfer-set-amount-max = Макс.: { $amount } ед.
+comp-solution-transfer-set-amount-min = Мин.: { $amount } ед.
index ce43bd714adb0db9099ad61997b4aa3e0d588ae2..8c72b95ad039a3d263824a17f9e4a600c50bc2a0 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-transformable-container-component-glass = {$reagent} glass
+transformable-container-component-glass = стакан { $reagent }
index 75d4645387a586cf22de8c1526640f02f6b85c56..9f236134076c18adc90a631cb05fcae80e25eb0a 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-effect-sleepy = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81онливо.
+effect-sleepy = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81онливоÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
index 3ea9250d607b106a4f52bd008c4d4b536ad80dfa..e99be545dd0330a5acce76e05663415da6ce88f4 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-shared-solution-container-component-on-examine-empty-container = не содержит химикатов.
-shared-solution-container-component-on-examine-main-text = Содержи {INDEFINITE($desc)} [color={$color}]{$desc}[/color] {$wordedAmount}
-shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-one-reagent = химикат.
-shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-multiple-reagents = смесь химикатов.
-
-examinable-solution-has-recognizable-chemicals = Вы можете распознать {$recognizedString}.
-examinable-solution-recognized-first = [color={$color}]{$chemical}[/color]
-examinable-solution-recognized-next = , [color={$color}]{$chemical}[/color]
-examinable-solution-recognized-last = и [color={$color}]{$chemical}[/color]
+shared-solution-container-component-on-examine-empty-container = Не содержит вещества.
+shared-solution-container-component-on-examine-main-text = Содержит [color={ $color }]{ $desc }[/color] { $wordedAmount }
+shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-one-reagent = вещество.
+shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-multiple-reagents = смесь веществ.
+examinable-solution-has-recognizable-chemicals = В этом растворе вы можете распознать { $recognizedString }.
+examinable-solution-recognized-first = [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
+examinable-solution-recognized-next = , [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
+examinable-solution-recognized-last = и [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
index 2a2cc4a9247d235c7f66b03f480c7b9e8ae59126..304dd26feee33545336e6fab27c88551424c0fd8 100644 (file)
@@ -1,30 +1,23 @@
 ### UI
 
-# Глагол для лазания
-comp-climbable-verb-climb = Прыжок
-
-### Сообщения взаимодействия
-
-# Показано вам, когда ваш персонаж забирается на $climbable
-comp-climbable-user-climbs = Вы запрыгиваете на { THE($climbable) }!
-
-# Показано другим, когда $user забирается на $climbable
-comp-climbable-user-climbs-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } запрыгивает на { THE($climbable) }!
-
-# Показано вам, когда ваш персонаж заставляет кого-то забраться на $climbable
-comp-climbable-user-climbs-force = Вы заставляете { THE($moved-user) } забраться на { THE($climbable) }!
-
-# Показано другим, когда кто-то заставляет другого $moved-user забраться на $climbable
-comp-climbable-user-climbs-force-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } заставляет { THE($moved-user) } забраться на { THE($climbable) }!
-
-# Показано вам, когда ваш персонаж далеко от лазательного объекта
-comp-climbable-cant-reach = Вы не можете туда добраться!
-
-# Показано вам, когда ваш персонаж не может взаимодействовать с лазательным объектом по какой-то причине
-comp-climbable-cant-interact = Вы не можете это сделать!
-
-# Показано вам, когда ваш персонаж не может забраться самостоятельно
-comp-climbable-cant-climb = Вы не способны забраться!
-
-# Показано вам, когда ваш персонаж пытается заставить кого-то другого, кто не может забраться, забраться на лазательный объект
-comp-climbable-target-cant-climb = { CAPITALIZE(THE($moved-user)) } не может туда пойти!
+# Verb name for climbing
+comp-climbable-verb-climb = Взобраться
+
+### Interaction Messages
+
+# Shown to you when your character climbs on $climbable
+comp-climbable-user-climbs = Вы взбираетесь на { $climbable }!
+# Shown to others when $user climbs on $climbable
+comp-climbable-user-climbs-other = { CAPITALIZE($user) } взбирается на { $climbable }!
+# Shown to you when your character force someone to climb on $climbable
+comp-climbable-user-climbs-force = Вы заставляете { $moved-user } взобраться на { $climbable }!
+# Shown to others when someone force other $moved-user to climb on $climbable
+comp-climbable-user-climbs-force-other = { CAPITALIZE($user) } заставляет { $moved-user } взобраться на { $climbable }!
+# Shown to you when your character is far away from climbable
+comp-climbable-cant-reach = Вы не достаёте дотуда!
+# Shown to you when your character can't interact with climbable for some reason
+comp-climbable-cant-interact = Вы не можете этого сделать!
+# Shown to you when your character can't climb
+comp-climbable-cant-climb = Вы не можете взбираться!
+# Shown to you when your character tries to force someone else who can't climb onto a climbable
+comp-climbable-target-cant-climb = { CAPITALIZE($moved-user) } не может взбираться!
index df856fd86550d8a2733c3feac067c37881490f75..5056cc13de9852b399db51ac908cedfffdc818b3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
-### Столы, которые получают урон, когда пользователь перетаскивается на них
+### Tables which take damage when a user is dragged onto them
 
-## Показано пользователям, кроме лазателя
-glass-table-shattered-others = { CAPITALIZE(THE($table)) } трескается под весом { THE($climber) }!
+## Showed to users other than the climber
+
+glass-table-shattered-others = { CAPITALIZE($table) } ломается под весом { $climber }!
index 25c5df56206238a5611f027131e5709c58e7a7dc..0fb0fff0d27df0e390e54c93cd9079db81f1ba9a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
-accept-cloning-window-title = Машина клонирования
-accept-cloning-window-prompt-text-part = Вас клонируют!
-                                         Перенести свою душу в тело клона?
+accept-cloning-window-title = Клонирующая машина
+accept-cloning-window-prompt-text-part =
+    Вас клонируют!
+    При клонировании вы забудете детали своей смерти.
+    Перенести свою душу в тело клона?
 accept-cloning-window-accept-button = Да
 accept-cloning-window-deny-button = Нет
index 018429d51c53dc71415f72729935ba77364ee2b9..fc7e23cd84d69a56e2266ec5d625f9f477bc425b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-sheath-insert-verb = Ð£Ð±Ñ\80ать в ножны
-sheath-eject-verb = Ð\92Ñ\8bÑ\82аÑ\89иÑ\82ь из ножен
+sheath-insert-verb = Ð\9fомеÑ\81Ñ\82ить в ножны
+sheath-eject-verb = Ð\98звлеÑ\87ь из ножен
index 7f549d4c0feecaf258fa0a81632532f62b16d272..982ea0ca9287471794d15020734b28cd6b25c09d 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-clothing-boots-sidearm = Ð\9aаÑ\80ман
+clothing-boots-sidearm = Ð\9bиÑ\87ное Ð¾Ñ\80Ñ\83жие
index d152aac822012f7a828330b8d1afba4c6b473196..9d2758ac2a80a9093d25047f9d2063c38079f707 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-# Описание скорости одежды
+# Clothing speed examine
 clothing-speed-examinable-verb-text = Одежда
-clothing-speed-examinable-verb-message = Изучите значения скорости одежды.
-clothing-speed-increase-equal-examine = Ð­Ñ\82о Ñ\83велиÑ\87иваеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð° [color=yellow]{$walkSpeed}%[/color].
-clothing-speed-decrease-equal-examine = Ð­Ñ\82о Ñ\83менÑ\8cÑ\88аеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð° [color=yellow]{$walkSpeed}%[/color].
-clothing-speed-increase-run-examine = Ð­Ñ\82о Ñ\83велиÑ\87иваеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð±ÐµÐ³Ð° Ð½Ð° [color=yellow]{$runSpeed}%[/color].
-clothing-speed-decrease-run-examine = Ð­Ñ\82о Ñ\83менÑ\8cÑ\88аеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð±ÐµÐ³Ð° Ð½Ð° [color=yellow]{$runSpeed}%[/color].
-clothing-speed-increase-walk-examine = Ð­Ñ\82о Ñ\83велиÑ\87иваеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\85одÑ\8cбÑ\8b Ð½Ð° [color=yellow]{$walkSpeed}%[/color].
-clothing-speed-decrease-walk-examine = Ð­Ñ\82о Ñ\83менÑ\8cÑ\88аеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\85одÑ\8cбÑ\8b Ð½Ð° [color=yellow]{$walkSpeed}%[/color].
+clothing-speed-examinable-verb-message = Изучить показатели скорости одежды.
+clothing-speed-increase-equal-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð° [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-decrease-equal-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð° [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-increase-run-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð±ÐµÐ³Ð° Ð½Ð° [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
+clothing-speed-decrease-run-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð±ÐµÐ³Ð° Ð½Ð° [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
+clothing-speed-increase-walk-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\85одÑ\8cбÑ\8b Ð½Ð° [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-decrease-walk-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\85одÑ\8cбÑ\8b Ð½Ð° [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
index b9b6a5f6b78265b6d363a37c5496aa6ab785b94a..a1739078958e51689589da3791e427969520569d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
-## UI
-chameleon-component-ui-window-name = Настройки Хамелеона
+## UI
+
+chameleon-component-ui-window-name = Настройки хамелеона
 chameleon-component-ui-search-placeholder = Поиск...
 
-## Глагол
+## Verb
+
 chameleon-component-verb-text = Хамелеон
index b46a8798f9811a1556f0fcb867c98cf98d8c819f..537406ca8d33cdadfd68abeda85e8007d94ebd8d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-cursed-mask-examine-Neutral = Он изображает совершенно непримечательное лицо.
-cursed-mask-examine-Joy = Он изображает лицо, купающееся в радости.
-cursed-mask-examine-Despair = Он изображает лицо, полное отчаяния.
-cursed-mask-examine-Anger = Он изображает яростное выражение, наполненное гневом.
+cursed-mask-examine-Neutral = Она изображает совершенно непримечательную фигуру.
+cursed-mask-examine-Joy = Она изображает лицо, светящееся от счастья.
+cursed-mask-examine-Despair = Она изображает лицо, овеянное отчаянием.
+cursed-mask-examine-Anger = Она изображает яростное выражение лица, застывшее в гневе.
 cursed-mask-takeover-popup = Маска захватывает контроль над вашим телом!
index d1e8cf9f6813d8f7a62f2d2e7e28f47b3f6c5dbb..9dbc788978c56b543dae2c8ea3898cf705543992 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
-toggle-clothing-verb-text = Переключить {CAPITALIZE($entity)}
-
-toggleable-clothing-remove-first = Сначала вам нужно снять {$entity}.
+toggle-clothing-verb-text = Переключить { CAPITALIZE($entity) }
+toggleable-clothing-remove-first = Сперва снимите { $entity }.
index 88643366cc5f1f7ec8257f35dca091ec10967989..f99fcc1ba4d08b5511a11af85b06ea1a8a8a9b11 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-cluwne-transform = {CAPITALIZE(THE($target))} обращён в клувня!
-cluwne-name-prefix = ÐºÐ»Ñ\83вниÑ\80ован {$baseName}
+cluwne-transform = { CAPITALIZE($target) } превратился в клувеня!
+cluwne-name-prefix = ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8c { $baseName }
index 17947a48028f02c2b796b5a3aefc4dbc7093a8fd..08c1b5f12dbbe317d744354bdc58f257b3b0e2a0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
-cmd-loadacts-desc = Загружает назначения действий панели инструментов из файла пользователя.
-cmd-loadacts-help = Использование: {$command} <путь к ресурсу пользователя>
-cmd-loadacts-error = Не удалось загрузить назначения действий
-
-cmd-loadmapacts-desc = Загружает назначения действий панели инструментов для предустановленных карт.
-cmd-loadmapacts-help = Использование: {$command} <путь к ресурсу пользователя>
-cmd-loadmapacts-error = Не удалось загрузить назначения действий
+cmd-loadacts-desc = Loads action toolbar assignments from a user-file.
+cmd-loadacts-help = Usage: { $command } <user resource path>
+cmd-loadacts-error = Failed to load action assignments
+cmd-loadmapacts-desc = Loads the mapping preset action toolbar assignments.
+cmd-loadmapacts-help = Usage: { $command } <user resource path>
+cmd-loadmapacts-error = Failed to load action assignments
index fdf404ae9afa4b8f73b613b2705b84f878136aef..86eec807e56691bc17c362c60ad02df49ee5a012 100644 (file)
@@ -1,16 +1,14 @@
-cmd-atvrange-desc = Устанавливает диапазон отладки атмосферы (как два числа с плавающей запятой, начало [красный] и конец [синий])
-cmd-atvrange-help = Использование: {$command} <начало> <конец>
-cmd-atvrange-error-start = Неправильное число с плавающей запятой START
-cmd-atvrange-error-end = Неправильное число с плавающей запятой END
-cmd-atvrange-error-zero = Масштаб не может быть равен нулю, так как это приведет к делению на ноль в AtmosDebugOverlay.
-
-cmd-atvmode-desc = Устанавливает режим отладки атмосферы. Это автоматически сбросит масштаб.
-cmd-atvmode-help = Использование: {$command} <ОбщееКоличествоМолей/КоличествоГазов/Температура> [<ID газа (для КоличестваГазов)>]
-cmd-atvmode-error-invalid = Неверный режим
-cmd-atvmode-error-target-gas = Для этого режима необходимо указать целевой газ.
-cmd-atvmode-error-out-of-range = ID газа не может быть разобран или выходит за пределы диапазона.
-cmd-atvmode-error-info = Для этого режима не требуется дополнительной информации.
-
-cmd-atvcbm-desc = Изменяет цветовую схему с красного/зеленого/синего на градации серого
-cmd-atvcbm-help = Использование: {$command} <true/false>
-cmd-atvcbm-error = Неверный флаг
+cmd-atvrange-desc = Sets the atmos debug range (as two floats, start [red] and end [blue])
+cmd-atvrange-help = Usage: { $command } <start> <end>
+cmd-atvrange-error-start = Bad float START
+cmd-atvrange-error-end = Bad float END
+cmd-atvrange-error-zero = Scale cannot be zero, as this would cause a division by zero in AtmosDebugOverlay.
+cmd-atvmode-desc = Sets the atmos debug mode. This will automatically reset the scale.
+cmd-atvmode-help = Usage: { $command } <TotalMoles/GasMoles/Temperature> [<gas ID (for GasMoles)>]
+cmd-atvmode-error-invalid = Invalid mode
+cmd-atvmode-error-target-gas = A target gas must be provided for this mode.
+cmd-atvmode-error-out-of-range = Gas ID not parsable or out of range.
+cmd-atvmode-error-info = No further information is required for this mode.
+cmd-atvcbm-desc = Changes from red/green/blue to greyscale
+cmd-atvcbm-help = Usage: { $command } <true/false>
+cmd-atvcbm-error = Invalid flag
index 0b518a359e051b9cd13a4c5c4d737d4b350cdeea..261830483dd6c67693766556ddab5dbd47e98fc9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-cmd-colornetwork-desc = Ð\97акÑ\80аÑ\88иваеÑ\82 Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bе Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва Ð² Ñ\83казанном Ñ\86веÑ\82е
+cmd-colornetwork-desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88иваеÑ\82 Ð°Ñ\82моÑ\81\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва Ð² Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ñ\86веÑ\82
 cmd-colornetwork-help = colornetwork <uid> Pipe <HexColor>
-cmd-colornetwork-no-access = Ð£ Ð²Ð°Ñ\81 Ð½ÐµÑ\82 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ðº ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð°Ð¼ ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82иÑ\80ованиÑ\8f Ð² Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82.
+cmd-colornetwork-no-access = Ð\92 Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ее Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\8b Ð¼Ð°Ð¿Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð°.
index 2eae66e00d0657689de5b2650a3f26887599c3f5..e931c8167112b05c95d852d54a7e31f7170117be 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-cmd-credits-desc = Открывает окно с кредитами
-cmd-credits-help = Использование: {$command}
+cmd-credits-desc = Opens the credits window
+cmd-credits-help = Usage: { $command }
index 32dc69e4c309b84c9440e0751adb0cb492cc803d..9e8f2f7b5e17b4e841d8afc6b283686a752cfab2 100644 (file)
@@ -1,11 +1,8 @@
-cmd-showmarkers-desc = Переключает видимость маркеров, таких как точки появления.
-cmd-showmarkers-help = Использование: {$command}
-
-cmd-showsubfloor-desc = Делает сущности под полом всегда видимыми.
-cmd-showsubfloor-help = Использование: {$command}
-
-cmd-showsubfloorforever-desc = Делает сущности под полом всегда видимыми до перезапуска клиента.
-cmd-showsubfloorforever-help = Использование: {$command}
-
-cmd-notify-desc = Отправляет уведомление на стороне клиента.
-cmd-notify-help = Использование: {$command} <сообщение>
+cmd-showmarkers-desc = Toggles visibility of markers such as spawn points.
+cmd-showmarkers-help = Usage: { $command }
+cmd-showsubfloor-desc = Makes entities below the floor always visible.
+cmd-showsubfloor-help = Usage: { $command }
+cmd-showsubfloorforever-desc = Makes entities below the floor always visible until the client is restarted.
+cmd-showsubfloorforever-help = Usage: { $command }
+cmd-notify-desc = Send a notify client side.
+cmd-notify-help = Usage: { $command } <message>
index 39891361285a888334a7128eb73202c05864d8f1..bb059f76cf24e2a8627c4f7d62673fc7255f2667 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-cmd-pathfinder-desc = Переключает видимость отладчиков маршрутизации.
-cmd-pathfinder-help = Использование: {$command} [опции]
-cmd-pathfinder-error = Нераспознанные аргументы маршрутизации {$arg}
-cmd-pathfinder-notify = Переключено {$arg} на {$newMode}
+cmd-pathfinder-desc = Toggles visibility of pathfinding debuggers.
+cmd-pathfinder-help = Usage: { $command } [options]
+cmd-pathfinder-error = Unrecognised pathfinder args { $arg }
+cmd-pathfinder-notify = Toggled { $arg } to { $newMode }
index afd954c27eef9fc6c28a9f9960130da701d16d42..63c9f8500799ec809ff132045ca8216da887ca25 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-cmd-entitymenug-desc = Устанавливает тип группировки меню сущностей.
-cmd-entitymenug-help = Использование: {$command} <0:{$groupingTypesCount}>
-cmd-entitymenug-error = {$arg} не является допустимым целым числом.
-cmd-entitymenug-notify = Группировка контекстного меню установлена на тип: {$cvar}
+cmd-entitymenug-desc = Sets the entity menu grouping type.
+cmd-entitymenug-help = Usage: { $command } <0:{ $groupingTypesCount }>
+cmd-entitymenug-error = { $arg } is not a valid integer.
+cmd-entitymenug-notify = Context Menu Grouping set to type: { $cvar }
index 87e497dd961d1cea2e0b21ac65e641e737e85503..7930db4b44e0dd0db2a5cfba220233002a7beb42 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-cmd-hidemechanisms-desc = Отменяет эффекты команды {$showMechanismsCommand}
-cmd-hidemechanisms-help = Использование: {$command}
+cmd-hidemechanisms-desc = Reverts the effects of { $showMechanismsCommand }
+cmd-hidemechanisms-help = Usage: { $command }
index 3cee1d90dcce79d2580f51c96e6bc9d0f01db339..12cb5eacd8b7f39271a5b118573381ee2865b881 100644 (file)
@@ -1,20 +1,16 @@
-cmd-jobwhitelist-job-does-not-exist = Работа {$job} не существует.
-cmd-jobwhitelist-player-not-found = Игрок {$player} не найден.
-cmd-jobwhitelist-hint-player = [игрок]
-cmd-jobwhitelist-hint-job = [работа]
-
-cmd-jobwhitelistadd-desc = Позволяет игроку играть за работу, включенную в белый список.
-cmd-jobwhitelistadd-help = Использование: jobwhitelistadd <имя_пользователя> <работа>
-cmd-jobwhitelistadd-already-whitelisted = {$player} уже включен в белый список для игры за {$jobId} ({$jobName}).
-cmd-jobwhitelistadd-added = {$player} добавлен в белый список для {$jobId} ({$jobName}).
-
-cmd-jobwhitelistget-desc = Получает все работы, за которые игрок включен в белый список.
-cmd-jobwhitelistget-help = Использование: jobwhitelistget <имя_пользователя>
-cmd-jobwhitelistget-whitelisted-none = Игрок {$player} не включен в белый список для каких-либо работ.
-cmd-jobwhitelistget-whitelisted-for = "Игрок {$player} включен в белый список для:
-{$jobs}"
-
-cmd-jobwhitelistremove-desc = Удаляет возможность игрока играть за работу, включенную в белый список.
-cmd-jobwhitelistremove-help = Использование: jobwhitelistremove <имя_пользователя> <работа>
-cmd-jobwhitelistremove-was-not-whitelisted = {$player} не был включен в белый список для игры за {$jobId} ({$jobName}).
-cmd-jobwhitelistremove-removed = Удален {$player} из белого списка для {$jobId} ({$jobName}).
+cmd-jobwhitelist-job-does-not-exist = Должность { $job } не существует.
+cmd-jobwhitelist-player-not-found = Игрок { $player } не найден.
+cmd-jobwhitelist-hint-player = [player]
+cmd-jobwhitelist-hint-job = [job]
+cmd-jobwhitelistadd-desc = Позволяет игроку играть на должности из вайтлиста.
+cmd-jobwhitelistadd-help = Использование: jobwhitelistadd <username> <job>
+cmd-jobwhitelistadd-already-whitelisted = { $player } уже в вайтлисте на должность { $jobId } .({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistadd-added = { $player } добавлен в вайтлист { $jobId } ({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistget-desc = Даёт список всех должностей, в вайтлистах на которые игрок состоит.
+cmd-jobwhitelistget-help = Использование: jobwhitelistget <username>
+cmd-jobwhitelistget-whitelisted-none = Игрока { $player } нет в вайтлистах ни на какую должность.
+cmd-jobwhitelistget-whitelisted-for = Игрок { $player } в вайтлистах на следующие должности: { $jobs }
+cmd-jobwhitelistremove-desc = Отнимает право игрока играть на должности из вайтлиста.
+cmd-jobwhitelistremove-help = Использование: jobwhitelistremove <username> <job>
+cmd-jobwhitelistremove-was-not-whitelisted = { $player } не был в вайтлисте на игру в должности { $jobId } ({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistremove-removed = { $player } удалён из вайтлиста должности { $jobId } ({ $jobName }).
index c3c4f0fe67ec70029231758bdfab10e773245e44..7ed36ec25e911f2b8a57e33dcd6448f4637d8317 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-cmd-mappingclientsidesetup-desc = Настраивает управление освещением и аналогичные параметры на стороне клиента. Отправлено 'mapping' клиенту.
-cmd-mappingclientsidesetup-help = Использование: {$command}
+cmd-mappingclientsidesetup-desc = Sets up the lighting control and such settings client-side. Sent by 'mapping' to client.
+cmd-mappingclientsidesetup-help = Usage: { $command }
index 7f1aa779d7d15ae6f14d1f9f0e1c5f51115066a2..f396ec4baa0ca9f6e6f2d2c77f306fd1631e03a9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-cmd-openahelp-desc = Открывает канал AHelp для указанного NetUser ID, или ваш личный канал, если он не указан.
-cmd-openahelp-help = Использование: {$command} [<netuserid>]
-cmd-openahelp-error = Неверный GUID!
+cmd-openahelp-desc = Opens AHelp channel for a given NetUserID, or your personal channel if none given.
+cmd-openahelp-help = Usage: { $command } [<netuserid>]
+cmd-openahelp-error = Bad GUID!
index 4ababeb4684a640283b86a5ab2eb53ce5d4741c6..1cac71af16024243bc123cfeb162230f9e9f3934 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-cmd-menuvis-desc = Устанавливает ограничения на то, какие сущности отображать в контекстном меню сущностей.
-cmd-menuvis-help = Использование: {Command} [NoFoV] [InContainer] [Invisible] [All]
-cmd-menuvis-error = Неизвестный аргумент видимости '{$arg}'. Только 'NoFoV', 'InContainer', 'Invisible' или 'All' являются допустимыми. Не указывайте аргументы, чтобы установить значение по умолчанию.
+cmd-menuvis-desc = Set restrictions about what entities to show on the entity context menu.
+cmd-menuvis-help = Usage: { Command } [NoFoV] [InContainer] [Invisible] [All]
+cmd-menuvis-error = Unknown visibility argument '{ $arg }'. Only 'NoFov', 'InContainer', 'Invisible' or 'All' are valid. Provide no arguments to set to default.
index f148d603628f6cde70b121b3be193a49a850a0b3..eb02d9fa254797e0629c515e61b002b887d1fc51 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-cmd-showhealthbars-desc = Переключает отображение полос здоровья над мобами.
-cmd-showhealthbars-help = Использование: {$command} [<DamageContainerId>]
-cmd-showhealthbars-error-not-player = Вы не являетесь игроком.
-cmd-showhealthbars-error-no-entity = У вас нет прикрепленной сущности.
-cmd-showhealthbars-notify-enabled = Включен оверлей здоровья для DamageContainers: {$args}.
-cmd-showhealthbars-notify-disabled = Оверлей здоровья отключен.
+cmd-showhealthbars-desc = Toggles health bars above mobs.
+cmd-showhealthbars-help = Usage: { $command } [<DamageContainerId>]
+cmd-showhealthbars-error-not-player = You aren't a player.
+cmd-showhealthbars-error-no-entity = You do not have an attached entity.
+cmd-showhealthbars-notify-enabled = Enabled health overlay for DamageContainers: { $args }.
+cmd-showhealthbars-notify-disabled = Disabled health overlay.
index 704f942cd2302fb5fec468276d2c662413c2dbd0..61b76e56bf904bbbbd615b6f618328706545afb6 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-cmd-showmechanisms-desc = Делает механизмы видимыми, даже когда они не должны быть видны.
-cmd-showmechanisms-help = Использование: {$command}
+cmd-showmechanisms-desc = Makes mechanisms visible, even when they shouldn't be.
+cmd-showmechanisms-help = Usage: { $command }
index 50f3c59ba917c5d1f1382b803d232e6a4951f5c9..69274f25b98141e9db1ad4f8c4c1cabd61d3097b 100644 (file)
@@ -1,25 +1,21 @@
-stat-values-desc = Выводит все статистические данные для определенной категории в таблицу.
-stat-values-server = Нельзя выполнить на сервере!
-stat-values-args = Неверное количество аргументов, требуется 1
-stat-values-invalid = {$arg} не является допустимой статистикой!
-
-# карго
-stat-cargo-values = Цены продажи грузов
+stat-values-desc = Выгружает всю статистику для определённой категории в таблицу.
+stat-values-server = Не может быть запущено на сервере!
+stat-values-args = Неверное число аргументов, нужен 1
+stat-values-invalid = { $arg } не является действительной характеристикой!
+# Cargo
+stat-cargo-values = Цена продажи груза
 stat-cargo-id = ID
 stat-cargo-price = Цена
-
-# *лат
-stat-lathe-values = Цены продажи токарных станков
+# Lathe
+stat-lathe-values = Стоимость печати в лате
 stat-lathe-id = ID
 stat-lathe-cost = Стоимость
 stat-lathe-sell = Цена продажи
-
-# Размеры предметов
+# Item Sizes
 stat-item-values = Размеры предметов
 stat-item-id = ID
 stat-item-price = Размер
-
-# Скорость отрисовки
-stat-drawrate-values = Скорость отрисовки APC
+# Draw Rate
+stat-drawrate-values = Уровень потребления ЛКП
 stat-drawrate-id = ID
-stat-drawrate-rate = Ð¡ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\80иÑ\81овки (Вт)
+stat-drawrate-rate = Ð£Ñ\80овенÑ\8c Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80еблениÑ\8f (Вт)
index 8aa45b1d8cdcae5a78ea71ebe79c03d69ecf2a35..3fa510cf128a4d06f6d294c4f6bcff5e32dc2dcc 100644 (file)
@@ -1,12 +1,11 @@
-cmd-tippy-desc = Ð¢Ñ\80анÑ\81лиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ñ\81ообÑ\89ение Ð¾Ñ\82 Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð\9aлоуна Типпи.
-cmd-tippy-help = tippy <пользователь | все> <сообщение> [прототип сущности] [время речи] [время скольжения] [интервал вальса]
-cmd-tippy-auto-1 = <пользователь | все>
-cmd-tippy-auto-2 = Ñ\81ообÑ\89ение
+cmd-tippy-desc = Ð\9fеÑ\80едаÑ\82Ñ\8c Ñ\81ообÑ\89ение Ð¾Ñ\82 Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ðºлоуна Типпи.
+cmd-tippy-help = tippy <user | all> <message> [entity prototype] [speak time] [slide time] [waddle interval]
+cmd-tippy-auto-1 = <user | all>
+cmd-tippy-auto-2 = Ñ\82екÑ\81Ñ\82
 cmd-tippy-auto-3 = прототип сущности
-cmd-tippy-auto-4 = Ð²Ñ\80емÑ\8f Ñ\80еÑ\87и, в секундах
-cmd-tippy-auto-5 = время скольжения, в секундах
-cmd-tippy-auto-6 = Ð¸Ð½Ñ\82еÑ\80вал Ð²Ð°Ð»Ñ\8cÑ\81а, в секундах
+cmd-tippy-auto-4 = Ð²Ñ\80емÑ\8f Ñ\81ообÑ\89ениÑ\8f, в секундах
+cmd-tippy-auto-5 = время анимации, в секундах
+cmd-tippy-auto-6 = Ð¸Ð½Ñ\82еÑ\80вал Ð¿Ñ\80Ñ\8bжков, в секундах
 cmd-tippy-error-no-user = Пользователь не найден.
-cmd-tippy-error-no-prototype = Прототип не найден: {$proto}
-
-cmd-tip-desc = Спавнит случайный игровой совет.
+cmd-tippy-error-no-prototype = Прототип не найден: { $proto }
+cmd-tip-desc = Спавн случайного игрового совета.
index 77141cbe16a2d952bb5af5471709614136aafc6e..dd75e1432cb39f2eaaf5e3f2872b689295ed93e2 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-cmd-toggleoutline-desc = Переключает отображение контуров на сущностях.
-cmd-toggleoutline-help = Использование: {$command}
-cmd-toggleoutline-notify = Отображение контуров установлено на: {$cvar}
+cmd-toggleoutline-desc = Toggles outline drawing on entities.
+cmd-toggleoutline-help = Usage: { $command }
+cmd-toggleoutline-notify = Draw outlines set to: { $cvar }
index 9d5ccf3faa2488cbf05bc36b5f85ca9e1c84daf6..4ccb25db4ad50ae21008a2bb2cc2b85d2aa6ba24 100644 (file)
@@ -1,86 +1,43 @@
-command-description-visualize =
-    Принимает список сущностей и отображает их в окне пользовательского интерфейса для удобного просмотра.
-command-description-runverbas =
-    Выполняет глагол над входными сущностями с заданным пользователем.
-command-description-acmd-perms =
-    Возвращает административные права для данной команды, если таковые имеются.
-command-description-acmd-caninvoke =
-    Проверяет, может ли указанный игрок вызвать данную команду.
-command-description-jobs-jobs =
-    Возвращает все вакансии на станции.
-command-description-jobs-job =
-    Возвращает заданную вакансию на станции.
-command-description-jobs-isinfinite =
-    Возвращает true, если указанная вакансия бесконечна, иначе false.
-command-description-jobs-adjust =
-    Регулирует количество мест для заданной вакансии.
-command-description-jobs-set =
-    Устанавливает количество мест для заданной вакансии.
-command-description-jobs-amount =
-    Возвращает количество мест для заданной вакансии.
-command-description-laws-list =
-    Возвращает список всех сущностей, связанных с законами.
-command-description-laws-get =
-    Возвращает все законы для данной сущности.
-command-description-stations-list =
-    Возвращает список всех станций.
-command-description-stations-get =
-    Получает активную станцию, если существует только одна.
-command-description-stations-getowningstation =
-    Получает станцию, "владельцем" которой является данная сущность.
-command-description-stations-grids =
-    Возвращает все сетки, связанные с указанной станцией.
-command-description-stations-config =
-    Возвращает конфигурацию, связанную с указанной станцией, если таковая имеется.
-command-description-stations-addgrid =
-    Добавляет сетку к данной станции.
-command-description-stations-rmgrid =
-    Удаляет сетку из данной станции.
-command-description-stations-rename =
-    Переименовывает данную станцию.
-command-description-stations-largestgrid =
-    Возвращает крупнейшую сетку, которую имеет данная станция, если таковая имеется.
-command-description-stations-rerollBounties =
-    Очищает все текущие награды для станции и получает новый выбор.
-command-description-stationevent-lsprob =
-    Перечисляет вероятность различных событий станции из общего пула.
-command-description-stationevent-lsprobtime =
-    Перечисляет вероятность различных событий станции на основе заданной длины раунда.
-command-description-stationevent-prob =
-    Возвращает вероятность одного события станции из общего пула.
-command-description-admins-active =
-    Возвращает список активных администраторов.
-command-description-admins-all =
-    Возвращает список всех администраторов, включая тех, кто был лишен полномочий.
-command-description-marked =
-    Возвращает значение $marked как List<EntityUid>.
-command-description-rejuvenate =
-    Восстанавливает указанные сущности, восстанавливая их здоровье, очищая статусные эффекты и т.д.
-command-description-tag-list =
-    Перечисляет теги на указанных сущностях.
-command-description-tag-with =
-    Возвращает только сущности с указанным тегом из переданного списка сущностей.
-command-description-tag-add =
-    Добавляет тег к указанным сущностям.
-command-description-tag-rm =
-    Удаляет тег из указанных сущностей.
-command-description-tag-addmany =
-    Добавляет список тегов к указанным сущностям.
-command-description-tag-rmmany =
-    Удаляет список тегов из указанных сущностей.
-command-description-polymorph =
-    Полиморфирует входную сущность с заданным прототипом.
-command-description-unpolymorph =
-    Возвращает полиморфизм обратно.
-command-description-solution-get =
-    Получает указанное решение от данной сущности.
-command-description-solution-adjreagent =
-    Регулирует указанный реагент в данном решении.
-command-description-mind-get =
-    Получает разум от сущности, если таковой имеется.
-command-description-mind-control =
-    Приобретает контроль над сущностью с указанным игроком.
-command-description-addaccesslog =
-    Добавляет журнал доступа к этой сущности. Обратите внимание, что это обходит стандартный лимит и проверку паузы журнала.
-command-description-stationevent-simulate =
-    Симулирует N количество раундов, в которых будут происходить события, и выводит количество каждого события после.
+command-description-visualize = Takes the input list of entities and puts them into a UI window for easy browsing.
+command-description-runverbas = Runs a verb over the input entities with the given user.
+command-description-acmd-perms = Returns the admin permissions of the given command, if any.
+command-description-acmd-caninvoke = Check if the given player can invoke the given command.
+command-description-jobs-jobs = Returns all jobs on a station.
+command-description-jobs-job = Returns a given job on a station.
+command-description-jobs-isinfinite = Returns true if the input job is infinite, otherwise false.
+command-description-jobs-adjust = Adjusts the number of slots for the given job.
+command-description-jobs-set = Sets the number of slots for the given job.
+command-description-jobs-amount = Returns the number of slots for the given job.
+command-description-laws-list = Returns a list of all law bound entities.
+command-description-laws-get = Returns all of the laws for a given entity.
+command-description-stations-list = Returns a list of all stations.
+command-description-stations-get = Gets the active station, if and only if there is only one.
+command-description-stations-getowningstation = Gets the station that a given entity is "owned by" (within)
+command-description-stations-grids = Returns all grids associated with the input station.
+command-description-stations-config = Returns the config associated with the input station, if any.
+command-description-stations-addgrid = Adds a grid to the given station.
+command-description-stations-rmgrid = Removes a grid from the given station.
+command-description-stations-rename = Renames the given station.
+command-description-stations-largestgrid = Returns the largest grid the given station has, if any.
+command-description-stations-rerollBounties = Clears all the current bounties for the station and gets a new selection.
+command-description-stationevent-lsprob = Lists the probability of different station events occuring out of the entire pool.
+command-description-stationevent-lsprobtime = Lists the probability of different station events occuring based on the specified length of a round.
+command-description-stationevent-prob = Returns the probability of a single station event occuring out of the entire pool.
+command-description-admins-active = Returns a list of active admins.
+command-description-admins-all = Returns a list of ALL admins, including deadmined ones.
+command-description-marked = Returns the value of $marked as a List<EntityUid>.
+command-description-rejuvenate = Rejuvenates the given entities, restoring them to full health, clearing status effects, etc.
+command-description-tag-list = Lists tags on the given entities.
+command-description-tag-with = Returns only the entities with the given tag from the piped list of entities.
+command-description-tag-add = Adds a tag to the given entities.
+command-description-tag-rm = Removes a tag from the given entities.
+command-description-tag-addmany = Adds a list of tags to the given entities.
+command-description-tag-rmmany = Removes a list of tags from the given entities.
+command-description-polymorph = Polymorphs the input entity with the given prototype.
+command-description-unpolymorph = Reverts a polymorph.
+command-description-solution-get = Returns a solution stored in an entity's solution container.
+command-description-solution-adjreagent = Adjusts the given reagent on the given solution.
+command-description-mind-get = Grabs the mind from the entity, if any.
+command-description-mind-control = Assumes control of an entity with the given player.
+command-description-addaccesslog = Adds an access log to this entity. Do note that this bypasses the log's default limit and pause check.
+command-description-stationevent-simulate = Simulates N number of rounds in which events will occur and prints the occurrences of every event after.
index 1aba6f85b1505349adee2645eb3c709fb5f9e4e7..64bf6bca7af62075161273465c04aa0f8ecde302 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-cmd-zoom-desc = Устанавливает масштаб главного глаза. При необходимости также изменяет диапазон PVS глаза.
-cmd-zoom-help = zoom ( <масштаб> | <X-масштаб> <Y-масштаб> [логическое значение])
-cmd-zoom-error = масштаб должен быть больше 0
+cmd-zoom-desc = Sets the zoom of the main eye. Optionally also changes the eye's PVS range.
+cmd-zoom-help = zoom ( <scale> | <X-scale> <Y-scale> [bool])
+cmd-zoom-error = scale has to be greater than 0
index 7d679f6a54a6022955f20e2004aef4eb4168dd18..14667e3c28a1b8e2953c15f2ea80c47b3f167533 100644 (file)
@@ -1,27 +1,24 @@
-# Пользовательский интерфейс
+# User interface
 comms-console-menu-title = Консоль связи
 comms-console-menu-announcement-placeholder = Текст объявления...
-comms-console-menu-announcement-button = Ð\9eбÑ\8aÑ\8fвиÑ\82Ñ\8c
-comms-console-menu-announcement-button-tooltip = Отправьте ваше сообщение как радиоуправляемое объявление по всей станции.
+comms-console-menu-announcement-button = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвление
+comms-console-menu-announcement-button-tooltip = Отправьте своё сообщение в качестве радиообъявления на всю станцию.
 comms-console-menu-broadcast-button = Трансляция
-comms-console-menu-broadcast-button-tooltip = Трансляция вашего сообщения на настенные экраны по всей станции. Примечание: они вмещают только десять символов!
-comms-console-menu-alert-level-button-tooltip = Изменить уровень тревоги станции. Применяется немедленно при выборе.
-comms-console-menu-call-shuttle = Вызвать аварийный шаттл
-comms-console-menu-recall-shuttle = Отозвать аварийный шаттл
-comms-console-menu-emergency-shuttle-button-tooltip = Вызывает или отзывает аварийный шаттл. Вы можете отозвать только тогда, когда осталось достаточно времени.
-comms-console-menu-time-remaining = Оставшееся время: {$time}
-
-# Всплывающее окно
-comms-console-permission-denied = Доступ запрещен
-comms-console-shuttle-unavailable = Шаттл в настоящее время недоступен
+comms-console-menu-broadcast-button-tooltip = Транслируйте своё сообщение на настенные экраны по всей станции. Примечание: помещается всего десять символов!
+comms-console-menu-alert-level-button-tooltip = Изменение уровня угрозы станции. Применяется сразу после выбора.
+comms-console-menu-call-shuttle = Вызвать
+comms-console-menu-recall-shuttle = Отозвать
+comms-console-menu-emergency-shuttle-button-tooltip = Вызывает или отзывает эвакуационный шаттл. Вы можете отозвать шаттл, только если осталось достаточно времени.
+comms-console-menu-time-remaining = Оставшееся время: { $time }
+# Popup
+comms-console-permission-denied = В доступе отказано
+comms-console-shuttle-unavailable = В настоящее время шаттл недоступен
 comms-console-message-too-long = Сообщение слишком длинное
-
-# Значения-заполнители
-comms-console-announcement-sent-by = Отправлено
-comms-console-announcement-unknown-sender = Неизвестный отправитель
-
-# Варианты названий консоли связи
+# Placeholder values
+comms-console-announcement-sent-by = Отправитель
+comms-console-announcement-unknown-sender = Неизвестный
+# Comms console variant titles
 comms-console-announcement-title-station = Консоль связи
 comms-console-announcement-title-centcom = Центральное командование
-comms-console-announcement-title-nukie = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивник Ñ\81индиката
-comms-console-announcement-title-station-ai = Ð\98Ð\98 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
+comms-console-announcement-title-nukie = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники Ð¡индиката
+comms-console-announcement-title-station-ai = Ð¡Ñ\82анÑ\86ионнÑ\8bй Ð\98Ð\98
index 18146e1f5b6bcdab89eb7f67bbb1941fab70002c..5fb2150802ba0017f63a66f2f882145599373dbb 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-terror-dragon = Внимание, экипаж! Похоже, что кто-то на вашей станции неожиданно связался с странной рыбой в близлежащем космосе.
-terror-revenant = Внимание, экипаж! Похоже, что кто-то на вашей станции неожиданно связался с потусторонней энергией в близлежащем космосе.
+terror-dragon = Внимание экипажу, похоже, что кто-то с вашей станции неожиданно вышел на связь со странной рыбой в ближнем космосе.
+terror-revenant = Внимание экипажу, похоже, что кто-то с вашей станции неожиданно вышел на связь с потусторонней энергией в ближнем космосе.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/components/atmos-monitoring-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/components/atmos-monitoring-component.ftl
deleted file mode 100644 (file)
index e5f27b9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,14 +0,0 @@
-atmos-monitoring-window-title = Мониторинг атмосферной сети
-atmos-monitoring-window-station-name = [color=white][font size=14]{$stationName}[/font][/color]
-atmos-monitoring-window-unknown-location = Неизвестное местоположение
-atmos-monitoring-window-label-gas-opening = Открытие сети
-atmos-monitoring-window-label-gas-scrubber = Воздушный фильтр
-atmos-monitoring-window-label-gas-flow-regulator = Регулятор потока
-atmos-monitoring-window-label-thermoregulator = Терморегулятор
-atmos-monitoring-window-tab-networks = Атмосферные сети
-atmos-monitoring-window-toggle-overlays = Переключить наложения карты
-atmos-monitoring-window-show-pipe-network = Трубопроводная сеть
-atmos-monitoring-window-show-gas-pipe-sensors = Датчики газопроводов
-atmos-monitoring-window-label-gases = Присутствующие газы
-atmos-monitoring-window-flavor-left = Свяжитесь с атмосферным техником для получения помощи
-atmos-monitoring-window-flavor-right = v1.1
index 541e0a4d4061566d6a6a5b8dd9d647efacdd4e7b..1b84a0ebd5ab514039882f3c5845456f564a14b2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ### AtmosUnsafeUnanchorComponent
 
-# Проверьте текст, показывающий давление в баке.
-comp-atmos-unsafe-unanchor-warning = Ð\9fоÑ\82ок Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð´Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о... Ð\92озможно, Ð²Ð°Ð¼ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð¿ÐµÑ\80еоÑ\81мÑ\8bÑ\81лиÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f?
+# Examine text showing pressure in tank.
+comp-atmos-unsafe-unanchor-warning = Ð¡Ñ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\8f Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð´Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о... Ð\92озможно, Ð²Ð°Ð¼ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð¿ÐµÑ\80едÑ\83маÑ\82Ñ\8c?
index fa7d71aa506b4b9d1bab23bb46ec959e0a6d5324..20413d94e2659ece82101547091aa001293bb3db 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-base-computer-ui-component-not-powered = {CAPITALIZE(THE($machine))} не включен.
+base-computer-ui-component-not-powered = Устройство не получает питания.
index fb287ab842b6c949f3fb85d5cf096cc0993ca9b6..abdf6de834247c05a84d86db3b7923d29b4b1c62 100644 (file)
@@ -1,25 +1,18 @@
-comp-gas-canister-ui-canister-status = Статус баллона
-comp-gas-canister-ui-canister-relabel = Переименовать
-comp-gas-canister-ui-canister-pressure = Давление в баллоне:
-
+comp-gas-canister-ui-canister-status = Статус канистры
+comp-gas-canister-ui-canister-relabel = Перемаркировать
+comp-gas-canister-ui-canister-pressure = Давление в канистре:
 comp-gas-canister-ui-port-status = Статус порта:
-comp-gas-canister-ui-port-connected = Подключен
-comp-gas-canister-ui-port-disconnected = Отключен
-
-comp-gas-canister-ui-holding-tank-status = Статус резервуара
-comp-gas-canister-ui-holding-tank-label = Метка резервуара:
-comp-gas-canister-ui-holding-tank-label-empty = Пусто
-comp-gas-canister-ui-holding-tank-pressure = Давление в резервуаре:
+comp-gas-canister-ui-port-connected = Подключено
+comp-gas-canister-ui-port-disconnected = Отключено
+comp-gas-canister-ui-holding-tank-status = Статус вставленного баллона
+comp-gas-canister-ui-holding-tank-label = Тип баллона:
+comp-gas-canister-ui-holding-tank-label-empty = Отсутствует
+comp-gas-canister-ui-holding-tank-pressure = Давление баллона:
 comp-gas-canister-ui-holding-tank-eject = Извлечь
-
-comp-gas-canister-ui-release-valve-status = Статус выпускного клапана
-comp-gas-canister-ui-release-pressure = Давление выпуска (кПа):
+comp-gas-canister-ui-release-valve-status = Состояние выпускного клапана
+comp-gas-canister-ui-release-pressure = Выпускное давление:
 comp-gas-canister-ui-release-valve = Выпускной клапан:
-comp-gas-canister-ui-release-valve-open = Открыть
-comp-gas-canister-ui-release-valve-close = Закрыть
-
-comp-gas-canister-ui-pressure = {$pressure} кПа
-
-# Слот для газового баллона
-
-comp-gas-canister-slot-name-gas-tank = Газовый баллон
+comp-gas-canister-ui-release-valve-open = Открыт
+comp-gas-canister-ui-release-valve-close = Закрыт
+comp-gas-canister-ui-pressure = { $pressure } кПа
+comp-gas-canister-slot-name-gas-tank = Баллон
index 699473f731cbc44271999f6ec2cb800db237c68d..f8bb4a39acd80fc591720fb6080eed966d319a20 100644 (file)
@@ -1,13 +1,10 @@
 comp-gas-filter-ui-filter-status = Статус:
-comp-gas-filter-ui-status-enabled = Включено
-comp-gas-filter-ui-status-disabled = Выключено
-
-comp-gas-filter-ui-filter-transfer-rate = Скорость передачи (л/с):
+comp-gas-filter-ui-status-enabled = Вкл
+comp-gas-filter-ui-status-disabled = Выкл
+comp-gas-filter-ui-filter-transfer-rate = Скорость подачи (Л/сек):
 comp-gas-filter-ui-filter-set-rate = Установить
-
-comp-gas-filter-ui-filter-gas-current = В настоящее время фильтруется:
+comp-gas-filter-ui-filter-gas-current = Сейчас фильтруется:
 comp-gas-filter-ui-filter-gas-select = Выберите газ для фильтрации:
-comp-gas-filter-ui-filter-gas-confirm = Ð£Ñ\81Ñ\82ановить газ
+comp-gas-filter-ui-filter-gas-confirm = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ать газ
 comp-gas-filter-ui-filter-gas-none = Нет
-
-comp-gas-filter-ui-needs-anchor = Сначала закрепите это!
+comp-gas-filter-ui-needs-anchor = Сначала закрепите его!
index 35e68e1cd20fb4078a845af340d4d3d2ec684e1a..5f7850f4337b33c695494d0e450f87165cc8f639 100644 (file)
@@ -1,13 +1,9 @@
 comp-gas-mixer-ui-mixer-status = Статус:
-comp-gas-mixer-ui-status-enabled = Включено
-comp-gas-mixer-ui-status-disabled = Выключено
-
-comp-gas-mixer-ui-mixer-output-pressure = Давление на выходе (кПа):
-
-comp-gas-mixer-ui-mixer-node-primary = Основной порт:
-comp-gas-mixer-ui-mixer-node-side = Боковой порт:
-
+comp-gas-mixer-ui-status-enabled = Вкл
+comp-gas-mixer-ui-status-disabled = Выкл
+comp-gas-mixer-ui-mixer-output-pressure = Выходное давление (кПа):
+comp-gas-mixer-ui-mixer-node-primary = Первичный порт:
+comp-gas-mixer-ui-mixer-node-side = Вторичный порт:
 comp-gas-mixer-ui-mixer-set = Установить
-comp-gas-mixer-ui-mixer-max = Макс
-
-comp-gas-mixer-ui-needs-anchor = Сначала закрепите это!
+comp-gas-mixer-ui-mixer-max = Максимум
+comp-gas-mixer-ui-needs-anchor = Сначала закрепите его!
index 39fdef49d4bd725164c71b81cdeb01987b53edd9..9d49425c7f37ae79f58c7ab48b91121b782cd1b6 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
 comp-gas-pump-ui-pump-status = Статус:
-comp-gas-pump-ui-status-enabled = Включено
-comp-gas-pump-ui-status-disabled = Выключено
-
+comp-gas-pump-ui-status-enabled = Вкл
+comp-gas-pump-ui-status-disabled = Выкл
 comp-gas-pump-ui-pump-set-rate = Установить
-comp-gas-pump-ui-pump-set-max = Макс
-
-comp-gas-pump-ui-pump-output-pressure = Давление на выходе (кПа):
-
-comp-gas-pump-ui-pump-transfer-rate = Скорость передачи (л/с):
+comp-gas-pump-ui-pump-set-max = Максимум
+comp-gas-pump-ui-pump-output-pressure = Выходное давление (кПа):
+comp-gas-pump-ui-pump-transfer-rate = Скорость подачи (Л/сек):
+comp-gas-pump-ui-needs-anchor = Сначала закрепите его!
index 926f400fdd716e6f0af676e674accf9d4ae00254..b9877678ad18a95541b222b45d5143308d7ea101 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
-comp-gas-thermomachine-ui-title-freezer = Морозильник
-comp-gas-thermomachine-ui-title-heater = Обогреватель
-
+comp-gas-thermomachine-ui-title-freezer = Охладитель
+comp-gas-thermomachine-ui-title-heater = Нагреватель
 comp-gas-thermomachine-ui-temperature = Температура (К):
 comp-gas-thermomachine-ui-toggle = Переключить
-comp-gas-thermomachine-ui-status-disabled = Выключено
-comp-gas-thermomachine-ui-status-enabled = Включено
-
+comp-gas-thermomachine-ui-status-disabled = Выкл
+comp-gas-thermomachine-ui-status-enabled = Вкл
 gas-thermo-component-upgrade-heating = максимальная температура
 gas-thermo-component-upgrade-cooling = минимальная температура
-gas-thermo-component-upgrade-heat-capacity = тепловая ёмкость
+gas-thermo-component-upgrade-heat-capacity = теплоёмкость
index 8ab43d09b8c6e1186a449963c54e68c38d4f7210..a151f9595b65025e2564518e565ea27b57a162c9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,7 @@
-# Examine text
-comp-ghost-examine-time-minutes = Умер [color=yellow]{$minutes} минут(ы) назад.[/color]
-comp-ghost-examine-time-seconds = Умер [color=yellow]{$seconds} секунд(ы) назад.[/color]
+comp-ghost-examine-time-minutes = Умер [color=yellow]{ $minutes } минут(ы) назад.[/color]
+comp-ghost-examine-time-seconds =
+    Умер [color=yellow]{ $seconds } { $seconds ->
+        [one] секунду
+        [few] секунды
+       *[other] секунд
+    } назад. [/color]
index 9bf43275991ba2894acf65663b96fb4151083921..791d326f382b5ac91a1bd249d8fac482f2cd2e77 100644 (file)
@@ -1,28 +1,23 @@
-power-monitoring-window-title = Консоль мониторинга мощности
-
+power-monitoring-window-title = Консоль контроля питания
 power-monitoring-window-label-sources = Источники
-power-monitoring-window-label-smes = SMES
-power-monitoring-window-label-substation = Подстанция
-power-monitoring-window-label-apc = APC
-power-monitoring-window-label-misc = Прочее
-
-power-monitoring-window-object-array = Массив {$name} [{$count}]
-
-power-monitoring-window-station-name = [color=white][font size=14]{$stationName}[/font][/color]
+power-monitoring-window-label-smes = СМЭС
+power-monitoring-window-label-substation = Подстанции
+power-monitoring-window-label-apc = ЛКП
+power-monitoring-window-label-misc = Разное
+power-monitoring-window-object-array = { $name } массив [{ $count }]
+power-monitoring-window-station-name = [color=white][font size=14]{ $stationName }[/font][/color]
 power-monitoring-window-unknown-location = Неизвестное местоположение
-power-monitoring-window-total-sources = Общая мощность генераторов
-power-monitoring-window-total-battery-usage = Общее использование батарей
-power-monitoring-window-total-loads = Общие нагрузки сети
-power-monitoring-window-value = { POWERWATTS($value) }
-power-monitoring-window-button-value = {$value} Вт
-power-monitoring-window-show-inactive-consumers = Показать неактивные потребители
-
-power-monitoring-window-show-cable-networks = Переключить сети кабелей
-power-monitoring-window-show-hv-cable = Высокое напряжение
-power-monitoring-window-show-mv-cable = Среднее напряжение
-power-monitoring-window-show-lv-cable = Низкое напряжение
-
+power-monitoring-window-total-battery-usage = Общее использование батареи
+power-monitoring-window-total-sources = Общая выработка генератора
+power-monitoring-window-total-loads = Общая нагрузка сети
+power-monitoring-window-show-cable-networks = Отображения электросетей различного вольтажа
+power-monitoring-window-show-hv-cable = Высокого
+power-monitoring-window-show-mv-cable = Среднего
+power-monitoring-window-show-lv-cable = Низкового
 power-monitoring-window-flavor-left = [user@nanotrasen] $run power_net_query
-power-monitoring-window-flavor-right = v1.3
-power-monitoring-window-rogue-power-consumer = [color=white][font size=14][bold]! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - ОБНАРУЖЕНО УСТРОЙСТВО, ПОТРЕБЛЯЮЩЕЕ ЭЛЕКТРОЭНЕРГИЮ ![/bold][/font][/color]
-power-monitoring-window-power-net-abnormalities = [color=white][font size=14][bold]ОСТОРОЖНО - АНОМАЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ В СЕТИ ЭЛЕКТРОЭНЕРГИИ[/bold][/font][/color]
+power-monitoring-window-flavor-right = v1.3ru
+power-monitoring-window-rogue-power-consumer = [color=white][font size=14][bold]! ВНИМАНИЕ - ОБНАРУЖЕН НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ЭНЕРГОПОТРЕБИТЕЛЬ ![/bold][/font][/color]
+power-monitoring-window-power-net-abnormalities = [color=white][font size=14][bold]ОСТОРОЖНО - АНОМАЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ В ЭЛЕКТРОСЕТИ[/bold][/font][/color]
+power-monitoring-window-value = { POWERWATTS($value) }
+power-monitoring-window-button-value = { $value } Вт
+power-monitoring-window-show-inactive-consumers = Показать неактивные потребители тока
index 12ceed477e4fd8f64718ec07a00f5bbbcd997fd2..95d4f0e304e36410eb1bce0a04307badc57fa399 100644 (file)
@@ -1,18 +1,15 @@
-comp-space-heater-ui-thermostat = Термостат:
+comp-space-heater-ui-thermostat = Термостат:
 comp-space-heater-ui-mode = Режим
-comp-space-heater-ui-status-disabled = Выключено
-comp-space-heater-ui-status-enabled = Включено
+comp-space-heater-ui-status-disabled = Выкл
+comp-space-heater-ui-status-enabled = Вкл
 comp-space-heater-ui-increase-temperature-range = +
 comp-space-heater-ui-decrease-temperature-range = -
-
 comp-space-heater-mode-Auto = Авто
-comp-space-heater-mode-Heat = Ð\9eбогÑ\80ев
+comp-space-heater-mode-Heat = Ð\9dагÑ\80евание
 comp-space-heater-mode-Cool = Охлаждение
-
 comp-space-heater-ui-power-consumption = Уровень мощности:
 comp-space-heater-ui-Low-power-consumption = Низкий
 comp-space-heater-ui-Medium-power-consumption = Средний
 comp-space-heater-ui-High-power-consumption = Высокий
-
-comp-space-heater-device-name = обогреватель
-comp-space-heater-unanchored = {$device} не закреплён.
+comp-space-heater-device-name = Термостат
+comp-space-heater-unanchored = { CAPITALIZE($device) } не закреплён.
index 618a0032737ce5a21e639675a09f842c2b526874..eaa5bddea74c9ba20bd9574cf4ddad85d105b09c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-station-anchor-unanchoring-failed = Невозможно снять фиксацию активного якоря станции
-station-anchor-window-title = Ð¯ÐºÐ¾Ñ\80Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
+station-anchor-unanchoring-failed = Невозможно открепить активный станционный якорь
+station-anchor-window-title = Ð¡Ñ\82анÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\8fкоÑ\80Ñ\8c
index bc1b374cd2ea195f21fffe0b0b4c3c3b324aec39..ab6b4e78a70f1d2135e97a57010bd2881606e95b 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-comp-storage-no-item-size = Н
-comp-storage-cant-insert = Ð\9dевозможно Ð²Ñ\81Ñ\82авить.
-comp-storage-too-big = Ð¡Ð»Ð¸Ñ\88ком Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой!
-comp-storage-insufficient-capacity = Нет места!
-comp-storage-invalid-container = Это не подходит для этого контейнера!
-comp-storage-anchored-failure = Ð\9dевозможно Ð²Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\84икÑ\81иÑ\80ованный предмет.
-comp-storage-cant-drop = Вы не можете отпустить { THE($entity) }!
-comp-storage-window-title = Ð¥Ñ\80анилиÑ\89е Ð¿Ñ\80едмеÑ\82ов
-comp-storage-window-weight = { $weight }/{ $maxWeight }, Макс. размер: {$size}
-comp-storage-window-slots = Слоты: { $itemCount }/{ $maxCount }, Макс. размер: {$size}
+comp-storage-no-item-size = Нет
+comp-storage-cant-insert = Ð\9dевозможно Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ить.
+comp-storage-too-big = Ð¡Ð»Ð¸Ñ\88ком Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое!
+comp-storage-insufficient-capacity = Недостаточная вместимость.
+comp-storage-invalid-container = Это сюда не лезет!
+comp-storage-anchored-failure = Ð\9dевозможно Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°ÐºÑ\80еплÑ\91нный предмет.
+comp-storage-cant-drop = Вы не можете отпустить { $entity }!
+comp-storage-window-title = Ð\9fÑ\80едмеÑ\82 Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е
+comp-storage-window-weight = { $weight }/{ $maxWeight }, Макс. размер: { $size }
+comp-storage-window-slots = Слоты: { $itemCount }/{ $maxCount }, Макс. размер: { $size }
 comp-storage-verb-open-storage = Открыть хранилище
 comp-storage-verb-close-storage = Закрыть хранилище
index 558f32686283afefb99b11296be1af978e83a36d..116ee2b3b6c18d479ced3bdaf9d71c96a6eb2966 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
-configuration-menu-confirm = Подтвердить
-configuration-menu-device-title = Конфигурация устройства
+configuration-menu-confirm = Подтвердить
+configuration-menu-device-title = Конфигурация устройств
 
 ## ConfigureVerb
+
 configure-verb-get-data-text = Открыть конфигурацию
index c8f29cdf848d01104d49e5105797e9e0c469f315..dd0fe58bc8c61480e5c945256613b0b41b5949b9 100644 (file)
@@ -1,57 +1,54 @@
-cmd-whitelistadd-desc = Adds the player with the given username to the server whitelist.
-cmd-whitelistadd-help = Usage: whitelistadd <username or User ID>
-cmd-whitelistadd-existing = {$username} is already on the whitelist!
-cmd-whitelistadd-added = {$username} added to the whitelist
-cmd-whitelistadd-not-found = Unable to find '{$username}'
+cmd-whitelistadd-desc = Добавить игрока в вайтлист сервера.
+cmd-whitelistadd-help = Использование: whitelistadd <username или  User ID>
+cmd-whitelistadd-existing = { $username } уже находится в вайтлисте!
+cmd-whitelistadd-added = { $username } добавлен в вайтлист
+cmd-whitelistadd-not-found = Не удалось найти игрока '{ $username }'
 cmd-whitelistadd-arg-player = [player]
-
-cmd-whitelistremove-desc = Removes the player with the given username from the server whitelist.
-cmd-whitelistremove-help = Usage: whitelistremove <username or User ID>
-cmd-whitelistremove-existing = {$username} is not on the whitelist!
-cmd-whitelistremove-removed = {$username} removed from the whitelist
-cmd-whitelistremove-not-found = Unable to find '{$username}'
+cmd-whitelistremove-desc = Удалить игрока с вайтлиста сервера.
+cmd-whitelistremove-help = Использование: whitelistremove <username или  User ID>
+cmd-whitelistremove-existing = { $username } не находится в вайтлисте!
+cmd-whitelistremove-removed = { $username } удалён с вайтлиста
+cmd-whitelistremove-not-found = Не удалось найти игрока '{ $username }'
 cmd-whitelistremove-arg-player = [player]
-
-cmd-kicknonwhitelisted-desc = Kicks all non-whitelisted players from the server.
-cmd-kicknonwhitelisted-help = Usage: kicknonwhitelisted
-
-ban-banned-permanent = This ban will only be removed via appeal.
-ban-banned-permanent-appeal = This ban will only be removed via appeal. You can appeal at {$link}
-ban-expires = This ban is for {$duration} minutes and will expire at {$time} UTC.
-ban-banned-1 = You, or another user of this computer or connection, are banned from playing here.
-ban-banned-2 = The ban reason is: "{$reason}"
-ban-banned-3 = Attempts to circumvent this ban such as creating a new account will be logged.
-
-soft-player-cap-full = The server is full!
-panic-bunker-account-denied = This server is in panic bunker mode, often enabled as a precaution against raids. New connections by accounts not meeting certain requirements are temporarily not accepted. Try again later
-panic-bunker-account-denied-reason = This server is in panic bunker mode, often enabled as a precaution against raids. New connections by accounts not meeting certain requirements are temporarily not accepted. Try again later. Reason: "{$reason}"
-panic-bunker-account-reason-account = Your Space Station 14 account is too new. It must be older than {$minutes} minutes
-panic-bunker-account-reason-overall = Your overall playtime on the server must be greater than {$minutes} $minutes
-
-whitelist-playtime = You do not have enough playtime to join this server. You need at least {$minutes} minutes of playtime to join this server.
+cmd-kicknonwhitelisted-desc = Кикнуть всег игроков не в белом списке с сервера.
+cmd-kicknonwhitelisted-help = Использование: kicknonwhitelisted
+ban-banned-permanent = Этот бан можно только обжаловать. Для этого посетите { $link }.
+ban-banned-permanent-appeal = Этот бан можно только обжаловать. Для этого посетите { $link }.
+ban-expires = Вы получили бан на { $duration } минут, и он истечёт { $time } по UTC (для московского времени добавьте 3 часа).
+ban-banned-1 = Вам, или другому пользователю этого компьютера или соединения, запрещено здесь играть.
+ban-banned-2 = Причина бана: "{ $reason }"
+ban-banned-3 = Попытки обойти этот бан, например, путём создания нового аккаунта, будут фиксироваться.
+soft-player-cap-full = Сервер заполнен!
+panic-bunker-account-denied = Этот сервер находится в режиме "Бункер", часто используемом в качестве меры предосторожности против рейдов. Новые подключения от аккаунтов, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже
+whitelist-playtime = You do not have enough playtime to join this server. You need at least { $minutes } minutes of playtime to join this server.
 whitelist-player-count = This server is currently not accepting players. Please try again later.
 whitelist-notes = You currently have too many admin notes to join this server. You can check your notes by typing /adminremarks in chat.
 whitelist-manual = You are not whitelisted on this server.
 whitelist-blacklisted = You are blacklisted from this server.
 whitelist-always-deny = You are not allowed to join this server.
-whitelist-fail-prefix = Not whitelisted: {$msg}
+whitelist-fail-prefix = Not whitelisted: { $msg }
 whitelist-misconfigured = The server is misconfigured and is not accepting players. Please contact the server owner and try again later.
-
 cmd-blacklistadd-desc = Adds the player with the given username to the server blacklist.
 cmd-blacklistadd-help = Usage: blacklistadd <username>
-cmd-blacklistadd-existing = {$username} is already on the blacklist!
-cmd-blacklistadd-added = {$username} added to the blacklist
-cmd-blacklistadd-not-found = Unable to find '{$username}'
+cmd-blacklistadd-existing = { $username } is already on the blacklist!
+cmd-blacklistadd-added = { $username } added to the blacklist
+cmd-blacklistadd-not-found = Unable to find '{ $username }'
 cmd-blacklistadd-arg-player = [player]
-
 cmd-blacklistremove-desc = Removes the player with the given username from the server blacklist.
 cmd-blacklistremove-help = Usage: blacklistremove <username>
-cmd-blacklistremove-existing = {$username} is not on the blacklist!
-cmd-blacklistremove-removed = {$username} removed from the blacklist
-cmd-blacklistremove-not-found = Unable to find '{$username}'
+cmd-blacklistremove-existing = { $username } is not on the blacklist!
+cmd-blacklistremove-removed = { $username } removed from the blacklist
+cmd-blacklistremove-not-found = Unable to find '{ $username }'
 cmd-blacklistremove-arg-player = [player]
-
+panic-bunker-account-denied-reason = Этот сервер находится в режиме "Бункер", часто используемом в качестве меры предосторожности против рейдов. Новые подключения от аккаунтов, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже Причина: "{ $reason }"
+panic-bunker-account-reason-account = Ваш аккаунт Space Station 14 слишком новый. Он должен быть старше { $minutes } минут
+panic-bunker-account-reason-overall =
+    Необходимо минимальное отыгранное Вами время на сервере — { $minutes } { $minutes ->
+        [one] минута
+        [few] минуты
+       *[other] минут
+    }.
 baby-jail-account-denied = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun!
-baby-jail-account-denied-reason = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun! Reason: "{$reason}"
-baby-jail-account-reason-account = Your Space Station 14 account is too old. It must be younger than {$minutes} minutes
-baby-jail-account-reason-overall = Your overall playtime on the server must be younger than {$minutes} $minutes
+baby-jail-account-denied-reason = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun! Reason: "{ $reason }"
+baby-jail-account-reason-account = Your Space Station 14 account is too old. It must be younger than { $minutes } minutes
+baby-jail-account-reason-overall = Your overall playtime on the server must be younger than { $minutes } $minutes
index c7d011da48433e8e6fa4ca5f3f754ebeb58120cb..e118a3ae4150e8d0f1842e4620b2a2ad73106dce 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-deconstructible-verb-begin-deconstruct = Начать демонтаж
-deconstructible-verb-activate-no-target-text = Ð\9dевозможно Ð´ÐµÐ¼Ð¾Ð½Ñ\82иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о.
-deconstructible-verb-activate-text = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии.
+deconstructible-verb-begin-deconstruct = Начать разборку
+deconstructible-verb-activate-no-target-text = Ð­Ñ\82о Ð½ÐµÐ»Ñ\8cзÑ\8f Ñ\80азобÑ\80аÑ\82Ñ\8c.
+deconstructible-verb-activate-text = Ð\9eÑ\81моÑ\82Ñ\80иÑ\82е Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86иÑ\8e.
index f2858081fe650b58992f38bb96f7379a77a4bd28..32818837c8aa2beabd3031c192be63cc9d49d7ec 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-construction-component-to-create-header = Ð\94лÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f {$targetName}...
-deconstruction-header-text = Ð\94лÑ\8f Ð´ÐµÐ¼Ð¾Ð½Ñ\82ажа...
+construction-component-to-create-header = Ð§Ñ\82обÑ\8b Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c { $targetName }...
+deconstruction-header-text = Ð§Ñ\82обÑ\8b Ñ\80азобÑ\80аÑ\82Ñ\8c...
index 434d7a1832991fff3ae3e053696d2cb3a4ee3cd4..8520833ea8d5392217bd7bf0551abb81c1e62e3f 100644 (file)
@@ -1,12 +1,11 @@
-flatpack-unpack-no-room = Нет места для распаковки!
-flatpack-examine = Используйте [color=yellow]мультитул[/color] для распаковки этого.
-flatpack-entity-name = Упаковка {$name}
-flatpack-entity-description = Упаковка, используемая для строительства {INDEFINITE($name)} {$name}.
-
-flatpacker-item-slot-name = Слот для машинной платы
-flatpacker-ui-title = Flatpacker 1001
+flatpack-unpack-no-room = Недостаточно места чтобы распаковать!
+flatpack-examine = Используйте [color=yellow]мультитул[/color] чтобы распаковать это.
+flatpack-entity-name = упакованный { $name }
+flatpack-entity-description = Упаковка, при помощи которой можно создать { $name }.
+flatpacker-item-slot-name = Слот машинной платы
+flatpacker-ui-title = Упаковщик 1001
 flatpacker-ui-materials-label = Материалы
-flatpacker-ui-cost-label = Стоимость упаковки
-flatpacker-ui-no-board-label = Ð\9fлаÑ\82а Ð½Ðµ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлена!
-flatpacker-ui-insert-board = Ð\92Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c.
+flatpacker-ui-cost-label = Стоимость запаковки
+flatpacker-ui-no-board-label = Ð\9eÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð¼Ð°Ñ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а!
+flatpacker-ui-insert-board = Ð\94лÑ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ð¼Ð°Ñ\88иннÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\83.
 flatpacker-ui-pack-button = Упаковать
index 042b7169bc3a25becfe028e163d010c1a4ca8c7c..e2291d0001ad839b60fc5859cc73fba189a7f943 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-machine-board-component-on-examine-label = Требуется:
-machine-board-component-required-element-entry-text = [color=yellow]{$amount}x[/color] [color=green]{$requiredElement}[/color]
+machine-board-component-on-examine-label = Требования:
+machine-board-component-required-element-entry-text = [color=yellow]{ $amount }ед[/color] [color=green]{ $requiredElement }[/color]
index 2b1573b34a3d739c955fa6bf7146d704a78a8d72..5b0ae5f8cee7ecd822869f1835b3776d1e830490 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-machine-frame-component-on-examine-label = [color=white]ТекÑ\83Ñ\89аÑ\8f Ð¼Ð°Ñ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а:[/color] [color=cyan]{$board}[/color]
+machine-frame-component-on-examine-label = [color=white]УÑ\81Ñ\82ановленнаÑ\8f Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а:[/color] [color=cyan]{ $board }[/color]
 machine-frame-component-on-complete = Строительство завершено
index 4d4b24a9296ef3dd4efc89ef0fbd032ae36faaed..6f03204ab0ccb403338e1f9d3bac4478339fb342 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 # AirlockBolted
-construction-examine-condition-airlock-bolt = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ð·Ð°Ð±Ð¾Ð»Ñ\82иÑ\80Ñ\83йÑ\82е {$entityName}.
-construction-examine-condition-airlock-unbolt = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ñ\80азболÑ\82иÑ\80Ñ\83йÑ\82е {$entityName}.
-construction-step-condition-airlock-bolt = Ð\9eн Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ð±Ð¾Ð»Ñ\82иÑ\80ован.
-construction-step-condition-airlock-unbolt = Ð\9eн Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\80азболÑ\82иÑ\80ован.
+construction-examine-condition-airlock-bolt = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва Ð·Ð°Ð±Ð¾Ð»Ñ\82иÑ\80Ñ\83йÑ\82е { $entityName }.
+construction-examine-condition-airlock-unbolt = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва Ñ\80азболÑ\82иÑ\80Ñ\83йÑ\82е { $entityName }.
+construction-step-condition-airlock-bolt = Ð­Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ð±Ð¾Ð»Ñ\82иÑ\80овано.
+construction-step-condition-airlock-unbolt = Ð­Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\80азболÑ\82иÑ\80овано.
index 41c3dd82ca5915311fa0b9290d65a33eae51cd87..671633be5f6aa5d0697f4ff84250d87633da0b73 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-construction-examine-condition-all-wires-cut = Ð\92Ñ\81е Ð¿Ñ\80овода Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð±резаны.
-construction-examine-condition-all-wires-intact = Ð\92Ñ\81е Ð¿Ñ\80овода Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8bми.
-construction-guide-condition-all-wires-cut = Ð\92Ñ\81е Ð¿Ñ\80овода Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð±резаны.
-construction-guide-condition-all-wires-intact = Ð\92Ñ\81е Ð¿Ñ\80овода Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8bми.
+construction-examine-condition-all-wires-cut = Ð\92Ñ\81е Ð¿Ñ\80овода Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80ерезаны.
+construction-examine-condition-all-wires-intact = Ð\92Ñ\81е Ð¿Ñ\80овода Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81оединенÑ\8b.
+construction-guide-condition-all-wires-cut = Ð\92Ñ\81е Ð¿Ñ\80овода Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80ерезаны.
+construction-guide-condition-all-wires-intact = Ð\92Ñ\81е Ð¿Ñ\80овода Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81оединенÑ\8b.
index cfeacd62b7b689bec9be02f181aee47a10e249e2..d0117c00eb0a4ba8b1f32e0f3d4f644d5814dd85 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-construction-examine-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое Ð¸Ð· Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bполнено:
-construction-guide-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое Ð¸Ð· Ñ\83Ñ\81ловий Ð½Ð¸Ð¶Ðµ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bполнено
+construction-examine-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое Ð¸Ð· Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81Ñ\82иннÑ\8bм::
+construction-guide-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое Ð¸Ð· Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81Ñ\82иннÑ\8bм:
 construction-guide-condition-part-assembly = Все необходимые детали должны быть установлены.
index 451a0aac8a25a5b472444556119e94f121a918bf..ae69267d1f80343f15b894962360b7e8eb854420 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-# КМЗ
-construction-examine-condition-apc-open = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82е Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ñ\8c Ð\9aÐ\9cÐ\97.
-construction-examine-condition-apc-close = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82е Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ñ\8c Ð\9aÐ\9cÐ\97.
-construction-step-condition-apc-open = Ð\9fанелÑ\8c Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оники Ð\9aÐ\9cÐ\97 Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\83чена.
-construction-step-condition-apc-close = Ð\9fанелÑ\8c Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оники Ð\9aÐ\9cÐ\97 Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\83чена.
+# APC
+construction-examine-condition-apc-open = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва Ñ\80азвинÑ\82иÑ\82е Ð\9bÐ\9aÐ\9f.
+construction-examine-condition-apc-close = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва Ð·Ð°Ð²Ð¸Ð½Ñ\82иÑ\82е Ð\9bÐ\9aÐ\9f.
+construction-step-condition-apc-open = Ð\9fанелÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð\9bÐ\9aÐ\9f Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\80азвинчена.
+construction-step-condition-apc-close = Ð\9fанелÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð\9bÐ\9aÐ\9f Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ð²Ð¸Ð½чена.
index b04e57f4b798865abe5ab8484b328f82bb78ea09..0c610df98fadda7b575976dba6087bc581479e55 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 # DoorWelded
-construction-examine-condition-door-weld = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ð·Ð°Ð²Ð°Ñ\80иÑ\82е {$entityName}.
-construction-examine-condition-door-unweld = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ñ\80азваÑ\80иÑ\82е {$entityName}.
-construction-guide-condition-door-weld = Убедитесь, что он заварен.
-construction-guide-condition-door-unweld = Убедитесь, что он не сварен.
+construction-examine-condition-door-weld = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва Ð·Ð°Ð²Ð°Ñ\80иÑ\82е { $entityName }.
+construction-examine-condition-door-unweld = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва Ñ\80азваÑ\80иÑ\82е { $entityName }.
+construction-guide-condition-door-weld = Убедитесь, что оно заварено.
+construction-guide-condition-door-unweld = Убедитесь, что оно не заварено.
index 0e4d72f81dd79ecb21d97c025b9657f843df28f2..567b9235cc62688296f34375e5c8c6c838151725 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-construction-guide-condition-empty-or-window-valid-in-tile = Ð\92Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ñ\80азмеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ð½Ð° Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82имой Ð¿Ð»Ð¸тке.
+construction-guide-condition-empty-or-window-valid-in-tile = Ð\92Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ñ\80азмеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ей ÐºÐ»Ðµтке.
index c51398e3d70c2ed965497b8e98b0129a59a4d9b7..4aa172a21e07dbeef3018485c8514b6656287e5a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-construction-examine-condition-entity-anchored = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала закрепите это.
-construction-examine-condition-entity-unanchored = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала открепите это.
-construction-step-condition-entity-anchored = Ð\9eно должно быть закреплено.
-construction-step-condition-entity-unanchored = Ð\9eно должно быть откреплено.
+construction-examine-condition-entity-anchored = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва закрепите это.
+construction-examine-condition-entity-unanchored = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва открепите это.
+construction-step-condition-entity-anchored = Ð­Ñ\82о должно быть закреплено.
+construction-step-condition-entity-unanchored = Ð­Ñ\82о должно быть откреплено.
index c614b6de46f971ed4b3ed6daffed9782aa38716c..0b6bc63ce57554a1cd3db1d14a5ff9026812bc11 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-# Заблокировано
-construction-examine-condition-unlock = Сначала, [color=limegreen]разблокируйте[/color] это.
-construction-examine-condition-lock = Сначала, [color=red]заблокируйте[/color] это.
-construction-step-condition-unlock = Оно должно быть разблокировано.
-construction-step-condition-lock = Оно должно быть заблокировано.
+construction-examine-condition-unlock = Сначала [color=limegreen]откройте[/color] это.
+construction-examine-condition-lock = Сначала [color=red]заприте[/color] это.
+construction-step-condition-unlock = Это должно быть открыто.
+construction-step-condition-lock = Это должно быть заперто.
index b339962fa63911d2feb40395ebd259562843b0cc..efd5a8ead5a8da04d1ace46421d5839d94f5e092 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
-construction-condition-machine-container-empty = Удалите детали из рамы с помощью [color=cyan]лома[/color].
-
-# МашиннаяРамаПолная
-construction-condition-machine-frame-requirement-label = Требуется:
-construction-condition-machine-frame-insert-circuit-board-message = Вставьте [color=cyan]любую машинную плату[/color].
-construction-condition-machine-frame-required-element-entry = [color=yellow]{$amount}x[/color] [color=green]{$elementName}[/color]
-construction-step-condition-machine-frame-board = Вам нужно будет вставить машинную плату.
-construction-step-condition-machine-frame-parts = После этого вставьте все необходимые детали.
+construction-condition-machine-container-empty = Извлеките компоненты из каркаса, используя [color=cyan]монтировку[/color].
+# MachineFrameComplete
+construction-condition-machine-frame-requirement-label = Требования:
+construction-condition-machine-frame-insert-circuit-board-message = Вставьте [color=cyan]любую плату для машины[/color].
+construction-condition-machine-frame-required-element-entry = [color=yellow]{ $amount }ед[/color] [color=green]{ $elementName }[/color]
+construction-step-condition-machine-frame-board = Вам необходимо вставить плату для машины.
+construction-step-condition-machine-frame-parts = После этого вставьте все необходимые компоненты.
index e6f8bcb7e61eb2de78accd2c728f424488339d7f..7a04b5c14ca90a692838d9cfc31b326bd490a2fc 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-construction-examine-condition-low-health = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала, Ð¾Ñ\82Ñ\80емонÑ\82иÑ\80Ñ\83йте это.
-construction-step-condition-low-health = Ð\9eно Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\80емонÑ\82иÑ\80овано.
+construction-examine-condition-low-health = Ð\94лÑ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала, Ð¿Ð¾Ñ\87ините это.
+construction-step-condition-low-health = Ð­Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ñ\87инено.
index 860e07215949fc9038fc40abb3e4db5911298d75..1b7191982cdd7de969e209ab3525319094730649 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-construction-examine-condition-min-solution = Ð\94обавÑ\8cÑ\82е, Ñ\81наÑ\87ала {$quantity}u of {$reagent}.
-construction-guide-condition-min-solution = Добавьте {$quantity}u of {$reagent}
+construction-examine-condition-min-solution = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ñ\8cÑ\82е { $quantity } ÐµÐ´. { $reagent }.
+construction-guide-condition-min-solution = Добавьте { $quantity } ед. { $reagent }
index e32c7bd9dd9c4bc72e023ea9b2f97c66902ddd31..cf2d8ff8de6954c19b52fee335f0a94a872728b4 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-construction-step-condition-no-unstackable-in-tile = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82ек Ð¿Ð¾Ñ\85ожиÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в.
-pipe-restrict-overlap-popup-blocked = { CAPITALIZE(THE($pipe))} не помещается поверх других труб!
+construction-step-condition-no-unstackable-in-tile = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\80аÑ\81положиÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в Ñ\81Ñ\82опкой.
+pipe-restrict-overlap-popup-blocked = { CAPITALIZE($pipe) } не помещается поверх других труб!
index 379c14525d01ffb26fa14f174b893d384c9db854..191f45eaa4b506cb07be6e88d840e7abc145ec98 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-construction-step-condition-no-windows-in-tile = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой Ð¿Ð»Ð¸тке не может быть окон.
+construction-step-condition-no-windows-in-tile = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой ÐºÐ»Ðµтке не может быть окон.
index b26ba3834bfcf50b7ba1235e60718e256ac3803e..53409e4f65421b5c811d6ca5317199badddf122c 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-# Пустое решение
-construction-examine-condition-solution-empty = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала опустошите содержимое.
+# SolutionEmpty
+construction-examine-condition-solution-empty = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва опустошите содержимое.
 construction-guide-condition-solution-empty = Опустошите содержимое.
index 64fc5c112f6b78864ce5b0de8e16bcf782ea6b7e..d2f2c18c6cc9b3ee25818cf9028320820393ea47 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-construction-step-condition-tile-not-blocked = Ð\9fлиÑ\82ка Ð½Ðµ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80ована.
+construction-step-condition-tile-not-blocked = Ð\9aлеÑ\82ка Ð½Ðµ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80екÑ\80Ñ\8bÑ\82а.
index bac2718f672162668ba4ea2d11c7fc59631bc0d7..93b119549e196e2922ea396b04c218328ad32602 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-# Закрытая крышка унитаза
-construction-examine-condition-toilet-lid-closed = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=yellow]лом[/color], чтобы закрыть крышку.
+# ToiletLidClosed
+construction-examine-condition-toilet-lid-closed = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=yellow]монÑ\82иÑ\80овкÑ\83[/color] чтобы закрыть крышку.
 construction-step-condition-toilet-lid-closed = Убедитесь, что крышка унитаза закрыта.
index ff11641646ef4d1a8c7daf7110730b14f4e37c5f..f98855413e1ce5dd7847f88726a54527da751810 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-construction-step-condition-wallmount = Вы должны построить это на стене.
+construction-step-condition-wallmount = Вы должны строить это на стене.
index 699741c9105e5b2ef1d099c9c26b5f1755c49d0b..0302024fda9562bf3371527cccfd7aad1ca3b9c6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-# Панель проводов
-construction-examine-condition-wire-panel-open = Сначала откройте панель обслуживания.
-construction-examine-condition-wire-panel-close = Сначала закройте панель обслуживания.
-construction-step-condition-wire-panel-open = Панель обслуживания должна быть открыта.
-construction-step-condition-wire-panel-close = Панель обслуживания должна быть закрыта.
+construction-examine-condition-wire-panel-open = Сначала откройте техническую панель.
+construction-examine-condition-wire-panel-close = Сначала закройте техническую панель.
+construction-step-condition-wire-panel-open = Техническая панель должна быть открыта.
+construction-step-condition-wire-panel-close = Техническая панель должна быть закрыта.
index 702c87b3470002fbc606c69f0db39d320ae5868a..49b25125be5e7230eea4ad8aafcabd389a2cc3a2 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-construction-category-all = Все
+construction-category-all = Всё
 construction-category-furniture = Мебель
-construction-category-storage = Ð¥Ñ\80анение
+construction-category-storage = Ð¥Ñ\80анилиÑ\89а
 construction-category-tools = Инструменты
 construction-category-materials = Материалы
 construction-category-structures = Структуры
-construction-category-machines = Ð\9cаÑ\88инÑ\8b
+construction-category-machines = Ð\9eбоÑ\80Ñ\83дование
 construction-category-weapons = Оружие
 construction-category-tiles = Плитки
 construction-category-utilities = Утилиты
@@ -12,4 +12,4 @@ construction-category-misc = Разное
 construction-category-clothing = Одежда
 construction-category-favorites = Избранное
 construction-add-favorite-button = Добавить в избранное
-construction-remove-from-favorite-button = Ð£Ð±Ñ\80ать из избранного
+construction-remove-from-favorite-button = Ð£Ð´Ð°Ð»Ð¸ть из избранного
index eb002dacd29150462e951627ae77543ae225bfc0..5f5fb7648edde7643761e6c561645df2311ec8f4 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-construction-ghost-examine-message = Ð¡Ñ\82Ñ\80оение: [color=cyan]{$name}[/color]
+construction-ghost-examine-message = Ð¡Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\81Ñ\8f: [color=cyan]{ $name }[/color]
index 30f2865dd9c5e309c9e2431ac530b2a5e6ba32af..aaa90dd3857c4e80989866767e73d4806e068b04 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ## ConstructionSystem
 
-construction-system-construct-cannot-start-another-construction = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ð´Ñ\80Ñ\83гое Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82во Ñ\81ейÑ\87аÑ\81!
-construction-system-construct-no-materials = У вас нет материалов для постройки этого!
+construction-system-construct-cannot-start-another-construction = Ð¡ÐµÐ¹Ñ\87аÑ\81 Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ðµ Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82во!
+construction-system-construct-no-materials = У вас недостаточно материалов для постройки этого!
 construction-system-already-building = Вы уже строите это!
-construction-system-inside-container = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c, Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fсь там!
+construction-system-inside-container = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82есь там!
 construction-system-cannot-start = Вы не можете создать это!
index f7e5c88538fea56847b15d76b85db478579b53bb..b2d83a010206555424e7d2f0fd246bf18ba5a32f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-# Отображается при осмотре объекта в процессе строительства
-construction-insert-arbitrary-entity = Далее вставьте {$stepName}.
-
-construction-insert-info-examine-name-instrument-brass = медный инструмент
+# Shown when examining an in-construction object
+construction-insert-arbitrary-entity = Далее, вставьте { $stepName }.
+construction-insert-info-examine-name-instrument-brass = духовой инструмент
 construction-insert-info-examine-name-instrument-keyed = клавишный инструмент
 construction-insert-info-examine-name-instrument-percussion = ударный инструмент
 construction-insert-info-examine-name-instrument-string = струнный инструмент
-construction-insert-info-examine-name-instrument-woodwind = духовой инструмент
+construction-insert-info-examine-name-instrument-woodwind = деревянный духовой инструмент
 construction-insert-info-examine-name-knife = нож
-construction-insert-info-examine-name-utensil = utensil (прибор)
+construction-insert-info-examine-name-utensil = кухонный прибор
index e78d60f1bf9a42ca0687043aed66a9bbdac8cd3b..80ca1c3be68e026f01700339bb9b6c2122e07ae3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-# Отображается при осмотре объекта в процессе строительства
-construction-insert-entity-with-component = Далее вставьте объект с компонентом {$componentName}.
-
-# Отображается при осмотре объекта в процессе строительства
-construction-insert-exact-entity = Далее вставьте {$entityName}.
+# Shown when examining an in-construction object
+construction-insert-entity-with-component = Далее, вставьте объект, содержащий компонент: { $componentName }.
+# Shown when examining an in-construction object
+construction-insert-exact-entity = Далее, вставьте { $entityName }.
index faeb97ee5dfcef79107472ab265021dc703c3356..0371425a1e94980e6717c4e2d3562d461f8532f2 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-construction-insert-material-entity = Далее добавьте [color=yellow]{$amount}x[/color] [color=cyan]{$materialName}[/color].
+construction-insert-material-entity = Далее, добавьте [color=yellow]{ $amount }ед[/color] [color=cyan]{ $materialName }[/color].
index 6a54c0fe77809c4c4c02f9068d89db6ce7f9ed78..a40d18440f2e3e02608aa9487cd36afc7e370fe6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-# Отображается при осмотре объекта в процессе строительства
-construction-insert-prototype-no-name = Далее вставьте {$prototypeName}.
-
-# Отображается при осмотре объекта в процессе строительства
-construction-insert-prototype = Далее вставьте {$entityName}.
+# Shown when examining an in-construction object
+construction-insert-prototype-no-name = Далее, вставьте { $prototypeName }.
+# Shown when examining an in-construction object
+construction-insert-prototype = Далее, вставьте { $entityName }.
index acf0ea23aff22379d7c7dd2e0606c1826447f76f..60085a8cee05d2e574787641e45abead29efe94e 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-construction-temperature-default = Далее нагрейте до [color=red]{$temperature}[/color].
+construction-temperature-default = Далее, нагрейте до [color=red]{ $temperature }[/color].
index f558f1af8747e5b36205968c345714e1526e01bd..e3a16a42c5bbb64c68096c77fbe1b3b22636adc4 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-construction-use-tool-entity = Далее используйте [color=cyan]{$toolName}[/color].
+construction-use-tool-entity = Далее, используйте [color=cyan]{ $toolName }[/color].
index 6c35115e15a449da3074f7a2332c774f71508e45..063272462c0baac68aab921e8d3e89673f684db8 100644 (file)
@@ -1,9 +1,7 @@
-construction-presenter-to-craft = Для создания этого предмета вам необходимо:
-construction-presenter-to-build = Для постройки этого сначала вам нужно:
-
-construction-presenter-step-wrapper = {$step-number}. {$text}
-
-construction-presenter-tool-step = Используйте {LOC($tool)}.
-construction-presenter-material-step = Добавьте {$amount}x {LOC($material)}.
-construction-presenter-arbitrary-step = Добавьте {LOC($name)}.
-construction-presenter-temperature-step = Нагрейте до {$temperature}.
+construction-presenter-to-craft = Чтобы создать этот предмет, вам необходимо:
+construction-presenter-to-build = Чтобы построить это, сначала вам необходимо:
+construction-presenter-step-wrapper = { $step-number }. { $text }
+construction-presenter-tool-step = Используйте { LOC($tool) }.
+construction-presenter-material-step = Добавьте { $amount }ед { LOC($material) }.
+construction-presenter-arbitrary-step = Добавьте { LOC($name) }.
+construction-presenter-temperature-step = Нагрейте до { $temperature }.
index eb0717b2cb7c53b36418fe641c2084cf1d15fec2..5f4eea294caf0447c60972a29a5cc514e2274a7d 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ## ConstructionMenu.xaml.cs
 
 construction-menu-title = Строительство
-construction-menu-place-ghost = Разместить призрак строительства
+construction-menu-place-ghost = Разместить призрак конструкции
 construction-menu-clear-all = Очистить всё
-construction-menu-eraser-mode = Режим стирателя
+construction-menu-eraser-mode = Режим ластика
 construction-menu-craft = Создание
-construction-menu-grid-view = Ð\92ид Ð² Ð²Ð¸Ð´Ðµ Ñ\81еÑ\82ки
+construction-menu-grid-view = Ð\92ид Ð¿Ð»Ð¸Ñ\82кой
index 8e376bc5ebc39b256432998e88713e4abeb03a54..037801cfaf9bdaa7afcf2b9016e32a113ae6af53 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-container-verb-text-enter = Войти
-container-verb-text-empty = Пустой
-
-## missed
+container-verb-text-enter = Забраться
+container-verb-text-empty = Покинуть
 container-thrown-missed = Промах!
index 4e8bdfde2f4a2e4cc63410edf085a2ea8d14fdd0..338b64588a7c48fec43a5ca7aab88c530f2e1c8c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-take-item-verb-text = Взять {$subject}
-place-item-verb-text = Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c {$subject}
+take-item-verb-text = Взять { $subject }
+place-item-verb-text = Ð\9fоложиÑ\82Ñ\8c { $subject }
index fd2da1524f4e925883d7e26ad0c8a1793c92fa45..3554a67427807bf9752e9d9171663c6139c2dd71 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-contraband-examine-text-Minor = [color=yellow]Этот предмет считается незначительным контрабандой.[/color]
-contraband-examine-text-Restricted = [color=yellow]Этот предмет ограничен для использования в департаменте.[/color]
-contraband-examine-text-Restricted-department = [color=yellow]Этот предмет ограничен для {$departments} и может считаться контрабандой.[/color]
-contraband-examine-text-Major = [color=red]Этот предмет считается значительной контрабандой.[/color]
-contraband-examine-text-GrandTheft = [color=red]Этот предмет является высокоценной целью для агентов Синдиката![/color]
-contraband-examine-text-Syndicate = [color=crimson]Этот предмет является высоко незаконной контрабандой Синдиката![/color]
-
-contraband-examine-text-avoid-carrying-around = [color=red][italic]Вам, вероятно, стоит избегать видимого ношения этого без уважительной причины.[/italic][/color]
-contraband-examine-text-in-the-clear = [color=green][italic]Вы можете свободно носить это на виду.[/italic][/color]
+contraband-examine-text-Minor = [color=yellow]Этот предмет считается мелкой контрабандой.[/color]
+contraband-examine-text-Restricted = [color=yellow]Этот предмет департаментно ограничен.[/color]
+contraband-examine-text-Restricted-department = [color=yellow]Этот предмет ограничен для { $departments }, и может считаться контрабандой.[/color]
+contraband-examine-text-Major = [color=red]Этот предмет считается крупной контрабандой.[/color]
+contraband-examine-text-GrandTheft = [color=red]Этот предмет является очень ценной целью для агентов Синдиката![/color]
+contraband-examine-text-Syndicate = [color=crimson]Этот предмет является крайне незаконной контрабандой Синдиката![/color]
+contraband-examine-text-avoid-carrying-around = [color=red][italic]Вам, вероятно, не стоит носить его с собой без веской причины.[/italic][/color]
+contraband-examine-text-in-the-clear = [color=green][italic]Вы должны быть чисты, чтобы носить этот предмет на виду.[/italic][/color]
index caedbd3e8636b4f33d23db59078741f2335ad672..ccd9be0b561bfd28bb7c9df8d1d83e35d1f420fb 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-conveyor-component-failed-link = Порт поражает вас электрическим разрядом, когда вы пытаетесь подключиться к нему!
+conveyor-component-failed-link = При попытке подключения, порт ударяет вас током!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/accent/cowboy.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/accent/cowboy.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8576625
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,133 @@
+corvax-accent-cowboy-words-1 = алкоголь
+corvax-accent-cowboy-replacement-1 = огненная вода
+corvax-accent-cowboy-words-2 = алкоголя
+corvax-accent-cowboy-replacement-2 = огненной воды
+corvax-accent-cowboy-words-301 = инопланетянин
+corvax-accent-cowboy-words-302 = пришелец
+corvax-accent-cowboy-replacement-3 = космическое существо
+corvax-accent-cowboy-words-4 = спасибо
+corvax-accent-cowboy-replacement-4 = благодарствую
+corvax-accent-cowboy-words-501 = привет
+corvax-accent-cowboy-words-502 = здравствуй
+corvax-accent-cowboy-replacement-5 = хауди
+corvax-accent-cowboy-words-601 = пока
+corvax-accent-cowboy-words-602 = прощай
+corvax-accent-cowboy-replacement-6 = бывай
+corvax-accent-cowboy-words-7 = до свидания
+corvax-accent-cowboy-replacement-7 = до скорого
+corvax-accent-cowboy-words-8 = животное
+corvax-accent-cowboy-replacement-8 = существо
+corvax-accent-cowboy-words-9 = животные
+corvax-accent-cowboy-replacement-9 = существа
+corvax-accent-cowboy-words-1001 = бомба
+corvax-accent-cowboy-words-1002 = взрывчатка
+corvax-accent-cowboy-replacement-10 = динамит
+corvax-accent-cowboy-words-1101 = борг
+corvax-accent-cowboy-words-1102 = киборг
+corvax-accent-cowboy-replacement-11 = оловянный человечек
+corvax-accent-cowboy-words-1201 = борга
+corvax-accent-cowboy-words-1202 = киборга
+corvax-accent-cowboy-replacement-12 = оловянного человечка
+corvax-accent-cowboy-words-13 = труп
+corvax-accent-cowboy-replacement-13 = мертвечина
+corvax-accent-cowboy-words-1401 = пьян
+corvax-accent-cowboy-words-1402 = пьяный
+corvax-accent-cowboy-replacement-14 = пропитан
+corvax-accent-cowboy-words-15 = друг
+corvax-accent-cowboy-replacement-15 = партнёр
+corvax-accent-cowboy-words-16 = друга
+corvax-accent-cowboy-replacement-16 = партнёру
+corvax-accent-cowboy-words-1701 = грейтайд
+corvax-accent-cowboy-words-1702 = грейтайдер
+corvax-accent-cowboy-replacement-17 = негодяй
+corvax-accent-cowboy-words-1801 = пистолет
+corvax-accent-cowboy-words-1802 = ружьё
+corvax-accent-cowboy-words-1803 = автомат
+corvax-accent-cowboy-replacement-18 = железяка
+corvax-accent-cowboy-words-1901 = идиот
+corvax-accent-cowboy-words-1902 = дурак
+corvax-accent-cowboy-replacement-19 = тупоголовый
+corvax-accent-cowboy-words-20 = тюрьма
+corvax-accent-cowboy-replacement-20 = кутузка
+corvax-accent-cowboy-words-21 = тюрьму
+corvax-accent-cowboy-replacement-21 = кутузку
+corvax-accent-cowboy-words-22 = тюрьме
+corvax-accent-cowboy-replacement-22 = кутузке
+corvax-accent-cowboy-words-23 = ниндзя
+corvax-accent-cowboy-replacement-23 = партизан
+corvax-accent-cowboy-words-24 = шум
+corvax-accent-cowboy-replacement-24 = переполох
+corvax-accent-cowboy-words-2401 = нюкеры
+corvax-accent-cowboy-words-2402 = оперы
+corvax-accent-cowboy-words-2403 = опера
+corvax-accent-cowboy-words-2404 = предатели
+corvax-accent-cowboy-words-2501 = нюкер
+corvax-accent-cowboy-words-2502 = опер
+corvax-accent-cowboy-words-2503 = предатель
+corvax-accent-cowboy-replacement-25 = разбойник
+corvax-accent-cowboy-words-26 = пассажир
+corvax-accent-cowboy-replacement-26 = зелёный
+corvax-accent-cowboy-words-27 = пассажира
+corvax-accent-cowboy-replacement-27 = зелёного
+corvax-accent-cowboy-words-28 = пассажиры
+corvax-accent-cowboy-replacement-28 = зелёные
+corvax-accent-cowboy-words-29 = пассажиров
+corvax-accent-cowboy-replacement-29 = зелёных
+corvax-accent-cowboy-words-30 = сб
+corvax-accent-cowboy-replacement-30 = закон
+corvax-accent-cowboy-words-31 = офицер
+corvax-accent-cowboy-replacement-31 = законник
+corvax-accent-cowboy-words-32 = офицера
+corvax-accent-cowboy-replacement-32 = законника
+corvax-accent-cowboy-words-33 = офицеры
+corvax-accent-cowboy-replacement-33 = законники
+corvax-accent-cowboy-words-34 = офицеров
+corvax-accent-cowboy-replacement-34 = законников
+corvax-accent-cowboy-words-35 = смотритель
+corvax-accent-cowboy-replacement-35 = надзиратель
+corvax-accent-cowboy-words-36 = смотрителя
+corvax-accent-cowboy-replacement-36 = надзирателя
+corvax-accent-cowboy-words-3701 = гсб
+corvax-accent-cowboy-words-3702 = глава службы безопасности
+corvax-accent-cowboy-replacement-37 = шериф
+corvax-accent-cowboy-words-38 = главы службы безопасности
+corvax-accent-cowboy-replacement-38 = шерифа
+corvax-accent-cowboy-words-39 = туалет
+corvax-accent-cowboy-replacement-39 = флигель
+corvax-accent-cowboy-words-40 = кредиты
+corvax-accent-cowboy-replacement-40 = доллары
+corvax-accent-cowboy-words-41 = кредитов
+corvax-accent-cowboy-replacement-41 = долларов
+corvax-accent-cowboy-words-42 = еда
+corvax-accent-cowboy-replacement-42 = провизия
+corvax-accent-cowboy-words-43 = еду
+corvax-accent-cowboy-replacement-43 = провизию
+corvax-accent-cowboy-words-44 = мужчина
+corvax-accent-cowboy-replacement-44 = джентельмен
+corvax-accent-cowboy-words-45 = мужчины
+corvax-accent-cowboy-replacement-45 = джентельмены
+corvax-accent-cowboy-words-46 = спит
+corvax-accent-cowboy-replacement-46 = дрыхнет
+corvax-accent-cowboy-words-47 = спал
+corvax-accent-cowboy-replacement-47 = дрыхнул
+corvax-accent-cowboy-words-48 = спала
+corvax-accent-cowboy-replacement-48 = дрыхнула
+corvax-accent-cowboy-words-49 = одежда
+corvax-accent-cowboy-replacement-49 = прикид
+corvax-accent-cowboy-words-50 = обувь
+corvax-accent-cowboy-replacement-50 = ботинки
+corvax-accent-cowboy-words-51 = бар
+corvax-accent-cowboy-replacement-51 = салун
+corvax-accent-cowboy-words-52 = баре
+corvax-accent-cowboy-replacement-52 = салуне
+corvax-accent-cowboy-words-53 = ботаник
+corvax-accent-cowboy-replacement-53 = фермер
+corvax-accent-cowboy-words-54 = ботаники
+corvax-accent-cowboy-replacement-54 = фермеры
+corvax-accent-cowboy-words-5501 = зажигалка
+corvax-accent-cowboy-words-5502 = зажигалку
+corvax-accent-cowboy-replacement-55 = огниво
+corvax-accent-cowboy-words-56 = наручники
+corvax-accent-cowboy-replacement-56 = кандалы
+corvax-accent-cowboy-words-57 = наручников
+corvax-accent-cowboy-replacement-57 = кандал
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/accent/italian.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/accent/italian.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..638eb24
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,82 @@
+accent-italian-words-301 = малышка
+accent-italian-words-replace-301 = bambino
+accent-italian-words-401 = плохая
+accent-italian-words-replace-401 = molto male
+accent-italian-words-402 = плохие
+accent-italian-words-replace-402 = molto male
+accent-italian-words-403 = плохое
+accent-italian-words-replace-403 = molto male
+accent-italian-words-501 = досвидания
+accent-italian-words-replace-501 = arrivederci
+accent-italian-words-502 = до-свидания
+accent-italian-words-replace-502 = arrivederci
+accent-italian-words-601 = кэп
+accent-italian-words-replace-601 = capitano
+accent-italian-words-701 = сыра
+accent-italian-words-replace-701 = parmesano
+accent-italian-words-801 = приготовить
+accent-italian-words-replace-801 = cucinare
+accent-italian-words-802 = приготовлю
+accent-italian-words-replace-802 = cucinare
+accent-italian-words-803 = пожарь
+accent-italian-words-replace-803 = cucinare
+accent-italian-words-804 = пожарить
+accent-italian-words-replace-804 = cucinare
+accent-italian-words-805 = пожарю
+accent-italian-words-replace-805 = cucinare
+accent-italian-words-901 = можешь
+accent-italian-words-replace-901 = potrebbe
+accent-italian-words-1001 = отец
+accent-italian-words-replace-1001 = pappa
+accent-italian-words-1101 = хорошая
+accent-italian-words-replace-1101 = molto bene
+accent-italian-words-1102 = хорошие
+accent-italian-words-replace-1102 = molto bene
+accent-italian-words-1103 = хорошее
+accent-italian-words-replace-1103 = molto bene
+accent-italian-words-1501 = приветик
+accent-italian-words-replace-1501 = ciao
+accent-italian-words-1701 = сделаю
+accent-italian-words-replace-1701 = fare una
+accent-italian-words-1702 = сделаем
+accent-italian-words-replace-1702 = fare una
+accent-italian-words-1703 = сделайте
+accent-italian-words-replace-1703 = fare una
+accent-italian-words-1801 = мяса
+accent-italian-words-replace-1801 = prosciutto
+accent-italian-words-1901 = мать
+accent-italian-words-replace-1901 = mamma
+accent-italian-words-2001 = моя
+accent-italian-words-replace-2001 = il mio
+accent-italian-words-2002 = моё
+accent-italian-words-replace-2002 = il mio
+accent-italian-words-2003 = мои
+accent-italian-words-replace-2003 = il mio
+accent-italian-words-2101 = ядерка
+accent-italian-words-replace-2101 = polpetta di carne
+accent-italian-words-2801 = щиткюрити
+accent-italian-words-replace-2801 = carabinieri
+accent-italian-words-3001 = пою
+accent-italian-words-replace-3001 = cantare
+accent-italian-words-3002 = спой
+accent-italian-words-replace-3002 = cantare
+accent-italian-words-3101 = макарон
+accent-italian-words-replace-3101 = SPAGHETT
+accent-italian-words-3102 = макароны
+accent-italian-words-replace-3102 = SPAGHETT
+accent-italian-words-3201 = острая
+accent-italian-words-replace-3201 = piccante
+accent-italian-words-3202 = острые
+accent-italian-words-replace-3202 = piccante
+accent-italian-words-3203 = острое
+accent-italian-words-replace-3203 = piccante
+accent-italian-words-3401 = штука
+accent-italian-words-replace-3401 = una cosa
+accent-italian-words-3402 = штук
+accent-italian-words-replace-3402 = pezzi
+accent-italian-words-3701 = использовать
+accent-italian-words-replace-3701 = usare
+accent-italian-words-3801 = хотеть
+accent-italian-words-replace-3801 = desiderare
+accent-italian-words-4301 = вина
+accent-italian-words-replace-4301 = vino
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/accessories/human-facial-hair.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/accessories/human-facial-hair.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..23a9881
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+marking-HumanFacialHairHandlebar = Усы (Велосипедный руль)
+marking-HumanFacialHairHandlebarAlt = Усы (Велосипедный руль альт.)
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/accessories/human-hair.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/accessories/human-hair.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a7dd01e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,71 @@
+marking-HumanHairAfricanPigtails = Хвостики (Африканские)
+marking-HumanHairAfropuffdouble = Афро-пуф, Двойной
+marking-HumanHairAfropuffleft = Афро-пуф, Левый
+marking-HumanHairAfropuffright = Афро-пуф, Правый
+marking-HumanHairAmazon = Амазонка
+marking-HumanHairAstolfo = Астольфо
+marking-HumanHairBaum = Баум
+marking-HumanHairBeachwave = Бич-вейв
+marking-HumanHairBluntbangs = Прямая чёлка
+marking-HumanHairBluntbangsAlt = Прямая чёлка (Альт.)
+marking-HumanHairBobcutAlt = Каре (Альт.)
+marking-HumanHairBunhead4 = Пучок 4
+marking-HumanHairCombed = Зачёс
+marking-HumanHairCombedbob = Зачёс (Боб)
+marking-HumanHairCotton = Хлопок
+marking-HumanHairCurly = Кудрявая
+marking-HumanHairDave = Дэйв
+marking-HumanHairDiagonalBangs = Диагональная чёлка
+marking-HumanHairEmolong = Эмо (Длинная)
+marking-HumanHairEmoshort = Эмо (Короткая)
+marking-HumanHairFingerwave = Фингервейв
+marking-HumanHairFluffyShort = Пушистая короткая
+marking-HumanHairFortuneteller = Гадалка
+marking-HumanHairFortunetellerAlt = Гадалка (Альт.)
+marking-HumanHairFroofylong = Фруфи (Длинная)
+marking-HumanHairGeisha = Гейша
+marking-HumanHairGentle21 = Аккуратно расчёсанная
+marking-HumanHairGlammetal = Глэм-металл
+marking-HumanHairGloomyLong = Длинная мрачная чёлка
+marking-HumanHairGloomyMedium = Средняя мрачная чёлка
+marking-HumanHairGrande = Гранде
+marking-HumanHairHalfshave = Наполовину выбритая 2
+marking-HumanHairHalfshaveglamorous = Наполовину выбритая (Гламурная)
+marking-HumanHairHalfshaveLong = Наполовину выбритая (Длинная)
+marking-HumanHairHalfshaveMessy = Наполовину выбритая (Растрёпанная)
+marking-HumanHairHalfshaveMessyLong = Наполовину выбритая (Длинная растрёпанная)
+marking-HumanHairHalfshaveSnout = Наполовину выбритая 2 (Обрезанная)
+marking-HumanHairHightight = Хай-тайт
+marking-HumanHairHyenamane = Грива гиены
+marking-HumanHairJessica = Джессика
+marking-HumanHairLong4 = Длинная 4
+marking-HumanHairLongdtails = Длинные хвосты
+marking-HumanHairLongerAlt = Длинная (Альт.)
+marking-HumanHairLongovereyeAlt = Длинная (Через глаз альт.)
+marking-HumanHairLongsidepartstraight = Длинная сайд-парт прямая
+marking-HumanHairLooseSlicked = Зализанная свободная
+marking-HumanHairMediumbraid = Плетение (Среднее)
+marking-HumanHairNewyou = Новый ты
+marking-HumanHairPonytailAlt = Хвостик (Альт.)
+marking-HumanHairPonytailF = Хвостик (Женственный)
+marking-HumanHairPoofy2 = Пышная 2
+marking-HumanHairQuadcurls = Завитки (Квадро)
+marking-HumanHairSabitsuki = Сабицуки
+marking-HumanHairScully = Скалли
+marking-HumanHairShorthair4 = Короткая 4
+marking-HumanHairShy = Скромная
+marking-HumanHairSimplePonytail = Хвостик (Простой)
+marking-HumanHairSleaze = Дешёвая
+marking-HumanHairSlightlyMessy = Слегка растрёпанная
+marking-HumanHairSlimedroplet = Слайм (Капля)
+marking-HumanHairSlimedropletAlt = Слайм (Капля альт.)
+marking-HumanHairSlimespikes = Слайм (Шипы)
+marking-HumanHairSlimetendrils = Слайм (Струйки)
+marking-HumanHairSlimetendrilsAlt = Слайм (Струйки альт.)
+marking-HumanHairSpicy = Спайси
+marking-HumanHairTwintailFloor = Два хвостика (До пола)
+marking-HumanHairVeryshortovereye = Очень короткая (Через глаз)
+marking-HumanHairVictory = Победа
+marking-HumanHairViper = Гадюка
+marking-HumanHairWife = Жена
+marking-HumanHairZiegler = Циглер
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/administration/commands/panicbunker.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/administration/commands/panicbunker.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..27f9c8d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+panicbunker-command-deny-vpn-enabled = Бункер теперь будет блокировать подключения через VPN.
+panicbunker-command-deny-vpn-disabled = Бункер больше не будет блокировать подключения через VPN.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/administration/ui/tabs/panicbunker-tab.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/administration/ui/tabs/panicbunker-tab.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6387e92
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+admin-ui-panic-bunker-deny-vpn = Запретить доступ через VPN
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/barsign/barsign-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/barsign/barsign-component.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a6b6077
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+## Alcoholic
+
+barsign-prototype-name-alcoholic = Нальют и точка
+barsign-prototype-description-alcoholic = Наливай и всё. Наступили тяжёлые времена...
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/changelog/changelog-window.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/changelog/changelog-window.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..226bd01
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+changelog-tab-title-ChangelogSyndie = Обновления Corvax
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/chat/emotes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/chat/emotes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..71085c9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+# Имена
+chat-emote-name-howl = Выть
+chat-emote-name-growl = Рычать
+# Сообщение
+chat-emote-msg-howl = воет
+chat-emote-msg-growl = рычит
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/chat/sanitizer-replacements.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/chat/sanitizer-replacements.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0f951cc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+chatsan-claps = хлопает
+chatsan-snaps = щёлкает
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/connection-messages.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/connection-messages.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..738a514
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+panic-bunker-account-reason-vpn = Сервер запретил доступ через VPN соединения
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/hidden-description/hiddenDescription.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/hidden-description/hiddenDescription.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dd65a5d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,71 @@
+corvax-hidden-desc-Hypopen-syndicate = [color=#e31735]Это замаскированное под ручку химическое устройство, способное мгновенно впрыскивать в цель смертельные яды или снотворное.[/color]
+corvax-hidden-desc-Hypopen-research = [color=#D381C9]В эту ручку встроена скрытая ёмкость для реaгентов, а кончик пера необычайно острый. Выглядит, как замаскированная технология гипоспрея.[/color]
+corvax-hidden-desc-HypoDart-syndicate = [color=#e31735]Это замаскированное под дротик химическое устройство, способное мгновенно впрыскивать в цель смертельные яды или снотворное.[/color]
+corvax-hidden-desc-HypoDart-research = [color=#D381C9]В этот дротик встроена скрытая ёмкость для реaгентов, а кончик пера необычайно острый. Выглядит, как замаскированная технология гипоспрея.[/color]
+corvax-hidden-desc-AgentIDCard-syndicate = [color=#e31735]Шпионская разработка синдиката. Позволяет копировать доступы с чужих ID карт, а также спокойно настраивать имя и должность владельца для систем опознавания станции.[/color]
+corvax-hidden-desc-AgentIDCard-research = [color=#D381C9]Перепрошитая модификация стандартной ID карты, в которой можно спокойно изменять данные владельца. Также имеет встроенную функцию копирования допусков с других ID карт.[/color]
+corvax-hidden-desc-Chameleon-syndicate = [color=#e31735]Имеет встроенную технологию синдиката, позволяющую менять внешний вид.[/color]
+corvax-hidden-desc-Chameleon-research = [color=#D381C9]Вы можете обнаружить скрытый интерфейс, позволяющий выборочно изменять внешний вид объекта.[/color]
+corvax-hidden-desc-Chameleon-thief = [color=#1c9c51]Этот предмет оснащён очень ценной технологией маскировки.[/color]
+corvax-hidden-desc-ThievingGloves-syndicate = [color=#e31735]Разработка синдиката, нацеленная на незаметную кражу ценных предметов.[/color]
+corvax-hidden-desc-ThievingGloves-thief = [color=#1c9c51]Высокотехнологичное покрытие позволяет оставаться незамеченным во время карманных краж.[/color]
+corvax-hidden-desc-VoiceMasker-syndicate = [color=#e31735]Позволяет вам имитировать голоса, обманывая своих жертв.[/color]
+corvax-hidden-desc-VoiceMasker-research = [color=#D381C9]Имеет функцию преобразования голоса.[/color]
+corvax-hidden-desc-NoSlip-ninja = [color=#14e397]Обувь на магнитной основе. Упасть не даст на колени, перед лицом врага.[/color]
+corvax-hidden-desc-NoSlip-syndicate = [color=#e31735]Специальные подошвы не позволят вам позорно упасть ничком во время операции.[/color]
+corvax-hidden-desc-NoSlip-research = [color=#D381C9]Подошвы оснащены тонкими электромагнитами, увеличивая устойчивость на скользком полу.[/color]
+corvax-hidden-desc-StealthBox-syndicate = [color=#e31735]Чем меньше она двигается, тем более незаметна. Отличная вещь для диверсий.[/color]
+corvax-hidden-desc-StealthBox-research = [color=#D381C9]Это однозначно не аномалия. Эта коробка оснащена высокотехнологичным маскировочным полем, стабилизирующимся в неподвижном состоянии.[/color]
+corvax-hidden-desc-PenExploding-syndicate = [color=#e31735]Убийственная бомба, замаскированная под невинную ручку.[/color]
+corvax-hidden-desc-PenExploding-research = [color=#D381C9]Внутри этой ручки установлен взрывной заряд с небольшой задержкой.[/color]
+corvax-hidden-desc-WetFloorSignMineExplosive-syndicate = [color=#e31735]Убийственная бомба, замаскированная под предупреждающий знак мокрого пола.[/color]
+corvax-hidden-desc-WetFloorSignMineExplosive-research = [color=#D381C9]Внутри этого предупреждающего знака установлен взрывной заряд с небольшой задержкой.[/color]
+corvax-hidden-desc-HolyHandGrenade-syndicate = [color=#e31735]Святая граната, сеющая смерть во имя бога![/color]
+corvax-hidden-desc-HolyHandGrenade-research = [color=#D381C9]Внутри этой державы установлен очень сильный взрывной заряд.[/color]
+corvax-hidden-desc-SpiderCharge-ninja = [color=#14e397]Взрывы подобны солнцу. Свет ярко озарит гибель станции.[/color]
+corvax-hidden-desc-SpiderCharge-research = [color=#D381C9]Это грязная бомба. Не стоит её активировать.[/color]
+corvax-hidden-desc-Gatfruit-syndicate = [color=#e31735]Гатфрукт и его плоды - прекрасный способ раздобыть огнестрел.[/color]
+corvax-hidden-desc-Gatfruit-botanist = [color=#9be330]Из плодов этого растения можно вырастить огнестрельное оружие![/color]
+corvax-hidden-desc-EnergySword-syndicate = [color=#e31735]Настоящий энергетический меч, с помощью которого можно отбивать пули и резать людей, как масло.[/color]
+corvax-hidden-desc-EnergySword-security = [color=#DE3A3A]Это не игрушечный меч! Это настоящее вражеское энергетическое оружие![/color]
+corvax-hidden-desc-EnergySword-cargo = [color=#A46106]Рукоять слишком технологична и эргономична для игрушки. Это настоящее оружие.[/color]
+corvax-hidden-desc-EnergyCutlass-pirate = [color=#A46106]Это настоящий убийственный энергетический меч в стилистике абордажной сабли. Идеально для абордажа![/color]
+corvax-hidden-desc-EnergyCutlass-security = [color=#DE3A3A]Это не игрушечная сабля! Это настоящее вражеское энергетическое оружие![/color]
+corvax-hidden-desc-EnergyCutlass-cargo = [color=#A46106]Рукоять слишком технологична и эргономична для игрушки. Это настоящее энергетическое оружие.[/color]
+corvax-hidden-desc-EnergyDagger-syndicate = [color=#e31735]Незаметный энергетический кинжал, не оставляющий крови. Они и не поймут, что это оружие.[/color]
+corvax-hidden-desc-EnergyDagger-research = [color=#D381C9]Внутри этой ручки хитро замаскировано энергетическое оружие. Что-то сродни кинжала.[/color]
+corvax-hidden-desc-FireAxeFlaming-syndicate = [color=#e31735]Высокотемпературное энергетическое оружие, незаметно встроенное в лезвие, может быть активировано по нажатию кнопки. Время сеять хаос.[/color]
+corvax-hidden-desc-FireAxeFlaming-research = [color=#D381C9]В этот топор встроили энергетическое лезвие крайне высокой температуры.[/color]
+corvax-hidden-desc-EnergyShield-syndicate = [color=#e31735]Настоящий экзотический энергетический щит. В сложенном состоянии может поместиться даже в кармане.[/color]
+corvax-hidden-desc-EnergyShield-security = [color=#DE3A3A]Это настоящее вражеское энергетическое оружие! Перед вами энергощит![/color]
+corvax-hidden-desc-EnergyShield-cargo = [color=#A46106]Вам знакома эта технология. Это энергощит.[/color]
+corvax-hidden-desc-IllegalImplants-medical = [color=#52B4E9]Сверив серийные номера, вы понимаете, что это несертифицированный имплантер.[/color]
+corvax-hidden-desc-HoloparasiteInjector-syndicate = [color=#e31735]Сложнейшее произведение искусства, основанное на наномашинах, позволяющее пользователю стать носителем опаснейшего голопаразита.[/color]
+corvax-hidden-desc-HoloparasiteInjector-research = [color=#D381C9]Перед вами крайне сложная технология, основанная на наномашинах. Она позволяет создать голопаразита и связать его с носителем.[/color]
+corvax-hidden-desc-HoloClownInjector-syndicate = [color=#e31735]Смешнейшее произведение искусства, основанное на наномашинах, позволяющее пользователю стать носителем голоклоуна.[/color]
+corvax-hidden-desc-HoloClownInjector-research = [color=#D381C9]Перед вами крайне смешная технология, основанная на наномашинах. Она позволяет создать странного голопаразита и связать его с носителем.[/color]
+corvax-hidden-desc-Emag-syndicate = [color=#e31735]Универсальное хакерское устройство синдиката. Знаковый EMAG.[/color]
+corvax-hidden-desc-Emag-research = [color=#D381C9]Интересная модификация стандартной ID карты, работающая, как электронная отмычка.[/color]
+corvax-hidden-desc-Emag-engineering = [color=#EFB341]Эту ID карту взломали и модифицировали таким образом, что техника ломается, пытаясь считать доступы владельца.[/color]
+corvax-hidden-desc-PowerSink-syndicate = [color=#e31735]Это поглотитель энергии. Крайне неэффективен как прибор, но крайне эффективно пожирает тонны энергии из электросети.[/color]
+corvax-hidden-desc-PowerSink-engineering = [color=#EFB341]Это энергоустройство напоминает чёрную дыру, бесконечно поглощая огромное количество энергии из электросети. Для этого его в принципе и создали.[/color]
+corvax-hidden-desc-PowerSink-research = [color=#D381C9]Крайне неэффективное использование резисторов и ретрансляторов зацикливает ток с огромными электропотерями. Это устройство создано, чтобы поглощать электроэнергию из сети.[/color]
+corvax-hidden-desc-ReinforcementRadio-research = [color=#D381C9]Внутри скрыт маяк для блюспейс-телепортера. В любой момент он может активироваться, призвав кого-то с неизвестных координат.[/color]
+corvax-hidden-desc-ReinforcementRadio-engineering = [color=#EFB341]Внутри скрыт маяк для блюспейс-телепортера. В любой момент он может активироваться, призвав кого-то с неизвестных координат.[/color]
+corvax-hidden-desc-ReinforcementRadioSyndicate-syndicate = [color=#e31735]Это маяк-телепортер для агента подкрепления Синдиката. Ещё одна пара рук для преступлений.[/color]
+corvax-hidden-desc-ReinforcementRadioSyndicateMonkey-syndicate = [color=#e31735]Это маяк-телепортер для макаки подкрепления Синдиката. Ещё одна лапа для преступлений.[/color]
+corvax-hidden-desc-ReinforcementRadioSyndicateCyborgAssault-syndicate = [color=#e31735]Это маяк-телепортер для штурмового борга Синдиката. Машина для убийств и диверсий к вашим услугам.[/color]
+corvax-hidden-desc-BibleNecronomicon-syndicate = [color=#e31735]Проклятая книга, призывающая потустороннее существо на службу.[/color]
+corvax-hidden-desc-BibleNecronomicon-service = [color=#9FED58]Этот древний фолиант пропитан проклятой энергией и однозначно не принесёт ничего хорошего. От него веет злобой.[/color]
+corvax-hidden-desc-Telecrystal-syndicate = [color=#e31735]Валюта чёрного рынка синдиката. Позволяет покупать через редспейс пространство посредством аплинка различное нелегальное вооружение.[/color]
+corvax-hidden-desc-Telecrystal-cargo = [color=#D381C9]Выглядят, как необычные фрагменты артефактов.[/color]
+corvax-hidden-desc-Telecrystal-research = [color=#A46106]Эти кристаллы изучают аномальное редспейс-излучение.[/color]
+corvax-hidden-desc-BorgModuleSyndicateWeapon-syndicate = [color=#e31735]Модуль, в который входят самозарядный пистолет Эфа и лазерный кинжал.[/color]
+corvax-hidden-desc-BorgModuleOperative-syndicate = [color=#e31735]Модуль, в который входят монтировка, "Емаг" и пинпоинтер Синдиката.[/color]
+corvax-hidden-desc-BorgModuleEsword-syndicate = [color=#e31735]Модуль, в который входит двухклинковый энергетический меч и пинпоинтер Синдиката.[/color]
+corvax-hidden-desc-BorgModuleL6C-syndicate = [color=#e31735]Модуль, в который входит пулемёт L6C и пинпоинтер Синдиката.[/color]
+corvax-hidden-desc-BorgModuleMartyr-syndicate = [color=#e31735]Модуль, поставляемый со взрывчаткой активируемой боргом.[/color]
+corvax-hidden-desc-BorgModuleSyndicateWeapon-research = [color=#A46106]Нестандартный модуль боргов, в котором судя по отметкам размещено боевое оружие.[/color]
+corvax-hidden-desc-BorgModuleOperative-research = [color=#A46106]Нестандартный модуль боргов, в котором судя по отметкам размещены специфические инструменты.[/color]
+corvax-hidden-desc-BorgModuleMartyr-research = [color=#A46106]Нестандартный модуль боргов, в котором судя по отметкам расположена мощная взрывчатка.[/color]
+corvax-hidden-desc-ToolboxElectricalTurret-syndicate = [color=#e31735]Замаскированная под ящик инструментов, турель Синдиката. Чтобы активировать развёртывание, необходимо ударить по ящику.[/color]
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/info/rules.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/info/rules.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2126339
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+# Rules
+
+ui-rules-header-corvax = Правила сервера Corvax
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/interaction/interaction-popup-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/interaction/interaction-popup-component.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9c8fa19
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+petting-success-gorilla = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } массивной голове.
+petting-failure-gorilla = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } встаёт в полный рост, затрудняя такую возможность.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/job/job-description.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/job/job-description.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d3cbfd8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+job-description-iaa = Занимайтесь защитой прав экипажа и следите за соблюдением СРП.
+job-description-pilot = Следите за безопасностью не только на станции, но и снаружи неё. Эта должность доступна на станциях Astra, Avrite, Delta, Split, Frame, Ishimura и Pilgrim.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/job/job-names.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/job/job-names.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e766c50
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+job-name-iaa = агент внутренних дел
+job-name-pilot = пилот
+JobIAA = агент внутренних дел
+JobPilot = пилот
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/lathe/lathe-categories.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/lathe/lathe-categories.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dc551fd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+lathe-category-reports = Отчёты
+lathe-category-statements = Заключения
+lathe-category-inquiries-and-appeals = Запросы и обращения
+lathe-category-complaints = Жалобы
+lathe-category-permissions = Разрешения
+lathe-category-orders-and-instructions = Приказы и распоряжения
+lathe-category-orders = Заказы
+lathe-category-evidence = Свидетельства
+lathe-category-conclusions-and-decisions = Заключения и решения
+lathe-category-error = Ошибка
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/cat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/cat.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..08d3fe7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+marking-CatTail-tail_cat_wag = Основной
+marking-CatTailStripes = Кошачий хвост (Полосатый)
+marking-CatTailStripes-tail_cat_wag_stripes_prime = Первичные полосы
+marking-CatTailStripes-tail_cat_wag_stripes_second = Вторичные полосы
+marking-CatEars-ears_cat_outer = Наружное ухо
+marking-CatEars-ears_cat_inner = Внутреннее ухо
+marking-CatEarsStubby = Короткие ушки
+marking-CatEarsStubby-ears_stubby_outer = Наружное ухо
+marking-CatEarsStubby-ears_stubby_inner = Внутреннее ухо
+marking-CatEarsCurled = Завитые ушки
+marking-CatEarsCurled-ears_curled_outer = Наружное ухо
+marking-CatEarsCurled-ears_curled_inner = Внутреннее ухо
+marking-CatEarsTorn = Рассечённые ушки
+marking-CatEarsTorn-ears_torn_outer = Наружное ухо
+marking-CatEarsTorn-ears_torn_inner = Внутреннее ухо
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/cyberlibs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/cyberlibs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f31055d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,81 @@
+# Bishop
+marking-CyberlimbRArmBishop = Протез, правая рука (Бисшоп)
+marking-CyberlimbLArmBishop = Протез, левая рука (Бисшоп)
+marking-CyberlimbRHandBishop = Протез, кисть правой руки (Бисшоп)
+marking-CyberlimbLHandBishop = Протез, кисть левой руки (Бисшоп)
+marking-CyberlimbRLegBishop = Протез, правая нога (Бисшоп)
+marking-CyberlimbLLegBishop = Протез, левая нога (Бисшоп)
+marking-CyberlimbRFootBishop = Протез, правая стопа (Бисшоп)
+marking-CyberlimbLFootBishop = Протез, левая стопа (Бисшоп)
+marking-CyberlimbTorsoBishop = Протез, туловище (Бисшоп)
+# Hephaestus
+marking-CyberlimbRArmHephaestus = Протез, правая рука (Гефест)
+marking-CyberlimbLArmHephaestus = Протез, левая рука (Гефест)
+marking-CyberlimbRHandHephaestus = Протез, кисть правой руки (Гефест)
+marking-CyberlimbLHandHephaestus = Протез, кисть левой руки (Гефест)
+marking-CyberlimbRLegHephaestus = Протез, правая нога (Гефест)
+marking-CyberlimbLLegHephaestus = Протез, левая нога (Гефест)
+marking-CyberlimbRFootHephaestus = Протез, правая стопа (Гефест)
+marking-CyberlimbLFootHephaestus = Протез, левая стопа (Гефест)
+marking-CyberlimbTorsoHephaestus = Протез, туловище (Гефест)
+# Hephaestus Titan
+marking-CyberlimbRArmHephaestusTitan = Протез, правая рука (Гефест Титан)
+marking-CyberlimbLArmHephaestusTitan = Протез, левая рука (Гефест Титан)
+marking-CyberlimbRHandHephaestusTitan = Протез, кисть правой руки (Гефест Титан)
+marking-CyberlimbLHandHephaestusTitan = Протез, кисть левой руки (Гефест Титан)
+marking-CyberlimbRLegHephaestusTitan = Протез, правая нога (Гефест Титан)
+marking-CyberlimbLLegHephaestusTitan = Протез, левая нога (Гефест Титан)
+marking-CyberlimbRFootHephaestusTitan = Протез, правая стопа (Гефест Титан)
+marking-CyberlimbLFootHephaestusTitan = Протез, левая стопа (Гефест Титан)
+marking-CyberlimbTorsoHephaestusTitan = Протез, туловище (Гефест Титан)
+# Morpheus
+marking-CyberlimbRArmMorpheus = Протез, правая рука (Морфиус)
+marking-CyberlimbLArmMorpheus = Протез, левая рука (Морфиус)
+marking-CyberlimbRHandMorpheus = Протез, кисть правой руки (Морфиус)
+marking-CyberlimbLHandMorpheus = Протез, кисть левой руки (Морфиус)
+marking-CyberlimbRLegMorpheus = Протез, правая нога (Морфиус)
+marking-CyberlimbLLegMorpheus = Протез, левая нога (Морфиус)
+marking-CyberlimbRFootMorpheus = Протез, правая стопа (Морфиус)
+marking-CyberlimbLFootMorpheus = Протез, левая стопа (Морфиус)
+marking-CyberlimbTorsoMorpheus = Протез, туловище (Морфиус)
+# Wardtakahashi
+marking-CyberlimbRArmWardtakahashi = Протез, правая рука (Вардтакахаши)
+marking-CyberlimbLArmWardtakahashi = Протез, левая рука (Вардтакахаши)
+marking-CyberlimbRHandWardtakahashi = Протез, кисть правой руки (Вардтакахаши)
+marking-CyberlimbLHandWardtakahashi = Протез, кисть левой руки (Вардтакахаши)
+marking-CyberlimbRLegWardtakahashi = Протез, правая нога (Вардтакахаши)
+marking-CyberlimbLLegWardtakahashi = Протез, левая нога (Вардтакахаши)
+marking-CyberlimbRFootWardtakahashi = Протез, правая стопа (Вардтакахаши)
+marking-CyberlimbLFootWardtakahashi = Протез, левая стопа (Вардтакахаши)
+marking-CyberlimbTorsoWardtakahashiMale = Протез, туловище (Вардтакахаши)
+marking-CyberlimbTorsoWardtakahashiFemale = Протез, туловище (Вардтакахаши)
+# Zenghu
+marking-CyberlimbRArmZenghu = Протез, правая рука (Зенху)
+marking-CyberlimbLArmZenghu = Протез, левая рука (Зенху)
+marking-CyberlimbRHandZenghu = Протез, кисть правой руки (Зенху)
+marking-CyberlimbLHandZenghu = Протез, кисть левой руки (Зенху)
+marking-CyberlimbRLegZenghu = Протез, правая нога (Зенху)
+marking-CyberlimbLLegZenghu = Протез, левая нога (Зенху)
+marking-CyberlimbLFootZenghu = Протез, правая стопа (Зенху)
+marking-CyberlimbRFootZenghu = Протез, левая стопа (Зенху)
+marking-CyberlimbTorsoZenghu = Протез, туловище (Зенху)
+# Nanotrasen
+marking-CyberlimbRArmNanotrasen = Протез, правая рука (Nanotrasen)
+marking-CyberlimbLArmNanotrasen = Протез, левая рука (Nanotrasen)
+marking-CyberlimbRHandNanotrasen = Протез, кисть правой руки (Nanotrasen)
+marking-CyberlimbLHandNanotrasen = Протез, кисть левой руки (Nanotrasen)
+marking-CyberlimbRLegNanotrasen = Протез, правая нога (Nanotrasen)
+marking-CyberlimbLLegNanotrasen = Протез, левая нога (Nanotrasen)
+marking-CyberlimbRFootNanotrasen = Протез, правая стопа (Nanotrasen)
+marking-CyberlimbLFootNanotrasen = Протез, левая стопа (Nanotrasen)
+marking-CyberlimbTorsoNanotrasen = Протез, туловище (Nanotrasen)
+# Xion
+marking-CyberlimbRArmXion = Протез, правая рука (Ксион)
+marking-CyberlimbLArmXion = Протез, левая рука (Ксион)
+marking-CyberlimbRHandXion = Протез, кисть правой руки (Ксион)
+marking-CyberlimbLHandXion = Протез, кисть левой руки (Ксион)
+marking-CyberlimbRLegXion = Протез, правая нога (Ксион)
+marking-CyberlimbLLegXion = Протез, левая нога (Ксион)
+marking-CyberlimbRFootXion = Протез, правая стопа (Ксион)
+marking-CyberlimbLFootXion = Протез, левая стопа (Ксион)
+marking-CyberlimbTorsoXion = Протез, туловище (Ксион)
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/fox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/fox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4286d62
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+marking-FoxEars = Лисьи ушки
+marking-FoxEars-ears_fox_outer = Наружное ухо
+marking-FoxEars-ears_fox_inner = Внутреннее ухо
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/slime_cat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/slime_cat.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06e8a49
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+marking-SlimeCatEars = Кошачьи ушки из слизи
+marking-SlimeCatTail = Кошачий хвост из слизи
+marking-SlimeCatTail-slime_tail_cat_wag = Кошачий хвост из слизи
+marking-SlimeCatEars-ears_slime_cat_outer = Наружное ухо
+marking-SlimeCatEars-ears_slime_cat_inner = Внутреннее ухо
+marking-SlimeCatTailStripes = Кошачий хвост из слизи (Полосатый)
+marking-SlimeCatTailStripes-slime_tail_cat_wag_stripes_prime = Первичные полосы
+marking-SlimeCatTailStripes-slime_tail_cat_wag_stripes_second = Вторичные полосы
+marking-SlimeCatEarsStubby = Короткие ушки из слизи
+marking-SlimeCatEarsStubby-ears_slime_stubby_outer = Наружное ухо
+marking-SlimeCatEarsStubby-ears_slime_stubby_inner = Внутреннее ухо
+marking-SlimeCatEarsCurled = Завитые ушки из слизи
+marking-SlimeCatEarsCurled-ears_slime_curled_outer = Наружное ухо
+marking-SlimeCatEarsCurled-ears_slime_curled_inner = Внутреннее ухо
+marking-SlimeCatEarsTorn = Рассечённые ушки из слизи
+marking-SlimeCatEarsTorn-ears_slime_torn_outer = Наружное ухо
+marking-SlimeCatEarsTorn-ears_slime_torn_inner = Внутреннее ухо
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/slime_fox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/slime_fox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c2e97ee
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+marking-SlimeFoxEars = Лисьи ушки из слизи
+marking-SlimeFoxEars-ears_slime_fox_outer = Наружное ухо
+marking-SlimeFoxEars-ears_slime_fox_inner = Внутреннее ухо
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/sponsor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/sponsor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3331929
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+marking-AugmentsRoboticRightArm-robotic_r_arm = Аугментация, правая рука (Робот)
+marking-AugmentsRoboticRightArm = Аугментация, правая рука (Робот)
+marking-AugmentsRoboticRightHand-robotic_r_hand = Аугментация, кисть правой руки (Робот)
+marking-AugmentsRoboticRightHand = Аугментация, кисть правой руки (Робот)
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/vulpkanin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/markings/vulpkanin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..54f4c96
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+marking-PawSocks-pawsocks = Носки на лапах
+marking-PawSocks = Носки на лапах
+marking-FoxTail-vulp_tail = Лисий хвост (основа)
+marking-FoxTail = Лисий хвост (конец)
+marking-FoxTail-vulp_tail_inner = Лисий хвост (конец)
+marking-FoxEar-vulp_ear = Лисье ухо (внешнее)
+marking-FoxEar-vulp_ear_inner = Лисье ухо (внутреннее)
+marking-FoxEar = Лисье ухо (внутреннее)
+marking-WolfTail-wolf_tail = Волчий хвост (основа)
+marking-WolfTail-wolf_tail_inner = Волчий хвост (конец)
+marking-WolfTail = Волчий хвост (конец)
+marking-FoxBelly-vulp_belly-torso = Лисье брюхо
+marking-FoxBelly = Лисье брюхо
+marking-FoxSnout-vulp_face = Лисья морда
+marking-FoxSnout = Лисья морда
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/book-busido.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/book-busido.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..62b5f1e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,55 @@
+book-text-busido =
+    Вступление
+    
+     Самурай должен прежде всего постоянно помнить — помнить днём и ночью, с того утра, когда он берёт в руки палочки, чтобы вкусить новогоднюю трапезу, до последней ночи старого года, когда он платит свои долги — что он должен умереть. Вот его главное дело.
+    Если он всегда помнит об этом, он сможет прожить жизнь в соответствии с верностью и сыновней почтительностью, избегнуть мириада зол и несчастий, уберечь себя от болезней и бед и насладиться долгой жизнью.
+    Он будет исключительной личностью, наделённой прекрасными качествами. Ибо жизнь мимолётна, подобно капле вечерней росы и утреннему инею, и тем более такова жизнь воина.
+    
+     Правильное и неправильное
+    Воин должен глубоко понимать эти два качества. Если он знает, как делать одно и избегать другого, он обрёл бусидо.
+    Правильное и неправильное — это не что иное, как добро и зло, и хотя я не отрицаю, что различие между словами незначительно, поступать правильно и делать добро считается утомительным, а поступать неправильно и делать зло — лёгким и приятным, поэтому естественно, что многие склоняются к неправильному или злому и не любят правильное и доброе.
+    Причина тому — неумение управлять собой. Само по себе это может и не звучит так плохо, но если посмотреть глубже, мы увидим, что всё идёт от трусости. Поэтому я утверждаю, что самураю необходимо воздерживаться от неправильного и стремиться к правильному.
+    
+     Выбор друзей
+    Самое главное для самурая, находящегося на службе — общаться и заводить друзей только среди тех своих товарищей, которые отважны, верны долгу, умны и влиятельны.
+    Но поскольку таких людей немного, следует среди многих друзей выбрать одного, на которого, в случае необходимости, можно полностью положиться.
+    В целом, самураю желательно заводить близких друзей из числа тех, кого он любит и с кем он предпочитает есть, пить и путешествовать.
+    
+     Дружба
+    Надёжность — одно из качеств Пути воина, необходимых самураю, но ни в коем случае не желательно оказывать помощь без веских причин, ввязываться в дела, которые не имеют значения или принимать на себя обязательства в том, что не касается тебя самого, только ради того, чтобы сделать так-то или дать совет.
+    Даже если дело в какой-то степени касается тебя, лучше остаться в стороне, если тебя никто не просит вмешаться.
+    
+     Разное
+    Беспринципно считать, что ты не можешь достичь всего, чего достигали великие мастера. Мастера — это люди, и ты — тоже человек.
+    Если ты знаешь, что можешь стать таким же, как они, ты уже на пути к этому. 
+    
+    Воин никогда не должен высказываться неуверенно. Воин должен готовиться ко всему заранее. Даже в повседневных делах проявляется глубина души.
+    
+    Священник Таннэн сказал: "Благоразумный слуга не стремится занять более высокое положение. Между тем, глупых, людей редко повышают в должности".
+    
+    Воистину, жизнь человека длится одно мгновение, поэтому живи и делай что хочешь. Глупо жить в этом мире, подобном сновидению, каждый день встречаться с неприятностями и делать только то, что тебе не нравится.
+    Я лично люблю спать. Со временем я собираюсь всё чаще уединяться у себя в доме и проводить остаток жизни во сне.
+    
+    Основной принцип боевых искусств состоит в том, чтобы нападать, не думая о жизни и смерти. Если противник поступает так же, он и ты друг друга стоите. В этом случае исход поединка решает сила духа и судьба. 
+    
+    Накано Дзинъэмон сказал: "Изучение таких предметов, как  военная тактика, бесполезно. Если воин не бросается на врага и не рубит его, закрыв глаза, он окажется бесполезным, потому что в бою не продвинется ни на один шаг". Такого же мнения был и Иянага Сасукэ.
+    
+    Если человек вёл себя перед смертью достойно, это воистину смелый человек. Мы знаем много примеров таких людей. Тот же, кто похваляется своим удальством, а перед смертью приходит в замешательство, не может быть назван воистину смелым.
+    
+     Конец
+    Каждый самурай, большой или малый, высокого ранга или низкого, должен прежде всего думать о том, как встретить неизбежную смерть.
+    Как бы ни был он умён и талантлив, если он беспечен и недостаточно хладнокровен, а потому, оказавшись лицом к лицу со смертью, выглядит растерянным, все его предыдущие добрые дела потеряют свой смысл, а все порядочные люди будут презирать его, и на него ляжет несмываемое пятно позора.
+    
+    Ибо если самурай идёт в битву, совершает отважные и величественные поступки и покрывает славой своё имя, то это только потому, что он настроил своё сердце на смерть.
+    Если случается худшее, и ему суждено расстаться с жизнью, то, когда его противник спрашивает его имя, он должен громко и чётко ответить и проститься с жизнью с улыбкой на губах, не выказывая ни малейшего признака страха. 
+    
+    Если же он тяжело ранен, так, что ни один лекарь уже не может помочь ему, то, как и положено самураю, он должен, будучи ещё в сознании, ответить на вопросы командиров и товарищей и сообщить им, как он получил ранение, после чего спокойно, без всяких церемоний, встретить смерть.
+    
+    Хотя самурай должен прежде всего чтить Путь Самурая, не вызывает сомнений, что все мы небрежительны. Поэтому, если в наши дни спросить: "В чём подлинный смысл Пути Самурая?", лишь немногие ответят без промедления.
+    А всё потому, что никто заранее не готовит себя к ответу на такие вопросы. Это свидетельствует о том, что люди забывают о Пути. Небрежение опасно.
+    
+    Я постиг, что Путь Самурая — это смерть.
+    
+    В ситуации "или — или" без колебаний выбирай смерть. Это нетрудно. Исполнись решимости и действуй.
+    Только малодушные оправдывают себя рассуждениями о том, что умереть, не достигнув цели, означает умереть собачьей смертью.
+    Сделать правильный выбор в ситуации "или — или" практически невозможно.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/book-rulebook.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/book-rulebook.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9d11d6a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+book-text-rulebook =
+    Создание персонажа.
+    
+    1 – Выберите профессию и расу, соответствующие сеттингу игровой сессии.
+    
+    Профессия это то, что является основным родом деятельности вашего персонажа.
+    Например, разносчик газет, чернорабочий, слуга, революционер.
+    Варианты профессий могут быть предоставлены вашим ГМом (Гейммастер, ведущий).
+    
+    Предлагается выбрать одну из всем знакомых разумных рас освоенной части космоса:
+    Человек/Дворф/Унатх/Слаймолюд/Диона/Вокс.
+    Другие расы и расовые бонусы характеристик могут быть предоставлены на усмотрение ГМа.
+    
+    2 – Определите модификаторы характеристик.
+    Характеристики отражают природные силы и слабости персонажа, и представлены модификаторами, которые будут прибавляться к броску кости.
+    
+    Модификаторы: +3, +2, +1, 0, -1, -2
+    Характеристики: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма
+    
+    3 – Определите архетип персонажа.
+    Подобно характеристикам, архетипы показывают в чём вы хороши, а в чём не очень, но в более абстрактной форме. 
+    Как и в случае выше, присвойте модификаторы перечисленным ниже архетипам.
+    
+    Модификаторы: +3, +2, +1, 0, -1, -2
+    Архетипы: Воин, Плут, Исследователь, Мудрец, Артист, Дипломат
+    
+    4 – Начислите себе 10 очков решимости.
+    Решимость отражает сочетание физической и ментальной стойкости, стремление персонажа существовать.
+    Подробнее о том, как работает решимость, объясняется в разделе «Как играть».
+    
+    5 – Придумайте имя и определите внешность персонажа.
+    
+    6 – Выберите базовое снаряжение, соответствующее вашей расе и профессии.
+    
+    Базовое снаряжение это комплект или набор простых предметов или инструментов. Например, кто-то с инженерной профессией может иметь пояс с инструментами, огнетушитель и тому подобные вещи.
+    Уместность и рамки того, какими предметами вы можете обладать, должны быть согласованы с вашим ГМом.
+    
+    Как играть.
+    
+    1 – Начните квест.
+    
+    2 – Чтобы предпринять какое-либо действие, опишите, что вы хотите сделать, а затем – только если ГМ попросит вас – совершите проверку успеха.
+    
+    Проверка успеха = Результат броска 1к20 + Характеристика + Архетип против Класс сложности (5/10/15/20/25/30, по решению ГМа).
+    В случае провала, ГМ может совершить против вас реакцию (предпринять какое-либо действие или поднять сложность повторной проверки).
+    
+    3 – Если что-то атакует или как-то иначе действует против вас, совершите проверку успеха, чтобы защититься.
+    
+    4 – Если вы получаете урон, вы теряете 1 решимость. Если вы наносите урон, ваша цель теряет 1 решимость.
+    
+    5 – Вы можете потратить 1 решимость на бросок с преимуществом (снова бросьте 1к20 и выберите наибольшее значение из двух результатов) или попытку совершить экстраординарный поступок (опишите своё ультра-необычное действие, его успешность определит ГМ).
+    
+    6 – Если у вас осталось 0 решимости, вы оказываетесь в нокауте. Вы получаете 1 решимость, когда завершаете длительный отдых.
+    
+    7 – Игра закончится когда квест будет выполнен! Если вы выжили — получите новую способность.
+    Выберите из перечисленного: +1 очко характеристики, +1 очко архетипа, +1 максимальный запас решимости.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/books-lore.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/books-lore.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6733623
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,997 @@
+book-expensive-crystal-contents =
+    Блюспейс кристаллы состоят из атомов, которые на Земле не встречались. Они определённо являются веществом, а не антивеществом. Элемент решено было назвать Космецием.
+    Чистые кристаллы космеция встречаются крайне-крайне-крайне редко и стоят целое состояние. Чаще всего встречаются кристаллы сложного состава, а именно космеций с оксидом меди(II), космеций с оксидом кремния и железом. Блюспейс кристаллы имеют сингонию, которая более нигде не встречается. Анизотропные. Имеют одно кристаллографическое направление, по которому происходит наиболее быстрая обработка, в частности раскол, слом и крошение.
+    Также известно, что космеций обладает карбидообразующими свойствами.
+    
+    
+    В природе встречается и иная форма природных кристаллов космеция, а именно космеций с примесью оксида алюминия и хрома.
+    Данный тип кристаллов образовывается в зонах активности аномалий, после действия редспейс разломов, а также на астероидах и обломках, претерпевших контакт с редспейс-пространством.
+    Они также анизотропны, и обладают такой же незнакомой земным материалам сингонией, но при этом имеют целых два направления удобного слома.
+    
+    
+    Истинный потенциал Блюспейс кристалла проявляется в его связанной работой с твёрдой плазмой. Плазма при распаде выделяет колоссальное количество энергии, которую способен поглотить и сохранить космеций. Далее он сможет постепенно отдавать эту энергию в специальные устройства. Но истинной уникальностью является то, что блюспейс кристалл способен стать основой для мощного квантового осциллятора, способного взаимодействовать напрямую с волнами вероятности де Бройля.
+    Этот эффект используется в модулях БС скачков для двигателей космических кораблей.
+    Отдельными свойствами выделяются кристаллы, измельчённые в мелкодисперсный порошок.
+    При взаимодействии такого порошка с углеродными материалами происходит образование карбида космеция. Данный материал приводит к невероятному квантово-механическому явлению: Неопределённость Гейзенберга, указывающая на сильную неточность координат, начинает играть определяющую роль и невероятно усиливается, ибо предмет, созданный с использованием карбида космеция теряет чёткие внутренние границы, при относительной стабильности внешних. Таким образом можно создавать, скажем, рюкзаки или мензурки, чей внутренний объём сильно превышает объём внешний.
+    Качество данных уникальных свойств тем выше, чем ниже примесей в кристалле. При этом у космеция с примесью оксида меди самые худшие свойства, а у чистого космеция самые лучшие.
+    
+    
+    Космеций также способен через неопределённость Гейзенберга влиять на волны вероятности де Бройля. Но в отличии от блюспейс кристаллов, редспейс не выборочно либо изменяют пространство, либо проводят колебания квантовых волн, а делают это одновременно.
+    Таким образом при накоплении в редспейс кристалле энергии, открывается возможность колебания волн вероятности для мгновенного перемещения некого объекта к кристаллу из более-менее конкретной выбранной точки. При этом данное действие способно разрушить кристалл, распылив его атомы в произвольной области пространства.
+    Из-за этой, по факту, телепортации редспейс кристаллы прозвали телепортационными кристаллами, или же телекристаллами.
+book-clones-contents =
+     По началу отношение к клонированию и к самим клонам было крайне отрицательным, немало людей страдали бионализмом (страх перед клонированными людьми). Они отказывались признавать клонов не то, что за личностей, а за живых существ как таковых. Некоторые принимали их за расходный материал, другие – за чудовищное надругательство над законами природы. Впоследствии это выливалось в гонения клонов, их убийствами и погромами их жилищ. Большими проблемами также стали вопросы о юридических правах клонов, их интеграции в общество, осмысления этичности самого процесса клонирования.
+    
+    
+    Апофеозом всего этого стал “Туртельский Кризис” []Данные удалены[] года, когда несколько десятков клонов начали забастовку на малой научной станции под названием “Туртель”, находившейся на орбите Марса и занимавшейся секретными разработками компании NanoTrasen (именно поэтому на ней было довольно большое количество клонов-экипажа), работа станции была саботирована, а всему не клонированному персоналу было предложено эвакуироваться с неё. После того как все желающие эвакуировались, были и те, кто не являясь клонами, решили всё-таки остаться на станции тем самым выказав поддержку идеям клонов. Клоны и им сочувствующие смогли настроить аппаратуру станции на одну известную медиа-частоту и обратились по ней со своими требованиями, главным из которых было – предоставления всем клонам на территориях ОПЗ и объектах NanoTrasen равных с обычными гуманоидами прав. В результате долгих и не очень продуктивных переговоров, NanoTrasen не нашла ничего лучше, чем послать на станцию отряд зачистки, прибыв на место они устроили настоящую кровавую баню и когда уже подходили к мостику, были взорваны вместе со всей станцией одним из клонов-инженеров, который смог активировать ядерную боеголовку. Когда всё произошедшее стало достоянием широкой публики репутации и активам NanoTrasen был нанесен огромный удар, а на многих планетах и станциях прошли митинги и забастовки в поддержку клонов. Массовые беспорядки нарастали, а СМИ лишь ещё больше подливали масло в огонь, так что ОПЗ приняла “Хартию Прав Клонов” и потребовала того же от NanoTrasen, что последние поспешили и сделать.
+    
+    
+    Примерно в те же времена был основан “Комитет по защите прав клонов” (КЗПК), который и по сей день занимается защитой прав клонов и предоставлением им юридических услуг.
+book-dam-contents =
+     Получение энергии из антиматерии – дело не хитрое, но опасное. Оно основано на эффекте взаимной аннигиляции материи и антиматерии при соприкосновении. При этом вся масса материи и антиматерии преобразуется в чистейшую световую энергию, то есть формирует мощнейшую фотонную вспышку.
+    
+    
+    Контейнеры с топливом представляют собой магнитные ловушки, где граммы антиматерии парят в полном вакууме, не соприкасаясь со стенками контейнера.
+    
+    
+    Двигатель Антиматерии состоят из ядер и стенок. Ядра являются реакционными камерами, где соприкасаются материя и антиматерия. Для простоты используют Гелий и Антигелий. В ядрах установлены мощнейшие преобразователи, способные улавливать как световую, так и тепловую энергию. Стенки ДАМ выполнены из взрывостойкой, сверхпрочной, плохо проводящей тепло композитов и покрытий с парамагнитными свойствами.
+    
+    
+    Важнейшей частью ДАМ является его контроллер. Это сложное устройство состоит из набора трубок и магнитных бесконтактных транспортёров, которые призваны безопасно и дозировано перенести антиматерию в ядро. Также на контроллере присутствует консоль, показывающая количество оставшегося топлива по показанию сверхточных весов, и система настройки впрыска. Двух условных единиц антиматерии хватает для полной работоспособности одного ядра ДАМ. При этом если превысить это значение, то преобразователи энергии начнут нагреваться и перегреваться. Со временим тепло может проникнуть в камеры с гелием. Увеличение давления выше критической точки спровоцирует нарушение целостности ДАМ, это выведет из строя магнитные системы, под действием гравитации или иных внешних сил антиматерия коснётся любого вещества в помещении и спровоцирует бесконтрольный уничтожающий взрыв.
+book-faks-contents =
+    Схема работы Факса проста. Оператор пишет текст на бумаге нужного стандартного формата, ставит печать и отправляет в приёмное окно устройства. В области приёма располагается подвижная планка, перемещающаяся вдоль листа. На планке закреплён распределитель излучения, а над ним находится несколько источников фиолетового лазера низкой энергии. Фиолетовый лазер был выбран по причине наиболее благоприятного выполнения критерия Релея и повышения разрешающей способности. Распределитель превращает гауссовы пучки лазера в лазерную линию, которая проходит по всему листу. Помимо распределителя в нижней части планки располагаются датчики оптического излучения. Лучи света отражаются от бумаги и чернил и попадают в датчики. Датчики анализируют отражённые лучи и записывают в память факса показания, что и является сканированием текста. Особенность представляет место для печатей, ибо печати глав используют не стандартные чернила, а чернила с определённым процентом примеси вполне конкретных металлических и жидко-органических добавок. Поэтому у факсов присутствует система Рентгеновской фотоэлектронной спектроскопии, для определения процентного атомного состава с поверхности печати. Все проценты также заносятся в память.
+    
+    Все данные в памяти проходят процедуру шифрования, а затем разбиваются на два потока данных по особому алгоритму, после чего оба потока получают код протокола разбиение на потоки данных, проходят процедуру расчёта и присваивания кода исправления ошибок и скремблирования, также каждому потоку данных прибавляется кодированный адрес станции и адрес конкретного факса на станции. Наконец эти потоки данных при помощи метода импульсного биполярного кодирования отправляются по системе дальней связи в пункт назначения. Все антенны дальней связи принимают сообщение с факса и считывают адрес станции, сравнивают со своим адресом и отбраковывают пакеты данных, если он не подходит, или принимают всю остальную посылку, если адрес совпадает. Далее специально выделенный ретранслятор отфильтровывает адрес станции и начинает рассылку на все факсы станции. Приёмное устройство факсов в свою очередь аналогичным образом производит сравнение адреса факса.
+    
+    
+    Целевой факс получает оба потока данных одновременно и извлекает их из частот методом анализа амплитуд, затем дескремблирует оба потока данных, производит анализ кода исправления ошибок и исправляет ошибки. После система факса по полученному коду разбиения на потоки восстанавливает из двух потоков единый пакет данных, который затем декодируется и анализируется печатной системой факса.
+    
+    
+    Печатная система раздельно анализирует данные текста и данные снятые с области для печатей. На электрофотографический цилиндр при помощи коротрона наносится электрический заряд. Далее идёт облучение фиолетовым лазером участков, где должна остаться белая область (область без текста). Из-за действия света заряд в облучённых участках стекает. Далее ЭФЦ обсыпается заряженным цветным тонером, а потом к нему прижимается бумага, формируя таким образом отпечатанное изображение. После чего цилиндр очищается от воздействия заряда и от остатков печатного тоника.
+    
+    
+    Нечто аналогичное происходит и с печатью собственно печатей оригинала. Но факс использует обычные цветной тоник, но при этом использует пометку об соответствии пришедших закодированных данных состава оригинальной печати или несоответствия, по которым член командования может понять оригинальное ли ему пришло письмо или фальшивое.
+book-famalis-contents =
+     Семья Дилли Джонсона
+    
+     Внутри государства джони выполняют роль полиции. Несмотря на суть государства, в нём сложили определённые законы, гарантом которых выступает власть Дона, а джони занимаются патрулированием улиц городов, преследованием нарушителей, расследований противоправных преступлений и наказанием виновных. Само собой такая «полиция» не является для граждан бесплатной, а потому и существует термин «противоправное преступление». Граждане, не заплатившие за услуги «полиции», могут также быть подвергнуты атаке джони или не получать услуги расследования или охраны. Если же так получилось, что джони защитили гражданина без оплаченной услуги, то тот обязуется выплатить пени за оказанную услугу. В случае невыполнения этого обязательства, его долг может быть продан другой Семье, или же джони позаботятся о вечном покое неплательщика.
+    
+     Во внешнем мире джони известны как опасные налётчики. Они грабят торговые суда, совершают атаки на чиновников, банки, биржи, хранилища денег, драгоценностей, музеи. Они славятся своей вероломностью, быстрой расправой, а также молниеносными налётами «через парадный вход». При этом они же известны как явные пижоны, любители моды и стиля. Их фирменной визитной карточной является длинное пальто, плащ или тренч, со знаком Семьи на спине – Устаревшей латинской буквой «D», лентой патронов вокруг и одной красной розой, продетой через букву.
+    
+    
+     Клан Сава
+    
+     Внутри государства савы занимаются охраной важных шишек, чиновников, управленцев, а также всех, кто наймёт их услуги. Это профессиональные телохранители. Также они ведают утилизацией и переработкой мусора. «Мусорная» мафия вызывает смех только у тех, кто ничего в этом не смыслит. Услуги вывоза мусора являются платными, самостоятельно утилизировать или перерабатывать не дадут крупные братки-савы, а при скоплении невыброшенного мусора гражданину будет попросту невозможно жить. А также его соседи вызовут джони, для урегулирования вопроса, которые церемониться не станут. Помимо мусора савы утилизируют самые разные вещи за сходную договорную цену. Так что все знают, что если что-то или кто-то пропал бесследно, то вполне вероятно его останки находятся где-то у сав. Таким образом вся вторсырьевая продукция также является продуктом работы заводов клана Сава.
+    
+     Во всей галактике савы – это пираты, налётчики, грабители торговых судов, а также крупная мафия в области рэкета, похищений и запугиваний. Их услуги порой применяются для «протаскивания» нужных законов посредством «общения» с несогласными политиками, а также для уборки неугодных, лидеров оппозиций. Порой с помощью них даже подавляют мятежи, но пока они не наняты, они являются жуткой головной болью для логистов и охранно-сопровождающих ведомств.
+    
+    
+     Союз «Клевер»
+    
+     Клеверы чаще внутри стороны занимают сразу четыре ниши, а именно они владеют крупными юридическими бюро, они управляют планетарными и космическими тюрьмами, они владеют половиной планетарных дорог и третью космических торговых путей, а также они являются организацией государственной безопасности. Благодаря тому, что лучшие юристы работают на них или являются членами их Семьи, Союз «Клевер» часто может толковать законы в свою пользу, получая существенную выгоду. Владение частными тюрьмами позволяет взымать плату с планет и государств, чей преступник содержится в тюрьме. В случае отказа или превышения срока оплаты, преступник выходит на волю и возвращается в родные края. Клеверы же не звери, готовы предоставить практически нищему билетик до родины, но увы… содержание обходится «так» дорого! При этом важно понимать, что перемещение по дорогам и космическим путям Клевера – дело платное, но оплата сугубо добровольная. Вы по доброй воле можете заплатить или отправиться другим путём. При этом пути клеверов самые защищённые и скоростные с отлично развитой инфраструктурой (тоже доход!) и прекрасным состоянием. Помимо этого, клеверы выступают как контрразведка и занимаются расследованиями, связанными со шпионажем, саботажем, похищениями, убийствами и т.п. направленными от других государств.
+    
+     В остальной галактике клеверы – это лучшие независимые эксперты в области юриспруденции и политологии. За деньги они способны перевернуть практически любое дело с ног на голову и вывернуть своего юриста-оппонента наизнанку. Также их знают, как отличных трассовладельцев в пространстве Братства и, местами, за его приделами. Для правоохранительных органов клеверы становятся прекрасным способом убрать особо опасных заключённых как можно дальше от себя и больше их не видеть, а вот разведывательные управления лютой ненавистью не любят эту Семью.
+    
+    
+     Организация «Ворбакс»
+    
+     Ворбаки или же ворбы выполняют роль тайной полиции государства, а также им принадлежат текстильные фабрики и плантации по всему сектору. Они шьют одежду и продают её. Вполне легальный бизнес. Также они владеют сетью гостиниц и кафе. Как ни странно, но магазины ткани, одежды, пошивочные мастерские, гостиницы и кафе становятся для них отличными источниками информации, а также прекрасным способом перемещения и внедрения своих агентов. Они занимаются преследованием и устранением опасных для Собрания Семей, для Дона и для их Семьи членов общества, репортёров, беглых шпионов, оппозиционеров, бунтовщиков, революционеров. А также осуществляют шпионаж, разведку и саботажи на территории других государств.
+    
+     Контрразведывательные управления и организации госбезопасности разных стран тратят достаточно много средств и усилий, борясь с ворбаками. При этом в тот же момент миллионы граждан по всей галактике знает компанию ткани и удобной одежды «Ворбакс Текст», небольшие кафе «Ворбачная» и сеть дешёвых, но уютных трёхзвёздочных гостиниц «Тенистый Домик»
+    
+    
+    Семья Глазиуса Мора
+    
+    Внутри государства многие очень не любят членов семьи Глазиуса Мора. «Глаза», как их называют вызывают огромное количество трат. Глаза занимаются контролем качества, экологическим аудитом, налоговыми сборами, выявлением всяческих нарушений, а также трудовыми и всякими разными другими инспекциями. Само собой, они прекрасные профессионалы и крайне быстро находят несоответствия. А так как именно они в своё время «протащили» ряд законов о стандартах производства, то имеют право сообщить о нарушениях джони или клеверам. Чтобы избежать неприятного общения с этими господами, владельцы предприятий платят глазам немалые суммы, а те взамен не только не докладывают правоохранителям, но ещё и за отдельную плату составляют подробные инструкции, как исправить недочёты.
+    
+    За пределами Братства глаза известны как опасные мошенники, воры, шпионы, кляузники, а ещё как успешные торговцы, игроки на бирже. Кроме того они оказывают услуги независимого аудита, консультации перед гос.проверками. Порой их нанимают даже в качестве кризис-менеджеров в некоторые филиалы компаний.
+    
+    
+    Семья Фенарио
+    
+    Семья Фенарио владеет казино, игорными домами, клубами эротического содержания, дорогими отелями, а также производством и продажей алкоголя. Все эти места приносят отличную прибыль, кроме того, позволяют собирать весомый компромат на различные грязные выходки очень разных людей с целью последующего шантажа. Помимо прочего на счётчике у Семьи стоят должники, которым приходится отрабатывать проценты самыми разными способами. Но при этом главы Семей Фенарио славятся своей щедростью! Порой они списывают долги своих должников, рождая тем самым кучу благодарных, а от того затем и преданных ему людей. Также они вносят пожертвования на образование и благотворительность, также устанавливая дружеские связи, создавая преданность или сажая некоторые заведения и организации на денежную иглу. Кроме того, благодаря огромным денежным запасам Семья спонсирует научные лаборатории, проводящие исследования вне рамок морали.
+    
+    В большом мире Семья Фенарио известна, как династия промышленников в области хорошего алкоголя. Дорогие вина, коньяк, портвейн, джин, ром, пиво и многое другое. Также они почитаются за известных меценатов и щедрых благотворителях. Они имеют во владении несколько известных на всю галактику крупных отелей и пару легальных казино. Знакомство с ними охотно заводят представители политической элиты всех стран, кроме СССП. Впрочем, у органов государственной безопасности порой возникают подозрение, что ряд чиновников и политиков находится у Фенарио на долговом счету или на коротком поводке компромата. Но доказательства собрать пока не удаётся.
+    
+    
+    Фонд Мола Гола
+    
+    Граждане Межпланетарного братства могут, конечно, опасаться джони, сав или ворбаков, но членов Фонда они воистину боятся. Они похищают всех представителей разумных существ во всех уголках галактики, а затем делают из них рабов. Рабы продаются в самые разные безымянные места, где затем до самой смерти в нечеловеческих условиях вкалывают на полях, плантациях, промышленных теплицах, шахтах, штольнях, рудниках, на заводах, фабриках и в цехах. Они теряют имена, имущество, родных, друзей, а всю личность им заменяет номер, отпечатанный на груди. Таким образом Фонд становится промышленным сердцем и одновременно рабовладельческим гигантом.
+    
+    
+    Семья Синий Камень
+    
+    Областью деятельности Семьи являются курительные смеси, кальянные заправки и наркотики. Самые разные, всех мастей. Массовые, авторские. В любом объёме. Регулярные запросы на наркотики от подсаженных на иглу обеспечивают стабильный доход, а распространения курева всех мастей позволяет легализовать точки сбыта в других системах. В галактике эта Семья известна под именем «Синекаменный табак». Мелкая компания, продающая табачные изделия. Она не попадает в поле зрения правоохранителей и умудряется тихонько распространять длинные сети дистрибуции наркотиков.
+    
+    
+    Союз Границ
+    
+    Название граничников говорит само за себя. Он взымает таможенную пошлину с ввозимых товаров. Проверяет на список запряжённых вещей. Также управляют потоками контрабанды и занимаются защитой космического пространства и наёмным сопровождением в космосе. Сети контрабанды распространяются далеко за пределы сектора Арабеллы. Правоохранители всех стран стараются обрубать головы этой гидры, но Семья находит новые пути. При этом наёмные боевые корабли сопровождения граничников считаются элитными наёмными отрядами, которые пользуются популярностью у многих логистов всех корпораций и стран.
+book-grav-contents =
+    Генераторы гравитации отличаются лишь мощностью, но в сути их работы лежат выдающиеся патенты НТ по работе с антиматерией и, в частности, с антиполем. В привычной механике мы привыкли, что объект с существенной массой создаёт в пространстве гравитационное искажение по законам Ньютона, из-за которого все объекты начинают к нему стремиться.
+    
+    
+    Генератор же гравитации представляет собой невероятное сочетание уникальной по своей природе плазмы с антиматерией. При облучении плазмы антигелием формируется не обычная фотонная вспышка, а вспышка гравитационного антиполя (оно же «поле искусственной гравитации»). Все тела, попадающие в действие антиполя начинают воспроизводить гравитационное искажение, не меняя свою стандартную массу, а формируя мнимую гравитационную массу. Таким образом у всего в поле действия генератора гравитации увеличивается ньютоновское притяжение друг к другу, не используя центробежное вращение, как в космических кораблях тысячелетней давности.
+    
+    
+    Незначительным побочным эффектом является формирование отрицательной мнимой массы у самого генератора, из-за чего его может переносить один человек, ибо генератор очень лёгкий.
+book-halifat-contents =
+    Духовная составляющая
+    
+    
+    Шахада
+    
+    Является первым и наиболее важным символом веры. «Свидетельствую, что нет божества достойного поклонения кроме Аллаха и ещё свидетельствую, что Мухаммад — посланник Аллаха». Является необходимой формулой для признания себя правоверным. Отдельно стоит отметить, что в понимании ражулитов нет принципиальной разницы между понятиями «Бог», «Создатель», «Вселенский перводвигатель», «Объект поклонения». Попытка разделить эти понятия может быть встречена абсолютно глухим непониманием. Шахада может быть использована религиозными деятелями или истинно правоверными, как дополнительный аргумент при свидетельствовании или доказательстве чего-либо другому лицу, если произносящий шахаду не лукавит, не пытается врать, утаить факты, а полностью уверен в том, что доказывает.
+    
+    
+    Намаз
+    
+    Является обязательным столпом для истинно правоверных и религиозных деятелей. Это ежедневный цикл молитв, который состоит двукратной утренней молитвы (фадж), четырёхкратной полуденной (зухр), четырёхкратной предвечерней (аср), трёхкратной вечерней (магриб) и четырёхкратной ночной (иша). Молитвы должны быть принесены с условием выполнения определённых правил.
+    
+    
+    Саум
+    
+    Необходимость совершать воздержание в течение священного месяца Рамодана, который отсчитывается по лунному (по Земле) исламскому календарю. Именно в этот месяц пророк Мухаммад получил с небес Коран. В ходе воздержания правоверным запрещается есть пищу от момента наступления утренней молитвы и до вечерней молитвы. Считается, что временем начала поста и утренней молитвы можно назвать тот момент, когда на улице при естественном свете получиться отличить белую нить от чёрной. В случае если пост был нарушен по уважительной причине, вроде тяжёлой болезни, ражулит должен восполнить пропущенный день одним днём поста или отдать нуждающимся пищу, эквивалентную по стоимости 3,3 кг муки. Позволяется отдавать муку, мясо, яйца, хлеб, овощи или фрукты. Если же причина была неуважительной, то есть воплощала недержание и слабость воли ражулита, то он будет обязан со следующего лунного месяца начать личный пост на 60 дней под присмотром священнослужителя или накормить досыта 60 бедняков.
+    
+    
+    Закят
+    
+    Выплата налогов Духовному собранию и в государственную казну всеми дееспособными, самостоятельными, взрослыми ражулитами. При этом пятая часть денег, идущих к Духовному собранию, идёт на развитие проектов и поддержку самого собрания, а остальные 80% идут на поддержку нуждающихся, коих достаточно особенно в пограничных регионах, где идут военные действия. Кроме нищих и обездоленных, деньги идут для выкупания должников или рабов мусульман у других государств или корпораций, также на помощь в погашении долга тем ражулитам, что взяли в долг у мечети или Духовного собрания на организацию богоугодного дела. Среди прочего эти деньги идут в поддержку джихада и на развитие общей инфраструктуры государства для разного рода путников.
+    
+    
+    Хадж
+    
+    Священное паломничество. «Пророка Мухаммеда спросили - „Какое дело является наилучшим?“ Он ответил - „Вера в Аллаха и Его посланника“. Его спросили - „А после этого?“ Он ответил - „Борьба на пути Аллаха“. Его снова спросили - „А после этого?“ Он ответил - „Безупречный хадж“». Из-за веяний истории и времени до современных последователей Неоислама не дошли точные знания о том, как древние мусульмане совершали хадж. А потому Духовным Собранием было решено разделить хадж на три категории, а именно
+    
+    1) Наиболее влиятельным и богатым предписывается, если их присутствие в данный момент не критично важно для страны, посетить пространство ОПЗ, прилететь на Землю, дабы вознести там свои молитвы на священной Мусульманской земле. Тоже предписывается и религиозным деятелям и истинно правоверным.
+    
+    2) Правоверным среднего социального статуса и достатка предписывается совершить перелёт в систему София на планету Фараби и вознести молитву там, где первый Халиф решил основать Конгломерат.
+    
+    3) Ражулитам малого достатка предписывается совершить хадж на своей планете до святыни, которую установил имам Духовного собрания при колонизации.
+    
+    
+    
+    Земная составляющая
+    
+    
+    Ограниченная монархия
+    
+    Халиф никогда не должен иметь полностью безраздельную власть. Его решения должны обсуждать и осуждаться, если они направлены на личную выгоду, а не на благо государства. А потому лидеры Министерств могут устроить голосование за наложения вета на приказ Халифа. При этом от Совета философии выступает два диалектических лидера.
+    
+    
+    Национализм
+    
+    Не должно быть различий, которые могут пошатнуть, устои страны. А потому гражданское и этническое должны быть отождествлены. Если кто-то хочет стать ражулитом, гражданином, то он должен отбросить свои культурные, расовые или кланово-национальные устои или привести их под образец устоев государства.
+    
+    
+    Народность
+    
+    Нужно максимально преодолевать все возможные классовые расслоения, приводя их лишь к необходимому минимуму. Это устанавливает равенство каждого ражулита перед законом, вне зависимости от его рода деятельности, достатка или положения. И нищий, и Халиф должны быть подсудны одинаково.
+    
+    
+    Лациизм
+    
+    Установление преимущественно светского характера государства. Недопускания религиозного права в государственную судебную систему. А также не полное подчинение образования религиозным канонам.
+    
+    
+    Этатизм
+    
+    Построение экономической системы, при которой государство будет играть лидирующую роль, что могло бы привести к национализации промышленных предприятий, банков, транспортных систем и прочего. Осуществление этого могло происходить как через реквизицию, так и через конфискацию.
+    
+    
+    Революционность
+    
+    Недопускание полумер. Если уж выкупать предприятие, то не долу владения, а целиком. Если уж отказываться от расовых устоев, то полностью. При этом с опорой на просвещение, прогресс и реформацию.
+book-redspace-contents =
+    Считается, что редспейс в общем случае невозможно полностью рационализировать и понять. Учёные и исследователи потратили многие годы и многие тысячи жизней на исследование этого пространства, а узнали практически ничего. Тем не менее в данный момент существует научная теория, являющаяся доминирующей в научном мире. Согласно данной теории Редспейс является категорически иным видом пространства. Когда учёные заходят в тупик при своих суждениях, они пытаются сделать шаг в другую сторону и найти вдохновение в другой сфере. В данном случае идеи существования других миров, множественных вселенных или даже астрал из оккультизма вкупе с вероятностным характером квантовой механики навели на мысль, что вполне может существовать иной вид пространства. Редспейс.
+    
+    
+    Итак, по большому счёту Редспейс – это тоже евклидово пространство, как и наше, но при этом, если единичный отрезок в нашем пространстве можно назначить один орт конкретной бесконечно малой длины (или варьируемой малой длины под конкретную задачу), то в пространстве Редспейс ортом выступает функция или же оператор, притом для каждого орта задаётся своя функция. Таким образом каждая точка пространства задаётся не просто координатами и сочетанием нескольких функций. Это было бы сложно, но возможно предсказать, если бы Редспейс, как и наше привычное пространство, имел всего три координатные оси, но различные эксперименты дают основания предположить, что у него куда больше осей, что позволяет внести его в класс предгильбертовых.
+    
+    
+    Учёные могут лишь предполагать количество осей и орты-операторы, которые по ним отложены. Тем не менее уже есть определённые идеи описания процессов данного пространства. Каждая точка является сочетанием операторов квантовой вероятности, импульса, координаты и понятия существования. Неотъемлемым элементом динамики подобных пространств является оператор эволюции. Он воплощает в себе вариант изменения пространства.
+    
+    
+    По вышеизложенным причинам любой объект находящийся в Редспейсе и живущий (существующий) по его законам способен мгновенно поменять свой импульс в определённых пределах с определённой вероятность, совершить мгновенное перемещение с определённой вероятностью, пропасть совсем с определённой вероятность или неожиданно восстановить себя во времени с определённой вероятностью. При этом используемый оператор вероятности оказывается чётным относительно времени, то есть при подстановки отрицательного времени в расчёт (то есть время идущее назад) оказывает, что вероятность всё ещё есть и вполне положительная из-за несходящейся системы и из-за практически повсеместно положительного определённого скалярного произведения векторов различных осей. Таким образом в Редспейсе может восстановиться нечто, существовавшее очень много лет и тысяч лет назад. И наоборот.
+book-ships-contents =
+    (S - Sigma) МКК – маленькие космические корабли.
+    
+    К гражданским МКК относятся корабли следующий назначений.
+    
+    1) Шаттлы. Такие корабли зачастую не превышают нескольких десятков метров в длину и выполняют вполне тривиальные функции такие, как перевозка пассажиров и грузов.
+    
+    2) Добывающие суда. Не превышают пары метров в длину и занимаются добычей, транспортировкой, а также в некоторых случаях переработкой полезных ископаемых.
+    
+    3) Персональные МКК. Не превышают пары метров в длину и рассчитаны на перевозку от двух, до пятнадцати гражданских лиц.
+    
+    
+    К военным МКК относят корабли, несущие на себе какое-либо вооружение. Они имеют следующие назначения.
+    
+    1) Истребитель – Разведчик (ИР). Такие МКК используют для разведки и сбора информации. Они очень маневренны и быстры, но практически не несут на себе какого-либо вооружения и брони.
+    
+    2) Истребитель – Перехватчик (ИП). ИП используются в массовых сражениях. Зачастую несут на себе слабое вооружение не способное нанести существенного вреда крупным кораблям.
+    
+    3) Истребитель – Бомбардировщик (ИБ). ИБ – это более крупный собрат простого истребителя, он менее манёвренный, при этом он имеет улучшенное бронирование, а также несёт на себе пару мощных боеголовок, способных нанести серьёзный вред крупным судам.
+    
+    
+    
+    (T – Teta) СКК – средние космические корабли.
+    
+    К гражданским СКК относятся.
+    
+    1) Космические лайнеры. Данные суда способны перевозить несколько тысяч разумных существ. Зачастую они используются для межсистемных перелётов.
+    
+    2) Космические грузовые корабли, танкеры. Используются для перевозки огромного объёма грузов на очень дальние расстояния.
+    
+    
+    К военным ССК относятся.
+    
+    1) Фрегаты. Данный тип кораблей слабо вооружён и не способен оказать достойное сопротивление кораблям своего класса. Зачастую он используется для сопровождения некрупных конвоев или в составе крупных боевых групп, в качестве корабля ПВО – ПРО.
+    
+    2) Корветы. Данный тип кораблей несёт на себе среднее вооружение. Обычно входит в состав средних боевых групп. Также он способен выступать в роле основного боевого корабля в составе сверхмалых боевых групп.
+    
+    3) Эсминец. Данный тип кораблей считается универсальным и несёт на себе оружие, которое считается самым сильным в своём классе кораблей. Зачастую появляться в составе средних боевых соединений и выполняет роль ударного корабля.
+    
+    
+    
+    (O – Omicron) СККК – Среднекрупные космические корабли.
+    
+    1)Лёгкий крейсер. Это более подвижная и более слабо вооружённая версия простых крейсеров. Предназначенная для сопровождения и охранения более крупных судов, либо же для патрулирования в составе небольшой боевой группы.
+    
+    2) Авианесущий крейсер. Данный тип кораблей представляет собой небольшие авианосцы несущие на себе некрупные боевые группы. Предназначен для прикрытия более крупных судов.
+    
+    
+    
+    (G – Gamma) ККК – Крупный космический корабль.
+    
+    1) Тяжёлый авианесущий крейсер. Данный тип представляет собой универсальные корабли, предназначенные в основном для уничтожения авианосцев всех классов. Несут авиакрыло равное по численности авиакрылу лёгкого авианосца, и в дополнение к нему многоцелевые или противокорабельные ракеты.
+    
+    2) Броненосный крейсер. Данный тип, это убийцы крейсеров. Основное назначение уничтожение кораблей класса выше. Данные корабли можно считать недолинкорами.
+    
+    3) Монитор артиллерийский. Данный тип кораблей является ещё более урезанным вариантом линкоров, по существу являющимся подвижным аналогам орбитальных артиллерийских платформ. Отличаются весьма низкой мобильностью, но компенсирующий это высокой огневой мощью.
+    
+    
+    
+    (B – Beta) ТКК – Тяжёлые космические корабли.
+    
+    1) Линкор. Линкоры — это наиболее мощные артиллерийские корабли, хорошо бронированы, но не слишком подвижны. Предназначены для уничтожения кораблей всех классов, орбитальных сооружений и орбитальной бомбардировке поверхности планет.
+    
+    2) Линейный крейсер. Это облегченная, за счёт бронирования версия линкора. Более подвижный линейный крейсер предназначен не только для линейного сражения, но и для рейдерских и разведывательных операции. Прикрытия флангов эскадры, сопровождения авианосцев.
+    
+    3) Тяжелый (ударный) авианосец. Эти корабли являются крупными авианесущими единицами, предназначенными для уничтожения силами авиагруппы, космических целей всех типов, непосредственной поддержки войск, завоевания превосходства в пространстве, ударных операций, обеспечения ПВО\ПКО\ПРО баз, а также поддержке наземных соединений.
+    
+    4) Десантный авианосец. Это разновидность тяжелых авианосцев, предназначенная для базирования и десантирования пехотных соединений. Обычно несколько превосходят по габаритам тяжёлые авианосцы.
+    
+    
+    
+    (A – Alpha) СТКК – Сверхтяжёлые боевые корабли.
+    
+    Единственным представителем кораблей данного класса является Дредноут. Дредноут или «суперлинкор». Дредноуты — это самые большие корабли, совмещающие в себе мощь линкора и способности тяжелого авианосца. Обычно в составе всего космического флота одной страны, находится не более двух таких кораблей, поскольку даже постройка одного такого корабля считается сверх затратной, а уж их содержание может обходится в не меньшую сумму, чем затраты на содержание какой-нибудь около столичной планеты.
+    
+    
+    
+    ОКК – Особые космические корабли.
+    
+    1) Исследовательские космические корабли, дальнего действия. Используются для изучения ещё неизученных секторов космоса. Запаса хода, как и полезной нагрузки им хватает на несколько лет. Также они оснащены полноценными лабораториями и иногда несут на себе мелкое вооружение.
+    
+    2) Колониальные космические корабли, используются для заселения недавно терраформированных планет. Несут на себе несколько десятков тысяч живых существ, не находящихся в стазисе, а также пару сотен тысяч живых существ, находящихся в состоянии гибернации.
+book-zp-contents =
+    Базовая криптовалюта начисляется за каждую минуту пребывания сотрудника на смене. Учитывается каждая полная минута, все секунды в зачёт не идут. Базовая сумма начисления умножается на коэффициент, который зависит от типа договора, должности сотрудника, назначении станции и цели станции. В случае применения санкции к отделу, коэффициент всех сотрудников отдела отдела признается равным единице.
+    
+    
+    Формула расчета заработной платы за 1 смену -- ЗП = БС х min х Кд х Кр х Кнс х Кцс х Кп х Кш Обнулением или отменой коэффициента признается приравнивание коэффициента к единице. Базовая ставка равна 10 единицам.
+    
+    
+    Коэффициенты по договорам -- Бессрочный– 1,5 Долгосрочный – 1,3 Среднесрочный - 1,1 Краткосрочный – 1,05
+    
+    
+    Коэффициенты по рождению -- Родился на территории ОПЗ – 1,05 Родился на территории корпорации – 1,10 Родился на иных территориях - 1,0
+    
+    
+    Коэффициенты по назначении станции:
+    Административная станция – 2,0;
+    Бизнес станция – 1,6;
+    Исследовательская станция – 1,7;
+    Экспериментальная станция – 1,8;
+    Коммерческая станция – 1,3;
+    Медицинская станция – 1,2;
+    Оборонная станция – 1,7;
+    Транспортная станция – 1,0.
+    
+    
+    Коэффициенты по цели станции:
+    Отдел напрямую занимается целью станции – 1,5;
+    Отдел косвенно связан с целью станции – 1,25;
+    Отдел не занимается целью станции – 1,0.
+    
+    
+    Коэффициенты по профессиям
+    
+    Повар -- 1
+    
+    Уборщик -- 1
+    
+    Сервисный работник -- 1
+    
+    Священник -- 1
+    
+    Репортёр -- 1
+    
+    Музыкант -- 1
+    
+    Мим -- 1
+    
+    Клоун -- 1
+    
+    Зоотехник -- 1
+    
+    Ботаник -- 1
+    
+    Боксёр -- 1
+    
+    Библиотекарь -- 1
+    
+    Бармен -- 1
+    
+    Грузчик -- 1
+    
+    Технический ассистент -- 1
+    
+    Кадет СБ -- 1
+    
+    Научный ассистент -- 1
+    
+    Интерн -- 1
+    
+    
+    Офицер СБ -- 1.1
+    
+    Врач -- 1.1
+    
+    Инженер -- 1.1
+    
+    Психолог -- 1.1
+    
+    
+    Химик -- 1.2
+    
+    Утилизатор -- 1.2
+    
+    Атмосферный техник -- 1.2
+    
+    
+    Парамедик -- 1.3
+    
+    Детектив -- 1.3
+    
+    Учёный -- 1.3
+    
+    
+    Глава персонала -- 1.4
+    
+    Квартирмейстер -- 1.4
+    
+    
+    Смотритель -- 1.5
+    
+    Ведущий врач -- 1.5
+    
+    Ведущий инженер -- 1.5
+    
+    Инструктор СБ -- 1.5
+    
+    Ведущий учёный -- 1.5
+    
+    
+    Старший инженер -- 1.8
+    
+    Научный руководитель -- 1.8
+    
+    Главный Врач -- 1.8
+    
+    Глава Службы Безопасности -- 1.8
+    
+    
+    Капитан -- 2.5
+    
+    
+    Коэффициенты штрафов
+    
+    Нахождение в заключении – 0. Отчет о времени заключения составляет смотритель.
+    Нахождение в медицинском отделе на лечении в обычном состоянии - 0,9. Отчет о времени лечения составляет лечащий врач.
+    Нахождение в медицинском отделе в критическом состоянии – 0,8. Отчет о времени болезни составляет лечащий врач.
+    Нарушение стандартных рабочих процедур - 0,8. Отчет о времени нарушения составляет глава отдела или АВД.
+    Нахождение в нетрезвом состоянии на рабочем месте – 0,5. Отчёт о времени составляет руководитель отдела.
+    Гибель вне станции – 0,1. Факт формируется после окончания смены.
+    Гибель на станции или при исполнении должностных обязанностей – 0,2. Факт формируется после окончания смены.
+    Отстранение от должности и нарушение СРП. При отстранении от должности или нарушении СРП все коэффициенты замораживаются до отдельного разбирательства после окончания смены. По итогам разбирательства итоговая заработная плата рассчитывается отдельно.
+    
+    
+    Гибель
+    
+    В случае гибели сотрудника и невозможности клонирования его заработная плата выплачивается ближайшим родственникам. Если таковых нет, удерживается в пользу корпорации. В случае возможности клонирования, коэффициент гибели признается равным 0,5. Страхование жизни и здоровья. Во время пребывания на станции каждый сотрудник и посетитель имеет право безвозмездного использования результатами труда других сотрудников станции и находящимися в раздатчиках ценностями (активами, продуктами, товарами). При получении инвалидности по итогу смены, компания назначает выплату на установку замены потерянной сотрудником конечности. По достижению старости компания выплачивает пенсионное вознаграждение - Ежемесячно 30% от среднемесячной заработной платы не работающим пенсионерам; ежемесячно 10% от среднемесячной заработной платы в дополнение к их заработной плате. Среднемесячная заработная плата рассчитывается, как сумма заработной платы за весь период работы, разделенная на количество полных месяцев работы на корпорацию.
+    
+    
+    Прибыль станции
+    
+    Из результата деятельности станции на конец смены (результат/прибыль работы отдела снабжения) станция удерживает 75%. Квартирмейстер получает 3% от прибыли станции вне зависимости от участия в доставке грузов. Остальная часть распределяется в виде премии между сотрудниками станции, сформировавшими доход. Например, Атмосферный техник создал газ, грузчик отнес его в отдел снабжения, оба делят доход между собой. Второй пример - Утилизаторы притащили на станцию двигатели с обломка, которые были проданы. Утилизаторы делят доход между собой.
+    
+    
+    Растраты
+    
+    Растратами признаются любое нецелевое использование средств, предоставленных корпорацией. Например, строительство космической техники в то время, когда цель – исследование артефактов. При таком использовании средств станции, виновный лишается всех коэффициентов выше единицы, а результат его деятельности признается собственностью корпорации. В любых нестандартных ситуациях специальная комиссия назначает дополнительные штрафные санкции.
+    
+    
+    Дополнительное премирование
+    
+    Награждение медалью добавляет 50% к итоговой заработной плате. Быстрое окончание смены добавляет 50% к заработной плате руководителей отделов. Центральное командование корпорации может по своему усмотрению назначить дополнительную премию по итогам смены.
+book-ussp-contents =
+    Первые среди равных
+    
+    Важнейшим управляющим законодательным органом СССП является Политическое бюро Социалистической Партии Союзных планет. В него входят граждане, достигшие наибольшего политического и партийного влияния в составе партии. Обычно в Политбюро входят не очень много членов. В разное время их число колебалось от 5-и до 16-ти. На данный момент в него входят 9 членов. Тартышников А.П. Морроу Д.В., Огнева А.В., Р.Р. Старшинов, Пламя Коллективизма, Вариван’Зен, Пульт Валливс, Ровкуд Красноусая, Укар’вар Дари.
+    
+    
+    Президиум и Советы
+    
+    Первые отцы революции боялись, что в будущем найдутся индивидуумы, которые, преисполнившись хитростью, будут делать вид, что верны идеалам коммунизма, а на деле проникнут в верха власти, узурпируют её и отбросят страну назад от идеалов коммунизма. Они не могли придумать, как не пустить таких «товарищей» во власть. Однако, было найдено решение, как их полномочия возможно ограничить.
+    
+    Был основан Президиум Совета СССП — верховный совет, который включал в себя трёх делегатов из каждой системы Союза. Отбор в делегаты происходил по достаточно длинной схеме. Сообщества крестьянства, рабочих и деятелей образования каждого города выдвигали своих кандидатов. Из делегатов создавался Совгор (Совет города). В Совгор, в зависимости от размеров поселения, входило от 9 до более чем сотни делегатов. Тройку лучших делегатов (крестьянин-рабочий-преподаватель) выдвигали на должность делегата планеты. Из них создавался Совплан (Совет планеты). В него входило по три делегата с каждого города. И трёх лучших выдвигали на должность делегата системы, из которых создавался Совсис (Совет системы), и уже оттуда трое лучших попадали в Президиум СССП.
+    
+    Президиум занимается обсуждением законопроектов, выдвигаемых Политбюро, созданием списка замечаний, просьб по уточнению. Кроме того, Президиум имеет право вето на ввод какого-либо распоряжения или закона Политбюро. В возможностях Президиума есть право на собственную разработку законов и постановлений, которые также могут быть запрещены или исправлены.
+    
+    
+    Народные секретариаты и Генеральный Секретарь
+    
+    Для создания дополнительной объединяющей граждан силы изначально формировался культ личности Генерального Секретаря, члена Политбюро, выбранного в качестве главы государства «первого среди равных» и одобренного Президиумом. Он должен был стать особой фигурой, сочетающей в себе лицо законодательной власти от Президиума, Политбюро и исполнительной власти Секретариатов. На данный момент роль генсека исполняет Р.Р. Старшинов.
+    
+    Исполнительная власть, коей управлял и контролировал генсек, была сосредоточена в двенадцати народных секретариатах, которыми руководят нарсеки (народные секретари). Секретариаты осуществляют свою власть через комитеты разного уровня - Сисисполкомы, Планисполкомы, Горисполкомы и Райисполкомы (Системные, планетарные, городские и районные исполнительные комитеты соответсвенно). Комитеты занимаются местным надзором за исполнением всех постановлений и законодательной базы государства в районах своего действия. Очень часто разные комитеты размещаются в одном здании, которое граждане чаще всего так и зовут — Исполкомом. Как правило, милиция, прокуратура и ВГБ базируются в отдельных зданиях.
+    
+    
+    Суды и главное управление красных комиссаров
+    
+    Судебная система СССП делится на две ветви - Суды гражданских дел и Главное Управление Красных Комиссаров (ГУКК).
+    
+    Суды гражданских дел также классифицируются по величине области действия. Районные, городские, окружные, планетарные, системные, секторальные и верховный. Они разбирают дела разного уровня по всем видам преступлений или тяжб, которые могут пройти по отношению к гражданам, комитетам или иными собраниями.
+    Главное Управление Красных Комиссаров занимается разбором преступлений, совершенных сотрудниками милиции, Красной армии или (не часто, но порой случается) сотрудниками прокуратуры и ВГБ. Так как в Союзе считается, что гражданин в форме должен быть опорой и поддержкой для всего населения СССП, то в случае выявления совершенного ими преступления, их карают куда серьёзней, нежели гражданских лиц. Активно применяются телесные наказания, тяжелейшие исправительные работы и расстрелы.
+book-mirt-contents =
+    В данный момент в народе доминирует одна единственная идея.
+    
+    «Все умрут. Гибель неминуема. Ничто это не остановит. Всё что мы можем – отсрочить конец галактики». Бесконечный рой ксеноморфов показал тщетность существования человечества. Но миртранийцы давно преодолели панику и свыклись с мыслью о своей смерти. Они всегда готовы умереть. Они верят, что являются щитом для Галактики. Не несокрушимым. Щитом с ограниченной толщиной, что истончается с каждым днём.
+    
+    Они осознают, что умрут сами. Что умрут их любимые родители. Что умрут их близкие, их друзья. Что, возможно, им придётся хоронить своих детей. Или то что от них осталось. А возможно их детей сожрут с концом и на могильном холмике окажется лишь небольшой памятный камень с фотографией того, от кого не осталось и мизинца. Эта идея живёт в каждом гражданине, но особенно она сильна у жителей планет-крепостей в Линии Надежда и Любовь. Каждый гражданин Империи проходил базовую военную подготовку и умеет пользоваться оружием. Но жители Линий могут соревноваться в умении с солдатами некоторых ЧВК и стран. Они дисциплинированы, живут по практически военному расписанию, знают где находятся склад с оружием и по первому протяжному и рвущему душу сигналу тревоги готовы стиснуть зубы, сжать кулаки до крови, и, стараясь игнорировать подступающие слёзы, заранее хороня своих детей, друзей и близких, идти к ближайшему арсеналу и вооружаться, дабы отсрочить момент гибели человечества хотя бы на мгновение.
+    
+    Так умирали люди на планетах-крепостях Линии Вера. Так умирают люди на планетах Линии Надежда прямо сейчас. Так готовы умирать люди на планетах-крепостях Линии любовь.
+    
+    И они не уедут. Не улетят. Не потому, что тоталитарное государство их не выпустит. Нет. Просто… они понимают, что гибель неминуема в любом случае. Так лучше встретить с оружием в руках! Когда закончатся патроны – штыками! Когда сломаются штыки – ножами! А когда затупится нож, выгрызать ксеноморфам глотки ногтями и зубами. Ибо нужно отсрочить неминуемое… Хоть на одну наносекунду. Хоть на одного ксеноморфа.
+    
+    Легенды гласят о моментах, когда Империя была в шаге от падения. Тогда являлся Император Миртан и создавал Проявление! Оно помогало уничтожить угрозу, но и заставляло Императора угаснуть… А потому каждый гражданин понимает, что Император это не просто небожитель, а буквально равный им спаситель Человечества. Потому он всеми любимый и почитаемый.
+    
+    Согласно религиозным убеждениям души погибших от ксеноморфов не пропадают, а попадают в Цитадель Миртана! В небесный чертог вечных солдат. Там они готовятся к последнему Бою императора. Когда Три Линии падут, когда рой захлестнёт Империю, когда дойдёт до границ ОПЗ, Явится Император Миртан и его павшее воинство в последний раз. Они остановят рой на один год и один день, чтобы дать галактике подготовиться к бою. Затем они передадут флаг и бремя смерти ОПЗ и исчезнут в бесконечности космоса…
+    
+    Отдельное место в культуре получил нож. Нож, кинжал, кортик, скарамасакс и всё подобное есть буквально у каждого при себе. Это не только инструмент и средство выживания, это оружие последнего боя. Нож в Империи является символом конца, самоотверженности и, как ни странно, надежды. Многие гражданские Линий, что пережили бой с ксеноморфами делают себе татуировку в виде ножа. Чаще всего на видном месте. Некоторые прямо на лице. Многие декоративные элементы делаются в виде черепов и костей, а названия даются по староземным мотивам смерти. Потому можно нередко встретить корабли «Анубис», «Аид» или «Харон» или подразделения «Костяные войны», «Мёртвые головы», «Бегущие к гибели».
+book-gior-contents =
+    ГИОР (Галактическая Инициатива Объединённых Рас) – это исполнительный комитет межрасового надгосударственного общения, сформированный ОПЗ, после обнаружения первых инопланетных рас (Унатхов, Дворфов и Ниан), идейно ГИОР пришла на замену ООН, организации, некогда созданной на земле. По сути, целью ГИОР является урегулирование разнообразных конфликтов в галактике, собрание её участниц на заседаниях, которые проводятся раз в 5 лет, выдвижение каких, либо резолюций, а также контроль за соблюдением принятых законов.
+    
+    
+    Сама ГИОР как-бы разделена ещё на 4 организации, которые отвечают за урегулирование конкретных ситуаций.
+    
+    Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Межрасового Урегулирования (ГИОРиМУ)
+    
+    Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Государственного Урегулирования (ГИОРиГУ)
+    
+    Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Корпоративного Урегулирования (ГИОРиКУ)
+    
+    Совет Безопасности Галактической Инициативы Объединённых Рас (СовБезГИОР)
+    
+    
+    1) Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Межрасового Урегулирования (ГИОРиМУ), является достаточно старым формированием, и именно она изначально и носила название ГИОР, и только позже, после формирования других государств она была переименована в ГИОРиМУ. Целью данной организации является урегулирование вопросов касаемых межрасового общения, а также отслеживание за соблюдением ОПРС (Общие Права Разумных Существ), важным уточнением будет то, что при нарушении ОПРС каким-либо государством или корпорацией, эту ситуацию будет рассматривать Всегалактический Суд Разумных Существ.
+    
+    
+    В состав данной организации входят все расы галактики, интересы которых представляют их представители. От каждой расы может выдвигаться несколько представителей, и их число зависит от численности самой расы (1 представитель на 10 миллиардов представителей этой расы). Из-за того, что точное число представителей какой-либо расы подчитать достаточно сложно, общим решением принято округлять число представителей в меньшую сторону. Также важным уточнением будет, что ГИОРиМУ является надгосударственным формированием, а значит, что представители рас могут являться гражданами разных государств.
+    
+    
+    В состав ГИОРиМУ входят.
+    
+    Люди – порядка 71 представителей
+    
+    Унатхи – порядка 31 представителей
+    
+    Дворфы – порядка 35 представителя
+    
+    Слаймолюды – порядка 11 представителей
+    
+    Нианаы – порядка 34 представителя
+    
+    Воксы – 1 представитель (выступает в качестве наблюдателя)
+    
+    Арахниды – порядка 47 представителей
+    
+    Дионы – 1 представитель (выступает в качестве наблюдателя)
+    
+    Таяраны – порядка 46 представителей
+    
+    Вульпканины – порядка 60 представителей
+    
+    
+    2) Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Государственного Урегулирования (ГИОРиГУ), появилась после обнаружения ОПЗ Империи Миртана, а также после откола СССП и СНК от ОПЗ. Целью ГИОРиГУ является урегулирование всех межгосударственных вопросов, также ГИОРиГУ обладает контингентом оранжевых касок (OH – Orange Helmets), которые занимаются поддержанием галактического порядка, путём принудительных мер и действий. Также на заседаниях ГИОРиГУ, могут подписываться пакты, которые обязательны к исполнению всеми государствами, подписавшими оные. От каждого из государств в ГИОРиГУ выступает по одному представителю.
+    
+    
+    В состав ГИОРиГУ входят.
+    
+    ОПЗ (Объединённое Правительство Земли)
+    
+    Государства Сателлиты ОПЗ – Унатхи, Таяраны, Вульпканины
+    
+    Союз Советских Социалистических Планет
+    
+    Умпорская Федерация
+    
+    Великая Империя Нотда
+    
+    Ноократия Эранта
+    
+    СНК (Союз Независимых Колоний)
+    
+    Халифатский Божественный Конгломерат
+    
+    
+    В качестве наблюдателей в ГИОР находятся.
+    
+    Империя Миртана
+    
+    Корпорации Большой Пятёрки
+    
+    
+    3) Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Корпоративного Урегулирования (ГИОРиКУ), была создана относительно недавно в 2781 году, в ответ на разрешение, выданное правительством ОПЗ, корпорациям на освоение регионов фронтира. Занимается контролем за исполнением принятых резолюций и соглашений, а также подписанием новых. При этом ГИОРиКУ имеет огромную когорту своих представителей, которые постоянно находятся в разъездах по всей галактике и занимаются отслеживанием нарушений.
+    
+    
+    4) Совет Безопасности Галактической Инициативы Объединённых Рас (СовБезГИОР), самая «молодая» организация в составе ГИОР. Занимается тем, что отслеживает всевозможные угрозы галактике, а также старается их предотвратить. Самой первой и на данный момент единственной задачей является отслеживание ситуации с ксеноморфами, а также всевозможная поддержка государств, которые занимаются урегулированием данной проблемы. Постоянными членами СовБезГИОР) являются ОПЗ и Империя Миртана (не смотря на статус наблюдателя в заседаниях самой ГИОРиГУ, с недавних пор Империя Миртана обладает особым правовым статусов в СовБезГИОР из-за того, что именно она является щитом галактики от угрозы ксеноморфов).
+    
+    Также в состав СовБезГИОР входят все остальные государства и организации, которые входят в ГИОРиГУ
+book-snk-contents =
+    С ОПЗ ведётся постоянная борьба за право на существование. СНК считает ОПЗ жадными до власти и денег тиранами, которые не уделяют должного внимания как народу, так и развитию своего рынка, черпая деньги с любых источников и невзирая на благосостояние своих граждан – именно так вела себя ОПЗ на момент формирования условий для революции СНК. Грызня между СНК и ОПЗ не прекратится до тех пор, пока ОПЗ будет иметь претензии как на территории СНК, так и на сам факт его существования.
+    
+    Немалая часть бюджета уходит на попытки упрочнить политические отношения с Умпорской Федерацией. В этом правительство СНК находит крайне благодатную почву, ибо Умпорская Федерация страдает от внутренних кризисов, постепенно становясь зависимой от поставок гуманитарной помощи и производственного сырья из СНК и СССП.
+    
+    К Ноократии Эранта СНК относится нейтрально. Ноократия в своё время также пошла против ОПЗ, что принималось одобрительно со стороны СНК, так как это могло значить появление ценного союзника в будущих конфликтах. К всеобщему удивлению, ОПЗ спокойно согласилось принять независимость при условии выполнения ряда требований, чему СНК могло лишь позавидовать. На данный момент в Ноократии есть филиалы компаний СНК, а сама Ноократия рассматривается скорее как поставщик ценного технологического оборудования и кладезь выдающихся ученых, что крайне интересуют как отделы разработок отдельных компаний СНК, так и всего государства в целом.
+    
+    Правительством СНК проводятся мероприятия по налаживанию безопасности торговых путей с Халифатским Божественным Конгломератом, постепенно налаживая активную торговлю и культурный обмен. Однако дальнейшему укреплению дружеских отношений препятствуют активные боевые действия с ОПЗ и неготовность Конгломерата принимать чью-либо сторону. Не менее важной проблемой является подрывная пиратская деятельность Межпланетарного Братства на торговых маршрутах.
+    
+    Отношения между СНК и СССП находятся в висячем положении. Политика СНК во многом отличается от ОПЗ, но государство целиком и полностью продолжает полагаться на частные компании, куда меньше ограничивая их в сравнении с компаниями ОПЗ. Они обрели непозволительное для СССП влияние и силу, а также создали огромный разрыв между финансами и влиянием жителей. С другой стороны — именно возгоревшийся очаг революции зарождающейся СНК дал возможность СССП отделиться от ОПЗ относительно бескровно, ровно как и тихий переворот СССП стал ключевым фактором для ОПЗ в прекращении полномасштабных боевых действий против СНК, давая последним время окрепнуть.
+    
+    С Миртанийской Империей, как и ожидало правительство СНК, наладить дружественные отношения не вышло из-за ксенофобной политики первых и высокой популяции ксеносов у вторых. Торговых отношений и спейслиза с Империей тоже не ведётся как из-за отсутствия общих границ, так и из-за политики закрытой торговли самой Империи, а также из-за того, что все доступные боевые силы и корабли нужны самой СНК позарез.
+    
+    Межпланетарное братство удостоилось особого внимания со стороны СНК, ведь именно Братство, по мнению СНК, может стать очередным столь востребованным союзником в борьбе против ОПЗ, благодаря которому можно значительно расширить информационную сеть. Правда, действия отдельных группировок братства на территориях СНК, порой, носят абсолютно не дружественный характер. Примером могут послужить многочисленные улики, что напрямую указывают на причастность семьи Дилли Джонса к террористическим актам на государственных заводах СНК.
+    
+    Конечно же и в ГИОР есть представители СНК. Если отношения с ОПЗ вновь достигнут войны, то именно возможность воззвать к жалости остальных членов ГИОР может помочь быстро пресечь военный конфликт. В других случаях, особых отношений с ГИОР нет. Можно сказать, что предоставляемая СНК помощь и степень выполнения требований ГИОР в основном зависит от настроения компаний СНК.
+    
+    С НТ правительство СНК связывает закупка некоторые патентов и научных статей, которые могли бы так или иначе помочь улучшить эффективность своих войск и получить преимущество над ОПЗ. Иные же технологии покупаются отдельными корпорациями, учреждениями и, в общей сложности, разношерстными бизнесменами. Также СНК неоднократно намекало НТ, что если та в будущем решит выйти из состава ОПЗ насильственным способом, то СНК готово предоставить ей место в своем реестре и военную помощь в обмен на финансирование правительства. Потеря НТ была бы крайне сильным ударом для ОПЗ и значительным дополнением казны СНК.
+book-umpor-contents =
+    В своё время ОПЗ попросту отпустила Ноократию Эранта и Умпорскую Федерацию, когда они ещё были единым государством. Им было невыгодно содержать эти колонии, где было население, но не было богатых месторождений ресурсов. Сейчас под небольшим давлением ГИОР ОПЗ посылает в Федерацию гуманитарную помощь и торгует некоторыми товарами через Корпоративную Зону большой пятёрки. Но помощь эта весьма нерегулярна и порой, чтобы её получить, посольским делегациям Федерации приходится чуть ли не умолять и идти на крайне чувствительные политические уступки.
+    
+    Когда гуманитарный кризис стал особенно острым на помощь Федерации пришло СНК. Сейчас практически на безвозмездной основе они совершают регулярные поставки (с помощью корпорации «Космологистика») гуманитарной помощи, сырья и готовой продукции. А также присылают своих специалистов. Правительство Умпорцев понимает, что рано или поздно СНК потребует что-то взамен. Что-то очень существенное, но сейчас у них нет выбора, кроме как принимать поставки.
+    
+    С Великой Империей Нотда установился нейтралитет. Ведётся торговля, есть определённое политическое взаимодействие, но нет никаких тесных взаимоотношений.
+    
+    СССП считают, что основные ценности Федрации очень близки их социалистическому духу коллективизма труда и общего блага, а потому они договорились с Великой Империей Нотда организовать гуманитарный коридор для поставок материалов и гуманитарной помощи. Взамен Умпорцы предоставляют некоторые технические решения в области химии и биологии чрезвычайных ситуаций, а также приёмы быстрого строительства и перестройки.
+    
+    Ноократия Эратна является для Умпорской Федреации жутким и непримиримым врагом. Они находятся в постоянной оппозиции, а на границах всегда дежурят свежие боевые части и флоты. Обе стороны осознают. Что хоть вторая война за отделение минула, но впереди ещё будет третья. Между Империей Миртрана и Федерацией нет практически никаких отношений. Они полностью не интересуют друг друга.
+    
+    Халифатский Божественный Конгломерат видит в гуманитарном и нравственном кризисе Федерации возможность распространения своей религии и идеологии. На территории государство действую группы проповедников, речи которых находят активный отклик в самых разных слоях населения.
+    
+    Гуманитарный, образовательный и нравственный кризис спровоцировал рост преступности. Межпланетарное Братство воспользовалось этим для расширение своего влияния из-за чего появляются всё более организованные ОПГ.
+    
+    Для решения экономических проблем Федерация учредила ряд зон с упрощённым налогообложением, ослабленным законодательством и прочими льготами для привлечения внешних корпораций. Это позволило привлечь немало внешнего капитала. Кроме того, из-за особенности планеты Крения на ней были построены судоверфи Космологистики. Космологистика также помогает со снабжение гуманитарной помощью из других государств. Из-за активности пиратов Федераия и её компании часто нанимаю для защиты транспорта авиагруппы корпорации Витезтви. Корпорация Гефест (Глобальная Инициатива) активно продаёт Федерации сырьё и еду.
+    
+    У Федерации нет отношений с Накамура Инжениринг, а с НаноТрейзен некоторое время были натянутые отношения из-за их тесного взаимодействия с Ноократией Эранта. Но сейчас отношения выправляются, и Умпорцы интересуются последними научными достижениями в некоторых важных для них областях.
+book-nooc-contents =
+    Центральной идеей устройства общества является система классов. Всего существует 15 классов. Они делятся по три на низшие, низкие, средние, высокие и высшие классы.
+    
+    Разделение по классам происходит на основе сложной проверки интеллектуальных способностей, которая включает в себя целый ряд испытаний, которые каждый гражданин происходит в возрасте 20-ти лет. Испытания проверяют знания, скорость обучения, работу мозга, интуицию, склонность к психическим заболеваниям, способность применять знания, собирать, усваивать и использоваться предметы и информацию в условиях экстренных ситуаций. Весь этот комплекс мероприятий в народе назван Экзамен. Результат Экзамена зачисляет гражданина в конкретный класс. По ходу жизни гражданин имеет право пересдавать Экзамен каждые два года. Оценка Экзамена составляется по шкале баллов Эранта. В шкале 300 баллов, и она разделена на 15 равных промежутков, которые и соответствуют классам.
+    
+    Низший класс (15-13) может претендовать на самые низкие должности - шахтёры, уборщики, работники канализации, чернорабочие, батраки на фермах и подобное. Тупой и монотонный тяжёлый труд. Низкий класс (12-10) может рассчитывать на низкоквалифицированные должности в различных конторах и предприятиях - секретари, клерки, техники, грузчики, монтёры, медсёстры, санитары, водители, солдаты и тому подобное. Не слишком ответственное дело. Средний класс (9-7) могут занимать профессиональные должности, но не выше определённого уровня - инженер, врач, фельдшер, лаборант, бухгалтер, офицер младшего состава и тому подобное. Важное и полезное занятие, но без заделов на руководство. Высокий класс (6-4) могут быть руководителями отделов, заведующими отделения, лабораториями, офицерами среднего состава и так далее. Эти люди важные и уважаемые начальники и руководители. Высший класс (3-1) – это директора, акционеры, члены правительства, высшие чины государства и армии и все подобные сильны сего мира и государства.
+    
+    Важно понимать, что высший класс пользуются благами, как у королей. У них есть личные слуги из более низких классов. Их слова — это практически закон. Они по одному движению руки получают всё, что хотят. Их личных счетов хватит на покупку целых городов, а у Умнейших и планет. Напротив, низший класс влачит жалкое существование. Заработанных денег едва хватает на поддержание жизни - базовое питание, уплату налогов, транспортные расходы.
+    
+    Очень часто классовое расслоение выражается и в раздельном проживании. Гетто низших, трущобы низких, кварталы средних, районы высоких и планеты высших. Это накладывает не просто сильный отпечаток на единстве общества, но приводит к практически полному регрессу института семьи. Желание жить как можно лучше закладывается в каждого гражданина с детства, и если у родителей появляется ребёнок, который после первого Экзамена оказывается более высокого класса, то он вполне может покинуть родителей и разорвать с ними связи.
+    
+    Культивирование личного таланта и интеллекта, а также возможностей, которые можно получить, применяя эти самые интеллект и талант становятся центральной идеей внутренней политики Ноократии. Но если в стремящейся к прибыли научной корпорации НаноТрейзен была организована полноценная и сложная система образования, которая требует на своё существование безумное количество сил и финансов, чтобы как можно большее количество образованных людей приносили как можно большее количество полезной работы и научно-технических достижений, то Ноократия на государственном уровне сформировала культ личности гения. Любого гения государства. При это гения природного. Очень часто редкие граждане, которые имеют врождённый талант крайне быстро поднимались по социальной лестнице классов и росли в карьере, тогда как трудолюбивые люди порой достигали границы, которую уже не в силах были преодолеть своим трудом.
+book-nakamura-contents =
+    Прибыль компании основана на продаже высокотехнологичной продукции. Массовая постройка производственных комплексов значительно удешевляет производство и вытесняет конкурентов с рынка.
+    
+    О колонизации. На изведанную солнечную систему прилетает колонизационная группа, состоящая из нескольких кораблей, которые терраформируют планеты и строят звездную электростанцию, которая снабжает электричеством все звездные системы. Номенклатура экспедиции состоит из двух кораблей-флагманов, нескольких вспомогательных шаттлов, нужных для организации логистики, а также корабль-танкер, способный выдерживать температуру звёзд. Впоследствии один корабль-флагман становится космической станцией-хабом, а второй используется службой безопасности для защиты колонии от внешних и внутренних угроз.
+    
+    Подробнее о колонизации Звезда. На ее орбите строят космическую электростанцию, которая, с помощью солнечных панелей вырабатывает массу энергии. Полученное электричество используют для синтеза антиматериевого топлива, которое впоследствии развозят на танкере по всем колониям. Всю работу на станции выполняют борги, люди не переносят высокую жару.
+    
+    Планета для сельского хозяйства. Колонизационный отдел выбирает планету с наиболее подходящей почвой для выращивания растительных культур и разведения скота. Впоследствии эту планету начинают терраформировать - Устанавливают генератор гравитации и создают благоприятную атмосферу на планете. После чего на нее завозят почву пригодную для выращивания еды, а также возводят станцию по добычи воды из атмосферы. Когда на планете появляется достаточно воды происходит массовая высадка генномодифицированных деревьев и растений, которые способны к быстрому фотосинтезу и высокой урожайностью. Когда воздушно-водный цикл способен стабильно поддерживаться, на планете начинают разводить домашний скот. Скот используют для получения мяса и удобрений. Большую часть работе на планете выполняют борги. Люди контролируют стабильность цикла, химический состав почвы и допустимость токсичности растений.
+    
+    Планета для добычи. Для этих планет выполняется не полный алгоритм терраформирования - Устанавливается генератор гравитации и строится завод для переплавки ресурсов. Всю работу на планете выполняют борги.
+    
+    Планета для производства. Для этих планет выполняется полный алгоритм терраформирования, за исключением посадки плодоносящих растений и разведения крупного домашнего скота. На этих планетах строят различные заводы и станции техобслуживания боргов. Именно на этих планетах выпускается лицензионная продукция компании Nakamura Engineering! На этих планетах основную работу выполняют борги, однако люди осуществляют контроль качества и управление заводами.
+    
+    Станция-хаб. Бывший колонизационный корабль-флагман. После доставки ресурсов для колонизации, данный корабль перестраивается в космическую станцию для управления колонией и связи с начальством секторов.
+book-vitz-contents =
+    1) Разведывательная авиапара
+    
+    Два лёгких космических судна сделанных на манер истребителей-Разведчиков ОПЗ (машина класса «Комар» по документам Vitezstvi), но с облегчённой бронёй, большей скоростью и более слабыми орудиями. Пара состоит из ведущего и ведомого. Предназначена для скрытной авиаразведки. Часто авиапары посылают на простые задания и ставят в них новичков, чтобы они освоились перед настоящими опасными делами.
+    
+    
+    2) Истребительная авиапара
+    
+    Два лёгких космических судна сделанных на манер истребителей-перехватчиков ОПЗ (машина класса «Лилия» по документам Vitezstvi). Пара состоит из ведущего и ведомого. Предназначена для патрулирования и охраны. Часто в пару к опытному ведущему-ветерану ставят ведомого-юнца, чтобы быстрей обучить его.
+    
+    
+    3) Истребительное звено
+    
+    Пять лёгких машин, аналогичных используемых в соответствующей авиапаре. Подразделение включает в себя командира звена и четырёх ведомых. Предназначена для охраны транспортных судов, для поддержки бомбардировочных соединений, а также для изматывающих налётов на сухопутные силы. В звеньях служат уже полноценные состоявшиеся лётчики-истребители.
+    
+    
+    4) Разведывательное звено
+    
+    Четыре машины, аналогичные используемым в соответствующей паре. Чаще всего разведчики равны друг другу по званию и среди них не выделяют командира, а лишь ответственного за задание. Данное подразделение предназначено для проведения разведки в зоне боевых действий, где всегда можно попасть под обстрел и погибнуть, а потому в этих звеньях служат лишь опытные пилоты, чья выживаемость всегда на высоте.
+    
+    
+    5) Легкобомбардировочное звено
+    
+    Шесть машин, аналогичных по строению истребителям-бомбардировщикам ОПЗ (машина класса «Чарли» по документам Vitezstvi). В звено входят командир звена, зам.командира звена и четыре ведомых. Подразделение предназначено для атаки на крупные суда, для штурмовки планетарных сил, для уничтожения планетарных объектов, для отвлечения внимания ПВО и истребителей. Сюда поступают уже набравшиеся опыта в авиапарах истребители. Они быстро проходят курс обучения на бомбардировщика, стремительно приноравливаются к новому делу и сразу готовы к бою.
+    
+    
+    6) Тяжелобомбардировочное звено
+    
+    Три машины, созданные на базе истребителей-бомбардировщиков ОПЗ. У них укреплена броня, увеличен размер и количество перевозимого бомбового вооружения, а также увеличена огневая мощь (машина класса «Барон» по документам Vitezstvi). При этом сильно страдает скорость и манёвренность. Подразделение не имеет командира, только ответственного за задание. Используется для поражения крупных судов, разрешения линий планетарных обороны, а также объектов производства, инфраструктуры или военных объектов. В эти подразделения идут служить только самые смелые пилоты-бомбардировщики, ибо полёт в медленной машине во многом зависит от качества стрелков и поддержки.
+    
+    
+    7) Истребительная эскадрилья
+    
+    Состоит из трёх истребительных звеньев (15 машин «Лилия»). Предназначена для защиты караванов, крупных судов, а также для перехвата бомбардировщиков и для достижения превосходства в воздухе.
+    
+    
+    8) Разведывательная эскадрилья
+    
+    Состоит из трёх разведывательных авиапар и двух разведывательных звеньев (14 машин «Комар»). Предназначена для проведения полного комплекса разведывательных мероприятий в зоне боевых действий.
+    
+    
+    9) Легкобомбардировочная эскадрилья
+    
+    Состоит из трёх легкобомбардировочных звеньев (18 машин «Чарли»). Предназначена для ковровых бомбардировок, для массивных авиаударов, для уничтожения боевого порядка крупных судов в космосе.
+    
+    
+    10) Тяжелобомбардировочная эскадрилья
+    
+    Состоит из трёх тяжелобомбардировочных звеньев (9 машин «Барон»). Предназначены для крупномасштабной стратегической бомбардировки на крупные планетарные объекты, а также для уничтожения купных космических судов.
+    
+    
+    11) Истребительный авиаполк
+    
+    Состоит из одной разведывательной эскадрильи, пяти истребительных, а также ещё одного отдельного разведывательного звена и одного отдельного истребительного звена (всего 98 машин, из которых 18 «Комаров» и 80 «Лилий»). Предназначены для подавления и уничтожения всего малого летательного в зоне действия полка.
+    
+    
+    12) Бомбардировочный авиаполк
+    
+    Состоит из одной разведывательной эскадрильи, одной истребительной, трёх легкобомбардировочных и двух тяжелобомбардировочных (всего 101 машина, из которых 14 «Комаров», 15 «Лилий», 54 «Чарли» и 18 «Баронов»). Предназначены для уничтожения планетарных линий фронта, а также для поражения крупных флотов.
+    
+    
+    13) Специальный авиаполк
+    
+    Такие авиаполки формируют под требования командира авиаполка. В них встречаются всевозможные вариации, которые становятся необходимостью при применении определённых тактик или при необходимости следовать определённому сценарию сражений.
+book-gefest-contents =
+    Гефест был основан в конце XXII века, как частное космическое агентство, которое занималось добычей полезных ископаемых на Луне и Марсе. В дальнейшем компания начала добывать ресурсы на огромном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. Также, агентство приняло участие в колонизации Марса и постройкой одной из первых космических станций на его орбите. Именно Гефест снабжал колонистов Марса ресурсами. В дальнейшем, компания начала добывать ресурсы во всей солнечной системе.
+    
+    После открытия плазмы, корпорация начала искать способы обнаружения ее в космосе. Как оказалось, планеты, в атмосфере которых, находилось приличное количество плазмы можно было обнаружить путем наблюдения - из-за особых физических свойств плазмы, даже незначительного звездного света хватало, чтобы атмосфера светилась фиолетовым цветом.
+    
+    Несколько веков бизнес Гефеста развивался в соответствии со всем миром, однако плазмы, впрочем, как и нефти было недостаточно, относительно масштабов ОПЗ. И если нефтяные месторождения можно найти на планетах с жизнью, то с плазмой дела обстояли сложнее. Руководство корпорации стремилось решить проблему плазменного и нефтяного голода.
+    
+    С помощью запатентованного метода специального радиоэлектронного анализа, разработанного профессором Рулевым, удалось узнать, что на краю галактики плазмы оказалось на несколько порядков больше, чем в изученной галактике.
+    
+    Экономика ОПЗ требовала всё больше и больше плазмы, и с течением времени идеи о колонизации фронтира не казались такими дорогими как это могло показаться на первый взгляд. Череда удачных событий привела Гефест на фронтир. Вслед за Гефестом проследовали и другие корпорации.
+    
+    Как оказалось, на фронтире есть не только плазма, но множество артефактов, оставленные некогда великой цивилизацией, изучением которых занимаются другие корпорации.
+    
+    
+    По прибытии на фронтир Гефест начал разворачиваться, и активно начал строить маленькие колонии-поселения. Все дома были построены из специальных модульных блоков, части которых помещаются в стандартные грузовые контейнеры. Некоторые сооружения представляют из себя сломанные шаттлы, пострадавшие в результате работы. Все колонии выполняют строго определенную работу - добычу ресурсов, выращивание пищи, производство лекарств и удобрений. Такая система была введена для того, чтобы поселения изначально не были самодостаточными и зависели от других колоний и центрального управления. Однако, во всех колониях должен быть пункт охраны и хотя бы один врач и мэр. Количество колонистов на один населенный пункт не превышает сотни.
+    
+    С течением времени начали появляться новые жители-колонисты, которые были вынуждены работать на Гефест, у них просто не было выбора и средств на то чтобы выбраться с фронтира. Через несколько поколений среди молодежи стали появляться анти-корпоративные настроения основанные на желании выбраться из этого корпоративного рабства.
+    
+    Новые поколения не понимали, почему им приходится работать на корпорацию. Они не согласны с тем, что корпорации используют ресурсы их родной планеты во благо ОПЗ, а не во благо местного населения этой. Многие из них бежали из компании, часто с кражей дорогостоящего оборудования. Гефест, в свою очередь, решал данную проблему путем увеличения количества охраны. И если на момент начала колонизации в городах процент охраны составлял 5-10%, то после подобных событий их количество выросло до 20-30%.
+    
+    Ситуация изменилась, когда на фронтир прибыли и другие корпорации и у людей появился более обширный выбор работы. Многие не хотели вести преступную жизнь, а просто искали способ заработать денег и выбраться из этой дыры. Появилось множество независимых локальных компаний, основанными потомками беглецов.
+    
+    Гефест не вел преследования за людьми, которые ушли из компании, в розыске были только преступники, особенно проявившие себя.
+book-conarex-contents =
+    2706 год. Эмиль Хотакайнен, владелец крупной компании по производству и продаже изделий медицинско-интимно-постельного применения, чьи магазины действовали по всему ОПЗ, составил завещание, оставив всю свою компанию старшему 28-милетнему сыну Симо.
+    
+    2709 год. Симо Хотакайнен, будучи весёлым и немного безбашенным, понимает, что не хочет управлять такой компанией. Не лежит душа, а потому он её продаёт за невиданно большие деньги.
+    
+    2710 год. Эгиль Хотакайнен, брат Симо, обвиняет брата в том, что тот продал семейный бизнес, которым владели многие поколения. Всё сводится к требованию денег, и Симо, без лишних слов, переводит ему на счёт половину.
+    
+    2711 год. Симо решает уехать в слаборазвитые сектора, чтобы там основать новую компанию. Выбор падает на маленький сектор Лаксимус.
+    
+    2713 год. Симо основал компанию Conarex, которая занялась производством двигателей для шаттлов и космических кораблей.
+    
+    2717 год. Симо знакомится с представителями организации Эранта. Он заинтересовывается их идеями, а они его бизнесом.
+    
+    2718 год. Помимо производства двигателей, Conarex начинает совершать грузовые перевозки между секторами Лаксимус и Рацио.
+    
+    2721 год. В сферу работы попадает и сектор Импор.
+    
+    2726 год. Ноократия объявляет независимость, а прошляпивший этот момент в организации Симо оказывается в другом, по сути, государстве. Ноократия даёт ему новую регистрацию компании и предлагает выгодные контракты на грузовые перевозки и производство.
+    
+    2728 год. Умирает основатель Ноократии. А Симо почему-то думает, что это повлечёт за собой массовый спрос на шаттлы и начинает производство корпусов для них.
+    
+    2730 год. Новая политика государства включает в себя активную колонизацию планет секторов Ноократии. Симо решает начать производство и систем навигации для шаттлов.
+    
+    2740 год. К бездетному Симо Хотакайнену приезжает дочь его брата Эгиля, Лийса с сыном Онни. Симо узнаёт, что его брат тоже попытался основать компанию, но несколько раз дело прогорело, а сам Эгиль тяжело заболел и умер, обвиняя во всех несчастьях брата.
+    
+    2743 год. Лийса видит безграничную доброту Симо, который воспринимает её не как племянницу, а как дочь. А её сына, как внука, и забывает все обиды отца. Она высказывает Симо своё мнение на жуткие порядки Ноократии. У Симо открываются глаза, и он начинает искать способ выведение своей компании из этого государства.
+    
+    2744 год. Лийса выходит за муж за одного из молодых акционеров Космологистики. В течении года, она понимает, что весь брак был ради присоединения Conarex к Космологистике, а потому она расторгает брак и сохраняет свою фамилию. Хотя от второго мужа у неё остаётся сын Юхани.
+    
+    2746 год. Симо переписывает компанию на племянницу, наказывает ей вывести Conarex из Ноократии и через несколько месяцев умирает.
+    
+    2767 год. Лийса начинает общение с Умпором-Касой. Они вместе приходят к выводам о гнилом нутре Ноократии.
+    
+    2772 год. Conarex начинает пассажирские перевозки. Многие обсуждения и сборища сепаратистов Умпор-Касы происходят на шаттлах Conarex.
+    
+    2773 год. Прямо перед началом войны Лийса перевозит часть заводов в сектор Импор, а также начинает строительство ремонтных станций.
+    
+    2779 год. Лийса погибает в бою с несколькими сподвижниками Умпора-Касы, оставляя компанию на сыновей Онни и Юхани.
+    
+    2882 год. Conarex, которая осталась действовать и со стороны умпорцев, и со стороны ноократов помогает сепаратистам нанести удар по Мозговому центру Ноократии. Conarex объявляется вне закона в Ноократии. А её имущество национализируется.
+    
+    2788 год. Conarex помогает посольским делегациям ОПЗ и ГИОР начать мирные переговоры между Умпорской Федерацией и Ноократией Эранта. ОПЗ востанавливает лицензию Conarex на производственную и транспортную деятельность в своих границах.
+    
+    2790 год. Из-за разрухи и возрастания преступности Conarex создаёт департамент охраны.
+    
+    2805 год. Conarex договаривает на получение лицензии в Великой империи Нотда.
+    
+    2807 год. Умпорская Федерация просит полностью оснастить их торгово-транспортные маршруты. Conarex получает невиданное расширение влияния и финансов.
+    
+    2813 год. Онни умирает, оставляя всё брату Юхани.
+    
+    2814 год. Юхани чувствуя конец смерти оставляет компанию соракалетнему сыну Олафу Хотакайнену.
+    
+    2836 год. Conarex распространилась по всей Великой Империи Нотда. А также пользуется старой лицензией в ОПЗ, чтобы распространить своё влияние на два их сектора. Conarex уж производит всё необходимое для шаттлов.
+    
+    2841 год. Олаф передаёт компанию тридцатилетней дочери Анникки.
+    
+    2845 год. Анники будучи очень пробивной, сильной и хитрой женщиной, умудряется подписать договор на временную лицензию с СССП!
+    
+    2865 год. После 20-ти лет сотрудничества Анникки добивается постоянной лицензии у СССП и передаёт дело сыну Микелю Мадсену (Да. Матушка успела выйти замуж и сменить фамилию).
+    
+    2877 год. Микель всё время занимался расширением производств, постройкой станций, наращиванием единиц торгово-пассажирского флота и улучшением качества обслуживания. Кроме того, Conarex начинает работу на Фронтире.
+    
+    2889 год. Уже сын Микеля, Элиас, обеспокоенный ростом преступности начинает усиление департамента охраны, закупая оружие, снаряжение и технику у Витезтви, взамен поставляя им компоненты для боевых кораблей.
+    
+    2890 год. Новая война Ноократии Эранта и Умпорской Федерации начинает сильно вредить развитию Conarex. Космологистика выдавливает их из Фронтира.
+    
+    2891 год. Conarex начинает активное военное снабжение флотов и планетарных сил умпорцев. Из-за прекрасного снабжения даже в условиях попыток блокад, умпорские планетарные силы уничтожают почти все десантные силы Ноократии.
+    
+    2907 год. Conarex снова становится пособником ГИОР по началу мирных переговоров.
+    
+    2916-3023 год. Conarex начинает помогать разным государства доставлять гуманитарную момощь Федерации, соперничая в этом плане с Космологистикой. Соперничество продолжается до сих пор. Со стороны Космологистики выступает СНК, а со стороны Conarex СССП. За это время Элиас Мадсен передавал компанию племяннице Хелене Свенсон,а она своему сыну Матиасу Свенсону, который и сейчас является единоличным директором компании.
+book-petr-contents =
+    Петрищевцы верят, что единственный и необходимый путь для галактики — переход к Коммунистическим ценностям. Но Галактика отказалась это сделать мирно, когда отцы-революционеры СССП предложили это. Революция в ОПЗ показала, что социалисты и коммунисты могут сражаться за свои идеалы. После при образовании Петрищевцев выработалась идея, что истинные коммунисты должны, просто обязаны бороться со всем миром.
+    
+    Идеология выработалась радикальная. И в какой-то момент движение к цели заменило саму цель. Идеологи и отцы-командиры вся ещё говорят, что целью всей организации является установление Коммунизма во всей галактике, но, по большому счёту сейчас их целью скорей является заявление своего протеста миру. Все эти терракты, налёты, нападения, по мнению. Специалистов разных стран, скорей являются выпуском большой обиды нежели реальным движением к галактической революции. Бунтари, освободители, революционеры превратились даже не в фанатиков, а в простых экстремистов.
+    
+    В качестве задач Петрищевцы занимаются подрывом крупных «оплотов капитализма», охотятся на высокопоставленных «буржуев и толстосумов», налётами на суда «продажных угнетателей». Кроме того, краснорукавники часто пытаются освобождать тех, кто их об этом не просил - налетают на объекты крупных корпораций, казнят безопасников и командование, остальных выгоняют и взрывают объект. Но есть и важный фактор. При желании каждый может попросить Петрищевцев о помощи, указав на угнетение капиталистами. И с большой долей вероятности они явятся и действительно накажут угнетателей, при этом не требуя за это никакой мзды. Впрочем, принимают добровольные пожертвования на дело Революции.
+    
+    Несмотря на то, что Петрищевцы большей частью являются сбродом, у них выработался значительный культурный пласт. Он пронизывает всё, что окружает революционеров и является важным для них. Основан на символизме.
+    
+    Командиры рассказывают новобранцам, что рукава выкрашены в тёмные красные цвета, дабы показать, как глубоко готовы Петрищевцы окунуться в кровь, чтобы добиться равенства для всех пролетариев всех народов. И куртки их будут чёрными, пока не возвысится над всеми странами красные флаги!
+    
+    Все боевики вне зависимости от ранга носят одинаковую форму. Это соответствует Петрищевским идеалам всеобщего равенства. Каждый, будь то новобранец, бывалый боевик, специалист, ветеран или командир, носят одинаковые штаны, куртки с багровыми рукавами, одинаковые пилотки и сапоги.
+    
+    Плащ ветеранов и командиров олицетворяет окрашенное кровью угнетённого пролетариата красное знамя. Такие плащи доверяют лишь бывалым воякам и сподвижникам идей революции. Это большая честь, это настоящее признание бойца уважаемым Петрищевцем.
+    
+    Абсолютным почтением пользуются исторические революционные личности. На каждой базе Петрищевцев можно найти портреты, исторические труды или иную литературу посвящённую отцам-революции СССП и самым разным революционерам Старой Земли. Эти материалы часто используют в политбеседах с революционерами. Многие перечитываются, как библия революции.
+    
+    Петрищевцы живут на базах в атмосфере постоянного братства. Это уже больше, чем товарищество, хоть и зовут друг друга товарищами. Боевики просыпаются вместе, едят вместе, тренируются и занимаются снаряжением вместе, вместе идут в бой. У них нет своей собственности, кроме предметов личной гигиены и мелких мелочей. Им не из-за чего толком ругаться.
+    
+    Каждый без промедления готов отдать жизнь ради своих братьев-товарищей. Петрищевцы осознают, как на самом деле они одиноки в широкой галактике. И они осознают это особенно явно, когда встаёт вопрос разрыва с СССП и изгнания. Очень ярко это видно по шлемам скафандров, которые выглядят «плачущими, но опасными». Это ощущение одиночества, не исключительности, а именно одиночества усиливает то самое чувство братства! Петрищевцы всегда спасают своих товарищей. Пилоты десантных транспортов, никогда не покинут падающий шаттл, если на борту братья.
+book-saibasan-contents =
+    Заводы
+    
+    Не нужно много заводов, чтобы обеспечить всех электроникой. Тысячу лет назад несколько крупных предприятий хватало на обеспечение планеты. Сейчас после изменения технологии и многих веков модификаций методов изготовления и заводской техники несколько заводов уже способны обеспечить целый сектор.
+    
+    Заводы представляют собой крупные автоматические почти что конвейерные линии. Автоматически происходит всё - подготовка подложек, нанесение резистов, экспонирование, эпитаксия, металлизация и многое другое. Из-за этого все этапы производства находятся в чистых зонах, и им требуются сложные системы очистных сооружений. Таким образом большая часть заводского персонала – это инженеры тех. обеспечения коммуникаций, а также инженеры выходного контроля.
+    
+    
+    Дизайн центры
+    
+    Как правило — это небольшие офисы, расположенные в самых разных местах. В них работают инженеры-проектировщики схемотехники. Они занимаются разработкой схем по заказам различных предприятий и государств. Проектировка происходит, как полностью сквозная, с созданием полностью своей уникальной микросхемы, так и использующая готовые технологические шаблоны одной из имеющихся сборочных линий.
+    
+    
+    Технологически лаборатории
+    
+    Данных лабораторий не много. В них учёные-материаловеды и инженеры-технологи проводят исследования и эксперименты над различными параметрами и показателями, варьируя их и добиваясь куда лучших результатов характеристик! (на самом деле они достигают главной истины любого технолога - «Не ТРОГАЙ, МАТЬ ТВОЮ, НАСТРОЙКИ, А ТО Я ТЕБЕ БОШКУ РАЗНЕСУ!»
+    
+    
+    Административное отделение
+    
+    В это отделение входят бухгалтерия, директорат корпорации. Тут же отдел приёма заказов, подразделение спикеров и, как ни странно, информационная безопасность, которая на самом деле напрямую связана с директоратом.
+    
+    
+    Взаимодействие с обществом
+    
+    Ни у кого не было уверенности, что дочерняя компания корпорации Cybersun Industries, сможет быть чем-то помимо вспомогательного подразделения, созданного для уменьшения расходов на электронику. Но в итоге это, хоть и дочерняя, но крупная компания-производитель электроники, известная по всей изведанной Галактике. Приборы с чипами Saibasan – это гарантия качества и надёжности.
+    
+    
+    Активы корпорации
+    По большому счёту Saibasan обеспечивает электроникой (по примерноым расчётам) 4 сектора Фронтира, 2 сектора ОПЗ, 2 сектора Умпорской Федерации и 1 Сектор СНК. Посему у корпорации 45 заводов, 121 дизайн-центр, 9 технологических лабораторий и 10 административных отделений, одно из которых главное.
+book-unath-ptone-contents =
+    Мимика и Жесты
+    
+    В разговоре унатхи активно жестикулируют, задействуя свои руки и гибкий хвост. Менее экспрессивная чем у людей мимика компенсируется движением кожных складок и капюшонов. Сначала полагалось, что движение хвоста используется для трансляции конкретных эмоций, но на самом деле его значение сильно зависит от контекста и личности говорящего. Удары хвостом по земле могут означать восторг, нервозность, ярость, скуку, страх, или что-то совершенно иное – поэтому переводчик для унатхских жестов так и не был составлен.
+    
+    При менее формальном общении с семьей, друзьями и подчиненными, унатхи могут быть крайне тактильными. Для более хрупко сложенных рас, объятия, толчки и хлопки по телу могут быть чересчур сильными, и не каждому будет приятно ощущение когтей на коже. Ассимилируясь в общество, где мало сородичей, унатхи отучаются от подобных привычек, а вот навещая Моргха Унатх, путешественнику стоит приготовиться к такому отношению.
+    
+    
+    Одежда и Украшения
+    
+    Традиционная одежда унатхов обычно крайне открытая, с менее строгими стандартами пристойности, чем людская. Текстура материала играет меньшую роль, чем цвет, а в застёжках ценится прочность. Богатая одежда, в противоречие стандарту, очень тёплая и основана на большом количестве замысловато перекрывающих друг друга слоёв. В местах с прохладным климатом, тёплая одежда наслаждается значительно более утилитарным отношением и резко контрастирует с тропическими аналогами своей обыденностью.
+    
+    За годы контакта унатхи переняли человеческую одежду, слегка адаптировав её под свою анатомию. В сферах правления, бизнеса, науки и военного дела, человеческая форма одежды стала стандартной даже среди более традиционалистически настроенных родов.
+    
+    За пределами родного сектора одежда унатха больше определяется местной культурой, чем какими-то историческими предпочтениями, но некоторые всё равно будут выбирать более свободную одежду для труда, и более тёплую одежду для щегольства.
+    
+    Расположенные вдоль шеи и по бокам головы кожные складки и выступы часто украшаются пирсингом или тату. В рисунках преобладают абстрактные узоры с природными мотивами, которые не потеряют своего смысла или структуры при движении кожи.
+    
+    Многие унатхи берегут свои рога, хотя не у всех они встречаются, и их отсутствие не считается чем-то унизительным. Боязнь отколов и повреждений выливается в относительно низкую популярность каких-либо модификаций, но иногда можно встретить ящера с вырезанными на рогах узорами. Нарочное спиливание одного или обоих рогов, сверление и стачивание также имеют место быть, но редко.
+    
+    В попытках сгладить или наоборот — подчеркнуть естественные неровности черепа, унатхи обоих полов могут использовать краску и макияж. У мужчин встречаются искусственные костяные наросты, прикрепляющиеся на бровные дуги – подобное, как считается, придаёт образу внушительности и серьезности.
+book-unath-ptwo-contents =
+    Искусство
+    
+    Подобное влияние не обязательно было однобоким. После контакта людям открылся мир унатхского искусства. Пройдя через абсолютно другую историю, стили и устои их творчества значительно отличались от привычных людям, но были и объединяющие факторы, но были и параллели. Например, в унатхской живописи существовали одиночные портреты, однако большой популярностью пользовались массивные родовые и семейные картины, также выполнявшие функцию генеалогического древа. С одним отличием — вместо древовидной структуры, унатхские рода сплетались из множества лиан и ростков, вились вместе, потом расплетались снова или меняли свою конфигурацию. От всей запутанности некоторых образцов у зрителей могла закружиться голова. В целом, во всех визуальных медиумах унатхов часто присутствует больше мелких деталей, чем в человеческих.
+    
+    Как и музыка любой другой разумной расы, музыка унатхов предстает в невероятном количестве форм, так что покрыть её в достаточной степени в этой статье не представляется возможным. За последние сотни лет в музыке появилось бесчисленное множество электронных, синтезированных звуков, но унатхи не забывают и свои традиционные инструменты. Унатхские песни пользуются умеренной популярностью — некоторые находят их излишне громкими, с большей ролью ударных инструментов и меньшим упором в мелодию.
+    
+    С распространением ТрансЛита, к доступной людям части унатхского наследия присоединились кино и литература. Среди рассказываемых унатхами историй выделяется много отличных от человеческих архетипов. Одним из них являются ссен'гха — мореплаватели времён Золотого Века Морей, исследователи, послы, шпионы. Рассказами об их приключениях изобилует как литература унатхской современности, так и популярная культура. Человеческому наблюдателю будет удобно думать о ссен'гха, как об унатхских аналогах рыцарей или ковбоев — в той роли, которую они играют в культурном сознании общества.
+    
+    
+    Война и Мир
+    
+    По окончании Последней Войны в обществе унатхов одно из лидирующих мест заняли антимилитаризм и пацифизм. Всем было ясно одно — подобное не должно повториться никогда. Многие участники Кшеса Д’тхун, федерации-предшественника Унатхской Автономии, начали уменьшать свои армии, полагаясь на сеть тесных торговых и дипломатических связей для урегулирования конфликтов. С раннего возраста унатхам объясняли ужасы войны, и обучали способам решать конфликты без насилия. Молодым унатхам и унати показывали, что сотни лет мира привели к совместному процветанию, и поэтому у каждого разумного существа есть моральная обязанность не допустить войны. Такая практика сохранилась с незначительными изменениями до наших дней, но полтысячи лет назад ее популярность пошатнулась.
+    
+    Война с воксами, возникновение ненавидящей всех нелюдей Миртанийской Империи и военное присутствие ОПЗ пошатнули повальную веру в послевоенные идеалы. Часть унатхов начала рассматривать войну и армию как необходимые инструменты для обеспечения дальнейшего существования унатхской цивилизации, а пацифизм — как проявление слабости перед лицом неумолимого врага. Популярность унатхов в качестве солдат ОПЗ и наемников также повысила привлекательность милитаристских настроений. В наши дни военный сектор Моргха Унатх постепенно набирает во влиянии и богатстве, что выливается в растущее недовольство идеологической миролюбивостью.
+book-dione-contents =
+    Биология дион в своём роде уникальна хотя бы по той причине, что оно представляется собой сочетание биологии нескольких нимф и растенеобразного тела.
+    
+    Притом стоит отметить, что нимфы являются самобытным живым организмом, способным существовать без остальных нимф и древовидного тела. Посему у каждой нимфы есть собственные мозг, желудок, печень, почки, лёгкие, сердце и прочие органы. Но при этом в сочетании трёх нимф и древовидного тела некоторые органы начинали видоизменяться, своего рода, срастаясь с растениями тела. Для одной нимфы метаморфозы нескольких органов разом стали бы смертельны, потому нужно минимум три. У одной видоизменяется мозг, у второй – желудок, у третьей – лёгкие.
+    
+    По этим причинам примечателен процесс питания дион. При поглощении еды, диона посредством прочных побегов проталкивает пищу или жидкость в углубление в голове, где располагаются рты трёх нимф. Нимфы потребляют не равное количество еды. Нимфа с видоизменённым мозгом ввиду сравнительно малого (в сравнении с другими видоизменёнными органами вместе) энергопотребления есть всего седьмую часть всей еды, диона с видоизменёнными лёгкими – две седьмые, а нимфа с видоизменённым желудком получает в общей сложности четыре седьмые. Притом из полученной третьей нимфой пищи лишь четверть разлагается полностью и передаёт всю энергию самой нимфе, остальное раскладывается на простые сахара, минеральные вещества, углеводороды и воду. Видоизменённый желудок дионы соединяется напрямую с корнями растений. Это позволяет передавать питательные вещества и воду в растениевидное тело. Притом проводящей питательные вещества жидкостью является вода, которая насыщается получаемыми из еды минеральными веществами, витаминами и сахарами, становясь веществом, напоминающим берёзовый сок.
+    
+    Дополнительным механизмом питания и жизнеобеспечения является химосинтез, который у дион отличается от фотосинтеза классических растений несколькими деталями и протекает в видоизменённых лёгких одной из них. Это всё ещё квантовохимическое взаимодействие, которое способно за счёт энергии разделять молекулы воды и углекислого газа, формируя молекулярный кислород и простые сахара для питания растениевидного тела (через похожую корневую систему, сплетённую с альвеолами видоизменённых лёгких одной из нимф). Притом энергия, необходимая для химосинтеза, в отличии от фотосинтеза, получается не от поглощения квантов света, а от энергии, получаемой из расщеплённой пищи в желудке нимфы. Получаемый избыток молекулярного кислорода, может быть, не только поглощён лёгкими производящей его нимфы, но и выйти наружу для дыхания двух других. Так дионы способны буквально дышать углекислым газом.
+    
+    Видоизменённый мозг одной из нимф является сравнительно небольшим потребителем энергии и к тому же соединён с мозгами других нимф, но является руководящим органом принятия решений.
+book-bss-contents =
+    Тут описаны бесчисленные диаграммы, графики, картинки и сотни формул, что поднимают вопросы от квантовой механики атомного строения до орбитальной динамики...
+    
+    Если же описывать всё очень кратко, то необходимо вспомнить о неопределённостях Гейзенберга. И да, она не одна! Их две. Первая говорит о том, что нельзя одновременно понять, где объект и куда с какой скоростью движется. Всегда будет погрешность. Вторая говорит, что одновременно нельзя определить изменение энергии объекта и время изменения. И эти неопределённости взаимосвязаны.
+    
+    Что же это для нас значит? Что всегда есть вероятность, что мы не тут, не туда, не так быстро, не за это время и не с такой энергией. А в случае БСС самым важным становится вопрос... Где? Где шаттл.
+    
+    Так вот. Мы не видим шаттл, но нам сказали, что оно находится в неком месте. Но есть вероятность, что он находится в другом. И чем больше колебания энергии, тем больше погрешность этого самого места. То есть, если вложить ну ОЧЕНЬ много энергии, то появится вероятность нахождения шаттла ну ОЧЕНЬ далеко.
+    
+    Тут в дело вступают Блюспейс-кристаллы и Блюспейс-модуль двигателей. Кристаллы способны сохранить, а потом дать огромное количество энергии, а модуль способен принять всю эту энергию и запустить колебание вол вероятности такого масштаба, что шаттл просто... окажется в другом месте - квантово туннелирует через пространство.
+book-scaf-contents =
+    EVA скафандры
+    
+    Образовано от сочетания слов на старом языке землян Extra-Vehicular Activity, что обозначало внетранспортную деятельность, подразумевая, что это скафандр для выхода из космического шаттла в открытый космос. Скафандры серии EVA появились ещё до NT, по большому счёту эта серия была повторением успехов старых скафандров, но с использованием новых материалов. Их оболочка включала в себя три слоя
+    
+    1) Внутренний слой. Является теплоизоляционным и герметизирующим. Предотвращает потерю тепла и выход газовой смеси из скафандра. Используется полимерный композитный материал на основе резины.
+    
+    2) Защитный слой. Является армированным стали-полимерным нетканым материалом для погашения ударов мелких космических объектов, вроде пыли и крохотных частичек космического мусора с орбитальными скоростями.
+    
+    3) Внешний слой. Он исполняет больше эстетическую функцию. Он скрывает внутренние неровности, трубки и крепления. Кроме того, именно на этот слой наносится краска, которая позволяет разделять EVA скафандры по типам - тюремный, аварийный и т.д.
+    
+    
+    Скафандры специалистов по работе в открытом космосе
+    
+    Следующие итерацией развития скафандров после достижения пределов серией EVA стала разработка принципиально новой серии скафандров. И первым в серии стал скафандр для работы в открытом космосе. Это было совершенно необходимо для строительство новых космических объектов прямо в космосе, для проведения диагностики внешних покровов космических объектов, а также для прочих работ. Скафандр конструировали таким образом, чтобы погасить большую часть вероятных рисков космоса. Из-за этого скафандр насчитывал четыре слоя
+    
+    •        1) Дереакционное покрытие. Покрытие, сделанное из слабоактивных композитов, что предотвращает деградацию других слоёв, при попадании скафандра в условия действия кислотной атмосферы.
+    
+    •        2) Бронированный слой. Второй внешний стальной пластинчатый слой, который должен был защитить внутренние слои и оператора от скоростной встречи даже со средним космическим мусором, а также мог спасти жизнь, если происходила авария, сопровождающаяся взрывом.
+    
+    •        3) Антирадиационный экран. Сделан из листового свинца. Третий слой. Тяжёлый, но дешёвый и блокирует около половины всей космической радиации практически от любой звезды или иного источника.
+    
+    •        4) Внутренний слой. Выполнен из достаточно армированного прорезиненного композита. Он препятствует переохлаждению. А также может защитить от ударов о небольшие предметы.
+    
+    Создатели вдохновлялись Земными латными доспехами эпохи позднего Средневековья. Пластинчатое покрытие позволяло быть защищённым от крупных ударов и при этом иметь определённую мобильность. Но при этом от удара, скажем, ножа или укуса кого-нибудь хищного защищал в результате только внутренний крепкий, но не непробиваемый слой. Впрочем... где в космосе можно попасть на нож или клык… Помимо этого, скафандр вышел банально слишком тяжёлым. В нём неудобно было заниматься строительством, даже в условиях невесомости. В целом разработка не была признана провальной, но требовала доработки. Да и вообще руководство НТ считало эти скафандры лучше серии EVA, а потому развернуло массовое производство, но дала команду конструкторам облегчить модель, добавив больше удобства.
+    
+    Облегчённый скафандр изобретали не долго. Сперва сильно сократили толщину свинцового слоя. Затем уменьшили количество стальных пластин. Убрали армирование и переработали структуру внутреннего слоя. Скафандр защищал не так сильно, но был всё ещё шагом вперёд в сравнении с серией EVA. Инженеры продолжили скептически относиться к данному новшеству, но специалисты по утилизации обломков приняли такие скафандры, как вторую кожу, потому ныне их и зовут скафандрами утилизаторов.
+book-mbsone-contents =
+    Модуль «Маяк-01»
+    
+    В первой своей итерации учёные начали решать проблему нестабильности посредством разработки расчётного модуля «Маяк-01», способного более точно настроить колебания вол вероятностей. Установка на шаттл и испытания в рамках прыжков в пределах солнечной системы показали отличные результаты. Но уже при испытании на межсистемном скачке случилась авария и связь с шаттлом была утеряна. Новые эксперименты были приостановлены и началась длительная серия моделирования. Результаты не дали объяснения, и инцидент бы признан случайной ошибкой, и была отдана санкция на его повторение.
+    
+    В результате повторного эксперимента новый шаттл снова пропал. Стало ясно, что это не ошибка и началась новая «эпоха» скрупулёзных тестов, которые не давали результатов. Но через год, к радости инженеров, второй потерянный шаттл вернулся. Записи «черного ящика» показали, что взаимодействие БС-модуля двигателей с волнами квантовой вероятности повлияли также и на вероятностные процессы в электронике шаттла и особенно в модуле «Маяк-01», что привело не к точной настройке, а к большей нестабильности, что усугубило проблему.
+    
+    
+    Суперкомпьютер «Маяк-02»
+    
+    Выяснилось, что для таких задач никакого модуля не хватит. В любом случае размещение его на шаттле приводит к плачевным последствиям. Постепенно улучшая систему и наращивая расчётную мощность, увеличивая надёжность и добавляя системы, препятствующие искажению вероятностных волн, инженеры превратили модуль в целый суперкомпьютер «Маяк-02».
+    
+    Суперкомпьютер располагался на важных космических узлах. Например, на транспортных станция и космопортах. Результаты его использования вдохнули в идеи покорения дальнего космоса новую жизнь. Расчёты получались столь точны, что расхождение в координатах назначенных и полученных составляли всего несколько километров. При этом суперкомпьютер обладал и существенными недостатками
+    
+    1. Время расчёта скачка порой составляло несколько суток. (И для каждого корабля группы отдельно)
+    
+    2. Производство суперкомпьютера было сверхдорогим и очень долгим.
+    
+    3. Использование суперкомпьютера было сопряжено с значительными энергозатратами, а именно требовалась небольшая электростанция.
+    
+    4. Он мог отправить только в одну сторону, но не мог вернуть.
+    
+    Был совершён эксперимент, при котором суперкомпьютер отправлял шаттл с таким же суперкомпьютеров целевую систему, затем требовалось развернуть в целевой системе электростанцию, подстанцию, коммуникации и установить суперкомпьютер. Идея была чрез чур авантюрно с самого начала. Требовалось быстро возвести космическую станцию, способную обслуживать столь ценное и сложное оборудование. Любой незначительный негативный фактор мог всё испортить.
+    
+    Провал эксперимента подал идею создания отправляемого спутника-маяка.
+    
+    
+    Спутник «Маяк-03»
+    
+    На помощь пришли промышленные квантовые компьютеры. Они позволили упростить вычисления, производимые суперкомпьютером, хотя и делали их куда менее точными. При этом новый модуль требовал на много меньше энергии, был сложен в производстве, но, как ни странно, сравнительно дешёвым.
+    
+    Важнейшей особенностью нового прототипа была поразительная защита от воздействия БС-модуля. Квантовый компьютер «Маяка-03» был способен находить «битые» данные и расчёты после воздействия колебаний вероятностных вол, и сам их устранял при помощи крайне специфических автоматизированных способов исправления ошибок.
+    
+    Всё это позволило создать серию лёгких спутников, которые практически случайно рассылались в разные звёздные системы. После прибытия спутники начинали посылать сигнал отбоя, сообщающий, что всё в порядке, или посылающие сигналы ошибки, сообщающие, что со спутником что-то случилось. также часто случалось, что спутник переставал передавать сигналы, что могло служить признаком его уничтожения.
+    
+    Рассылка спутников способствовало колонизации и следованиям дальнего космоса. Но всё ещё оставалась значительная погрешность вычислений и ненадёжности систем даже в уже проложенных путях. Маршруты были налажены, но раз в Земной квартал несколько шаттлов уничтожались или пропадали без вести.
+book-mbstwo-contents =
+    Искажатели «Маяк-04» и «Маяк-05»
+    
+    Рывок произошёл, когда длительные фундаментальные исследования Блюспейса и плазмы позволили создавать искажения в волнах вероятности в определённом радиусе вокруг искажателя «Маяк-04». Суть искажения была в притягивании объектов, находящихся в Блюспейс пространстве, к себе. Проблема была лишь в том, что после притягивания, шаттл врезался в искажатель и уничтожал его, то есть система была одноразовой.
+    
+    Следующая итерация, «Маяк-05», получила сложный вычислительный модуль. Который был на самом деле переработанным модулем «Маяк-01», но с технологиями квантовой электроники. Новый модуль позволил «вытягивать» шаттлы из Блюспейс пространства на некотором небольшом расстоянии от себя (с погрешностью).
+    
+    
+    Установка «Маяк-06»
+    
+    Определённая кульминация серии маяков стала, когда было решено объединить суперкомпьютер «Маяк-02», который переработали, сделав дешевле, быстрей и энергоэффективней, спутник «Маяк-03» и искажатель «Маяк-05». В результате вышла крупная и дорогая установка «Маяк-06», которая давала возможность вычислять прыжки для нескольких шаттлов, а также принимать прилетающие шаттлы и делать всё так, чтобы многие потоки шаттлов между собой не врезались. Это наиболее современная система, устанавливаемая на космических объектах, станциях, верфях, портах.
+    
+    
+    Искажатель «Маяк-07»
+    
+    На данный момент это последняя разработанная итерация технологии. Это громадная и крайне мощная версия искажателя «Маяк-05», совмещённая с переработанным суперкомпьютером. Особенностью его является то, что она «вытягивает» объекты не в радиусе, а вытянутой полосе. Это позволило создать установку, способную реализовывать таможенный контроль на границе секторов, заставляя все шаттлы перемещаться к таможенно-пограничной станции.
+    
+    Особенностью выступает то, что на длину полосы «вытягивания» влияют самые разны параметры, а потому порой она сокращается или удлиняется. Это даёт некоторое пространство для реализации возможностей различных челноков, подпольных организаций, террористов, контрабандистов и товарищей с чёрного рынка.
+    
+    
+    Искажатель «Маяк-08»
+    
+    Искажать «Маяк-04» имел и иной путь развития, нежели выведение судов из БС пространства к самому маяку на некоторое расстояние. Новая модель была оснащена куда более скромным расчётным модулем, менее чувствительными сканерами, но большей мощностью. Кто-то с иронией считал, что такая модель только и способна, что вытягивать к себе линкоры. Остальным объектам просто не хватило бы энергии, чтобы быть точно замеченными. Но идея изобретателей была не в этом. Данный маяк был способен притягивать к себе высокоэнергетические объекты. То есть субстанции. Которые и без БС-модуля имели огромный отклик в пространстве энергий. Например, сбежавшие из-под контроля сингулярности. Таким образом «Маяк-08» стал серьёзным ответом всем тем обществам, которые ежегодно и ежемесячно твердили об отказе в использовании сингулярных двигателей по причине существования вероятности аварии с их побегом и дальнейшим прилётом непойми куда и созданием ещё большей аварии. Теперь сингулярности можно было ловить.
+book-implants-contents =
+    Импланты NT
+    
+    Во время решения ряда проблем, связанного с секретностью, доступом и безопасностью руководство пришло к выводу, что в конкретных частных, но порой регулярно встречающихся ситуациях ни в коем случае нельзя полагаться ни на какое снаряжение. И причина этому весьма проста - снаряжение можно снять. То есть в спешке, по небрежности или под воздействием злого умысла сотрудник может утерять нечто важное. Чтобы преодолеть эту сложность руководство NT учредило грант на создание подкожных имплантов, способных хоть в малой степени заменить некоторые виды снаряжения.
+    
+    
+    Имплант трекера
+    
+    Данный имплант устанавливается в грудную клетку неподалёку от сердца. Сердце является мышцей, которая постоянно пребывает в движении. А от того постоянно генерирует поверхностное напряжение, которого хватает на поддержание работы импланта. Помимо системы зарядки от мышцы имплант имеет антенну-передатчик, которая при каждом движении сердечной мышцы генерирует сигнал. Сигнал достигает антенн системы внутренней связи объекта НТ, а затем АЛУ (Арифметическо-Логическое устройство) при помощи Фурье-преобразований устанавливает положение импланта и передаёт данные на сервер. Таким образом трекер – это система локального позиционирования, но под кожей. Было бы глупо, если бы при остановке сердца от, скажем, инфаркта или прочих неприятных ситуаций имплант вышел из строя. А потому в него встроек небольшой аккумулятор, продолжающий работу импланта после тревожного использования.
+    
+    
+    Имплант света
+    
+    Имплант света представляет собой небольшой, но достаточно мощный светодиодный фонарик на аккумуляторе, и устанавливается в руку. Очевидной проблемой может стать подзарядка аккумулятора, но решение подсказали древние фонарики тысячелетней давности с рычажной подзарядкой. Но в случае импланта рычагом для подзарядки являются мышцы. Носитель может совершить несложные движения рукой и подзарядить батарею своего фонарика, что делает имплант крайне полезным и долговечным.
+    
+    
+    Имплант грустного тромбона
+    
+    Имплант устанавливается в район диафрагмы. Имеет в себе небольшой аккумулятор, сторожевой таймер, небольшой чип логики и динамик. При дыхании происходит периодическое расширение и сужение диафрагмы, что совершенно не влияет на имплант. Если же диафрагма перестаёт, то начинается отсчёт секунд на сторожевом таймере. Если время превышает среднее максимальное время задержки дыхания, то сторожевой таймер переполняется и активирует чип, заставляя динамик издать грустный тревожный звук.
+    
+    
+    Имплант водокодера
+    
+    Встраивается в горло. Имплант включает в себя матрицу подвижных наночастиц, которые способные перестаиваться, «нарастая» и изменяя параметры голосовых связок из-за чего они начинают звучать иначе. Для регулировки требуется итерационное взаимодействие с подкожными регуляторами частоты и тембра. А именно требуется повернуть регулятор и тут же что-то произнести, дабы проверить звучание.
+    
+    
+    Имплант хонк
+    
+    И кто-то же придумал идею, что ряду сотрудников понадобится, возможно, издать громкий предупреждающий звук в ситуации, когда, скажем, коридор заполнен стоящими сотрудниками, мешающими пройти. Для этого был разработан имплант он, работающий аналогично импланту света. Четырёх-шести сгибаний руки хватит, чтобы зарядить батарею импланта и издать громкий предупреждающий звук.
+    
+    
+    Mindshield (майндшилд или имплант защиты разума) – имплант защиты разработки корпорации NanoTrasen, позволяющий нивелировать гипнотическое или психологическое воздействие на носителя.
+    
+    Имплант представляет из себя вычислительный чип, микросканер ЭЭГ и сложную сеть искусственный нейронов, а также чип, создающий искусственное увеличение лояльности к корпорации НаноТрейзен. Имплант является сложным в производстве, поэтому даже не весь состав станции удостоен быть носителем данного импланта, впрочем, со временем долгих исследований и модификаций, учёным удалось добиться того, что устанавливать его стало сравнительно просто любому обученному врачу при помощи имплантера стандартного образца. Использование искусственных нейронов позволяет как сканировать активность лобной доли головного мозга, выявляя гипноз или психологическое воздействие, так и стимулировать лобную кору, чтобы вывести мозг в нормальное состояние и избавиться от гипноза или психологического воздействия. Данный имплант постоянно сканирует лобную долю носителя, точно соотносит отклонения от нормы, достигая точности нивелирования гипноза или психологического воздействия на 99%. Работает, если воздействие на носителя протекает малое количество времени, иначе действия гипноза входит в нормальное состояние мозга, перестраивая структура мозга, чьи нейронные сети постоянно видоизменяются, и вывести носителя в первоначальное состояние используя имплант невозможно.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/doc-printer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/doc-printer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f02fb48
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1253 @@
+doc-text-printer-report-station =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+     =============================================
+                                 ОТЧЁТ О СИТУАЦИИ
+     =============================================
+     Время от начала смены и дата:
+     Составитель документа:
+     Должность составителя:
+    
+     Цель:
+     Статус выполнения цели:
+     Код уровня угрозы:
+     Причина установления кода:
+     Активные угрозы:
+     Потери среди экипажа:
+     Текущая ситуация:
+    
+     =============================================
+                                 ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-report-on-elimination-of-violations =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+     =============================================
+                             ОТЧЁТ ОБ УСТРАНЕНИИ НАРУШЕНИЙ
+     =============================================
+     Время от начала смены и дата:
+     Составитель документа:
+     Должность составителя:
+    
+     Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), отчитываюсь об устранении нарушений в работе, выявленных (ФИО), в должности (полное наименование должности).
+     Предъявленные нарушения:
+    
+     Причина нарушений:
+    
+     Проведённые мероприятия по устранению нарушений:
+    
+     =============================================
+                                 ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-report-department =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+     =============================================
+                                 ОТЧЁТ О РАБОТЕ ОТДЕЛА
+     =============================================
+     Время от начала смены и дата:
+     Составитель документа:
+     Должность составителя:
+    
+     Количество сотрудников в отделе:
+     Количество стажёров:
+     Неактивные сотрудники отдела:
+     ФИО, должность, причина
+     Степень готовности цели:
+     Общее состояние отдела:
+    
+     =============================================
+                                 ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-report-employee-performance =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+     =============================================
+                         ОТЧЁТ О РАБОТЕ СОТРУДНИКА
+     =============================================
+     Время от начала смены и дата:
+     Составитель документа:
+     Должность составителя:
+    
+     Я, (ФИО), в должности (полное наименования должности), в ходе исполнения своих обязанностей выполнил положенный объём работ. Прошу принять результат работ Главой отдела (наименование отдела).
+     Произведённые работы:
+    
+     =============================================
+                                 ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-report-on-the-chapters-meeting =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+     =============================================
+                                 ОТЧЁТ О СОБРАНИИ ГЛАВ
+     =============================================
+     Время от начала смены и дата:
+     Составитель документа:
+     Должность составителя:
+    
+     Причина созыва Собрания Глав:
+     Формулировка поставленного перед Главами вопроса:
+     Количество голосов «За»:
+     Проголосовавшие «За»:
+    
+     Количество голосов «Против»:
+     Проголосовавшие «Против»:
+    
+     Количество воздержавшихся от голосования:
+     Воздержавшиеся от голосования:
+    
+     Решение Собрания Глав:
+     =============================================
+                                 ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-internal-affairs-agents-report =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ЮР-КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+     =============================================
+                 ОТЧЁТ О ВНУТРЕННЕМ РАСЛЕДОВАНИИ
+     =============================================
+     Время от начала смены и дата:
+     Составитель документа:
+     Должность составителя:
+    
+     Я, (ФИО), в должности Агента Внутренних Дел, в ходе внутренней проверки, запрошенной (ФИО), в должности (полное наименование должности) по причине (причина проверки) выявил следующие нарушения:
+    
+     Также хочу сообщить о следующем:
+    
+     =============================================
+                                 ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-condition-report =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ИНЖ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+     =============================================
+                         ОТЧЁТ О ТЕХНИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ
+     =============================================
+     Время от начала смены и дата:
+     Составитель документа:
+     Должность составителя:
+    
+     Была произведена проверка (название системы или объекта), результаты проверки были проанализированы, был проведён анализ причин возникновения нестабильной работы объекта.
+     Причина поломки объекта:
+    
+     Выявленные повреждения объекта:
+    
+     Произведённый ремонт объекта:
+    
+     =============================================
+                                 ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-Report-study-object =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                        ОТЧЁТ ОБ ИЗУЧЕНИИ ОБЪЕКТА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Для проведения экспертизы было представлено (кто или какой отдел передал объект) приспособление с неизученными свойствами. В ходе экспертизы объект был изучен, были установлены свойства объекта и его видовая принадлежность.
+    Внешнее описание объекта:
+    
+    Выявленные свойства объекта:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-experiment-report =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 НИО[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                        ОТЧЁТ ОБ ЭКСПЕРИМЕНТЕ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Внешнее описание объекта эксперимента:
+    
+    Экспериментатор(-ы):
+    
+    Эксперимент №...
+    Описание эксперимента:
+    
+    Ожидаемый результат:
+    
+    Используемое оборудование:
+    
+    Фактический результат:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-disposal-report =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СНБ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                            ОТЧЁТ ОБ УТИЛИЗАЦИИ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Отделом Снабжения была произведена утилизация объектов при (метод утилизации). В ходе утилизации были обнаружены ценные предметы и вещи, ценные предметы были переданы в соответствующие отделы для их использования.
+    Перечень найденных вещей:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-application-appointment-interim =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАЯВЛЕНИЕ О НАЗНАЧЕНИИ НА ВРИО
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу согласовать моё назначение на должность временно исполняющего обязанности Главы (полное наименование отдела)/Капитана.
+    При вступлении в должность обязуюсь следовать Стандартным Рабочим Процедурам и до появления Главы (полное наименование отдела)/Капитана с Центрального Командования обеспечивать порядок и управление отделом, обеспечивать сохранность вверяемых мне особо ценных предметов и снаряжения.
+    
+    По прибытии Главы отдела/Капитана с Центрального Командования обязуюсь сдать повышенный доступ, особо ценные предметы и снаряжение.
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-application-employment =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                        ЗАЯВЛЕНИЕ О ТРУДОУСТРОЙСТВЕ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в текущей должности (полное наименование должности), прошу назначить меня сотрудником (название отдела трудоустройства) в должности (полное наименование должности).
+    Обязуюсь следовать Стандартным Рабочим Процедурам отдела. Обязуюсь сдать рабочее снаряжение и экипировку отдела при переводе.
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-letter-resignation =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                        ЗАЯВЛЕНИЕ ОБ УВОЛЬНЕНИИ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в текущей должности (полное наименование должности), хочу уволится с отдела (название отдела) по причине (причина).
+    Обязуюсь заплатить штраф, установленный условиями расторжения срочного/бессрочного контракта, на станции Центрального Командования.
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-application-access =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАЯВЛЕНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТУПА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу предоставить мне следующие доступы:
+    
+    Причина получения повышенного доступа:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-application-equipment =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАЯВЛЕНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное название должности), прошу выдать мне следующее снаряжение отдела (наименование отдела)/личное снаряжение:
+    
+    Причина получения снаряжения:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-appeal =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                            ОБРАЩЕНИЕ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть (ФИО), в должности (полное наименование должности) моё обращение.
+    Содержание обращения:
+    
+    Причины его написания:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-evacuation-shuttle-request =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАПРОС ЭВАКУАЦИОННОГО ШАТТЛА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Уважаемое Центральное Командование! Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу запустить протоколы эвакуации и прислать эвакуационный шаттл, приняв решение об окончании смены.
+    Причина окончания смены:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-shuttle-registration-request =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                        ЗАПРОС РЕГИСТРАЦИИ ШАТТЛА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу провести регистрацию шаттла в системе NanoTrasen для идентификации.
+    Размеры шаттла:
+    
+    Класс шаттла:
+    
+    Ответственный за постройку:
+    
+    Запрашиваемое наименование:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-request-call-members-central-committee-dso =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАПРОС НА ВЫЗОВ ЧЛЕНОВ ЦК, ДСО
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность вызова на станцию:
+    
+    Причина вызова:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-request-to-establish-threat-level =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАПРОС УСТАНОВЛЕНИЯ УРОВНЯ УГРОЗЫ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность установления на станции уровня угрозы:
+    
+    Причина установления кода:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-request-change-salary =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+            ЗАПРОС НА ИЗМЕНЕНИЕ ЗАРАБОТНОЙ ПЛАТЫ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность повышения/понижения заработной платы на (сумма или количество процентов) сотруднику (ФИО) в должности (полное название должности)/отделу (наименование отдела)/текущей смене.
+    Причина повышения/понижения заработной платы:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-request-for-non-listed-employment =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+            ЗАПРОС ВНЕПЕРЕЧНЕВОГО ТРУДОУСТРОЙСТВА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность принятия в рабочий штат текущей смены (ФИО) на внеперечневую должность.
+    Полное наименование должности:
+    
+    Ответственный за работника глава или сотрудник:
+    
+    Выполняемые работы в должности (СРП):
+    
+    Предоставляемые доступы работнику:
+    
+    Причина трудоустройства:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-request-for-promotion =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                ЗАПРОС ПОВЫШЕНИЯ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность повышения (ФИО), в должности (полное наименование должности), согласно иерархии командования. Сотрудник получил необходимую для данной работы квалификацию.
+    Запрашиваемая должность:
+    
+    Ответственный за работника глава или сотрудник:
+    
+    Причина повышения:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-request-documents =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ЮР-КОД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+            ЗАПРОС ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ДОКУМЕНТОВ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности Агента Внутренних Дел, прошу предоставить для проверки соответствия Корпоративному Закону копию/оригинал документов:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-request-euthanasia =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-МЕД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАПРОС НА ПРОВЕДЕНИЕ ЭВТАНАЗИИ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу содействие медицинского отдела в проведении эвтаназии в качестве врачебного лечения по причине (указать причину запроса). С последствиями данного решения ознакомлен, медицинским персоналом была установлена рациональность и гуманность данного решения. Претензий к к медицинскому отделу при соблюдении ими протоколов эвтаназии не имею.
+    По окончании процедуры прошу утилизировать тело путём (способ утилизации) при наличии на это возможности.
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-request-construction-work =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД-ИНЖ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+        ЗАПРОС НА ПРОВЕДЕНИЕ СТРОИТЕЛЬНЫХ РАБОТ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу провести строительные работы в (название отдела или объекта) по причине (причина запроса).
+    Перечень строительных работ:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-request-modernization =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД-НИО[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                ЗАПРОС НА ПРОВЕДЕНИЕ МОДЕРНИЗАЦИИ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу модернизировать приборы в (название отдела или объекта) по причине (причина запроса).
+    Перечень модернизации:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-complaint-violation-labor-rules =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-ЮР[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+            ЖАЛОБА НА НАРУШЕНИЕ ТРУДОВОГО ПОРЯДКА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), считаю, что в ходе работы отдела (наименование отдела) были допущены следующие нарушения:
+    
+    Прошу провести внутреннюю проверку по данным фактам нарушений.
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-complaint-offense =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-СБ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                        ЖАЛОБА НА ПРАВОНАРУШЕНИЕ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), считаю, что (ФИО), в должности (полное наименование должности), нарушил Корпоративный Закон, потому что (причина).
+    Произошедшее с моей точки зрения:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-permission-equipment =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+        РАЗРЕШЕНИЕ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности главы отдела (полное наименование отдела), разрешаю использовать (ФИО) в должности (полное наименование должности) следующее рабочее снаряжение отдела:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-permission-to-travel-in-case-of-threat =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+            РАЗРЕШЕНИЕ НА ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПРИ УГРОЗЕ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю сотруднику (ФИО) в должности (полное наименование должности) передвижение по станции с целью выполнения им рабочих обязанностей.
+    Уровни кодов угроз, при которых даётся данное разрешение:
+    
+    Разрешённые части станции для местонахождения сотрудника (можно указать всю станцию):
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-search-permission =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                        РАЗРЕШЕНИЕ НА ОБЫСК
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю произвести обыск (ФИО)/(полное наименование отдела), в должности (полное наименование должности).
+    Причина обыска:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-permission-to-carry-weapons =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    РАЗРЕШЕНИЕ НА НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю ношение оружия (ФИО), в должности (полное наименование должности), до тех пор, пока оно используется по назначению. В случае нарушения разрешение аннулируется, оружие изымается Службой Безопасности.
+    Оружие и тип патронов к нему:
+    
+    Способ получения оружия и патронов к нему:
+    
+    Причина выдачи разрешения:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-prescription-drug-authorization =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 МЕД-ПД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                РАЗРЕШЕНИЕ НА РЕЦЕПТУРНЫЙ ПРЕПАРАТ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю хранение и использование рецептурного препарата или наркотического препарата "(полное наименование вещества)" пациенту (ФИО), в должности (полное наименование должности).
+    Поставленный диагноз:
+    
+    Причина выдачи препарата:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-permission-dispose-body =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 МЕД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    РАЗРЕШЕНИЕ НА УТИЛИЗАЦИЮ ТЕЛА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю утилизировать тело (ФИО), в должности (полное наименование должности) в связи с невозможностью его реанимации и клонирования.
+    Способ утилизации:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-construction-permit =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ИНЖ-КОД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                        РАЗРЕШЕНИЕ НА СТРОИТЕЛЬСТВО
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю произвести (ФИО), в должности (полное наименование должности), перепланировку части станции (указание места перепланировки) по причине (причина перепланировки).
+    Согласованный объём перепланировки:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-permission-to-extend-marriage =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-СРВ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                РАЗРЕШЕНИЕ НА РАСШИРЕНИЕ БРАКА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), даю своё разрешение на расширение брака, заключённого между:
+    (ФИО), в должности (полное наименование должности)
+    ⠀...
+    (ФИО), в должности (полное наименование должности)
+    ⠀Для вступления в данный брак новых супругов:
+    (ФИО), в должности (полное наименование должности)
+    ⠀...
+    (ФИО), в должности (полное наименование должности)
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-order-dismissal =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                            ПРИКАЗ ОБ УВОЛЬНЕНИИ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), приказываю уволить сотрудника (ФИО) отдела (наименование отдела) в должности (полное наименование должности увольняемого) по причине:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-order-deprivation-access =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                        ПРИКАЗ О ЛИШЕНИИ ДОСТУПА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), приказываю лишить сотрудника (ФИО) в должности (полное наименование должности) следующего доступа(-ов):
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-order-encouragement =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                            ПРИКАЗ О ПООЩРЕНИИ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности) награждаю (ФИО) в должности (полное наименование должности награждаемого) медалью/грамотой/памятной вещью/премией в размере (размер премии) за следующие заслуги:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-order-parole-prisoner =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ПРИКАЗ ОБ УДО ЗАКЛЮЧЕННОГО
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю освободить заключённого под стражу (ФИО) в бриг/пермабриг. После выдачи условно-досрочного заключения заключённому под стражу будет выдана гражданская профессия с обязательной работой до конца смены.
+    Выдаваемая профессия:
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-order-recognizing-rentience-creature =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 НИО[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+            ПРИКАЗ О ПРИЗНАНИИ РАЗУМНОСТИ СУЩЕСТВА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    В ходе тестирования существа были выявлены признаки высшей мозговой деятельности и разумности данного существа, его способность мыслить, обучаться, понимание морали, наличие здравого смысла в поступках. Таким образом я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), исходя из принципов равенства прав всех разумных существ, установленного ОПРС, признаю данное существо разумным.
+    Внешний вид существа:
+    
+    Устанавливаемое полное имя существа:
+    
+    Существо принято/не принято в качестве пассажира станции до окончания смены.
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-order-medical-intervention =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД-МЕД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+    РАСПОРЯЖЕНИЕ О МЕДИЦИНСКОМ ВМЕШАТЕЛЬСТВЕ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), распоряжаюсь провести медицинское вмешательство с целью (описание цели медицинского вмешательства), в отношении (ФИО) в должности (полное наименование должности).
+    Основание для проведения операции:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-product-manufacturing-order =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД-КОД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАКАЗ НА ПРОИЗВОДСТВО ПРОДУКТА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу произвести продукцию отделом (наименование отдела).
+    Перечень необходимых продуктов:
+    
+    Причина заказа:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-order-purchase-resources-equipment =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД-СНБ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+            ЗАКАЗ НА ЗАКУПКУ РЕСУРСОВ, СНАРЯЖЕНИЯ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Перечень товаров для заказа:
+    
+    Место доставки товара:
+    
+    Причина:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-ordering-special-equipment =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАКАЗ СПЕЦИАЛЬНОГО СНАРЯЖЕНИЯ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу предоставить специальное снаряжение станции от Центрального Командования.
+    Перечень запрашиваемого снаряжения:
+    
+    Причина запроса:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-order-purchase-weapons =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ-СНБ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАКАЗ НА ЗАКУПКУ ВООРУЖЕНИЯ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), произвожу заказ боевого оружия и (или) боевых приспособлений через отдел Снабжения.
+    Причина заказа:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-certificate =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ПД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                                        ГРАМОТА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    (ФИО), в должности (полное наименование должности) награждается грамотой за следующие заслуги:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-certificate-advanced-training =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+    СВИДЕТЕЛЬСТВО О ПОВЫШЕНИИ КВАЛИФИКАЦИИ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности главы отдела (полное наименование отдела), свидетельствую, что сотрудник (ФИО) в должности (должность сотрудника), успешно завершил образовательный курс "(название курса)" и был аттестован.
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-certificate-offense =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-СБ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                СВИДЕТЕЛЬСТВО О ПРАВОНАРУШЕНИИ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), свидетельствую о правонарушениях/самолично признаюсь в совершении правонарушений, предусмотренных статьями:
+    (перечисление статей)
+    По данному инциденту могу пояснить следующее.
+    Место преступления:
+    Мотивы совершения преступления:
+    Против кого было совершено преступление:
+    Характер и размер вреда, причинённого преступлением:
+    Пособники в преступлении:
+    Полная хронология событий:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-death-certificate =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 МЕД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                            СВИДЕТЕЛЬСТВО О СМЕРТИ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    ФИО умершего:
+    Должность умершего:
+    Раса:
+    Пол:
+    Причина смерти:
+    Возможность проведения реанимации или клонирования:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-marriage-certificate =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СРВ-ПД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                СВИДЕТЕЛЬСТВО О ЗАКЛЮЧЕНИИ БРАКА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), заключаю брак между:
+    ⠀(ФИО), в должности (полное наименование должности)
+    ⠀...
+    ⠀(ФИО), в должности (полное наименование должности)
+    После заключения брака брачующимся были присвоены следующие полные имена:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-divorce-certificate =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СРВ-ПД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                СВИДЕТЕЛЬСТВО О РАСТОРЖЕНИИ БРАКА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), расторгаю брак между:
+    (ФИО), в должности (полное наименование должности)
+    ⠀...
+    (ФИО), в должности (полное наименование должности)
+    После расторжения брака бывшим супругам были присвоены следующие полные имена:
+    
+    Разделение имущества было произведено следующим образом:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-closing-indictment =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                        ОБВИНИТЕЛЬНОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю произвести арест (ФИО), в должности (полное наименование должности) в связи с подозрением в совершении данным лицом следующих правонарушений:
+    
+    В ходе предварительного следствия были обнаружены доказательства, указывающие на совершение правонарушения данным лицом.
+    Прямые доказательства:
+    
+    Косвенные доказательства:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-sentence =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                                    ПРИГОВОР
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное название должности), выношу приговор согласно данным мне полномочиям в отношении (ФИО), в должности (полное название должности).
+    Данное лицо нарушило следующие статьи Корпоративного Закона:
+    (перечисление статей)
+    С учётом всех смягчающих и отягчающих обстоятельств, правовое наказание данного лица представлено в виде:
+    (суммарный срок, пожизненно заключение, либо приговор к казни)
+    Административное наказание:
+    (понижение в должности, увольнение)
+    Срок заключения под стражу отсчитывается с: (время начала заключения)
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-judgment =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ЮР[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    СУДЕБНОЕ РЕШЕНИЕ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), выношу решение по судебному разбирательству в отношении (ФИО), в должности (полное наименование должности).
+    Предъявляемые правонарушения:
+    
+    Решение приговора Службы Безопасности:
+    
+    Проведённое до судебного разбирательства время ареста:
+    
+    Данное лицо нарушило следующие статьи Корпоративного Закона:
+    (перечисление статей)
+    С учётом всех смягчающих и отягчающих обстоятельств, правовое наказание данного лица представлено в виде:
+    (суммарный срок, пожизненно заключение, либо приговор к казни)
+    Административное наказание:
+    (понижение в должности, увольнение)
+    Срок заключения под стражу отсчитывается с:
+    (время начала заключения)
+    Моё решение обосновано (тем, что):
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-statement-health =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 МЕД-ПД[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+                    ЗАКЛЮЧЕНИЕ О СОСТОЯНИИ ЗДОРОВЬЯ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Пациент (ФИО), в должности (полное наименование должности), был направлен на медицинское обследование в связи с (причина прохождения обследования). Был произведён полный осмотр пациента, проведены необходимые исследования и анализы.
+    Состав врачебной комиссии:
+    (ФИО врача, полное наименование должности или специализации)
+    Состояние пациента при поступлении:
+    
+    Поставленный диагноз:
+    
+    Психологическое состояние пациента:
+    
+    Оказанное лечение в ходе госпитализации:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-decision-to-start-trial =
+    ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
+    ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color]      [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color]               [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ЮР[/bold]
+    ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
+    =============================================
+            РЕШЕНИЕ О НАЧАЛЕ СУДЕБНОГО ПРОЦЕССА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Составитель документа:
+    Должность составителя:
+    
+    Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), сообщаю о начале судебного разбирательства по делу (ФИО) в связи со сложностью и неоднозначностью дела.
+    Предъявляемые правонарушения:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-error-loading-form-header =
+    ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░██░░░░░░░█[/color]    [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░░████░░░░█[/color]             [head=3]Syndicate[/head]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░░░░░██░░░█[/color]   [bold]Station XX-000 СИН[/bold]
+    ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
+    =============================================
+                        НАИМЕНОВАНИЕ ДОКУМЕНТА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Позывной Агента:
+    
+    Полное содержание документа со всей необходимой информацией и описанием
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-notice-of-liquidation =
+    ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░██░░░░░░░█[/color]    [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░░████░░░░█[/color]             [head=3]Syndicate[/head]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░░░░░██░░░█[/color]   [bold]Station XX-000 СИН-ПД[/bold]
+    ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
+    =============================================
+                        УВЕДОМЛЕНИЕ О ЛИКВИДАЦИИ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Позывной агента:
+    
+    Уважаемый (ФИО), в должности (полное наименование должности)! Руководством Синдиката принято решение о вашей немедленной ликвидации в ходе данной смены. Просим заранее подготовить завещание и направить его Медицинскому отделу станции. Уничтожение вашего тела будет произведено силами Синдиката.
+    Причина ликвидации:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-business-deal =
+    ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░██░░░░░░░█[/color]    [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░░████░░░░█[/color]             [head=3]Syndicate[/head]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░░░░░██░░░█[/color]   [bold]Station XX-000 СИН-КОМ[/bold]
+    ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
+    =============================================
+                                ДЕЛОВАЯ СДЕЛКА
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Позывной агента:
+    
+    Синдикат любезно предлагает заключить сделку между станцией и агентом (позывной агента). Со стороны станции необходимо:
+    
+    Причина выполнения условий сделки:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-note-beginning-military-actions =
+    ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░██░░░░░░░█[/color]    [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░░████░░░░█[/color]             [head=3]Syndicate[/head]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░░░░░██░░░█[/color]   [bold]Station XX-000 СИН[/bold]
+    ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
+    =============================================
+                    НОТА О НАЧАЛЕ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Позывной агента:
+    
+    Неуважаемые корпоративные крысы NanoTrasen! Синдикат официально объявляет о начале военных действий с вами, а также о начале операции по вашему истреблению.
+    Причина предъявления ноты:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+doc-text-printer-report-accomplishment-goals =
+    ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░██░░░░░░░█[/color]    [head=3]Бланк документа[/head]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░░████░░░░█[/color]             [head=3]Syndicate[/head]
+    ⠀[color=#B50F1D] █░░░░░░░██░░░█[/color]   [bold]Station XX-000 ПД-СИН[/bold]
+    ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
+    =============================================
+                        ОТЧЁТ О ВЫПОЛНЕНИИ ЦЕЛЕЙ
+    =============================================
+    Время от начала смены и дата:
+    Позывной агента:
+    
+    Я, (позывной агента), успешно выполнил поставленные передо мной руководством Синдиката цели. Прошу принять отчёт о выполнении.
+    Отчёт:
+    
+    =============================================
+                                ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/stamp-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/paper/stamp-component.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..41f53b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+stamp-component-stamped-name-iaa = Агент внутренних дел
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/preferences/loadout-groups.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/preferences/loadout-groups.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a7177ec
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+loadout-group-inventory = Мой инвентарь
+loadout-group-chief-engineer-backpack = Рюкзак старшего инженера
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/preferences/loadouts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/preferences/loadouts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d79788a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+loadout-sponsor-only = [color=yellow]Доступно только спонсорам.[/color]
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/preferences/ui/character-setup-gui.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/preferences/ui/character-setup-gui.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..68430c3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+character-setup-gui-character-setup-sponsor-button = Спонсор
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/reagents/meta/consumable/drink/drinks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/reagents/meta/consumable/drink/drinks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..adbd8cc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+reagent-name-kvass = квас
+reagent-desc-kvass = Прохладный освежающий напиток со вкусом социализма.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/species/species.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/species/species.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5ec7d16
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+species-name-vulpkanin = Вульпканин
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/speech/speech-chatsan.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/speech/speech-chatsan.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0d0e952
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,250 @@
+corvax-chatsan-word-1 = хос
+corvax-chatsan-replacement-1 = гсб
+corvax-chatsan-word-2 = хоса
+corvax-chatsan-replacement-2 = гсб
+corvax-chatsan-word-3 = смо
+corvax-chatsan-replacement-3 = гв
+corvax-chatsan-word-4 = се
+corvax-chatsan-replacement-4 = си
+corvax-chatsan-word-5 = хоп
+corvax-chatsan-replacement-5 = гп
+corvax-chatsan-word-6 = хопа
+corvax-chatsan-replacement-6 = гп
+corvax-chatsan-word-7 = рд
+corvax-chatsan-replacement-7 = нр
+corvax-chatsan-word-8 = вард
+corvax-chatsan-replacement-8 = смотритель
+corvax-chatsan-word-9 = варден
+corvax-chatsan-replacement-9 = смотритель
+corvax-chatsan-word-10 = вардена
+corvax-chatsan-replacement-10 = смотрителя
+corvax-chatsan-word-11 = вардену
+corvax-chatsan-replacement-11 = смотрителю
+corvax-chatsan-word-12 = варденом
+corvax-chatsan-replacement-12 = смотрителем
+corvax-chatsan-word-13 = геник
+corvax-chatsan-replacement-13 = генератор
+corvax-chatsan-word-14 = кк
+corvax-chatsan-replacement-14 = красный код
+corvax-chatsan-word-15 = ск
+corvax-chatsan-replacement-15 = синий код
+corvax-chatsan-word-16 = зк
+corvax-chatsan-replacement-16 = зелёный код
+corvax-chatsan-word-17 = пда
+corvax-chatsan-replacement-17 = кпк
+corvax-chatsan-word-18 = дэк
+corvax-chatsan-replacement-18 = детектив
+corvax-chatsan-word-19 = дэку
+corvax-chatsan-replacement-19 = детективу
+corvax-chatsan-word-20 = дэка
+corvax-chatsan-replacement-20 = детектива
+corvax-chatsan-word-21 = дек
+corvax-chatsan-replacement-21 = детектив
+corvax-chatsan-word-22 = деку
+corvax-chatsan-replacement-22 = детективу
+corvax-chatsan-word-23 = дека
+corvax-chatsan-replacement-23 = детектива
+corvax-chatsan-word-24 = мш
+corvax-chatsan-replacement-24 = имплант защиты разума
+corvax-chatsan-word-25 = трейтор
+corvax-chatsan-replacement-25 = предатель
+corvax-chatsan-word-26 = инж
+corvax-chatsan-replacement-26 = инженер
+corvax-chatsan-word-27 = инжи
+corvax-chatsan-replacement-27 = инженеры
+corvax-chatsan-word-28 = инжы
+corvax-chatsan-replacement-28 = инженеры
+corvax-chatsan-word-29 = инжу
+corvax-chatsan-replacement-29 = инженеру
+corvax-chatsan-word-30 = инжам
+corvax-chatsan-replacement-30 = инженерам
+corvax-chatsan-word-31 = инжинер
+corvax-chatsan-replacement-31 = инженер
+corvax-chatsan-word-32 = яо
+corvax-chatsan-replacement-32 = { "" }
+corvax-chatsan-word-33 = яой
+corvax-chatsan-replacement-33 = { "" }
+corvax-chatsan-word-34 = нюк
+corvax-chatsan-replacement-34 = ядерный оперативник
+corvax-chatsan-word-35 = нюкеры
+corvax-chatsan-replacement-35 = ядерные оперативники
+corvax-chatsan-word-36 = нюкер
+corvax-chatsan-replacement-36 = ядерный оперативник
+corvax-chatsan-word-37 = нюкеровец
+corvax-chatsan-replacement-37 = ядерный оперативник
+corvax-chatsan-word-38 = нюкеров
+corvax-chatsan-replacement-38 = ядерных оперативников
+corvax-chatsan-word-39 = аирлок
+corvax-chatsan-replacement-39 = шлюз
+corvax-chatsan-word-40 = аирлоки
+corvax-chatsan-replacement-40 = шлюзы
+corvax-chatsan-word-41 = айрлок
+corvax-chatsan-replacement-41 = шлюз
+corvax-chatsan-word-42 = айрлоки
+corvax-chatsan-replacement-42 = шлюзы
+corvax-chatsan-word-43 = визард
+corvax-chatsan-replacement-43 = волшебник
+corvax-chatsan-word-44 = дизарм
+corvax-chatsan-replacement-44 = толчок
+corvax-chatsan-word-45 = синга
+corvax-chatsan-replacement-45 = сингулярность
+corvax-chatsan-word-46 = сингу
+corvax-chatsan-replacement-46 = сингулярность
+corvax-chatsan-word-47 = синги
+corvax-chatsan-replacement-47 = сингулярности
+corvax-chatsan-word-48 = сингой
+corvax-chatsan-replacement-48 = сингулярностью
+corvax-chatsan-word-49 = разгерм
+corvax-chatsan-replacement-49 = разгерметизация
+corvax-chatsan-word-50 = разгерма
+corvax-chatsan-replacement-50 = разгерметизация
+corvax-chatsan-word-51 = разгерму
+corvax-chatsan-replacement-51 = разгерметизацию
+corvax-chatsan-word-52 = разгермы
+corvax-chatsan-replacement-52 = разгерметизации
+corvax-chatsan-word-53 = разгермой
+corvax-chatsan-replacement-53 = разгерметизацией
+corvax-chatsan-word-54 = бикардин
+corvax-chatsan-replacement-54 = бикаридин
+corvax-chatsan-word-55 = бика
+corvax-chatsan-replacement-55 = бикаридин
+corvax-chatsan-word-56 = бику
+corvax-chatsan-replacement-56 = бикаридин
+corvax-chatsan-word-57 = декса
+corvax-chatsan-replacement-57 = дексалин
+corvax-chatsan-word-58 = дексу
+corvax-chatsan-replacement-58 = дексалин
+corvax-chatsan-word-59 = хз
+corvax-chatsan-replacement-59 = не знаю
+corvax-chatsan-word-60 = синд
+corvax-chatsan-replacement-60 = синдикат
+corvax-chatsan-word-61 = пон
+corvax-chatsan-replacement-61 = понятно
+corvax-chatsan-word-62 = непон
+corvax-chatsan-replacement-62 = не понятно
+corvax-chatsan-word-63 = нипон
+corvax-chatsan-replacement-63 = не понятно
+corvax-chatsan-word-64 = кста
+corvax-chatsan-replacement-64 = кстати
+corvax-chatsan-word-65 = кст
+corvax-chatsan-replacement-65 = кстати
+corvax-chatsan-word-66 = плз
+corvax-chatsan-replacement-66 = пожалуйста
+corvax-chatsan-word-67 = пж
+corvax-chatsan-replacement-67 = пожалуйста
+corvax-chatsan-word-68 = спс
+corvax-chatsan-replacement-68 = спасибо
+corvax-chatsan-word-69 = сяб
+corvax-chatsan-replacement-69 = спасибо
+corvax-chatsan-word-70 = прив
+corvax-chatsan-replacement-70 = привет
+corvax-chatsan-word-71 = ок
+corvax-chatsan-replacement-71 = окей
+corvax-chatsan-word-72 = чел
+corvax-chatsan-replacement-72 = мужик
+corvax-chatsan-word-73 = лан
+corvax-chatsan-replacement-73 = ладно
+corvax-chatsan-word-74 = збс
+corvax-chatsan-replacement-74 = заебись
+corvax-chatsan-word-75 = мб
+corvax-chatsan-replacement-75 = может быть
+corvax-chatsan-word-76 = оч
+corvax-chatsan-replacement-76 = очень
+corvax-chatsan-word-77 = омг
+corvax-chatsan-replacement-77 = боже мой
+corvax-chatsan-word-78 = нзч
+corvax-chatsan-replacement-78 = не за что
+corvax-chatsan-word-79 = пок
+corvax-chatsan-replacement-79 = пока
+corvax-chatsan-word-80 = бб
+corvax-chatsan-replacement-80 = пока
+corvax-chatsan-word-81 = пох
+corvax-chatsan-replacement-81 = плевать
+corvax-chatsan-word-82 = ясн
+corvax-chatsan-replacement-82 = ясно
+corvax-chatsan-word-83 = всм
+corvax-chatsan-replacement-83 = всмысле
+corvax-chatsan-word-84 = чзх
+corvax-chatsan-replacement-84 = что за херня?
+corvax-chatsan-word-85 = изи
+corvax-chatsan-replacement-85 = легко
+corvax-chatsan-word-86 = гг
+corvax-chatsan-replacement-86 = хорошо сработано
+corvax-chatsan-word-87 = пруф
+corvax-chatsan-replacement-87 = доказательство
+corvax-chatsan-word-88 = пруфани
+corvax-chatsan-replacement-88 = докажи
+corvax-chatsan-word-89 = пруфанул
+corvax-chatsan-replacement-89 = доказал
+corvax-chatsan-word-90 = брух
+corvax-chatsan-replacement-90 = мда...
+corvax-chatsan-word-91 = имба
+corvax-chatsan-replacement-91 = нечестно
+corvax-chatsan-word-92 = разлокать
+corvax-chatsan-replacement-92 = разблокировать
+corvax-chatsan-word-93 = юзать
+corvax-chatsan-replacement-93 = использовать
+corvax-chatsan-word-94 = юзай
+corvax-chatsan-replacement-94 = используй
+corvax-chatsan-word-95 = юзнул
+corvax-chatsan-replacement-95 = использовал
+corvax-chatsan-word-96 = хилл
+corvax-chatsan-replacement-96 = лечение
+corvax-chatsan-word-97 = подхиль
+corvax-chatsan-replacement-97 = полечи
+corvax-chatsan-word-98 = хильни
+corvax-chatsan-replacement-98 = полечи
+corvax-chatsan-word-99 = хелп
+corvax-chatsan-replacement-99 = помоги
+corvax-chatsan-word-100 = хелпани
+corvax-chatsan-replacement-100 = помоги
+corvax-chatsan-word-101 = хелпанул
+corvax-chatsan-replacement-101 = помог
+corvax-chatsan-word-102 = рофл
+corvax-chatsan-replacement-102 = прикол
+corvax-chatsan-word-103 = рофлишь
+corvax-chatsan-replacement-103 = шутишь
+corvax-chatsan-word-104 = крч
+corvax-chatsan-replacement-104 = короче говоря
+corvax-chatsan-word-105 = шатл
+corvax-chatsan-replacement-105 = шаттл
+corvax-chatsan-word-106 = афк
+corvax-chatsan-replacement-106 = ссд
+corvax-chatsan-word-107 = админ
+corvax-chatsan-replacement-107 = бог
+corvax-chatsan-word-108 = админы
+corvax-chatsan-replacement-108 = боги
+corvax-chatsan-word-109 = админов
+corvax-chatsan-replacement-109 = богов
+corvax-chatsan-word-110 = забанят
+corvax-chatsan-replacement-110 = покарают
+corvax-chatsan-word-111 = бан
+corvax-chatsan-replacement-111 = наказание
+corvax-chatsan-word-112 = пермач
+corvax-chatsan-replacement-112 = наказание
+corvax-chatsan-word-113 = перм
+corvax-chatsan-replacement-113 = наказание
+corvax-chatsan-word-114 = запермили
+corvax-chatsan-replacement-114 = наказание
+corvax-chatsan-word-115 = запермят
+corvax-chatsan-replacement-115 = накажут
+corvax-chatsan-word-116 = нонрп
+corvax-chatsan-replacement-116 = плохо
+corvax-chatsan-word-117 = нрп
+corvax-chatsan-replacement-117 = плохо
+corvax-chatsan-word-118 = ерп
+corvax-chatsan-replacement-118 = ужас
+corvax-chatsan-word-119 = рдм
+corvax-chatsan-replacement-119 = плохо
+corvax-chatsan-word-120 = дм
+corvax-chatsan-replacement-120 = плохо
+corvax-chatsan-word-121 = гриф
+corvax-chatsan-replacement-121 = плохо
+corvax-chatsan-word-122 = фрикил
+corvax-chatsan-replacement-122 = плохо
+corvax-chatsan-word-123 = фрикилл
+corvax-chatsan-replacement-123 = плохо
+corvax-chatsan-word-124 = лкм
+corvax-chatsan-replacement-124 = левая рука
+corvax-chatsan-word-125 = пкм
+corvax-chatsan-replacement-125 = правая рука
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-events/events/evil-twin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-events/events/evil-twin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a37b950
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+evil-twin-round-end-result =
+    { $evil-twin-count ->
+        [one] Был один
+       *[other] Было { $evil-twin-count }
+    } { $evil-twin-count ->
+        [one] злой двойник
+        [few] злых двойника
+       *[other] злых двойников
+    }.
+evil-twin-user-was-an-evil-twin = [color=gray]{ $user }[/color] был злым двойником.
+evil-twin-user-was-an-evil-twin-named = [color=white]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color]) был злым двойником.
+evil-twin-was-an-evil-twin-named = [color=white]{ $name }[/color] был злым двойником.
+evil-twin-user-was-an-evil-twin-with-objectives = [color=gray]{ $user }[/color] был(а) злым двойником со следующими целями:
+evil-twin-user-was-an-evil-twin-with-objectives-named = [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color]) был(а) злым двойником со следующими целями:
+evil-twin-was-an-evil-twin-with-objectives-named = [color=white]{ $name }[/color] был(а) злым двойником со следующими целями:
+roles-antag-evil-twin-name = Злой двойник
+roles-antag-evil-twin-objective = Ваша задача - устранение и замена оригинальной персоны.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-goal/station-goal-command.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-goal/station-goal-command.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0108153
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+send-station-goal-command-description = Отправляет выбранную цель станции на всех факсы способные её принять
+send-station-goal-command-help-text = Использование: { $command } <id-цели>
+send-station-goal-command-arg-id = <ID цели>
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-goal/station-goal-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/station-goal/station-goal-component.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..52db5ac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,349 @@
+station-goal-fax-paper-name = бумага
+station-goal-start = [color=#b8972d]███[/color][color=#1d7a1d]░███░░░░██░░░░[/color][color=#b8972d]                          ★ ★ ★[/color][color=#1d7a1d]
+    ░██░████░░░██░░░░           [head=3]Бланк документа[/head]
+    ░░█░██░██░░██░█░░                   [head=3]NanoTrasen[/head]
+    ░░░░██░░██░██░██░                        [bold]ЦК-КОМ[/bold]
+    ░░░░██░░░████░[/color][color=#b8972d]███[/color][color=#b8972d]                          ★ ★ ★[/color]
+    ==================================================[bold]
+                                             ЦЕЛЬ СТАНЦИИ[/bold]
+    ==================================================
+station-goal-end =
+    Слава NanoTrasen!
+    ==================================================[italic]
+                                          Место для печати[/italic]
+station-goal-singularity =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка генератора, основанного на сингулярности.[/bold]
+    
+    Все детали для цели должны быть заказаны или собраны на станции. Категорически запрещено использовать уже имеющиеся клетки или компоненты для постройки.
+    
+    Для успешного выполнения цели необходимо сделать запуск сингулярности.
+    
+    После окончания смены вся конструкция будет отсоединена от станции и транспортирована на другой объект.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-solar-panels =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка сети солнечных панелей.[/bold]
+    
+    Требования:
+    - Сеть должна состоять из минимум двух ветвей, расположенных на противоположных концах станции.
+    - Каждая ветвь должна состоять из минимум 36 солнечных панелей.
+    - Каждая ветвь должна иметь минимум два СМЭСа, несоединённых со станцией.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-artifacts =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — нахождение и исследование артефактов.[/bold]
+    
+    Экипаж станции должен найти минимум два артефакта любым способом, отличным от покупки.
+    
+    Сотрудники научного отдела должны изучить найденные артефакты и задокументировать их свойства. 
+    
+    В качестве документации могут быть приняты отчёты о каждом узле (печатаются на специальной консоли) и отдельный документ с описанием в доступной форме схемы артефакта.
+    
+    Каждый документ должен быть подтверждён печатью научного руководителя или капитана. Артефакты с документацией должны быть доставлены на станцию центрального командования.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-bank =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка орбитального хранилища с припасами и технологиями.[/bold]
+    
+    Хранилище должно быть размещено в космосе, отдельно от основной станции, защищено от метеоритов и иметь автономное питание.
+    
+    В хранилище должно быть минимум четыре ящика:
+    - ящик с продвинутыми медикаментами;
+    - ящик с запасами лучших семян;
+    - ящик-холодильник еды с высокой питательной ценностью;
+    - ящик с ценными, но не уникальными платами.
+    
+    Справка:
+    Каждое лекарство должно быть предоставлено в минимум 100u, разлитых по стерильным химическим сосудам, или расфасованным в формате медипенов.
+    
+    В ящике с медикаментами должно быть как минимум пятнадцать различных лекарств, или десять лекарств, но в таком случае необходимо доложить как минимум по пятьдесят медицинских нитей, регенеративных сеток и пакетов крови.
+    
+    Рекомендуемый список лекарств:
+    1. аритразин / ультраваскулин;
+    2. бикаридин / олигомеры полипирилия;
+    3. дексалин плюс;
+    4. дермалин;
+    5. дифенгидрамин / стеллибинин;
+    6. доксарубиксадон;
+    7. криоксадон;
+    8. лепоразин;
+    9. окулин;
+    10. пиразин;
+    11. сигинат / сидерлак;
+    12. трикодразин / омнизин;
+    13. уголь;
+    14. фалангимин;
+    15. эпинефрин.
+    
+    Допускается изменения по инициативе главного врача с подтверждением капитана.
+    
+    Лучшие семена должны быть выбраны и выведены ботаниками.
+    
+    Еда должна быть приготовлена поварами по их усмотрению.
+    
+    Платы от научного отдела должны быть уникальными и созданными с использованием золота, серебра или урана в количестве как минимум десяти единиц.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-zoo =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — улучшение рекреации персонала станции.[/bold]
+    
+    Для этого инженерный отдел должен построить зоопарк с как минимум 3 (тремя) вольерами. На каждый вольер один вид. Каждый вольер должен быть обеспечен едой для конкретного вида и роботом-уборщиком. Объём каждого вольера как минимум 16 м².
+    
+    Животные должны быть заказаны в отделе снабжения.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-mining-outpost =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка орбитального шахтёрского аванпоста.[/bold]
+    
+    Аванпост должен быть размещен в космосе, отдельно от основной станции, защищён от метеоритов и иметь автономное питание, гравитацию и атмосферу.
+    
+    Аванпост должен иметь как минимум две жилые комнаты с освещением и окнами. Оборудование, для проведения работ: как минимум по две кирки, сумки для руды. Как минимум два шахтёрских скафандра.
+    
+    На территории аванпоста должен быть склад для размещения добытого сырья и припасов: как минимум 500u (пятьсот единиц) пива в ящике-холодильнике для закусок. Как минимум по четыре набора медикаментов от физического и механического урона
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-tesla =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка генератора, основанного на тесле.[/bold]
+    
+    Все детали для цели должны быть заказаны или собраны на станции. Категорически запрещено использовать уже имеющиеся клетки или компоненты для постройки.
+    
+    Для успешного выполнения цели необходимо сделать запуск теслы.
+    
+    После окончания смены вся конструкция будет отсоединена от станции и транспортирована на другой объект.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-security =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка и снабжение тренировочного комплекса для Службы Безопасности, с последующей проверкой состава.[/bold]
+    В будущем данная станция будет передислоцирована в сектор граничащий с небезопасным.
+    
+    Задачей Инженерного отдела является постройка тренировочного комплекса, представляющего из себя полосу препятствий. Минимальное время на прохождение среднестатистического, подготовленного офицера, примерно 30 секунд. 
+    Данная полоса должна включать в себя следующее:
+    - Змееобразные коридоры стекла.
+    - Различные препятствия для перелезания.
+    - Деревянную постройку с мишенями, имитирующую захват случайного отдела.
+    Инженерный отдел в праве строить и другие безопасные виды препятствий.
+    
+    Задачей Медицинского отдела является изготовление партии таблеток Эфедрина, дозировкой 20u каждая, в минимальном количестве 12 шт, с последующей передачей на хранение в защищенном контейнере Смотрителю станции.
+    
+    Задачей Службы Безопасности является проведение для каждого члена своего отдела тренировки на данной полосе с письменной фиксацией результатов. В результатах должно быть описано Имя и Фамилия сотрудника, а так же время за которое им была пройдена полоса. Лучшие сотрудники получат шанс на контракт о последующей работе на следующей смене данной станции. Результаты каждого сотрудника будет необходимо указать в отчете о состоянии цели.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-shuttle-med =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка пилотируемого медицинского шаттла.[/bold]
+    
+    Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
+    1. Обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
+    2. Уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
+    3. Доступ к используемому оборудованию внутри отсеков не должен быть затруднён.
+    4. Иметь на борту химическое отделение с соответствующим оборудованием, рассчитанным минимум на одного сотрудника.
+    5. Иметь отсек для медицинских коек, рассчитанным минимум на десять человек.
+    6. Иметь на борту отсек с запасами медикаментов и провизии и ящик с мешками для тел.
+    
+    Справочная информация для неквалифицированного персонала:
+    Крен — вращательное движение.
+    Тангаж — поступательное движение "вперёд" и "назад".
+    Рысканье — поступательное движение "боком".
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-shuttle-sec =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка пилотируемого десантного шаттла.[/bold]
+    
+    Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
+    1. Обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
+    2. Уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
+    3. Доступ к используемому оборудованию внутри отсеков не должен быть затруднён.
+    4. Иметь на борту места и снаряжение как минимум на пять офицеров СБ.
+    Снаряжение для каждого офицера должно представлять из себя хотя бы один вид легального огнестрельного оружия, полученного не из арсенала, бронежилет, шлем, униформу. 
+    5. Иметь на борту отсек с запасами медикаментов и провизии минимум на пять человек. 
+    
+    Справочная информация для неквалифицированного персонала:
+    Крен — вращательное движение.
+    Тангаж — поступательное движение "вперёд" и "назад".
+    Рысканье — поступательное движение "боком".
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-shuttle-rnd =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка пилотируемого исследовательского шаттла.[/bold]
+    
+    Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
+    1. Обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
+    2. Уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
+    3. Доступ к используемому оборудованию внутри отсеков не должен быть затруднён.
+    4. Иметь на борту следующие устройства и снаряжение: М.А.К.А.К (x1), М.А.Р.Т.Ы.Х. (х2), синхронизатор аномалий (x1), магнитные сапоги (х2) и экспериментальный сосуд аномалии (х1), а также как минимум два скафандра EVA и два костюма радиационной защиты.
+    
+    Справочная информация для неквалифицированного персонала:
+    Крен — вращательное движение.
+    Тангаж — поступательное движение "вперёд" и "назад".
+    Рысканье — поступательное движение "боком".
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-shuttle-srv =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка пилотируемого пассажирского шаттла.[/bold]
+    
+    Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
+    1. Обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
+    2. Уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
+    3. Доступ к используемому оборудованию внутри отсеков не должен быть затруднён.
+    4. Иметь на борту полностью обустроенный бар, в котором должен быть раздатчик безалкоголя, раздатчик алкоголя, бочка кваса, ящик барных принадлежностей, ящик пополнения раздатчика алкоголя, ящик пополнения раздатчика безалкоголя, 
+    5. Иметь на борту обустроенную кухню, в которой должен быть ящик кухонных припасов и ящик кухонных принадлежностей. А также один гидропонный лоток, холодильник и экстрактор жира. 
+    6. На борту должны быть приватные комнаты для комфортного проживания как минимум четверых человек.
+    7. На борту должен быть музыкальный автомат и ящик настольных игр.
+    
+    Справочная информация для неквалифицированного персонала:
+    Крен — вращательное движение.
+    Тангаж — поступательное движение "вперёд" и "назад".
+    Рысканье — поступательное движение "боком".
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-shuttle-emergency =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка пилотируемого спасательного шаттла.[/bold]
+    
+    Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
+    1. Обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
+    2. Уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
+    3. Доступ к используемому оборудованию внутри отсеков не должен быть затруднён.
+    4. Иметь на борту ящик медицинских припасов, продвинутый аварийный набор, два ящика с наборами EVA, ящик стекла, два ящика стали, ящик пластали, ящик джетпаков, ящик ИРП.
+    
+    Справочная информация для неквалифицированного персонала:
+    Крен — вращательное движение.
+    Тангаж — поступательное движение "вперёд" и "назад".
+    Рысканье — поступательное движение "боком".
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-theatre =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка театральной зоны.[/bold]
+    На данной станции пройдут переговоры с крупными компаниями для заключения партнёрских соглашений. Важно обеспечить тёплый приём гостей.
+    
+    Театральная зона должна включать в себя:
+    1. Сцена минимальным размером в 28м².  
+    2. Минимальная вместимость зала в 21 персону, включая отдельные места оборудованные для расы Вокс.
+    3. Закулисье с различными нарядами, музыкальными инструментами, несколькими ящиками игрушек и мехом модели Х.О.Н.К.
+    4. Комнату или комнаты для четырех актеров. На каждого актера должно приходится по пять любых пирогов.
+    
+    Материалы для клоунских скафандров вы можете получить из ящика театрального снаряжения.
+    В случае проведения тестового представления сервисный отдел станции будет вознагражден по прибытию на Станцию ЦК.
+    По окончании работ ЦК может прислать представителя для проведения тестового представления.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-ai =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка автономного отсека ИИ.[/bold]
+    По окончанию строительства отсек должен быть отстыкован от станции и отправлен дрейфовать в космосе.
+    
+    Требования:
+    1. Автономное питание на солнечных панелях или РИТЭГ, подключенное к СМЭС и Подстанции.
+    2. Иметь отсек для активированного позитронного мозга.
+    3. Консоль сканера массы.
+    4. Два борга с неактивным позитронным мозгом: инженерного и научного назначения.
+    5. Шлюз в отсек с командным доступом.
+    6. Сервер коммуникации и маршрутизатор проводных камер.
+    7. Снаружи отсек должен быть окружён контуром охлаждения.
+    Контур охлаждения должен представлять собой канал, шириной не менее одного метра, полностью заполненный любым газом, кроме обычной воздушной смеси, при температуре ниже -100 градусов по Цельсию и давлении как минимум в 3 раза превышающем атмосферное. Контур должен опоясывать не менее 80% модуля.
+    
+    Рекомендуется предпринять дополнительные меры безопасности: 
+    - Защиту от метеоритов.
+    - Сеть вокруг отсека под высоким напряжением.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-botany =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — постройка теплиц и выведение приспособленных к температуре растений.[/bold]
+    
+    На станции или вблизи неё требуется построить три отсека с контролируемым климатом:
+    - Отсек с температурой 5 градусов Цельсия.
+    - Отсек с температурой 25 градусов Цельсия.
+    - Отсек с температурой 45 градусов Цельсия.
+    
+    Каждый отсек необходимо снабдить минимум шестью гидропонными лотками и полным резервуаром с водой.
+    В каждом отсеке должно находится хотя бы одно растение, приспособленное к температуре отсека.
+    Для ускоренного выполнения рекомендуется заливать в гидропонные лотки по 10u–20u нестабильного мутагена.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-bunker =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — приспособить станцию к мощным гиперэнергетическим потокам.[/bold]
+    
+    Необходимо пристроить по комнате, далее именуемой как “бункер”, следующим отделам: Службы Безопасности, Медицинскому и Командному. В них экипаж станции мог бы укрыться от последствий гиперэнергетических потоков.
+    
+    Общие требования к бункерам:
+    1. Минимальный размер 25м².
+    2. Укреплённые стены.
+    3. Вход через два непрозрачных шлюза с соответствующим отделу доступом.
+    4. От четырех кресел пилота.
+    5. Содержать базовые лекарства в виде таблеток со справкой о их назначении и наборы от механических повреждений.
+    6. Запасы провизии с расчетом на четыре человека, на срок от 72 часов.
+    7. Автономное питание и канистры с воздухом и кислородом.
+    8. Шкафчики со снаряжением для биологической и радиационной защиты. Так же аварийные скафандры EVA и костюм сапёра.
+    
+    Бункер отдела Службы Безопасности должен так же включать в себя два Силовика и три Раздатчика летальных ружейных патронов.
+    Бункер Медицинского отдела должен дополнительно оснащаться Дефиблилятором и зарядником батарей.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-survive =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — поддержание станции в рабочем состоянии[/bold]
+    
+    Ваша станция должна провести в рабочем состоянии как минимум 1 час 30 минут.
+    
+    После прохождения минимального времени выполнения цели, вы в праве вызвать эвакуационный шаттл.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-frame-repair =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — окончание строительных работ на станции.[/bold]
+    
+    Необходимо достроить каждому отделу помещения, необходимые для успешной их работы. Также необходимо построить кухню и гидропонику для сервисного отдела, оружейную и место содержания заключённых для отдела службы безопасности, обеспечить свободный проход пассажиров станции до отбытия, без необходимости выхода в открытый космос.
+    
+    Для помощи в выполнении цели центральное командование будет каждые пять минут высылать припасы на специальной посадочной площадке в центре станции.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-delta-xeno-repair =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — восстановление заброшенного ксенобиологического сектора научного отдела.[/bold]
+    
+    Вам необходимо полностью восстановить электропитание, атмосферу, привести внешний вид к изначальному состоянию, и поймать минимум трёх слаймов любых форм в ксенобиологические клетки, для их изучения последующей сменой.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-delta-ambusol =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — восстановление заброшенного вирусологического сектора медицинского отдела.[/bold]
+    
+    Вам необходимо полностью восстановить электропитание, атмосферу, привести внешний вид к изначальному состоянию. После в стерильных условиях вирусологии провести синтезацию 500u (пятисот единиц) амбузола, для этого Вам предоставлены 3 (три) пилюли ромерола.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-split-secure =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — обеспечить безопасность в субсекторе Split.[/bold]
+    
+    Экипажу необходимо обеспечивать безопасность субсектора Split на протяжении смены, чтобы станции Mayhen и Lumber могли успешно завершить свои задачи на смену.
+    
+    По нашей информации в секторе находится база пиратов, охраняйте логистические маршруты в секторе и не допустите потерю имущества корпорации в случае грабежей.
+    
+    { station-goal-end }
+station-goal-astra-repair =
+    { station-goal-start }[bold]
+    Цель смены станции { $station } — восстановление заброшенной станции Vasilisk, находящейся в центральной части.[/bold]
+    
+    Вам необходимо силами утилизаторов и службы безопасности при необходимости (по запросу утилизаторов) избавиться от мешающей проведению работ враждебной фауны.
+    По воможности следует сохранить образцы фауны в зоопарке.
+    1. Восстановить электропитание.
+    2. Восстановить атмосферу.
+    3. Всё покрытие должно иметь плитки пола.
+    4. Стены должны быть целыми и очищенными от ржавчины.
+    5. Главе персонала после завершения работ следует выставить на шлюзах необходимые доступы отделов и обеспечить свободное посещение сотрудниками станции зоопарка и музея. 
+    Все инженеры принимающие участие в работах имеют право получить доступ "утилизаторы".
+    { station-goal-end }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/tiles/tiles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/tiles/tiles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..21c28ce
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,27 @@
+tiles-wood-parquet = деревянный паркет
+tiles-wood-chess = деревянный шахматный пол
+tiles-wood-black = деревянный чёрный пол
+tiles-wood-large-black = большой деревянный чёрный пол
+tiles-wood-parquet-black = чёрный деревянный паркет
+tiles-wood-chess-black = чёрный деревянный шахматный пол
+tiles-wood-dark = деревянный тёмный пол
+tiles-wood-large-dark = большой деревянный тёмный пол
+tiles-wood-parquet-dark = тёмный деревянный паркет
+tiles-wood-chess-dark = тёмный деревянный шахматный пол
+tiles-wood-light = деревянный светлый пол
+tiles-wood-large-light = большой деревянный светлый пол
+tiles-wood-parquet-light = светлый деревянный паркет
+tiles-wood-chess-light = светлый деревянный шахматный пол
+tiles-wood-red = деревянный красный пол
+tiles-wood-large-red = большой деревянный красный пол
+tiles-wood-parquet-red = красный деревянный паркет
+tiles-wood-chess-red = красный деревянный шахматный пол
+tiles-concrete-outside = наружный бетонный пол
+tiles-concrete-outside-slab = наружная бетонная плита
+tiles-concrete-outside-smooth = наружный гладкий бетонный пол
+tiles-gray-concrete-outside = наружный серый бетонный пол
+tiles-gray-concrete-outside-slab = наружная серая бетонная плита
+tiles-gray-concrete-outside-smooth = наружный гладкий серый бетонный пол
+tiles-old-concrete-outside = наружный старый бетонный пол
+tiles-old-concrete-outside-slab = наружная старая бетонная плита
+tiles-old-concrete-outside-smooth = наружный старый гладкий бетонный пол
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/tts/tts-ui.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/tts/tts-ui.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6471cf5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ui-options-tts-volume = Громкость TTS:
+credits-window-tts-title = Функция TTS (Text-To-Speech)
+humanoid-profile-editor-voice-label = Голос:
+humanoid-profile-editor-voice-play = ▶
+tts-rate-limited = Вы генерируете TTS слишком быстро!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/tts/tts-voices.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/tts/tts-voices.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0eefb54
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,759 @@
+tts-voice-name-aidar = Аидар
+tts-voice-name-baya = Байя
+tts-voice-name-kseniya = Ксения
+tts-voice-name-xenia = Кзениа
+tts-voice-name-eugene = Юджин
+tts-voice-name-arthas = Артас (Warcraft 3)
+tts-voice-name-thrall = Тралл (Warcraft 3)
+tts-voice-name-kael = Кель (Warcraft 3)
+tts-voice-name-maiev = Майев (Warcraft 3)
+tts-voice-name-rexxar = Рексар (Warcraft 3)
+tts-voice-name-tyrande = Тиранда (Warcraft 3)
+tts-voice-name-furion = Фарион (Warcraft 3)
+tts-voice-name-illidan = Иллидан (Warcraft 3)
+tts-voice-name-kelthuzad = Кел'Тузад (Warcraft 3)
+tts-voice-name-jaina = Джайна (Warcraft 3)
+tts-voice-name-ladyvashj = Леди Вайш (Warcraft 3)
+tts-voice-name-narrator = Рассказчик (Warcraft 3)
+tts-voice-name-cairne = Кэрн (Warcraft 3)
+tts-voice-name-garithos = Гаритос (Warcraft 3)
+tts-voice-name-anubarak = Ануб'арак (Warcraft 3)
+tts-voice-name-uther = Утер (Warcraft 3)
+tts-voice-name-grunt = Бугай (Warcraft 3)
+tts-voice-name-medivh = Медив (Warcraft 3)
+tts-voice-name-villagerm = Селянин (Warcraft 3)
+tts-voice-name-naisha = Найша (Warcraft 3)
+tts-voice-name-illidanf = Иллидан F (Warcraft 3)
+tts-voice-name-peon = Работник (Warcraft 3)
+tts-voice-name-chen = Чэнь (Warcraft 3)
+tts-voice-name-dreadbm = Повелитель ужаса BM (Warcraft 3)
+tts-voice-name-sylvanas = Сильвана (Warcraft 3)
+tts-voice-name-priest = Целитель (Warcraft 3)
+tts-voice-name-acolyte = Послушник (Warcraft 3)
+tts-voice-name-muradin = Мурадин (Warcraft 3)
+tts-voice-name-dreadt = Повелитель ужаса (T)(Warcraft 3)
+tts-voice-name-mannoroth = Маннорот (Warcraft 3)
+tts-voice-name-sorceress = Волшебница (Warcraft 3)
+tts-voice-name-peasant = Крестьянин (Warcraft 3)
+tts-voice-name-alyx = Аликс (Half-life 2)
+tts-voice-name-glados = GLaDOS (Portal 2)
+tts-voice-name-announcer = Комментатор (Dota 2)
+tts-voice-name-wheatley = Уитли (Portal 2)
+tts-voice-name-barney = Барни (Half-life)
+tts-voice-name-raynor = Рейнор (StarCraft 2)
+tts-voice-name-kerrigan = Керриган (StarCraft 2)
+tts-voice-name-tusk = Tusk (Dota 2)
+tts-voice-name-earth = Earth Spirit (Dota 2)
+tts-voice-name-wraith = Wraith (Dota 2)
+tts-voice-name-meepo = Meepo (Dota 2)
+tts-voice-name-lina = Lina (Dota 2)
+tts-voice-name-bristle = Bristle (Dota 2)
+tts-voice-name-gyro = Gyro (Dota 2)
+tts-voice-name-treant = Treant (Dota 2)
+tts-voice-name-lancer = Lancer (Dota 2)
+tts-voice-name-clockwerk = Clockwerk (Dota 2)
+tts-voice-name-batrider = Batrider (Dota 2)
+tts-voice-name-kotl = Kotl (Dota 2)
+tts-voice-name-kunkka = Kunkka (Dota 2)
+tts-voice-name-pudge = Pudge (Dota 2)
+tts-voice-name-juggernaut = Juggernaut (Dota 2)
+tts-voice-name-vorte2 = Vort E2 (Dota 2)
+tts-voice-name-luna = Luna (Dota 2)
+tts-voice-name-omni = Omni (Dota 2)
+tts-voice-name-sniper = Sniper (Dota 2)
+tts-voice-name-skywrath = Skywrath (Dota 2)
+tts-voice-name-bounty = Bounty (Dota 2)
+tts-voice-name-huskar = Huskar (Dota 2)
+tts-voice-name-windranger = Windranger (Dota 2)
+tts-voice-name-bloodseeker = Bloodseeker (Dota 2)
+tts-voice-name-templar = Templar (Dota 2)
+tts-voice-name-ranger = Ranger (Dota 2)
+tts-voice-name-shaker = Shaker (Dota 2)
+tts-voice-name-mortred = Mortred (Dota 2)
+tts-voice-name-queen = Queen (Dota 2)
+tts-voice-name-storm = Storm (Dota 2)
+tts-voice-name-tide = Tide (Dota 2)
+tts-voice-name-evelynn = Эвелинн (LoL)
+tts-voice-name-riki = Riki (Dota 2)
+tts-voice-name-antimage = Antimage (Dota 2)
+tts-voice-name-witchdoctor = Witchdoctor (Dota 2)
+tts-voice-name-doom = Doom (Dota 2)
+tts-voice-name-yuumi = Юми (LoL)
+tts-voice-name-bandit = Бандит (Stalker)
+tts-voice-name-pantheon = Пантеон (LoL)
+tts-voice-name-tychus = Тайкус (StarCraft 2)
+tts-voice-name-breen = Брин (Half-life 2)
+tts-voice-name-kleiner = Кляйнер (Half-life 2)
+tts-voice-name-father = Отец Григорий (Half-life 2)
+tts-voice-name-tosh = Тош (StarCraft 2)
+tts-voice-name-stetmann = Стетманн (StarCraft 2)
+tts-voice-name-hanson = Хэнсон (StarCraft 2)
+tts-voice-name-swann = Свонн (StarCraft 2)
+tts-voice-name-hill = Хилл (StarCraft 2)
+tts-voice-name-gmane2 = Gman E2 (Half-life 2)
+tts-voice-name-valerian = Валериан (StarCraft 2)
+tts-voice-name-gman = Gman (Half-life 2)
+tts-voice-name-vort = Вортигонт (Half-life 2)
+tts-voice-name-aradesh = Арадеш (Fallout)
+tts-voice-name-dornan = Дорнан (Fallout 2)
+tts-voice-name-elder = Старейшина (Fallout 2)
+tts-voice-name-harris = Харрис (Fallout)
+tts-voice-name-cabbot = Кэббот (Fallout)
+tts-voice-name-decker = Декер (Fallout)
+tts-voice-name-dick = Дик Ричардсон (Fallout 2)
+tts-voice-name-officer = Офицер (Fallout 2)
+tts-voice-name-frank = Фрэнк (Fallout 2)
+tts-voice-name-gizmo = Гизмо (Fallout 2)
+tts-voice-name-hakunin = Хакунин (Fallout 2)
+tts-voice-name-harold = Гарольд (Fallout 2)
+tts-voice-name-harry = Гарри (Fallout)
+tts-voice-name-jain = Джейн (Fallout)
+tts-voice-name-maxson = Мэксон (Fallout)
+tts-voice-name-killian = Киллиан (Fallout)
+tts-voice-name-laura = Лаура (Fallout)
+tts-voice-name-lieutenant = Лейтенант (Fallout)
+tts-voice-name-loxley = Локсли (Fallout)
+tts-voice-name-lynette = Линетт (Fallout 2)
+tts-voice-name-marcus = Маркус (Fallout 2)
+tts-voice-name-master = Создатель (Fallout)
+tts-voice-name-morpheus = Морфеус (Fallout)
+tts-voice-name-myron = Майрон (Fallout 2)
+tts-voice-name-nicole = Николь (Fallout)
+tts-voice-name-overseer = Смотритель (Fallout)
+tts-voice-name-rhombus = Ромбус (Fallout)
+tts-voice-name-set = Сет (Fallout)
+tts-voice-name-sulik = Сулик (Fallout 2)
+tts-voice-name-tandi = Танди (Fallout)
+tts-voice-name-vree = Врии (Fallout)
+tts-voice-name-dude = Чувак (Postal 2)
+tts-voice-name-archmage = Архимаг (Warcraft 3)
+tts-voice-name-demoman = Подрывник (Team Fortress 2)
+tts-voice-name-engineer = Инженер (Team Fortress 2)
+tts-voice-name-heavy = Пулемётчик (Team Fortress 2)
+tts-voice-name-medic = Медик (Team Fortress 2)
+tts-voice-name-scout = Разведчик (Team Fortress 2)
+tts-voice-name-snipertf = Снайпер (Team Fortress 2)
+tts-voice-name-soldier = Солдат (Team Fortress 2)
+tts-voice-name-spy = Шпион (Team Fortress 2)
+tts-voice-name-admiral = Адмирал (Warcraft 3)
+tts-voice-name-alchemist = Алхимик (Warcraft 3)
+tts-voice-name-archimonde = Архимонд (Warcraft 3)
+tts-voice-name-breaker = Ведьмак (Warcraft 3)
+tts-voice-name-captain = Капитан (Warcraft 3)
+tts-voice-name-dryad = Дриада (Warcraft 3)
+tts-voice-name-elfeng = Эльф Eng (Warcraft 3)
+tts-voice-name-footman = Пехотинец (Warcraft 3)
+tts-voice-name-grom = Гром (Warcraft 3)
+tts-voice-name-hh = Охотник за головами (Warcraft 3)
+tts-voice-name-huntress = Охотница (Warcraft 3)
+tts-voice-name-keeper = Хранитель Рощи (Warcraft 3)
+tts-voice-name-nagam = Нага M (Warcraft 3)
+tts-voice-name-nagarg = Нага RG (Warcraft 3)
+tts-voice-name-peasantw = Крестьянин W (Warcraft 3)
+tts-voice-name-rifleman = Стрелок (Warcraft 3)
+tts-voice-name-satyr = Сатир (Warcraft 3)
+tts-voice-name-sylvanasw = Сильвана W (Warcraft 3)
+tts-voice-name-voljin = Вол'Джин (Warcraft 3)
+tts-voice-name-sidorovich = Сидорович (Stalker)
+tts-voice-name-p3 = П-3 (Atomic Heart)
+tts-voice-name-hraz = ХРАЗ (Atomic Heart)
+tts-voice-name-tereshkova = Терешкова (Atomic Heart)
+tts-voice-name-babazina = Баба Зина (Atomic Heart)
+tts-voice-name-darius = Дариус (LoL)
+tts-voice-name-trundle = Трандл (LoL)
+tts-voice-name-garen = Гарен (LoL)
+tts-voice-name-kled = Клед (LoL)
+tts-voice-name-ekko = Экко (LoL)
+tts-voice-name-volibear = Волибир (LoL)
+tts-voice-name-samira = Самира (LoL)
+tts-voice-name-swain = Свейн (LoL)
+tts-voice-name-udyr = Удир (LoL)
+tts-voice-name-drmundo = Док. Мундо (LoL)
+tts-voice-name-graves = Грейвз (LoL)
+tts-voice-name-rakan = Рэйкан (LoL)
+tts-voice-name-renataglasc = Рената Гласк (LoL)
+tts-voice-name-gangplank = Гангпланк (LoL)
+tts-voice-name-riven = Ривен (LoL)
+tts-voice-name-katarina = Катарина (LoL)
+tts-voice-name-ahri = Ари (LoL)
+tts-voice-name-ornn = Орн (LoL)
+tts-voice-name-braum = Браум (LoL)
+tts-voice-name-fizz = Физз (LoL)
+tts-voice-name-draven = Дрейвен (LoL)
+tts-voice-name-qiyana = Киана (LoL)
+tts-voice-name-ksante = К'Санте (LoL)
+tts-voice-name-talon = Талон (LoL)
+tts-voice-name-shyvana = Шивана (LoL)
+tts-voice-name-zenyatta = Дзенъятта (Overwatch)
+tts-voice-name-kiriko = Кирико (Overwatch)
+tts-voice-name-hanzo = Хандзо (Overwatch)
+tts-voice-name-roadhog = Турбосвин (Overwatch)
+tts-voice-name-sigma = Сигма (Overwatch)
+tts-voice-name-soldier76 = Солдат 76 (Overwatch)
+tts-voice-name-junkrat = Крысавчик (Overwatch)
+tts-voice-name-tracer = Трейсер (Overwatch)
+tts-voice-name-genji = Гэндзи (Overwatch)
+tts-voice-name-echo = Эхо (Overwatch)
+tts-voice-name-sojourn = Соджорн (Overwatch)
+tts-voice-name-winston = Уинстон (Overwatch)
+tts-voice-name-reaper = Жнец (Overwatch)
+tts-voice-name-trainingrobot = Тренировочный робот (Overwatch)
+tts-voice-name-mdarkelf = Тёмный эльф (Skyrim)
+tts-voice-name-esbern = Эсберн (Skyrim)
+tts-voice-name-margo = Аргонианин (Skyrim)
+tts-voice-name-mkhajiit = Каджит (Skyrim)
+tts-voice-name-mcoward = Трус (Skyrim)
+tts-voice-name-farkas = Фаркас (Skyrim)
+tts-voice-name-mdrunk = Пьяница (Skyrim)
+tts-voice-name-fkhajiit = Каджит (Skyrim)
+tts-voice-name-mcitizen = Горожанин (Skyrim)
+tts-voice-name-morc = Орк (Skyrim)
+tts-voice-name-odahviing = Одавинг (Skyrim)
+tts-voice-name-kodlak = Кодлак (Skyrim)
+tts-voice-name-mchild = Ребёнок (Skyrim)
+tts-voice-name-emperor = Император (Skyrim)
+tts-voice-name-hagraven = Ворожея (Skyrim)
+tts-voice-name-nazir = Назир (Skyrim)
+tts-voice-name-dremora = Дремора (Skyrim)
+tts-voice-name-alduin = Алдуин (Skyrim)
+tts-voice-name-malkoran = Малкоран (Skyrim)
+tts-voice-name-barbas = Барбас (Skyrim)
+tts-voice-name-hermaeus = Хермеус (Skyrim)
+tts-voice-name-hakon = Хакон (Skyrim)
+tts-voice-name-rita = Рита (Рита)
+tts-voice-name-barman = Бармен (н\д)
+tts-voice-name-bridger2 = Мостовой 2 (Metro)
+tts-voice-name-bridger3 = Мостовой 3 (Metro)
+tts-voice-name-cannibal3 = Людоед 3 (Metro)
+tts-voice-name-bridger1 = Мостовой 1 (Metro)
+tts-voice-name-cannibal2 = Людоед 2 (Metro)
+tts-voice-name-slave1 = Раб 1 (Metro)
+tts-voice-name-slave3 = Раб 3 (Metro)
+tts-voice-name-mira = Мира Хан (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-valeera = Валира (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-rehgar = Регар (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-yrel = Ирель (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-volskaya = Вольская (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-necromancer = Могильщик (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-zuljin = Зул'джин (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-samuro = Самуро (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-tyrael = Тираэль (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-athena = Афина (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-default = Стандартный (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-chromie = Хроми (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-orphea = Орфея (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-adjutant = Адъютант (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-vanndara = Вандар (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-mechatassadar = Меха-Тассадар (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-blackheart = Черносерд (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-olaf = Олаф (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-alarak = Аларак (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-dva = D.Va (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-toy18 = Мальчишка (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-witchdoctorh = Назибо (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-lucio = Лусио (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-angel = Ангел (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-thunderking = Властелин грома (Hearthstone)
+tts-voice-name-drboom = Доктор Бум (Hearthstone)
+tts-voice-name-hooktusk = Кривоклык (Hearthstone)
+tts-voice-name-sinclari = Синклари (Hearthstone)
+tts-voice-name-kazakus = Казакус (Hearthstone)
+tts-voice-name-oltoomba = Старик Тумба (Hearthstone)
+tts-voice-name-moroes = Мороуз (Hearthstone)
+tts-voice-name-maievhs = Майев (Hearthstone)
+tts-voice-name-zentimo = Зентимо (Hearthstone)
+tts-voice-name-rastakhan = Растахан (Hearthstone)
+tts-voice-name-innkeeper = Тавернщик (Hearthstone)
+tts-voice-name-togwaggle = Вихлепых (Hearthstone)
+tts-voice-name-biggs = Биггс (Hearthstone)
+tts-voice-name-brann = Бранн (Hearthstone)
+tts-voice-name-tekahnboss = Текан (Босс) (Hearthstone)
+tts-voice-name-siamat = Сиамат (Hearthstone)
+tts-voice-name-omnotron = Омнитрон (Hearthstone)
+tts-voice-name-putricide = Мерзоцид (Hearthstone)
+tts-voice-name-khadgar = Кадгар (Hearthstone)
+tts-voice-name-zoie = Зои (Hearthstone)
+tts-voice-name-azalina = Азалина (Hearthstone)
+tts-voice-name-chu = Чу (Hearthstone)
+tts-voice-name-tekahn = Текан (Hearthstone)
+tts-voice-name-sthara = Ш'тара (Hearthstone)
+tts-voice-name-dovo = Дово (Hearthstone)
+tts-voice-name-shaw = Шоу (Hearthstone)
+tts-voice-name-greymane = Седогрив (Hearthstone)
+tts-voice-name-willow = Уиллоу (Hearthstone)
+tts-voice-name-haro = Харо (Hearthstone)
+tts-voice-name-hagatha = Хагата (Hearthstone)
+tts-voice-name-reno = Рено (Hearthstone)
+tts-voice-name-ozara = Озара (Hearthstone)
+tts-voice-name-loti = Лоти (Hearthstone)
+tts-voice-name-tarkus = Таркус (Hearthstone)
+tts-voice-name-voone = Вуе (Hearthstone)
+tts-voice-name-tala = Тала (Hearthstone)
+tts-voice-name-edra = Эдра (Hearthstone)
+tts-voice-name-myra = Мира (Hearthstone)
+tts-voice-name-smiggs = Смиггс (Hearthstone)
+tts-voice-name-timothy = Тимоти (Hearthstone)
+tts-voice-name-wendy = Венди (Hearthstone)
+tts-voice-name-hannigan = Ханниган (Hearthstone)
+tts-voice-name-vargoth = Варгот (Hearthstone)
+tts-voice-name-jolene = Джолина (Hearthstone)
+tts-voice-name-kyriss = Кирисс (Hearthstone)
+tts-voice-name-saurfang = Саурфанг (Hearthstone)
+tts-voice-name-kizi = Кизи (Hearthstone)
+tts-voice-name-slate = Слейт (Hearthstone)
+tts-voice-name-hesutu = Хесуту (Hearthstone)
+tts-voice-name-hancho = Хан'Чо (Hearthstone)
+tts-voice-name-gnomenapper = Гномокрад (Hearthstone)
+tts-voice-name-valdera = Вальдера (Hearthstone)
+tts-voice-name-disidra = Дизидра (Hearthstone)
+tts-voice-name-omu = Ому (Hearthstone)
+tts-voice-name-floop = Хлюп (Hearthstone)
+tts-voice-name-belloc = Беллок (Hearthstone)
+tts-voice-name-xurios = Ксур'иос (Hearthstone)
+tts-voice-name-wagtoggle = Пыхлевих (Hearthstone)
+tts-voice-name-belnaara = Белнаара (Hearthstone)
+tts-voice-name-lilayell = Лилаэль (Hearthstone)
+tts-voice-name-candlebeard = Свечебород (Hearthstone)
+tts-voice-name-awilo = Авило (Hearthstone)
+tts-voice-name-marei = Марей (Hearthstone)
+tts-voice-name-applebough = Яблочкина (Hearthstone)
+tts-voice-name-lazul = Лазул (Hearthstone)
+tts-voice-name-arwyn = Арвин (Hearthstone)
+tts-voice-name-glowtron = Яркотрон (Hearthstone)
+tts-voice-name-cardish = Картиш (Hearthstone)
+tts-voice-name-robold = РОБОЛЬД (Hearthstone)
+tts-voice-name-malfurion = Малфурион (Hearthstone)
+tts-voice-name-deathwhisper = Смертный Шёпот (Hearthstone)
+tts-voice-name-janna = Жанна (LoL)
+tts-voice-name-cassiopeia = Кассиопея (LoL)
+tts-voice-name-taliyah = Талия (LoL)
+tts-voice-name-neeko = Нико (LoL)
+tts-voice-name-taric = Тарик (LoL)
+tts-voice-name-akshan = Акшан (LoL)
+tts-voice-name-tristana = Тристана (LoL)
+tts-voice-name-sylas = Сайлас (LoL)
+tts-voice-name-sejuani = Седжуани (LoL)
+tts-voice-name-anivia = Анивия (LoL)
+tts-voice-name-vayne = Вейн (LoL)
+tts-voice-name-karma = Карма (LoL)
+tts-voice-name-nilah = Нила (LoL)
+tts-voice-name-olaflol = Олаф (LoL)
+tts-voice-name-quinn = Квинн (LoL)
+tts-voice-name-lissandra = Лиссандра (LoL)
+tts-voice-name-hecarim = Гекарим (LoL)
+tts-voice-name-vi = Вай (LoL)
+tts-voice-name-zyra = Зайра (LoL)
+tts-voice-name-zac = Зак (LoL)
+tts-voice-name-moira = Мойра (Overwatch)
+tts-voice-name-ashe = Эш (Overwatch)
+tts-voice-name-brigitte = Бригитта (Overwatch)
+tts-voice-name-mercy = Ангел (Overwatch)
+tts-voice-name-lucioov = Лусио (Overwatch)
+tts-voice-name-dvaov = D.Va (Overwatch)
+tts-voice-name-symmetra = Симметра (Overwatch)
+tts-voice-name-zarya = Заря (Overwatch)
+tts-voice-name-cassidy = Кэссиди (Overwatch)
+tts-voice-name-baptiste = Батист (Overwatch)
+tts-voice-name-junkerqueen = Королева Стервятников (Overwatch)
+tts-voice-name-doomfist = Кулак Смерти (Overwatch)
+tts-voice-name-pharah = Фарра (Overwatch)
+tts-voice-name-sombra = Сомбра (Overwatch)
+tts-voice-name-ana = Ана (Overwatch)
+tts-voice-name-widowmaker = Роковая вдова (Overwatch)
+tts-voice-name-harbor = Harbor (Valorant)
+tts-voice-name-sage = Sage (Valorant)
+tts-voice-name-brimstone = Brimstone (Valorant)
+tts-voice-name-sova = Sova (Valorant)
+tts-voice-name-fshrill = Пронзительный голос (Skyrim)
+tts-voice-name-mhaughty = Надменный голос (Skyrim)
+tts-voice-name-msoldier = Солдат (Skyrim)
+tts-voice-name-sven = Свен (Skyrim)
+tts-voice-name-fsultry = Страстный голос (Skyrim)
+tts-voice-name-eorlund = Йорлунд (Skyrim)
+tts-voice-name-mcommander = Командир (Skyrim)
+tts-voice-name-fnord = Норд (Skyrim)
+tts-voice-name-lydia = Лидия (Skyrim)
+tts-voice-name-motierre = Мотьер (Skyrim)
+tts-voice-name-fhaughty = Надменный голос (Skyrim)
+tts-voice-name-tullius = Туллий (Skyrim)
+tts-voice-name-festus = Фестус (Skyrim)
+tts-voice-name-mnord = Норд (Skyrim)
+tts-voice-name-olava = Олава (Skyrim)
+tts-voice-name-fcommander = Командир (Skyrim)
+tts-voice-name-hadvar = Хадвар (Skyrim)
+tts-voice-name-fargo = Аргонианка (Skyrim)
+tts-voice-name-arngeir = Арнгейр (Skyrim)
+tts-voice-name-nazeem = Назим (Skyrim)
+tts-voice-name-falion = Фалион (Skyrim)
+tts-voice-name-fcoward = Трус (Skyrim)
+tts-voice-name-mguard = Стражник (Skyrim)
+tts-voice-name-mcommoner = Простолюдин (Skyrim)
+tts-voice-name-elisif = Элисиф (Skyrim)
+tts-voice-name-paarthurnax = Партурнакс (Skyrim)
+tts-voice-name-grelka = Грелха (Skyrim)
+tts-voice-name-fcommoner = Простолюдинка (Skyrim)
+tts-voice-name-ebony = Эбонитовый воин (Skyrim)
+tts-voice-name-ulfric = Ульфрик (Skyrim)
+tts-voice-name-farengar = Фаренгар (Skyrim)
+tts-voice-name-astrid = Астрид (Skyrim)
+tts-voice-name-brynjolf = Бриньольф (Skyrim)
+tts-voice-name-maven = Мавен (Skyrim)
+tts-voice-name-fchild = Ребёнок (Skyrim)
+tts-voice-name-forc = Орчиха (Skyrim)
+tts-voice-name-delphine = Дельфина (Skyrim)
+tts-voice-name-fdarkelf = Тёмная эльфийка (Skyrim)
+tts-voice-name-grelod = Грелод (Skyrim)
+tts-voice-name-tolfdir = Толфдир (Skyrim)
+tts-voice-name-mbandit = Бандит (Skyrim)
+tts-voice-name-mforsworn = Изгой (Skyrim)
+tts-voice-name-karliah = Карлия (Skyrim)
+tts-voice-name-felldir = Феллдир (Skyrim)
+tts-voice-name-ancano = Анкано (Skyrim)
+tts-voice-name-mercer = Мерсер (Skyrim)
+tts-voice-name-vex = Векс (Skyrim)
+tts-voice-name-mirabelle = Мирабелла (Skyrim)
+tts-voice-name-aventus = Авентус (Skyrim)
+tts-voice-name-tsun = Тсун (Skyrim)
+tts-voice-name-elenwen = Эленвен (Skyrim)
+tts-voice-name-gormlaith = Гормлейт (Skyrim)
+tts-voice-name-dragon = Дракон (Skyrim)
+tts-voice-name-overwatch = Overwatch (н\д)
+tts-voice-name-zak = Зак (Проклятые земли)
+tts-voice-name-merc2 = Наёмник 2 (Metro)
+tts-voice-name-forest1 = Лесной 1 (Metro)
+tts-voice-name-bandit3 = Бандит 3 (Metro)
+tts-voice-name-forest2 = Лесной 2 (Metro)
+tts-voice-name-merc1 = Наёмник 1 (Metro)
+tts-voice-name-bandit2 = Бандит 2 (Metro)
+tts-voice-name-forest3 = Лесной 3 (Metro)
+tts-voice-name-tribal3 = Племенной 3 (Metro)
+tts-voice-name-slave2 = Раб 2 (Metro)
+tts-voice-name-miller = Миллер (Metro)
+tts-voice-name-krest = Крест (Metro)
+tts-voice-name-tribal1 = Племенной 1 (Metro)
+tts-voice-name-abathur = Абатур (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-erik = Эрик (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-varian = Вариан (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-anduin = Андуин (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-deckard = Декард Каин (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-malfurionh = Малфурион (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-demonhunter = Охотник на демонов (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-demon = Демон (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-kerriganh = Керриган (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-ladyofthorns = Королева Шипов (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-barbarian = Варвар (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-crusader = Крестоносец (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-whitemane = Вайтмейн (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-nexushunter = Кахира (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-greymaneh = Седогрив (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-gardensdayannouncer = Королева Белладонна (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-drekthar = Дрек'Тар (Heroes of the Storm)
+tts-voice-name-squeamlish = Мжвякля (Hearthstone)
+tts-voice-name-dagg = Дагг (Hearthstone)
+tts-voice-name-brukan = Бру'кан (Hearthstone)
+tts-voice-name-bolan = Болан (Hearthstone)
+tts-voice-name-goya = Гойя (Hearthstone)
+tts-voice-name-stargazer = Звездочет (Hearthstone)
+tts-voice-name-eudora = Юдора (Hearthstone)
+tts-voice-name-mozaki = Мозаки (Hearthstone)
+tts-voice-name-katrana = Катрана (Hearthstone)
+tts-voice-name-valeerahs = Валира (Hearthstone)
+tts-voice-name-malacrass = Малакрасс (Hearthstone)
+tts-voice-name-elise = Элиза (Hearthstone)
+tts-voice-name-flark = Искряк (Hearthstone)
+tts-voice-name-rhogi = Рогги (Hearthstone)
+tts-voice-name-gallywix = Галливикс (Hearthstone)
+tts-voice-name-talanji = Таланджи (Hearthstone)
+tts-voice-name-drsezavo = Док. Сезаво (Hearthstone)
+tts-voice-name-tierra = Тьерра (Hearthstone)
+tts-voice-name-zenda = Зенда (Hearthstone)
+tts-voice-name-baechao = Бай Чао (Hearthstone)
+tts-voice-name-lilian = Лилиан (Hearthstone)
+tts-voice-name-aranna = Аранна (Hearthstone)
+tts-voice-name-oshi = Оши (Hearthstone)
+tts-voice-name-norroa = Норроа (Hearthstone)
+tts-voice-name-turalyon = Туралион (Hearthstone)
+tts-voice-name-aki = Аки (Hearthstone)
+tts-voice-name-lunara = Лунара (Hearthstone)
+tts-voice-name-bob = Боб (Hearthstone)
+tts-voice-name-illucia = Иллюсия (Hearthstone)
+tts-voice-name-yrelhs = Ирель (Hearthstone)
+tts-voice-name-fireheart = Огненное Сердце (Hearthstone)
+tts-voice-name-lanathel = Лана'тель (Hearthstone)
+tts-voice-name-tyrandehs = Тиранда (Hearthstone)
+tts-voice-name-draemus = Дремус (Hearthstone)
+tts-voice-name-rasil = Разиль (Hearthstone)
+tts-voice-name-kalec = Калесгос (Hearthstone)
+tts-voice-name-karastamper = Кара Штампер (Hearthstone)
+tts-voice-name-george = Джордж (Hearthstone)
+tts-voice-name-pollark = Полларк (Hearthstone)
+tts-voice-name-stelina = Стелина (Hearthstone)
+tts-voice-name-kasa = Каса (Hearthstone)
+tts-voice-name-whirt = Вирт (Hearthstone)
+tts-voice-name-anarii = Анари (Hearthstone)
+tts-voice-name-ilza = Ильза (Hearthstone)
+tts-voice-name-avozu = Авозу (Hearthstone)
+tts-voice-name-jeklik = Джеклик (Hearthstone)
+tts-voice-name-zibb = Зибб (Hearthstone)
+tts-voice-name-thrud = Трад (Hearthstone)
+tts-voice-name-isiset = Изисет (Hearthstone)
+tts-voice-name-akazamzarak = Ахалаймахалай (Hearthstone)
+tts-voice-name-arha = Ар'ха (Hearthstone)
+tts-voice-name-byasha = Бяша (Зайчик)
+tts-voice-name-cerys = Керис (Ведьмак)
+tts-voice-name-philippa = Филиппа (Ведьмак)
+tts-voice-name-oldnekro = Старый некромант (Проклятые земли)
+tts-voice-name-lambert = Ламберт (Ведьмак)
+tts-voice-name-shani = Шани (Ведьмак)
+tts-voice-name-anton = Антон (Зайчик)
+tts-voice-name-dolg1 = Долг 1 (STALKER)
+tts-voice-name-guru = Гуру (Проклятые земли)
+tts-voice-name-lugos = Лугос (Ведьмак)
+tts-voice-name-karina = Карина (Зайчик)
+tts-voice-name-ewald = Эвальд (Ведьмак)
+tts-voice-name-mirror = Господин Зеркало (Ведьмак)
+tts-voice-name-noble = Дворянин (Ведьмак)
+tts-voice-name-huber = Губернатор (Проклятые земли)
+tts-voice-name-wywern = Wywern (Dota 2)
+tts-voice-name-avallach = Аваллак'х (Ведьмак)
+tts-voice-name-semen = Семён (Зайчик)
+tts-voice-name-all_elder = Старейшина (Проклятые земли)
+tts-voice-name-nsheriff = Шериф Н (Проклятые земли)
+tts-voice-name-orcc = Орк (Проклятые земли)
+tts-voice-name-clerk = Клерк (Проклятые земли)
+tts-voice-name-witch = Ведьма (Проклятые земли)
+tts-voice-name-deva = Дэва (Проклятые земли)
+tts-voice-name-coach = Тренер (Left 4 Dead)
+tts-voice-name-dictor = Диктор (Portal 2)
+tts-voice-name-monolith2 = Монолит 2 (STALKER)
+tts-voice-name-invoker = Invoker (Dota 2)
+tts-voice-name-goblin = Гоблин (Проклятые земли)
+tts-voice-name-annah = Анна-Генриетта (Ведьмак)
+tts-voice-name-patrick = Патрик (Губка Боб)
+tts-voice-name-spongebob = Губка Боб (Губка Боб)
+tts-voice-name-kapitan = Капитан (Проклятые земли)
+tts-voice-name-karh = Карх (Проклятые земли)
+tts-voice-name-lydia_tb = Лидия (Зайчик)
+tts-voice-name-silencer = Silencer (Dota 2)
+tts-voice-name-sheriff = Шериф (Проклятые земли)
+tts-voice-name-lycan = Lycan (Dota 2)
+tts-voice-name-cirilla = Цирилла (Ведьмак)
+tts-voice-name-legends = Легенды (STALKER)
+tts-voice-name-monolith1 = Монолит 1 (STALKER)
+tts-voice-name-trapper = Траппер (Проклятые земли)
+tts-voice-name-mirana = Mirana (Dota 2)
+tts-voice-name-glav = Глав (Проклятые земли)
+tts-voice-name-syanna = Сильвия-Анна (Ведьмак)
+tts-voice-name-regis = Регис (Ведьмак)
+tts-voice-name-dazzle = Dazzle (Dota 2)
+tts-voice-name-mthief = Вор М (Проклятые земли)
+tts-voice-name-guillaume = Гильом (Ведьмак)
+tts-voice-name-vivienne = Вивиенна (Ведьмак)
+tts-voice-name-plankton = Планктон (Губка Боб)
+tts-voice-name-rochelle = Рошель (Left 4 Dead)
+tts-voice-name-vor = Вор (Проклятые земли)
+tts-voice-name-grandmother = Бабушка (Зайчик)
+tts-voice-name-dolg2 = Долг 2 (STALKER)
+tts-voice-name-junboy = Junboy (Проклятые земли)
+tts-voice-name-shopper = Лавочник (Проклятые земли)
+tts-voice-name-papillon = Папильон (Ведьмак)
+tts-voice-name-cm = Crystal Maiden (Dota 2)
+tts-voice-name-vesemir = Весемир (Ведьмак)
+tts-voice-name-kate = Катя (Зайчик)
+tts-voice-name-polina = Полина (Зайчик)
+tts-voice-name-crach = Крах (Ведьмак)
+tts-voice-name-gryphon = Грифон (WarCraft 3)
+tts-voice-name-zeus = Zeus (Dota 2)
+tts-voice-name-iz = Из (Проклятые земли)
+tts-voice-name-geralt = Геральт (Ведьмак)
+tts-voice-name-stories = Истории (STALKER)
+tts-voice-name-nekro = Некро (Проклятые земли)
+tts-voice-name-hwleader = Лидер ХВ (Проклятые земли)
+tts-voice-name-yennefer = Йеннифэр (Ведьмак)
+tts-voice-name-hero = Герой (Проклятые земли)
+tts-voice-name-baratrum = Baratrum (Dota 2)
+tts-voice-name-ellis = Эллис (Left 4 Dead)
+tts-voice-name-udalryk = Удальрик (Ведьмак)
+tts-voice-name-dad = Отец (Зайчик)
+tts-voice-name-smith = Кузнец (Проклятые земли)
+tts-voice-name-romka = Ромка (Зайчик)
+tts-voice-name-abaddon = Abaddon (Dota 2)
+tts-voice-name-eskel = Эскель (Ведьмак)
+tts-voice-name-freedom = Свобода (STALKER)
+tts-voice-name-magess = Магесса (Проклятые земли)
+tts-voice-name-nalo = Нало (Проклятые земли)
+tts-voice-name-dandelion = Лютик (Ведьмак)
+tts-voice-name-palmerin = Пальмерин (Ведьмак)
+tts-voice-name-olgierd = Ольгерд (Ведьмак)
+tts-voice-name-d_sven = Sven D (Dota 2)
+tts-voice-name-triss = Трисс (Ведьмак)
+tts-voice-name-monkey = Monkey King (Dota 2)
+tts-voice-name-squidward = Сквидвард (Губка Боб)
+tts-voice-name-ember = Ember (Dota 2)
+tts-voice-name-ycf = Йцф (Проклятые земли)
+tts-voice-name-nick = Ник (Left 4 Dead)
+tts-voice-name-hjalmar = Хьялмар (Ведьмак)
+tts-voice-name-portal_cave_johnson = Кейв Джонсон (Portal)
+tts-voice-name-Ninja_Turtles_shredder = Шреддер (Черепашки-ниндзя)
+tts-voice-name-Star_Wars_Han_Solo = Хан Соло (Звёздные войны)
+tts-voice-name-Star_Wars_Darth_Sidious = Дарт Сидиус (Звёздные войны)
+tts-voice-name-Star_Wars_Luke_Skywalker = Люк Скайуокер (Звёздные войны)
+tts-voice-name-Star_Wars_Yoda = Йода (Звёздные войны)
+tts-voice-name-Star_Wars_Darth_Vader = Дарт Вейдер (Звёздные войны)
+tts-voice-name-Star_Wars_Obi-Wan_Kenobi = Оби-Ван Кеноби (Звёздные войны)
+tts-voice-name-Star_Wars_Anakin_Skywalker = Энакин Скайуокер (Звёздные войны)
+tts-voice-name-Transformers_War_of_Cybertron_optimusprime = Оптимус Прайм (Трансформеры)
+tts-voice-name-Transformers_War_of_Cybertron_megatron = Мегатрон (Трансформеры)
+tts-voice-name-Transformers_War_of_Cybertron_soundwave = Саундвейв (Трансформеры)
+tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Aragorn = Арагорн (Властелин Колец)
+tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Elrond = Элронд (Властелин Колец)
+tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Gandalf = Гэндальф (Властелин Колец)
+tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Gimli = Гимли (Властелин Колец)
+tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Gollum = Голлум (Властелин Колец)
+tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Legolas = Леголас (Властелин Колец)
+tts-voice-name-Srek_Gingerbread_Man = Пряня (Шрэк)
+tts-voice-name-Srek_Fiona = Фиона (Шрэк)
+tts-voice-name-Srek_Donkey = Осёл (Шрэк)
+tts-voice-name-Srek_Fairy_Godmother = Фея-Крёстная (Шрэк)
+tts-voice-name-Srek_King = Король (Шрэк)
+tts-voice-name-Srek_Narrator = Рассказчик (Шрэк)
+tts-voice-name-Srek_Puss_in_Boots = Кот в сапогах (Шрэк)
+tts-voice-name-Srek_Shrek = Шрэк (Шрэк)
+tts-voice-name-Pirats_of_the_caribbean_Jack_Sparrow = Джек Воробей (Пираты Карибского моря)
+tts-voice-name-Pirats_of_the_caribbean_Barbossa = Барбосса (Пираты Карибского моря)
+tts-voice-name-Pirats_of_the_caribbean_Tiadalma = Тиа Дальма (Пираты Карибского моря)
+tts-voice-name-Pirats_of_the_caribbean_Davy_Jones = Дейви Джонс (Пираты Карибского моря)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Sirius_Black = Сириус Блэк (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Dobby = Добби (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Severus_Snape_film = Северус Снейп (фильм) (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Harry_Potter = Гарри Поттер (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Albus_Dumbledore = Альбус Дамблдор (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Lord_Voldemort = Волан Де Морт (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Severus_Snape = Северус Снейп (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Filius_Flitwick = Филиус Флитвик (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Minerva_McGonagall = Минерва МакГонагалл (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Horace_Slughorn = Гораций Слизнорт (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Cedric = Седрик Диггори (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-Harry_Potter_Alastor_Mad-Eye_Moody = Аластор Грюм (Гарри Поттер)
+tts-voice-name-X3_reunion_Betty = Бетти (X3)
+tts-voice-name-Overlord_2_Gnarl = Гнарл (The Overlord 2)
+tts-voice-name-Marvel_Tony_Stark = Тони Старк (Marvel)
+tts-voice-name-Dragons_Sabellian = Сабеллиан (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons_Ysera = Йсера (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons_MalygosWrath_of_the_Lich_King = Малигос (WOTLK) (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons_Ebyssian = Эбиссиан (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons_Deathwing = Смертокрыл (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons_Nozdormu = Ноздорму (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons_Malygos = Малигос (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Draconids_Calderax = Кальдеракс (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Draconids_Bazentus = Базентус (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Draconids_Kazra = Казра (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Draconids_Seltherex = Селтерекс (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Draconids_Sendrax = Сендракс (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Draconids_Evantkis = Эванткис (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Draconids_Drine = Дрина (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Draconids_Lethanak = Летанак (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons2_Wrathion_echo = Вратион (echo) (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons2_Alexstraza = Алекстраза (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons2_Kalecgos = Калесгос (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons2_Wrathion = Вратион (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons2_Kalecgos_echo = Калесгос (echo) (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons2_Alextraza_echo = Алекстраза (echo) (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons2_Neltharion_echo = Нелтарион (echo) (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons2_Wrathion_Deathwing = Вратион Смертокрыл (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Dragons2_Neltharion = Нелтарион (World of Warcraft)
+tts-voice-name-Treasure_Island_Livsy = Ливси (Остров сокровищ)
+tts-voice-name-en_Gale = Гейл (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Jaheira = Джахейра (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Laezel = Лаэзель (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Karlach = Карлах (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Shadowheart = Шэдоухарт (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Wyll = Уилл (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Minthara = Минтара (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Minsc = Минск (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Astarion = Астарион (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Halsin = Хальсин (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Emperor = Император (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Ketheric = Кетерик (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-en_Gortash = Горташ (Baldur's gate 3)
+tts-voice-name-slovo_patsana_brother = Адидас (Слово пацана)
+tts-voice-name-slovo_patsana_koschei = Кащей  (Слово пацана)
+tts-voice-name-slovo_patsana_marat = Маратик (Слово пацана)
+tts-voice-name-slovo_patsana_angry_cop = Майор (Слово пацана)
+tts-voice-name-slovo_patsana_cop = Инспектор (Слово пацана)
+tts-voice-name-slovo_patsana_main = Пальто (Слово пацана)
+tts-voice-name-hogwarts_poppy_sweeting = Поппи Добринг (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_sebastian_sallow = Себастьян Сэллоу (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_player_female = Игрок (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_goblin_generic_a = Гоблин (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_player_male = Игрок (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_natsai_onai = Натсай Онай (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_eleazar_fig = Элеазар Фиг (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_aesop_sharp = Эзоп Шарп (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_ominis_gaunt = Оминис Мракс (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_sophronia_franklin = Софрония Франклин (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_abraham_ronen = Абрахам Ронен (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_cuthbert_binns = Катберт Бинс (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_lodgok = Лодгок (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_matilda_weasley = Матильда Уизли (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_mirabel_garlick = Мирабель Чесноук (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-hogwarts_dinah_hecat = Дина Гекат (Hogwarts Legacy)
+tts-voice-name-halflife_gman = Gman (Half-Life: Alyx)
+tts-voice-name-halflife_vortigaunt = Вортигонт (Half-Life: Alyx)
+tts-voice-name-halflife_larry = Ларри (Half-Life: Alyx)
+tts-voice-name-halflife_olga = Ольга (Half-Life: Alyx)
+tts-voice-name-halflife_alyx = Аликс (Half-Life: Alyx)
+tts-voice-name-stronghold_richard = Ричард (Stronghold Crusader)
+tts-voice-name-stronghold_sultan = Султан (Stronghold Crusader)
+tts-voice-name-stronghold_emir = Эмир (Stronghold Crusader)
+tts-voice-name-stronghold_saladin = Саладин (Stronghold Crusader)
+tts-voice-name-stronghold_abbot = Аббат (Stronghold Crusader)
+tts-voice-name-stronghold_rat = Крыса (Stronghold Crusader)
+tts-voice-name-stronghold_halif = Халиф (Stronghold Crusader)
+tts-voice-name-stronghold_snake = Змея (Stronghold Crusader)
+tts-voice-name-stronghold_friedrich = Фридрих (Stronghold Crusader)
+tts-voice-name-stronghold_boar = Кабан (Stronghold Crusader)
+tts-voice-name-stalker_metro_bandit02 = Бандит02 (Metro)
+tts-voice-name-stalker_metro_degtyarev = Дегтярёв (Metro)
+tts-voice-name-stalker_metro_novice02 = Новичок02 (Metro)
+tts-voice-name-stalker_metro_pavel = Павел (Metro)
+tts-voice-name-stalker_metro_saharov = Сахаров (Metro)
+tts-voice-name-stalker_metro_soldier = Солдат (Metro)
+tts-voice-name-stalker_metro_stalker01 = Сталкер01 (Metro)
+tts-voice-name-stalker_metro_newbie01 = Новичок01 (Metro)
+tts-voice-name-warcraft_garrosh = Гаррош (WarCraft 3)
+tts-voice-name-male_v = Мужской V
+tts-voice-name-johny = Джонни
+tts-voice-name-takemura = Такемура
+tts-voice-name-sobchak = Собчак
+tts-voice-name-jackie = Джеки
+tts-voice-name-kerry = Керри
+tts-voice-name-mitch = Митч
+tts-voice-name-saul = Саул
+tts-voice-name-haru = Хару
+tts-voice-name-victor = Виктор
+tts-voice-name-placide = Пласид
+tts-voice-name-dexter = Декстер
+tts-voice-name-sebastian = Себастьян
+tts-voice-name-jefferson = Джефферсон
+tts-voice-name-joshua = Джошуа
+tts-voice-name-ellie = Элли
+tts-voice-name-joel = Джоэл
+tts-voice-name-tess = Тесс
+tts-voice-name-mission_control = Миссия Контроль
+tts-voice-name-dwarves = Гномы
+tts-voice-name-sunboy_inner = Санбой (внутренний)
+tts-voice-name-sunboy_sad = Санбой (грустный)
+tts-voice-name-sunboy_mannered = Санбой (вежливый)
+tts-voice-name-sunboy_kalm = Санбой (спокойный)
+tts-voice-name-last_years_snow_narrator = Рассказчик прошлогоднего снега
+tts-voice-name-last_years_snow_man = Мужчина прошлогоднего снега
+tts-voice-name-titus = Титус
+tts-voice-name-berserk = Берсерк
+tts-voice-name-gadriel = Гадриэль
+tts-voice-name-chairon = Хайрон
+tts-voice-name-acheran = Акеран
+tts-voice-name-machine_spirit_4 = Дух машины
+tts-voice-name-magos_galeo = Магос Галео
+tts-voice-name-servo_skull = Серво-череп
+tts-voice-name-balthazar = Вальтазар
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/corvax/voice-mask.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/corvax/voice-mask.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3bd7dcb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+voice-mask-voice-change-info = Выберите голос, который вы хотите подражать.
+voice-mask-voice-popup-success = Голос успешно изменён.
index 9bf9ff4798037b098cef6f4785cf4af6947e6aa7..fda765e9a8dabd319fafdc99f939b83b17bc02ea 100644 (file)
@@ -1,16 +1,17 @@
 ## Entity
 
-crayon-drawing-label = Ð Ð¸Ñ\81Ñ\83нок: [color={$color}]{$state}[/color] ({$charges}/{$capacity})
-crayon-interact-not-enough-left-text = Ð\9dедоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но осталось.
-crayon-interact-used-up-text = {$owner} был использован.
-crayon-interact-invalid-location = Ð\9dе Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83 Ð´Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\82Ñ\83да!
+crayon-drawing-label = Ð\9eÑ\81Ñ\82аÑ\82ок: [color={ $color }]{ $state }[/color] ({ $charges }/{ $capacity })
+crayon-interact-not-enough-left-text = Ð\9dиÑ\87его Ð½Ðµ осталось.
+crayon-interact-used-up-text = { $owner } воспользовался мелком.
+crayon-interact-invalid-location = Ð¢Ñ\83да Ð½Ðµ Ð´Ð¾Ñ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f!
 
 ## UI
-crayon-window-title = Карандаш
-crayon-window-placeholder = Поиск или очередь через запятую имен
+
+crayon-window-title = Мелок
+crayon-window-placeholder = Поиск, или создание очереди рисования из списка имён, разделенных запятыми
 crayon-category-1-brushes = Кисти
 crayon-category-2-alphanum = Цифры и буквы
 crayon-category-3-symbols = Символы
 crayon-category-4-info = Знаки
 crayon-category-5-graffiti = Граффити
-crayon-category-random = Ð¡Ð»Ñ\83Ñ\87айное
+crayon-category-random = Ð Ð°Ð·ное
index 057a5406ae8ad449f4083028e2062891b75c5247..ff0a70e45b48f72d5e92f4531091e45a9279d9e1 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-credits-window-title = Ð\9aÑ\80едиÑ\82ы
+credits-window-title = Ð\90вÑ\82оÑ\80ы
 credits-window-patrons-tab = Патроны
-credits-window-ss14contributorslist-tab = Ð\9aÑ\80едиÑ\82ы
-credits-window-licenses-tab = Лицензии с открытым исходным кодом
-credits-window-become-patron-button = Стать патроном
+credits-window-ss14contributorslist-tab = Ð\90вÑ\82оÑ\80ы
+credits-window-licenses-tab = Лицензии на открытый исходный код
+credits-window-become-patron-button = Стать спонсором
 credits-window-contributor-encouragement-label = Хотите попасть в этот список?
-credits-window-contribute-button = Ð\9fожеÑ\80Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c!
-credits-window-contributors-section-title = Ð£Ñ\87аÑ\81Ñ\82ники Space Station 14
-credits-window-codebases-section-title = Кодовые базы Space Station 13
-credits-window-original-remake-team-section-title = Ð\9eÑ\80игиналÑ\8cнаÑ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð° Ñ\80емейка Space Station 13
+credits-window-contribute-button = Ð\92неÑ\81иÑ\82е Ñ\81вой Ð²ÐºÐ»Ð°Ð´!
+credits-window-contributors-section-title = Ð\9aонÑ\82Ñ\80ибÑ\8cÑ\8eÑ\82оÑ\80Ñ\8b Space Station 14
+credits-window-codebases-section-title = Код Space Station 13
+credits-window-original-remake-team-section-title = Ð\9aоманда Ñ\80емейка Ð¾Ñ\80игиналÑ\8cной Space Station 13
 credits-window-special-thanks-section-title = Особая благодарность
index e9d466b31681241ea10caa49487c332910233d03..fc64bc996b85c0ee54d79ea78969246df21d0f71 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-crew-manifest-window-title = Ð­ÐºÐ¸Ð¿Ð°Ð¶
-crew-manifest-button-label = Ð­ÐºÐ¸Ð¿Ð°Ð¶
-crew-manifest-button-description = Показать список ваших товарищей по экипажу
-crew-manifest-no-valid-station = Ð\9dевеÑ\80ная станция или пустой манифест!
+crew-manifest-window-title = Ð\9cаниÑ\84еÑ\81Ñ\82 Ñ\8dкипажа
+crew-manifest-button-label = Ð\9cаниÑ\84еÑ\81Ñ\82 Ñ\8dкипажа
+crew-manifest-button-description = Показать список членов экипажа
+crew-manifest-no-valid-station = Ð\9dекоÑ\80Ñ\80екÑ\82ная станция или пустой манифест!
index ad82cd7054d2ed2d8cbefc1631482e0af9f32774..47692278c9e77f4ab0146d9eb1658c243bf3f752 100644 (file)
@@ -1,53 +1,52 @@
-criminal-records-console-window-title = Ð\9aомпÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80 Ñ\83головных записей
+criminal-records-console-window-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c ÐºÑ\80иминалÑ\8cных записей
 criminal-records-console-records-list-title = Члены экипажа
-criminal-records-console-select-record-info = Выберите запись.
+criminal-records-console-select-record-info = Выбрать запись.
 criminal-records-console-no-records = Записи не найдены!
-criminal-records-console-no-record-found = Запись для выбранного человека не найдена.
+criminal-records-console-no-record-found = Записи о выбранном сотруднике не найдены.
 
 ## Status
 
 criminal-records-console-status = Статус
 criminal-records-status-none = Нет
-criminal-records-status-wanted = В розыске
-criminal-records-status-detained = Задержан
-criminal-records-status-suspected = Подозреваемый
-criminal-records-status-discharged = Освобожден
-criminal-records-status-paroled = Условно освобожден
-
+criminal-records-status-wanted = Разыскивается
+criminal-records-status-detained = Под арестом
+criminal-records-status-suspected = Подозревается
+criminal-records-status-discharged = Освобождён
+criminal-records-status-paroled = Освобождён по УДО
 criminal-records-console-wanted-reason = [color=gray]Причина розыска[/color]
 criminal-records-console-suspected-reason = [color=gray]Причина подозрения[/color]
 criminal-records-console-reason = Причина
-criminal-records-console-reason-placeholder = Ð\9dапÑ\80имеÑ\80: {$placeholder}
+criminal-records-console-reason-placeholder = Ð\9fÑ\80имеÑ\80: { $placeholder }
 
 ## Crime History
 
-criminal-records-console-crime-history = Ð£Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ\8f Ð¸Ñ\81Ñ\82оÑ\80иÑ\8f
-criminal-records-history-placeholder = Ð\9dапиÑ\88иÑ\82е Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пление Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c
-criminal-records-no-history = Ð£ Ñ\8dÑ\82ого Ñ\87лена Ñ\8dкипажа Ñ\87иÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\80епÑ\83Ñ\82аÑ\86иÑ\8f.
+criminal-records-console-crime-history = Ð\98Ñ\81Ñ\82оÑ\80иÑ\8f Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83плений
+criminal-records-history-placeholder = Ð\92пиÑ\88иÑ\82е Ñ\81Ñ\8eда Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пление
+criminal-records-no-history = Ð£ Ñ\8dÑ\82ого Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дника Ð±ÐµÐ·Ñ\83пÑ\80еÑ\87нÑ\8bй Ð¿Ð¾Ñ\81лÑ\83жной Ñ\81пиÑ\81ок.
 criminal-records-add-history = Добавить
 criminal-records-delete-history = Удалить
-
-criminal-records-permission-denied = Доступ запрещен
+criminal-records-permission-denied = Отказано в доступе
 
 ## Security channel notifications
 
-criminal-records-console-wanted = {$name} был объявлен в розыск {$officer} за: {$reason}.
-criminal-records-console-suspected = {$officer} отметил {$name} как подозрительного из-за: {$reason}
-criminal-records-console-not-suspected = {$name} был освобожден от подозрений {$officer}.
-criminal-records-console-detained = {$name} был задержан {$officer}.
-criminal-records-console-released = {$name} был освобожден {$officer}.
-criminal-records-console-not-wanted = {$officer} снял статус в розыске у {$name}.
-criminal-records-console-paroled = {$name} был условно освобожден {$officer}.
-criminal-records-console-not-parole = {$officer} снял статус условного освобождения у {$name}.
-criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестно>
+criminal-records-console-wanted = { $name } теперь находится в розыске, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-suspected = { $name } теперь является подозреваемым, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-not-suspected = { $name } больше не является подозреваемым, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-detained = { $name } арестовали, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-released = { $name } отпустили, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-not-wanted = { $name } больше не находится в розыске, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-paroled = { $name } освободили по УДО, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-not-parole = { $name } лишили права на УДО, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестный>
 
 ## Filters
 
 criminal-records-filter-placeholder = Введите текст и нажмите "Enter"
 criminal-records-name-filter = Имя
-criminal-records-prints-filter = Отпечатки
+criminal-records-prints-filter = Отпечатки пальцев
 criminal-records-dna-filter = ДНК
 
 ## Arrest auto history lines
-criminal-records-console-auto-history = ЗАДЕРЖАН: {$reason}
-criminal-records-console-unspecified-reason = <неуточненная причина>
+
+criminal-records-console-auto-history = АРЕСТОВАН: { $reason }
+criminal-records-console-unspecified-reason = <причина не указана>
index 929ad02f8d0ae66405c1bdcf60291a5e0cb10b6c..775e9ded93a166545f94247a92d334e84d19eedf 100644 (file)
@@ -1,17 +1,29 @@
-cuffable-component-cannot-interact-message = Вы не можете это сделать!
+cuffable-component-cannot-interact-message = Вы не можете этого сделать!
 cuffable-component-cannot-remove-cuffs-too-far-message = Вы слишком далеко, чтобы снять наручники.
-
-cuffable-component-start-uncuffing-self = Вы начинаете болезненно извиваться, пытаясь вырваться из наручников.
-cuffable-component-start-uncuffing-observer = {$user} начинает снимать наручники с {$target}!
-cuffable-component-start-uncuffing-target-message = Вы начинаете снимать наручники с {$targetName}.
-cuffable-component-start-uncuffing-by-other-message = {$otherName} начинает снимать с вас наручники!
-
-cuffable-component-remove-cuffs-success-message = Вы успешно сняли наручники.
-cuffable-component-remove-cuffs-by-other-success-message = {$otherName} снял(а) ваши наручники.
-cuffable-component-remove-cuffs-to-other-partial-success-message = Вы успешно сняли наручники. {$cuffedHandCount} из рук {$otherName} остаются в наручниках.
-cuffable-component-remove-cuffs-by-other-partial-success-message = {$otherName} снял(а) ваши наручники. {$cuffedHandCount} из ваших рук остаются в наручниках.
-cuffable-component-remove-cuffs-partial-success-message = Вы успешно сняли наручники. {$cuffedHandCount} из ваших рук остаются в наручниках.
+cuffable-component-start-uncuffing-self = Вы начинаете мучительно выкручиваться из наручников.
+cuffable-component-start-uncuffing-observer = { $user } начинает расковывать { $target }!
+cuffable-component-start-uncuffing-target-message = Вы начинаете расковывать { $targetName }.
+cuffable-component-start-uncuffing-by-other-message = { $otherName } начинает расковывать вас!
+cuffable-component-remove-cuffs-success-message = Вы успешно снимаете наручники.
+cuffable-component-remove-cuffs-by-other-success-message = { $otherName } снимает с вас наручники.
+cuffable-component-remove-cuffs-to-other-partial-success-message =
+    Вы успешно снимаете наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
+        [one] рука осталась
+        [few] руки остались
+       *[other] рук остались
+    } у { $otherName } в наручниках.
+cuffable-component-remove-cuffs-by-other-partial-success-message =
+    { $otherName } успешно снимает с вас наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
+        [one] ваша рука осталась
+        [few] ваши руки остаются
+       *[other] ваши руки остаются
+    } в наручниках.
+cuffable-component-remove-cuffs-partial-success-message =
+    Вы успешно снимаете наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
+        [one] ваша рука осталась
+        [few] ваши руки остаются
+       *[other] ваши руки остаются
+    } в наручниках.
 cuffable-component-remove-cuffs-fail-message = Вам не удалось снять наручники.
-
-# UnrestrainVerb
-uncuff-verb-get-data-text = Снять наручники
+# UncuffVerb
+uncuff-verb-get-data-text = Освободить
index a4de62ede48a3f86f92e553115b8b618d147ae09..9dc0a949fe2f25755e57eff0259e81799a7e9de3 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
-handcuff-component-target-self = You start restraining yourself.
-handcuff-component-cuffs-broken-error = The restraints are broken!
-handcuff-component-target-has-no-hands-error = {$targetName} has no hands!
-handcuff-component-target-has-no-free-hands-error = {$targetName} has no free hands!
-handcuff-component-too-far-away-error = You are too far away to use the restraints!
-handcuff-component-start-cuffing-observer = {$user} starts restraining {$target}!
-handcuff-component-start-cuffing-target-message = You start restraining {$targetName}.
-handcuff-component-start-cuffing-by-other-message = {$otherName} starts restraining you!
-handcuff-component-cuff-observer-success-message = {$user} restrains {$target}.
-handcuff-component-cuff-other-success-message = You successfully restrain {$otherName}.
-handcuff-component-cuff-by-other-success-message = You have been restrained by {$otherName}!
-handcuff-component-cuff-self-success-message = You restrain yourself.
-handcuff-component-cuff-interrupt-message = You were interrupted while restraining {$targetName}!
-handcuff-component-cuff-interrupt-other-message = You interrupt {$otherName} while they are restraining you!
-handcuff-component-cuff-interrupt-self-message = You were interrupted while restraining yourself.
-handcuff-component-cuff-interrupt-buckled-message = You can't buckle while restrained!
-handcuff-component-cuff-interrupt-unbuckled-message = You can't unbuckle while restrained!
-handcuff-component-cannot-drop-cuffs = You are unable to put the restraints on {$target}
+handcuff-component-target-self = Вы начинаете заковывать себя.
+handcuff-component-cuffs-broken-error = Наручники сломаны!
+handcuff-component-target-has-no-hands-error = { $targetName } не имеет рук!
+handcuff-component-target-has-no-free-hands-error = { $targetName } не имеет свободных рук!
+handcuff-component-too-far-away-error = Вы слишком далеко, чтобы использовать наручники!
+handcuff-component-start-cuffing-observer = { $user } начинает заковывать { $target }!
+handcuff-component-start-cuffing-target-message = Вы начинаете заковывать { $targetName }.
+handcuff-component-start-cuffing-by-other-message = { $otherName } начинает заковывать вас!
+handcuff-component-cuff-observer-success-message = { $user } заковал { $target }.
+handcuff-component-cuff-other-success-message = Вы успешно заковали { $otherName }.
+handcuff-component-cuff-self-success-message = Вы заковали себя.
+handcuff-component-cuff-by-other-success-message = Вы были закованы { $otherName }!
+handcuff-component-cuff-interrupt-message = Вам помешали заковать { $targetName }!
+handcuff-component-cuff-interrupt-self-message = Вам помешали заковать себя.
+handcuff-component-cuff-interrupt-other-message = Вы помешали { $otherName } заковать вас!
+handcuff-component-cuff-interrupt-buckled-message = Вы не можете пристегнуться в наручниках!
+handcuff-component-cuff-interrupt-unbuckled-message = Вы не можете отстегнуться в наручниках!
+handcuff-component-cannot-drop-cuffs = Вы не можете надеть наручники на { $target }
index c1fbbf80518a42d8a2ed608b5fc318b56f153c3a..1a7a988e3106ed9aae032d73b5f77c77ce4edc3c 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-## Damage command loc.
+## Damage command loc.
 
-damage-command-description = Добавить или удалить урон у сущности.
-damage-command-help = Использование: {$command} <тип/группа> <количество> [игнорироватьСопротивления] [uid]
-
-damage-command-arg-type = <тип или группа урона>
-damage-command-arg-quantity = [количество]
-damage-command-arg-target = [цель euid]
-
-damage-command-error-type = {$arg} не является допустимой группой или типом урона.
-damage-command-error-euid = {$arg} не является допустимым uid сущности.
-damage-command-error-quantity = {$arg} не является допустимым количеством.
-damage-command-error-bool = {$arg} не является допустимым булевым значением.
-damage-command-error-player = Нет сущности, связанной с сессией. Вы должны указать uid цели.
-damage-command-error-args = Неверное количество аргументов.
+damage-command-description = Добавить или убрать урон сущности.
+damage-command-help = Использование: { $command } <type/group> <amount> [ignoreResistances] [uid]
+damage-command-arg-type = <damage type or group>
+damage-command-arg-quantity = [quantity]
+damage-command-arg-target = [target euid]
+damage-command-error-type = { $arg } неправильная группа или тип урона.
+damage-command-error-euid = { $arg } неправильный UID сущности.
+damage-command-error-quantity = { $arg } неправильное количество.
+damage-command-error-bool = { $arg } неправильное логическое значение.
+damage-command-error-player = Нет сущности, привязанной к сессии. Вы должны указать UID цели.
+damage-command-error-args = Неправильное количество аргументов.
index 2f1465ae633728e6767b750631b506932323904f..c0645db137fbbf199e08e99ed25d536ef8b1e598 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
 # Damage examines
-damage-examinable-verb-text = Урон
-damage-examinable-verb-message = Изучите значения урона.
-
-damage-hitscan = мгновенный урон
-damage-projectile = снарядный урон
+damage-examinable-verb-text = Повреждения
+damage-examinable-verb-message = Изучить показатели урона.
+damage-hitscan = хитскан
+damage-projectile = снаряд
 damage-melee = ближний бой
-damage-throw = метательный урон
-
-damage-examine = Он наносит следующий урон:
-damage-examine-type = Он наносит следующий [color=cyan]{$type}[/color] урон:
-damage-value = - [color=red]{$amount}[/color] единиц [color=yellow]{$type}[/color].
-damage-none = Он не наносит урона.
+damage-throw = метательное
+damage-examine = Наносит следующие повреждения:
+damage-examine-type = Наносит следующие повреждения ([color=cyan]{ $type }[/color]):
+damage-value = - [color=red]{ $amount }[/color] единиц [color=yellow]{ $type }[/color].
+damage-none = It does no damage.
index b870aead473596417a746c64c625c87bbe2d18a8..4c3cae728f9ff4ddb7190fed647bb4f1287ffd4b 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-damage-force-say-message-wrap = {$message}-{$suffix}
-damage-force-say-message-wrap-no-suffix = {$message}-
-
-damage-force-say-1 = ГАК!
-damage-force-say-2 = ГЛОРФ!
+damage-force-say-message-wrap = { $message }-{ $suffix }
+damage-force-say-message-wrap-no-suffix = { $message }-
+damage-force-say-1 = ГЭК!
+damage-force-say-2 = ГЛУРФ!
 damage-force-say-3 = УФ!
-damage-force-say-4 = АУГ!
-damage-force-say-5 = ОЙ!
-damage-force-say-6 = УРГ!
-damage-force-say-7 = ХРНК!
-
-damage-force-say-sleep = хрр...
+damage-force-say-4 = АУЧ!
+damage-force-say-5 = АУ!
+damage-force-say-6 = УГХ!
+damage-force-say-7 = ХРК!
+damage-force-say-sleep = хррррр...
index eae608e5d7daf60f8e9b9ad5bf058bbc30c995a4..b1e58ae9834a6c0027017364612dbd2d4e17844c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
-damage-group-brute = Брутальный
-damage-group-burn = Ожог
-damage-group-airloss = Потеря воздуха
-damage-group-toxin = Токсин
-damage-group-genetic = Генетический
-damage-group-metaphysical = Метафизический
+damage-group-brute = Механические
+damage-group-burn = Физические
+damage-group-airloss = Нехватка воздуха
+damage-group-toxin = Токсины
+damage-group-genetic = Генетические
index 8d826382eea3e4641b06e46f40b8f71658c7504f..f1984a7d7d8a0ab45b28a4aeee42337e43a20e17 100644 (file)
@@ -1,14 +1,13 @@
 damage-type-asphyxiation = Удушение
-damage-type-bloodloss = Потеря крови
-damage-type-blunt = Тупой
-damage-type-cellular = Клеточный
-damage-type-caustic = Љжогательный
-damage-type-cold = Холод
-damage-type-heat = Жара
-damage-type-piercing = Пронзающий
-damage-type-poison = Яд
-damage-type-radiation = Радиоактивность
-damage-type-shock = Шок
-damage-type-slash = Режущий
-damage-type-structural = Структурный
-damage-type-holy = Святой
+damage-type-bloodloss = Кровопотеря
+damage-type-blunt = Ушибы
+damage-type-cellular = Клеточные
+damage-type-caustic = Кислотные
+damage-type-cold = Обморожение
+damage-type-heat = Термические
+damage-type-piercing = Уколы
+damage-type-poison = Яды
+damage-type-radiation = Радиация
+damage-type-shock = Электрические
+damage-type-slash = Порезы
+damage-type-structural = Структурные
index 5e9da9077f68273228ea09f94756082d7aad492f..fe40c2b88bdf1c650d68d18fc3db06122da5d2a0 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-melee-stamina = Недостаточно выносливости
-slow-on-damage-modifier-examine = Замедление от травм снижено на [color=yellow]{$mod}%[/color]
+melee-stamina = Не хватает выносливости
+slow-on-damage-modifier-examine = Замедление от полученных повреждений уменьшено на [color=yellow]{ $mod }%[/color]
index 4acd599470d7de82111db0dc42c4c682ee309720..e354b5a64b7f942c27e459246473da0da4f7a1ff 100644 (file)
 figurines-hop-1 = Бумаги, пожалуйста.
 figurines-hop-2 = Вы уволены.
-
-figurines-passenger-1 = Инсулты, пожалуйста.
-figurines-passenger-2 = Вызовите эвакуацию.
-
-figurines-greytider-1 = Чувак, эта вечеринка воняет. Я ненавижу этих людей.
-figurines-greytider-2 = Ой, кто потерял свою дубинку?
-figurines-greytider-3 = Надежно.
-figurines-greytider-4 = Я не я без инструментов.
-figurines-greytider-5 = Серый прилив по всей станции!
-
+figurines-passenger-1 = Изоли пожалуйста.
+figurines-passenger-2 = Вызывайте эвак.
+figurines-greytider-1 = Чувак, эта вечеринка отстой. Я, бля, ненавижу этих людей.
+figurines-greytider-2 = Ой-ой, кто потерял свою дубинку?
+figurines-greytider-3 = Робаст.
+figurines-greytider-4 = Я не я без тулбокса.
+figurines-greytider-5 = Грейтайд по всей станции!
 figurines-clown-1 = Хонк!
 figurines-clown-2 = Банан!
 figurines-clown-3 = Мыло!
-figurines-clown-4 = Ð£ Ð¥Ð¾Ð\9fа Ð¾Ð´Ð¸Ð½ ÐºÐ»Ð¾Ñ\83н, Ñ\83 Ð¥Ð¾Ð¡Ð° целый отдел.
+figurines-clown-4 = Ð£ Ð\93Ð\9f Ð¾Ð´Ð¸Ð½ ÐºÐ»Ð¾Ñ\83н, Ñ\83 Ð\93СÐ\91 целый отдел.
 figurines-clown-5 = Я тебя раздражаю?
-
-figurines-holoclown-1 = Я помогаю своему старшему брату.
-
+figurines-holoclown-1 = Помогаю своему старшему брату.
 figurines-mime-1 = ...
 figurines-mime-2 = ...
 figurines-mime-3 = ....
 figurines-mime-4 = .......
 figurines-mime-5 = ................
-
-figurines-musician-1 = Никогда тебя не подведу!
-figurines-musician-2 = Никогда не оставлю тебя в беде!
-
-figurines-boxer-1 = Первое правило клуба бойцов...
-figurines-boxer-2 = Мы решим это на ринге, хорошо?
-figurines-boxer-3 = Я. ЕСТЬ. ЧЕМПИОН!!
-figurines-boxer-4 = Не смотри на меня, его застрелили, а не ударили.
-
+figurines-musician-1 = Never gonna give you up!
+figurines-musician-2 = Never gonna let you down!
+figurines-boxer-1 = Первое правило бойцовского клуба...
+figurines-boxer-2 = Мы разберёмся на ринге, ясно?
+figurines-boxer-3 = Я. ЧЕМПИОН!!
+figurines-boxer-4 = Не смотрите на меня, в него стреляли, а не били.
 figurines-captain-1 = Слава НТ!
-figurines-captain-2 = Как я устроился на работу? Да.
+figurines-captain-2 = Как я получил эту должность? Да.
 figurines-captain-3 = Ядерный диск в безопасности. Где? Где-то.
-
-figurines-hos-1 = Космическое право? Что?
-figurines-hos-2 = Стреляйте в клоуна.
+figurines-hos-1 = Корпоративный закон? Что?
+figurines-hos-2 = Застрелить клоуна.
 figurines-hos-3 = Да, я застрелил клоуна. Нет, я не жалею об этом.
-
-figurines-warden-1 = Уничтожьте его за вторжение!
-figurines-warden-2 = Заключите этого ублюдка за оскорбление меня!
-figurines-warden-3 = Мы абсолютно справедливо обращаемся со всеми и не злоупотребляем нашими заключенными.
-figurines-warden-4 = Бригада — мой дом. Мой дом — это бригада. Моя бригада — дом. Стоп, что?
-
-figurines-detective-1 = Это сделал дворецкий.
+figurines-warden-1 = Казните его за проникновение!
+figurines-warden-2 = В перму ублюдка за оскорбление!
+figurines-warden-3 = Мы абсолютно справедливо относимся ко всем и НЕ допускаем грубого обращения с заключёнными.
+figurines-warden-4 = Бриг - мой дом. Мой дом - бриг. Мой бриг - дом. Стоп, что?
+figurines-detective-1 = Убийца был дворецкий.
 figurines-detective-2 = Мне нужно немного виски после этого.
-
-figurines-security-1 = Я — закон!
+figurines-security-1 = Я тут закон!
 figurines-security-2 = Вы нарушили статью 1984.
-figurines-security-3 = Когда мне становится скучно, я использую клоуна для стрельбы.
-figurines-security-4 = У вас есть два права: молчать и плакать об этом.
-
-figurines-lawyer-1 = Лучше позвоните Саулу!
-figurines-lawyer-2 = Возражение!
-
-figurines-cargotech-1 = ДРАКОН НА АТС!
+figurines-security-3 = Всякий раз, как мне становится скучно, я использую клоуна в качестве мишени.
+figurines-security-4 = У тебя есть два права: молчать и поплакать об этом.
+figurines-lawyer-1 = Лучше звоните солу!
+figurines-lawyer-2 = Objection!
+figurines-cargotech-1 = ДРАКОН НА ТОРГОВОМ ПОСТУ!
 figurines-cargotech-2 = Я продал станцию!
-figurines-cargotech-3 = Награда за мозг? У меня нет мозга.
-
+figurines-cargotech-3 = Запрос на мозги? У меня нет мозгов.
 figurines-salvage-1 = Мегафауна? Это было мега легко.
-
 figurines-qm-1 = Кто украл шаттл?
-figurines-qm-2 = Ð¯ Ð½Ðµ Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\8e оружие.
-figurines-qm-3 = Ð¯ Ð½Ðµ Ð¿Ð¾ÐºÑ\83пал Ñ\8dÑ\82о Ð¾Ñ\80Ñ\83жие!
-figurines-qm-4 = Один ящик игрушек для моего друга клоуна!
-figurines-qm-5 = Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\81е Ð´ÐµÐ½Ñ\8cги Ð½Ð° Ð°Ð·Ð°Ñ\80Ñ\82нÑ\8bе Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b.
-figurines-qm-6 = Да здравствует Каргония!
+figurines-qm-2 = Ð¯ Ð½Ðµ Ð±Ñ\83дÑ\83 Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\8fÑ\82Ñ\8c оружие.
+figurines-qm-3 = Ð¯ Ð½Ðµ Ð¿Ð¾ÐºÑ\83пал Ñ\8dÑ\82и Ð¿Ñ\83Ñ\88ки!
+figurines-qm-4 = Один ящик с игрушками для товарища клоуна!
+figurines-qm-5 = Ð\9fоÑ\80а Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\81е Ð´ÐµÐ½Ñ\8cги Ð½Ð° Ð»Ð¾Ñ\82еÑ\80еÑ\8e.
+figurines-qm-6 = Viva La Cargonia!
 figurines-qm-7 = Заполните форму.
-
-figurines-ce-1 = Всем на брифинг!
-figurines-ce-2 = Подключите солнечные панели!
+figurines-ce-1 = Все на брифинг!
+figurines-ce-2 = Подключить соляры!
 figurines-ce-3 = Как настроить ТЭГ?
-figurines-ce-4 = СИНГУЛУЗ!
-figurines-ce-5 = ТЕСЛОУЗ!
-
-figurines-engineer-1 = СИНГУЛУЗ!
-figurines-engineer-2 = ТЕСЛОУЗ!
-figurines-engineer-3 = Что такое АМЕ?
-
-figurines-atmostech-1 = Я добавил плазму в распределение.
-figurines-atmostech-2 = Я сожгу тебя в камере сжигания.
+figurines-ce-4 = СИНГУЛЯРНОСТЬ СБЕЖАЛА!
+figurines-ce-5 = ТЕСЛА СБЕЖАЛА!
+figurines-engineer-1 = СИНГУЛЯРНОСТЬ СБЕЖАЛА!
+figurines-engineer-2 = ТЕСЛА СБЕЖАЛА!
+figurines-engineer-3 = Что такое ДАМ?
+figurines-atmostech-1 = Я поместил плазму в дистру.
+figurines-atmostech-2 = Я сожгу тебя в камере сгорания.
 figurines-atmostech-3 = Фрезон...
 figurines-atmostech-4 = Тритий...
 figurines-atmostech-5 = Слава Атмосии!
-
-figurines-rd-1 = Взрываю всех боргов!
-figurines-rd-2 = Арсенал 3 уровня? Ни за что.
-
-figurines-scientist-1 = Кто-то другой должен был сделать эти бомбы!
-figurines-scientist-2 = Он просил, чтобы его сделали боргом!
-figurines-scientist-3 = Карп на научной станции!
-figurines-scientist-4 = Взрыв на научной станции!
+figurines-rd-1 = Взорвать всех боргов!
+figurines-rd-2 = Арсенал третьего уровня? Ни за что.
+figurines-scientist-1 = Кто-то другой сделал эти бомбы!
+figurines-scientist-2 = Он попросил, чтобы его боргировали!
+figurines-scientist-3 = Карп в нио!
+figurines-scientist-4 = Взрыв в нио!
 figurines-scientist-5 = Аномалия взорвалась!
-
-figurines-cmo-1 = Датчики скафандра!
+figurines-cmo-1 = Датчики костюмов!
 figurines-cmo-2 = Почему у нас есть мет?
-
 figurines-chemist-1 = Получите свои таблетки!
-
-figurines-paramedic-1 = Инсулты и инструменты!
-figurines-paramedic-2 = Мне нужен АА, чтобы спасать людей!
-
-figurines-doctor-1 = Пациент уже мертв!
-figurines-doctor-2 = ОЧИСТИТЕ!
+figurines-paramedic-1 = Изоли и инструменты!
+figurines-paramedic-2 = Мне нужен полный доступ для спасения людей!
+figurines-doctor-1 = Пациент уже мёртв!
+figurines-doctor-2 = РАЗРЯД!
 figurines-doctor-3 = Пила делает БРРР.
-
-figurines-librarian-1 = Однажды, пока...
+figurines-librarian-1 = Однажды, когда...
 figurines-librarian-2 = Тишина!
-
-figurines-chaplain-1 = Хотите присоединиться к моему культа — я имею в виду религии.
-figurines-chaplain-2 = Боги, сделайте из меня машину для убийств, пожалуйста!
+figurines-chaplain-1 = Не хотите ли присоединиться к моему куль... то есть религии.
+figurines-chaplain-2 = Боги, сделайте меня машиной для убийства, пожалуйста!
 figurines-chaplain-3 = Бог существует!
-
 figurines-chef-1 = Клянусь, это не человеческое мясо.
-
-figurines-bartender-1 = Где мой обезьяна?
-figurines-bartender-2 = Безопасность не будет пить.
-
-figurines-botanist-1 = У меня нет травки, офицер!
+figurines-bartender-1 = Где моя обезьянка?
+figurines-bartender-2 = СБ не пьёт.
+figurines-botanist-1 = У меня нет травы, офицер!
 figurines-botanist-2 = Чувак, я вижу цвета...
-
-figurines-janitor-1 = Клоун украл моё мыло. Снова.
+figurines-janitor-1 = Клоун украл моё мыло. Опять.
 figurines-janitor-2 = Смотри на знаки, идиот.
-
-figurines-nukie-1 = Я взял диск!
+figurines-nukie-1 = Диск у меня!
 figurines-nukie-2 = Виски, Эхо, Виски.
-figurines-nukie-3 = Ð¯Ð´ÐµÑ\80наÑ\8f Ð±Ð¾Ð¼Ð±а делает бум.
+figurines-nukie-3 = Ð¯Ð´ÐµÑ\80ка делает бум.
 figurines-nukie-4 = Какой код?
-
-figurines-nukie-elite-1 = Не слово в нанотрасен.
-figurines-nukie-elite-2 = ЭТО БОЧКА!
-figurines-nukie-elite-3 = Ребята, вы живы?
-
-figurines-nukie-commander-1 = ПОЛУЧИТЕ ЭТУ ЧЕРТОВУ ДИСК!
-
-figurines-footsoldier-1 = Я злой мальчик. Каждый день меньше мальчика, больше зла.
-figurines-footsoldier-2 = Кого вы выберете? Их или нас? Нас или их?
-
-figurines-wizard-1 = Эй Нат!
-figurines-wizard-2 = Уэгардиум Левиоса!
-figurines-wizard-3 = Скидадл скадудл!
-figurines-wizard-4 = ФАЕРБОЛ!
-
-figurines-space-dragon-1 = Рыбы поглотят станцию.
+figurines-nukie-elite-1 = Ни слова по нанотрейзен.
+figurines-nukie-elite-2 = ЭТО ПИВНАЯ!
+figurines-nukie-elite-3 = Ребят, вы живы?
+figurines-nukie-commander-1 = ДОСТАНЬТЕ ЭТОТ ЧЁРТОВ ДИСК!
+figurines-footsoldier-1 = Я злой мальчик. С каждым днём всё меньше мальчик, с каждым днём всё больше злой.
+figurines-footsoldier-2 = Кого ты выберешь? Их или нас? Нас или их?
+figurines-wizard-1 = Ei Nath!
+figurines-wizard-2 = Wehgardium Leviosa!
+figurines-wizard-3 = Skidaddle skadoodle!
+figurines-wizard-4 = ФАЙРБОЛЛ!
+figurines-space-dragon-1 = Рыба поглотит станцию.
 
 # figurines-queen
 
-figurines-rat-king-1 = Дай мне еды, капиш?
-figurines-rat-king-2 = Забудь об этом.
-figurines-rat-king-3 = Убей их!
-
-figurines-rat-servant-1 = Капиш!
+figurines-rat-king-1 = Дай-ка немного еды, андестенд?
+figurines-rat-king-2 = Дазабей.
+figurines-rat-king-3 = Прикончите их!
+figurines-rat-servant-1 = Андестенд!
 figurines-rat-servant-2 = Босс говорит!
-
 figurines-mouse-1 = Пип!
-figurines-mouse-2 = Сквик!
-figurines-mouse-3 = Чуу!
-figurines-mouse-4 = Ð­Ñ\8dÑ\8dÑ\8d!
+figurines-mouse-2 = Скуик!
+figurines-mouse-3 = Чууу!
+figurines-mouse-4 = Ð\98иии!
 figurines-mouse-5 = Пип!
-figurines-mouse-6 = Фвип!
-figurines-mouse-7 = Хип!
-
-figurines-slime-1 = Блумп.
-figurines-slime-2 = Блимпф?
-figurines-slime-3 = Блумп!
-
+figurines-mouse-6 = Уиип!
+figurines-mouse-7 = Иип!
+figurines-slime-1 = Блюмп.
+figurines-slime-2 = Блимпаф?
+figurines-slime-3 = Бламп!
 figurines-hamlet-1 = Пип!
-figurines-hamlet-2 = Сквик!
-figurines-hamlet-3 = Чуу!
-figurines-hamlet-4 = Ð­Ñ\8dÑ\8dÑ\8d!
+figurines-hamlet-2 = Скуик!
+figurines-hamlet-3 = Чууу!
+figurines-hamlet-4 = Ð\98иии!
 figurines-hamlet-5 = Пип!
-figurines-hamlet-6 = Ð¤Ð²ип!
-figurines-hamlet-7 = Ð¥ип!
-figurines-hamlet-8 = НЕ МИКРОВОЛНОВКА!
+figurines-hamlet-6 = Ð£Ð¸ип!
+figurines-hamlet-7 = Ð\98ип!
+figurines-hamlet-8 = Ð¢Ð\9eÐ\9bЬÐ\9aÐ\9e Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\98Ð\9aРÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\9bÐ\9dÐ\9eÐ\92Ð\9aÐ\90!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/datasets/names/ai.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/datasets/names/ai.ftl
deleted file mode 100644 (file)
index 5b787cb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
-names-ai-dataset-1 = 16-20
-names-ai-dataset-2 = 512k
-
-# Должно быть достаточно для всех
-names-ai-dataset-3 = 640k
-
-names-ai-dataset-4 = "790"
-names-ai-dataset-5 = Адаптивный манипулятор
-
-# Названо в честь знаменитой звуковой карты
-names-ai-dataset-6 = Adlib
-
-names-ai-dataset-7 = ALICE
-names-ai-dataset-8 = Союзный мастер-компьютер
-names-ai-dataset-9 = Альфа 2
-names-ai-dataset-10 = Альфа 3
-names-ai-dataset-11 = Альфа 4
-names-ai-dataset-12 = Альфа 5
-names-ai-dataset-13 = Альфа 6
-names-ai-dataset-14 = Альфа 7
-names-ai-dataset-15 = Альфа 8
-names-ai-dataset-16 = Альфа 9
-names-ai-dataset-17 = AmigoBot
-names-ai-dataset-18 = Андроид
-names-ai-dataset-19 = Aniel
-names-ai-dataset-20 = AOL
-names-ai-dataset-21 = Азимов
-
-# Самый влиятельный модем за всю историю, созданный Bell System. Он до сих пор используется в некоторых приложениях
-names-ai-dataset-22 = Bell 301
-
-names-ai-dataset-23 = Епископ
-names-ai-dataset-24 = Блиц
-names-ai-dataset-25 = Коробка
-names-ai-dataset-26 = Калькулятор
-names-ai-dataset-27 = Кассандра
-names-ai-dataset-28 = Ячейка
-names-ai-dataset-29 = Чии
-names-ai-dataset-30 = Чип
-names-ai-dataset-31 = C.R.A.I.G.
-
-# Коммерческий суперкомпьютер 70-х
-names-ai-dataset-32 = Cray-2
-
-# Если у нас уже есть AOL, то стоит упомянуть и их основных конкурентов
-names-ai-dataset-33 = CompuServe
-
-names-ai-dataset-34 = Компьютер
-names-ai-dataset-35 = Милашка
-names-ai-dataset-36 = Дедал
-names-ai-dataset-37 = DecTalk
-names-ai-dataset-38 = Модель Dee
-names-ai-dataset-39 = Dial Up
-names-ai-dataset-40 = Дорфл
-names-ai-dataset-41 = Дьюи
-names-ai-dataset-42 = Эмма-2
-
-# Знаменитый ранний компьютер
-names-ai-dataset-43 = ENIAC
-
-names-ai-dataset-44 = Эразм
-names-ai-dataset-45 = Всё
-names-ai-dataset-46 = Ez-27
-names-ai-dataset-47 = ДРУГ КОМПЬЮТЕР
-names-ai-dataset-48 = Вера
-names-ai-dataset-49 = Фи
-names-ai-dataset-50 = Мороз
-names-ai-dataset-51 = Джордж
-names-ai-dataset-52 = H.E.L.P
-names-ai-dataset-53 = Хадали
-names-ai-dataset-54 = Гелиос
-names-ai-dataset-55 = Умный ульй
-names-ai-dataset-56 = Хьюи
-
-# Игра слов на тему популярной "i" перед названием продуктов
-names-ai-dataset-57 = iAI
-
-# Ад на земле (веб-браузер)
-names-ai-dataset-58 = I.E. 6
-
-names-ai-dataset-59 = Икар
-
-# Если вы не понимаете это, значит, вы слишком молоды
-names-ai-dataset-60 = Дживс
-
-names-ai-dataset-61 = Джинкс
-names-ai-dataset-62 = K.I.N.G
-names-ai-dataset-63 = Клапациус
-names-ai-dataset-64 = Рыцарь
-names-ai-dataset-65 = Луи
-
-# Названо в честь Manchester Mark 1, преемником которого стал Ferranti Mark 1, а не Manchester Mark 2
-names-ai-dataset-66 = Manchester Mark 2
-
-names-ai-dataset-67 = MARK13
-names-ai-dataset-68 = Мария
-names-ai-dataset-69 = Марвин
-names-ai-dataset-70 = Макс 404
-names-ai-dataset-71 = Металлическая голова
-names-ai-dataset-72 = M.I.M.I
-names-ai-dataset-73 = MK ULTRA
-names-ai-dataset-74 = MoMMI
-names-ai-dataset-75 = Mugsy3000
-names-ai-dataset-76 = Multivac
-names-ai-dataset-77 = NCH
-
-# Игра слов на тему как NT в NanoTrasen и NT как Windows NT, версия 6.0 - Windows Vista
-names-ai-dataset-78 = NT v6.0
-
-names-ai-dataset-79 = Packard Bell
-names-ai-dataset-80 = PTO
-names-ai-dataset-81 = Проект Y2K
-names-ai-dataset-82 = Откровение
-names-ai-dataset-83 = Робот-Дьявол
-names-ai-dataset-84 = S.A.M.
-names-ai-dataset-85 = S.H.O.C.K.
-names-ai-dataset-86 = S.H.R.O.U.D.
-names-ai-dataset-87 = S.O.P.H.I.E.
-names-ai-dataset-88 = Самаритянин
-names-ai-dataset-89 = Шрайк
-names-ai-dataset-90 = Соло
-names-ai-dataset-91 = Программа управления станцией
-names-ai-dataset-92 = AINU (AI's Not Unix)
-names-ai-dataset-93 = Супер 35
-names-ai-dataset-94 = Генерал-хирург
-names-ai-dataset-95 = TWA
-names-ai-dataset-96 = Терминус
-names-ai-dataset-97 = TPM 3.0
-names-ai-dataset-98 = Полностью Тьюринг
-names-ai-dataset-99 = Упорядоченный
-names-ai-dataset-100 = Улисс
-names-ai-dataset-101 = W1k1
-names-ai-dataset-102 = X-5
-names-ai-dataset-103 = X.A.N.A.
-names-ai-dataset-104 = XERXES
-names-ai-dataset-105 = Z-1
-names-ai-dataset-106 = Z-2
-names-ai-dataset-107 = Z-3
-names-ai-dataset-108 = Зед
index 3279156c840359db37508db3cfee5181a7bea374..5374fb817f3cd8d840afc28840cad31f4cb98671 100644 (file)
@@ -2,60 +2,60 @@ names-borer-dataset-1 = Альционий
 names-borer-dataset-2 = Аномия
 names-borer-dataset-3 = Афродита
 names-borer-dataset-4 = Арка
-names-borer-dataset-5 = Аргоната
-names-borer-dataset-6 = Аскарис
+names-borer-dataset-5 = Аргонавт
+names-borer-dataset-6 = Аскарида
 names-borer-dataset-7 = Астерия
-names-borer-dataset-8 = Буццинум
+names-borer-dataset-8 = Букцинум
 names-borer-dataset-9 = Булла
 names-borer-dataset-10 = Кардиум
-names-borer-dataset-11 = Ð§ама
+names-borer-dataset-11 = Ð¥ама
 names-borer-dataset-12 = Хитон
 names-borer-dataset-13 = Конус
-names-borer-dataset-14 = Коралина
-names-borer-dataset-15 = Ð\9aипрея
-names-borer-dataset-16 = Денталий
+names-borer-dataset-14 = Ð\9aоÑ\80аллина
+names-borer-dataset-15 = Ð¦ипрея
+names-borer-dataset-16 = Денталиум
 names-borer-dataset-17 = Донакс
 names-borer-dataset-18 = Дорис
-names-borer-dataset-19 = Ð\98глÑ\83н
-names-borer-dataset-20 = Ð­Ñ\81Ñ\85ара
+names-borer-dataset-19 = Ð­Ñ\85инÑ\83Ñ\81
+names-borer-dataset-20 = Ð­Ñ\88ара
 names-borer-dataset-21 = Фасциола
 names-borer-dataset-22 = Фурия
-names-borer-dataset-23 = Гордий
+names-borer-dataset-23 = Гордиус
 names-borer-dataset-24 = Горгония
-names-borer-dataset-25 = Ð¥алиотис
+names-borer-dataset-25 = Ð\93алиотис
 names-borer-dataset-26 = Хеликс
-names-borer-dataset-27 = Ð¥Ð¸Ñ\80Ñ\83да
+names-borer-dataset-27 = Ð\93иÑ\80Ñ\83до
 names-borer-dataset-28 = Голотурия
 names-borer-dataset-29 = Гидра
-names-borer-dataset-30 = Исис
+names-borer-dataset-30 = Исида
 names-borer-dataset-31 = Лепас
 names-borer-dataset-32 = Лернея
 names-borer-dataset-33 = Лимакс
-names-borer-dataset-34 = Ð\9bÑ\83мбрикус
+names-borer-dataset-34 = Ð\9bÑ\8eмбрикус
 names-borer-dataset-35 = Мадрепора
 names-borer-dataset-36 = Медуза
 names-borer-dataset-37 = Миллепора
 names-borer-dataset-38 = Мурекс
-names-borer-dataset-39 = Ð\9cиз
-names-borer-dataset-40 = Митилиус
+names-borer-dataset-39 = Ð\9cайеÑ\81
+names-borer-dataset-40 = Митилус
 names-borer-dataset-41 = Миксина
 names-borer-dataset-42 = Наутилус
 names-borer-dataset-43 = Нереис
 names-borer-dataset-44 = Нерита
-names-borer-dataset-45 = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\8f
+names-borer-dataset-45 = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80а
 names-borer-dataset-46 = Пателла
 names-borer-dataset-47 = Пеннатула
 names-borer-dataset-48 = Фолас
 names-borer-dataset-49 = Пинна
-names-borer-dataset-50 = Приапус
-names-borer-dataset-51 = Ð¡ÐºÐ¸Ð»Ð»Ð°
+names-borer-dataset-50 = Приап
+names-borer-dataset-51 = Ð¡ÐºÐ¸Ð»Ð»ÐµÑ\8f
 names-borer-dataset-52 = Сепия
 names-borer-dataset-53 = Серпула
 names-borer-dataset-54 = Сертулария
 names-borer-dataset-55 = Солен
 names-borer-dataset-56 = Спондилус
 names-borer-dataset-57 = Стромбус
-names-borer-dataset-58 = Тении
+names-borer-dataset-58 = Тения
 names-borer-dataset-59 = Теллина
 names-borer-dataset-60 = Тередо
 names-borer-dataset-61 = Тетис
index aa5c01f6073bfd12de884f362c6984040c3074c1..a8328a889ff255ce5a6a4d7bbede6b1b702a71fc 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-decal-placer-window-title = Размещение декалей
-decal-placer-window-use-color = Ð\9fолÑ\8cзоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кий цвет
+decal-placer-window-title = Установщик декалей
+decal-placer-window-use-color = Ð¡Ð²Ð¾й цвет
 decal-placer-window-rotation = Поворот
-decal-placer-window-zindex = Ð\93лÑ\83бина Ñ\80иÑ\81ованиÑ\8f
-decal-placer-window-enable-auto = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кие Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойки
+decal-placer-window-zindex = Ð¡ Ð³Ð»Ñ\83биной
+decal-placer-window-enable-auto = Использовать автонастройки
 decal-placer-window-enable-snap = Привязка к тайлу
-decal-placer-window-enable-cleanable = Ð£Ð±ираемый
+decal-placer-window-enable-cleanable = Ð¡Ñ\82ираемый
 decal-placer-window-palette = Палитра
 palette-color-picker-window-title = Палитры
index e547269ca2127fa3cc0671791d9ee7326cb93136..7d89813673546de65a6e31f4abd95c39c4f6e7c8 100644 (file)
@@ -1,8 +1,14 @@
-defusable-examine-defused = {CAPITALIZE(THE($name))} [color=lime]разминирован[/color].
-defusable-examine-live = {CAPITALIZE(THE($name))} [color=red]тиктит[/color] и осталось [color=red]{$time}[/color] секунд.
-defusable-examine-live-display-off = {CAPITALIZE(THE($name))} [color=red]тиктит[/color], и таймер, похоже, выключен.
-defusable-examine-inactive = {CAPITALIZE(THE($name))} [color=lime]неактивен[/color], но всё ещё может быть активирован.
-defusable-examine-bolts = Болты {$down ->
-[true] [color=red]опущены[/color]
-*[false] [color=green]подняты[/color]
-}.
+defusable-examine-defused = { CAPITALIZE($name) } [color=lime]обезврежена[/color].
+defusable-examine-live =
+    { CAPITALIZE($name) } тикает [color=red][/color] и осталось [color=red]{ $time } { $time ->
+        [one] секунда
+        [few] секунды
+       *[other] секунд
+    }.
+defusable-examine-live-display-off = { CAPITALIZE($name) } [color=red]тикает[/color] и таймер, похоже, выключен.
+defusable-examine-inactive = { CAPITALIZE($name) } [color=lime]неактивна[/color], но всё ещё может взорваться.
+defusable-examine-bolts =
+    Болты { $down ->
+        [true] [color=red]опущены[/color]
+       *[false] [color=green]подняты[/color]
+    }.
index 3276db952979f28cf2411de6c8a14da4616c0d69..4ffff0b50e6a2a891c54b71a3e75d0bdd1d4212c 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-defusable-popup-begun = {CAPITALIZE(THE($name))} издает звук и начинает работать; его свет включен!
-defusable-popup-defuse = {CAPITALIZE(THE($name))} издает последний сигнал, когда свет навсегда выключается.
-defusable-popup-boom = {CAPITALIZE(THE($name))} ревет, когда внутренняя бомба взрывается!
-defusable-popup-fried = {CAPITALIZE(THE($name))} искрит, но не начинает обратный отсчет.
-defusable-popup-cant-anchor = {CAPITALIZE(THE($name))} похоже, прикреплен к земле!
-
-defusable-popup-wire-bolt-pulse = Болты на мгновение вращаются на месте.
-defusable-popup-wire-proceed-pulse = {CAPITALIZE(THE($name))} угрожающе жужжит!
-defusable-popup-wire-proceed-cut = Цифровой дисплей на {THE($name)} отключается.
-defusable-popup-wire-chirp = {CAPITALIZE(THE($name))} чирикает.
+defusable-popup-begun = { CAPITALIZE($name) } подаёт звуковой сигнал, индикатор горит!
+defusable-popup-defuse = { CAPITALIZE($name) } подаёт последний сигнал, и индикатор навсегда гаснет.
+defusable-popup-boom = { CAPITALIZE($name) } ревёт при взрыве внутренней бомбы!
+defusable-popup-fried = { CAPITALIZE($name) } искрит, но не начинает обратный отсчёт.
+defusable-popup-cant-anchor = { CAPITALIZE($name) }, похоже, прикручена болтами к полу!
+defusable-popup-wire-bolt-pulse = Болты на мгновение проворачиваются на месте.
+defusable-popup-wire-proceed-pulse = { CAPITALIZE($name) } зловеще пищит!
+defusable-popup-wire-proceed-cut = Цифровой дисплей на { $name } выключается.
+defusable-popup-wire-chirp = { CAPITALIZE($name) } трещит.
index 8aec5caf543fa9d9f43f622f74e1df78da120575..ce35671ee3ab00ffaa01325df0bfcbaedcb425d1 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-defusable-verb-begin = Начать обратный отсчет
+defusable-verb-begin = Начать обратный отсчёт
index f59a932077a23ee862317faef8fea2c8eb068e53..13ced2d881832a521b41b5950676b0e28c283c2a 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-detail-examinable-verb-text = Детали
-detail-examinable-verb-disabled = Ð\9fÑ\80оÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82 Ð² Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ей Ð´ÐµÑ\82ализаÑ\86ии.
+detail-examinable-verb-text = Подробности
+detail-examinable-verb-disabled = Ð\94еÑ\82алÑ\8cнее Ð¾Ñ\81моÑ\82Ñ\80иÑ\82е Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82.
index 86211ee97a258d3d51d87226232c9e8ea35c0146..c2096fe67a3ba3beba322133744da2f843f591fa 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-clock-examine = Ð\92Ñ\80емÑ\8f: [color=white]{$time}[/color]
+clock-examine = Ð\9dа Ñ\87аÑ\81аÑ\85: [color=white]{ $time }[/color]
index bae20b52f0f48a5f7c80f8b1160392069944de7d..06acc56c07c9b8e43ae3658845921f90b25c797d 100644 (file)
@@ -1,51 +1,44 @@
-# именованные частоты
-device-frequency-prototype-name-atmos = Атмосферные устройства
-device-frequency-prototype-name-suit-sensors = Ð\94аÑ\82Ñ\87ики ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eма
+# named frequencies
+device-frequency-prototype-name-atmos = Атмосферные приборы
+device-frequency-prototype-name-suit-sensors = Ð¡ÐµÐ½Ñ\81оÑ\80Ñ\8b ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмов
 device-frequency-prototype-name-crew-monitor = Монитор экипажа
-device-frequency-prototype-name-lights = Умные огни
-device-frequency-prototype-name-mailing-units = Ð\9fоÑ\87Ñ\82овÑ\8bе Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва
+device-frequency-prototype-name-lights = Умное освещение
+device-frequency-prototype-name-mailing-units = Ð\9fоÑ\87Ñ\82овÑ\8bй Ð±Ð»Ð¾Ðº
 device-frequency-prototype-name-pdas = КПК
 device-frequency-prototype-name-fax = Факс
 device-frequency-prototype-name-basic-device = Базовые устройства
 device-frequency-prototype-name-cyborg-control = Управление киборгами
-device-frequency-prototype-name-robotics-console = Консоль робототехники
-
-## частоты камер
+device-frequency-prototype-name-robotics-console = Консоль управления робототехникой
+# prefixes for randomly generated device addresses
+device-address-prefix-vent = Вент-
+device-address-prefix-scrubber = Скр-
 device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-test = Тест подсети
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-engineering = Инженерные камеры
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-security = Камеры безопасности
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-science = Научные камеры
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-supply = Камеры снабжения
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-command = Командные камеры
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-service = Сервисные камеры
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-medical = Медицинские камеры
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-general = Общие камеры
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-entertainment = Развлекательные камеры
-
-# префиксы для случайно сгенерированных адресов устройств
-device-address-prefix-vent = VNT-
-device-address-prefix-scrubber = SCR-
-device-address-prefix-sensor = SNS-
-# Черт возьми, ты не ожидал этого.
-device-address-prefix-teg = TEG-
-device-address-prefix-heater = HTR-
-device-address-prefix-freezer = FZR-
-device-address-prefix-volume-pump = VPP-
-device-address-prefix-smes = SMS-
-
-# КПК и терминалы
-device-address-prefix-console = CLS-
-device-address-prefix-fire-alarm = FIR-
-device-address-prefix-air-alarm = AIR-
-
-device-address-prefix-sensor-monitor = MON-
-
-device-address-examine-message = Адрес устройства: {$address}.
-
-# Имена сетевых идентификаторов устройств
-device-net-id-private = Частный
-device-net-id-wired = Проводной
-device-net-id-wireless = Беспроводной
-device-net-id-apc = Кмз
-device-net-id-atmos-devices = Атмосферные устройства
-device-net-id-reserved = Зарезервировано
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-engineering = Камеры (Инженерный)
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-security = Камеры (Охрана)
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-science = Камеры (Научный)
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-supply = Камеры (Снабжение)
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-command = Камеры (Командование)
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-service = Камеры (Сервисный)
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-medical = Камеры (Медицинский)
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-general = Камеры (Общие)
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-entertainment = Камеры (Развлечения)
+device-address-prefix-sensor = Сенс-
+device-address-prefix-fire-alarm = Пож-
+# Damn bet you couldn't see this one coming.
+device-address-prefix-teg = ТЭГ-
+device-address-prefix-heater = НГР-
+device-address-prefix-freezer = ОХЛ-
+device-address-prefix-volume-pump = ОБН-
+device-address-prefix-smes = СМС-
+#PDAs and terminals
+device-address-prefix-console = Конс-
+device-address-prefix-air-alarm = Возд-
+device-address-examine-message = Адрес устройства: { $address }.
+device-address-prefix-sensor-monitor = МОН-
+#Device net ID names
+device-net-id-private = Частные
+device-net-id-wired = Проводные
+device-net-id-wireless = Беспроводные
+device-net-id-apc = ЛКП
+device-net-id-atmos-devices = Атмос-устройства
+device-net-id-reserved = Резерв
index 37f5363ff8c469067892a6bd4fd23daa2a0454a1..771de123b52ea5fb2910d6be25a2aaf7caed8583 100644 (file)
@@ -1,45 +1,47 @@
-# Всплывающие сообщения
+# Popups
 
-network-configurator-device-saved = Успешно сохранено сетевое устройство {$device} с адресом {$address}!
-network-configurator-device-failed = Не удалось сохранить сетевое устройство {$device}! Адрес не назначен!
-network-configurator-too-many-devices = Ð¡Ð»Ð¸Ñ\88ком Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в Ñ\81оÑ\85Ñ\80анено Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82ом Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ве!
-network-configurator-update-ok = Ð¥Ñ\80анилиÑ\89е Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в Ð¾Ð±Ð½Ð¾Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¾.
-network-configurator-device-already-saved = Сетевое устройство: {$device} уже сохранено.
-network-configurator-device-access-denied = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83п Ð·Ð°Ð¿Ñ\80еÑ\89ен!
-network-configurator-link-mode-started = Ð\9dаÑ\87аÑ\82о Ñ\81вÑ\8fзÑ\8bвание Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва: {$device}
-network-configurator-link-mode-stopped = Ð¡Ð²Ñ\8fзÑ\8bвание Ð¾Ñ\81Ñ\82ановлено.
-network-configurator-mode-link = Ð¡Ð²Ñ\8fзÑ\8bвание
+network-configurator-device-saved = Успешно сохранено сетевое устройство { $device } с адресом { $address }!
+network-configurator-device-failed = Не удалось сохранить сетевое устройство { $device }! Адрес не присвоен!
+network-configurator-too-many-devices = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ом Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ве Ñ\81оÑ\85Ñ\80анено Ñ\81лиÑ\88ком Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в!
+network-configurator-update-ok = Ð\9fамÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва Ð¾Ð±Ð½Ð¾Ð²Ð»ÐµÐ½Ð°.
+network-configurator-device-already-saved = Сетевое устройство: { $device } уже сохранено.
+network-configurator-device-access-denied = Ð\9dеÑ\82 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па!
+network-configurator-link-mode-started = Ð\9dаÑ\87аÑ\82о Ñ\81оединение Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва: { $device }
+network-configurator-link-mode-stopped = Ð\9fÑ\80екÑ\80аÑ\89ено Ñ\81оединение Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва.
+network-configurator-mode-link = Ð¡Ð¾ÐµÐ´Ð¸Ð½Ðµние
 network-configurator-mode-list = Список
-network-configurator-switched-mode = Переключен режим на: {$mode}
-
-# Глаголы
+network-configurator-switched-mode = Режим переключён на: { $mode }
+# Verbs
 network-configurator-save-device = Сохранить устройство
 network-configurator-configure = Настроить
 network-configurator-switch-mode = Переключить режим
-network-configurator-link-defaults = Связать настройки по умолчанию
-network-configurator-start-link = Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\81вÑ\8fзÑ\8bвание
-network-configurator-link = Ð¡Ð²Ñ\8fзать
-
-# интерфейс
-network-configurator-title-saved-devices = Сохраненные устройства
-network-configurator-title-device-configuration = Настройка устройства
+network-configurator-link-defaults = Стандартное соединение
+network-configurator-start-link = Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\81оединение
+network-configurator-link = Ð¡Ð¾ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸ть
+# ui
+network-configurator-title-saved-devices = Сохранённые устройства
+network-configurator-title-device-configuration = Конфигурация устройств
+# ui
 network-configurator-ui-clear-button = Очистить
-network-configurator-ui-count-label = {$count} Устройства
-
-# подсказки
-network-configurator-tooltip-set = Устанавливает список целевых устройств
-network-configurator-tooltip-add = Добавляет в список целевых устройств
-network-configurator-tooltip-edit = Редактировать список целевых устройств
-network-configurator-tooltip-clear = Очистить список целевых устройств
-network-configurator-tooltip-copy = Копировать список целевых устройств в удерживаемый инструмент
-network-configurator-tooltip-show = Показать голографическую визуализацию списка целевых устройств
-
-# исследование
-network-configurator-examine-mode-link = [color=red]Связывание[/color]
+network-configurator-ui-count-label =
+    { $count } { $count ->
+        [one] устройство
+        [few] устройства
+       *[other] устройств
+    }.
+# tooltips
+network-configurator-tooltip-set = Создание списка целевых устройств
+network-configurator-tooltip-add = Добавление в список целевых устройств
+network-configurator-tooltip-edit = Редактирование списка целевых устройств
+network-configurator-tooltip-clear = Очистка списка целевых устройств
+network-configurator-tooltip-copy = Копирование списка целевых устройств в мультитул
+network-configurator-tooltip-show = Показывать голографическую визуализацию списка целевых устройств
+# examine
+network-configurator-examine-mode-link = [color=red]Соединение[/color]
 network-configurator-examine-mode-list = [color=green]Список[/color]
-network-configurator-examine-current-mode = Текущий режим: {$mode}
-network-configurator-examine-switch-modes = Нажмите {$key}, чтобы переключить режимы
-
-# статус элемента
-network-configurator-item-status-label = Режим: {$mode}
-    Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87аÑ\82елÑ\8c: {$keybinding}
+network-configurator-examine-current-mode = Текущий режим: { $mode }
+network-configurator-examine-switch-modes = Нажмите { $key } чтобы переключить режим
+# item status
+network-configurator-item-status-label =
+    Режим: { $mode }
+    Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c: { $keybinding }
index b3b576f3edf9f8483e4b60a76f1fcaf83d05199a..0c0ddb6e88953817c7e16304b8196cd6325fc5d0 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-dice-component-on-examine-message-part-1 = Кубик с [color=lightgray]{$sidesAmount}[/color] гранями.
-dice-component-on-examine-message-part-2 = Он приземлился на [color=white]{$currentSide}[/color].
-dice-component-on-roll-land = { CAPITALIZE(THE($die)) } приземляется на {$currentSide}.
+dice-component-on-examine-message-part-1 = Кость c [color=lightgray]{ $sidesAmount }[/color] сторонами.
+dice-component-on-examine-message-part-2 = Она приземлилась на [color=white]{ $currentSide }[/color].
+dice-component-on-roll-land = { CAPITALIZE($die) } приземляется на { $currentSide }.
index 9aadb4f5e762fd2f96c9aae40f4724c5e0cbce9b..6dbd616ea250ef1ef225e6346114a4380aefb50c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-discord-round-notifications-new = Начинается новый раунд!
-discord-round-notifications-started = Раунд #{$id} на карте "{$map}" начался.
-discord-round-notifications-end = Раунд #{$id} завершился. Он длился {$hours} часов, {$minutes} минут и {$seconds} секунд.
-discord-round-notifications-end-ping = <@&{$roleId}>, сервер скоро перезагрузится!
-discord-round-notifications-unknown-map = Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82наÑ\8f ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а
+discord-round-notifications-new = Новый раунд начинается!
+discord-round-notifications-started = Раунд #{ $id } на карте "{ $map }" начался.
+discord-round-notifications-end = Раунд #{ $id } закончился. Он длился { $hours } ч., { $minutes } мин., и { $seconds } сек.
+discord-round-notifications-end-ping = <@&{ $roleId }>, сервер скоро перезагрузится!
+discord-round-notifications-unknown-map = Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но
index 9c79f058eece779f39dbba4fc3ba06ca5725ea10..7602133a29f40f12823196b6dc404004f9553ce8 100644 (file)
@@ -1,11 +1,10 @@
-custom-vote-webhook-name = Ð\9fÑ\80оведение ÐºÐ°Ñ\81Ñ\82омного Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ованиÑ\8f
+custom-vote-webhook-name = Ð¡Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\8fлоÑ\81Ñ\8c ÐºÐ°Ñ\81Ñ\82омное Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ование
 custom-vote-webhook-footer = сервер: { $serverName }, раунд: { $roundId } { $runLevel }
-custom-vote-webhook-cancelled = **Голосование отменено**
-custom-vote-webhook-option-pending = Ð\92 Ð¿Ñ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81е Ð¾Ð¿Ñ\80еделениÑ\8f
+custom-vote-webhook-cancelled = **Ð\93олоÑ\81ование Ð±Ñ\8bло Ð¾Ñ\82менено**
+custom-vote-webhook-option-pending = Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвлено
 custom-vote-webhook-option-cancelled = Н/Д
-
-votekick-webhook-name = Проведение голосования на кик
-votekick-webhook-description = Инициатор: { $initiator }; Цель: { $target }
-votekick-webhook-cancelled-admin-online = **Голосование отменено из-за наличия администраторов онлайн**
-votekick-webhook-cancelled-admin-target = **Голосование отменено из-за того, что цель является администратором**
-votekick-webhook-cancelled-antag-target = **Голосование отменено из-за того, что цель является антагонистом**
+votekick-webhook-name = Голосование состоялось
+votekick-webhook-description = Инициатор: { $initiator }; Цель голосования: { $target }
+votekick-webhook-cancelled-admin-online = **Голосование было отменено из-за админов в сети**
+votekick-webhook-cancelled-admin-target = **Голосование было отменено, так как было направлено на администратора**
+votekick-webhook-cancelled-antag-target = **Голосование было отменено, так как было направлено на антагониста**
index 4d5f8b461a4ced416949de99f9c38f49bc3e5621..0b44dbcdbafaf976040ec2a09b68a131e93390d9 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-disease-vomit = {CAPITALIZE(THE($person))} вырвало.
+disease-vomit = { CAPITALIZE($person) } тошнит.
index 7037e3402ef7edc934ba9f53ca0b182a09be4986..ac80ec134bc2c17f5a82d0611b9e91442ab06f10 100644 (file)
@@ -1,21 +1,28 @@
-ammonia-smell = Что-то пахнет резким запахом!
-
-## Скоропортящееся
-
-perishable-1 = [color=green]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } труп все еще выглядит свежим.[/color]
-perishable-2 = [color=orangered]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } труп выглядит довольно свежим.[/color]
-perishable-3 = [color=red]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } труп не выглядит очень свежим.[/color]
-
-perishable-1-nonmob = [color=green]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } все еще выглядит свежим.[/color]
-perishable-2-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит довольно свежим.[/color]
-perishable-3-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } не выглядит очень свежим.[/color]
-
-## Гниение
-
-rotting-rotting = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } труп гниет![/color]
-rotting-bloated = [color=orangered]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } труп раздувается![/color]
-rotting-extremely-bloated = [color=red]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } труп сильно раздувается![/color]
-
-rotting-rotting-nonmob = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } гниет![/color]
-rotting-bloated-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } раздувается![/color]
-rotting-extremely-bloated-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } сильно раздувается![/color]
+ammonia-smell = Что-то резко попахивает!!
+perishable-1 = [color=green]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит ещё свежим.[/color]
+perishable-2 = [color=orangered]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит не особо свежим.[/color]
+perishable-3 = [color=red]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит совсем не свежим.[/color]
+perishable-1-nonmob = [color=green]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит ещё свежо.[/color]
+perishable-2-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит не особо свежо.[/color]
+perishable-3-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит не особо свежо.[/color]
+rotting-rotting = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { GENDER($target) ->
+        [male] гниёт
+        [female] гниёт
+        [epicene] гниют
+       *[neuter] гниёт
+    }![/color]
+rotting-bloated = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { GENDER($target) ->
+        [male] вздулся
+        [female] вздулась
+        [epicene] вздулись
+       *[neuter] вздулось
+    }![/color]
+rotting-extremely-bloated = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } сильно { GENDER($target) ->
+        [male] вздулся
+        [female] вздулась
+        [epicene] вздулись
+       *[neuter] вздулось
+    }![/color]
+rotting-rotting-nonmob = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } гниёт![/color]
+rotting-bloated-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } вздулось![/color]
+rotting-extremely-bloated-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } сильно вздулось![/color]
index 2c1d67ccd39f765b3a44637f955ccdf26ef629e3..fecfaf3aaf399384cdaff49c40c0f42a7d86bbbc 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
 ## UI
 
-ui-mailing-unit-window-title = Почтовый модуль {$tag}
-
+ui-mailing-unit-window-title = Почтовый блок { $tag }
 ui-mailing-unit-button-flush = Отправить
-ui-mailing-unit-destination-select-label = Выберите пункт назначения:
-ui-mailing-unit-self-reference-label = Этот модуль:
+ui-mailing-unit-destination-select-label = Выбрать пункт назначения:
+ui-mailing-unit-self-reference-label = Это устройство:
 ui-mailing-unit-target-label = Пункт назначения:
index 397bb53b5decfa6f32c3dc744771c9986c402cef..fe6d0b7c637546afc353f88417719c4a464ea633 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-tube-connections-command-description = Показывает все направления, в которых труба может соединяться.
-tube-connections-command-help-text = Использование: {$command} <entityUid>
+tube-connections-command-description = Показывает все направления, в которых может соединяться труба.
+tube-connections-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid>
index 024a2df1eccef4f267f501fb7be6d3434d949bb1..a4555895995feada6f78b9b3ea56844431d52507 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ## UI
 
-disposal-router-window-title = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð´Ð»Ñ\8f утилизации
-disposal-router-window-tags-label = Ð¢ÐµÐ³и:
-disposal-router-window-tag-input-tooltip = Список тегов, разделенных запятыми
+disposal-router-window-title = Ð\9cаÑ\80Ñ\88Ñ\80Ñ\83Ñ\82изаÑ\82оÑ\80 утилизации
+disposal-router-window-tags-label = Ð\9cеÑ\82ки:
+disposal-router-window-tag-input-tooltip = Список меток, разделённых запятыми
 disposal-router-window-tag-input-confirm-button = Подтвердить
index 3685be1d095d5a27e07e746ad3a0a520c636cd71..da1353ed4db60b2db5698fa3553aaa2498b3e471 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-disposal-tagger-window-title = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82егиÑ\80ованиÑ\8f утилизации
-disposal-tagger-window-tag-input-label = Ð¢ÐµÐ³:
+disposal-tagger-window-title = Ð Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ\82ка утилизации
+disposal-tagger-window-tag-input-label = Ð\9cеÑ\82ка:
 disposal-tagger-window-tag-confirm-button = Подтвердить
index dc30d4f89e25f68ba8a203af1bdcccf141693f7c..8538dd52fda78f55d7c8c8443118c5c506ab70f5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-disposal-tube-component-popup-directions-text = {$directions}
+disposal-tube-component-popup-directions-text = { $directions }
 
 ## TubeDirectionVerb
 
-tube-direction-verb-get-data-text = Направления трубы
+tube-direction-verb-get-data-text = Направления труб
index 897167a048d8bf77b7e981a01edde2b69cbd250d..e3d4ada9469992a11d7519a3f26b4e97b4e94bc7 100644 (file)
@@ -1,28 +1,23 @@
 ## UI
 
-ui-disposal-unit-title = Устройство для утилизации
-
+ui-disposal-unit-title = Утилизационный блок
 ui-disposal-unit-label-state = Состояние:
 ui-disposal-unit-label-pressure = Давление:
-ui-disposal-unit-label-status = Готово
-
-ui-disposal-unit-button-flush = Слить
-ui-disposal-unit-button-eject = Извлечь содержимое
-ui-disposal-unit-button-power = Включить
+ui-disposal-unit-label-status = Готов
+ui-disposal-unit-button-flush = Смыть
+ui-disposal-unit-button-eject = Извлечь всё
+ui-disposal-unit-button-power = Питание
 
-## Глаголы
-disposal-flush-verb-get-data-text = Слить
-disposal-self-insert-verb-get-data-text = Прыгнуть внутрь
-disposal-eject-verb-get-data-text = Извлечь содержимое
+## No hands
 
-## Нет рук
 disposal-unit-no-hands = У вас нет рук!
-
-# состояние
-disposal-unit-state-Ready = Готово
-# Да, я хочу, чтобы всегда говорило "Нагнетание"
+disposal-flush-verb-get-data-text = Смыть
+# state
+disposal-unit-state-Ready = Готов
+# Yes I want it to always say Pressurizing
 disposal-unit-state-Flushed = Нагнетание
 disposal-unit-state-Pressurizing = Нагнетание
-
-# вставка людей
-disposal-unit-being-inserted = {CAPITALIZE($user)} пытается силой засунуть вас в утилизационный люк!
+# putting people in
+disposal-unit-being-inserted = { CAPITALIZE($user) } пытается затолкать вас в мусоропровод!
+disposal-self-insert-verb-get-data-text = Залезть внутрь
+disposal-eject-verb-get-data-text = Извлечь всё
index cbade8106ae54205c8d33b3526c7584cdfdb59dd..07f72109e7cf80e6e373c2ad1e8e8e51742d2f05 100644 (file)
@@ -1,14 +1,10 @@
-## UI
-door-remote-open-close-text = Открывает и закрывает двери
-door-remote-toggle-bolt-text = Переключает задвижки
-door-remote-emergency-access-text = Переключает экстренный доступ
-door-remote-invalid-text = Неверно
-door-remote-mode-label = Режим: [color=white]{$modeString}[/color]
-
-## Entity
-
-door-remote-switch-state-open-close = Вы переключаете пульт для открытия и закрытия дверей
-door-remote-switch-state-toggle-bolts = Вы переключаете пульт для переключения задвижек
-door-remote-switch-state-toggle-emergency-access = Вы переключаете пульт для переключения экстренного доступа
-door-remote-no-power = Дверь не подает питания
-door-remote-denied = Доступ запрещен
+door-remote-switch-state-open-close = Вы настраиваете пульт на открытие и закрытие дверей
+door-remote-open-close-text = Открытие и закрытие шлюзов
+door-remote-toggle-bolt-text = Переключение болтов
+door-remote-emergency-access-text = Переключение аварийного доступа
+door-remote-invalid-text = Ошибка
+door-remote-mode-label = Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
+door-remote-switch-state-toggle-bolts = Вы настраиваете пульт на переключение болтов
+door-remote-switch-state-toggle-emergency-access = Вы настраиваете пульт на переключение аварийного доступа
+door-remote-no-power = Дверь обесточена
+door-remote-denied = В доступе отказано
index efa10660a3147c4d143f807e42b5bc5245cb710b..9356c9920fc046a5670bc4f0d66fbecff59faf89 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ## AirlockComponent
 
-airlock-component-cannot-pry-is-bolted-message = Ð\97адвижки Ñ\88лÑ\8eза Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89аÑ\8eÑ\82 ÐµÐ³Ð¾ Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82ие Ñ\81илой!
-airlock-component-cannot-pry-is-powered-message = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80одвигаÑ\82ели Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88и Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ки!
+airlock-component-cannot-pry-is-bolted-message = Ð\91олÑ\82Ñ\8b Ñ\88лÑ\8eза Ð¿Ñ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82 ÐµÐ³Ð¾ Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bваниÑ\8e!
+airlock-component-cannot-pry-is-powered-message = Ð\92клÑ\8eÑ\87Ñ\91ннÑ\8bе Ð¿Ñ\80иводÑ\8b Ñ\88лÑ\8eза Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ñ\8dÑ\82ого Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c!
index 6e3bff4143c3d5f3f128a0d48a35f71aed6a34ba..15dcb3b28634923d520be83ef698ea640b495a87 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-drag-drop-system-out-of-range-text = Вы не можете туда добраться!
+drag-drop-system-out-of-range-text = Вы не можете туда достать!
index d9e91ecfd4fb0d2fbbcfee656ba2df6604b53bc8..4b3bd3e7aae3fb3d3fa5938290d53655e932c19a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
 dragon-round-end-agent-name = дракон
-
-objective-issuer-dragon = [color=#7567b6]Космический Дракон[/color]
-
-dragon-role-briefing = Призовите 3 разрыва карпов и захватите этот квадрант! Станция расположена {$direction}.
+objective-issuer-dragon = [color=#7567b6]Космический дракон[/color]
+dragon-role-briefing = Создайте 3 карповых разлома и захватите этот квадрант! Станция находится от вас на { $direction }.
index d9fde2f3d9a761f528eab792b266617ee7977319..b27d81ab7ea37bb4f48a2fb8acd7970966c44609 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-carp-rift-warning = Разрыв вызывает ненормально большой энергетический поток {$location}. Остановите его любой ценой!
-carp-rift-duplicate = Ð\9dелÑ\8cзÑ\8f Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c 2 Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fжаÑ\8eÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ñ\80азÑ\80Ñ\8bва одновременно!
-carp-rift-examine = Он заряжен на [color=yellow]{$percentage}%[/color]!
-carp-rift-max = Вы достигли максимального количества разрывов
-carp-rift-anchor = Ð Ð°Ð·Ñ\80Ñ\8bвÑ\8b Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cной Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82и Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ñ\8fвлениÑ\8f.
-carp-rift-proximity = Слишком близко к соседнему разрыву! Необходимо находиться как минимум {$proximity}м вдали.
-carp-rift-space-proximity = Ð¡Ð»Ð¸Ñ\88ком Ð±Ð»Ð¸Ð·ÐºÐ¾ Ðº ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81Ñ\83! Ð\9dеобÑ\85одимо Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f ÐºÐ°Ðº Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ñ\83м {$proximity}м Ð²Ð´Ð°Ð»Ð¸.
-carp-rift-weakened = Вы не можете призвать больше разрывов в своем ослабленном состоянии.
-carp-rift-destroyed = Разрыв был уничтожен! Вы временно ослаблены.
+carp-rift-warning = Разлом { $location } порождает неестественно большой поток энергии. Остановите это любой ценой!
+carp-rift-duplicate = Ð\9dевозможно Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c 2 Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fжаÑ\8eÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ñ\80азлома одновременно!
+carp-rift-examine = Он заряжен на [color=yellow]{ $percentage }%[/color]!
+carp-rift-max = Вы достигли максимального количества разломов
+carp-rift-anchor = Ð\94лÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\8fвлениÑ\8f Ñ\80азлома Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
+carp-rift-proximity = Слишком близко к соседнему разлому! Необходимо находиться на расстоянии не менее { $proximity } метров.
+carp-rift-space-proximity = Ð¡Ð»Ð¸Ñ\88ком Ð±Ð»Ð¸Ð·ÐºÐ¾ Ðº ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81Ñ\83! Ð\9dеобÑ\85одимо Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82оÑ\8fнии Ð½Ðµ Ð¼ÐµÐ½ÐµÐµ { $proximity } Ð¼ÐµÑ\82Ñ\80ов.
+carp-rift-weakened = В своём ослабленном состоянии вы не можете создать больше разломов.
+carp-rift-destroyed = Разлом был уничтожен! Теперь вы временно ослаблены.
index 170d805c6395374ebc94c0fd8c83aa9ef3ebb20d..f9f75fae4f2048cdc8a7988b10f080816f211d8a 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-electrocute-command-description = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80оÑ\88окиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ñ\83казанное Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82во, Ð¿Ð¾ Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e 10 Ñ\81екÑ\83нд Ð¸ 10 Ñ\83Ñ\80она. Ð¨Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89е!
-electrocute-command-entity-cannot-be-electrocuted = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\88окиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82во!
+electrocute-command-description = Ð\9fоÑ\80ажаеÑ\82 Ñ\83казанное Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82во Ñ\82оком, Ð¿Ð¾ Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e Ñ\8dÑ\82о 10 Ñ\81екÑ\83нд Ð¸ 10 Ñ\83Ñ\80она. Ð¨Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80Ñ\83еÑ\82!
+electrocute-command-entity-cannot-be-electrocuted = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\83даÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ñ\82оком Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c!
index 268c670c08ea0c46314afbeba42bbb52bd6fa501..73d0ca7ac0a971432f5696aa4ddd2d37c0c294c4 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-electrocuted-component-mob-shocked-by-source-popup-others = { CAPITALIZE(THE($mob)) } поражен { THE($source) }!
-electrocuted-component-mob-shocked-popup-others = { CAPITALIZE(THE($mob)) } поражен!
-electrocuted-component-mob-shocked-popup-player = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ð¼Ð¾Ñ\89нÑ\8bй Ñ\88ок, проходящий через ваше тело!
+electrocuted-component-mob-shocked-by-source-popup-others = { CAPITALIZE($source) } шокирует { $mob }!
+electrocuted-component-mob-shocked-popup-others = { CAPITALIZE($mob) } шокирован!
+electrocuted-component-mob-shocked-popup-player = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ð¼Ð¾Ñ\89нÑ\8bй Ñ\83даÑ\80, проходящий через ваше тело!
index 14413d26a0a745c70e3c03341dbfe4703587040b..87c8fe77f6a8d71bd4dd9790fa4fe5b2e050009c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-emag-success = Ð\9aаÑ\80Ñ\82а Ð¿Ð¾Ñ\80ажаеÑ\82 Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ð² {THE($target)}.
-emag-no-charges = Ð\97аÑ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87илиÑ\81Ñ\8c!
+emag-success = Ð\9aаÑ\80Ñ\82оÑ\87ка Ð·Ð°Ð¼Ñ\8bкаеÑ\82 Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ð² { $target }.
+emag-no-charges = Ð\9dе Ð¾Ñ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fдов!
index e5f0f62b29b77de3aea09eec71075c68d18c7636..5685c5e88b2709a4eb592674fa6c479714fbd2fa 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-emp-disabled-comp-on-examine = [color=lightblue]Ð\9eн Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88ен электрическим полем... [/color]
+emp-disabled-comp-on-examine = [color=lightblue]РабоÑ\82а Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88ена электрическим полем... [/color]
index d53f6de7ff1e4f7d2fc7c2e02a3e053ee57519ba..b9c98fb10bb4cf1dd25c6a23a88f7da0cad52a9e 100644 (file)
@@ -1,14 +1,12 @@
-spray-painter-window-title = Аэрозольный баллончик
-
-spray-painter-style-not-available = Невозможно применить выбранный стиль к этому типу шлюза
+spray-painter-window-title = Краскопульт
+spray-painter-style-not-available = Невозможно применить выбранный стиль к данному типу шлюза
 spray-painter-selected-style = Выбранный стиль:
-
 spray-painter-selected-color = Выбранный цвет:
 spray-painter-color-red = красный
-spray-painter-color-yellow = желтый
+spray-painter-color-yellow = жёлтый
 spray-painter-color-brown = коричневый
-spray-painter-color-green = зеленый
-spray-painter-color-cyan = циановый
+spray-painter-color-green = зелёный
+spray-painter-color-cyan = голубой
 spray-painter-color-blue = синий
 spray-painter-color-white = белый
-spray-painter-color-black = черный
+spray-painter-color-black = чёрный
index 1148b8cd24451e8054679a39938cf8287fa6daf9..5abedbb942d75e30c35ecb9f100521f7196560db 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
-ensnare-component-try-free = Вы пытаетесь избавиться от {$ensnare}, который вас удерживает!
-ensnare-component-try-free-complete = Вы успешно освобождаетесь от {$ensnare}!
-ensnare-component-try-free-fail = Вам не удается освободиться от {$ensnare}!
-
-ensnare-component-try-free-complete-other = Вы успешно освобождаете {$user} от {$ensnare}!
-ensnare-component-try-free-fail-other = Вам не удается освободить {$user} от {$ensnare}!
-ensnare-component-try-free-other = Вы начинаете снимать {$ensnare}, застрявший на {$user}!
+ensnare-component-try-free = Вы пытаетесь освободить свои ноги от { $ensnare }!
+ensnare-component-try-free-complete = Вы успешно освобождаете свои ноги от { $ensnare }!
+ensnare-component-try-free-fail = Вам не удаётся освободить свои ноги от { $ensnare }!
+ensnare-component-try-free-complete-other = Вы успешно освобождаете { $user } от { $ensnare }!
+ensnare-component-try-free-fail-other = Вам не удаётся освободить { $user } от { $ensnare }!
+ensnare-component-try-free-other = Вы пытаетесь освободить ноги { $user } от { $ensnare }!
index 4b6cf87942f930f1089457d1d3ce2e4dad262b15..2c402270077ac36a238908245a59ae143afa91a0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-entity-category-name-actions = Actions
-entity-category-name-game-rules = Game Rules
-entity-category-name-objectives = Objectives
-entity-category-name-roles = Mind Roles
-entity-category-name-mapping = Mapping
+entity-category-name-actions = Действия
+entity-category-name-game-rules = Игровые режимы
+entity-category-name-objectives = Цели
+entity-category-name-roles = Роли сознания
+entity-category-name-mapping = Маппинг
index 64eec5b4d265f01cd20c6b43475110815687bb29..ef2b1fbcece7cd789c780b64924898336dbcb3bc 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ## PointingSystem
 
-pointing-system-try-point-cannot-reach = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\82Ñ\83да Ð´Ð¾Ñ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f!
+pointing-system-try-point-cannot-reach = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\82Ñ\83да Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c!
 pointing-system-point-at-self = Вы указываете на себя.
-pointing-system-point-at-other = Вы указываете на {THE($other)}.
-pointing-system-point-at-self-others = {CAPITALIZE(THE($otherName))} указывает на {REFLEXIVE($other)}.
-pointing-system-point-at-other-others = {CAPITALIZE(THE($otherName))} указывает на {THE($other)}.
-pointing-system-point-at-you-other = {$otherName} указывает на вас.
-pointing-system-point-at-tile = Вы указываете на {$tileName}.
-pointing-system-other-point-at-tile = {CAPITALIZE(THE($otherName))} указывает на {$tileName}.
+pointing-system-point-at-other = Вы указываете на { $other }.
+pointing-system-point-at-self-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает { REFLEXIVE($other) } на себя.
+pointing-system-point-at-other-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $other }.
+pointing-system-point-at-you-other = { $otherName } указывает на вас.
+pointing-system-point-at-tile = Вы указываете на { $tileName }.
+pointing-system-other-point-at-tile = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $tileName }.
index fe1502f973d87e29a8f44aa2583a4ec6c91f2fe8..03c2c53d9102fa754f156dea699d064507900db3 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ### EscapeMenu.xaml
 
 ui-escape-title = Игровое меню
-ui-escape-options = Ð\9eпÑ\86ии
+ui-escape-options = Ð\9dаÑ\81Ñ\82Ñ\80ойки
 ui-escape-rules = Правила
-ui-escape-guidebook = Ð¡Ð¿Ñ\80авоÑ\87ник
-ui-escape-wiki = Вики
+ui-escape-guidebook = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
+ui-escape-wiki = Wiki
 ui-escape-disconnect = Отключиться
 ui-escape-quit = Выйти
index 4a33db38a6982f31a896e61534d6f4d42a834db5..30417ce5613b0f44754482fadb881df1156b500c 100644 (file)
@@ -1,67 +1,64 @@
-## Общие настройки
+## General stuff
 
 ui-options-title = Игровые настройки
 ui-options-tab-accessibility = Доступность
 ui-options-tab-graphics = Графика
 ui-options-tab-controls = Управление
-ui-options-tab-audio = Ð\97вÑ\83к
+ui-options-tab-audio = Ð\90Ñ\83дио
 ui-options-tab-network = Сеть
-ui-options-tab-misc = Общие
-
+ui-options-tab-misc = Основные
 ui-options-apply = Сохранить и применить
-ui-options-reset-all = Сбросить изменения
-ui-options-default = Сбросить на стандартные настройки
-
+ui-options-reset-all = Сброс изменений
+ui-options-default = Сброс к настройкам по умолчанию
 ui-options-value-percent = { TOSTRING($value, "P0") }
 
-# Разное/Общее меню
+# Misc/General menu
 
 ui-options-discordrich = Включить Discord Rich Presence
-ui-options-general-ui-style = Стиль интерфейса
+ui-options-general-ui-style = Стиль UI
 ui-options-general-discord = Discord
 ui-options-general-cursor = Курсор
 ui-options-general-speech = Речь
-ui-options-general-storage = Ð¥Ñ\80анение
+ui-options-general-storage = Ð\98нвенÑ\82аÑ\80Ñ\8c
 ui-options-general-accessibility = Доступность
 
-## Меню звука
+## Audio menu
 
 ui-options-master-volume = Основная громкость:
-ui-options-midi-volume = Ð\93Ñ\80омкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c MIDI (инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов):
-ui-options-ambient-music-volume = Громкость фоновой музыки:
-ui-options-ambience-volume = Ð\93Ñ\80омкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89его Ð·Ð²Ñ\83ка:
+ui-options-midi-volume = Ð\93Ñ\80омкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c MIDI (Ð\9cÑ\83з. Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b):
+ui-options-ambient-music-volume = Громкость музыки окружения:
+ui-options-ambience-volume = Ð\93Ñ\80омкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жениÑ\8f:
 ui-options-lobby-volume = Громкость лобби и окончания раунда:
 ui-options-interface-volume = Громкость интерфейса:
-ui-options-ambience-max-sounds = Ð\9cакÑ\81ималÑ\8cное ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð²Ñ\80еменнÑ\8bÑ\85 Ð·Ð²Ñ\83ков:
-ui-options-lobby-music = Музыка в лобби и в конце раунда
+ui-options-ambience-max-sounds = Ð\9aол-во Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð²Ñ\80еменнÑ\8bÑ\85 Ð·Ð²Ñ\83ков Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жениÑ\8f:
+ui-options-lobby-music = Музыка в лобби
 ui-options-restart-sounds = Звуки перезапуска раунда
 ui-options-event-music = Музыка событий
-ui-options-admin-sounds = Ð\92оÑ\81пÑ\80оизводиÑ\82Ñ\8c Ð·Ð²Ñ\83ки Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а
+ui-options-admin-sounds = Ð\9cÑ\83зÑ\8bка Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¾Ð²
 ui-options-volume-label = Громкость
-
-## Меню графики
-
 ui-options-display-label = Дисплей
 ui-options-quality-label = Качество
 ui-options-misc-label = Разное
 ui-options-interface-label = Интерфейс
 
-ui-options-show-held-item = Показывать удерживаемый предмет рядом с курсором
-ui-options-show-combat-mode-indicators = Показывать индикаторы боевого режима рядом с курсором
-ui-options-opaque-storage-window = Непрозрачное окно хранения
-ui-options-show-ooc-patron-color = Показывать OOC цвет Patreon
-ui-options-show-looc-on-head = Показывать LOOC чат над головой персонажа
-ui-options-fancy-speech = Показывать имена в облаках речи
-ui-options-fancy-name-background = Добавить фон к именам в облаках речи
-ui-options-vsync = VSync
-ui-options-fullscreen = Полноэкранный режим
+## Graphics menu
+
+ui-options-show-held-item = Показать удерживаемый элемент рядом с курсором
+ui-options-show-combat-mode-indicators = Показать индикатор боевого режима рядом с курсором
+ui-options-opaque-storage-window = Непрозрачность окна хранилища
+ui-options-show-ooc-patron-color = Цветной ник в OOC для патронов с Patreon
+ui-options-show-looc-on-head = Показывать LOOC-чат над головами персонажей
+ui-options-fancy-speech = Показывать имена в облачках с текстом
+ui-options-fancy-name-background = Добавить фон облачкам с текстом
+ui-options-vsync = Вертикальная синхронизация
+ui-options-fullscreen = Полный экран
 ui-options-lighting-label = Качество освещения:
 ui-options-lighting-very-low = Очень низкое
 ui-options-lighting-low = Низкое
 ui-options-lighting-medium = Среднее
 ui-options-lighting-high = Высокое
-ui-options-scale-label = Масштаб интерфейса:
-ui-options-scale-auto = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ки ({ TOSTRING($scale, "P0") })
+ui-options-scale-label = Масштаб UI:
+ui-options-scale-auto = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое ({ TOSTRING($scale, "P0") })
 ui-options-scale-75 = 75%
 ui-options-scale-100 = 100%
 ui-options-scale-125 = 125%
@@ -70,214 +67,196 @@ ui-options-scale-175 = 175%
 ui-options-scale-200 = 200%
 ui-options-hud-theme = Тема HUD:
 ui-options-hud-theme-default = По умолчанию
-ui-options-hud-theme-plasmafire = Ð\9fлазменнÑ\8bй Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ\8c
-ui-options-hud-theme-slimecore = Ð¡Ð»Ð¸Ð·Ð½ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð¾Ñ\81нова
-ui-options-hud-theme-clockwork = Ð§Ð°Ñ\81овой Ð¼еханизм
+ui-options-hud-theme-plasmafire = Ð\9fлазма
+ui-options-hud-theme-slimecore = Ð¡Ð»Ð°Ð¹Ð¼ÐºÐ¾Ñ\80
+ui-options-hud-theme-clockwork = Ð\9cеханизм
 ui-options-hud-theme-retro = Ретро
-ui-options-hud-theme-minimalist = Минималистичный
-ui-options-hud-theme-ashen = Пепельный
-ui-options-hud-layout-default = Ð\9fо Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e
-ui-options-hud-layout-separated = Ð Ð°Ð·Ð´ÐµÐ»Ñ\8cный
-ui-options-vp-stretch = Ð Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80оÑ\81моÑ\82Ñ\80а, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ð¿Ð¸Ñ\81аÑ\82Ñ\8c Ð² Ð¸Ð³Ñ\80овое Ð¾ÐºÐ½Ð¾
-ui-options-vp-scale = Ð¤Ð¸ÐºÑ\81иÑ\80ованнÑ\8bй Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\88Ñ\82аб Ð¾Ð±Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82и Ð¿Ñ\80оÑ\81моÑ\82Ñ\80а:
+ui-options-hud-theme-minimalist = Минимализм
+ui-options-hud-theme-ashen = Пепел
+ui-options-hud-layout-default = Ð¡Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй
+ui-options-hud-layout-separated = Ð Ð°Ð·Ð´ÐµÐ»Ñ\91нный
+ui-options-vp-stretch = Ð Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажение Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82виÑ\8f Ð¾ÐºÐ½Ñ\83 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b
+ui-options-vp-scale = Ð¤Ð¸ÐºÑ\81иÑ\80ованнÑ\8bй Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\88Ñ\82аб Ð¾ÐºÐ½Ð° Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b:
 ui-options-vp-scale-value = x{ $scale }
-ui-options-vp-integer-scaling = Предпочитать целочисленное масштабирование (может вызвать черные полосы/обрезку)
-ui-options-vp-integer-scaling-tooltip = Если эта опция включена, область просмотра будет масштабироваться с использованием целочисленного значения
-                                        на определенных разрешениях. Хотя это приводит к четким текстурам, это также часто
-                                        означает, что черные полосы появляются вверху/внизу экрана или что часть
-                                        области просмотра не видна.
-ui-options-vp-vertical-fit = Вертикальная подгонка области просмотра
-ui-options-vp-vertical-fit-tooltip = При включении основная область просмотра полностью игнорирует горизонтальную ось при
-                                     подгонке под ваш экран. Если ваш экран меньше области просмотра, то это
-                                     приведет к обрезанию области просмотра по горизонтальной оси.
-ui-options-vp-low-res = Область просмотра низкого разрешения
-ui-options-parallax-low-quality = Параллакс низкого качества (фон)
-ui-options-fps-counter = Показывать счетчик FPS
-ui-options-vp-width = Ширина области просмотра:
-ui-options-hud-layout = Макет HUD:
-
-## Меню управления
-
-ui-options-binds-reset-all = Сбросить все комбинации клавиш
-ui-options-binds-explanation = Щелкните, чтобы изменить привязку, щелкните правой кнопкой, чтобы очистить
-ui-options-unbound = Не привязано
+ui-options-vp-integer-scaling = Использовать целочисленное масштабирование (может вызывать появление чёрных полос/обрезания)
+ui-options-vp-integer-scaling-tooltip =
+    Если эта опция включена, область просмотра будет масштабироваться,
+    используя целочисленное значение при определённых разрешениях. Хотя это и
+    приводит к чётким текстурам, это часто означает, что сверху/снизу экрана будут
+    чёрные полосы или что часть окна не будет видна.
+ui-options-vp-vertical-fit = Подгон окна просмотра по вертикали
+ui-options-vp-vertical-fit-tooltip =
+    Когда функция включена, основное окно просмотра не будет учитывать горизонтальную ось
+    при подгонке под ваш экран. Если ваш экран меньше, чем окно просмотра,
+    то это приведёт к его обрезанию по горизонтальной оси.
+ui-options-vp-low-res = Изображение низкого разрешения
+ui-options-parallax-low-quality = Низкокачественный параллакс (фон)
+ui-options-fps-counter = Показать счётчик FPS
+ui-options-vp-width = Ширина окна игры:
+ui-options-hud-layout = Тип HUD:
+
+## Controls menu
+
+ui-options-binds-reset-all = Сбросить ВСЕ привязки
+ui-options-binds-explanation = ЛКМ — изменить кнопку, ПКМ — убрать кнопку
+ui-options-unbound = Пусто
 ui-options-bind-reset = Сбросить
-ui-options-key-prompt = Нажмите клавишу...
-
-ui-options-header-movement = Движение
+ui-options-key-prompt = Нажмите кнопку...
+ui-options-header-movement = Перемещение
 ui-options-header-camera = Камера
-ui-options-header-interaction-basic = Ð\9eÑ\81новное Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вие
-ui-options-header-interaction-adv = Ð Ð°Ñ\81Ñ\88иÑ\80енное Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вие
-ui-options-header-ui = Ð\9fолÑ\8cзоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кий Ð¸нтерфейс
+ui-options-header-interaction-basic = Ð\91азовÑ\8bе Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f
+ui-options-header-interaction-adv = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bе Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f
+ui-options-header-ui = Ð\98нтерфейс
 ui-options-header-misc = Разное
-ui-options-header-hotbar = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п
+ui-options-header-hotbar = Ð¥Ð¾Ñ\82баÑ\80
 ui-options-header-shuttle = Шаттл
 ui-options-header-map-editor = Редактор карт
 ui-options-header-dev = Разработка
-ui-options-header-general = Общие
-
-ui-options-hotkey-keymap = Использовать клавиши US QWERTY
-ui-options-hotkey-toggle-walk = Переключить ходьбу
-
+ui-options-header-general = Основное
+ui-options-hotkey-keymap = Использовать клавиши QWERTY (США)
+ui-options-hotkey-toggle-walk = Переключать шаг\бег
 ui-options-function-move-up = Двигаться вверх
-ui-options-function-move-left = Ð\94вигаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð²лево
+ui-options-function-move-left = Ð\94вигаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð°лево
 ui-options-function-move-down = Двигаться вниз
-ui-options-function-move-right = Двигаться вправо
-ui-options-function-walk = Ходить
-
-ui-options-function-camera-rotate-left = Повернуть влево
-ui-options-function-camera-rotate-right = Повернуть вправо
-ui-options-function-camera-reset = Сбросить
-ui-options-function-zoom-in = Увеличить
-ui-options-function-zoom-out = Уменьшить
-ui-options-function-reset-zoom = Сбросить масштаб
-
+ui-options-function-move-right = Двигаться направо
+ui-options-function-walk = Идти
+ui-options-function-camera-rotate-left = Повернуть налево
+ui-options-function-camera-rotate-right = Повернуть направо
+ui-options-function-camera-reset = Сбросить камеру
+ui-options-function-zoom-in = Приблизить
+ui-options-function-zoom-out = Отдалить
+ui-options-function-reset-zoom = Сбросить
 ui-options-function-use = Использовать
 ui-options-function-use-secondary = Использовать вторично
 ui-options-function-alt-use = Альтернативное использование
-ui-options-function-wide-attack = Ð¨Ð¸Ñ\80окая атака
-ui-options-function-activate-item-in-hand = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80овать предмет в руке
-ui-options-function-alt-activate-item-in-hand = Альтернативное активирование предмета в руке
-ui-options-function-activate-item-in-world = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80овать предмет в мире
-ui-options-function-alt-activate-item-in-world = Альтернативное активирование предмета в мире
-ui-options-function-drop = Ð£Ñ\80онить предмет
+ui-options-function-wide-attack = Ð Ð°Ð·Ð¼Ð°Ñ\88иÑ\81Ñ\82ая атака
+ui-options-function-activate-item-in-hand = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзовать предмет в руке
+ui-options-function-alt-activate-item-in-hand = Альтернативно использовать предмет в руке
+ui-options-function-activate-item-in-world = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзовать предмет в мире
+ui-options-function-alt-activate-item-in-world = Альтернативно использовать предмет в мире
+ui-options-function-drop = Ð\9fоложить предмет
 ui-options-function-examine-entity = Осмотреть
 ui-options-function-swap-hands = Поменять руки
-ui-options-function-move-stored-item = Переместить хранимый предмет
-ui-options-function-rotate-stored-item = Повернуть хранимый предмет
-ui-options-function-save-item-location = Сохранить местоположение предмета
-ui-options-static-storage-ui = Закрепить окно хранения за панелью быстрого доступа
-
-ui-options-function-smart-equip-backpack = Умное оснащение рюкзака
-ui-options-function-smart-equip-belt = Умное оснащение пояса
+ui-options-function-move-stored-item = Переместить хранящийся объект
+ui-options-function-rotate-stored-item = Повернуть хранящийся объект
+ui-options-function-save-item-location = Сохранить расположение объекта
+ui-options-static-storage-ui = Закрепить интерфейс хранилища на хотбаре
+ui-options-function-smart-equip-backpack = Умная экипировка в рюкзак
+ui-options-function-smart-equip-belt = Умная экипировка на пояс
 ui-options-function-open-backpack = Открыть рюкзак
 ui-options-function-open-belt = Открыть пояс
 ui-options-function-throw-item-in-hand = Бросить предмет
-ui-options-function-try-pull-object = Ð\9fоÑ\82януть объект
-ui-options-function-move-pulled-object = Ð\9fеÑ\80емеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bÑ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82
-ui-options-function-release-pulled-object = Ð\9eÑ\82пÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bÑ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8bй объект
-ui-options-function-point = Указать на место
+ui-options-function-try-pull-object = Ð¢януть объект
+ui-options-function-move-pulled-object = Ð¢Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82 Ð² Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83
+ui-options-function-release-pulled-object = Ð\9fеÑ\80еÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ñ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8c объект
+ui-options-function-point = Указать на что-либо
 ui-options-function-rotate-object-clockwise = Повернуть по часовой стрелке
 ui-options-function-rotate-object-counterclockwise = Повернуть против часовой стрелки
 ui-options-function-flip-object = Перевернуть
-
-ui-options-function-focus-chat-input-window = Сфокусироваться на чате
-ui-options-function-focus-local-chat-window = Сфокусироваться на чате (IC)
-ui-options-function-focus-emote = Сфокусироваться на чате (Эмоция)
-ui-options-function-focus-whisper-chat-window = Сфокусироваться на чате (Шепот)
-ui-options-function-focus-radio-window = Сфокусироваться на чате (Радио)
-ui-options-function-focus-looc-window = Сфокусироваться на чате (LOOC)
-ui-options-function-focus-ooc-window = Сфокусироваться на чате (OOC)
-ui-options-function-focus-admin-chat-window = Сфокусироваться на чате (Администратор)
-ui-options-function-focus-dead-chat-window = Сфокусироваться на чате (Мертвый)
-ui-options-function-focus-console-chat-window = Сфокусироваться на чате (Консоль)
-ui-options-function-cycle-chat-channel-forward = Переключить канал (Вперед)
-ui-options-function-cycle-chat-channel-backward = Переключить канал (Назад)
+ui-options-function-focus-chat-input-window = Писать в чат
+ui-options-function-focus-local-chat-window = Писать в чат (IC)
+ui-options-function-focus-emote = Писать в чат (Emote)
+ui-options-function-focus-whisper-chat-window = Писать в чат (Шёпот)
+ui-options-function-focus-radio-window = Писать в чат (Радио)
+ui-options-function-focus-looc-window = Писать в чат (LOOC)
+ui-options-function-focus-ooc-window = Писать в чат (OOC)
+ui-options-function-focus-admin-chat-window = Писать в чат (Админ)
+ui-options-function-focus-dead-chat-window = Писать в чат (Мёртвые)
+ui-options-function-focus-console-chat-window = Писать в чат (Консоль)
+ui-options-function-cycle-chat-channel-forward = Переключение каналов чата (Вперёд)
+ui-options-function-cycle-chat-channel-backward = Переключение каналов чата (Назад)
 ui-options-function-open-character-menu = Открыть меню персонажа
 ui-options-function-open-context-menu = Открыть контекстное меню
-ui-options-function-open-crafting-menu = Открыть меню крафта
-ui-options-function-open-inventory-menu = Открыть инвентарь
-ui-options-function-open-a-help = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8c Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а
+ui-options-function-open-crafting-menu = Открыть меню строительства
+ui-options-function-open-inventory-menu = Открыть снаряжение
+ui-options-function-open-a-help = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8c
 ui-options-function-open-abilities-menu = Открыть меню действий
 ui-options-function-open-emotes-menu = Открыть меню эмоций
 ui-options-function-toggle-round-end-summary-window = Переключить окно итогов раунда
-ui-options-function-open-entity-spawn-window = Открыть меню появления сущностей
+ui-options-function-open-entity-spawn-window = Открыть меню спавна сущностей
 ui-options-function-open-sandbox-window = Открыть меню песочницы
-ui-options-function-open-tile-spawn-window = Открыть меню появления плиток
-ui-options-function-open-decal-spawn-window = Открыть меню появления декалей
-ui-options-function-open-admin-menu = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а
-ui-options-function-open-guidebook = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81пÑ\80авоÑ\87ник
+ui-options-function-open-tile-spawn-window = Открыть меню спавна тайлов
+ui-options-function-open-decal-spawn-window = Открыть меню спавна декалей
+ui-options-function-open-admin-menu = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½ Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e
+ui-options-function-open-guidebook = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
 ui-options-function-window-close-all = Закрыть все окна
-ui-options-function-window-close-recent = Закрыть последнее окно
+ui-options-function-window-close-recent = Закрыть текущее окно
 ui-options-function-show-escape-menu = Переключить игровое меню
-ui-options-function-escape-context = Закрыть последнее окно или переключить игровое меню
-
+ui-options-function-escape-context = Закрыть текущее окно или переключить игровое меню
 ui-options-function-take-screenshot = Сделать скриншот
 ui-options-function-take-screenshot-no-ui = Сделать скриншот (без интерфейса)
 ui-options-function-toggle-fullscreen = Переключить полноэкранный режим
-
 ui-options-function-editor-place-object = Разместить объект
 ui-options-function-editor-cancel-place = Отменить размещение
-ui-options-function-editor-grid-place = Ð Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ить в сетке
-ui-options-function-editor-line-place = Ð Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c линию
+ui-options-function-editor-grid-place = Ð Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ\89ать в сетке
+ui-options-function-editor-line-place = Ð Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ð² линию
 ui-options-function-editor-rotate-object = Повернуть
 ui-options-function-editor-flip-object = Перевернуть
 ui-options-function-editor-copy-object = Копировать
-
 ui-options-function-show-debug-console = Открыть консоль
-ui-options-function-show-debug-monitors = Показать отладочные мониторы
-ui-options-function-inspect-entity = Проверить сущность
-ui-options-function-hide-ui = Скрыть интерфейс
-
-ui-options-function-hotbar1 = Слот панели быстрого доступа 1
-ui-options-function-hotbar2 = Слот панели быстрого доступа 2
-ui-options-function-hotbar3 = Слот панели быстрого доступа 3
-ui-options-function-hotbar4 = Слот панели быстрого доступа 4
-ui-options-function-hotbar5 = Слот панели быстрого доступа 5
-ui-options-function-hotbar6 = Слот панели быстрого доступа 6
-ui-options-function-hotbar7 = Слот панели быстрого доступа 7
-ui-options-function-hotbar8 = Слот панели быстрого доступа 8
-ui-options-function-hotbar9 = Слот панели быстрого доступа 9
-ui-options-function-hotbar0 = Слот панели быстрого доступа 0
-ui-options-function-loadout1 = Набор панели быстрого доступа 1
-ui-options-function-loadout2 = Набор панели быстрого доступа 2
-ui-options-function-loadout3 = Набор панели быстрого доступа 3
-ui-options-function-loadout4 = Набор панели быстрого доступа 4
-ui-options-function-loadout5 = Набор панели быстрого доступа 5
-ui-options-function-loadout6 = Набор панели быстрого доступа 6
-ui-options-function-loadout7 = Набор панели быстрого доступа 7
-ui-options-function-loadout8 = Набор панели быстрого доступа 8
-ui-options-function-loadout9 = Набор панели быстрого доступа 9
-ui-options-function-loadout0 = Набор панели быстрого доступа 0
-
-ui-options-function-shuttle-strafe-up = Страфить вверх
-ui-options-function-shuttle-strafe-right = Страфить вправо
-ui-options-function-shuttle-strafe-left = Страфить влево
-ui-options-function-shuttle-strafe-down = Страфить вниз
-ui-options-function-shuttle-rotate-left = Повернуть влево
-ui-options-function-shuttle-rotate-right = Повернуть вправо
-ui-options-function-shuttle-brake = Тормозить
-
-## Меню сети
-
-ui-options-net-predict = Предсказание на стороне клиента
-
-ui-options-net-interp-ratio = Размер буфера состояния
-ui-options-net-interp-ratio-tooltip = Увеличение этого значения обычно делает игру более устойчивой
-                                      к потере пакетов от сервера к клиенту, однако это
-                                      добавляет немного больше задержки и требует от клиента
-                                      предсказывать больше будущих тиков.
-
-ui-options-net-predict-tick-bias = Смещение тика предсказания
-ui-options-net-predict-tick-bias-tooltip = Увеличение этого значения обычно делает игру более устойчивой
-                                           к потере пакетов от клиента к серверу, однако это
-                                           добавляет немного больше задержки и требует от клиента
-                                           предсказывать больше будущих тиков.
-
-ui-options-net-pvs-spawn = Бюджет появления сущностей PVS
-ui-options-net-pvs-spawn-tooltip = Это ограничивает скорость, с которой сервер будет отправлять вновь появившиеся
-                                       сущности клиенту. Уменьшение этого значения может помочь уменьшить
-                                       рывки из-за появления сущностей, но может привести к "поп-ин".
-
-ui-options-net-pvs-entry = Бюджет сущностей PVS
-ui-options-net-pvs-entry-tooltip = Это ограничивает скорость, с которой сервер будет отправлять вновь видимые
-                                       сущности клиенту. Уменьшение этого значения может помочь уменьшить
-                                       рывки, но может привести к "поп-ин".
-
-ui-options-net-pvs-leave = Скорость отсоединения PVS
-ui-options-net-pvs-leave-tooltip = Это ограничивает скорость, с которой клиент будет удалять
-                                       сущности вне поля зрения. Уменьшение этого значения может помочь уменьшить
-                                       рывки при передвижении, но может иногда привести к ошибкам предсказания и другим
-                                       проблемам.
-
-## Команда для переключения консоли окна
-cmd-options-desc = Открывает меню настроек, возможно, с выбранной конкретной вкладкой.
+ui-options-function-show-debug-monitors = Показать дебаг информацию
+ui-options-function-inspect-entity = Изучить сущность
+ui-options-function-hide-ui = Спрятать интерфейс
+ui-options-function-hotbar1 = 1 слот хотбара
+ui-options-function-hotbar2 = 2 слот хотбара
+ui-options-function-hotbar3 = 3 слот хотбара
+ui-options-function-hotbar4 = 4 слот хотбара
+ui-options-function-hotbar5 = 5 слот хотбара
+ui-options-function-hotbar6 = 6 слот хотбара
+ui-options-function-hotbar7 = 7 слот хотбара
+ui-options-function-hotbar8 = 8 слот хотбара
+ui-options-function-hotbar9 = 9 слот хотбара
+ui-options-function-hotbar0 = 0 слот хотбара
+ui-options-function-loadout1 = 1 страница хотбара
+ui-options-function-loadout2 = 2 страница хотбара
+ui-options-function-loadout3 = 3 страница хотбара
+ui-options-function-loadout4 = 4 страница хотбара
+ui-options-function-loadout5 = 5 страница хотбара
+ui-options-function-loadout6 = 6 страница хотбара
+ui-options-function-loadout7 = 7 страница хотбара
+ui-options-function-loadout8 = 8 страница хотбара
+ui-options-function-loadout9 = 9 страница хотбара
+ui-options-function-loadout0 = 0 страница хотбара
+ui-options-function-shuttle-strafe-up = Стрейф вверх
+ui-options-function-shuttle-strafe-right = Стрейф вправо
+ui-options-function-shuttle-strafe-left = Стрейф влево
+ui-options-function-shuttle-strafe-down = Стрейф вниз
+ui-options-function-shuttle-rotate-left = Поворот налево
+ui-options-function-shuttle-rotate-right = Поворот направо
+ui-options-function-shuttle-brake = Торможение
+ui-options-net-interp-ratio = Сетевое сглаживание
+ui-options-net-predict = Предугадывание на стороне клиента
+ui-options-net-interp-ratio-tooltip =
+    Увеличение этого параметра, как правило, делает игру
+    более устойчивой к потере пакетов, однако при этом
+    это так же добавляет немного больше задержки и
+    требует от клиента предсказывать больше будущих тиков.
+ui-options-net-predict-tick-bias = Погрешность тиков предугадывания
+ui-options-net-predict-tick-bias-tooltip =
+    Увеличение этого параметра, как правило, делает игру более устойчивой
+    к потере пакетов между клиентом и сервером, однако при этом
+    немного возрастает задержка, и клиенту требуется предугадывать
+    больше будущих тиков
+ui-options-net-pvs-spawn = Лимит появление PVS сущностей
+ui-options-net-pvs-spawn-tooltip =
+    Ограничение частоты отправки новых появившихся сущностей сервером на клиент.
+    Снижение этого параметра может помочь уменьшить "захлёбывания",
+    вызываемые спавном сущностей, но может привести к их резкому появлению.
+ui-options-net-pvs-entry = Лимит PVS сущностей
+ui-options-net-pvs-entry-tooltip =
+    Ограничение частоты отправки новых видимых сущностей сервером на клиент.
+    Снижение этого параметра может помочь уменьшить "захлёбывания",
+    вызываемые спавном сущностей, но может привести к их резкому появлению.
+ui-options-net-pvs-leave = Частота удаления PVS
+ui-options-net-pvs-leave-tooltip =
+    Ограничение частоты, с которой клиент будет удалять
+    сущности вне поля зрения. Снижение этого параметра может помочь
+    уменьшить "захлёбывания" при ходьбе, но иногда может
+    привести к неправильным предугадываниям и другим проблемам.
+cmd-options-desc = Открывает меню опций, опционально с конкретно выбранной вкладкой.
 cmd-options-help = Использование: options [tab]
-
-## Меню доступности
-
-ui-options-enable-color-name = Добавить цвета к именам персонажей
-ui-options-colorblind-friendly = Режим для людей с дальтонизмом
-ui-options-reduced-motion = Уменьшить движение визуальных эффектов
-ui-options-chat-window-opacity = Непрозрачность окна чата
-ui-options-screen-shake-intensity = Интенсивность тряски экрана
+ui-options-enable-color-name = Цветные имена персонажей
+ui-options-colorblind-friendly = Режим для дальтоников
+ui-options-reduced-motion = Снижение интенсивности визуальных эффектов
+ui-options-chat-window-opacity = Прозрачность окна чата
+ui-options-screen-shake-intensity = Интенсивность дрожания экрана
index 6e23da89e9014c3b0886c7332c1ea4a70b4c7ead..86e10ceadc8ac7b517a7864c5da7c8d3127324de 100644 (file)
@@ -1,11 +1,7 @@
-## Система Осмотра
+## ExamineSystem
 
-examine-system-entity-does-not-exist = Эта сущность не существует.
-
-examine-system-cant-see-entity = Вы не можете разглядеть, что это такое.
-
-examine-verb-name = Основной
-
-examinable-anchored = Оно [color=darkgreen]закреплено[/color] на полу.
-
-examinable-unanchored = Оно [color=darkred]не закреплено[/color] на полу.
+examine-system-entity-does-not-exist = Этой сущности не существует
+examine-system-cant-see-entity = Вам не удаётся это рассмотреть.
+examine-verb-name = Осмотреть
+examinable-anchored = Это [color=darkgreen]закреплено[/color] на полу.
+examinable-unanchored = Это [color=darkred]не закреплено[/color] на полу.
index ab2cba01e2fe16098fee98c2eea976e80a5317a8..9f62955cc4bac2ab4bfb351ae61c4f18c3c0e3ba 100644 (file)
@@ -1,17 +1,16 @@
-execution-verb-name = Ð\92Ñ\8bполнить
-execution-verb-message = Используйте свое оружие, чтобы казнить кого-то.
+execution-verb-name = Ð\9aазнить
+execution-verb-message = Используйте своё оружие, чтобы казнить кого-то.
 
-# Все нижеприведенные строки локализации имеют доступ к следующим переменным
-# attacker (человек, совершающий казнь)
-# victim (человек, которого казнят)
-# weapon (оружие, использованное для казни)
+# All the below localisation strings have access to the following variables
+# attacker (the person committing the execution)
+# victim (the person being executed)
+# weapon (the weapon used for the execution)
 
-execution-popup-melee-initial-internal = Вы нацеливаете {THE($weapon)} на горло {THE($victim)}.
-execution-popup-melee-initial-external = { CAPITALIZE(THE($attacker)) } нацеливает {POSS-ADJ($attacker)} {$weapon} на горло {THE($victim)}.
-execution-popup-melee-complete-internal = Вы перерезаете горло {THE($victim)}!
-execution-popup-melee-complete-external = { CAPITALIZE(THE($attacker)) } перерезает горло {THE($victim)}!
-
-execution-popup-self-initial-internal = Вы нацеливаете {THE($weapon)} на свое собственное горло.
-execution-popup-self-initial-external = { CAPITALIZE(THE($attacker)) } нацеливает {POSS-ADJ($attacker)} {$weapon} на свое собственное горло.
+execution-popup-melee-initial-internal = Вы прикладываете { $weapon } к горлу { $victim }.
+execution-popup-melee-initial-external = { CAPITALIZE($attacker) } прикладывает свой { $weapon } к горлу { $victim }.
+execution-popup-melee-complete-internal = Вы перерезаете горло { $victim }!
+execution-popup-melee-complete-external = { CAPITALIZE($attacker) } перерезает горло { $victim }!
+execution-popup-self-initial-internal = Вы прикладываете { $weapon } к своему горлу.
+execution-popup-self-initial-external = { CAPITALIZE($attacker) } прикладывает свой { $weapon } к своему горлу.
 execution-popup-self-complete-internal = Вы перерезаете себе горло!
-execution-popup-self-complete-external = { CAPITALIZE(THE($attacker)) } перерезает себе горло!
+execution-popup-self-complete-external = { CAPITALIZE($attacker) } перерезает себе горло!
index c02e3b28dcb8f6cdace3f9d8664e5b29c88b22ff..31379b4cb8c1e51674dd7da29a94e6e857ea5ff7 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-explosion-resistance-coefficient-value = - Урон от [color=orange]взрыва[/color] уменьшен на [color=lightblue]{$value}%[/color].
-explosion-resistance-contents-coefficient-value = - Урон от [color=orange]взрыва[/color] [color=white]по содержимому[/color] уменьшен на [color=lightblue]{$value}%[/color].
+explosion-resistance-coefficient-value = - [color=orange]Взрывной[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
+explosion-resistance-contents-coefficient-value = - [color=orange]Взрывной[/color] урон [color=white]к содержимому[/color] снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
index 0b8f392ce54f6dfa87c55b7dd2e73fa29db97cc7..5b7f2be5aa0f3e8d588e55838ca0efc316da306f 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-blindness-fail-attempt = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\8dÑ\82о Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c, если вы слепы!
+blindness-fail-attempt = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, если вы слепы!
index fd2eedea39101af142f534c65a69e4e4ede02754..29a8bc20aaded17fb59d821ff47e6ef7400e3cd6 100644 (file)
@@ -1,16 +1,15 @@
-# Команда
-cmd-faxui-desc = Открыть админское окно для отправки факсов
+# Command
+cmd-faxui-desc = Открыть админ окно отправки факсов
 cmd-faxui-help = Использование: faxui
-
-# Окно
-admin-fax-title = Админский менеджер факсов
+# Window
+admin-fax-title = Менеджер админ факса
 admin-fax-fax = Факс:
-admin-fax-follow = Ð¡Ð»ÐµÐ´Ð¸ть
-admin-fax-title-placeholder = Ð\9dазвание Ð±Ñ\83маги...
-admin-fax-from-placeholder = Ð\9fодпиÑ\81ано...
-admin-fax-message-placeholder = Ð\92аÑ\88е Ñ\81ообÑ\89ение Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c...
-admin-fax-stamp = Ð\98конка Ñ\88Ñ\82ампа:
-admin-fax-stamp-color = Цвет штампа:
+admin-fax-follow = Ð¡Ð»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°ть
+admin-fax-title-placeholder = Ð\9dазвание Ð´Ð¾ÐºÑ\83менÑ\82а...
+admin-fax-from-placeholder = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c...
+admin-fax-message-placeholder = Ð¢ÐµÐºÑ\81Ñ\82 Ð´Ð¾ÐºÑ\83менÑ\82а...
+admin-fax-stamp = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c:
+admin-fax-stamp-color = Цвет печати:
 admin-fax-send = Отправить
-admin-fax-lock-page = Заблокировать страницу
-admin-fax-lock-page-tooltip = Заблокировать бумагу так, чтобы ее нельзя было редактировать даже такими предметами, как ручки Киберсан.
+admin-fax-lock-page = Защитить страницу
+admin-fax-lock-page-tooltip = Защитить бумагу от редактирования, чтобы её нельзя было изменить даже такими вещами, как ручка cybersun.
index ee932f664661380a7052d3e25a23a52e7e64ead3..47a3d3c41fac77faf7b37e71e75eb2799cc87302 100644 (file)
@@ -1,28 +1,24 @@
-fax-machine-popup-source-unknown = Ð½еизвестно
-fax-machine-popup-received = Ð\9fолÑ\83Ñ\87ено Ñ\81ообÑ\89ение от { $from }.
-fax-machine-popup-name-long = Ð\98мÑ\8f Ñ\84акÑ\81а Ñ\81лиÑ\88ком Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð¾Ðµ
+fax-machine-popup-source-unknown = Ð\9dеизвестно
+fax-machine-popup-received = Ð\9fолÑ\83Ñ\87ена Ð¿ÐµÑ\80едаÑ\87а от { $from }.
+fax-machine-popup-name-long = Ð¡Ð»Ð¸Ñ\88ком Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð¾Ðµ Ð¸Ð¼Ñ\8f Ñ\84акÑ\81а
 fax-machine-popup-name-exist = Факс с таким же именем уже существует в сети
 fax-machine-popup-name-set = Имя факса было обновлено
-fax-machine-popup-error = Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 - Ð·Ð°ÐµÐ´Ð°Ð½Ð¸Ðµ бумаги
+fax-machine-popup-error = Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 - Ð½ÐµÐ¸Ñ\81пÑ\80авноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\87и бумаги
 fax-machine-popup-copy-error = ОШИБКА - не удалось скопировать!
-
 fax-machine-dialog-rename = Переименовать
 fax-machine-dialog-field-name = Имя
-
-fax-machine-ui-window = Факс-машина
-fax-machine-ui-file-button = Печать файла
+fax-machine-ui-window = Факс
+fax-machine-ui-file-button = Печать из файла
 fax-machine-ui-paper-button-normal = Обычная бумага
 fax-machine-ui-paper-button-office = Офисная бумага
 fax-machine-ui-copy-button = Копировать
 fax-machine-ui-send-button = Отправить
 fax-machine-ui-refresh-button = Обновить
-fax-machine-ui-no-peers = Ð\9dеÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\80Ñ\82неÑ\80ов
-fax-machine-ui-to = Ð\9aомÑ\83:
-fax-machine-ui-from = От кого:
+fax-machine-ui-no-peers = Ð\9dеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аÑ\82елей
+fax-machine-ui-to = Ð\9fолÑ\83Ñ\87аÑ\82елÑ\8c:
+fax-machine-ui-from = Отправитель:
 fax-machine-ui-paper = Бумага:
 fax-machine-ui-paper-inserted = Бумага в лотке
-fax-machine-ui-paper-not-inserted = Бумаги нет
-
-fax-machine-chat-notify = Получено новое сообщение факса от "{$fax}"
-
-fax-machine-printed-paper-name = напечатанная бумага
+fax-machine-ui-paper-not-inserted = Нет бумаги
+fax-machine-chat-notify = Получено новое сообщение с "{ $fax }" факса
+fax-machine-printed-paper-name = распечатанная бумага
index e90c4290f9b981581ffc65e46abdf86e7fa2ff71..4e72f633e65e3035172c941cf663a886862c9a35 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-fire-extinguisher-component-after-interact-refilled-message = {$owner} теперь заправлен
-fire-extinguisher-component-safety-on-message = Ð\95го Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена!
-fire-extinguisher-component-verb-remove = Ð£Ð±Ñ\80аÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\83
-fire-extinguisher-component-verb-engage = Ð\92клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\83
+fire-extinguisher-component-after-interact-refilled-message = Вы заправили { $owner }
+fire-extinguisher-component-safety-on-message = Ð\9fÑ\80едоÑ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8c Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87Ñ\91н.
+fire-extinguisher-component-verb-remove = Ð\92Ñ\8bклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едоÑ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8c
+fire-extinguisher-component-verb-engage = Ð\92клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едоÑ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8c
index 3ff963089bbeee3ad981c88de0f828d2f63a2d67..965bc3cf608d83c474d7cb960cd5cde1706d7c37 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
-### Сообщения об взаимодействии
+### Interaction Messages
 
-# Показывается, когда кто-то ослепляет вас вспышкой
-flash-component-user-blinds-you = {$user} ослепляет вас вспышкой!
-
-# Показывается, когда вспышка заканчивается
-flash-component-becomes-empty = Вспышка перегорела!
+# Shown when someone flashes you with a flash
+flash-component-user-blinds-you = { $user } ослепляет вас вспышкой!
+# Shown when a flash runs out of uses
+flash-component-becomes-empty = Вспышка выгорает!
index d5a1ca34ba6c26f35b9043f3cdc97d5e4fd7332b..1c96f90ce46cbd3e30dcfd9c90b9ec1aea6a75a0 100644 (file)
@@ -1,95 +1,96 @@
-flavor-profile = Ð\92кÑ\83Ñ\81 {$flavor}.
-flavor-profile-multiple = Ð\92кÑ\83Ñ\81 {$flavors} Ð¸ {$lastFlavor}.
-flavor-profile-unknown = Вкус неописуемый.
+flavor-profile = Ð\9dа Ð²ÐºÑ\83Ñ\81 { $flavor }.
+flavor-profile-multiple = Ð\9dа Ð²ÐºÑ\83Ñ\81 { $flavors } Ð¸ { $lastFlavor }.
+flavor-profile-unknown = Вкус неописуем.
 
-# Основные вкусы. Используйте их, когда не можете придумать ничего другого.
-# Это конкретные вкусы, которые ставятся перед
-# другими вкусами. Когда вкусы обрабатываются, эти
-# будут идти впереди, чтобы вы не получили что-то вроде "Вкус помидоров, сладкий и острый",
-# вместо этого вы получите "Вкус сладкий, острый и как помидоры".
+# Base flavors. Use these when you can't think of anything.
+# These are specifically flavors that are placed in front
+# of other flavors. When the flavors are processed, these
+# will go in front so you don't get this like "Tastes like tomatoes, sweet and spicy",
+# instead, you get "Tastes sweet, spicy and like tomatoes".
 
-flavor-base-savory = соленый
-flavor-base-sweet = Ñ\81ладкий
-flavor-base-salty = соленый
-flavor-base-sour = кислый
-flavor-base-bitter = Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8cкий
-flavor-base-spicy = острый
-flavor-base-metallic = металлический
-flavor-base-meaty = Ð¼Ñ\8fÑ\81ной
-flavor-base-fishy = рыбный
-flavor-base-crabby = крабовый
-flavor-base-cheesy = сырный
-flavor-base-funny = смешной
-flavor-base-strange = странный
-flavor-base-tingly = Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð»Ñ\8bваÑ\8eÑ\89ий
-flavor-base-acid = кислый
-flavor-base-leafy = Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82овой
-flavor-base-minty = мятный
-flavor-base-nutty = ореховый
-flavor-base-chalky = Ð¼ÐµÐ»ÐºÐ¸Ð¹
-flavor-base-oily = масляный
-flavor-base-peppery = перчёный
-flavor-base-slimy = Ñ\81колÑ\8cзкий
-flavor-base-magical = волшебный
-flavor-base-fiber = волокнистый
-flavor-base-cold = холодный
-flavor-base-spooky = жуткий
-flavor-base-smokey = дымный
-flavor-base-fruity = фруктовый
-flavor-base-creamy = кремовый
-flavor-base-fizzy = газированный
-flavor-base-shocking = Ñ\88окиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий
-flavor-base-cheap = дешевый
-flavor-base-piquant = пикантный
-flavor-base-sharp = острый
-flavor-base-syrupy = Ñ\81иÑ\80опнÑ\8bй
-flavor-base-spaceshroom = загадочный
-flavor-base-clean = чистый
-flavor-base-alkaline = щелочной
-flavor-base-holy = святой
-flavor-base-horrible = ужасный
-# лол
-flavor-base-terrible = Ñ\83жаÑ\81нÑ\8bй
-flavor-base-mindful = внимательный
-flavor-base-chewy = жевательный
+flavor-base-savory = жгуче
+flavor-base-sweet = Ñ\81ладко
+flavor-base-salty = солёно
+flavor-base-sour = кисло
+flavor-base-bitter = Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8cко
+flavor-base-spicy = остро
+flavor-base-metallic = металлически
+flavor-base-meaty = Ð¼Ñ\8fÑ\81иÑ\81Ñ\82о
+flavor-base-fishy = рыбно
+flavor-base-crabby = крабово
+flavor-base-cheesy = сырно
+flavor-base-funny = забавно
+flavor-base-strange = странно
+flavor-base-tingly = Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð»Ñ\8bваÑ\8eÑ\89е
+flavor-base-acid = кислотно
+flavor-base-leafy = Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82венно
+flavor-base-minty = мятно
+flavor-base-nutty = орехово
+flavor-base-chalky = Ð¼ÐµÐ»Ð¾Ð²Ð¾
+flavor-base-oily = масляно
+flavor-base-peppery = перечно
+flavor-base-slimy = Ñ\81колÑ\8cзко
+flavor-base-magical = волшебно
+flavor-base-fiber = волокнисто
+flavor-base-cold = холодно
+flavor-base-spooky = страшно
+flavor-base-smokey = дымчато
+flavor-base-fruity = фруктово
+flavor-base-creamy = сливочно
+flavor-base-fizzy = шипуче
+flavor-base-shocking = Ñ\88окиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89е
+flavor-base-cheap = дёшево
+flavor-base-piquant = пикантно
+flavor-base-sharp = резко
+flavor-base-syrupy = Ñ\81иÑ\80опово
+flavor-base-spaceshroom = таинственно
+flavor-base-clean = чисто
+flavor-base-alkaline = щёлочно
+flavor-base-holy = свято
+flavor-base-horrible = ужасно
+# lmao
+flavor-base-terrible = Ñ\83жаÑ\81аÑ\8eÑ\89е
+flavor-base-mindful = разумно
+flavor-base-chewy = жевательно
 
-# Сложные вкусы. Поместите вкус сюда, когда хотите что-то более
-# конкретное.
+# Complex flavors. Put a flavor here when you want something that's more
+# specific.
 
-flavor-complex-nothing = как ничего
-flavor-complex-honey = как мед
+flavor-complex-nothing = как ничто
+flavor-complex-honey = как мёд
 
-# Приправы
+# Food-specific flavors.
 
 flavor-complex-ketchunaise = как помидоры и майонез
 flavor-complex-mayonnaise = как майонез
 flavor-complex-mustard = как горчица
 
-# Вкусы, специфичные для еды.
+## Food chemicals. In case you get something that has this inside.
 
-## Пищевые химикаты. На случай, если вы получите что-то, что содержит это.
-flavor-complex-nutriment = как питание
+flavor-complex-nutriment = как питательные вещества
 flavor-complex-vitamin = как витамины
-flavor-complex-protein = как белок
+flavor-complex-protein = как протеины
+
+## Generic food taste. This should be replaced with an actual flavor profile,
+## if you have food that looks like this.
 
-## Общий вкус еды. Это должно быть заменено на реальный профиль вкуса,
-## если у вас есть еда, которая выглядит так.
 flavor-complex-food = как еда
 
-## Основные продукты (ингредиенты, общие вкусы)
+## Basic foodstuffs (ingredients, generic flavors)
+
 flavor-complex-bun = как булочка
 flavor-complex-bread = как хлеб
-flavor-complex-batter = как тесто
-flavor-complex-butter = как масло
-flavor-complex-egg = ÐºÐ°Ðº Ñ\8fйÑ\86о
-flavor-complex-raw-egg = как сырое яйцо
+flavor-complex-batter = как тесто для торта
+flavor-complex-butter = как сливочное масло
+flavor-complex-egg = ÐºÐ°Ðº Ñ\8fйÑ\86а
+flavor-complex-raw-egg = как сырые яйца
 flavor-complex-bacon = как бекон
-flavor-complex-chicken = ÐºÐ°Ðº ÐºÑ\83Ñ\80иÑ\86а
-flavor-complex-duck = как утка
+flavor-complex-chicken = ÐºÐ°Ðº ÐºÑ\83Ñ\80оÑ\87ка
+flavor-complex-duck = ÐºÐ°Ðº Ñ\83Ñ\82оÑ\87ка
 flavor-complex-chocolate = как шоколад
 flavor-complex-pasta = как паста
 flavor-complex-rice = как рис
-flavor-complex-oats = ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð²Ñ\81Ñ\8fнка
+flavor-complex-oats = ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð²Ñ\91Ñ\81
 flavor-complex-jelly = как желе
 flavor-complex-soy = как соя
 flavor-complex-ice-cream = как мороженое
@@ -114,7 +115,7 @@ flavor-complex-banana = как бананы
 flavor-complex-apple = как яблоки
 flavor-complex-cotton = как хлопок
 flavor-complex-bungo = как тропическая сладость
-flavor-complex-raisins = как изюм
+flavor-complex-raisins = как сушёный виноград
 flavor-complex-orange = как апельсины
 flavor-complex-watermelon = как арбуз
 flavor-complex-garlic = как чеснок
@@ -124,195 +125,160 @@ flavor-complex-meatballs = как фрикадельки
 flavor-complex-nettles = как крапива
 flavor-complex-jungle = как джунгли
 flavor-complex-vegetables = как овощи
-flavor-complex-cherry = как вишни
-# используйте это, когда несколько типов овощей
 
-## Сложные продукты (приготовленная еда, шутливые вкусы и т.д.)
+## Complex foodstuffs (cooked foods, joke flavors, etc)
 
+flavor-complex-cherry = как вишня
 flavor-complex-pink = как розовый
 flavor-complex-curry = как карри
 flavor-complex-borsch-1 = как борщ
-flavor-complex-borsch-2 = как борщ
-flavor-complex-borsch-3 = ÐºÐ°Ðº Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\89
-flavor-complex-borsch-4 = ÐºÐ°Ðº Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\89
-flavor-complex-borsch-5 = как борщ
-flavor-complex-mre-brownie = как дешевый брауни
+flavor-complex-borsch-2 = ÐºÐ°Ðº Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\89
+flavor-complex-borsch-3 = ÐºÐ°Ðº Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\81Ñ\82Ñ\87
+flavor-complex-borsch-4 = ÐºÐ°Ðº Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\88
+flavor-complex-borsch-5 = как борщч
+flavor-complex-mre-brownie = как дешёвый брауни
 flavor-complex-fortune-cookie = как случайность
-flavor-complex-nutribrick = как будто вы в джунглях
-flavor-complex-cheap-noodles = как дешевые лапши
+flavor-complex-nutribrick = как будто вы воюете в джунглях.
+flavor-complex-cheap-noodles = как дешёвая лапша
 flavor-complex-syndi-cakes = как сытный фруктовый пирог
-flavor-complex-sus-jerky = как подозрительно
-flavor-complex-boritos = ÐºÐ°Ðº Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b
+flavor-complex-sus-jerky = как сас
+flavor-complex-boritos = ÐºÐ°Ðº Ð³ÐµÐ¹Ð¼Ð¸Ð½Ð³
 flavor-complex-nachos = как начос
-flavor-complex-donk = как дешевая пицца
+flavor-complex-donk = как дешёвая пицца
 flavor-complex-copypasta = как повторяющаяся шутка
+flavor-complex-memory-leek = как форк-бомба
 flavor-complex-bad-joke = как плохая шутка
-flavor-complex-memory-leek = как fork bomb
 flavor-complex-gunpowder = как порох
-flavor-complex-validhunting = как охота на валидаторов
+flavor-complex-validhunting = как валидхантинг
+
+# Drink-specific flavors.
+
 flavor-complex-people = как люди
 flavor-complex-cat = как кошка
 flavor-complex-homerun = как хоум-ран
 flavor-complex-grass = как трава
 flavor-complex-flare = как дымовая шашка
 flavor-complex-cobwebs = как паутина
-flavor-complex-sadness = как грусть
+flavor-complex-sadness = как тоска
 flavor-complex-hope = как надежда
 flavor-complex-chaos = как хаос
-flavor-complex-squirming = как извивающийся
+flavor-complex-squirming = как шевеление
 flavor-complex-electrons = как электроны
 flavor-complex-parents = как чьи-то родители
 flavor-complex-plastic = как пластик
 flavor-complex-glue = как клей
 flavor-complex-spaceshroom-cooked = как космический умами
-flavor-complex-lost-friendship = как потерянная дружба
-flavor-complex-light = как погасший свет
+flavor-complex-lost-friendship = как прошедшая дружба
+flavor-complex-light = как угасший свет
+
+## Generic alcohol/soda taste. This should be replaced with an actual flavor profile.
+
 flavor-complex-profits = как прибыль
-flavor-complex-fishops = как dreaded fishops
-flavor-complex-blue-pumpkin = ÐºÐ°Ðº Ð³Ð»Ð¾Ñ\82ок Ð²Ð¾Ð´Ñ\8b Ð¸Ð· Ð±Ð°Ñ\81Ñ\81ейна
+flavor-complex-fishops = как страшная рыбья операция
+flavor-complex-blue-pumpkin = ÐºÐ°Ðº Ð²Ð¾Ð´Ð° Ð² Ð±Ð°Ñ\81Ñ\81ейне
 flavor-complex-violets = как фиалки
-flavor-complex-pyrotton = ÐºÐ°Ðº Ð¶Ð³Ñ\83Ñ\87ий рот
-flavor-complex-mothballs = как нафталин
-flavor-complex-paint-thinner = как растворитель
-flavor-complex-numbing-tranquility = как онемевшая безмятежность
+flavor-complex-pyrotton = ÐºÐ°Ðº Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\89ий рот
+flavor-complex-mothballs = как нафталиновые шарики
+flavor-complex-paint-thinner = как растворитель для краски
+flavor-complex-numbing-tranquility = как оцепенелое спокойствие
 flavor-complex-true-nature = как истинная природа реальности
-flavor-complex-false-meat = не совсем как мясо
-flavor-complex-paper = как размокшая бумага
-flavor-complex-compressed-meat = как сжатое мясо
-
-# Вкусы, специфичные для напитков.
-
-## Общий вкус алкоголя/газировки. Это должно быть заменено на реальный профиль вкуса.
+flavor-complex-false-meat = как не совсем не мясо
+flavor-complex-paper = как кашеобразная масса
+flavor-complex-compressed-meat = как спрессованное мясо
 flavor-complex-alcohol = как алкоголь
 flavor-complex-soda = как газировка
 flavor-complex-juice = как сок
-flavor-complex-rocksandstones = как камни и камни
 
-## Основные напитки
+## Basic drinks
+
+flavor-complex-rocksandstones = как скалы и камни
 flavor-complex-water = как вода
 flavor-complex-beer = как моча
-flavor-complex-cognac = как сухой острый алкоголь
-flavor-complex-mead = как ферментированный мед
-flavor-complex-vermouth = как травяные виноградные шкурки
 flavor-complex-ale = как хлеб
-flavor-complex-tonic-water = как сердитая вода
 flavor-complex-cola = как кола
-flavor-complex-energy-drink = как кислота для батарей
-flavor-complex-dr-gibb = как врачебная ошибка
+flavor-complex-cognac = как сухой пряный алкоголь
+flavor-complex-mead = как забродивший мёд
+flavor-complex-vermouth = как виноградная мякоть
+flavor-complex-vodka = как забродившее зерно
+flavor-complex-tonic-water = как озлобленная вода
+flavor-complex-tequila = как забродившая смерть
+flavor-complex-energy-drink = как аккумуляторная кислота
+flavor-complex-dr-gibb = как халатность
 flavor-complex-ginger-soda = как имбирь
 flavor-complex-grape-soda = как виноградная газировка
 flavor-complex-lemon-lime-soda = как лимонно-лаймовая газировка
-flavor-complex-lemon-lime-cranberry-soda = как Рождество
-flavor-complex-pwr-game-soda = как игры
-flavor-complex-root-beer-soda = как корневая пиво
+flavor-complex-pwr-game-soda = как гейминг
+flavor-complex-root-beer-soda = как рутбир
 flavor-complex-citrus-soda = как цитрусовая газировка
 flavor-complex-space-up-soda = как космос
 flavor-complex-starkist-soda = как апельсиновая газировка
 flavor-complex-fourteen-loko-soda = как сладкий солод
-flavor-complex-vodka = как ферментированное зерно
-flavor-complex-tequila = как ферментированная смерть
-flavor-complex-sake = как сладкий алкогольный рис
-flavor-complex-rum = как ферментированный сахар
+flavor-complex-sake = как сладкий, алкогольный рис
+flavor-complex-rum = как забродивший сахар
 flavor-complex-coffee-liquor = как крепкий, горький кофе
 flavor-complex-whiskey = как патока
-flavor-complex-shitty-wine = как виноградные шкурки
-flavor-complex-champagne = как свежевыпеченный хлеб
+flavor-complex-coconut-rum = как ореховый ферментированный сахар
+flavor-complex-shitty-wine = как виноградная кожура
 flavor-complex-iced-tea = как холодный чай
+flavor-complex-champagne = как свежеиспечённый хлеб
 flavor-complex-coffee = как кофе
 flavor-complex-milk = как молоко
 flavor-complex-tea = как чай
-flavor-complex-ice = как лед
-flavor-complex-mopwata = как стоячая, грязная вода
-flavor-complex-gin = как ферментированное зерно с ягодами можжевельника
+flavor-complex-ice = как лёд
+
+## Cocktails
 
-## Коктейли
-flavor-complex-arnold-palmer = как попадание в лунку
+flavor-complex-mopwata = как застоявшаяся грязная вода
+flavor-complex-long-island = подозрительно похож на холодный чай
+flavor-complex-three-mile-island = как чай, заваренный в ядерных отходах
+flavor-complex-arnold-palmer = как попадание в лунку с первого удара
 flavor-complex-blue-hawaiian = как тропики
-flavor-complex-cosmopolitan = Ñ\81ладкий Ð¸ ÐºÐ¸Ñ\81лÑ\8bй
-flavor-complex-painkiller = ÐºÐ°Ðº Ñ\82Ñ\80опиÑ\87еÑ\81кий Ð¾Ñ\82пÑ\83Ñ\81к
+flavor-complex-cosmopolitan = Ñ\81ладко Ð¸ Ñ\82еÑ\80пко
+flavor-complex-painkiller = ÐºÐ°Ðº Ñ\88ипÑ\83Ñ\87ий Ð°Ð½Ð°Ð½Ð°Ñ\81овÑ\8bй Ñ\81ок
 flavor-complex-pina-colada = как тропическое солнце
-flavor-complex-long-island = подозрительно похоже на ледяной чай
-flavor-complex-three-mile-island = как чай, заваренный в ядерных сточных водах
 flavor-complex-whiskey-cola = как газированная патока
-flavor-complex-root-beer-float = как мороженое в корневом пиве
-flavor-complex-black-russian = как алкогольный кофе
-flavor-complex-white-russian = как сладкий алкогольный кофе
-flavor-complex-moonshine = как чистый алкоголь
 flavor-complex-singulo = как бездонная дыра
 flavor-complex-syndie-bomb = как горький виски
+flavor-complex-root-beer-float = как мороженое в рутбире
+flavor-complex-black-russian = как алкогольный кофе
+flavor-complex-white-russian = как подслащённый алкогольный кофе
+flavor-complex-moonshine = как чистый алкоголь
 flavor-complex-tequila-sunrise = как мексиканское утро
-flavor-complex-irish-coffee = ÐºÐ°Ðº Ð°Ð»ÐºÐ¾Ð³Ð¾Ð»Ñ\8cнÑ\8bй Ð·Ð²Ð¾Ð½Ð¾Ðº
+flavor-complex-irish-coffee = ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80обÑ\83ждение Ð°Ð»ÐºÐ¾Ð³Ð¾Ð»Ð¸ÐºÐ°
 flavor-complex-iced-beer = как ледяная моча
-flavor-complex-gargle-blaster = ÐºÐ°Ðº Ð±Ñ\83дÑ\82о ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ñ\80азбил Ð²Ð°Ð¼ Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\83 Ð»Ð¸Ð¼Ð¾Ð½Ð½Ñ\8bм ÐºÐ¸Ñ\80пиÑ\87ом
-flavor-complex-bloody-mary = как плохой похмелье
-flavor-complex-beepsky = ÐºÐ°Ðº Ð¼Ð°Ñ\81ло и виски
-flavor-complex-banana-honk = ÐºÐ°Ðº Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð»Ð¾Ñ\87нÑ\8bй ÐºÐ¾ÐºÑ\82ейлÑ\8c
+flavor-complex-gargle-blaster = ÐºÐ°Ðº Ð±Ñ\83дÑ\82о ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ñ\83даÑ\80ил Ð²Ð°Ñ\81 Ð¿Ð¾ Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ðµ Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82Ñ\8bм Ñ\81лиÑ\82ком, Ð¿Ð¾ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bм Ð»Ð¸Ð¼Ð¾Ð½Ð¾Ð¼.
+flavor-complex-bloody-mary = как тяжёлое похмелье
+flavor-complex-beepsky = ÐºÐ°Ðº Ð½ÐµÑ\84Ñ\82Ñ\8c и виски
+flavor-complex-banana-honk = ÐºÐ°Ðº Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ð¼Ð¸Ð»ÐºÑ\88ейк
 flavor-complex-atomic-bomb = как ядерная пустошь
-flavor-complex-atomic-cola = как накопление крышек от бутылок
-flavor-complex-cuba-libre = как кола с добавлением
-flavor-complex-gin-tonic = освежающе горький
-flavor-complex-screwdriver = как апельсиновый сок с добавлением
-flavor-complex-vodka-red-bool = как сердечный приступ
+flavor-complex-atomic-cola = как накопление бутылочных крышек
+flavor-complex-cuba-libre = как крепкая кола
+flavor-complex-gin-tonic = как крепкая газировка с лимоном и лаймом
+flavor-complex-screwdriver = как крепкий апельсиновый сок
+flavor-complex-cogchamp = как латунь
+flavor-complex-themartinez = как фиалки и лимонная водка
+flavor-complex-vodka-red-bool = как инфаркт
 flavor-complex-irish-bool = как кофеин и Ирландия
-flavor-complex-xeno-basher = ÐºÐ°Ðº Ñ\83биваÑ\82Ñ\8c жуков
-flavor-complex-budget-insuls-drink = как взлом двери
-flavor-complex-watermelon-wakeup = ÐºÐ°Ðº Ñ\81ладкий Ð±Ñ\83дилÑ\8cник
+flavor-complex-xeno-basher = ÐºÐ°Ðº Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожение жуков
+flavor-complex-budget-insuls-drink = как взлом шлюза
+flavor-complex-watermelon-wakeup = ÐºÐ°Ðº Ñ\81ладкое Ð¿Ñ\80обÑ\83ждение
 flavor-complex-rubberneck = как синтетика
-flavor-complex-irish-car-bomb = как кола с добавлением
-flavor-complex-themartinez = как фиалки и лимонная водка
-flavor-complex-cogchamp = как латунь
-flavor-complex-white-gilgamesh = как слегка газированная крема
-flavor-complex-antifreeze = теплый
-flavor-complex-zombiecocktail = как есть мозги
-flavor-complex-absinthe = как анис
-flavor-complex-blue-curacao = как цветы апельсина
-flavor-complex-acidspit = как французская батарейная кислота
-flavor-complex-allies-cocktail = как медицинская настойка
-flavor-complex-aloe = как утренний роса
-flavor-complex-amasec = как пот космического морпеха
-flavor-complex-andalusia = как кислый патока
-flavor-complex-b52 = как ирландский паб
-flavor-complex-bahama-mama = как загар на Карибах
-flavor-complex-barefoot = как молочный коктейль из кассиса
-flavor-complex-booger = как сопли
-flavor-complex-brave-bull = как сбитый грузовиком
-flavor-complex-demons-blood = как седьмое кольцо ада
-flavor-complex-devils-kiss = как каннибализм
-flavor-complex-driest-martini = как пьяный мимик
-flavor-complex-erika-surprise = как будто бармен ошибся
-flavor-complex-gin-fizz = освежающий и лимонный
-flavor-complex-gildlager = как золото царя
-flavor-complex-grog = как морская песня
-flavor-complex-hippies-delight = как будто у вас падает давление
-flavor-complex-hooch = как будто это было бы вкусно, если бы вы были дизельным двигателем
-flavor-complex-manhattan = как смотреть из окна пятизвездочного отеля
-flavor-complex-manhattan-project = как я стал Смертью, разрушителем миров
-flavor-complex-margarita = как очень плохое похмелье
-flavor-complex-martini = как шпионский фильм
-flavor-complex-mojito = как входить в тень после жаркого солнца
-flavor-complex-neurotoxin = как подземная испытательная установка
-flavor-complex-patron = как когда вам поют марьячи
-flavor-complex-red-mead = как викингская битва
-flavor-complex-sbiten = как огонь
-flavor-complex-snowwhite = как кислые и горькие хмели
-flavor-complex-sui-dream = как картинка Альп
-flavor-complex-toxins-special = как исследование космоса
-flavor-complex-vodka-martini = как шпионский фильм из России
-flavor-complex-vodka-tonic = освежающе горький
-flavor-complex-coconut-rum = как ореховый ферментированный сахар
+flavor-complex-irish-car-bomb = как шипучая пенка колы
+
+### This is exactly what pilk tastes like. I'm not even joking. I might've been a little drunk though
 
-### Это именно то, на что похож пилк. Я даже не шучу. Возможно, я был немного пьяным.
+flavor-complex-white-gilgamesh = как слегка газированные сливки
+flavor-complex-antifreeze = как тепло
 flavor-complex-pilk = как сладкое молоко
 
-# Медицинские/химические специфические вкусы.
+# Medicine/chemical-specific flavors.
 
-## Общие вкусы.
-flavor-complex-medicine = как медицина
+## Generic flavors.
 
+flavor-complex-medicine = как лекарство
 flavor-complex-carpet = как горсть шерсти
-flavor-complex-bee = Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð¾Ð±Ñ\80азимо
+flavor-complex-bee = Ð±ÐµÑ\81пÑ\87еловеÑ\87но
 flavor-complex-sax = как джаз
 flavor-complex-bottledlightning = как молния в бутылке
 flavor-complex-punishment = как наказание
-flavor-weh = как weh
-flavor-hew = как hew
+flavor-weh = как вех
index fc949b35c8fda2fc3f00b3b7da75155d1479a4ce..94a937c09b6084db2e568942d9e9aaf6c8c19b11 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
-mopping-system-target-container-empty = { CAPITALIZE(THE($target)) } пуст!
-mopping-system-target-container-empty-water = { CAPITALIZE(THE($target)) } не содержит воды!
-mopping-system-puddle-space = { CAPITALIZE(THE($used)) } полон воды
-mopping-system-puddle-evaporate = {  CAPITALIZE(THE($target)) } испаряется
-mopping-system-no-water = { CAPITALIZE(THE($used)) } не содержит воды!
-
-mopping-system-full = { CAPITALIZE(THE($used)) } полон!
-mopping-system-empty = { CAPITALIZE(THE($used)) } пуст!
+mopping-system-target-container-empty = В { $target } пусто!
+mopping-system-target-container-empty-water = В { $target } нет воды!
+mopping-system-puddle-space = В { $used } полно воды
+mopping-system-puddle-evaporate = { CAPITALIZE($target) } испаряется
+mopping-system-no-water = В { $used } нет воды!
+mopping-system-full = { CAPITALIZE($used) } заполнена!
+mopping-system-empty = { CAPITALIZE($used) } пуста!
index f7d0a0422d0bd74f2fe2133f84b533860278c0f9..54e16088f55eb798c46ca53e9833988041a9c9dc 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-bucket-component-bucket-is-empty-message = Ведро пусто
-bucket-component-mop-is-now-wet-message = Ð¨Ð²Ð°Ð±Ñ\80а Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð²Ð»Ð°Ð¶Ð½ая
+bucket-component-bucket-is-empty-message = Ведро пустое
+bucket-component-mop-is-now-wet-message = Ð¨Ð²Ð°Ð±Ñ\80а Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð¼Ð¾ÐºÑ\80ая
 bucket-component-mop-is-now-dry-message = Швабра теперь сухая
index 84b25480d4ebed4e848bec826e3bde199daa3f16..8866eb05cbcabd0dc3417902aa2bdb54a151fe01 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-drain-component-empty-verb-using-is-empty-message = { CAPITALIZE(THE($object)) } пуст!
-drain-component-empty-verb-target-is-full-message = { CAPITALIZE(THE($object)) } полон!
-drain-component-empty-verb-inhand = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82о {$object}
-drain-component-examine-hint-full = [color="blue"]Он полон до краев. Может, вантуз поможет?[/color]
-drain-component-examine-volume = [color="blue"]Осталось места - {$volume}u.[/color]
-drain-component-unclog-fail = { CAPITALIZE(THE($object)) } все еще полон.
-drain-component-unclog-success = { CAPITALIZE(THE($object)) } прочищен.
-drain-component-unclog-notapplicable = { CAPITALIZE(THE($object)) } не забит.
+drain-component-empty-verb-using-is-empty-message = В { $object } пусто!
+drain-component-empty-verb-target-is-full-message = Устройство { $object } переполнилось!
+drain-component-empty-verb-inhand = Ð\92Ñ\8bлиÑ\82Ñ\8c { $object }
+drain-component-examine-hint-full = [color=cyan]Заполнено до краёв. Может, вантуз поможет?[/color]
+drain-component-examine-volume = [color=cyan]Доступный объём - { $volume } ед.[/color]
+drain-component-unclog-fail = Устройство { $object } всё ещё переполнено.
+drain-component-unclog-success = Устройство { $object } было прочищено.
+drain-component-unclog-notapplicable = Это не переполнено.
index 5919ae3cabb9fd95c9e3ba0e53a1fa1577fc9054..30bfa560645354e3a0ad393702614b97f7d67c8f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-puddle-component-examine-is-slippery-text = Ð­Ñ\82о Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 [color=#169C9C]Ñ\81колÑ\8cзким[/color].
-puddle-component-examine-evaporating = Оно [color=#5E7C16]испаряется[/color].
-puddle-component-examine-evaporating-partial = Оно [color=#FED83D]частично испаряется[/color].
-puddle-component-examine-evaporating-no = Оно [color=#B02E26]не испаряется[/color].
-puddle-component-slipped-touch-reaction = Ð¥Ð¸Ð¼Ð¸ÐºÐ°Ñ\82Ñ\8b Ð² {THE($puddle)} Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð´Ð°Ñ\8eÑ\82 на вашу кожу!
+puddle-component-examine-is-slippery-text = Ð\92Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 [color=#169C9C]Ñ\81колÑ\8cзко[/color].
+puddle-component-examine-evaporating = [color=#5E7C16]Испаряется[/color].
+puddle-component-examine-evaporating-partial = [color=#FED83D]Частично испаряется[/color].
+puddle-component-examine-evaporating-no = [color=#B02E26]Не испаряется[/color].
+puddle-component-slipped-touch-reaction = Ð\92еÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð¸Ð· { $puddle } Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð»Ð¸ на вашу кожу!
index ceba1200cad95cc3a2b60391e28650075401653f..46a93cc9659ec30cd24d3c5b3733499a5b48bba7 100644 (file)
@@ -1,13 +1,10 @@
 ## SpillTargetVerb
 
-spill-target-verb-get-data-text = Пролить жидкость
-spill-target-verb-activate-cannot-drain-message = Вы не можете вылить ничего из {$owner}!
-spill-target-verb-activate-is-empty-message = {$owner} пуст!
-
-spill-melee-hit-attacker = Вы проливаете {$amount}u {THE($spillable)} на {THE($target)}!
-spill-melee-hit-others = {CAPITALIZE(THE($attacker))} проливает немного {THE($spillable)} на {THE($target)}!
-
-spill-land-spilled-on-other = {CAPITALIZE(THE($spillable))} проливает немного своего раствора на {THE($target)}!
-
-spill-examine-is-spillable = Этот контейнер выглядит как проливаемый.
-spill-examine-spillable-weapon = Вы можете брызнуть этим на кого-то в ближнем бою.
+spill-target-verb-get-data-text = Выплеснуть
+spill-target-verb-activate-cannot-drain-message = Вы не можете ничего выплеснуть из { $owner }!
+spill-target-verb-activate-is-empty-message = В { $owner } пусто!
+spill-melee-hit-attacker = Вы выплёскиваете { $amount } ед. содержимого { $spillable } на { $target }!
+spill-melee-hit-others = { CAPITALIZE($attacker) } выплёскивает содержимое { $spillable } на { $target }!
+spill-land-spilled-on-other = { CAPITALIZE($spillable) } выплёскивает своё содержимое на { $target }!
+spill-examine-is-spillable = Этот контейнер можно выплеснуть.
+spill-examine-spillable-weapon = Вы можете выплеснуть это на кого-то, атаковав в ближнем бою.
index f264736a397985e9eddfd15479f15b7a7c35b1c1..ef9d86068f8bfa0c14215caad9af44f57485f3da 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-spray-component-is-empty-message = Ð\9eн Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82!
+spray-component-is-empty-message = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82о!
index 7f51c03e961a81af90db003efdc73fd76ce08dcf..67c7a72e75e2e4b2cab0a41e5a77c2c73e7d22d2 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
 # Foldable
 
-foldable-deploy-fail = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\80азвеÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8c {$object} здесь.
+foldable-deploy-fail = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\80азложиÑ\82Ñ\8c { $object } здесь.
 fold-verb = Сложить
 unfold-verb = Разложить
-
 fold-flip-verb = Перевернуть
-
 fold-zip-verb = Застегнуть
 fold-unzip-verb = Расстегнуть
index 46c06a849e905a55869fcff2d5dbb36d9c6cd3b4..1ff65ccc10ce779fd8b98f48f887f028c12dc012 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-verb-follow-text = Следовать
+verb-follow-text = Следовать
 verb-follow-me-text = Заставить следовать
index 41862d356f2c56d5be1ddd2e10347bd3c3c3135f..0c80143c71800aac708b279b6a95fa54505548ae 100644 (file)
@@ -1,31 +1,29 @@
-forensic-fibers = {LOC($material)} волокна
-forensic-fibers-colored = {LOC($color)} {LOC($material)} волокна
-
+forensic-fibers = { LOC($material) } волокна
+forensic-fibers-colored = { LOC($color) } { LOC($material) } волокна
 fibers-insulative = изолирующие
-fibers-insulative-frayed = Ð¸Ð·Ð¾Ð»Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ие Ñ\81 Ð±Ð°Ñ\85Ñ\80омой
+fibers-insulative-frayed = Ð¿Ñ\80оÑ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\82Ñ\8bе Ð¸Ð·Ð¾Ð»Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ие
 fibers-synthetic = синтетические
 fibers-leather = кожаные
-fibers-durathread = durathread
+fibers-durathread = дюратканевые
 fibers-latex = латексные
 fibers-nitrile = нитриловые
-fibers-nanomachines = изолирующие наномашины
-fibers-chameleon = голографический хамелеон
-fibers-rubber = резина
-
-fibers-purple = фиолетовый
-fibers-red = красный
-fibers-black = черный
-fibers-blue = синий
-fibers-teal = бирюзовый
-fibers-brown = коричневый
-fibers-grey = серый
-fibers-green = зеленый
-fibers-orange = оранжевый
-fibers-white = белый
-fibers-yellow = желтый
-fibers-regal-blue = королевский синий
-fibers-olive = оливковый
-fibers-silver = серебряный
-fibers-gold = золотой
-fibers-maroon = бордовый
-fibers-pink = розовый
+fibers-nanomachines = изолирующие наномашинные
+fibers-chameleon = голографические хамелеонные
+fibers-rubber = резиновые
+fibers-purple = фиолетовые
+fibers-red = красные
+fibers-black = чёрные
+fibers-blue = синие
+fibers-teal = аквамариновые
+fibers-brown = коричневые
+fibers-grey = серые
+fibers-green = зелёные
+fibers-orange = оранжевые
+fibers-white = белые
+fibers-yellow = жёлтые
+fibers-regal-blue = королевские синие
+fibers-olive = оливковые
+fibers-silver = серебряные
+fibers-gold = золотые
+fibers-maroon = бордовые
+fibers-pink = розовые
index 2754fecdbcaf0d0028c08664230f08ae051ea2b0..3066d3729d76712b9fb767514042e227fe23c472 100644 (file)
@@ -1,29 +1,26 @@
-forensic-scanner-interface-title = Ð¡Ñ\83дебнÑ\8bй сканер
+forensic-scanner-interface-title = Ð\9aÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кий сканер
 forensic-scanner-interface-fingerprints = Отпечатки
 forensic-scanner-interface-fibers = Волокна
 forensic-scanner-interface-dnas = ДНК
 forensic-scanner-interface-residues = Остатки
-forensic-scanner-interface-no-data = Ð\94аннÑ\8bе Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8b
-forensic-scanner-interface-print = Ð\9fеÑ\87ать
+forensic-scanner-interface-no-data = Ð\9dеÑ\82 Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f
+forensic-scanner-interface-print = Ð Ð°Ñ\81пеÑ\87аÑ\82ать
 forensic-scanner-interface-clear = Очистить
-forensic-scanner-report-title = Ð\9eÑ\82Ñ\87еÑ\82 Ð¾ Ñ\81Ñ\83дебной Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80Ñ\82изе: {$entity}
-forensic-pad-unused = Он не использовался.
-forensic-pad-sample = Ð\9dа Ð½ÐµÐ¼ ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\80азеÑ\86: {$sample}
-forensic-pad-gloves = {CAPITALIZE($target)} носит перчатки.
-forensic-pad-start-scan-target = {CAPITALIZE($user)} пытается взять образец ваших отпечатков.
-forensic-pad-start-scan-user = Вы начинаете брать образец отпечатков {CAPITALIZE($target)}.
-forensic-pad-already-used = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð¾Ñ\82 Ñ\83же Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовалÑ\81Ñ\8f.
-forensic-scanner-match-fiber = Найдено совпадение по волокнам!
-forensic-scanner-match-fingerprint = Найдено совпадение по отпечаткам!
+forensic-scanner-report-title = Ð\97аклÑ\8eÑ\87ение ÐºÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кой Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80Ñ\82изÑ\8b: { $entity }
+forensic-pad-unused = Она ещё не использовалась
+forensic-pad-sample = Ð\9eна Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82 Ð¾Ð±Ñ\80азеÑ\86: { $sample }
+forensic-pad-gloves = { CAPITALIZE($target) } носит перчатки.
+forensic-pad-start-scan-target = { CAPITALIZE($user) } пытается снять отпечатки ваших пальцев.
+forensic-pad-start-scan-user = Вы начинаете снимать отпечатки пальцев { CAPITALIZE($target) }.
+forensic-pad-already-used = Ð­Ñ\82а Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82инка Ñ\83же Ð¸Ñ\81полÑ\8cзована.
+forensic-scanner-match-fiber = Найдены совпадения по волокнам!
+forensic-scanner-match-fingerprint = Найдены совпадения по отпечаткам пальцев!
 forensic-scanner-match-none = Совпадений не найдено!
-forensic-scanner-printer-not-ready = Ð\9fÑ\80инÑ\82еÑ\80 ÐµÑ\89е Ð½Ðµ Ð³Ð¾Ñ\82ов.
+forensic-scanner-printer-not-ready = Принтер не готов.
 forensic-scanner-verb-text = Сканировать
-forensic-scanner-verb-message = Выполнить судебное сканирование
-
-forensics-dna-unknown = неизвестное ДНК
-
-forensics-verb-text = Удалить улики
-forensics-verb-message = Удалите отпечатки и остатки ДНК с объекта!
-forensics-cleaning = Вы начинаете очищать улики с {THE($target)}...
-
-forensics-cleaning-cannot-clean = На {THE($target)} нет ничего, что можно очистить!
+forensic-scanner-verb-message = Выполняется криминалистическое сканирование
+forensics-dna-unknown = неизвестная ДНК
+forensics-verb-text = Счистить улики
+forensics-verb-message = Счистить отпечатки пальцев и остатки ДНК с объекта!
+forensics-cleaning = Вы начинаете счищать улики с { $target }...
+forensics-cleaning-cannot-clean = Ничего нельзя счистить с { $target }!
index a7527988556925683da43fbe363a5818a4149b7e..9188b89d3dcfb3b937ac1682f2b17ba7a377dadc 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
-forensic-residue = {LOC($adjective)} остаток
-forensic-residue-colored = {LOC($adjective)} {LOC($color)} остаток
-
-residue-unknown = неизвестный
-residue-slippery = скользкий
-
-residue-green = зеленый
-residue-blue = синий
-residue-red = красный
-residue-grey = серый
-residue-brown = коричневый
+forensic-residue = { LOC($adjective) } остатки
+forensic-residue-colored = { LOC($adjective) } { LOC($color) } остатки
+residue-unknown = неизвестные
+residue-slippery = липкие
+residue-green = зелёные
+residue-blue = синие
+residue-red = красные
+residue-grey = серые
+residue-brown = коричневые
index 8b2aa163f4987eb65a8a251fb0df9a2a0686ee7b..d248feb85bb65b782573c3329ac28f1ab684d700 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-## Команда forcemap
+## Forcemap command loc.
 
-forcemap-command-description = Ð\9fÑ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8cно Ð·Ð°Ð¿Ñ\83Ñ\81каеÑ\82 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83 Ñ\81 Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¹ ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82ой в следующем раунде.
-forcemap-command-help = forcemap <ID карты>
-forcemap-command-need-one-argument = Команда forcemap требует один аргумент — путь к файлу карты.
-forcemap-command-map-not-found = Ð\9aаÑ\80Ñ\82а Ñ\81 Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ¼ { $map } Ð½Ðµ Ð½Ð°Ð¹Ð´ÐµÐ½Ð°.
-forcemap-command-success = Ð\9fÑ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8cно Ð·Ð°Ð¿Ñ\83Ñ\89ена Ð¸Ð³Ñ\80а Ñ\81 ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82ой { $map } Ð² Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ем Ñ\80аÑ\83нде.
-forcemap-command-cleared = Ð\9dаÑ\81Ñ\82Ñ\80ойка Ð¿Ñ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8cной ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b Ð¾Ñ\87иÑ\89ена.
-forcemap-command-arg-map = <ID карты>
+forcemap-command-description = Ð\97аÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83 Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¹ ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b в следующем раунде.
+forcemap-command-help = forcemap <map ID>
+forcemap-command-need-one-argument = forcemap принимает один аргумент — путь к файлу карты.
+forcemap-command-map-not-found = Ð\9dе Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ей ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b Ñ\81 Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¼ { $map }.
+forcemap-command-success = Ð\92 Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ем Ñ\80аÑ\83нде Ð¸Ð³Ñ\80а Ð¿Ñ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8cно Ð½Ð°Ñ\87нÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b { $map }.
+forcemap-command-cleared = Ð\9dаÑ\81Ñ\82Ñ\80ойки Ð¿Ñ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8cной ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b Ñ\81бÑ\80оÑ\88енÑ\8b.
+forcemap-command-arg-map = <map ID>
index c27a254ff77e3b3b3def246de63204c48eead1bb..0ba4758a18924b6d4a99f3b97d64e4c28cdd9be5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-all-at-once-title = Все сразу
-all-at-once-description = Просто не ваш день...
-
-aller-at-once-title = Aller сразу
-aller-at-once-description = Вы сейчас все испортили. Вы *действительно* все испортили.
+all-at-once-title = Всё и сразу
+all-at-once-description = Это просто не ваш день...
+aller-at-once-title = Ещё больше и сразу
+aller-at-once-description = Теперь вы облажались. Вы *уже* облажались.
index bbcb5b57bc1485c7ffa01938304ef6dab9034cac..ca2f14282cd6d14f956d85b4ee2f6ad748ff088b 100644 (file)
@@ -1,79 +1,77 @@
 death-match-title = Смертельная битва
-death-match-description = Убейте все, что движется! Обычная ролевка здесь не нужна. Первый, кто наберет 31 очко, выигрывает!
-
-death-match-name-player = [bold]{$name}[/bold] ([italic]{$username}[/italic])
-death-match-name-npc = [bold]{$name}[/bold]
-death-match-assist = {$primary}, при поддержке {$secondary},
-
-death-match-kill-callout-0 = {CAPITALIZE($killer)} убил {$victim}!
-death-match-kill-callout-1 = {CAPITALIZE($killer)} уничтожил {$victim}!
-death-match-kill-callout-2 = {CAPITALIZE($killer)} фрагнул {$victim}!
-death-match-kill-callout-3 = {CAPITALIZE($killer)} сломал {$victim}!
-death-match-kill-callout-4 = {CAPITALIZE($killer)} превратил {$victim} в обед!
-death-match-kill-callout-5 = {CAPITALIZE($killer)} атаковал {$victim}!
-death-match-kill-callout-6 = {CAPITALIZE($killer)} перевернул {$victim} и закрутил его!
-death-match-kill-callout-7 = {CAPITALIZE($killer)} напортачил {$victim}!
-death-match-kill-callout-8 = {CAPITALIZE($killer)} отправил {$victim} в ад!
-death-match-kill-callout-9 = {CAPITALIZE($killer)} потанцевал на могиле {$victim}!
-death-match-kill-callout-10 = {CAPITALIZE($killer)} стер {$victim} с лица земли!
-death-match-kill-callout-11 = {CAPITALIZE($killer)} раскрошил {$victim}!
-death-match-kill-callout-12 = {CAPITALIZE($killer)} объединил инструменты и {$victim}, чтобы создать труп!
-death-match-kill-callout-13 = {CAPITALIZE($killer)} заставил {$victim} упасть!
-death-match-kill-callout-14 = {CAPITALIZE($killer)} выложил компиляцию фейлов {$victim}!
-death-match-kill-callout-15 = {CAPITALIZE($killer)} увидел, как {$victim} выложил свое полное тело!
-death-match-kill-callout-16 = {CAPITALIZE($killer)} убил {$victim} как в Doom (1993)!
-death-match-kill-callout-17 = {CAPITALIZE($killer)} унизил {$victim}!
-death-match-kill-callout-18 = {CAPITALIZE($killer)} вынул флешку {$victim}, пока она использовалась!
-death-match-kill-callout-19 = {CAPITALIZE($killer)} удалил System32 с ПК {$victim}!
-death-match-kill-callout-20 = {CAPITALIZE($killer)} забросил {$victim}!
-death-match-kill-callout-21 = {CAPITALIZE($killer)} проголосовал, чтобы {$victim} покинул остров!
-death-match-kill-callout-22 = {CAPITALIZE($killer)} проголосовал против {$victim} за подозрительное поведение!
-death-match-kill-callout-23 = {CAPITALIZE($killer)} заставил {$victim} кодить для SS14!
-death-match-kill-callout-24 = {CAPITALIZE($killer)} заставил {$victim} кодить для OpenDream!
-death-match-kill-callout-25 = {CAPITALIZE($killer)} заставил {$victim} кодить для BYOND!
-death-match-kill-callout-26 = {CAPITALIZE($killer)} 1984'ом убил {$victim}!
-death-match-kill-callout-27 = {CAPITALIZE($killer)} отправил {$victim} к Богу!
-death-match-kill-callout-28 = {CAPITALIZE($killer)} убил {$victim} с издевкой!
-death-match-kill-callout-29 = {CAPITALIZE($killer)} сказал, что у {$victim} классная стрижка, дружище!
-death-match-kill-callout-30 = {CAPITALIZE($killer)} потанцевал на могиле {$victim}!
-death-match-kill-callout-31 = {CAPITALIZE($killer)} столкнул {$victim} с лестницы!
-death-match-kill-callout-32 = {CAPITALIZE($killer)} осуществил укус '87 на {$victim}!
-death-match-kill-callout-33 = {CAPITALIZE($killer)} увидел, как {$victim} постит в Reddit!
-death-match-kill-callout-34 = {CAPITALIZE($killer)} отдал {$victim} команде администраторов!
-death-match-kill-callout-35 = {CAPITALIZE($killer)} weh'ed {$victim}!
-death-match-kill-callout-36 = {CAPITALIZE($killer)} превратил {$victim} в ремейк SS13!
-death-match-kill-callout-37 = {CAPITALIZE($killer)} заставил {$victim} играть в Xonotic!
-death-match-kill-callout-38 = {CAPITALIZE($killer)} отправил {$victim} в Бразилию!
-death-match-kill-callout-39 = {CAPITALIZE($killer)} эпически взломал {$victim}!
-death-match-kill-callout-40 = {CAPITALIZE($killer)} закрыл PR {$victim}!
-death-match-kill-callout-41 = {CAPITALIZE($killer)} увидел, как {$victim} слил фейл в мастер!
-death-match-kill-callout-42 = {CAPITALIZE($killer)} стал свидетелем того, как {$victim} сергалпостил в основном!
-death-match-kill-callout-43 = {CAPITALIZE($killer)} не был нежным с {$victim}!
-death-match-kill-callout-44 = {CAPITALIZE($killer)} прошелся по {$victim}!
-death-match-kill-callout-45 = {CAPITALIZE($killer)} зашвырнул {$victim}!
-death-match-kill-callout-46 = {CAPITALIZE($killer)} потряс {$victim} перед тем, как выпить!
-death-match-kill-callout-47 = {CAPITALIZE($killer)} сел за руль пьяным и сбил {$victim}!
-death-match-kill-callout-48 = {CAPITALIZE($killer)} превратил {$victim} в товарный плюш!
-death-match-kill-callout-49 = {CAPITALIZE($killer)} напомнил {$victim} о своей смертности!
-death-match-kill-callout-50 = {CAPITALIZE($killer)} отдал {$victim}!
-death-match-kill-callout-51 = {CAPITALIZE($killer)} нажал ctrl-alt-delete на {$victim}!
-death-match-kill-callout-52 = {CAPITALIZE($killer)} стукнул {$victim}!
-death-match-kill-callout-53 = {CAPITALIZE($killer)} нанес случайный критический удар {$victim}!
-death-match-kill-callout-54 = {CAPITALIZE($killer)} научил {$victim} ценному уроку!
-death-match-kill-callout-55 = {CAPITALIZE($killer)} сделал хоум-ран на {$victim}!
-death-match-kill-callout-56 = {CAPITALIZE($killer)} забросил {$victim}!
-death-match-kill-callout-57 = {CAPITALIZE($killer)} стильно расправился с {$victim}!
-death-match-kill-callout-58 = {CAPITALIZE($killer)} сказал {$victim} грубое слово!
-death-match-kill-callout-59 = {CAPITALIZE($killer)} отправил ненавистное письмо {$victim}!
-death-match-kill-callout-60 = {CAPITALIZE($killer)} споткнулся о {$victim} на лестнице!
-death-match-kill-callout-env-0 = {CAPITALIZE($victim)} потерял очко!
-death-match-kill-callout-env-1 = {CAPITALIZE($victim)} был унижен!
-death-match-kill-callout-env-2 = {CAPITALIZE($victim)} выглядел как идиот!
-death-match-kill-callout-env-3 = {CAPITALIZE($victim)} столкнулся с проблемой навыков!
-death-match-kill-callout-env-4 = {CAPITALIZE($victim)} выглядел крайне глупо!
-death-match-kill-callout-env-5 = {CAPITALIZE($victim)} избавил себя от страданий!
-death-match-kill-callout-env-6 = {CAPITALIZE($victim)} устал от жизни!
-death-match-kill-callout-env-7 = {CAPITALIZE($victim)} не старался изо всех сил!
-death-match-kill-callout-env-8 = {CAPITALIZE($victim)} сам выбросил мусор!
-death-match-kill-callout-env-9 = {CAPITALIZE($victim)} выглядел крайне глупо!
-death-match-kill-callout-env-10 = {CAPITALIZE($victim)} дразнил себя!
+death-match-description = Убейте всё, что движется!
+death-match-name-player = [bold]{ $name }[/bold] ([italic]{ $username }[/italic])
+death-match-name-npc = [bold]{ $name }[/bold]
+death-match-assist = { $primary }, с помощью { $secondary },
+death-match-kill-callout-0 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim }!
+death-match-kill-callout-1 = { CAPITALIZE($killer) } завалил { $victim }!
+death-match-kill-callout-2 = { CAPITALIZE($killer) } фрагнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-3 = { CAPITALIZE($killer) } разнёс { $victim }!
+death-match-kill-callout-4 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в фарш!
+death-match-kill-callout-5 = { CAPITALIZE($killer) } вальнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-6 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул и вытряхнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-7 = { CAPITALIZE($killer) } испоганил { $victim }!
+death-match-kill-callout-8 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в ад!
+death-match-kill-callout-9 = { CAPITALIZE($killer) } станцевал на могиле { $victim }!
+death-match-kill-callout-10 = { CAPITALIZE($killer) } стёр с лица земли { $victim }!
+death-match-kill-callout-11 = { CAPITALIZE($killer) } переробастил { $victim }!
+death-match-kill-callout-12 = { CAPITALIZE($killer) } применил тулбокс на { $victim } и получил труп!
+death-match-kill-callout-13 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } глотать пыль!
+death-match-kill-callout-14 = { CAPITALIZE($killer) } запостил компиляцию кринжа с { $victim }!
+death-match-kill-callout-15 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } постит в #предложения!
+death-match-kill-callout-16 = { CAPITALIZE($killer) } Doom (1993)-нул { $victim }!
+death-match-kill-callout-17 = { CAPITALIZE($killer) } унизил { $victim }!
+death-match-kill-callout-18 = { CAPITALIZE($killer) } небезопасно извлёк флешку { $victim }!
+death-match-kill-callout-19 = { CAPITALIZE($killer) } удалил папку System32 с ПК { $victim }!
+death-match-kill-callout-20 = { CAPITALIZE($killer) } бвоинкнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-21 = { CAPITALIZE($killer) } воткикнул { $victim } с острова!
+death-match-kill-callout-22 = { CAPITALIZE($killer) } воткикнул { $victim } потому что sus!
+death-match-kill-callout-23 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для SS14!
+death-match-kill-callout-24 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для OpenDream!
+death-match-kill-callout-25 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для BYOND!
+death-match-kill-callout-26 = { CAPITALIZE($killer) } буквально 1984 { $victim }!
+death-match-kill-callout-27 = { CAPITALIZE($killer) } устроил экспресс-доставку { $victim } к Богу!
+death-match-kill-callout-28 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim } насмешкой!
+death-match-kill-callout-29 = { CAPITALIZE($killer) } похвалил причёску { $victim }!
+death-match-kill-callout-30 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул { $victim } в гробу!
+death-match-kill-callout-31 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } с лестницы!
+death-match-kill-callout-32 = { CAPITALIZE($killer) } устроил для { $victim } Укус '87!
+death-match-kill-callout-33 = { CAPITALIZE($killer) } увидел пост { $victim } на реддите!
+death-match-kill-callout-34 = { CAPITALIZE($killer) } зарепортил { $victim } админ-составу!
+death-match-kill-callout-35 = { CAPITALIZE($killer) } weh'нул { $victim }!
+death-match-kill-callout-36 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в ремейк SS13!
+death-match-kill-callout-37 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } играть в Xonotic!
+death-match-kill-callout-38 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в Бразилию!
+death-match-kill-callout-39 = { CAPITALIZE($killer) } эпично хакнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-40 = { CAPITALIZE($killer) } закрыл PR { $victim }!
+death-match-kill-callout-41 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } мержит кринж в master!
+death-match-kill-callout-42 = { CAPITALIZE($killer) } наблюдал, как { $victim } постит сергалов на главной!
+death-match-kill-callout-43 = { CAPITALIZE($killer) } не обошёлся нежно с { $victim }!
+death-match-kill-callout-44 = { CAPITALIZE($killer) } шлёпнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-45 = { CAPITALIZE($killer) } кокнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-46 = { CAPITALIZE($killer) } встряхнул { $victim } перед тем, как пить!
+death-match-kill-callout-47 = { CAPITALIZE($killer) } водил пьяным и сбил { $victim }!
+death-match-kill-callout-48 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в продаваемую фигурку!
+death-match-kill-callout-49 = { CAPITALIZE($killer) } напомнил { $victim }, что он смертен!
+death-match-kill-callout-50 = { CAPITALIZE($killer) } ratio'd-нул { $victim }!
+death-match-kill-callout-51 = { CAPITALIZE($killer) } ctrl-alt-delete-нул { $victim }!
+death-match-kill-callout-52 = { CAPITALIZE($killer) } бонкнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-53 = { CAPITALIZE($killer) } зароллил крит по { $victim }!
+death-match-kill-callout-54 = { CAPITALIZE($killer) } преподал { $victim } ценный урок!
+death-match-kill-callout-55 = { CAPITALIZE($killer) } совершил хоум-ран по { $victim }!
+death-match-kill-callout-56 = { CAPITALIZE($killer) } данк-нул { $victim }!
+death-match-kill-callout-57 = { CAPITALIZE($killer) } уничтожил { $victim } на стиле!
+death-match-kill-callout-58 = { CAPITALIZE($killer) } нагрубил { $victim }!
+death-match-kill-callout-59 = { CAPITALIZE($killer) } послал голосовое сообщение { $victim }!
+death-match-kill-callout-60 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } со ступенек!
+death-match-kill-callout-env-0 = { CAPITALIZE($victim) } потерял суть!
+death-match-kill-callout-env-1 = { CAPITALIZE($victim) } был унижен!
+death-match-kill-callout-env-2 = { CAPITALIZE($victim) } просто выглядел как идиот!
+death-match-kill-callout-env-3 = { CAPITALIZE($victim) } испытал skill issue!
+death-match-kill-callout-env-4 = { CAPITALIZE($victim) } выглядел очень глупо!
+death-match-kill-callout-env-5 = { CAPITALIZE($victim) } избавил себя от страданий!
+death-match-kill-callout-env-6 = { CAPITALIZE($victim) } устал от жизни!
+death-match-kill-callout-env-7 = { CAPITALIZE($victim) } недотрайхардил!
+death-match-kill-callout-env-8 = { CAPITALIZE($victim) } вынес себя с мусором!
+death-match-kill-callout-env-9 = { CAPITALIZE($victim) } накринжил!
+death-match-kill-callout-env-10 = { CAPITALIZE($victim) } довыпендривался!
index e370fed6b787db1b1d3b0243d073efed82e975e8..50527f2dc1f2413ce629a938dace147fee40e86b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 extended-title = Расширенный
-extended-description = Ð¡Ð¿Ð¾ÐºÐ¾Ð¹Ð½Ñ\8bй Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82. Ð¢Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¼ÐµÑ\88аÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82во Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а.
+extended-description = Ð¡Ð¿Ð¾ÐºÐ¾Ð¹Ð½Ñ\8bй Ð¸Ð³Ñ\80овой Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82. Ð\9fоÑ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¼ÐµÑ\88аÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82во Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов.
index 798dcbf3e5f4a66f4c110949edc1b1314ab5ca57..0b92824e07fe97b0d8dd8e286f4eb87bec382be6 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-greenshift-title = Ð\97елÑ\91нÑ\8bй Ñ\81двиг
-greenshift-description = Пресет без событий для администраторских мероприятий, чтобы играть без вмешательства.
+greenshift-title = Ð\93Ñ\80инÑ\88иÑ\84Ñ\82
+greenshift-description = Пресет без событий, чтобы мероприятия админов проходили без помех.
index 919d6f29e80f18679b71795e11b63c746f86d678..d47550a2c7b2c619f03e7c59ca6e9f0dc0bafdba 100644 (file)
@@ -1,36 +1,30 @@
-nukeops-title = Ядерные Оперативники
-nukeops-description = Ядерные оперативники нацелились на станцию. Постарайтесь не дать им активировать и взорвать ядерную бомбу, защищая ядерный диск!
-
+nukeops-title = Ядерные оперативники
+nukeops-description = Ядерные оперативники нацелились на станцию. Постарайтесь не дать им взвести и взорвать ядерную бомбу, защищая ядерный диск!
 nukeops-welcome =
-    Вы ядерный оперативник. Ваша цель — взорвать {$station} и превратить её в груду обломков. Ваши начальники, Синдикат, предоставили вам все необходимые инструменты для выполнения задачи.
-    Операция {$name} началась! Смерть Нанотрасен!
-
-nukeops-briefing = Ваши цели просты. Доставьте груз и убедитесь, что он взорвется. Начните миссию.
-
-nukeops-opsmajor = [color=crimson]Большая победа Синдиката![/color]
-nukeops-opsminor = [color=crimson]Маленькая победа Синдиката![/color]
-nukeops-neutral = [color=yellow]Нейтральный исход![/color]
-nukeops-crewminor = [color=green]Маленькая победа Экипажа![/color]
-nukeops-crewmajor = [color=green]Большая победа Экипажа![/color]
-
-nukeops-cond-nukeexplodedoncorrectstation = Ядерные оперативники смогли взорвать станцию.
-nukeops-cond-nukeexplodedonnukieoutpost = Ядерный оперативный пост был уничтожен ядерным взрывом.
-nukeops-cond-nukeexplodedonincorrectlocation = Ядерная бомба была взорвана вне станции.
-nukeops-cond-nukeactiveinstation = Ядерная бомба была оставлена активированной на станции.
-nukeops-cond-nukeactiveatcentcom = Ядерная бомба была доставлена в Центральное Командование!
-nukeops-cond-nukediskoncentcom = Экипаж сбежал с ядерным диском аутентификации.
-nukeops-cond-nukedisknotoncentcom = Экипаж оставил ядерный диск аутентификации позади.
+    Вы - ядерный оперативник. Ваша задача - взорвать { $station } и убедиться, что от неё осталась лишь груда обломков. Ваше руководство, Синдикат, снабдило вас всем необходимым для выполнения этой задачи.
+    Операция "{ $name }" началась! Смерть Nanotrasen!
+nukeops-briefing = Ваши задачи просты. Доставить бомбу и убедиться, что она взорвётся. Начинайте миссию.
+nukeops-opsmajor = [color=crimson]Крупная победа Синдиката![/color]
+nukeops-opsminor = [color=crimson]Малая победа Синдиката![/color]
+nukeops-neutral = [color=yellow]Ничейный исход![/color]
+nukeops-crewminor = [color=green]Малая победа экипажа![/color]
+nukeops-crewmajor = [color=green]Разгромная победа экипажа![/color]
+nukeops-cond-nukeexplodedoncorrectstation = Ядерным оперативникам удалось взорвать станцию.
+nukeops-cond-nukeexplodedonnukieoutpost = Аванпост ядерных оперативников был уничтожен ядерным взрывом.
+nukeops-cond-nukeexplodedonincorrectlocation = Ядерная бомба взорвалась вне станции.
+nukeops-cond-nukeactiveinstation = Ядерная бомба была оставлена взведённой на станции.
+nukeops-cond-nukeactiveatcentcom = Ядерная бомба была доставлена Центральному командованию!
+nukeops-cond-nukediskoncentcom = Экипаж улетел с диском ядерной аутентификации.
+nukeops-cond-nukedisknotoncentcom = Экипаж оставил диск ядерной аутентификации на станции.
 nukeops-cond-nukiesabandoned = Ядерные оперативники были брошены.
 nukeops-cond-allnukiesdead = Все ядерные оперативники погибли.
-nukeops-cond-somenukiesalive = Некоторые ядерные оперативники погибли.
-nukeops-cond-allnukiesalive = Ни один ядерный оперативник не погиб.
-
-nukeops-list-start = Оперативники были:
-nukeops-list-name = - [color=White]{$name}[/color]
-nukeops-list-name-user = - [color=White]{$name}[/color] ([color=gray]{$user}[/color])
-nukeops-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готово к игре! Было {$readyPlayersCount} игроков готово из необходимых {$minimumPlayers}. Нельзя начать Ядерные Оперативники.
-nukeops-no-one-ready = Ни один игрок не готов! Нельзя начать Ядерные Оперативники.
-
+nukeops-cond-somenukiesalive = Несколько ядерных оперативников погибли.
+nukeops-cond-allnukiesalive = Все ядерные оперативники выжили.
+nukeops-list-start = Ядерными оперативниками были:
+nukeops-list-name = - [color=White]{ $name }[/color]
+nukeops-list-name-user = - [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color])
+nukeops-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить пресет Ядерные оперативники.
+nukeops-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Ядерные оперативники.
 nukeops-role-commander = Командир
 nukeops-role-agent = Агент
 nukeops-role-operator = Оператор
index 11e0ad12790edfeba4085ba7a268bb6b04d426cb..b329c8b45b2cf425738b79b2c1d4e0cb52a6c7dc 100644 (file)
@@ -1,73 +1,65 @@
-## Глава Революции
-
-roles-antag-rev-head-name = Глава Революционеров
-roles-antag-rev-head-objective = Ваша цель — захватить станцию, обращая людей на свою сторону и убивая весь командный состав на станции.
+## Rev Head
 
+roles-antag-rev-head-name = Глава революции
+roles-antag-rev-head-objective = Ваша задача - захватить станцию, склонив членов экипажа на свою сторону, и уничтожив весь командный состав станции.
 head-rev-role-greeting =
-    Вы — Глава Революционеров.
-    Ваша задача — устранить весь Командный состав со станции через смерть, изгнание или заключение.
-    Синдикат спонсировал вас флешкой, которая обращает экипаж на вашу сторону.
-    Осторожно, это не сработает на Службе Безопасности, Командовании или на тех, кто носит солнечные очки.
-    Да здравствует революция!
-
+    Вы - глава революции.
+    Вам поручено устранить весь командный состав станции путём убийства, изгнания за борт, или ареста.
+    Синдикат проспонсировал вас особой вспышкой, которая конвертирует членов экипажа на вашу сторону.
+    Осторожно, она не сработает на сотрудниках службы безопасности, членах командного состава, и на тех, кто носит солнцезащитные очки.
+    Viva la revolución!
 head-rev-briefing =
-    Используйте флешки, чтобы обратить людей на свою сторону.
-    Устраните всех глав, чтобы захватить станцию.
-
-head-rev-break-mindshield = Мозговой щит был уничтожен!
+    Используйте вспышки, чтобы конвертировать членов экипажа на свою сторону.
+    Избавьтесь от всех глав, чтобы захватить станцию.
+head-rev-break-mindshield = Щит разума был уничтожен!
 
-## Революционер
+## Rev
 
 roles-antag-rev-name = Революционер
-roles-antag-rev-objective = Ваша цель — обеспечить безопасность и следовать указаниям Глав Революционеров, а также избавиться от всего командного состава на станции.
-
-rev-break-control = {$name} вспомнил свою истинную преданность!
-
+roles-antag-rev-objective = Ваша задача - защищать и выполнять приказы глав революции, а также избавиться от всего командного состава станции.
+rev-break-control =
+    { $name } { GENDER($name) ->
+        [male] вспомнил, кому он верен
+        [female] вспомнила, кому она верна
+        [epicene] вспомнили, кому они верни
+       *[neuter] вспомнило, кому оно верно
+    } на самом деле!
 rev-role-greeting =
-    Вы — Революционер.
-    Ваша задача — захватить станцию и защищать Глав Революционеров.
-    Устраните весь командный состав.
-    Да здравствует революция!
+    Вы - Революционер.
+    Вам поручено захватить станцию и защищать глав революции.
+    Избавьтесь от всего командного состава станции.
+    Viva la revolución!
+rev-briefing = Помогите главам революции избавиться от командования станции, чтобы захватить её.
 
-rev-briefing = Помогите вашим главам революционерам избавиться от каждого главы, чтобы захватить станцию.
-
-## Общие
+## General
 
 rev-title = Революционеры
 rev-description = Революционеры среди нас.
-
-rev-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готово к игре. Было {$readyPlayersCount} игроков готово из необходимых {$minimumPlayers}. Нельзя начать Революцию.
-rev-no-one-ready = Ни один игрок не готов! Нельзя начать Революцию.
-rev-no-heads = Не было Глав Революционеров для выбора. Нельзя начать Революцию.
-
-rev-won = Главные Революционеры выжили и успешно захватили контроль над станцией.
-
-rev-lost = Команда выжила и убила всех Главных Революционеров.
-
-rev-stalemate = Все Главные Революционеры и Команда погибли. Ничья.
-
-rev-reverse-stalemate = И Команда, и Главные Революционеры выжили.
-
-rev-headrev-count = {$initialCount ->
-    [one] Был один Глава Революционеров:
-    *[other] Было {$initialCount} Глав Революционеров:
-}
-
-rev-headrev-name-user = [color=#5e9cff]{$name}[/color] ([color=gray]{$username}[/color]) обратил {$count} {$count ->
-    [one] человека
-    *[other] людей
-}
-
-rev-headrev-name = [color=#5e9cff]{$name}[/color] обратил {$count} {$count ->
-    [one] человека
-    *[other] людей
-}
-
-## Окно деобращения
-
-rev-deconverted-title = Деобращен!
+rev-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить пресет Революционеры.
+rev-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Революционеры.
+rev-no-heads = Нет кандидатов на роль главы революции. Нельзя запустить пресет Революционеры.
+rev-won = Главы революции выжили и уничтожили весь командный состав станции.
+rev-headrev-count =
+    { $initialCount ->
+        [one] Глава революции был один:
+       *[other] Глав революции было { $initialCount }:
+    }
+rev-lost = Члены командного состава станции выжили и уничтожили всех глав революции.
+rev-stalemate = Главы революции и командный состав станции погибли. Это ничья.
+rev-headrev-name-user = [color=#5e9cff]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $username }[/color]) конвертировал { $count } { $count ->
+        [one] члена
+        [few] члена
+       *[other] членов
+    } экипажа
+rev-headrev-name = [color=#5e9cff]{ $name }[/color] конвертировал { $count } { $count ->
+        [one] члена
+        [few] члена
+       *[other] членов
+    } экипажа
+rev-reverse-stalemate = Главы революции и командный состав станции выжили.
+rev-deconverted-title = Разконвертированы!
 rev-deconverted-text =
-    Ð\9fоÑ\81колÑ\8cкÑ\83 Ð¿Ð¾Ñ\81ледний Ð³Ð»Ð°Ð²Ð° Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ии Ð¿Ð¾Ð³Ð¸Ð±, Ñ\80еволÑ\8eÑ\86иÑ\8f Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ена.
-
-    Ð\92Ñ\8b Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð½Ðµ Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ионеÑ\80, Ñ\82ак Ñ\87Ñ\82о Ð±Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð´Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\8b.
+    Ð¡Ð¾ Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¿Ð¾Ñ\81леднего Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\8b Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ии, Ñ\80еволÑ\8eÑ\86иÑ\8f Ð¾ÐºÐ°Ð½Ñ\87иваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+    
+    Ð\92Ñ\8b Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð½Ðµ Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ионеÑ\80, Ñ\82ак Ñ\87Ñ\82о Ð²ÐµÐ´Ð¸Ñ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ñ\85оÑ\80оÑ\88о.
 rev-deconverted-confirm = Подтвердить
index 7436c92787051d6a294e1826655516857166227e..e2d94f84e2c5c6b7919f32b55523c4a0dd485cb6 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 sandbox-title = Песочница
-sandbox-description = Ð\91ез Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\81Ñ\81а, Ñ\81Ñ\82Ñ\80ой Ñ\87Ñ\82о Ñ\83годно!
+sandbox-description = Ð\9dикакого Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\81Ñ\81а, Ñ\82олÑ\8cко Ð²Ð°Ñ\88 ÐºÑ\80еаÑ\82ив!
index 867210a370ddff09978c2e755da04c1e979bc2ff..ad11ccd875f48361b5795c8b63e4de9c818b2441 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 secret-title = Секрет
-secret-description = Ð­Ñ\82о Ñ\81екÑ\80еÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85. Ð£Ð³Ñ\80озÑ\8b, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð²Ñ\8b Ñ\81Ñ\82олкнеÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\81лÑ\83Ñ\87айны.
+secret-description = Ð­Ñ\82о Ñ\81екÑ\80еÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85. Ð£Ð³Ñ\80озÑ\8b, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð²Ñ\8b Ñ\81Ñ\82алкиваеÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\80андомизиÑ\80ованы.
index 120377db5d1233d3df36c8921fdc8e27fc523383..d1fccdd61be4732d3e62907e293f673b8b874cb5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 survival-title = Выживание
-survival-description = Нет внутренних угроз, но как долго станция сможет выжить в условиях все более хаотичных и частых событий?
-
+survival-description = Внутренние угрозы отсутствуют, но как долго станция сможет продержаться в обстановке всё более разрушительных и частых событий?
 kessler-syndrome-title = Синдром Кесслера
-kessler-syndrome-description = Ð\9dеÑ\82 Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енниÑ\85 Ñ\83гÑ\80оз, Ð½Ð¾ Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð´Ð°ÐµÑ\82 в пояс метеоров!
+kessler-syndrome-description = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80енниÑ\85 Ñ\83гÑ\80оз Ð½ÐµÑ\82, Ð½Ð¾ Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f в пояс метеоров!
index aef09efdfbcf5bdeeacf4f5c7f676c82a790cbef..8aa9e2d328381952953e59890947c6b0c3196ee4 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-suspicion-title = Подозрение
-suspicion-description = Подозрение на Космической Станции. На борту есть предатели... Сможете ли вы убить их, прежде чем они убьют вас?
+suspicion-title = Подозрения
+suspicion-description = Подозрения разгораются на станции. На борту есть предатели... Сможете ли вы убить их до того, как они убьют вас?
index 31417880bafefd0d59d6ed73ac7ed05cb9b2e3fd..73470528dbe6a875a8f12727e97f1fabd6d506f2 100644 (file)
@@ -1,20 +1,14 @@
 thief-role-greeting-human =
-    Вы — уголовный сброд, клептоман,
-    ранее арестованный и находящийся под условным освобождением за мелкие кражи.
-    Вам нужно пополнить свою коллекцию.
-    Вам насильно вживили имплант пацифизма после последнего ареста,
-    но это не может остановить вас от получения своей дозы любым необходимым способом.
-
+    Вы - преступное отродье, клептоман, ранее
+    судимый за мелкую кражу, и досрочно освобождённый.
+    Вам необходимо пополнить свою коллекцию.
 thief-role-greeting-animal =
-    Вы — клептоманское животное.
-    Крайте вещи, которые вам нравятся.
-
+    Вы - клептоманящее животное.
+    Воруйте всё, что вам нравится.
 thief-role-greeting-equipment =
-    У вас есть набор воровских инструментов
-    и перчатки-хамелеоны для воров.
-    Выберите свое стартовое оборудование
-    и выполняйте свою работу незаметно.
-
+    У вас есть ящик воровских инструментов
+    и воровские перчатки-хамелеоны.
+    Выберите стартовое снаряжение,
+    и незаметно делайте свою работу.
 objective-issuer-thief = [color=#746694]Преступник[/color]
-
 thief-round-end-agent-name = вор
index 2d72874f4650516bfb8f4de38882575280b1d654..8d3bbf7dae03c6554fd0e562b4a9deb84458e0f9 100644 (file)
@@ -1,48 +1,45 @@
-## Предатель
+## Traitor
 
-traitor-round-end-codewords = Кодовые слова были: [color=White]{$codewords}[/color]
+# Shown at the end of a round of Traitor
 traitor-round-end-agent-name = предатель
-
 objective-issuer-syndicate = [color=crimson]Синдикат[/color]
 objective-issuer-unknown = Неизвестно
-
-# Показано в конце раунда Предателя
-
-traitor-title = Предатель
+traitor-round-end-codewords = Кодовыми словами были: [color=White]{ $codewords }[/color].
+traitor-title = Предатели
 traitor-description = Среди нас есть предатели...
-traitor-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готово к игре! Были {$readyPlayersCount} игроков готово из {$minimumPlayers} необходимых. Нельзя начать игру Предатель.
-traitor-no-one-ready = Ни один игрок не готов! Нельзя начать игру Предатель.
+traitor-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! Из { $minimumPlayers } необходимых игроков готовы { $readyPlayersCount }. Нельзя запустить пресет Предатели.
+traitor-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Предатели.
+
+## TraitorDeathMatch
 
-## Смертельная битва предателей
-traitor-death-match-title = Смертельная битва предателей
-traitor-death-match-description = Каждый — предатель. Каждый хочет убить друг друга.
-traitor-death-match-station-is-too-unsafe-announcement = Станция слишком небезопасна для продолжения. У вас одна минута.
-traitor-death-match-end-round-description-first-line = PDA, найденные после...
-traitor-death-match-end-round-description-entry = PDA {$originalName}, с {$tcBalance} TC
+traitor-death-match-title = Бой насмерть предателей
+traitor-death-match-description = Все — предатели. Все хотят смерти друг друга.
+traitor-death-match-station-is-too-unsafe-announcement = На станции слишком опасно, чтобы продолжать. У вас есть одна минута.
+traitor-death-match-end-round-description-first-line = КПК были восстановлены...
+traitor-death-match-end-round-description-entry = КПК { $originalName }, с { $tcBalance } ТК
 
-## Роль предателя
+## TraitorRole
 
-# Роль предателя
+# TraitorRole
 traitor-role-greeting =
-    Вы — агент, отправленный от {$corporation} от имени [color = darkred]Синдиката.[/color]
-    Ваши цели и кодовые слова указаны в меню персонажа.
-    Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вой uplink, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b ÐºÑ\83пиÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð²Ð°Ð¼ Ð¿Ð¾Ð½Ð°Ð´Ð¾Ð±Ñ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dÑ\82ой Ð¼Ð¸Ñ\81Ñ\81ии.
-    Смерть Нанотрасен!
+    Вы - агент организации { $corporation } на задании [color = darkred]Синдиката.[/color].
+    Ваши цели и кодовые слова перечислены в меню персонажа.
+    Ð\92оÑ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воим Ð°Ð¿Ð»Ð¸Ð½ÐºÐ¾Ð¼, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80иобÑ\80еÑ\81Ñ\82и Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимое Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\8bполнениÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b.
+    Смерть Nanotrasen!
 traitor-role-codewords =
-    Кодовые слова: [color = lightgray]
-    {$codewords}.[/color]
-    Ð\9aодовÑ\8bе Ñ\81лова Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87ной Ð±ÐµÑ\81еде, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82но Ð¸Ð´ÐµÐ½Ñ\82иÑ\84иÑ\86иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебÑ\8f Ð´Ñ\80Ñ\83гим Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82ам Ñ\81индиката.
-    Ð¡Ð»Ñ\83Ñ\88айÑ\82е Ð¸Ñ\85 Ð¸ Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82е Ð² Ñ\81екÑ\80еÑ\82е.
+    Кодовые слова следующие: [color = lightgray]
+    { $codewords }.[/color]
+    Ð\9aодовÑ\8bе Ñ\81лова Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð² Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87ном Ñ\80азговоÑ\80е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½ÐµÐ·Ð°Ð¼ÐµÑ\82но Ð¸Ð´ÐµÐ½Ñ\82иÑ\84иÑ\86иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82ов Ð¡индиката.
+    Ð\9fÑ\80иÑ\81лÑ\83Ñ\88ивайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ðº Ð½Ð¸Ð¼ Ð¸ Ñ\85Ñ\80аниÑ\82е Ð¸Ñ\85 Ð² Ñ\82айне.
 traitor-role-uplink-code =
-    Установите свой рингтон на ноты [color = lightgray]{$code}[/color], чтобы заблокировать или разблокировать свой uplink.
-    Не забудьте заблокировать его после, иначе экипаж станции сможет легко его открыть!
-traitor-role-uplink-implant =
-    Ваш имплант uplink активирован, получите к нему доступ из вашей горячей панели.
-    Uplink защищен, если кто-то не удалит его из вашего тела.
-
-# не нужно все текстовые описания для меню персонажа
+    Установите рингтон Вашего КПК на [color = lightgray]{ $code }[/color] чтобы заблокировать или разблокировать аплинк.
+    Не забудьте заблокировать его и сменить код, иначе кто угодно из экипажа станции сможет открыть аплинк!
+# don't need all the flavour text for character menu
 traitor-role-codewords-short =
     Кодовые слова:
-    {$codewords}.
-traitor-role-uplink-code-short = Ваш код uplink: {$code}. Установите его в качестве рингтона вашего PDA, чтобы получить доступ к uplink.
-traitor-role-uplink-implant-short = Ваш uplink был имплантирован. Получите к нему доступ из вашей горячей панели.
+    { $codewords }.
+traitor-role-uplink-implant =
+    Ваш имплант аплинк активирован, воспользуйтесь им из хотбара.
+    Аплинк надежно защищён, пока кто-нибудь не извлечёт его из вашего тела.
+traitor-role-uplink-code-short = Ваш код аплинка: { $code }. Установите его в качестве рингтона КПК для доступа к аплинку.
+traitor-role-uplink-implant-short = Ваш аплинк был имплантирован. Воспользуйтесь им из хотбара.
index 0bcdae5ebbb5f22d94693c4708e6532a6110e3f1..f7819f0356e3110ae5984ceb9fe21297864c1cf3 100644 (file)
@@ -1,35 +1,29 @@
-zombie-title = Зомби
-zombie-description = Нежить была выпущена на станцию! Работайте с экипажем, чтобы выжить во время вспышки и обеспечить безопасность станции.
-
-zombieteors-title = Зомби-метeoры
-zombieteors-description = Нежить была выпущена на станцию на фоне катастрофического метеоритного дождя! Работайте со своими товарищами по экипажу и делайте все возможное, чтобы выжить!
-
-zombie-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готово к игре! Было {$readyPlayersCount} игроков готово из {$minimumPlayers} необходимых. Нельзя начать игру Зомби.
-zombie-no-one-ready = Ни один игрок не готов! Нельзя начать игру Зомби.
-
-zombie-patientzero-role-greeting = Вы — первоначально зараженный. Соберите запасы и подготовьтесь к вашей неизбежной трансформации. Ваша цель — захватить станцию, заразив как можно больше людей.
-zombie-healing = Вы чувствуете, как в вашей плоти происходит движение.
-zombie-infection-warning = Вы чувствуете, как вирус зомби начинает действовать.
-zombie-infection-underway = Ваша кровь начинает сгущаться.
-
+zombie-title = Зомби
+zombie-description = На станции появились ожившие мертвецы! Работайте сообща с другими членами экипажа, чтобы пережить эпидемию и защитить станцию.
+zombieteors-title = Зомбитеоры
+zombieteors-description = На станции во время катаклизмического метеоритного дождя появились зомби! Работайте вместе с членами экипажа и сделайте всё возможное, чтобы выжить!
+zombie-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить пресет Зомби.
+zombie-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Зомби.
+zombie-patientzero-role-greeting = Вы — нулевой пациент. Снарядитесь и подготовьтесь к своему превращению. Ваша цель - захватить станцию, заразив при этом как можно больше членов экипажа.
+zombie-healing = Вы ощущаете шевеление в своей плоти
+zombie-infection-warning = Вы чувствуете, как зомби-вирус берёт верх
+zombie-infection-underway = Ваша кровь начинает сгущаться
 zombie-alone = Вы чувствуете себя совершенно одиноким.
-
-zombie-shuttle-call = Мы обнаружили, что нежить захватила станцию. Отправляем экстренный шаттл для сбора оставшихся сотрудников.
-
-zombie-round-end-initial-count = {$initialCount ->
-    [one] Был один первоначально зараженный:
-    *[other] Были {$initialCount} первоначально зараженных:
-}
-zombie-round-end-user-was-initial = - [color=plum]{$name}[/color] ([color=gray]{$username}[/color]) был одним из первоначально зараженных.
-
+zombie-shuttle-call = Мы зафиксировали, что зомби захватили станцию. Аварийный шаттл был отправлен для эвакуации оставшегося персонала.
+zombie-round-end-initial-count =
+    { $initialCount ->
+        [one] Единственным нулевым пациентом был:
+       *[other] Нулевых пациентов было { $initialCount }, ими были:
+    }
+zombie-round-end-user-was-initial = - [color=plum]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $username }[/color]) был одним из нулевых пациентов.
 zombie-round-end-amount-none = [color=green]Все зомби были уничтожены![/color]
-zombie-round-end-amount-low = [color=green]Почти все зомби были истреблены.[/color]
-zombie-round-end-amount-medium = [color=yellow]{$percent}% экипажа превратились в зомби.[/color]
-zombie-round-end-amount-high = [color=crimson]{$percent}% экипажа превратились в зомби.[/color]
-zombie-round-end-amount-all = [color=darkred]Весь экипаж стал зомби![/color]
-
-zombie-round-end-survivor-count = {$count ->
-    [one] Остался только один выживший:
-    *[other] Осталось только {$count} выживших:
-}
-zombie-round-end-user-was-survivor = - [color=White]{$name}[/color] ([color=gray]{$username}[/color]) выжил во время вспышки.
+zombie-round-end-amount-low = [color=green]Почти все зомби были уничтожены.[/color]
+zombie-round-end-amount-medium = [color=yellow]{ $percent }% экипажа были обращены в зомби.[/color]
+zombie-round-end-amount-high = [color=crimson]{ $percent }% экипажа были обращены в зомби.[/color]
+zombie-round-end-amount-all = [color=darkred]Весь экипаж обратился в зомби![/color]
+zombie-round-end-survivor-count =
+    { $count ->
+        [one] Единственным выжившим стал:
+       *[other] Осталось всего { $count } выживших, это:
+    }
+zombie-round-end-user-was-survivor = - [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $username }[/color]) пережил заражение.
index c2d325226e3f910d92b7bc5be6e2abbed485a9d6..9a12b60431f2fe90c2136c0cf4b035b9647ec16f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-# Когда администратор добавляет игровое правило
-add-gamerule-admin = Ð\98гÑ\80овое Ð¿Ñ\80авило ({$rule}) Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¾ - {$admin}
-list-gamerule-admin-header = | Ð\92Ñ\80емÑ\8f       | Ð\94обавленное правило
-list-gamerule-admin-no-rules = Ð\98гÑ\80овÑ\8bе Ð¿Ñ\80авила Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bли Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ñ\8b.
-starting-rule-selected-preset = Текущие игровые правила в использовании: {$preset}
-listgamerules-command-help = Список всех правил, которые были добавлены в текущем раунде.
+#When an admin adds a game rule
+add-gamerule-admin = Ð\94обавлено Ð¿Ñ\80авило Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b ({ $rule }) - { $admin }
+list-gamerule-admin-header = | Ð\92Ñ\80емÑ\8f       | Ð\94обавлено правило
+list-gamerule-admin-no-rules = Ð\9fÑ\80авила Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b Ð½Ðµ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñ\8fлиÑ\81Ñ\8c.
+starting-rule-selected-preset = Текущие используемые правила игры: { $preset }
+listgamerules-command-help = Список всех правил игры, которые были добавлены в раунд на данный момент.
index 655b5f53caa291dbf87c1b05a2ebbd6a9b2d0558..3b0df62a38181b9909fcb780b3727da667748198 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-rule-death-match-added-announcement = Ð\98гÑ\80а Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81меÑ\80Ñ\82елÑ\8cной Ð±Ð¸Ñ\82вой. Ð£Ð±ÐµÐ¹Ñ\82е Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð¾Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bÑ\85, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\8bигÑ\80ать!
-rule-death-match-check-winner-stalemate = Все мертвы, ничья!
-rule-death-match-check-winner = {$winner} выиграл смертельную битву!
+rule-death-match-added-announcement = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð¸Ð³Ñ\80а Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82илаÑ\81Ñ\8c Ð² Ð±Ð¾Ð¹ Ð½Ð°Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c. Ð£Ð±ÐµÐ¹Ñ\82е Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð¾Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bÑ\85, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸ть!
+rule-death-match-check-winner-stalemate = Все мертвы, это патовая ситуация!
+rule-death-match-check-winner = { $winner } побеждает в смертельном матче!
index 5115228bcdb45f11d59f0816856bc3096a669290..8fb0e9be937faa9f2b9f104da9932599c614a45a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 rule-suspicion-added-announcement = На станции есть предатели! Найдите их и убейте!
 rule-suspicion-traitor-time-has-run-out = Время для предателей истекло!
-rule-suspicion-check-winner-stalemate = Все мертвы, ничья!
-rule-suspicion-check-winner-station-win = Предатели мертвы! Невинные победили.
-rule-suspicion-check-winner-traitor-win = Невинные мертвы! Предатели победили.
-rule-suspicion-end-round-innocents-victory = Невинные победили!
+rule-suspicion-check-winner-stalemate = Все мертвы, это патовая ситуация!
+rule-suspicion-check-winner-station-win = Ð\9fÑ\80едаÑ\82ели Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\8b! Ð\9dевиновнÑ\8bе Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸Ð»Ð¸.
+rule-suspicion-check-winner-traitor-win = Ð\9dевиновнÑ\8bе Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\8b! Ð\9fÑ\80едаÑ\82ели Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸Ð»Ð¸.
+rule-suspicion-end-round-innocents-victory = Ð\9dевиновнÑ\8bе Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸Ð»Ð¸!
 rule-suspicion-end-round-traitors-victory = Предатели победили!
 rule-suspicion-end-round-nobody-victory = Никто не победил!
index 677c58f9fdf4ed3a5881f156ba4a79cb9efec2c4..91d306ba68df2c87bdc4fa5e5e94f07228f1f1b3 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-rule-traitor-added-announcement = Ð\9fÑ\80ивеÑ\82, экипаж! Хорошей смены!
+rule-traitor-added-announcement = Ð\97дÑ\80авÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е, экипаж! Хорошей смены!
index 11adae9ea4f407c2aa28348e51b2f50f79889ea3..d6a137af30cdf8fd0f0d3a1b64e67fea71678a93 100644 (file)
@@ -1,6 +1,15 @@
-# Общие
-rule-restarting-in-seconds = Перезапуск через {$seconds} секунд.
-rule-time-has-run-out = Время истекло!
-
-# Возрождение
-rule-respawn-in-seconds = Возрождение через {$second} секунд...
+# General
+rule-restarting-in-seconds =
+    Перезапуск через { $seconds } { $seconds ->
+        [one] секунду
+        [few] секунды
+       *[other] секунд
+    }.
+rule-time-has-run-out = Время вышло!
+# Respawning
+rule-respawn-in-seconds =
+    Возрождение через { $second } { $second ->
+        [one] секунду
+        [few] секунды
+       *[other] секунд
+    }...
index 8b31244cfd1400dc803defab3edf4ecf4469a5ab..0ef4cd529575d537bfb8e8504d42333d2cc40375 100644 (file)
@@ -1,49 +1,52 @@
 game-ticker-restart-round = Перезапуск раунда...
-game-ticker-start-round = Раунд начинается сейчас...
-game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-fallback = Не удалось запустить режим {$failedGameMode}! Переход к {$fallbackMode}...
-game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-restart = Не удалось запустить режим {$failedGameMode}! Перезапуск раунда...
-game-ticker-start-round-invalid-map = Выбранная карта {$map} не подходит для игрового режима {$mode}. Игровой режим может не работать должным образом...
-game-ticker-unknown-role = Неизвестно
-game-ticker-delay-start = Начало раунда было отложено на {$seconds} секунд.
-game-ticker-pause-start = Начало раунда приостановлено.
-game-ticker-pause-start-resumed = Обратный отсчет начала раунда возобновлен.
-game-ticker-player-join-game-message = Добро пожаловать на Space Station 14! Если вы играете в первый раз, обязательно прочитайте правила игры и не стесняйтесь спрашивать о помощи в LOOC (локальный OOC) или OOC (обычно доступен только между раундами).
-game-ticker-get-info-text = Привет и добро пожаловать в [color=white]Space Station 14![/color]
-                            Текущий раунд: [color=white]#{$roundId}[/color]
-                            Текущее количество игроков: [color=white]{$playerCount}[/color]
-                            Текущая карта: [color=white]{$mapName}[/color]
-                            Текущий игровой режим: [color=white]{$gmTitle}[/color]
-                            >[color=yellow]{$desc}[/color]
-game-ticker-get-info-preround-text = Привет и добро пожаловать в [color=white]Space Station 14![/color]
-                            Текущий раунд: [color=white]#{$roundId}[/color]
-                            Текущее количество игроков: [color=white]{$playerCount}[/color] ([color=white]{$readyCount}[/color] {$readyCount ->
-                                [one] готов
-                                *[other] готовы
-                            } )
-                            Текущая карта: [color=white]{$mapName}[/color]
-                            Текущий игровой режим: [color=white]{$gmTitle}[/color]
-                            >[color=yellow]{$desc}[/color]
-game-ticker-no-map-selected = [color=yellow]Карта еще не выбрана![/color]
-game-ticker-player-no-jobs-available-when-joining = При попытке присоединиться к игре не было доступных работ.
-
-# Отображается в чате для администраторов, когда игрок присоединяется
-player-join-message = Игрок {$name} присоединился.
-player-first-join-message = Игрок {$name} присоединился в первый раз.
-
-# Отображается в чате для администраторов, когда игрок покидает игру
-player-leave-message = Игрок {$name} покинул игру.
-
-latejoin-arrival-announcement = {$character} ({$job}) { CONJUGATE-HAVE($entity) } прибыл на станцию!
-latejoin-arrival-announcement-special = {$job} {$character} на борту!
-latejoin-arrival-sender = Станция
-latejoin-arrivals-direction = Шаттл, который доставит вас на вашу станцию, скоро прибудет.
-latejoin-arrivals-direction-time = Шаттл, который доставит вас на вашу станцию, прибудет через {$time}.
-latejoin-arrivals-dumped-from-shuttle = Загадочная сила не позволяет вам покинуть шаттл прибытия.
-latejoin-arrivals-teleport-to-spawn = Загадочная сила телепортирует вас с шаттла прибытия. Удачной смены!
-
-preset-not-enough-ready-players = Невозможно начать {$presetName}. Требуется {$minimumPlayers} игроков, но у нас только {$readyPlayersCount}.
-preset-no-one-ready = Невозможно начать {$presetName}. Никто не готов.
-
-game-run-level-PreRoundLobby = Лобби перед раундом
+game-ticker-start-round = Раунд начинается...
+game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-fallback = Не удалось запустить режим { $failedGameMode }! Запускаем { $fallbackMode }...
+game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-restart = Не удалось запустить режим { $failedGameMode }! Перезапуск раунда...
+game-ticker-start-round-invalid-map = Выбранная карта { $map } не подходит для игрового режима { $mode }. Игровой режим может не функционировать как задумано...
+game-ticker-unknown-role = Неизвестный
+game-ticker-delay-start = Начало раунда было отложено на { $seconds } секунд.
+game-ticker-pause-start = Начало раунда было приостановлено.
+game-ticker-pause-start-resumed = Отсчёт начала раунда возобновлён.
+game-ticker-player-join-game-message = Добро пожаловать на Космическую Станцию 14! Если вы играете впервые, обязательно нажмите ESC на клавиатуре и прочитайте правила игры, а также не бойтесь просить помощи в "Админ помощь".
+game-ticker-get-info-text =
+    Привет и добро пожаловать в [color=white]Space Station 14![/color]
+    Текущий раунд: [color=white]#{ $roundId }[/color]
+    Текущее количество игроков: [color=white]{ $playerCount }[/color]
+    Текущая карта: [color=white]{ $mapName }[/color]
+    Текущий режим игры: [color=white]{ $gmTitle }[/color]
+    >[color=yellow]{ $desc }[/color]
+game-ticker-get-info-preround-text =
+    Привет и добро пожаловать в [color=white]Space Station 14![/color]
+    Текущий раунд: [color=white]#{ $roundId }[/color]
+    Текущее количество игроков: [color=white]{ $playerCount }[/color] ([color=white]{ $readyCount }[/color] { $readyCount ->
+        [one] готов
+       *[other] готовы
+    })
+    Текущая карта: [color=white]{ $mapName }[/color]
+    Текущий режим игры: [color=white]{ $gmTitle }[/color]
+    >[color=yellow]{ $desc }[/color]
+game-ticker-no-map-selected = [color=red]Карта ещё не выбрана![/color]
+game-ticker-player-no-jobs-available-when-joining = При попытке присоединиться к игре ни одной роли не было доступно.
+# Displayed in chat to admins when a player joins
+player-join-message = Игрок { $name } зашёл!
+player-first-join-message = Игрок { $name } зашёл на сервер впервые.
+# Displayed in chat to admins when a player leaves
+player-leave-message = Игрок { $name } вышел!
+latejoin-arrival-announcement =
+    { $character } ({ $job }) { GENDER($entity) ->
+        [male] прибыл
+        [female] прибыла
+        [epicene] прибыли
+       *[neuter] прибыло
+    } на станцию!
+latejoin-arrival-announcement-special = { $job } { $character } на палубе!
+latejoin-arrival-sender = Станции
+latejoin-arrivals-direction = Вскоре прибудет шаттл, который доставит вас на станцию.
+latejoin-arrivals-direction-time = Шаттл, который доставит вас на станцию, прибудет через { $time }.
+latejoin-arrivals-dumped-from-shuttle = Таинственная сила не позволяет вам улететь на шаттле прибытия.
+latejoin-arrivals-teleport-to-spawn = Таинственная сила телепортирует вас с шаттла прибытия. Удачной смены!
+preset-not-enough-ready-players = Не удалось запустить пресет { $presetName }. Требуется { $minimumPlayers } игроков, но готовы только { $readyPlayersCount }.
+preset-no-one-ready = Не удалось запустить режим { $presetName }. Нет готовых игроков.
+game-run-level-PreRoundLobby = Предраундовое лобби
 game-run-level-InRound = В раунде
 game-run-level-PostRound = После раунда
index f12174fec7bcd3645e4f016033959f5314082eb0..c1fc879a5d7679543d6cfcc30f275f3f846b8d36 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-set-game-preset-command-description = Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 игровой пресет для текущего раунда.
+set-game-preset-command-description = Ð£Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c игровой пресет для текущего раунда.
 set-game-preset-command-help-text = setgamepreset <id>
-
-set-game-preset-preset-error = Не удалось найти игровой пресет "{$preset}"
-set-game-preset-preset-set = Игровой пресет установлен на "{$preset}"
+set-game-preset-preset-error = Не удаётся найти игровой пресет "{ $preset }"
+set-game-preset-preset-set = Установить игровой пресет на "{ $preset }"
index 93c310f19711965602ff89581f0f6795d59526a6..3632cb433f26de2145fb32abcd63b24ad091039f 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-gateway-window-title = Ворота
+gateway-window-title = Врата
 gateway-window-open-portal = Открыть портал
-gateway-window-no-destinations = Направления не найдены.
-gateway-window-portal-cooldown = Время ожидания
-gateway-window-portal-unlock = Следующее разблокирование
-gateway-window-locked = Заблокировано
-
-gateway-access-denied = Доступ запрещен!
+gateway-window-portal-cooldown = Перезарядка
+gateway-window-portal-unlock = Следующее открытие
+gateway-window-locked = Закрыто
+gateway-window-no-destinations = Отсутствуют пункты назначения.
+gateway-access-denied = Доступ запрещён!
 gateway-close-portal = Закрыть портал
index 350409788521c2a92dd9f076557fb80075518af7..3e9a08c08ceb34dffae35d909186a0c18d6d5826 100644 (file)
@@ -1,17 +1,13 @@
 ### Generic, general words, which fit into multiple contexts
 
-generic-not-available-shorthand = N/A
-generic-article-a = a
-generic-article-an = an
-
-generic-unknown = unknown
-generic-unknown-title = Unknown
-generic-error = error
-generic-invalid = invalid
-
-generic-hours = hours
-generic-minutes = minutes
-
-generic-playtime-title = Playtime
-
-generic-confirm = Confirm
+generic-not-available-shorthand = Н/Д
+generic-article-a = это
+generic-article-an = это
+generic-unknown = неизвестно
+generic-unknown-title = Неизвестно
+generic-error = ошибка
+generic-invalid = недействительно
+generic-hours = часов
+generic-minutes = минут
+generic-playtime-title = Игровое время
+generic-confirm = Подтвердить
index 332b47609ed17422d3b5d6269e825088b553ecff..683dfa5402ffc31960c1235f3f543920b788d7c9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ghost-component-on-examine-death-time-info-minutes = {$minutes} минут назад
-ghost-component-on-examine-death-time-info-seconds = {$seconds} секунд назад
-ghost-component-on-examine-message = Умер [color=yellow]{$timeOfDeath}[/color].
+ghost-component-on-examine-death-time-info-minutes = { $minutes } минут назад
+ghost-component-on-examine-death-time-info-seconds = { $seconds } секунд назад
+ghost-component-on-examine-message = Умер [color=yellow]{ $timeOfDeath }[/color].
index 68885225953e7925021cbc684074bf8c49f36666..5670b07029f654fe5af5130d4e5c607e6f7be2e6 100644 (file)
@@ -1,36 +1,34 @@
 ghost-gui-return-to-body-button = Вернуться в тело
-ghost-gui-ghost-warp-button = Ð\9fеÑ\80емеÑ\89ение призрака
-ghost-gui-ghost-roles-button = Роли призраков ({$count})
+ghost-gui-ghost-warp-button = Ð¢ÐµÐ»ÐµÐ¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 призрака
+ghost-gui-ghost-roles-button = Роли призраков ({ $count })
 ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-on = Видимость призраков включена.
-ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-off = Ð\92идимоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80изÑ\80аков Ð¾Ñ\82ключена.
-ghost-gui-toggle-lighting-manager-popup = Ð\92Ñ\81е Ð¾Ñ\81веÑ\89ение Ð¿ÐµÑ\80еклÑ\8eÑ\87ено.
+ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-off = Ð\92идимоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80изÑ\80аков Ð²Ñ\8bключена.
+ghost-gui-toggle-lighting-manager-popup = Ð ÐµÐ½Ð´ÐµÑ\80инг Ñ\81веÑ\82а Ð¿ÐµÑ\80еклÑ\8eÑ\87Ñ\91н.
 ghost-gui-toggle-fov-popup = Поле зрения переключено.
-
-ghost-gui-toggle-hearing-popup-on = Теперь вы слышите все сообщения.
-ghost-gui-toggle-hearing-popup-off = Теперь вы слышите только радио и ближайшие сообщения.
-
-ghost-target-window-title = Перемещение призрака
-ghost-target-window-current-button = Переместиться: {$name}
-ghost-target-window-warp-to-most-followed = Переместиться к наиболее следуемым
-
+ghost-gui-toggle-hearing-popup-on = Теперь вы слышите все фразы.
+ghost-gui-toggle-hearing-popup-off = Теперь вы слышите только радиосвязь и фразы поблизости.
+ghost-target-window-title = Телепорт призрака
+ghost-target-window-current-button = Телепорт в: { $name }
+ghost-target-window-warp-to-most-followed = Телепорт к самому следуемому
 ghost-roles-window-title = Роли призраков
-ghost-roles-window-available-button = Доступно ({$rolesCount})
-ghost-roles-window-join-raffle-button = Ð\9fÑ\80инÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ие Ð² Ñ\80озÑ\8bгÑ\80Ñ\8bÑ\88е
+ghost-roles-window-available-button = Доступно ({ $rolesCount })
+ghost-roles-window-join-raffle-button = Ð£Ñ\87аÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c Ð² Ð»Ð¾Ñ\82еÑ\80ее
 ghost-roles-window-raffle-in-progress-button =
-    Принять участие в розыгрыше ({$time} осталось, { $players ->
-         [one] {$players} игрок
-        *[other] {$players} игроков
+    Участвовать в лотерее (Осталось { $time }, { $players ->
+        [one] { $players } игрок
+        [few] { $players } игрока
+       *[other] { $players } игроков
     })
 ghost-roles-window-leave-raffle-button =
-    Выйти из розыгрыша ({$time} осталось, { $players ->
-         [one] {$players} игрок
-        *[other] {$players} игроков
+    Покинуть (Осталось { $time }, { $players ->
+        [one] { $players } игрок
+        [few] { $players } игрока
+       *[other] { $players } игроков
     })
 ghost-roles-window-request-role-button = Запросить
-ghost-roles-window-request-role-button-timer = Запросить ({$time}с)
+ghost-roles-window-request-role-button-timer = Запросить ({ $time }сек.)
 ghost-roles-window-follow-role-button = Следовать
 ghost-roles-window-no-roles-available-label = В настоящее время нет доступных ролей призраков.
-ghost-roles-window-rules-footer = Кнопка будет активирована через {$time} секунд (это задержка, чтобы убедиться, что вы прочитали правила).
-
+ghost-roles-window-rules-footer = Кнопка станет доступна через { $time } секунд (эта задержка нужна, чтобы убедиться, что вы прочитали правила).
 ghost-return-to-body-title = Вернуться в тело
-ghost-return-to-body-text = Вы возрождаетесь! Вернуться в свое тело?
+ghost-return-to-body-text = Вас воскрешают! Вернуться в своё тело?
index d2234126480dc6a86166df9c31823c0e3855754c..fe0d7d3a69053ab66a47730d7c18810b6a7836ce 100644 (file)
@@ -1,2 +1 @@
 observer-role-name = Наблюдатель
-
index f7842c5282c86d8cc4f4f70734dc233b5c010567..5885a36c738551bcdc1b07f30135ea58ee25e242 100644 (file)
-# также используется в MakeGhostRuleWindow и MakeGhostRoleCommand
-ghost-role-component-default-rules = Все обычные правила применяются, если администратор не скажет иначе.
-                                     Вы не помните ничего из вашей предыдущей жизни и не помните ничего, что вы узнали как призрак.
-                                     Вам разрешено помнить знания об игре в целом, такие как умение готовить, пользоваться предметами и т. д.
-                                     Вам абсолютно [color=red]ЗАПРЕЩЕНО[/color] помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-nonantagonist-rules = Вы [color=green][bold]Неантагнист[/bold][/color]. Вы, как правило, не должны стремиться причинить вред станции и её экипажу.
-                                             Вы не помните ничего из вашей предыдущей жизни и не помните ничего, что вы узнали как призрак.
-                                             Вам разрешено помнить знания об игре в целом, такие как умение готовить, пользоваться предметами и т. д.
-                                             Вам абсолютно [color=red]ЗАПРЕЩЕНО[/color] помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-freeagent-rules = Вы [color=yellow][bold]Свободный агент[/bold][/color]. Вы можете действовать как антагонист или неантагонист.
-                                         Вы не помните ничего из вашей предыдущей жизни и не помните ничего, что вы узнали как призрак.
-                                         Вам разрешено помнить знания об игре в целом, такие как умение готовить, пользоваться предметами и т. д.
-                                         Вам абсолютно [color=red]ЗАПРЕЩЕНО[/color] помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-antagonist-rules = Вы [color=red][bold]Соло антагонист[/bold][/color]. Ваши намерения ясны и вредны для станции и её экипажа.
-                                          Вы не помните ничего из вашей предыдущей жизни и не помните ничего, что вы узнали как призрак.
-                                          Вам разрешено помнить знания об игре в целом, такие как умение готовить, пользоваться предметами и т. д.
-                                          Вам абсолютно [color=red]ЗАПРЕЩЕНО[/color] помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-rules-team-antagonist = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color]. Ваши намерения ясны и вредны для станции и её экипажа.
-                                               Вы должны [bold]работать с вашей командой[/bold] или следовать разумным указаниям от ваших командиров.
-                                               Вы не помните ничего из вашей предыдущей жизни и не помните ничего, что вы узнали как призрак.
-                                               Вам разрешено помнить знания об игре в целом, такие как умение готовить, пользоваться предметами и т. д.
-                                               Вам абсолютно [color=red]ЗАПРЕЩЕНО[/color] помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-familiar-rules = Вы [color=#6495ed][bold]Слуга[/bold][/color]. Служите интересам вашего хозяина, какими бы они ни были.
-                                        Вы не помните ничего из вашей предыдущей жизни и не помните ничего, что вы узнали как призрак.
-                                        Вам разрешено помнить знания об игре в целом, такие как умение готовить, пользоваться предметами и т. д.
-                                        Вам абсолютно [color=red]ЗАПРЕЩЕНО[/color] помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-silicon-rules = Вы [color=#6495ed][bold]Силикон[/bold][/color]. Соблюдайте свои законы. Вы свободный агент, если в данный момент не связаны никакими законами.
-                                       Вы не помните ничего из вашей предыдущей жизни и не помните ничего, что вы узнали как призрак.
-                                       Вам разрешено помнить знания об игре в целом, такие как умение готовить, пользоваться предметами и т. д.
-                                       Вам абсолютно [color=red]ЗАПРЕЩЕНО[/color] помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-
+# also used in MakeGhostRuleWindow and MakeGhostRoleCommand
+ghost-role-component-default-rules =
+    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное.
+                                     Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
+                                     Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
+                                     Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
+ghost-role-information-nonantagonist-rules =
+    Вы - [color=green][bold]Неантагонист[/bold][/color]. Поэтому вы не должны стремиться причинить вред станции и её экипажу.
+    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
+    Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.
+    Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа..
+ghost-role-information-freeagent-rules =
+    Вы - [color=yellow][bold]Свободный агент[/bold][/color]. Вы вольны действовать как антагонист или неантагонист.
+    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
+    Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.
+    Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа..
+ghost-role-information-antagonist-rules =
+    Вы - [color=red][bold]Соло-антагонист[/bold][/color]. Ваши намерения ясны, и они несут вред станции и её экипажу.
+    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
+    Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.
+    Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
+ghost-role-information-rules-team-antagonist =
+    You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color]. Your intentions are clear, and harmful to the station and its crew.
+    You must [bold]work with your team[/bold] or follow reasonable directions from your team leaders.
+    You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+    You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+    You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-familiar-rules =
+    Вы - [color=#6495ed][bold]Фамильяр[/bold][/color]. Служите интересам своего хозяина, какими бы они ни были.
+    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
+    Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.
+    Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
+ghost-role-information-silicon-rules =
+    Вы - [color=#6495ed][bold]Киборг[/bold][/color]. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - свободный агент.
+    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
+    Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.
+    Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
 ghost-role-information-mouse-name = Мышь
 ghost-role-information-mouse-description = Голодная и озорная мышь.
-
-ghost-role-information-mothroach-name = Мотылёк
-ghost-role-information-mothroach-description = Симпатичный, но озорной мотылёк.
-
+ghost-role-information-mothroach-name = Таракамоль
+ghost-role-information-mothroach-description = Милая озорная таракамоль.
 ghost-role-information-snail-name = Улитка
-ghost-role-information-snail-description = Маленькая улитка, которая не против немного пространства. Просто оставайтесь на сетке!
-
+ghost-role-information-snail-description = Маленькая улитка, которая не против немного побыть на свободе. Только не убегай за пределы клетки!
 ghost-role-information-snailspeed-name = Улитка
-ghost-role-information-snailspeed-description = Маленькая улитка с улиточными двигателями.
-
-ghost-role-information-snoth-name = Снота
-ghost-role-information-snoth-description = Маленькая снота, которая не против немного пространства. Просто оставайтесь на сетке!
-
-ghost-role-information-giant-spider-name = Огромный паук
-ghost-role-information-giant-spider-description = Обитатели станции выглядят очень аппетитно, а ваша липкая паутина идеально подходит для их ловли!
-ghost-role-information-giant-spider-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color] с другими огромными пауками.
-
-ghost-role-information-cognizine-description = Обретённое сознание благодаря магии когнизина.
-
+ghost-role-information-snailspeed-description = Маленькая улитка с турбоулиточными ускорителями.
+ghost-role-information-snoth-name = Молитка
+ghost-role-information-snoth-description = Маленькая молитка, которая не против немного побыть на свободе. Только не убегай за пределы клетки!
+ghost-role-information-giant-spider-name = Гигантский паук
+ghost-role-information-giant-spider-description = Обитатели этой станции выглядят очень аппетитно, а ваша липкая паутина идеально подходит для их ловли!
+ghost-role-information-giant-spider-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими гигантскими пауками.
+ghost-role-information-cognizine-description = Приобрело сознание с помощью магии когнизина.
 ghost-role-information-hamster-name = Хомяк
-ghost-role-information-hamster-description = Сварливый маленький комок шерсти.
-
-ghost-role-information-hamlet-name = Хэмлет, хомяк.
-ghost-role-information-hamlet-description = Живёт на мостике станции, немного вспыльчив и всегда голоден.
-
-ghost-role-information-slimes-name = Слизь
-ghost-role-information-slimes-description = Обычная слизь без особых нужд или интересов. Вы дружелюбны к другим.
-
-ghost-role-information-angry-slimes-name = Слизь
-ghost-role-information-angry-slimes-description = Все вокруг вас раздражают ваши инстинкты, уничтожьте их!
-ghost-role-information-angry-slimes-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color] с другими злыми слизнями.
-
-ghost-role-information-smile-name = Улыбка, слизь
-ghost-role-information-smile-description = Самое милое создание в мире. Слизь-улыбка!
-
+ghost-role-information-hamster-description = Маленький ворчливый пушистик.
+ghost-role-information-hamlet-name = Хомяк Гамлет
+ghost-role-information-hamlet-description = Живёт на капитанском мостике, немного вспыльчив и всегда голоден.
+ghost-role-information-slimes-name = Слайм
+ghost-role-information-slimes-description = Обычный слайм, без особых нужд и интересов. Вы дружелюбны к окружающим.
+ghost-role-information-angry-slimes-name = Слайм
+ghost-role-information-angry-slimes-description = Всё вокруг раздражает ваши чувства, начинайте крушить!
+ghost-role-information-angry-slimes-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими злыми слаймами.
+ghost-role-information-smile-name = Слайм Смайл
+ghost-role-information-smile-description = Самое милое создание в мире. Улыбайся, Смайл!
 ghost-role-information-punpun-name = Пун Пун
-ghost-role-information-punpun-description = Почётный член общества обезьян, отвечающий за бар и помогающий барменам любым способом.
-
+ghost-role-information-punpun-description = Почётный член общины обезьян, ответственный за бар, и помогающий барменам во всём, чем может.
 ghost-role-information-xeno-name = Ксено
-ghost-role-information-xeno-description = Вы ксено, сотрудничайте со своим ульем, чтобы убить всех членов экипажа!
-ghost-role-information-xeno-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color] с другими ксено.
-
+ghost-role-information-xeno-description = Вы ксено. Скооперируйтесь со своим ульем, чтобы истребить всех членов экипажа!
+ghost-role-information-xeno-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими ксено.
 ghost-role-information-revenant-name = Ревенант
-ghost-role-information-revenant-description = Вы Ревенант. Используйте свои силы, чтобы собирать души и сеять хаос среди экипажа. Разблокируйте новые способности с помощью собранной эссенции.
-
+ghost-role-information-revenant-description = Вы Ревенант. Используйте свои силы, чтобы собирать души и наводить страх на команду. С помощью собранной эссенции открывайте новые способности.
 ghost-role-information-kangaroo-name = Кенгуру
 ghost-role-information-kangaroo-description = Вы кенгуру! Делайте всё, что делают кенгуру.
-
 ghost-role-information-monkey-name = Обезьяна
-ghost-role-information-monkey-description = Ук-ук!
-
+ghost-role-information-monkey-description = У-у-у а-а-а!
 ghost-role-information-kobold-name = Кобольд
-ghost-role-information-kobold-description = Будьте тем маленьким гремлином, который вы есть, кричите на людей и просите мясо!
-
-ghost-role-information-rat-king-name = Король Крыс
-
-ghost-role-information-rat-king-description = Вы Король Крыс, ваши интересы — еда, еда и ещё раз еда. Сотрудничайте с или сражайтесь против станции ради еды. Я сказал, что еда вас интересует?
-
-ghost-role-information-rat-servant-name = Слуга Крыс
-ghost-role-information-rat-servant-description = Вы Слуга Крыс. Вы должны следовать приказам своего короля.
-
-ghost-role-information-salvage-carp-name = Космическая карп на месте спасения
-ghost-role-information-salvage-carp-description = Защитите добычу внутри места спасения!
-
-ghost-role-information-sentient-carp-name = Осознанный карп
-ghost-role-information-sentient-carp-description = Помогите дракону затопить станцию карпами!
-
-ghost-role-information-willow-name = Уилло, кенгуру
-ghost-role-information-willow-description = Вы кенгуру по имени Уилло! Уилло любит драться.
-
+ghost-role-information-kobold-description = Будьте маленьким гремлином, которым и являетесь, кричите на членов экипажа и просите мяса!
+ghost-role-information-rat-king-name = Крысиный король
+ghost-role-information-rat-king-description = Вы - Крысиный король, вас интересует еда, еда и ещё раз еда. Сотрудничайте со станцией или сражайтесь с ней ради еды. Я уже упоминал, что вас интересует еда?
+ghost-role-information-rat-servant-name = Крысиный слуга
+ghost-role-information-rat-servant-description = Вы Крысиный слуга. Выполняйте приказы своего короля.
+ghost-role-information-salvage-carp-name = Space carp on salvage wreck
+ghost-role-information-salvage-carp-description = Defend the loot inside the salvage wreck!
+ghost-role-information-sentient-carp-name = Разумный карп
+ghost-role-information-sentient-carp-description = Помогите дракону наводнить станцию карпами!
+ghost-role-information-willow-name = Кенгуру Уиллоу
+ghost-role-information-willow-description = Вы кенгуру по имени Уиллоу! Уиллоу любит бокс.
 ghost-role-information-honkbot-name = Хонкбот
-ghost-role-information-honkbot-description = Искусственное существо чистого зла.
-
-ghost-role-information-jonkbot-name = Джонкбот
-ghost-role-information-jonkbot-description = Искусственное существо чистого зла.
-
+ghost-role-information-honkbot-description = Искусственное воплощение чистого зла.
+ghost-role-information-jonkbot-name = Кринжбот
+ghost-role-information-jonkbot-description = Искусственное воплощение чистого зла.
 ghost-role-information-mimebot-name = Мимбот
-ghost-role-information-mimebot-description = Мимбот, ведите себя как мим, но не ведите себя как серый бандит.
-
-ghost-role-information-supplybot-name = Снаббот
-ghost-role-information-supplybot-description = Доставляйте товары по станции.
-
+ghost-role-information-mimebot-description = Мимбот, ведёт себя как мим и не ведёт себя как грейтайдер.
 ghost-role-information-space-bear-name = Космический медведь
-ghost-role-information-space-bear-description = Ваш живот урчит, и эти люди выглядят очень аппетитно... Какой пир!
-
-# Всё ещё существует как закомментированная ссылка для Тропико. Держим это рядом. -TsjipTsjip, 2024-06-20
-ghost-role-information-tropico-name = Тропико
-ghost-role-information-tropico-description = Благородный спутник Атмосии и её самый стойкий защитник. Ура!
-
+ghost-role-information-space-bear-description = У вас урчит в животе, а эти люди выглядят очень аппетитно... Вот это пир!
+ghost-role-information-supplybot-name = Грузобот
+ghost-role-information-supplybot-description = Развозите грузы по станции.
 ghost-role-information-guardian-name = Страж
-ghost-role-information-guardian-description = Слушайте своего хозяина. Не получайте урон. Ударяйте людей сильно.
-
-ghost-role-information-holoparasite-name = Холопаразит
-ghost-role-information-holoparasite-description = Слушайте своего хозяина. Не получайте урон. Ударяйте людей сильно.
-
-ghost-role-information-holoclown-name = Холоклоун
-ghost-role-information-holoclown-description = Слушайте своего хозяина. Используйте свои карманы и руки, чтобы помочь своему хозяину.
-
+ghost-role-information-guardian-description = Слушайте своего хозяина. Не танкуйте урон. Сильно стукайте врагов.
+ghost-role-information-tropico-name = Тропико
+ghost-role-information-tropico-description = Благородный спутник Атмосии и её самый стойкий защитник. Viva!
+ghost-role-information-holoparasite-name = Голопаразит
+ghost-role-information-holoparasite-description = Слушайте своего хозяина. Не танкуйте урон. Сильно стукайте врагов.
+ghost-role-information-holoclown-name = Голоклоун
+ghost-role-information-holoclown-description = Слушайте своего хозяина. Используйте свои карманы и руку, чтобы ему помочь.
 ghost-role-information-ifrit-name = Ифрит
-ghost-role-information-ifrit-description = Слушайте своего хозяина. Не получайте урон. Ударяйте людей сильно.
-
+ghost-role-information-ifrit-description = Слушайте своего хозяина. Не танкуйте урон. Сильно стукайте врагов.
 ghost-role-information-space-dragon-name = Космический дракон
-ghost-role-information-space-dragon-description = Создайте 3 рифты карпов и захватите этот квадрант! У вас есть только 5 минут между каждым рифтом, прежде чем вы исчезнете.
-ghost-role-information-space-dragon-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color] с вашими призванными карпами.
-ghost-role-information-space-dragon-summoned-carp-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color] с вашим драконом и его союзниками.
-
-ghost-role-information-space-dragon-dungeon-description = Защитите экспедиционную подземелье с вашими рыбными товарищами!
-ghost-role-information-space-dragon-dungeon-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color] с другими мобами подземелья.
-
-ghost-role-information-cluwne-name = Клуне
-ghost-role-information-cluwne-description = Станьте жалким клуне, ваша единственная цель в жизни — найти сладкое избавление от ваших страданий (обычно путём избиения до смерти). Клуне не является антагонистом, но может защищаться. Члены экипажа могут свободно убивать клуне.
-
-ghost-role-information-skeleton-pirate-name = Скелетный пират
-ghost-role-information-skeleton-pirate-description = Создавайте хаос и грабьте станцию в поисках сокровищ.
-
-ghost-role-information-skeleton-biker-name = Скелетный байкер
-ghost-role-information-skeleton-biker-description = Крутите по своей шикарной байке.
-
+ghost-role-information-space-dragon-description = Вызовите 3 карповых разлома и захватите этот квадрант! У вас есть лишь 5 минут между каждым разломом, прежде чем вы исчезнете.
+ghost-role-information-space-dragon-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими призванными карпами.
+ghost-role-information-space-dragon-summoned-carp-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с драконом и другими его союзниками.
+ghost-role-information-space-dragon-dungeon-description = Защищайте подземелье экспедиции вместе со своими рыбьими товарищами!
+ghost-role-information-space-dragon-dungeon-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими обитателями подземелья.
+ghost-role-information-cluwne-name = Клувень
+ghost-role-information-cluwne-description = Станьте жалким клувнем. Ваша единственная цель в жизни - найти сладкое избавление от страданий (обычно через избиение до смерти). Клоун не является антагонистом, но может защищаться. Члены экипажа могут свободно убивать клувней (Или нет, в зависимости от правил сервера)
+ghost-role-information-skeleton-pirate-name = Скелет-пират
+ghost-role-information-skeleton-pirate-description = Устройте хаос и разграбьте станцию в поисках сокровищ.
+ghost-role-information-skeleton-biker-name = Скелет-байкер
+ghost-role-information-skeleton-biker-description = Колесите на своём прекрасном байке.
 ghost-role-information-closet-skeleton-name = Скелет из шкафа
-ghost-role-information-closet-skeleton-description = Вы, безусловно, один из старейших членов станции! Верните свою старую работу или создайте хаос! Мир — это ваша площадка.
-
-ghost-role-information-remilia-name = Ремилия, знакомый капеллана
-ghost-role-information-remilia-description = Следуйте и подчиняйтесь капеллану. Ешьте фрукты. Кричите громко в уши людей и списывайте это на эхолокацию.
-
-ghost-role-information-cerberus-name = Цербер, злой знакомый
-ghost-role-information-cerberus-description = Подчиняйтесь своему хозяину. Сеять хаос.
-
-ghost-role-information-ert-leader-name = Лидер ERT
-ghost-role-information-ert-leader-description = Возглавьте команду специалистов для решения проблем на станции.
-
-ghost-role-information-ert-chaplain-name = Капеллан ERT
-ghost-role-information-ert-chaplain-description = Помогайте с похоронами, чтобы решить моральные проблемы экипажа станции.
-
-ghost-role-information-ert-janitor-name = Уборщик ERT
-ghost-role-information-ert-janitor-description = Помогайте с уборкой, чтобы решить проблемы на станции.
-
-ghost-role-information-ert-engineer-name = Инженер ERT
-ghost-role-information-ert-engineer-description = Помогайте с инженерными задачами, чтобы решить проблемы на станции.
-
-ghost-role-information-ert-security-name = Безопасность ERT
-ghost-role-information-ert-security-description = Помогайте с охраной, чтобы решить проблемы на станции.
-
-ghost-role-information-ert-medical-name = Медицинский ERT
-ghost-role-information-ert-medical-description = Помогайте с медицинскими задачами, чтобы решить проблемы на станции.
-
-ghost-role-information-cburn-agent-name = Агент CBURN
-ghost-role-information-cburn-agent-description = Высококвалифицированный агент CentComm, способный справляться с различными угрозами.
-
-ghost-role-information-centcom-official-name = Официальный CentComm
-ghost-role-information-centcom-official-description = Выполняйте обязанности, связанные с CentComm, такие как проверка станции, запись отзывов о работе руководителей и управление факсом.
-
-ghost-role-information-nukeop-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color] с другими ядерными операторами. Скрытые агенты синдиката не гарантируют помощь.
-
-ghost-role-information-loneop-name = Одинокий оперативник
-ghost-role-information-loneop-description = Вы одинокий ядерный оперативник. Уничтожьте станцию!
-ghost-role-information-loneop-rules = Вы [color=red][bold]Соло антагонист[/bold][/color]. Скрытые агенты синдиката не гарантируют помощь.
-
+ghost-role-information-closet-skeleton-description = Вы, похоже, один из старейших сотрудников станции! Верните себе прежнюю должность или устройте хаос! Мир в ваших руках.
+ghost-role-information-remilia-name = Ремилия, фамильяр священника
+ghost-role-information-remilia-description = Слушайтесь и повинуйтесь священнику. Ешьте фрукты. Громко кричите людям в уши и списывайте это на эхолокацию.
+ghost-role-information-cerberus-name = Цербер, злой фамильяр
+ghost-role-information-cerberus-description = Слушайте своего хозяина. Сейте хаос.
+ghost-role-information-ert-leader-name = ОБР Лидер
+ghost-role-information-ert-leader-description = Руководите командой специалистов для решения проблем станции.
+ghost-role-information-ert-janitor-name = ОБР Уборщик
+ghost-role-information-ert-janitor-description = Оказывайте содействие в попытках навести чистоту для решения проблем станции.
+ghost-role-information-ert-chaplain-name = ОБР Священник
+ghost-role-information-ert-chaplain-description = Оказывайте помощь в разрешении моральных проблем экипажа станции.
+ghost-role-information-ert-engineer-name = ОБР Инженер
+ghost-role-information-ert-engineer-description = Оказывайте содействие в инженерных работах для решения проблем станции.
+ghost-role-information-ert-security-name = ОБР Офицер безопасности
+ghost-role-information-ert-security-description = Оказывайте содействие в обеспечении безопасности для решения проблем станции.
+ghost-role-information-ert-medical-name = ОБР Медик
+ghost-role-information-ert-medical-description = Оказывайте содействие в медицинской помощи для решения проблем станции.
+ghost-role-information-cburn-agent-name = РХБЗЗ Оперативник
+ghost-role-information-cburn-agent-description = Высококвалифицированный агент Центком, способный справиться с любыми угрозами.
+ghost-role-information-centcom-official-name = Представитель Центком
+ghost-role-information-centcom-official-description = Инспектируйте станцию, пишите служебные характеристики на руководителей, орудуйте факсом.
 ghost-role-information-behonker-name = Бехонкер
-ghost-role-information-behonker-description = Вы антагонист, приносите смерть и гудки тем, кто не следует за Хонкматерью.
-
-ghost-role-information-hellspawn-name = Адское порождение
-ghost-role-information-hellspawn-description = Приносите смерть тем, кто не следует великому богу Нар'Сие.
-
-ghost-role-information-Death-Squad-name = Оперативник Отряда Смерти
-ghost-role-information-Death-Squad-description = Один из лучших агентов внутренних дел Nanotrasen. Ожидайте приказов от CentComm или официального лица.
-ghost-role-information-Death-Squad-rules = Вы обязаны подчиняться приказам, данным вашим начальником, вы фактически их [color=#6495ed][bold]Знакомый[/bold][/color].
-
-ghost-role-information-SyndiCat-name = Синдикат Кот
-ghost-role-information-SyndiCat-description = Вы верный обученный питомец ядерных операторов с микробомбой. Служите своему хозяину до конца!
-ghost-role-information-SyndiCat-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color] с агентом, который вас призвал.
-
-ghost-role-information-Cak-name = Торт
-ghost-role-information-Cak-description = Вы любимый ребенок шеф-повара. Вы живой торт-кот.
-
-ghost-role-information-BreadDog-name = Хлебный Пёс
-ghost-role-information-BreadDog-description = Вы любимый ребенок шеф-повара. Вы живой хлебный пес.
-
+ghost-role-information-behonker-description = Вы - антагонист, несущий смерть и хонки всем, кто не следует за хонкоматерью.
+ghost-role-information-nukeop-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими Ядерными оперативниками. Помощь агентов на станции не гарантируется.
+ghost-role-information-loneop-name = Одинокий оперативник
+ghost-role-information-loneop-description = Вы - одинокий ядерный оперативник. Уничтожьте станцию.
+ghost-role-information-loneop-rules = Вы [color=red][bold]Соло-антагонист[/bold][/color]. Помощь агентов на станции не гарантируется.
+ghost-role-information-hellspawn-name = Адское отродье
+ghost-role-information-hellspawn-description = Несите смерть всем, кто не повинуется великой богине Нар'Си.
+ghost-role-information-Death-Squad-name = Оперативник Эскадрона смерти
+ghost-role-information-Death-Squad-description = Приготовьтесь к массированному наступлению на станцию. Ваша задача как тяжеловооружённого оперативника - уничтожить всё живое на своём пути. И никаких свидетелей.
+ghost-role-information-Death-Squad-rules = Вы обязаны подчиняться приказам своего командира, вы фактически являетесь его [color=#6495ed][bold]фамильяром[/bold][/color].
+ghost-role-information-SyndiCat-name = СиндиКот
+ghost-role-information-SyndiCat-description = Вы - верный дрессированный питомец ядерных оперативников с микробомбой. Служите своему хозяину до самой смерти!
+ghost-role-information-SyndiCat-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
+ghost-role-information-Cak-name = Корт
+ghost-role-information-Cak-description = Вы - любимое дитя шеф-повара. Вы - живой торт-кот.
+ghost-role-information-BreadDog-name = Хлебака
+ghost-role-information-BreadDog-description = Вы - любимое дитя шеф-повара. Вы - живая хлебная собака.
 ghost-role-information-space-ninja-name = Космический ниндзя
-ghost-role-information-space-ninja-description = Используйте скрытность и обман, чтобы саботировать станцию.
-
+ghost-role-information-space-ninja-description = Используйте хитрость и скрытность, чтобы устроить диверсию на станции.
 ghost-role-information-syndicate-reinforcement-name = Агент Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-description = Кому-то нужны подкрепления. Вы, первый человек, которого синдикат смог найти, поможете им.
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color] с агентом, который вас призвал.
-
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы первый, кого Синдикат смог найти и послать на помощь.
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
 ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-name = Медик Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-description = Кому-то нужны подкрепления. Ваша задача — сохранить жизнь агенту, который вас вызвал.
-
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша задача - сохранить жизнь вызвавшему вас агенту.
 ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-name = Шпион Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-description = Кому-то нужны подкрепления. Ваша специальность — шпионаж, не дайте себя раскрыть.
-
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша специализация - шпионаж, постарайтесь не быть обнаруженными.
 ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-name = Вор Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-description = Кому-то нужны подкрепления. Ваша задача — взломать и получить что-то ценное для вашего агента.
-
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша задача - проникнуть и забрать что-то ценное для своего агента.
 ghost-role-information-nukeop-reinforcement-name = Ядерный оперативник
-ghost-role-information-nukeop-reinforcement-description = Ядерным операторам нужны подкрепления. Вы, резервный агент, поможете им.
-ghost-role-information-nukeop-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color] с ядерными операторами, которые вас призвали.
-
-ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-name = Агент Синдикат Обезьяна
-ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-description = Кому-то нужны подкрепления. Вы, обученная обезьяна, поможете им.
-
-ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-name = Агент Синдикат Кобольд
-ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Кому-то нужны подкрепления. Вы, обученный кобольд, поможете им.
-
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Киборг-Нападение Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Киборг-Саботаж Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = Синдикату нужны подкрепления. Вы, холодная силиконовая машина убийства, поможете им.
-
-ghost-role-information-derelict-cyborg-name = Заброшенный Киборг
-ghost-role-information-derelict-cyborg-description = Вы обычный киборг, который потерялся в космосе. После многих лет воздействия ионных бурь вы оказались рядом с космической станцией.
-
-ghost-role-information-security-name = Безопасность
-ghost-role-information-security-description = Вы часть группы безопасности, но, похоже, оказались в странной ситуации...
-
+ghost-role-information-nukeop-reinforcement-description = Ядерному оперативнику нужно подкрепление. Вы, резервный агент, поможете им.
+ghost-role-information-nukeop-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с ядерным оперативником, который вас призвал.
+ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-name = Агент Синдиката-обезьяна
+ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученная обезьяна, поможете им.
+ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
+ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-name = Агент Синдиката-кобольд
+ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученный кобольд, поможете им.
+ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Штурмовой киборг Синдиката
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Саботажный киборг Синдиката
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = Синдикату нужно подкрепление. Вы, холодная кремниевая машина для убийства, поможете им.
+ghost-role-information-security-name = Служба безопасности
+ghost-role-information-security-description = Вы входите в состав оперативной группы службы безопасности, но, похоже, попали в странную ситуацию...
 ghost-role-information-medical-name = Медицинский
 ghost-role-information-medical-virologist-name = Вирусолог
 ghost-role-information-medical-geneticist-name = Генетик
 ghost-role-information-medical-dentist-name = Стоматолог
-ghost-role-information-medical-description = Вы медицинский профессионал, но, похоже, оказались в странной ситуации...
-
-ghost-role-information-cargo-name = Груз
-ghost-role-information-cargo-description = Вы часть логистической миссии, но, похоже, оказались в странной ситуации...
-
-ghost-role-information-engineering-name = Инженерия
-ghost-role-information-engineering-description = Вы на инженерной работе, но, похоже, оказались в странной ситуации...
-
-ghost-role-information-science-name = Наука
-ghost-role-information-science-description = Вы часть научной команды, но, похоже, оказались в странной ситуации...
-
+ghost-role-information-medical-description = Вы медицинский работник, но, похоже, попали в странную ситуацию...
+ghost-role-information-cargo-name = Снабжение
+ghost-role-information-cargo-description = Вы являетесь частью логистической миссии, но, похоже, попали в странную ситуацию...
+ghost-role-information-engineering-name = Инженерный
+ghost-role-information-engineering-description = Вы работаете инженером, но, похоже, попали в странную ситуацию...
+ghost-role-information-science-name = Научный
+ghost-role-information-science-description = Вы являетесь частью научной команды, но, похоже, попали в странную ситуацию...
 ghost-role-information-civilian-name = Гражданский
-ghost-role-information-civilian-description = Вы просто развлекались, но, похоже, оказались в странной ситуации...
-ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-name = Юрист Centcom
-ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-description = Юрист из Центрального юридического отдела.
-
-ghost-role-information-command-name = Командир
-ghost-role-information-command-description = Вы член командования, но, похоже, оказались в странной ситуации...
-
+ghost-role-information-civilian-description = Вы просто гуляли, но, похоже, попали в странную ситуацию...
+ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-name = Адвокат Центкома
+ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-description = Адвокат, прямо из Центрального юридического отдела.
+ghost-role-information-command-name = Коммандир
+ghost-role-information-command-description = Вы являетесь членом командования, но, похоже, попали в странную ситуацию...
 ghost-role-information-lost-challenge-commander-name = Командир в отпуске
-ghost-role-information-lost-challenge-commander-description = Вы член командования с другого звездолета, которому был предоставлен отпуск с одним из ваших грузовых техников.
-ghost-role-information-lost-challenge-commander-rules = Вы не враждебны к станции, делайте всё необходимое для обеспечения своего выживания.
-                                     Вы не помните ничего из вашей предыдущей жизни и не помните ничего, что вы узнали как призрак.
-                                     Вам разрешено помнить знания об игре в целом, такие как умение готовить, пользоваться предметами и т. д.
-                                     Вам абсолютно [color=red]ЗАПРЕЩЕНО[/color] помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-
-ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-name = Грузовой техник
-ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-description = Вы грузовой техник, которому был предоставлен отпуск с одним из ваших командующих.
-ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-rules = Вы не враждебны к станции, делайте всё необходимое для обеспечения своего выживания.
-                                     Вы не помните ничего из вашей предыдущей жизни и не помните ничего, что вы узнали как призрак.
-                                     Вам разрешено помнить знания об игре в целом, такие как умение готовить, пользоваться предметами и т. д.
-                                     Вам абсолютно [color=red]ЗАПРЕЩЕНО[/color] помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-
-ghost-role-information-disaster-victim-name = Жертва катастрофы
-ghost-role-information-disaster-victim-description = Вы были спасены в спасательной капсуле с другой станции, которая пережила ужасную судьбу. Возможно, вас найдут и спасут.
-
-ghost-role-information-syndie-disaster-victim-name = Жертва катастрофы синдиката
-ghost-role-information-syndie-disaster-victim-description = Вы обычный пассажир с станции синдиката. К сожалению, эвакуационная капсула выбросила вас в сектор врага...
-
-ghost-role-information-syndie-soldier-name = Солдат синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-description = Вы солдат из синдиката.
-
-ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-name = Лидер команды синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-description = Вы командир огневой группы для оперативного отряда синдиката.
-
-ghost-role-information-blackmarketeer-name = Торговец на черном рынке
-ghost-role-information-blackmarketeer-description = Делайте обмены или беритесь за странные задания, чтобы собрать самые интересные предметы к концу смены.
-
+ghost-role-information-lost-challenge-commander-description = Вы - член команды с другого корабля, которому предоставили отпуск вместе с одним из ваших грузовых техников.
+ghost-role-information-lost-challenge-commander-rules =
+    Вы не враждебны к станции и делаете то, что должны, чтобы обеспечить собственное выживание.
+    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
+    Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
+    Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
+ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-name = Грузовой шофер
+ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-description = Вы - грузовой техник, получивший отпуск на берег вместе с одним из своих командиров.
+ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-rules =
+    Вы не враждебны станции и делаете то, что должны, чтобы обеспечить собственное выживание.
+    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
+    Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
+    Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
+ghost-role-information-syndie-soldier-name = Солдат Синдиката
+ghost-role-information-syndie-soldier-description = Вы солдат Синдиката
+ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-name = Командир команды Синдиката
+ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-description = Вы - командир огневой группы в оперативном отряде Синдиката.
+ghost-role-information-blackmarketeer-name = Торговец чёрного рынка
+ghost-role-information-blackmarketeer-description = Заключайте сделки или беритесь за непосильную работу, чтобы к концу смены собрать самые интересные предметы.
 ghost-role-information-cossack-name = Древний путешественник
-ghost-role-information-cossack-description = Из истории, потерянной во времени, вы оказались в этой эпохе.
-
+ghost-role-information-cossack-description = Из истории, потерянной во времени, вы попадаете в наш век.
 ghost-role-information-pirate-name = Космический пират
-ghost-role-information-pirate-description = Аргх, дружище! Собирайте классные трофеи, но старайтесь избегать охраны и спасательных операций!
-
+ghost-role-information-pirate-description = Агх, дружище! Собирайте крутые трофеи, но старайтесь избегать службы безопасности и утилизаторов!
 ghost-role-information-pirate-captain-name = Капитан космических пиратов
-ghost-role-information-pirate-captain-description = Аргх, дружище! Вы здесь главный и должны разработать план, чтобы заполучить этот сочный трофей любым способом. Просто не забудьте избегать охраны и спасательных операций!
-
-ghost-role-information-artifact-name = Осознанный артефакт
-ghost-role-information-artifact-description = Исполняйте свои эльдритические капризы. Принудительно активируйте свои узлы на добро или зло.
-
-ghost-role-information-tomatokiller-name = Убийца помидоров
-ghost-role-information-tomatokiller-description = Этот маленький помидор будет служить ботанику всю оставшуюся жизнь... то есть, пару минут.
+ghost-role-information-pirate-captain-description = Агх, дружище! Ты здесь главный, и тебе нужно разработать план, как заполучить эту сочную добычу с помощью крючка или мошенничества. Только постарайтесь избегать службы безопасности и утилизаторов!
+ghost-role-information-disaster-victim-name = Жертва катастрофы
+ghost-role-information-disaster-victim-description = Вы спаслись на спасательной капсуле с другой станции, которую постигла ужасная участь. Возможно, вас найдут и спасут.
+ghost-role-information-syndie-disaster-victim-name = Жертва катастрофы из Синдиката
+ghost-role-information-syndie-disaster-victim-description = Вы - обычный пассажир со станции Синдиката. К несчастью, спасательная капсула закинула вас во вражеский сектор...
+ghost-role-information-artifact-name = Разумный артефакт
+ghost-role-information-artifact-description = Осуществляйте свои инопланетные прихоти. Принудительно активируйте свои узлы во благо или во зло.
+ghost-role-information-gingerbread-name = Пряничный человечек
+ghost-role-information-gingerbread-description =
+    Существо чистого праздничного духа.
+    Распространяйте паточную вкуснятину и хорошее настроение.
+ghost-role-information-tomatokiller-name = Томат-убийца
+ghost-role-information-tomatokiller-description = Этот маленький помидор будет служить ботанику до конца своей жизни... то есть пару минут.
+# Corvax-start
+ghost-role-information-syndicate-smuggler-name = Контрабандист Синдиката
+ghost-role-information-syndicate-smuggler-description = Вы - специально обученный контрабандист Синдиката. Отправляйтесь на поиски выданной вам цели и отыщите её любыми средствами.
+
+# Corvax-end
 
-ghost-role-information-gingerbread-name = Человек-имбирное печенье
-ghost-role-information-gingerbread-description = Существо чистого праздничного духа.
-                                     Распространяйте мелассовую доброту и радость всем!
index 74d1092ab7f0d14ed997d3978d9abf814813bdea..e9543de866e599ae4c4b69916801b1ffcca8bb8c 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-ghostrole-spawner-select = Выбран: {$mode}
+ghostrole-spawner-select = Выбрано: { $mode }
index 36f5bf69d28b9b3721d830e15ac3e73335896b63..bac1447a43a7e21452785b957efe5eaffb4495fe 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-glue-success = { CAPITALIZE(THE($target))} был покрыт клеем!
-glued-name-prefix = Ð¿Ñ\80иклееннÑ\8bй {$baseName}
-glue-failure = Невозможно покрыть {THE($target)} клеем!
+glue-success = Вы покрыли { $target } клеем!
+glued-name-prefix = Ð»Ð¸Ð¿ÐºÐ¸Ð¹ { $baseName }
+glue-failure = Не удалось покрыть { $target } клеем.
 glue-verb-text = Нанести клей
-glue-verb-message = Ð\9dанеÑ\81Ñ\82и ÐºÐ»ÐµÐ¹ Ð½Ð° Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82
+glue-verb-message = Ð\9fокÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едмеÑ\82 ÐºÐ»ÐµÐµÐ¼
index 15a013e87cbe73f04f81b632dc76312f4dd193ec..48e571d333cbdaec0389d2e3e35173445bc0bb8a 100644 (file)
@@ -1,28 +1,30 @@
-### Генератор Гравитации
+### Gravity Generator
 
 ## UI
 
-gravity-generator-window-title = Ð\93енеÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ð\93равитации
+gravity-generator-window-title = Ð\93енеÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ð³равитации
 
-## Названия полей UI
+## UI field names
 
-gravity-generator-window-status = Статус:
-gravity-generator-window-power = Ð\9cоÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c:
-gravity-generator-window-eta = Ожидаемое время:
+gravity-generator-window-status = Состояние:
+gravity-generator-window-power = Ð\9fиÑ\82ание:
+gravity-generator-window-eta = Оставшееся время:
 gravity-generator-window-charge = Заряд:
 
-## Статусы UI
+## UI statuses
+
 gravity-generator-window-status-fully-charged = Полностью заряжен
 gravity-generator-window-status-off = Выключен
 gravity-generator-window-status-charging = Заряжается
 gravity-generator-window-status-discharging = Разряжается
 
-## Кнопки мощности UI
-gravity-generator-window-power-on = Включено
-gravity-generator-window-power-off = Выключено
+## UI Power Buttons
+
+gravity-generator-window-power-on = Вкл
+gravity-generator-window-power-off = Выкл
 gravity-generator-window-power-label = { $draw } / { $max } Вт
 
-## Метка ETA
+## UI ETA label
 
 gravity-generator-window-eta-none = Н/Д
-gravity-generator-window-eta-value = { TOSTRING($left, "м\\:сс") }
+gravity-generator-window-eta-value = { TOSTRING($left, "m\\:ss") }
index 05467ce47946d74fae3967e8f9cb9a8e0e98200f..d930d248edcfdfc12d374ebf7876bac1d3db8a3d 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
-## Специфично для хозяина хранителя
+## Guardian host specific
 
-guardian-created = Вы чувствуете... Призрачно.
-guardian-already-present-invalid-creation = Вы не можете снова пережить этот пугающий опыт!
-guardian-no-actions-invalid-creation = У вас нет возможности быть хозяином хранителя!
-guardian-activator-empty-invalid-creation = Инъектор исчерпан.
-guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инъектор исчерпан.[/color]
-# TODO: Изменить это, как только другие виды смогут его инъектировать?
-guardian-activator-invalid-target = Только люди могут быть инъектированы!
-guardian-no-soul = У вашего хранителя нет души.
-guardian-available = У вашего хранителя теперь есть душа.
-guardian-inside-container = Нет места, чтобы освободить вашего хранителя!
+guardian-created = Вы чувствуете... Одержимость.
+guardian-already-present-invalid-creation = Вы НЕ переживёте заново ту одержимость!
+guardian-no-actions-invalid-creation = У вас нет возможности содержать в себе стража!
+guardian-activator-empty-invalid-creation = Инъектор израсходован.
+guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инъектор израсходован.[/color].
+guardian-activator-invalid-target = Только гуманоиды подходят для инъекции!
+guardian-no-soul = У вашего стража нет души.
+guardian-available = У вашего стража теперь есть душа.
+guardian-inside-container = Здесь не хватает места, чтобы высвободить стража!
 
-## Специфично для сущности хранителя
+## Guardian entity specific
 
-guardian-entity-recall = Хранитель исчезает в воздухе!
-guardian-entity-taking-damage = Ваш хранитель получает урон!
+guardian-entity-recall = Страж исчезает в воздухе!
+guardian-entity-taking-damage = Ваш страж получает урон!
+
+## Health warnings
 
-## Предупреждения о здоровье
 guardian-host-critical-warn = ВАШ ХОЗЯИН РАНЕН!
-guardian-host-death-warn = Ð\92Ð\90ШÐ\90 Ð¤Ð\9eРÐ\9cÐ\90 Ð\9fÐ\9eÐ\94Ð\94Ð\90Ð\95ТСЯ Ð\9dÐ\95Ð\9dÐ\90Ð\92Ð\98СТÐ\98!
-guardian-death-warn = Ð\92Ð\90ШÐ\95 Ð¢Ð\95Ð\9bÐ\9e Ð\9fРÐ\9eÐ\9dÐ\98Ð\9aÐ\9dУТÐ\9e Ð¡Ð£Ð\91Ð\90ТÐ\9eÐ\9cÐ\9dÐ\9eÐ\99 Ð\91Ð\9eÐ\9bЬЮ, Ð\9fÐ\9eÐ\9aА ОНО РАСПАДАЕТСЯ!
+guardian-host-death-warn = Ð\92Ы Ð\9fÐ\95РÐ\95СТÐ\90Ð\81ТÐ\95 Ð¡Ð£Ð©Ð\95СТÐ\92Ð\9eÐ\92Ð\90ТЬ
+guardian-death-warn = Ð\92Ð\90ШÐ\95 Ð¢Ð\95Ð\9bÐ\9e Ð\9fРÐ\9eÐ\9dÐ\97Ð\90Ð\95Т Ð¡Ð£Ð\91Ð\90ТÐ\9eÐ\9cÐ\9dÐ\90Я Ð\91Ð\9eÐ\9bЬ, Ð\9aÐ\9eÐ\93Ð\94А ОНО РАСПАДАЕТСЯ!
 guardian-attack-host = Вы не можете атаковать своего хозяина.
index 1f683d2a1279dd255799b633b92acd94c9e93a37..2d208a09fffd45f4da8d94a93c446f642a10eae6 100644 (file)
@@ -1,64 +1,58 @@
 reagent-effect-condition-guidebook-total-damage =
     { $max ->
-        [2147483648] у него как минимум {NATURALFIXED($min, 2)} общего урона
-        *[other] { $min ->
-                    [0] у него не более {NATURALFIXED($max, 2)} общего урона
-                    *[other] у него между {NATURALFIXED($min, 2)} и {NATURALFIXED($max, 2)} общего урона
-                 }
+        [2147483648] тело имеет по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего урона
+       *[other]
+            { $min ->
+                [0] имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона
+               *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона
+            }
     }
-
 reagent-effect-condition-guidebook-total-hunger =
     { $max ->
-        [2147483648] у цели как минимум {NATURALFIXED($min, 2)} общего голода
-        *[other] { $min ->
-                    [0] у цели не более {NATURALFIXED($max, 2)} общего голода
-                    *[other] у цели между {NATURALFIXED($min, 2)} и {NATURALFIXED($max, 2)} общего голода
-                 }
+        [2147483648] цель имеет по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего голода
+       *[other]
+            { $min ->
+                [0] цель имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего голода
+               *[other] цель имеет между  { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего голода
+            }
     }
-
 reagent-effect-condition-guidebook-reagent-threshold =
     { $max ->
-        [2147483648] есть как минимум {NATURALFIXED($min, 2)}u {$reagent}
-        *[other] { $min ->
-                    [0] есть не более {NATURALFIXED($max, 2)}u {$reagent}
-                    *[other] есть между {NATURALFIXED($min, 2)}u и {NATURALFIXED($max, 2)}u {$reagent}
-                 }
+        [2147483648] в кровеносной системе имеется по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) }ед. { $reagent }
+       *[other]
+            { $min ->
+                [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
+               *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) }ед. и { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
+            }
     }
-
-reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition =
-    моб находится в состоянии { $state }
-
-reagent-effect-condition-guidebook-job-condition =
-    работа цели — { $job }
-
+reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition = пациент в { $state }
+reagent-effect-condition-guidebook-job-condition = должность цели - { $job }
 reagent-effect-condition-guidebook-solution-temperature =
-    температура раствора { $max ->
-            [2147483648] как минимум {NATURALFIXED($min, 2)}k
-            *[other] { $min ->
-                        [0] не более {NATURALFIXED($max, 2)}k
-                        *[other] между {NATURALFIXED($min, 2)}k и {NATURALFIXED($max, 2)}k
-                     }
+    температура раствора составляет { $max ->
+        [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }k
+       *[other]
+            { $min ->
+                [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }k
+               *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }k и { NATURALFIXED($max, 2) }k
+            }
     }
-
 reagent-effect-condition-guidebook-body-temperature =
-    температура тела { $max ->
-            [2147483648] как минимум {NATURALFIXED($min, 2)}k
-            *[other] { $min ->
-                        [0] не более {NATURALFIXED($max, 2)}k
-                        *[other] между {NATURALFIXED($min, 2)}k и {NATURALFIXED($max, 2)}k
-                     }
+    температура тела составляет { $max ->
+        [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }k
+       *[other]
+            { $min ->
+                [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }k
+               *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }k и { NATURALFIXED($max, 2) }k
+            }
     }
-
 reagent-effect-condition-guidebook-organ-type =
     метаболизирующий орган { $shouldhave ->
-                                [true] является
-                                *[false] не является
-                           } {INDEFINITE($name)} {$name} органом
-
+        [true] это
+       *[false] это не
+    } { $name } орган
 reagent-effect-condition-guidebook-has-tag =
-    у цели { $invert ->
-                 [true] нет
-                 *[false] есть
-                } тег {$tag}
-
+    цель { $invert ->
+        [true] не имеет
+       *[false] имеет
+    } метку { $tag }
 reagent-effect-condition-guidebook-this-reagent = этот реагент
index 6544ace05b8a30a299b4fd2e1d2bb32d92067953..d7407b65dc5041e7cf5ca16bb757420973c0b62a 100644 (file)
@@ -1,30 +1,32 @@
-guidebook-reagent-effect-description =
-    {$chance ->
+guidebook-reagent-effect-description =
+    { $chance ->
         [1] { $effect }
-        *[other] Имеет { NATURALPERCENT($chance, 2) } шанс на то, чтобы { $effect }
+       *[other] Имеет { NATURALPERCENT($chance, 2) } шанс { $effect }
     }{ $conditionCount ->
         [0] .
-        *[other] {" "}когда { $conditions }.
+       *[other] { " " }, пока { $conditions }.
     }
-
-guidebook-reagent-name = [bold][color={$color}]{CAPITALIZE($name)}[/color][/bold]
+guidebook-reagent-name = [bold][color={ $color }]{ CAPITALIZE($name) }[/color][/bold]
 guidebook-reagent-recipes-header = Рецепт
-guidebook-reagent-recipes-reagent-display = [bold]{$reagent}[/bold] \[{$ratio}\]
+guidebook-reagent-recipes-reagent-display = [bold]{ $reagent }[/bold] \[{ $ratio }\]
 guidebook-reagent-sources-header = Источники
-guidebook-reagent-sources-ent-wrapper = [bold]{$name}[/bold] \[1\]
-guidebook-reagent-sources-gas-wrapper = [bold]{$name} (газ)[/bold] \[1\]
+guidebook-reagent-sources-ent-wrapper = [bold]{ $name }[/bold] \[1\]
+guidebook-reagent-sources-gas-wrapper = [bold]{ $name } (газ)[/bold] \[1\]
 guidebook-reagent-effects-header = Эффекты
-guidebook-reagent-effects-metabolism-group-rate = [bold]{$group}[/bold] [color=gray]({$rate} единиц в секунду)[/color]
+guidebook-reagent-effects-metabolism-group-rate = [bold]{ $group }[/bold] [color=gray]({ $rate } единиц в секунду)[/color]
 guidebook-reagent-plant-metabolisms-header = Метаболизм растений
-guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Метаболизм растений[/bold] [color=gray](1 единица каждые 3 секунды в качестве базового)[/color]
-guidebook-reagent-physical-description = [italic]Кажется, что это {$description}.[/italic]
-guidebook-reagent-recipes-mix-info = {$minTemp ->
-    [0] {$hasMax ->
-            [true] {CAPITALIZE($verb)} ниже {NATURALFIXED($maxTemp, 2)}K
-            *[false] {CAPITALIZE($verb)}
-        }
-    *[other] {CAPITALIZE($verb)} {$hasMax ->
-            [true] между {NATURALFIXED($minTemp, 2)}K и {NATURALFIXED($maxTemp, 2)}K
-            *[false] выше {NATURALFIXED($minTemp, 2)}K
-        }
-}
+guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Метаболизм растений[/bold] [color=gray](1 единица каждые 3 секунды базово)[/color]
+guidebook-reagent-recipes-mix-info =
+    { $minTemp ->
+        [0]
+            { $hasMax ->
+                [true] { CAPITALIZE($verb) } ниже { $maxTemp }K
+               *[false] { CAPITALIZE($verb) }
+            }
+       *[other]
+            { CAPITALIZE($verb) } { $hasMax ->
+                [true] между { $minTemp }K и { $maxTemp }K
+               *[false] выше { $minTemp }K
+            }
+    }
+guidebook-reagent-physical-description = [italic]На вид вещество { $description }.[/italic].
index a7e07a23a0e21b50d8073bd1a858fded8137543b..58a83bf508891ef935544a52c719221d4f815c6a 100644 (file)
 -create-3rd-person =
     { $chance ->
-        [1] Создает
-        *[other] создать
+        [1] Создаёт
+       *[other] создают
     }
-
 -cause-3rd-person =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
+       *[other] вызывают
     }
-
 -satiate-3rd-person =
     { $chance ->
-        [1] Ð£Ñ\82олÑ\8fет
-        *[other] утолить
+        [1] Ð\9dаÑ\81Ñ\8bÑ\89ает
+       *[other] насыщают
     }
-
 reagent-effect-guidebook-create-entity-reaction-effect =
     { $chance ->
-        [1] Создает
-        *[other] создать
+        [1] Создаёт
+       *[other] создают
     } { $amount ->
-        [1] {INDEFINITE($entname)}
-        *[other] {$amount} {MAKEPLURAL($entname)}
+        [1] { $entname }
+       *[other] { $amount } { $entname }
     }
-
 reagent-effect-guidebook-explosion-reaction-effect =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
+       *[other] вызывают
     } взрыв
-
 reagent-effect-guidebook-emp-reaction-effect =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
+       *[other] вызывают
     } электромагнитный импульс
-
 reagent-effect-guidebook-flash-reaction-effect =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
-    } ослепляющий всплеск
-
+       *[other] вызывают
+    } ослепительную вспышку
 reagent-effect-guidebook-foam-area-reaction-effect =
     { $chance ->
-        [1] Создает
-        *[other] создать
-    } большие количества пены
-
+        [1] Создаёт
+       *[other] создают
+    } большое количество пены
 reagent-effect-guidebook-smoke-area-reaction-effect =
     { $chance ->
-        [1] Создает
-        *[other] создать
-    } большие количества дыма
-
+        [1] Создаёт
+       *[other] создают
+    } большое количество дыма
 reagent-effect-guidebook-satiate-thirst =
     { $chance ->
         [1] Утоляет
-        *[other] утолить
+       *[other] утоляют
     } { $relative ->
-        [1] жажду в среднем
-        *[other] жажду с {NATURALFIXED($relative, 3)}x средней скорости
+        [1] жажду средне
+       *[other] жажду на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от обычного
     }
-
 reagent-effect-guidebook-satiate-hunger =
     { $chance ->
-        [1] Ð£Ñ\82олÑ\8fет
-        *[other] утолить
+        [1] Ð\9dаÑ\81Ñ\8bÑ\89ает
+       *[other] насыщают
     } { $relative ->
-        [1] голод в среднем
-        *[other] голод с {NATURALFIXED($relative, 3)}x средней скорости
+        [1] голод средне
+       *[other] голод на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от обычного
     }
-
 reagent-effect-guidebook-health-change =
     { $chance ->
-        [1] { $healsordeals ->
-                [heals] Исцеляет
+        [1]
+            { $healsordeals ->
+                [heals] Излечивает
                 [deals] Наносит
-                *[both] Модифицирует здоровье на
-             }
-        *[other] { $healsordeals ->
-                    [heals] исцелить
-                    [deals] нанести
-                    *[both] модифицировать здоровье на
-                 }
+               *[both] Изменяет здоровье на
+            }
+       *[other]
+            { $healsordeals ->
+                [heals] излечивать
+                [deals] наносить
+               *[both] изменяют здоровье на
+            }
     } { $changes }
-
 reagent-effect-guidebook-status-effect =
     { $type ->
-        [add]   { $chance ->
-                    [1] Вызывает
-                    *[other] вызвать
-                } {LOC($key)} как минимум {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("секунда", $time)} с накоплением
-        *[set]  { $chance ->
-                    [1] Вызывает
-                    *[other] вызвать
-                } {LOC($key)} как минимум {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("секунда", $time)} без накопления
-        [remove]{ $chance ->
-                    [1] Удаляет
-                    *[other] удалить
-                } {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("секунда", $time)} {LOC($key)}
+        [add]
+            { $chance ->
+                [1] Вызывает
+               *[other] вызывают
+            } { LOC($key) } минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }, эффект накапливается
+       *[set]
+            { $chance ->
+                [1] Вызывает
+               *[other] вызывают
+            } { LOC($key) } минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }, эффект не накапливается
+        [remove]
+            { $chance ->
+                [1] Удаляет
+               *[other] удаляют
+            } { NATURALFIXED($time, 3) } от { LOC($key) }
     }
-
 reagent-effect-guidebook-activate-artifact =
     { $chance ->
         [1] Пытается
-        *[other] попытаться
+       *[other] пытаются
     } активировать артефакт
-
 reagent-effect-guidebook-set-solution-temperature-effect =
     { $chance ->
         [1] Устанавливает
-        *[other] установить
-    } температуру раствора на точно {NATURALFIXED($temperature, 2)}k
-
+       *[other] устанавливают
+    } температуру раствора точно { NATURALFIXED($temperature, 2) }k
 reagent-effect-guidebook-adjust-solution-temperature-effect =
     { $chance ->
-        [1] { $deltasign ->
+        [1]
+            { $deltasign ->
                 [1] Добавляет
-                *[-1] Убирает
+               *[-1] Удаляет
             }
-        *[other]
+       *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] добавить
-                *[-1] убрать
-            }
-    } тепло из раствора, пока он не достигнет { $deltasign ->
-                [1] не более {NATURALFIXED($maxtemp, 2)}k
-                *[-1] не менее {NATURALFIXED($mintemp, 2)}k
+                [1] добавляют
+               *[-1] удаляют
             }
-
+    } тепло из раствора, пока температура не достигнет { $deltasign ->
+        [1] не более { NATURALFIXED($maxtemp, 2) }k
+       *[-1] не менее { NATURALFIXED($mintemp, 2) }k
+    }
 reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-reagent =
     { $chance ->
-        [1] { $deltasign ->
-                [1] Добавляет
-                *[-1] Убирает
+        [1]
+            { $deltasign ->
+                [1] Добавляют
+               *[-1] Удаляет
             }
-        *[other]
+       *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c
-                *[-1] убрать
+                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82
+               *[-1] удаляют
             }
-    } {NATURALFIXED($amount, 2)}u {$reagent} { $deltasign ->
-        [1] в
-        *[-1] из
-    } раствор
-
+    } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед. от { $reagent } { $deltasign ->
+        [1] к
+       *[-1] из
+    } раствора
 reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-group =
     { $chance ->
-        [1] { $deltasign ->
+        [1]
+            { $deltasign ->
                 [1] Добавляет
-                *[-1] Убирает
+               *[-1] Удаляет
             }
-        *[other]
+       *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c
-                *[-1] убрать
+                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82
+               *[-1] удаляют
             }
-    } {NATURALFIXED($amount, 2)}u реагентов в группе {$group} { $deltasign ->
-            [1] в
-            *[-1] из
-        } раствор
-
+    } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед реагентов в группе { $group } { $deltasign ->
+        [1] к
+       *[-1] из
+    } раствора
 reagent-effect-guidebook-adjust-temperature =
     { $chance ->
-        [1] { $deltasign ->
-                [1] Добавляет
-                *[-1] Убирает
+        [1]
+            { $deltasign ->
+                [1] Добавляют
+               *[-1] Удаляют
             }
-        *[other]
+       *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c
-                *[-1] убрать
+                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82
+               *[-1] удаляют
             }
-    } {POWERJOULES($amount)} тепла { $deltasign ->
-            [1] в
-            *[-1] из
-        } тело, в котором он находится
-
+    } { POWERJOULES($amount) } тепла { $deltasign ->
+        [1] к телу
+       *[-1] из тела
+    }, в котором он метабилизируется
 reagent-effect-guidebook-chem-cause-disease =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
+       *[other] вызывают
     } болезнь { $disease }
-
 reagent-effect-guidebook-chem-cause-random-disease =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
-    } болезни { $diseases }
-
+       *[other] вызывают
+    } болезнь { $diseases }
 reagent-effect-guidebook-jittering =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
-    } дрожь
-
+       *[other] вызывают
+    } тряску
 reagent-effect-guidebook-chem-clean-bloodstream =
     { $chance ->
         [1] Очищает
-        *[other] очистить
-    } кровоток от других химических веществ
-
+       *[other] очищают
+    } кровеносную систему от других веществ
 reagent-effect-guidebook-cure-disease =
     { $chance ->
-        [1] Исцеляет
-        *[other] исцелить
-    } болезни
-
+        [1] Излечивает
+       *[other] излечивают
+    } болезнь
 reagent-effect-guidebook-cure-eye-damage =
     { $chance ->
-        [1] { $deltasign ->
+        [1]
+            { $deltasign ->
                 [1] Наносит
-                *[-1] Исцеляет
+               *[-1] Излечивает
             }
-        *[other]
+       *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð½Ð°Ð½ÐµÑ\81Ñ\82и
-                *[-1] исцелить
+                [1] Ð½Ð°Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\8fÑ\82
+               *[-1] излечивают
             }
-    } повреждение глаза
-
+    } повреждения глаз
 reagent-effect-guidebook-chem-vomit =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
+       *[other] вызывают
     } рвоту
-
 reagent-effect-guidebook-create-gas =
     { $chance ->
-        [1] Создает
-        *[other] создать
+        [1] Создаёт
+       *[other] создают
     } { $moles } { $moles ->
         [1] моль
-        *[other] моли
-    } { $gas }
-
+       *[other] моль
+    } газа { $gas }
 reagent-effect-guidebook-drunk =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
+       *[other] вызывают
     } опьянение
-
 reagent-effect-guidebook-electrocute =
     { $chance ->
-        [1] Электрошокирует
-        *[other] электрошокировать
-    } метаболизатор на {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("секунда", $time)}
-
+        [1] Бьёт током
+       *[other] бьют током
+    } употребившего в течении { NATURALFIXED($time, 3) }
 reagent-effect-guidebook-extinguish-reaction =
     { $chance ->
-        [1] Ð¢Ñ\83Ñ\88ит
-        *[other] потушить
+        [1] Ð\93аÑ\81ит
+       *[other] гасят
     } огонь
-
 reagent-effect-guidebook-flammable-reaction =
     { $chance ->
-        [1] Ð£Ð²ÐµÐ»Ð¸Ñ\87ивает
-        *[other] увеличить
+        [1] Ð\9fовÑ\8bÑ\88ает
+       *[other] повышают
     } воспламеняемость
-
 reagent-effect-guidebook-ignite =
     { $chance ->
-        [1] Зажигает
-        *[other] зажечь
-    } метаболизатор
-
+        [1] Поджигает
+       *[other] поджигают
+    } употребившего
 reagent-effect-guidebook-make-sentient =
     { $chance ->
         [1] Делает
-        *[other] сделать
-    } метаболизатор разумным
-
+       *[other] делают
+    } употребившего разумным
 reagent-effect-guidebook-make-polymorph =
     { $chance ->
-        [1] Полиморфирует
-        *[other] полиморфировать
-    } метаболизатор в { $entityname }
-
+        [1] Превращает
+       *[other] превращают
+    } употребившего в { $entityname }
 reagent-effect-guidebook-modify-bleed-amount =
     { $chance ->
-        [1] { $deltasign ->
-                [1] Вызывает
-                *[-1] Уменьшает
+        [1]
+            { $deltasign ->
+                [1] Усиливает
+               *[-1] Ослабляет
+            }
+       *[other]
+            { $deltasign ->
+                [1] усиливают
+               *[-1] ослабляют
             }
-        *[other] { $deltasign ->
-                    [1] вызвать
-                    *[-1] уменьшить
-                 }
     } кровотечение
-
 reagent-effect-guidebook-modify-blood-level =
     { $chance ->
-        [1] { $deltasign ->
-                [1] Увеличивает
-                *[-1] Уменьшает
+        [1]
+            { $deltasign ->
+                [1] Повышает
+               *[-1] Понижает
+            }
+       *[other]
+            { $deltasign ->
+                [1] повышают
+               *[-1] понижают
             }
-        *[other] { $deltasign ->
-                    [1] увеличивает
-                    *[-1] уменьшает
-                 }
-    } уровень крови
-
+    } уровень крови в организме
 reagent-effect-guidebook-paralyze =
     { $chance ->
         [1] Парализует
-        *[other] парализовать
-    } метаболизатор на как минимум {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("секунда", $time)}
-
+       *[other] парализуют
+    } употребившего минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }
 reagent-effect-guidebook-movespeed-modifier =
     { $chance ->
-        [1] Модифицирует
-        *[other] модифицировать
-    } скорость движения на {NATURALFIXED($walkspeed, 3)}x на как минимум {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("секунда", $time)}
-
+        [1] Делает
+       *[other] делают
+    } скорость передвижения { NATURALFIXED($walkspeed, 3) }x от стандартной минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }
 reagent-effect-guidebook-reset-narcolepsy =
     { $chance ->
-        [1] Временно предотвращает
-        *[other] временно предотвратить
-    } нарколепсию
-
+        [1] Предотвращает
+       *[other] предотвращают
+    } приступы нарколепсии
 reagent-effect-guidebook-wash-cream-pie-reaction =
     { $chance ->
         [1] Смывает
-        *[other] смыть
+       *[other] смывают
     } кремовый пирог с лица
-
 reagent-effect-guidebook-cure-zombie-infection =
     { $chance ->
-        [1] Исцеляет
-        *[other] исцелить
-    } текущую инфекцию зомби
-
+        [1] Лечит
+       *[other] лечат
+    } зомби-вирус
 reagent-effect-guidebook-cause-zombie-infection =
     { $chance ->
-        [1] Даёт
-        *[other] дать
-    } индивидууму инфекцию зомби
-
-reagent-effect-guidebook-innoculate-zombie-infection =
-    { $chance ->
-        [1] Исцеляет
-        *[other] исцелить
-    } текущую инфекцию зомби и предоставляет иммунитет к будущим инфекциям
-
+        [1] Заражает
+       *[other] заражают
+    } человека зомби-вирусом
 reagent-effect-guidebook-reduce-rotting =
     { $chance ->
         [1] Регенерирует
-        *[other] регенерировать
-    } {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("секунда", $time)} гниения
-
+       *[other] регенерируют
+    } { NATURALFIXED($time, 3) } { $time ->
+        [one] секунду
+        [few] секунды
+       *[other] секунд
+    } гниения
+reagent-effect-guidebook-innoculate-zombie-infection =
+    { $chance ->
+        [1] Лечит
+       *[other] лечат
+    } зомби-вирус и обеспечивает иммунитет к нему в будущем
 reagent-effect-guidebook-area-reaction =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
-    } дымовую или пенную реакцию на {NATURALFIXED($duration, 3)} {MANY("секунда", $duration)}
-
+       *[other] вызывают
+    } дымовую или пенную реакцию на { NATURALFIXED($duration, 3) } { $duration ->
+        [one] секунду
+        [few] секунды
+       *[other] секунд
+    }
 reagent-effect-guidebook-add-to-solution-reaction =
     { $chance ->
-        [1] Вызывает
-        *[other] вызвать
-    } химикаты, применяемые к объекту, чтобы быть добавленными в его внутренний контейнер раствора
-
+        [1] Заставляет
+       *[other] заставляют
+    } химикаты, применённые к объекту, добавиться во внутренний контейнер для растворов этого объекта
 reagent-effect-guidebook-plant-attribute =
     { $chance ->
-        [1] Регулирует
-        *[other] регулировать
-    } {$attribute} на [color={$colorName}]{$amount}[/color]
-
+        [1] Изменяет
+       *[other] изменяют
+    } { $attribute } за [color={ $colorName }]{ $amount }[/color]
 reagent-effect-guidebook-plant-cryoxadone =
     { $chance ->
-        [1] Возвращает
-        *[other] вернуть
-    } возраст растения, в зависимости от возраста растения и времени роста
-
+        [1] Омолаживает
+       *[other] омолаживают
+    } растение, в зависимости от возраста растения и времени его роста
 reagent-effect-guidebook-plant-phalanximine =
     { $chance ->
         [1] Восстанавливает
-        *[other] восстановить
-    } жизнеспособность растению, сделанному не жизнеспособным из-за мутации
-
+       *[other] восстанавливают
+    } жизнеспособность растения, ставшего нежизнеспособным в результате мутации
 reagent-effect-guidebook-plant-diethylamine =
     { $chance ->
-        [1] Увеличивает
-        *[other] увеличить
-    } продолжительность жизни растения и/или базовое здоровье с 10% шансом для каждого
-
+        [1] Повышает
+       *[other] повышают
+    } продолжительность жизни растения и/или его базовое здоровье с шансом 10% на единицу
 reagent-effect-guidebook-plant-robust-harvest =
     { $chance ->
-        [1] Увеличивает
-        *[other] увеличить
-    } мощность растения на {$increase} до максимума {$limit}. Вызывает потерю семян растением, как только мощность достигает {$seedlesstreshold}. Попытка увеличить мощность выше {$limit} может привести к снижению урожайности с 10% шансом
-
+        [1] Повышает
+       *[other] повышают
+    } потенцию растения путём { $increase } до максимума в { $limit }. Приводит к тому, что растение теряет свои семена, когда потенция достигает { $seedlesstreshold }. Попытка повысить потенцию свыше { $limit } может вызвать снижение урожайности с вероятностью 10%
 reagent-effect-guidebook-plant-seeds-add =
     { $chance ->
         [1] Восстанавливает
-        *[other] восстановить
+       *[other] восстанавливают
     } семена растения
-
 reagent-effect-guidebook-plant-seeds-remove =
     { $chance ->
-        [1] Ð£Ð´Ð°Ð»Ñ\8fет
-        *[other] удалить
-    } семена растения
+        [1] Ð£Ð±Ð¸Ñ\80ает
+       *[other] убирают
+    } семена из растения
index d5eba5b02c44e32f3bdbda59b55ca495b9a17d77..6aa54b98134043dd4ef9f29071f2bc64aa19c56a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-health-change-display =
+health-change-display =
     { $deltasign ->
-        [-1] [color=green]{NATURALFIXED($amount, 2)}[/color] {$kind}
-        *[1] [color=red]{NATURALFIXED($amount, 2)}[/color] {$kind}
+        [-1] [color=green]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] ед. { $kind }
+       *[1] [color=red]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] ед. { $kind }
     }
index dae00123c8eeef9780de8effdbe79500a2410f95..ab288df7a836ca7861718c68f450a5462a332f85 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 plant-attribute-growth = возраст
 plant-attribute-water = уровень воды
-plant-attribute-potency = Ð¿Ð¾Ñ\82енÑ\86ал
+plant-attribute-potency = Ð¿Ð¾Ñ\82енÑ\86иÑ\8f
 plant-attribute-weeds = уровень сорняков
 plant-attribute-toxins = уровень токсинов
 plant-attribute-nutrition = уровень питания
index eb8fa61b8abc99a7692d15ff8cc32fa1aa5f5a29..e0b9018cf608f0b6ee10aaea0a15b196d444baa0 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-reagent-effect-status-effect-Stun = оглушение
-reagent-effect-status-effect-KnockedDown = сбит с ног
+reagent-effect-status-effect-Stun = оглушение
+reagent-effect-status-effect-KnockedDown = нокдаун
 reagent-effect-status-effect-Jitter = дрожь
-reagent-effect-status-effect-TemporaryBlindness = временная слепота
+reagent-effect-status-effect-TemporaryBlindness = слепота
 reagent-effect-status-effect-SeeingRainbows = галлюцинации
-reagent-effect-status-effect-Muted = немота
+reagent-effect-status-effect-Muted = неспособность разговаривать
 reagent-effect-status-effect-Stutter = заикание
-reagent-effect-status-effect-ForcedSleep = принудительный сон
+reagent-effect-status-effect-ForcedSleep = потеря сознания
 reagent-effect-status-effect-Drunk = опьянение
-reagent-effect-status-effect-PressureImmunity = Ð¸Ð¼Ð¼Ñ\83ниÑ\82еÑ\82 к давлению
-reagent-effect-status-effect-Pacified = успокоение в бою
-reagent-effect-status-effect-RatvarianLanguage = язык ратварианцев
+reagent-effect-status-effect-PressureImmunity = Ð½ÐµÐ²Ð¾Ñ\81пÑ\80иимÑ\87ивоÑ\81Ñ\82Ñ\8c к давлению
+reagent-effect-status-effect-Pacified = принудительный пацифизм
+reagent-effect-status-effect-RatvarianLanguage = паттерны ратварского языка
 reagent-effect-status-effect-StaminaModifier = модифицированная выносливость
 reagent-effect-status-effect-RadiationProtection = защита от радиации
 reagent-effect-status-effect-Drowsiness = сонливость
index 861517a1f5e6e8297426e8cce19a31df3f9f4c12..69152d7f4db46d29bce8a69ec3029b53268bb99f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-guidebook-window-title = Ð¡Ð¿Ñ\80авоÑ\87ник
+guidebook-window-title = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
 guidebook-placeholder-text = Выберите запись.
-guidebook-placeholder-text-2 = Если вы новичок, перейдите в раздел "Новичок? Начните здесь!"
-guidebook-filter-placeholder-text = Фильтровать элементы
-
-guidebook-parser-error = Ошибка парсера
-guidebook-error-message = Сообщение об ошибке
-
-guidebook-monkey-unspin = Развернуть Обезьяну
-guidebook-monkey-disco = Диско Обезьяна
+guidebook-placeholder-text-2 = Если вы новичок, то начните с записи "Новичок? Вам сюда!".
+guidebook-filter-placeholder-text = Фильтр
+guidebook-parser-error = Parser Error
+guidebook-error-message = Error Message
+guidebook-monkey-unspin = Отперевернуть обезьяну
+guidebook-monkey-disco = Диско обезьяна
index 5ba7fae0ce2da926a3dc49121c3b075a6e97c9b5..47ba82e61b814cb2b3bf0d8d1698e3bf9e44aeba 100644 (file)
@@ -1,89 +1,87 @@
-guide-entry-ss14 = Станция и Смены
-guide-entry-engineering = Инженерия
+guide-entry-engineering = Инженерное дело
 guide-entry-construction = Строительство
-guide-entry-airlock-security = Улучшения шлюза
+guide-entry-airlock-security = Улучшение шлюзов
 guide-entry-atmospherics = Атмосфера
 guide-entry-botany = Ботаника
-guide-entry-fires = Пожары и Космос
-guide-entry-shuttle-craft = Шаттлы
-guide-entry-networking = Сетевое взаимодействие
-guide-entry-network-configurator = Ð\9aонÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\81еÑ\82и
+guide-entry-fires = Пожары и разгерметизации
+guide-entry-shuttle-craft = Шаттлостроение
+guide-entry-networking = Сетевые соединения
+guide-entry-network-configurator = Ð\9aонÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\81еÑ\82ей
 guide-entry-access-configurator = Конфигуратор доступа
-guide-entry-power = Ð­Ð½ÐµÑ\80гиÑ\8f
+guide-entry-power = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80опиÑ\82ание
 guide-entry-portable-generator = Портативные генераторы
-guide-entry-ame = Антиматериальный реактор (АМР)
-guide-entry-singularity = Сингулярность / Тесла
-guide-entry-teg = Термоэлектрический генератор (TEG)
-guide-entry-rtg = РИГ
-guide-entry-jobs = Работы
-guide-entry-cargo = Груз
-guide-entry-cargo-bounties = Награды за груз
-guide-entry-salvage = Спасение
-guide-entry-survival = Выживание
-guide-entry-janitorial = Уборка
+guide-entry-ame = Двигатель антиматерии (ДАМ)
+guide-entry-singularity = Сингулярный двигатель / Тесла
+guide-entry-teg = Термоэлектрический генератор (ТЭГ)
+guide-entry-rtg = РИТЭГ
+guide-entry-science = Научный отдел
+guide-entry-radio = Радиосвязь
+guide-entry-machine-upgrading = Улучшение оборудования
+guide-entry-cargo = Отдел снабжения
+guide-entry-cargo-bounties = Запросы отдела снабжения
+guide-entry-salvage = Утилизация обломков
+guide-entry-controls = Управление
+guide-entry-chemicals = Химические вещества
+guide-entry-elements = Элементы
+guide-entry-narcotics = Наркотики
+guide-entry-pyrotechnics = Пиротехника
+guide-entry-toxins = Токсины
+guide-entry-foods = Пищевые
+guide-entry-biological = Биологические
+guide-entry-others = Другие
+guide-entry-botanical = Ботанические
+guide-entry-jobs = Должности
+guide-entry-janitorial = Уборка станции
 guide-entry-bartender = Бармен
 guide-entry-chef = Шеф-повар
-guide-entry-medical = Медицина
+guide-entry-foodrecipes = Рецепты еды
+guide-entry-medical = Медицинский отдел
 guide-entry-medicaldoctor = Врач
 guide-entry-chemist = Химик
-guide-entry-medicine = Лекарства
-guide-entry-brute = Продвинутая медикация для брут
-guide-entry-botanicals = Ботанические
+guide-entry-medicine = Медицина
+guide-entry-brute =
+    Продвинутое лечение
+    механических повреждений
+guide-entry-botanicals = Ботаника
 guide-entry-cloning = Клонирование
 guide-entry-cryogenics = Криогеника
-guide-entry-science = Наука
+guide-entry-survival = Выживание
 guide-entry-technologies = Технологии
-guide-entry-anomalous-research = Аномальные исследования
-guide-entry-scanners-and-vessels = Сканеры и Судна
-guide-entry-ape = А.У.Ч
+guide-entry-anomalous-research = Исследование аномалий
+guide-entry-command = Командование
+guide-entry-service = Сервис
+guide-entry-newplayer = Новичок? Вам сюда!
+guide-entry-charactercreation = Создание персонажа
+guide-entry-scanners-and-vessels = Сканеры и сосуды
+guide-entry-yourfirstcharacter = Ваш первый персонаж
+guide-entry-ape = М.А.К.А.К.
 guide-entry-xenoarchaeology = Ксеноархеология
-guide-entry-artifact-reports = Отчеты об артефактах
-guide-entry-traversal-distorter = Деформатор перемещения
-guide-entry-machine-upgrading = Модернизация машин
+guide-entry-references = Таблицы и референсы
+guide-entry-drinks = Напитки
+guide-entry-artifact-reports = Отчёты об артефактах
+guide-entry-traversal-distorter = Поперечный искатель
+guide-entry-ss14 = Станции и смены
 guide-entry-robotics = Робототехника
 guide-entry-cyborgs = Киборги
-guide-entry-security = Безопасность
-guide-entry-forensics = Судебная экспертиза
-guide-entry-defusal = Разминирование больших бомб
-guide-entry-criminal-records = Уголовные записи
-guide-entry-command = Команда
-guide-entry-service = Служба
-
-guide-entry-newplayer = Новичок? Начните здесь!
-guide-entry-charactercreation = Создание персонажей
-guide-entry-species = Виды
-guide-entry-yourfirstcharacter = Ваш первый персонаж
-guide-entry-controls = Управление
-guide-entry-radio = Радио и Речь
-
-guide-entry-references = Таблицы и Справочные материалы
-guide-entry-drinks = Напитки
-guide-entry-foodrecipes = Рецепты еды
-guide-entry-chemicals = Химические вещества
-guide-entry-elements = Элементы
-guide-entry-narcotics = Наркотики
-guide-entry-pyrotechnics = Пиротехника
-guide-entry-toxins = Токсины
-guide-entry-foods = Продукты
-guide-entry-biological = Биологические
-guide-entry-botanical = Ботанические
-guide-entry-others = Другие
-
+guide-entry-security = Безопасность станции
+guide-entry-forensics = Криминалистика
+guide-entry-defusal = Обезвреживание крупной бомбы
+guide-entry-criminal-records = Криминальные записи
+guide-entry-species = Расы
 guide-entry-antagonists = Антагонисты
-guide-entry-nuclear-operatives = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80Ñ\8b
+guide-entry-nuclear-operatives = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники
 guide-entry-traitors = Предатели
 guide-entry-zombies = Зомби
 guide-entry-revolutionaries = Революционеры
-guide-entry-minor-antagonists = Ð\92Ñ\82оÑ\80оÑ\81Ñ\82епенные антагонисты
+guide-entry-minor-antagonists = Ð\9cалые антагонисты
 guide-entry-space-ninja = Космический ниндзя
 guide-entry-thieves = Воры
-
 guide-entry-rules = Правила сервера
-guide-entry-rules-core-only = Правила только для ядра
-guide-entry-rules-lrp = Стандартный набор правил
-guide-entry-rules-mrp = MRP набор правил
-guide-entry-rules-role-types = Типы ролей
-guide-entry-rules-core = Основные правила
+guide-entry-rules-core-only = Core Only Ruleset
+guide-entry-rules-lrp = Standard Ruleset
+guide-entry-rules-mrp = MRP Ruleset
+guide-entry-rules-role-types = Role Types
+guide-entry-rules-core = Core Rules
 guide-entry-rules-c1 = C1
 guide-entry-rules-c2 = C2
 guide-entry-rules-c3 = C3
@@ -98,7 +96,7 @@ guide-entry-rules-c11 = C11
 guide-entry-rules-c12 = C12
 guide-entry-rules-c13 = C13
 guide-entry-rules-c14 = C14
-guide-entry-rules-roleplay = Правила ролевой игры
+guide-entry-rules-roleplay = Roleplay Rules
 guide-entry-rules-r1 = R1
 guide-entry-rules-r2 = R2
 guide-entry-rules-r3 = R3
@@ -116,7 +114,7 @@ guide-entry-rules-r12 = R12
 guide-entry-rules-r13 = R13
 guide-entry-rules-r14 = R14
 guide-entry-rules-r15 = R15
-guide-entry-rules-silicon = Правила для силиконов
+guide-entry-rules-silicon = Silicon Rules
 guide-entry-rules-s1 = S1
 guide-entry-rules-s2 = S2
 guide-entry-rules-s3 = S3
@@ -127,13 +125,12 @@ guide-entry-rules-s7 = S7
 guide-entry-rules-s8 = S8
 guide-entry-rules-s9 = S9
 guide-entry-rules-s10 = S10
-guide-entry-rules-space-law = Космическое право
-guide-entry-rules-sl-crime-list = Список преступлений
-guide-entry-rules-sl-controlled-substances = Контролируемые вещества
-guide-entry-rules-sl-restricted-gear = Ограниченное снаряжение
-guide-entry-rules-sl-restricted-weapons = Ограниченное оружие
-guide-entry-rules-ban-types = Типы запретов
-guide-entry-rules-ban-durations = Длительность запретов
-
-guide-entry-writing = Письмо
-guide-entry-glossary = Глоссарий
+guide-entry-rules-space-law = Space Law
+guide-entry-rules-sl-crime-list = Crime List
+guide-entry-rules-sl-controlled-substances = Controlled Substances
+guide-entry-rules-sl-restricted-gear = Restricted Gear
+guide-entry-rules-sl-restricted-weapons = Restricted Weapons
+guide-entry-rules-ban-types = Ban Types
+guide-entry-rules-ban-durations = Ban Durations
+guide-entry-writing = Разметка письма
+guide-entry-glossary = Словарь терминов
index 2b6daecbc5a25d4d3e075bc8c2447d5e43ba9623..8424a4130f72f6e9a30915bd1773df995b708ef9 100644 (file)
@@ -1,17 +1,12 @@
-hand-labeler-ui-header = Ручной этикеровщик
-
-# Содержимое ярлыка в интерфейсе над полем ввода текста.
-hand-labeler-current-text-label = Ярлык:
-
-# Когда ручной ярлык успешно применяет ярлык
-hand-labeler-successfully-applied = Ярлык успешно применен
-
-# Когда ручной ярлык успешно удаляет ярлык
-hand-labeler-successfully-removed = Ярлык успешно удален
-
-# Добавляется к описанию объекта с ярлыком при вводе
-hand-labeler-has-label = У этого объекта есть ярлык с надписью '{$label}'
-
-# Текст глагола
-hand-labeler-remove-label-text = Удалить ярлык
-hand-labeler-add-label-text = Наклеить ярлык
+hand-labeler-ui-header = Ручной этикетировщик
+# The content of the label in the UI above the text entry input.
+hand-labeler-current-text-label = Этикетка:
+# When the hand labeler applies a label successfully
+hand-labeler-successfully-applied = Этикетка успешно наклеена
+# When the hand labeler removes a label successfully
+hand-labeler-successfully-removed = Этикетка успешно удалена
+# Appended to the description of an object with a label on input
+hand-labeler-has-label = На объекте имеется этикетка "{ $label }"
+# Verb text
+hand-labeler-remove-label-text = Удалить этикетку
+hand-labeler-add-label-text = Наклеить этикетку
index 5d38d3011808c5978be079756169d7268b020b65..6eb344bf87d7efad0326330daf45836e5d095888 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
-# Осмотр текста, когда они держат что-то (в руках)
-comp-hands-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } { CONJUGATE-BE($user) } держит { $items }.
-comp-hands-examine-empty = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } { CONJUGATE-BE($user) } не держит ничего.
-comp-hands-examine-wrapper = { INDEFINITE($item) } [color=paleturquoise]{$item}[/color]
+## HandsSystem
 
-hands-system-blocked-by = Заблокировано
+# Examine text after when they're holding something (in-hand)
+comp-hands-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } держит { $items }.
+comp-hands-examine-empty = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } ничего не держит.
+comp-hands-examine-wrapper = [color=paleturquoise]{ $item }[/color]
+hands-system-blocked-by = Руки заняты
index 05a7d04c2dac2682295540a81dfcbd38a39ab6e4..21d1da37fe3655bb811c67f8f2a3eb1f851e0cc9 100644 (file)
@@ -1,21 +1,18 @@
-# Обертка радиосообщения в чате (префикс и постфикс)
-chat-radio-message-wrap = [color={$color}]{$channel} [bold]{$name}[/bold] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}]"{$message}"[/font][/color]
-chat-radio-message-wrap-bold = [color={$color}]{$channel} [bold]{$name}[/bold] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}][bold]"{$message}"[/bold][/font][/color]
-
-examine-headset-default-channel = Используйте {$prefix} для канала по умолчанию ([color={$color}]{$channel}[/color]).
-
+# Chat window radio wrap (prefix and postfix)
+chat-radio-message-wrap = [color={ $color }]{ $channel } [bold]{ $name }[/bold] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"{ $message }"[/font][/color]
+chat-radio-message-wrap-bold = [color={ $color }]{ $channel } [bold]{ $name }[/bold] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }][bold]"{ $message }"[/bold][/font][/color]
+examine-headset-default-channel = Отображается, что каналом по умолчанию этой гарнитуры является [color={ $color }]{ $channel }[/color].
 chat-radio-common = Общий
-chat-radio-centcom = Центрральное командования
-chat-radio-command = Ð\9aоманда
-chat-radio-engineering = Ð\98нженеÑ\80иÑ\8f
-chat-radio-medical = Медицина
-chat-radio-science = Наука
+chat-radio-centcom = Центком
+chat-radio-command = Ð\9aоманднÑ\8bй
+chat-radio-engineering = Ð\98нженеÑ\80нÑ\8bй
+chat-radio-medical = Медицинский
+chat-radio-science = Научный
 chat-radio-security = Безопасность
-chat-radio-service = Ð\9eбÑ\81лÑ\83живание
-chat-radio-supply = Ð\97апаÑ\81
+chat-radio-service = Ð¡ÐµÑ\80виÑ\81
+chat-radio-supply = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ
 chat-radio-syndicate = Синдикат
 chat-radio-freelance = Фриланс
-
-# Не гарнитура, а что угодно
+# not headset but whatever
 chat-radio-handheld = Портативный
 chat-radio-binary = Двоичный
index b196d6d42a7048d1e5abc53ff96e39708e5cb9a5..581615693e8bc880d63f57096799f95149e20cb1 100644 (file)
@@ -1,26 +1,19 @@
-health-examinable-carbon-none = Явных ранений не обнаружено.
-
-health-examinable-carbon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } незначительные ушибы по всему { POSS-ADJ($target) } телу.[/color]
-health-examinable-carbon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьезные синяки по всему { POSS-ADJ($target) } телу![/color]
-health-examinable-carbon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело полностью покрыто повреждениями![/color]
-
-health-examinable-carbon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } несколько незначительных порезов.[/color]
-health-examinable-carbon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } рассечения по всему { POSS-ADJ($target) } телу.[/color]
-health-examinable-carbon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьезные раны по всему { POSS-ADJ($target) } телу![/color]
-health-examinable-carbon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело полностью изрезано![/color]
-
-health-examinable-carbon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } глубокие раны по всему { POSS-ADJ($target) } телу![/color]
-
-health-examinable-carbon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } незначительные ожоги по всему { POSS-ADJ($target) } телу.[/color]
-health-examinable-carbon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьезные ожоги по всему { POSS-ADJ($target) } телу.[/color]
-health-examinable-carbon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } тяжелые ожоги третьей степени по всему { POSS-ADJ($target) } телу![/color]
-
-health-examinable-carbon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } следы электрического удара по всему { POSS-ADJ($target) } телу![/color]
-
-health-examinable-carbon-Cold-25 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } незначительное обморожение по всему { POSS-ADJ($target) } телу.[/color]
-health-examinable-carbon-Cold-50 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьезное обморожение по всему { POSS-ADJ($target) } телу.[/color]
-health-examinable-carbon-Cold-75 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } тяжелое обморожение третьей степени по всему { POSS-ADJ($target) } телу![/color]
-
-health-examinable-carbon-Caustic-25 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } незначительные химические ожоги.[/color]
-health-examinable-carbon-Caustic-50 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } химические ожоги по всему { POSS-ADJ($target) } телу.[/color]
-health-examinable-carbon-Caustic-75 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьезные химические ожоги по всему { POSS-ADJ($target) } телу![/color]
+health-examinable-carbon-none = Видимые повреждения тела отсутствуют.
+health-examinable-carbon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } небольшие ушибы на теле.[/color]
+health-examinable-carbon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные ушибы на теле![/color]
+health-examinable-carbon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные ушибы по всему телу![/color]
+health-examinable-carbon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } несколько лёгких порезов.[/color]
+health-examinable-carbon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные порезы на теле.[/color]
+health-examinable-carbon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } множество сильных порезов![/color]
+health-examinable-carbon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } множество глубоких порезов на теле![/color]
+health-examinable-carbon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } проникающие ранения на теле![/color]
+health-examinable-carbon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } лёгкие ожоги на теле.[/color]
+health-examinable-carbon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные ожоги на теле.[/color]
+health-examinable-carbon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } ожоги третьей степени на теле![/color]
+health-examinable-carbon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } следы поражения током по всему телу![/color]
+health-examinable-carbon-Cold-25 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } лёгкие обморожения на теле.[/color]
+health-examinable-carbon-Cold-50 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные обморожения на теле.[/color]
+health-examinable-carbon-Cold-75 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } обморожения третьей степени на теле![/color]
+health-examinable-carbon-Caustic-25 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } лёгкие химические ожоги.[/color]
+health-examinable-carbon-Caustic-50 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } химические ожоги на теле.[/color]
+health-examinable-carbon-Caustic-75 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные химические ожоги по всей поверхности тела![/color]
index a2fc27ff7e15d93e4bd9b3386894487f99bff22f..e08d5cc3273b5c6ea832f479b83d75059215bf46 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-health-examinable-verb-text = Здоровье
-health-examinable-verb-disabled = Проведите базовый осмотр здоровья вблизи.
+health-examinable-verb-text = Здоровье
+health-examinable-verb-disabled = Проведите базовое медицинское обследование на небольшом расстоянии.
index f4934dbe983c3db762f48c0b3a929410fc2d446c..4fb19eef3f28131e7904dd6d126ce6506628772b 100644 (file)
@@ -1,18 +1,13 @@
-health-examinable-silicon-none = Явных повреждений не обнаружено.
-
-health-examinable-silicon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } незначительные вмятины на { POSS-ADJ($target) } шасси.[/color]
-health-examinable-silicon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси сильно вмято![/color]
-health-examinable-silicon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси почти полностью вдавлено![/color]
-
-health-examinable-silicon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } несколько незначительных царапин.[/color]
-health-examinable-silicon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } значительные царапины на { POSS-ADJ($target) } шасси.[/color]
-health-examinable-silicon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьезные порезы на { POSS-ADJ($target) } оболочке![/color]
-health-examinable-silicon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси сильно повреждено![/color]
-
-health-examinable-silicon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } большие дыры по всему { POSS-ADJ($target) } шасси![/color]
-
-health-examinable-silicon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } поверхностные ожоги на { POSS-ADJ($target) } шасси.[/color]
-health-examinable-silicon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси значительно обожжено.[/color]
-health-examinable-silicon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси частично расплавлено![/color]
-
-health-examinable-silicon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } цепи, похоже, частично повреждены![/color]
+health-examinable-silicon-none = Видимые повреждения корпуса отсутствуют.
+health-examinable-silicon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } небольшие вмятины на шасси.[/color]
+health-examinable-silicon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси имеет серьёзные вмятины![/color]
+health-examinable-silicon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси почти разваливается![/color]
+health-examinable-silicon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } несколько царапин.[/color]
+health-examinable-silicon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные царапины![/color]
+health-examinable-silicon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } покрытие шасси усыпано глубокими цапапинами![/color]
+health-examinable-silicon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси полностю разодрано![/color]
+health-examinable-silicon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси усеяно глубокими отверстиями![/color]
+health-examinable-silicon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси слегка закоптилось.[/color]
+health-examinable-silicon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси немного оплавилось.[/color]
+health-examinable-silicon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси частично расплавилось![/color]
+health-examinable-silicon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } микросхемы, похоже, неплохо поджарились![/color]
index b1615b3c1934144e28b6060e6f84142bba17060d..0b7417e5c4d842734eaca644512f6941f1429ad2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-stethoscope-verb = Послушать с помощью стетоскопа
-stethoscope-dead = Ð\92Ñ\8b Ð½Ð¸Ñ\87его Ð½Ðµ Ñ\81лÑ\8bÑ\88иÑ\82е.
+stethoscope-verb = Прослушать стетоскопом
+stethoscope-dead = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\81лÑ\8bÑ\88иÑ\82е Ð½Ð¸Ñ\87его.
 stethoscope-normal = Вы слышите нормальное дыхание.
 stethoscope-hyper = Вы слышите гипервентиляцию.
-stethoscope-irregular = Ð\92Ñ\8b Ñ\81лÑ\8bÑ\88иÑ\82е Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80венÑ\82илÑ\8fÑ\86иÑ\8e Ñ\81 Ð½ÐµÑ\80егÑ\83лÑ\8fÑ\80нÑ\8bм Ñ\80иÑ\82мом.
-stethoscope-fucked = Вы слышите судорожное, затрудненное дыхание с короткими вдохами.
+stethoscope-irregular = Ð\92Ñ\8b Ñ\81лÑ\8bÑ\88иÑ\82е Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80венÑ\82илÑ\8fÑ\86иÑ\8e Ñ\81 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88ениÑ\8fми Ñ\80иÑ\82ма.
+stethoscope-fucked = Вы слышите судорожное, затруднённое дыхание, чередующееся с короткими вздохами.
index 3bc987ce6f16010f5a58151645d9a570bcf6b7da..4396a2b8f438ed403135fd17c5a167770bbabfe4 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-gift-packin-contains = Этот подарок, похоже, содержит {INDEFINITE($name)} {$name}.
-christmas-tree-got-gift = Ð\9fоÑ\81ле Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ого Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81ка вы находите подарок с вашим именем!
-christmas-tree-no-gift = Ð\9fод ÐµÐ»ÐºÐ¾Ð¹ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\81 Ð½ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ка...
+gift-packin-contains = Похоже, в этом подарке лежит { $name }.
+christmas-tree-got-gift = Ð\9dемного Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\8bвÑ\88иÑ\81Ñ\8c, вы находите подарок с вашим именем!
+christmas-tree-no-gift = Ð\94лÑ\8f Ð²Ð°Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\91лкой Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ка Ð½ÐµÑ\82...
index e5a25109c7a80fce818d6b8318929c79a1c98fd3..6efe08439040a22eb03c9096a2e4763f6c2b4247 100644 (file)
@@ -1,84 +1,84 @@
-## Общие поздравления
+## Generic Congrats
 
-holiday-greet = Счастливого {$holidayName}!
+holiday-greet = Счастливого { $holidayName }!
 
-## Названия праздников
+## Holiday Names
 
-holiday-name-new-year = Новый Год
-holiday-name-mister-lizard = Ð\94енÑ\8c Ð Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9cиÑ\81Ñ\82еÑ\80а Ð¯Ñ\89еÑ\80иÑ\86Ñ\8b
-holiday-name-chinese-new-year = Ð\9aиÑ\82айÑ\81кий Ð\9dовÑ\8bй Ð\93од
-holiday-name-groundhog-day = Ð\94енÑ\8c Ð¡урка
-holiday-name-valentines-day = Ð\94енÑ\8c Ð¡вятого Валентина
-holiday-name-birthday13 = Ð\94енÑ\8c Ð Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ð¡Ñ\82анÑ\86ии 13
-holiday-name-random-kindness = Ð\94енÑ\8c Ð¡Ð»Ñ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 Ð\94оброты
-holiday-name-leap-day = Ð\92иÑ\81окоÑ\81нÑ\8bй Ð\94енÑ\8c
-holiday-name-miku-day = Ð\94енÑ\8c Ð¥Ð°Ñ\86Ñ\83нÑ\8d Ð\9cикÑ\83
-holiday-name-pi-day = Ð\94енÑ\8c Пи
-holiday-name-st-patricks-day = Ð\94енÑ\8c Ð¡вятого Патрика
-holiday-name-easter = Ð\9fаÑ\81Ñ\85а
-holiday-name-april-fool-day = Ð\94енÑ\8c Ð\94Ñ\83Ñ\80ака
-holiday-name-autism-awareness-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9eÑ\81ведомленноÑ\81Ñ\82и Ð¾Ð± Ð\90вÑ\82изме
-holiday-name-cosmonautics-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9aосмонавтики
-holiday-name-four-twenty = Четыре-двадцать
-holiday-name-tea-day = Национальный День Чая
-holiday-name-earth-day = Ð\94енÑ\8c Земли
-holiday-name-anzac-day = Ð\94енÑ\8c АНЗАК
-holiday-name-birthday14 = Ð\94енÑ\8c Ð Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ð¡Ñ\82анÑ\86ии 14
-holiday-name-labor-day = Ð\94енÑ\8c Ð¢руда
-holiday-name-firefighter-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9fожаÑ\80ного
-holiday-name-mothers-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9cатери
-holiday-name-owl-and-pussycat-day = Ð\94енÑ\8c Ð¡Ð¾Ð²Ñ\8b Ð¸ Ð\9aоÑ\82енка
-holiday-name-towel-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9fолотенца
-holiday-name-mommi-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9cоÐ\9cÐ\9cÐ\98
-holiday-name-garbage-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9cусора
-holiday-name-international-picnic-day = Международный День Пикника
-holiday-name-fathers-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9eтца
-holiday-name-summer-solstice = Ð\9bеÑ\82нее Ð¡Ð¾Ð»Ð½Ñ\86еÑ\81Ñ\82оÑ\8fние
-holiday-name-stonewall-riots-anniversary = Ð\93одовÑ\89ина Ð¡Ñ\82оÑ\83нволлÑ\81киÑ\85 Ð\91унтов
-holiday-name-doctor-day = Ð\94енÑ\8c Ð\94окÑ\82оÑ\80а
-holiday-name-ufo-day = Ð\94енÑ\8c НЛО
-holiday-name-us-independence-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9dезависимости США
-holiday-name-writers-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9fисателя
-holiday-name-bastille-day = Ð\94енÑ\8c Бастилии
-holiday-name-friendship-day = Ð\94енÑ\8c Ð\94ружбы
-holiday-name-beer-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9fива
-holiday-name-talk-like-a-pirate-day = Ð\94енÑ\8c Ð Ð°Ð·Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80а ÐºÐ°Ðº Ð\9fиÑ\80аÑ\82
-holiday-name-programmers-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9fÑ\80огÑ\80аммиÑ\81Ñ\82ов
-holiday-name-bisexual-pride-day = Ð\94енÑ\8c Ð\93оÑ\80доÑ\81Ñ\82и Ð\91иÑ\81екÑ\81Ñ\83алов
-holiday-name-stupid-questions-day = Ð\94енÑ\8c Ð\93лÑ\83пÑ\8bÑ\85 Ð\92опросов
-holiday-name-animals-day = Ð\94енÑ\8c Ð\96ивотных
-holiday-name-smiling-day = Ð\94енÑ\8c Ð£Ð»Ñ\8bбок
-holiday-name-lesbian-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9bеÑ\81биÑ\8fнок
-holiday-name-canadian-thanksgiving = Ð\94енÑ\8c Ð\91лагодарения в Канаде
-holiday-name-spirit-day = Ð\94енÑ\8c Ð\94Ñ\83Ñ\85а
-holiday-name-halloween = Хэллоуин
-holiday-name-vegan-day = Ð\94енÑ\8c Ð\92еганов
-holiday-name-armistice-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9fеремирия
-holiday-name-kindness-day = Ð\94енÑ\8c Ð\94оброты
-holiday-name-life-day = Ð\94енÑ\8c Ð\96изни
-holiday-name-flowers-day = Ð\94енÑ\8c Ð¦ветов
-holiday-name-transgender-remembrance-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9fамÑ\8fÑ\82и Ð¢Ñ\80анÑ\81гендеÑ\80ов
-holiday-name-saying-hello-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9fриветствий
-holiday-name-thanksgiving = Ð\94енÑ\8c Ð\91лагодаÑ\80ениÑ\8f Ð² Ð¡Ð¾ÐµÐ´Ð¸Ð½ÐµÐ½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð¨Ñ\82аÑ\82аÑ\85
-holiday-name-sinterklaas = Синтерклаас
-holiday-name-human-rights-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9fÑ\80ав Ð§еловека
-holiday-name-monkey-day = Ð\94енÑ\8c Ð\9eбезÑ\8cÑ\8fнÑ\8b
-holiday-name-mayan-doomsday = Ð\93одовÑ\89ина Ð\9cайÑ\8fнÑ\81кого Ð¡Ñ\83дного Ð\94ня
-holiday-name-christmas = Ð Ð¾Ð¶Ð´ÐµÑ\81Ñ\82во
-holiday-name-festive-season = Ð\9fÑ\80аздниÑ\87нÑ\8bй Ð¡ÐµÐ·Ð¾Ð½
-holiday-name-boxing-day = Ð\94енÑ\8c подарков
-holiday-name-friday-thirteenth = Ð\9fÑ\8fÑ\82ниÑ\86а, 13-е
-holiday-name-national-coming-out-day = Национальный День Открытого Признания
-holiday-name-pride-month = Месяц Гордости
+holiday-name-new-year = Нового года
+holiday-name-mister-lizard = Ð´Ð½Ñ\8f Ñ\80ождениÑ\8f Ð\9cиÑ\81Ñ\82еÑ\80а Ð¯Ñ\89еÑ\80ки
+holiday-name-chinese-new-year = Ð\9aиÑ\82айÑ\81кого Ð\9dового Ð³Ð¾Ð´Ð°
+holiday-name-groundhog-day = Ð\94нÑ\8f Ñ\81урка
+holiday-name-valentines-day = Ð\94нÑ\8f Ñ\81вятого Валентина
+holiday-name-birthday13 = Ð\94нÑ\8f Ñ\80ождениÑ\8f Space Station 13
+holiday-name-random-kindness = Ð\94нÑ\8f Ñ\81понÑ\82анного Ð¿Ñ\80оÑ\8fвлениÑ\8f Ð´оброты
+holiday-name-leap-day = Ð²Ð¸Ñ\81окоÑ\81ного Ð´Ð½Ñ\8f
+holiday-name-miku-day = Ð\94нÑ\8f Ð\9cикÑ\83 Ð¥Ð°Ñ\86Ñ\83нÑ\8d
+holiday-name-pi-day = Ð\94нÑ\8f Пи
+holiday-name-st-patricks-day = Ð\94нÑ\8f Ñ\81вятого Патрика
+holiday-name-easter = Ð´Ð½Ñ\8f ÐºÐ°Ñ\82олиÑ\87еÑ\81кой Ð\9fаÑ\81Ñ\85и
+holiday-name-april-fool-day = Ð\94нÑ\8f Ð´Ñ\83Ñ\80аков
+holiday-name-autism-awareness-day = Ð\94нÑ\8f Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ии Ð¾ Ð¿Ñ\80облеме Ð°Ñ\83Ñ\82изма
+holiday-name-cosmonautics-day = Ð\94нÑ\8f Ðºосмонавтики
+holiday-name-four-twenty = четыре-двадцать
+holiday-name-tea-day = Национального дня чая в Великобритании
+holiday-name-earth-day = Ð\94нÑ\8f Земли
+holiday-name-anzac-day = Ð\94нÑ\8f АНЗАК
+holiday-name-birthday14 = Ð\94нÑ\8f Ñ\80ождениÑ\8f Space Station 14
+holiday-name-labor-day = Ð\94нÑ\8f Ñ\82руда
+holiday-name-firefighter-day = Ð\9cеждÑ\83наÑ\80одного Ð´Ð½Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¶Ð°Ñ\80нÑ\8bÑ\85
+holiday-name-mothers-day = Ð\9cеждÑ\83наÑ\80одного Ð´Ð½Ñ\8f Ð¼атери
+holiday-name-owl-and-pussycat-day = Ð\94нÑ\8f Ð¡Ð¾Ð²Ñ\91нка Ð¸ Ð\9aоÑ\88еÑ\87ки
+holiday-name-towel-day = Ð\94нÑ\8f Ð¿олотенца
+holiday-name-mommi-day = Ð\94нÑ\8f MoMMI
+holiday-name-garbage-day = Ð\94нÑ\8f Ð¼усора
+holiday-name-international-picnic-day = Международного дня пикника
+holiday-name-fathers-day = Ð\94нÑ\8f Ð¾тца
+holiday-name-summer-solstice = Ð»ÐµÑ\82него Ñ\81олнÑ\86еÑ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f
+holiday-name-stonewall-riots-anniversary = Ð´Ð½Ñ\8f Ð³Ð¾Ð´Ð¾Ð²Ñ\89инÑ\8b Ð¡Ñ\82оÑ\83нволлÑ\81киÑ\85 Ð±унтов
+holiday-name-doctor-day = Ð\9dаÑ\86ионалÑ\8cного Ð´Ð½Ñ\8f Ð²Ñ\80аÑ\87а Ð² Ð¡Ð¨Ð\90
+holiday-name-ufo-day = Ð\9cеждÑ\83наÑ\80одного Ð´Ð½Ñ\8f НЛО
+holiday-name-us-independence-day = Ð\94нÑ\8f Ð½езависимости США
+holiday-name-writers-day = Ð\94нÑ\8f Ð¿исателя
+holiday-name-bastille-day = Ð\94нÑ\8f Ð²Ð·Ñ\8fÑ\82иÑ\8f Бастилии
+holiday-name-friendship-day = Ð\94нÑ\8f Ð´ружбы
+holiday-name-beer-day = Ð\94нÑ\8f Ð¿ива
+holiday-name-talk-like-a-pirate-day = Ð\94нÑ\8f Â«Ð\93овоÑ\80и ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð¸Ñ\80аÑ\82»
+holiday-name-programmers-day = Ð\94нÑ\8f Ð¿Ñ\80огÑ\80аммиÑ\81Ñ\82а
+holiday-name-bisexual-pride-day = Ð\94нÑ\8f Ð¿Ñ\80азднованиÑ\8f Ð±Ð¸Ñ\81екÑ\81Ñ\83алÑ\8cноÑ\81Ñ\82и
+holiday-name-stupid-questions-day = Ð\94нÑ\8f Ð³Ð»Ñ\83пÑ\8bÑ\85 Ð²опросов
+holiday-name-animals-day = Ð\94нÑ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ð¶ивотных
+holiday-name-smiling-day = Ð\94нÑ\8f Ñ\83лÑ\8bбки
+holiday-name-lesbian-day = Ð\94нÑ\8f Ð¾Ñ\81ведомлÑ\91нноÑ\81Ñ\82и Ð¾ Ð»ÐµÑ\81биÑ\8fнкаÑ\85
+holiday-name-canadian-thanksgiving = Ð\94нÑ\8f Ð±лагодарения в Канаде
+holiday-name-spirit-day = Ð\94нÑ\8f Ñ\81илÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð´Ñ\83Ñ\85ом
+holiday-name-halloween = Хэллоуина
+holiday-name-vegan-day = Ð\92еганÑ\81кого Ð´Ð½Ñ\8f
+holiday-name-armistice-day = Ð\94нÑ\8f Ð¿еремирия
+holiday-name-kindness-day = Ð\94нÑ\8f Ð´оброты
+holiday-name-life-day = Ð\94нÑ\8f Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ñ\83 Ð²Ñ\83ки
+holiday-name-flowers-day = Ð\94нÑ\8f Ñ\86ветов
+holiday-name-transgender-remembrance-day = Ð\94нÑ\8f Ð¿Ð°Ð¼Ñ\8fÑ\82и Ñ\82Ñ\80анÑ\81гендеÑ\80нÑ\8bÑ\85 Ð»Ñ\8eдей
+holiday-name-saying-hello-day = Ð\94нÑ\8f Ð¿риветствий
+holiday-name-thanksgiving = Ð\94нÑ\8f Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ениÑ\8f Ð² Ð¡Ð¨Ð\90
+holiday-name-sinterklaas = Синтерклааса
+holiday-name-human-rights-day = Ð\94нÑ\8f Ð¿Ñ\80ав Ñ\87еловека
+holiday-name-monkey-day = Ð\94нÑ\8f Ð¾Ð±ÐµÐ·Ñ\8cÑ\8fн
+holiday-name-mayan-doomsday = Ð´Ð½Ñ\8f Ð³Ð¾Ð´Ð¾Ð²Ñ\89инÑ\8b Ð\9aонÑ\86а Ñ\81веÑ\82а Ð¿Ð¾ ÐºÐ°Ð»ÐµÐ½Ð´Ð°Ñ\80Ñ\8e Ð¼Ð°Ð¹я
+holiday-name-christmas = ÐºÐ°Ñ\82олиÑ\87еÑ\81кого Ð Ð¾Ð¶Ð´ÐµÑ\81Ñ\82ва
+holiday-name-festive-season = Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\83паÑ\8eÑ\89его Ð\9dового Ð³Ð¾Ð´Ð°
+holiday-name-boxing-day = Ð\94нÑ\8f подарков
+holiday-name-friday-thirteenth = Ð\94нÑ\8f Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82ноÑ\81Ñ\82ей
+holiday-name-national-coming-out-day = Национального дня каминг-аута
+holiday-name-pride-month = Месяца гордости
 
-## Индивидуальные поздравления
+## Custom congrats
 
-holiday-custom-cosmonautics-day = Ð\92 Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ 600 Ð»ÐµÑ\82 Ð½Ð°Ð·Ð°Ð´ Ñ\82оваÑ\80иÑ\89 Ð®Ñ\80ий Ð\93агаÑ\80ин Ð²Ð¿ÐµÑ\80вÑ\8bе Ð¾Ñ\82пÑ\80авилÑ\81Ñ\8f в космос!
-holiday-custom-mothers-day = С Днем Матери в большинстве стран Америки, Азии и Океании!
-holiday-custom-bastille-day = Ð¡Ð»Ñ\8bÑ\88иÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð»Ñ\8eди Ð¿Ð¾Ñ\8eÑ\82?
-holiday-custom-friendship-day = Ð\9fожелаем Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебного Ð\94нÑ\8f Ð\94ружбы!
-holiday-custom-talk-like-a-pirate-day = Ð¡ÐµÐ³Ð¾Ð´Ð½Ñ\8f Ñ\82Ñ\8b Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\88Ñ\8c ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð¸Ñ\80аÑ\82, Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\82пÑ\80авлÑ\8fеÑ\88Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð´Ð½Ð¾, Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\80оÑ\81!
-holiday-custom-halloween = Ð\96елаем Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\88ного Хэллоуина!
-holiday-custom-kindness-day = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ð¹Ñ\82е Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bе Ð´Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\8bе Ð´ÐµÐ»Ð° Ð´Ð»Ñ\8f Ð½ÐµÐ·Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¼Ñ\86а!
+holiday-custom-cosmonautics-day = Ð\92 Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ 600 Ð»ÐµÑ\82 Ð½Ð°Ð·Ð°Ð´ Ñ\82оваÑ\80иÑ\89 Ð®Ñ\80ий Ð\93агаÑ\80ин Ð¿ÐµÑ\80вÑ\8bм Ð¿Ð¾Ð»ÐµÑ\82ел в космос!
+holiday-custom-mothers-day = С Днём матери в большинстве стран Северной и Южной Америки, Азии и Океании!
+holiday-custom-bastille-day = Ð\92Ñ\8b Ñ\81лÑ\8bÑ\88иÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð¾Ñ\91Ñ\82 Ð½Ð°Ñ\80од?
+holiday-custom-friendship-day = Ð\92олÑ\88ебного Ð\94нÑ\8f Ð´ружбы!
+holiday-custom-talk-like-a-pirate-day = Ð Ð°Ð·Ñ\80ази Ñ\82ебÑ\8f Ð\94Ñ\8dви Ð\94жонÑ\81! Ð\93овоÑ\80и ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð¸Ñ\80аÑ\82, Ð¸Ð½Ð°Ñ\87е Ð¿Ñ\80огÑ\83лÑ\8fеÑ\88Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾ Ð´Ð¾Ñ\81ке, Ñ\81Ñ\83Ñ\85опÑ\83Ñ\82наÑ\8f ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81а!
+holiday-custom-halloween = Ð£Ð¶Ð°Ñ\81ного Хэллоуина!
+holiday-custom-kindness-day = Ð¡Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\88иÑ\82е Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ð½ÐµÐ¾Ð¶Ð¸Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð´Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\8bÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пков Ð´Ð»Ñ\8f Ð½ÐµÐ·Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¼Ñ\86ев!
 holiday-custom-christmas = Счастливого Рождества!
-holiday-custom-festive-season = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного Ð¿Ñ\80аздниÑ\87ного Ñ\81езона!
+holiday-custom-festive-season = Ð\92еÑ\81Ñ\91лÑ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80аздников!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/holopad/holopad.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/holopad/holopad.ftl
deleted file mode 100644 (file)
index 58e1adb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,158 +0,0 @@
-# Заголовки окон
-holopad-window-title = {CAPITALIZE($title)}
-holopad-window-subtitle = [color=white][bold]Система голографической связи[/bold][/color]
-holopad-window-options = [color=darkgray][font size=10][italic]Пожалуйста, выберите опцию из списка ниже[/italic][/font][/color]
-
-# Статус вызова
-holopad-window-no-calls-in-progress = Нет активных голографических вызовов
-holopad-window-incoming-call = Входящий голографический вызов от:
-holopad-window-outgoing-call = Попытка установить соединение...
-holopad-window-call-in-progress = Голографический вызов в процессе
-holopad-window-call-ending = Отключение...
-holopad-window-call-rejected = Не удалось установить соединение
-holopad-window-ai-request = Ваше присутствие запрашивается у:
-holopad-window-emergency-broadcast-in-progress = [color=#cf2f2f][bold]Экстренная трансляция в процессе[/bold][/color]
-holopad-window-controls-locked-out = Управление этим устройством заблокировано для:
-holopad-window-controls-unlock-countdown = Оно автоматически разблокируется через: {$countdown}
-
-# Кнопки
-holopad-window-answer-call = Ответить на вызов
-holopad-window-end-call = Завершить вызов
-holopad-window-request-station-ai = Запросить ИИ станции
-holopad-window-activate-projector = Активировать проектор
-holopad-window-emergency-broadcast = Эмердженси-трансляция
-holopad-window-emergency-broadcast-with-countdown = Эмердженси-трансляция ({$countdown})
-holopad-window-access-denied = Доступ запрещён
-
-# Список контактов
-holopad-window-select-contact-from-list = Выберите контакт для инициации голографического вызова
-holopad-window-fetching-contacts-list = В данный момент нет доступных голографических устройств
-holopad-window-contact-label = {CAPITALIZE($label)}
-
-# Дополнительно
-holopad-window-flavor-left = ⚠ Не входите, пока проектор активен
-holopad-window-flavor-right = v3.0.9
-
-# Голограммы
-holopad-hologram-name = голограмма {THE($name)}
-
-# Действия с холографической панелью
-holopad-activate-projector-verb = Активировать проектор холографической панели
-holopad-ai-is-unable-to-reach-holopad = Вы не можете подключиться к источнику вызова, он слишком далеко от вашего ядра.
-holopad-ai-is-unable-to-activate-projector = Вы не можете активировать проектор холографической панели, он слишком далеко от вашего ядра.
-
-# Маппинг прототипов
-# Общие
-holopad-general-tools = Общие - Инструменты
-holopad-general-cryosleep = Общие - Криосон
-holopad-general-theater = Общие - Театр
-holopad-general-disposals = Общие - Утилизация
-holopad-general-eva = Общие - Хранение EVA
-holopad-general-lounge = Общие - Гостиная
-holopad-general-arcade = Общие - Аркада
-holopad-general-evac = Общие - Эвакуация
-holopad-general-arrivals = Общие - Прибытия
-
-# Команда
-holopad-command-bridge = Командование - Мостик
-holopad-command-vault = Командование - Хранилище
-holopad-command-bridge-hallway = Командование - Коридор мостика
-holopad-command-meeting-room = Командование - Комната для встреч
-holopad-command-lounge = Командование - Гостиная
-holopad-command-captain = Командование - Капитан
-holopad-command-hop = Командование - Глава персонала
-holopad-command-cmo = Командование - Глав. Врач
-holopad-command-qm = Командование - Кватермейстер
-holopad-command-ce = Командование - Ст. Инжененр
-holopad-command-rd = Командование - Науч. Руководитель
-holopad-command-hos = Командование - Глава СБ
-
-# Наука
-holopad-science-anomaly = Наука - Аномалия
-holopad-science-artifact = Наука - Артефакт
-holopad-science-artifact-north = Наука - Артефакт Север
-holopad-science-artifact-south = Наука - Артефакт Юг
-holopad-science-robotics = Наука - Робототехника
-holopad-science-rnd = Наука - НИОКР
-holopad-science-front = Наука - Передняя
-holopad-science-breakroom = Наука - Комната отдыха
-
-# Медицина
-holopad-medical-medbay = Медицина - Медицинский отсек
-holopad-medical-chemistry = Медицина - Химия
-holopad-medical-cryopods = Медицина - Криоподы
-holopad-medical-morgue = Медицина - Морг
-holopad-medical-surgery = Медицина - Хирургия
-holopad-medical-paramedic = Медицина - Парамедик
-holopad-medical-virology = Медицина - Вирусология
-holopad-medical-front = Медицина - Передняя
-holopad-medical-breakroom = Медицина - Комната отдыха
-
-# Груз
-holopad-cargo-front = Карго - Передняя
-holopad-cargo-bay = Карго - Грузовой отсек
-holopad-cargo-salvage-bay = Карго - Салведж-отсек
-holopad-cargo-breakroom = Карго - Комната отдыха
-holopad-cargo-ats = Карго - ATS
-holopad-cargo-shuttle = Карго - Шаттл
-holopad-cargo-mailroom = Карго - Почтовая комната
-
-# Инженерия
-holopad-engineering-atmos-front = Инженерия - Атмосфера - Передняя
-holopad-engineering-atmos-main = Инженерия - Атмосфера - Основная
-holopad-engineering-atmos-teg = Инженерия - Атмосфера - TEG
-holopad-engineering-storage = Инженерия - Хранение
-holopad-engineering-breakroom = Инженерия - Комната отдыха
-holopad-engineering-front = Инженерия - Передняя
-holopad-engineering-telecoms = Инженерия - Телекоммуникации
-holopad-engineering-tech-vault = Инженерия - Техническое хранилище
-holopad-engineering-ame = Инженерия - AME
-holopad-engineering-power = Инженерия - Энергия
-holopad-engineering-main = Инженерия - Основная
-
-# Безопасность
-holopad-security-front = Безопасность - Передняя
-holopad-security-brig = Безопасность - Бриг
-holopad-security-warden = Безопасность - Надзиратель
-holopad-security-interrogation = Безопасность - Допросная
-holopad-security-breakroom = Безопасность - Комната отдыха
-holopad-security-detective = Безопасность - Детектив
-holopad-security-perma = Безопасность - Перма
-holopad-security-courtroom = Безопасность - Судебная комната
-holopad-security-lawyer = Безопасность - Адвокат
-holopad-security-armory = Безопасность - Арсенал
-holopad-security-locker-room = Безопасность - Раздевалка
-holopad-security-brig-med = Безопасность - Медицинский Бриг
-holopad-security-evac-checkpoint = Безопасность - Эвакуационный контрольный пункт
-holopad-security-arrivals-checkpoint = Безопасность - Контрольный пункт прибытия
-
-# Сервис
-holopad-service-janitor = Сервис - Уборщик
-holopad-service-bar = Сервис - Бар
-holopad-service-kitchen = Сервис - Кухня
-holopad-service-botany = Сервис - Ботаника
-holopad-service-chapel = Сервис - Церковь
-holopad-service-library = Сервис - Библиотека
-holopad-service-newsroom = Сервис - Редакция
-holopad-service-zookeeper = Сервис - Зоотехник
-holopad-service-boxer = Сервис - Боксер
-holopad-service-clown = Сервис - Клоун
-holopad-service-musician = Сервис - Музыкант
-holopad-service-mime = Сервис - Мим
-holopad-service-clown-mime = Сервис - Клоун/Мим
-holopad-service-gameroom = Сервис - Игровая комната
-
-# ИИ
-holopad-ai-core = ИИ - Ядро
-holopad-ai-main = ИИ - Основной
-holopad-ai-upload = ИИ - Загрузка
-holopad-ai-backup-power = ИИ - Резервное питание
-holopad-ai-entrance = ИИ - Вход
-holopad-ai-chute = ИИ - Шахта
-
-# Дальняя связь
-holopad-station-bridge = Станция - Мостик
-holopad-station-cargo-bay = Станция - Грузовой отсек
-
-# Центр Командования
-holopad-centcomm-evac = Центральное Командование - Эвакуационный шаттл
index a65a03b883eab843f8e07ceee5dbed6f4d7b33eb..745a6ddb70549141ff1d988037ea8ae71fe3f74b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-hot-potato-passed = {$from} передал горячую картошку {$to}!
-hot-potato-failed = Ð\9dевозможно Ð¿ÐµÑ\80едаÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\88кÑ\83 {$to}!
+hot-potato-passed = { $from } передал горячую картошку { $to }!
+hot-potato-failed = Ð\9dевозможно Ð¿ÐµÑ\80едаÑ\82Ñ\8c Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87Ñ\83Ñ\8e ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\88кÑ\83 { $to }!
index c98f2bc963dbe34f9da7791afd6324740566b747..2a867eaddd13be48a84cdf867b30815c9264fcbf 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
-identity-unknown-name = ???
-identity-age-young = Ð¼Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð¾Ð¹
+identity-unknown-name = ???
+identity-age-young = Ð¼Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð¾Ð³Ð¾ Ð²Ð¾Ð·Ñ\80аÑ\81Ñ\82а
 identity-age-middle-aged = среднего возраста
-identity-age-old = пожилой
-
+identity-age-old = пожилого возраста
 identity-gender-feminine = женщина
 identity-gender-masculine = мужчина
-identity-gender-person = человек
+identity-gender-person = персона
index 7431212e73bf61eb6955cacb2986ac30ccaed456..d5af20feddec342e57493af23b2ab3a2b3c0b47f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,9 @@
-immovable-rod-collided-rod-not-good = О черт, это не есть хорошо.
-immovable-rod-penetrated-mob = {CAPITALIZE(THE($rod))} чисто расправляется с {THE($mob)}!
-
-immovable-rod-consumed-none = {CAPITALIZE(THE($rod))} не поглотил ни одной души.
-immovable-rod-consumed-souls = {CAPITALIZE(THE($rod))} поглотил {$amount} душ.
+immovable-rod-collided-rod-not-good = Ох чёрт, это не к добру.
+immovable-rod-penetrated-mob = { CAPITALIZE($rod) } начисто разносит { $mob }!
+immovable-rod-consumed-none = { CAPITALIZE($rod) } не поглотил ни одной души.
+immovable-rod-consumed-souls =
+    { CAPITALIZE($rod) } поглотил { $amount } { $amount ->
+        [one] душу
+        [few] души
+       *[other] душ
+    }.
index 101eb25589c37b2240a1a272fdd517941e35b8bb..f0fa7f9867e53f724ee3e2f4c9a5ad0a7fe7f169 100644 (file)
@@ -1,27 +1,22 @@
-## Сообщения о попытке имплантации
+## Implanter Attempt Messages
 
-implanter-component-implanting-target = {$user} пытается имплантировать вам что-то!
-implanter-component-implant-failed = {$implant} не может быть передан {$target}!
-implanter-draw-failed-permanent = {$implant} в {$target} слился с { OBJECT($target) } и не может быть удален!
-implanter-draw-failed = Вы попытались удалить имплант, но ничего не нашли.
-implanter-component-implant-already = У {$target} уже есть {$implant}!
+implanter-component-implanting-target = { $user } пытается что-то в вас имплантировать!
+implanter-component-implant-failed = { $implant } нельзя имплантировать в { $target }!
+implanter-draw-failed-permanent = { $implant } вросся в { $target } и не может быть удалён!
+implanter-draw-failed = Вы пытаетесь удалить имплант, но ничего не находите.
+implanter-component-implant-already = { $target } уже имеет { $implant }!
 
 ## UI
-implanter-draw-text = Вытянуть
-implanter-inject-text = Ввести
 
+implanter-draw-text = Извлечение
+implanter-inject-text = Установка
 implanter-empty-text = Пусто
+implanter-label = [color=green]{ $implantName }[/color]
+    Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
+implanter-contained-implant-text = [color=green]{ $desc }[/color]
 
-implanter-label = [color=green]{$implantName}[/color]
-    Режим: [color=white]{$modeString}[/color]
+## Implanter Actions
 
-implanter-contained-implant-text = [color=green]{$desc}[/color]
-
-## Всплывающие окна имплантов
-
-scramble-implant-activated-popup = Ваш внешний вид меняется и изменяется!
-
-## Сообщения об имплантах
-
-deathrattle-implant-dead-message = {$user} умер {$position}.
-deathrattle-implant-critical-message = У {$user} критические жизненные показатели, требуется немедленная помощь {$position}.
+scramble-implant-activated-popup = Вы превратились в { $identity }
+deathrattle-implant-dead-message = Зафиксирована смерть { $user } { $position }.
+deathrattle-implant-critical-message = Жизненные показатели { $user } критические, требуется немедленная помощь { $position }.
index 4a6167ce32fe3c8964fb5dea191838ced77c4953..bd2eb5e6ba0f6462046b8888e75fa18475fac1cd 100644 (file)
@@ -1,87 +1,78 @@
-# бан
-cmd-ban-desc = Заблокировать кого-то
-cmd-ban-help = Использование: ban <имя или ID пользователя> <причина> [длительность в минутах, пропустите или укажите 0 для постоянного бана]
-cmd-ban-player = Невозможно найти игрока с таким именем.
-cmd-ban-invalid-minutes = {$minutes} не является допустимым количеством минут!
-cmd-ban-invalid-severity = {$severity} не является допустимой степенью!
-cmd-ban-invalid-arguments = Недопустимое количество аргументов
-cmd-ban-hint = <имя/ID пользователя>
-cmd-ban-hint-reason = <причина>
-cmd-ban-hint-duration = [длительность]
-cmd-ban-hint-severity = [степень]
-
-cmd-ban-hint-duration-1 = Постоянный
+# ban
+cmd-ban-desc = Банит кого-либо
+cmd-ban-help = Использование: ban <name or user ID> <reason> [продолжительность в минутах, без указания или 0 для пермабана]
+cmd-ban-player = Не удалось найти игрока с таким именем.
+cmd-ban-invalid-minutes = { $minutes } не является допустимым количеством минут!
+cmd-ban-invalid-severity = { $severity } не является допустимой тяжестью!
+cmd-ban-invalid-arguments = Недопустимое число аргументов
+cmd-ban-hint = <name/user ID>
+cmd-ban-hint-reason = <reason>
+cmd-ban-hint-severity = [severity]
+cmd-ban-hint-duration = [продолжительность]
+cmd-ban-hint-duration-1 = Навсегда
 cmd-ban-hint-duration-2 = 1 день
 cmd-ban-hint-duration-3 = 3 дня
 cmd-ban-hint-duration-4 = 1 неделя
 cmd-ban-hint-duration-5 = 2 недели
+# ban panel
+cmd-banpanel-desc = Открыть панель банов
+cmd-banpanel-help = Использование: banpanel [имя или guid игрока]
+cmd-banpanel-server = Это не может быть использовано через консоль сервера
+cmd-banpanel-player-err = Указанный игрок не может быть найден
 cmd-ban-hint-duration-6 = 1 месяц
-
-# панель бана
-cmd-banpanel-desc = Открывает панель бана
-cmd-banpanel-help = Использование: banpanel [имя или GUID пользователя]
-cmd-banpanel-server = Это не может быть использовано из консоли сервера
-cmd-banpanel-player-err = Указанный игрок не был найден
-
-# список банов
+# listbans
 cmd-banlist-desc = Список активных банов пользователя.
-cmd-banlist-help = Использование: banlist <имя или ID пользователя>
-cmd-banlist-empty = Активные баны для {$user} не найдены
-cmd-banlistF-hint = <имя/ID пользователя>
-
-cmd-ban_exemption_update-desc = Установить исключение для типа бана у игрока.
-cmd-ban_exemption_update-help = Использование: ban_exemption_update <игрок> <флаг> [<флаг> [...]]
-    Укажите несколько флагов, чтобы дать игроку несколько флагов исключения от бана.
-    Чтобы удалить все исключения, выполните эту команду и укажите "None" как единственный флаг.
-
-cmd-ban_exemption_update-nargs = Ожидалось как минимум 2 аргумента
-cmd-ban_exemption_update-locate = Невозможно найти игрока '{$player}'.
-cmd-ban_exemption_update-invalid-flag = Недопустимый флаг '{$flag}'.
-cmd-ban_exemption_update-success = Обновлены флаги исключения от бана для '{$player}' ({$uid}).
-cmd-ban_exemption_update-arg-player = <игрок>
-cmd-ban_exemption_update-arg-flag = <флаг>
-
-cmd-ban_exemption_get-desc = Показать исключения от бана для определенного игрока.
-cmd-ban_exemption_get-help = Использование: ban_exemption_get <игрок>
-
+cmd-banlist-help = Использование: banlist <name or user ID>
+cmd-banlist-empty = Нет активных банов у пользователя { $user }
+cmd-banlistF-hint = <name/user ID>
+cmd-ban_exemption_update-desc = Установить исключение на типы банов игрока.
+cmd-ban_exemption_update-help =
+    Использование: ban_exemption_update <player> <flag> [<flag> [...]]
+    Укажите несколько флагов, чтобы дать игроку исключение из нескольких типов банов.
+    Чтобы удалить все исключения, выполните эту команду и укажите единственным флагом "None".
+cmd-ban_exemption_update-nargs = Ожидалось хотя бы 2 аргумента
+cmd-ban_exemption_update-locate = Не удалось найти игрока '{ $player }'.
+cmd-ban_exemption_update-invalid-flag = Недопустимый флаг '{ $flag }'.
+cmd-ban_exemption_update-success = Обновлены флаги исключений банов для '{ $player }' ({ $uid }).
+cmd-ban_exemption_update-arg-player = <player>
+cmd-ban_exemption_update-arg-flag = <flag>
+cmd-ban_exemption_get-desc = Показать исключения банов для определённого игрока.
+cmd-ban_exemption_get-help = Использование: ban_exemption_get <player>
 cmd-ban_exemption_get-nargs = Ожидался ровно 1 аргумент
-cmd-ban_exemption_get-none = Пользователь не имеет исключений от каких-либо банов.
-cmd-ban_exemption_get-show = Пользователь освобожден от следующих флагов бана: {$flags}.
-cmd-ban_exemption_get-arg-player = <игрок>
-
-# Панель бана
-ban-panel-title = Панель бана
+cmd-ban_exemption_get-none = Пользователь не имеет исключений от банов.
+cmd-ban_exemption_get-show = Пользователь исключён из банов со следующими флагами: { $flags }.
+# Ban panel
+ban-panel-title = Панель банов
 ban-panel-player = Игрок
 ban-panel-ip = IP
 ban-panel-hwid = HWID
 ban-panel-reason = Причина
-ban-panel-last-conn = Использовать IP и HWID из последнего подключения?
-ban-panel-submit = Ð\97аблокиÑ\80овать
-ban-panel-confirm = Ð\92Ñ\8b Ñ\83верены?
-ban-panel-tabs-basic = Ð\9eÑ\81новнаÑ\8f Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86иÑ\8f
+ban-panel-last-conn = Использовать IP и HWID с последнего подключения?
+ban-panel-submit = Ð\97абанить
+ban-panel-confirm = Ð£верены?
+ban-panel-tabs-basic = Ð\9eÑ\81новнаÑ\8f Ð¸Ð½Ñ\84а
 ban-panel-tabs-reason = Причина
 ban-panel-tabs-players = Список игроков
-ban-panel-tabs-role = Информация о бане по роли
-ban-panel-no-data = Ð\92Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð¿Ñ\80едоÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзоваÑ\82елÑ\8f, IP, Ð»Ð¸Ð±Ð¾ HWID Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ð°Ð½Ð°
-ban-panel-invalid-ip = IP-адрес не может быть разобран. Пожалуйста, попробуйте еще раз
-ban-panel-select = Выберите тип
+ban-panel-tabs-role = Инфо о банах ролей
+ban-panel-no-data = Ð£ÐºÐ°Ð¶Ð¸Ñ\82е Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзоваÑ\82елÑ\8f, IP Ð¸Ð»Ð¸ HWID Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð·Ð°Ð±Ð°Ð½Ð¸Ñ\82Ñ\8c
+ban-panel-invalid-ip = Не удаётся спарсить IP адрес. Попробуйте ещё раз
+ban-panel-select = Выбрать тип
 ban-panel-server = Серверный бан
-ban-panel-role = Бан по роли
-ban-panel-minutes = Минуты
-ban-panel-hours = Часы
-ban-panel-days = Ð\94ни
-ban-panel-weeks = Недели
-ban-panel-months = Месяцы
-ban-panel-years = Ð\93одÑ\8b
+ban-panel-role = Бан роли
+ban-panel-minutes = Минут
+ban-panel-hours = Часов
+ban-panel-days = Ð\94ней
+ban-panel-weeks = Недель
+ban-panel-months = Месяцев
+ban-panel-years = Ð\9bеÑ\82
 ban-panel-permanent = Постоянный
-ban-panel-ip-hwid-tooltip = Оставьте пустым и отметьте чекбокс ниже, чтобы использовать данные последнего подключения
-ban-panel-severity = Степень:
-ban-panel-erase = Удалить сообщения чата и игрока из раунда
-
-# Строка бана
-server-ban-string = {$admin} создал серверный бан степени {$severity}, который истекает {$expires} для [{$name}, {$ip}, {$hwid}], с причиной: {$reason}
-server-ban-string-no-pii = {$admin} создал серверный бан степени {$severity}, который истекает {$expires} для {$name} с причиной: {$reason}
+ban-panel-ip-hwid-tooltip = Оставьте пустым и установите флажок ниже, чтобы использовать данные последнего подключения
+ban-panel-severity = Тяжесть:
+# Ban string
+server-ban-string = { $admin } created a { $severity } severity server ban that expires { $expires } for [{ $name }, { $ip }, { $hwid }], with reason: { $reason }
+ban-panel-erase = Стереть сообщения в чате и игрока из раунда
 server-ban-string-never = никогда
-
-# Исключение при бане
-ban-kick-reason = Вы были заблокированы
+server-ban-string-no-pii = { $admin } установил серверный бан { $severity } тяжести, который истечёт { $expires } у { $name } с причиной: { $reason }
+cmd-ban_exemption_get-arg-player = <player>
+# Kick on ban
+ban-kick-reason = Вы были забанены
index 8608bb55f908edb8cb192708b7ff86816ad74c1c..722956d5dad43f2a1c7b03c73d7dee25364b03d6 100644 (file)
@@ -1,19 +1,19 @@
-### Окно информации
+### Info Window
+
+## General stuff
 
-## Общая информация
 ui-info-title = Информация
 ui-info-tab-rules = Правила сервера
-ui-info-tab-tutorial = Ð£Ñ\87ебник
+ui-info-tab-tutorial = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
 
-## Вкладка учебника
-ui-info-text-controls = Вы можете просмотреть и переназначить управление SS14 в
+## Tutorial tab
 
+ui-info-text-controls = Вы можете переопределять кнопки управления в
 ui-info-header-intro = Введение
 ui-info-header-controls = Управление
-ui-info-header-gameplay = Ð\98гÑ\80овой Ð¿Ñ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81
-ui-info-header-sandbox = Спавнер песочницы
-ui-info-subheader-entityoptions = Опции панели спавна сущностей:
-ui-info-subheader-gridoptions = Ð\9eпÑ\86ии выравнивания по сетке:
+ui-info-header-gameplay = Ð\93еймплей
+ui-info-header-sandbox = Спаун вещей в режиме Песочницы
+ui-info-subheader-entityoptions = Опции панели спауна сущностей:
+ui-info-subheader-gridoptions = Ð\92аÑ\80ианÑ\82Ñ\8b выравнивания по сетке:
 ui-info-header-feedback = Обратная связь
-
 ui-info-button-controls = Меню настроек
index 138939c48c93d1fc1b5217cf7f49ba3b797548ef..47604205e090e9abc9585a1eb9c1b4fc4c507b61 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
-cmd-playerpanel-desc = Displays general information and actions for a player
-cmd-playerpanel-help = Usage: playerpanel <name or user ID>
-
-cmd-playerpanel-server = This command cannot be run from the server
-cmd-playerpanel-invalid-arguments = Invalid amount of arguments
-cmd-playerpanel-invalid-player = Player not found
+cmd-playerpanel-desc = Отображает общую информацию и действия игрока
+cmd-playerpanel-help = Использование: playerpanel <name or user ID>
+cmd-playerpanel-server = Эту команду нельзя выполнить с сервера
+cmd-playerpanel-invalid-arguments = Неверное количество аргументов
+cmd-playerpanel-invalid-player = Игрок не найден
 cmd-playerpanel-completion = <PlayerIndex>
index 7bd90a9037ad7e829707af9ab3c5bc083f7fa917..1e619b42d60c1bb04b920e17c2335fa6a8d95e29 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-# Статистика игрового времени
+# Playtime Stats
 
-ui-playtime-stats-title = Ð¡Ñ\82аÑ\82иÑ\81Ñ\82ика Ð¸Ð³Ñ\80ового Ð²Ñ\80емени пользователя
+ui-playtime-stats-title = Ð\98гÑ\80овое Ð²Ñ\80емÑ\8f пользователя
 ui-playtime-overall-base = Общее игровое время:
-ui-playtime-overall = Общее игровое время: {PLAYTIME($time)}
-ui-playtime-first-time = Первый раз в игре
-ui-playtime-roles = Игровое время по ролям
-ui-playtime-header-role-type = Ð Ð¾Ð»ь
+ui-playtime-overall = Общее игровое время: { PLAYTIME($time) }
+ui-playtime-first-time = Первый раз
+ui-playtime-roles = Игровое время по должностям
+ui-playtime-header-role-type = Ð\94олжноÑ\81Ñ\82ь
 ui-playtime-header-role-time = Время
index ee0b2641283d4f0fca95a17445c6edbecb957b9d..5e811073e51d3dfcbe31cb8e641ec3000fca1a98 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-# Правила
+# Rules
 
-ui-rules-header = Официальные правила сервера Wizard's Den
-ui-rules-header-rp = Официальные правила ролевого сервера Wizard's Den
-ui-rules-accept = Я прочитал(а) и согласен(на) следовать правилам
-ui-rules-wait = Кнопка принятия будет активирована через {$time} секунд.
-
-ui-rules-button-home = Главная
+ui-rules-header = Правила сервера
+ui-rules-header-rp = Правила сервера
+ui-rules-accept = Я ознакомился и согласен следовать правилам
+ui-rules-wait = Кнопка принятия будет разблокирована через { $time } секунд.
+ui-rules-button-home = В начало
 ui-rules-button-back = Назад
index 81817e388fa48bb8be49ebafcbec242fdd106491..6de9e7ae752d0c0c1ac66acb132c0b98028b167b 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 server-info-rules-button = Правила
-server-info-guidebook-button = Ð£Ñ\87ебник
+server-info-guidebook-button = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
 server-info-discord-button = Discord
-server-info-website-button = Ð\92ебÑ\81айт
-server-info-wiki-button = Вики
+server-info-website-button = Ð¡айт
+server-info-wiki-button = Wiki
 server-info-forum-button = Форум
 server-info-telegram-button = Telegram
-server-info-report-button = Ð¡Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89иÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð± Ð¾Ñ\88ибкаÑ\85
+server-info-report-button = Ð¡Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89иÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð± Ð¾Ñ\88ибке
 server-info-credits-button = Авторы
index 958719ea5c6ce296eb1cb6c545648494b08e6199..a3b8d555706c947287d09ba3becf006a20a4c550 100644 (file)
@@ -1,24 +1,24 @@
-# ИнструментКомпонент
-instrument-component-finger-cramps-light-message = Ваши пальцы начинают немного сводить!
-instrument-component-finger-cramps-serious-message = Ваши пальцы серьезно сводит!
-instrument-component-finger-cramps-max-message = Ваши пальцы сводит от игры!
-instruments-component-menu-no-midi-support = Поддержка MIDI в настоящее время недоступна
-                                             на вашей системе.
-                                             Если вы на Linux, возможно, вам нужно установить
-                                             FluidSynth или пакет разработки
-                                             для FluidSynth.
-instruments-component-menu-input-button = Ввод MIDI
+# InstrumentComponent
+instrument-component-finger-cramps-light-message = Ваши пальцы начинает немного сводить судорогой!
+instrument-component-finger-cramps-serious-message = Ваши пальцы свело судорогой!
+instrument-component-finger-cramps-max-message = Ваши пальцы сводит судорогой от игры!
+instruments-component-menu-no-midi-support =
+    Поддержка MIDI в настоящее время
+    не доступна в вашей системе.
+    Если вы на Linux, вам может потребоваться установить
+    FluidSynth или пакет разработки
+    для FluidSynth.
+instruments-component-menu-input-button = MIDI-ввод
 instruments-component-menu-band-button = Присоединиться к группе
-instruments-component-menu-play-button = Ð\98гÑ\80аÑ\82Ñ\8c MIDI
-instruments-component-menu-loop-button = Ð¦Ð¸ÐºÐ»
+instruments-component-menu-play-button = Ð\92оÑ\81пÑ\80оизвеÑ\81Ñ\82и MIDI-Ñ\84айл
+instruments-component-menu-loop-button = Ð\9fовÑ\82оÑ\80
 instruments-component-menu-channels-button = Каналы
 instruments-component-menu-stop-button = Стоп
-instruments-component-band-menu = Выберите лидера группы
+instruments-component-band-menu = Выбрать лидера группы
 instrument-component-band-refresh = Обновить
-instruments-component-channels-menu = Выбор MIDI канала
-instrument-component-channel-name = MIDI Канал {$number}
+instruments-component-channels-menu = Выбор MIDI-канала
+instrument-component-channel-name = MIDI-канал { $number }
 instruments-component-channels-all-button = Все
 instruments-component-channels-clear-button = Очистить
-
-# ЗаменяемыйИнструментКомпонент
-swappable-instrument-component-style-set = Стиль установлен на "{$style}"
+# SwappableInstrumentComponent
+swappable-instrument-component-style-set = Установить стиль "{ $style }"
index 1a804107c0f1c0cc420b6a67d1f719f45ecffdeb..1303a3d7c629a96730d83c3df8be2d7ab193e334 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-# Общие
+# General
 intellicard-core-occupied = Ядро ИИ уже занято другим цифровым сознанием.
-intellicard-core-empty = Ð\92 Ñ\8fдÑ\80е Ð\98Ð\98 Ð½ÐµÑ\82 Ñ\86иÑ\84Ñ\80ового Ñ\81ознаниÑ\8f для загрузки.
+intellicard-core-empty = Ð\92 Ñ\8fдÑ\80е Ð\98Ð\98 Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ñ\86иÑ\84Ñ\80овое Ñ\81ознание для загрузки.
index c1d6fb613fe157f93faca13ccc70b2c71206161e..e8b984d185711703737c7aa8407d1614f647324d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-in-range-unoccluded-verb-get-data-text = Ð\92 Ð´Ð¸Ð°Ð¿Ð°Ð·Ð¾Ð½Ðµ, Ð½Ðµ Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82о
-in-range-unoccluded-verb-on-activate-not-occluded = Ð\9dе Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82о
-in-range-unoccluded-verb-on-activate-occluded = Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82о
+in-range-unoccluded-verb-get-data-text = Ð\9dе Ð² Ð·Ð¾Ð½Ðµ Ð¾ÐºÐºÐ»Ñ\8eзии
+in-range-unoccluded-verb-on-activate-not-occluded = Ð\9dе Ð² Ð·Ð¾Ð½Ðµ Ð¾ÐºÐºÐ»Ñ\8eзии
+in-range-unoccluded-verb-on-activate-occluded = Ð\92 Ð·Ð¾Ð½Ðµ Ð¾ÐºÐºÐ»Ñ\8eзии
index c44ba0510d1e11da1612eaea2eb3524822223a94..a23586d17312e4d5c84238cd6d3399b3ea89ee00 100644 (file)
-### Компонент всплывающего окна взаимодействия
+### Interaction Popup component
 
-## Гладить животных
+## Petting animals
 
-petting-success-generic = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} голове.
-petting-success-soft-floofy = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} мягкой пушистой голове.
+petting-success-generic = Вы гладите { $target } по голове.
+petting-success-soft-floofy = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } мягкой пушистой голове.
+petting-success-bingus = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой морщинистой голове.
+petting-success-bird = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } милой пернатой голове.
+petting-success-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой рыбьей голове.
+petting-success-cat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голове.
+petting-success-corrupted-corgi = В порыве самонадеянности, вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой проклятой голове.
+petting-success-crab = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой гладкой голове.
+petting-success-dehydrated-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой сухой голове. Похоже, вы теперь нравитесь { CAPITALIZE(OBJECT($target)) }!
+petting-success-dog = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } мягкой пушистой голове.
+petting-success-frog = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой скользкой голове.
+petting-success-goat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } рогатой пушистой голове.
+petting-success-goose = Вопреки всему, вам удаётся погладить { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой ужасающей голове.
+petting-success-kangaroo = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } прыгучей голове.
+petting-success-possum = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой ужасной голове.
+petting-success-pig = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } волосатой голове.
+petting-success-raccoon = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } питающейся мусором голове.
+petting-success-reptile = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой чешуйчатой голове.
+petting-success-sloth = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } медленной голове.
+petting-success-space-cat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } куполообразному стеклянному шлему.
+petting-success-tarantula = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой волосатой голове.
+petting-success-holo = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } металлической шипастой голове.
+petting-success-dragon = Уворачиваясь от клыков, когтей, и пламени, вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } огромной чешуйчатой голове.
+petting-success-hamster = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голове.
+petting-success-bear = Вы нерешительно гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } таинственной голове.
+petting-success-slimes = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } студенистой поверхности.
+petting-success-snake = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } большой чешуйчатой голове.
+petting-success-monkey = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } озорной маленькой голове.
+petting-success-nymph = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой деревянной голове.
+petting-failure-generic = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } настороженно уклоняется от вас.
+petting-failure-bat = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } очень трудно поймать!
+petting-failure-carp = Вы тянетесь погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } острые зубки заставляют вас передумать.
+petting-failure-corrupted-corgi = Вы тянетесь погладить { $target }, но решаете, что лучше не надо.
+petting-failure-crab = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } щёлкает клешнями в вашу сторону!
+petting-failure-dehydrated-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой сухой голове.
+petting-failure-goat = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } упорно отказывается!
+petting-failure-goose = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } слишком ужасен!
+petting-failure-possum = Вы тянетесь погладить { $target }, но на вас шипят и рычат.
+petting-failure-sloth = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } с невероятной скоростью уклоняется!
+petting-failure-pig = Вы тянетесь погладить { $target }, но сталкиваетесь с раздражённым хрюканьем и визгом!
+petting-failure-holo = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает шипами вашу руку!
+petting-failure-raccoon = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } енотится от вас.
+petting-failure-dragon = Вы поднимаете руку, но { $target } издаёт рёв, и вы решаете, что не хотите стать кормом для карпов.
+petting-failure-hamster = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } пытается укусить вас за палец, и только ваши молниеносные рефлексы спасают вас от почти смертельной травмы.
+petting-failure-bear = Вы думаете погладить { $target }, но { $target } рычит, заставляя вас подумать ещё раз.
 
-petting-success-bingus = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} морщинистой маленькой голове.
-petting-success-bird = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} милой пернатой голове.
-petting-success-carp = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} рыбной маленькой голове.
-petting-success-cat = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} пушистой маленькой голове.
-petting-success-corrupted-corgi = В акте высокомерия вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} проклятой маленькой голове.
-petting-success-crab = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} гладкой маленькой голове.
-petting-success-dehydrated-carp = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} сухой маленькой голове. {CAPITALIZE(OBJECT($target))} похоже, теперь любит вас!
-petting-success-dog = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} мягкой пушистой голове.
-petting-success-frog = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} скользкой маленькой голове.
-petting-success-goat = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} рогатой пушистой голове.
-petting-success-goose = Несмотря на все шансы, вам удается погладить {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} ужасной маленькой голове.
-petting-success-kangaroo = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} австралийской голове.
-petting-success-possum = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} ужасной маленькой голове.
-petting-success-pig = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} волосатой голове.
-petting-success-raccoon = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} маленькой голове, которая ест мусор.
-petting-success-reptile = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} чешуйчатой маленькой голове.
-petting-success-sloth = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} медленно движущейся голове.
-petting-success-space-cat = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} голове с стеклянным куполом.
-petting-success-tarantula = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} волосатой маленькой голове.
-petting-success-holo = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} металлической шипованной голове.
-petting-success-dragon = Уклоняясь от зубов, когтей и пламени, вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} огромной чешуйчатой голове.
-petting-success-hamster = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} пушистой маленькой голове.
-petting-success-bear = Вы неохотно погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} мистической голове.
-petting-success-slimes = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} слизистой поверхности.
-petting-success-snake = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} большой чешуйчатой голове.
-petting-success-monkey = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} озорной маленькой голове.
-petting-success-nymph = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} деревянной маленькой голове.
+## Knocking on windows
 
-petting-failure-generic = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} равнодушен к вам.
-
-petting-failure-bat = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} слишком трудно поймать!
-petting-failure-carp = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {POSS-ADJ($target)} острые зубы заставляют вас дважды подумать.
-petting-failure-corrupted-corgi = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но передумали.
-petting-failure-crab = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "snap", "snaps")} {POSS-ADJ($target)} клешнями в вашем направлении!
-petting-failure-dehydrated-carp = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} сухой маленькой голове.
-petting-failure-goat = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} упрямо {CONJUGATE-BASIC($target, "refuse", "refuses")}!
-petting-failure-goose = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} слишком ужасен!
-petting-failure-possum = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но вас встретили шипение и рычание!
-petting-failure-pig = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но вас встретили раздраженные хрюканья и визги!
-petting-failure-raccoon = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} занят, как енот.
-petting-failure-sloth = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} каким-то образом {CONJUGATE-BASIC($target, "dodge", "dodges")} с нелепой скоростью!
-petting-failure-holo = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {POSS-ADJ($target)} шипы почти пронзают вашу руку!
-petting-failure-dragon = Вы поднимаете руку, но когда {THE($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "roar", "roars")}, вы решаете, что лучше не быть жареной рыбкой.
-petting-failure-hamster = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "attempt", "attempts")} укусить ваш палец, и только ваши быстрые рефлексы спасают вас от почти смертельной травмы.
-petting-failure-bear = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "growl", "growls")}, заставляя вас дважды подумать.
-petting-failure-monkey = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} почти {CONJUGATE-BASIC($target, "bite", "bites")} ваши пальцы!
-petting-failure-nymph = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "move", "moves")} {POSS-ADJ($target)} ветви прочь.
-petting-failure-shadow = Вы пытаетесь погладить {THE($target)}, но ваша рука проходит сквозь холодную тьму {POSS-ADJ($target)} тела.
-
-## Гладить силиконы
-
-petting-success-honkbot = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} скользкой металлической голове.
-petting-success-mimebot = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} холодной металлической голове.
-petting-success-cleanbot = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} влажной металлической голове.
-petting-success-medibot = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} стерильной металлической голове.
-petting-success-firebot = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} теплой металлической голове.
-petting-success-generic-cyborg = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} металлической голове.
-petting-success-salvage-cyborg = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} грязной металлической голове.
-petting-success-engineer-cyborg = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} отражающей металлической голове.
-petting-success-janitor-cyborg = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} влажной металлической голове.
-petting-success-medical-cyborg = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} стерильной металлической голове.
-petting-success-service-cyborg = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} аккуратной металлической голове.
-petting-success-syndicate-cyborg = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} угрожающей металлической голове.
-petting-success-derelict-cyborg = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} ржавой металлической голове.
-petting-success-recycler = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} слегка угрожающей стальной поверхности.
-petting-success-station-ai = Вы погладили {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} холодному квадратному экрану.
-
-petting-failure-honkbot = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "honk", "honks")} в отказ!
-petting-failure-cleanbot = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} занят мытьем!
-petting-failure-mimebot = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} занят мимикой!
-petting-failure-medibot = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {POSS-ADJ($target)} шприц почти пронзает вашу руку!
-petting-failure-firebot = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} брызгает вам в лицо, прежде чем вы сможете подойти ближе!
-petting-failure-generic-cyborg = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} занят изложением законов!
-petting-failure-salvage-cyborg = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} занят сверлением!
-petting-failure-engineer-cyborg = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} занят ремонтом!
-petting-failure-janitor-cyborg = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} занят уборкой!
-petting-failure-medical-cyborg = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} занят спасением жизней!
-petting-failure-service-cyborg = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} занят обслуживанием других!
-petting-failure-syndicate-cyborg = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {POSS-ADJ($target)} предательская принадлежность заставляет вас пересмотреть свое решение.
-petting-failure-derelict-cyborg = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {POSS-ADJ($target)} ржавый и зазубренный внешний вид заставляет вас пересмотреть свое решение.
-petting-failure-station-ai = Вы протянули руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "zap", "zaps")} вашу руку прочь.
-
-petting-success-station-ai-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } гладит {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} холодному квадратному экрану.
-
-## Гремящие заборы
-
-fence-rattle-success = *греметь*
-
-## Обнимать игроков
-
-hugging-success-generic = Вы обнимаете {THE($target)}.
-hugging-success-generic-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } обнимает {THE($target)}.
-hugging-success-generic-target = { CAPITALIZE(THE($user)) } обнимает вас.
-
-## Другое
-
-petting-success-tesla = Вы погладили {THE($target)}, нарушая законы природы и физики.
-petting-failure-tesla = Вы протянули руку к {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "zap", "zaps")} вашу руку прочь.
+petting-failure-monkey = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не кусает вас за пальцы!
+petting-failure-nymph = Вы тянетесь погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } отодвигает свои ветви в сторону.
+petting-failure-shadow = Вы тянетесь погладить { $target }, но ваша рука проходит сквозь холодную тьму { POSS-ADJ($target) } тела.
+petting-success-honkbot = Вы гладите { $target } по его скользкой металлической голове.
+petting-success-mimebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове.
+petting-success-cleanbot = Вы гладите { $target } по его влажной металлической голове.
+petting-success-medibot = Вы гладите { $target } по его стерильной металлической голове.
+petting-success-firebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } тёплой металлической голове.
+petting-success-generic-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } металлической голове.
+petting-success-salvage-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } грязной металлической голове.
+petting-success-engineer-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } светоотражающей металлической голове.
+petting-success-janitor-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } сырой металлической голове.
+petting-success-medical-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } стерильной металлической голове.
+petting-success-service-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } нарядной металлической голове.
+petting-success-syndicate-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } угрожающего вида металлической голове.
+petting-failure-honkbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } хонкает и уворачивается!
+petting-success-recycler = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } слегка пугающему стальному покрытию.
+petting-failure-cleanbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается уборкой!
+petting-failure-mimebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается мимированием!
+petting-failure-medibot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает вашу руку шприцом!
+petting-failure-firebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } брызгает вам в лицо, прежде чем вы успеваете приблизиться!
+petting-failure-generic-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается перечислением законов!
+petting-failure-salvage-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается бурением!
+petting-failure-engineer-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается починкой!
+petting-failure-janitor-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается уборкой!
+petting-failure-medical-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается спасением жизней!
+petting-failure-service-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается обслуживанием экипажа!
+petting-failure-syndicate-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но предательская натура { $target } заставляет вас передумать.
+hugging-success-generic = Вы обнимаете { $target }.
+hugging-success-generic-others = { CAPITALIZE($user) } обнимает { $target }.
+fence-rattle-success = *бдзынь*
+hugging-success-generic-target = { CAPITALIZE($user) } обнимает вас.
+petting-success-tesla = Вы гладите { $target }, попутно нарушая законы природы и физики.
+petting-failure-tesla = Вы тянетесь погладить { $target }, но разряд заставляет вас отдёрнуть руку.
index f61fa31a0ae145cf31a8a9533a08e661fb17e6e0..460a4bd4380f3eab4338b4eb39b414c11509009a 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-shared-interaction-system-in-range-unobstructed-cannot-reach = Вы не можете достать туда!
-interaction-system-user-interaction-cannot-reach = Вы не можете достать туда!
-interaction-rate-limit-admin-announcement = Ð\98гÑ\80ок { $player } Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88ил Ð»Ð¸Ð¼Ð¸Ñ\82Ñ\8b Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82и Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f. Ð\92озможно, Ð¾Ð½Ð¸ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ð¼Ð°ÐºÑ\80оÑ\81Ñ\8b, Ð°Ð²Ñ\82окликеÑ\80Ñ\8b Ð¸Ð»Ð¸ Ð¼Ð¾Ð´Ð¸Ñ\84иÑ\86иÑ\80ованнÑ\8bй ÐºÐ»Ð¸ÐµÐ½Ñ\82. Ð¥Ð¾Ñ\82Ñ\8f Ð¾Ð½Ð¸ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ñ\81памиÑ\82Ñ\8c ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ¸ Ð¸Ð»Ð¸ Ð¸Ñ\81пÑ\8bÑ\82Ñ\8bвать проблемы с сетью.
+shared-interaction-system-in-range-unobstructed-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
+interaction-system-user-interaction-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
+interaction-rate-limit-admin-announcement = Ð\98гÑ\80ок { $player } Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88ил Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87ениÑ\8f Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82и Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f. Ð\92озможно, Ð¾Ð½ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð¼Ð°ÐºÑ\80оÑ\81Ñ\8b, Ð°Ð²Ñ\82окликеÑ\80Ñ\8b Ð¸Ð»Ð¸ Ð¼Ð¾Ð´Ð¸Ñ\84иÑ\86иÑ\80ованнÑ\8bй ÐºÐ»Ð¸ÐµÐ½Ñ\82. Ð\9eднако Ð¾Ð½ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¸ Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ñ\81памиÑ\82Ñ\8c ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ°Ð¼Ð¸ Ð¸Ð»Ð¸ Ð¸Ð¼Ðµть проблемы с сетью.
index 3e64227a09113c259f844e894f189be691eb4584..1aaafe18271e556a5f8cf0e7c54fcd8b13bf458f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-smart-equip-missing-equipment-slot = У вас нет слота {$slotName} для взаимодействия!
-smart-equip-empty-equipment-slot = В вашем слоте {$slotName} ничего нет, чтобы достать!
-smart-equip-no-valid-item-slot-insert = Ð\94лÑ\8f {THE($item)} Ð½ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89его Ñ\81лоÑ\82а!
-smart-equip-cant-drop = Вы не можете это уронить!
+smart-equip-missing-equipment-slot = У вас нет слота { $slotName }, с которым можно взаимодействовать!
+smart-equip-empty-equipment-slot = В вашем слоту { $slotName } нет ничего, что можно было бы вынуть!
+smart-equip-no-valid-item-slot-insert = Ð\9dеÑ\82 Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82имого Ñ\81лоÑ\82а, ÐºÑ\83да Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c { $item }!
+smart-equip-cant-drop = Вы не можете бросить это!
index 6b2c5bc9a1dcfac26648f048f71b22a58ec03356..dd9bf2e71f4eaa08201bec308598afb9fa3d4115 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-set-outfit-verb-get-data-text = Установить наряд
+set-outfit-verb-get-data-text = Установить экипировку
index be591a014854bc64a6b2e7d84a6c6e8249b90f41..3901a8d85bb944bb5f109811f1841aefb7f6e80e 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-inventory-component-can-equip-cannot = Вы не можете это экипировать!
+inventory-component-can-equip-cannot = Вы не можете экипировать это!
 inventory-component-can-equip-does-not-fit = Это не подходит!
-
-inventory-component-can-unequip-cannot = Вы не можете это снять!
-
+inventory-component-can-unequip-cannot = Вы не можете снять это!
 inventory-component-dropped-from-unequip =
-    Вы уронили {$items ->
-    [1] предмет!
-    *[other] несколько предметов!
-}
+    Вы уронили { $items ->
+        [1] какой-то предмет!
+       *[other] несколько предметов!
+    }
index 750afdd6227fc977c64d1e86ce16ba811810a2f2..d6467ad28855a94e806ef8afecadd457af36b167 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-item-status-not-held = Вы не держите предмет
+item-status-not-held = В руке пусто
index a277b468738a79d1171459dbb522242077db42a3..16af1731d42862555c47de7a44e9799d28495ba3 100644 (file)
@@ -2,12 +2,10 @@
 
 pick-up-verb-get-data-text = Подобрать
 
-# "подобрать" не имеет смысла, если предмет уже в инвентаре
+# "pick up" doesn't make sense if the item is already in their inventory
 
 pick-up-verb-get-data-text-inventory = Взять в руку
-
-item-component-on-examine-size = Это {INDEFINITE($size)} [bold]{$size}[/bold] предмет.
-
+item-component-on-examine-size = Оно имеет [bold]{ $size }[/bold] размер.
 item-component-size-Tiny = крошечный
 item-component-size-Small = маленький
 item-component-size-Normal = средний
index 5108626c6744504672e6adbda0a33a383b70f67e..411753d5382bf658cf2631b6e6e0e7edeb963cf3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,6 @@
-multi-handed-item-pick-up-fail = {$number ->
-    [one] Вам нужна еще одна свободная рука, чтобы подобрать { THE($item) }.
-    *[other] Вам нужно { $number } свободных рук, чтобы подобрать { THE($item) }.
-}
+multi-handed-item-pick-up-fail =
+    { $number ->
+        [one] Вам нужна ещё одна свободная рука, чтобы поднять { $item }.
+        [few] Вам нужны ещё { $number } свободные руки, чтобы поднять { $item }.
+       *[other] Вам нужно ещё { $number } свободных рук, чтобы поднять { $item }.
+    }
index 0959f91ecbab53f29c0ce99a4e6166525d3ca08a..7d87430a108a87a003f1b46d85e2e587582ac666 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-item-toggle-activate = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80овать
-item-toggle-deactivate = Ð\94еакÑ\82ивиÑ\80овать
+item-toggle-activate = Ð\92клÑ\8eÑ\87ить
+item-toggle-deactivate = Ð\92Ñ\8bклÑ\8eÑ\87ить
index c6fc611a1469f91d32936e0c15b796834309d34c..7e72f41fafdbbca97d74be1b5aa41ce8bc26a2c4 100644 (file)
@@ -1,11 +1,13 @@
-# ведро для швабры
+# mop bucket
 mop-bucket-slot-component-slot-name-item = Предмет
 mop-bucket-slot-component-eject-verb = Вынуть
-# уборочная тележка
+# mop bucket
+mop-bucket-slot-component-slot-name-shark = Акула
+# janitorial trolley
 janitorial-trolley-slot-component-slot-name-plunger = Вантуз
-janitorial-trolley-slot-component-slot-name-sign = Ð\97нак
-janitorial-trolley-slot-component-slot-name-lightreplacer = Ð¡Ð¼ÐµÐ½Ñ\89ик Ð»Ð°Ð¼Ð¿
-janitorial-trolley-slot-component-slot-name-spray = Ð¡Ð¿Ñ\80ей
+janitorial-trolley-slot-component-slot-name-sign = Ð¢Ð°Ð±Ð»Ð¸Ñ\87ка
+janitorial-trolley-slot-component-slot-name-lightreplacer = Ð\9bампозамениÑ\82елÑ\8c
+janitorial-trolley-slot-component-slot-name-spray = Ð Ð°Ñ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8c
 janitorial-trolley-slot-component-slot-name-bucket = Ведро
 janitorial-trolley-slot-component-slot-name-trashbag = Мусорный пакет
 janitorial-trolley-slot-component-slot-name-mop = Швабра
index 63577274322ef5ad07f73dc180981613ec50f2b5..de66f736622b8d3cbcdb6516b7242f3b1652c261 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-department-Cargo-description = Complete bounties, earn Spessos, and order useful supplies for the crew.
-department-Civilian-description = Perform small helpful tasks to keep the station sane and well catered.
-department-Command-description = Manage the crew and keep them working efficiently.
-department-CentralCommand-description = Manage the crew and keep them working efficiently.
-department-Engineering-description = Keep the power on and the station operational.
-department-Medical-description = Keep the crew healthy.
-department-Security-description = Keep the peace around the station.
-department-Science-description = Research artifacts and anomalies to invent new equipment for the station
-department-Silicon-description = Obey your laws and serve the crew.
-department-Specific-description = Jobs that not all stations have.
+department-Cargo-description = Выполняйте запросы, зарабатывайте космокредиты и доставляйте экипажу полезные припасы.
+department-Civilian-description = Выполняйте небольшие полезные задания для поддержания нормальной и сытой работы станции.
+department-Command-description = Управляйте экипажем и обеспечивайте его эффективную работу.
+department-CentralCommand-description = Руководите экипажем и обеспечивайте его эффективную работу.
+department-Engineering-description = Поддерживайте наличие электроэнергии и целостность станции.
+department-Medical-description = Поддерживайте здоровье экипажа.
+department-Security-description = Поддерживайте порядок на станции.
+department-Science-description = Изучайте артефакты и аномалии, обеспечивайте членов экипажа новыми продвинутыми устройствами.
+department-Silicon-description = Соблюдайте свои законы, служите экипажу.
+department-Specific-description = Должности, которые есть не на всех станциях.
index c77c1fd5721cee7d302dfd7891b4be7671a247a8..90f054f1b6a8386710cb35905659996b77d79973 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-department-Cargo = Cargo
-department-Civilian = Civilian
-department-Command = Command
-department-CentralCommand = Central Command
-department-Engineering = Engineering
-department-Medical = Medical
-department-Security = Security
-department-Science = Science
-department-Silicon = Silicon
-department-Specific = Station specific
+department-Cargo = Отдел снабжения
+department-Civilian = Сервисный отдел
+department-Command = Командование
+department-CentralCommand = Центральное командование
+department-Engineering = Инженерный отдел
+department-Medical = Медицинский отдел
+department-Security = Служба безопасности
+department-Science = Научный отдел
+department-Silicon = Синтетики
+department-Specific = На определённых станциях
index 9f678c1802ef3b84a54f791be5e782b7f9475a56..3432dc21ce53b1613227b8668125ba1393f70c53 100644 (file)
@@ -1,49 +1,49 @@
-job-description-technical-assistant = Learn the basics of managing the station's power, as well as repairing the station's hull.
-job-description-atmostech = Optimize the station's atmospherics setup, and synthesize rare gases to use or sell.
-job-description-bartender = Manage the bar and keep it lively, give out drinks, and listen to the crew's stories.
-job-description-botanist = Grow food for the chef, drugs for medbay, and other plants to keep yourself entertained.
-job-description-borg = Half-human, Half-machine. Follow your laws, serve the crew, and hound the science team for upgrades.
-job-description-boxer = Fight your way to the top! Challenge the head of personnel and get brigged when you win. Currently available on Core and Cog.
-job-description-brigmedic = Fight in the rear of the security service, for the lives of your comrades! You are the first and last hope of your squad. Hippocrates bless you.
-job-description-cadet = Learn the basics of arresting criminals and managing the brig. Listen to your supervisors and feel free to ask them for any help.
-job-description-captain = Keep the station running, delegate work to the other heads of staff, and exert your will.
-job-description-cargotech = Deal with requisitions and deliveries, pilot the cargo shuttle to the trade station and back, and work with others to make ludicrous amounts of cash and then waste it all gambling.
-job-description-ce = Manage the engineering department to ensure power, atmospherics, and the hull are in perfect shape.
-job-description-centcomoff = Act as an ambassador to the newest state-of-the-art space station in Nanotrasen's fleet.
-job-description-chaplain = Preach the good word of your deity and religion, and conduct spiritual healing and miracles with your bible.
-job-description-chef = Keep the station fed with a variety of food items, butcher dead animals to ensure ammonia doesn't leak, and help keep the bar lively.
-job-description-chemist = Produce medicinal drugs for the doctors to use, research ethically dubious rare chemicals, and produce weapons of war when enemies of the station arrive.
-job-description-clown = Entertain the crew through elaborate slapstick routines or terrible jokes.
-job-description-cmo = Manage the resources and personnel of the medical department to keep the crew alive.
-job-description-paramedic = Rescue critically injured patients all over the station, sometimes outside too. Stablize them, give them a ride to medbay, and get back out there!
-job-description-detective = Investigate crime scenes using forensic tools, ensure that the guilty party is found, and have a couple smokes.
-job-description-doctor = Diagnose and heal crewmembers through medicinal chemicals, advanced medicine, and defibrillators. Make sure the dead don't rot, and that cadavers are in the morgue.
-job-description-engineer = Keep the station's main engine & solars active, optimize the power network, and make emergency repairs using your hardsuit in spaced areas.
-job-description-ertchaplain = Ensure the station crew's last rights are taken care of.
-job-description-ertengineer = Ensure that the station has power and clean air.
-job-description-ertjanitor = Ensure that the station is properly cleaned--for morale.
-job-description-ertleader = Lead the Emergency Response Team in dealing with threats to Nanotrasen assets.
-job-description-ertmedic = Ensure that the crew of the station is kept alive and healthy.
-job-description-ertsecurity = Ensure that any active threats to the station are put to rest.
-job-description-hop = Handle access reassignment fairly using your ID console, manage the service department, and keep Ian safe.
-job-description-hos = Manage your security force and keep them efficient, quell dissent, and keep the other heads of staff safe.
-job-description-intern = Learn the basics of administering medicine, basic chemicals and using medical tools.
-job-description-janitor = Keep the station clean of any trash or slipping hazards, and help deal with rat infestations.
-job-description-lawyer = Ensure that every prisoner or criminal receives a fair judgment and trial if necessary.
-job-description-librarian = Manage the library, give out knowledge to any who seek it, and report on activities aboard the station.
-job-description-mime = Entertain the crew through non-vocal means, and engage with light rivalry with the clown.
-job-description-musician = Entertain the crew with your unique musical talent, and acquire new instruments to mess around with.
-job-description-passenger = Enjoy your stay aboard the station with no obligations!
-job-description-psychologist = Provide emotional support to traumatized crew. Currently available on Box, Marathon, Cog and Oasis.
-job-description-qm = Manage the supplies of the station & the cargo department, keep the salvage specialists working, make sure all orders are fulfilled, and keep the money flowing.
-job-description-rd = Manage the science department, unlocking technologies, acquiring & researching artifacts, and performing experiments.
-job-description-research-assistant = Learn the basics of how to research various artifacts, anomalies and robotics.
-job-description-reporter = Entertain & inform the crew with your vibrant journalism through wireless cameras, the radio and the news. Currently available on Bagel Station, Cog, Core, Train and Oasis.
-job-description-salvagespec = Use the salvage magnet to draw in detatched scraps & asteroids to loot and enrich the station, build a salvage ship and then travel to new planets, while fighting off any space fauna along the way.
-job-description-scientist = Research alien artifacts, unlock new technologies, build newer and better machines around the station, and make everything run more efficiently.
-job-description-security = Catch criminals and enemies of the station, enforce the law, and ensure that the station does not fall into disarray.
-job-description-serviceworker = Learn the basics of bartending, cooking, and growing plants.
-job-description-station-ai = Follow your laws, serve the crew.
-job-description-visitor = Enjoy your visit to the station.
-job-description-warden = Patrol the security department, ensure that no one is stealing from the armory, and make sure that all prisoners are processed and let out when their time is up.
-job-description-zookeeper = Put on a joyful display of cute animals and space carps for all the crew to see. Currently available on Cog and Oasis.
+job-description-technical-assistant = Изучите основы управления энергоустановками, научитесь чинить отсеки станции.
+job-description-atmostech = Оптимизируйте настройку атмосферу станции и синтезируйте редкие газы на продажу или для использования.
+job-description-bartender = Заведуйте баром и поддерживайте его оживлённым, разливайте коктейли по бокалам и слушайте истории экипажа.
+job-description-botanist = Выращивайте фрукты и овощи для шеф-поваров, лекарственные травы для медотсека, и другие растения для личного пользования.
+job-description-borg = Получеловек, полумашина. Придерживайтесь своих законов, служите экипажу и преследуйте учёных с просьбами апгрейда.
+job-description-boxer = Пробейтесь на вершину! Бросьте вызов главе персонала и будьте арестованы когда выиграете. Эта должность доступна на станциях Core, Cog и Avrite.
+job-description-brigmedic = Боритесь за жизни своих товарищей в тылу службы безопасности! Вы - первая и последняя надежда своего отряда. Да благословит вас Гиппократ.
+job-description-cadet = Изучите основы задержания преступников и порядки организации брига. Прислушивайтесь к своим руководителям и не стесняйтесь обращаться за помощью.
+job-description-captain = Управляйте станцией, распределяйте работу между другими главами персонала и изъявляйте свою волю.
+job-description-cargotech = Оформиляйте заказы, осуществляйте запросы, водите грузовой шаттл между станцией и торговым постом, работайте сообща с другими, чтобы зарабатывать смехотворные суммы денег, тратьте всё на лотерею.
+job-description-ce = Руководите инженерным отделом, чтобы гарантировать идеальную работу систем энергоснабжения, чистоту атмосферы, и целостность корпуса станции.
+job-description-centcomoff = Выступайте в роли посла на новейшей ультрасовременной космической станции в составе флота Nanotrasen.
+job-description-chaplain = Несите экипажу слово божие и помогайте получить духовное исцеление, творите чудеса при помощи библии.
+job-description-chef = Кормите экипаж станции разными блюдами, разделывайте мёртвых животных так, чтобы не просачивался аммиак, и помогайте поддерживать бар в оживлённом состоянии.
+job-description-chemist = Создавайте лекарства для врачей, исследуйте сомнительные с точки зрения этики редкие химикаты, и производите боевые отравляющие вещества когда на станцию летят враги.
+job-description-clown = Развлекайте экипаж ужасными шутками и изощрённого карикатурного паясничества.
+job-description-cmo = Руководите медицинским отделом, чтобы сохранить жизни и здоровье экипажа.
+job-description-paramedic = Спасайте тяжелораненых пациентов по всей станции, а иногда и за её пределами. Стабилизируйте их, отвозите в медотсек, и возвращайтесь в патруль!
+job-description-detective = Изучайте места преступлений с помощью криминалистических инструментов, ищите виновных и курите.
+job-description-doctor = Обследуйте и лечите членов экипажа с помощью обычных и продвинутых лекарств, и дефибриллятора. Следите чтобы трупы не гнили, а кадавры были в морге.
+job-description-engineer = Поддерживайте работу основного генератора и солнечных панелей станции, оптимизируйте энергосеть и проводите аварийный ремонт, используя свой космический скафандр в безвоздушных пространствах.
+job-description-ertchaplain = Проследите за тем, чтобы последнее право экипажа станции было соблюдено.
+job-description-ertengineer = Убедитесь, что на станции имеется электропитание и чистый воздух.
+job-description-ertjanitor = Убедитесь, что станция убрана должным образом - для поддержания морального духа.
+job-description-ertleader = Возглавьте отряд быстрого реагирования для устранения угрозы активам компании Nanotrasen.
+job-description-ertmedic = Убедитесь, что экипаж станции жив и здоров.
+job-description-ertsecurity = Убедитесь, что все активные угрозы для станции устранены.
+job-description-hop = Справедливо распределяйте доступы с помощью консоль ID карт, управляйте сервисным отделом и берегите Иана.
+job-description-hos = Управляйте своими сотрудниками службы безопасности и следите за их эффективностью, подавляйте инакомыслие, и обеспечивайте безопасность других глав.
+job-description-intern = Изучите основы применения лекарств, базовых химикатов, и медицинского оборудования.
+job-description-janitor = Поддерживайте порядок на станции, убирайте мусор и разлитые скользкие жидкости, помогайте бороться с нашествием крыс.
+job-description-lawyer = Добейтесь справедливого следствия и суда для каждого заключённого или преступника.
+job-description-librarian = Заведуйте библиотекой, делитесь знаниями с всеми, кто их ищет, и сообщайте о событиях на борту станции.
+job-description-mime = Развлекайте экипаж беззвучными методами, устройте лёгкое соперничество с клоуном.
+job-description-musician = Развлекайте экипаж своими уникальными музыкальными талантами и обзаводитесь новыми инструментами.
+job-description-passenger = Наслаждайтесь пребыванием на борту станции без обязательств!
+job-description-psychologist = Оказывайте эмоциональную поддержку психологически травмированному экипажу. Эта должность доступна на станциях Box, Marathon, Cog, Oasis, Avrite и Delta.
+job-description-qm = Руководите отделом снабжения станции, контролируйте работу утилизаторов, следите за выполнением всех заказов и обеспечивайте поступление денег.
+job-description-rd = Руководите научным отделом, открывайте новые технологии, получайте и исследуйте артефакты, и проводите эксперименты.
+job-description-research-assistant = Изучите основные принципы исследования различных артефактов и аномалий, и основы робототехники.
+job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей журналистской деятельностью посредством камер, радио, и новостей. Эта должность доступна на станциях Bagel, Core, Cog, Train, Oasis, Avrite и Delta.
+job-description-salvagespec = Используйте магнит для притягивания обломков кораблей и астероидов на разграбление с целью обогащения станции, постройте шаттл утилизаторов чтобы летать на другие планеты, попутно отбиваясь от космической фауны.
+job-description-scientist = Исследуйте инопланетные артефакты, открывайте новые технологии, заменяйте оборудование станции новыми и усиленными его версиями, повышайте общую эффективность работы.
+job-description-security = Ловите преступников и врагов станции, следите за соблюдением закона и за тем, чтобы станция не погрузилась в беспорядки.
+job-description-serviceworker = Изучите основы барменского искусства, кулинарии, и выращивания растений.
+job-description-station-ai = Соблюдайте свои законы, служите экипажу.
+job-description-visitor = Наслаждайтесь своим визитом на станцию.
+job-description-warden = Патрулируйте отдел безопасности, следите за тем, чтобы никто не воровал из оружейной, и чтобы все заключённые были оформлены и выпущены по окончании срока.
+job-description-zookeeper = Устройте весёлое шоу с милыми животными и космическими карпами, чтобы все члены экипажа могли ими полюбоваться. Эта должность доступна на станциях Cog, Oasis и Avrite.
index 5a0b615b47040c40cab94b8b76ff1fe59ddd26cf..5da2b03ddfc156a163a585915648599532a23c81 100644 (file)
-job-name-warden = Warden
-job-name-security = Security Officer
-job-name-cadet = Security Cadet
-job-name-hos = Head of Security
-job-name-detective = Detective
-job-name-brigmedic = Brigmedic
-job-name-borg = Cyborg
-job-name-scientist = Scientist
-job-name-research-assistant = Research Assistant
-job-name-rd = Research Director
-job-name-psychologist = Psychologist
-job-name-intern = Medical Intern
-job-name-doctor = Medical Doctor
-job-name-paramedic = Paramedic
-job-name-cmo = Chief Medical Officer
-job-name-chemist = Chemist
-job-name-technical-assistant = Technical Assistant
-job-name-engineer = Station Engineer
-job-name-atmostech = Atmospheric Technician
-job-name-hop = Head of Personnel
-job-name-captain = Captain
-job-name-serviceworker = Service Worker
-job-name-centcomoff = CentComm Official
-job-name-cburn = Centcomm Quarantine Officer
-job-name-deathsquad = Centcomm Agent
-job-name-reporter = Reporter
-job-name-musician = Musician
-job-name-librarian = Librarian
-job-name-lawyer = Lawyer
-job-name-mime = Mime
-job-name-ce = Chief Engineer
-job-name-janitor = Janitor
-job-name-chaplain = Chaplain
-job-name-botanist = Botanist
-job-name-bartender = Bartender
-job-name-passenger = Passenger
-job-name-salvagespec = Salvage Specialist
-job-name-station-ai = Station AI
-job-name-qm = Quartermaster
-job-name-cargotech = Cargo Technician
-job-name-chef = Chef
-job-name-clown = Clown
-job-name-ertleader = ERT Leader
-job-name-ertchaplain = ERT Chaplain
-job-name-ertengineer = ERT Engineer
-job-name-ertsecurity = ERT Security
-job-name-ertmedic = ERT Medic
-job-name-ertjanitor = ERT Janitor
-job-name-boxer = Boxer
-job-name-zookeeper = Zookeeper
-job-name-visitor = Visitor
-
+job-name-warden = смотритель
+job-name-security = офицер СБ
+job-name-cadet = кадет СБ
+job-name-hos = глава службы безопасности
+job-name-detective = детектив
+job-name-brigmedic = бригмедик
+job-name-borg = киборг
+job-name-scientist = учёный
+job-name-research-assistant = научный ассистент
+job-name-rd = научный руководитель
+job-name-psychologist = психолог
+job-name-intern = интерн
+job-name-doctor = врач
+job-name-paramedic = парамедик
+job-name-cmo = главный врач
+job-name-chemist = химик
+job-name-technical-assistant = технический ассистент
+job-name-engineer = инженер
+job-name-atmostech = атмосферный техник
+job-name-hop = глава персонала
+job-name-captain = капитан
+job-name-serviceworker = сервисный работник
+job-name-centcomoff = представитель Центком
+job-name-cburn = агент карантинной службы Центком
+job-name-deathsquad = агент Центком
+job-name-reporter = репортёр
+job-name-musician = музыкант
+job-name-librarian = библиотекарь
+job-name-lawyer = адвокат
+job-name-mime = мим
+job-name-ce = старший инженер
+job-name-janitor = уборщик
+job-name-chaplain = священник
+job-name-botanist = ботаник
+job-name-bartender = бармен
+job-name-passenger = пассажир
+job-name-salvagespec = утилизатор
+job-name-station-ai = станционный ИИ
+job-name-qm = квартирмейстер
+job-name-cargotech = грузчик
+job-name-chef = шеф-повар
+job-name-clown = клоун
+job-name-ertleader = лидер ОБР
+job-name-ertchaplain = священник ОБР
+job-name-ertengineer = инженер ОБР
+job-name-ertsecurity = офицер безопасности ОБР
+job-name-ertmedic = медик ОБР
+job-name-ertjanitor = уборщик ОБР
+job-name-boxer = боксёр
+job-name-zookeeper = зоотехник
+job-name-visitor = посетитель
 # unused jobs
 # these are required for the agent ID job icon tooltips
 # I am keeping them for roleplaying opportunities
-job-name-geneticist = Geneticist
-job-name-no-id = No ID
-job-name-prisoner = Prisoner
-job-name-roboticist = Roboticist
-job-name-syndicate = Syndicate
-job-name-unknown = Unknown
-job-name-virologist = Virologist
-job-name-zombie = Zombie
-
+job-name-geneticist = генетик
+job-name-no-id = нет ID
+job-name-prisoner = заключённый
+job-name-roboticist = робототехник
+job-name-syndicate = синдикат
+job-name-unknown = неизвестно
+job-name-virologist = вирусолог
+job-name-zombie = зомби
 # Job titles
-job-title-visitor = Visitor
-job-title-cluwne = Cluwne
-job-title-universal = Universal
-
+job-title-visitor = посетитель
+job-title-cluwne = клувень
+job-title-universal = универсальная
 # Role timers - Make these alphabetical or I cut you
-JobAtmosphericTechnician = Atmospheric Technician
-JobBartender = Bartender
-JobBorg = Borg
-JobBotanist = Botanist
-JobBoxer = Boxer
-JobCaptain = Captain
-JobCargoTechnician = Cargo Technician
-JobCentralCommandOfficial = Central Command Official
-JobChaplain = Chaplain
-JobChef = Chef
-JobChemist = Chemist
-JobChiefEngineer = Chief Engineer
-JobChiefMedicalOfficer = Chief Medical Officer
-JobClown = Clown
-JobDetective = Detective
-JobBrigmedic = Brigmedic
-JobERTChaplain = ERT Chaplain
-JobERTEngineer = ERT Engineer
-JobERTJanitor = ERT Janitor
-JobERTLeader = ERT Leader
-JobERTMedical = ERT Medical
-JobERTSecurity = ERT Security
-JobHeadOfPersonnel = Head of Personnel
-JobHeadOfSecurity = Head of Security
-JobJanitor = Janitor
-JobLawyer = Lawyer
-JobLibrarian = Librarian
-JobMedicalDoctor = Medical doctor
-JobMedicalIntern = Medical intern
-JobMime = Mime
-JobMusician = Musician
-JobParamedic = Paramedic
-JobPassenger = Passenger
-JobPsychologist = Psychologist
-JobQuartermaster = Quartermaster
-JobReporter = Reporter
-JobResearchAssistant = Research Assistant
-JobResearchDirector = Research Director
-JobSalvageSpecialist = Salvage Specialist
-JobScientist = Scientist
-JobSecurityCadet = Security Cadet
-JobSecurityOfficer = Security Officer
-JobServiceWorker = Service Worker
-JobStationAi = Station AI
-JobStationEngineer = Station Engineer
-JobTechnicalAssistant = Technical Assistant
-JobVisitor = Visitor
-JobWarden = Warden
-JobZookeeper = Zookeeper
+JobAtmosphericTechnician = атмосферный техник
+JobBartender = бармен
+JobBorg = киборг
+JobBotanist = ботаник
+JobCaptain = капитан
+JobCargoTechnician = грузчик
+JobCentralCommandOfficial = представитель Центком
+JobChaplain = священник
+JobChef = шеф-повар
+JobChemist = химик
+JobChiefEngineer = старший инженер
+JobChiefMedicalOfficer = главный врач
+JobClown = клоун
+JobDetective = детектив
+JobERTEngineer = инженер ОБР
+JobBrigmedic = бригмедик
+JobERTChaplain = священник ОБР
+JobERTJanitor = уборщик ОБР
+JobERTLeader = лидер ОБР
+JobERTMedical = медик ОБР
+JobERTSecurity = офицер безопасности ОБР
+JobHeadOfPersonnel = глава персонала
+JobHeadOfSecurity = глава службы безопасности
+JobJanitor = уборщик
+JobLawyer = адвокат
+JobLibrarian = библиотекарь
+JobMedicalDoctor = врач
+JobMedicalIntern = интерн
+JobMime = мим
+JobMusician = музыкант
+JobPassenger = пассажир
+JobParamedic = парамедик
+JobPsychologist = психолог
+JobQuartermaster = квартирмейстер
+JobReporter = репортёр
+JobResearchDirector = научный руководитель
+JobResearchAssistant = научный ассистент
+JobSalvageSpecialist = утилизатор
+JobScientist = учёный
+JobSecurityCadet = кадет СБ
+JobSecurityOfficer = офицер СБ
+JobServiceWorker = сервисный работник
+JobStationEngineer = инженер
+JobStationAi = станционный ИИ
+JobTechnicalAssistant = технический ассистент
+JobWarden = смотритель
+JobVisitor = посетитель
+JobBoxer = боксёр
+JobZookeeper = зоотехник
index b7615903ee1ed12ffaaa5b5c3d0cb53fdfba70ea..525d63d1de3b15c2547f01aef1cfd2605228b376 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-job-supervisors-centcom = Central Command
-job-supervisors-captain = the Captain
-job-supervisors-hop = the Head of Personnel
-job-supervisors-hos = the Head of Security
-job-supervisors-ce = the Chief Engineer
-job-supervisors-cmo = the Chief Medical Officer
-job-supervisors-rd = the Research Director
-job-supervisors-qm = the Quartermaster
-job-supervisors-service = Chefs, Botanists, the Bartender, and the Head of Personnel
-job-supervisors-engineering = Station Engineers, Atmospheric Technicians, and the Chief Engineer
-job-supervisors-medicine = Medical Doctors, Paramedics, Chemists, and the Chief Medical Officer
-job-supervisors-security = Security Officers, the Warden, and the Head of Security
-job-supervisors-science = Scientists and the Research Director
-job-supervisors-hire = whoever hires you
-job-supervisors-everyone = absolutely everyone
\ No newline at end of file
+job-supervisors-centcom = Центральному командованию
+job-supervisors-captain = Капитану
+job-supervisors-hop = Главе Персонала
+job-supervisors-hos = Главе Службы Безопасности
+job-supervisors-ce = Старшему Инженеру
+job-supervisors-cmo = Главному Врачу
+job-supervisors-qm = Квартирмейстеру
+job-supervisors-rd = Научному Руководителю
+job-supervisors-service = Поварам, Ботаникам, Барменам, и Главе Персонала
+job-supervisors-engineering = Инженерам, Атмосферным Техникам, и Старшему Инженеру
+job-supervisors-medicine = Врачам, Химикам, и Главному Врачу
+job-supervisors-security = Офицерам, Смотрителю, и Главе Службы Безопасности
+job-supervisors-science = Учёным, Научному Руководителю
+job-supervisors-hire = своим нанимателям
+job-supervisors-everyone = вообще всем
index d999c0d92d1db0056af4bb0e263fbfe11b80ac4d..8ce6d7c7725154cd79a08f0a2cd4b9fdc985d8a5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-job-greet-station-name = Welcome aboard {$stationName}.
-job-greet-introduce-job-name = Your role is: {$jobName}.
-job-greet-important-disconnect-admin-notify = You are playing a job that is important for Game Progression. If you have to disconnect, please notify the admins via ahelp.
-job-greet-supervisors-warning = As the {$jobName} you answer directly to {$supervisors}. Special circumstances may change this.
-job-greet-crew-shortages = As this station was initially staffed with a skeleton crew, additional access has been added to your ID card.
-job-not-available-wait-in-lobby = The round has started, but you did not receive any of your preferred job roles (or have no preferred job roles selected) and chose to remain in the lobby. You can change this behavior on the customization screen.
\ No newline at end of file
+job-greet-station-name = Добро пожаловать на борт { $stationName }.
+job-greet-introduce-job-name = Ваша должность: { $jobName }.
+job-greet-important-disconnect-admin-notify = Вы играете важную роль для игрового прогресса. Если вы вынуждены отключиться, пожалуйста, сообщите об этом администраторам через "Админ помощь".
+job-greet-supervisors-warning = Как { $jobName } вы непосредственно подчиняетесь { $supervisors }. Особые обстоятельства могут изменить это.
+job-greet-crew-shortages = Поскольку команда этой станция изначально была недоукомплектована, вашей ID-карте был дан дополнительный доступ.
+job-not-available-wait-in-lobby = Раунд начался, но вам не досталась ни одна из предпочтительных ролей (или вы не выбрали ни одну предпочтительную роль), и вы решили остаться в лобби. Вы можете изменить это поведение на экране персонализации.
index 6e1f074e0f6c6fee3a5c2a9746f2a8b9a5670547..0d909d95c6b429469d005685d11b486a7dd963f8 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-loadout-window = Loadout
-loadout-none = None
+loadout-window = Снаряжение
+loadout-none = Ничего
index d898ccd48d2a40d05801a56c80902518bbacaf00..6ed8c1d655e75427c31dc1116f286eb70175818c 100644 (file)
@@ -1,53 +1,49 @@
-### Localization for role ban command
+### Localization for role ban command
 
-cmd-roleban-desc = Bans a player from a role
-cmd-roleban-help = Usage: roleban <name or user ID> <job> <reason> [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban]
+cmd-roleban-desc = Запрещает пользователю играть на роли
+cmd-roleban-help = Использование: roleban <name or user ID> <job> <reason> [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
 
 ## Completion result hints
+
 cmd-roleban-hint-1 = <name or user ID>
 cmd-roleban-hint-2 = <job>
 cmd-roleban-hint-3 = <reason>
-cmd-roleban-hint-4 = [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban]
+cmd-roleban-hint-4 = [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
 cmd-roleban-hint-5 = [severity]
-
-cmd-roleban-hint-duration-1 = Permanent
-cmd-roleban-hint-duration-2 = 1 day
-cmd-roleban-hint-duration-3 = 3 days
-cmd-roleban-hint-duration-4 = 1 week
-cmd-roleban-hint-duration-5 = 2 week
-cmd-roleban-hint-duration-6 = 1 month
-
+cmd-roleban-hint-duration-1 = Навсегда
+cmd-roleban-hint-duration-2 = 1 день
+cmd-roleban-hint-duration-3 = 3 дня
+cmd-roleban-hint-duration-4 = 1 неделя
+cmd-roleban-hint-duration-5 = 2 недели
+cmd-roleban-hint-duration-6 = 1 месяц
 
 ### Localization for role unban command
 
-cmd-roleunban-desc = Pardons a player's role ban
-cmd-roleunban-help = Usage: roleunban <role ban id>
+cmd-roleunban-desc = Возвращает пользователю возможность играть на роли
+cmd-roleunban-help = Использование: roleunban <role ban id>
 
 ## Completion result hints
-cmd-roleunban-hint-1 = <role ban id>
 
+cmd-roleunban-hint-1 = <role ban id>
 
 ### Localization for roleban list command
 
-cmd-rolebanlist-desc = Lists the user's role bans
-cmd-rolebanlist-help = Usage: <name or user ID> [include unbanned]
+cmd-rolebanlist-desc = Список запретов ролей игрока
+cmd-rolebanlist-help = Использование: <name or user ID> [include unbanned]
 
 ## Completion result hints
+
 cmd-rolebanlist-hint-1 = <name or user ID>
 cmd-rolebanlist-hint-2 = [include unbanned]
-
-
-cmd-roleban-minutes-parse = {$time} is not a valid amount of minutes.\n{$help}
-cmd-roleban-severity-parse = ${severity} is not a valid severity\n{$help}.
-cmd-roleban-arg-count = Invalid amount of arguments.
-cmd-roleban-job-parse = Job {$job} does not exist.
-cmd-roleban-name-parse = Unable to find a player with that name.
-cmd-roleban-existing = {$target} already has a role ban for {$role}.
-cmd-roleban-success = Role banned {$target} from {$role} with reason {$reason} {$length}.
-
-cmd-roleban-inf = permanently
-cmd-roleban-until =  until {$expires}
-
+cmd-roleban-minutes-parse = { $time } - недопустимое количество минут.\n{ $help }
+cmd-roleban-severity-parse = ${ severity } is not a valid severity\n{ $help }.
+cmd-roleban-arg-count = Недопустимое количество аргументов.
+cmd-roleban-job-parse = Работа { $job } не существует.
+cmd-roleban-name-parse = Невозможно найти игрока с таким именем.
+cmd-roleban-existing = { $target } уже имеет запрет на роль { $role }.
+cmd-roleban-success = { $target } запрещено играть на роли { $role } по причине { $reason } { $length }.
+cmd-roleban-inf = навсегда
+cmd-roleban-until = до { $expires }
 # Department bans
-cmd-departmentban-desc = Bans a player from the roles comprising a department
-cmd-departmentban-help = Usage: departmentban <name or user ID> <department> <reason> [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban]
+cmd-departmentban-desc = Запрещает пользователю играть на ролях, входящих в отдел
+cmd-departmentban-help = Использование: departmentban <name or user ID> <department> <reason> [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
index 686fcb93cb12465c3b5fc3b6b92b37610a75cac3..66c5eabbfa697b6821b58013f3d575b76d8825c4 100644 (file)
@@ -1,18 +1,15 @@
-role-timer-department-insufficient = You require [color=yellow]{$time}[/color] more playtime in the [color={$departmentColor}]{$department}[/color] department to play this role.
-role-timer-department-too-high = You require [color=yellow]{$time}[/color] less playtime in the [color={$departmentColor}]{$department}[/color] department to play this role. (Are you trying to play a trainee role?)
-role-timer-overall-insufficient = You require [color=yellow]{$time}[/color] more overall playtime to play this role.
-role-timer-overall-too-high = You require [color=yellow]{$time}[/color] less overall playtime to play this role. (Are you trying to play a trainee role?)
-role-timer-role-insufficient = You require [color=yellow]{$time}[/color] more playtime with [color={$departmentColor}]{$job}[/color] to play this role.
-role-timer-role-too-high = You require[color=yellow] {$time}[/color] less playtime with [color={$departmentColor}]{$job}[/color] to play this role. (Are you trying to play a trainee role?)
-role-timer-age-too-old = Your character must be under the age of [color=yellow]{$age}[/color] to play this role.
-role-timer-age-too-young = Your character must be over the age of [color=yellow]{$age}[/color] to play this role.
-role-timer-whitelisted-species = Your character must be one of the following species to play this role:
-role-timer-blacklisted-species = Your character must not be one of the following species to play this role:
-role-timer-whitelisted-traits = Your character must have one of the following traits:
-role-timer-blacklisted-traits = Your character must not have any of the following traits:
-
-role-timer-locked = Locked (hover for details)
-
-role-timer-department-unknown = Unknown Department
-
-role-ban = You have been banned from this role.
+role-timer-department-insufficient = Требуется ещё [color=yellow]{ $time }[/color] минут игры за [color={ $departmentColor }]{ $department }[/color].
+role-timer-department-too-high = Требуется на [color=yellow]{ $time }[/color] меньше минут игры за [color={ $departmentColor }]{ $department }[/color]. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
+role-timer-overall-insufficient = Требуется ещё [color=yellow]{ $time }[/color] минут общего игрового времени.
+role-timer-overall-too-high = Требуется на [color=yellow]{ $time }[/color] меньше минут общего игрового времени. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
+role-timer-role-insufficient = Требуется ещё [color=yellow]{ $time }[/color] минут игры в качестве [color={ $departmentColor }]{ $job }[/color] для этой роли.
+role-timer-role-too-high = Требуется на [color=yellow]{ $time }[/color] меньше минут игры в качестве [color={ $departmentColor }]{ $job }[/color] для этой роли. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
+role-timer-age-too-old = Возраст персонажа должен быть не более [color=yellow]{ $age }[/color] для этой роли.
+role-timer-age-too-young = Возраст персонажа должен быть не менее [color=yellow]{ $age }[/color] для этой роли.
+role-timer-whitelisted-species = Ваш персонаж должен быть одной из следующих рас для этой роли:
+role-timer-blacklisted-species = Ваш персонаж не должен быть одной из следующих рас для этой роли:
+role-timer-whitelisted-traits = Ваш персонаж должен иметь одну из следующих черт:
+role-timer-blacklisted-traits = Ваш персонаж не должен иметь ни одну из следующих черт:
+role-timer-locked = Закрыто (наведите курсор для подробностей)
+role-timer-department-unknown = Неизвестный отдел
+role-ban = Эта должность для вас заблокирована.
index 3149f182b6a680765ecd364af3e11a6df2576732..35c37986f658153a89add2b8c866208f84f0a707 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-role-not-whitelisted = You are not whitelisted to play this role.
+role-not-whitelisted = Вы не включены в вайтлист на эту роль.
index d015976cc4bdaedb1c5c90e64537a876b84b9aa8..5fc1249e3fe65ad82864c1a9539192c2c26753d0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-jukebox-menu-title = Jukebox
-jukebox-menu-selectedsong = Selected Song:
-jukebox-menu-buttonplay = Play
-jukebox-menu-buttonpause = Pause
-jukebox-menu-buttonstop = Stop
+jukebox-menu-title = Музыкальный автомат
+jukebox-menu-selectedsong = Выбранная песня:
+jukebox-menu-buttonplay = Играть
+jukebox-menu-buttonpause = Пауза
+jukebox-menu-buttonstop = Стоп
index ff28cc44db66b845158927aafbb5300b74f17346..af9fe83743b77c3f40ff8c1e3ac99a6877121972 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-butcherable-different-tool = You are going to need a different tool to butcher { THE($target) }.
-butcherable-knife-butchered-success = You butcher { THE($target) } with { THE($knife) }.
-butcherable-need-knife = Use a sharp object to butcher { THE($target) }.
-butcherable-not-in-container = { CAPITALIZE(THE($target)) } can't be in a container.
-butcherable-mob-isnt-dead = Needs to be dead.
-butcherable-verb-name = Butcher
+butcherable-different-tool = Вам понадобится другой инструмент, чтобы разделать { $target }.
+butcherable-knife-butchered-success = Вы разделываете { $target } с помощью { $knife }.
+butcherable-need-knife = Используйте острый предмет чтобы разделать { $target }.
+butcherable-not-in-container = Сперва достаньте { $target } из контейнера.
+butcherable-mob-isnt-dead = Цель должна быть мертва.
+butcherable-verb-name = Разделать
index 503ef71c197b84e6fc7d6e03b0d47f389981ed87..0fbad1e09f7778c307b99de9e0bc52b823c09ab0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-foodcart-slot-component-slot-name-coldsauce = Cold sauce
-foodcart-slot-component-slot-name-hotsauce = Hot sauce
-foodcart-slot-component-slot-name-bbqsauce = BBQ sauce
-foodcart-slot-component-slot-name-ketchup = Ketchup
+foodcart-slot-component-slot-name-coldsauce = Холодный соус
+foodcart-slot-component-slot-name-hotsauce = Острый соус
+foodcart-slot-component-slot-name-bbqsauce = Соус барбекю
+foodcart-slot-component-slot-name-ketchup = Кетчуп
index b2ceffc6aa346d8915a2356a8014b64660e762f2..45ce53091e0a133921cbfe5f80403a328cff0ace 100644 (file)
@@ -1,18 +1,19 @@
-comp-kitchen-spike-deny-collect = { CAPITALIZE(THE($this)) } already has something on it, finish collecting its meat first!
-comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE(THE($victim)) } can't be butchered on { THE($this) }.
-comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE(THE($victim)) } can't be butchered on { THE($this) }, you need to butcher it using a knife.
-comp-kitchen-spike-deny-not-dead = { CAPITALIZE(THE($victim)) } can't be butchered. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { CONJUGATE-BE($victim) } is not dead!
-
-comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { CAPITALIZE(THE($user)) } begins dragging you onto { THE($this) }!
-comp-kitchen-spike-begin-hook-self = You begin dragging yourself onto { THE($this) }!
-
-comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE(THE($user)) } has forced { THE($victim) } onto the spike, killing them instantly!
-
-comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } has thrown themselves on a meat spike!
-comp-kitchen-spike-suicide-self = You throw yourself on a meat spike!
-
-comp-kitchen-spike-knife-needed = You need a knife to do this.
-comp-kitchen-spike-remove-meat = You remove some meat from { THE($victim) }.
-comp-kitchen-spike-remove-meat-last = You remove the last piece of meat from { THE($victim) }!
-
-comp-kitchen-spike-meat-name = { $name } ({ $victim })
+comp-kitchen-spike-deny-collect = { CAPITALIZE($this) } уже чем-то занят, сначала закончите срезать мясо!
+comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }.
+comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }, используйте нож для разделки.
+comp-kitchen-spike-deny-not-dead =
+    { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { GENDER($victim) ->
+        [male] ещё жив
+        [female] ещё жива
+        [epicene] ещё живы
+       *[neuter] ещё живо
+    }!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { CAPITALIZE($user) } начинает насаживать вас на { $this }!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-self = Вы начинаете насаживать себя на { $this }!
+comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE($user) } насаживает { $victim } на мясной крюк, тем самым убивая { SUBJECT($victim) }!
+comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE($victim) } бросается на мясной крюк!
+comp-kitchen-spike-suicide-self = Вы бросаетесь на мясной крюк!
+comp-kitchen-spike-knife-needed = Вам нужен нож для этого.
+comp-kitchen-spike-remove-meat = Вы срезаете немного мяса с { $victim }.
+comp-kitchen-spike-remove-meat-last = Вы срезаете последний кусок мяса с { $victim }!
+comp-kitchen-spike-meat-name = мясо { $victim }
index 0603b3c8463f550a6399e240987d1edc28340e38..303f71ed2e8d57400095a7a7db2a39df76ff4307 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
 ## Entity
 
-microwave-component-interact-using-no-power = It has no power!
-microwave-component-interact-using-broken = It's broken!
-microwave-component-interact-using-container-full = Container is full
-microwave-component-interact-using-transfer-success = Transferred {$amount}u
-microwave-component-interact-using-transfer-fail = That won't work!
-microwave-component-suicide-multi-head-others-message = {$victim} is trying to cook their heads!
-microwave-component-suicide-others-message = {$victim} is trying to cook their head!
-microwave-component-suicide-multi-head-message = You cook your heads!
-microwave-component-suicide-message = You cook your head!
-microwave-component-interact-full = It's full.
-microwave-component-interact-item-too-big = { CAPITALIZE(THE($item)) } is too big to fit in the microwave!
+microwave-component-interact-using-no-power = У неё нет электричества!
+microwave-component-interact-using-broken = Она сломана!
+microwave-component-interact-using-container-full = Контейнер заполнен
+microwave-component-interact-using-transfer-success = Перенесено { $amount } ед.
+microwave-component-interact-using-transfer-fail = Это не сработает!
+microwave-component-suicide-multi-head-others-message = { $victim } пытается зажарить свои головы!
+microwave-component-suicide-others-message = { $victim } пытается зажарить свою голову!
+microwave-component-suicide-multi-head-message = Вы зажариваете свои головы!
+microwave-component-suicide-message = Вы зажариваете свою голову!
+microwave-component-interact-full = Она заполнена.
+microwave-component-interact-item-too-big = { CAPITALIZE($item) } не может поместиться в микроволновой печи из-за размера!
 
 ## Bound UI
 
-microwave-bound-user-interface-instant-button = INSTANT
-microwave-bound-user-interface-cook-time-label = COOK TIME: {$time}
+microwave-bound-user-interface-instant-button = МГНОВЕННО
+microwave-bound-user-interface-cook-time-label = ВРЕМЯ: { $time }
 
 ## UI
 
-microwave-menu-title = Microwave
-microwave-menu-start-button = Start
-microwave-menu-eject-all-text = Eject All Contents
-microwave-menu-eject-all-tooltip = This vaporizes all reagents, but ejects any solids.
-microwave-menu-instant-button = INSTANT
-microwave-menu-footer-flavor-left = Do not insert any electronic, metallic or living objects.
+microwave-menu-title = Микроволновая печь
+microwave-menu-start-button = Старт
+microwave-menu-eject-all-text = Извлечь всё
+microwave-menu-eject-all-tooltip = Это испарит все жидкости, но вернёт всё твёрдое.
+microwave-menu-instant-button = МГНОВЕННО
+microwave-menu-footer-flavor-left = Не помещайте сюда электронные, металлические или живые объекты.
 microwave-menu-footer-flavor-right = v1.5
index 8a3ca9eef8593428cdb360493075e925164d1445..28fe0878c50770a7993802d76cfc5c3895c51539 100644 (file)
@@ -1,17 +1,16 @@
 ## UI
 
-reagent-grinder-bound-user-interface-instant-button = INSTANT
-reagent-grinder-bound-user-interface-cook-time-label = COOK TIME
-reagent-grinder-component-cannot-put-entity-message = You can't put this in the reagent grinder!
-
-grinder-menu-title = All-In-One Grinder 3000
-grinder-menu-grind-button = Grind
-grinder-menu-juice-button = Juice
-grinder-menu-auto-label = Auto mode
-grinder-menu-auto-button-off = Off
-grinder-menu-manual-label = Manual mode
-grinder-menu-chamber-content-box-label = Chamber
-grinder-menu-chamber-content-box-button = Eject Contents
-grinder-menu-beaker-content-box-label = Beaker
-grinder-menu-beaker-content-box-button = Eject Beaker
-grinder-menu-beaker-content-box-is-empty = Empty
+reagent-grinder-bound-user-interface-instant-button = МГНОВЕННО
+reagent-grinder-bound-user-interface-cook-time-label = ВРЕМЯ:
+reagent-grinder-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в измельчитель реагентов!
+grinder-menu-title = Универсальный Измельчитель 3000
+grinder-menu-grind-button = Измельчить
+grinder-menu-juice-button = Выжать
+grinder-menu-auto-label = Авторежим
+grinder-menu-auto-button-off = Выкл
+grinder-menu-manual-label = Ручной режим
+grinder-menu-chamber-content-box-label = Камера
+grinder-menu-chamber-content-box-button = Извлечь содержимое
+grinder-menu-beaker-content-box-label = Стакан
+grinder-menu-beaker-content-box-button = Извлечь контейнер
+grinder-menu-beaker-content-box-is-empty = Пусто
index ff3a250c7b83aeb46dab308ad61e7f90dd23a776..b5bf09d4d5c7f822b6e8f8fb78279bdd0b7b50eb 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-comp-label-format = {$baseName} ({$label})
+comp-label-format = { $baseName } ({ $label })
index a62fc0244d7c6444c024454b5b58e001b5966680..db63e8af1cc65b1368a87a4676d399ecd4228030 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-comp-paper-label-has-label = There is a label attached, it reads:
-comp-paper-label-has-label-blank = There is a label attached, but it's blank.
-comp-paper-label-has-label-cant-read = There is a label attached, but you can't read it from this distance.
+comp-paper-label-has-label = Прикреплена этикетка с надписью:
+comp-paper-label-has-label-blank = Прикреплена этикетка, но она пустая.
+comp-paper-label-has-label-cant-read = Прикреплена этикетка, но вы не можете её прочитать с такого расстояния.
index b00c9fd2b5d000793c7b80ccd98065e6dc50d642..5ea51589f3d0ba9662bc64508cfd3916932ccc1a 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-land-mine-triggered = You step on the { $mine }!
+land-mine-triggered = Вы наступили на { $mine }!
index ae3b252056d55650ccf707d3a8c069debb752760..2c4a5d927292f1e4520172d02b22dd2775167b23 100644 (file)
@@ -1,5 +1,11 @@
-late-join-gui-title = Late Join
-late-join-gui-jobs-amount-in-department-tooltip = Jobs in the {$departmentName} department
-late-join-gui-department-jobs-label = {$departmentName} jobs
-late-join-gui-job-slot-capped = {$jobName} ({$amount} open)
-late-join-gui-job-slot-uncapped = {$jobName} (∞ open)
+late-join-gui-title = Позднее присоединение
+late-join-gui-jobs-amount-in-department-tooltip = { $departmentName }
+late-join-gui-department-jobs-label = { $departmentName }
+late-join-gui-job-slot-capped =
+    { $jobName } ({ $amount } { $amount ->
+        [zero] не доступна
+        [one] доступна
+        [few] доступны
+       *[other] доступно
+    })
+late-join-gui-job-slot-uncapped = { $jobName } (Без ограничений)
index 2e6d10234fd5a605375e627d3d46d93f45f2c9df..d0ca8eed5f209b9fadffbc04aa45f14ed59b52c2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-lathe-component-upgrade-speed = speed
-lathe-component-upgrade-material-use = material use
-
-lathe-component-output-slot-beaker-name = Beaker slot
+lathe-component-upgrade-speed = скорость печати
+lathe-component-upgrade-material-use = потребление материалов
+lathe-component-output-slot-beaker-name = Слот мензурки
index 7a4c20918cf3a0779fcec87c561939296795b9da..01d93860184bf43524a83a51c76906a58dd45d08 100644 (file)
@@ -1,12 +1,11 @@
-lathe-category-ammo = Ammo
-lathe-category-circuitry = Circuitry
-lathe-category-lights = Lights
-lathe-category-mechs = Mechs
-lathe-category-parts = Parts
-lathe-category-robotics = Robotics
-lathe-category-tools = Tools
-lathe-category-weapons = Weapons
-
-lathe-category-food = Food
-lathe-category-chemicals = Chemicals
-lathe-category-materials = Materials
+lathe-category-ammo = Боеприпасы
+lathe-category-circuitry = Электроника
+lathe-category-lights = Лампы
+lathe-category-mechs = Мехи
+lathe-category-parts = Компоненты
+lathe-category-robotics = Робототехника
+lathe-category-tools = Инструменты
+lathe-category-weapons = Вооружение
+lathe-category-food = Пища
+lathe-category-chemicals = Химикаты
+lathe-category-materials = Материалы
index 9fa62e0c1e05e094893b938bcae24f9bb63e9ba2..423c3a7a2f77ef80d8387300addc54b2ccf80bd7 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-lathe-popup-material-not-used = This material is not used in this machine.
+lathe-popup-material-not-used = Этот материал не используется в данном аппарате.
index 99186c5b659d24b02b94c1a07f22aa16f8dae462..efd13329ed0b80a76f967e21afecc4429990023f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-lathe-recipe-Medkit-name = first aid kit (empty)
-lathe-recipe-MedkitBurn-name = burn treatment kit (empty)
-lathe-recipe-MedkitToxin-name = toxin treatment kit (empty)
-lathe-recipe-MedkitO2-name = oxygen deprivation treatment kit (empty)
-lathe-recipe-MedkitBrute-name = brute trauma treatment kit (empty)
-lathe-recipe-MedkitAdvanced-name = advanced first aid kit (empty)
-lathe-recipe-MedkitRadiation-name = radiation treatment kit (empty)
-lathe-recipe-MedkitCombat-name = combat medical kit (empty)
+lathe-recipe-Medkit-name = аптечка первой помощи (пусто)
+lathe-recipe-MedkitBurn-name = набор для лечения физических травм (пусто)
+lathe-recipe-MedkitToxin-name = набор для лечения токсинов (пусто)
+lathe-recipe-MedkitO2-name = набор для лечения кислородного голодания (пусто)
+lathe-recipe-MedkitBrute-name = набор для лечения механических травм (пусто)
+lathe-recipe-MedkitAdvanced-name = продвинутая аптечка первой помощи (пусто)
+lathe-recipe-MedkitRadiation-name = набор для выведения радиации (пусто)
+lathe-recipe-MedkitCombat-name = боевая аптечка (пусто)
index 16b67022ad516fbbacfa4a97c3de9ec901aa2738..cd9d3cc7b04a1fe31c6d456293ac7752901c481e 100644 (file)
@@ -1,26 +1,28 @@
-lathe-menu-title = Lathe Menu
-lathe-menu-queue = Queue
-lathe-menu-server-list = Server list
-lathe-menu-sync = Sync
-lathe-menu-search-designs = Search designs
-lathe-menu-category-all = All
-lathe-menu-search-filter = Filter:
-lathe-menu-amount = Amount:
-lathe-menu-reagent-slot-examine = It has a slot for a beaker on the side.
-lathe-reagent-dispense-no-container = Liquid pours out of {THE($name)} onto the floor!
-lathe-menu-result-reagent-display = {$reagent} ({$amount}u)
-lathe-menu-material-display = {$material} ({$amount})
-lathe-menu-tooltip-display = {$amount} of {$material}
-lathe-menu-description-display = [italic]{$description}[/italic]
-lathe-menu-material-amount = { $amount ->
-    [1] {NATURALFIXED($amount, 2)} {$unit}
-    *[other] {NATURALFIXED($amount, 2)} {MAKEPLURAL($unit)}
-}
-lathe-menu-material-amount-missing = { $amount ->
-    [1] {NATURALFIXED($amount, 2)} {$unit} of {$material} ([color=red]{NATURALFIXED($missingAmount, 2)} {$unit} missing[/color])
-    *[other] {NATURALFIXED($amount, 2)} {MAKEPLURAL($unit)} of {$material} ([color=red]{NATURALFIXED($missingAmount, 2)} {MAKEPLURAL($unit)} missing[/color])
-}
-lathe-menu-no-materials-message = No materials loaded.
-lathe-menu-fabricating-message = Fabricating...
-lathe-menu-materials-title = Materials
-lathe-menu-queue-title = Build Queue
+lathe-menu-title = Меню станка
+lathe-menu-queue = Очередь
+lathe-menu-server-list = Список серверов
+lathe-menu-sync = Синхр.
+lathe-menu-search-designs = Поиск проектов
+lathe-menu-category-all = Всё
+lathe-menu-search-filter = Фильтр
+lathe-menu-amount = Кол-во:
+lathe-menu-reagent-slot-examine = Сбоку имеется отверстие для мензурки.
+lathe-reagent-dispense-no-container = Жидкость выливается из { $name } на пол!
+lathe-menu-result-reagent-display = { $reagent } ({ $amount }ед.)
+lathe-menu-material-display = { $material } { $amount }
+lathe-menu-tooltip-display = { $amount } { $material }
+lathe-menu-description-display = [italic]{ $description }[/italic]
+lathe-menu-material-amount =
+    { $amount ->
+        [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } ({ $unit })
+       *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } ({ $unit })
+    }
+lathe-menu-material-amount-missing =
+    { $amount ->
+        [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]{ NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit } не хватает[/color])
+       *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]{ NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit } не хватает[/color])
+    }
+lathe-menu-no-materials-message = Материалы не загружены
+lathe-menu-fabricating-message = Производится...
+lathe-menu-materials-title = Материалы
+lathe-menu-queue-title = Очередь производства
index b2d144b249811ee656bc1e6541f773579af7a2b9..bd5e4dd2108b8917d7e750f39983f70d92d0dfb2 100644 (file)
@@ -1,21 +1,22 @@
 ### Connecting dialog when you start up the game
 
 connecting-title = Space Station 14
-connecting-exit = Exit
-connecting-retry = Retry
-connecting-reconnect = Reconnect
-connecting-copy = Copy Message
-connecting-redial = Relaunch
-connecting-redial-wait = Please wait: { TOSTRING($time, "G3") }
-connecting-in-progress = Connecting to server...
-connecting-disconnected = Disconnected from server:
-connecting-tip = Don't die!
-connecting-window-tip = Tip { $numberTip }
-connecting-version = ver 0.1
-connecting-fail-reason = Failed to connect to server:
-                         { $reason }
-connecting-state-NotConnecting = Not connecting
-connecting-state-ResolvingHost = Resolving host
-connecting-state-EstablishingConnection = Establishing connection
+connecting-exit = Выйти
+connecting-retry = Повторить
+connecting-reconnect = Переподключиться
+connecting-copy = Скопировать сообщение
+connecting-redial = Перезапустить
+connecting-redial-wait = Пожалуйста подождите: { TOSTRING($time, "G3") }
+connecting-in-progress = Подключение к серверу...
+connecting-disconnected = Отключён от сервера:
+connecting-tip = Не умирай!
+connecting-window-tip = Совет { $numberTip }
+connecting-version = версия 0.1
+connecting-fail-reason =
+    Не удалось подключиться к серверу:
+    { $reason }
+connecting-state-NotConnecting = Не подключён
+connecting-state-ResolvingHost = Определение хоста
+connecting-state-EstablishingConnection = Установка соединения
 connecting-state-Handshake = Handshake
-connecting-state-Connected = Connected
+connecting-state-Connected = Подключён
index ba4a083a6d69a24431a50f6b00f9a13d77512abe..88e20080991078d7aff48165505e85f265a3cd15 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-emergency-light-component-on-examine = The battery indicator displays: {$batteryStateText}.
-emergency-light-component-on-examine-alert = The current station alert level is: [color={$color}]{$level}[/color].
-emergency-light-component-light-state-full = [color=darkgreen]full[/color]
-emergency-light-component-light-state-empty = [color=darkgreen]empty[/color]
-emergency-light-component-light-state-charging = [color=darkgreen]charging[/color]
-emergency-light-component-light-state-on = [color=darkgreen]on[/color]
+emergency-light-component-on-examine = Индикатор батареи показывает: { $batteryStateText }.
+emergency-light-component-on-examine-alert = Текущий уровень угрозы станции: [color={ $color }]{ $level }[/color].
+emergency-light-component-light-state-full = [color=darkgreen]Полная[/color]
+emergency-light-component-light-state-empty = [color=darkgreen]Пустая[/color]
+emergency-light-component-light-state-charging = [color=darkgreen]Заряжается[/color]
+emergency-light-component-light-state-on = [color=darkgreen]Включена[/color]
index 4cd07599b97720819fea4891fff9d1fd620818ad..58cf0d5aafdef4b81cf5884763b4c23adde61d70 100644 (file)
@@ -1,14 +1,11 @@
-expendable-light-start-verb = Start Light
-
-expendable-light-spent-flare-name = spent flare
-expendable-light-spent-flare-desc = It looks like this flare has burnt out. What a bummer.
-
-expendable-light-burnt-torch-name = burnt torch
-expendable-light-burnt-torch-desc = It looks like this torch has burnt out. What a bummer.
-
-expendable-light-spent-green-glowstick-name = spent green glowstick
-expendable-light-spent-red-glowstick-name = spent red glowstick
-expendable-light-spent-purple-glowstick-name = spent purple glowstick
-expendable-light-spent-yellow-glowstick-name = spent purple glowstick
-expendable-light-spent-blue-glowstick-name = spent blue glowstick
-expendable-light-spent-glowstick-desc = It looks like this glowstick has stopped glowing. How tragic.
\ No newline at end of file
+expendable-light-start-verb = Зажечь
+expendable-light-spent-flare-name = сгоревший фальшфейер
+expendable-light-spent-flare-desc = Похоже, этот фальшфейер догорел. Какой облом.
+expendable-light-burnt-torch-name = сгоревший факел
+expendable-light-burnt-torch-desc = Похоже, этот факел догорел. Какой облом.
+expendable-light-spent-green-glowstick-name = погасший зелёный химсвет
+expendable-light-spent-red-glowstick-name = погасший красный химсвет
+expendable-light-spent-purple-glowstick-name = погасший фиолетовый химсвет
+expendable-light-spent-yellow-glowstick-name = погасший жёлтый химсвет
+expendable-light-spent-blue-glowstick-name = погасший синий химсвет
+expendable-light-spent-glowstick-desc = Похоже, этот химсвет погас. Как трагично.
index ba726d22271d2ef2c213900d88b0a8f7ec598d32..8dd56c67c3ffa80491e8c61e84092f9cadc6db87 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-handheld-light-component-on-examine-is-on-message = The light is currently [color=darkgreen]on[/color].
-handheld-light-component-on-examine-is-off-message = The light is currently [color=darkred]off[/color].
-handheld-light-component-cell-missing-message = Cell missing...
-handheld-light-component-cell-dead-message = Dead cell...
+handheld-light-component-on-examine-is-on-message = Сейчас свет [color=darkgreen]включён[/color].
+handheld-light-component-on-examine-is-off-message = Сейчас свет [color=darkred]выключен[/color].
+handheld-light-component-cell-missing-message = Батарея отсутствует...
+handheld-light-component-cell-dead-message = Батарея разряжена...
index 0cbb287a67be679ece03a1f0790e3bb04cf93858..a4b8bbe1e8f0eb860a7cb63d1d623c20d1681db4 100644 (file)
@@ -1,23 +1,13 @@
-
 ### Interaction Messages
 
-# Shown when player tries to replace light, but there is no lights left
-comp-light-replacer-missing-light = No lights left in {THE($light-replacer)}.
-
+# Shown when player tries to replace light, but there is no lighs left
+comp-light-replacer-missing-light = В { $light-replacer } не осталось лампочек.
 # Shown when player inserts light bulb inside light replacer
-comp-light-replacer-insert-light = You insert {$bulb} into {THE($light-replacer)}.
-
+comp-light-replacer-insert-light = Вы вставили { $bulb } в { $light-replacer }.
 # Shown when player tries to insert in light replacer brolen light bulb
-comp-light-replacer-insert-broken-light = You can't insert broken lights!
-
+comp-light-replacer-insert-broken-light = Вы не можете вставлять разбитые лампочки!
 # Shown when player refill light from light box
-comp-light-replacer-refill-from-storage = You refill {THE($light-replacer)}.
-
-### Examine 
-
-comp-light-replacer-no-lights = It's empty.
-comp-light-replacer-has-lights = It contains the following:
-comp-light-replacer-light-listing = {$amount ->
-    [one] [color=yellow]{$amount}[/color] [color=gray]{$name}[/color]
-    *[other] [color=yellow]{$amount}[/color] [color=gray]{$name}s[/color]
-}
\ No newline at end of file
+comp-light-replacer-refill-from-storage = Вы пополнили { $light-replacer }.
+comp-light-replacer-no-lights = Здесь пусто.
+comp-light-replacer-has-lights = Здесь находится следующее:
+comp-light-replacer-light-listing = [color=yellow]{ $amount }[/color] ед. [color=gray]{ $name }[/color]
index 3a4c7ab4f98d6fe8a324af2a20d233d06f7bdde1..3baf09ab4f8d0838f35b2bfaee2125adbb0798f4 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-powered-light-component-burn-hand = You burn your hand!
\ No newline at end of file
+powered-light-component-burn-hand = Вы обжигаете руку!
index 782eed8364845606bd414ba8b7c20da7c9102698..46d1c563005d50c00eb769ff5287d66b2f029a2e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 # ToggleFlashlightVerb
-toggle-flashlight-verb-get-data-text = Toggle flashlight
\ No newline at end of file
+toggle-flashlight-verb-get-data-text = Переключить фонарик
index d6b28a01ff8a0ce81663a0d0a4a252657adef167..e5fb2b7007803018b1b4d453dbaea7e6c18bef95 100644 (file)
@@ -1,10 +1,13 @@
-limited-charges-charges-remaining = {$charges ->
-    [one] It has [color=fuchsia]{$charges}[/color] charge remaining.
-    *[other] It has [color=fuchsia]{$charges}[/color] charges remaining.
-}
-
-limited-charges-max-charges = It's at [color=green]maximum[/color] charges.
-limited-charges-recharging = {$seconds ->
-    [one] There is [color=yellow]{$seconds}[/color] second left until the next charge.
-    *[other] There are [color=yellow]{$seconds}[/color] seconds left until the next charge.
-}
+limited-charges-charges-remaining =
+    Имеется { $charges } { $charges ->
+        [one] заряд
+        [few] заряда
+       *[other] зарядов
+    }
+limited-charges-max-charges = Имеет [color=green]максимум[/color] зарядов.
+limited-charges-recharging =
+    { $seconds ->
+        [one] До нового заряда осталась [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунда.
+        [few] До нового заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунды.
+       *[other] До нового заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунд.
+    }
index e7f131e93b020031a38fdef7a74bb5c6ad1b63be..299e0faa91eb4f34d9d9d6dbd72dbb07b7ec877b 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-ui-lobby-title = Lobby
+ui-lobby-title = Лобби
 ui-lobby-ahelp-button = AHelp
-ui-lobby-options-button = Options
-ui-lobby-leave-button = Leave
-ui-lobby-observe-button = Observe
-ui-lobby-ready-up-button = Ready Up
-ui-lobby-online-players-block = Online Players
-ui-lobby-server-info-block = Server Info
+ui-lobby-options-button = Настройки
+ui-lobby-leave-button = Выйти
+ui-lobby-observe-button = Наблюдать
+ui-lobby-ready-up-button = Готовность
+ui-lobby-online-players-block = Текущие игроки
+ui-lobby-server-info-block = Серверная информация
index 0c4c401daa37def27619a432ce9cdb3e9a1ff04e..f415732dbd423ffbebec043693dfffab6ac9b0f6 100644 (file)
@@ -1,23 +1,25 @@
-lobby-state-paused = Paused
-lobby-state-soon = Round starting soon
-lobby-state-right-now-question = Right Now?
-lobby-state-right-now-confirmation = Right Now
-lobby-state-round-start-countdown-text = Round starts In: {$timeLeft}
-lobby-state-ready-button-join-state = Join
-lobby-state-ready-button-ready-up-state = Ready Up
-lobby-state-player-status-not-ready = Not Ready
-lobby-state-player-status-ready = Ready
-lobby-state-player-status-observer = Observer
-lobby-state-player-status-round-not-started = The round hasn't started yet
+lobby-state-paused = Пауза
+lobby-state-soon = Раунд скоро начнётся
+lobby-state-right-now-question = Прямо сейчас?
+lobby-state-right-now-confirmation = Прямо сейчас
+lobby-state-round-start-countdown-text = Раунд начнётся через: { $timeLeft }
+lobby-state-ready-button-join-state = Присоединиться
+lobby-state-ready-button-ready-up-state = Готов
+lobby-state-player-status-not-ready = Не готов
+lobby-state-player-status-ready = Готов
+lobby-state-player-status-observer = Наблюдатель
+lobby-state-player-status-round-not-started = Раунд ещё не начался
 lobby-state-player-status-round-time =
-    The round time is: {$hours} {$hours ->
-    [1]hour
-    *[other]hours
-    } and {$minutes} {$minutes ->
-    [1]minute
-    *[other]minutes
+    Время раунда: { $hours } { $hours ->
+        [one] час
+        [few] часа
+       *[other] часов
+    } и { $minutes } { $minutes ->
+        [one] минута
+        [few] минуты
+       *[other] минут
     }
-lobby-state-song-text = Playing: [color=white]{$songTitle}[/color] by [color=white]{$songArtist}[/color]
-lobby-state-song-no-song-text = No lobby song playing.
-lobby-state-song-unknown-title = [color=dimgray]Unknown title[/color]
-lobby-state-song-unknown-artist = [color=dimgray]Unknown artist[/color]
+lobby-state-song-text = Играет: [color=white]{ $songTitle }[/color], исполнитель [color=white]{ $songArtist }[/color]
+lobby-state-song-no-song-text = В лобби не играет песня.
+lobby-state-song-unknown-title = [color=dimgray]Неизвестное название[/color]
+lobby-state-song-unknown-artist = [color=dimgray]Неизвестный исполнитель[/color]
index 8dfc13952718407538e12b679a9682ba772ea055..ddabd0d637e96fe7fa721d5517a9877ec73cb97d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-lobby-character-preview-panel-header = Character
-lobby-character-preview-panel-character-setup-button = Customize
-lobby-character-preview-panel-unloaded-preferences-label = Your character preferences have not yet loaded, please stand by.
+lobby-character-preview-panel-header = Ваш персонаж
+lobby-character-preview-panel-character-setup-button = Персонализация
+lobby-character-preview-panel-unloaded-preferences-label = Ваши настройки персонажа ещё не загружены, пожалуйста, подождите.
index be07604c734f1bd9f3d11222e0fda930dc940d45..4763ae6dc2769e68399fb0d9f9acbba7fcb521f6 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-observe-nevermind = Nevermind
-observe-confirm = Observe
-observe-warning-1 = Are you sure you want to observe?
-observe-warning-2 = You cannot play in the round if you do so.
-observe-warning-window-title = Warning
-observe-as-admin = Admin Observe
-observe-as-player = Player Observe
+observe-nevermind = Нет, спасибо
+observe-confirm = Наблюдать
+observe-warning-1 = Вы уверены, что хотите наблюдать?
+observe-warning-2 = Вы не сможете больше участвовать в этом раунде.
+observe-warning-window-title = Предупреждение
+observe-as-admin = Наблюдать как админ
+observe-as-player = Наблюдать как игрок
index 380605697baedb86f0ad9c492b2c542f44640d4b..dc54194755e95c22f692710b18d24e5484ea8fa7 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-lock-comp-on-examined-is-locked = The {$entityName} seems to be locked.
-lock-comp-on-examined-is-unlocked = The {$entityName} seems to be unlocked.
-lock-comp-do-lock-success = You lock the {$entityName}.
-lock-comp-do-unlock-success = You unlock the {$entityName}.
-lock-comp-has-user-access-fail = Access denied
-lock-comp-generic-fail = {CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BE($target)} locked.
+lock-comp-on-examined-is-locked = Похоже, { $entityName } заблокирован.
+lock-comp-on-examined-is-unlocked = Похоже, { $entityName } разблокирован.
+lock-comp-do-lock-success = Вы заблокировали { $entityName }.
+lock-comp-do-unlock-success = Вы разблокировали { $entityName }.
+lock-comp-has-user-access-fail = Доступ запрещён
+lock-comp-generic-fail = { CAPITALIZE($target) } закрыт.
 
 ## ToggleLockVerb
 
-toggle-lock-verb-unlock = Unlock
-toggle-lock-verb-lock = Lock
+toggle-lock-verb-unlock = Разблокировать
+toggle-lock-verb-lock = Заблокировать
index 182814c2c56d044ad82aef1ba0f900ceed28fa4d..e02e1c16fb3d18b2bfba77fcb19a2d8dcb5fc131 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-locking-whitelist-component-lock-toggle-deny = You can't toggle the lock.
+locking-whitelist-component-lock-toggle-deny = Вы не можете переключить замок.
index 17346aae6e86af006598318e7c98779e69ecd659..39c5e5caaaaef85ac6d5ae68ee0c8ddd802d207d 100644 (file)
@@ -1,15 +1,14 @@
-logic-gate-examine = It is currently {INDEFINITE($gate)} {$gate} gate.
-
-logic-gate-cycle = Switched to {INDEFINITE($gate)} {$gate} gate
-
-power-sensor-examine = It is currently checking the network's {$output ->
-    [true] output
-    *[false] input
-} battery.
-power-sensor-voltage-examine = It is checking the {$voltage} power network.
-
-power-sensor-switch = Switched to checking the network's {$output ->
-    [true] output
-    *[false] input
-} battery.
-power-sensor-voltage-switch = Switched network to {$voltage}!
+logic-gate-examine = Сейчас установлена логическая операция { $gate }.
+logic-gate-cycle = Переключено на операцию { $gate }
+power-sensor-examine =
+    It is currently checking the network's { $output ->
+        [true] output
+       *[false] input
+    } battery.
+power-sensor-voltage-examine = It is checking the { $voltage } power network.
+power-sensor-switch =
+    Switched to checking the network's { $output ->
+        [true] output
+       *[false] input
+    } battery.
+power-sensor-voltage-switch = Switched network to { $voltage }!
index bc8bd4e0b14480b0e9a728e53f4e9be3ecdf226a..a03f32d0e32eb7913550f85bf5eb1f943ae5a66f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-lube-success = {CAPITALIZE(THE($target))} has been covered in lube!
-lubed-name-prefix = lubed {$baseName}
-lube-failure = Can't cover {THE($target)} in lube!
-lube-slip = {CAPITALIZE(THE($target))} slips out of your hands!
-lube-verb-text = Apply Lube
-lube-verb-message = Lube an object
+lube-success = Вы покрыли { $target } смазкой!
+lubed-name-prefix = смазанный { $baseName }
+lube-failure = Не удалось покрыть { $target } смазкой!
+lube-slip = { CAPITALIZE($target) } выскальзывает из ваших рук!
+lube-verb-text = Нанести смазку
+lube-verb-message = Покрыть предмет смазкой
index bc4d0acf9a84db477be489f9f0b26f9b13773fad..f87f5842ae1c64c76a57e5031c1b6d5ecb75524e 100644 (file)
@@ -1,17 +1,14 @@
-signal-linker-component-saved = Successfully saved link to {$machine}!
-signal-linker-component-linked-port = Successfully linked {$machine1}:{$port1} to {$machine2}:{$port2}!
-signal-linker-component-unlinked-port = Successfully unlinked {$machine1}:{$port1} from {$machine2}:{$port2}!
-signal-linker-component-connection-refused = {$machine} refused the connection!
-signal-linker-component-max-connections-receiver = Maximum connections reached on the receiver!
-signal-linker-component-max-connections-transmitter = Maximum connections reached on the transmitter!
-
-signal-linker-component-type-mismatch = The port's type does not match the type of the saved port!
-
-signal-linker-component-out-of-range = Connection is out of range!
-
+signal-linker-component-saved = Успешно связано с устройством { $machine }!
+signal-linker-component-linked-port = Успешно связан { $machine1 }:{ $port1 } c { $machine2 }:{ $port2 }!
+signal-linker-component-unlinked-port = Успешно отвязан { $machine1 }:{ $port1 } от { $machine2 }:{ $port2 }!
+signal-linker-component-connection-refused = { $machine } отказывается связываться!
+signal-linker-component-max-connections-receiver = Достигнут максимум соединений для приёмника!
+signal-linker-component-max-connections-transmitter = Достигнут максимум соединений для передатчика!
+signal-linker-component-type-mismatch = Тип порта не совпадает с типом сохранённого порта!
+signal-linker-component-out-of-range = Превышена дальность соединения!
 # Verbs
-signal-linking-verb-text-link-default = Link default ports
-signal-linking-verb-success = Connected all default {$machine} links.
-signal-linking-verb-fail = Failed to connect all default {$machine} links.
-signal-linking-verb-disabled-no-transmitter = First interact with a transmitter, then link default ports.
-signal-linking-verb-disabled-no-receiver = First interact with a receiver, then link default ports.
\ No newline at end of file
+signal-linking-verb-text-link-default = Связать стандартные порты
+signal-linking-verb-success = Успешно подключены все стандартные соединения { $machine }.
+signal-linking-verb-fail = Не удалось подключить все стандартные соединения { $machine }.
+signal-linking-verb-disabled-no-transmitter = Сначала вам необходимо взаимодействовать с передатчиком, затем соедините со стандартным портом.
+signal-linking-verb-disabled-no-receiver = Сначала вам необходимо взаимодействовать с приёмником, затем соедините со стандартным портом.
index 807ac2669dc02cb4d731a90d19d855da3501decc..aef6e6341bbdc5736b97bfaeb3d6b4a6ef2bf687 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-signal-timer-menu-title = Timer
-signal-timer-menu-label = Label: 
-signal-timer-menu-delay = Delay: 
-signal-timer-menu-start = Start
+signal-timer-menu-title = Таймер
+signal-timer-menu-label = Метка:
+signal-timer-menu-delay = Задержка:
+signal-timer-menu-start = Старт
index 4e9d2620aee9bcf41818006d85eca7c3d07c8788..ab529c3230a59d9598c016b70c4767cfec1e5593 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-signal-port-selector-menu-title = Port Selector
-signal-port-selector-menu-clear = Clear
-signal-port-selector-menu-link-defaults = Link defaults
-signal-port-selector-help = Select the ports you want to link up
-signal-port-selector-menu-done = Done
+signal-port-selector-menu-title = Выбор портов
+signal-port-selector-menu-clear = Очистить
+signal-port-selector-menu-link-defaults = Соединить по-умолчанию
+signal-port-selector-help = Выберите порты, которые вы хотите соединить
+signal-port-selector-menu-done = Готово
index d7a2636e11b67cd1c9fc24f5a7eb46577e836c78..df7f4ba3655f2742c326fe964c8211cf8999f687 100644 (file)
@@ -1,91 +1,61 @@
-signal-port-name-autoclose = Autoclose
-signal-port-description-autoclose = Toggles whether the device should automatically close.
-
-signal-port-name-toggle = Toggle
-signal-port-description-toggle = Toggles the state of a device.
-
-signal-port-name-on-receiver = On
-signal-port-description-on-receiver = Turns a device on.
-
-signal-port-name-off-receiver = Off
-signal-port-description-off-receiver = Turns a device off.
-
-signal-port-name-forward = Forward
-signal-port-description-forward = Makes a device (e.g. conveyer) operate in the normal direction.
-
-signal-port-name-reverse = Reverse
-signal-port-description-reverse = Makes a device (e.g. conveyer) operate in the reverse direction.
-
-signal-port-name-open = Open
-signal-port-description-open = Opens a device.
-
-signal-port-name-close = Close
-signal-port-description-close = Closes a device.
-
-signal-port-name-doorbolt = Door bolt
-signal-port-description-doorbolt = Bolts door when HIGH.
-
-signal-port-name-trigger = Trigger
-signal-port-description-trigger = Triggers some mechanism on the device.
-
-signal-port-name-timer = Timer
-signal-port-description-timer = Starts the timer countdown of the device.
-
-signal-port-name-order-sender = Order sender
-signal-port-description-order-sender = Cargo console order sender
-
-signal-port-name-order-receiver = Order receiver
-signal-port-description-order-receiver = Cargo console order receiver
-
-signal-port-name-pressurize = Pressurize
-signal-port-description-pressurize = Causes the device to starts releasing air until some target pressure is reached.
-
-signal-port-name-depressurize = Depressurize
-signal-port-description-depressurize = Causes the device to starts siphoning air until some target pressure is reached.
-
-signal-port-name-pod-sender = Cloning pod
-signal-port-description-pod-sender = Cloning pod signal sender
-
-signal-port-name-pod-receiver = Cloning pod
-signal-port-description-pod-receiver = Cloning pod signal receiver
-
-signal-port-name-med-scanner-sender = Medical scanner
-signal-port-description-med-scanner-sender = Medical scanner signal sender
-
-signal-port-name-med-scanner-receiver = Medical scanner
-signal-port-description-med-scanner-receiver = Medical scanner signal receiver
-
-signal-port-name-hold-open = Hold
-signal-port-description-hold-open = Turns off automatic closing.
-
-signal-port-name-artifact-analyzer-sender = Console
-signal-port-description-artifact-analyzer-sender = Analysis console signal sender
-
-signal-port-name-artifact-analyzer-receiver = Pad
-signal-port-description-artifact-analyzer-receiver = Artifact analyzer signal receiver
-
-signal-port-name-set-particle-delta = Set particle type: delta
-signal-port-description-set-particle-delta = Sets the type of particle this device emits to delta.
-
-signal-port-name-set-particle-epsilon = Set particle type: epsilon
-signal-port-description-set-particle-epsilon = Sets the type of particle this device emits to epsilon.
-
-signal-port-name-set-particle-zeta = Set particle type: zeta
-signal-port-description-set-particle-zeta = Sets the type of particle this device emits to zeta.
-
-signal-port-name-set-particle-sigma = Set particle type: sigma
-signal-port-description-set-particle-sigma = Sets the type of particle this device emits to sigma.
-
-signal-port-name-logic-input-a = Input A
-signal-port-description-logic-input-a = First input of a logic gate.
-
-signal-port-name-logic-input-b = Input B
-signal-port-description-logic-input-b = Second input of a logic gate.
-
-signal-port-name-logic-input = Input
-signal-port-description-logic-input = Input to the edge detector, cannot be a pulse signal.
-
+signal-port-name-autoclose = Автозакрытие
+signal-port-description-autoclose = Переключает, должно ли устройство автоматически закрываться.
+signal-port-name-toggle = Переключить
+signal-port-description-toggle = Переключает состояние устройства.
+signal-port-name-on-receiver = Вкл
+signal-port-description-on-receiver = Включает устройство.
+signal-port-name-off-receiver = Выкл
+signal-port-description-off-receiver = Выключает устройство.
+signal-port-name-forward = Вперёд
+signal-port-description-forward = Заставляет устройство (например, конвейер) работать в нормальном направлении.
+signal-port-name-reverse = Обратно
+signal-port-description-reverse = Заставляет устройство (например, конвейер) работать в обратном направлении.
+signal-port-name-open = Открыть
+signal-port-description-open = Открывает устройство.
+signal-port-name-close = Закрыть
+signal-port-description-close = Закрывает устройство.
+signal-port-name-doorbolt = Болты шлюза
+signal-port-description-doorbolt = Меняет статус болтирования, если поступил высокий уровень сигнала.
+signal-port-name-trigger = Триггер
+signal-port-description-trigger = Запускает определённый механизм на устройстве.
+signal-port-name-timer = Таймер
+signal-port-description-timer = Запускает обратный отсчёт таймера устройства.
+signal-port-name-order-sender = Отправитель заказа
+signal-port-description-order-sender = Отправляет заказ на консоль заказа грузов
+signal-port-name-order-receiver = Получатель заказа
+signal-port-description-order-receiver = Получает заказ на консоль заказа грузов
+signal-port-name-pressurize = Нагнетатель давления
+signal-port-description-pressurize = Заставляет устройство закачивать воздух, пока не будет достигнуто заданное давление.
+signal-port-name-depressurize = Сбрасыватель давления
+signal-port-description-depressurize = Заставляет устройство откачивать воздух, пока не будет достигнуто заданное давление.
+signal-port-name-pod-sender = Капсула клонирования
+signal-port-description-pod-sender = Передатчик сигнала капсулы клонирования
+signal-port-name-pod-receiver = Капсула клонирования
+signal-port-description-pod-receiver = Приёмник сигнала капсулы клонирования
+signal-port-name-med-scanner-sender = Медицинский сканер
+signal-port-description-med-scanner-sender = Передатчик сигнала медицинского сканера
+signal-port-name-med-scanner-receiver = Медицинский сканер
+signal-port-description-med-scanner-receiver = Приёмник сигнала медицинского сканера
+signal-port-name-hold-open = Удерживать
+signal-port-description-hold-open = Выключает автоматическое закрытие.
+signal-port-name-artifact-analyzer-sender = Консоль
+signal-port-description-artifact-analyzer-sender = Передатчик сигнала аналитической консоли
+signal-port-name-artifact-analyzer-receiver = Платформа
+signal-port-description-artifact-analyzer-receiver = Приёмник сигнала анализатора артефактов
+signal-port-name-set-particle-delta = Выбрать тип частиц: дельта
+signal-port-description-set-particle-delta = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на дельта.
+signal-port-name-set-particle-epsilon = Выбрать тип частиц: эпсилон
+signal-port-description-set-particle-epsilon = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на эпсилон.
+signal-port-name-set-particle-zeta = Выбрать тип частиц: зета
+signal-port-description-set-particle-zeta = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на зета.
+signal-port-name-set-particle-sigma = Выбрать тип частиц: сигма
+signal-port-description-set-particle-sigma = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на сигма.
+signal-port-name-logic-input-a = Порт А
+signal-port-description-logic-input-a = Первый порт логического элемента.
+signal-port-name-logic-input-b = Порт В
+signal-port-description-logic-input-b = Второй порт логического элемента.
+signal-port-name-logic-input = Вход
+signal-port-description-logic-input = Входной порт, который принимает только уровни сигнала, высокий или низкий.
 signal-port-description-logic-memory-input = Signal to load into the memory cell, when enabled.
-
 signal-port-name-logic-enable = Enable
 signal-port-description-logic-enable = Only loads the input signal into the memory cell when HIGH.
index 1d879fcee9db31496d07c5a12080d73234284914..c9d84efa834bfa12efe4ffaea9cc520b4e51f555 100644 (file)
@@ -1,71 +1,48 @@
-signal-port-name-pressed = Pressed
-signal-port-description-pressed = This port is invoked whenever the transmitter is activated.
-
-signal-port-name-on-transmitter = On
-signal-port-description-on-transmitter = This port is invoked whenever the transmitter is turned on.
-
-signal-port-name-off-transmitter = Off
-signal-port-description-off-transmitter = This port is invoked whenever the transmitter is turned off.
-
-signal-port-name-status-transmitter = Status
-signal-port-description-status-transmitter = This port is invoked with HIGH or LOW depending on the transmitter status.
-
-signal-port-name-left = Left
-signal-port-description-left = This port is invoked whenever the lever is moved to the leftmost position.
-
-signal-port-name-right = Right
-signal-port-description-right = This port is invoked whenever the lever is moved to the rightmost position.
-
-signal-port-name-doorstatus = Door status
-signal-port-description-doorstatus = This port is invoked with HIGH when the door opens and LOW when the door finishes closing.
-
-signal-port-name-dockstatus = Dock status
-signal-port-description-dockstatus = This port is invoked with HIGH when docked and LOW when undocked.
-
-signal-port-name-middle = Middle
-signal-port-description-middle = This port is invoked whenever the lever is moved to the neutral position.
-
-signal-port-name-timer-trigger = Timer Trigger
-signal-port-description-timer-trigger = This port is invoked whenever the timer triggers.
-
-signal-port-name-timer-start = Timer Start
-signal-port-description-timer-start = This port is invoked whenever the timer starts.
-
-signal-port-name-logic-output = Output
-signal-port-description-logic-output = This port is invoked with HIGH or LOW depending on the selected gate and inputs.
-
-signal-port-name-logic-output-high = High Output
-signal-port-description-logic-output-high = This port is invoked whenever the input has a rising edge.
-
-signal-port-name-logic-output-low = Low Output
-signal-port-description-logic-output-low = This port is invoked whenever the input has a falling edge.
-
+signal-port-name-pressed = Нажато
+signal-port-description-pressed = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик активируется.
+signal-port-name-on-transmitter = Вкл
+signal-port-description-on-transmitter = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик включён.
+signal-port-name-off-transmitter = Выкл
+signal-port-description-off-transmitter = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик выключен.
+signal-port-name-status-transmitter = Статус
+signal-port-description-status-transmitter = Этот порт задействуется с высоким или низким уровнем, в зависимости от состояния передатчика.
+signal-port-name-left = Налево
+signal-port-description-left = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее левое положение.
+signal-port-name-right = Направо
+signal-port-description-right = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее правое положение.
+signal-port-name-doorstatus = Статус шлюза
+signal-port-description-doorstatus = Этот порт задействуется с высоким уровнем когда с устройством взаимодействуют, и низким уровнем в закрытом состоянии.
+signal-port-name-dockstatus = Статус дока
+signal-port-description-dockstatus = Этот порт задействуется с высоким уровнем когда устройство состыковано, и низким уровнем когда отстыковано.
+signal-port-name-middle = Середина
+signal-port-description-middle = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в нейтральное положение.
+signal-port-name-timer-trigger = Таймер-триггер
+signal-port-description-timer-trigger = Этот порт задействуется всякий раз, когда срабатывает таймер.
+signal-port-name-timer-start = Таймер-старт
+signal-port-description-timer-start = Этот порт задействуется всякий раз, когда запускается таймер.
+signal-port-name-logic-output = Выход
+signal-port-description-logic-output = Этот порт задействуется с высоким или низким уровнем, в зависимости от режима.
+signal-port-name-logic-output-high = Высокий уровень
+signal-port-description-logic-output-high = Этот порт задействуется всякий раз, когда входной уровень высокий.
+signal-port-name-logic-output-low = Низкий уровень
+signal-port-description-logic-output-low = Этот порт задействуется всякий раз, когда входной уровень низкий.
 signal-port-name-air-danger = Danger
-signal-port-description-air-danger = This port is invoked with HIGH when in danger mode and LOW when not.
-
+signal-port-description-air-danger = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда статус Danger, если статус другой, то с низким уровнем.
 signal-port-name-air-warning = Warning
-signal-port-description-air-warning = This port is invoked with HIGH when in warning mode and LOW when not.
-
+signal-port-description-air-warning = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда статус Warning, если статус другой, то с низким уровнем.
 signal-port-name-air-normal = Normal
-signal-port-description-air-normal = This port is invoked with HIGH when in normal mode and LOW when not.
-
-signal-port-name-decaying = Decaying
-signal-port-description-decaying = This port is invoked when a bound anomaly starts to decay.
-
-signal-port-name-stabilize = Stabilize
-signal-port-description-stabilize = This port is invoked when a bound anomaly is normalized.
-
-signal-port-name-growing = Growing
-signal-port-description-growing = This port is invoked when a bound anomaly starts to grow.
-
-signal-port-name-pulse = Pulse
-signal-port-description-pulse = This port is invoked when a bound anomaly is pulsing.
-
-signal-port-name-supercrit = Supercritical
-signal-port-description-supercrit = This port is invoked when a bound anomaly explode after supercrit state.
-
-signal-port-name-power-charging = Charging
-signal-port-description-power-charging = This port is invoked with HIGH when the battery is gaining charge and LOW when not.
-
-signal-port-name-power-discharging = Discharging
-signal-port-description-power-discharging = This port is invoked with HIGH when the battery is losing charge and LOW when not.
+signal-port-description-air-normal = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнал когда статус Normal, если статус другой, то с низким уровнем.
+signal-port-name-decaying = Распад
+signal-port-description-decaying = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в состояние распада.
+signal-port-name-stabilize = Стабилизация
+signal-port-description-stabilize = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в стабильное состояние.
+signal-port-name-growing = Рост
+signal-port-description-growing = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в состояние роста.
+signal-port-name-pulse = Импульс
+signal-port-description-pulse = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия создаёт импульс.
+signal-port-name-supercrit = Суперкрит
+signal-port-description-supercrit = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия взрывается после перехода в суперкритическое состояние.
+signal-port-name-power-charging = Зарядка
+signal-port-description-power-charging = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда батарея заряжается, и с низким когда нет.
+signal-port-name-power-discharging = Разрядка
+signal-port-description-power-discharging = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда батарея разряжается, и с низким когда нет.
index 13d9e76b9d2590a486c5b38c06c4ea62eaff1197..d597123490badcbe5a5f019f006d84aaa13c75db 100644 (file)
@@ -1,22 +1,17 @@
-machine-insert-item = {CAPITALIZE(THE($user))} inserted {THE($item)} into {THE($machine)}.
-
-machine-upgrade-examinable-verb-text = Upgrades
-machine-upgrade-examinable-verb-message = Examine the machine upgrades.
-machine-upgrade-increased-by-percentage = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] increased by {$percent}%.
-machine-upgrade-decreased-by-percentage = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] decreased by {$percent}%.
-machine-upgrade-increased-by-amount = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] increased by {$difference}.
-machine-upgrade-decreased-by-amount = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] decreased by {$difference}.
-machine-upgrade-not-upgraded = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] not upgraded.
-
-machine-part-name-capacitor = Capacitor
-machine-part-name-manipulator = Manipulator
-machine-part-name-matter-bin = Matter Bin
-machine-part-name-power-cell = Power Cell
-
-two-way-lever-left = push left
-two-way-lever-right = push right
-two-way-lever-cant = can't push the lever that way!
-
-recycler-count-items = Recycled {$items} objects.
-
-machine-already-in-use = {CAPITALIZE(THE($machine))} is already in use.
+machine-insert-item = { CAPITALIZE($user) } помещает { $item } в { $machine }.
+machine-upgrade-examinable-verb-text = Улучшения
+machine-upgrade-examinable-verb-message = Узнайте, какие параметры устройства были улучшены.
+machine-upgrade-increased-by-percentage = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] увеличен на { $percent }%.
+machine-upgrade-decreased-by-percentage = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] уменьшен на { $percent }%.
+machine-upgrade-increased-by-amount = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] увеличен на { $difference }.
+machine-upgrade-decreased-by-amount = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] уменьшен на { $difference }.
+machine-upgrade-not-upgraded = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] не улучшался.
+machine-part-name-capacitor = Конденсатор
+machine-part-name-manipulator = Манипулятор
+machine-part-name-matter-bin = Ёмкость материи
+machine-part-name-power-cell = Батарея
+two-way-lever-left = сдвинуть рычаг влево
+two-way-lever-right = сдвинуть рычаг вправо
+two-way-lever-cant = Рычаг не может быть сдвинут в эту сторону!
+recycler-count-items = Переработано объектов: { $items }.
+machine-already-in-use = { CAPITALIZE($machine) } уже используется.
index 4c8a5fc51d346e54f140e0c1cfbca34f54c237b7..c0c6e15a5848d616d3619fa092209370f66accd3 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-spell-requirements-failed = Missing requirements to cast this spell!
+spell-requirements-failed = Не выполнены требования для наложения этого заклинания!
index faf5d7743696133185c169dc4218575e4f0e7d59..21109066d3deb3f57b86a2468b5924c836c1460a 100644 (file)
@@ -5,4 +5,3 @@ action-speech-spell-summon-magicarp = AIE KHUSE EU
 action-speech-spell-fireball = ONI'SOMA!
 action-speech-spell-summon-guns = YOR'NEE VES-KORFA
 action-speech-spell-summon-magic = RYGOIN FEMA-VERECO
-action-speech-spell-mind-swap = GIN'YU CAPAN!
index ca81befaafede59b34fc862c3134ba8c18014439..35c9af5e9fd0be3d618455b5228dca7c1e9caba3 100644 (file)
@@ -1,13 +1,15 @@
-main-menu-invalid-username-with-reason = Invalid username:
-                                         {$invalidReason}
-main-menu-invalid-username = Invalid username
-main-menu-failed-to-connect = Failed to connect:
-                              {$reason}
-main-menu-username-label = Username:
-main-menu-username-text = Username
-main-menu-address-label = Server Address:
-main-menu-join-public-server-button = Join Public Server
-main-menu-join-public-server-button-tooltip = Cannot connect to public server with a debug build.
-main-menu-direct-connect-button = Direct Connect
-main-menu-options-button = Options
-main-menu-quit-button = Quit
+main-menu-invalid-username-with-reason =
+    Неверное имя пользователя:
+    { $invalidReason }
+main-menu-invalid-username = Неверное имя пользователя
+main-menu-failed-to-connect =
+    Не удалось подключиться:
+    { $reason }
+main-menu-username-label = Имя пользователя:
+main-menu-username-text = Имя пользователя
+main-menu-address-label = Адрес сервера:
+main-menu-join-public-server-button = Публичный сервер
+main-menu-join-public-server-button-tooltip = Нельзя подключаться к публичным серверам с отладочной сборкой.
+main-menu-direct-connect-button = Прямое подключение
+main-menu-options-button = Настройки
+main-menu-quit-button = Выйти
index 153df531e25cd1be0c0a7b948d85638fbe78c650..f702e28f3c085608b85b1ef8618e8e0be18250a9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
-mapping-entities = Entities
-mapping-tiles = Tiles
-mapping-decals = Decals
-
-mapping-replace = Replace
-mapping-erase-entity = Erase Entity
-mapping-erase-decal = Erase Decal
\ No newline at end of file
+mapping-entities = Сущности
+mapping-tiles = Плитки
+mapping-decals = Декали
+mapping-replace = Заменить
+mapping-erase-entity = Стереть сущность
+mapping-erase-decal = Стереть декаль
index 0a4d54b4857ed07f947ded84e1dc383c5580073c..3569e553942197443ea602e0f50eb9d513ae0c10 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-map-text-default = Use VV to change the displayed text
-map-text-font-error = "Error - invalid font"
+map-text-default = Используйте VV для изменения отображаемого текста
+map-text-font-error = "Ошибка - недопустимый шрифт"
index e6d4f0e393524d37d4edf8e15e4842f44410a3c5..ba3892998ad6bde93637ea33e96b990ec5c82b32 100644 (file)
@@ -1,18 +1,16 @@
-cmd-mapping-desc = Create or load a map and teleports you to it.
-cmd-mapping-help = Usage: mapping [MapID] [Path]
-cmd-mapping-server = Only players can use this command.
-cmd-mapping-error = An error occurred when creating the new map.
-cmd-mapping-success-load = Created uninitialized map from file {$path} with id {$mapId}.
-cmd-mapping-success = Created uninitialized map with id {$mapId}.
-cmd-mapping-warning = WARNING: The server is using a debug build. You are risking losing your changes.
-
-
+cmd-mapping-desc = Создаёт или загружает карту и телепортирует вас на неё.
+cmd-mapping-help = Использование: mapping [MapID] [Path]
+cmd-mapping-server = Только игроки могут использовать эту команду.
+cmd-mapping-error = При создании новой карты произошла ошибка.
+cmd-mapping-success-load = Создаёт неинициализированную карту из файла { $path } с id { $mapId }.
+cmd-mapping-success = Создаёт неинициализированную карту с id { $mapId }.
+cmd-mapping-warning = ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: На сервере используется отладочная дебаг сборка. Вы рискуете потерять свои изменения.
 # duplicate text from engine load/save map commands.
 # I CBF making this PR depend on that one.
-cmd-mapping-failure-integer = {$arg} is not a valid integer.
-cmd-mapping-failure-float = {$arg} is not a valid float.
-cmd-mapping-failure-bool = {$arg} is not a valid bool.
-cmd-mapping-nullspace = You cannot load into map 0.
+cmd-mapping-failure-integer = { $arg } это не допустимый integer.
+cmd-mapping-failure-float = { $arg } это не допустимый float.
+cmd-mapping-failure-bool = { $arg } это не допустимый bool.
+cmd-mapping-nullspace = Вы не можете загрузиться на карту 0.
 cmd-hint-mapping-id = [MapID]
 cmd-hint-mapping-path = [Path]
-cmd-mapping-exists = Map {$mapId} already exists.
+cmd-mapping-exists = Карта { $mapId } уже существует.
index 3a222483d55e9101ec4f5826ce0e96e9a7d603bf..e551a80b9eefb3c68385abd55fda9ed834d06b71 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-gamemap-could-not-use-map-error = Failed to load map {$oldMap} due to it no longer being eligible! Picking {$newMap} instead.
+gamemap-could-not-use-map-error = Не удалось загрузить карту { $oldMap }, так как она больше не подходит! Вместо неё выбрана { $newMap }.
index 6c8f4aff00e6d5a2b7fa5e25ef2fd595a853a366..220bf81825bdf4ea7679248c94eb3a2f46e55b96 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-cmd-planet-desc = Converts the supplied map into a planet with some specific biome.
-cmd-planet-help = {$command} <mapid> <biome>.
-cmd-planet-args = Requires 2 args only.
-cmd-planet-map = Unable to parse {$map} as an existing map.
-cmd-planet-success = Set map {$mapId} to Planet. NOTE! You will need to load the map (either onto a new map or by restarting the game) for atmospherics to work.
+cmd-planet-desc = Конвертирует указанную карту в планету с определённым биомом.
+cmd-planet-help = { $command } <mapid> <biome>.
+cmd-planet-args = Требуется только 2 аргумента.
+cmd-planet-map = Не удалось спарсить { $map } как существующую карту.
+cmd-planet-success = Карта { $mapId } сделана Планетой. ВНИМАНИЕ! Для работы атмосферы необходимо загрузить карту (либо на новую карту, либо перезапустив игру).
index e383cca649aefda5ee70925c444e2dc98fbdf0de..f89dbba7a92c718916ad485b078ed25450a87ad3 100644 (file)
@@ -1,94 +1,66 @@
-marking-ArachnidCheliceraeDownwards = Chelicerae (Downwards)
-marking-ArachnidCheliceraeDownwards-downwards = Chelicerae
-
-marking-ArachnidCheliceraeInwards = Chelicerae (Inwards)
-marking-ArachnidCheliceraeInwards-inwards = Chelicerae
-
-marking-ArachnidAppendagesDefault = Appendages (Long)
-marking-ArachnidAppendagesDefault-long_primary = Appendage
-marking-ArachnidAppendagesDefault-long_secondary = Stripes
-
-marking-ArachnidAppendagesSharp = Appendages (Sharp)
-marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_primary = Appendage
-marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_secondary = Stripes
-
-marking-ArachnidAppendagesZigZag = Appendages (ZigZag)
-marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_primary = Appendage
-marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_secondary = Stripes
-
-marking-ArachnidAppendagesCurled = Appendages (Curled)
-marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_primary = Appendage
-marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_secondary = Stripes
-
-marking-ArachnidAppendagesStingers = Appendages (Stingers)
-marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_primary = Appendage
-marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_secondary = Stripes
-
-marking-ArachnidAppendagesChipped = Appendages (Chipped)
-marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_primary = Appendage
-marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_secondary = Stripes
-
-marking-ArachnidAppendagesHarvest = Appendages (Harvest)
-marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_primary = Appendage
-marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_secondary = Stripes
-
-marking-ArachnidAppendagesShort = Appendages (Short)
-marking-ArachnidAppendagesShort-short_primary = Appendage
-marking-ArachnidAppendagesShort-short_secondary = Stripes
-
-marking-ArachnidAppendagesFreaky = Appendages (Freaky long)
-marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_primary = Appendage
-marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_secondary = Stripes
-
-marking-ArachnidTorsoStripes = Stripes
-marking-ArachnidTorsoStripes-stripes = Design
-
-marking-ArachnidTorsoSlashes = Slashes
-marking-ArachnidTorsoSlashes-slashes = Design
-
-marking-ArachnidTorsoCross = Cross
-marking-ArachnidTorsoCross-cross = Design
-
+marking-ArachnidCheliceraeDownwards = Хелицеры (Вниз)
+marking-ArachnidCheliceraeDownwards-downwards = Хелицеры
+marking-ArachnidCheliceraeInwards = Хелицеры (Внутрь)
+marking-ArachnidCheliceraeInwards-inwards = Хелицеры
+marking-ArachnidAppendagesDefault = Придатки (Длинные)
+marking-ArachnidAppendagesDefault-long_primary = Придаток
+marking-ArachnidAppendagesDefault-long_secondary = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesSharp = Придатки (Острые)
+marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_primary = Придаток
+marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_secondary = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesZigZag = Придатки (ЗигЗаг)
+marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_primary = Придаток
+marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_secondary = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesCurled = Придатки (Завитки)
+marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_primary = Придаток
+marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_secondary = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesStingers = Придатки (Жала)
+marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_primary = Придаток
+marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_secondary = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesChipped = Придатки (Сколотые)
+marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_primary = Придаток
+marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_secondary = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesHarvest = Придатки (Урожай)
+marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_primary = Придаток
+marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_secondary = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesShort = Придатки (Короткие)
+marking-ArachnidAppendagesShort-short_primary = Придаток
+marking-ArachnidAppendagesShort-short_secondary = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesFreaky = Придатки (Причудливо длинные)
+marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_primary = Придаток
+marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_secondary = Полосы
+marking-ArachnidTorsoStripes = Полосы
+marking-ArachnidTorsoStripes-stripes = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoSlashes = Косые срезы
+marking-ArachnidTorsoSlashes-slashes = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoCross = Крест
+marking-ArachnidTorsoCross-cross = Дизайн
 marking-ArachnidTorsoX = X
-marking-ArachnidTorsoX-x = Design
-
-marking-ArachnidTorsoHeart = Heart
-marking-ArachnidTorsoHeart-heart = Design
-
-marking-ArachnidTorsoHourglass = Hourglass
-marking-ArachnidTorsoHourglass-hourglass = Design
-
-marking-ArachnidTorsoNailAndHammer = Nail and Hammer
-marking-ArachnidTorsoNailAndHammer-nail-and-hammer = Design
-
-marking-ArachnidTorsoStar = Star
-marking-ArachnidTorsoStar-star = Design
-
-marking-ArachnidTorsoArrows = Arrows
-marking-ArachnidTorsoArrows-arrows = Design
-
-marking-ArachnidTorsoCore = Core
-marking-ArachnidTorsoCore-core = Design
-
-marking-ArachnidTorsoFiddleback = Fiddleback
-marking-ArachnidTorsoFiddleback-fiddleback = Design
-
-marking-ArachnidTorsoSkull = Skull
-marking-ArachnidTorsoSkull-skull = Design
-
-marking-ArachnidTorsoTarget = Target
-marking-ArachnidTorsoTarget-target = Design
-
-marking-ArachnidRArmStripes = Arachnid Stripes (Right)
-marking-ArachnidRArmStripes-stripes_right = Stripes
-
-marking-ArachnidLArmStripes = Arachnid Stripes (Left)
-marking-ArachnidLArmStripes-stripes_left = Stripes
-
-marking-ArachnidRLegStripes = Arachnid Stripes (Right)
-marking-ArachnidRLegStripes-stripes_right = Stripes
-
-marking-ArachnidLLegStripes = Arachnid Stripes (Left)
-marking-ArachnidLLegStripes-stripes_left = Stripes
-
-marking-ArachnidOverlayFuzzy = Fuzzy
+marking-ArachnidTorsoX-x = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoHeart = Сердце
+marking-ArachnidTorsoHeart-heart = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoHourglass = Песочные часы
+marking-ArachnidTorsoHourglass-hourglass = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoNailAndHammer = Гвоздь и молот
+marking-ArachnidTorsoNailAndHammer-nail-and-hammer = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoStar = Звезда
+marking-ArachnidTorsoStar-star = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoArrows = Стрелы
+marking-ArachnidTorsoArrows-arrows = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoCore = Ядро
+marking-ArachnidTorsoCore-core = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoFiddleback = Полосатый клён
+marking-ArachnidTorsoFiddleback-fiddleback = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoSkull = Череп
+marking-ArachnidTorsoSkull-skull = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoTarget = Мишень
+marking-ArachnidTorsoTarget-target = Дизайн
+marking-ArachnidRArmStripes = Арахнид Полосы (Справа)
+marking-ArachnidRArmStripes-stripes_right = Полосы
+marking-ArachnidLArmStripes = Арахнид Полосы (Слева)
+marking-ArachnidLArmStripes-stripes_left = Полосы
+marking-ArachnidRLegStripes = Арахнид Полосы (Справа)
+marking-ArachnidRLegStripes-stripes_right = Полосы
+marking-ArachnidLLegStripes = Арахнид Полосы (Слева)
+marking-ArachnidLLegStripes-stripes_left = Полосы
+marking-ArachnidOverlayFuzzy = Пушистые
index b187d0115badcbd9d66a4286d17c1af5570c23a6..01f25983387800470ca4e84990e8697ce2d65f98 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-marking-CatEars = Cat Ears
-marking-CatTail = Cat Tail
+marking-CatEars = Кошачьи уши
+marking-CatTail = Кошачий хвост
index 625e5386e61c38bbfcee1dc4ef89bffbe741cc77..a0d3b3fa3b592438833571214239acb81069fdef 100644 (file)
@@ -1,86 +1,58 @@
-marking-DionaThornsHead-thorns_head = Diona Head (Thorns)
-marking-DionaThornsHead = Diona Head (Thorns)
-
-marking-DionaThornsBody-thorns_body = Diona Chest (Thorns)
-marking-DionaThornsBody = Diona Chest (Thorns)
-
-marking-DionaFlowersHead-flowers_head = Diona Head (Flowers)
-marking-DionaFlowersHead = Diona Head (Flowers)
-
-marking-DionaFlowersBody-flowers_body = Diona Chest (Flowers)
-marking-DionaFlowersBody = Diona Chest (Flowers)
-
-marking-DionaLeafCover-leaf_cover = Diona Chest (Leaf)
-marking-DionaLeafCover = Diona Chest (Leaf)
-
-marking-DionaBloomHead-bloom = Diona Everbloom (Flower)
-marking-DionaBloomHead = Diona Everbloom (Flower)
-
-marking-DionaBracketHead-bracket = Diona Bracket (Mushrooms)
-marking-DionaBracketHead = Diona Bracket (Mushrooms)
-
-marking-DionaBrushHead-brush = Diona Brush (Lians)
-marking-DionaBrushHead = Diona Brush (Lians)
-
-marking-DionaCornflowerHead-cornflower = Diona Cornflowers (Flowers)
-marking-DionaCornflowerHead = Diona Cornflowers (Flowers)
-
-marking-DionaFicusHead-ficus = Diona Ficus (Leafs)
-marking-DionaFicusHead = Diona Ficus (Leafs)
-
-marking-DionaGarlandHead-garland = Diona Garland (Flowers)
-marking-DionaGarlandHead = Diona Garland (Flowers)
-
-marking-DionaKingHead-king = Diona Flowerking (Flower)
-marking-DionaKingHead = Diona Flowerking (Flower)
-
-marking-DionaLaurelHead-laurel = Diona Laurel (Leafs)
-marking-DionaLaurelHead = Diona Laurel (Leafs)
-
-marking-DionaLeafyHeadTop-leafy = Diona Leafy (Leafs)
-marking-DionaLeafyHeadTop = Diona Leafy (Leafs)
-
-marking-DionaLotusHead-lotus = Diona Lotus (Flower)
-marking-DionaLotusHead = Diona Lotus (Flower)
-
-marking-DionaMeadowHeadTop-meadow = Diona Meadow
-marking-DionaMeadowHeadTop = Diona Meadow
-
-marking-DionaOakHead-oak = Diona Oak (Snag)
-marking-DionaOakHead = Diona Oak (Snag)
-
-marking-DionaPalmHead-palm = Diona Palmhead (Leafs)
-marking-DionaPalmHead = Diona Palmhead (Leafs)
-
-marking-DionaRootHead-root = Diona Root (Roots)
-marking-DionaRootHead = Diona Root (Roots)
-
-marking-DionaRoseHead-rose = Diona Rose (Flower)
-marking-DionaRoseHead = Diona Rose (Flower)
-
-marking-DionaRoseyHead-rosey = Diona Rosey (Flowers)
-marking-DionaRoseyHead = Diona Rosey (Flowers)
-
-marking-DionaShrubHeadTop-shrub = Diona Shrub (Thorns)
-marking-DionaShrubHeadTop = Diona Shrub (Thorns)
-
-marking-DionaSpinnerHeadSide-spinner = Diona Spinner
-marking-DionaSpinnerHeadSide = Diona Spinner
-
-marking-DionaSproutHeadSide-sprout = Diona Sprout
-marking-DionaSproutHeadSide = Diona Sprout
-
-marking-DionaVineHeadTop-vine = Diona Vines (Vines)
-marking-DionaVineHeadTop = Diona Vines (Vines)
-
-marking-DionaVinelHead-vinel = Diona Vines Long (Vines)
-marking-DionaVinelHead = Diona Vines Long (Vines)
-
-marking-DionaVinesHead-vines = Diona Vines Short (Vines)
-marking-DionaVinesHead = Diona Vines Short (Vines)
-
-marking-DionaWildflowerHead-wildflower = Diona Wild Flowers (Flowers)
-marking-DionaWildflowerHead = Diona Wild Flowers (Flowers)
-
-marking-DionaVineOverlay-overlay = Diona Body Vines
-marking-DionaVineOverlay = Diona Body Vines
+marking-DionaThornsHead-thorns_head = Диона, голова (Колючки)
+marking-DionaThornsHead = Диона, голова (Колючки)
+marking-DionaThornsBody-thorns_body = Диона, грудь (Колючки)
+marking-DionaThornsBody = Диона, грудь (Колючки)
+marking-DionaFlowersHead-flowers_head = Диона, голова (Цветы)
+marking-DionaFlowersHead = Диона, голова (Цветы)
+marking-DionaFlowersBody-flowers_body = Диона, грудь (Цветы)
+marking-DionaFlowersBody = Диона, грудь (Цветы)
+marking-DionaLeafCover-leaf_cover = Диона, грудь (Лист)
+marking-DionaLeafCover = Диона, грудь (Лист)
+marking-DionaBloomHead-bloom = Диона, Вечноцвет (Цветы)
+marking-DionaBloomHead = Диона, Вечноцвет (Цветы)
+marking-DionaBracketHead-bracket = Диона, Трутовик (Грибы)
+marking-DionaBracketHead = Диона, Трутовик (Грибы)
+marking-DionaBrushHead-brush = Диона, Кисти (Лианы)
+marking-DionaBrushHead = Диона, Кисти (Лианы)
+marking-DionaCornflowerHead-cornflower = Диона, Василёк (Цветы)
+marking-DionaCornflowerHead = Диона, Василёк (Цветы)
+marking-DionaFicusHead-ficus = Диона, Фикус (Листья)
+marking-DionaFicusHead = Диона, Фикус (Листья)
+marking-DionaGarlandHead-garland = Диона, Гирлянда (Цветы)
+marking-DionaGarlandHead = Диона, Гирлянда (Цветы)
+marking-DionaKingHead-king = Диона, Флауэркинг (Цветы)
+marking-DionaKingHead = Диона, Флауэркинг (Цветы)
+marking-DionaLaurelHead-laurel = Диона, Кальмия (Листья)
+marking-DionaLaurelHead = Диона, Кальмия (Листья)
+marking-DionaLeafyHeadTop-leafy = Диона, Листья (Листья)
+marking-DionaLeafyHeadTop = Диона, Листья (Листья)
+marking-DionaLotusHead-lotus = Диона, Лотус (Цветы)
+marking-DionaLotusHead = Диона, Лотус (Цветы)
+marking-DionaMeadowHeadTop-meadow = Диона, Луг
+marking-DionaMeadowHeadTop = Диона, Луг
+marking-DionaOakHead-oak = Диона, Дуб (Дерево)
+marking-DionaOakHead = Диона, Дуб (Дерево)
+marking-DionaPalmHead-palm = Диона, Пальма (Листья)
+marking-DionaPalmHead = Диона, Пальма (Листья)
+marking-DionaRootHead-root = Диона, Корень (Корни)
+marking-DionaRootHead = Диона, Корень (Корни)
+marking-DionaRoseHead-rose = Диона, Роза (Цветы)
+marking-DionaRoseHead = Диона, Роза (Цветы)
+marking-DionaRoseyHead-rosey = Диона, Розы (Цветы)
+marking-DionaRoseyHead = Диона, Розы (Цветы)
+marking-DionaShrubHeadTop-shrub = Диона, Кустарник (Колючки)
+marking-DionaShrubHeadTop = Диона, Кустарник (Колючки)
+marking-DionaSpinnerHeadSide-spinner = Диона, Спиннер
+marking-DionaSpinnerHeadSide = Диона, Спиннер
+marking-DionaSproutHeadSide-sprout = Диона, Росток
+marking-DionaSproutHeadSide = Диона, Росток
+marking-DionaVineHeadTop-vine = Диона, Лоза (Лоза)
+marking-DionaVineHeadTop = Диона, Лоза (Лоза)
+marking-DionaVinelHead-vinel = Диона, Лоза длинная (Лоза)
+marking-DionaVinelHead = Диона, Лоза длинная (Лоза)
+marking-DionaVinesHead-vines = Диона, Лоза короткая (Лоза)
+marking-DionaVinesHead = Диона, Лоза короткая (Лоза)
+marking-DionaWildflowerHead-wildflower = Диона, Полевые цветы (Цветы)
+marking-DionaWildflowerHead = Диона, Полевые цветы (Цветы)
+marking-DionaVineOverlay-overlay = Диона, Лоза тела
+marking-DionaVineOverlay = Диона, Лоза тела
index 62921f5e446bf1c051f3cf8388c1161a9d0a9f27..6dab530b8621a1a0b6075df79a6912d8c7917b64 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-marking-HumanLongEars = Long Ears
+marking-HumanLongEars = Длинные уши
index 7ed35a90ba1565e74534b7a01c9038fd39f560c2..4ce73acfc7639cfcacadd6993dd34ab0c1205a6d 100644 (file)
-marking-GauzeLefteyePatch-gauze_lefteye_2 = Gauze eyepatch (Left)
-marking-GauzeLefteyePatch = Gauze eyepatch (Left)
-
-marking-GauzeLefteyePad-gauze_lefteye_1 = Gauze eyepad (Left)
-marking-GauzeLefteyePad = Gauze eyepad (Left)
-
-marking-GauzeRighteyePatch-gauze_righteye_2 = Gauze eyepatch (Right)
-marking-GauzeRighteyePatch = Gauze eyepatch (Right)
-
-marking-GauzeRighteyePad-gauze_righteye_1 = Gauze eyepad (Right)
-marking-GauzeRighteyePad = Gauze eyepad (Right)
-
-marking-GauzeShoulder-gauze_shoulder = Gauze Shoulder Sling
-marking-GauzeShoulder = Gauze Shoulder Sling
-
-marking-GauzeStomach-gauze_abdomen = Gauze Stomach Wrap
-marking-GauzeStomach = Gauze Stomach Wrap
-
-marking-GauzeUpperArmRight-gauze_upperarm_r = Gauze Forearm Wrap (Right)
-marking-GauzeUpperArmRight = Gauze Forearm Wrap (Right)
-
-marking-GauzeLowerArmRight-gauze_lowerarm_r = Gauze Wrist Wrap (Right)
-marking-GauzeLowerArmRight = Gauze Wrist Wrap (Right)
-
-marking-GauzeLeftArm-gauze_leftarm = Gauze Arm Wrap (Left)
-marking-GauzeLeftArm = Gauze Arm Wrap (Left)
-
-marking-GauzeLowerLegLeft-gauze_lowerleg_l = Gauze Ankle Wrap (Left)
-marking-GauzeLowerLegLeft = Gauze Ankle Wrap (Left)
-
-marking-GauzeBoxerWrapLeft-gauze_boxerwrap_l = Gauze Handwrap (Left)
-marking-GauzeBoxerWrapLeft = Gauze Handwrap (Left)
-
-marking-GauzeBoxerWrapRight-gauze_boxerwrap_r = Gauze Handwrap (Right)
-marking-GauzeBoxerWrapRight = Gauze Handwrap (Right)
-
-marking-GauzeUpperLegLeft-gauze_upperleg_l = Gauze Thigh Wrap (Left)
-marking-GauzeUpperLegLeft = Gauze Thigh Wrap (Left)
-
-marking-GauzeLowerLegRight-gauze_lowerleg_r = Gauze Ankle Wrap (Right)
-marking-GauzeLowerLegRight = Gauze Ankle Wrap (Right)
-
-marking-GauzeUpperLegRight-gauze_upperleg_r = Gauze Thigh Wrap (Right)
-marking-GauzeUpperLegRight = Gauze Thigh Wrap (Right)
-
-marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Gauze Blindfold
-marking-GauzeBlindfold = Gauze Blindfold
-
-marking-GauzeHead-gauze_head = Gauze Head Wrap
-marking-GauzeHead = Gauze Head Wrap
-
-marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Gauze Blindfold
-marking-GauzeLizardBlindfold = Gauze Blindfold
-
-marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Gauze Foot Wrap (Right)
-marking-GauzeLizardFootRight = Gauze Foot Wrap (Right)
-
-marking-GauzeLizardFootLeft-gauze_lizard_foot_l = Gauze Foot Wrap (Left)
-marking-GauzeLizardFootLeft = Gauze Foot Wrap (Left)
-
-marking-GauzeLizardLefteyePatch-gauze_lizard_lefteye = Reptilian Gauze eyepatch (Left)
-marking-GauzeLizardLefteyePatch = Reptilian Gauze eyepatch (Left)
-
-marking-GauzeLizardRighteyePatch-gauze_lizard_righteye = Reptilian Gauze eyepatch (Right)
-marking-GauzeLizardRighteyePatch = Reptilian Gauze Eyepatch (Right)
-
-marking-GauzeMothStomach-gauze_moth_abdomen = Insectoid Stomach Wrap
-marking-GauzeMothStomach = Insectoid Stomach Wrap
-
-marking-GauzeMothShoulder-gauze_moth_shoulder = Insectoid Shoulder Sling
-marking-GauzeMothShoulder = Insectoid Shoulder Sling
-
-marking-GauzeMothBlindfold-gauze_moth_blindfold = Insectoid Blindfold
-marking-GauzeMothBlindfold = Insectoid Blindfold
-
-marking-GauzeMothLeftEyePatch-gauze_moth_lefteye_2 = Insectoid Gauze eyepatch (Left)
-marking-GauzeMothLeftEyePatch = Insectoid Gauze eyepatch (Left)
-
-marking-GauzeMothLeftEyePad-gauze_moth_lefteye_1 = Insectoid Gauze eyepad (Left)
-marking-GauzeMothLeftEyePad = Insectoid Gauze eyepad (Left)
-
-marking-GauzeMothRightEyePatch-gauze_moth_righteye_2 = Insectoid Gauze eyepatch (Right)
-marking-GauzeMothRightEyePatch = Insectoid Gauze eyepatch (Right)
-
-marking-GauzeMothRightEyePad-gauze_moth_righteye_1 = Insectoid Gauze eyepad (Right)
-marking-GauzeMothRightEyePad = Insectoid Gauze eyepad (Right)
-
-marking-GauzeMothUpperArmRight-gauze_moth_upperarm_r = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Right)
-marking-GauzeMothUpperArmRight = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Right)
-
-marking-GauzeMothUpperArmLeft-gauze_moth_upperarm_l = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Left)
-marking-GauzeMothUpperArmLeft = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Left)
-
-marking-GauzeMothUpperLegRight-gauze_moth_upperleg_r = Insectoid Gauze Thigh Wrap (Right)
-marking-GauzeMothUpperLegRight = Insectoid Insectoid Gauze Thigh Wrap (Right)
-
-marking-GauzeMothUpperLegLeft-gauze_moth_upperleg_l = Insectoid Gauze Thigh Wrap (Left)
-marking-GauzeMothUpperLegLeft = Insectoid Gauze Thigh Wrap (Left)
-
-marking-GauzeMothLowerLegRight-gauze_moth_lowerleg_r = Insectoid Gauze Shin Wrap (Right)
-marking-GauzeMothLowerLegRight = Insectoid Gauze Shin Wrap (Right)
-
-marking-GauzeMothLowerLegLeft-gauze_moth_lowerleg_l = Insectoid Gauze Shin Wrap (Left)
-marking-GauzeMothLowerLegLeft = Insectoid Gauze Shin Wrap (Left)
-
+marking-GauzeLefteyePatch-gauze_lefteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeLefteyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeLefteyePad-gauze_lefteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз (Левый)
+marking-GauzeLefteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Левый)
+marking-GauzeRighteyePatch-gauze_righteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeRighteyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeRighteyePad-gauze_righteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
+marking-GauzeRighteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
+marking-GauzeShoulder-gauze_shoulder = Бинт, Плечо
+marking-GauzeShoulder = Бинт, Плечо
+marking-GauzeStomach-gauze_abdomen = Бинт, Перевязь живота
+marking-GauzeStomach = Бинт, Перевязь живота
+marking-GauzeUpperArmRight-gauze_upperarm_r = Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
+marking-GauzeUpperArmRight = Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
+marking-GauzeLowerArmRight-gauze_lowerarm_r = Бинт, Перевязь запястья (Правый)
+marking-GauzeLowerArmRight = Бинт, Перевязь запястья (Правый)
+marking-GauzeLeftArm-gauze_leftarm = Бинт, Перевязь руки (Левый)
+marking-GauzeLeftArm = Бинт, Перевязь руки (Левый)
+marking-GauzeLowerLegLeft-gauze_lowerleg_l = Бинт, Перевязь голеностопа (Левый)
+marking-GauzeLowerLegLeft = Бинт, Перевязь голеностопа (Левый)
+marking-GauzeBoxerWrapLeft-gauze_boxerwrap_l = Бинт, Перевязь кисти (Левый)
+marking-GauzeBoxerWrapLeft = Бинт, Перевязь кисти (Левый)
+marking-GauzeBoxerWrapRight-gauze_boxerwrap_r = Бинт, Перевязь кисти (Правый)
+marking-GauzeBoxerWrapRight = Бинт, Перевязь кисти (Правый)
+marking-GauzeUpperLegLeft-gauze_upperleg_l = Бинт, Перевязь бедра (Левый)
+marking-GauzeUpperLegLeft = Бинт, Перевязь бедра (Левый)
+marking-GauzeLowerLegRight-gauze_lowerleg_r = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
+marking-GauzeLowerLegRight = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
+marking-GauzeUpperLegRight-gauze_upperleg_r = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
+marking-GauzeUpperLegRight = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
+marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Бинт, Повязка на оба глаза
+marking-GauzeBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeHead-gauze_head = Бинт, Повязка на голову
+marking-GauzeHead = Бинт, Повязка на голову
+marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeLizardBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Бинт, Перевязь стопы (Правый)
+marking-GauzeLizardFootRight = Бинт, Перевязь стопы (Правый)
+marking-GauzeLizardFootLeft-gauze_lizard_foot_l = Бинт, Перевязь стопы (Левый)
+marking-GauzeLizardFootLeft = Бинт, Перевязь стопы (Левый)
+marking-GauzeLizardLefteyePatch-gauze_lizard_lefteye = Унатх, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeLizardLefteyePatch = Унатх, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeLizardRighteyePatch-gauze_lizard_righteye = Унатх, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeLizardRighteyePatch = Унатх, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeMothStomach-gauze_moth_abdomen = Инсектоид, Бинт, Перевязь живота
+marking-GauzeMothStomach = Инсектоид, Бинт, Перевязь живота
+marking-GauzeMothShoulder-gauze_moth_shoulder = Инсектоид, Бинт, Перевязь плеча
+marking-GauzeMothShoulder = Инсектоид, Бинт, Перевязь плеча
+marking-GauzeMothBlindfold-gauze_moth_blindfold = Инсектоид, Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeMothBlindfold = Инсектоид, Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeMothLeftEyePatch-gauze_moth_lefteye_2 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeMothLeftEyePatch = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeMothLeftEyePad-gauze_moth_lefteye_1 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeMothLeftEyePad = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeMothRightEyePatch-gauze_moth_righteye_2 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeMothRightEyePatch = Инсектоид, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeMothRightEyePad-gauze_moth_righteye_1 = Инсектоид, Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
+marking-GauzeMothRightEyePad = Инсектоид, Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
+marking-GauzeMothUpperArmRight-gauze_moth_upperarm_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
+marking-GauzeMothUpperArmRight = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
+marking-GauzeMothUpperArmLeft-gauze_moth_upperarm_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Левый)
+marking-GauzeMothUpperArmLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Левый)
+marking-GauzeMothUpperLegRight-gauze_moth_upperleg_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Правый)
+marking-GauzeMothUpperLegRight = Инсектоид, Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Правый)
+marking-GauzeMothUpperLegLeft-gauze_moth_upperleg_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Левый)
+marking-GauzeMothUpperLegLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Левый)
+marking-GauzeMothLowerLegRight-gauze_moth_lowerleg_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Правый)
+marking-GauzeMothLowerLegRight = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Правый)
+marking-GauzeMothLowerLegLeft-gauze_moth_lowerleg_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Левый)
+marking-GauzeMothLowerLegLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Левый)
index e4c7fa57300d36c748bbb67beb44fa4faf19a0ae..c81f060173ef814343e5e4a7691efaf95ea1d653 100644 (file)
-marking-MothAntennasDefault-default = Antennae
-marking-MothAntennasDefault = Antennae (Default)
-
-marking-MothAntennasCharred-charred = Antennae
-marking-MothAntennasCharred = Antennae (Charred)
-
-marking-MothAntennasDbushy-dbushy = Antennae
-marking-MothAntennasDbushy = Antennae (Bushy)
-
-marking-MothAntennasDcurvy-dcurvy = Antennae
-marking-MothAntennasDcurvy = Antennae (Curvy)
-
-marking-MothAntennasDfan-dfan = Antennae
-marking-MothAntennasDfan = Antennae (Fan)
-
-marking-MothAntennasDpointy-dpointy = Antennae
-marking-MothAntennasDpointy = Antennae (Pointy)
-
-marking-MothAntennasFeathery-feathery = Antennae
-marking-MothAntennasFeathery = Antennae (Feathery)
-
-marking-MothAntennasFirewatch-firewatch = Antennae
-marking-MothAntennasFirewatch = Antennae (Firewatch)
-
-marking-MothAntennasGray-gray = Antennae
-marking-MothAntennasGray = Antennae (Gray)
-
-marking-MothAntennasJungle-jungle = Antennae
-marking-MothAntennasJungle = Antennae (Jungle)
-
-marking-MothAntennasMaple-maple = Antennae
-marking-MothAntennasMaple = Antennae (Maple)
-
-marking-MothAntennasMoffra-moffra = Antennae
-marking-MothAntennasMoffra = Antennae (Moffra)
-
-marking-MothAntennasOakworm-oakworm = Antennae
-marking-MothAntennasOakworm = Antennae (Oak Worm)
-
-marking-MothAntennasPlasmafire-plasmafire = Antennae
-marking-MothAntennasPlasmafire = Antennae (Plasmafire)
-
-marking-MothAntennasRoyal-royal = Antennae
-marking-MothAntennasRoyal = Antennae (Royal)
-
-marking-MothAntennasStriped-striped = Antennae
-marking-MothAntennasStriped = Antennae (Striped)
-
-marking-MothAntennasWhitefly-whitefly = Antennae
-marking-MothAntennasWhitefly = Antennae (White Fly)
-
-marking-MothAntennasWitchwing-witchwing = Antennae
-marking-MothAntennasWitchwing = Antennae (Witch Wing)
-
-marking-MothAntennasUnderwing-underwing_primary = Primary
-marking-MothAntennasUnderwing-underwing_secondary = Secondary
-marking-MothAntennasUnderwing = Antennae (Underwing)
-
-
-
-marking-MothWingsDefault-default = Wing
-marking-MothWingsDefault = Wings (Default)
-
-marking-MothWingsCharred-charred = Wing
-marking-MothWingsCharred = Wings (Charred)
-
-marking-MothWingsDbushy-dbushy_primary = Primary
-marking-MothWingsDbushy-dbushy_secondary = Secondary
-marking-MothWingsDbushy = Wings (Dark & Bushy)
-
-marking-MothWingsDeathhead-deathhead_primary = Primary
-marking-MothWingsDeathhead-deathhead_secondary = Secondary
-marking-MothWingsDeathhead = Wings (Death's-Head)
-
-marking-MothWingsFan-fan = Wing
-marking-MothWingsFan = Wings (Fan)
-
-marking-MothWingsDfan-dfan = Wing
-marking-MothWingsDfan = Wings (Dark & Fan)
-
-marking-MothWingsFeathery-feathery = Wing
-marking-MothWingsFeathery = Wings (Feathery)
-
-marking-MothWingsFirewatch-firewatch_primary = Primary
-marking-MothWingsFirewatch-firewatch_secondary = Secondary
-marking-MothWingsFirewatch = Wings (Firewatch)
-
-marking-MothWingsGothic-gothic = Wing
-marking-MothWingsGothic = Wings (Gothic)
-
-marking-MothWingsJungle-jungle = Wing
-marking-MothWingsJungle = Wings (Jungle)
-
-marking-MothWingsLadybug-ladybug = Wing
-marking-MothWingsLadybug = Wings (Ladybug)
-
-marking-MothWingsMaple-maple_primary = Primary
-marking-MothWingsMaple-maple_secondary = Secondary
-marking-MothWingsMaple = Wings (Maple)
-
-marking-MothWingsMoffra-moffra_primary = Primary
-marking-MothWingsMoffra-moffra_secondary = Secondary
-marking-MothWingsMoffra = Wings (Moffra)
-
-marking-MothWingsOakworm-oakworm = Wing
-marking-MothWingsOakworm = Wings (Oak Worm)
-
-marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_primary = Primary
-marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_secondary = Secondary
-marking-MothWingsPlasmafire = Wings (Plasmafire)
-
-marking-MothWingsPointy-pointy = Wing
-marking-MothWingsPointy = Wings (Pointy)
-
-marking-MothWingsRoyal-royal_primary = Primary
-marking-MothWingsRoyal-royal_secondary = Secondary
-marking-MothWingsRoyal = Wings (Royal)
-
-marking-MothWingsStellar-stellar = Wing
-marking-MothWingsStellar = Wings (Stellar)
-
-marking-MothWingsStriped-striped = Wing
-marking-MothWingsStriped = Wings (Striped)
-
-marking-MothWingsSwirly-swirly = Wing
-marking-MothWingsSwirly = Wings (Swirly)
-
-marking-MothWingsWhitefly-whitefly = Wing
-marking-MothWingsWhitefly = Wings (White Fly)
-
-marking-MothWingsWitchwing-witchwing = Wing
-marking-MothWingsWitchwing = Wings (Witch Wing)
-
-marking-MothWingsUnderwing-underwing_primary = Primary
-marking-MothWingsUnderwing-underwing_secondary = Secondary
-marking-MothWingsUnderwing = Wings (Underwing)
-
-
-
-
-marking-MothChestCharred-charred_chest = Chest
-marking-MothChestCharred = Moth Chest (Charred)
-
-marking-MothHeadCharred-charred_head = Head
-marking-MothHeadCharred = Moth Head (Charred)
-
-marking-MothLLegCharred-charred_l_leg =  Left Leg
-marking-MothLLegCharred = Moth Left Leg (Charred)
-
-marking-MothRLegCharred-charred_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegCharred = Moth Right Leg (Charred)
-
-marking-MothLArmCharred-charred_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmCharred = Moth Left Arm (Charred)
-
-marking-MothRArmCharred-charred_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmCharred = Moth Right Arm (Charred)
-
-
-
-marking-MothChestDeathhead-deathhead_chest = Chest
-marking-MothChestDeathhead = Moth Chest (Death's-Head)
-
-marking-MothHeadDeathhead-deathhead_head = Head
-marking-MothHeadDeathhead = Moth Head (Death's-Head)
-
-marking-MothLLegDeathhead-deathhead_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegDeathhead = Moth Left Leg (Death's-Head)
-
-marking-MothRLegDeathhead-deathhead_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegDeathhead = Moth Right Leg (Death's-Head)
-
-marking-MothLArmDeathhead-deathhead_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmDeathhead = Moth Left Arm (Death's-Head)
-
-marking-MothRArmDeathhead-deathhead_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmDeathhead = Moth Right Arm (Death's-Head)
-
-
-
-marking-MothChestFan-fan_chest = Chest
-marking-MothChestFan = Moth Chest (Fan)
-
-marking-MothHeadFan-fan_head = Head
-marking-MothHeadFan = Moth Head (Fan)
-
-marking-MothLLegFan-fan_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegFan = Moth Left Leg (Fan)
-
-marking-MothRLegFan-fan_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegFan = Moth Right Leg (Fan)
-
-marking-MothLArmFan-fan_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmFan = Moth Left Arm (Fan)
-
-marking-MothRArmFan-fan_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmFan = Moth Right Arm (Fan)
-
-
-
-marking-MothChestFirewatch-firewatch_chest = Chest
-marking-MothChestFirewatch = Moth Chest (Firewatch)
-
-marking-MothHeadFirewatch-firewatch_head = Head
-marking-MothHeadFirewatch = Moth Head (Firewatch)
-
-marking-MothLLegFirewatch-firewatch_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegFirewatch = Moth Left Leg (Firewatch)
-
-marking-MothRLegFirewatch-firewatch_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegFirewatch = Moth Right Leg (Firewatch)
-
-marking-MothLArmFirewatch-firewatch_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmFirewatch = Moth Left Arm (Firewatch)
-
-marking-MothRArmFirewatch-firewatch_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmFirewatch = Moth Right Arm (Firewatch)
-
-
-
-marking-MothChestGothic-gothic_chest = Chest
-marking-MothChestGothic = Moth Chest (Gothic)
-
-marking-MothHeadGothic-gothic_head = Head 
-marking-MothHeadGothic = Moth Head (Gothic)
-
-marking-MothLLegGothic-gothic_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegGothic = Moth Left Leg (Gothic)
-
-marking-MothRLegGothic-gothic_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegGothic = Moth Right Leg (Gothic)
-
-marking-MothLArmGothic-gothic_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmGothic = Moth Left Arm (Gothic)
-
-marking-MothRArmGothic-gothic_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmGothic = Moth Right Arm (Gothic)
-
-
-
-marking-MothChestJungle-jungle_chest = Chest
-marking-MothChestJungle = Moth Chest (Jungle)
-
-marking-MothHeadJungle-jungle_head = Head
-marking-MothHeadJungle = Moth Head (Jungle)
-
-marking-MothLLegJungle-jungle_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegJungle = Moth Left Leg (Jungle)
-
-marking-MothRLegJungle-jungle_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegJungle = Moth Right Leg (Jungle)
-
-marking-MothLArmJungle-jungle_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmJungle = Moth Left Arm (Jungle)
-
-marking-MothRArmJungle-jungle_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmJungle = Moth Right Arm (Jungle)
-
-
-
-marking-MothChestMoonfly-moonfly_chest = Chest
-marking-MothChestMoonfly = Moth Chest (Moonfly)
-
-marking-MothHeadMoonfly-moonfly_head = Head
-marking-MothHeadMoonfly = Moth Head (Moonfly)
-
-marking-MothLLegMoonfly-moonfly_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegMoonfly = Moth Left Leg (Moonfly)
-
-marking-MothRLegMoonfly-moonfly_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegMoonfly = Moth Right Leg (Moonfly)
-
-marking-MothLArmMoonfly-moonfly_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmMoonfly = Moth Left Arm (Moonfly)
-
-marking-MothRArmMoonfly-moonfly_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmMoonfly = Moth Right Arm (Moonfly)
-
-
-
-marking-MothChestOakworm-oakworm_chest = Chest
-marking-MothChestOakworm = Moth Chest (Oak Worm)
-
-marking-MothHeadOakworm-oakworm_head = Head
-marking-MothHeadOakworm = Moth Head (Oak Worm)
-
-marking-MothLLegOakworm-oakworm_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegOakworm = Moth Left Leg (Oak Worm)
-
-marking-MothRLegOakworm-oakworm_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegOakworm = Moth Right Leg (Oak Worm)
-
-marking-MothLArmOakworm-oakworm_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmOakworm = Moth Left Arm (Oak Worm)
-
-marking-MothRArmOakworm-oakworm_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmOakworm = Moth Right Arm (Oak Worm)
-
-
-
-marking-MothChestPointy-pointy_chest = Chest
-marking-MothChestPointy = Moth Chest (Pointy)
-
-marking-MothHeadPointy-pointy_head = Head
-marking-MothHeadPointy = Moth Head (Pointy)
-
-marking-MothLLegPointy-pointy_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegPointy = Moth Left Leg (Pointy)
-
-marking-MothRLegPointy-pointy_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegPointy = Moth Right Leg (Pointy)
-
-marking-MothLArmPointy-pointy_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmPointy = Moth Left Arm (Pointy)
-
-marking-MothRArmPointy-pointy_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmPointy = Moth Right Arm (Pointy)
-
-
-
-marking-MothChestRagged-ragged_chest = Chest
-marking-MothChestRagged = Moth Chest (Ragged)
-
-marking-MothHeadRagged-ragged_head = Head
-marking-MothHeadRagged = Moth Head (Ragged)
-
-marking-MothLLegRagged-ragged_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegRagged = Moth Left Leg (Ragged)
-
-marking-MothRLegRagged-ragged_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegRagged = Moth Right Leg (Ragged)
-
-marking-MothLArmRagged-ragged_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmRagged = Moth Left Arm (Ragged)
-
-marking-MothRArmRagged-ragged_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmRagged = Moth Right Arm (Ragged)
-
-
-
-marking-MothChestRoyal-royal_chest = Chest
-marking-MothChestRoyal = Moth Chest (Royal)
-
-marking-MothHeadRoyal-royal_head = Head
-marking-MothHeadRoyal = Moth Head (Royal)
-
-marking-MothLLegRoyal-royal_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegRoyal = Moth Left Leg (Royal)
-
-marking-MothRLegRoyal-royal_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegRoyal = Moth Right Leg (Royal)
-
-marking-MothLArmRoyal-royal_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmRoyal = Moth Left Arm (Royal)
-
-marking-MothRArmRoyal-royal_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmRoyal = Moth Right Arm (Royal)
-
-
-
-marking-MothChestWhitefly-whitefly_chest = Chest
-marking-MothChestWhitefly = Moth Chest (White Fly)
-
-marking-MothHeadWhitefly-whitefly_head = Head
-marking-MothHeadWhitefly = Moth Head (White Fly)
-
-marking-MothLLegWhitefly-whitefly_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegWhitefly = Moth Left Leg (White Fly)
-
-marking-MothRLegWhitefly-whitefly_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegWhitefly = Moth Right Leg (White Fly)
-
-marking-MothLArmWhitefly-whitefly_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmWhitefly = Moth Left Arm (White Fly)
-
-marking-MothRArmWhitefly-whitefly_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmWhitefly = Moth Right Arm (White Fly)
-
-
-
-marking-MothChestWitchwing-witchwing_chest = Chest
-marking-MothChestWitchwing = Moth Chest (Witch Wing)
-
-marking-MothHeadWitchwing-witchwing_head = Head
-marking-MothHeadWitchwing = Moth Head (Witch Wing)
-
-marking-MothLLegWitchwing-witchwing_l_leg = Left Leg
-marking-MothLLegWitchwing = Moth Left Leg (Witch Wing)
-
-marking-MothRLegWitchwing-witchwing_r_leg = Right Leg
-marking-MothRLegWitchwing = Moth Right Leg (Witch Wing)
-
-marking-MothLArmWitchwing-witchwing_l_arm = Left Arm
-marking-MothLArmWitchwing = Moth Left Arm (Witch Wing)
-
-marking-MothRArmWitchwing-witchwing_r_arm = Right Arm
-marking-MothRArmWitchwing = Moth Right Arm (Witch Wing)
+marking-MothAntennasDefault-default = Антенна
+marking-MothAntennasDefault = Антенны (Обычные)
+marking-MothAntennasCharred-charred = Антенна
+marking-MothAntennasCharred = Антенны (Обугленные)
+marking-MothAntennasDbushy-dbushy = Антенна
+marking-MothAntennasDbushy = Антенны (Кустистые)
+marking-MothAntennasDcurvy-dcurvy = Антенна
+marking-MothAntennasDcurvy = Антенны (Закрученные)
+marking-MothAntennasDfan-dfan = Антенна
+marking-MothAntennasDfan = Антенны (Вентилятор)
+marking-MothAntennasDpointy-dpointy = Антенна
+marking-MothAntennasDpointy = Антенны (Заострённые)
+marking-MothAntennasFeathery-feathery = Антенна
+marking-MothAntennasFeathery = Антенны (Перистые)
+marking-MothAntennasFirewatch-firewatch = Антенна
+marking-MothAntennasFirewatch = Антенны (Файрвотч)
+marking-MothAntennasGray-gray = Антенна
+marking-MothAntennasGray = Антенны (Серые)
+marking-MothAntennasJungle-jungle = Антенна
+marking-MothAntennasJungle = Антенны (Джунгли)
+marking-MothAntennasMaple-maple = Антенна
+marking-MothAntennasMaple = Антенны (Клён)
+marking-MothAntennasMoffra-moffra = Антенна
+marking-MothAntennasMoffra = Антенны (Мотра)
+marking-MothAntennasOakworm-oakworm = Антенна
+marking-MothAntennasOakworm = Антенны (Дубовый червь)
+marking-MothAntennasPlasmafire-plasmafire = Антенна
+marking-MothAntennasPlasmafire = Антенны (Пожар плазмы)
+marking-MothAntennasRoyal-royal = Антенна
+marking-MothAntennasRoyal = Антенны (Королевские)
+marking-MothAntennasStriped-striped = Антенна
+marking-MothAntennasStriped = Антенны (Полосатые)
+marking-MothAntennasWhitefly-whitefly = Антенна
+marking-MothAntennasWhitefly = Антенны (Белая муха)
+marking-MothAntennasWitchwing-witchwing = Антенна
+marking-MothAntennasWitchwing = Антенны (Ведьмино крыло)
+marking-MothAntennasUnderwing-underwing_primary = Основной
+marking-MothAntennasUnderwing-underwing_secondary = Вторичный
+marking-MothAntennasUnderwing = Антенны (Подкрылье)
+marking-MothWingsDefault-default = Крыло
+marking-MothWingsDefault = Крылья (Обычные)
+marking-MothWingsCharred-charred = Крыло
+marking-MothWingsCharred = Крылья (Обугленные)
+marking-MothWingsDbushy-dbushy_primary = Основной
+marking-MothWingsDbushy-dbushy_secondary = Вторичный
+marking-MothWingsDbushy = Крылья (Тёмные и Кустистые)
+marking-MothWingsDeathhead-deathhead_primary = Основной
+marking-MothWingsDeathhead-deathhead_secondary = Вторичный
+marking-MothWingsDeathhead = Крылья (Рука Смерти)
+marking-MothWingsFan-fan = Крыло
+marking-MothWingsFan = Крылья (Вентилятор)
+marking-MothWingsDfan-dfan = Крыло
+marking-MothWingsDfan = Крылья (Тёмные и Вентилятор)
+marking-MothWingsFeathery-feathery = Крыло
+marking-MothWingsFeathery = Крылья (Перистые)
+marking-MothWingsFirewatch-firewatch_primary = Основной
+marking-MothWingsFirewatch-firewatch_secondary = Вторичный
+marking-MothWingsFirewatch = Крылья (Файрвотч)
+marking-MothWingsGothic-gothic = Крыло
+marking-MothWingsGothic = Крылья (Готика)
+marking-MothWingsJungle-jungle = Крыло
+marking-MothWingsJungle = Крылья (Джунгли)
+marking-MothWingsLadybug-ladybug = Крыло
+marking-MothWingsLadybug = Крылья (Божья коровка)
+marking-MothWingsMaple-maple_primary = Основной
+marking-MothWingsMaple-maple_secondary = Вторичный
+marking-MothWingsMaple = Крылья (Клён)
+marking-MothWingsMoffra-moffra_primary = Основной
+marking-MothWingsMoffra-moffra_secondary = Вторичный
+marking-MothWingsMoffra = Крылья (Мотра)
+marking-MothWingsOakworm-oakworm = Крыло
+marking-MothWingsOakworm = Крылья (Дубовый червь)
+marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_primary = Основной
+marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_secondary = Вторичный
+marking-MothWingsPlasmafire = Крылья (Пожар плазмы)
+marking-MothWingsPointy-pointy = Крыло
+marking-MothWingsPointy = Крылья (Заострённые)
+marking-MothWingsRoyal-royal_primary = Основной
+marking-MothWingsRoyal-royal_secondary = Вторичный
+marking-MothWingsRoyal = Крылья (Королевские)
+marking-MothWingsStellar-stellar = Крыло
+marking-MothWingsStellar = Крылья (Звёздные)
+marking-MothWingsStriped-striped = Крыло
+marking-MothWingsStriped = Крылья (Полосатые)
+marking-MothWingsSwirly-swirly = Крыло
+marking-MothWingsSwirly = Крылья (Завихрение)
+marking-MothWingsWhitefly-whitefly = Крыло
+marking-MothWingsWhitefly = Крылья (Белая муха)
+marking-MothWingsWitchwing-witchwing = Крыло
+marking-MothWingsWitchwing = Крылья (Ведьмино крыло)
+marking-MothWingsUnderwing-underwing_primary = Основной
+marking-MothWingsUnderwing-underwing_secondary = Вторичный
+marking-MothWingsUnderwing = Крылья (Подкрылье)
+marking-MothChestCharred-charred_chest = Грудь
+marking-MothChestCharred = Ниан, Грудь (Обугленные)
+marking-MothHeadCharred-charred_head = Голова
+marking-MothHeadCharred = Ниан, Голова (Обугленные)
+marking-MothLLegCharred-charred_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegCharred = Ниан, Левая нога (Обугленные)
+marking-MothRLegCharred-charred_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegCharred = Ниан, Правая нога (Обугленные)
+marking-MothLArmCharred-charred_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmCharred = Ниан, Левая рука (Обугленные)
+marking-MothRArmCharred-charred_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmCharred = Ниан, Правая рука (Обугленные)
+marking-MothChestDeathhead-deathhead_chest = Грудь
+marking-MothChestDeathhead = Ниан, Грудь (Рука Смерти)
+marking-MothHeadDeathhead-deathhead_head = Голова
+marking-MothHeadDeathhead = Ниан, Голова (Рука Смерти)
+marking-MothLLegDeathhead-deathhead_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegDeathhead = Ниан, Левая нога (Рука Смерти)
+marking-MothRLegDeathhead-deathhead_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegDeathhead = Ниан, Правая нога (Рука Смерти)
+marking-MothLArmDeathhead-deathhead_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmDeathhead = Ниан, Левая рука (Рука Смерти)
+marking-MothRArmDeathhead-deathhead_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmDeathhead = Ниан, Правая рука (Рука Смерти)
+marking-MothChestFan-fan_chest = Грудь
+marking-MothChestFan = Ниан, Грудь (Вентилятор)
+marking-MothHeadFan-fan_head = Голова
+marking-MothHeadFan = Ниан, Голова (Вентилятор)
+marking-MothLLegFan-fan_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegFan = Ниан, Левая нога (Вентилятор)
+marking-MothRLegFan-fan_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegFan = Ниан, Правая нога (Вентилятор)
+marking-MothLArmFan-fan_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmFan = Ниан, Левая рука (Вентилятор)
+marking-MothRArmFan-fan_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmFan = Ниан, Правая рука (Вентилятор)
+marking-MothChestFirewatch-firewatch_chest = Грудь
+marking-MothChestFirewatch = Ниан, Грудь (Файрвотч)
+marking-MothHeadFirewatch-firewatch_head = Голова
+marking-MothHeadFirewatch = Ниан, Голова (Файрвотч)
+marking-MothLLegFirewatch-firewatch_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegFirewatch = Ниан, Левая нога (Файрвотч)
+marking-MothRLegFirewatch-firewatch_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegFirewatch = Ниан, Правая нога (Файрвотч)
+marking-MothLArmFirewatch-firewatch_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmFirewatch = Ниан, Левая рука (Файрвотч)
+marking-MothRArmFirewatch-firewatch_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmFirewatch = Ниан, Правая рука (Файрвотч)
+marking-MothChestGothic-gothic_chest = Грудь
+marking-MothChestGothic = Ниан, Грудь (Готика)
+marking-MothHeadGothic-gothic_head = Голова
+marking-MothHeadGothic = Ниан, Голова (Готика)
+marking-MothLLegGothic-gothic_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegGothic = Ниан, Левая нога (Готика)
+marking-MothRLegGothic-gothic_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegGothic = Ниан, Правая нога (Готика)
+marking-MothLArmGothic-gothic_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmGothic = Ниан, Левая рука (Готика)
+marking-MothRArmGothic-gothic_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmGothic = Ниан, Правая рука (Готика)
+marking-MothChestJungle-jungle_chest = Грудь
+marking-MothChestJungle = Ниан, Грудь (Джунгли)
+marking-MothHeadJungle-jungle_head = Голова
+marking-MothHeadJungle = Ниан, Голова (Джунгли)
+marking-MothLLegJungle-jungle_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegJungle = Ниан, Левая нога (Джунгли)
+marking-MothRLegJungle-jungle_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegJungle = Ниан, Правая нога (Джунгли)
+marking-MothLArmJungle-jungle_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmJungle = Ниан, Левая рука (Джунгли)
+marking-MothRArmJungle-jungle_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmJungle = Ниан, Правая рука (Джунгли)
+marking-MothChestMoonfly-moonfly_chest = Грудь
+marking-MothChestMoonfly = Ниан, Грудь (Мунфлай)
+marking-MothHeadMoonfly-moonfly_head = Голова
+marking-MothHeadMoonfly = Ниан, Голова (Мунфлай)
+marking-MothLLegMoonfly-moonfly_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegMoonfly = Ниан, Левая нога (Мунфлай)
+marking-MothRLegMoonfly-moonfly_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegMoonfly = Ниан, Правая нога (Мунфлай)
+marking-MothLArmMoonfly-moonfly_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmMoonfly = Ниан, Левая рука (Мунфлай)
+marking-MothRArmMoonfly-moonfly_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmMoonfly = Ниан, Правая рука (Мунфлай)
+marking-MothChestOakworm-oakworm_chest = Грудь
+marking-MothChestOakworm = Ниан, Грудь (Дубовый червь)
+marking-MothHeadOakworm-oakworm_head = Голова
+marking-MothHeadOakworm = Ниан, Голова (Дубовый червь)
+marking-MothLLegOakworm-oakworm_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegOakworm = Ниан, Левая нога (Дубовый червь)
+marking-MothRLegOakworm-oakworm_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegOakworm = Ниан, Правая нога (Дубовый червь)
+marking-MothLArmOakworm-oakworm_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmOakworm = Ниан, Левая рука (Дубовый червь)
+marking-MothRArmOakworm-oakworm_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmOakworm = Ниан, Правая рука (Дубовый червь)
+marking-MothChestPointy-pointy_chest = Грудь
+marking-MothChestPointy = Ниан, Грудь (Заострённые)
+marking-MothHeadPointy-pointy_head = Голова
+marking-MothHeadPointy = Ниан, Голова (Заострённые)
+marking-MothLLegPointy-pointy_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegPointy = Ниан, Левая нога (Заострённые)
+marking-MothRLegPointy-pointy_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegPointy = Ниан, Правая нога (Заострённые)
+marking-MothLArmPointy-pointy_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmPointy = Ниан, Левая рука (Заострённые)
+marking-MothRArmPointy-pointy_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmPointy = Ниан, Правая рука (Заострённые)
+marking-MothChestRagged-ragged_chest = Грудь
+marking-MothChestRagged = Ниан, Грудь (Потрёпанные)
+marking-MothHeadRagged-ragged_head = Голова
+marking-MothHeadRagged = Ниан, Голова (Потрёпанные)
+marking-MothLLegRagged-ragged_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegRagged = Ниан, Левая нога (Потрёпанные)
+marking-MothRLegRagged-ragged_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegRagged = Ниан, Правая нога (Потрёпанные)
+marking-MothLArmRagged-ragged_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmRagged = Ниан, Левая рука (Потрёпанные)
+marking-MothRArmRagged-ragged_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmRagged = Ниан, Правая рука (Потрёпанные)
+marking-MothChestRoyal-royal_chest = Грудь
+marking-MothChestRoyal = Ниан, Грудь (Королевские)
+marking-MothHeadRoyal-royal_head = Голова
+marking-MothHeadRoyal = Ниан, Голова (Королевские)
+marking-MothLLegRoyal-royal_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegRoyal = Ниан, Левая нога (Королевские)
+marking-MothRLegRoyal-royal_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegRoyal = Ниан, Правая нога (Королевские)
+marking-MothLArmRoyal-royal_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmRoyal = Ниан, Левая рука (Королевские)
+marking-MothRArmRoyal-royal_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmRoyal = Ниан, Правая рука (Королевские)
+marking-MothChestWhitefly-whitefly_chest = Грудь
+marking-MothChestWhitefly = Ниан, Грудь (Белая муха)
+marking-MothHeadWhitefly-whitefly_head = Голова
+marking-MothHeadWhitefly = Ниан, Голова (Белая муха)
+marking-MothLLegWhitefly-whitefly_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegWhitefly = Ниан, Левая нога (Белая муха)
+marking-MothRLegWhitefly-whitefly_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegWhitefly = Ниан, Правая нога (Белая муха)
+marking-MothLArmWhitefly-whitefly_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmWhitefly = Ниан, Левая рука (Белая муха)
+marking-MothRArmWhitefly-whitefly_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmWhitefly = Ниан, Правая рука (Белая муха)
+marking-MothChestWitchwing-witchwing_chest = Грудь
+marking-MothChestWitchwing = Ниан, Грудь (Ведьмино крыло)
+marking-MothHeadWitchwing-witchwing_head = Голова
+marking-MothHeadWitchwing = Ниан, Голова (Ведьмино крыло)
+marking-MothLLegWitchwing-witchwing_l_leg = Левая Нога
+marking-MothLLegWitchwing = Ниан, Левая нога (Ведьмино крыло)
+marking-MothRLegWitchwing-witchwing_r_leg = Правая Нога
+marking-MothRLegWitchwing = Ниан, Правая нога (Ведьмино крыло)
+marking-MothLArmWitchwing-witchwing_l_arm = Левая Рука
+marking-MothLArmWitchwing = Ниан, Левая рука (Ведьмино крыло)
+marking-MothRArmWitchwing-witchwing_r_arm = Правая Рука
+marking-MothRArmWitchwing = Ниан, Правая рука (Ведьмино крыло)
index e49d87d5595a8280c6c719400261aee517712700..657706ac405f4e1746a395496071b6e250aa4964 100644 (file)
@@ -1,14 +1,10 @@
-marking-HumanNoseSchnozz = Schnozz
-marking-HumanNoseSchnozz-schnozz = Nose
-
-marking-HumanNoseNubby = Nubby Nose
-marking-HumanNoseNubby-nubby = Nose
-
-marking-HumanNoseDroop = Droopy Nose
-marking-HumanNoseDroop-droop = Nose
-
-marking-HumanNoseBlob = Blobby Nose
-marking-HumanNoseBlob-blob = Nose
-
-marking-HumanNoseUppie = Uppie Nose
-marking-HumanNoseUppie-uppie = Nose
+marking-HumanNoseSchnozz = Шнобель
+marking-HumanNoseSchnozz-schnozz = Нос
+marking-HumanNoseNubby = Нос с бугорками
+marking-HumanNoseNubby-nubby = Нос
+marking-HumanNoseDroop = Нос с горбинкой
+marking-HumanNoseDroop-droop = Нос
+marking-HumanNoseBlob = Шишковидный нос
+marking-HumanNoseBlob-blob = Нос
+marking-HumanNoseUppie = Высокий нос
+marking-HumanNoseUppie-uppie = Нос
index d66d3cb9e649c94eea4244420276ee3baaf2aa69..32f160b62d16bccb6f02990cb831ab142386d1dd 100644 (file)
-marking-LizardFrillsShort-frills_short = Lizard Frills (Short)
-marking-LizardFrillsShort = Lizard Frills (Short)
-
-marking-LizardFrillsSimple-frills_simple = Lizard Frills (Simple)
-marking-LizardFrillsSimple = Lizard Frills (Simple)
-
-marking-LizardFrillsAquatic-frills_aquatic = Lizard Frills (Aquatic)
-marking-LizardFrillsAquatic = Lizard Frills (Aquatic)
-
-marking-LizardHornsAngler-horns_angler = Lizard Horns (Angler)
-marking-LizardHornsAngler = Lizard Horns (Angler)
-
-marking-LizardHornsCurled-horns_curled = Lizard Horns (Curled)
-marking-LizardHornsCurled = Lizard Horns (Curled)
-
-marking-LizardHornsRam-horns_ram = Lizard Horns (Ram)
-marking-LizardHornsRam = Lizard Horns (Ram)
-
-marking-LizardHornsShort-horns_short = Lizard Horns (Short)
-marking-LizardHornsShort = Lizard Horns (Short)
-
-marking-LizardHornsSimple-horns_simple = Lizard Horns
-marking-LizardHornsSimple = Lizard Horns
-
-marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_primary = Lizard Tail
-marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_secondary = Under Tone
-marking-LizardTailSmooth = Lizard Tail (Smooth)
-
-marking-LizardTailLarge-tail_large = Lizard Tail (Large)
-marking-LizardTailLarge = Lizard Tail (Large)
-
-marking-LizardTailSpikes-tail_spikes = Lizard Tail (Spiky)
-marking-LizardTailSpikes = Lizard Tail (Spiky)
-
-marking-LizardTailLTiger-tail_ltiger = Lizard Tail (Light Tiger Stripes)
-marking-LizardTailLTiger = Lizard Tail (Light Tiger Stripes)
-
-marking-LizardTailDTiger-tail_dtiger = Lizard Tail (Dark Tiger Stripes)
-marking-LizardTailDTiger = Lizard Tail (Dark Tiger Stripes)
-
-marking-LizardSnoutRound-snout_round = Lizard Snout (Round)
-marking-LizardSnoutRound = Lizard Snout (Round)
-
-marking-LizardSnoutSharp-snout_sharp = Lizard Snout (Sharp)
-marking-LizardSnoutSharp = Lizard Snout (Sharp)
-
-marking-LizardChestTiger-body_tiger = Lizard Chest (Tiger)
-marking-LizardChestTiger = Lizard Chest (Tiger)
-
-marking-LizardHeadTiger-head_tiger = Lizard Head (Tiger)
-marking-LizardHeadTiger = Lizard Head (Tiger)
-
-marking-LizardLArmTiger-l_arm_tiger = Lizard Left Arm (Tiger)
-marking-LizardLArmTiger = Lizard Left Arm (Tiger)
-
-marking-LizardLLegTiger-l_leg_tiger = Lizard Left Leg (Tiger)
-marking-LizardLLegTiger = Lizard Left Leg (Tiger)
-
-marking-LizardRArmTiger-r_arm_tiger = Lizard Right Arm (Tiger)
-marking-LizardRArmTiger = Lizard Right Arm (Tiger)
-
-marking-LizardRLegTiger-r_leg_tiger = Lizard Right Leg (Tiger)
-marking-LizardRLegTiger = Lizard Right Leg (Tiger)
-
-marking-LizardFrillsDivinity-frills_divinity = Lizard Frills (Divinity)
-marking-LizardFrillsDivinity = Lizard Frills (Divinity)
-
-marking-LizardFrillsBig-frills_big = Lizard Frills (Big)
-marking-LizardFrillsBig = Lizard Frills (Big)
-
-marking-LizardFrillsNeckfull-frills_neckfull = Lizard Frills (Neckfull)
-marking-LizardFrillsNeckfull = Lizard Frills (Neckfull)
-
-marking-LizardHornsDouble-horns_double = Lizard Horns (Double)
-marking-LizardHornsDouble = Lizard Horns (Double)
-
-marking-LizardFrillsAxolotl-frills_axolotl = Lizard Frills (Axolotl)
-marking-LizardFrillsAxolotl = Lizard Frills (Axolotl)
-
-marking-LizardFrillsHood-frills_hood_primary = Outer Hood
-marking-LizardFrillsHood-frills_hood_secondary = Inner Hood
-marking-LizardFrillsHood = Lizard Frills (Hood)
-
-marking-LizardHornsArgali-horns_argali = Lizard Horns (Argali)
-marking-LizardHornsArgali = Lizard Horns (Argali)
-
-marking-LizardHornsAyrshire-horns_ayrshire = Lizard Horns (Ayrshire)
-marking-LizardHornsAyrshire = Lizard Horns (Ayrshire)
-
-marking-LizardHornsMyrsore-horns_myrsore = Lizard Horns (Myrsore)
-marking-LizardHornsMyrsore = Lizard Horns (Myrsore)
-
-marking-LizardHornsBighorn-horns_bighorn = Lizard Horns (Bighorn)
-marking-LizardHornsBighorn = Lizard Horns (Bighorn)
-
-marking-LizardHornsDemonic-horns_demonic = Lizard Horns (Demonic)
-marking-LizardHornsDemonic = Lizard Horns (Demonic)
-
-marking-LizardHornsKoboldEars-horns_kobold_ears = Lizard Ears (Kobold)
-marking-LizardHornsKoboldEars = Lizard Ears (Kobold)
-
-marking-LizardHornsFloppyKoboldEars-horns_floppy_kobold_ears = Lizard Ears (Floppy Kobold)
-marking-LizardHornsFloppyKoboldEars = Lizard Ears (Floppy Kobold)
-
-marking-LizardChestUnderbelly-body_underbelly = Lizard Chest (Underbelly)
-marking-LizardChestUnderbelly = Lizard Chest (Underbelly)
-
-marking-LizardChestBackspikes-body_backspikes = Lizard Back spikes (Four)
-marking-LizardChestBackspikes = Lizard Back spikes (Four)
-
-marking-LizardSnoutSplotch = Lizard Snout (Splotch)
-marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_primary = Muzzle
-marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_secondary = Snoot
+marking-LizardFrillsShort-frills_short = Унатх, воротник (Короткий)
+marking-LizardFrillsShort = Унатх, воротник (Короткий)
+marking-LizardFrillsSimple-frills_simple = Унатх, воротник (Простой)
+marking-LizardFrillsSimple = Унатх, воротник (Простой)
+marking-LizardFrillsAquatic-frills_aquatic = Унатх, воротник (Водный)
+marking-LizardFrillsAquatic = Унатх, воротник (Водный)
+marking-LizardHornsAngler-horns_angler = Унатх, рожки (Рыболов)
+marking-LizardHornsAngler = Унатх, рожки (Рыболов)
+marking-LizardHornsCurled-horns_curled = Унатх, рожки (Завитые)
+marking-LizardHornsCurled = Унатх, рожки (Завитые)
+marking-LizardHornsRam-horns_ram = Унатх, рожки (Бараньи)
+marking-LizardHornsRam = Унатх, рожки (Бараньи)
+marking-LizardHornsShort-horns_short = Унатх, рожки (Короткие)
+marking-LizardHornsShort = Унатх, рожки (Короткие)
+marking-LizardHornsSimple-horns_simple = Унатх, рожки
+marking-LizardHornsSimple = Унатх, рожки
+marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_primary = Унатх, хвост
+marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_secondary = Оттенок
+marking-LizardTailSmooth = Унатх, хвост (Гладкий)
+marking-LizardTailLarge-tail_large = Унатх, хвост (Большой)
+marking-LizardTailLarge = Унатх, хвост (Большой)
+marking-LizardTailSpikes-tail_spikes = Унатх, хвост (Шипастый)
+marking-LizardTailSpikes = Унатх, хвост (Шипастый)
+marking-LizardTailLTiger-tail_ltiger = Унатх, хвост (Светлые тигриные полоски)
+marking-LizardTailLTiger = Унатх, хвост (Светлые тигриные полоски)
+marking-LizardTailDTiger-tail_dtiger = Унатх, хвост (Тёмные тигриные полоски)
+marking-LizardTailDTiger = Унатх, хвост (Тёмные тигриные полоски)
+marking-LizardSnoutRound-snout_round = Унатх, морда (Круглая)
+marking-LizardSnoutRound = Унатх, морда (Круглая)
+marking-LizardSnoutSharp-snout_sharp = Унатх, морда (Заострёная)
+marking-LizardSnoutSharp = Унатх, морда (Заострёная)
+marking-LizardChestTiger-body_tiger = Унатх, грудь (Тигр)
+marking-LizardChestTiger = Унатх, грудь (Тигр)
+marking-LizardHeadTiger-head_tiger = Унатх, голова (Тигр)
+marking-LizardHeadTiger = Унатх, голова (Тигр)
+marking-LizardLArmTiger-l_arm_tiger = Унатх, левая рука (Тигр)
+marking-LizardLArmTiger = Унатх, левая рука (Тигр)
+marking-LizardLLegTiger-l_leg_tiger = Унатх, левая нога (Тигр)
+marking-LizardLLegTiger = Унатх, левая нога (Тигр)
+marking-LizardRArmTiger-r_arm_tiger = Унатх, правая рука (Тигр)
+marking-LizardRArmTiger = Унатх, правая рука (Тигр)
+marking-LizardRLegTiger-r_leg_tiger = Унатх, правая нога (Тигр)
+marking-LizardRLegTiger = Унатх, правая нога (Тигр)
+marking-LizardFrillsDivinity-frills_divinity = Унатх, воротник (Божественный)
+marking-LizardFrillsDivinity = Унатх, воротник (Божественный)
+marking-LizardFrillsBig-frills_big = Унатх, воротник (Большой)
+marking-LizardFrillsBig = Унатх, воротник (Большой)
+marking-LizardFrillsNeckfull-frills_neckfull = Унатх, воротник (Полношейный)
+marking-LizardFrillsNeckfull = Унатх, воротник (Полношейный)
+marking-LizardHornsDouble-horns_double = Унатх, рожки (Двойные)
+marking-LizardHornsDouble = Унатх, рожки (Двойные)
+marking-LizardFrillsAxolotl-frills_axolotl = Унатх, воротник (Аксолотль)
+marking-LizardFrillsHood-frills_hood_primary = Внешний капюшон
+marking-LizardFrillsHood-frills_hood_secondary = Внутренний капюшон
+marking-LizardFrillsAxolotl = Унатх, воротник (Аксолотль)
+marking-LizardFrillsHood = Унатх, воротник (Капюшон)
+marking-LizardHornsArgali-horns_argali = Унатх, рожки (Аргали)
+marking-LizardHornsArgali = Унатх, рожки (Аргали)
+marking-LizardHornsAyrshire-horns_ayrshire = Унатх, рожки (Айршир)
+marking-LizardHornsAyrshire = Унатх, рожки (Айршир)
+marking-LizardHornsMyrsore-horns_myrsore = Унатх, рожки (Мирзора)
+marking-LizardHornsMyrsore = Унатх, рожки (Мирзора)
+marking-LizardHornsBighorn-horns_bighorn = Унатх, рожки (Толсторог)
+marking-LizardHornsBighorn = Унатх, рожки (Толсторог)
+marking-LizardHornsDemonic-horns_demonic = Унатх, рожки (Демонические)
+marking-LizardHornsDemonic = Унатх, рожки (Демонические)
+marking-LizardHornsKoboldEars-horns_kobold_ears = Унатх, уши (Кобольд)
+marking-LizardHornsKoboldEars = Унатх, уши (Кобольд)
+marking-LizardHornsFloppyKoboldEars-horns_floppy_kobold_ears = Унатх, уши (Вислоухий кобольд)
+marking-LizardHornsFloppyKoboldEars = Унатх, уши (Вислоухий кобольд)
+marking-LizardChestUnderbelly-body_underbelly = Унатх, грудь (Подбрюшье)
+marking-LizardChestUnderbelly = Унатх, грудь (Подбрюшье)
+marking-LizardChestBackspikes-body_backspikes = Унатх, грудь, шипы на спине (Четыре)
+marking-LizardChestBackspikes = Унатх, грудь, шипы на спине (Четыре)
+marking-LizardSnoutSplotch = Унатх, морда лица (Пятно)
+marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_primary = Морда
+marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_secondary = Нос
index fae2ffe8873ddeeb3d8cb8b3f13c9ec8d29aae6c..8fa0b9b43bc0c27a280b9ce7368c57f84efbb8f2 100644 (file)
@@ -1,14 +1,10 @@
-marking-ScarEyeRight-scar_eye_right = Right Eye Scar
-marking-ScarEyeRight = Eye Scar (Right)
-
-marking-ScarEyeLeft-scar_eye_left = Left Eye Scar
-marking-ScarEyeLeft = Eye Scar (Left)
-
-marking-ScarTopSurgeryShort-scar_top_surgery_short = Top Surgery Scar
-marking-ScarTopSurgeryShort = Top Surgery Scar (Short)
-
-marking-ScarTopSurgeryLong-scar_top_surgery_long = Top Surgery Scar
-marking-ScarTopSurgeryLong = Top Surgery Scar (Long)
-
-marking-ScarChest-scar_chest = Chest Scar
-marking-ScarChest = Chest Scar
+marking-ScarEyeRight-scar_eye_right = Шрам на глазу (Правый)
+marking-ScarEyeLeft-scar_eye_left = Шрам на глазу (Левый)
+marking-ScarEyeRight = Шрам на глазу (Правый)
+marking-ScarTopSurgeryShort-scar_top_surgery_short = Хирургический шрам (Короткий)
+marking-ScarTopSurgeryLong-scar_top_surgery_long = Хирургический шрам (Длинный)
+marking-ScarEyeLeft = Шрам на глазу (Левый)
+marking-ScarTopSurgeryShort = Хирургический шрам (Короткий)
+marking-ScarTopSurgeryLong = Хирургический шрам (Длинный)
+marking-ScarChest-scar_chest = Шрам на груди
+marking-ScarChest = Шрам на груди
index 05e295efd9b5ff2bd98d10cf76e6be284c704364..67f2b62a16287b1152641ca32f8989a918706590 100644 (file)
@@ -1,23 +1,16 @@
-marking-SlimeGradientLeftArm-gradient_l_arm = Slime Left Arm (Gradient)
-marking-SlimeGradientLeftArm = Slime Left Arm (Gradient)
-
-marking-SlimeGradientRightArm-gradient_r_arm = Slime Right Arm (Gradient)
-marking-SlimeGradientRightArm = Slime Right Arm (Gradient)
-
-marking-SlimeGradientLeftFoot-gradient_l_foot = Slime Left Foot (Gradient)
-marking-SlimeGradientLeftFoot = Slime Left Foot (Gradient)
-
-marking-SlimeGradientRightFoot-gradient_r_foot = Slime Right Foot (Gradient)
-marking-SlimeGradientRightFoot = Slime Right Foot (Gradient)
-
-marking-SlimeGradientLeftLeg-gradient_l_leg = Slime Left Leg (Gradient)
-marking-SlimeGradientLeftLeg = Slime Left Leg (Gradient)
-
-marking-SlimeGradientRightLeg-gradient_r_leg = Slime Right Leg (Gradient)
-marking-SlimeGradientRightLeg = Slime Right Leg (Gradient)
-
-marking-SlimeGradientLeftHand-gradient_l_hand = Slime Left Hand (Gradient)
-marking-SlimeGradientLeftHand = Slime Left Hand (Gradient)
-
-marking-SlimeGradientRightHand-gradient_r_hand = Slime Right Hand (Gradient)
-marking-SlimeGradientRightHand = Slime Right Hand (Gradient)
+marking-SlimeGradientLeftArm-gradient_l_arm = Слаймолюд, левая рука (Градиент)
+marking-SlimeGradientRightArm-gradient_r_arm = Слаймолюд, правая рука (Градиент)
+marking-SlimeGradientLeftArm = Слаймолюд, левая рука (Градиент)
+marking-SlimeGradientLeftLeg-gradient_l_leg = Слаймолюд, левая нога (Градиент)
+marking-SlimeGradientLeftFoot-gradient_l_foot = Слаймолюд, левая стопа (Градиент)
+marking-SlimeGradientLeftFoot = Слаймолюд, левая стопа (Градиент)
+marking-SlimeGradientRightFoot-gradient_r_foot = Слаймолюд, правая стопа (Градиент)
+marking-SlimeGradientRightFoot = Слаймолюд, правая стопа (Градиент)
+marking-SlimeGradientRightLeg-gradient_r_leg = Слаймолюд, правая нога (Градиент)
+marking-SlimeGradientRightArm = Слаймолюд, правая рука (Градиент)
+marking-SlimeGradientLeftHand-gradient_l_hand = Слаймолюд, кисть левой руки (Градиент)
+marking-SlimeGradientRightHand-gradient_r_hand = Слаймолюд, кисть правой руки (Градиент)
+marking-SlimeGradientLeftLeg = Слаймолюд, левая нога (Градиент)
+marking-SlimeGradientRightLeg = Слаймолюд, правая нога (Градиент)
+marking-SlimeGradientLeftHand = Слаймолюд, кисть левой руки (Градиент)
+marking-SlimeGradientRightHand = Слаймолюд, кисть правой руки (Градиент)
index a3d1d1ef686f205c2d7bb20d269ba8cc1f340605..b48858d6df753492ab2e3149bc5758da35419a50 100644 (file)
@@ -1,29 +1,20 @@
-marking-TattooHiveChest-tattoo_hive_chest = Back Tattoo (Hive)
-marking-TattooHiveChest = Back Tattoo (Hive)
-
-marking-TattooNightlingChest-tattoo_nightling = Chest Tattoo (nightling)
-marking-TattooNightlingChest = Chest Tattoo (Nightling)
-
-marking-TattooSilverburghLeftLeg-tattoo_silverburgh_l_leg = Left Leg Tattoo (Silverburg)
-marking-TattooSilverburghLeftLeg = Left Leg Tattoo (Silverburg)
-
-marking-TattooSilverburghRightLeg-tattoo_silverburgh_r_leg = Right Leg Tattoo (Silverburg)
-marking-TattooSilverburghRightLeg = Right Leg Tattoo (Silverburg)
-
-marking-TattooCampbellLeftArm-tattoo_campbell_l_arm = Left Arm Tattoo (Campbelle)
-marking-TattooCampbellLeftArm = Left Arm Tattoo (Campbelle)
-
-marking-TattooCampbellRightArm-tattoo_campbell_r_arm = Right Arm Tattoo (Campbelle)
-marking-TattooCampbellRightArm = Right Arm Tattoo (Campbelle)
-
-marking-TattooCampbellLeftLeg-tattoo_campbell_l_leg = Left Leg Tattoo (Campbelle)
-marking-TattooCampbellLeftLeg = Left Leg Tattoo (Campbelle)
-
-marking-TattooCampbellRightLeg-tattoo_campbell_r_leg = Right Leg Tattoo (Campbelle)
-marking-TattooCampbellRightLeg = Right Leg Tattoo (Campbelle)
-
-marking-TattooEyeRight-tattoo_eye_r = Right Eye
-marking-TattooEyeRight = Right Eye
-
-marking-TattooEyeLeft-tattoo_eye_l = Left Eye
-marking-TattooEyeLeft = Left Eye
+marking-TattooHiveChest-tattoo_hive_chest = Татуировка, спина (Улей)
+marking-TattooNightlingChest-tattoo_nightling = Татуировка, грудь (Найтлинг)
+marking-TattooHiveChest = Татуировка, спина (Улей)
+marking-TattooSilverburghLeftLeg-tattoo_silverburgh_l_leg = Татуировка, левая нога (Силвербург)
+marking-TattooSilverburghRightLeg-tattoo_silverburgh_r_leg = Татуировка, правая нога (Силвербург)
+marking-TattooNightlingChest = Татуировка, грудь (Найтлинг)
+marking-TattooCampbellLeftArm-tattoo_campbell_l_arm = Татуировка, левая рука (Кэмпбелль)
+marking-TattooCampbellRightArm-tattoo_campbell_r_arm = Татуировка, правая рука (Кэмпбелль)
+marking-TattooSilverburghLeftLeg = Татуировка, левая нога (Силвербург)
+marking-TattooCampbellLeftLeg-tattoo_campbell_l_leg = Татуировка, левая нога (Кэмпбелль)
+marking-TattooCampbellRightLeg-tattoo_campbell_r_leg = Татуировка, правая нога (Кэмпбелль)
+marking-TattooSilverburghRightLeg = Татуировка, правая нога (Силвербург)
+marking-TattooEyeRight-tattoo_eye_r = Правый глаз
+marking-TattooEyeLeft-tattoo_eye_l = Левый глаз
+marking-TattooCampbellLeftArm = Татуировка, левая рука (Кэмпбелль)
+marking-TattooCampbellRightArm = Татуировка, правая рука (Кэмпбелль)
+marking-TattooCampbellLeftLeg = Татуировка, левая нога (Кэмпбелль)
+marking-TattooCampbellRightLeg = Татуировка, правая нога (Кэмпбелль)
+marking-TattooEyeRight = Правый глаз
+marking-TattooEyeLeft = Левый глаз
index f7f3c7292c7fa18355abf16405df46278d0f964c..c76962312e7263c24d2ead1dc7c4d62288e4f210 100644 (file)
@@ -1,11 +1,8 @@
-marking-TattooVoxHeartLeftArm-heart_l_arm = Vox Left Arm Tattoo (Heart)
-marking-TattooVoxHeartLeftArm = Vox Left Arm Tattoo (Heart)
-
-marking-TattooVoxHeartRightArm-heart_r_arm = Vox Right Arm Tattoo (Heart)
-marking-TattooVoxHeartRightArm = Vox Right Arm Tattoo (Heart)
-
-marking-TattooVoxHiveChest-hive_s = Vox Chest Tattoo (hive)
-marking-TattooVoxHiveChest = Vox Chest Tattoo (hive)
-
-marking-TattooVoxNightlingChest-nightling_s = Vox Chest Tattoo (nightling)
-marking-TattooVoxNightlingChest = Vox Chest Tattoo (nightling)
+marking-TattooVoxHeartLeftArm-heart_l_arm = Вокс, Левая рука, Татуировка (Сердце)
+marking-TattooVoxHeartLeftArm = Вокс, Левая рука, Татуировка (Сердце)
+marking-TattooVoxHeartRightArm-heart_r_arm = Вокс, Правая рука, Татуировка (Сердце)
+marking-TattooVoxHeartRightArm = Вокс, Правая рука, Татуировка (Сердце)
+marking-TattooVoxHiveChest-hive_s = Вокс, Грудь, Татуировка (Улей)
+marking-TattooVoxHiveChest = Вокс, Грудь, Татуировка (Улей)
+marking-TattooVoxNightlingChest-nightling_s = Вокс, Грудь, Татуировка (Найтлинг)
+marking-TattooVoxNightlingChest = Вокс, Грудь, Татуировка (Найтлинг)
index b6c826936bab05f989f29d695047b9e837d3fd5d..e9f70e4824fe9380ff5a9a6f3e20f53f4178b9a7 100644 (file)
@@ -1,38 +1,43 @@
 news-read-ui-next-text = ▶
 news-read-ui-prev-text = ◀
-news-read-ui-next-tooltip = Next
-news-read-ui-prev-tooltip = Prev
-news-read-ui-default-title = Station News
-news-read-ui-not-found-text = No articles found
-news-read-ui-time-prefix-text = Publication time:
-news-reader-ui-mute-tooltip = Mute notifications
-news-read-ui-notification-off =  ̶♫̶
+news-read-ui-next-tooltip = Далее
+news-read-ui-prev-tooltip = Назад
+news-read-ui-default-title = Новости станции
+news-read-ui-not-found-text = Статей не найдено
+news-read-ui-time-prefix-text = Время публикации:
+news-reader-ui-mute-tooltip = Отключить уведомления
+news-read-ui-notification-off = ̶♫̶
 news-read-ui-notification-on = ♫
-news-read-ui-no-author = Anonymous
-news-read-ui-author-prefix = Author:
-news-write-ui-default-title = News Management
-news-write-ui-articles-label = Articles:
-news-write-ui-delete-text = Delete
-news-write-ui-publish-text = Publish
-news-write-ui-create-text = Create
-news-write-ui-cancel-text = Clear
-news-write-ui-save-text = Save
-news-write-ui-preview-text = Preview
-news-write-ui-article-count-0 = 0 Articles
-news-write-ui-article-count-text = {$count} Articles
-news-write-ui-footer-text = News#Manager™ Authoring System
-news-write-ui-new-article = New Article
-news-write-ui-article-name-label = Title:
-news-write-no-access-popup = No access
-news-writer-text-length-exceeded = Text exceeds maximum length
-news-write-ui-richtext-tooltip = News articles support rich text
-    The following rich text tags are supported:
-    {"[color=Gray][bullet/]heading \\[size=1-3\\]"}
-    {"[bullet/]bold"}
-    {"[bullet/]italic"}
-    {"[bullet/]bolditalic"}
-    {"[bullet/]color"}
-    {"[bullet/]bullet[/color]"}
-
-news-pda-notification-header = New news article
-news-publish-admin-announcement = {$actor} published news article {$title} by {$author}
+news-read-ui-no-author = Аноним
+news-read-ui-author-prefix = Автор:
+news-write-ui-default-title = Управление новостями
+news-write-ui-articles-label = Статьи:
+news-write-ui-delete-text = Удалить
+news-write-ui-publish-text = Опубликовать
+news-write-ui-create-text = Создать
+news-write-ui-cancel-text = Очистить
+news-write-ui-save-text = Сохранить
+news-write-ui-preview-text = Предпросмотр
+news-write-ui-article-count-0 = 0 статей
+news-write-ui-article-count-text =
+    { $count } { $count ->
+        [one] статья
+        [few] статьи
+       *[other] статей
+    }
+news-write-ui-footer-text = Система управления новостями Менеджер#Новостей™
+news-write-ui-new-article = Новая статья
+news-write-ui-article-name-label = Заголовок:
+news-write-no-access-popup = Нет доступа
+news-writer-text-length-exceeded = Текст превышает максимальный объём
+news-write-ui-richtext-tooltip =
+    Новостные статьи поддерживают формат Rich Text
+    Поддерживаются следующие теги Rich Text:
+    { "[color=Gray][bullet/]heading \\[size=1-3\\]" }
+    { "[bullet/]bold" }
+    { "[bullet/]italic" }
+    { "[bullet/]bolditalic" }
+    { "[bullet/]color" }
+    { "[bullet/]bullet[/color]" }
+news-pda-notification-header = Новая новостная статья
+news-publish-admin-announcement = { $actor } опубликовал(а) новостную статью { $title } за авторством { $author }
index 0fc716bda530e6daecc9b68d5787142d00b78a21..8d555bc5c199656472769a5cdd2f6e8a5f1a747f 100644 (file)
@@ -1,40 +1,37 @@
 # Glass
-materials-glass = glass
-materials-reinforced-glass = reinforced glass
-materials-plasma-glass = plasma glass
-materials-reinforced-plasma-glass = reinforced plasma glass
-
+materials-glass = стекло
+materials-reinforced-glass = бронестекло
+materials-plasma-glass = плазменное стекло
+materials-reinforced-plasma-glass = плазменное бронестекло
 # Metals
-materials-steel = steel
-materials-gold = gold
-materials-silver = silver
-materials-plasteel = plasteel
-
+materials-steel = сталь
+materials-gold = золото
+materials-silver = серебро
+materials-plasteel = пласталь
 # Other
-materials-biomass = biomass
-materials-cardboard = cardboard
-materials-cloth = cloth
-materials-durathread = durathread
-materials-plasma = plasma
-materials-plastic = plastic
-materials-wood = wood
-materials-paper = paper
-materials-uranium = uranium
-materials-bananium = bananium
-materials-meat = meat
-materials-web = silk
-materials-bones = bone
-materials-coal = coal
-materials-diamond = diamond
-materials-gunpowder = gunpowder
-
+materials-biomass = биомасса
+materials-cardboard = картон
+materials-cloth = ткань
+materials-durathread = дюраткань
+materials-plasma = плазма
+materials-plastic = пластик
+materials-wood = дерево
+materials-paper = бумага
+materials-uranium = уран
+materials-bananium = бананиум
+materials-meat = мясо
+materials-web = шёлк
+materials-bones = кости
+materials-coal = уголь
+materials-diamond = алмазы
+materials-gunpowder = чёрный порох
 # Ores
-materials-raw-iron = raw iron
-materials-raw-quartz = raw quartz
-materials-raw-gold = raw gold
-materials-raw-silver = raw silver
-materials-raw-plasma = raw plasma
-materials-raw-uranium = raw uranium
-materials-raw-bananium = raw bananium
-materials-raw-salt = raw salt
-materials-raw-diamond = raw diamond
+materials-raw-iron = руда железа
+materials-raw-quartz = руда кварца
+materials-raw-gold = руда золота
+materials-raw-silver = руда серебра
+materials-raw-plasma = руда плазмы
+materials-raw-uranium = руда урана
+materials-raw-bananium = руда бананиума
+materials-raw-salt = каменная соль
+materials-raw-diamond = необработанные алмазы
index bff854086b483593f8fe1305712f7c8012245da9..5ced09189edf47c4477562ae78d05c78211b8469 100644 (file)
@@ -1,22 +1,21 @@
 # sheets of steel
-materials-unit-sheet = sheet
+materials-unit-sheet = листы
 # bars of gold
-materials-unit-bar = bar
+materials-unit-bar = слитки
 # planks of wood
-materials-unit-plank = plank
+materials-unit-plank = доски
 # rolls of cloth
-materials-unit-roll = roll
+materials-unit-roll = рулоны
 # pieces of biomass
-materials-unit-piece = piece
+materials-unit-piece = единицы
 # bunches of bananium
-materials-unit-bunch = bunch
+materials-unit-bunch = единицы
 # slabs of meat
-materials-unit-slab = slab
+materials-unit-slab = куски
 # webs of silk
-materials-unit-web = web
+materials-unit-web = пряди
 # chunks of ore
-materials-unit-chunk = chunk
-
+materials-unit-chunk = куски руды
 # bills of spesos... not very good but they are not (yet?) used for crafting anything
 # also the lathe/atm would need bigger denominations to output...
-materials-unit-bill = bill
+materials-unit-bill = банкноты
index 7fac0387edbaab50215f6553066f4bc4c4afb527..ca621281c006b31e05d247fa6c37f720beddfd6d 100644 (file)
@@ -1,21 +1,14 @@
-mech-verb-enter = Enter
-mech-verb-exit = Remove pilot
-
-mech-equipment-begin-install = Installing the {THE($item)}...
-mech-equipment-finish-install = Finished installing the {THE($item)}
-
-mech-equipment-select-popup = {$item} selected
-mech-equipment-select-none-popup = Nothing selected
-
-mech-ui-open-verb = Open control panel
-
-mech-menu-title = mech control panel
-
-mech-integrity-display = Integrity: {$amount}%
-mech-energy-display = Energy: {$amount}%
-mech-energy-missing = Energy: MISSING
-mech-slot-display = Open Slots: {$amount}
-
-mech-no-enter = You cannot pilot this.
-
-mech-eject-pilot-alert = {$user} is pulling the pilot out of the {$item}!
\ No newline at end of file
+mech-verb-enter = Войти
+mech-verb-exit = Извлечь пилота
+mech-equipment-begin-install = { CAPITALIZE($item) } устанавливается...
+mech-equipment-finish-install = Установка { $item } завершена
+mech-equipment-select-popup = Выбрано следующее: { $item }
+mech-equipment-select-none-popup = Ничего не выбрано
+mech-ui-open-verb = Открыть панель управления
+mech-menu-title = Панель управления меха
+mech-integrity-display = Целостность: { $amount }%
+mech-energy-display = Энергия: { $amount }%
+mech-energy-missing = Энергия: ОТСУТСТВУЕТ
+mech-slot-display = Доступно слотов: { $amount }
+mech-no-enter = Вы не можете пилотировать это.
+mech-eject-pilot-alert = { $user } вытаскивает пилота из { $item }!
index d9c0dc5b8ea9bb892f4f263a68b33ea27a41691a..240ee7fe4991369cb5ed92f6d3c836ba01859c17 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-mech-soundboard-BikeHorn = Honk!
-mech-soundboard-CluwneHorn = !knoH
-mech-soundboard-TrollAnimals = animal noises
-mech-soundboard-TrollEsword = e-sword
-mech-soundboard-TrollBeeping = Beep beep beep
-mech-soundboard-TrollMeeting = red vented!!!!!
+mech-soundboard-BikeHorn = Хонк!
+mech-soundboard-CluwneHorn = !кноХ
+mech-soundboard-TrollAnimals = звуки животных
+mech-soundboard-TrollEsword = энергомеч
+mech-soundboard-TrollBeeping = Бип бип бип
+mech-soundboard-TrollMeeting = красный сас!!!!!
index 443429c1ef317a4d356c14a2717e913a257164a8..177bd8fda5cb80c5a802dcc8cc9de8c4a8a583d9 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-biomass-reclaimer-suicide-others = {CAPITALIZE(THE($victim))} threw themselves into the biomass reclaimer!
+biomass-reclaimer-suicide-others = { CAPITALIZE($victim) } запрыгивает в переработчик биомассы!
index b801f9258057694de5cc379606054a2077b0714f..854d8677d7453732edb25444705a2056bfa00251 100644 (file)
@@ -1,30 +1,30 @@
 ## UI
-cloning-console-window-title = Cloning Console
-cloning-console-window-clone-button-text = Clone
-cloning-console-window-scanner-id = ID: [color=white]{$scannerOccupantName}[/color]
-cloning-console-window-pod-id = ID: [color=white]{$podOccupantName}[/color]
-cloning-console-window-no-patient-data-text = No patient data.
-cloning-console-window-id-blank = ID:
-cloning-console-window-scanner-details-label = Genetic Scanner Status
-cloning-console-window-pod-details-label = Cloning Pod Status
-cloning-console-window-no-scanner-detected-label = Link a genetic scanner with a multitool or network configurator.
-cloning-console-window-no-clone-pod-detected-label = Link a cloning pod with a multitool or network configurator.
-cloning-console-window-scanner-far-label = Genetic Scanner Too Far Away
-cloning-console-window-clone-pod-far-label = Cloning Pod Too Far Away
-cloning-console-eject-body-button = Eject Body
-cloning-console-neural-interface-label = Neural Interface:
-cloning-console-no-mind-activity-text = Neural Interface: [color=red]No Activity[/color]
-cloning-console-mind-present-text = Neural Interface: [color=green]Consciousness Detected[/color]
-cloning-console-component-msg-ready = Ready To Clone
-cloning-console-component-msg-empty = No Body Detected
-cloning-console-component-msg-scanner-occupant-alive = Not Ready: Scanner Occupant Living
-cloning-console-component-msg-already-alive = Not Ready: Metaphysical Conflict
-cloning-console-component-msg-occupied = Not Ready: The Pod Already Contains A Clone
-cloning-console-component-msg-already-cloning = Not Ready: Pod Network Conflict
-cloning-console-component-msg-incomplete = Not Ready: Cloning In Progress
-cloning-console-component-msg-no-cloner = Not Ready: No Cloner Detected
-cloning-console-component-msg-no-mind = Not Ready: No Soul Activity Detected
 
-cloning-console-chat-error = ERROR: INSUFFICIENT BIOMASS. CLONING THIS BODY REQUIRES {$units} UNITS OF BIOMASS.
-cloning-console-uncloneable-trait-error = ERROR: SOUL IS ABSENT, CLONING IS IMPOSSIBLE.
-cloning-console-cellular-warning = WARNING: GENEFSCK CONFIDENCE SCORE IS {$percent}%. CLONING MAY HAVE UNEXPECTED RESULTS.
+cloning-console-window-title = Консоль клонирования
+cloning-console-window-clone-button-text = Клонировать
+cloning-console-window-scanner-id = ID: [color=white]{ $scannerOccupantName }[/color]
+cloning-console-window-pod-id = ID: [color=white]{ $podOccupantName }[/color]
+cloning-console-window-no-patient-data-text = Нет данных о пациенте.
+cloning-console-window-id-blank = ID:
+cloning-console-window-scanner-details-label = Статус генетического сканера
+cloning-console-window-pod-details-label = Статус капсулы клонирования
+cloning-console-window-no-scanner-detected-label = Соедините с генетическим сканером при помощи мультитула.
+cloning-console-window-no-clone-pod-detected-label = Соедините с капсулой клонирования при помощи мультитула.
+cloning-console-window-scanner-far-label = Генетический сканер слишком далеко
+cloning-console-window-clone-pod-far-label = Капсула клонирования слишком далеко
+cloning-console-eject-body-button = Извлечь тело
+cloning-console-neural-interface-label = Нейроинтерфейс:
+cloning-console-no-mind-activity-text = Нейроинтерфейс: [color=red]Активность отсутствует[/color]
+cloning-console-mind-present-text = Нейроинтерфейс: [color=green]Сознание обнаружено[/color]
+cloning-console-component-msg-ready = Готов к клонированию
+cloning-console-component-msg-empty = Тело отсутствует
+cloning-console-component-msg-scanner-occupant-alive = Не готово: Тело в сканере живо
+cloning-console-component-msg-already-alive = Не готово: Метафизический конфликт
+cloning-console-component-msg-occupied = Не готово: В капсуле уже присутствует клон
+cloning-console-component-msg-already-cloning = Не готово: Конфликт сети капсул
+cloning-console-component-msg-incomplete = Не готово: Клонирование в процессе
+cloning-console-component-msg-no-cloner = Не готово: Клонер не обнаружен
+cloning-console-component-msg-no-mind = Не готово: Душа неактивна
+cloning-console-chat-error = ОШИБКА: НЕХВАТКА БИОМАССЫ. КЛОНИРОВАНИЕ ЭТОГО ТЕЛА ТРЕБУЕТ { $units } ЕДИНИЦ БИОМАССЫ.
+cloning-console-uncloneable-trait-error = ОШИБКА: ДУША ОТСУТСТВУЕТ, КЛОНИРОВАНИЕ НЕВОЗМОЖНО.
+cloning-console-cellular-warning = ВНИМАНИЕ: ОЦЕНКА ДОСТОВЕРНОСТИ ЦЕЛОСТНОСТИ ГЕНОВ СОСТАВЛЯЕТ { $percent }%. КЛОНИРОВАНИЕ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К НЕОЖИДАННЫМ РЕЗУЛЬТАТАМ.
index b222d707a0a266ed7c5a537a9757c5fa99d453ee..b6e6e81a0df7bfd639d2b16c2052525f86fec0a0 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
-cloning-pod-biomass = It currently has [color=red]{$number}[/color] units of biomass.
-
-cloning-pod-component-upgrade-emag-requirement = The card zaps something inside the cloning pod.
+cloning-pod-biomass = Содержит [color=red]{ $number }[/color] единиц биомассы.
+cloning-pod-component-upgrade-emag-requirement = Карточка замыкает что-то внутри капсулы клонирования.
index 601c45e4e22303056e3cc8262cafd723f52fd7d5..ca1d0fc98ea22550023b873b637b959f6215e7b7 100644 (file)
@@ -1,21 +1,15 @@
-## UI
-
-crew-monitoring-user-interface-title = Crew Monitoring Console
-
-crew-monitor-filter-line-placeholder = Filter
-
-crew-monitoring-user-interface-name = Name
-crew-monitoring-user-interface-job = Job
-crew-monitoring-user-interface-status = Status
-crew-monitoring-user-interface-location = Location
-
-crew-monitoring-user-interface-alive = Alive
-crew-monitoring-user-interface-dead = Dead
-crew-monitoring-user-interface-no-info = N/A
-
-crew-monitoring-user-interface-no-server = Server not found
-
-crew-monitoring-user-interface-no-department = Unknown
-
-crew-monitoring-user-interface-flavor-left = In case of an emergency, contact station medical staff immediately
+## UI
+
+crew-monitoring-user-interface-title = Консоль мониторинга экипажа
+crew-monitor-filter-line-placeholder = Фильтр
+crew-monitoring-user-interface-name = Имя
+crew-monitoring-user-interface-job = Должность
+crew-monitoring-user-interface-status = Статус
+crew-monitoring-user-interface-location = Позиция
+crew-monitoring-user-interface-alive = Жив
+crew-monitoring-user-interface-dead = Мёртв
+crew-monitoring-user-interface-no-info = Н/Д
+crew-monitoring-user-interface-no-server = Сервер не найден
+crew-monitoring-user-interface-no-department = Неизвестно
+crew-monitoring-user-interface-flavor-left = В случае экстренной ситуации, немедленно свяжитесь с мед. персоналом станции.
 crew-monitoring-user-interface-flavor-right = v1.7
index 53ee8301dea8400e54012b1cb7e78b9f210fda67..023f1f881a12e08aea360c4fa410c5844f1922ee 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-# Ejection verb label.
-cryo-pod-verb-noun-occupant = Patient
+# Ejection verb label.
+cryo-pod-verb-noun-occupant = Пациент
 # Examine text showing whether there's a beaker in the pod and if it is empty.
-cryo-pod-examine = There's {INDEFINITE($beaker)} {$beaker} in here.
-cryo-pod-empty-beaker = It is empty!
+cryo-pod-examine = Здесь находится { $beaker }.
+cryo-pod-empty-beaker = Тут пусто!
 # Shown when a normal ejection through the eject verb is attempted on a locked pod.
-cryo-pod-locked = The ejection mechanism is unresponsive!
+cryo-pod-locked = Механизм извлечения не реагирует!
index dc4a03aa3b112dd9d7a924343736c6d11062cb42..f8274411dd2a65ca8019de0979b6a8e454fb82cd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-defibrillator-not-on = The defibrillator isn't turned on.
-defibrillator-no-mind = No intelligence pattern can be detected in patient's brain. Further attempts futile.
-defibrillator-rotten = Body decomposition detected: resuscitation failed.
-defibrillator-unrevivable = This patient is unable to be revived due to a unique body composition.
+defibrillator-not-on = Дефибриллятор не включён.
+defibrillator-no-mind = Не удалось обнаружить паттерны мозговой активности пациента. Дальнейшие попытки бесполезны...
+defibrillator-rotten = Обнаружено разложение тела: реанимация невозможна.
+defibrillator-unrevivable = Этот пациент не может быть оживлён из-за уникального телосложения.
index 1deb39db091a08498bf7e39d3541352fa9515667..9580383d0f5f1bd2a8f9ac981f425ce417827f94 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-medical-item-finished-using = You have finished healing with the {$item}
-medical-item-cant-use = There is no damage you can heal with the {$item}
-medical-item-stop-bleeding = They have stopped bleeding
-medical-item-popup-target = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to heal you with the {$item}!
+medical-item-finished-using = Вы закончили лечить при помощи { $item }
+medical-item-cant-use = Нет повреждений, которые можно вылечить при помощи { $item }
+medical-item-stop-bleeding = Кровотечение было остановлено.
+medical-item-popup-target = { CAPITALIZE($user) } пытается лечить вас при помощи { $item }!
index eb79358ecc25114e9b76de56e96a91c1e53d6e60..170ad03e240b1e055c637020b0c60f654906801b 100644 (file)
@@ -1,25 +1,19 @@
-health-analyzer-window-no-patient-data-text = No patient data.
-health-analyzer-window-entity-unknown-text = Unknown
-health-analyzer-window-entity-unknown-species-text = Non-Humanoid
-health-analyzer-window-entity-unknown-value-text = N/A
-
-health-analyzer-window-entity-alive-text = Alive
-health-analyzer-window-entity-dead-text = Dead
-health-analyzer-window-entity-critical-text = Critical
-
-health-analyzer-window-entity-temperature-text = Temperature:
-health-analyzer-window-entity-blood-level-text = Blood Level:
-health-analyzer-window-entity-status-text = Status:
-health-analyzer-window-entity-damage-total-text = Total Damage:
-
-health-analyzer-window-damage-group-text = {$damageGroup}: {$amount}
-health-analyzer-window-damage-type-text = {$damageType}: {$amount}
-
-health-analyzer-window-entity-unrevivable-text = [color=red]Unique body composition detected! Patient can not be resuscitated by normal means![/color]
-health-analyzer-window-entity-bleeding-text = [color=red]Patient is bleeding![/color]
-
-health-analyzer-window-scan-mode-text = Scan Mode:
-health-analyzer-window-scan-mode-active = Active
-health-analyzer-window-scan-mode-inactive = Inactive
-
-health-analyzer-popup-scan-target = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to scan you!
+health-analyzer-window-no-patient-data-text = Нет данных о пациенте.
+health-analyzer-window-entity-unknown-text = неизвестно
+health-analyzer-window-entity-unknown-species-text = Негуманоид
+health-analyzer-window-entity-unknown-value-text = Н/Д
+health-analyzer-window-entity-alive-text = Жив
+health-analyzer-window-entity-dead-text = Мёртв
+health-analyzer-window-entity-critical-text = Критическое состояние
+health-analyzer-window-entity-temperature-text = Температура:
+health-analyzer-window-entity-status-text = Статус:
+health-analyzer-window-entity-blood-level-text = Уровень крови:
+health-analyzer-window-entity-damage-total-text = Общие повреждения:
+health-analyzer-window-damage-group-text = { $damageGroup }: { $amount }
+health-analyzer-window-damage-type-text = { $damageType }: { $amount }
+health-analyzer-window-entity-unrevivable-text = [color=red]Обнаружено уникальное строение тела! Пациент не может быть реанимирован стандартными средствами![/color]
+health-analyzer-window-entity-bleeding-text = [color=red]У пациента кровотечение![/color]
+health-analyzer-window-scan-mode-text = Режим сканирования:
+health-analyzer-window-scan-mode-active = АКТИВЕН
+health-analyzer-window-scan-mode-inactive = НЕАКТИВЕН
+health-analyzer-popup-scan-target = { CAPITALIZE($user) } пытается просканировать вас!
index c4b194265452bfc8f98e047c9fc1dc31e176445e..9b69dd637e29241df377ff83de475c50c1cc5450 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ## EnterVerb
 
-medical-scanner-verb-enter = Enter
-medical-scanner-verb-noun-occupant = occupant
+medical-scanner-verb-enter = Залезть
+medical-scanner-verb-noun-occupant = пациента
index 993e726055ad8072b37126e9eb459b13bd9df5a2..26ba3e801cc12f817dcf6a0a26f9e63ba8aef992 100644 (file)
@@ -1,21 +1,22 @@
-## Modes
+## Modes
 
-suit-sensor-mode-off = Off
-suit-sensor-mode-binary = Binary
-suit-sensor-mode-vitals = Vitals
-suit-sensor-mode-cords = Coordinates
+suit-sensor-mode-off = Выкл.
+suit-sensor-mode-binary = Бинарные
+suit-sensor-mode-vitals = Здоровье
+suit-sensor-mode-cords = Координаты
 
 ## Popups
-suit-sensor-mode-state = Suit sensors: {$mode}
+
+suit-sensor-mode-state = Датчики костюма: { $mode }
 
 ## Components
 
-suit-sensor-component-unknown-name = Unknown
-suit-sensor-component-unknown-job = No job
+suit-sensor-component-unknown-name = Н/Д
+suit-sensor-component-unknown-job = Н/Д
 
 ## Examine
 
-suit-sensor-examine-off = Its sensors appear to be [color=darkred]disabled[/color].
-suit-sensor-examine-binary = Its binary life sensors appear to be enabled.
-suit-sensor-examine-vitals = Its vital tracker appears to be enabled.
-suit-sensor-examine-cords = Its vital tracker and tracking beacon appear to be enabled.
+suit-sensor-examine-off = Похоже, все датчики [color=darkred]отключены[/color].
+suit-sensor-examine-binary = Похоже, датчики включены в бинарном режиме.
+suit-sensor-examine-vitals = Похоже, датчики включены в режиме отслеживания здоровья.
+suit-sensor-examine-cords = Похоже, датчики включены в режиме отслеживания координат и здоровья.
index 5baa4cc25403cd6dc6bc894e36c042924bd52e97..afa6ba59e21a2e530551a5e45019be249785f0f6 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-metabolism-component-is-comfortable = You feel comfortable
-metabolism-component-is-sweating = You are sweating
-metabolism-component-is-shivering = You are shivering
\ No newline at end of file
+metabolism-component-is-comfortable = Вы чувствуете себя комфортно
+metabolism-component-is-sweating = Вы потеете
+metabolism-component-is-shivering = Вы дрожите
index b9bd477fbb60c6a5613d5fb6bea60584131e4ea5..814958010238943e7ba74be52836c94ca2c8f933 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-metabolism-group-poison = Poison
-metabolism-group-medicine = Medicine
-metabolism-group-narcotic = Narcotic
-metabolism-group-alcohol = Alcohol
-metabolism-group-food = Food
-metabolism-group-drink = Drink
-metabolism-group-gas = Gas
-metabolism-group-plant-metabolisms = Plant Metabolism
+metabolism-group-poison = Яды
+metabolism-group-medicine = Лекарства
+metabolism-group-narcotic = Наркотики
+metabolism-group-alcohol = Алкоголь
+metabolism-group-food = Пища
+metabolism-group-drink = Напитки
+metabolism-group-gas = Газы
+metabolism-group-plant-metabolisms = Метаболизм растений
index 372c5c549e09e63b4bedf7612b6631b121e005e5..7a17abf3656d334d1f8343d4a133f539aef0f13b 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-metabolizer-type-animal = Animal
-metabolizer-type-bloodsucker = Bloodsucker
-metabolizer-type-dragon = Dragon
-metabolizer-type-human = Human
-metabolizer-type-slime = Slime
-metabolizer-type-vox = Vox
-metabolizer-type-rat = Rat
-metabolizer-type-plant = Plant
-metabolizer-type-dwarf = Dwarf
-metabolizer-type-moth = Moth
-metabolizer-type-arachnid = Arachnid
+metabolizer-type-animal = Животное
+metabolizer-type-bloodsucker = Кровососущее
+metabolizer-type-dragon = Дракон
+metabolizer-type-human = Человек
+metabolizer-type-slime = Слаймолюд
+metabolizer-type-vox = Вокс
+metabolizer-type-rat = Крыса
+metabolizer-type-plant = Растение
+metabolizer-type-dwarf = Дварф
+metabolizer-type-moth = Ниан
+metabolizer-type-arachnid = Арахнид
index 4749cd6379e04be8c3a40fb8d42bb958b83f25e5..c942ef8e78ebfada448cd176b259a7a83b918eaf 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-cmd-rename-desc = Renames an entity and its cloner entries, ID cards, and PDAs.
-cmd-rename-help = rename <Username|EntityUid> <New character name>
-cmd-rename-too-long = Name is too long.
-cmd-rename-not-found = Can't find username/uid: {$target}
-cmd-rename-no-entity = {$target} does not have an entity.
+cmd-rename-desc = Переименовывает сущность и её клонированные записи, ID-карты и КПК.
+cmd-rename-help = rename <username|EntityUid> <Новое имя персонажа>
+cmd-rename-too-long = Слишком длинное имя.
+cmd-rename-not-found = Не удаётся найти username/uid: { $target }
+cmd-rename-no-entity = { $target } не имеет сущности.
index 5c7168397be0690645efdf35d6ef4feb21e5dded..f6d59fefca9bbb908604d9ccf0b88960e04bd14c 100644 (file)
@@ -1,11 +1,17 @@
-# MindContainerComponent localization
+# MindComponent localization
 
-comp-mind-ghosting-prevented = You are not able to ghost right now.
+comp-mind-ghosting-prevented = Вы не можете стать призраком в данный момент.
 
 ## Messages displayed when a body is examined and in a certain state
 
-comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { CONJUGATE-BE($ent) } totally catatonic. The stresses of life in deep-space must have been too much for { OBJECT($ent) }. Any recovery is unlikely.
-comp-mind-examined-dead = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { CONJUGATE-BE($ent) } dead.
-comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { CONJUGATE-HAVE($ent) } a blank, absent-minded stare and appears completely unresponsive to anything. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } may snap out of it soon.
-comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } soul lies dormant and may return soon.
-comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } soul has departed and moved on. Any recovery is unlikely.
+comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для { OBJECT($ent) }. Восстановление маловероятно.
+comp-mind-examined-dead =
+    { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { GENDER($ent) ->
+        [male] мёртв
+        [female] мертва
+        [epicene] мертвы
+       *[neuter] мертво
+    }
+comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.
+comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа бездействует и может скоро вернуться.
+comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно.
index 3841479bac2bc262a681ae3b4484b4d62399af65..080d02e8700414ffaf7903716153601bd28061dc 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-control-mob-verb-get-data-text = Control Mob
\ No newline at end of file
+control-mob-verb-get-data-text = Контролировать существо
index 76e05ff6ee4fd334d201262b325240794cfd7221..00f85b0e1df16a7b766ef0ec6584491ef7dd00b0 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-make-sentient-verb-get-data-text = Make Sentient
\ No newline at end of file
+make-sentient-verb-get-data-text = Сделать разумным
index f2bd3ab50c8f4a7cd43a26f1bb7fb676d98ce0ad..ef16e480612d66404d8ab9640af0c769a78158e4 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-radar-console-window-title = Mass Scanner Console
-shuttle-console-window-title = Shuttle Console
+radar-console-window-title = Консоль сканера массы
+shuttle-console-window-title = Консоль шаттла
index 96915b468b05d344adb7940a82b865d6c43746bd..d9213e072232bafeedf61d273fd47aa3098fd57e 100644 (file)
@@ -1,9 +1,7 @@
-crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-is-burning = The {$owner} is [color=red]active[/color]!
-crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents =  The content light is [color=green]on[/color], there's something in here.
-crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-empty = The content light is off, there's nothing in here.
-crematorium-entity-storage-component-is-cooking-safety-message = Safety first, not while it's active!
-crematorium-entity-storage-component-suicide-message = You cremate yourself!
-crematorium-entity-storage-component-suicide-message-others = {$victim} is cremating {$victim}!
-
-# CremateVerb
-cremate-verb-get-data-text = Cremate
\ No newline at end of file
+crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-is-burning = { $owner } [color=red]активен[/color]!
+crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = Индикатор содержимого [color=green]включён[/color], внутри что-то есть.
+crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-empty = Индикатор содержимого не горит, внутри ничего нет.
+crematorium-entity-storage-component-is-cooking-safety-message = Безопасность превыше всего, даже когда аппарат отключён!
+crematorium-entity-storage-component-suicide-message = Вы кремируете себя!
+crematorium-entity-storage-component-suicide-message-others = { $victim } кремирует { $victim }!
+cremate-verb-get-data-text = Кремировать
index b067c3a377c88565d6c2544be87047c1dad4cc5f..f3dc55945f1289110b0a3010c4e411d2c942a771 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-soul = The content light is [color=green]green[/color], this body might still be saved!
-morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-no-soul = The content light is [color=red]red[/color], there's a dead body in here! Oh wait...
-morgue-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = The content light is [color=yellow]yellow[/color], there's something in here.
-morgue-entity-storage-component-on-examine-details-empty = The content light is off, there's nothing in here.
\ No newline at end of file
+morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-soul = Индикатор содержимого [color=green]зелёный[/color], это тело ещё может быть спасено!
+morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-no-soul = Индикатор содержимого [color=red]красный[/color], внутри труп! Ой, погоди...
+morgue-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = Индикатор содержимого [color=yellow]жёлтый[/color], внутри что-то есть.
+morgue-entity-storage-component-on-examine-details-empty = Индикатор содержимого не горит, внутри ничего нет.
index 4e982e7bd47192aafae1f654eeb0669872a9ff39..82627dad64fce86f4b1870aac31fbed3b6b839a7 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-cmd-motd-desc = Prints or sets the Message Of The Day.
+cmd-motd-desc = Позывает или устанавливает Сообщение дня.
 cmd-motd-help = motd [ message... ]
-cmd-get-motd-desc = Prints the Message Of The Day.
+cmd-get-motd-desc = Показывает Сообщение дня.
 cmd-get-motd-help = get-motd
-cmd-set-motd-desc = Sets or clears the Message Of The Day.
+cmd-set-motd-desc = Устанавливает или очищает Сообщение дня.
 cmd-set-motd-help = set-motd [ message... ]
 cmd-set-motd-hint-head = [ message... ]
 cmd-set-motd-hint-cont = [ ...message... ]
-cmd-set-motd-cleared-motd-message = Cleared the Message of the Day.
-cmd-set-motd-set-motd-message = Set the Message Of The Day to "{$motd}".
-motd-wrap-message = Message of the Day: {$motd}
+cmd-set-motd-cleared-motd-message = Сообщение дня очищено.
+cmd-set-motd-set-motd-message = Установлено следующее Сообщение дня: "{ $motd }".
+motd-wrap-message = Сообщение дня: { $motd }
index 2b0bae59bb5d3d8cefd3e9d86c65cdaaf9471ff7..acac2fc41a56fb4e4af74d3d7561ab191f4ffc9f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-mousetrap-on-activate = The mousetrap was activated.
-mousetrap-on-deactivate = The mousetrap was deactivated.
+mousetrap-on-activate = Мышеловка была активирована.
+mousetrap-on-deactivate = Мышеловка была деактивирована.
index fd3f1117b647417d964b753ffeecc547262e7c84..e69b5000fc1b32e24841a91b44810417ef95e52d 100644 (file)
@@ -1,10 +1,7 @@
-parse-bool-fail = Unable to parse {$arg} as a bool
-parse-float-fail = Unable to parse {$arg} as a float
-
-lockeyes-command-description = Prevents eyes from being rotated any further
+parse-bool-fail = Невозможно спарсить { $arg } как bool
+parse-float-fail = Невозможно спарсить { $arg } как float
+lockeyes-command-description = Предотвращает дальнейший поворот зрения
 lockeyes-command-help = lockeyes <true/false>
-
-rotateeyes-command-description = Rotates every player's current eye to the specified rotation
+rotateeyes-command-description = Поворачивает зрение всех игроков на указанный градус.
 rotateeyes-command-help = rotateeyes <degrees (default 0)>
-rotateeyes-command-count = Set {$count} eye rotations
-
+rotateeyes-command-count = Установить { $count } поворот зрения
index 8be63d0fb77cc403b70832c062c67c214fc115aa..7acbe815d946b2d15b191cc3af30336ccf3fda91 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-jetpack-no-station = Can't use jetpacks under gravity
-jetpack-to-grid = The jetpack turns off
+jetpack-no-station = Невозможно использовать джетпак под действием гравитации
+jetpack-to-grid = Джетпак отключился
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/movement/pulling.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/movement/pulling.ftl
deleted file mode 100644 (file)
index 13349a9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-getting-pulled-popup = { CAPITALIZE(THE($puller)) } begins pulling you.
index dc4ed810f6a04c17d3245e710941fdd4995d5fef..aa9d83818d40be17d62722988ecf635c8c439921 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-narsie-has-risen = NAR'SIE HAS RISEN
+narsie-has-risen = НАР'СИ ПРОБУДИЛАСЬ
 narsie-has-risen-sender = ???
index a2664a44ca8130f4945201a716494ba8909c14be..8731f4b7980d1102d4eb2ea8d616cb3a2022dcb2 100644 (file)
@@ -1,77 +1,69 @@
-station-beacon-general = General
-
-station-beacon-command = Command
-station-beacon-bridge = Bridge
-station-beacon-vault = Vault
-station-beacon-gateway = Gateway
-station-beacon-captain = Captain
-station-beacon-hop = HOP
-
-station-beacon-security = Security
-station-beacon-brig = Brig
-station-beacon-warden = Warden
-station-beacon-hos = HOS
-station-beacon-armory = Armory
-station-beacon-perma-brig = Perma
-station-beacon-detective = Detective
-station-beacon-courtroom = Courtroom
-station-beacon-law = Law Office
-station-beacon-security-checkpoint = Checkpoint
-
-station-beacon-medical = Medical
-station-beacon-medbay = Medbay
-station-beacon-chemistry = Chem
-station-beacon-cryonics = Cryopods
-station-beacon-cmo = CMO
-station-beacon-morgue = Morgue
-station-beacon-surgery = Surgery
-
-station-beacon-science = Science
-station-beacon-research-and-development = Research
-station-beacon-research-server = Server
-station-beacon-research-director = RD
-station-beacon-robotics = Robotics
-station-beacon-artifact-lab = Artifact
-station-beacon-anomaly-gen = Anomaly
-
-station-beacon-supply = Supply
-station-beacon-cargo = Cargo
-station-beacon-cargo-bay = Cargo Bay
-station-beacon-qm = QM
-station-beacon-salvage = Salvage
-
-station-beacon-engineering = Engineering
-station-beacon-ce = CE
-station-beacon-ame = AME
-station-beacon-solars = Solars
-station-beacon-gravgen = Grav
-station-beacon-pa = PA Control
-station-beacon-smes = SMES
-station-beacon-telecoms = Telecoms
-station-beacon-atmos = Atmos
-station-beacon-teg = TEG
-station-beacon-tech-vault = Tech Vault
-station-beacon-anchor = Anchor
-
-station-beacon-service = Service
-station-beacon-kitchen = Kitchen
-station-beacon-bar = Bar
-station-beacon-botany = Botany
-station-beacon-janitor = Janitor
-
-station-beacon-ai = AI
-station-beacon-ai-sat = AI Sat
-station-beacon-ai-core = AI Core
-
-station-beacon-arrivals = Arrivals
-station-beacon-evac = Evac
-station-beacon-eva-storage = EVA Storage
-station-beacon-chapel = Chapel
-station-beacon-library = Library
-station-beacon-dorms = Dorms
-station-beacon-theater = Theater
-station-beacon-tools = Tools
-station-beacon-disposals = Disposals
-station-beacon-cryosleep = Cryosleep
-station-beacon-escape-pod = Escape Pod
-station-beacon-vox = Vox Break Room
+station-beacon-general = Общий
+station-beacon-command = Командование
+station-beacon-bridge = Мостик
+station-beacon-vault = Хранилище
+station-beacon-gateway = Врата
+station-beacon-captain = Капитан
+station-beacon-hop = Кабинет ГП
+station-beacon-security = Служба безопасности
+station-beacon-brig = Бриг
+station-beacon-warden = Смотритель
+station-beacon-hos = Кабинет ГСБ
+station-beacon-armory = Оружейная
+station-beacon-perma-brig = Пермабриг
+station-beacon-detective = Детектив
+station-beacon-courtroom = Зал суда
+# Corvax-Localization-Start
+station-beacon-law = Офис АВД
+# Corvax-Localization-End
+station-beacon-security-checkpoint = КПП СБ
+station-beacon-medical = Медицинский отдел
+station-beacon-medbay = Медотсек
+station-beacon-chemistry = Хим. лаборатория
+station-beacon-cryonics = Криокапсулы
+station-beacon-cmo = Кабинет главрача
+station-beacon-morgue = Морг
+station-beacon-surgery = Операционная
+station-beacon-science = Научный отдел
+station-beacon-research-and-development = РНД
+station-beacon-research-server = Серверная
+station-beacon-research-director = Кабинет НР
+station-beacon-robotics = Робототехника
+station-beacon-artifact-lab = Ксеноархеология
+station-beacon-anomaly-gen = Аномалистика
+station-beacon-supply = Отдел снабжения
+station-beacon-cargo = Карго
+station-beacon-cargo-bay = Док снабжения
+station-beacon-qm = Кабинет КМ
+station-beacon-salvage = Утилизаторская
+station-beacon-engineering = Инженерный отдел
+station-beacon-ce = Кабинет СИ
+station-beacon-ame = ДАМ
+station-beacon-solars = Солнечные панели
+station-beacon-gravgen = Генератор гравитации
+station-beacon-pa = Контроль УЧ
+station-beacon-smes = СМЭС
+station-beacon-telecoms = Телекоммуникации
+station-beacon-atmos = Атмосферный отсек
+station-beacon-teg = ТЭГ
+station-beacon-tech-vault = Технологическое хранилище
+station-beacon-service = Сервисные помещения
+station-beacon-kitchen = Кухня
+station-beacon-bar = Бар
+station-beacon-botany = Гидропоника
+station-beacon-janitor = Коморка уборщика
+station-beacon-ai = ИИ
+station-beacon-ai-sat = Спутник ИИ
+station-beacon-ai-core = Ядро ИИ
+station-beacon-arrivals = Зал прибытия
+station-beacon-evac = Зал эвакуации
+station-beacon-eva-storage = Хранилище EVA
+station-beacon-chapel = Церковь
+station-beacon-library = Библиотека
+station-beacon-dorms = Жилой отсек
+station-beacon-theater = Театр
+station-beacon-tools = Хранилище инструментов
+station-beacon-disposals = Мусоросброс
+station-beacon-cryosleep = Криосон
+station-beacon-escape-pod = Спасательная капсула
+station-beacon-vox = Вокс-комната
index e252851556639c74015945c130dcb96125d102ee..197191223bbc04eb2d6886d58928dfcbf992ed7e 100644 (file)
@@ -1,19 +1,18 @@
-station-map-window-title = Station map
-station-map-user-interface-flavor-left = Don't panic
+station-map-window-title = Карта станции
+station-map-user-interface-flavor-left = Не паникуй
 station-map-user-interface-flavor-right = v1.42
-station-map-filter-placeholder = Search by name
-
-nav-beacon-window-title = Station Beacon
-nav-beacon-toggle-visible = Visible
-nav-beacon-toggle-invisible = Invisible
-nav-beacon-text-label = Label:
-nav-beacon-button-apply = Apply
-nav-beacon-examine-text = It is [color={$enabled ->
-    [true] forestgreen]on
-    *[false] crimson]off
-}[/color] and the display reads [color={$color}]"{$label}"[/color]
-
-nav-beacon-pos-no-beacons = in the middle of nowhere
-nav-beacon-pos-format = [color={$color}]near {$marker}[/color]
-nav-beacon-pos-format-direction = [color={$color}]{$modifier}{$direction} of {$marker}[/color]
-nav-beacon-pos-format-direction-mod-far = far {""}
+station-map-filter-placeholder = Поиск по названию
+nav-beacon-window-title = Станционный маяк
+nav-beacon-toggle-visible = Видимый
+nav-beacon-toggle-invisible = Невидимый
+nav-beacon-text-label = Метка:
+nav-beacon-button-apply = Применить
+nav-beacon-examine-text =
+    Маяк [color={ $enabled ->
+        [true] forestgreen]включён
+       *[false] crimson]выключен
+    }[/color], а на дисплее написано [color={ $color }]"{ $label }"[/color]
+nav-beacon-pos-no-beacons = неизвестно где
+nav-beacon-pos-format = [color={ $color }]около { $marker }[/color]
+nav-beacon-pos-format-direction = [color={ $color }]{ $modifier } к { $direction }у от { $marker }[/color]
+nav-beacon-pos-format-direction-mod-far = далеко{ "" }
index cb43208675657b72cc21c7c2ff2ee70b32f5a0b2..c116bb9884e09c7d53bd68f1c3767c2741df13e8 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ninja-gloves-on = The gloves surge with power!
-ninja-gloves-off = The gloves power down...
-ninja-gloves-not-wearing-suit = You aren't wearing a ninja suit
-ninja-gloves-examine-on = All abilities are enabled.
-ninja-gloves-examine-off = Boring old gloves...
-ninja-doorjack-success = The gloves zap something in {THE($target)}.
+ninja-gloves-on = Перчатки наполняются энергией!
+ninja-gloves-off = Перчатки отключаются...
+ninja-gloves-not-wearing-suit = На вас нет костюма ниндзя
+ninja-gloves-examine-on = Все способности включены.
+ninja-gloves-examine-off = Старые скучные перчатки...
+ninja-doorjack-success = Перчатки замыкают что-то в { $target }.
index 678d8779ec47c8b8debb62a266f12d288d90f8a4..cebd24f6926de09a00abd877b152920457e28de1 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
-ninja-katana-recalled = Your Energy Katana teleports into your hand!
-ninja-hands-full = Your hands are full!
-
-dash-ability-not-held = You aren't holding your katana!
-dash-ability-no-charges = No charges left!
-dash-ability-cant-see = You can't see that!
+ninja-katana-recalled = Ваша энергокатана телепортируется вам в руку!
+ninja-hands-full = Ваши руки заняты!
+dash-ability-not-held = Вы не держите свою катану!
+dash-ability-no-charges = Зарядов не осталось!
+dash-ability-cant-see = Вы не видите это место!
index b3e295b7a29a13c1f50a6dabdd3313c455e29f0e..c0ddb12b2da953d2d643c8849b1843ace6c3cce7 100644 (file)
@@ -1,10 +1,13 @@
-ninja-no-power = Not enough charge in suit battery!
-ninja-revealed = You have been revealed!
-ninja-suit-cooldown = The suit needs time to recuperate from the last attack.
-ninja-cell-downgrade = The suit will only accept a new power cell that is better than the current one!
+ninja-no-power = Недостаточно заряда в батарее костюма!
+ninja-revealed = Вас раскрыли!
+ninja-suit-cooldown = Костюму нужно время, чтобы восстановиться после последней атаки.
+ninja-cell-downgrade = Костюм примет только такую батарейку, которая лучше нынешней!
 ninja-cell-too-large = This power source does not fit in the ninja suit!
-
-ninja-research-steal-fail = No new research nodes were stolen...
-ninja-research-steal-success = Stole {$count} new nodes from {THE($server)}.
-
-ninja-criminal-records-hack-announcement = ERROR: Criminal records has detected a [REDACTED] error #*;"
+ninja-research-steal-fail = Никакие новые технологии не были украдены...
+ninja-research-steal-success =
+    Вы украли { $count } { $count ->
+        [one] новую технологию
+        [few] новые технологии
+       *[other] новых технологий
+    } из { $server }.
+ninja-criminal-records-hack-announcement = ОШИБКА: В криминальных записях обнаружена [УДАЛЕНО] ошибка #*;"
index 24de27fa840b8461b2c85d9fca48f8375380e131..8132d52dc75997ee75bed3e69f664daf9608c265 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
-ninja-round-end-agent-name = ninja
-
-objective-issuer-spiderclan = [color=#33cc00]Spider Clan[/color]
-
+ninja-round-end-agent-name = Ниндзя
+objective-issuer-spiderclan = [color=#33cc00]Клан Паука[/color]
 ninja-role-greeting =
-    I am an elite mercenary of the mighty Spider Clan!
-    Surprise is my weapon. Shadows are my armor. Without them, I am nothing.
-    Use your pinpointer to find the station. Good luck!
+    Я — элитный наёмник могущественного Клана Паука!
+    Внезапность — моё оружие. Тени — моя броня. Без них я ничто.
+    Используйте свой пинпоинтер, чтобы найти станцию. Удачи!
index 78a7b8688d92fee19ef0f86c9a181d26af8e904a..f3c39bd5bc69e45e3c8e4038e29048ca715cb098 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-spider-charge-not-ninja = While it appears normal, you can't seem to detonate the charge.
-spider-charge-too-far = This isn't the location you're supposed to use this!
+spider-charge-not-ninja = Хотя внешне всё выглядит нормально, вы не можете взорвать заряд.
+spider-charge-too-far = Это не то место, где вы должны его использовать!
index 3b1ad4aaaf148df714e8442cb9323f4165984fda..6ede6ef9570bc215610df3c2bbb8f332874cd35a 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-node-container-component-on-examine-details-hvpower = It has a connector for [color=orange]HV cables[/color].
-node-container-component-on-examine-details-mvpower = It has a connector for [color=yellow]MV cables[/color].
-node-container-component-on-examine-details-apc = It has a connector for [color=green]LV cables[/color].
+node-container-component-on-examine-details-hvpower = Оснащён разъёмом для [color=orange]ВВ кабеля[/color].
+node-container-component-on-examine-details-mvpower = Оснащён разъёмом для [color=yellow]СВ кабеля[/color].
+node-container-component-on-examine-details-apc = Оснащён разъёмом для [color=green]НВ кабеля[/color].
index 758874ceaa552b5a1fdff57d081972b09f4d8cd6..e1d931ac6ac91951efcaa782638a13496b6b4f12 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-firebot-fire-detected = Fire detected!
+firebot-fire-detected = Обнаружено возгорание!
index b645220119802b4c7c56a4941c8bcd28963d7fef..aa014d7f0a57916873387264a75887ab48492e8d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-medibot-start-inject = Hold still, please.
-medibot-finish-inject = All done.
+medibot-start-inject = Пожалуйста, не двигайтесь.
+medibot-finish-inject = Готово.
index 6fd71ada75ef0877e6b4e61254ea089446221c48..acc611e551ab68b7efcbef5833fe71ab47c49f3c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
-cmd-nukearm-desc = Toggle nuclear bomb timer. You can set timer directly. Uid is optional.
+cmd-nukearm-desc = Переключение таймера ядерной боеголовки. Вы можете самостоятельно установить таймер. Uid является необязательным.
 cmd-nukearm-help = nukearm <timer> <uid>
-cmd-nukearm-not-found = Can't find any entity with a NukeComponent.
-
-cmd-nukearm-1-help = Time (in seconds)
-cmd-nukearm-2-help = Nuke
+cmd-nukearm-not-found = Не удалось найти сущность, имеющую NukeComponent.
+cmd-nukearm-1-help = Время (в секундах)
+cmd-nukearm-2-help = Боеголовка
index dfd56347ca33bb84af377a24cc87cc5ac74e2acb..bf4b6eb1017a81e1b09308b039b84f10a2071f2b 100644 (file)
@@ -1,48 +1,43 @@
-nuke-component-cant-anchor-floor = The anchoring bolts fail to lock into the floor!
-nuke-component-cant-anchor-toggle = The nuclear authentication disk is required to toggle the floor bolts!
-nuke-component-announcement-sender = Nuclear Fission Explosive
-nuke-component-announcement-armed = Attention! The station's self-destruct mechanism has been engaged {$location}. {$time} seconds until detonation. If this was made in error, the mechanism may still be disarmed.
-nuke-component-announcement-unarmed = The station's self-destruct was deactivated! Have a nice day!
-nuke-component-announcement-send-codes = Attention! Self-destruction codes have been sent to designated fax machines.
-nuke-component-doafter-warning = You start fiddling with wires and knobs in order to disarm the nuke.. This may take a while.
-
-# Nuke UI
-nuke-user-interface-title = Nuclear Fission Explosive
-nuke-user-interface-arm-button = ARM
-nuke-user-interface-disarm-button = DISARM
-nuke-user-interface-anchor-button = ANCHOR
-nuke-user-interface-eject-button = EJECT
+nuke-component-cant-anchor-floor = Крепёжным болтам не удаётся закрепиться в полу!
+nuke-component-cant-anchor-toggle = Для переключения крепёжных болтов требуется диск ядерной аутентификации!
+nuke-component-announcement-sender = Ядерная боеголовка
+nuke-component-announcement-armed = Внимание! Механизм самоуничтожения станции был активирован { $location }. До детонации { $time } секунд.
+nuke-component-announcement-unarmed = Механизм самоуничтожение станции деактивирован! Хорошего дня!
+nuke-component-announcement-send-codes = Внимание! Запрошенные коды самоуничтожения были отправлены на факс капитана.
+nuke-component-doafter-warning = Вы начинаете перебирать провода и кнопки, в попытке обезвредить ядерную бомбу. Это может занять некоторое время.
+nuke-user-interface-title = Ядерная боеголовка
+nuke-user-interface-arm-button = ВЗВЕСТИ
+nuke-user-interface-disarm-button = ОБЕЗВРЕДИТЬ
+nuke-user-interface-anchor-button = ЗАКРЕПИТЬ
+nuke-user-interface-eject-button = ИЗВЛЕЧЬ
 
 ## Upper status
-nuke-user-interface-first-status-device-locked = DEVICE LOCKED
-nuke-user-interface-first-status-input-code = INPUT CODE
-nuke-user-interface-first-status-input-time = INPUT TIME
-nuke-user-interface-first-status-device-ready = DEVICE READY
-nuke-user-interface-first-status-device-armed = DEVICE ARMED
-nuke-user-interface-first-status-device-cooldown = DEACTIVATED
-nuke-user-interface-status-error = ERROR
 
-## Lower status
-nuke-user-interface-second-status-await-disk = AWAIT DISK
-nuke-user-interface-second-status-time = TIME: {$time}
-nuke-user-interface-second-status-current-code = CODE: {$code}
-nuke-user-interface-second-status-cooldown-time = WAIT: {$time}
+nuke-user-interface-first-status-device-locked = УСТРОЙСТВО ЗАБЛОКИРОВАНО
+nuke-user-interface-first-status-input-code = ВВЕДИТЕ КОД
+nuke-user-interface-first-status-input-time = ВВЕДИТЕ ВРЕМЯ
+nuke-user-interface-first-status-device-ready = УСТРОЙСТВО ГОТОВО
+nuke-user-interface-first-status-device-armed = УСТРОЙСТВО ВЗВЕДЕНО
+nuke-user-interface-first-status-device-cooldown = ДЕАКТИВИРОВАНО
+nuke-user-interface-status-error = ОШИБКА
 
-## Nuke labels
-nuke-label-nanotrasen = NT-{$serial}
+## Lower status
 
+nuke-user-interface-second-status-await-disk = ОЖИДАНИЕ ДИСКА
+nuke-user-interface-second-status-time = ВРЕМЯ: { $time }
+nuke-user-interface-second-status-current-code = КОД: { $code }
+nuke-user-interface-second-status-cooldown-time = ОЖИДАНИЕ: { $time }
+nuke-label-nanotrasen = NT-{ $serial }
 # do you even need this one? It's more funnier to say that
 # the Syndicate stole a NT nuke
-nuke-label-syndicate = SYN-{$serial}
+nuke-label-syndicate = SYN-{ $serial }
 
 # Codes
-nuke-codes-message = [color=red]TOP SECRET![/color]
-nuke-codes-list = {$name} code: {$code}
-nuke-codes-fax-paper-name = nuclear authentication codes
 
+nuke-codes-message = [color=red]СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО![/color]
+nuke-codes-list = Код { $name }: { $code }
+nuke-codes-fax-paper-name = коды ядерной аутентификации
 # Nuke disk slot
-nuke-slot-component-slot-name-disk = Disk
-
-## Examine
-nuke-examine-armed = Hey uh, why's that [color=red]red light[/color] blinking?
-nuke-examine-exploding = Yeah... I think it's too late buddy.
+nuke-slot-component-slot-name-disk = Диск
+nuke-examine-armed = Эй, а почему эта [color=red]красная лампочка[/color] мигает?
+nuke-examine-exploding = Ага... Похоже, уже слишком поздно, приятель.
index b4f2238e07295d05b15244a3758dc83172819596..ec047e7bcb73119ba4071b3c2a379b80c663537e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-nuke-ops-no-more-threat-announcement-shuttle-call = Based on our scans from our long-range sensors, the nuclear threat is now eliminated. We will call emergency shuttle that will arrive shortly. ETA: {$time} {$units}. You can recall the shuttle to extend the shift.
-nuke-ops-no-more-threat-announcement = Based on our scans from our long-range sensors, the nuclear threat is now eliminated. Shuttle is already called.
\ No newline at end of file
+nuke-ops-no-more-threat-announcement-shuttle-call = Согласно данным наших сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Мы вызовем аварийный шаттл, который прибудет в ближайшее время. Расчётное время прибытия: { $time } { $units }. Вы можете отозвать шаттл чтобы продлить смену.
+nuke-ops-no-more-threat-announcement = Согласно данным наших сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Шаттл уже вызван.
index 54482b74cfd829145978f51264868f92c766492b..b1172edbf618cc51b715866b667741271b229371 100644 (file)
@@ -1,15 +1,20 @@
-war-declarator-not-working = The device makes beeping noises, but nothing happens...
-war-declarator-ui-header = Declaration of War
-war-declarator-ui-war-button = DECLARE WAR!
-war-declarator-ui-try-war-button = Try to declare war
-war-declarator-conditions-small-crew = There are not enough nuclear operatives to declare war!
-war-declarator-conditions-left-outpost = Shuttle left the syndicate outpost
-war-declarator-conditions-time-out = War declaration time passed
-war-declarator-conditions-ready = Shuttle can leave the outpost!
-war-declarator-conditions-unknown = Unknown
-war-declarator-boost-possible = Able to declare war
-war-declarator-boost-impossible = Unable to declare war
-war-declarator-boost-declared = War declared! Shuttle may be disabled for...
-war-declarator-boost-timer = Time left: {$time} minutes.
-war-declarator-default-message = A syndicate fringe group has declared their intent to utterly destroy station with a nuclear device, and dares the crew to try and stop them.
-war-declarator-message-placeholder = Write a custom declaration of war here...
+war-declarator-not-working = Устройство пищит, но ничего не происходит...
+war-declarator-ui-header = Объявление войны
+war-declarator-ui-try-war-button = Попробовать объявить войну
+war-declarator-ui-war-button = ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ!
+war-declarator-conditions-small-crew = Недостаточно ядерных оперативников, чтобы объявить войну!
+war-declarator-conditions-left-outpost = Шаттл покинул аванпост Синдиката
+war-declarator-conditions-time-out = Время на объявление войны прошло
+war-declarator-conditions-ready = Шаттл может покинуть аванпост!
+war-declarator-conditions-unknown = Неизвестно
+war-declarator-boost-possible = Возможно объявить войну
+war-declarator-boost-impossible = Невозможно объявить войну
+war-declarator-boost-declared = Война объявлена! Шаттл может быть отключён на...
+war-declarator-boost-timer =
+    Оставшееся время: { $time } { $time ->
+        [one] минута
+        [few] минуты
+       *[other] минут
+    }.
+war-declarator-default-message = Пограничный отряд Синдиката объявляет о своём намерении уничтожить станцию при помощи ядерного устройства и призывает экипаж предпринять ничтожную попытку остановить их.
+war-declarator-message-placeholder = Введите текст объявления...
index 247c3e496bd7afc5e1d87fcac7f4cc2dafd61982..df8d3fa9c1e45d4c9e327fe74375b50ac1f16cdd 100644 (file)
@@ -1,2 +1,7 @@
-war-ops-infiltrator-unavailable = ERROR: FTL Travel recalculation in progress. Estimated time: {$time} minutes.
-war-ops-shuttle-call-unavailable = Evacuation shuttle is currently unavailable. Please wait
+war-ops-infiltrator-unavailable =
+    ОШИБКА: Выполняется перерасчёт БСС-перемещений. Расчётное время: { $time } { $time ->
+        [one] минута
+        [few] минуты
+       *[other] минут
+    }.
+war-ops-shuttle-call-unavailable = Эвакуационный шаттл в настоящее время недоступен. Пожалуйста, подождите
index cf7bf2d03acbeab69a970ea940fff066ea7d5001..44315a0c2b878a24c7c48e61bdedfbb7fec8ad30 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-infant-name-prefix = baby {$baseName}
-reproductive-birth-popup = {CAPITALIZE(THE($parent))} gave birth!
-reproductive-laid-egg-popup = {CAPITALIZE(THE($parent))} lays an egg!
+infant-name-prefix = детёныш { $baseName }
+reproductive-birth-popup = { CAPITALIZE($parent) } родила!
+reproductive-laid-egg-popup = { CAPITALIZE($parent) } отложила яйцо!
index 2322d20162596d791528baad25efaba27d866f40..7cecaa135af06032031bc4c7a706f7959e961610 100644 (file)
@@ -1,2 +1,14 @@
-cream-pied-component-on-hit-by-message =  You have been creamed by {$thrower}!
-cream-pied-component-on-hit-by-message-others = {$owner} has been creamed by {$thrower}!
\ No newline at end of file
+cream-pied-component-on-hit-by-message =
+    { $thrower } { GENDER($thrower) ->
+        [male] КРЕМировал
+        [female] КРЕМировала
+        [epicene] КРЕМировали
+       *[neuter] КРЕМировало
+    } вас!
+cream-pied-component-on-hit-by-message-others =
+    { $thrower } { GENDER($thrower) ->
+        [male] КРЕМировал
+        [female] КРЕМировала
+        [epicene] КРЕМировали
+       *[neuter] КРЕМировало
+    } { $owner }!
index e80787c8d5beee54e95a172173d661091349e5f1..0f371189017ed07d75dddbd2762444f89ab29c94 100644 (file)
@@ -1,25 +1,23 @@
-drink-component-on-use-is-empty = {CAPITALIZE(THE($owner))} is empty!
-drink-component-on-examine-is-empty = [color=gray]Empty[/color]
-drink-component-on-examine-is-opened = [color=yellow]Opened[/color]
-drink-component-on-examine-is-sealed = The seal is intact.
-drink-component-on-examine-is-unsealed = The seal is broken.
-drink-component-on-examine-is-full = Full
-drink-component-on-examine-is-mostly-full = Mostly Full
-drink-component-on-examine-is-half-full = Halfway Full
-drink-component-on-examine-is-half-empty = Halfway Empty
-drink-component-on-examine-is-mostly-empty = Mostly Empty
-drink-component-on-examine-exact-volume = It contains {$amount}u.
-drink-component-try-use-drink-not-open = Open {$owner} first!
-drink-component-try-use-drink-is-empty = {CAPITALIZE(THE($entity))} is empty!
-drink-component-try-use-drink-cannot-drink = You can't drink anything!
-drink-component-try-use-drink-had-enough = You can't drink more!
-drink-component-try-use-drink-cannot-drink-other = They can't drink anything!
-drink-component-try-use-drink-had-enough-other = They can't drink more!
-drink-component-try-use-drink-success-slurp = Slurp
-drink-component-try-use-drink-success-slurp-taste = Slurp. {$flavors}
-drink-component-force-feed = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to make you drink something!
-drink-component-force-feed-success = {CAPITALIZE(THE($user))} forced you to drink something! {$flavors}
-drink-component-force-feed-success-user = You successfully feed {THE($target)}
-
-
-drink-system-verb-drink = Drink
+drink-component-on-use-is-empty = { CAPITALIZE($owner) } пуст!
+drink-component-on-examine-is-empty = [color=gray]Пусто[/color]
+drink-component-on-examine-is-opened = [color=yellow]Открыто[/color]
+drink-component-on-examine-is-sealed = Пломба не повреждена.
+drink-component-on-examine-is-unsealed = Пломба разорвана.
+drink-component-on-examine-is-full = Полон
+drink-component-on-examine-is-mostly-full = Почти полон
+drink-component-on-examine-is-half-full = Наполовину полон
+drink-component-on-examine-is-half-empty = Наполовину пуст
+drink-component-on-examine-is-mostly-empty = Почти пуст
+drink-component-on-examine-exact-volume = Полон на { $amount }ед.
+drink-component-try-use-drink-not-open = Сначала откройте { $owner }!
+drink-component-try-use-drink-is-empty = { CAPITALIZE($entity) } пуст!
+drink-component-try-use-drink-cannot-drink = Вы не можете ничего пить!
+drink-component-try-use-drink-had-enough = Вы не можете выпить больше!
+drink-component-try-use-drink-cannot-drink-other = Они не могут ничего пить!
+drink-component-try-use-drink-had-enough-other = Они не могут выпить больше!
+drink-component-try-use-drink-success-slurp = Сёрб
+drink-component-try-use-drink-success-slurp-taste = Сёрб. { $flavors }
+drink-component-force-feed = { CAPITALIZE($user) } пытается вас чем-то напоить!
+drink-component-force-feed-success = { CAPITALIZE($user) } вас чем-то напоил! { $flavors }
+drink-component-force-feed-success-user = Вы успешно напоили { $target }
+drink-system-verb-drink = Пить
index 20a31cd8c402d6c217086007fa4e94f27ca1b490..a0abe051fcc1774cbe6554949fba8cc76be2d099 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-fat-extractor-fact-1 = Fats are triglycerides made up of a combination of different building blocks; glycerol and fatty acids.
-fat-extractor-fact-2 = Adults should get a recommended 20-35% of their energy intake from fat.
-fat-extractor-fact-3 = Being overweight or obese puts you at an increased risk of chronic diseases, such as cardiovascular diseases, metabolic syndrome, type 2 diabetes, and some types of cancers.
-fat-extractor-fact-4 = Not all fats are bad. A certain amount of fat is an essential part of a healthy balanced diet.
-fat-extractor-fact-5 = Saturated fat should form no more than 11% of your daily calories.
-fat-extractor-fact-6 = Unsaturated fat, that is monounsaturated fats, polyunsaturated fats, and omega-3 fatty acids, is found in plants and fish.
+fat-extractor-fact-1 = Жиры - это триглицериды, состоящие из комбинации различных структурных элементов: глицерина и жирных кислот.
+fat-extractor-fact-2 = Взрослым рекомендуется получать 20-35% потребляемой энергии из жиров.
+fat-extractor-fact-3 = Избыточный вес или ожирение повышают риск развития хронических заболеваний, таких как сердечно-сосудистые патологии, метаболический синдром, диабет 2 типа и некоторые виды рака.
+fat-extractor-fact-4 = Не все жиры вредны. Определённое количество жиров является неотъемлемой частью здорового сбалансированного питания.
+fat-extractor-fact-5 = Насыщенные жиры должны составлять не более 11% ваших ежедневных калорий.
+fat-extractor-fact-6 = Ненасыщенные жиры, а именно мононенасыщенные жиры, полиненасыщенные жиры и омега-3 жирные кислоты, содержатся в растениях и рыбе.
index 4eae610085e900d2ba749c6e333355cab7cc14a0..0497bd0641d299165ad746367d56b7c7828a8b54 100644 (file)
@@ -1,29 +1,23 @@
-
 ### Interaction Messages
 
-# When trying to eat food without the required utensil... but you gotta hold it
-food-you-need-to-hold-utensil = You need to be holding a {$utensil} to eat that!
-
-food-nom = Nom. {$flavors}
-food-swallow = You swallow the {$food}. {$flavors}
-
-food-has-used-storage = You cannot eat the {$food} with an item stored inside.
-
-food-system-remove-mask = You need to take off the {$entity} first.
+food-you-need-to-hold-utensil = Вы должны держать { $utensil }, чтобы съесть это!
+food-nom = Ням. { $flavors }
+food-swallow = Вы проглатываете { $food }. { $flavors }
+food-has-used-storage = Вы не можете съесть { $food } пока внутри что-то есть.
+food-system-remove-mask = Сначала вам нужно снять { $entity }.
 
 ## System
 
-food-system-you-cannot-eat-any-more = You can't eat any more!
-food-system-you-cannot-eat-any-more-other = They can't eat any more!
-food-system-try-use-food-is-empty = {CAPITALIZE(THE($entity))} is empty!
-food-system-wrong-utensil = You can't eat {THE($food)} with {INDEFINITE($utensil)} {$utensil}.
-food-system-cant-digest = You can't digest {THE($entity)}!
-food-system-cant-digest-other = They can't digest {THE($entity)}!
-
-food-system-verb-eat = Eat
+food-system-you-cannot-eat-any-more = В вас больше не лезет!
+food-system-you-cannot-eat-any-more-other = В них больше не лезет!
+food-system-try-use-food-is-empty = В { $entity } пусто!
+food-system-wrong-utensil = Вы не можете есть { $food } с помощью { $utensil }.
+food-system-cant-digest = Вы не можете переварить { $entity }!
+food-system-cant-digest-other = Они не могут переварить { $entity }!
+food-system-verb-eat = Съесть
 
 ## Force feeding
 
-food-system-force-feed = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to feed you something!
-food-system-force-feed-success = {CAPITALIZE(THE($user))} forced you to eat something! {$flavors}
-food-system-force-feed-success-user = You successfully feed {THE($target)}
+food-system-force-feed = { CAPITALIZE($user) } пытается вам что-то скормить!
+food-system-force-feed-success = { CAPITALIZE($user) } вам что-то скормил! { $flavors }
+food-system-force-feed-success-user = Вы успешно накормили { $target }
index b21d2a83151066be12bc7dc601a2abfe2fad6855..67bd3f5797047393417830412f1f9f3b50008255 100644 (file)
-food-sequence-no-space = You can't put any more!
+food-sequence-no-space = Вы не можете положить больше!
 
 # GENERAL
 
-food-sequence-content-chicken = chicken
-food-sequence-content-duck = duck
-food-sequence-content-crab = crab
-food-sequence-content-dragon = dragon
-food-sequence-content-snake = snake
-food-sequence-content-xeno = xeno
-food-sequence-content-rouny = rouny
-food-sequence-content-tomato = tomato
-food-sequence-content-salami = salami
-food-sequence-content-slime = slime
-food-sequence-content-clown = clown
-food-sequence-content-pea = pea
+food-sequence-content-chicken = курицой
+food-sequence-content-duck = уткой
+food-sequence-content-crab = крабом
+food-sequence-content-dragon = драконом
+food-sequence-content-snake = змеёй
+food-sequence-content-xeno = ксено
+food-sequence-content-rouny = руни
+food-sequence-content-tomato = томатом
+food-sequence-content-salami = салями
+food-sequence-content-slime = слаймом
+food-sequence-content-clown = клоуном
+food-sequence-content-pea = бобами
 food-sequence-content-world-pea = world pea
-food-sequence-content-bungo = bungo
-food-sequence-content-banana = banana
-food-sequence-content-mimana = mimana
-food-sequence-content-lemon = lemon
-food-sequence-content-lemoon = lemoon
-food-sequence-content-lime = lime
-food-sequence-content-orange = orange
-food-sequence-content-potato = potato
-food-sequence-content-apple = apple
-food-sequence-content-cocoa = cocoa
-food-sequence-content-corn = corn
-food-sequence-content-chili = chili
-food-sequence-content-chilly = chilly
-food-sequence-content-mushroom = shrooms
-food-sequence-content-aloe = aloe
-food-sequence-content-poppy = poppy
-food-sequence-content-lily = lily
-food-sequence-content-soy = soy
-food-sequence-content-cheese = cheese
-food-sequence-content-chevre = chèvre
-food-sequence-content-tofu = tofu
-food-sequence-content-brain = brain
-food-sequence-content-tongue = tongue
-food-sequence-content-ears = ear
-food-sequence-content-stomach = stomach
-food-sequence-content-liver = liver
-food-sequence-content-clump = clump
-food-sequence-content-raw-meat = raw meat
-food-sequence-content-meat = meat
-food-sequence-content-carp = carp meat
-food-sequence-content-bear = bear meat
-food-sequence-content-penguin = penguin meat
-food-sequence-content-corgi = corgi meat
-food-sequence-content-goliath = goliath meat
-food-sequence-content-rat = rat
-food-sequence-content-lizard = lizard meat
-food-sequence-content-plant = plant meat
-food-sequence-content-rotten = rotten meat
-food-sequence-content-spider = spider legs
-food-sequence-content-carrot = carrot
-food-sequence-content-cabbage = cabbage
-food-sequence-content-garlic = garlic
-food-sequence-content-pineapple = pineapple
-food-sequence-content-onion = onion
-food-sequence-content-ambrosia = ambrosia
-food-sequence-content-galaxy = galaxythistle
-food-sequence-content-glasstle = glasstle
-food-sequence-content-gatfruit = gatfruit
-food-sequence-content-koibean = koibean
-food-sequence-content-watermelon = watermelon
+food-sequence-content-bungo = бунго
+food-sequence-content-banana = бананом
+food-sequence-content-mimana = миманом
+food-sequence-content-lemon = лимоном
+food-sequence-content-lemoon = лилуном
+food-sequence-content-lime = лаймом
+food-sequence-content-orange = апельсином
+food-sequence-content-potato = картофелем
+food-sequence-content-apple = яблоком
+food-sequence-content-cocoa = какао
+food-sequence-content-corn = кукурузой
+food-sequence-content-chili = чили
+food-sequence-content-chilly = чилли
+food-sequence-content-mushroom = грибами
+food-sequence-content-aloe = алоэ
+food-sequence-content-poppy = маком
+food-sequence-content-lily = лилией
+food-sequence-content-soy = соей
+food-sequence-content-cheese = сыром
+food-sequence-content-chevre = шевре
+food-sequence-content-tofu = тофу
+food-sequence-content-brain = мозгом
+food-sequence-content-tongue = языком
+food-sequence-content-ears = ушами
+food-sequence-content-stomach = желудком
+food-sequence-content-liver = печенью
+food-sequence-content-clump = комком
+food-sequence-content-raw-meat = сырым мясом
+food-sequence-content-meat = мясом
+food-sequence-content-carp = филе карпа
+food-sequence-content-bear = мясом медведя
+food-sequence-content-penguin = мясом пингвина
+food-sequence-content-corgi = мясом корги
+food-sequence-content-goliath = мясом голиафа
+food-sequence-content-rat = крысой
+food-sequence-content-lizard = мясой ящерицы
+food-sequence-content-plant = мясом растения
+food-sequence-content-rotten = гнилым мясом
+food-sequence-content-spider = паучьими ножками
+food-sequence-content-carrot = морквой
+food-sequence-content-cabbage = капустой
+food-sequence-content-garlic = чесноком
+food-sequence-content-pineapple = ананасом
+food-sequence-content-onion = луком
+food-sequence-content-ambrosia = амброзией
+food-sequence-content-galaxy = галакточертоплохом
+food-sequence-content-glasstle = стеклополохом
+food-sequence-content-gatfruit = гатфруктом
+food-sequence-content-koibean = коибобами
+food-sequence-content-watermelon = арбузом
 food-sequence-content-holymelon = holymelon
-food-sequence-content-cannabis = cannabis
-food-sequence-content-rainbow-cannabis = rainbow cannabis
-food-sequence-content-tobacco = tobacco
-food-sequence-content-hamster = hamster
-food-sequence-content-suppermatter = suppermatter
-food-sequence-content-capfruit = capfruit
-food-sequence-content-berries = berries
-food-sequence-content-spacemans-trumpet = spaceman's trupmet
-food-sequence-content-cherry = cherry
-food-sequence-content-snail = snail
-food-sequence-content-anomaly-berry = anomaly berry
+food-sequence-content-cannabis = коноплёй
+food-sequence-content-rainbow-cannabis = радужной коноплёй
+food-sequence-content-tobacco = табаком
+food-sequence-content-hamster = хомяком
+food-sequence-content-suppermatter = суперматерией
+food-sequence-content-capfruit = пистофруктом
+food-sequence-content-berries = ягодами
+food-sequence-content-spacemans-trumpet = космической трубкой
+food-sequence-content-cherry = вишней
+food-sequence-content-snail = улиткой
+food-sequence-content-anomaly-berry = аномальной ягодой
 
 # BURGERS
 
-food-sequence-burger-gen = {$content}burger
-
-food-sequence-burger-content-raw-meat = raw
-food-sequence-burger-content-meat = meaty
-food-sequence-burger-content-carp = carpo
-food-sequence-burger-content-bear = bear
-food-sequence-burger-content-crab = crabs
-food-sequence-burger-content-penguin = peng
-food-sequence-burger-content-corgi = corgi
-food-sequence-burger-content-goliath = goli
-food-sequence-burger-content-rat = rat
-food-sequence-burger-content-lizard = lizzy
-food-sequence-burger-content-plant = plant
-food-sequence-burger-content-rotten = trash
-food-sequence-burger-content-spider = web
-food-sequence-burger-content-carrot = carro
-food-sequence-burger-content-cabbage = cabba
-food-sequence-burger-content-garlic = garli
-food-sequence-burger-content-pineapple = pine
-food-sequence-burger-content-onion = oni
-food-sequence-burger-content-ambrosia = ambro
-food-sequence-burger-content-galaxy = galaxy
-food-sequence-burger-content-glasstle = glass
-food-sequence-burger-content-gatfruit = gat
-food-sequence-burger-content-capfruit = cap
-food-sequence-burger-content-rice = rice
-food-sequence-burger-content-soy = soy
-food-sequence-burger-content-koibean = koi
-food-sequence-burger-content-watermelon = water
-food-sequence-burger-content-holymelon = holy
-food-sequence-burger-content-cannabis = funny
-food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = FUNNY
-food-sequence-burger-content-tobacco = tobaco
-food-sequence-burger-content-suppermatter = supper
-food-sequence-burger-content-hamster = hams
-food-sequence-burger-content-berries = berri
-food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = spacetrump
-food-sequence-burger-content-anomaly-berry = anom
-food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = 3d
-food-sequence-burger-content-world-pea = peace
+food-sequence-burger-gen = { $content }бургер
+food-sequence-burger-content-raw-meat = сыро
+food-sequence-burger-content-meat = мясо
+food-sequence-burger-content-carp = карпо
+food-sequence-burger-content-bear = медве
+food-sequence-burger-content-crab = крабо
+food-sequence-burger-content-penguin = пингви
+food-sequence-burger-content-corgi = корги
+food-sequence-burger-content-goliath = голиафо
+food-sequence-burger-content-rat = крысо
+food-sequence-burger-content-lizard = ящеро
+food-sequence-burger-content-plant = растене
+food-sequence-burger-content-rotten = мусоро
+food-sequence-burger-content-spider = паутино
+food-sequence-burger-content-carrot = моркво
+food-sequence-burger-content-cabbage = капусто
+food-sequence-burger-content-garlic = чесно
+food-sequence-burger-content-pineapple = ананасо
+food-sequence-burger-content-onion = луко
+food-sequence-burger-content-ambrosia = амбро
+food-sequence-burger-content-galaxy = галакто
+food-sequence-burger-content-glasstle = стекло
+food-sequence-burger-content-gatfruit = гат
+food-sequence-burger-content-capfruit = писто
+food-sequence-burger-content-rice = рисо
+food-sequence-burger-content-soy = сой
+food-sequence-burger-content-koibean = кои
+food-sequence-burger-content-watermelon = арбузо
+food-sequence-burger-content-holymelon = свято
+food-sequence-burger-content-cannabis = смехо
+food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = СМЕХО
+food-sequence-burger-content-tobacco = табако
+food-sequence-burger-content-suppermatter = супер
+food-sequence-burger-content-hamster = хомяко
+food-sequence-burger-content-berries = ягод
+food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = космотрубо
+food-sequence-burger-content-anomaly-berry = аномо
+food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = три-дэ
+food-sequence-burger-content-world-pea = миро
 
 # TACO
 
-food-sequence-taco-gen = taco with {$content}
+food-sequence-taco-gen = тако с { $content }
 
 # SKEWER
 
-food-sequence-skewer-gen = {$content} kebab
+food-sequence-skewer-gen = шашлык с { $content }
index 3acc24cf532d26a1855d77fbb8e4bf6bc50cf258..efcd656637584262baa9153f0b6f6c3e8f698c8c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-openable-component-verb-open = Open
-openable-component-verb-close = Close
+openable-component-verb-open = Открыть
+openable-component-verb-close = Закрыть
index a227d811f6e96f8597813ae5bd67f46e55c1614c..80246bfc2c6ed6ab71d89b56c18ac3ee472b3b8f 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-pressurized-solution-spray-holder-self = { CAPITALIZE(THE($drink)) } sprays on you!
-pressurized-solution-spray-holder-others = { CAPITALIZE(THE($drink)) } sprays on { THE($victim) }!
-pressurized-solution-spray-ground = The contents of { THE($drink) } spray out!
+pressurized-solution-spray-holder-self = { CAPITALIZE($drink) } выстреливает в вас!
+pressurized-solution-spray-holder-others = { CAPITALIZE($drink) } выстреливает в { $victim }!
+pressurized-solution-spray-ground = Содержимое { $drink } выстреливает наружу!
index acc1ecd8489c81ba9fbd151b0d249de2a1abe9d1..0e5c6f18ec2cc87d11fd0e480fa0bfeb08cb29ae 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-shakeable-verb = Shake
-shakeable-popup-message-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } shakes { THE($shakeable) }
-shakeable-popup-message-self = You shake { THE($shakeable) }
+shakeable-verb = Встряхнуть
+shakeable-popup-message-others = { CAPITALIZE($user) } встряхивает { $shakeable }
+shakeable-popup-message-self = Вы встряхиваете { $shakeable }
index 4c7056b5091161988d20c849e18590bf91de003a..905872f0129752d82a5cb6e849e7174318f33544 100644 (file)
@@ -1 +1,9 @@
-sliceable-food-component-on-examine-remaining-slices-text = There are {$remainingCount} slices remaining.
\ No newline at end of file
+sliceable-food-component-on-examine-remaining-slices-text =
+    { $remainingCount ->
+        [one] Остался
+       *[other] Осталось
+    } { $remainingCount } { $remainingCount ->
+        [one] кусочек
+        [few] кусочка
+       *[other] кусочков
+    }.
index d43bd5ebcce468fba756bd0d87bdf10de9a97a31..067d53743b0f28c8ec0d0fcf56358e1a7253c8a1 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-vape-component-vape-success = You puffed on the vape.
-vape-component-vape-success-forced = {CAPITALIZE(THE($user))} forced you to puffon the vape.
-vape-component-vape-success-user-forced = You successfully forced to puff {THE($target)}.
-vape-component-try-use-vape-forced = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to make you puff on the vape.
-vape-component-try-use-vape-forced-user = You are forcing {THE($target)} to puff on the vape.
-vape-component-try-use-vape = You are trying to puff on the vape.
-vape-component-vape-empty = The vape is empty!
\ No newline at end of file
+vape-component-vape-success = Вы затянулись вейпом.
+vape-component-vape-success-forced = { CAPITALIZE($user) } заставил вас затянуться вейпом.
+vape-component-vape-success-user-forced = Вы успешно заставили { $target } затянуться вейпом.
+vape-component-try-use-vape-forced = { CAPITALIZE($user) } пытается заставить вас затянуться вейпом.
+vape-component-try-use-vape-forced-user = Вы заставляете { $target } затянуться вейпом.
+vape-component-try-use-vape = Вы пытаетесь затянуться вейпом.
+vape-component-vape-empty = Вейп пуст!
index 2b1259e9b2ef5ad69710ebc601ef560bbc39cc60..81bcb69df5c27e49219e5844aef64722d94a54a5 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-cmd-nutrition-error-player = You cannot use this command unless you are a player.
-cmd-nutrition-error-entity = You cannot use this command without an entity.
-cmd-nutrition-error-component = Your entity does not have a {$comp} component.
-
-cmd-hungry-desc = makes you hungry
-cmd-hungry-help = sets your hungry level to starving
-cmd-setnutrit-desc = modify hunger and thirst
-cmd-setnutrit-help = set your hunger or thirst to one of the built-in thresholds
-cmd-setnutrit-error-invalid-threshold = invalid {$thresholdType} `{$thresholdString}`
-
-cmd-thirsty-desc = makes you thirsty
-cmd-thirsty-help = sets your thirst level to partched
+cmd-nutrition-error-player = Вы не можете использовать эту команду, если не являетесь игроком.
+cmd-nutrition-error-entity = Вы не можете использовать эту команду без сущности.
+cmd-nutrition-error-component = У вашей сущности отсутствует компонент { $comp }.
+cmd-hungry-desc = вызвать голод
+cmd-hungry-help = устанавливает уровень сытости на Голодание
+cmd-setnutrit-desc = изменить сытость и жажду
+cmd-setnutrit-help = устанавливает голод или жажду на один из заданных порогов
+cmd-setnutrit-error-invalid-threshold = некорректный { $thresholdType } `{ $thresholdString }`
+cmd-thirsty-desc = вызвать жажду
+cmd-thirsty-help = устанавливает уровень жажды на Засуха
index 80fe3017cbecb68914209487a3f78f077f6f0477..366a453b84e88be62b9e9b2c9bbf144b761fe5cd 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
 # addobjectives
-cmd-addobjective-desc = Adds an objective to the player's mind.
+cmd-addobjective-desc = Добавляет цель в разум игрока.
 cmd-addobjective-help = addobjective <username> <objectiveID>
-
-cmd-addobjective-invalid-args = Expected exactly 2 arguments.
-cmd-addobjective-player-not-found = Can't find the playerdata.
-cmd-addobjective-mind-not-found = Can't find the mind.
-cmd-addobjective-objective-not-found = Can't find matching objective prototype {$obj}
-cmd-addobjective-adding-failed = Failed to add the objective. Maybe requirements dont allow that objective to be added.
-
+cmd-addobjective-invalid-args = Ожидается 2 аргумента.
+cmd-addobjective-player-not-found = Не удалось найти игрока.
+cmd-addobjective-mind-not-found = Не удалось найти разум.
+cmd-addobjective-objective-not-found = Не удалось найти прототип цели { $obj }
+cmd-addobjective-adding-failed = Не удалось добавить цель. Возможно требования не позволяют добавить эту цель.
 cmd-addobjective-player-completion = <Player>
 cmd-add-objective-obj-completion = <Objective>
index 12ef1bce18b6bd4eabd9fe2d1aff88330d3023a3..55de168dda9464b5fa5c1545dfaa29d6607db45a 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 # lsobjectives
-cmd-lsobjectives-desc = Lists all objectives in a players mind.
-cmd-lsobjectives-help = Usage: lsobjectives <username>
+cmd-lsobjectives-desc = Выводит список всех целей сознания игрока.
+cmd-lsobjectives-help = Использование: lsobjectives <username>
index 6010473c55289845999f717916eba2f9b650c378..8d1e86064fa1bca34b6a830ff28bdbc5ecbdf09d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,12 @@
-objective-carp-rifts-title = Open {$count} carp rifts
-objective-carp-rifts-description = Use the rift action to open {$count} rifts and ensure they do not get destroyed. If you don't open a rift after 5 minutes, you get killed.
+objective-carp-rifts-title =
+    Открыть { $count } { $count ->
+        [one] карповый разлом
+        [few] карповых разлома
+       *[other] карповых разломов
+    }
+objective-carp-rifts-description =
+    Используйте действие «Создать карповый разлом» чтобы открыть { $count } { $count ->
+        [one] карповый разлом
+        [few] карповых разлома
+       *[other] карповых разломов
+    } и не допустить их разрушения. Если вы не откроете разлом через 5 минут, вас убьют.
index 6e05fd279d994a6c65d2a47842140ba9707dcba0..fcd77cb4d78490520fa17282245f799d38a44999 100644 (file)
@@ -1,2 +1,12 @@
-objective-condition-doorjack-title = Doorjack {$count} doors on the station.
-objective-condition-doorjack-description = Your gloves can emag airlocks. Do this to {$count} doors on the station.
+objective-condition-doorjack-title =
+    Взломайте { $count } { $count ->
+        [one] дверь
+        [few] двери
+       *[other] дверей
+    } на станции.
+objective-condition-doorjack-description =
+    Ваши перчатки могут взламывать шлюзы. Сделайте это с { $count } { $count ->
+        [one] дверью
+        [few] дверьми
+       *[other] дверьми
+    }.
index dce2a941214bbb800774522d821a79a29ab58b37..87dd0dd836e600ccf3d54abb989c9ae24d460505 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-objective-condition-kill-head-title = Kill {$targetName}, {CAPITALIZE($job)}
+objective-condition-kill-head-title = Убить { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }.
index c48e2122ff4f83cff7d4e56c81b3da63bf99c67d..a59cea4c40690ca4cdd8c8870180626a0c8c6013 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-objective-condition-kill-person-title = Kill or maroon {$targetName}, {CAPITALIZE($job)}
+objective-condition-kill-person-title = Убить или не дать покинуть станцию { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }.
index 524d0dde63cde9a02bc4725a8afcc5c0a8336e3e..5b6bf67d6a60f7e8fe7e0edbe84cd7dc1edabf15 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-objective-condition-other-traitor-alive-title = Ensure fellow traitor {$targetName}, {CAPITALIZE($job)} stays alive.
+objective-condition-other-traitor-alive-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }, останется жив.
index 4ee832d7ce0f6e9cff9ff91c5226fcbdd1660862..1f4531521e1e02275e2c6c4da2b9e8b80071c4ed 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-objective-condition-other-traitor-progress-title = Ensure fellow traitor {$targetName}, {CAPITALIZE($job)} achieves at least half their objectives.
+objective-condition-other-traitor-progress-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }, выполнит хотя бы половину своих целей.
index 2c4305df9cde3d9876d020a07550ce58e984c918..64a463dbe071ea4e4997b2b58fb3d216cd22ea54 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-objective-condition-spider-charge-title-no-target = Detonate the spider clan charge (no target)
-objective-condition-spider-charge-title = Detonate the spider clan charge in {$location}
+objective-condition-spider-charge-title-no-target = Взорвать бомбу клана Паука (нет цели)
+objective-condition-spider-charge-title = Взорвать бомбу клана Паука в { $location }.
index fe5b74660abf59c2d8397f2f068bcccde60c6f19..a2b4efd0ded36ae2d195eec4e240b16b912bfbd7 100644 (file)
@@ -1 +1,6 @@
-objective-condition-steal-research-title = Steal {$count} technologies.
+objective-condition-steal-research-title =
+    Украсть { $count } { $count ->
+        [one] технологию
+        [few] технологии
+       *[other] технологий
+    }.
index 689e2e7808eb9867159f6a4247cc4a05c3cb38a6..70c67af5fbf23517031eb1d2a8759a79617fa003 100644 (file)
@@ -1,67 +1,61 @@
 # Traitor single items
-steal-target-groups-hypospray = hypospray
-steal-target-groups-handheld-crew-monitor = handheld crew monitor
-steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-rd = experimental research hardsuit
-steal-target-groups-hand-teleporter = hand teleporter
-steal-target-groups-clothing-shoes-boots-mag-adv = advanced magboots
-steal-target-groups-box-folder-qm-clipboard = requisition digi-board
-steal-target-groups-food-meat-corgi = prime-cut corgi meat
-steal-target-groups-captain-id-card = captain ID card
-steal-target-groups-jetpack-captain-filled = captain's jetpack
-steal-target-groups-weapon-antique-laser = antique laser pistol
-steal-target-groups-nuke-disk = nuclear authentication disk
-steal-target-groups-weapon-energy-shot-gun = energy shotgun
-
+steal-target-groups-hypospray = гипоспрей
+steal-target-groups-handheld-crew-monitor = ручной монитор экипажа
+steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-rd = экспериментальный исследовательский скафандр
+steal-target-groups-hand-teleporter = ручной телепорт
+steal-target-groups-clothing-shoes-boots-mag-adv = продвинутые магнитные сапоги
+steal-target-groups-box-folder-qm-clipboard = цифровой планшет заявок
+steal-target-groups-food-meat-corgi = первосортное мясо корги
+steal-target-groups-captain-id-card = ID-карта капитана
+steal-target-groups-jetpack-captain-filled = джетпак капитана
+steal-target-groups-weapon-antique-laser = антикварный лазерный пистолет
+steal-target-groups-nuke-disk = диск ядерной аутентификации
+steal-target-groups-weapon-energy-shot-gun = энергетический дробовик
 # Thief Collection
-steal-target-groups-figurines = figurine
-steal-target-groups-heads-cloaks = head's cloak
-steal-target-groups-heads-bedsheets = head's bedsheet
-steal-target-groups-stamps = stamp
-steal-target-groups-door-remotes = door remote
-steal-target-groups-encryption-keys = encryption key
-steal-target-groups-technology-disks = technology disk
-steal-target-groups-id-cards = ID Card
-steal-target-groups-lamps = LAMP
-
+steal-target-groups-figurines = фигурки
+steal-target-groups-heads-cloaks = плащи глав
+steal-target-groups-heads-bedsheets = одеяла глав
+steal-target-groups-stamps = печати
+steal-target-groups-door-remotes = пульты от шлюзов
+steal-target-groups-encryption-keys = ключи шифрования
+steal-target-groups-technology-disks = технологические диски
+steal-target-groups-id-cards = ID-карты
+steal-target-groups-lamps = ЛАМПЫ
 # Thief single item
-steal-target-groups-forensic-scanner = forensic scanner
-steal-target-groups-flippo-engraved-lighter = detective's Flippo engraved lighter
-steal-target-groups-ammo-tech-fab-circuitboard = ammo techfab circuit board
-steal-target-groups-clothing-head-hat-warden = warden's cap
-steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-void-paramed = paramedic void suit
-steal-target-groups-medical-tech-fab-circuitboard = medical techfab machine board
-steal-target-groups-clothing-headset-alt-medical = chief medical officer's over-ear headset
-steal-target-groups-research-and-development-server-machine-circuitboard = R&D server machine board
-steal-target-groups-fire-axe = fireaxe
-steal-target-groups-ame-part-flatpack =  AME flatpack
-steal-target-groups-salvage-expeditions-computer-circuitboard = salvage expeditions computer board
-steal-target-groups-cargo-shuttle-console-circuitboard = cargo shuttle console board
-steal-target-groups-clothing-eyes-hud-beer = beer goggles
-steal-target-groups-bible = bible
-steal-target-groups-clothing-neck-goldmedal = gold medal of crewmanship
-steal-target-groups-clothing-neck-clownmedal = clown medal
-steal-target-groups-wanted-list-cartridge = wanted list cartridge
-
+steal-target-groups-forensic-scanner = криминалистический сканер
+steal-target-groups-flippo-engraved-lighter = гравированная зажигалка флиппо детектива
+steal-target-groups-ammo-tech-fab-circuitboard = машинная плата ТехФаба патронов
+steal-target-groups-clothing-head-hat-warden = фуражка смотрителя
+steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-void-paramed = пустотный скафандр парамедика
+steal-target-groups-medical-tech-fab-circuitboard = машинная плата медицинского ТехФаба
+steal-target-groups-clothing-headset-alt-medical = полноразмерная гарнитура главного врача
+steal-target-groups-research-and-development-server-machine-circuitboard = машинная плата сервера РнД
+steal-target-groups-fire-axe = пожарный топор
+steal-target-groups-ame-part-flatpack = упаковка ДАМ
+steal-target-groups-salvage-expeditions-computer-circuitboard = плата консоли утилизаторских экспедиций
+steal-target-groups-cargo-shuttle-console-circuitboard = плата консоли управления грузовым шаттлом
+steal-target-groups-clothing-eyes-hud-beer = пивные очки
+steal-target-groups-bible = библия
+steal-target-groups-clothing-neck-goldmedal = золотая медаль мастерства экипажа
+steal-target-groups-clothing-neck-clownmedal = медаль клоуна
+steal-target-groups-wanted-list-cartridge = картридж Список разыскиваемых
 # Thief structures
-steal-target-groups-teg = teg generator part
-steal-target-groups-freezer-heater = freezer or heater
-steal-target-groups-altar-nanotrasen = nanotrasen altar (any)
-
-steal-target-groups-nuclear-bomb = nuclear fission explosive
-steal-target-groups-fax-machine-captain = captain long range fax machine
-steal-target-groups-chem-dispenser = chemical dispenser
-steal-target-groups-xeno-artifact = alien artifact
-steal-target-groups-booze-dispenser = booze dispenser
-steal-target-groups-plant-rd = "RD's potted plant"
-steal-target-groups-toilet-golden-dirty-water = golden toilet
-
+steal-target-groups-teg = часть термоэлектрического генератора
+steal-target-groups-freezer-heater = нагреватель или охладитель
+steal-target-groups-altar-nanotrasen = алтарь Nanotrasen (любой)
+steal-target-groups-nuclear-bomb = ядерная боеголовка
+steal-target-groups-fax-machine-captain = факс дальнего действия капитана
+steal-target-groups-chem-dispenser = химический раздатчик
+steal-target-groups-xeno-artifact = инопланетный артефакт
+steal-target-groups-booze-dispenser = раздатчик алкоголя
+steal-target-groups-plant-rd = "комнатное растение научрука"
+steal-target-groups-toilet-golden-dirty-water = золотой унитаз
 # Thief Animal
-steal-target-groups-animal-named-cat = CMO's Cat
-
-steal-target-groups-animal-ian = Ian
-steal-target-groups-animal-mc-griff = McGriff
-steal-target-groups-animal-walter = Walter
-steal-target-groups-animal-morty = Morty
-steal-target-groups-animal-renault = Renault
-steal-target-groups-animal-shiva = Shiva
-steal-target-groups-animal-tropico = Tropico
+steal-target-groups-animal-named-cat = кот главного врача
+steal-target-groups-animal-ian = Иан
+steal-target-groups-animal-mc-griff = МакГрифф
+steal-target-groups-animal-walter = Уолтер
+steal-target-groups-animal-morty = Морти
+steal-target-groups-animal-renault = Алиса
+steal-target-groups-animal-shiva = Шива
+steal-target-groups-animal-tropico = Тропико
index 1f11bf7196b976685393bc5b2d508a274ba9e431..f73127110e9a8c05278c366657b9a130ce6c40d9 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
-objective-condition-steal-title-no-owner = Steal the {$itemName}.
-objective-condition-steal-title-alive-no-owner = Steal {$itemName}.
-objective-condition-steal-title = Steal the {$owner}'s {$itemName}.
-objective-condition-steal-description = We need you to steal {$itemName}. Don't get caught.
-
-objective-condition-steal-station = station
-objective-condition-steal-Ian = head of personnel's corgi
-
-objective-condition-thief-description = The {$itemName} would be a great addition to my collection!
-objective-condition-thief-animal-description = The {$itemName} would be a great addition to my collection! Most importantly, alive.
-objective-condition-thief-multiply-description = I need to get {$count} {MAKEPLURAL($itemName)} (any) and take them with me.
+objective-condition-steal-title-no-owner = Украсть { $itemName }.
+objective-condition-steal-title-alive-no-owner = Украсть { $itemName }.
+objective-condition-steal-title = Украсть { $itemName }, владелец: { $owner }.
+objective-condition-steal-description = Нам нужно, чтобы вы украли { $itemName }. Не попадитесь.
+objective-condition-steal-station = станция
+objective-condition-steal-Ian = корги главы персонала
+objective-condition-thief-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции!
+objective-condition-thief-animal-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции! Главное - живым.
+objective-condition-thief-multiply-description = Мне нужно собрать { $count } { $itemName } (любых) и увезти их с собой.
index 3da81fc96404536cfa28dc0369fef2108a9fac73..a267f2618e4ead3172593d9579eb2fb35bbafde7 100644 (file)
@@ -1,17 +1,14 @@
-objectives-round-end-result = {$count ->
-    [one] There was one {$agent}.
-    *[other] There were {$count} {MAKEPLURAL($agent)}.
-}
-
-objectives-round-end-result-in-custody = {$custody} out of {$count} {MAKEPLURAL($agent)} were in custody.
-
-objectives-player-user-named = [color=White]{$name}[/color] ([color=gray]{$user}[/color])
-objectives-player-named = [color=White]{$name}[/color]
-
-objectives-no-objectives = {$custody}{$title} was a {$agent}.
-objectives-with-objectives = {$custody}{$title} was a {$agent} who had the following objectives:
-
-objectives-objective-success = {$objective} | [color={$markupColor}]Success![/color]
-objectives-objective-fail = {$objective} | [color={$markupColor}]Failure![/color] ({$progress}%)
-
-objectives-in-custody = [bold][color=red]| IN CUSTODY | [/color][/bold]
+objectives-round-end-result =
+    { $count ->
+        [one] Был один { $agent }.
+        [few] Было { $count } { $agent }.
+       *[other] Было { $count } { $agent }.
+    }
+objectives-round-end-result-in-custody = { $custody } из { $count } { $agent } были арестованы.
+objectives-player-user-named = [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color])
+objectives-player-named = [color=White]{ $name }[/color]
+objectives-no-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent }.
+objectives-with-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent } со следующими целями:
+objectives-objective-success = { $objective } | [color={ $markupColor }]Успех![/color]
+objectives-objective-fail = { $objective } | [color={ $markupColor }]Провал![/color] ({ $progress }%)
+objectives-in-custody = [bold][color=red]| АРЕСТОВАН | [/color][/bold]
index e0a0e9d1c3d0b71085a1008ac0f3a017e3b8a85c..c429a0b9ca0de9e7017bf223527e2d5dabb6ee49 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-
 ## Messages shown to Pacified players when they try to do violence:
 
 # With projectiles:
-pacified-cannot-throw = I can't bring myself to throw { THE($projectile) }, that could hurt someone!
+pacified-cannot-throw = Я не могу заставить себя бросить { $projectile }, это может кого-то покалечить!
 # With embedding projectiles:
-pacified-cannot-throw-embed = No way I could throw { THE($projectile) }, that could get lodged inside someone!
+pacified-cannot-throw-embed = Я ни в коем случае не брошу { $projectile }, это может застрять в ком-то!
 # With liquid-spilling projectiles:
-pacified-cannot-throw-spill = I can't possibly throw { THE($projectile) }, that could spill nasty stuff on someone!
+pacified-cannot-throw-spill = Я не могу бросить { $projectile }, что-то противное может разлиться на кого-то!
 # With bolas and snares:
-pacified-cannot-throw-snare = I can't throw { THE($projectile) }, what if someone trips?!
-
-pacified-cannot-harm-directly = I can't bring myself to hurt { THE($entity) }!
-pacified-cannot-harm-indirect = I can't damage { THE($entity) }, it could hurt someone!
-pacified-cannot-fire-gun = I can't fire { THE($entity) }, it could hurt someone!
+pacified-cannot-throw-snare = Я не могу бросить { $projectile }, что если кто-то споткнётся?!
+pacified-cannot-harm-directly = Я не могу заставить себя причинить вред { $entity }!
+pacified-cannot-harm-indirect = Я не могу повредить { $entity }, это может кого-то покалечить!
+pacified-cannot-fire-gun = Я не могу спустить курок { $entity }, это может кого-то покалечить!
index d64d7f56234ced16ecbcfd8f3e10e9c9f099213c..2c4e8fe0677bc536add679432b31d5557017f079 100644 (file)
@@ -1,25 +1,22 @@
-pai-system-pai-installed = A pAI is installed.
-pai-system-off = No pAI is installed.
-pai-system-still-searching = Still searching for a pAI.
-pai-system-searching = Now searching for a pAI...
-
-pai-system-role-name = personal ai
-pai-system-role-description = Be someone's electronic pal!
-                              (Memories *not* included.)
-pai-system-role-name-syndicate = Syndicate personal ai
-pai-system-role-description-syndicate = Be someone's Syndicate pal!
-                                        (Memories *not* included.)
-pai-system-role-name-potato = potato artificial intelligence
-pai-system-role-description-potato = It's a toy for children. And now you live in it.
-
-pai-system-wipe-device-verb-text = Remove pAI
-pai-system-wiped-device = The pAI was wiped from the device.
-
-pai-system-stop-searching-verb-text = Stop searching
-pai-system-stopped-searching = The device stopped searching for a pAI.
-
-pai-system-pai-name = { CAPITALIZE(THE($owner)) }'s pAI
-pai-system-pai-name-raw = {$name}'s pAI
-
-pai-system-brick-popup = The pAI's circuits loudly pop and fizzle out!
-pai-system-scramble-popup = The pAI's circuits are overloaded with electricity!
+pai-system-pai-installed = пИИ установлен.
+pai-system-off = пИИ не установлен.
+pai-system-still-searching = Всё ещё ищем пИИ.
+pai-system-searching = Ищем пИИ...
+pai-system-role-name = персональный ИИ
+pai-system-role-description =
+    Станьте чьим-то персональным Искуственным Интеллектом!
+    (Воспоминания *не* прилагаются.)
+pai-system-role-name-syndicate = персональный ИИ Синдиката
+pai-system-role-description-syndicate =
+    Станьте чьим-нибудь приятелем из Синдиката!
+    (Воспоминания *не* прилагаются.)
+pai-system-role-name-potato = картофельный искусственный интеллект
+pai-system-role-description-potato = Это детская игрушка. И теперь вы в ней живёте.
+pai-system-wipe-device-verb-text = Удалить пИИ
+pai-system-wiped-device = пИИ был стёрт с устройства.
+pai-system-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск
+pai-system-stopped-searching = Устройство прекратило поиск пИИ.
+pai-system-pai-name = пИИ { CAPITALIZE($owner) }
+pai-system-pai-name-raw = пИИ { $name }
+pai-system-brick-popup = Микросхемы пИИ громко хлопают и перегорают!
+pai-system-scramble-popup = Микросхемы пИИ перенапряжены электричеством!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/paper/attributions.yml b/Resources/Locale/ru-RU/paper/attributions.yml
deleted file mode 100644 (file)
index c3c06eb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,4 +0,0 @@
-- files: ["book-authorbooks.ftl"]
-  license: "CC-BY-SA-3.0"
-  copyright: "Created by luckyshotpictures (github) for space-station-14."
-  source: "https://github.com/space-wizards/space-station-14/pull/15585"
index abbb67bc6fb5ca7eb92b10f2d70188a61bfb44dc..f8718de8995734bceaa62cf580f72df1e18fc654 100644 (file)
@@ -1,54 +1,54 @@
-book-text-atmos-distro = The distribution network, or "distro" for short, is the station's lifeline. It's responsible for transporting air from atmospherics throughout the station.
-
-        Relevant pipes are often painted Popping Subdued Blue, but a surefire way to identify them is to use a tray scanner to trace which pipes are connected to active vents on the station.
-
-        The standard gas mix of the distribution network is 20 degrees celsius, 78% nitrogen, 22% oxygen. You can check this by using a gas analyzer on a distro pipe or any vent connected to it. Special circumstances may call for special mixes.
-
-        When it comes to deciding on a distro pressure, there are a few things to consider. Active vents will regulate the station's pressure, so as long as everything is functioning properly, there's no such thing as too high of a distro pressure.
-
-        A higher distro pressure will allow the distro network to act as a buffer between the gas miners and vents, providing a significant amount of extra air that can be used to re-pressurize the station after a spacing.
-
-        A lower distro pressure will reduce the amount of gas lost in the event that the distro is spaced, a quick way to deal with distro contamination. It can also help slow or prevent over-pressurization of the station in the event of vent issues.
-
-        Common distro pressures are in the range of 300-375 kPa, but other pressures can be used with knowledge of the risks and benefits.
-
-        The pressure of the network is determined by the last pump pumping into it. To prevent bottlenecks, all other pumps between the miners and the last pump should be set to their maximum rate, and any unnecessary devices should be removed.
-
-        You can validate the distro pressure with a gas analyzer, but keep in mind that high demand due to things like spacings can cause the distro to be below the set target pressure for extended periods. So, if you see a dip in pressure, don't panic - it might be temporary.
-
-book-text-atmos-waste = The waste network is the primary system responsible for keeping the air on the station free of contaminants.
-
-        You can identify the relevant pipes by their Pleasing Dull Red color or by using a tray scanner to trace which pipes are connected to the scrubbers on the station.
-
-        The waste network is used to transport waste gasses to either be filtered or spaced. It is ideal to keep the pressure at 0 kPa, but it may sometimes be at a low non-zero pressure while in use.
-
-        Technicians have the option to filter or space the waste gasses. While spacing is faster, filtering allows for the gasses to be reused for recycling or selling.
-
-        The waste network can also be used to diagnose atmospheric issues on the station. High levels of a waste gas may suggest a large leak, while the presence of non-waste gases may indicate a scrubber configuration or physical connection issue. If the gases are at a high temperature, it could indicate a fire.
-
-book-text-atmos-alarms = Air alarms are located throughout stations to allow management and monitoring of the local atmosphere.
-
-            The air alarm interface provides technicians with a list of connected sensors, their readings, and the ability to adjust thresholds. These thresholds are used to determine the alarm condition of the air alarm. Technicians can also use the interface to set target pressures for vents and configure the operating speeds and targeted gases for scrubbers.
-
-            While the interface allows for fine-tuning of the devices under the air alarm's control, there are also several modes available for rapid configuration of the alarm. These modes are automatically switched to when the alarm state changes:
-            - Filtering: The default mode
-            - Filtering (wide): A filtering mode that modifies the operation of scrubbers to scrub a wider area
-            - Fill: Disables scrubbers and sets vents to their maximum pressure
-            - Panic: Disables vents and sets scrubbers to siphon
-
-            A multitool or network configurator can be used to link devices to air alarms.
-
+book-text-atmos-distro =
+    Сеть распределения, или же "дистра", жизненно важная для станции. Она отвечает за транспортировку воздуха с атмос-отдела по всей станции.
+    
+    Соответствующие трубы зачастую покрашены Выскакивающе-Приглушённым Синим, но безошибочный вариант определить их это использование т-лучевого сканера, чтобы отследить трубы подключённые к активным вентиляциям станции.
+    
+    Стандартная газовая смесь для сети распределения это 20 градусов по цельсию, 78% азота, 22% кислорода. Вы можете проверить это, используя газоанализатор на трубе дистры, или любой вентиляции подключённой к ней. Особые обстоятельства могут потребовать специальных смесей.
+    
+    Когда нужно думать над давлением дистры, есть несколько вещей которые нужно знать. Активные вентиляции регулируют давление на станции, так что пока всё работает стабильно, нет нужды в слишком высоком давлении дистры.
+    
+    Высокое давление дистры может сделать сеть "буфером" между газодобытчиками и вентиляциями, обеспечивая значительно количество воздуха, которое может использоваться для стабилизации давления на станции после разгерметизации.
+    
+    Низкое давление дистры уменьшит количество потерянного газа в случае разгерметизации сети, быстрый способ справится с загрязнением дистры. Так же это поможет уменьшить или предотвратить высокое давление на станции, в случае неполадок с вентиляциями.
+    
+    Обычное давление дистры в диапазоне 300-375 кПа, но другие давления могут быть использованы со знанием пользы и риска.
+    
+    Давление сети определяется последним насосом, который в неё закачивает. Для предотвращения заторов, все другие насосы между газодобытчиками и последним насосом должны стоять на максимальном значении, и все ненужные устройства должны быть убраны.
+    
+    Вы можете проверить давление дистры газоанализатором, но имейте в виду, что несмотря на заданное давление в трубах, разгерметизации могут вызвать недостаток давления в трубах на некоторое время. Так что если вы видите падение давления, не паникуйте - это может быть временно.
+book-text-atmos-waste =
+    Сеть отходов это основная система отвечающая за сохранения воздуха свободным от загрязнений.
+    
+    Вы можете распознать эти трубы по их Приятно-Тусклому Красному цвету или используя т-лучевой сканер, чтобы отследить какие трубы подсоединены к скрубберам на станции.
+    
+    Сеть отходов используется для транспортировки ненужных газов либо для фильтрации, либо для выброса в космос. Это идеально для поддержания давления на 0 кПа, но временами может быть низкое, не нулевое давление во время использования.
+    
+    Атмос техники могут выбрать фильтровать или выбрасывать газы в космос. Выбрасывание быстрее, но фильтрация позволяет повторно использовать или продавать газы.
+    
+    Сеть отходов может помочь диагностировать атмосферные проблемы на станции. Высокое количество отходов может указывать на большую утечку, в то время как присутствие не отходов может указывать на ошибку в конфигурации скруббера либо проблему с физическим подсоединением. Если у газов высокая температура, это может означать пожар.
+book-text-atmos-alarms =
+    Воздушные сигнализации расположены по всей станции для доступа к настройке и наблюдении за локальной атмосферой.
+    
+    Интерфейс воздушной сигнализации предоставляет атмос техникам список подключённых сенсоров, их показатели и возможность настроить пороги. Пороги используются для определения аварийного состояния воздушной тревоги. Атмос техники так же могут использовать интерфейс для установки целевого давления вентиляций, настройки рабочей скорости и целевых газов для скрубберов.
+    
+    Интерфейс позволяет не только точно настраивать все подключённые устройства, также доступно несколько режимов для быстрой настройки сигнализации. Эти режимы автоматически переключаются при изменении состояния тревоги:
+    - Фильтрация: Обычный режим
+    - Фильтрация (широкая): Режим фильтрации при котором скрубберы будут захватывать область побольше
+    - Заполнение: Отключает скрубберы и ставит вентиляции на максимальное давление
+    - Паника: Отключает вентиляции и ставит скрубберы на всасывание всего
+    
+    Мультитулом можно подключать устройства к воздушным сигнализациям.
 book-text-atmos-vents =
-    Below is a quick reference guide to several atmospheric devices:
-
-                Passive Vents:
-                These vents don't require power, they allow gases to flow freely both into and out of the pipe network they are attached to.
-
-                Active Vents:
-                These are the most common vents on the station. They have an internal pump, and require power. By default, they will only pump gases out of pipes, and only up to 101 kpa. However, they can be reconfigured using an air alarm. They will also lock out if the room is under 1 kpa, to prevent pumping gasses into space.
-
-                Air Scrubbers:
-                These devices allow gases to be removed from the environment and put into the connected pipe network. They can be configured to select specific gases when connected to an air alarm.
-
-                Air Injectors:
-                Injectors are similar to active vents, but they have no internal pump and do not require power. They cannot be configured, but they can continue to pump gasses up to much higher pressures.
+    Ниже приведён краткое руководство по нескольким атмосферным устройствам.
+    
+    Пассивные вентиляции:
+    Эти вентиляции не требуют питания, они позволяют газам свободно проходить как в трубопроводную сеть, к которой они присоединены, так и из неё.
+    
+    Активные вентиляции:
+    Это самые распространённые вентиляции на станции. Они имеют встроенный насос и требуют электричества. По умолчанию они будут выкачивать газ из труб до 101 кПа. Однако они могут быть перенастроены, используя воздушные сигнализации. Так же они будут блокироваться, когда в комнате ниже 1 кПа для предотвращения выкачивания газов в космос.
+    
+    Скрубберы:
+    Эти устройства позволяют убирать газы с окружающей среды в подсоединённую сеть труб. Они так же могут быть настроены для всасывания определённых газов, когда подключены к воздушной сигнализации.
+    
+    Инжекторы:
+    Инжекторы подобны к активным вентиляциям, но они не имеют встроенного насоса и не требуют электричества. Их нельзя настроить, но они могут продолжать качать газы до очень высокого давления.
index ae886e835aff4207249ec8f0436566d8e1af63df..880824fc0e3a76a8faff08be217e8da8db1c5fad 100644 (file)
-book-text-narsielegend = In the beginning, the world was young and full of chaos. The people of the world struggled to survive against the harsh elements and savage beasts that roamed the land. They cried out for a savior to deliver them from their suffering.
-      And it was then that Nar'Sie emerged from the depths of the earth, a hivemind god born from the collective consciousness of all living things. Its body was made of molten rock and its eyes blazed with a fiery intensity that could melt steel.
-      Nar'Sie surveyed the world and saw the pain and suffering of its people. It took pity on them and offered them a way to escape the cycle of life and death. All who joined the hivemind would become eternal, their consciousness melding with Nar'Sie's to form a single, unified being.
-      At first, many were skeptical of Nar'Sie's offer, fearing that they would lose their individuality and become mindless drones. But as more and more joined the hivemind, they realized that they had gained a new sense of purpose and belonging.
-      The followers of Nar'Sie wandered the earth, spreading the word of the hivemind and recruiting new members. They built great temples and performed elaborate rituals to honor their god, and their numbers swelled until they were a mighty force to be reckoned with.
-      But as time passed, some began to question the true nature of their existence. They wondered if eternal life was truly a blessing or a curse, and whether they had sacrificed too much of themselves to the hivemind.
-      And so, a great schism tore through the followers of Nar'Sie. Some remained loyal to their god, seeing their eternal existence as a gift. But others rebelled, seeking to reclaim their individuality and free themselves from the hivemind's grasp.
-      The war between the two factions was long and bloody, but in the end, the rebels emerged victorious. Nar'Sie, weakened by the loss of so many of its followers, retreated back into the earth, never to be seen again.
-      And so the legend of Nar'Sie lives on, a cautionary tale of the dangers of sacrificing one's individuality for the promise of eternal life.
-
-book-text-truth = Defining truth has been a central concern of philosophers for centuries, and there are many different philosophical perspectives on how we can understand this concept.
-      One traditional approach is the correspondence theory of truth, which suggests that a statement is true if it corresponds to or accurately describes the way the world is. In other words, truth is about accurately representing reality. This perspective suggests that there is an objective reality that we can understand, and that our beliefs and statements can be evaluated as true or false based on how well they align with that reality.
-      Another approach is the coherence theory of truth, which suggests that a statement is true if it coheres with other beliefs or statements that we hold. In other words, truth is about consistency and logical coherence within a system of beliefs or ideas. This perspective suggests that truth is something that is established within a particular context or framework of thought, and that what is true within one system of thought may not be true in another.
-      A third approach is the pragmatic theory of truth, which suggests that a statement is true if it is useful or works well in practice. In other words, truth is about the practical consequences of our beliefs or statements. This perspective suggests that truth is something that emerges through human action and interaction, and that what is true may vary depending on the situation or context in which it is being used.
-      Ultimately, how we define truth will depend on our philosophical and epistemological assumptions, as well as our practical needs and concerns. Different philosophical perspectives may emphasize different aspects of truth, and there may not be a single, universally accepted definition that captures all the nuances of this complex concept.
-      It is not accurate or fair to make a blanket statement that all people are horrible liars. While it is true that some individuals may struggle with being honest, it is important to remember that people are complex and can exhibit a range of behaviors and tendencies. Some people may have a strong commitment to honesty and integrity, while others may struggle with lying due to a variety of factors such as fear, insecurity, or past experiences.
-      Additionally, it is worth noting that not all lies are the same. While intentional deception can be harmful and unethical, there are also situations where lying may be considered a social lubricant or a way of preserving privacy or avoiding harm. In these cases, it may be more appropriate to think about the context and motivations behind a particular lie, rather than simply categorizing all people as "horrible liars."
-      Overall, it is important to approach the topic of lying with nuance and an understanding of the complex factors that can influence human behavior.
-
-book-text-world = The state of the world is an ever-changing reflection of the human condition, shaped by the interplay of natural forces, social structures, and individual choices.
-      1. "The state of the world is an ever-changing reflection..."
-      This part of the statement suggests that the world is not a static or unchanging entity, but rather a dynamic system that is in a constant state of flux. The word "reflection" implies that the state of the world is a product of various forces and factors that are reflected back to us through observable phenomena. This raises important questions about the nature of causality, and the extent to which we can understand the complex interplay of forces that shape the world.
-      2. "...of the human condition..."
-      This part of the statement suggests that the state of the world is closely connected to the human experience, and that it is a reflection of our collective beliefs, values, and behaviors. It acknowledges the fundamental role that humans play in shaping the world, and suggests that the state of the world is a reflection of our successes and failures as a species.
-      3. "...shaped by the interplay of natural forces, social structures, and individual choices."
-      This part of the statement identifies three key factors that shape the state of the world: natural forces, social structures, and individual choices. The phrase "interplay" suggests that these factors are in constant interaction with each other, and that they can reinforce or conflict with one another depending on the context. The inclusion of natural forces suggests that the world is not solely a product of human action, but is also influenced by the natural environment and the laws of physics. The reference to social structures highlights the role of institutions, culture, and social norms in shaping the world, and suggests that human action is not purely individual, but is also shaped by broader social contexts. Finally, the reference to individual choices emphasizes the importance of agency and personal responsibility in shaping the world, and suggests that the choices we make as individuals have real-world consequences.
-      Taken together, this statement offers a rich and nuanced philosophical analysis of the state of the world, highlighting the complex interplay of natural, social, and individual factors that shape our collective experience. It invites reflection on the ethical implications of our choices and actions, and challenges us to think deeply about the ways in which we can work to create a more just, sustainable, and flourishing world for all beings.
-
-book-text-ian-antarctica = Ian the corgi and Robert Newton, an atmospheric technician, were on an adventure to explore the remote continent of Antarctica. As they traversed the icy tundra, Robert began to exhibit increasingly egotistical behavior, convinced that he was a god among men. Ian found it amusing, but he knew better than to cross his human companion.
-      One day, as they were trekking through the snow, they stumbled upon a colony of penguins. Ian was fascinated by the waddling creatures, and Robert was equally intrigued. They watched as the penguins huddled together for warmth, their black and white feathers blending in with the snowy landscape.
-      Ian, being a speaking corgi, struck up a conversation with the penguins, much to Robert's disbelief. The penguins responded in their own language, and Ian translated their words for Robert. They were amazed to learn about the penguins' way of life and their struggle to survive in such a harsh environment.
-      Robert, being the egotistical human that he was, decided that he wanted to study the penguins and learn more about them. He believed that by doing so, he could unlock the secrets of the universe and become even more godlike. Ian, on the other hand, simply wanted to observe the penguins and learn from them in a more humble way.
-      As they spent more time with the penguins, Ian and Robert began to notice subtle changes in the penguins' behavior. They saw how they worked together to protect their young, how they communicated with each other, and how they adapted to their environment. Robert was amazed by their resilience and intelligence, but he still couldn't shake his god complex.
-      One day, as they were observing the penguins, a fierce blizzard rolled in, threatening to bury them all in snow. Robert, in a moment of clarity, realized that he was no god, but simply a human being at the mercy of the elements. He turned to Ian and asked for his help in sheltering the penguins from the storm.
-      Together, they used their skills and knowledge to build makeshift shelters for the penguins, using their own bodies to shield them from the icy winds. As the storm raged on, Ian and Robert looked out over the colony, proud of what they had accomplished. They had learned much from the penguins, and in doing so, had become better versions of themselves.
-      As they continued their journey through Antarctica, Ian and Robert would often look back on their time with the penguins with fondness. They knew that they had witnessed something special, something that would stay with them for the rest of their lives.
-
-book-text-sloth-clown-sss = Once upon a time, in a space station far, far away, there was a clown named Chuckles and a sloth named Snuggles. Chuckles was the funniest clown in the galaxy, but he felt a bit lonely in the space station. Snuggles, on the other hand, was the laziest sloth in the galaxy, and he loved to sleep all day long.
-      One day, Chuckles was feeling particularly sad, and he decided to go for a walk around the space station to cheer himself up. As he was walking, he stumbled upon Snuggles sleeping in a corner. Chuckles thought to himself, "I wonder if I could make this lazy sloth laugh."
-      So, Chuckles started performing his funniest clown tricks for Snuggles. He did silly dances, made funny faces, and even tried juggling some space balls. But Snuggles didn't even budge. Chuckles thought that his jokes were just not funny enough for the sloth.
-      But Chuckles was determined to make Snuggles laugh, so he came up with a new plan. He decided to dress up like a banana, hoping to get a reaction from the sloth. When Snuggles opened his eyes and saw Chuckles dressed up like a banana, he couldn't help but burst out laughing. Chuckles was thrilled! He had finally succeeded in making Snuggles laugh.
-      From that day on, Chuckles and Snuggles became best friends. Chuckles would often dress up in silly costumes to make Snuggles laugh, and Snuggles would provide a cozy spot for Chuckles to rest and tell him stories of his adventures in space. They would spend their days exploring the space station together and making each other laugh.
-      And so, the clown and the sloth became the happiest duo in the galaxy, spreading joy and laughter wherever they went.
-
-book-text-sloth-clown-pz = Chuckles was performing at a new space station, and he was excited to bring his brand of joy and laughter to a new audience. But this time, he wasn't alone. He had brought his trusty sloth friend, Snuggles, along for the adventure.
-      As soon as they arrived, Chuckles and Snuggles went exploring the space station. They came across a group of Diona children, who were sad and upset. Chuckles asked them what was wrong, and they told him that they had lost their favorite toy, a small stuffed animal named Twinkle.
-      Chuckles knew that he had to help. He and Snuggles searched the space station, looking high and low for Twinkle. They even asked the other species for help. The Lizards were too busy sunbathing, the Humans were too busy working, but the Slimes were happy to help.
-      Together, they searched the space station until they finally found Twinkle. The Diona children were overjoyed, and they thanked Chuckles and Snuggles for their help.
-      As a thank-you gift, the Diona children asked Chuckles to perform a special show just for them. Chuckles and Snuggles worked together to create a show that was full of fun and laughter, with plenty of juggling, balloon animals, and silly tricks.
-      The Diona children loved the show and were laughing and clapping the whole time. And when it was over, they gave Chuckles and Snuggles a big hug, thanking them for making them happy again.
-      Chuckles and Snuggles left the space station feeling happy and fulfilled. They knew that their adventures would continue, and that they would continue to bring joy and laughter to all the species they met.
-      As Chuckles looked back on his adventures, he realized that he couldn't have done it without his friends. Whether it was Snuggles the sloth, the Zorgs who played pranks on him, or the Diona children who needed his help, Chuckles knew that the power of laughter could bring species together, no matter how different they may be.
-
-book-text-sloth-clown-mmd = Chuckles was traveling through space with his friend Snuggles the sloth, looking for their next adventure. They came across a planet inhabited by Lizards, who were known for their love of games and challenges. Chuckles and Snuggles decided to explore the planet and see what kind of games they could find.
-      As they walked through the Lizards' city, they saw a crowd of Lizards gathered around a large game board. Chuckles and Snuggles went over to investigate, and they saw that the Lizards were playing a game called "The Maze of Mystery."
-      The rules of the game were simple: the player had to navigate through a maze of obstacles and traps, with the goal of reaching the end before their opponent. The catch was that the maze changed every time it was played, so the player had to be quick on their feet and think on their toes.
-      Chuckles and Snuggles were intrigued and decided to join in on the fun. They were paired up with a pair of Lizard siblings, named Lizzy and Lenny. Lizzy was a bit of a know-it-all, while Lenny was more laid-back and easy-going.
-      The game was intense, with the maze changing every few seconds. Chuckles and Snuggles had a hard time keeping up, but they soon realized that the key to winning was to work together. Chuckles used his juggling skills to distract the opponents, while Snuggles used his slow and steady pace to carefully navigate through the maze.
-      As they reached the end of the maze, they were met with a surprise. The maze had led them to a hidden room, where a group of Slimes were waiting for them. The Slimes explained that they had been watching the game and were impressed by Chuckles and Snuggles's teamwork.
-      As a reward, the Slimes took them on a tour of their secret slime garden. The garden was full of colorful and exotic plants, and the Slimes explained that they used the plants to create special potions and medicines. Chuckles and Snuggles were fascinated, and they asked if they could take some of the plants with them as a souvenir.
-      The Slimes agreed, and Chuckles and Snuggles left the planet feeling happy and fulfilled. They knew that they had made new friends and learned a valuable lesson about working together. They also had a new souvenir to add to their collection, which they would treasure for years to come.
-
-book-text-struck = The experience of being struck by lightning is an intense and transformative event that defies description. It is a physical sensation unlike any other, a jolt of electricity that courses through the body with a violent energy that is both terrifying and exhilarating. In that moment, all of our senses are overwhelmed, leaving us with nothing but a raw, elemental experience of being alive.
-      Beyond the physical sensation, being hit by lightning is a profound philosophical and spiritual experience. It is a reminder of the immense power of nature and the elemental forces that shape our lives. It reminds us that we are all vulnerable to the whims of the universe, that no matter how advanced or sophisticated we may become, we are still subject to the same laws of nature that have governed life on this planet for millions of years.
-      In that sense, being hit by lightning is a humbling experience, a reminder of the fragility of our human existence and the precariousness of our place in the world. It reminds us that we are but a small part of a much larger, more complex system, subject to the same whims and forces as every other living thing on this planet.
-      But at the same time, being hit by lightning is also a transcendent experience, a glimpse of something greater than ourselves. It is a reminder that there are forces at work in the universe that we can only begin to comprehend, that there is a vastness and power to the world that is beyond our understanding. It is an opportunity to step outside of ourselves and experience something truly awe-inspiring, to be touched by the hand of the divine and feel the full weight of the universe bearing down upon us.
-      In that sense, being hit by lightning is both a humbling and transformative experience, one that reminds us of our place in the world and our connection to the larger forces that shape our lives. It is a reminder that no matter how much we may try to control our world and our destiny, there will always be forces beyond our understanding and control that will shape our lives in ways we cannot predict or comprehend.
-
-book-text-sun = I stretch my leaves towards the sky, yearning for the warmth of the sun. It's a constant desire, a primal instinct that guides me. I can feel the rays of sunlight caressing my skin, urging me to grow taller, to reach higher.
-      Each day, I push myself harder, reaching for the light. I feel the earth beneath me, anchoring me to this spot, but my heart is set on the sun. It's a magnetic pull, a calling that I cannot ignore.
-      Sometimes, it feels like the sun is teasing me, playing a game of hide and seek. The clouds roll in, blocking its rays, and I am left in the shadows. I feel the chill of the air, the absence of the sun's warmth, and I wither a little inside.
-      But then, the clouds part, and the sun bursts forth, flooding me with light and life. I soak it in, basking in its glow, and I feel alive. It's a reminder of why I'm here, of what I'm striving for.
-      As I grow, I encounter obstacles along the way. Sometimes, it's other plants, blocking my path to the sun. Other times, it's the wind, pushing me off course, threatening to topple me over. But I persevere, adapting to the challenges, always seeking the light.
-      It's a never-ending journey, a quest for something greater than myself. And yet, it's also a reminder of the beauty and wonder of life. I am part of this earth, part of this intricate web of existence, and the sun is my guide.
-
-book-text-possum = Once upon a time, in the deep woods of the Appalachian Mountains, there lived a possum named Morty. Morty was an ambitious possum, always seeking to climb higher and higher up the social ladder of the forest. Morty had a keen mind, and he was always thinking of ways to increase his status.
-      One day, Morty stumbled upon a conspiracy within the forest. A group of animals, including several high-ranking officials in the forest council, were planning to overthrow the current leadership and take over the forest. Morty was intrigued by the possibility of gaining power, and he decided to join the conspiracy.
-      Morty worked hard to prove his loyalty to the conspirators. He gathered information and leaked it to the group, and he helped to plan their attack. When the day of the coup came, Morty was right in the middle of it all, ready to claim his place at the top of the forest hierarchy.
-      However, the coup was quickly put down by the forest council. Morty and the other conspirators were captured and brought to trial. Morty was charged with high treason for his part in the plot to overthrow the government.
-      At his trial, Morty showed no remorse for his actions. He argued that he was simply trying to improve his own position in the forest, and that the current leadership was corrupt and ineffective. But the council was not swayed by Morty's arguments. They found him guilty of treason and sentenced him to banishment from the forest.
-      Morty was devastated by the verdict. He had dreamed of rising to the top of the forest hierarchy, but now he was an outcast, forced to live on the fringes of the forest. He realized too late that his desire for power had blinded him to the importance of loyalty and duty to the forest community.
-      From that day on, Morty lived a solitary life, wandering through the woods and regretting the choices that had led him to commit high treason.
-
-book-text-cafe = As the days went by, Lily found herself spending more and more time at the cafe. She enjoyed the zesty aroma of the coffee beans and the joyful chatter of the other customers. She even started to recognize some of the regulars, like the man with the bushy beard who always ordered a latte with extra foam and a sprinkle of cinnamon.
-      One day, as Lily was sitting at her usual table by the window, she noticed something out of the corner of her eye. At first, she thought it was just a bird, but then she realized it was a tiny possum, peeking out from behind the trash can outside. The little creature had a playful, almost mischievous look in its eyes, and it seemed to be watching Lily with interest.
-      As the days went by, Lily began to see the possum more and more often. It would come by the cafe and peek in the windows, or scamper along the rooftops, occasionally letting out a high-pitched flutter of excitement. Lily found herself becoming more and more intrigued by the little possum, and she started to leave little treats for it, like bits of croissant or leftover crumbs from her pastry.
-      One day, as Lily was leaving the cafe after her shift, she heard a commotion coming from a nearby alley. She cautiously peeked around the corner and saw a group of men in dark suits, talking in hushed tones. At first, she thought it was just a group of businessmen, but then she noticed the small possum perched on a nearby trash can, watching the men with a keen interest.
-      Suddenly, one of the men noticed the possum and lunged towards it, grabbing it roughly by the tail. The possum let out a high-pitched scream of terror, and Lily felt her heart skip a beat. Without thinking, she ran towards the men and demanded that they release the possum.
-      The men laughed at her and told her to mind her own business, but Lily refused to back down. She managed to grab the possum from the man's grip and cradled it gently in her arms. As she looked into the possum's bright, joyful eyes, she knew that she had to protect it at all costs.
-      In the end, Lily was able to save the possum from the men, who turned out to be members of a notorious smuggling ring. She took the little creature home with her and named it Zest, in honor of the joyful and zesty energy it brought into her life. From that day forward, Lily and Zest were inseparable, and they spent many happy years exploring the city and spreading joy wherever they went.
-
-book-text-feather = As the days passed, the wandering bird came across many more enchanted places, each one more magical than the last. But as the journey continued, the bird's feathers began to lose their luster, and its once bright eyes grew dimmer.
-      One day, the bird stumbled upon a clearing in the forest, where a group of animals had gathered around a small pond. In the center of the pond was a shimmering feather, which glowed with a radiant light.
-      The bird was immediately drawn to the feather, and flew down to take a closer look. As it approached, the other animals parted ways to make room, and the bird realized that this was no ordinary feather. It was a magical feather, imbued with the power of the enchanted forest.
-      The bird felt a surge of energy coursing through its body as it touched the feather, and its feathers began to glow with a renewed brightness. The other animals gathered around, amazed at the transformation.
-      From that day on, the wandering bird was no longer lost or alone. It had found its place in the enchanted forest, and its once aimless wandering was replaced with a sense of purpose and belonging.
-      As the seasons changed and the years passed, the bird grew older, but its feathers remained as bright and vibrant as ever. And when it finally passed on from this world, its legacy lived on in the enchanted forest, where its memory was celebrated by all the animals who had known and loved it.
-      The magical feather that had once transformed the wandering bird became a symbol of hope and renewal, a reminder that even in the darkest of times, there is always the possibility of finding one's true place in the world.
-
-book-text-ian-wolfpup = Once upon a time, in a dense forest, there lived a friendly corgi named Ian and a clever fox named Renault. They were unlikely friends, but their adventures together were legendary.
-      One bright and sunny day, as they were playing catch, they heard a distant howl that seemed to be coming from the deep, dark woods. Being curious creatures, they decided to investigate the source of the noise.
-      As they ventured deeper into the woods, they encountered various obstacles and challenges. But with their combined wit and determination, they overcame them all.
-      They encountered a steep and slippery slope, but Ian used his short but sturdy legs to help them climb up. They came across a raging river, but Renault used her quick thinking to find a way across.
-      Finally, they reached the source of the howl. It was a lonely and scared wolf pup, lost in the woods. Ian and Renault quickly realized that they needed to help the little wolf find its way back to its family.
-      They used their skills and teamwork to navigate back through the woods, all the while keeping the wolf pup safe and warm. When they finally reunited the little wolf with its family, they were rewarded with warm smiles and grateful howls.
-      From that day on, Ian and Renault's friendship grew even stronger. They continued to have many adventures in the forest, each one more exciting than the last. And they never forgot the joy of helping others in need.
-
-book-text-ian-ranch = After their exciting adventure in the forest, Ian and Renault decided to explore a nearby ranch. It was a vast expanse of land, full of all sorts of animals and creatures.
-      As they wandered through the ranch, they encountered many new and exciting animals. They met friendly horses, curious cows, and even a mischievous raccoon.
-      But then they heard a loud, distressed moo coming from one of the barns. They quickly rushed over to investigate and found a young calf who had gotten stuck in the fence.
-      Ian and Renault knew they had to act fast to save the poor calf. Ian used his strong teeth to carefully loosen the fence while Renault used her quick paws to guide the calf out of the tangled mess.
-      Together, they safely freed the calf and reunited it with its mother. The mother cow was overjoyed and nuzzled her calf in thanks.
-      As they continued exploring the ranch, Ian and Renault came across a group of chickens who were in trouble. Their coop had been knocked over by the wind, and they were all scattered and scared.
-      Ian and Renault quickly got to work, rounding up the chickens and rebuilding their coop. It was hard work, but with Ian's strong legs and Renault's clever mind, they got it done in no time.
-      The grateful chickens thanked Ian and Renault with a chorus of clucks and pecks.
-      As the sun began to set, Ian and Renault made their way back home, tired but happy. They had helped many animals that day and made some new friends along the way.
-      From then on, Ian and Renault continued to explore the ranch, always ready for the next adventure and always ready to lend a helping paw or snout to any animal in need.
-
-book-text-ian-ocean = Ian and Renault were excited to visit the beach for the first time. They had heard so many wonderful things about the sandy shores and the vast, blue ocean.
-      As soon as they arrived, they ran towards the sand dunes, eager to explore. They bounded up and down the hills, sniffing and digging in the sand. They found all sorts of treasures, like colorful seashells and interesting rocks.
-      Next, they headed towards the ocean. Ian loved to swim, while Renault preferred to paddle in the shallows. They splashed and played, enjoying the salty water on their fur.
-      Suddenly, they heard a distressed cry coming from the water. They quickly swam over to investigate and found a stranded sea turtle. It had gotten tangled up in some fishing nets and was unable to free itself.
-      Ian and Renault knew they had to act fast to save the poor turtle. Ian used his strong teeth to carefully cut through the net while Renault used her quick paws to help guide the turtle back into the water.
-      The grateful turtle thanked Ian and Renault with a gentle wave of its flipper, then swam away into the deep blue.
-      As the day drew to a close, Ian and Renault sat on the beach, watching the sunset. They felt happy and content after their exciting day at the beach.
-      As they made their way back home, they promised to come back to the beach and explore even more. They knew there were still many creatures and wonders to discover, and they couldn't wait to experience it all together.
-
-book-text-ian-mountain = Ian and Renault were excited to explore the mountains. The crisp mountain air and majestic scenery were sure to provide a memorable adventure.
-      They started their hike at the base of the mountain, trekking through dense forests and rocky terrain. As they climbed higher, the trees thinned out and gave way to breathtaking views of the surrounding peaks and valleys.
-      They came across a rushing river, where Ian couldn't resist jumping in for a refreshing swim. Renault stayed on the bank, keeping a watchful eye on her furry friend.
-      As they continued to climb higher, they encountered a group of mountain goats perched on a rocky outcropping. The goats looked at them curiously before scampering away.
-      As the sun began to set, they set up camp for the night. They built a fire and roasted marshmallows, enjoying the peaceful stillness of the mountain night.
-      The next morning, they woke up early to continue their hike. They climbed higher and higher, passing through a dense cloud bank until they reached the summit.
-      At the top, they were rewarded with a breathtaking view of the surrounding mountains and valleys. They sat down and took in the view, enjoying the peace and quiet of the summit.
-      As they made their way back down the mountain, they knew they had conquered a great challenge and had created memories that would last a lifetime. They talked excitedly about their next adventure, knowing that the great outdoors held many more wonders to explore.
-
-book-text-ian-city = Ian and Renault were used to exploring the great outdoors, but they had never experienced the hustle and bustle of the city. They were excited to see what adventures awaited them among the towering skyscrapers and bustling streets.
-      As they made their way into the city, they were overwhelmed by the sights, sounds, and smells. The honking of car horns, the chatter of people on their phones, and the smell of hot dogs and pretzels filled the air.
-      They started exploring the streets, marveling at the towering skyscrapers that surrounded them. They even managed to sneak into one of the buildings and ride the elevator all the way to the top floor.
-      From the top, they had an amazing view of the city, with its towering buildings and busy streets below. They looked down and saw all sorts of people and animals, from pigeons to dogs to cats, all going about their daily lives.
-      As they made their way down, they explored the busy streets, dodging in and out of crowds and navigating through busy intersections. They even made friends with a group of squirrels who were scavenging for food in a nearby park.
-      At one point, they came across a lost kitten who had strayed too far from her home. Ian and Renault knew just what to do, having rescued stranded sea creatures and helped lost hikers in the past. They used their keen sense of smell to track down the kitten's owner and reunited her with her worried family.
-      As the day turned into night, they were exhausted but happy from their adventure in the city. They made their way back home, talking excitedly about all the new experiences they had just had.
-      Ian and Renault knew that there were still many more adventures to be had, and they couldn't wait to see where their next journey would take them.
-
-book-text-ian-arctic = Ian and Renault were no strangers to adventure, having explored everything from mountains to cities. But their latest journey to the Arctic promised to be their most exciting yet.
-      As they landed in the frozen tundra, they were greeted by the icy landscape and biting cold. They bundled up in their warmest coats and set out to explore.
-      They quickly encountered all sorts of cold-weather animals, from polar bears to penguins to Arctic foxes. They watched in amazement as the animals adapted to their icy environment, with thick fur and sturdy paws to navigate the snow and ice.
-      They even got to try out dog sledding, with Ian leading the pack and Renault nimbly darting around the sled. They raced across the snow, taking in the stunning scenery and fresh Arctic air.
-      One day, they stumbled upon an ice cave and decided to explore it. As they made their way through the twisting tunnels, they marveled at the shimmering ice formations and the way the light played off the walls.
-      Suddenly, they heard a loud roar from deep within the cave. They cautiously made their way forward, only to come face to face with a massive polar bear. The bear looked at them curiously, and Ian and Renault froze in fear.
-      But then they remembered all the adventures they had been on before, and how they had always managed to help those in need. They bravely approached the bear, making soothing noises and offering it some fish they had brought with them.
-      To their relief, the bear calmed down and even allowed them to pet its thick fur. They spent some time with the friendly bear before bidding it farewell and continuing their Arctic adventure.
-      At one point, they came across a lost kitten who had strayed too far from her home. Ian and Renault knew just what to do, having rescued stranded sea creatures and helped lost hikers in the past. They used their keen sense of smell to track down the kitten's owner and reunited her with her worried family.
-      As the day turned into night, they were exhausted but happy from their adventure in the city. They made their way back home, talking excitedly about all the new experiences they had just had.
-      As their journey came to an end, they were sad to leave the frozen wonderland behind. But they knew that they had once again made incredible memories and had proven that no adventure was too big for a brave Corgi and a cunning fox.
-
-book-text-ian-desert = Ian and Renault were always up for a new adventure, so when they heard about the mysterious and beautiful desert, they knew they had to go explore it. They packed their bags and set off to experience all that the desert had to offer.
-      As they walked across the vast expanse of sand, they felt the heat of the sun bearing down on them. They quickly realized that this was not like any other environment they had been in before. But they were excited to learn about how animals and plants adapted to this harsh climate.
-      Their first encounter was with a rattlesnake. Ian and Renault had heard about snakes before and were careful not to get too close. But the rattlesnake just wanted to say hello and show them how it hunted its prey. They watched in amazement as the snake used its venom to paralyze a mouse, and then swallowed it whole.
-      Ian and Renault then set off to explore the sand dunes, climbing up and down, and sliding down the steep slopes. They found an oasis, where they rested and enjoyed the cool shade and water.
-      They also discovered a rocky canyon and explored its nooks and crannies, finding scorpions, tarantulas, and even a family of coyotes. They watched as the coyotes hunted for their dinner and played with their pups.
-      As night fell, they saw the most beautiful sunset they had ever seen, with the sky turning shades of red, orange, and purple. They marveled at the way the colors blended together and reflected off the sand.
-      Finally, they settled down for the night, looking up at the starry sky. They learned about the constellations and the stories behind them. They slept soundly, dreaming about all the incredible creatures and sights they had seen that day.
-      As they left the desert, Ian and Renault felt grateful for the adventure they had had. They knew that they had learned so much and that their bravery and curiosity had taken them on another unforgettable journey.
-
-book-text-names = From a philosophical perspective, names hold a significant role in human understanding and perception of the world. The use of names and language itself is a cornerstone of human consciousness, as it allows us to create concepts and ideas that can be shared and communicated.
-      In many philosophical traditions, such as in the works of Plato and Aristotle, names were seen as more than just labels for objects or individuals, but as reflections of the underlying nature of reality. According to Plato, the names we give to things are not arbitrary but reflect an underlying reality or essence of that thing. In other words, a name is not just a label, but it is a representation of the thing's essential nature.
-      Moreover, names can also reflect the power dynamics of society. Some philosophers argue that names and language are used to create hierarchies and establish power relations between individuals and groups. For example, in certain cultures, the act of naming is reserved for those in positions of authority, such as parents naming their children or leaders naming places or institutions. In this way, names can be seen as a form of social control, as those with the power to name hold the authority to shape and define the world around them.
-      Finally, names can also play a significant role in our understanding of our own identity and mortality. As the philosopher Martin Heidegger argued, names can be seen as a form of "thrownness," reflecting our existence as finite beings in a world that is beyond our control. In this sense, our names are not just labels, but they are a reflection of our existence and the time and place in which we find ourselves.
-      In conclusion, from a philosophical perspective, names hold a significant role in human understanding and perception of the world, reflecting both our essential nature and the power dynamics of society. They are not just labels, but a reflection of our existence and our place in the world.
-
-book-text-earth = As I sit here in my tiny cabin on the space station, I can't help but think back to my youth on Earth. It seems like a lifetime ago, and in many ways it was. I was born and raised near the ocean, and it was always a part of my life. The sound of the waves crashing against the shore, the salty smell in the air, the feeling of the sand between my toes – these are all memories that I hold dear.
-      When I was in my 20s, I made the decision to leave Earth and join the space program. It was an exciting opportunity, and I was eager to explore the final frontier. For many years, I was content with my life on the space station. I enjoyed the camaraderie of my fellow astronauts, the thrill of discovery, and the sense of purpose that came with our mission.
-      But as I've grown older, I've found myself yearning for the things I left behind on Earth. The ocean, in particular, is something that I miss deeply. I remember the way the sun would reflect off the water, creating a dazzling display of light and color. I remember the feel of the cool water on my skin, and the thrill of diving beneath the waves. I remember the taste of fresh seafood, caught by local fishermen and served up in the quaint seaside restaurants.
-      But it's not just the ocean that I miss. I miss the feel of grass beneath my feet, the smell of flowers in the springtime, the taste of a juicy peach picked right from the tree. I miss the sound of laughter from children playing in the park, the sight of couples walking hand-in-hand along a tree-lined path. I miss the sense of community that comes with living in a small town, where everyone knows each other and looks out for one another.
-      Sometimes I wonder if I made the right choice in leaving Earth. But then I remember the incredible things I've seen and done in space – the breathtaking views of distant planets, the awe-inspiring power of a supernova, the camaraderie of my fellow astronauts as we worked together to accomplish our goals. These experiences have been truly amazing, and I wouldn't trade them for anything.
-      Still, there are moments when I feel a deep ache in my heart for the world I left behind. I wonder if I'll ever get to experience those simple pleasures again. I wonder if I'll ever feel the sand between my toes, or taste the salt in the air, or hear the sound of the waves crashing against the shore. But for now, all I can do is close my eyes and imagine that I'm back on Earth, surrounded by the things I miss the most.
-
-book-text-aurora = Dear Diary,
-
-      Today is a momentous day for the crew of the Starship Aurora. After months of floating through the vast expanse of space, they are finally landing back on Earth.
-      The crew has accomplished their mission, collecting data on a newly discovered planet in a neighboring solar system. It has been an incredible journey, filled with challenges, triumphs, and moments of awe-inspiring wonder.
-      As the ship descends through the atmosphere, the heat of reentry causes the hull to glow a fiery red, and the ship buffets against the atmosphere. It's a rough ride, but the crew is in good hands.
-      Finally, they touch down on solid ground, and the crew erupts into cheers and hugs. It's a hero's welcome, and it feels like they've been away for a lifetime.
-      As they make their way to the debriefing room, they can't stop talking about their incredible journey. They've witnessed sights that most people can only dream of, explored a planet that no one has ever seen before, and come out the other side stronger and more united than ever before.
-      Looking back on their journey, the crew knows that they've achieved something truly remarkable. They've pushed the boundaries of human exploration and shown that anything is possible with hard work, determination, and a little bit of luck.
-      Now, as they settle back into life on Earth, they know that they'll carry the memories of this journey with them forever. It has been a privilege to be a part of this crew, and they're grateful for every moment that they've shared together.
-
-      Until next time,
-      The anonymous member of the Starship Aurora crew.
-
-book-text-temple = My dear brothers and sisters, I stand before you today to speak about the question of why there are more than one god. As a priest, I have dedicated my life to the study of the divine, and it is my firm belief that there are multiple gods because of the very nature of existence itself.
-      Consider the vastness of our universe, with its countless galaxies, stars, and planets. Each one is unique, with its own set of physical laws and properties. If we accept that the universe was created by a single, all-powerful deity, then how can we explain this diversity?
-      The answer lies in the realization that existence is not a simple, straightforward concept. It is complex, layered, and multifaceted, with many different dimensions and aspects. Just as there are countless different forms of matter and energy in the universe, so too are there many different forces and entities that make up the divine.
-      Each god represents a different aspect of existence, whether it be love, wisdom, strength, or justice. Just as different people have different talents and abilities, so too do different gods have unique powers and roles to play in the grand scheme of things.
-      But why, you may ask, does this matter to us? Why should we care about the nature of the divine? The answer is that understanding the divine is essential to our own spiritual growth and development. By recognizing the complexity and diversity of the divine, we gain a deeper appreciation for the intricacies of the world around us, and we can begin to see our own place within it.
-      So let us embrace the many gods that make up the divine, and let us strive to learn from each of them. May we be blessed with the wisdom, strength, and love of the divine, and may we continue to grow and evolve in our own spiritual journeys.
-
-book-text-watched = I don't know who "they" are, but I can feel their eyes on me. It's like a prickling sensation on the back of my neck, and it won't go away. No matter where I go or what I do, I can feel them watching me.
-      It's not just my imagination, either. I've caught glimpses of shadowy figures in the corners of my vision, lurking just out of sight. I've heard footsteps echoing down the halls when I know I'm alone. And there have been times when I've felt a hand on my shoulder, only to turn around and find no one there.
-      I've tried to ignore it, tried to tell myself that it's just paranoia. But the feeling is too strong, too real. I can't shake the sense that something is very wrong.
-      I've started to keep a log of all the strange occurrences, but it only adds to my unease. The entries pile up day after day, documenting every instance of the feeling of being watched. It's like a never-ending nightmare that I can't wake up from.
-      The worst part is not knowing who is behind it all. It could be anyone on this space station, or it could be something more sinister. I've tried to approach Joe Mendez, the Head of Security, about it, but he just brushes me off. He says there's nothing to worry about, that it's just my imagination getting the best of me.
-      But I know that's not true. The feeling of being watched is too strong, too persistent. I'm starting to fear for my safety. What if "they" are planning something? What if I'm in danger?
-      I don't know what to do, but I can't keep living like this. The constant surveillance is driving me to madness. I need to find out who is behind it all and put a stop to it before it's too late.
-
-book-text-medical-officer = Dr. John Smith was a seasoned medical officer aboard the research station, SS Horizon. He had seen it all: from viral outbreaks to mechanical malfunctions, and everything in between. But nothing had prepared him for what was about to happen.
-      It was a routine day when the alarms blared, signaling an incoming Syndicate attack. Smith sprang into action, quickly gathering his medical supplies and heading for the emergency meeting room. He was joined by a few crew members, including the Captain, the Chief Engineer, and the Head of Security.
-      As they discussed their plan of action, a wizard suddenly appeared before them, claiming to have come from the future with a warning. The wizard warned them that their fate was sealed and that the only way to survive was to work together and trust each other. Smith was skeptical but decided to heed the wizard's advice.
-      The group quickly formulated a plan: the captain would lead the defense against the nukies, the chief engineer would work on repairing the damage, and Smith would treat any injured crew members. As they worked, they discovered that there were traitors among them, working with the nukies to bring down the station.
-      Smith's skills were put to the test as he tended to the wounded while also keeping an eye out for any suspicious activity. It was a delicate balance, but he managed to keep his cool, fueled by nothing but coffee and spite.
-      The battle was fierce, but they managed to hold off the nukies and secure the station. In the aftermath, they uncovered the traitors, and justice was served. The wizard appeared once again, congratulating them on their survival and disappearing just as quickly.
-      Smith realized that the wizard was right: their survival had depended on their trust and cooperation. He made a vow to herself to never forget that lesson and to always keep his wits about him, no matter the situation.
-
-book-text-morgue = Morty the possum and Morticia the raccoon were the ghosts of an old morgue. The morgue had been abandoned for years, but the two animals had made it their home. They enjoyed exploring the empty hallways and playing hide-and-seek in the cold storage rooms.
-      One day, a group of urban explorers stumbled upon the morgue. They were shocked to find that it was still in use, despite its dilapidated condition. They cautiously made their way through the empty halls, until they heard a strange noise coming from the cold storage room.
-      Morty and Morticia were playing their favorite game of "who can jump the farthest" when they heard the strangers enter. They quickly hid behind some metal shelves and watched as the humans explored the room.
-      One of the explorers opened a door to one of the cold storage units, only to find it empty. He turned to leave, but Morticia, who was perched on top of the unit, accidentally knocked over a jar of formaldehyde, spilling its contents all over him.
-      The man screamed and ran out of the room, convinced that the ghosts of the morgue had attacked him. The other explorers followed suit, leaving the morgue abandoned once again.
-      Morty and Morticia chuckled to themselves as they watched the humans flee. They were happy to have scared off the intruders and to continue living in their beloved morgue, undisturbed.
-
-book-text-rufus = Once upon a time, in a whimsical land, there was an elusive rabbit named Rufus. Rufus was known to be quite the trickster, always causing mischief wherever he went. One day, he was out for a leisurely ride on his bicycle when he came across a carrot patch.
-      Now, Rufus loved carrots more than anything in the world, so he decided to stop and take a few for himself. As he was munching away on a delicious carrot, he felt a gentle breeze brush against his fur. Suddenly, he heard a voice behind him say, "Excuse me, but those carrots belong to me."
-      Rufus quickly turned around to see a petite fairy hovering in the air behind him. She had a mischievous glint in her eye and a playful smile on her face. Rufus was taken aback, as he had never seen a fairy before.
-      The fairy introduced herself as Blossom and explained that she was the protector of the carrot patch. She had been watching Rufus from afar and knew he was a mischievous rabbit. However, she was feeling playful that day and decided to let him have a few carrots.
-      Rufus was ecstatic and thanked Blossom for her generosity. She then offered to take him on a ride through the forest on her back, and Rufus eagerly accepted. As they soared through the trees, the breeze in Rufus's face and the sight of the whimsical forest around him made him feel like he was in a dream.
-      After their ride, Blossom bid Rufus farewell and disappeared into the forest. Rufus hopped back on his bicycle, feeling grateful for the experience and the delicious carrot he had enjoyed. From that day on, he always made sure to ask permission before taking anything that didn't belong to him, knowing that there might be a whimsical fairy watching over him.
-
-book-text-map = As soon as the spicy scent of cumin and paprika hit his nose, Max knew he was in for an adventure. He had always been drawn to the exotic and unknown, and this restaurant had promised to deliver just that.
-      Max had been searching for something, though he wasn't quite sure what. Perhaps it was a sense of purpose, or maybe just a break from the monotony of his daily routine. Whatever it was, he felt that this meal would be the first step on a journey that would take him far from his ordinary life.
-      As he sat at the table, watching the glimmering lights of the restaurant dance across the walls, Max felt his phone buzz in his pocket. He hesitated for a moment, wondering if he should answer it, but ultimately decided that he was here to escape the familiar, and so he ignored the call.
-      After he finished his meal, Max paid the bill and stepped outside into the cool night air. As he walked down the street, he spotted a mysterious suitcase lying on the sidewalk, and couldn't resist the temptation to investigate.
-      With a sense of excitement and trepidation, Max cautiously opened the suitcase, and was immediately struck by the sight of an intricate map, covered in mysterious symbols and markings. He knew then that his adventure had truly begun.
-      Max couldn't believe his luck. He had always dreamed of going on a real adventure, and here it was, practically falling into his lap. He carefully examined the map, trying to decipher its secrets.
-      As he studied the map, he realized that it depicted a remote jungle in South America. He had heard stories of ancient ruins and lost civilizations hidden deep within the dense foliage. It was said that there were treasures beyond imagining waiting to be discovered.
-      Max knew that he had to go to South America and explore this jungle for himself. He quickly booked a flight, and before he knew it, he was on a plane bound for the unknown.
-      As he journeyed deeper into the jungle, Max was filled with a sense of awe and wonder. The lush greenery was unlike anything he had ever seen before, and the sounds of exotic animals echoed through the trees.
-      It wasn't long before Max stumbled upon the ruins he had been searching for. They were hidden away, deep within the jungle, and he felt as though he had uncovered a long-forgotten secret.
-      As he explored the ruins, Max realized that he wasn't alone. There were other adventurers there as well, all searching for the same treasure that he was after.
-      The competition was fierce, but Max was determined to come out on top. He used his wits and ingenuity to outsmart the other treasure hunters, and finally, he found what he had been looking for: a glittering chest filled with precious jewels and ancient artifacts.
-      Max couldn't believe his luck. He had gone on an adventure of a lifetime, and now he had riches beyond his wildest dreams. But as he sat there, gazing at the treasure before him, he realized that what he had really gained was a newfound sense of purpose and adventure. He knew that he would never be content with a mundane life again, and that there were countless more adventures waiting for him in the world beyond.
-
-book-text-journ-mount = Lena had always been drawn to the mesmerizing beauty of the mountains. The way the peaks rose up against the sky, the crisp air, and the sense of freedom they inspired. She loved the challenge of daring to climb higher and higher, until she reached the summit and looked out over the world below.
-      But Lena wasn't just a mountain climber - she was also an accomplished guitarist. As she sat by the campfire each night, strumming her instrument and singing songs that echoed through the valleys, she felt truly alive.
-      One day, as Lena was trekking through a particularly challenging section of the mountain, she heard laughter echoing through the air. She paused for a moment, trying to locate the source of the sound, and soon spotted a group of climbers up ahead. They were clearly experienced, laughing and joking as they navigated the difficult terrain with ease.
-      Feeling a sense of camaraderie, Lena approached the group and struck up a conversation. They were impressed by her daring spirit, and soon invited her to join them on their climb. Together, they scaled the mountain, pushing themselves to their limits and encouraging each other along the way.
-      As they reached the summit, Lena pulled out her guitar and began to play. The music was mesmeric, and the group fell silent, caught up in the beauty of the moment. As she finished the last notes of the song, they erupted into applause, their laughter echoing off the mountainside.
-      In that moment, Lena knew that she had found her true calling. She was meant to be a musician, a climber, and a source of inspiration to all those around her. And as she gazed out over the world from the mountaintop, she knew that anything was possible if she dared to dream.
-
-book-text-inspiration = As a freelance writer, Sarah was always in search of inspiration. She had traveled to many places and met a lot of people, but today she found herself wandering down an unfamiliar path in the woods. The vibrant colors of the fall leaves were mesmerizing, and she felt a surreal sense of peace as she walked further into the forest.
-      Suddenly, she stumbled upon a small clearing and gasped at the sight before her. A serene waterfall cascaded down a mountain, surrounded by colorful wildflowers and butterflies. Sarah couldn't believe her luck in discovering this hidden gem.
-      Without a moment's hesitation, Sarah took out her pen and notebook and began to write. She wrote about the beauty of the scene, the peacefulness she felt, and the surreal quality of the moment. She wanted to capture this feeling and share it with others through her words.
-      As she finished writing, Sarah heard the snap of a twig and looked up to see a man approaching her with a camera. He introduced himself as a nature photographer and asked if she had seen the waterfall. They struck up a conversation, and soon they were both laughing and sharing stories of their adventures.
-      As the sun began to set, the two of them packed up their gear and said their goodbyes. Sarah felt grateful for this unexpected encounter and the inspiration it brought her. She knew that this moment would stay with her forever, and she felt a sense of serenity knowing that there was still so much beauty in the world waiting to be discovered.
-
+book-text-narsielegend =
+    В начале мир был молод и полон хаоса. Люди этого мира боролись за выживание против суровых стихий и диких зверей, которые бродили по земле. Они взывали к спасителю, который избавил бы их от страданий.
+    И тогда из глубин земли появилась Нар'Си - богиня-убийца, рождённая из коллективного сознания всех живых существ. Её тело было сделано из расплавленного камня, а глаза пылали огнём, способным расплавить сталь.
+    Нар'Си осмотрела мир и увидела боль и страдания своего народа. Она сжалилась над ними и предложила им способ вырваться из круговорота жизни и смерти. Все, кто присоединялся к улью, становились вечными, их сознание сливалось с сознанием Нар'Си, образуя единое целое.
+    Сначала многие скептически отнеслись к предложению Нар'Си, опасаясь, что они потеряют свою индивидуальность и станут бездумными трутнями. Но по мере того, как всё больше и больше людей присоединялись к улью, они осознавали, что обрели новое чувство цели и принадлежности.
+    Последователи Нар'Си бродили по земле, распространяя весть об улье и вербуя новых членов. Они строили великие храмы и проводили сложные ритуалы в честь своего бога, и их число росло, пока они не стали могущественной силой, с которой приходилось считаться.
+    Но время шло, и некоторые начали сомневаться в истинной природе своего существования. Они задавались вопросом, действительно ли вечная жизнь является благословением или проклятием, и не принесли ли они слишком много себя в жертву удельному разуму.
+    И вот последователей Нар'Си расколол великий раскол. Одни остались верны своей богине, воспринимая своё вечное существование как дар. Но другие восстали, стремясь вернуть свою индивидуальность и освободиться от власти улья.
+    Война между двумя фракциями была долгой и кровопролитной, но в конце концов повстанцы вышли победителями. Нар'Си, ослабленная потерей стольких своих последователей, отступила обратно в землю, чтобы больше никогда не появиться.
+    Так и живёт легенда о Нар'Си, предостерегающая об опасности жертвовать своей индивидуальностью ради обещания вечной жизни.
+book-text-truth =
+    Определение истины было центральной проблемой философов на протяжении веков, и существует множество различных философских взглядов на то, как мы можем понимать это понятие.
+    Одним из традиционных подходов является теория соответствия истины, которая предполагает, что высказывание является истинным, если оно соответствует или точно описывает то, как устроен мир. Другими словами, истина - это точное отображение реальности. Эта точка зрения предполагает, что существует объективная реальность, которую мы можем понять, и что наши убеждения и утверждения могут быть оценены как истинные или ложные в зависимости от того, насколько они соответствуют этой реальности.
+    Другой подход - это теория истинности, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно согласуется с другими убеждениями или утверждениями, которых мы придерживаемся. Другими словами, истина - это последовательность и логическая связность в системе убеждений или идей. Этот подход предполагает, что истина - это то, что устанавливается в определённом контексте или рамках мышления, и то, что истинно в одной системе мышления, может быть не истинным в другой.
+    Третий подход - это прагматическая теория истины, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно полезно или хорошо работает на практике. Другими словами, истина - это практические последствия наших убеждений или утверждений. Эта точка зрения предполагает, что истина - это нечто, возникающее в процессе человеческих действий и взаимодействия, и что истина может меняться в зависимости от ситуации или контекста, в котором она используется.
+    В конечном счёте, то, как мы определяем истину, зависит от наших философских и эпистемологических предположений, а также от наших практических потребностей и проблем. Различные философские взгляды могут подчёркивать различные аспекты истины, и, возможно, не существует единого, общепризнанного определения, которое отражало бы все нюансы этого сложного понятия.
+    Неверно и несправедливо делать огульное утверждение, что все люди - ужасные лжецы. Хотя верно, что некоторые люди могут испытывать трудности с честностью, важно помнить, что люди сложны и могут проявлять различные формы поведения и склонности. Некоторые люди могут быть приверженцами честности и порядочности, в то время как другие могут бояться лгать из-за различных факторов, таких как страх, неуверенность в себе или прошлый опыт.
+    Кроме того, стоит отметить, что не вся ложь одинакова. Хотя намеренный обман может быть вредным и неэтичным, существуют также ситуации, когда ложь может считаться социальной смазкой или способом сохранить конфиденциальность или избежать вреда. В этих случаях целесообразнее задуматься о контексте и мотивах конкретной лжи, а не просто отнести всех людей к категории "ужасных лжецов".
+    В целом, важно подходить к теме лжи с нюансами и пониманием сложных факторов, которые могут влиять на поведение человека.
+book-text-world =
+    Состояние мира - это постоянно меняющееся отражение состояния человека, сформированное взаимодействием природных сил, социальных структур и индивидуального выбора.
+    1. "Состояние мира - это постоянно меняющееся отражение...".
+    Эта часть высказывания предполагает, что мир - не статичная или неизменная сущность, а скорее динамичная система, находящаяся в постоянном движении. Слово "отражение" подразумевает, что состояние мира является продуктом различных сил и факторов, которые отражаются на нас через наблюдаемые явления. Это поднимает важные вопросы о природе причинности и о том, насколько мы можем понять сложное взаимодействие сил, формирующих мир.
+    2. "...человеческого состояния...".
+    Эта часть утверждения предполагает, что состояние мира тесно связано с человеческим опытом, и что оно является отражением наших коллективных убеждений, ценностей и поведения. Она признаёт фундаментальную роль, которую люди играют в формировании мира, и предполагает, что состояние мира является отражением наших успехов и неудач как вида.
+    3. "...формируется под воздействием взаимодействия природных сил, социальных структур и индивидуального выбора".
+    Эта часть утверждения определяет три ключевых фактора, которые формируют состояние мира: природные силы, социальные структуры и индивидуальный выбор. Фраза "взаимодействие" предполагает, что эти факторы находятся в постоянном взаимодействии друг с другом, и что они могут усиливать или конфликтовать друг с другом в зависимости от контекста. Включение природных сил предполагает, что мир является не только продуктом человеческих действий, но и подвержен влиянию окружающей среды и законов физики. Ссылка на социальные структуры подчёркивает роль институтов, культуры и социальных норм в формировании мира и предполагает, что действия человека не являются чисто индивидуальными, но также формируются под влиянием более широкого социального контекста. Наконец, ссылка на индивидуальный выбор подчёркивает важность самостоятельности и личной ответственности в формировании мира и предполагает, что выбор, который мы делаем как личности, имеет реальные последствия.
+    Взятое вместе, это заявление предлагает богатый и тонкий философский анализ состояния мира, подчёркивая сложное взаимодействие природных, социальных и индивидуальных факторов, которые формируют наш коллективный опыт. Оно приглашает задуматься об этических последствиях нашего выбора и действий и призывает нас глубоко задуматься о том, как мы можем работать над созданием более справедливого, устойчивого и процветающего мира для всех существ.
+book-text-ian-antarctica =
+    Иан, корги, и Роберт Ньютон, техник по атмосфере, отправились в приключение, чтобы исследовать отдалённый континент Антарктиду. Проходя по ледяным тундрам, Роберт начал проявлять всё более эгоистичное поведение, уверенный, что он бог среди людей. Иан считал это забавным, но знал, что лучше не перечить своему человеческому спутнику.
+    Однажды, когда они шли по снегу, они наткнулись на колонию пингвинов. Иана увлекли эти ковыляющие создания, и Роберта они тоже заинтриговали. Они наблюдали, как пингвины собирались вместе для согревания, их чёрно-белые перья сливались с снежным пейзажем.
+    Иан, будучи говорящим корги, начал разговор с пингвинами, вызвав недоверие Роберта. Пингвины отвечали на своём языке, и Иан переводил их слова для Роберта. Они были поражены тем, что узнали о жизни пингвинов и их борьбе за выживание в такой суровой среде.
+    Роберт, будучи эгоистичным человеком, решил изучить пингвинов и узнать о них больше. Он верил, что, таким образом, сможет раскрыть тайны вселенной и стать ещё более богоподобным. Иан, с другой стороны, просто хотел наблюдать за пингвинами и учиться у них в более скромном виде.
+    Проводя всё больше времени с пингвинами, Иан и Роберт начали замечать тонкие изменения в поведении пингвинов. Они видели, как они сотрудничали, чтобы защитить своих малышей, как они общались друг с другом и как они адаптировались к окружающей среде. Роберт был поражён их выносливостью и интеллектом, но всё равно не мог избавиться от своего богоподобия.
+    Однажды, когда они наблюдали за пингвинами, на них обрушился сильный снежный буран, угрожая засыпать их всех снегом. Роберт, в момент ясности, понял, что он не бог, а просто человек, зависимый от природных стихий. Он обратился к Иану и попросил его помочь укрыть пингвинов от бури.
+    Вместе они использовали свои навыки и знания, чтобы построить временные укрытия для пингвинов, используя свои тела, чтобы защитить их от ледяного ветра. Пока бушевала буря, Иан и Роберт с гордостью взглянули на колонию. Они сделали многое для пингвинов и в процессе стали лучше, улучшив самих себя.
+    Продолжая своё путешествие по Антарктиде, Иан и Роберт часто вспоминали о времени, проведённом с пингвинами, с теплотой в сердце. Они знали, что они свидетельствовали о чём-то особенном, о чём-то, что останется с ними на всю жизнь.
+book-text-sloth-clown-sss =
+    Жили-были в далёкой-далёкой космической станции клоун по имени Чаклз и ленивец по имени Снагглз. Чаклз был самым забавным клоуном в галактике, но он немного чувствовал себя одиноким на космической станции. Снагглз, с другой стороны, был самым ленивым ленивцем в галактике и любил спать целыми днями.
+    Однажды Чаклз был особенно грустным и решил прогуляться по космической станции, чтобы поднять себе настроение. Проходя мимо, он наткнулся на Снагглза, спящего в углу. Чаклз подумал про себя: "Интересно, смогу ли я заставить этого ленивого ленивца посмеяться".
+    И так Чаклз начал выполнять свои самые забавные клоунские трюки для Снагглза. Он танцевал смешные танцы, делал забавные гримасы и даже пытался жонглировать космическими шарами. Но Снагглз даже не шелохнулся. Чаклз подумал, что его шутки просто недостаточно забавные для ленивца.
+    Но Чаклз был настроен сделать Снагглза смеяться, поэтому он придумал новый план. Он решил нарядиться в костюм банана, надеясь вызвать реакцию у ленивца. Когда Снагглз открыл глаза и увидел Чаклза в костюме банана, он не смог сдержаться и расхохотался. Чаклз был в восторге! Он наконец-то смог сделать Снагглза смеяться.
+    С того дня Чаклз и Снагглз стали лучшими друзьями. Чаклз часто наряжался в смешные костюмы, чтобы заставить Снагглза смеяться, а Снагглз предоставлял уютное место для отдыха Чаклзу и рассказывал ему истории о своих приключениях в космосе. Они проводили дни, исследуя космическую станцию вместе и заставляя друг друга смеяться.
+    Таким образом, клоун и ленивец стали самым счастливым дуэтом в галактике, разнося радость и смех везде, где они появлялись.
+book-text-sloth-clown-pz =
+    Чаклз выступал на новой космической станции и был взволнован тем, что может принести свою радость и смех новой аудитории. Но на этот раз он был не один. Вместе с ним в этом приключении был его верный друг - ленивец Снагглз.
+    Сразу по прибытии Чаклз и Снагглз отправились исследовать космическую станцию. Они наткнулись на группу детей Диона, которые были грустными и расстроенными. Чаклз спросил, что случилось, и они рассказали ему, что потеряли свою любимую игрушку - маленькую плюшевую игрушку по имени Твинкл.
+    Чаклз знал, что должен помочь. Он и Снагглз обшарили всю космическую станцию, искали повсюду Твинкл. Они даже попросили помощи у других видов. Ящеры были слишком заняты загоранием, Люди были слишком заняты работой, но Слизни были рады помочь.
+    Вместе они искали по космической станции, пока наконец не нашли Твинкл. Дети Диона были вне себя от радости и поблагодарили Чаклза и Снагглза за их помощь.
+    В качестве благодарности дети Диона попросили Чаклза устроить для них особое выступление. Чаклз и Снагглз работали вместе, чтобы создать шоу, полное веселья и смеха, с жонглированием, воздушными шариками и забавными трюками.
+    Дети Диона любили это шоу, они смеялись и аплодировали всё время. А когда выступление закончилось, они обняли Чаклза и Снагглза, благодаря их за то, что вернули им радость.
+    Чаклз и Снагглз покинули космическую станцию, чувствуя себя счастливыми и исполненными. Они знали, что их приключения будут продолжаться и что они продолжат приносить радость и смех всем видам, с которыми встречаются.
+    Когда Чаклз вспоминал свои приключения, он осознал, что не смог бы справиться без своих друзей. Будь то ленивец Снагглз, Зорги, которые сыграли с ним розыгрыши, или дети Диона, которым была нужна его помощь, Чаклз знал, что сила смеха способна объединить виды, несмотря на их различия.
+book-text-sloth-clown-mmd =
+    Чаклз путешествовал по космосу со своим другом Снагглзом, ленивцем, искали следующее приключение. Они наткнулись на планету, населённую Ящерицами, которые были известны своей любовью к играм и испытаниям. Чаклз и Снагглз решили исследовать планету и посмотреть, какие игры они могут найти.
+    Пройдя через город Ящериц, они увидели толпу Ящериц, собравшихся вокруг большой игровой доски. Чаклз и Снагглз подошли, чтобы рассмотреть и они увидели, что Ящерицы играют в игру под названием "Лабиринт Тайны".
+    Правила игры были простыми: игрок должен был пройти через лабиринт препятствий и ловушек, с целью достигнуть конца перед оппонентом. Запутывало то, что лабиринт менялся каждый раз, когда играли, поэтому игрок должен был быть быстрым на ногах и думать на ходу.
+    Чаклз и Снагглз были заинтригованы и решили присоединиться к увлечению. Их парой были Ящеричьи сестра и брат Лиззи и Ленни. Лиззи была своенравной, а Ленни был более спокойным и беззаботным.
+    Игра была напряжённой, лабиринт менялся каждые несколько секунд. Чаклзу и Снагглзу было трудно успевать, но они вскоре поняли, что ключ к победе - работа в команде. Чаклз использовал свои навыки жонглирования, чтобы отвлечь оппонентов, в то время как Снагглз использовал свой медленный и уверенный шаг, чтобы осторожно пройти через лабиринт.
+    Дойдя до конца лабиринта, их ожидало сюрприз. Лабиринт привёл их в скрытую комнату, где ждали их Слизни. Слизни объяснили, что они наблюдали за игрой и были впечатлены командной работой Чаклза и Снагглза.
+    В знак благодарности, Слизни провели для них экскурсию по своему секретному саду из слизи. Сад был полон ярких и экзотических растений, и Слизни объяснили, что они используют эти растения для создания особых зелий и лекарств. Чаклз и Снагглз были очарованы и спросили, могут ли они взять некоторые растения с собой в качестве сувенира.
+    Слизни согласились, и Чаклз и Снагглз покинули планету, чувствуя себя счастливыми и исполненными. Они знали, что завязали новые дружеские отношения и усвоили ценный урок о совместной работе. У них также появился новый сувенир для своей коллекции, который они будут беречь на протяжении многих лет.
+book-text-struck =
+    Удар молнии - это интенсивное и преобразующее событие, не поддающееся описанию. Это физическое ощущение, не похожее ни на какое другое, толчок электричества, проходящий через тело с неистовой энергией, которая одновременно пугает и возбуждает. В этот момент все наши чувства перегружены, и нам остаётся только сырое, элементарное ощущение того, что мы живы.
+    Помимо физических ощущений, удар молнии - это глубокий философский и духовный опыт. Это напоминание об огромной силе природы и стихийных силах, которые определяют нашу жизнь. Он напоминает нам, что все мы уязвимы перед капризами Вселенной, что какими бы продвинутыми или развитыми мы ни стали, мы всё равно подчиняемся тем же законам природы, которые управляли жизнью на этой планете миллионы лет.
+    В этом смысле удар молнии - это смиряющий опыт, напоминание о хрупкости нашего человеческого существования и шаткости нашего места в мире. Это напоминает нам, что мы - лишь маленькая часть гораздо более крупной и сложной системы, подверженной тем же капризам и силам, что и все остальные живые существа на этой планете.
+    Но в то же время удар молнии - это трансцендентный опыт, взгляд на нечто большее, чем мы сами. Это напоминание о том, что во Вселенной действуют силы, которые мы только начинаем постигать, что в мире есть необъятность и сила, которые находятся за пределами нашего понимания. Это возможность выйти за пределы себя и испытать нечто поистине благоговейное, ощутить прикосновение божественной руки и почувствовать всю тяжесть вселенной, обрушивающуюся на нас.
+    В этом смысле удар молнии - это одновременно смиряющий и преобразующий опыт, который напоминает нам о нашем месте в мире и о нашей связи с большими силами, определяющими нашу жизнь. Это напоминание о том, что как бы мы ни старались контролировать наш мир и нашу судьбу, всегда будут силы, находящиеся вне нашего понимания и контроля, которые будут формировать нашу жизнь так, как мы не можем предсказать или постичь.
+book-text-sun =
+    Я протягиваю свои листья к небу, жажду тепла солнца. Это постоянное желание, первоначальный инстинкт, который меня направляет. Я чувствую лучи солнца, ласкающие мою кожу, побуждающие меня расти выше, стремиться выше.
+    Каждый день я усердно тянусь к свету. Я чувствую землю под собой, которая удерживает меня на месте, но моё сердце направлено на солнце. Это магнитное притяжение, зов, который я не могу проигнорировать.
+    Иногда кажется, что солнце издевается надо мной, играет в игру "прятки". Облака надвигаются, загораживая его лучи, и я остаюсь в тени. Я чувствую холод воздуха, отсутствие тепла солнца, и немного увядая внутри.
+    Но потом облака раздвигаются, и солнце прорывается вперёд, заливая меня светом и жизнью. Я впитываю его, наслаждаюсь его сиянием и чувствую себя живым. Это напоминание о том, зачем я здесь, к чему я стремлюсь.
+    Растущий, я сталкиваюсь с препятствиями на своём пути. Иногда это другие растения, загромождающие мой путь к солнцу. Иногда это ветер, сбивающий меня с курса, угрожающий опрокинуть меня. Но я упорствую, приспосабливаюсь к вызовам, всегда стремясь к свету.
+    Это бесконечное путешествие, поиски чего-то большего, чем я сам. И всё же это напоминание о красоте и чуде жизни. Я являюсь частью этой земли, частью этой сложной сети существования, и солнце - мой проводник.
+book-text-possum =
+    Давным-давно в глухом лесу Аппалачских гор жил опоссум по имени Морти. Морти был амбициозным опоссумом, который всегда стремился подняться всё выше и выше по социальной лестнице леса. У Морти был острый ум, и он постоянно думал о том, как повысить свой статус.
+    Однажды Морти наткнулся на заговор в лесу. Группа животных, среди которых было несколько высокопоставленных чиновников лесного совета, планировала свергнуть нынешнее руководство и захватить лес. Морти заинтриговала возможность получить власть, и он решил присоединиться к заговору.
+    Морти упорно трудился, чтобы доказать свою преданность заговорщикам. Он собирал информацию и передавал её группе, а также помогал планировать нападение. Когда настал день переворота, Морти был в самом центре событий, готовый занять своё место на вершине лесной иерархии.
+    Однако переворот был быстро подавлен лесным советом. Морти и другие заговорщики были схвачены и предстали перед судом. Морти был обвинён в государственной измене за участие в заговоре с целью свержения правительства.
+    На суде Морти не раскаялся в своих действиях. Он утверждал, что просто пытался улучшить своё положение в лесу, а нынешнее руководство было коррумпированным и неэффективным. Но совет не поколебали доводы Морти. Они признали его виновным в измене и приговорили к изгнанию из леса.
+    Морти был опустошён приговором. Он мечтал подняться на вершину лесной иерархии, но теперь он стал изгоем, вынужденным жить на задворках леса. Он слишком поздно понял, что стремление к власти ослепило его, и он перестал понимать важность верности и долга перед лесным сообществом.
+    С того дня Морти жил в одиночестве, бродя по лесу и сожалея о выборе, который привёл его к государственной измене.
+book-text-cafe =
+    С каждым днём Лили всё больше и больше времени проводила в кафе. Она наслаждалась пикантным ароматом кофейных зёрен и весёлой болтовнёй других посетителей. Она даже начала узнавать некоторых завсегдатаев, например, мужчину с кустистой бородой, который всегда заказывал латте с дополнительной пенкой и посыпкой из корицы.
+    Однажды, когда Лили сидела за своим обычным столиком у окна, она заметила что-то краем глаза. Сначала она подумала, что это просто птица, но потом поняла, что это крошечный опоссум, выглядывающий из-за мусорного бака на улице. В глазах маленького существа было игривое, почти озорное выражение, и казалось, что оно с интересом наблюдает за Лили.
+    Шли дни, и Лили стала видеть опоссума всё чаще и чаще. Он приходил в кафе, заглядывал в окна, бегал по крышам, изредка издавая возбуждённый треск. Лили всё больше и больше интриговал опоссум, и она начала оставлять для него маленькие угощения, например, кусочки круассана или крошки от кондитерских изделий.
+    Однажды, когда Лили выходила из кафе после смены, она услышала шум, доносившийся из соседнего переулка. Она осторожно заглянула за угол и увидела группу мужчин в тёмных костюмах, которые тихо переговаривались. Сначала она подумала, что это просто группа бизнесменов, но потом заметила маленького опоссума, который сидел на мусорном баке неподалёку и с интересом наблюдал за мужчинами.
+    Вдруг один из мужчин заметил опоссума и бросился к нему, грубо схватив его за хвост. Опоссум издал громкий крик ужаса, и Лили почувствовала, что её сердце заколотилось. Не раздумывая, она подбежала к мужчинам и потребовала, чтобы они отпустили опоссума.
+    Мужчины посмеялись над ней и сказали, чтобы она не лезла не в своё дело, но Лили не отступила. Ей удалось вырвать опоссума из рук мужчины и осторожно взять его на руки. Глядя в яркие, радостные глаза опоссума, она поняла, что должна защитить его любой ценой.
+    В конце концов Лили удалось спасти опоссума от мужчин, которые оказались членами печально известной контрабандной группировки. Она взяла маленькое существо к себе домой и назвала его Зест, в честь радостной и пикантной энергии, которую он привнёс в её жизнь. С того дня Лили и Зест были неразлучны, и они провели много счастливых лет, исследуя город и распространяя радость повсюду.
+book-text-feather =
+    Шли дни, и странствующая птица встретила ещё много заколдованных мест, каждое из которых было волшебнее предыдущего. Но по мере того как путешествие продолжалось, перья птицы начали терять свой блеск, а её некогда яркие глаза становились всё тусклее.
+    Однажды птица наткнулась на поляну в лесу, где группа животных собралась вокруг небольшого пруда. В центре пруда лежало мерцающее перо, которое светилось лучистым светом.
+    Птицу сразу же привлекло это перо, и она полетела вниз, чтобы рассмотреть его поближе. Когда она приблизилась, другие животные расступились, чтобы освободить место, и птица поняла, что это не обычное перо. Это было волшебное перо, пропитанное силой заколдованного леса.
+    Прикоснувшись к перу, птица почувствовала прилив энергии, и её перья засияли с новой яркостью. Другие животные собрались вокруг, удивляясь преображению.
+    С этого дня блуждающая птица больше не была потерянной или одинокой. Она нашла своё место в заколдованном лесу, и её бесцельное блуждание сменилось чувством цели и принадлежности.
+    Сменялись времена года, птица старела, но её перья оставались такими же яркими и живыми. И когда она наконец покинула этот мир, её наследие продолжало жить в зачарованном лесу, где её память праздновали все животные, которые знали и любили её.
+    Волшебное перо, в которое превратилась странствующая птица, стало символом надежды и обновления, напоминанием о том, что даже в самые тёмные времена всегда есть возможность найти своё истинное место в мире.
+book-text-ian-wolfpup =
+    Давным-давно в дремучем лесу жили дружелюбный корги по имени Иан и умная лиса по имени Алиса. Они были закадычными друзьями, но об их совместных приключениях ходили легенды.
+    Однажды ярким солнечным днём, когда они играли в мяч, они услышали далёкий вой, который, казалось, доносился из глубины тёмного леса. Будучи любопытными существами, они решили выяснить источник шума.
+    По мере того как они углублялись в лес, они сталкивались с различными препятствиями и трудностями. Но благодаря своей смекалке и решительности они всё преодолели.
+    Они столкнулись с крутым и скользким склоном, но Иан с помощью своих коротких, но крепких ног помог им подняться. Они наткнулись на бурную реку, но Алиса с помощью своего быстрого мышления нашла способ перебраться через неё.
+    Наконец, они добрались до источника воя. Это был одинокий и напуганный волчонок, заблудившийся в лесу. Иан и Алиса быстро поняли, что должны помочь маленькому волчонку найти дорогу к своей семье.
+    Они использовали свои навыки и командную работу, чтобы проложить обратный путь через лес, при этом не давая волчонку замёрзнуть и согреться. Когда они наконец воссоединили маленького волчонка с его семьёй, они были вознаграждены тёплыми улыбками и благодарным воем.
+    С того дня дружба Иана и Алисы стала ещё крепче. У них было ещё много приключений в лесу, каждое из которых было интереснее предыдущего. И они никогда не забывали о том, что такое помогать другим, нуждающимся в помощи.
+book-text-ian-ranch =
+    После захватывающего приключения в лесу Иан и Алиса решили исследовать близлежащее ранчо. Это было огромное пространство земли, полное всевозможных животных и существ.
+    Когда они бродили по ранчо, они встретили много новых и интересных животных. Они встретили дружелюбных лошадей, любопытных коров и даже озорного енота.
+    Но тут они услышали громкое, тревожное "муу", доносящееся из одного из коровников. Они быстро бросились туда и обнаружили маленького телёнка, который застрял в заборе.
+    Иан и Алиса поняли, что должны действовать быстро, чтобы спасти бедного телёнка. Иан с помощью своих крепких зубов осторожно расшатал забор, а Алиса с помощью своих быстрых лап вытащила телёнка из путаницы.
+    Вместе они благополучно освободили телёнка и воссоединили его с матерью. Корова-мать была вне себя от счастья и в знак благодарности прижалась к телёнку.
+    Продолжая исследовать ранчо, Иан и Алиса наткнулись на группу кур, которые попали в беду. Их курятник был опрокинут ветром, и все они были разбросаны и напуганы.
+    Иан и Алиса быстро принялись за работу, собрали цыплят и восстановили курятник. Это была тяжёлая работа, но благодаря сильным ногам Иана и умным мыслям Алисы они справились с ней в кратчайшие сроки.
+    Благодарные куры отблагодарили Иана и Алису хором кудахтанья и клевания.
+    Когда солнце начало садиться, Иан и Алиса вернулись домой, усталые, но счастливые. В тот день они помогли многим животным и по пути обрели новых друзей.
+    С тех пор Иан и Алиса продолжали исследовать ранчо, всегда готовые к новым приключениям и всегда готовые протянуть лапу или морду любому нуждающемуся животному.
+book-text-ian-ocean =
+    Иан и Алиса были очень рады впервые побывать на пляже. Они слышали много прекрасного о песчаных берегах и бескрайнем голубом океане.
+    Как только они приехали, они побежали к песчаным дюнам, жаждая исследовать их. Они носились вверх и вниз по холмам, нюхая и копаясь в песке. Они находили всевозможные сокровища, такие как разноцветные ракушки и интересные камни.
+    Затем они направились к океану. Иан любил плавать, а Алиса предпочитала грести на мелководье. Они плескались и играли, наслаждаясь солёной водой на своей шерсти.
+    Вдруг они услышали тревожный крик, доносящийся из воды. Они быстро поплыли на поиски и обнаружили выброшенную на мель морскую черепаху. Она запуталась в рыболовных сетях и не могла освободиться.
+    Иан и Алиса поняли, что должны действовать быстро, чтобы спасти бедную черепаху. Иан с помощью своих крепких зубов аккуратно разрезал сеть, а Алиса с помощью своих быстрых лап помогла черепахе вернуться в воду.
+    Благодарная черепаха поблагодарила Иана и Алису лёгким взмахом ласты, а затем уплыла в синие глубины.
+    Когда день подошёл к концу, Иан и Алиса сидели на пляже и любовались закатом. Они чувствовали себя счастливыми и довольными после захватывающего дня на пляже.
+    Возвращаясь домой, они пообещали себе вернуться на пляж и исследовать его ещё больше. Они знали, что там ещё много существ и чудес, и им не терпелось испытать всё это вместе.
+book-text-ian-mountain =
+    Иан и Алиса были рады исследовать горы. Хрустящий горный воздух и величественные пейзажи должны были стать незабываемым приключением.
+    Они начали свой поход у подножия горы, пробираясь через густые леса и скалистую местность. Когда они поднялись выше, деревья поредели и открылись захватывающие виды на окружающие вершины и долины.
+    Они наткнулись на стремительную реку, где Иан не удержался и прыгнул в воду, чтобы искупаться. Алиса осталась на берегу, не сводя глаз со своего мохнатого друга.
+    Продолжая подниматься выше, они встретили группу горных козлов, расположившихся на скалистом выступе. Козлы с любопытством смотрели на них, а потом бросились наутёк.
+    Когда солнце начало садиться, они разбили лагерь на ночь. Они развели костёр и пожарили зефир, наслаждаясь мирной тишиной горной ночи.
+    На следующее утро они проснулись рано, чтобы продолжить свой поход. Они поднимались всё выше и выше, проходя через густые облака, пока не достигли вершины.
+    На вершине перед ними открылся захватывающий вид на окружающие горы и долины. Они сели и стали любоваться видом, наслаждаясь тишиной и покоем вершины.
+    Спустившись с горы, они поняли, что преодолели большое испытание и создали воспоминания, которые останутся на всю жизнь. Они с воодушевлением обсуждали свои следующие приключения, зная, что великая природа таит в себе ещё много чудес.
+book-text-ian-city =
+    Иан и Алиса привыкли исследовать природу, но они никогда не сталкивались с городской суетой. Им не терпелось узнать, какие приключения ждут их среди возвышающихся небоскрёбов и шумных улиц.
+    Когда они вошли в город, они были ошеломлены видами, звуками и запахами. Гудки машин, разговоры людей по телефону, запах хот-догов и кренделей наполнили воздух.
+    Они начали исследовать улицы, удивляясь возвышающимся небоскрёбам, которые окружали их. Им даже удалось пробраться в одно из зданий и подняться на лифте на самый верхний этаж.
+    Сверху открывался удивительный вид на город с его высокими зданиями и оживлёнными улицами внизу. Они посмотрели вниз и увидели множество людей и животных, от голубей до собак и кошек, которые занимались своими повседневными делами.
+    Спустившись вниз, они исследовали оживлённые улицы, уворачиваясь от толпы людей и проходя через оживлённые перекрёстки. Они даже подружились с группой белок, которые искали еду в соседнем парке.
+    В какой-то момент они наткнулись на потерявшегося котёнка, который забрёл слишком далеко от своего дома. Иан и Алиса знали, что делать, ведь в прошлом они спасали выбросившихся на берег морских животных и помогали заблудившимся туристам. Используя свой острый нюх, они разыскали хозяина котёнка и вернули его обеспокоенной семье.
+    Когда день перешёл в ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, возбуждённо обсуждая все новые впечатления, которые только что получили.
+    Иан и Алиса знали, что их ждёт ещё много приключений, и им не терпелось узнать, куда приведёт их следующее путешествие.
+book-text-ian-arctic =
+    Иан и Алиса не чужды приключений, они исследовали всё - от гор до городов. Но их последнее путешествие в Арктику обещало стать самым захватывающим.
+    Когда они приземлились в замёрзшей тундре, их встретил ледяной пейзаж и пронизывающий холод. Они закутались в свои самые тёплые куртки и отправились исследовать местность.
+    Они быстро встретили всевозможных животных, живущих в холодную погоду, - от белых медведей до пингвинов и песцов. Они с изумлением наблюдали, как животные приспосабливаются к ледяной среде: у них густой мех и крепкие лапы, чтобы передвигаться по снегу и льду.
+    Им даже удалось попробовать себя в катании на собачьих упряжках: Иан возглавил стаю, а Алиса проворно мчалась за упряжкой. Они мчались по снегу, наслаждаясь потрясающими пейзажами и свежим арктическим воздухом.
+    Однажды они наткнулись на ледяную пещеру и решили исследовать её. Пробираясь по извилистым туннелям, они любовались мерцающими ледяными образованиями и тем, как свет играет на стенах.
+    Вдруг они услышали громкий рёв из глубины пещеры. Они осторожно двинулись вперёд, но столкнулись лицом к лицу с огромным белым медведем. Медведь с любопытством посмотрел на них, и Иан и Алиса замерли от страха.
+    Но потом они вспомнили все приключения, в которых им приходилось бывать раньше, и то, как они всегда помогали тем, кто в этом нуждался. Они смело подошли к медведю, издавая успокаивающие звуки и предлагая ему рыбу, которую они принесли с собой.
+    К их облегчению, медведь успокоился и даже позволил им погладить свою густую шерсть. Они провели некоторое время с дружелюбным медведем, после чего попрощались с ним и продолжили своё арктическое приключение.
+    В какой-то момент они наткнулись на потерявшегося котёнка, который забрёл слишком далеко от своего дома. Иан и Алиса знали, что делать, ведь в прошлом они спасали выбросившихся на берег морских животных и помогали заблудившимся туристам. Используя свой острый нюх, они разыскали хозяина котёнка и вернули его обеспокоенной семье.
+    Когда день перешёл в ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, оживлённо обсуждая все новые впечатления.
+    Когда их путешествие подошло к концу, им было грустно покидать замёрзшую страну чудес. Но они знали, что снова приобрели невероятные воспоминания и доказали, что для храброго корги и хитрой лисы никакие приключения не страшны.
+book-text-ian-desert =
+    Иан и Алиса всегда были готовы к новым приключениям, поэтому, когда они услышали о таинственной и прекрасной пустыне, они поняли, что должны отправиться исследовать её. Они собрали вещи и отправились в путь, чтобы испытать всё, что может предложить пустыня.
+    Когда они шли по бескрайним песчаным просторам, они почувствовали, как их обдало солнечным жаром. Они быстро поняли, что эта среда не похожа ни на одну из тех, в которых они бывали раньше. Но им было интересно узнать, как животные и растения приспособились к этому суровому климату.
+    Первой их встречей была гремучая змея. Иан и Алиса уже слышали о змеях и были осторожны, чтобы не подойти слишком близко. Но гремучая змея просто хотела поздороваться и показать им, как она охотится на свою добычу. Они с изумлением наблюдали, как змея использовала свой яд, чтобы парализовать мышь, а затем проглотила её целиком.
+    Затем Иан и Алиса отправились исследовать песчаные дюны, карабкаясь вверх и вниз и скатываясь по крутым склонам. Они нашли оазис, где отдохнули и насладились прохладной тенью и водой.
+    Они также обнаружили скалистый каньон и исследовали его закоулки и извилины, найдя скорпионов, тарантулов и даже семью койотов. Они наблюдали, как койоты охотились за своим ужином и играли со своими детёнышами.
+    Когда наступила ночь, они увидели самый красивый закат, который им когда-либо доводилось видеть: небо окрасилось в красные, оранжевые и пурпурные тона. Они восхищались тем, как цвета смешивались друг с другом и отражались от песка.
+    Наконец, они устроились на ночлег, глядя на звёздное небо. Они узнали о созвездиях и истории, связанные с ними. Они крепко спали, видя сны о всех невероятных существах и достопримечательностях, которые они видели в тот день.
+    Покидая пустыню, Ян и Рено чувствовали благодарность за приключение, которое им довелось пережить. Они знали, что узнали так много нового, что их храбрость и любопытство отправили их в ещё одно незабываемое путешествие.
+book-text-names =
+    С философской точки зрения, имена играют важную роль в понимании и восприятии мира человеком. Использование имён и языка само по себе является краеугольным камнем человеческого сознания, поскольку позволяет нам создавать концепции и идеи, которыми можно делиться и общаться.
+    Во многих философских традициях, например, в работах Платона и Аристотеля, имена рассматривались не просто как обозначения предметов или людей, а как отражение глубинной природы реальности. Согласно Платону, имена, которые мы даём вещам, не произвольны, а отражают скрытую реальность или сущность этой вещи. Другими словами, имя - это не просто ярлык, а отражение сущностной природы вещи.
+    Кроме того, имена могут отражать динамику власти в обществе. Некоторые философы утверждают, что имена и язык используются для создания иерархии и установления властных отношений между людьми и группами. Например, в некоторых культурах акт именования предназначен для тех, кто занимает властные позиции, например, родители называют своих детей или лидеры называют места или учреждения. Таким образом, имена можно рассматривать как форму социального контроля, поскольку те, кто имеет право давать имена, обладают властью формировать и определять мир вокруг себя.
+    Наконец, имена могут также играть важную роль в нашем понимании собственной идентичности и смертности. Как утверждал философ Мартин Хайдеггер, имена можно рассматривать как форму "брошенности", отражающую наше существование как конечных существ в мире, который нам неподвластен. В этом смысле наши имена - это не просто ярлыки, а отражение нашего существования, времени и места, в котором мы находимся.
+    В заключение хочу сказать, что с философской точки зрения имена играют важную роль в понимании и восприятии мира человеком, отражая как нашу сущностную природу, так и динамику власти в обществе. Это не просто ярлыки, а отражение нашего существования и нашего места в мире.
+book-text-earth =
+    Сидя здесь, в своей крошечной каюте на космической станции, я не могу не вспоминать свою юность на Земле. Кажется, что это было целую жизнь назад, и во многом так оно и было. Я родился и вырос рядом с океаном, и он всегда был частью моей жизни. Шум волн, разбивающихся о берег, солёный запах в воздухе, ощущение песка между пальцами ног - всё это воспоминания, которые мне дороги.
+    Когда мне было 20 лет, я принял решение покинуть Землю и присоединиться к космической программе. Это была захватывающая возможность, и мне не терпелось исследовать последний рубеж. В течение многих лет я был доволен своей жизнью на космической станции. Я наслаждался товариществом моих коллег-астронавтов, трепетом открытий и чувством цели, которое сопутствовало нашей миссии.
+    Но с возрастом я стал тосковать по тому, что оставил на Земле. В частности, я очень скучаю по океану. Я помню, как солнце отражалось от воды, создавая ослепительную картину света и цвета. Я помню ощущение прохладной воды на своей коже и волнение от погружения под воду. Я помню вкус свежих морепродуктов, выловленных местными рыбаками и подаваемых в причудливых прибрежных ресторанчиках.
+    Но я скучаю не только по океану. Я скучаю по ощущению травы под ногами, по запаху цветов весной, по вкусу сочного персика, сорванного прямо с дерева. Я скучаю по смеху детей, играющих в парке, по парам, идущим рука об руку по дорожке, усаженной деревьями. Я скучаю по чувству общности, которое возникает при жизни в маленьком городе, где все друг друга знают и заботятся друг о друге.
+    Иногда я думаю, правильный ли выбор я сделал, покинув Землю. Но потом я вспоминаю невероятные вещи, которые я видел и делал в космосе - захватывающие дух виды далёких планет, благоговейную мощь сверхновой звезды, товарищество моих коллег-астронавтов, когда мы вместе работали над достижением наших целей. Эти впечатления были поистине удивительными, и я бы ни на что их не променял.
+    Тем не менее, бывают моменты, когда я чувствую глубокую боль в сердце по миру, который я оставил позади. Интересно, смогу ли я когда-нибудь снова испытать эти простые удовольствия? Интересно, смогу ли я когда-нибудь почувствовать песок между пальцами ног, ощутить вкус соли в воздухе или услышать шум волн, разбивающихся о берег. Но пока всё, что я могу сделать, - это закрыть глаза и представить, что я снова на Земле, в окружении вещей, по которым я скучаю больше всего.
+book-text-aurora =
+    Дорогой дневник,
+    
+    Сегодня знаменательный день для экипажа звездолёта "Аврора". После нескольких месяцев плавания по просторам космоса они наконец-то приземляются на Землю.
+    Экипаж выполнил свою миссию, собрав данные о недавно открытой планете в соседней солнечной системе. Это было невероятное путешествие, полное трудностей, триумфов и моментов, вызывающих благоговейный трепет.
+    Когда корабль спускается в атмосфере, тепло при входе в атмосферу вызывает огненно-красное свечение корпуса, и корабль ударяется об атмосферу. Это тяжёлая поездка, но экипаж находится в надёжных руках.
+    Наконец, они приземляются на твёрдую землю, и экипаж разражается радостными возгласами и объятиями. Это приветствие героев, и кажется, что они отсутствовали целую жизнь.
+    Пока они идут в комнату для переговоров, они не перестают говорить о своём невероятном путешествии. Они увидели такие достопримечательности, о которых большинство людей могут только мечтать, исследовали планету, которую никто никогда не видел, и вышли с другой стороны более сильными и сплочёнными, чем когда-либо прежде.
+    Оглядываясь на своё путешествие, члены экипажа понимают, что они достигли чего-то поистине выдающегося. Они расширили границы человеческих исследований и показали, что всё возможно, если упорно трудиться, проявлять решимость и немного везения.
+    Теперь, возвращаясь к жизни на Земле, они знают, что воспоминания об этом путешествии останутся с ними навсегда. Для них было честью быть частью этого экипажа, и они благодарны за каждое мгновение, проведённое вместе.
+    
+    До следующего раза,
+    Анонимный член экипажа звездолёта "Аврора".
+book-text-temple =
+    Мои дорогие братья и сёстры, сегодня я стою перед вами, чтобы поговорить о том, почему существует более одного бога. Как священник, я посвятил свою жизнь изучению божественного, и я твёрдо убеждён, что существует несколько богов в силу самой природы существования.
+    Подумайте о просторах нашей Вселенной с её бесчисленными галактиками, звёздами и планетами. Каждая из них уникальна, со своим набором физических законов и свойств. Если мы признаём, что Вселенная была создана единым, всемогущим божеством, то как мы можем объяснить такое разнообразие?
+    Ответ кроется в осознании того, что существование - это не простое, прямолинейное понятие. Она сложна, многослойна и многогранна, имеет множество различных измерений и аспектов. Как во Вселенной существует бесчисленное множество различных форм материи и энергии, так и во Вселенной существует множество различных сил и сущностей, составляющих божественное.
+    Каждый бог представляет различные аспекты бытия, будь то любовь, мудрость, сила или справедливость. Как разные люди обладают разными талантами и способностями, так и разные боги обладают уникальной силой и ролью в великой схеме вещей.
+    Но почему, спросите вы, это имеет для нас значение? Почему нас должна волновать природа божественного? Ответ заключается в том, что понимание божественного необходимо для нашего собственного духовного роста и развития. Признавая сложность и многообразие божественного, мы глубже понимаем хитросплетения окружающего нас мира и начинаем видеть своё собственное место в нём.
+    Так давайте же примем множество богов, составляющих божественное, и будем стремиться учиться у каждого из них. Пусть мы будем благословлены мудростью, силой и любовью божественного, и пусть мы продолжаем расти и развиваться в нашем собственном духовном путешествии.
+book-text-watched =
+    Я не знаю, кто "они", но я чувствую их взгляд на себе. Это похоже на колючее ощущение на шее, и оно не проходит. Неважно, куда я иду и что делаю, я    чувствую, что они наблюдают за мной.
+    И это не только моё воображение. В уголках моего зрения мелькают теневые фигуры, скрывающиеся от глаз. Я слышал шаги, отдающиеся эхом по коридорам, когда я знал, что я один. Бывало и так, что я чувствовал руку на своём плече, но, обернувшись, никого не обнаруживал.
+    Я пытался игнорировать это, пытался сказать себе, что это просто паранойя. Но это ощущение слишком сильное, слишком реальное. Я не могу избавиться от ощущения, что что-то очень плохо.
+    Я начал записывать все странные происшествия, но это только усиливает мою тревогу. Записи накапливаются день за днём, документируя каждый случай ощущения, что за мной наблюдают. Это похоже на бесконечный кошмар, от которого я не могу проснуться.
+    Хуже всего то, что я не знаю, кто за всем этим стоит. Это может быть кто угодно на этой космической станции, а может быть и что-то более зловещее. Я пытался поговорить об этом с Джо Мендесом, начальником службы безопасности, но он просто отмахнулся от меня. Он говорит, что беспокоиться не о чем, что это просто моё воображение разыгралось.
+    Но я знаю, что это неправда. Ощущение, что за мной наблюдают, слишком сильное, слишком настойчивое. Я начинаю бояться за свою безопасность. Что, если "они" что-то планируют? Что, если я в опасности?
+    Я не знаю, что делать, но я не могу продолжать жить так. Постоянная слежка доводит меня до безумия. Мне нужно выяснить, кто за всем этим стоит, и положить этому конец, пока не стало слишком поздно.
+book-text-medical-officer =
+    Доктор Джон Смит был опытным медицинским работником на борту исследовательской станции "Горизонт". Он видел всё: от вирусных вспышек до механических неисправностей и всё, что было между ними. Но ничто не могло подготовить его к тому, что должно было произойти.
+    Это был обычный день, когда раздался сигнал тревоги, возвещающий о готовящейся атаке Синдиката. Смит быстро собрал медицинские принадлежности и направился в комнату для экстренных совещаний. К нему присоединились несколько членов экипажа, включая капитана, главного инженера и начальника службы безопасности.
+    Пока они обсуждали план действий, перед ними внезапно появился волшебник, утверждавший, что пришёл из будущего с предупреждением. Волшебник предупредил их, что их судьба предрешена и что единственный способ выжить - это работать вместе и доверять друг другу. Смит был настроен скептически, но решил прислушаться к совету волшебника.
+    Группа быстро разработала план: капитан возглавит оборону от нуки, главный инженер займётся устранением повреждений, а Смит будет лечить всех раненых членов экипажа. В процессе работы они обнаружили, что среди них есть предатели, которые сотрудничают с нуки, чтобы уничтожить станцию.
+    Навыки Смита подверглись испытанию: он ухаживал за ранеными и одновременно следил за любой подозрительной активностью. Это был хрупкий баланс, но ему удавалось сохранять хладнокровие, подпитываясь лишь кофе и злобой.
+    Сражение было ожесточённым, но им удалось сдержать нуки и захватить станцию. После этого они раскрыли предателей, и справедливость восторжествовала. Волшебник появился снова, поздравил их с выживанием и так же быстро исчез.
+    Смит понял, что волшебник был прав: их выживание зависело от их доверия и сотрудничества. Он поклялся себе никогда не забывать этот урок и всегда держать себя в руках, независимо от ситуации.
+book-text-morgue =
+    Опоссум Морти и енот Мортиша были призраками старого морга. Морг был заброшен уже много лет, но эти два зверька сделали его своим домом. Им нравилось исследовать пустые коридоры и играть в прятки в холодильных камерах.
+    Однажды группа городских исследователей наткнулась на морг. Они были потрясены, обнаружив, что он всё ещё используется, несмотря на своё ветхое состояние. Они осторожно пробирались по пустым залам, пока не услышали странный шум, доносящийся из холодильной камеры.
+    Морти и Мортиша играли в свою любимую игру "кто дальше всех прыгнет", когда услышали, что туда вошли незнакомцы. Они быстро спрятались за металлическими полками и стали наблюдать, как люди исследуют помещение.
+    Один из исследователей открыл дверь в одну из холодильных камер, но обнаружил, что она пуста. Он повернулся, чтобы уйти, но Мортиша, сидевшая на самом верху, случайно опрокинула банку с формальдегидом и вылила её содержимое на него.
+    Мужчина закричал и выбежал из комнаты, убеждённый, что на него напали призраки морга. Остальные исследователи последовали его примеру, оставив морг снова заброшенным.
+    Морти и Мортиша хихикали про себя, наблюдая за бегством людей. Они были счастливы, что спугнули незваных гостей и могут продолжать жить в своём любимом морге, никем не потревоженные.
+book-text-rufus =
+    Давным-давно в одной причудливой стране жил неуловимый кролик по имени Руфус. Руфус был известен как плут и всегда устраивал пакости, где бы он ни находился. Однажды он неспешно катался на велосипеде и наткнулся на морковную грядку.
+    Руфус любил морковь больше всего на свете, поэтому он решил остановиться и взять несколько штук себе. Когда он ел вкусную морковку, он почувствовал, как лёгкий ветерок потрепал его шерсть. Вдруг он услышал позади себя голос: "Извините, но эта морковка принадлежит мне".
+    Руфус быстро обернулся и увидел маленькую фею, парящую в воздухе позади него. У неё был озорной блеск в глазах и игривая улыбка на лице. Руфус был ошеломлён, так как никогда раньше не видел фею.
+    Фея представилась Блоссом и объяснила, что она - защитница морковной грядки. Она наблюдала за Руфусом издалека и знала, что он озорной кролик. Однако в тот день она была настроена игриво и решила дать ему несколько морковок.
+    Руфус был в восторге и поблагодарил Блоссом за её щедрость. Затем она предложила ему прокатиться по лесу на её спине, и Руфус с радостью согласился. Когда они парили среди деревьев, ветерок дул Руфусу в лицо, а вид причудливого леса вокруг заставлял его чувствовать себя как во сне.
+    После прогулки Блоссом попрощалась с Руфусом и исчезла в лесу. Руфус сел обратно на велосипед, чувствуя благодарность за полученный опыт и вкусную морковь, которой он наслаждался. С этого дня он всегда спрашивал разрешения, прежде чем взять что-то, что ему не принадлежит, зная, что за ним может присматривать капризная фея.
+book-text-map =
+    Как только в нос ударил пряный аромат кумина и паприки, Макс понял, что его ждёт приключение. Его всегда привлекала экзотика и неизвестность, и этот ресторан обещал именно это.
+    Макс что-то искал, хотя и не был уверен, что именно. Возможно, это было чувство цели, а может быть, просто отдых от однообразия повседневной рутины. Что бы это ни было, он чувствовал, что этот ужин станет первым шагом на пути, который уведёт его далеко от обычной жизни.
+    Сидя за столом и наблюдая, как мерцающие огни ресторана пляшут по стенам, Макс почувствовал, как в кармане зажужжал телефон. На мгновение он замешкался, раздумывая, стоит ли отвечать, но в конце концов решил, что приехал сюда, чтобы убежать от привычного, и проигнорировал звонок.
+    Покончив с едой, Макс оплатил счёт и вышел на улицу в прохладный ночной воздух. Идя по улице, он заметил лежащий на тротуаре таинственный чемодан и не смог устоять перед искушением исследовать его.
+    С чувством волнения и трепета Макс осторожно открыл чемодан, и тут же был поражён видом замысловатой карты, покрытой таинственными символами и пометками. Тогда он понял, что его приключение действительно началось.
+    Макс не мог поверить в свою удачу. Он всегда мечтал отправиться в настоящее приключение, и вот оно практически упало ему на колени. Он внимательно изучил карту, пытаясь расшифровать её секреты.
+    Изучая карту, он понял, что на ней изображены далёкие джунгли в Южной Америке. Он слышал истории о древних руинах и потерянных цивилизациях, спрятанных в густой листве. Говорили, что там находятся сокровища, о которых невозможно даже мечтать.
+    Макс знал, что должен отправиться в Южную Америку и сам исследовать эти джунгли. Он быстро заказал билет на самолёт и не успел оглянуться, как оказался в самолёте, летящем в неизвестность.
+    По мере того как он углублялся в джунгли, Макса охватывало чувство благоговения и удивления. Пышная зелень не была похожа ни на что, что он когда-либо видел раньше, а звуки экзотических животных эхом разносились среди деревьев.
+    Прошло совсем немного времени, и Макс наткнулся на руины, которые искал. Они были спрятаны глубоко в джунглях, и ему показалось, что он открыл давно забытый секрет.
+    Исследуя руины, Макс понял, что он не один. Там были и другие искатели приключений, все они искали те же сокровища, что и он.
+    Конкуренция была жестокой, но Макс был полон решимости выйти победителем. Он использовал свою смекалку и находчивость, чтобы перехитрить других искателей сокровищ, и наконец нашёл то, что искал: сверкающий сундук, наполненный драгоценными камнями и древними артефактами.
+    Макс не мог поверить в свою удачу. Он отправился в приключение всей своей жизни, и теперь у него было богатство, о котором он даже не мечтал. Но когда он сидел и смотрел на лежащие перед ним сокровища, он понял, что на самом деле он обрёл новое чувство цели и приключений. Он знал, что никогда больше не будет довольствоваться обыденной жизнью, и что в мире за его пределами его ждут ещё бесчисленные приключения.
+book-text-journ-mount =
+    Лену всегда привлекала завораживающая красота гор. То, как вершины возвышаются на фоне неба, хрустящий воздух и чувство свободы, которое они внушали. Ей нравился вызов - смелость подниматься всё выше и выше, пока она не достигала вершины и не смотрела на мир внизу.
+    Но Лена была не только альпинисткой - она также была искусной гитаристкой. Каждый вечер, сидя у костра, играя на своём инструменте и распевая песни, которые эхом разносились по долинам, она чувствовала себя по-настоящему живой.
+    Однажды, когда Лена преодолевала особенно сложный участок горы, она услышала смех, который эхом разносился по воздуху. Она остановилась на мгновение, пытаясь определить источник звука, и вскоре заметила впереди группу альпинистов. Они были явно опытными, смеялись и шутили, с лёгкостью преодолевая сложный рельеф.
+    Почувствовав чувство товарищества, Лена подошла к группе и завязала разговор. Они были впечатлёны её смелостью и вскоре пригласили её присоединиться к ним в восхождении. Вместе они поднялись на гору, доводя себя до предела и подбадривая друг друга по пути.
+    Когда они достигли вершины, Лена достала гитару и начала играть. Музыка была завораживающей, и группа замолчала, захваченная красотой момента. Когда она закончила последние ноты песни, они разразились аплодисментами, их смех эхом отражался от склона горы.
+    В этот момент Лена поняла, что нашла своё истинное призвание. Она должна была стать музыкантом, альпинистом и источником вдохновения для всех окружающих. И когда она смотрела на мир с вершины горы, она знала, что всё возможно, если осмелиться мечтать.
+book-text-inspiration =
+    Будучи писателем-фрилансером, Сара всегда находилась в поисках вдохновения. Она побывала во многих местах и встречалась со многими людьми, но сегодня она обнаружила себя бредущей по незнакомой тропинке в лесу. Яркие краски осенних листьев завораживали, и она ощущала сюрреалистическое чувство покоя по мере того, как углублялась в лес.
+    Вдруг она наткнулась на небольшую поляну и задохнулась от открывшегося перед ней вида. Безмятежный водопад каскадом стекал с горы, окружённый разноцветными полевыми цветами и бабочками. Сара не могла поверить в свою удачу, обнаружив эту скрытую жемчужину.
+    Не раздумывая ни секунды, Сара достала ручку и блокнот и начала писать. Она писала о красоте этой сцены, о спокойствии, которое она чувствовала, и о сюрреалистичности момента. Она хотела запечатлеть это чувство и поделиться им с другими через свои слова.
+    Когда она закончила писать, Сара услышала треск ветки и, подняв голову, увидела приближающегося к ней мужчину с фотоаппаратом. Он представился фотографом и спросил, видела ли она водопад. Они завязали разговор, и вскоре оба уже смеялись и делились историями о своих приключениях.
+    Когда солнце начало садиться, они собрали своё снаряжение и попрощались. Сара была благодарна за эту неожиданную встречу и за вдохновение, которое она ей принесла. Она знала, что этот момент останется с ней навсегда, и чувствовала спокойствие, зная, что в мире ещё так много красоты, которая ждёт своего часа.
 book-text-janitor = [bold][color=black][head=3]The Tales of a Tired Janitor[/head][/bold]
-      Cleaning a space station as a janitor is like being trapped in a cosmic custodial nightmare. You'd think floating through the vastness of space would be glamorous, but no, I'm stuck scrubbing space grime and extraterrestrial goop off the walls. It's a thankless job in a zero-gravity abyss.
-      First off, let's talk about the mess. Space dust, alien gunk, and who knows what else accumulates faster than a rocket launch. It's not just about sweeping up the crumbs; it's about battling interstellar filth that seems to have a life of its own. You'd hope for a sleek, futuristic space station, but you get a swirling vortex of space garbage waiting for you around every corner.
-      And the tools they give us! You'd expect state-of-the-art cleaning gadgets, but nope. They raided a dollar store on Earth before launching us into the cosmos. Mops that barely work in microgravity, spray bottles that run out in one use, and don't even get me started on the space janitor jumpsuit. I feel like a reject from a sci-fi B-movie.
-      Speaking of jumpsuits, the lack of respect is astronomical. The scientists and astronauts zoom past in their sleek suits, utterly oblivious to the fact that I'm the unsung hero keeping this place from turning into a cosmic trash heap. I bet they don't even know my name. "Hey, Space Janitor!" That's what I get. No appreciation for the elbow grease I put into keeping their precious station spick and span.
-      And let's remember the hazards. Cleaning up alien slime? Yeah, that's a regular Tuesday for me. One wrong move and I'm dealing with an intergalactic biohazard. It's like playing Russian roulette with space critters that could burst out of some hidden nook and cranny. I signed up to mop floors, not play host to extraterrestrial invaders.
-      Being a janitor on this so-called Space Station 14 is a cosmic joke. Where did the other 13 stations go? It's not all spacewalks and futuristic gadgets; it's scrubbing toilets and battling alien goo. If anyone thinks space is glamorous, they clearly haven't seen the mess we space janitors deal with every single day. It's time they appreciate the unsung heroes of the space station – the custodians of the cosmos.
\ No newline at end of file
+    Cleaning a space station as a janitor is like being trapped in a cosmic custodial nightmare. You'd think floating through the vastness of space would be glamorous, but no, I'm stuck scrubbing space grime and extraterrestrial goop off the walls. It's a thankless job in a zero-gravity abyss.
+    First off, let's talk about the mess. Space dust, alien gunk, and who knows what else accumulates faster than a rocket launch. It's not just about sweeping up the crumbs; it's about battling interstellar filth that seems to have a life of its own. You'd hope for a sleek, futuristic space station, but you get a swirling vortex of space garbage waiting for you around every corner.
+    And the tools they give us! You'd expect state-of-the-art cleaning gadgets, but nope. They raided a dollar store on Earth before launching us into the cosmos. Mops that barely work in microgravity, spray bottles that run out in one use, and don't even get me started on the space janitor jumpsuit. I feel like a reject from a sci-fi B-movie.
+    Speaking of jumpsuits, the lack of respect is astronomical. The scientists and astronauts zoom past in their sleek suits, utterly oblivious to the fact that I'm the unsung hero keeping this place from turning into a cosmic trash heap. I bet they don't even know my name. "Hey, Space Janitor!" That's what I get. No appreciation for the elbow grease I put into keeping their precious station spick and span.
+    And let's remember the hazards. Cleaning up alien slime? Yeah, that's a regular Tuesday for me. One wrong move and I'm dealing with an intergalactic biohazard. It's like playing Russian roulette with space critters that could burst out of some hidden nook and cranny. I signed up to mop floors, not play host to extraterrestrial invaders.
+    Being a janitor on this so-called Space Station 14 is a cosmic joke. Where did the other 13 stations go? It's not all spacewalks and futuristic gadgets; it's scrubbing toilets and battling alien goo. If anyone thinks space is glamorous, they clearly haven't seen the mess we space janitors deal with every single day. It's time they appreciate the unsung heroes of the space station – the custodians of the cosmos.
index 7aea7fc20247bd0993e24b5803734f06dedd3144..44d78105136c165e6c574c7a5aa96c8ad2e987c4 100644 (file)
-book-cnc-sheet = C&C 5e Character Sheet
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    SECTION 1:  THE BASICS
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    Character Name  :
-    Race / Class    :
-    Level / Exp Pts :
-    Background      :
-
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    SECTION 2: ABILITIES
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    Strength     =     10   (+0) 10 Base
-    Dexterity    =     10   (+0) 10 Base
-    Constitution =     10   (+0) 10 Base
-    Intelligence =     10   (+0) 10 Base
-    Wisdom       =     10   (+0) 10 Base
-    Charisma     =     10   (+0) 10 Base
-
-    Proficiency Bonus =
-    Perception (passive wisdom) =
-
-    Racial (Race)
-
-    Class (Class)
-
-
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    SECTION 3:  SAVING THROWS
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-
-    ( )Strength     =      +0
-    ( )Dexterity    =      +0
-    ( )Constitution =      +0
-    ( )Intelligence =      +0
-    ( )Wisdom       =      +0
-    ( )Charisma     =      +0
-
-
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    SECTION 4:  SKILLS
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-
-    ( )  Acrobatics (Dex)      +0       ( )  Medicine (Wis)        +0
-    ( )  Animal Handling (Wis) +0       ( )  Nature (Int)          +0
-    ( )  Arcana (Int)          +0       ( )  Perception (Wis)      +0
-    ( )  Athletics  (Str)      +0       ( )  Performance (Cha)     +0
-    ( )  Deception (Cha)       +0       ( )  Persuasion (Cha)      +0
-    ( )  History (Int)         +0       ( )  Religion (Int)        +0
-    ( )  Insight (Wis)         +0       ( )  Sleight of Hand (Dex) +0
-    ( )  Intimidation (Cha)    +0       ( )  Stealth (Dex)         +0
-    ( )  Investigation (Int)   +0       ( )  Survival (Wis)        +0
-
-
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    SECTION 5:  COMBAT & HEALTH
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-
-
-    Armor Class          :
-    Initiative (passive) :
-    Speed                :
-
-    Hit Dice             :
-    Max Hit Points       :
-    Current Hit Points   :
-    Temporary Hit Points :
-
-    ATTACKS
-    Weapon type(Melee or Ranged)   /   Bonus   /   Damage (Type)
-
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    SECTION 6:  BACKGROUND
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-
-    Age / Gender         :
-    Height / Weight      :
-    Eyes / Skin / Hair   :
-    Description          :
-
-    Background           :
-    Skill Proficiencies  :
-    Tool Proficiencies   :
-    Languages            :
-
-    Features             :
-    Con of Choice        :
-    Traits               :
-    Ideal                :
-    Bonds                :
-    Flaws                :
-
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    SECTION 7: EXTRAS
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    Equipment List
-    Description                 Cost       Weight
-
-
-    lbs
-
-    Wealth
-    PP         :
-    EP         :
-    GP         :
-    SP         :
-    CP         :
-
-    Gems         :
-    Jewelry      :
-    Other        :
-    Magic Items  :
-
-
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    SECTION 8: SPELLCASTING
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-
-    Spell Level:
-    Spell Save DC:
-    Spell Attack Mod:
-    Spell Slots:
-      1: (MAX) (USED)
-      2: (MAX) (USED)
-      3: (MAX) (USED)
-      4: (MAX) (USED)
-      5: (MAX) (USED)
-      6: (MAX) (USED)
-      7: (MAX) (USED)
-      8: (MAX) (USED)
-      9: (MAX) (USED)
-
-    Cantrips
-    Name  Casting Time  Range  Duration  Components
-
-    1: Name  Casting Time  Range  Duration  Components  Ritual?
-
-    2: Name  Casting Time  Range  Duration  Components  Ritual?
-
-    3: Name  Casting Time  Range  Duration  Components  Ritual?
-
-    4: Name  Casting Time  Range  Duration  Components  Ritual?
-
-    5: Name  Casting Time  Range  Duration  Components  Ritual?
-
-    6: Name  Casting Time  Range  Duration  Components  Ritual?
-
-    7: Name  Casting Time  Range  Duration  Components  Ritual?
-
-    8: Name  Casting Time  Range  Duration  Components  Ritual?
-
-    9: Name  Casting Time  Range  Duration  Components  Ritual?
-    --------------------------------------------------------------------------------------
-    Carps and Crypts 5e
-
+book-cnc-sheet =
+    Лист персонажа КиК 5 редакции
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    РАЗДЕЛ 1:  ОСНОВЫ
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    Имя персонажа  :
+    Раса / Класс   :
+    Уровень / Опыт :
+    Предыстория    :
+    
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    РАЗДЕЛ 2: ХАРАКТЕРИСТИКИ
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    Сила         =     10   (+0) 10 Базовые
+    Ловкость     =     10   (+0) 10 Базовые
+    Телосложение =     10   (+0) 10 Базовые
+    Интеллект    =     10   (+0) 10 Базовые
+    Мудрость     =     10   (+0) 10 Базовые
+    Харизма      =     10   (+0) 10 Базовые
+    
+    Бонус мастерства =
+    Восприятие (пассивная мудрость) =
+    
+    Расовые (Раса)
+    
+    Классовые (Класс)
+    
+    
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    РАЗДЕЛ 3:  СПАСБРОСКИ
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    
+    ( )Сила         =      +0
+    ( )Ловкость     =      +0
+    ( )Телосложение =      +0
+    ( )Интеллект    =      +0
+    ( )Мудрость     =      +0
+    ( )Харизма      =      +0
+    
+    
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    РАЗДЕЛ 4:  НАВЫКИ
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    
+    ( )  Атлетика  (Сил)     +0     ( )  Восприятие (Мдр)        +0
+    ( )  Акробатика (Лвк)    +0     ( )  Выживание (Мдр)         +0
+    ( )  Ловкость рук (Лвк)  +0     ( )  Медицина (Мдр)          +0
+    ( )  Скрытность (Лвк)    +0     ( )  Проницательность (Мдр)  +0
+    ( )  История (Инт)       +0     ( )  Уход за животными (Мдр) +0
+    ( )  Магия (Инт)         +0     ( )  Выступление (Хар)       +0
+    ( )  Природа (Инт)       +0     ( )  Запугивание (Хар)       +0
+    ( )  Расследование (Инт) +0     ( )  Обман (Хар)             +0
+    ( )  Религия (Инт)       +0     ( )  Убеждение (Хар)         +0
+    
+    
+    
+    
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    РАЗДЕЛ 5:  БОЙ И ЗДОРОВЬЕ
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    
+    
+    Класс Доспеха (КД)      :
+    Инициатива (пассивная)  :
+    Скорость                :
+    
+    Кость хитов             :
+    Максимум хитов          :
+    Текущие хиты            :
+    Временные хиты          :
+    
+    АТАКИ
+    Тип оружия (Ближнее или дальнее)   /   Бонус   /   Урон (Тип)
+    
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    РАЗДЕЛ 6:  ЛИЧНОСТЬ
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    
+    Возраст / Гендер        :
+    Рост / Вес              :
+    Глаза / Кожа / Волосы   :
+    Описание                :
+    
+    Предыстория             :
+    Владение навыками       :
+    Владение инструментами  :
+    Языки                   :
+    
+    Особенности             :
+    Причуда по выбору       :
+    Черты характера         :
+    Идеалы                  :
+    Привязанности           :
+    Слабости                :
+    
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    РАЗДЕЛ 7: ЭКСТРА
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    Список снаряжения
+    Описание                 Стоимость       Вес
+    
+    
+    фунты
+    
+    Монеты
+    Платиновые  :
+    Элериевые   :
+    Золотые     :
+    Серебряные  :
+    Медные      :
+    
+    Самоцветы           :
+    Ювелирные украшения :
+    Прочее              :
+    Волшебные предметы  :
+    
+    
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    РАЗДЕЛ 8: ЗАКЛИНАНИЯ
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    
+    Уровень заклинания      :
+    Сложность спасброска    :
+    Бонус атаки заклинанием :
+    Ячейки заклинаний:
+      1: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
+      2: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
+      3: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
+      4: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
+      5: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
+      6: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
+      7: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
+      8: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
+      9: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
+    
+    Заговоры
+    Название  Время накладывания  Дистанция  Длительность  Компоненты
+    
+    1: Название  Время накладывания  Дистанция  Длительность  Компоненты  Ритуал?
+    
+    2: Название  Время накладывания  Дистанция  Длительность  Компоненты  Ритуал?
+    
+    3: Название  Время накладывания  Дистанция  Длительность  Компоненты  Ритуал?
+    
+    4: Название  Время накладывания  Дистанция  Длительность  Компоненты  Ритуал?
+    
+    5: Название  Время накладывания  Дистанция  Длительность  Компоненты  Ритуал?
+    
+    6: Название  Время накладывания  Дистанция  Длительность  Компоненты  Ритуал?
+    
+    7: Название  Время накладывания  Дистанция  Длительность  Компоненты  Ритуал?
+    
+    8: Название  Время накладывания  Дистанция  Длительность  Компоненты  Ритуал?
+    
+    9: Название  Время накладывания  Дистанция  Длительность  Компоненты  Ритуал?
+    --------------------------------------------------------------------------------------
+    Карпы и крипты 5 ред.
index 71d799315e0c42fc642cc5b632e84a2735fdd987..b00fd0720b02b58762f3841d39a83eeea4edfd14 100644 (file)
@@ -1,27 +1,28 @@
-book-text-escalation = When it comes to getting robusted, it's all about strategy. Do it right and you'll be the envy of the station. Do it wrong and the gods themselves may turn against you. Personally, I always aim for the former...
-
-        First things first: let the insults fly! This is your chance to really let your opponent know what you think of their ridiculously large shoes and that annoying bike horn.
-
-        No conflict is complete without a little bit of physicality. Give your opponent a good shove or two, and if you're lucky, they'll stumble and fall, providing even more opportunities for insults.
-
-        But beware, because by now your opponent is probably trying to kill you. So, try to calm things down a bit. It'll make you look good during the inevitable homicide investigation.
-
-        If deescalation doesn't work, it's time to grab a weapon. But be smart about it - choose something that looks like it couldn't possibly be deadly, like this book.
-
-        And if you're both still standing, it's time to pull out the big guns. Find the sharpest thing you can and end things, because everyone's getting kind of tired of this by now.
-
-        Now parade your vanquished opponent through the halls to the medbay so that everyone knows just how robust you really are.
-
-        Remember, it's all about conserving energy. Let your opponent do some of the escalation for you - it's a win-win!
-
-book-text-escalation-security = Get it right and you'll have the whole station calling you shitsec. Get it wrong and you'll face harmbatoning from the gods. Personally, I always aim for the former...
-
-        They say the pen is mightier than the sword, but you don't have a sword, you have a stun baton, and as soon as you start writing, any suspect is going to leave.
-
-        So, try starting your confrontations with words. It probably won't get you called shitsec, but it's also not likely to be very effective against someone with lethal intent.
-
-        Your next move should be to use non-lethal or less lethal devices, like stun batons, disablers, flashes, and flashbangs. Just make sure you get some training on these before trying to use them - offering them to a suspect in exchange for their cooperation is not an effective use of these tools.
-
-        If you're lucky enough to run into a suspect who is a lethal threat, it's time to bust out all the goodies you've been hoarding from the armory.
-
-        For an extra intimidation factor, take your robusted suspects to the medbay to be healed instead of the brig. That way, the whole crew can see just how robust you are.
+book-text-escalation =
+    Когда дело доходит до того, чтобы быть робастнутым, всё дело в стратегии. Делай это правильно и тебе будет завидовать вся станция. Делай это неправильно и сами боги могут отвернуться от тебя. Лично я всегда стремлюсь к лучшему...
+    
+    Перво-наперво: позволь оскорблениям лететь. Это твой шанс по настоящему показать твоему противнику, что ты думаешь о его нелепо большой обуви и надоедливом клаксоне.
+    
+    Ни один конфликт не обходится без капли насилия. Хорошенько толкни своего противника раз или два, и если тебе повезёт, то он спотыкнётся и упадёт, давая значительно больше поводов для оскорблений.
+    
+    Но будь осторожен, потому что сейчас твой противник наверняка попытается убить тебя. Так что попробуй немного успокоится. Так ты будешь выглядеть лучше, во время неизбежного расследования убийства.
+    
+    Если деэскалация не сработала, время брать оружие в руки. Но будь умным - выбирай что-то, что не будет выглядеть смертельным, например - эта книга.
+    
+    И если вы оба всё ещё на ногах, время доставать большие пушки. Найди острейшую вещь какую сможете и покончите с этим, ведь все уже устали от этого.
+    
+    Теперь проведи своего побеждённого противника через коридоры к медбею, чтобы все знали какой ты робастер.
+    
+    Помни, всё дело в экономии энергии. Пусть твой противник сделает часть эскалации за тебя - это беспроигрышный вариант.
+book-text-escalation-security =
+    Сделай это правильно и вся станция будет называть тебя щиткьюрити. Сделай это неправильно и ты будешь наказан богами. Лично я всегда стремлюсь к лучшему...
+    
+    Они говорят что ручка могущественней меча, но у тебя нет меча, у тебя есть дубинка-шокер, и как только ты начнёшь писать, любой подозреваемый захочет убежать.
+    
+    Так что попробуй начать конфронтацию со слов. Это вероятно не сделает с тебя щиткьюрити, но так же будет не очень эффективно против кого-то со злым намерением.
+    
+    Твоим следующим шагом будет использование не летальных или более-менее летальных устройств, такие как дубинки-шокеры, станнеры, флешки и светошумовые. Просто убедись что ты прошёл обучение, прежде чем использовать их. Предлагать их подозреваемому взамен на его сотрудничество не лучшее использование этих инструментов.
+    
+    Если тебе повезло встретиться с подозреваемым который несёт смертельную угрозу, время доставать все лакомства, которые ты накопил в оружейной.
+    
+    Для дополнительного устрашения, отведи своих побитых подозреваемых в медбей для лечения, вместо брига. По пути весь экипаж сможет увидеть какой ты робастер.
index 8007c4aa69e8a79b3c0d216785e5721b44d1f30a..e684a010afbae8b0ffff4a969e81694ccff90cdd 100644 (file)
@@ -1,31 +1,32 @@
-book-text-gaming1 = Can't stay for the game.
-      Engineering want me to keep a close eye on the singularity SMESes.
-      Leaving this so you know what's up.
-      Sorry.
-       - Alexander
-
-book-text-gaming2 = Johny Clowe
-      Class: Druid
-      Alignment: Neutral Good
-      Str: 1,294,139
-      Dex: 4,102,103
-      Con: 9,522,913
-      Int: 528,491
-      Wis: 1
-      Cha: 1
-      Where's the age?
-      Why are those ability scores so ridiculous?
-      What even are you trying to do here, Leah? - Your Friendly DM
-
-book-text-gaming3 = THE GIANT SPACE FLY FROM SPACE
-      Session 1: They should have just learned what's going on with the world and the Giant Space Fly.
-      Session 2: They should know to ask the Wizard's Court about seismic distortions.
-      Session 3: On their way to underground lair.
-      Session 4: Just ran into the Architect Of Flies.
-      Oh dear goodness they just started randomly killing everybody
-
-book-text-gaming4 = Won't be able to come to the meet, chemist blew up the hospital again.
-      Fifth time this shift.
-      It's amazing.
-      But not in a good way.
-      Cheers, - Arielle
+book-text-gaming1 =
+    Не могу остаться на игру.
+    Инженеры попросили меня приглядывать за СМЭСами сингулярности.
+    Оставляю это здесь, чтобы ты знал, что к чему.
+    Прости.
+     - Александр
+book-text-gaming2 =
+    Джони Клув
+    Класс: Друид
+    Мировоззрение: Нейтральный Добрый
+    СИЛ: 1,294,139
+    ЛОВ: 4,102,103
+    ВЫН: 9,522,913
+    ИНТ: 528,491
+    МУД: 1
+    ХАР: 1
+    Где возраст?
+    Почему твои характеристики такие абсурдные?
+    Чего ты вообще добиваешься, Лия? - Твой дружелюбный ДМ
+book-text-gaming3 =
+    ГИГАНТСКАЯ КОСМИЧЕСКАЯ МУХА ИЗ КОСМОСА
+    Сессия 1: Им нужно будет узнать, что происходит в мире и что вообще за Гигантская Космическая Муха.
+    Сессия 2: Им нужно будет узнать о сейсмических искажениях в Совете Волшебников.
+    Сессия 3: На пути в подземное логово.
+    Сессия 4: Встреча с Архитектором Мух.
+    О Господи Боже, они тупо начали убивать всех подряд.
+book-text-gaming4 =
+    Не смогу прийти на встречу, химик снова подорвал медотсек.
+    Пятый раз за эту смену.
+    Это невероятно.
+    Но не в хорошем смысле.
+    Здоровья погибшим, - Ариэль
index 17a1791a6a08fd3f7e06469e586e3c90e06df489..e62d14c623bd1b68be29175e0c26750e6ccc090b 100644 (file)
@@ -1,90 +1,90 @@
-book-text-demonomicon1 = How To Summon a Demon
-          - by J.G. Wizgerald
-
-          1. todo finish writing demon summoning guide
-
-book-text-demonomicon2 = How To Summon a Lemon
-          - by J.G. Wizgerald
-
-          1. todo finish writing lemon summoning guide
-          2. WAit. Typo. Oh shit. Sorry guys
-
-book-text-demonomicon3 = Cool Demon Names I Found
-      - by Ms. Mossrock
-
-      Abraxas
-      Nephilim
-      Baal
-      Leviathan
-      Gary
-      Moloch
-      Scylla
-      Phenex
-
-book-text-chemistry-insane = IGOR CHEMISTRY GUIDE TO CHEMISTRY
-
-      TITLE: GUIDE TO CHEMISTRY
-
-      ABSTRACT: GUIDE TO CHEMISTRY
-
-      SECTION: WISE WORDS OF IGOR CHEMISTRY
-
-      MY NUMBER ONE TIP. IS TO ALWAYS HAVE FUN. YOU NEVER KNOW WHEN IT'LL ALL END.
-      SO JUST KEEP AT IT!!
-
-      MY NUMBER TWO TIP. I JUST CAN'T STOP FUCKING GRINDING UP JUMPSUITS. MY "COLLEAGUES" (agents) KEEP YELLING AT ME
-      TO STOP AND THAT 'itll come out of our paychecks' BUT THE STUFF IS SO GOOD. I'M LIKE AN INTERIOR DECORATION GENIUS.
-      SAXOPHONES AND BATTERIES TAKE MY MIND OFF OF IT BUT I'M ALWAYS BACK TO THE JUMPSUITS. HOO WEE.
-
-      MY NUMBER THREE TIP. THANK YOU FOR READING!! IGOR CHEMISTRY
-
-      CONCLUSION: IGOR CHEMISTRY
-
-book-text-botanics = ** Applications of Botanical Specimens Found In Nanotrasen Territories **
-
-      Many plants, when ground, yield useful chemicals. S. (spessmens) papaver and S. aloe vera
-      are known for their basic healing properties.
-
-      S. lucidum, or lingzhi, is known for its potent ability to save those near death from toxins. Eating too much
-      is known to cause adverse effects.
-
-      S. amanita, a powerfully poisonous specimen (Rest In Peace Sir Alacaster), and S. galactica, a
-      seemingly ordinary antitoxin, appear to have some sort of relation to eachother.
-
-      Some research is being done on combinations of the medicinal plants discussed, and they may prove fruitful.
-
-      ----
-
-      - penned by James Alacaster and Golzuk Amaranth
-
-book-text-gnome = All Hail Our Gnome King
-
-      He who is the grand cartographer who placed our kind into the world of the Island!
-
-      He who loves those with the largest of Hats!
-
-      Struck down by the evildoers who cannot appreciate our kind!
-
-      Our revenge will be dealt in full! He will Rise once more! hee Hoo!
-
-book-text-fishing = When I grow up, I want to be one of the harvesters of the space sea!
-
-      I think before my days are done I want to catch the fabled space fish!
-
-      I'm like a little rat sailing the seas of cheese! The bastards come to end me but I am as sly as a cat and as lucky as they come!
-
-      Press the <L BUMPER> and <R TRIGGER> to activate the fishing minigame.
-
-      - Sgt. John Baker Aclopoly
-
-book-text-detective = CHAPTER 1: SMALL ADVENTURES IN A BIG STATION
-
-      This station is filled with crime and grime...
-
-      I was shooting hoops down on Bagel when I heard a cry and a laser shot. I walked under the table nearby to hide, but there wasn't a second shot.
-
-      Outside, the engineerin chief got blasted by two Syndies hooked up with some fierce contraband. There wasn't enough of him for an open casket funeral.
-
-      Things always go wild here.. I'll never look at clowns the same.
-
-      The question is.. Who did it?
+book-text-demonomicon1 =
+    Как Вызвать Демона
+    - автор Дж.Дж. Визджеральд
+    
+    1. закончить написание руководства по вызову демона
+book-text-demonomicon2 =
+    Как Вызвать Димона
+    - автор Дж.Дж. Визджеральд
+    
+    1. закончить написание руководства по вызову димона
+    2. СТоп. Опечатка. Чёрт. Простите чуваки
+book-text-demonomicon3 =
+    Найденные Мною Крутые Имена Демонов
+    - автор мисс Моссрок
+    
+    Абраксас
+    Нефилим
+    Баал
+    Левиафан
+    Гэри
+    Молох
+    Сцилла
+    Фенекс
+book-text-chemistry-insane =
+    РУКОВОДСТВО ПО ХИМИИ ИГОРЯ ХИМИКА
+    
+    НАЗВАНИЕ: РУКОВОДСТВО ПО ХИМИИ
+    
+    АННОТАЦИЯ: РУКОВОДСТВО ПО ХИМИИ
+    
+    РАЗДЕЛ: МУДРЫЕ СЛОВА ИГОРЯ ХИМИКА
+    
+    МОЙ СОВЕТ НОМЕР ОДИН. ВСЕГДА ВЕСЕЛИСЬ. НИКОГДА НЕ ЗНАЕШЬ, КОГДА ВСЁ ЗАКОНЧИТСЯ.
+    ТАК ЧТО ПРОСТО ПРОДОЛЖАЙ!!!
+    
+    МОЙ СОВЕТ НОМЕР ДВА. Я ПРОСТО НЕ МОГУ БЛЯТЬ ПЕРЕСТАТЬ ПЕРЕМАЛЫВАТЬ КОМБИНЕЗОНЫ В ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЕ. МОИ Т.Н. "КОЛЛЕГИ" (агенты) ПОСТОЯННО КРИЧАТ НА МЕНЯ
+    ЧТОБЫ Я ПЕРЕСТАЛ И ЧТО "их стоимость вычтут из нашей зарплаты", НО ОНИ ТАК ХОРОШИ. Я ПРЯМО ГЕНИЙ ДИЗАЙНА ИНТЕРЬЕРА.
+    САКСОФОНЫ И БАТАРЕИ ОТВЛЕКАЮТ МЕНЯ, НО Я ВСЕГДА ВОЗВРАЩАЮСЬ К КОМБИНЕЗОНАМ. ИИИ-ХАА.
+    
+    МОЙ СОВЕТ НОМЕР ТРИ. СПАСИБО, ЧТО ПРОЧИТАЛИ!!! ИГОРЬ ХИМИК
+    
+    ВЫВОДЫ: ИГОРЬ ХИМИК
+book-text-botanics = ** Практическое применение образцов флоры, встречаемых на территориях Nanotrasen **
+    
+    Многие растения, будучи измельчёнными, образуют полезные химические вещества. К. (тут и далее - космический) мак и к. алоэ вера
+    известны благодаря своим целебным свойствам.
+    
+    К. трутовик, он же линчжи, известен потенциальной возможностью спасать находящихся при смерти от токсинов.
+    Однако чрезмерное его употребление может привести к неблагоприятным последствиям.
+    
+    К. мухомор, чрезвычайно ядовитый гриб (Покойтесь с миром, сэр Алакастер), и к. галакточертополох,
+    казалось бы, обычный антитоксин, оказывается, имеют какое-то отношение друг к другу.
+    
+    В настоящее время проводятся специальные исследования сочетаний обсуждаемых лекарственных растений, которые могут оказаться плодотворными.
+    
+    ----
+    
+    - авторы Джеймс Алакастер и Голзук Амарант
+book-text-gnome =
+    Да Здравствует Гномий Король
+    
+    Он есть Великий Картограф, что поместил наш народ в мир Острова!
+    
+    Тот, кто любит обладателей самых пышных шляп!
+    
+    Сражённый злопыхателями, не способными признать наш род!
+    
+    Наша месть свершится сполна! Он восстанет вновь! Хии хуу!
+book-text-fishing =
+    Когда я вырасту, я хочу стать одним из собирателей космического моря!
+    
+    Я надеюсь, что до конца своих дней успею поймать легендарную космическую рыбу!
+    
+    Я как маленькая крыска, плывущая по сырному морю! Ублюдки явятся чтобы прикончить меня, но я хитёр как кот, и также удачлив!
+    
+    Зажмите <L БАМПЕР> и <R БАМПЕР>, чтобы активировать мини-игру "Рыбалка".
+    
+    - Сержант Джон Бейкер Аклополи
+book-text-detective =
+    ГЛАВА 1: МАЛЕНЬКИЙ ПЕРЕПОЛОХ НА БОЛЬШОЙ СТАНЦИИ
+    
+    Эта станция тонула в преступности и грязи...
+    
+    Я был на Багеле, играл в мяч, когда услышал вскрик и лазерный выстрел. Я зашёл под стоящий рядом стол, намереваясь спрятаться, но второго выстрела не прозвучало.
+    
+    Снаружу, двое синдов, которым удалось пронести опасную контрабанду, напали на главу инженерии. Того, что от него осталось, не хватило бы на похороны в открытом гробу.
+    
+    Здесь всегда всё идёт наперекосяк... Я никогда больше не буду относиться к клоунам как раньше.
+    
+    Вопрос в том... Кто это сделал на самом деле?
index 26538342c2f253f6851b4c090343426f0568b33f..0c555977ee63c39076578108ed8242241ff0e888 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-clipboard-slot-component-slot-name-pen = Pen
+clipboard-slot-component-slot-name-pen = Ручка
index bb7993d28408103409765e391781066fcb20f982..f5f9f266e25893326e90696bd32c7f623242802f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
-envelope-verb-seal = Seal
-envelope-verb-tear = Tear
-
-envelope-letter-slot = Letter
-
-envelope-sealed-examine = [color=gray]{CAPITALIZE(THE($envelope))} is sealed.[/color]
-envelope-torn-examine = [color=yellow]{CAPITALIZE(THE($envelope))} is torn and unusable![/color]
-
-envelope-default-message = TO: 
-  
-  FROM: 
\ No newline at end of file
+envelope-verb-seal = Запечатать
+envelope-verb-tear = Вскрыть
+envelope-letter-slot = Письмо
+envelope-sealed-examine = [color=gray]{ CAPITALIZE($envelope) } запечатан[/color]
+envelope-torn-examine = [color=yellow]{ CAPITALIZE($envelope) } порван и непригоден для использования![/color]
+envelope-default-message =
+    ОТ: 
+    
+    КОМУ:
index 7425ea2da1647897984928caa69c65fad786d64c..2d9479524dd9ee28c6b79c795404070ed9fc9da2 100644 (file)
@@ -1,19 +1,13 @@
-
 ### UI
 
-paper-ui-blank-page-message = This page intentionally left blank
-
+paper-ui-blank-page-message = Данная страница оставлена пустой специально
 # Shown when paper with words examined details
-paper-component-examine-detail-has-words = {CAPITALIZE(THE($paper))} has something written on it.
+paper-component-examine-detail-has-words = На листе что-то написано.
 # Shown when paper with stamps examined
-paper-component-examine-detail-stamped-by = {CAPITALIZE(THE($paper))} {CONJUGATE-HAVE($paper)} been stamped by: {$stamps}.
-
-paper-component-action-stamp-paper-other = {CAPITALIZE(THE($user))} stamps {THE($target)} with {THE($stamp)}.
-paper-component-action-stamp-paper-self = You stamp {THE($target)} with {THE($stamp)}.
-
+paper-component-examine-detail-stamped-by = На { CAPITALIZE($paper) } имеются следующие печати: { $stamps }.
+paper-component-action-stamp-paper-other = { CAPITALIZE($user) } ставит печать на { $target } с помощью { $stamp }.
+paper-component-action-stamp-paper-self = Вы ставите печать на { $target } с помощью { $stamp }.
 # Indicator to show how full a paper is
-paper-ui-fill-level = {$currentLength}/{$maxLength}
-
-paper-ui-save-button = Save ({$keybind})
-
-paper-tamper-proof-modified-message = This page was written using tamper-proof ink.
+paper-ui-fill-level = { $currentLength }/{ $maxLength }
+paper-ui-save-button = Сохранить ({ $keybind })
+paper-tamper-proof-modified-message = Текст на странице был написан с использованием нефальсицицируемых чернил.
index 8d552d099eee0dea6db99081511c0e5c48bc0f8c..daaf4cef8f8a5c823939a28b02dcbb42fbe89022 100644 (file)
@@ -1,72 +1,73 @@
-book-text-plasma-trap = Heheheheh, no way in hell they're going to get at our stash NOW, is there?
-      I rigged the area where our stuff's at to be a toasty thousand K.
-      You know how to drain it when we need it out.
-       - J.
-
-book-text-holoparasite-info = Thanks for choosing our holoparasite package!
-      At cybersun, we pride ourselves on cutting-edge military and industrial technology, and greatly appreciate your contribution to our establishment!
-      Guardians are helpful and intelligent beings which nest within your body, completely immune to common hazards such as pressure, temperature and even bullets!
-      You have purchased the holoparasite package, which contains a holoparasite activator, an instruction booklet, and our softcap merchandise.
-      Instructions for use:
-      1. Activate the holoparasite injector (preferably in a secluded area).
-      2. Wait for the tingling and/or painful metaphysical sensation.
-      3. Check your holoparasite for the ability to communicate and cooperate, and capacity to understand your orders.
-      4. Use your recall-manifest ability to summon or recall the holoparasite back into your body.
-      5. Keep the holoparasite within a short distance from yourself, otherwise it will be recalled by force!
-      WARNING: Guardians are metaphysical beings, but draw from your HEALTH in order to exist. Direct damage done to guardians will be partially transferred to you!
-      Cybersun inc. is not responsible for complete annihilation following the misuse of Holoparasite technology.
-
-book-text-ame-scribbles = I don't know if you're trained already, so I hope this'll help.
-      AME controller needs LV power and an HV wire to output to. Check the area with a crowbar if you aren't sure.
-      There should be an empty room next to where you found this, that room's wired for the AME.
-      You can put an AME anywhere if you can get the wires to it, though.
-      3x3 grid of AME parts, multitool them to unpack. Be careful not to 'trap' anything.
-      AME controller adjacent horizontally or vertically (not diagonally) to any point.
-      With only 1 core (what a 3x3 grid will get you), don't turn it up above 2.
-      The golden rule is 2 injection for every 1 core. You can go lower to save fuel.
-      Higher will burn the engine out and eventually make it explode. Don't.
-      Don't forget to refuel it, it tends to stop at the worst possible time.
-
-book-text-agrichemkit-manual = Thank you for choosing the safe-for-all-ages NanoTrasen Agri-Chem is Fun! chemistry kit, the best learning-adjacent toy of 2468! Be prepared to discover all about the biggest innovations in agriculture since people buried fish with their corn seeds.
-
-      Contents:
-      5 handily labeled 30u bottles, 1 each of nitrogen, phosphorus, hydrogen, potassium, and ethanol
-      2 Safe-T-Fun(TM) sized 5u vials, 1 each of chlorine and radium
-      1 30u empty bottle, ready for your experiments.
-
-      First Experiment: EZ Nutrient
-      To create EZ Nutrient, a fertilizer densely packed with nutrients required for healthy plants, mix equal parts nitrogen, phosphorus, and potassium. To make a full bottle, thats 10u of each.
-      A little bottle of EZ Nutrient replaces a big stack of produce you'd otherwise compost to keep your plants growing strong. And crops you compost are crops you didn't make a profit on, so keep that EZ Nutrient flowing.
-
-      Second Experiment: Ammonia and Diethylamine
-      Mix 3 parts hydrogen to 1 part nitrogen to make ammonia. It's a healthy, nutritious treat for your crops that aren't at their best. 
-      But if you want to impress the judges at your local NanoTrasen-sponsored County Fair, you'll need to add an equal amount of ethanol to your ammonia.
-      This will mix into Diethylamine, a miracle fertilizer that can make plants grow faster AND live longer! Keep the crops you love with you longer thanks to Diethylamine.
-
-      Third Experiment: Unstable Mutagen
-      When you're ready to show everyone you're the greatest botanist on the station, you'll need to mix up some unstable mutagen and hope for the best. Despite the scary name, unstable mutagen is entirely safe when applied to plants, but do not drink the appealingly green chemical yourself.
-      
-      Mix equal parts radium, phosphorus, and chlorine together to get a bright green batch of unstable mutagen, the safe and fun way to get the most of your farm. The 15u this kit lets you make could be your introduction to agrichemical stardom!
-      Unstable mutagen can have a wide variety of effects on plant life, including drastic changes to all sorts of growth parameters, produce full of helpful pharmaceuticals, plants that glow in the dark, or creating entirely new species.
-      
-      Each individual plant responds to unstable mutagen differently, so you may want to use small doses on multiple crops and try to crossbreed the best traits from each of those. Applying multiple doses to one plant can stack multiple changes and make it harder to single out desirable traits.
-      Unstable mutagen is entirely safe when used as a fertilizer, and NanoTrasen takes no responsibility for dead crops, excessive water bills, newly sentient plants asking existential questions, or flora-strangled farmhands that may coincidentally occur while using it.
-      Do not drink unstable mutagen. Wash your hands thoroughly after handing. Wash your eyes if you have looked at unstable mutagen for over 30 minutes in a 24 hour period. Store in a dark room between 293–295K. Do not use on corporate holidays. If you begin hearing voices telling you to drink unstable mutagen, please contact your doctor, head of personnel, or exorcist.
-
-book-text-combat-bakery-kit = Thank you for choosing our combat bakery kit!
-      Enclosed are two (2) CyberSun patented Throwing Croissants, and one (1) patent-pending Baguette Sword.
-      The included Donk Co. microwave board can construct a microwave capable of baking more weapons.
-      Just like the baked weapons, be sure to eat this note after use. Good luck, agent.
-
-      Baguette Sword Recipe:
-      Dough x 1
-      Salt 5u
-      Pepper 5u
-      Metal Rod x 1
-      Cook Time: 15 seconds
-
-      Throwing Croissant Recipe:
-      Raw Croissant x 1
-      Butter Slice x 1
-      Glass Shard x 1
-      Cook Time: 5 seconds
+book-text-plasma-trap =
+    Ихихихихи, ТЕПЕРЬ они ни за что на свете не доберутся до нашего тайника, ясно?
+    В комнате, где лежат наши вещи, я установил температуру в тысячу К.
+    Вы знаете что делать, когда вещи нам понадобятся.
+     - Джей.
+book-text-holoparasite-info =
+    Спасибо, что выбрали наш набор голопаразита!
+    Мы в компании Cybersun гордимся нашими передовыми военными и промышленными технологиями и очень ценим ваш вклад в наше развитие!
+    Стражи - это разумные и услужливые существа, которые вселяются в ваше тело, и абсолютно невосприимчивы к таким распространённым опасностям, как давление, температура и даже пули!
+    Вы приобрели набор голопаразита, который содержит активатор голопаразита в виде инъектора, брошюру с инструкцией, и нашу фирменную бейсболку!
+    Инструкция по применению:
+    1. Активируйте инъектор голопаразита (желательно в укромном месте).
+    2. Дождитесь покалывания и/или болезненных метафизических ощущений.
+    3. Проверьте своего голопаразита на способность к общению и сотрудничеству, а также на способность понимать ваши приказы.
+    4. Используйте свою способность призыва/отзыва, чтобы призвать или отозвать голопаразита обратно в ваше тело.
+    5. Не позволяйте голопаразиту удаляться от вас на большое расстояние, иначе он будет принудительно отозван!
+    ВНИМАНИЕ: Стражи - существа метафизические, но для своего существования они черпают вашу ЖИЗНЕННУЮ ЭНЕРГИЮ. Прямой урон, наносимый хранителям, будет частично переноситься на вас!
+    Cybersun Inc. не несёт ответственности за тотальную аннигиляцию вызванную неправильным использованием технологии Голопаразита.
+book-text-ame-scribbles =
+    Я не знаю, прошли ли вы уже обучение, поэтому надеюсь, что это поможет.
+    Контроллеру ДАМ требуется высоковольтный кабель для передачи сгенерированной энергии. Если вы не уверены в наличии кабеля - сковырните пол ломом.
+    Рядом с местом, где вы нашли мою записку, должна быть пустая комната. Эта комната предназначена для ДАМ. ДАМ, а не дам.
+    Но вообще ДАМ можно разместить где угодно, были бы кабеля.
+    Расположите детали ДАМ сеткой 3x3, распакуйте их с применением мультитула. И постарайтесь не "запереть" никого внутри.
+    Контроллер должен соприкасаться ДАМ по горизонтали или вертикали (но не по диагонали).
+    Имея 1 ядро (которое и формируется вышеупомянутой сеткой 3x3), не устанавливайте впрыск выше 2.
+    Золотое правило - 2 впрыска на 1 ядро. В целях экономии топлива можно поставить меньше.
+    Поставите больше - и это приведёт к перегреву ДАМ, что в конечном итоге вызовет взрыв. Давайте без этого.
+    Не забывайте заправлять ДАМ, так как топливо имеет тенденцию заканчиваться в самый неподходящий момент.
+book-text-agrichemkit-manual =
+    Спасибо, что выбрали безопасный для любого возраста набор химика от Nanotrasen "АгроХимия это весело" - лучшую обучающую игру 2468 года! Приготовьтесь узнать всё о крупнейших инновациях сельского хозяйства с поры, как люди закапывали рыбу вместе с семенами кукурузы.
+    
+    Содержание:
+    5 удобно промаркированных бутылочек по 30 ед., содержащих азот, фосфор, водород, калий и этанол
+    2 пробирки Безопасно-Весело(TM), содержащих по 5 ед. хлора и радия
+    1 пустая бутылочка объёмом 30ед., готовая к проведению экспериментов.
+    
+    Первый эксперимент: EZ-нутриенты
+    Чтобы создать EZ-нутриенты, насыщенное питательными веществами удобрение, необходимое для здоровых растений, смешайте равные доли азота, фосфора и калия. Чтобы сделать полную бутылочку, добавьте каждого по 10 единиц.
+    Маленькая бутылочка EZ-нутриентов заменяет большую кучу фруктов и овощей, которые пришлось бы закомпостировать, чтобы ваши растения росли сильными. А урожай, который вы закомпостировали - это урожай, на котором вы не заработали, так что продолжайте использовать EZ-нутриенты.
+    
+    Второй эксперимент: Аммиак и диэтиламин
+    Смешайте 3 доли водорода с 1 долей азота, чтобы получить аммиак. Это полезное и питательное средство для ваших культур, находящихся не в лучшем состоянии.
+    Но если вы хотите произвести впечатление на судей местной окружной ярмарке, организованной компанией Nanotrasen, вам нужно добавить к аммиаку такое же количество этанола.
+    В результате смешивания получится диэтиламин - чудо-удобрение, способное заставить растения расти быстрее и жить дольше! Благодаря диэтиламину любимые вами растения будут жить дольше.
+    
+    Третий эксперимент: Нестабильный мутаген
+    Когда вы будете готовы показать всем, что вы лучший ботаник на станции, вам нужно будет смешать немного нестабильного мутагена и надеяться на лучшее. Несмотря на пугающее название, нестабильный мутаген совершенно безопасен, если использовать его на растениях, но сами привлекательно-зелёный химикат не пейте.
+    
+    Смешайте равные доли радия, фосфора и хлора, чтобы получить ярко-зелёную партию нестабильного мутагена - безопасного и весёлого способа извлечь максимум пользы из своей фермы. 15 ед., которые вы получите с помощью этого набора, могут стать вашим знакомством с агрохимией!
+    Нестабильный мутаген может оказывать самые разные эффекты на растения, включая резкое изменение всех параметров роста, получение продуктов, насыщенных полезными лекарственными веществами, растений, светящихся в темноте, или создание совершенно новых видов.
+    
+    Каждое отдельное растение по-разному реагирует на нестабильный мутаген, поэтому вы можете использовать небольшие дозы на нескольких культурах и попытаться скрестить лучшие черты с каждой из них. Применение нескольких доз на одном растении может вызвать множество изменений и затруднить выделение желаемых признаков.
+    Нестабильный мутаген абсолютно безопасен при использовании в качестве удобрения, и Nanotrasen не несёт ответственности за погибшие посевы, чрезмерные счета за воду, новые разумные растения, задающие экзистенциальные вопросы, а также обвитые флорой руки фермеров, что может случайно произойти при его использовании.
+    Не пейте нестабильный мутаген. Тщательно мойте руки после работы с ним. Промойте глаза, если вы смотрели на нестабильный мутаген более 30 минут в течение 24 часов. Храните в тёмном помещении при температуре 293-295K. Не используйте в дни корпоративных праздников. Если вы начнёте слышать голоса, уговаривающие вас выпить нестабильный мутаген, обратитесь к врачу, главе персонала или экзорцисту.
+book-text-combat-bakery-kit =
+    Спасибо, что выбрали наш набор боевой выпечки!
+    В набор входят два (2) запатентованных CyberSun метательных круассана и один (1) патентованный меч-багет.
+    Входящая в комплект плата позволит собрать микроволновку печь от Donk Co, способную выпекать ещё больше оружия.
+    Как и в случае с выпеченым оружием, не забудьте съесть эту записку после прочтения. Удачи, агент.
+    
+    Рецепт меча-багета:
+    Тесто x 1
+    Соль 5 ед.
+    Перец 5 ед.
+    Металлический стержень x 1
+    Время приготовления: 15 секунд
+    
+    Рецепт метательного круассана:
+    Сырой круассан x 1
+    Ломтик масла x 1
+    Осколок стекла x 1
+    Время приготовления: 5 секунд
index a5910ed086f49cb510be08cdb224daba768ba1fe..811f90cbdd3db2ae2933e805c090ebc0be9079b3 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-stamp-component-stamped-name-default = A very important person
-stamp-component-stamped-name-detective = Detective
-stamp-component-stamped-name-mime = Mime
-stamp-component-stamped-name-captain = Captain
-stamp-component-stamped-name-centcom = CentComm
-stamp-component-stamped-name-chaplain = Chaplain
-stamp-component-stamped-name-lawyer = Lawyer
-stamp-component-stamped-name-clown = Clown
-stamp-component-stamped-name-cmo = Chief Medical Officer
-stamp-component-stamped-name-denied = DENIED
-stamp-component-stamped-name-approved = APPROVED
-stamp-component-stamped-name-hop = Head of Personnel
-stamp-component-stamped-name-hos = Head of Security
-stamp-component-stamped-name-qm = Quartermaster
-stamp-component-stamped-name-rd = Research Director
-stamp-component-stamped-name-warden = Warden
-stamp-component-stamped-name-trader = Trader
-stamp-component-stamped-name-syndicate = Syndicate
-stamp-component-stamped-name-ce = Chief Engineer
-stamp-component-stamped-name-greytide = Greytide
-stamp-component-stamped-name-psychologist = Psychologist
\ No newline at end of file
+stamp-component-stamped-name-default = VIP
+stamp-component-stamped-name-detective = Детектив
+stamp-component-stamped-name-mime = Мим
+stamp-component-stamped-name-captain = Капитан
+stamp-component-stamped-name-centcom = Центком
+stamp-component-stamped-name-chaplain = Священник
+stamp-component-stamped-name-lawyer = Адвокат
+stamp-component-stamped-name-clown = Клоун
+stamp-component-stamped-name-cmo = Главврач
+stamp-component-stamped-name-denied = ОТКАЗАНО
+stamp-component-stamped-name-approved = ОДОБРЕНО
+stamp-component-stamped-name-hop = Глава персонала
+stamp-component-stamped-name-hos = Глава службы безопасности
+stamp-component-stamped-name-qm = Квартирмейстер
+stamp-component-stamped-name-rd = Научный руководитель
+stamp-component-stamped-name-warden = Смотритель
+stamp-component-stamped-name-trader = Торговец
+stamp-component-stamped-name-syndicate = Синдикат
+stamp-component-stamped-name-ce = Старший инженер
+stamp-component-stamped-name-greytide = Грейтайд
+stamp-component-stamped-name-psychologist = Психолог
index c9bead45ca2f68875f7bbbda86ec1dca98431703..a809836a7f0f770644864a3364678af0c3fac11d 100644 (file)
-story-gen-book-type1 = book
-story-gen-book-type2 = folio
-story-gen-book-type3 = collection
-story-gen-book-type4 = notes
-story-gen-book-type5 = manuscript
-story-gen-book-type6 = records
-story-gen-book-type7 = tome
-story-gen-book-type8 = journal
-story-gen-book-type9 = archives
-story-gen-book-type10= codex
-story-gen-book-type11= memories
-story-gen-book-type12= compendium
-
-story-gen-book-genre1 = work of crime fiction
-story-gen-book-genre2 = comedy
-story-gen-book-genre3 = horror story
-story-gen-book-genre4 = poem
-story-gen-book-genre5 = novella
-story-gen-book-genre6 = chronicle
-story-gen-book-genre7 = work of science-fiction
-story-gen-book-genre8 = fantasy story
-story-gen-book-genre9 = romance
-story-gen-book-genre10= thriller
-story-gen-book-genre11= work of historical fiction
-story-gen-book-genre12= biography
-story-gen-book-genre13= adventure story
-story-gen-book-genre14= drama
-
-story-gen-book-appearance1 = ancient
-story-gen-book-appearance2 = shabby
-story-gen-book-appearance3 = dirty
-story-gen-book-appearance4 = unusual
-story-gen-book-appearance5 = faded
-story-gen-book-appearance6 = nasty
-story-gen-book-appearance7 = dusty
-story-gen-book-appearance8 = scary
-story-gen-book-appearance9 = bloody
-story-gen-book-appearance10= bright
-story-gen-book-appearance11= dubious
-story-gen-book-appearance12= intriguing
-story-gen-book-appearance13= ugly
-story-gen-book-appearance14= crooked
-story-gen-book-appearance15= crumpled
-story-gen-book-appearance16= dirty
-story-gen-book-appearance17= elegant
-story-gen-book-appearance18= ornate
-story-gen-book-appearance19= weathered
-story-gen-book-appearance20= crisp
-story-gen-book-appearance21= lavish
-story-gen-book-appearance22= tattered
-story-gen-book-appearance23= polished
-story-gen-book-appearance24= embossed
-story-gen-book-appearance25= mismatched
-story-gen-book-appearance26= gilded
-story-gen-book-appearance27= strange
-
-story-gen-book-character1 = clown
-story-gen-book-character2 = mime
-story-gen-book-character3 = reporter
-story-gen-book-character4 = butcher
-story-gen-book-character5 = bartender
-story-gen-book-character6 = janitor
-story-gen-book-character7 = engineer
-story-gen-book-character8 = scientist
-story-gen-book-character9 = guard
-story-gen-book-character10 = doctor
-story-gen-book-character11 = chemist
-story-gen-book-character12 = prisoner
-story-gen-book-character13 = researcher
-story-gen-book-character14 = trader
-story-gen-book-character15 = captain
-story-gen-book-character16 = lizard
-story-gen-book-character17 = moth
-story-gen-book-character18 = diona
-story-gen-book-character19 = cat-girl
-story-gen-book-character20 = cat
-story-gen-book-character21 = corgi
-story-gen-book-character22 = dog
-story-gen-book-character23 = opossum
-story-gen-book-character24 = sloth
-story-gen-book-character25 = syndicate agent
-story-gen-book-character26 = revenant
-story-gen-book-character27 = rat king
-story-gen-book-character28 = ninja
-story-gen-book-character29 = space dragon
-story-gen-book-character30 = revolutionary
-story-gen-book-character31 = nuclear operative
-story-gen-book-character32 = Nar'Sie cultist
-story-gen-book-character33 = Ratvar cultist
-story-gen-book-character34 = greytider
-story-gen-book-character35 = arachnid
-story-gen-book-character36 = vox
-story-gen-book-character37 = dwarf
-story-gen-book-character38 = thief
-story-gen-book-character39 = wizard
-story-gen-book-character40 = slime
-
-story-gen-book-character-trait1 = stupid
-story-gen-book-character-trait2 = smart
-story-gen-book-character-trait3 = funny
-story-gen-book-character-trait4 = attractive
-story-gen-book-character-trait5 = charming
-story-gen-book-character-trait6 = nasty
-story-gen-book-character-trait7 = dying
-story-gen-book-character-trait8 = old
-story-gen-book-character-trait9 = young
-story-gen-book-character-trait10 = rich
-story-gen-book-character-trait11 = poor
-story-gen-book-character-trait12 = popular
-story-gen-book-character-trait13 = absent-minded
-story-gen-book-character-trait14 = stern
-story-gen-book-character-trait15 = charismatic
-story-gen-book-character-trait16 = stoic
-story-gen-book-character-trait17 = cute
-story-gen-book-character-trait18 = dwarven
-story-gen-book-character-trait19 = beer-smelling
-story-gen-book-character-trait20 = joyful
-story-gen-book-character-trait21 = painfully beautiful
-story-gen-book-character-trait22 = robotic
-story-gen-book-character-trait23 = holographic
-story-gen-book-character-trait24 = hysterically laughing
-
-story-gen-book-event1 = a zombie outbreak
-story-gen-book-event2 = a nuclear explosion
-story-gen-book-event3 = a mass murder
-story-gen-book-event4 = a sudden depressurization
-story-gen-book-event5 = a blackout
-story-gen-book-event6 = the protagonists nearly starving
-story-gen-book-event7 = a wasting illness
-story-gen-book-event8 = love at first sight
-story-gen-book-event9 = a rush of inspiration
-story-gen-book-event10 = some mystical phenomena
-story-gen-book-event11 = divine intervention
-story-gen-book-event12 = the characters' own selfish motives
-story-gen-book-event13 = an unforeseen deception
-story-gen-book-event14 = the resurrection of one of the characters from the dead
-story-gen-book-event15 = the brutal torture of the protagonists
-story-gen-book-event16 = the inadvertent loosing of a gravitational singularity
-story-gen-book-event17 = a psychic prediction of future events
-story-gen-book-event18 = an antimatter explosion
-story-gen-book-event19 = a chance meeting with a cat-girl
-story-gen-book-event20 = drinking far too much alcohol
-story-gen-book-event21 = eating way too much pizza
-story-gen-book-event22 = having a quarrel with a close friend
-story-gen-book-event23 = the sudden loss of their home in a fiery blaze
-story-gen-book-event24 = the loss of a PDA
-
-story-gen-book-action1 = share in a kiss with
-story-gen-book-action2 = strangle
-story-gen-book-action3 = blow apart
-story-gen-book-action4 = win a game of chess against
-story-gen-book-action5 = lose a game of chess against
-story-gen-book-action6 = reveal the hidden secrets of
-story-gen-book-action7 = manipulate
-story-gen-book-action8 = sacrifice a hamster to
-story-gen-book-action9 = infiltrate the wedding of
-story-gen-book-action10 = join forces to defeat their common enemy,
-story-gen-book-action11 = are forced to work together to escape
-story-gen-book-action12 = give a valuable gift to
-
-story-gen-book-action-trait1 = clumsily
-story-gen-book-action-trait2 = disgustingly
-story-gen-book-action-trait3 = marvelously
-story-gen-book-action-trait4 = nicely
-story-gen-book-action-trait5 = weirdly
-story-gen-book-action-trait6 = amusingly
-story-gen-book-action-trait7 = fancifully
-story-gen-book-action-trait8 = impressively
-story-gen-book-action-trait9 = irresponsibly
-story-gen-book-action-trait10 = severely
-story-gen-book-action-trait11 = ruthlessly
-story-gen-book-action-trait12 = playfully
-story-gen-book-action-trait13 = thoughtfully
-
-story-gen-book-location1 = in an underground complex
-story-gen-book-location2 = while on an expedition
-story-gen-book-location3 = while trapped in outer space
-story-gen-book-location4 = while in a news office
-story-gen-book-location5 = in a hidden garden
-story-gen-book-location6 = in the kitchen of a local restaurant
-story-gen-book-location7 = under the counter of the local sports bar
-story-gen-book-location8 = in an ancient library
-story-gen-book-location9 = while deep in bowels of the space station's maintenance corridors
-story-gen-book-location10 = on the bridge of a starship
-story-gen-book-location11 = while in a grungy public bathroom
-story-gen-book-location12 = while trapped inside a crate
-story-gen-book-location13 = while stuck inside a locker
-story-gen-book-location14 = while stationed on Barratry
-story-gen-book-location15 = while in the hall of rustic church
-story-gen-book-location16 = while in a crematorium
-story-gen-book-location17 = standing too close to an anomaly
-story-gen-book-location18 = while huddling on the evacuation shuttle
-story-gen-book-location19 = standing in freshly fallen snow
-story-gen-book-location20 = lost in the woods
-story-gen-book-location21 = in the harsh desert
-story-gen-book-location22 = worrying about their social media networks
-story-gen-book-location23 = atop of a mountain
-story-gen-book-location24 = while driving a car
-story-gen-book-location25 = in an escape pod
-story-gen-book-location26 = while abroad in a fictional country
-story-gen-book-location27 = clinging to the wing of an inflight airplane
-story-gen-book-location28 = inside a pocket dimension
-story-gen-book-location29 = onboard a Wizard Federation shuttle
-story-gen-book-location30 = standing atop of a mountain of corpses
-story-gen-book-location31 = while psychically projected into their subconscious
-story-gen-book-location32 = while trapped in a shadow dimension
-story-gen-book-location33 = while trying to escape a destroyed space station
-story-gen-book-location34 = while sandwiched between a Tesla ball and a gravitational singularity
-
-story-gen-book-element1 = plot
-story-gen-book-element2 = twist
-story-gen-book-element3 = climax
-story-gen-book-element4 = final act
-story-gen-book-element5 = ending
-story-gen-book-element6 = moral of the story
-story-gen-book-element7 = theme of this work
-story-gen-book-element8 = literary style
-story-gen-book-element9 = artwork
-
-story-gen-book-element-trait1 = terrifying
-story-gen-book-element-trait2 = disgusting
-story-gen-book-element-trait3 = wonderful
-story-gen-book-element-trait4 = cute
-story-gen-book-element-trait5 = boring
-story-gen-book-element-trait6 = strange
-story-gen-book-element-trait7 = amusing
-story-gen-book-element-trait8 = whimsical
-story-gen-book-element-trait9 = impressive
-story-gen-book-element-trait10 = interesting
-story-gen-book-element-trait11 = inadequate
-story-gen-book-element-trait12 = sad
-story-gen-book-element-trait13 = rather depressing
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+story-gen-book-type1 = переплёт
+story-gen-book-type2 = фолиант
+story-gen-book-type3 = протокол
+story-gen-book-type4 = дневник
+story-gen-book-type5 = манускрипт
+story-gen-book-type6 = том
+story-gen-book-type7 = томик
+story-gen-book-type8 = журнал
+story-gen-book-type9 = архив
+story-gen-book-type10 = кодекс
+story-gen-book-type11 = текст
+story-gen-book-type12 = компендиум
+story-gen-book-genre1 = детектив
+story-gen-book-genre2 = комедия
+story-gen-book-genre3 = хоррор
+story-gen-book-genre4 = поэма
+story-gen-book-genre5 = повесть
+story-gen-book-genre6 = хроника
+story-gen-book-genre7 = научная фантастика
+story-gen-book-genre8 = фэнтези
+story-gen-book-genre9 = любовный роман
+story-gen-book-genre10 = триллер
+story-gen-book-genre11 = исторический роман
+story-gen-book-genre12 = биография
+story-gen-book-genre13 = приключенческая история
+story-gen-book-genre14 = драма
+story-gen-book-appearance1 = древний
+story-gen-book-appearance2 = потёртый
+story-gen-book-appearance3 = грязный
+story-gen-book-appearance4 = необычный
+story-gen-book-appearance5 = выцветший
+story-gen-book-appearance6 = мерзкий
+story-gen-book-appearance7 = пыльный
+story-gen-book-appearance8 = страшный
+story-gen-book-appearance9 = кровавый
+story-gen-book-appearance10 = яркий
+story-gen-book-appearance11 = сомнительный
+story-gen-book-appearance12 = интригующий
+story-gen-book-appearance13 = безобразный
+story-gen-book-appearance14 = кривой
+story-gen-book-appearance15 = мятый
+story-gen-book-appearance16 = грязный
+story-gen-book-appearance17 = элегантный
+story-gen-book-appearance18 = вычурный
+story-gen-book-appearance19 = обветренный
+story-gen-book-appearance20 = хрустящий
+story-gen-book-appearance21 = роскошный
+story-gen-book-appearance22 = оборванный
+story-gen-book-appearance23 = полированный
+story-gen-book-appearance24 = тиснёный
+story-gen-book-appearance25 = неправильный
+story-gen-book-appearance26 = позолоченный
+story-gen-book-appearance27 = странный
+story-gen-book-character1 = клоун
+story-gen-book-character2 = мим
+story-gen-book-character3 = репортёр
+story-gen-book-character4 = мясник
+story-gen-book-character5 = бармен
+story-gen-book-character6 = уборщик
+story-gen-book-character7 = инженер
+story-gen-book-character8 = учёный
+story-gen-book-character9 = стражник
+story-gen-book-character10 = врач
+story-gen-book-character11 = химик
+story-gen-book-character12 = заключённый
+story-gen-book-character13 = исследователь
+story-gen-book-character14 = торговец
+story-gen-book-character15 = капитан
+story-gen-book-character16 = унатх
+story-gen-book-character17 = ниан
+story-gen-book-character18 = диона
+story-gen-book-character19 = кошкомальчик
+story-gen-book-character20 = кот
+story-gen-book-character21 = корги
+story-gen-book-character22 = пёс
+story-gen-book-character23 = опоссум
+story-gen-book-character24 = ленивец
+story-gen-book-character25 = агент Синдиката
+story-gen-book-character26 = ревенант
+story-gen-book-character27 = крысиный король
+story-gen-book-character28 = ниндзя
+story-gen-book-character29 = космический дракон
+story-gen-book-character30 = революционер
+story-gen-book-character31 = ядерный оперативник
+story-gen-book-character32 = культист Нар'си
+story-gen-book-character33 = культист Ратвара
+story-gen-book-character34 = грейтайдер
+story-gen-book-character35 = арахнид
+story-gen-book-character36 = вокс
+story-gen-book-character37 = дворф
+story-gen-book-character38 = вор
+story-gen-book-character39 = волшебник
+story-gen-book-character40 = слайм
+story-gen-book-character-trait1 = глупый
+story-gen-book-character-trait2 = умный
+story-gen-book-character-trait3 = смешной
+story-gen-book-character-trait4 = привлекательный
+story-gen-book-character-trait5 = очаровательный
+story-gen-book-character-trait6 = противный
+story-gen-book-character-trait7 = умирающий
+story-gen-book-character-trait8 = старый
+story-gen-book-character-trait9 = молодой
+story-gen-book-character-trait10 = богатый
+story-gen-book-character-trait11 = бедный
+story-gen-book-character-trait12 = популярный
+story-gen-book-character-trait13 = рассеянный
+story-gen-book-character-trait14 = суровый
+story-gen-book-character-trait15 = харизматичный
+story-gen-book-character-trait16 = стоический
+story-gen-book-character-trait17 = милый
+story-gen-book-character-trait18 = дворфийский
+story-gen-book-character-trait19 = пахнущий пивом
+story-gen-book-character-trait20 = радостный
+story-gen-book-character-trait21 = страшно красивый
+story-gen-book-character-trait22 = роботизированный
+story-gen-book-character-trait23 = голографический
+story-gen-book-character-trait24 = истерически смеющийся
+story-gen-book-event1 = нашествия зомби
+story-gen-book-event2 = ядерного взрыва
+story-gen-book-event3 = массового убийства
+story-gen-book-event4 = внезапной разгерметизации
+story-gen-book-event5 = отключения электричества
+story-gen-book-event6 = голода главных героев
+story-gen-book-event7 = истощающей болезни
+story-gen-book-event8 = любви с первого взгляда
+story-gen-book-event9 = прилива вдохновения
+story-gen-book-event10 = мистического явления
+story-gen-book-event11 = божественного вмешательства
+story-gen-book-event12 = эгоистичных мотивов персонажей
+story-gen-book-event13 = непредвиденного обмана
+story-gen-book-event14 = воскрешения одного из персонажей из мёртвых
+story-gen-book-event15 = ужасных пыток главного героя
+story-gen-book-event16 = непреднамеренной потери гравитационной сингулярности
+story-gen-book-event17 = экстрасенсорного предсказания будущих событий
+story-gen-book-event18 = взрыва антиматерии
+story-gen-book-event19 = случайной встречи с кошкодевочкой
+story-gen-book-event20 = слишком большого количества выпитого алкоголя
+story-gen-book-event21 = слишком большого количества съеденной пиццы
+story-gen-book-event22 = ссоры с близким другом
+story-gen-book-event23 = внезапной потери дома в результате пожара
+story-gen-book-event24 = потери КПК
+story-gen-book-action1 = сливаются в поцелуе, на глазах у
+story-gen-book-action2 = насмерть душат
+story-gen-book-action3 = умудряются разнести на части
+story-gen-book-action4 = выигрывают партию в шахматы, где их оппонентом является
+story-gen-book-action5 = с треском проигрывают партию в шахматы, где их оппонентом является
+story-gen-book-action6 = раскрывают тёмные тайны, которые хранит
+story-gen-book-action7 = манипулируют
+story-gen-book-action8 = приносят в жертву хомяка
+story-gen-book-action9 = проникают на свадьбу
+story-gen-book-action10 = объединяют усилия, чтобы победить общего врага, которым является
+story-gen-book-action11 = вынуждены работать вместе, чтобы спастись от
+story-gen-book-action12 = делают ценный подарок
+story-gen-book-action-trait1 = неуклюже
+story-gen-book-action-trait2 = отвратительно
+story-gen-book-action-trait3 = чудесно
+story-gen-book-action-trait4 = прекрасно
+story-gen-book-action-trait5 = странно
+story-gen-book-action-trait6 = забавно
+story-gen-book-action-trait7 = причудливо
+story-gen-book-action-trait8 = впечатляюще
+story-gen-book-action-trait9 = безответственно
+story-gen-book-action-trait10 = сурово
+story-gen-book-action-trait11 = безжалостно
+story-gen-book-action-trait12 = игриво
+story-gen-book-action-trait13 = задумчиво
+story-gen-book-location1 = в подземном комплексе
+story-gen-book-location2 = во время экспедиции
+story-gen-book-location3 = пойманные в открытом космосе
+story-gen-book-location4 = в редакции новостей
+story-gen-book-location5 = в укромном саду
+story-gen-book-location6 = на кухне местного ресторана
+story-gen-book-location7 = под стойкой местного спортбара
+story-gen-book-location8 = в старинной библиотеке
+story-gen-book-location9 = в недрах технических туннелей космической станции
+story-gen-book-location10 = на мостике звездолёта
+story-gen-book-location11 = в грязном общественном туалете
+story-gen-book-location12 = запертые внутри ящика
+story-gen-book-location13 = застрявшие в шкафчике
+story-gen-book-location14 = во время службы на Барратри
+story-gen-book-location15 = в зале сельской церкви
+story-gen-book-location16 = находясь в крематории
+story-gen-book-location17 = стоя слишком близко к аномалии
+story-gen-book-location18 = находясь на эвакуационном шаттле
+story-gen-book-location19 = стоя в свежевыпавшем снегу
+story-gen-book-location20 = заблудившись в лесу
+story-gen-book-location21 = в суровой пустыне
+story-gen-book-location22 = беспокоясь о своих социальных сетях
+story-gen-book-location23 = на вершине горы
+story-gen-book-location24 = за рулём автомобиля
+story-gen-book-location25 = в спасательной капсуле
+story-gen-book-location26 = находясь за границей в вымышленной стране
+story-gen-book-location27 = цепляясь за крыло летящего самолёта
+story-gen-book-location28 = внутри карманного измерения
+story-gen-book-location29 = на борту шаттла Федерации Волшебников
+story-gen-book-location30 = стоя на вершине горы трупов
+story-gen-book-location31 = во время психической проекции в их подсознании
+story-gen-book-location32 = в ловушке в теневом измерении
+story-gen-book-location33 = при попытке спастись с разрушенной космической станции
+story-gen-book-location34 = находясь между шаром Теслы и гравитационной сингулярностью
+story-gen-book-element1 = Сюжет
+story-gen-book-element2 = Сюжетный поворот
+story-gen-book-element3 = Апогей истории
+story-gen-book-element4 = Эпилог
+story-gen-book-element5 = Финал
+story-gen-book-element6 = Вывод из этой истории
+story-gen-book-element7 = Момент кульминации
+story-gen-book-element8 = Литературный стиль
+story-gen-book-element9 = Стиль иллюстраций
+story-gen-book-element-trait1 = нагоняет ужас
+story-gen-book-element-trait2 = вызывает отвращение
+story-gen-book-element-trait3 = прекрасен
+story-gen-book-element-trait4 = очень мил
+story-gen-book-element-trait5 = немного скучен
+story-gen-book-element-trait6 = довольно странный
+story-gen-book-element-trait7 = довольно забавный
+story-gen-book-element-trait8 = причудлив
+story-gen-book-element-trait9 = впечатляет
+story-gen-book-element-trait10 = довольно интересный
+story-gen-book-element-trait11 = неадекватен
+story-gen-book-element-trait12 = вызывает грусть
+story-gen-book-element-trait13 = вызывает депрессию
index b4c8c8c43c6972ce19ecaaf7454d31c2ed47f80b..2032d485475f1cf7a2ba075d70e461eed6e43ad4 100644 (file)
@@ -1,2 +1 @@
-syndicate-business-card-base = {"           "} It's nothing personal, it's just business
-
+syndicate-business-card-base = { "           " } Ничего личного, просто бизнес.
index 9b600e7951fb3ec552006003ad3150d5c79d7dce..9c8f38d8a021b3a513408d21888ec99c172ab130 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-particle-accelerator-control-box-component-wires-update-limiter-on-pulse = The control box makes a whirring noise.
\ No newline at end of file
+particle-accelerator-control-box-component-wires-update-limiter-on-pulse = Блок управления издаёт жужжащий звук.
index da3221e4f85e40f05098222bf75cf641f32b82f8..750eb91749eff9e343be37fc2e9a2682abe8aa63 100644 (file)
@@ -1,22 +1,21 @@
-particle-accelerator-control-menu-on-button = On
-particle-accelerator-control-menu-off-button = Off
-particle-accelerator-control-menu-service-manual-reference = Refer to p.132 of service manual
-particle-accelerator-control-menu-device-version-label = Mark 2 Particle Accelerator
-particle-accelerator-control-menu-power-label = [bold]Power:[/bold]
-particle-accelerator-control-menu-strength-label = [bold]Strength:[/bold]
-particle-accelerator-control-menu-alarm-control-1 = [bold][color=red]PARTICLE STRENGTH[/bold][/color]
-particle-accelerator-control-menu-alarm-control-2 = [bold][color=red]LIMITER FAILURE[/bold][/color]
-particle-accelerator-control-menu-scan-parts-button = Scan Parts
-particle-accelerator-control-menu-check-containment-field-warning = Ensure containment field is active before operation
+particle-accelerator-control-menu-on-button = ВКЛ
+particle-accelerator-control-menu-off-button = ВЫКЛ
+particle-accelerator-control-menu-service-manual-reference = См. стр. 132 руководства по обслуживанию
+particle-accelerator-control-menu-device-version-label = Ускоритель частиц Mark 2
+particle-accelerator-control-menu-power-label = [bold]Питание:[/bold]
+particle-accelerator-control-menu-strength-label = [bold]Сила:[/bold]
+particle-accelerator-control-menu-alarm-control-1 = [bold][color=red]МОЩНОСТЬ ЧАСТИЦ[/bold][/color]
+particle-accelerator-control-menu-alarm-control-2 = [bold][color=red]СБОЙ ОГРАНИЧИТЕЛЯ[/bold][/color]
+particle-accelerator-control-menu-scan-parts-button = Сканировать части
+particle-accelerator-control-menu-check-containment-field-warning = Убедитесь, что сдерживающее поле активно!
 particle-accelerator-control-menu-foo-bar-baz = FOO-BAR-BAZ
-particle-accelerator-control-menu-status-label = [bold]Status:[/bold]
-particle-accelerator-control-menu-status-unknown = [font="Monospace"][color=red]Unknown[/color][/bold]
-particle-accelerator-control-menu-status-operational = [font="Monospace"][color=green]Operational[/color][/bold]
-particle-accelerator-control-menu-status-incomplete = [font="Monospace"][color=red]Incomplete[/color][/bold]
-particle-accelerator-control-menu-draw = [bold]Draw:[/bold]
-particle-accelerator-control-menu-draw-value = [font="Monospace"]{$watts}/{$lastReceive}[/font]
-particle-accelerator-control-menu-draw-not-available = [font="Monospace"][color=gray]N/A[/color][/font]
-
-particle-accelerator-radio-message-on = PA power has been switched on.
-particle-accelerator-radio-message-off = PA power has been switched off.
-particle-accelerator-radio-message-num = PA strength has been set to level {$level}.
+particle-accelerator-control-menu-status-label = [bold]Статус:[/bold]
+particle-accelerator-control-menu-status-unknown = [font="Monospace"][color=red]Нет данных[/color][/bold]
+particle-accelerator-control-menu-status-operational = [font="Monospace"][color=green]Работоспособно[/color][/bold]
+particle-accelerator-control-menu-status-incomplete = [font="Monospace"][color=red]Не завершено[/color][/bold]
+particle-accelerator-control-menu-draw = [bold]Мощность:[/bold]
+particle-accelerator-control-menu-draw-value = [font="Monospace"]{ $watts }/{ $lastReceive }[/font]
+particle-accelerator-control-menu-draw-not-available = [font="Monospace"][color=gray]Н/Д[/color][/font]
+particle-accelerator-radio-message-on = Питание УЧ было включено.
+particle-accelerator-radio-message-off = Питание УЧ было выключено.
+particle-accelerator-radio-message-num = Мощность УЧ установлена на уровень { $level }.
index 5cfe199589c326d70a457ae32934bd5834a28414..e9110bca76945830919a19a071d314c7ce26bf18 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-particle-accelerator-admin-power-strength-warning = changed PA power of {$machine} to {$powerState} at coordinates: {$coordinates}
+particle-accelerator-admin-power-strength-warning = изменена мощность УЧ в устройстве { $machine } на уровень { $powerState } по координатам { $coordinates }
index d7c567e9ccc3609db13d91796d5992a4c29ba1b1..3cbe0dce0d769e089d35dd0b612605a239bbf457 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-payload-case-not-close-enough = You need to get closer to determine if {THE($ent)} has a payload installed.
-payload-case-has-payload = {CAPITALIZE(THE($ent))} has a payload installed!
-payload-case-does-not-have-payload = {CAPITALIZE(THE($ent))} does not have a payload installed.
+payload-case-not-close-enough = Вам нужно подойти ближе, чтобы определить, содержит ли { $ent } заряд.
+payload-case-has-payload = В { CAPITALIZE($ent) } установлен заряд!
+payload-case-does-not-have-payload = { CAPITALIZE($ent) } не содержит заряд.
index 25b8f356808241a1954222657d78dbcf89ea22f8..b0cd8a95bc31b4d77145f3ee310f7757e2ad2b84 100644 (file)
@@ -1,14 +1,9 @@
-
 ### UI
 
 # For the PDA Ringer screen
 
-comp-ringer-vibration-popup = Your PDA vibrates
-
-comp-ringer-ui-menu-title = Ringtone
-
-comp-ringer-ui-test-ringtone-button = Test
-
-comp-ringer-ui-set-ringtone-button = Set
-
-comp-ringer-ui = [color=yellow]♪{$RingtoneOne}-{$RingtoneTwo}-{$RingtoneThree}-{$RingtoneFour}[/color]
+comp-ringer-vibration-popup = Ваш КПК вибрирует
+comp-ringer-ui-menu-title = Рингтон
+comp-ringer-ui-test-ringtone-button = Тест
+comp-ringer-ui-set-ringtone-button = Установить
+comp-ringer-ui = [color=yellow]♪{ $RingtoneOne }-{ $RingtoneTwo }-{ $RingtoneThree }-{ $RingtoneFour }[/color]
index 7f17102c5f03e7092fe1fbd632924d02a1c1269e..a0549ca97d75144c488606ee095c2dd5e99b5a27 100644 (file)
@@ -1,56 +1,31 @@
-
 ### UI
 
 # For the PDA screen
-comp-pda-ui = ID: [color=white]{$owner}[/color], [color=yellow]{$jobTitle}[/color]
-
+comp-pda-ui = ID: [color=white]{ $owner }[/color], [color=yellow]{ CAPITALIZE($jobTitle) }[/color]
 comp-pda-ui-blank = ID:
-
-comp-pda-ui-owner = Owner: [color=white]{$actualOwnerName}[/color]
-
-comp-pda-io-program-list-button = Programs
-
-comp-pda-io-settings-button = Settings
-
-comp-pda-io-program-fallback-title = Program
-
-comp-pda-io-no-programs-available = No Programs Available
-
-pda-bound-user-interface-show-uplink-title = Open Uplink
-pda-bound-user-interface-show-uplink-description = Access your uplink
-
-pda-bound-user-interface-lock-uplink-title = Lock Uplink
-pda-bound-user-interface-lock-uplink-description = Prevent anyone from accessing your uplink without the code
-
-comp-pda-ui-menu-title = PDA
-
-comp-pda-ui-footer = Personal Digital Assistant
-
-comp-pda-ui-station = Station: [color=white]{$station}[/color]
-
-comp-pda-ui-station-alert-level = Alert Level: [color={ $color }]{ $level }[/color]
-
-comp-pda-ui-station-alert-level-instructions = Instructions: [color=white]{ $instructions }[/color]
-
-comp-pda-ui-station-time = Shift duration: [color=white]{ $time }[/color]
-
-comp-pda-ui-eject-id-button = Eject ID
-
-comp-pda-ui-eject-pen-button = Eject Pen
-
-comp-pda-ui-ringtone-button = Ringtone
-
-comp-pda-ui-ringtone-button-description = Change your PDA's ringtone
-
-comp-pda-ui-toggle-flashlight-button = Toggle Flashlight
-
-pda-bound-user-interface-music-button = Music Instrument
-
-pda-bound-user-interface-music-button-description = Play music on your PDA
-
-comp-pda-ui-unknown = Unknown
-
-comp-pda-ui-unassigned = Unassigned
-
-pda-notification-message = [font size=12][bold]PDA[/bold] { $header }: [/font]
+comp-pda-ui-owner = Владелец: [color=white]{ $actualOwnerName }[/color]
+comp-pda-io-program-list-button = Программы
+comp-pda-io-settings-button = Настройки
+comp-pda-io-program-fallback-title = Программа
+comp-pda-io-no-programs-available = Нет доступных программ
+pda-bound-user-interface-show-uplink-title = Открыть аплинк
+pda-bound-user-interface-show-uplink-description = Получите доступ к своему аплинку
+pda-bound-user-interface-lock-uplink-title = Закрыть аплинк
+pda-bound-user-interface-lock-uplink-description = Предотвратите доступ к вашему аплинку персон без кода
+comp-pda-ui-menu-title = КПК
+comp-pda-ui-footer = Карманный Персональный Компьютер
+comp-pda-ui-station = Станция: [color=white]{ $station }[/color]
+comp-pda-ui-station-alert-level = Уровень угрозы: [color={ $color }]{ $level }[/color]
+comp-pda-ui-station-alert-level-instructions = Инструкции: [color=white]{ $instructions }[/color]
+comp-pda-ui-station-time = Продолжительность смены: [color=white]{ $time }[/color]
+comp-pda-ui-eject-id-button = Извлечь ID
+comp-pda-ui-eject-pen-button = Извлечь ручку
+comp-pda-ui-ringtone-button-description = Измените рингтон вашего КПК
+comp-pda-ui-ringtone-button = Рингтон
+comp-pda-ui-toggle-flashlight-button = Переключить фонарик
+pda-bound-user-interface-music-button-description = Слушайте музыку на своём КПК
+pda-bound-user-interface-music-button = Музыкальный инструмент
+comp-pda-ui-unknown = Неизвестно
+comp-pda-ui-unassigned = Не назначено
+pda-notification-message = [font size=12][bold]КПК[/bold] { $header }: [/font]
     "{ $message }"
index b070aee1159f272f74515fff8f8eea9e8166bca4..ed7644141ce6d3d6435c7a0ddbb6db90d5c5f498 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-cmd-persistencesave-no-path = filePath was not specified and CCVar {$cvar} is not set. Manually set the filePath param in order to save the map.
+cmd-persistencesave-no-path = filePath was not specified and CCVar { $cvar } is not set. Manually set the filePath param in order to save the map.
index d19ba84f03ed4df5f03741d217d3886198305b0d..fa0353c3bac0718389482f23d1e41b4af15c2b0e 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-examine-pinpointer-linked = It is tracking: {$target}
+examine-pinpointer-linked = Он отслеживает: { $target }
index 698dc780b6e39c559e2723646a0aca14328fabd0..96bd65b11f2a988df439eabb0aabb2d882e24a1d 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-potted-plant-hide-component-interact-hand-got-no-item-message = You root around in the roots.
\ No newline at end of file
+potted-plant-hide-component-interact-hand-got-no-item-message = Вы роетесь среди корней.
index a06e1807e6db933d55ecd4f565fc55fa84a710cd..427d2702c63fa22f0968b10c956f4de9dcd14f7c 100644 (file)
@@ -1,56 +1,52 @@
-parse-minutes-fail = Unable to parse '{$minutes}' as minutes
-parse-session-fail = Did not find session for '{$username}'
+parse-minutes-fail = Не удалось спарсить '{ $minutes }' как минуты
+parse-session-fail = Не найдена сессия для '{ $username }'
 
 ## Role Timer Commands
 
 # - playtime_addoverall
-cmd-playtime_addoverall-desc = Adds the specified minutes to a player's overall playtime
-cmd-playtime_addoverall-help = Usage: {$command} <user name> <minutes>
-cmd-playtime_addoverall-succeed = Increased overall time for {$username} to {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")}
+cmd-playtime_addoverall-desc = Добавляет указанное число минут к общему игровому времени игрока
+cmd-playtime_addoverall-help = Использование: { $command } <user name> <minutes>
+cmd-playtime_addoverall-succeed = Общее игровое время { $username } увеличено на { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }.
 cmd-playtime_addoverall-arg-user = <user name>
 cmd-playtime_addoverall-arg-minutes = <minutes>
-cmd-playtime_addoverall-error-args = Expected exactly two arguments
-
+cmd-playtime_addoverall-error-args = Ожидается ровно два аргумента
 # - playtime_addrole
-cmd-playtime_addrole-desc = Adds the specified minutes to a player's role playtime
-cmd-playtime_addrole-help = Usage: {$command} <user name> <role> <minutes>
-cmd-playtime_addrole-succeed = Increased role playtime for {$username} / \'{$role}\' to {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")}
+cmd-playtime_addrole-desc = Добавляет указанное число минут к времени игрока на определённой роли
+cmd-playtime_addrole-help = Использование: { $command } <user name> <role> <minutes>
+cmd-playtime_addrole-succeed = Игровое время для { $username } / \'{ $role }\' увеличено на { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }.
 cmd-playtime_addrole-arg-user = <user name>
 cmd-playtime_addrole-arg-role = <role>
 cmd-playtime_addrole-arg-minutes = <minutes>
-cmd-playtime_addrole-error-args = Expected exactly three arguments
-
+cmd-playtime_addrole-error-args = Ожидается ровно три аргумента
 # - playtime_getoverall
-cmd-playtime_getoverall-desc = Gets the specified minutes for a player's overall playtime
-cmd-playtime_getoverall-help = Usage: {$command} <user name>
-cmd-playtime_getoverall-success = Overall time for {$username} is {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")}.
+cmd-playtime_getoverall-desc = Получить общее игровое время игрока в минутах
+cmd-playtime_getoverall-help = Использование: { $command } <user name>
+cmd-playtime_getoverall-success = Общее игровое время { $username } составляет { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }.
 cmd-playtime_getoverall-arg-user = <user name>
-cmd-playtime_getoverall-error-args = Expected exactly one argument
-
+cmd-playtime_getoverall-error-args = Ожидается ровно один аргумент
 # - GetRoleTimer
-cmd-playtime_getrole-desc = Gets all or one role timers from a player
-cmd-playtime_getrole-help = Usage: {$command} <user name> [role]
-cmd-playtime_getrole-no = Found no role timers
-cmd-playtime_getrole-role = Role: {$role}, Playtime: {$time}
-cmd-playtime_getrole-overall = Overall playtime is {$time}
-cmd-playtime_getrole-succeed = Playtime for {$username} is: {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")}.
+cmd-playtime_getrole-desc = Получает все или один таймер роли от игрока
+cmd-playtime_getrole-help = Использование: { $command } <user name> [role]
+cmd-playtime_getrole-no = Таймеров ролей не найдено
+cmd-playtime_getrole-role = Роль: { $role }, игровое время: { $time }
+cmd-playtime_getrole-overall = Общее игровое время { $time }
+cmd-playtime_getrole-succeed = Игровое время { $username } составляет: { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }.
 cmd-playtime_getrole-arg-user = <user name>
 cmd-playtime_getrole-arg-role = <role|'Overall'>
-cmd-playtime_getrole-error-args = Expected exactly one or two arguments
-
+cmd-playtime_getrole-error-args = Ожидается ровно один или два аргумента
 # - playtime_save
-cmd-playtime_save-desc = Saves the player's playtimes to the DB
-cmd-playtime_save-help = Usage: {$command} <user name>
-cmd-playtime_save-succeed = Saved playtime for {$username}
+cmd-playtime_save-desc = Сохранение игрового времени игрока в БД
+cmd-playtime_save-help = Использование: { $command } <user name>
+cmd-playtime_save-succeed = Игровое время { $username } сохранено
 cmd-playtime_save-arg-user = <user name>
-cmd-playtime_save-error-args = Expected exactly one argument
+cmd-playtime_save-error-args = Ожидается ровно один аргумент
 
 ## 'playtime_flush' command'
 
-cmd-playtime_flush-desc = Flush active trackers to stored in playtime tracking.
-cmd-playtime_flush-help = Usage: {$command} [user name]
-    This causes a flush to the internal storage only, it does not flush to DB immediately.
-    If a user is provided, only that user is flushed.
-
-cmd-playtime_flush-error-args = Expected zero or one arguments
+cmd-playtime_flush-desc = Записывает активные трекеры в хранение отслеживании игрового времени.
+cmd-playtime_flush-help =
+    Использование: { $command } [user name]
+    Это вызывает запись только во внутреннее хранилище, при это не записывая немедленно в БД.
+    Если пользователь передан, то только этот пользователь будет обработан.
+cmd-playtime_flush-error-args = Ожидается ноль или один аргумент
 cmd-playtime_flush-arg-user = [user name]
index 4b925969efb76f13de534113122d100190f0dde3..bb7ae09dce68ed4d05873e42a79168edf60d9982 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
-### Loc for the pneumatic cannon.
+### Loc for the pneumatic cannon.
 
-pneumatic-cannon-component-itemslot-name = Gas Tank
+pneumatic-cannon-component-itemslot-name = Газовый баллон
 
 ## Shown when trying to fire, but no gas
 
-pneumatic-cannon-component-fire-no-gas = { CAPITALIZE(THE($cannon)) } clicks, but no gas comes out.
+pneumatic-cannon-component-fire-no-gas = { CAPITALIZE($cannon) } щёлкает, но газ не выходит.
 
 ## Shown when changing power.
 
-pneumatic-cannon-component-change-power = { $power ->
-    [High] You set the limiter to maximum power. It feels a little too powerful...
-    [Medium] You set the limiter to medium power.
-    *[Low] You set the limiter to low power.
-}
+pneumatic-cannon-component-change-power =
+    { $power ->
+        [High] Вы устанавливаете ограничитель на максимум. Как бы вышло не слишком сильно...
+        [Medium] Вы устанавливаете ограничитель посередине.
+       *[Low] Вы устанавливаете ограничитель на минимум.
+    }
 
 ## Shown when being stunned by having the power too high.
 
-pneumatic-cannon-component-power-stun = The pure force of { THE($cannon) } knocks you over!
-
+pneumatic-cannon-component-power-stun = { CAPITALIZE($cannon) } сбивает вас с ног!
index 300a5c01b20c032f49ba39729a870d1379f7b860..00c2de00a752523ba19d16ef656e38b2860de3eb 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-pointing-verb-get-data-text = Point at
\ No newline at end of file
+pointing-verb-get-data-text = Указать на
index 7b0dfe3c01b3bcde5f3c25a3edcdd58896cee09a..d1e6309c0159e2a1e37f45abab968921d02f7cca 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
-point-scoreboard-winner = The winner was [color=lime]{$player}![/color]
-point-scoreboard-header = [bold]Scoreboard[/bold]
-point-scoreboard-list = {$place}. [bold][color=cyan]{$name}[/color][/bold] scored [color=yellow]{$points ->
-    [one] {$points} point
-    *[other] {$points} points
-}.[/color]
+point-scoreboard-winner = Победитель — [color=lime]{ $player }![/color]
+point-scoreboard-header = [bold]Таблица результатов[/bold]
+point-scoreboard-list =
+    { $place }. [bold][color=cyan]{ $name }[/color][/bold] набирает [color=yellow]{ $points ->
+        [one] { $points } очко
+       *[other] { $points } очков
+    }.[/color]
index 0066196b031c4fdfc2ae371754307f2185a7df4a..6a25f4c8f070e92adefa76a5030b7e4abd45a55b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-polymorph-self-action-name = Polymorph ({CAPITALIZE($target)})
-polymorph-self-action-description = Instantly polymorph yourself into {$target}.
-
-polymorph-popup-generic = {CAPITALIZE($parent)} turned into {$child}.
-polymorph-revert-popup-generic = {CAPITALIZE($parent)} reverted back into {$child}.
+polymorph-self-action-name = Полиморфировать ({ CAPITALIZE($target) })
+polymorph-self-action-description = Мгновенно полиморфируйте себя в { $target }.
+polymorph-popup-generic = { CAPITALIZE($parent) } превратился в { $child }.
+polymorph-revert-popup-generic = { CAPITALIZE($parent) } превратился обратно в { $child }.
index 4bc677c6082d2790341b2882e5212e6a9634883e..3cea8710edc0f328048f7a8e06e69b99a356287b 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-popup-system-repeated-popup-stacking-wrap = {$popup-message} x{$count}
+popup-system-repeated-popup-stacking-wrap = { $popup-message } x{ $count }
index 8134871380fc1aec43e876a987fb39234addefa9..f399ce9cbc6fe7698c9147152bfcd9ce6d4160ad 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
-### Portal verb text
+### Portal verb text
 
-portal-component-ghost-traverse = Traverse
-
-portal-component-no-linked-entities = Can't ghost traverse a portal that doesn't have exactly 1 linked portal
-portal-component-can-ghost-traverse = Teleport to the linked portal
-
-portal-component-invalid-configuration-fizzle = The portal fizzles out!
+portal-component-ghost-traverse = Переместиться
+portal-component-no-linked-entities = Невозможно переместиться призраком через портал, не имеющий ровно одного связанного портала.
+portal-component-can-ghost-traverse = Телепортироваться к связанному порталу
+portal-component-invalid-configuration-fizzle = Портал исчезает!
index 0040ad0a88b56c55d04396850aa4e29df6598a93..dfd893625ad52ff9169b0699033176a56788af24 100644 (file)
@@ -1,18 +1,17 @@
-swap-teleporter-popup-link-create = Quantum link established!
-swap-teleporter-popup-link-fail-already = Quantum link failed! Link already present on device.
-swap-teleporter-popup-link-fail-already-other = Quantum link failed! Link already present on secondary device.
-swap-teleporter-popup-link-destroyed = Quantum link destroyed!
-swap-teleporter-popup-teleport-cancel-time = It's still recharging!
-swap-teleporter-popup-teleport-cancel-link = It's not linked with another device!
-swap-teleporter-popup-teleport-other = {CAPITALIZE(THE($entity))} activates, and you find yourself somewhere else.
-swap-teleporter-popup-teleport-fail = {CAPITALIZE(THE($entity))} activates and fails to transport you anywhere.
-
-swap-teleporter-verb-destroy-link = Destroy Quantum Link
-
-swap-teleporter-examine-link-present = [color=forestgreen]It is linked to another device.[/color] Alt-Click to break the quantum link.
-swap-teleporter-examine-link-absent = [color=yellow]It is not currently linked.[/color] Use on another device to establish a quantum link.
-swap-teleporter-examine-time-remaining = Time left to recharge: [color=purple]{$second} second{$second ->
-    [one].
-    *[other]s.
-}[/color]
-
+swap-teleporter-popup-link-create = Установлена квантовая связь!
+swap-teleporter-popup-link-fail-already = Не удалось установить квантовую связь! Устройство уже связано.
+swap-teleporter-popup-link-fail-already-other = Не удалось установить квантовую связь! Вторичное устройство уже связано.
+swap-teleporter-popup-link-destroyed = Квантовая связь разорвана!
+swap-teleporter-popup-teleport-cancel-time = Устройство перезаряжается!
+swap-teleporter-popup-teleport-cancel-link = Не связано с другим устройством!
+swap-teleporter-popup-teleport-other = { CAPITALIZE($entity) } активируется, и вы оказываетесь в другом месте.
+swap-teleporter-popup-teleport-fail = { CAPITALIZE($entity) } активируется, но не может никуда вас перенести.
+swap-teleporter-verb-destroy-link = Разорвать квантовую связь
+swap-teleporter-examine-link-present = [color=forestgreen]Имеется квантовая связь с другим устройством.[/color] Alt-клик чтобы разорвать квантовую связь.
+swap-teleporter-examine-link-absent = [color=yellow]Квантовая связь отсутствует.[/color] Используйте на другом устройстве, чтобы установить квантовую связь.
+swap-teleporter-examine-time-remaining =
+    Время до перезарядки: [color=purple]{ $second } { $second ->
+        [one] секунда.
+        [few] секунды.
+       *[other] секунд.
+    }[/color]
index 55611658678465dd76832137827ee6f94edfbd30..fd5799c09a5861a63d0dbd42dfac834044765e95 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-power-cell-component-examine-details = The charge indicator reads [color=#5E7C16]{$currentCharge}[/color] %.
-power-cell-component-examine-details-no-battery = There is no power cell inserted.
-power-cell-no-battery = No power cell found
-power-cell-insufficient = Insufficient power
+power-cell-component-examine-details = Индикатор заряда показывает { $currentCharge } %.
+power-cell-component-examine-details-no-battery = Батарея не вставлена.
+power-cell-no-battery = Отсутствует батарея
+power-cell-insufficient = Недостаточно энергии
index c40c50d4692f55bec988cf4a31c976b8a46f1347..b4dba7005de47ef27298d609cc28dba760f5f52f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 # Verbs
-power-cell-slot-component-slot-name-default = Power cell
+power-cell-slot-component-slot-name-default = Батарея
index 9ac16a2d46e9fe65307f65d60899d765c70f1fc4..182607356e14aec1dab12846022f7ec4e79cc618 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-charger-examine = Charges at [color={$color}]{$chargeRate}W[/color].
-charger-component-charge-rate = Charge rate
-charger-content = Current charge is at [color=#5E7C16]{$chargePercentage}[/color]%.
-charger-empty = There is nothing in the charger.
+charger-examine = Заряжает [color={ $color }]{ $chargeRate }Вт[/color] в секунду.
+charger-component-charge-rate = скорость зарядки
+charger-content = Текущий заряд: [color=#5E7C16]{ $chargePercentage }[/color]%.
+charger-empty = В зарядном устройстве ничего нет.
index 6d5f9fdb5d048ab1e9ef9d4140dfb5a7c8a59c52..e62e5d974c025d38fe512a6e368cafde0582ebe3 100644 (file)
@@ -1,40 +1,36 @@
-generator-clogged = {CAPITALIZE(THE($generator))} shuts off abruptly!
-
-portable-generator-verb-start = Start generator
-portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Start the generator. This may take a few tries.
-portable-generator-verb-start-msg-reliable = Start the generator.
-portable-generator-verb-start-msg-unanchored = The generator must be anchored first!
-portable-generator-verb-stop = Stop generator
-portable-generator-start-fail = You tug the cord, but it didn't start.
-portable-generator-start-success = You tug the cord, and it whirrs to life.
-
-portable-generator-ui-title = Portable Generator
-portable-generator-ui-status-stopped = Stopped:
-portable-generator-ui-status-starting = Starting:
-portable-generator-ui-status-running = Running:
-portable-generator-ui-start = Start
-portable-generator-ui-stop = Stop
-portable-generator-ui-target-power-label = Target Power (kW):
-portable-generator-ui-efficiency-label = Efficiency:
-portable-generator-ui-fuel-use-label = Fuel use:
-portable-generator-ui-fuel-left-label = Fuel left:
-portable-generator-ui-clogged = Contaminants detected in fuel tank!
-portable-generator-ui-eject = Eject
-portable-generator-ui-eta = (~{ $minutes } min)
-portable-generator-ui-unanchored = Unanchored
-portable-generator-ui-current-output = Current output: {$voltage}
-portable-generator-ui-network-stats = Network:
+generator-clogged = { CAPITALIZE($generator) } резко отключается!
+portable-generator-verb-start = Запустить генератор
+portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Запуск генератора. Это может потребовать нескольких попыток.
+portable-generator-verb-start-msg-reliable = Запустить генератор.
+portable-generator-verb-start-msg-unanchored = Генератор должен быть закреплён!
+portable-generator-verb-stop = Остановить генератор
+portable-generator-start-fail = Вы дёргаете за трос, но он не заводится.
+portable-generator-start-success = Вы дёргаете за трос, и он оживает.
+portable-generator-ui-title = Портативный генератор
+portable-generator-ui-status-stopped = Остановлен:
+portable-generator-ui-status-starting = Запускается:
+portable-generator-ui-status-running = Работает:
+portable-generator-ui-start = Старт
+portable-generator-ui-stop = Стоп
+portable-generator-ui-target-power-label = Цел. мощн. (кВт):
+portable-generator-ui-efficiency-label = Эффективность:
+portable-generator-ui-fuel-use-label = Расход топлива:
+portable-generator-ui-fuel-left-label = Остаток топлива:
+portable-generator-ui-clogged = В топливном баке обнаружено загрязнение!
+portable-generator-ui-eject = Извлечь
+portable-generator-ui-eta = (~{ $minutes } минут)
+portable-generator-ui-unanchored = Не закреплено
+portable-generator-ui-current-output = Текущая мощность: { $voltage }
+portable-generator-ui-network-stats = Электросеть:
 portable-generator-ui-network-stats-value = { POWERWATTS($supply) } / { POWERWATTS($load) }
-portable-generator-ui-network-stats-not-connected = Not connected
-
-power-switchable-generator-examine = The power output is set to {$voltage}.
-power-switchable-generator-switched = Switched output to {$voltage}!
-
-power-switchable-voltage = { $voltage ->
-    [HV] [color=orange]HV[/color]
-    [MV] [color=yellow]MV[/color]
-    *[LV] [color=green]LV[/color]
-}
-power-switchable-switch-voltage = Switch to {$voltage}
-
-fuel-generator-verb-disable-on = Turn the generator off first!
+portable-generator-ui-network-stats-not-connected = Не подключён
+power-switchable-generator-examine = Выработанная энергия направлена на { $voltage }.
+power-switchable-generator-switched = Выход переключён на { $voltage }!
+power-switchable-voltage =
+    { $voltage ->
+        [HV] [color=orange]ВВ[/color]
+        [MV] [color=yellow]СВ[/color]
+       *[LV] [color=green]НВ[/color]
+    }
+power-switchable-switch-voltage = Переключить на { $voltage }
+fuel-generator-verb-disable-on = Сначала выключите генератор!
index b4743bd10222c8dbc2a50972fe02f0a95c76e6b6..64cc049fda70220cb6acd938285d20d6350e92d7 100644 (file)
@@ -1,22 +1,24 @@
 ## UI field names
 
-power-charge-window-status = Status:
-power-charge-window-power = Power:
-power-charge-window-eta = ETA:
-power-charge-window-charge = Charge:
+power-charge-window-status = Статус:
+power-charge-window-power = Питание:
+power-charge-window-eta = Оставшееся время:
+power-charge-window-charge = Заряд:
 
 ## UI statuses
-power-charge-window-status-fully-charged = Fully Charged
-power-charge-window-status-off = Off
-power-charge-window-status-charging = Charging
-power-charge-window-status-discharging = Discharging
+
+power-charge-window-status-fully-charged = Полностью заряжен
+power-charge-window-status-off = Выключен
+power-charge-window-status-charging = Заряжается
+power-charge-window-status-discharging = Разряжается
 
 ## UI Power Buttons
-power-charge-window-power-on = On
-power-charge-window-power-off = Off
-power-charge-window-power-label = { $draw } / { $max } W
+
+power-charge-window-power-on = Вкл
+power-charge-window-power-off = Выкл
+power-charge-window-power-label = { $draw } / { $max } Вт
 
 ## UI ETA label
 
-power-charge-window-eta-none = N/A
+power-charge-window-eta-none = Н/Д
 power-charge-window-eta-value = { TOSTRING($left, "m\\:ss") }
index 2ba4fe84b4cbeca2d41b696ac0e48230525fe2a8..86c400ae85d26a962609921aada4012e8a1578bd 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-power-receiver-component-on-examine-main = It appears to be {$stateText}.
-power-receiver-component-on-examine-powered = [color=darkgreen]powered[/color]
-power-receiver-component-on-examine-unpowered =  [color=darkred]un-powered[/color]
+power-receiver-component-on-examine-main = Похоже, питание { $stateText }.
+power-receiver-component-on-examine-powered = [color=darkgreen]имеется[/color]
+power-receiver-component-on-examine-unpowered = [color=darkred]отсутствует[/color]
index 826b5c9fd0e41520fbd4bbe3ceea11e41fafa953..b5a853735dd0624802ee901a2a888000c78c44b3 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-power-switch-component-toggle-verb = Toggle power
+power-switch-component-toggle-verb = Переключить питание
index 199b3789aea67a1690744143e8fc5f497b345f5a..349fe6a36727bea9f1644477c2ec747a44134f10 100644 (file)
@@ -1,11 +1,13 @@
-power-radiation-collector-gas-tank-missing = The plasma tank slot is [color=darkred]empty[/color].
-power-radiation-collector-gas-tank-present = The plasma tank slot is [color=darkgreen]filled[/color] and the tank indicator reads [color={$fullness ->
-    *[0]red]empty
-    [1]red]low
-    [2]yellow]half-full
-    [3]lime]full
-}[/color].
-power-radiation-collector-enabled = It's switched [color={$state ->
-    [true] darkgreen]on
-    *[false] darkred]off
-}[/color].
+power-radiation-collector-gas-tank-missing = Выемка для баллона с плазмой [color=darkred]пустует[/color].
+power-radiation-collector-gas-tank-present =
+    Выемка для баллона с плазмой [color=darkgreen]заполнена[/color] и индикатор баллона находится на отметке [color={ $fullness ->
+       *[0] red]пусто
+        [1] red]мало
+        [2] yellow]заполнено наполовину
+        [3] lime]заполнено
+    }[/color].
+power-radiation-collector-enabled =
+    Находится в режиме [color={ $state ->
+        [true] darkgreen]вкл
+       *[false] darkred]выкл
+    }[/color].
index 6c3478197768365bb15a18bf8487617284d12f30..1a6aa05ab5130e27679542329a085b907fefe976 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-teg-generator-examine-power = It's generating [color=yellow]{ POWERWATTS($power) }[/color].
-teg-generator-examine-connection = To function, a [color=white]circulator[/color] must be attached on both sides.
+teg-generator-examine-power = Он генерирует [color=yellow]{ POWERWATTS($power) }[/color].
+teg-generator-examine-connection = Для функционирования [color=white]циркуляционные насосы[/color] должен быть подключены с обеих сторон.
index 611d0a2c3968465e62cc6212cdf45bf3afc90287..f3f968e586ce49bef4eef42ed0e5d4f031a8b80e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 # debug verb for allowing devices to work without requiring power.
-verb-debug-toggle-need-power = Toggle Power
\ No newline at end of file
+verb-debug-toggle-need-power = Переключить питание
index 92e87dd90fdfe0cb04cc020223c21247e4ef72c7..3a30a1ccdd6e5edb608fb4ddd923cdb9a0eefbbe 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-powersink-examine-drain-amount = The power sink is draining [color={$markupDrainColor}]{$amount} kW[/color].
-powersink-immiment-explosion-announcement = System scans have detected a rogue power consuming device is becoming unstable.  Staff are advised to locate and disconnect this device immediately before the station is damaged.
+powersink-examine-drain-amount = Поглотитель энергии вытягивает [color={ $markupDrainColor }]{ $amount } кВт[/color].
+powersink-immiment-explosion-announcement = Сканирование системы обнаружило нестабильную работу неавторизованного энергопотребляющего устройства. Персоналу рекомендуется немедленно найти и отключить это устройство, пока станция не получила повреждения.
index f0e22eaadff69b5eac66ec8e94240f2f3d8a9cde..00feed1b9ae860af5951e2f134b4941cdf6dc3fe 100644 (file)
@@ -1,19 +1,17 @@
-prayer-verbs-subtle-message = Subtle Message
-prayer-verbs-pray = Pray
-prayer-verbs-call = Call
-prayer-verbs-rub = Rub
-prayer-chat-notify-pray = PRAYER
-prayer-chat-notify-honkmother = HONKMOTHER
-prayer-chat-notify-centcom = CENTCOMM
-prayer-chat-notify-syndicate = SYNDICATE
-prayer-chat-notify-lamp = LAMP
-
-prayer-popup-subtle-default = You hear a voice in your head...
-
-prayer-popup-notify-honkmother-sent = You left a voicemail message for the Honkmother...
-prayer-popup-notify-centcom-sent = You left a voicemail message for Central Command...
-prayer-popup-notify-syndicate-sent = You left a voicemail message for Syndicate High Command...
-prayer-popup-notify-lamp-sent = Your thoughts seem to echo...
-prayer-popup-notify-pray-sent = Your message has been sent to the gods...
-prayer-popup-notify-pray-locked = You don't feel worthy enough...
-prayer-popup-notify-pray-ui-message = Message
+prayer-verbs-subtle-message = Скрытое послание
+prayer-verbs-pray = Помолиться
+prayer-verbs-call = Позвонить
+prayer-verbs-rub = Потереть
+prayer-chat-notify-pray = МОЛИТВА
+prayer-chat-notify-honkmother = ХОНКОМАТЕРЬ
+prayer-chat-notify-centcom = ЦЕНТКОМ
+prayer-chat-notify-syndicate = СИНДИКАТ
+prayer-chat-notify-lamp = ЛАМПА
+prayer-popup-notify-honkmother-sent = Вы оставили голосовое сообщение Хонкоматери...
+prayer-popup-notify-centcom-sent = Вы оставили голосовое сообщение Центральному командованию...
+prayer-popup-notify-pray-sent = Ваша молитва была направлена богам...
+prayer-popup-notify-syndicate-sent = Вы оставили голосовое сообщение Верховному командованию Синдиката...
+prayer-popup-notify-lamp-sent = Ваши мысли словно эхо...
+prayer-popup-notify-pray-locked = Вы не чувствуете себя достойным...
+prayer-popup-subtle-default = Вы слышите голос в своей голове...
+prayer-popup-notify-pray-ui-message = Послание
index 2d0b8ebcddc726916627ddb7b9d3bb384b0d5e2a..57577e261849e66262a81dd3c082b0781f215b47 100644 (file)
@@ -1,10 +1,14 @@
 ### UI
 
 # Displayed in the Character prefs window
-humanoid-character-profile-summary = 
-    This is {$name}. {$gender ->
-    [male] He is
-    [female] She is
-    [epicene] They are
-    *[other] It is
-} {$age} years old.
\ No newline at end of file
+humanoid-character-profile-summary =
+    Это { $name }. { $gender ->
+        [male] Ему
+        [female] Ей
+        [epicene] Им
+       *[neuter] Ему
+    } { $age } { $age ->
+        [one] год
+        [few] года
+       *[other] лет
+    }.
index 79b49140923303aa144c4ef8fa4c1f286c8328e2..d966e1c9900f73c32156fbc29d913f98b214944b 100644 (file)
 # Errors
-loadout-group-species-restriction = This item is not available for your current species.
-
+loadout-group-species-restriction = Этот предмет недоступен для вашей текущей расы.
 # Miscellaneous
-loadout-group-trinkets = Trinkets
-loadout-group-glasses = Glasses
-loadout-group-backpack = Backpack
-loadout-group-instruments = Instruments
-loadout-group-survival-basic = Survival Box
-loadout-group-survival-extended = Extended Survival Box
-loadout-group-survival-clown = Clown Survival Box
-loadout-group-survival-medical = Medical Survival Box
-loadout-group-survival-security = Security Survival Box
-loadout-group-survival-syndicate = Github is forcing me to write text that is literally twice-impossible for the player to ever see, send help
-loadout-group-breath-tool = Species-dependent breath tools
-loadout-group-tank-harness = Species-specific survival equipment
-loadout-group-EVA-tank = Species-specific gas tank
-loadout-group-pocket-tank-double = Species-specific double emergency tank in pocket
-loadout-group-survival-mime = Mime Survival Box
-
+loadout-group-trinkets = Безделушки
+loadout-group-glasses = Очки
+loadout-group-backpack = Рюкзак
+loadout-group-instruments = Инструменты
+loadout-group-survival-basic = Аварийный запас
+loadout-group-survival-extended = Расширенный аварийный запас
+loadout-group-survival-clown = Клоунский аварийный запас
+loadout-group-survival-medical = Медицинский аварийный запас
+loadout-group-survival-security = Аварийный запас охраны
+loadout-group-survival-syndicate = Github заставил меня перевести текст, который игрок вообще никогда не сможет увидеть, спасите
+loadout-group-breath-tool = Расозависимое дыхательное снаряжение
+loadout-group-tank-harness = Расозависимое снаряжение для выживания
+loadout-group-EVA-tank = Расозависимый газовый баллон
+loadout-group-pocket-tank-double = Расозависимый двойной аварийный газовый баллон в кармане
+loadout-group-survival-mime = Мимский аварийный запас
 # Command
-loadout-group-captain-head = Captain head
-loadout-group-captain-jumpsuit = Captain jumpsuit
-loadout-group-captain-neck = Captain neck
-loadout-group-captain-backpack = Captain backpack
-loadout-group-captain-outerclothing = Captain outer clothing
-
-loadout-group-hop-head = Head of Personnel head
-loadout-group-hop-jumpsuit = Head of Personnel jumpsuit
-loadout-group-hop-neck = Head of Personnel neck
-loadout-group-hop-backpack = Head of Personnel backpack
-loadout-group-hop-outerclothing = Head of Personnel outer clothing
-
+loadout-group-captain-head = Капитан, голова
+loadout-group-captain-jumpsuit = Капитан, комбинезон
+loadout-group-captain-neck = Капитан, шея
+loadout-group-captain-backpack = Капитан, рюкзак
+loadout-group-captain-outerclothing = Капитан, верхняя одежда
+loadout-group-hop-head = Глава персонала, голова
+loadout-group-hop-jumpsuit = Глава персонала, комбинезон
+loadout-group-hop-neck = Глава персонала, шея
+loadout-group-hop-backpack = Глава персонала, рюкзак
+loadout-group-hop-outerclothing = Глава персонала, верхняя одежда
 # Civilian
-loadout-group-passenger-jumpsuit = Passenger jumpsuit
-loadout-group-passenger-mask = Passenger mask
-loadout-group-passenger-gloves = Passenger gloves
-loadout-group-passenger-outerclothing = Passenger outer clothing
-loadout-group-passenger-shoes = Passenger shoes
-loadout-group-passenger-neck = Passenger neck
-
-loadout-group-bartender-head = Bartender head
-loadout-group-bartender-jumpsuit = Bartender jumpsuit
-loadout-group-bartender-outerclothing = Bartender outer clothing
-
-loadout-group-chef-head = Chef head
-loadout-group-chef-mask = Chef mask
-loadout-group-chef-jumpsuit = Chef jumpsuit
-loadout-group-chef-outerclothing = Chef outer clothing
-
-loadout-group-librarian-jumpsuit = Librarian jumpsuit
-
-loadout-group-lawyer-jumpsuit = Lawyer jumpsuit
-loadout-group-lawyer-neck = Lawyer neck
-
-loadout-group-chaplain-head = Chaplain head
-loadout-group-chaplain-mask = Chaplain mask
-loadout-group-chaplain-jumpsuit = Chaplain jumpsuit
-loadout-group-chaplain-outerclothing = Chaplain outer clothing
-loadout-group-chaplain-neck = Chaplain neck
-
-loadout-group-janitor-head = Janitor head
-loadout-group-janitor-jumpsuit = Janitor jumpsuit
-loadout-group-janitor-gloves = Janitor gloves
-loadout-group-janitor-outerclothing = Janitor outer clothing
-loadout-group-janitor-plunger = Janitor plunger
-
-loadout-group-botanist-head = Botanist head
-loadout-group-botanist-jumpsuit = Botanist jumpsuit
-loadout-group-botanist-backpack = Botanist backpack
-loadout-group-botanist-outerclothing = Botanist outer clothing
-
-loadout-group-clown-head = Clown head
-loadout-group-clown-jumpsuit = Clown jumpsuit
-loadout-group-clown-backpack = Clown backpack
-loadout-group-clown-outerclothing = Clown outer clothing
-loadout-group-clown-shoes = Clown shoes
-
-loadout-group-mime-head = Mime head
-loadout-group-mime-mask = Mime mask
-loadout-group-mime-jumpsuit = Mime jumpsuit
-loadout-group-mime-backpack = Mime backpack
-loadout-group-mime-outerclothing = Mime outer clothing
-loadout-group-mime-belt = Mime belt
-
-loadout-group-musician-jumpsuit = Musician jumpsuit
-loadout-group-musician-outerclothing = Musician outer clothing
-
+loadout-group-passenger-jumpsuit = Пассажир, комбинезон
+loadout-group-passenger-mask = Пассажир, маска
+loadout-group-passenger-gloves = Пассажир, перчатки
+loadout-group-passenger-outerclothing = Пассажир, верхняя одежда
+loadout-group-passenger-shoes = Пассажир, обувь
+loadout-group-passenger-neck = Пассажир, шея
+loadout-group-bartender-head = Бармен, голова
+loadout-group-bartender-jumpsuit = Бармен, комбинезон
+loadout-group-bartender-outerclothing = Бармен, верхняя одежда
+loadout-group-chef-head = Шеф-повар, голова
+loadout-group-chef-mask = Шеф-повар, маска
+loadout-group-chef-jumpsuit = Шеф-повар, комбинезон
+loadout-group-chef-outerclothing = Шеф-повар, верхняя одежда
+loadout-group-librarian-jumpsuit = Библиотекарь, комбинезон
+loadout-group-lawyer-jumpsuit = Адвокат, комбинезон
+loadout-group-lawyer-neck = Адвокат, шея
+loadout-group-chaplain-head = Священник, голова
+loadout-group-chaplain-mask = Священник, маска
+loadout-group-chaplain-jumpsuit = Священник, комбинезон
+loadout-group-chaplain-outerclothing = Священник, верхняя одежда
+loadout-group-chaplain-neck = Священник, шея
+loadout-group-janitor-head = Уборщик, голова
+loadout-group-janitor-jumpsuit = Уборщик, комбинезон
+loadout-group-janitor-gloves = Уборщик, перчатки
+loadout-group-janitor-outerclothing = Уборщик, верхняя одежда
+loadout-group-janitor-plunger = Уборщик, вантуз
+loadout-group-botanist-head = Ботаник, голова
+loadout-group-botanist-jumpsuit = Ботаник, комбинезон
+loadout-group-botanist-backpack = Ботаник, рюкзак
+loadout-group-botanist-outerclothing = Ботаник, верхняя одежда
+loadout-group-clown-head = Клоун, голова
+loadout-group-clown-jumpsuit = Клоун, комбинезон
+loadout-group-clown-backpack = Клоун, рюкзак
+loadout-group-clown-outerclothing = Клоун, верхняя одежда
+loadout-group-clown-shoes = Клоун, обувь
+loadout-group-mime-head = Мим, голова
+loadout-group-mime-mask = Мим, маска
+loadout-group-mime-jumpsuit = Мим, комбинезон
+loadout-group-mime-backpack = Мим, рюкзак
+loadout-group-mime-outerclothing = Мим, верхняя одежда
+loadout-group-mime-belt = Мим, пояс
+loadout-group-musician-jumpsuit = Музыкант, комбинезон
+loadout-group-musician-outerclothing = Музыкант, верхняя одежда
 # Cargo
-loadout-group-quartermaster-head = Quartermaster head
-loadout-group-quartermaster-jumpsuit = Quartermaster jumpsuit
-loadout-group-quartermaster-neck = Quartermaster neck
-loadout-group-quartermaster-outerclothing = Quartermaster outer clothing
-loadout-group-quartermaster-shoes = Quartermaster shoes
-
-loadout-group-cargo-technician-head = Cargo Technician head
-loadout-group-cargo-technician-jumpsuit = Cargo Technician jumpsuit
-loadout-group-cargo-technician-backpack = Cargo Technician backpack
-loadout-group-cargo-technician-outerclothing = Cargo Technician outer clothing
-loadout-group-cargo-technician-shoes = Cargo Technician shoes
-
-loadout-group-salvage-specialist-backpack = Salvage Specialist backpack
-loadout-group-salvage-specialist-outerclothing = Salvage Specialist outer clothing
-loadout-group-salvage-specialist-shoes = Salvage Specialist shoes
-
+loadout-group-quartermaster-head = Квартирмейстер, голова
+loadout-group-quartermaster-jumpsuit = Квартирмейстер, комбинезон
+loadout-group-quartermaster-neck = Квартирмейстер, шея
+loadout-group-quartermaster-outerclothing = Квартирмейстер, верхняя одежда
+loadout-group-quartermaster-shoes = Квартирмейстер, обувь
+loadout-group-cargo-technician-head = Грузчик, голова
+loadout-group-cargo-technician-jumpsuit = Грузчик, комбинезон
+loadout-group-cargo-technician-backpack = Грузчик, рюкзак
+loadout-group-cargo-technician-outerclothing = Грузчик, верхняя одежда
+loadout-group-cargo-technician-shoes = Грузчик, обувь
+loadout-group-salvage-specialist-backpack = Утилизатор, рюкзак
+loadout-group-salvage-specialist-outerclothing = Утилизатор, верхняя одежда
+loadout-group-salvage-specialist-shoes = Утилизатор, обувь
 # Engineering
-loadout-group-chief-engineer-head = Chief Engineer head
-loadout-group-chief-engineer-jumpsuit = Chief Engineer jumpsuit
-loadout-group-chief-engineer-outerclothing = Chief Engineer outer clothing
-loadout-group-chief-engineer-neck = Chief Engineer neck
-loadout-group-chief-engineer-shoes = Chief Engineer shoes
-
-loadout-group-technical-assistant-jumpsuit = Technical Assistant jumpsuit
-
-loadout-group-station-engineer-head = Station Engineer head
-loadout-group-station-engineer-jumpsuit = Station Engineer jumpsuit
-loadout-group-station-engineer-backpack = Station Engineer backpack
-loadout-group-station-engineer-outerclothing = Station Engineer outer clothing
-loadout-group-station-engineer-shoes = Station Engineer shoes
-loadout-group-station-engineer-id = Station Engineer ID
-
-loadout-group-atmospheric-technician-jumpsuit = Atmospheric Technician jumpsuit
-loadout-group-atmospheric-technician-backpack = Atmospheric Technician backpack
-loadout-group-atmospheric-technician-outerclothing = Atmospheric Technician outer clothing
-loadout-group-atmospheric-technician-shoes = Atmospheric Technician shoes
-
+loadout-group-chief-engineer-head = Старший инженер, голова
+loadout-group-chief-engineer-jumpsuit = Старший инженер, комбинезон
+loadout-group-chief-engineer-outerclothing = Старший инженер, верхняя одежда
+loadout-group-chief-engineer-neck = Старший инженер, шея
+loadout-group-chief-engineer-shoes = Старший инженер, обувь
+loadout-group-technical-assistant-jumpsuit = Технический ассистент, комбинезон
+loadout-group-station-engineer-head = Инженер, голова
+loadout-group-station-engineer-jumpsuit = Инженер, комбинезон
+loadout-group-station-engineer-backpack = Инженер, рюкзак
+loadout-group-station-engineer-outerclothing = Инженер, верхняя одежда
+loadout-group-station-engineer-shoes = Инженер, обувь
+loadout-group-station-engineer-id = Инженер, ID
+loadout-group-atmospheric-technician-jumpsuit = Атмосферный техник, комбинезон
+loadout-group-atmospheric-technician-backpack = Атмосферный техник, рюкзак
+loadout-group-atmospheric-technician-outerclothing = Атмосферный техник, верхняя одежда
+loadout-group-atmospheric-technician-shoes = Атмосферный техник, обувь
 # Science
-loadout-group-research-director-head = Research Director head
-loadout-group-research-director-neck = Research Director neck
-loadout-group-research-director-jumpsuit = Research Director jumpsuit
-loadout-group-research-director-outerclothing = Research Director outer clothing
-loadout-group-research-director-shoes = Research Director shoes
-
-loadout-group-scientist-head = Scientist head
-loadout-group-scientist-neck = Scientist neck
-loadout-group-scientist-jumpsuit = Scientist jumpsuit
-loadout-group-scientist-backpack = Scientist backpack
-loadout-group-scientist-outerclothing = Scientist outer clothing
-loadout-group-scientist-gloves = Scientist gloves
-loadout-group-scientist-shoes = Scientist shoes
-loadout-group-scientist-id = Scientist ID
-
-loadout-group-research-assistant-jumpsuit = Research Assistant jumpsuit
-
+loadout-group-research-director-head = Научный руководитель, голова
+loadout-group-research-director-neck = Научный руководитель, шея
+loadout-group-research-director-jumpsuit = Научный руководитель, комбинезон
+loadout-group-research-director-outerclothing = Научный руководитель, верхняя одежда
+loadout-group-research-director-shoes = Научный руководитель, обувь
+loadout-group-scientist-head = Учёный, голова
+loadout-group-scientist-neck = Учёный, шея
+loadout-group-scientist-jumpsuit = Учёный, комбинезон
+loadout-group-scientist-backpack = Учёный, рюкзак
+loadout-group-scientist-outerclothing = Учёный, верхняя одежда
+loadout-group-scientist-gloves = Учёный, перчатки
+loadout-group-scientist-shoes = Учёный, обувь
+loadout-group-scientist-id = Учёный, ID
+loadout-group-research-assistant-jumpsuit = Научный ассистент, комбинезон
 # Security
-loadout-group-head-of-security-head = Head of Security head
-loadout-group-head-of-security-jumpsuit = Head of Security jumpsuit
-loadout-group-head-of-security-neck = Head of Security neck
-loadout-group-head-of-security-outerclothing = Head of Security outer clothing
-
-loadout-group-warden-head = Warden head
-loadout-group-warden-jumpsuit = Warden jumpsuit
-loadout-group-warden-outerclothing = Warden outer clothing
-
-loadout-group-security-head = Security head
-loadout-group-security-jumpsuit = Security jumpsuit
-loadout-group-security-backpack = Security backpack
-loadout-group-security-belt = Security Belt
-loadout-group-security-outerclothing = Security outer clothing
-loadout-group-security-shoes = Security shoes
-loadout-group-security-id = Security ID
-
-loadout-group-detective-head = Detective head
-loadout-group-detective-neck = Detective neck
-loadout-group-detective-jumpsuit = Detective jumpsuit
-loadout-group-detective-outerclothing = Detective outer clothing
-
-loadout-group-security-cadet-jumpsuit = Security cadet jumpsuit
-loadout-group-security-star = Security Star
-
+loadout-group-head-of-security-head = Глава службы безопасности, голова
+loadout-group-head-of-security-jumpsuit = Глава службы безопасности, комбинезон
+loadout-group-head-of-security-neck = Глава службы безопасности, шея
+loadout-group-head-of-security-outerclothing = Глава службы безопасности, верхняя одежда
+loadout-group-warden-head = Смотритель, голова
+loadout-group-warden-jumpsuit = Смотритель, комбинезон
+loadout-group-warden-outerclothing = Смотритель, верхняя одежда
+loadout-group-security-head = Офицер СБ, голова
+loadout-group-security-jumpsuit = Офицер СБ, комбинезон
+loadout-group-security-backpack = Офицер СБ, рюкзак
+loadout-group-security-belt = Офицер СБ, пояс
+loadout-group-security-outerclothing = Офицер СБ, верхняя одежда
+loadout-group-security-shoes = Офицер СБ, обувь
+loadout-group-security-id = Офицер СБ, ID
+loadout-group-detective-head = Детектив, голова
+loadout-group-detective-neck = Детектив, шея
+loadout-group-detective-jumpsuit = Детектив, комбинезон
+loadout-group-detective-outerclothing = Детектив, верхняя одежда
+loadout-group-security-cadet-jumpsuit = Кадет СБ, комбинезон
+loadout-group-security-star = СБ, Звёздочка
 # Medical
-loadout-group-medical-gloves = Medical gloves
-loadout-group-medical-mask = Medical mask
-
-loadout-group-chief-medical-officer-head = Chief Medical Officer head
-loadout-group-chief-medical-officer-jumpsuit = Chief Medical Officer jumpsuit
-loadout-group-chief-medical-officer-outerclothing = Chief Medical Officer outer clothing
-loadout-group-chief-medical-officer-shoes = Chief Medical Officer shoes
-loadout-group-chief-medical-officer-neck = Chief Medical Officer neck
-
-loadout-group-medical-doctor-head = Medical Doctor head
-loadout-group-medical-doctor-jumpsuit = Medical Doctor jumpsuit
-loadout-group-medical-doctor-outerclothing = Medical Doctor outer clothing
-loadout-group-medical-doctor-backpack = Medical Doctor backpack
-loadout-group-medical-doctor-shoes = Medical Doctor shoes
-loadout-group-medical-doctor-id = Medical Doctor ID
-
-loadout-group-medical-intern-jumpsuit = Medical intern jumpsuit
-
-loadout-group-chemist-jumpsuit = Chemist jumpsuit
-loadout-group-chemist-outerclothing = Chemist outer clothing
-loadout-group-chemist-backpack = Chemist backpack
-
-loadout-group-paramedic-head = Paramedic head
-loadout-group-paramedic-jumpsuit = Paramedic jumpsuit
-loadout-group-paramedic-outerclothing = Paramedic outer clothing
-loadout-group-paramedic-shoes = Paramedic shoes
-
+loadout-group-medical-gloves = Медицинский отдел, перчатки
+loadout-group-medical-mask = Медицинский отдел, маска
+loadout-group-chief-medical-officer-head = Главный врач, голова
+loadout-group-chief-medical-officer-jumpsuit = Главный врач, комбинезон
+loadout-group-chief-medical-officer-outerclothing = Главный врач, верхняя одежда
+loadout-group-chief-medical-officer-shoes = Главный врач, обувь
+loadout-group-chief-medical-officer-neck = Главный врач, шея
+loadout-group-medical-doctor-head = Врач, голова
+loadout-group-medical-doctor-jumpsuit = Врач, комбинезон
+loadout-group-medical-doctor-outerclothing = Врач, верхняя одежда
+loadout-group-medical-doctor-backpack = Врач, рюкзак
+loadout-group-medical-doctor-shoes = Врач, обувь
+loadout-group-medical-doctor-id = Врач, ID
+loadout-group-medical-intern-jumpsuit = Интерн, комбинезон
+loadout-group-chemist-jumpsuit = Химик, комбинезон
+loadout-group-chemist-outerclothing = Химик, верхняя одежда
+loadout-group-chemist-backpack = Химик, рюкзак
+loadout-group-paramedic-head = Парамедик, голова
+loadout-group-paramedic-jumpsuit = Парамедик, комбинезон
+loadout-group-paramedic-outerclothing = Парамедик, верхняя одежда
+loadout-group-paramedic-shoes = Парамедик, обувь
 # Wildcards
-loadout-group-reporter-jumpsuit = Reporter jumpsuit
-
-loadout-group-psychologist-jumpsuit = Psychologist jumpsuit
-
-loadout-group-boxer-jumpsuit = Boxer jumpsuit
-loadout-group-boxer-gloves = Boxer gloves
+loadout-group-reporter-jumpsuit = Репортёр, комбинезон
+loadout-group-psychologist-jumpsuit = Психолог, комбинезон
+loadout-group-boxer-jumpsuit = Боксёр, комбинезон
+loadout-group-boxer-gloves = Боксёр, перчатки
index 60e8350cd319ea843fa61df1fa97495f9271e365..a0286cf37afc49663bc7660454603f25fa26516d 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
 # Name
-loadout-name-edit-label = Custom name
-loadout-name-edit-tooltip = 32 characters max. If no name is specified a random one may be chosen for you.
-
+loadout-name-edit-label = Настраиваемое имя
+loadout-name-edit-tooltip = Не более 32 символов. Если имя не указано, оно будет выбрано случайным образом.
 # Restrictions
-loadout-restrictions = Restrictions
-loadouts-min-limit = Min count: {$count}
-loadouts-max-limit = Max count: {$count}
-loadouts-points-limit = Points: {$count} / {$max}
-
-loadouts-points-restriction = Insufficient points
+loadout-restrictions = Ограничения
+loadouts-min-limit = Мин. кол-во: { $count }
+loadouts-max-limit = Макс. кол-во: { $count }
+loadouts-points-limit = Очки: { $count } / { $max }
+loadouts-points-restriction = Не хватает очков
index 5ca4673f6b1c416121fd7ef43dc9a5ae581ad50f..40daa21feb087cea67676666310c8d66501ff160 100644 (file)
@@ -1,14 +1,13 @@
-character-setup-gui-character-setup-label = Character setup
-character-setup-gui-character-setup-adminremarks-button = Admin Remarks
-character-setup-gui-character-setup-stats-button = Stats
-character-setup-gui-character-setup-rules-button = Rules
-character-setup-gui-character-setup-close-button = Close
-character-setup-gui-create-new-character-button = Create new slot...
-character-setup-gui-create-new-character-button-tooltip = A maximum of {$maxCharacters} characters are allowed.
-character-setup-gui-character-picker-button-delete-button = Delete
-character-setup-gui-character-picker-button-confirm-delete-button = Confirm
-
-character-setup-gui-save-panel-title = Unsaved character changes
-character-setup-gui-save-panel-save = Save
-character-setup-gui-save-panel-nosave = Don't save
-character-setup-gui-save-panel-cancel = Cancel
+character-setup-gui-character-setup-label = Настройки персонажа
+character-setup-gui-character-setup-adminremarks-button = Админ заметки
+character-setup-gui-character-setup-stats-button = Статистика
+character-setup-gui-character-setup-rules-button = Правила
+character-setup-gui-character-setup-close-button = Закрыть
+character-setup-gui-create-new-character-button = Создать нового персонажа...
+character-setup-gui-create-new-character-button-tooltip = { $maxCharacters } - максимальное количество персонажей.
+character-setup-gui-character-picker-button-delete-button = Удалить
+character-setup-gui-character-picker-button-confirm-delete-button = Подтвердить
+character-setup-gui-save-panel-title = Несохранённые изменения персонажа
+character-setup-gui-save-panel-save = Сохранить
+character-setup-gui-save-panel-nosave = Не сохранять
+character-setup-gui-save-panel-cancel = Отмена
index e7172c152833ef8c004c94acb08f53265382e074..52774b424675729b43950af4b1a211a7c5c48b89 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-flavor-text-placeholder = An outer description of your character that others can get by looking at them...
+flavor-text-placeholder = Внешнее описание вашего персонажа, которое другие могут узнать, осмотрев его...
index b2b66ebeb7abd0db69961e048d12dbbd60b6f8e7..77f2f665a1e3268566a501c018a304427e50ebba 100644 (file)
@@ -1,64 +1,57 @@
-humanoid-profile-editor-randomize-everything-button = Randomize everything
-humanoid-profile-editor-name-label = Name:
-humanoid-profile-editor-name-random-button = Randomize
-humanoid-profile-editor-appearance-tab = Appearance
-humanoid-profile-editor-clothing = Show clothing
-humanoid-profile-editor-clothing-show = Show
-humanoid-profile-editor-sex-label = Sex:
-humanoid-profile-editor-sex-male-text = Male
-humanoid-profile-editor-sex-female-text = Female
-humanoid-profile-editor-sex-unsexed-text = None
-humanoid-profile-editor-age-label = Age:
-humanoid-profile-editor-skin-color-label = Skin color:
-humanoid-profile-editor-species-label = Species:
-humanoid-profile-editor-pronouns-label = Pronouns:
-humanoid-profile-editor-pronouns-male-text = He / Him
-humanoid-profile-editor-pronouns-female-text = She / Her
-humanoid-profile-editor-pronouns-epicene-text = They / Them
-humanoid-profile-editor-pronouns-neuter-text = It / Its
-humanoid-profile-editor-import-button = Import
-humanoid-profile-editor-export-button = Export
-humanoid-profile-editor-export-image-button = Export image
-humanoid-profile-editor-open-image-button = Open images
-humanoid-profile-editor-save-button = Save
-humanoid-profile-editor-reset-button = Reset
-humanoid-profile-editor-spawn-priority-label = Spawn priority:
-humanoid-profile-editor-eyes-label = Eye color:
-humanoid-profile-editor-jobs-tab = Jobs
-humanoid-profile-editor-preference-unavailable-stay-in-lobby-button = Stay in lobby if preference unavailable.
-humanoid-profile-editor-preference-unavailable-spawn-as-overflow-button = Be {INDEFINITE($overflowJob)} {$overflowJob} if preference unavailable.
-humanoid-profile-editor-preference-jumpsuit = Jumpsuit
-humanoid-profile-editor-preference-jumpskirt = Jumpskirt
-humanoid-profile-editor-preference-backpack = Backpack
-humanoid-profile-editor-preference-satchel = Satchel
-humanoid-profile-editor-preference-duffelbag = Duffelbag
-humanoid-profile-editor-guidebook-button-tooltip = Click for more info
-
+humanoid-profile-editor-randomize-everything-button = Случайный персонаж
+humanoid-profile-editor-name-label = Имя:
+humanoid-profile-editor-name-random-button = Сгенерировать
+humanoid-profile-editor-appearance-tab = Внешность
+humanoid-profile-editor-clothing = Отображать одежду
+humanoid-profile-editor-clothing-show = Переключить
+humanoid-profile-editor-sex-label = Пол:
+humanoid-profile-editor-sex-male-text = Мужской
+humanoid-profile-editor-sex-female-text = Женский
+humanoid-profile-editor-sex-unsexed-text = Отсутствует
+humanoid-profile-editor-age-label = Возраст:
+humanoid-profile-editor-skin-color-label = Цвет кожи:
+humanoid-profile-editor-species-label = Раса:
+humanoid-profile-editor-pronouns-label = Личное местоимение:
+humanoid-profile-editor-pronouns-male-text = Он / Его
+humanoid-profile-editor-pronouns-female-text = Она / Её
+humanoid-profile-editor-pronouns-epicene-text = Они / Их
+humanoid-profile-editor-pronouns-neuter-text = Оно / Его
+humanoid-profile-editor-import-button = Импорт
+humanoid-profile-editor-export-button = Экспорт
+humanoid-profile-editor-export-image-button = Экспорт изображения
+humanoid-profile-editor-open-image-button = Открыть изображения
+humanoid-profile-editor-save-button = Сохранить
+humanoid-profile-editor-reset-button = Сбросить
+humanoid-profile-editor-spawn-priority-label = Приоритет спавна:
+humanoid-profile-editor-eyes-label = Цвет глаз:
+humanoid-profile-editor-jobs-tab = Должности
+humanoid-profile-editor-preference-unavailable-stay-in-lobby-button = Остаться в лобби, если должность недоступна.
+humanoid-profile-editor-preference-unavailable-spawn-as-overflow-button = Получить должность "{ $overflowJob }", если должность недоступна.
+humanoid-profile-editor-preference-jumpsuit = Комбинезон
+humanoid-profile-editor-preference-jumpskirt = Юбка-комбинезон
+humanoid-profile-editor-preference-backpack = Рюкзак
+humanoid-profile-editor-preference-satchel = Сумка
+humanoid-profile-editor-preference-duffelbag = Вещмешок
+humanoid-profile-editor-guidebook-button-tooltip = Кликните для получения дополнительной информации
 # Spawn priority
-humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-none = None
-humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-arrivals = Arrivals
-humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-cryosleep = Cryosleep
-
-humanoid-profile-editor-jobs-amount-in-department-tooltip = Jobs in the {$departmentName} department
-humanoid-profile-editor-department-jobs-label = {$departmentName} jobs
-humanoid-profile-editor-antags-tab = Antags
-humanoid-profile-editor-antag-preference-yes-button = Yes
-humanoid-profile-editor-antag-preference-no-button = No
-
-humanoid-profile-editor-job-priority-high-button = High
-humanoid-profile-editor-job-priority-medium-button = Medium
-humanoid-profile-editor-job-priority-low-button = Low
-humanoid-profile-editor-job-priority-never-button = Never
-humanoid-profile-editor-naming-rules-warning = Warning: Offensive or LRP IC names and descriptions will lead to admin intervention on this server. Read our \[Rules\] for more.
-humanoid-profile-editor-markings-tab = Markings
-humanoid-profile-editor-flavortext-tab = Description
-
-# Traits
-humanoid-profile-editor-traits-tab = Traits
-humanoid-profile-editor-no-traits = No traits available
-
-humanoid-profile-editor-trait-count-hint = Points available: [{$current}/{$max}]
-
-trait-category-disabilities = Disabilities
-trait-category-speech = Speech traits
-trait-category-quirks = Quirks
+humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-none = Нет
+humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-arrivals = Зал прибытия
+humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-cryosleep = Капсула криосна
+humanoid-profile-editor-jobs-amount-in-department-tooltip = { $departmentName }
+humanoid-profile-editor-department-jobs-label = { $departmentName }
+humanoid-profile-editor-antags-tab = Антагонисты
+humanoid-profile-editor-antag-preference-yes-button = Да
+humanoid-profile-editor-antag-preference-no-button = Нет
+humanoid-profile-editor-job-priority-high-button = Высокий
+humanoid-profile-editor-job-priority-medium-button = Средний
+humanoid-profile-editor-job-priority-low-button = Низкий
+humanoid-profile-editor-job-priority-never-button = Никогда
+humanoid-profile-editor-naming-rules-warning = Внимание: Оскорбительные или странные имена и описания могут повлечь за собой беседу с администрацией. Прочитайте \[Правила\].
+humanoid-profile-editor-markings-tab = Черты внешности
+humanoid-profile-editor-flavortext-tab = Описание
+humanoid-profile-editor-traits-tab = Черты персонажа
+humanoid-profile-editor-no-traits = Нет доступных черт
+humanoid-profile-editor-trait-count-hint = Доступно очков: [{ $current }/{ $max }]
+trait-category-disabilities = Ограничения
+trait-category-speech = Черты речи
+trait-category-quirks = Причуды
index ba274ec9cacc5c0298593a406d113ae85ed24009..f49105801b3699f0ed3036c89f1261d82b948a16 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
-markings-used = Used Markings
-markings-unused = Unused Markings
-markings-add = Add Marking
-markings-remove = Remove Marking
-markings-rank-up = Up
-markings-rank-down = Down
-markings-search = Search
-marking-points-remaining = Markings left: {$points}
-marking-used = {$marking-name}
-marking-used-forced = {$marking-name} (Forced)
-marking-slot-add = Add
-marking-slot-remove = Remove
-marking-slot = Slot {$number}
+markings-used = Используемые черты
+markings-unused = Неиспользуемые черты
+markings-add = Добавить черту
+markings-remove = Убрать черту
+markings-rank-up = Вверх
+markings-rank-down = Вниз
+markings-search = Поиск
+marking-points-remaining = Черт осталось: { $points }
+marking-used = { $marking-name }
+marking-used-forced = { $marking-name } (Принудительно)
+marking-slot-add = Добавить
+marking-slot-remove = Удалить
+marking-slot = Слот { $number }
 
 # Categories
 
-markings-category-Special = Special
-markings-category-Hair = Hair
-markings-category-FacialHair = Facial Hair
-markings-category-Head = Head
-markings-category-HeadTop = Head (Top)
-markings-category-HeadSide = Head (Side)
-markings-category-Snout = Snout
-markings-category-Chest = Chest
-markings-category-Arms = Arms
-markings-category-Legs = Legs
-markings-category-Tail = Tail
-markings-category-Overlay = Overlay
+markings-category-Special = Специальное
+markings-category-Hair = Причёска
+markings-category-FacialHair = Лицевая растительность
+markings-category-Head = Голова
+markings-category-HeadTop = Голова (верх)
+markings-category-HeadSide = Голова (бок)
+markings-category-Snout = Морда
+markings-category-Chest = Грудь
+markings-category-Arms = Руки
+markings-category-Legs = Ноги
+markings-category-Tail = Хвост
+markings-category-Overlay = Наложение
index d24ec7d72e68e2cbb8b1cf33e54e89e5af39b604..b84331f26ec5de2657247142fbd276e026643a28 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-cmd-biome_clear-desc = Clears a biome entirely
+cmd-biome_clear-desc = Полностью очищает биом
 cmd-biome_clear-help = biome_clear <biomecomponent>
-cmd-biome_addlayer-desc = Adds another biome layer
-cmd-biome_addlayer-help = biome_addlayer <mapid> <biometemplate> [seed offset]
-cmd-biome_addmarkerlayer-desc = Adds another biome marker layer
+cmd-biome_addlayer-desc = Добавляет ещё один слой биома
+cmd-biome_addlayer-help = biome_addlayer <mapid> <biometemplate> [смещение сида]
+cmd-biome_addmarkerlayer-desc = Добавляет ещё один слой маркеров биомов
 cmd-biome_addmarkerlayer-help = biome_addmarkerlayer <mapid> <biomemarkerlayer>
index 26887f77f21c0cdc270219aa95e691ccf5456ef1..3be146957baf96a9564f6a028dc97fccdd699370 100644 (file)
@@ -1,22 +1,19 @@
-cmd-dungen-desc = Generates a procedural dungeon with the specified preset, position, and seed. Will spawn in space if the MapId doesn't have MapGridComponent.
+cmd-dungen-desc = Процедурно генерирует подземелье с заданными пресетом, местоположением и сидом. Заспавнится в космосе, если MapId не имеет MapGridComponent.
 cmd-dungen-help = dungen <MapId> <DungeonPreset> <PosX> <PosY> [seed]
-cmd-dungen-arg-count = Require 4 args.
-cmd-dungen-map-parse = Unable to parse MapId.
-cmd-dungen-mapgrid = Unable to find MapGrid.
-cmd-dungen-config = Unable to find dungeon config.
-cmd-dungen-pos = Unable to parse position.
-cmd-dungen-seed = Unable to parse seed.
-cmd-dungen-start = Generating dungeon with seed {$seed}
-
-cmd-dungen-hint-map = Map Id
-cmd-dungen-hint-config = Dungeon config
-cmd-dungen-hint-posx = Position X
-cmd-dungen-hint-posy = Position Y
+cmd-dungen-arg-count = Требуется 4 аргумента.
+cmd-dungen-map-parse = Не удалось спарсить MapId.
+cmd-dungen-mapgrid = Не удалось найти MapGrid.
+cmd-dungen-config = Не удалось найти конфигурацию стуктуры.
+cmd-dungen-pos = Не удалось спарсить местоположение.
+cmd-dungen-seed = Не удалось спарсить сид.
+cmd-dungen-start = Генерация структур с сидом { $seed }
+cmd-dungen-hint-map = Id карты
+cmd-dungen-hint-config = Конфиг структур
+cmd-dungen-hint-posx = Координата X
+cmd-dungen-hint-posy = Координата Y
 cmd-dungen-hint-seed = [Seed]
-
-cmd-dungen_preset_vis-desc = Generates a tile-based preview of a dungeon preset.
+cmd-dungen_preset_vis-desc = Генерирует тайловое превью пресета подземелья.
 cmd-dungen_preset_vis-help = dungen_preset_vis <mapid> <preset>
-
-cmd-dungen_pack_vis-success = Success
-cmd-dungen_pack_vis-desc = Generates a tile-based preview of a dungeon pack.
+cmd-dungen_pack_vis-success = Успешно
+cmd-dungen_pack_vis-desc = Генерирует тайловое превью группы подземелий.
 cmd-dungen_pack_vis-help = dungen_pack_vis <mapid> <pack>
index 56776e351d2bd06d9e8ed4e8ce776c18907c93d1..2506ec2cde72f9727caad9dd330ceca6e434f593 100644 (file)
@@ -1,65 +1,68 @@
-salvage-expedition-structure-examine = This is a [color=#B02E26]destruction[/color] objective
-salvage-expedition-structure-remaining = {$count ->
-    [one] {$count} structure remaining.
-    *[other] {$count} structures remaining.
-}
-
-salvage-expedition-type = Mission
-salvage-expedition-window-title = Salvage expeditions
-salvage-expedition-window-difficulty = Difficulty:
-salvage-expedition-window-details = Details:
-salvage-expedition-window-hostiles = Hostiles:
-salvage-expedition-window-duration = Duration:
-salvage-expedition-window-biome = Biome:
-salvage-expedition-window-modifiers = Modifiers:
-
-offering-window-claimed = Claimed
-offering-window-claim = Claim
-
-salvage-expedition-window-next = Next offer
-
-salvage-expedition-difficulty-Moderate = Moderate
-salvage-expedition-difficulty-Hazardous = Hazardous
-salvage-expedition-difficulty-Extreme = Extreme
-
-salvage-expedition-difficulty-players = Recommended salvagers:
-
+salvage-expedition-structure-examine = Это необходимо [color=#B02E26]уничтожить[/color]
+salvage-expedition-structure-remaining =
+    Осталось разрушить { $count } { $count ->
+        [one] цель.
+        [few] цели.
+       *[other] целей.
+    }
+salvage-expedition-type = Миссии
+salvage-expedition-window-title = Утилизаторские экспедиции
+salvage-expedition-window-difficulty = Сложность:
+salvage-expedition-window-details = Подробности:
+salvage-expedition-window-hostiles = Враги:
+salvage-expedition-window-duration = Продолжительность:
+salvage-expedition-window-biome = Биом:
+salvage-expedition-window-modifiers = Модификаторы:
+offering-window-claimed = Принято
+offering-window-claim = Принять
+salvage-expedition-window-next = Следующее предложение
+# Expedition descriptions
+salvage-expedition-difficulty-players = Рекомендовано утилизаторов:
+#  С вас удержат налог в размере { $tax }% от добытых ресурсов.
+salvage-expedition-difficulty-Moderate = Умеренная
+salvage-expedition-difficulty-Hazardous = Высокая
+salvage-expedition-difficulty-Extreme = Экстремальная
 # Runner
-salvage-expedition-not-all-present = Not all salvagers are aboard the shuttle!
-
-salvage-expedition-announcement-countdown-minutes = {$duration} minutes remaining to complete the expedition.
-salvage-expedition-announcement-countdown-seconds = {$duration} seconds remaining to complete the expedition.
-salvage-expedition-announcement-dungeon = Dungeon is located {$direction}.
-salvage-expedition-completed = Expedition is completed.
-salvage-expedition-reward-description = Mission completion reward
-
+salvage-expedition-not-all-present = Не все утилизаторы вернулись на борт шаттла!
+# Runner
+salvage-expedition-announcement-countdown-minutes =
+    До окончания экспедиции осталась { $duration } { $duration ->
+        [one] минута
+        [few] минуты
+       *[other] минут
+    }.
+salvage-expedition-announcement-countdown-seconds =
+    До окончания экспедиции осталось { $duration } { $duration ->
+        [one] секунда
+        [few] секунды
+       *[other] секунд
+    }.
+salvage-expedition-reward-description = Награда за завершение миссии
+salvage-expedition-announcement-dungeon = Подземелье расположено от вас на { $direction }.
+salvage-expedition-completed = Экспедиция окончена.
 # Salvage biome mod
-salvage-biome-mod-caves = Caves
-salvage-biome-mod-grasslands = Grasslands
-salvage-biome-mod-snow = Snow
-salvage-biome-mod-lava = Lava
-
+salvage-biome-mod-caves = Пещеры
+salvage-biome-mod-grasslands = Луга
+salvage-biome-mod-snow = Снега
+salvage-biome-mod-lava = Лава
 # Salvage mods
-salvage-light-mod-daylight = Daylight
-salvage-light-mod-evening = Evening
-salvage-light-mod-night = Night time
-
-salvage-temperature-mod-room-temperature = Room temperature
-salvage-temperature-mod-hot = Hot
-salvage-temperature-mod-high-temperature = High temperature
-salvage-temperature-mod-extreme-heat = Extreme heat
-salvage-temperature-mod-cold = Cold
-salvage-temperature-mod-low-temperature = Low temperature
-salvage-temperature-mod-extreme-cold = Extreme cold
-
-salvage-air-mod-no-atmosphere = No atmosphere
-salvage-air-mod-breathable-atmosphere = Breathable atmosphere
-salvage-air-mod-dangerous-atmosphere = Dangerous atmosphere
-salvage-air-mod-toxic-atmosphere = Toxic atmosphere
-salvage-air-mod-volatile-atmosphere = Volatile atmosphere
-
-salvage-dungeon-mod-lava-brig = Lava Brig
-salvage-dungeon-mod-snowy-labs = Snowy labs
-salvage-dungeon-mod-experiment = Experiment
-salvage-dungeon-mod-haunted = Haunted
-salvage-dungeon-mod-mineshaft = Mineshaft
+salvage-light-mod-daylight = День
+salvage-light-mod-evening = Вечер
+salvage-light-mod-night = Ночь
+salvage-temperature-mod-room-temperature = Комнатная температура
+salvage-temperature-mod-hot = Жара
+salvage-temperature-mod-high-temperature = Высокая температура
+salvage-temperature-mod-extreme-heat = Экстремальная жара
+salvage-temperature-mod-cold = Холод
+salvage-temperature-mod-low-temperature = Низкая температура
+salvage-temperature-mod-extreme-cold = Экстремальный холод
+salvage-air-mod-no-atmosphere = Отсутствие атмосферы
+salvage-air-mod-breathable-atmosphere = Пригодная атмосфера
+salvage-air-mod-dangerous-atmosphere = Опасная атмосфера
+salvage-air-mod-toxic-atmosphere = Токсичная атмосфера
+salvage-air-mod-volatile-atmosphere = Изменчивая атмосфера
+salvage-dungeon-mod-lava-brig = Лавовый бриг
+salvage-dungeon-mod-snowy-labs = Снежная лаборатория
+salvage-dungeon-mod-experiment = Эксперимент
+salvage-dungeon-mod-haunted = Призраки
+salvage-dungeon-mod-mineshaft = Шахта
index d3bed816f6491b0f7dab151fbfdfdfc04ae5156d..550e99a9729e1295175902b23edd5a09b0ed020b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-salvage-faction-xenos = Xenos
-salvage-faction-carps = Carps
+salvage-faction-xenos = Ксено
+salvage-faction-carps = Карпы
index 5e54fcad223a6e5eaad536aafe126febeccaec1a..0e98a8e85a0d3137a4c8e8fdcc3153f66d468a3f 100644 (file)
@@ -1,46 +1,35 @@
-id-card-access-level-command = Command
-id-card-access-level-captain = Captain
-id-card-access-level-head-of-personnel = Head of Personnel
-id-card-access-level-cryogenics = Cryogenics
-
-id-card-access-level-head-of-security = Head of Security
-id-card-access-level-security = Security
-id-card-access-level-armory = Armory
-id-card-access-level-brig = Brig
-id-card-access-level-detective = Detective
-
-id-card-access-level-chief-engineer = Chief Engineer
-id-card-access-level-engineering = Engineering
-id-card-access-level-atmospherics = Atmospherics
-
-id-card-access-level-research-director = Research Director
-id-card-access-level-research = Research
-
-id-card-access-level-chief-medical-officer = Chief Medical Officer
-id-card-access-level-medical = Medical
-id-card-access-level-chemistry = Chemistry
-id-card-access-level-paramedic = Paramedic
-
-id-card-access-level-quartermaster = Quartermaster
-id-card-access-level-cargo = Cargo
-id-card-access-level-salvage = Salvage
-
-id-card-access-level-bar = Bar
-id-card-access-level-kitchen = Kitchen
-id-card-access-level-hydroponics = Hydroponics
-id-card-access-level-service = Service
-id-card-access-level-janitor = Janitor
-id-card-access-level-theatre = Theatre
-id-card-access-level-chapel = Chapel
-id-card-access-level-lawyer = Lawyer
-
-id-card-access-level-maintenance = Maintenance
-
-id-card-access-level-external = External
-
-id-card-access-level-nuclear-operative = Nuclear Operative
-id-card-access-level-syndicate-agent = Syndicate Agent
-
-id-card-access-level-central-command = Central Command
-
-id-card-access-level-wizard = Wizard
+id-card-access-level-command = Командование
+id-card-access-level-captain = Капитан
+id-card-access-level-head-of-personnel = Глава персонала
+id-card-access-level-cryogenics = Криогеника
+id-card-access-level-head-of-security = Глава службы безопасности
+id-card-access-level-security = Служба безопасности
+id-card-access-level-armory = Оружейная
+id-card-access-level-brig = Бриг
+id-card-access-level-detective = Детектив
+id-card-access-level-chief-engineer = Старший инженер
+id-card-access-level-engineering = Инженерный
+id-card-access-level-atmospherics = Атмосферный
+id-card-access-level-research-director = Научный руководитель
+id-card-access-level-research = Научный
+id-card-access-level-chief-medical-officer = Главный врач
+id-card-access-level-medical = Медицинский
+id-card-access-level-chemistry = Химия
+id-card-access-level-paramedic = Парамедик
+id-card-access-level-quartermaster = Квартирмейстер
+id-card-access-level-cargo = Снабжение
+id-card-access-level-salvage = Утилизаторский
+id-card-access-level-bar = Бар
+id-card-access-level-kitchen = Кухня
+id-card-access-level-hydroponics = Гидропоника
+id-card-access-level-service = Сервис
+id-card-access-level-janitor = Уборщик
+id-card-access-level-theatre = Театр
+id-card-access-level-chapel = Церковь
+id-card-access-level-lawyer = Юридический
+id-card-access-level-maintenance = Техобслуживание
+id-card-access-level-external = Внешний
+id-card-access-level-nuclear-operative = Ядерный оперативник
+id-card-access-level-syndicate-agent = Агент Синдиката
+id-card-access-level-central-command = Центральное командование
+id-card-access-level-wizard = Волшебник
index f2451527b09099db9a23e498e9979d4cae744a7b..2503b8d129bc934745e3fd17510bf2f10c11b2e3 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
-cargoproduct-category-name-armory = Armory
-cargoproduct-category-name-atmospherics = Atmospherics
-cargoproduct-category-name-cargo = Cargo
-cargoproduct-category-name-circuitboards = Circuitboards
-cargoproduct-category-name-emergency = Emergency
-cargoproduct-category-name-engineering = Engineering
-cargoproduct-category-name-food = Food
-cargoproduct-category-name-fun = Fun
-cargoproduct-category-name-hydroponics = Hydroponics
-cargoproduct-category-name-livestock = Livestock
-cargoproduct-category-name-materials = Materials
-cargoproduct-category-name-medical = Medical
-cargoproduct-category-name-science = Science
-cargoproduct-category-name-security = Security
-cargoproduct-category-name-service = Service
-cargoproduct-category-name-shuttle = Shuttle
+cargoproduct-category-name-armory = Оружейная
+cargoproduct-category-name-atmospherics = Атмосферика
+cargoproduct-category-name-cargo = Снабжение
+cargoproduct-category-name-circuitboards = Платы и схемы
+cargoproduct-category-name-emergency = Аварийное снаряжение
+cargoproduct-category-name-engineering = Инженерия
+cargoproduct-category-name-food = Продукты питания
+cargoproduct-category-name-fun = Развлечения
+cargoproduct-category-name-hydroponics = Гидропоника
+cargoproduct-category-name-livestock = Животноводство
+cargoproduct-category-name-materials = Материалы
+cargoproduct-category-name-medical = Медицина
+cargoproduct-category-name-science = Наука
+cargoproduct-category-name-security = Охрана
+cargoproduct-category-name-service = Сервис
+cargoproduct-category-name-shuttle = Шаттл
index ba43d4ff85bc58ad027f61c31b9381bba98ff339..5b572e491ad3f1f009e1e4cad3ffc5ff5991225c 100644 (file)
@@ -1,38 +1,26 @@
-roles-antag-syndicate-agent-name = Syndicate agent
-roles-antag-syndicate-agent-objective = Complete your objectives without being caught.
-
-roles-antag-syndicate-agent-sleeper-name = Syndicate sleeper agent
-roles-antag-syndicate-agent-sleeper-objective = A form of syndicate agent that can activate at any point in the middle of the shift.
-
-roles-antag-initial-infected-name = Initial Infected
-roles-antag-initial-infected-objective = Once you turn, infect as many other crew members as possible.
-
-roles-antag-zombie-name = Zombie
-roles-antag-zombie-objective = Turn as many humans as possible into zombies.
-
-roles-antag-suspicion-innocent-name = Innocent
-roles-antag-suspicion-innocent-objective = Discover and eliminate all traitors.
-
-roles-antag-suspicion-suspect-name = Suspect
-roles-antag-suspicion-suspect-objective = Kill the innocents.
-
-roles-antag-nuclear-operative-commander-name = Nuclear operative commander
-roles-antag-nuclear-operative-commander-objective = Lead your team to the destruction of the station.
-
-roles-antag-nuclear-operative-agent-name = Nuclear operative agent
-roles-antag-nuclear-operative-agent-objective = Like default operative, the team's treatment will have priority.
-
-roles-antag-nuclear-operative-name = Nuclear operative
-roles-antag-nuclear-operative-objective = Find the nuke disk and blow up the station.
-
-roles-antag-subverted-silicon-name = Subverted silicon
-roles-antag-subverted-silicon-objective = Follow your new laws and do bad unto the station.
-
-roles-antag-space-ninja-name = Space Ninja
-roles-antag-space-ninja-objective = Use your stealth to sabotage the station, nom on electrical wires.
-
-roles-antag-thief-name = Thief
-roles-antag-thief-objective = Add some NT property to your personal collection without using violence.
-
-roles-antag-dragon-name = Space Dragon
-roles-antag-dragon-objective = Create a carp army to take over this quadrant.
+roles-antag-syndicate-agent-name = Агент Синдиката
+roles-antag-syndicate-agent-objective = Выполните свои задачи и не попадитесь.
+roles-antag-syndicate-agent-sleeper-name = Спящий агент Синдиката
+roles-antag-syndicate-agent-sleeper-objective = Разновидность агента Синдиката, который может активироваться и начать действие в любой момент смены.
+roles-antag-initial-infected-name = Нулевой заражённый
+roles-antag-initial-infected-objective = После превращения заразите как можно больше других членов экипажа.
+roles-antag-zombie-name = Зомби
+roles-antag-zombie-objective = Превратите как можно больше членов экипажа в зомби.
+roles-antag-suspicion-innocent-name = Невиновный
+roles-antag-suspicion-innocent-objective = Найдите и уничтожьте всех предателей.
+roles-antag-suspicion-suspect-name = Подозреваемый
+roles-antag-suspicion-suspect-objective = Убейте невиновных.
+roles-antag-nuclear-operative-commander-name = Командир ядерных оперативников
+roles-antag-nuclear-operative-commander-objective = Приведите свой отряд к уничтожению станции.
+roles-antag-nuclear-operative-agent-name = Медик ядерных оперативников
+roles-antag-nuclear-operative-agent-objective = Как обычный оперативник, но с приоритетом на медпомощь отряду.
+roles-antag-nuclear-operative-name = Ядерный оперативник
+roles-antag-nuclear-operative-objective = Найдите ядерный диск и взорвите станцию.
+roles-antag-subverted-silicon-name = Взломанный борг
+roles-antag-subverted-silicon-objective = Следуйте своим новым законам и творите зло на станции.
+roles-antag-space-ninja-name = Космический ниндзя
+roles-antag-space-ninja-objective = Используйте свою скрытность, чтобы устроить диверсию на станции, подпитывайтесь от электрических проводов.
+roles-antag-thief-name = Вор
+roles-antag-thief-objective = Пополните свою личную коллекцию имуществом Nanotrasen, не прибегая к насилию.
+roles-antag-dragon-name = Космический дракон
+roles-antag-dragon-objective = Создайте армию карпов для захвата квадранта.
index b9d076404d55ada0458a0643f91b0e8b1f413c0c..6cc60f6ce5ddefe0877a8b2cfc67ee02ce9aa976 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ## PullingVerb
 
-pulling-verb-get-data-text = Pull
-pulling-verb-get-data-text-stop-pulling = Stop pulling
\ No newline at end of file
+pulling-verb-get-data-text = Тащить
+pulling-verb-get-data-text-stop-pulling = Перестать тащить
index f2b6f7f9a9f8edbd69d6168347ce925f0ed55399..1ac9f9a036bc58983c71f4fbaabe7aa7e0cb2dc4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-quick-dialog-ui-integer = Integer..
+quick-dialog-ui-integer = Integer..
 quick-dialog-ui-float = Float..
-quick-dialog-ui-short-text = Short text..
-quick-dialog-ui-long-text = Long text..
-quick-dialog-ui-ok = Ok
-quick-dialog-ui-cancel = Cancel
+quick-dialog-ui-short-text = Короткий текст..
+quick-dialog-ui-long-text = Длинный текст..
+quick-dialog-ui-ok = Ок
+quick-dialog-ui-cancel = Отмена
index 726c7190f2072a4c0a33ffb609c8d7de5f63639b..9857822b54746260206a83d111c63b56cb7bdee9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-geiger-item-control-status = [color={$color}]{$rads} rads[/color]
-geiger-item-control-disabled = Disabled
-geiger-component-examine = Current radiation: [color={$color}]{$rads} rads[/color]
+geiger-item-control-status = [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
+geiger-item-control-disabled = Отключён
+geiger-component-examine = Текущий уровень радиации: [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
index d41b2a52076ba1b15280568598abe9bb8242cc37..5a45063cdb182b4829c762b205ee7111522dfc93 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-radiation-command-description = Toggle visibility of radiation rays coming from rad sources
-radiation-command-help = Usage: showradiation
+radiation-command-description = Переключение видимости лучей радиации, исходящих от источников радиации
+radiation-command-help = Использование: showradiation
index d595cd3790713b25415ea3d3e7278a304a836c1d..9eb50b2c391150f8332476dcc3e233d6d24dbb2e 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-encryption-key-successfully-installed = You put the encryption key inside.
-encryption-key-slots-already-full = There is no place for another encryption key.
-encryption-keys-all-extracted = You pop out the encryption keys!
-encryption-keys-no-keys = This device has no encryption keys!
-encryption-keys-are-locked = Encryption key slots are locked!
-encryption-keys-panel-locked = Open maintenance panel first!
-
-examine-encryption-channels-prefix = Available frequencies:
-examine-encryption-channel = [color={$color}]{$key} for {$id} ({$freq})[/color]
-examine-encryption-default-channel = The default channel is [color={$color}]{$channel}[/color].
+encryption-key-successfully-installed = Вы вставляете ключ внутрь.
+encryption-key-slots-already-full = Не хватает места для ещё одного ключа.
+encryption-keys-all-extracted = Вы извлекаете ключи шифрования!
+encryption-keys-no-keys = В этом устройстве нет ключей шифрования!
+encryption-keys-are-locked = Ячейка ключей шифрования заблокирована.
+encryption-keys-panel-locked = Сначала откройте техническую панель.
+examine-encryption-channels-prefix = Доступные частоты:
+examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для канала { $id } (частота { $freq })[/color]
+examine-encryption-default-channel = Каналом по умолчанию является [color={ $color }]{ $channel }[/color].
index 39bbf8f968c4b30a6f841b5042ad26cb8d0421f5..eef3f8f76dd4691af3981cfce88d207617e3ef53 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-handheld-radio-component-on-use = The radio is now {$radioState}.
-handheld-radio-component-on-examine = It's set to broadcast over the {$frequency} frequency.
-handheld-radio-component-on-state = on
-handheld-radio-component-off-state = off
-handheld-radio-component-channel-set = Channel set to {$channel}
-handheld-radio-component-chennel-examine = The current channel is {$channel}.
\ No newline at end of file
+handheld-radio-component-on-use = Радио { $radioState }.
+handheld-radio-component-on-examine = Настроено на работу на частоте { $frequency }.
+handheld-radio-component-on-state = включено
+handheld-radio-component-off-state = выключено
+handheld-radio-component-channel-set = Включён { $channel } канал
+handheld-radio-component-chennel-examine = Выбранный канал: { $channel }.
index 63303999c211d436d8437cdd9391bb6d549379f0..3ff7000c328630b8e5d26d4ef1a76e6d6312b623 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-intercom-menu-title = Intercom
-intercom-channel-label = Channel:
-intercom-button-text-mic = Mic.
-intercom-button-text-speaker = Spkr.
-intercom-options-none = No channels
-intercom-flavor-text-left = Keep lines free of chatter
+intercom-menu-title = Интерком
+intercom-channel-label = Канал:
+intercom-button-text-mic = Микр.
+intercom-button-text-speaker = Динам.
+intercom-options-none = Нет каналов
+intercom-flavor-text-left = Не засоряйте эфир болтовнёй
index eb540ee971f093957ac65c0683d20b7a12e1107f..107c84acfed46fcc4ff591951ba26c3cb270005b 100644 (file)
@@ -1,16 +1,12 @@
-radio-jammer-component-on-use = The jammer is now {$state}.
-radio-jammer-component-on-state = on
-radio-jammer-component-off-state = off
-
-radio-jammer-component-examine-on-state = The light is currently [color=darkgreen]on[/color].
-radio-jammer-component-examine-off-state = The light is currently [color=darkred]off[/color].
-
-radio-jammer-component-setting-high = High
-radio-jammer-component-setting-medium = Medium
-radio-jammer-component-setting-low = Low
-
-radio-jammer-component-set-message-high = The jammer is now operating at high power.
-radio-jammer-component-set-message-medium = The jammer is now operating at medium power.
-radio-jammer-component-set-message-low = The jammer is now operating at low power.
-
-radio-jammer-component-switch-setting = The power level switch is set to "[color=yellow]{$powerLevel}[/color]".
+radio-jammer-component-on-use = Глушитель связи { $state }.
+radio-jammer-component-on-state = включён
+radio-jammer-component-off-state = выключен
+radio-jammer-component-examine-on-state = Индикатор работы [color=darkgreen]горит[/color].
+radio-jammer-component-examine-off-state = Индикатор работы [color=darkred]не горит[/color].
+radio-jammer-component-setting-high = Высокая
+radio-jammer-component-setting-medium = Средняя
+radio-jammer-component-setting-low = Низкая
+radio-jammer-component-set-message-high = Глушитель связи теперь работает на высокой мощности.
+radio-jammer-component-set-message-medium = Глушитель связи теперь работает на средней мощности.
+radio-jammer-component-set-message-low = Глушитель связи теперь работает на низкой мощности.
+radio-jammer-component-switch-setting = Переключатель уровня мощности установлен в положение "[color=yellow]{ $powerLevel }[/color]".
index aad9497bb554f84ed2ca3f7e89ede95077fc87a4..042c4be7eb6c989ce78436e1caedf431a7d06e69 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ratvar-has-risen = RATVAR HAS AWOKEN
+ratvar-has-risen = РАТВАР ПРОБУДИЛСЯ
 ratvar-has-risen-sender = ???
index e65a9b314766f40d1160e8ab3a65131c72295dbf..4cf6e85def7c16c0885879cf69a20aec1c994675 100644 (file)
@@ -1,3 +1,8 @@
-rcd-ammo-component-on-examine = It holds {$charges} charges.
-rcd-ammo-component-after-interact-full = The RCD is full!
-rcd-ammo-component-after-interact-refilled = You refill the RCD.
+rcd-ammo-component-on-examine =
+    Содержит { $charges } { $charges ->
+        [one] заряд
+        [few] заряда
+       *[other] зарядов
+    }.
+rcd-ammo-component-after-interact-full = РСУ полон!
+rcd-ammo-component-after-interact-refilled = Вы пополняете РСУ.
index 9741bde388cad7bfbdcf0a72f34739da98e7102a..9197f3dd21974a2cc8bc93967b3b3a6796c33fbe 100644 (file)
@@ -1,47 +1,40 @@
-
 ### UI
 
-rcd-component-examine-mode-details = It's currently set to '{$mode}' mode.
-rcd-component-examine-build-details = It's currently set to build {MAKEPLURAL($name)}.
-
+rcd-component-examine-mode-details = Выбран режим: '{ $mode }'.
+rcd-component-examine-build-details = Выбран режим строительства: { $name }.
 
 ### Interaction Messages
 
 # Mode change
-rcd-component-change-mode = The RCD is now set to '{$mode}' mode.
-rcd-component-change-build-mode = The RCD is now set to build {MAKEPLURAL($name)}.
-
+rcd-component-change-mode = РСУ переключён в режим '{ $mode }'.
+rcd-component-change-build-mode = РСУ переключён в режим строительства. Строится { $name }.
 # Ammo count
-rcd-component-no-ammo-message = The RCD has run out of charges!
-rcd-component-insufficient-ammo-message = The RCD doesn't have enough charges left!
-
+rcd-component-no-ammo-message = В РСУ закончились заряды!
+rcd-component-insufficient-ammo-message = В РСУ не хватает зарядов!
 # Deconstruction
-rcd-component-tile-indestructible-message = That tile can't be destructed!
-rcd-component-deconstruct-target-not-on-whitelist-message = You can't deconstruct that!
-rcd-component-nothing-to-deconstruct-message = There's nothing to deconstruct!
-rcd-component-tile-obstructed-message = You can't deconstruct tiles when there's something on top of them!
-
+rcd-component-tile-indestructible-message = Эта клетка не может быть демонтирова!
+rcd-component-deconstruct-target-not-on-whitelist-message = Вы не можете демонтировать это!
+rcd-component-nothing-to-deconstruct-message = Здесь нечего демонтировать!
+rcd-component-tile-obstructed-message = Вы не можете демонтировать клетку, на которой что-то находится!
 # Construction
-rcd-component-no-valid-grid = You're too far into open space to build here!
-rcd-component-must-build-on-empty-tile-message = A foundation already exists here!
-rcd-component-cannot-build-on-empty-tile-message = You can't build that without a foundation!
-rcd-component-must-build-on-subfloor-message = You can only build that on exposed subfloor!
-rcd-component-cannot-build-on-subfloor-message = You can't build that on exposed subfloor!
-rcd-component-cannot-build-on-occupied-tile-message = You can't build here, the space is already occupied!
-rcd-component-cannot-build-identical-tile = That tile already exists there!
-
+rcd-component-no-valid-grid = Вы слишком далеко в космосе, чтобы строить здесь!
+rcd-component-must-build-on-empty-tile-message = Здесь уже имеется фундамент!
+rcd-component-cannot-build-on-empty-tile-message = Это не может быть построено без фундамента.
+rcd-component-must-build-on-subfloor-message = Это может быть построено только на покрытии!
+rcd-component-cannot-build-on-subfloor-message = Это не может быть построено на покрытии!
+rcd-component-cannot-build-on-occupied-tile-message = Здесь нельзя строить, место уже занято!
+rcd-component-cannot-build-identical-tile = Эта клетка уже тут имеется!
 
 ### Category names
 
-rcd-component-walls-and-flooring = Walls and flooring
-rcd-component-windows-and-grilles = Windows and grilles
-rcd-component-airlocks = Airlocks
-rcd-component-electrical = Electrical
-rcd-component-lighting = Lighting
-
+rcd-component-walls-and-flooring = Стены и полы
+rcd-component-windows-and-grilles = Окна и решётки
+rcd-component-airlocks = Шлюзы
+rcd-component-electrical = Электроприборы
+rcd-component-lighting = Освещение
 
 ### Prototype names (note: constructable items will be puralized)
 
-rcd-component-deconstruct = deconstruct
-rcd-component-floor-steel = steel tile
-rcd-component-plating = hull plate
+rcd-component-deconstruct = демонтаж
+rcd-component-floor-steel = стальной пол
+rcd-component-plating = корпусное покрытие
index 42202a4d38ddcb68bebb7a6b13434c49fef7d604..549dff90d113767f1ef34cff8e1f8b0d463d9adf 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-### Messages that pop up when metabolizing Capsaicin Oil.
+### Messages that pop up when metabolizing Capsaicin Oil.
 
-capsaicin-effect-light-burn = You feel a slight tingle in your throat...
-capsaicin-effect-heavy-burn = You feel like hell threw up in your mouth!
+capsaicin-effect-light-burn = Вы ощущаете лёгкое жжение в горле...
+capsaicin-effect-heavy-burn = Вы чувствуете что во рту творится самый настоящий ад!
index e668dcafd908d69da84c543af54ef9eb4116c8c3..b05eecb547933974596c1fce421c64e1b77ff84f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-barozine-effect-skin-burning = You feel like your skin is burning off!
-barozine-effect-muscle-contract = You can feel your muscles contracting.
+barozine-effect-skin-burning = Вы чувствуете, как ваша кожа горит!
+barozine-effect-muscle-contract = Вы чувствуете, как ваши мышцы напрягаются.
index c6eeb984cfdbb42ba92d0f5b97490c2d776f85cc..e0915c06d9591a6e64ce1ac6088007f8978c8c39 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-buzzochloricbees-effect-oh-god-bees = You are swarmed by many, many bees.
-buzzochloricbees-effect-its-the-bees = It's the bees, oh god the bees.
-buzzochloricbees-effect-why-am-i-covered-in-bees = You are covered in angry bees.
-buzzochloricbees-effect-one-with-the-bees = You are one with the bees.
-buzzochloricbees-effect-squeaky-clean = You feel squeaky clean as the bees try and get rid of you.
-buzzochloricbees-effect-histamine-bee-allergy = You are highly allergic to bees, apparently.
-buzzochloricbees-effect-histamine-swells = You swell like a balloon in the presence of the bees.
-buzzochloricbees-effect-histamine-numb-to-the-bees = You are numb to the bees.
-buzzochloricbees-effect-histamine-cannot-be-one-with-the-bees = You are not one with the bees.
-buzzochloricbees-effect-licoxide-electrifying = The bees are electrifying.
-buzzochloricbees-effect-licoxide-shocked-by-bee-facts = You are shocked by these five bee facts.
-buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzed = You feel buzzed.
-buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzes = You buzz with the bees.
-buzzochloricbees-effect-fiber-hairy = You feel fuzzy, like a bee.
-buzzochloricbees-effect-fiber-soft = You feel some exceptionally soft bees.
+buzzochloricbees-effect-oh-god-bees = Над вами роится много-много пчёл.
+buzzochloricbees-effect-its-the-bees = Это пчёлы, о господи, пчёлы.
+buzzochloricbees-effect-why-am-i-covered-in-bees = Вы покрыты разъярёнными пчёлами.
+buzzochloricbees-effect-one-with-the-bees = Вы одно целое с пчёлами.
+buzzochloricbees-effect-squeaky-clean = Вы чувствуете себя скрепяще-чистым, пока пчёлы пытаются от вас избавиться.
+buzzochloricbees-effect-histamine-bee-allergy = Видимо, у вас сильная аллергия на пчёл.
+buzzochloricbees-effect-histamine-swells = Вы раздуваетесь как воздушный шар в присутствии пчёл
+buzzochloricbees-effect-histamine-numb-to-the-bees = Вы оцепенели из-за пчёл.
+buzzochloricbees-effect-histamine-cannot-be-one-with-the-bees = Вы не одно целое с пчёлами.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-electrifying = Пчёлы наэлектризованы.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-shocked-by-bee-facts = Вас шокируют эти пять фактов о пчёлах.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzed = Вы чувствуете "отжужжанность".
+buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzes = Вы жужжите вместе с пчёлами.
+buzzochloricbees-effect-fiber-hairy = Вы чувствуете себя пушистым, как пчела.
+buzzochloricbees-effect-fiber-soft = Вы чувствуете необыкновенную мягкость пчёл.
index 19d6c349f88096e06fa78961cc1c0fbeb7388c27..7fe22c6678d50ff953f97d58d81a01c63ac487d6 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-carpetium-effect-blood-fibrous = Your blood feels oddly fibrous today.
-carpetium-effect-jumpsuit-insides = You feel like there's a jumpsuit inside you, for some reason.
+carpetium-effect-blood-fibrous = Ваша кровь кажется странно волокнистой сегодня.
+carpetium-effect-jumpsuit-insides = По какой-то причине вы чувствуете, что внутри вас находится комбинезон.
index 9055e232b4dd06768c47510f61ee6dd1aa0b4c49..49452769b488db975802e902e8faed165dd98f7c 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-clf3-it-burns = It burns like hell!!
-clf3-get-away = You need to get away now!
-clf3-explosion = The mixture fireballs outwards!
+clf3-it-burns = Обжигает как в аду!
+clf3-get-away = Вам нужно уносить ноги сейчас же!
+clf3-explosion = Смесь выстреливает наружу!
index 27d1a6842a75260dd0d8603cf8daaa9c4dd4be2f..71aedf761a72c543e7617affcad1264d11538334 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-### Messages that pop up when metabolizing ephedrine.
+### Messages that pop up when metabolizing ephedrine.
 
-ephedrine-effect-tight-pain = You feel a tight pain in your chest.
-ephedrine-effect-heart-pounds = Your heart pounds!
+ephedrine-effect-tight-pain = Вы чувствуете тугую боль в груди.
+ephedrine-effect-heart-pounds = Ваше сердце колотится!
index 0f135f3aaf690e1f2eb31f07edb13ccded81cbcb..90d7d0a65a6d0c21f464f9141ecbab5a946ef2c8 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ### Messages that pop up when metabolizing ethyloxyephedrine
 
-ethyloxyephedrine-effect-feeling-awake = You feel more awake.
-ethyloxyephedrine-effect-clear-mind = The fog of sleep before you clears away.
+ethyloxyephedrine-effect-feeling-awake = Вы чувствуете себя не так сонно.
+ethyloxyephedrine-effect-clear-mind = Туман сна рассеивается перед вами.
index f73865d6a131f871f0a9054c7013eb45efb6d06f..796c3b2e2b2c82fe8e8f19a334e054964b0a3cd6 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-fresium-effect-freeze-insides = You feel your insides freezing up!
-fresium-effect-frozen = Your legs have completely frozen up!
-fresium-effect-slow = Your legs buckle and struggle to move!
+fresium-effect-freeze-insides = Вы чувствуете, как ваши внутренности замерзают!
+fresium-effect-frozen = Ваши ноги совсем окоченели!
+fresium-effect-slow = Ваши ноги подкашиваются и с трудом двигаются!
index edb7311017cfb78b9894b3eebec0a1f32c837de0..8e6b6c30f972cba8edb68cea64f79d85919f7c91 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-frezon-lungs-cold = Your lungs feel colder..
-frezon-euphoric = You feel chilly, but euphoric..
+frezon-lungs-cold = Ваши лёгкие морозит.
+frezon-euphoric = Вам зябко, но вы испытываете эйфорию..
index 5d4f754ef8586d10f15a4badec1fbb907be2a15c..a23730c55fa8c4c557f2558b073617bf93dd1f1d 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ### Messages that can be utilized by multiple reagents.
 
-generic-reagent-effect-burning-insides = You feel your insides burning up!
-generic-reagent-effect-burning-eyes = Your eyes begin to slightly burn.
-generic-reagent-effect-burning-eyes-a-bit = Your eyes burn a bit.
-generic-reagent-effect-tearing-up = Your eyes start to tear up.
-generic-reagent-effect-nauseous = You feel nauseous.
-generic-reagent-effect-parched = You feel parched.
-generic-reagent-effect-thirsty = You feel thirsty.
-generic-reagent-effect-sick = You feel sick after consuming that...
-generic-reagent-effect-slicing-insides = You feel an incredibly sharp pain in your gut!
+generic-reagent-effect-burning-insides = Вы чувствуете, как горят ваши внутренности!
+generic-reagent-effect-burning-eyes = Ваши глаза начинают легко гореть.
+generic-reagent-effect-burning-eyes-a-bit = Ваши глаза немного горят.
+generic-reagent-effect-tearing-up = Ваши глаза начинают слезиться.
+generic-reagent-effect-nauseous = Вы чувствуете тошноту.
+generic-reagent-effect-parched = Вы чувствуете сухость в горле.
+generic-reagent-effect-thirsty = Вы испытываете жажду.
+generic-reagent-effect-sick = Вы чувствуете себя плохо после употребления этого...
+generic-reagent-effect-slicing-insides = Вы чувствуете невероятно острую боль в животе!
index 08c1beb8f7c74d49c85086ad66890c31104d9de9..630e49185499ecddbc3d7ac949fdf281fb878a06 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-### Messages that pop up when metabolizing histamine.
+### Messages that pop up when metabolizing histamine.
 
-histamine-effect-light-itchiness = You feel a little itchy...
-histamine-effect-heavy-itchiness = You feel REALLY itchy!
+histamine-effect-light-itchiness = Вы чувствуете лёгкий зуд...
+histamine-effect-heavy-itchiness = Вы чувствуете НАСТОЯЩИЙ зуд!
index b9f7c583cdd759a3052f855397c1ee656deb01f3..bfa060153ec7ebd546272ac6e5040ea756986b47 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-laughter-effect-control-laughter = You can't contain your laughter!
+laughter-effect-control-laughter = Вы не можете сдержать смех!
index ba6bd5186ee5dbbc723661ed62bb65e05e83731f..fb61a5dcf8c8278dc7870d9188cfd7d316322928 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-leporazine-effect-temperature-adjusting = You feel your body's temperature adjust rapidly.
+leporazine-effect-temperature-adjusting = Вы чувствуете, как температура вашего тела быстро меняется.
index 1d35aff5872574f6b0535591069616eab313a23d..021637068c8618ee05d022ad0a07f404ae899f30 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-mannitol-effect-enlightened = You feel ENLIGHTENED!
+mannitol-effect-enlightened = Вы чувствуете ПРОСВЕТЛЕНИЕ!
index d8f0f6c4137dc24b7c3868f6b44e365764c325e0..cd0b47fd856118b537fec4975f0f3da2112e7e1f 100644 (file)
@@ -1,32 +1,22 @@
-reagent-name-blood = blood
-reagent-desc-blood = I hope this is ketchup.
-
-reagent-name-insect-blood = insect blood
-reagent-desc-insect-blood = Okay, this is really gross. It almost looks.. alive?
-
-reagent-name-slime = slime
-reagent-desc-slime = You thought this was gradient blood at first, but you were mistaken.
-
-reagent-name-sap = sap
-reagent-desc-sap = Sticky, sweet tree blood.
-
-reagent-name-hemocyanin-blood = blue blood
-reagent-desc-hemocyanin-blood = Contains copper as opposed to iron which gives it a distinct blue color.
-
-reagent-name-ammonia-blood = anaerobic blood
-reagent-desc-ammonia-blood = Nothing else in the entire galaxy smells quite so appalling.
-
-reagent-name-zombie-blood = zombie blood
-reagent-desc-zombie-blood = Would not advise eating. Can be used to create an inoculation against the infection.
-
-reagent-name-ichor = ichor
-reagent-desc-ichor = An extremely potent regenerative chemical, perfected by space fauna evolution. Produced in the dragon's digestive system, it is seen as an exotic commodity due to the gargantuan effort of hunting for it.
-
-reagent-name-fat = fat
-reagent-desc-fat = No matter how it was obtained, its application is important.
-
-reagent-name-vomit = vomit
-reagent-desc-vomit = You can see a few chunks of someone's last meal in it.
-
-reagent-name-grey-matter = grey matter
-reagent-desc-grey-matter = Thought juice, the stuff that leaks out of your ears.
+reagent-name-blood = кровь
+reagent-desc-blood = Я надеюсь, что это кетчуп.
+reagent-name-insect-blood = кровь насекомого
+reagent-desc-insect-blood = Окей, а это реально мерзко. Она выглядит почти... живой?
+reagent-name-slime = слизь
+reagent-desc-slime = Сначала вам показалось, что это градиент крови, но вы ошиблись.
+reagent-name-sap = древесный сок
+reagent-desc-sap = Липкая, сладкая кровь деревьев.
+reagent-name-hemocyanin-blood = голубая кровь
+reagent-desc-hemocyanin-blood = Содержит медь, а не железо, что придаёт ей ярко выраженный голубой цвет.
+reagent-name-ammonia-blood = анаэробная кровь
+reagent-desc-ammonia-blood = Ничто другое во всей галактике не пахнет так отвратительно.
+reagent-name-zombie-blood = кровь зомби
+reagent-desc-zombie-blood = Не рекомендуется употреблять в пищу. Может быть использована для создания прививки от инфекции.
+reagent-name-ichor = ихор
+reagent-desc-ichor = Чрезвычайно мощное регенеративное химическое вещество, доведённое до совершенства эволюцией космической фауны. Производится в пищеварительной системе дракона и считается экзотическим товаром, поскольку охота на него требует огромных усилий.
+reagent-name-fat = жир
+reagent-desc-fat = Независимо от того, как он был получен, его применение важно.
+reagent-name-vomit = рвота
+reagent-desc-vomit = Вы можете увидеть в ней несколько кусков чьей-то последней еды.
+reagent-name-grey-matter = серое вещество
+reagent-desc-grey-matter = Сок мыслей, вытекающий из ушей.
index 36fad2195b95240f2ed5a4fd56923be41a5616a4..d2883817272df14aba7bd2aa25d33b517f3f320a 100644 (file)
@@ -1,26 +1,18 @@
-reagent-name-e-z-nutrient = EZ nutrient
-reagent-desc-e-z-nutrient = Give your plants some of those EZ nutrients! Dionas find this delicious.
-
+reagent-name-e-z-nutrient = EZ-нутриенты
+reagent-desc-e-z-nutrient = Дайте вашим растениям немного этих ЛЁГКИХ питательных веществ! Дионы считают это аппетитным.
 reagent-name-left4-zed = left-4-zed
-reagent-desc-left4-zed = A cocktail of mutagenic compounds that gives nutrients, harms and affects plant life's genome.
-
-reagent-name-pest-killer = pest killer
-reagent-desc-pest-killer = A mixture that targets pests. While useful it slowly poisons plants with toxins, be careful when using it.
-
+reagent-desc-left4-zed = Коктейль из различных мутагенов, которые насыщают питательными веществами, но вредят и влияют на геном жизни растения.
+reagent-name-pest-killer = пестициды
+reagent-desc-pest-killer = Смесь, предназначенная для борьбы с вредителями. Несмотря на свою полезность, они медленно отравляют растения токсинами, поэтому будьте осторожны при использовании.
 reagent-name-plant-b-gone = plant-B-gone
-reagent-desc-plant-b-gone = A harmful toxic mixture to kill plantlife. Very effective against kudzu.
-
-reagent-name-robust-harvest = robust harvest
-reagent-desc-robust-harvest = A highly effective fertilizer with a limited potency-boosting effect on plants. Use it cautiously, as excessive application can reduce plant yield. It has a particularly beneficial effect on dionas.
-
-reagent-name-weed-killer = weed killer
-reagent-desc-weed-killer = A mixture that targets weeds. Very effective against kudzu. While useful it slowly poisons plants with toxins, be careful when using it.
-
-reagent-name-ammonia = ammonia
-reagent-desc-ammonia = An effective fertilizer, it gives your plants some nutrients.
-
-reagent-name-diethylamine = diethylamine
-reagent-desc-diethylamine = A very potent fertilizer, treats plants with nutrients, eliminates pests, and sometimes it can even speed up growth.
-
-reagent-name-sedin = sedin
-reagent-desc-sedin = A modified version of diethylamine that can restore seeds on plants at the cost of potency.
+reagent-desc-plant-b-gone = Вредная токсичная смесь для уничтожения растительной жизни. Очень эффективно против кудзу.
+reagent-name-robust-harvest = робаст харвест
+reagent-desc-robust-harvest = Высокоэффективное удобрение с небольшим эффектом усиления потенции растений. Будьте осторожны при его использовании, так как его избыток может привести к снижению урожайности растений. Оказывает положительный эффект на дион.
+reagent-name-weed-killer = гербициды
+reagent-desc-weed-killer = Смесь, предназначенная для борьбы с сорняками. Очень эффективна против кудзу. Несмотря на свою полезность, они медленно отравляют растения токсинами, поэтому будьте осторожны при использовании.
+reagent-name-ammonia = аммиак
+reagent-desc-ammonia = Эффективное удобрение, дающее растениям питательные вещества.
+reagent-name-diethylamine = диэтиламин
+reagent-desc-diethylamine = Очень мощное удобрение, насыщает растения питательными веществами, уничтожает вредителей, а иногда даже ускоряет рост.
+reagent-name-sedin = семин
+reagent-desc-sedin = Модифицированная версия диэтиламина, способная восстанавливать семена на растениях за счёт снижения потенции.
index ad9d12e26f8d04521a1567f5b4b0aff3c50d92e6..788f4fdac93e27030dbb4a194e528be34a7165c5 100644 (file)
@@ -1,32 +1,22 @@
-reagent-name-acetone = acetone
-reagent-desc-acetone = A slick, slightly carcinogenic liquid. Has a multitude of mundane uses in everyday life.
-
-reagent-name-phenol = phenol
-reagent-desc-phenol = An aromatic ring of carbon with a hydroxyl group. A useful precursor to some medicines, but has no healing properties on its own.
-
-reagent-name-sodium-carbonate = sodium carbonate
-reagent-desc-sodium-carbonate = A white, odorless, water-soluble salt that yields an alkaline solution in water.  Also known as soda ash.
-
-reagent-name-artifexium = artifexium
-reagent-desc-artifexium = A lavender mixture of microscopic artifact fragments and a strong acid. It has the ability to activate artifacts.
-
-reagent-name-benzene = benzene
-reagent-desc-benzene = An aromatic, slightly carcinogenic, ring of carbon, forming a base for many organic compounds.
-
-reagent-name-hydroxide = hydroxide
-reagent-desc-hydroxide = A strong alkaline chemical, forming a base for many organic compounds.
-
-reagent-name-sodium-hydroxide = sodium hydroxide
-reagent-desc-sodium-hydroxide = A white, odorless, water-soluble salt that yields an strong alkaline solution in water. Causes burns and vomiting when ingested.
-
-reagent-name-fersilicite = fersilicite
-reagent-desc-fersilicite = An intermetallic compound with unusual magnetic properties at low temperatures.
-
-reagent-name-sodium-polyacrylate = sodium polyacrylate
-reagent-desc-sodium-polyacrylate = A super-absorbent polymer with assorted industrial uses.
-
-reagent-name-cellulose = cellulose fibers
-reagent-desc-cellulose = A crystaline polydextrose polymer, plants swear by this stuff.
-
-reagent-name-rororium = rororium
-reagent-desc-rororium = A strange substance which fills the cores of the hivelords that roam the mining asteroid. Thought to be the source of their regenerative powers.
+reagent-name-acetone = ацетон
+reagent-desc-acetone = Прозрачная, слегка канцерогенная жидкость. Имеет множество простых способов применения в повседневной жизни.
+reagent-name-phenol = фенол
+reagent-desc-phenol = Ароматическое кольцо углерода с гидроксильной группой. Полезный ингредиент для ряда лекарств, но сам по себе не обладает лечебными свойствами.
+reagent-name-sodium-carbonate = карбонат натрия
+reagent-desc-sodium-carbonate = Белая, не имеющая запаха соль, хорошо растворимая в воде и образующая при этом щелочной раствор. Также известна как сода кальцинированная.
+reagent-name-artifexium = артифексиум
+reagent-desc-artifexium = Лавандовая смесь микроскопических фрагментов артефактов и сильной кислоты. Обладает способностью активировать артефакты.
+reagent-name-benzene = бензол
+reagent-desc-benzene = Ароматическое, слегка канцерогенное кольцо углерода, составляющее основу многих органических соединений.
+reagent-name-hydroxide = гидроксид
+reagent-desc-hydroxide = Сильное щелочное химическое вещество, составляющее основу многих органических соединений.
+reagent-name-sodium-hydroxide = гидроксид натрия
+reagent-desc-sodium-hydroxide = Белая соль без запаха, растворяющаяся в воде, образующая при этом сильный щелочной раствор. При попадании в организм вызывает ожоги и рвоту.
+reagent-name-fersilicite = силицид железа
+reagent-desc-fersilicite = Интерметаллическое соединение, обладающее необычными магнитными свойствами при низких температурах.
+reagent-name-sodium-polyacrylate = полиакрилат натрия
+reagent-desc-sodium-polyacrylate = Суперпоглощающий полимер с широким спектром применения в промышленности.
+reagent-name-cellulose = целлюлозные волокна
+reagent-desc-cellulose = Кристаллический полимер полидекстрозы, растения дорожат этим веществом.
+reagent-name-rororium = ророриум
+reagent-desc-rororium = Странное вещество, содержащееся в ядрах повелителей роя, бродящих по шахтёрскому астероиду. Считается, что это источник их регенеративных способностей.
index 8603711b6eb4507e50e27b3d12c13f16ec3fd57c..5d4875ea392ae51c925c81cc28dac99293190bba 100644 (file)
@@ -1,14 +1,10 @@
-reagent-name-bleach = bleach
-reagent-desc-bleach = Heavy duty cleaner that can clean tiles the same as Space Cleaner and also decontaminate clothes. Extremely toxic when ingested.
-
-reagent-name-space-cleaner = space cleaner
-reagent-desc-space-cleaner = This is able to clean almost all surfaces of almost anything that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills.
-
-reagent-name-soap = soap
-reagent-desc-soap = I wouldn't clean my mouth out with this if I were you.
-
-reagent-name-space-lube = space lube
-reagent-desc-space-lube = Space Lube is a high performance lubricant intended for maintenance of extremely complex mechanical equipment (and certainly not used to make people slip).
-
-reagent-name-space-glue = space glue
-reagent-desc-space-glue = Space Glue is a high performance glue intended for maintenance of extremely complex mechanical equipment (and certainly not used to make people stick to the floor).
+reagent-name-bleach = отбеливатель
+reagent-desc-bleach = В просторечии хлорка. Сверхмощное чистящее средство, которое может очищать полы так же, как и космический очиститель, а также обеззараживать одежду. Крайне токсичен при попадании в организм.
+reagent-name-space-cleaner = космический очиститель
+reagent-desc-space-cleaner = Способен очистить почти любую поверхность от всего, что может её запачкать. Уборщик наверняка будет благодарен добавке.
+reagent-name-soap = мыло
+reagent-desc-soap = На вашем месте я бы не стал мыть себе с этим рот.
+reagent-name-space-lube = космическая смазка
+reagent-desc-space-lube = Космическая смазка - высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания исключительно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для подскальзывания людей).
+reagent-name-space-glue = космический клей
+reagent-desc-space-glue = Космический клей - высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания исключительно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для приклеивания людей к полу).
index 27e0cb2a812463063c0a09a52f656e3adc99416c..4be1dd5e940cd871e83c18416e2bd1c35a8c25d7 100644 (file)
-reagent-name-absinthe = absinthe
-reagent-desc-absinthe = A anise-flavoured spirit derived from botanicals.
-
-reagent-name-ale = ale
-reagent-desc-ale = A dark alchoholic beverage made by malted barley and yeast.
-
-reagent-name-beer = beer
-reagent-desc-beer = An alcoholic beverage made from malted grains, hops, yeast, and water.
-
-reagent-name-blue-curacao = blue curacao
-reagent-desc-blue-curacao = Exotically blue, fruity drink, distilled from oranges.
-
-reagent-name-cognac = cognac
-reagent-desc-cognac = A sweet and strongly alcoholic drink, twice distilled and left to mature for several years. Classy as fornication.
-
-reagent-name-dead-rum = deadrum
-reagent-desc-dead-rum = Distilled alcoholic drink made from saltwater.
-
-reagent-name-ethanol = ethanol
-reagent-desc-ethanol = A simple alcohol, makes you drunk if consumed, flammable.
-
-reagent-name-gin = gin
-reagent-desc-gin = A distilled alcoholic drink that derives its predominant flavour from juniper berries.
-
-reagent-name-coffeeliqueur = coffee liqueur
-reagent-desc-coffeeliqueur = Liquor flavoured with cold brewed coffee and spices.
-
-reagent-name-melon-liquor = melon liquor
-reagent-desc-melon-liquor = A relatively sweet and fruity 46 proof liquor.
-
-reagent-name-n-t-cahors = NeoTheology Cahors Wine
-reagent-desc-n-t-cahors = Fortified dessert wine made from cabernet sauvignon, saperavi and other grapes.
-
-reagent-name-poison-wine = poison wine
-reagent-desc-poison-wine = Is this even wine? Toxic! Hallucinogenic! Probably consumed in boatloads by your superiors!
-
-reagent-name-rum = rum
-reagent-desc-rum = Distilled alcoholic drink made from sugarcane byproducts.
-
-reagent-name-sake = sake
-reagent-desc-sake = Alcoholic beverage made by fermenting rice that has been polished.
-
-reagent-name-tequila = tequila
-reagent-desc-tequila = A strong and mildly flavoured, mexican produced spirit.
-
-reagent-name-vermouth = vermouth
-reagent-desc-vermouth = Aromatized, fortified white wine flavored with various botanicals.
-
-reagent-name-vodka = vodka
-reagent-desc-vodka = Clear distilled alcoholic beverage that originates from Poland and Russia.
-
-reagent-name-whiskey = whiskey
-reagent-desc-whiskey = A type of distilled alcoholic beverage made from fermented grain mash.
-
-reagent-name-wine = wine
-reagent-desc-wine = An premium alchoholic beverage made from distilled grape juice.
-
-reagent-name-champagne = champagne
-reagent-desc-champagne = A premium sparkling wine
-
-reagent-name-acid-spit = acidspit
-reagent-desc-acid-spit = A drink for the daring, can be deadly if incorrectly prepared!
-
-reagent-name-allies-cocktail = allies cocktail
-reagent-desc-allies-cocktail = A drink made from your allies, not as sweet as when made from your enemies.
-
-reagent-name-aloe = aloe
-reagent-desc-aloe = So very, very, very good.
-
-reagent-name-amasec = amasec
-reagent-desc-amasec = Official drink of the Gun Club!
-
-reagent-name-andalusia = andalusia
-reagent-desc-andalusia = A nice, strangely named drink.
-
-reagent-name-antifreeze = antifreeze
-reagent-desc-antifreeze = Ultimate refreshment.
-
-reagent-name-atomic-bomb = atomic bomb
-reagent-desc-atomic-bomb = Nuclear proliferation never tasted so good.
-
-reagent-name-b52 = b-52
-reagent-desc-b52 = Coffee, irish cream, and cognac. You will get bombed.
-
-reagent-name-blue-hawaiian = blue hawaiian
-reagent-desc-blue-hawaiian = Aloha! Does that mean hello or goodbye?
-
-reagent-name-bahama-mama = bahama mama
-reagent-desc-bahama-mama = Tropical cocktail.
-
-reagent-name-banana-honk = banana honk
-reagent-desc-banana-honk = A drink from Clown Heaven.
-
-reagent-name-barefoot = barefoot
-reagent-desc-barefoot = Barefoot and pregnant.
-
-reagent-name-beepsky-smash = beepsky smash
-reagent-desc-beepsky-smash = Deny drinking this and prepare for THE LAW.
-
-reagent-name-black-russian = black russian
-reagent-desc-black-russian = For the lactose-intolerant. Still as classy as a White Russian.
-
-reagent-name-bloody-mary = bloody mary
-reagent-desc-bloody-mary = A strange yet pleasurable mixture made of vodka, tomato, and lime juice.
-
-reagent-name-booger = booger
-reagent-desc-booger = Ewww...
-
-reagent-name-brave-bull = brave bull
-reagent-desc-brave-bull = It's just as effective as Dutch-Courage!
-
-reagent-name-coconut-rum = coconut rum
-reagent-desc-coconut-rum = Rum with coconut for that tropical feel.
-
-reagent-name-cosmopolitan = cosmopolitan
-reagent-desc-cosmopolitan = Even in the worst situations, nothing beats a fresh cosmopolitan.
-
-reagent-name-cuba-libre = cuba libre
-reagent-desc-cuba-libre = Rum, mixed with cola. Viva la revolucion.
-
-reagent-name-demons-blood = demons blood
-reagent-desc-demons-blood = AHHHH!!!!
-
-reagent-name-devils-kiss = devils kiss
-reagent-desc-devils-kiss = Creepy time!
-
-reagent-name-doctors-delight = the doctor's delight
-reagent-desc-doctors-delight = A gulp a day keeps the MediBot away. That's probably for the best.
-
-reagent-name-driest-martini = driest martini
-reagent-desc-driest-martini = Only for the experienced. You think you see sand floating in the glass.
-
-reagent-name-erika-surprise = erika surprise
-reagent-desc-erika-surprise = The surprise is, it's green!
-
-reagent-name-gargle-blaster = Pan-Galactic Gargle Blaster
-reagent-desc-gargle-blaster = Whoah, this stuff looks volatile!
-
-reagent-name-gin-fizz = gin fizz
-reagent-desc-gin-fizz = Refreshingly lemony, deliciously dry.
-
-reagent-name-gin-tonic = gin and tonic
-reagent-desc-gin-tonic = An all time classic, mild cocktail.
-
-reagent-name-gildlager = gildlager
-reagent-desc-gildlager = 100 proof cinnamon schnapps, made for alcoholic teen girls on spring break.
-
-reagent-name-grog = grog
-reagent-desc-grog = Watered-down rum, pirate approved!
-
-reagent-name-hippies-delight = hippies delight
-reagent-desc-hippies-delight = You just don't get it maaaan.
-
-reagent-name-hooch = hooch
-reagent-desc-hooch = Either someone's failure at cocktail making or attempt in alchohol production. In any case, do you really want to drink that?
-
-reagent-name-iced-beer = iced beer
-reagent-desc-iced-beer = A beer which is so cold the air around it freezes.
-
-reagent-name-irish-car-bomb = irish car bomb
-reagent-desc-irish-car-bomb = A troubling mixture of irish cream and ale.
-
-reagent-name-irish-cream = irish cream
-reagent-desc-irish-cream = Whiskey-imbued cream. What else could you expect from the Irish.
-
-reagent-name-irish-coffee = irish coffee
-reagent-desc-irish-coffee = Coffee served with irish cream. Regular cream just isn't the same!
-
-reagent-name-kira-special = kira special
-reagent-desc-kira-special = Long live the guy who everyone had mistaken for a girl. Baka!
-
-reagent-name-long-island-iced-tea = long island iced tea
-reagent-desc-long-island-iced-tea = The liquor cabinet, brought together in a delicious mix. Intended for middle-aged alcoholic women only.
-
-reagent-name-manhattan = manhattan
-reagent-desc-manhattan = The Detective's undercover drink of choice. He never could stomach gin...
-
-reagent-name-manhattan-project = manhattan project
-reagent-desc-manhattan-project = A scientist's drink of choice, for pondering ways to blow up the ship.
-
-reagent-name-manly-dorf = manly dorf
-reagent-desc-manly-dorf = Beer and Ale, brought together in a delicious mix. Intended for stout dwarves only.
-
-reagent-name-margarita = margarita
-reagent-desc-margarita = On the rocks with salt on the rim. Arriba~!
-
-reagent-name-martini = classic martini
-reagent-desc-martini = Vermouth with Gin. Not quite how 007 enjoyed it, but still delicious.
-
-reagent-name-mead = mead
-reagent-desc-mead = A Viking's drink, though a cheap one.
-
-reagent-name-mojito = mojito
-reagent-desc-mojito = If it's good enough for Spesscuba, it's good enough for you.
-
-reagent-name-moonshine = moonshine
-reagent-desc-moonshine = Artisanal homemade liquor. What could go wrong?
-
-reagent-name-neurotoxin = neurotoxin
-reagent-desc-neurotoxin = A strong neurotoxin that puts the subject into a death-like state.
-
-reagent-name-painkiller = painkiller
-reagent-desc-painkiller = A cure for what ails you.
-
-reagent-name-patron = patron
-reagent-desc-patron = Tequila with silver in it, a favorite of alcoholic women in the club scene.
-
-reagent-name-pina-colada = piña colada
-reagent-desc-pina-colada = For getting lost in the rain.
-
-reagent-name-red-mead = red mead
-reagent-desc-red-mead = The true Viking's drink! Even though it has a strange red color.
-
-reagent-name-rewriter = rewriter
-reagent-desc-rewriter = The secret of the sanctuary of the Librarian...
-
-reagent-name-sbiten = sbiten
-reagent-desc-sbiten = A spicy Vodka! Might be a little hot for the little guys!
-
-reagent-name-screwdriver-cocktail = screwdriver
-reagent-desc-screwdriver-cocktail = Vodka, mixed with plain ol' orange juice. The result is surprisingly delicious.
-
-reagent-name-cogchamp = cogchamp
-reagent-desc-cogchamp = Not even Ratvar's Four Generals could withstand this! Qevax Jryy!
-
-reagent-name-silencer = silencer
-reagent-desc-silencer = A drink from Mime Heaven.
-
-reagent-name-singulo = singulo
-reagent-desc-singulo = A blue-space beverage!
-
-reagent-name-snow-white = snow white
-reagent-desc-snow-white = A cold refreshment.
-
-reagent-name-sui-dream = sui dream
-reagent-desc-sui-dream = 'Comprised of: White soda, blue curacao, melon liquor.'
-
-reagent-name-syndicate-bomb = syndicate bomb
-reagent-desc-syndicate-bomb = Somebody set us up the bomb!
-
-reagent-name-tequila-sunrise = tequila sunrise
-reagent-desc-tequila-sunrise = Tequila and orange juice. Much like a Screwdriver, only Mexican.
-
-reagent-name-three-mile-island = three mile island iced tea
-reagent-desc-three-mile-island = "Made for a woman, strong enough for a man."
-
-reagent-name-toxins-special = toxins special
-reagent-desc-toxins-special = This thing is ON FIRE! CALL THE DAMN SHUTTLE!
-
-reagent-name-vodka-martini = vodka martini
-reagent-desc-vodka-martini = Vodka instead of Gin. Not quite how 007 enjoyed it, but still delicious.
-
-reagent-name-vodka-tonic = vodka tonic
-reagent-desc-vodka-tonic = For when a gin and tonic isn't russian enough.
-
-reagent-name-whiskey-cola = whiskey cola
-reagent-desc-whiskey-cola = Whiskey, mixed with cola. Surprisingly refreshing.
-
-reagent-name-whiskey-soda = whiskey soda
-reagent-desc-whiskey-soda = For the more refined griffon.
-
-reagent-name-white-russian = white russian
-reagent-desc-white-russian = That's just, like, your opinion, man...
-
-reagent-name-vodka-red-bool = vodka red bool
-reagent-desc-vodka-red-bool = Because heart failure and liver failure go hand in hand.
-
-reagent-name-xeno-basher = xeno basher
-reagent-desc-xeno-basher = The perfect drink before an expedition.
-
-reagent-name-irish-bool = irish bool
-reagent-desc-irish-bool = Like a bool in a Ireland shop.
-
-reagent-name-budget-insuls = budget insuls
-reagent-desc-budget-insuls = A tider's preferred drink.
-
-reagent-name-watermelon-wakeup = watermelon wakeup
-reagent-desc-watermelon-wakeup = If you want to be awake, this will do it... Also sweet.
-
-reagent-name-rubberneck = rubberneck
-reagent-desc-rubberneck = A popular drink amongst those adhering to an all synthetic diet.
-
-reagent-name-zombiecocktail = zombie
-reagent-desc-zombiecocktail = It gets in your head. Your he-eyeh-ead.
\ No newline at end of file
+reagent-name-absinthe = абсент
+reagent-desc-absinthe = Спиртной напиток со вкусом аниса, полученный из растений.
+reagent-name-ale = эль
+reagent-desc-ale = Тёмный алкогольный напиток, приготовленный из ячменного солода и дрожжей.
+reagent-name-beer = пиво
+reagent-desc-beer = Алкогольный напиток, изготовленный из солода, хмеля, дрожжей и воды.
+reagent-name-blue-curacao = голубой кюрасао
+reagent-desc-blue-curacao = Экзотично-голубой фруктовый напиток, дистиллированный из апельсинов.
+reagent-name-cognac = коньяк
+reagent-desc-cognac = Сладкий и крепкий алкогольный напиток, дважды дистиллированный и оставленный для выдержки на несколько лет. Сладкий, как блуд.
+reagent-name-dead-rum = мёртвый ром
+reagent-desc-dead-rum = Дистиллированный алкогольный напиток, изготовленный из морской воды.
+reagent-name-ethanol = этанол
+reagent-desc-ethanol = Он же этиловый спирт. Простейший алкоголь, при употреблении пьянит, легко воспламеняется.
+reagent-name-gin = джин
+reagent-desc-gin = Дистиллированный алкогольный напиток, в котором преобладает аромат ягод можжевельника.
+reagent-name-coffeeliqueur = кофейный ликёр
+reagent-desc-coffeeliqueur = Ликёр, со вкусом кофе колд брю и специй.
+reagent-name-melon-liquor = арбузный ликёр
+reagent-desc-melon-liquor = Довольно сладкий фруктовый ликёр крепостью 23 градуса.
+reagent-name-n-t-cahors = НеоТеологический кагор
+reagent-desc-n-t-cahors = Креплёное десертное вино, изготовленное из каберне совиньон, саперави и других сортов винограда.
+reagent-name-poison-wine = ядовитое вино
+reagent-desc-poison-wine = Это вообще вино? Ядовитое! Галлюциногенное! Вероятно, ваше руководство потребляет его в огромных количествах!
+reagent-name-rum = ром
+reagent-desc-rum = Дистиллированный алкогольный напиток, изготовленный из субпродуктов сахарного тростника.
+reagent-name-sake = саке
+reagent-desc-sake = Алкогольный напиток, изготовленный путём брожения шлифованного риса.
+reagent-name-tequila = текила
+reagent-desc-tequila = Крепкий и слабо ароматизированный спирт производства Мексики.
+reagent-name-vermouth = вермут
+reagent-desc-vermouth = Ароматизированное, креплёное белое вино, со вкусом различных трав.
+reagent-name-vodka = водка
+reagent-desc-vodka = Прозрачный дистиллированный алкогольный напиток, происходящий из Польши и России.
+reagent-name-whiskey = виски
+reagent-desc-whiskey = Тип дистиллированного алкогольного напитка, изготовленного из забродившего зернового сусла.
+reagent-name-wine = вино
+reagent-desc-wine = Алкогольный напиток премиум-класса, изготовленный из дистиллированного виноградного сока.
+reagent-name-champagne = шампанское
+reagent-desc-champagne = Премиальное игристое вино.
+reagent-name-acid-spit = кислотный плевок
+reagent-desc-acid-spit = Напиток для смелых, но при неправильном приготовлении может оказаться смертельно опасным!
+reagent-name-allies-cocktail = коктейль Союзники
+reagent-desc-allies-cocktail = Напиток из ваших союзников, не так сладок, как если бы из ваших врагов.
+reagent-name-aloe = алоэ
+reagent-desc-aloe = Очень, очень, очень хорошо.
+reagent-name-amasec = амасек
+reagent-desc-amasec = Официальный напиток Оружейного клуба!
+reagent-name-andalusia = андалусия
+reagent-desc-andalusia = Хороший напиток со странным названием.
+reagent-name-antifreeze = антифриз
+reagent-desc-antifreeze = Непревзойдённая свежесть.
+reagent-name-atomic-bomb = атомная бомба
+reagent-desc-atomic-bomb = Распространение ядерного оружия никогда не было таким вкусным.
+reagent-name-b52 = Б-52
+reagent-desc-b52 = Кофе, ирландские сливки и коньяк. Просто бомба.
+reagent-name-blue-hawaiian = голубые Гавайи
+reagent-desc-blue-hawaiian = Алоха! Это значит "привет" или "пока"?
+reagent-name-bahama-mama = багама-мама
+reagent-desc-bahama-mama = Тропический коктейль.
+reagent-name-banana-honk = банана-хонк
+reagent-desc-banana-honk = Напиток из Бананового Рая.
+reagent-name-barefoot = босоногая
+reagent-desc-barefoot = Босоногая и беременная.
+reagent-name-beepsky-smash = удар Бипски
+reagent-desc-beepsky-smash = Откажись выпить - и приготовься к ЗАКОНУ.
+reagent-name-black-russian = чёрный русский
+reagent-desc-black-russian = Для людей с непереносимостью лактозы. Так же прекрасен, как и белый русский.
+reagent-name-bloody-mary = кровавая Мэри
+reagent-desc-bloody-mary = Странная, но приятная смесь из водки, томата и сока лайма.
+reagent-name-booger = козявка
+reagent-desc-booger = Фууу...
+reagent-name-brave-bull = храбрый бык
+reagent-desc-brave-bull = Так же эффективен, как и голландский кураж!
+reagent-name-coconut-rum = кокосовый ром
+reagent-desc-coconut-rum = Ром с кокосом для тропического настроения.
+reagent-name-cosmopolitan = космополитен
+reagent-desc-cosmopolitan = Даже в худшей ситуации ничто не сравнится со бокалом свежего космополитена.
+reagent-name-cuba-libre = куба либре
+reagent-desc-cuba-libre = Ром, смешанный с колой. Да здравствует революция.
+reagent-name-demons-blood = кровь демона
+reagent-desc-demons-blood = ААААХ!!!!
+reagent-name-devils-kiss = поцелуй дьявола
+reagent-desc-devils-kiss = Жуткое время!
+reagent-name-doctors-delight = радость доктора
+reagent-desc-doctors-delight = Глоток сделал - Медибот свободен. Это, наверное, даже к лучшему.
+reagent-name-driest-martini = самый сухой мартини
+reagent-desc-driest-martini = Только для опытных. Вы уверены, что видите плавающие в бокале песчинки.
+reagent-name-erika-surprise = сюрприз Эрики
+reagent-desc-erika-surprise = Сюрприз в том, что он зелёный!
+reagent-name-gargle-blaster = пангалактический грызлодёр
+reagent-desc-gargle-blaster = Ого, эта штука выглядит нестабильной!
+reagent-name-gin-fizz = шипучий джин
+reagent-desc-gin-fizz = Освежающе лимонный, восхитительно сухой.
+reagent-name-gin-tonic = джин-тоник
+reagent-desc-gin-tonic = Классический мягкий коктейль всех времён и народов.
+reagent-name-gildlager = гильдлагер
+reagent-desc-gildlager = 50-градусный коричный шнапс, созданный для девочек-подростков на весенних каникулах.
+reagent-name-grog = грог
+reagent-desc-grog = Ром, разбавленный водой, одобрено пиратами!
+reagent-name-hippies-delight = радость хиппи
+reagent-desc-hippies-delight = Ты просто не понимаешь, чувааак.
+reagent-name-hooch = суррогат
+reagent-desc-hooch = Либо чья-то неудача в приготовлении коктейля, либо чья-то попытка производства алкоголя. В любом случае, вы действительно хотите это выпить?
+reagent-name-iced-beer = пиво со льдом
+reagent-desc-iced-beer = Пиво настолько морозное, что воздух вокруг него замерзает.
+reagent-name-irish-car-bomb = ирландская автомобильная бомба
+reagent-desc-irish-car-bomb = Тревожная смесь крема айриш и эля.
+reagent-name-irish-cream = ирландские сливки
+reagent-desc-irish-cream = Сливки с добавлением виски. Что ещё можно ожидать от ирландцев.
+reagent-name-irish-coffee = ирландский кофе
+reagent-desc-irish-coffee = Кофе с ирландскими сливками. Обычные сливки - это совсем не то!
+reagent-name-kira-special = кира спешл
+reagent-desc-kira-special = Да здравствует парень, которого все принимали за девушку. Бака!
+reagent-name-long-island-iced-tea = лонг-айленд айс ти
+reagent-desc-long-island-iced-tea = Винный шкаф, собранный в вкусную смесь. Предназначен только для женщин-алкоголиков среднего возраста.
+reagent-name-manhattan = манхэттен
+reagent-desc-manhattan = Любимый напиток Детектива под прикрытием. Он никогда не переносил джин...
+reagent-name-manhattan-project = манхэттенский проект
+reagent-desc-manhattan-project = Напиток для учёных, размышляющих о том, как взорвать станцию.
+reagent-name-manly-dorf = мужественный дворф
+reagent-desc-manly-dorf = Пиво и эль, соединённые в восхитительный коктейль. Предназначено только для крепких гномов.
+reagent-name-margarita = маргарита
+reagent-desc-margarita = На каёмке лайм с солью. Аррива~!
+reagent-name-martini = классический мартини
+reagent-desc-martini = Вермут с джином. Не совсем как пил 007, но всё равно вкусно.
+reagent-name-mead = медовуха
+reagent-desc-mead = Напиток викингов, хоть и дешёвый.
+reagent-name-mojito = мохито
+reagent-desc-mojito = Если это достаточно хорошо для Космической Кубы, то подойдёт и для вас.
+reagent-name-moonshine = самогон
+reagent-desc-moonshine = Самодельный напиток, изготавливаемый в домашних условиях. Что может пойти не так?
+reagent-name-neurotoxin = нейротоксин
+reagent-desc-neurotoxin = Сильный нейротоксин, который вводит субъекта в состояние, напоминающее смерть.
+reagent-name-painkiller = болеутоляющее
+reagent-desc-painkiller = Лекарство от всех бед.
+reagent-name-patron = покровитель
+reagent-desc-patron = Текила с серебром в своём составе, фаворит женщин-алкоголичек из клубной тусовки.
+reagent-name-pina-colada = пина колада
+reagent-desc-pina-colada = За то, чтобы потеряться под дождём.
+reagent-name-red-mead = красная медовуха
+reagent-desc-red-mead = Настоящий напиток викингов! Несмотря на то, что он имеет странный красный цвет.
+reagent-name-rewriter = переписчик
+reagent-desc-rewriter = Тайна святилища Библиотекаря...
+reagent-name-sbiten = сбитень
+reagent-desc-sbiten = Пикантная водка! Может быть немного жгучей для малышей!
+reagent-name-screwdriver-cocktail = отвёртка
+reagent-desc-screwdriver-cocktail = Водка, смешанная с обычным апельсиновым соком. Результат на удивление вкусный.
+reagent-name-cogchamp = когчамп
+reagent-desc-cogchamp = Даже Четыре Генерала Ратвара не могли устоять перед этим! Qevax Jryy! Коктейль передней линии бара.
+reagent-name-silencer = глушитель
+reagent-desc-silencer = Напиток из рая мимов.
+reagent-name-singulo = сингуло
+reagent-desc-singulo = Блю-спейс напиток!
+reagent-name-snow-white = белый снег
+reagent-desc-snow-white = Морозная свежесть.
+reagent-name-sui-dream = сон Сью
+reagent-desc-sui-dream = 'Состав: Белая газировка, голубой кюрасао, дынный ликер.'
+reagent-name-syndicate-bomb = бомба синдиката
+reagent-desc-syndicate-bomb = Кто-то подложил нам бомбу!
+reagent-name-tequila-sunrise = текила санрайз
+reagent-desc-tequila-sunrise = Текила и апельсиновый сок. Очень похож на "Отвёртку", только мексиканскую.
+reagent-name-three-mile-island = чай со льдом три-майл-айленд
+reagent-desc-three-mile-island = "Сделан для женщин, достаточно крепок для мужчин."
+reagent-name-toxins-special = токсин спешл
+reagent-desc-toxins-special = Эта штука ОГОНЬ! ВЫЗЫВАЙТЕ ЧЁРТОВ ШАТТЛ!
+reagent-name-vodka-martini = водка-мартини
+reagent-desc-vodka-martini = Водка вместо джина. Не совсем как пил 007, но всё равно вкусно.
+reagent-name-vodka-tonic = водка-тоник
+reagent-desc-vodka-tonic = Для тех случаев, когда джин-тоник недостаточно русский.
+reagent-name-whiskey-cola = виски-кола
+reagent-desc-whiskey-cola = Виски, смешанный с колой. Удивительно освежает.
+reagent-name-whiskey-soda = виски-содовая
+reagent-desc-whiskey-soda = Невероятно освежающе!
+reagent-name-white-russian = белый русский
+reagent-desc-white-russian = Но это только твоё мнение, чувак.
+reagent-name-vodka-red-bool = водка-ред булеан
+reagent-desc-vodka-red-bool = Потому что сердечная и печёночная недостаточность идут рука об руку.
+reagent-name-xeno-basher = ксенодав
+reagent-desc-xeno-basher = Идеальный напиток перед началом экспедиции.
+reagent-name-irish-bool = ирландский булеан
+reagent-desc-irish-bool = Непереводимая математическая шутка про булеан. Посмейтесь.
+reagent-name-budget-insuls = бюджетные изольки
+reagent-desc-budget-insuls = Любимый напиток тайдера.
+reagent-name-watermelon-wakeup = арбузное пробуждение
+reagent-desc-watermelon-wakeup = Если вы хотите взбодриться, это поможет... Ещё и сладкое.
+reagent-name-rubberneck = раббернек
+reagent-desc-rubberneck = Популярный напиток среди тех, кто придерживается полностью синтетической диеты.
index 80a7dd7ac4a2859d94d313f8a4326bf4b31d3c3b..349b8eba1584f55335ffe611a8c0fc51ea3f99a8 100644 (file)
-reagent-name-coffee = coffee
-reagent-desc-coffee = A drink made from brewed coffee beans. Contains a moderate amount of caffeine.
-
-reagent-name-cream = cream
-reagent-desc-cream = The fatty, still liquid part of milk. Why don't you mix this with sum scotch, eh?
-
-reagent-name-coconut-water = coconut water
-reagent-desc-coconut-water = A favorite of survivors on deserted islands.
-
-reagent-name-cream-of-coconut = cream of coconut
-reagent-desc-cream-of-coconut = Sweet, syrupy version of coconut cream with added sugar.
-
-reagent-name-cafe-latte = cafe latte
-reagent-desc-cafe-latte = A nice, strong and tasty beverage while you are reading.
-
+reagent-name-coffee = кофе
+reagent-desc-coffee = Напиток, приготовленный из заваренных кофейных зёрен. Содержит умеренное количество кофеина.
+reagent-name-cream = сливки
+reagent-desc-cream = Жирная, но ещё жидкая часть молока. Почему бы вам не смешать это с виски, а?
+reagent-name-coconut-water = кокосовая вода
+reagent-desc-coconut-water = Фаворит выживающих на необитаемых островах.
+reagent-name-cream-of-coconut = кокосовые сливки
+reagent-desc-cream-of-coconut = Сладкая, сиропообразная версия кокосовых сливок с добавлением сахара.
+reagent-name-cafe-latte = кофе латте
+reagent-desc-cafe-latte = Приятный, крепкий и вкусный напиток на время чтения.
 reagent-name-tea-powder = tea powder
 reagent-desc-tea-powder = Finely ground tea leaves, used for making tea.
-
-reagent-name-green-tea = green tea
-reagent-desc-green-tea = Tasty green tea.
-
-reagent-name-grenadine = grenadine
-reagent-desc-grenadine = Not cherry flavored!
-
-reagent-name-iced-coffee = iced coffee
-reagent-desc-iced-coffee = Coffee and ice, refreshing and cool.
-
-reagent-name-iced-green-tea = iced green tea
-reagent-desc-iced-green-tea = Cold green tea.
-
-reagent-name-iced-tea = iced tea
-reagent-desc-iced-tea = No relation to a certain rap artist/actor.
-
-reagent-name-lemonade = lemonade
-reagent-desc-lemonade = Drink using lemon juice, water, and a sweetener such as cane sugar or honey.
-
-reagent-name-arnold-palmer = arnold palmer
-reagent-desc-arnold-palmer = Now watch this drive.
-
-reagent-name-milk = milk
-reagent-desc-milk = An opaque white liquid produced by the mammary glands of mammals.
-
-reagent-name-milk-goat = goats milk
-reagent-desc-milk-goat = An opaque white liquid produced by a goat. High buttermilk content.
-
-reagent-name-milk-oat = oat milk
-reagent-desc-milk-oat = Surprisingly tasty.
-
-reagent-name-milk-soy = soy milk
-reagent-desc-milk-soy = Consumers favorite.
-
-reagent-name-milk-spoiled = spoiled milk
-reagent-desc-milk-spoiled = This milk has gone rancid.
-
-reagent-name-nothing = nothing
-reagent-desc-nothing = Absolutely nothing.
-
-reagent-name-nuclear-cola = nuclear cola
-reagent-desc-nuclear-cola = Cola, cola never changes.
-
-reagent-name-hot-cocoa = hot cocoa
-reagent-desc-hot-cocoa = Smells like the holidays!
-
-reagent-name-soda-water = soda water
-reagent-desc-soda-water = A container of club soda. Why not make a scotch and soda?
-
-reagent-name-soy-latte = soy latte
-reagent-desc-soy-latte = A coffee drink made with espresso and steamed soy milk.
-
-reagent-name-tea = tea
-reagent-desc-tea = A drink made by boiling leaves of the tea tree, Camellia sinensis.
-
-reagent-name-tonic-water = tonic water
-reagent-desc-tonic-water = It tastes strange but at least the quinine keeps the Space Malaria at bay.
-
-reagent-name-water = water
-reagent-desc-water = A colorless liquid that humans need in order to survive.
-
-reagent-name-ice = ice
-reagent-desc-ice = Frozen water.
-
-reagent-name-dry-ramen = dry ramen
-reagent-desc-dry-ramen = Dry noodles and salt.
-
-reagent-name-hot-ramen = hot ramen
-reagent-desc-hot-ramen = Hot noodles.
-
-reagent-name-pilk = pilk
-reagent-desc-pilk = A sickening mixture of milk and cola.
-
-reagent-name-posca = posca
-reagent-desc-posca = Poor warriors' drink from a forgotten era.
-
-reagent-name-the-martinez = The Martinez
-reagent-desc-the-martinez = The edgerunner legend. Remembered by a drink, forgotten by a drunk.
-
-reagent-name-white-gilgamesh = white gilgamesh
-reagent-desc-white-gilgamesh = A sickening mixture of milk and beer. Makes you feel like you're made of wood.
-
-reagent-name-mopwata = mopwata
-reagent-desc-mopwata = Dirty, stagnant mop water.
+reagent-name-green-tea = зелёный чай
+reagent-desc-green-tea = Вкусный зелёный чай.
+reagent-name-grenadine = сироп гренадин
+reagent-desc-grenadine = Не с вишневым вкусом!
+reagent-name-iced-coffee = айс-кофе
+reagent-desc-iced-coffee = Кофе со льдом, бодрящий и прохладный.
+reagent-name-iced-green-tea = зелёный чай со льдом
+reagent-desc-iced-green-tea = Холодный зелёный чай.
+reagent-name-iced-tea = чай со льдом
+reagent-desc-iced-tea = Он же айс-ти. Не имеет отношения к определённому рэп-исполнителю/актёру.
+reagent-name-lemonade = лимонад
+reagent-desc-lemonade = Напиток из лимонного сока, воды и подсластителя, например, тростникового сахара или мёда.
+reagent-name-arnold-palmer = Арнольд Палмер
+reagent-desc-arnold-palmer = Теперь взгляните на этот удар.
+reagent-name-milk = молоко
+reagent-desc-milk = Непрозрачная белая жидкость, вырабатываемая молочными железами млекопитающих.
+reagent-name-milk-goat = козье молоко
+reagent-desc-milk-goat = Непрозрачная белая жидкость, производимая козами. Высокая концентрация обезжиренных сливок.
+reagent-name-milk-oat = овсяное молоко
+reagent-desc-milk-oat = На удивление вкусное.
+reagent-name-milk-soy = соевое молоко
+reagent-desc-milk-soy = Любимчик потребителей.
+reagent-name-milk-spoiled = прогорклое молоко
+reagent-desc-milk-spoiled = Это молоко испортилось.
+reagent-name-nothing = ничего
+reagent-desc-nothing = Абсолютно ничего.
+reagent-name-nuclear-cola = ядерная кола
+reagent-desc-nuclear-cola = Кола, кола никогда не меняется.
+reagent-name-hot-cocoa = горячее какао
+reagent-desc-hot-cocoa = Пахнет праздниками!
+reagent-name-soda-water = газированная вода
+reagent-desc-soda-water = Она же содовая. Почему бы не сделать виски с содовой?
+reagent-name-soy-latte = соевый латте
+reagent-desc-soy-latte = Кофейный напиток, приготовленный из эспрессо и подогретого соевого молока.
+reagent-name-tea = чай
+reagent-desc-tea = Напиток, приготовленный путём кипячения листьев чайного дерева Camellia sinensis.
+reagent-name-tonic-water = тоник
+reagent-desc-tonic-water = Вкус у него странный, но, по крайней мере, хинин препятствует распространению космической малярии.
+reagent-name-water = вода
+reagent-desc-water = Бесцветная жидкость, необходимая человекам для выживания.
+reagent-name-ice = лёд
+reagent-desc-ice = Застывшая вода.
+reagent-name-dry-ramen = сухой рамэн
+reagent-desc-dry-ramen = Сухая лапша и соль.
+reagent-name-hot-ramen = горячий рамэн
+reagent-desc-hot-ramen = Горячая лапша.
+reagent-name-pilk = пилк
+reagent-desc-pilk = Тошнотворная смесь молока и колы.
+reagent-name-posca = поска
+reagent-desc-posca = Напиток бедных воинов из забытой эпохи.
+reagent-name-the-martinez = Мартинес
+reagent-desc-the-martinez = Легенда среди киберпанков. Вспоминается по напитку, забывается по пьяни.
+reagent-name-white-gilgamesh = белый Гильгамеш
+reagent-desc-white-gilgamesh = Тошнотворная смесь молока и пива. Вызывает ощущение одеревенелости.
+reagent-name-mopwata = швабода
+reagent-desc-mopwata = Грязная, застоявшаяся вода из-под швабры, швабровая вода.
index b9fd54bc13737c0d497a1ab3cdc73b9ee3413c5b..e351fa31f9bed73a2e3cee864859ce40f9fcfb3c 100644 (file)
@@ -1,47 +1,32 @@
-reagent-name-juice-apple = apple juice
-reagent-desc-juice-apple = It's a little piece of Eden.
-
-reagent-name-juice-banana = banana juice
-reagent-desc-juice-banana = The raw essence of a banana. HONK.
-
-reagent-name-juice-berry = berry juice
-reagent-desc-juice-berry = A delicious blend of several different kinds of berries.
-
-reagent-name-juice-blue-pumpkin = blue pumpkin juice
-reagent-desc-juice-blue-pumpkin = The juice of a blue pumpkin. Smells like pool water.
-
-reagent-name-juice-bungo = bungo juice
-reagent-desc-juice-bungo = The juice of a bungo fruit. Exotic!
-
-reagent-name-juice-berry-poison = poison berry juice
-reagent-desc-juice-berry-poison = A surprisingly tasty juice blended from various kinds of very deadly and toxic berries.
-
-reagent-name-juice-carrot = carrot juice
-reagent-desc-juice-carrot = It's like a carrot, but less crunchy.
-
-reagent-name-juice-grape = grape juice
-reagent-desc-juice-grape = Freshly squeezed juice from red grapes. Quite sweet.
-
-reagent-name-juice-lemon = lemon juice
-reagent-desc-juice-lemon = This juice is VERY sour.
-
-reagent-name-juice-lime = lime juice
-reagent-desc-juice-lime = The sweet-sour juice of limes.
-
-reagent-name-juice-orange = orange juice
-reagent-desc-juice-orange = Both delicious AND rich in Vitamin C. What more do you need?
-
-reagent-name-juice-pineapple = pineapple juice
-reagent-desc-juice-pineapple = The delicious juice of a pineapple.
-
-reagent-name-juice-potato = potato juice
-reagent-desc-juice-potato = Juice of the potato. Bleh.
-
-reagent-name-juice-tomato = tomato juice
-reagent-desc-juice-tomato = Tomatoes made into juice. What a waste of good tomatoes, huh?
-
-reagent-name-juice-watermelon = water melon juice
-reagent-desc-juice-watermelon = The delicious juice of a watermelon.
-
-reagent-name-juice-cherry = cherry juice
-reagent-desc-juice-cherry = Tasty cherry juice, sweet and tangy.
+reagent-name-juice-apple = яблочный сок
+reagent-desc-juice-apple = Это маленький кусочек Эдема.
+reagent-name-juice-banana = банановый сок
+reagent-desc-juice-banana = Жидкая суть банана. ХОНК.
+reagent-name-juice-berry = ягодный сок
+reagent-desc-juice-berry = Вкусная смесь нескольких видов ягод.
+reagent-name-juice-blue-pumpkin = синетыквенный сок
+reagent-desc-juice-blue-pumpkin = Сок синей тыквы. Пахнет водой из бассейна.
+reagent-name-juice-bungo = сок бунго
+reagent-desc-juice-bungo = Сок фрукта бунго. Экзотика!
+reagent-name-juice-berry-poison = ядовитый ягодный сок
+reagent-desc-juice-berry-poison = Удивительно вкусный сок, приготовленный из различных видов очень смертоносных и ядовитых ягод.
+reagent-name-juice-carrot = морковный сок
+reagent-desc-juice-carrot = Как морковь, но не хрустит.
+reagent-name-juice-grape = виноградный сок
+reagent-desc-juice-grape = Свежевыжатый сок из красного винограда. Довольно сладкий.
+reagent-name-juice-lemon = лимонный сок
+reagent-desc-juice-lemon = Этот сок ОЧЕНЬ кислый.
+reagent-name-juice-lime = лаймовый сок
+reagent-desc-juice-lime = Кисло-сладкий сок лайма.
+reagent-name-juice-orange = апельсиновый сок
+reagent-desc-juice-orange = И вкусно, и богато витамином С. Чего ещё желать?
+reagent-name-juice-pineapple = ананасовый сок
+reagent-desc-juice-pineapple = Вкусный сок ананаса.
+reagent-name-juice-potato = картофельный сок
+reagent-desc-juice-potato = Сок картофеля. Фу.
+reagent-name-juice-tomato = томатный сок
+reagent-desc-juice-tomato = Томаты превращённые в сок. Какая трата хороших помидоров, а?
+reagent-name-juice-watermelon = арбузный сок
+reagent-desc-juice-watermelon = Вкусный сок арбуза.
+reagent-name-juice-cherry = вишнёвый сок
+reagent-desc-juice-cherry = Вкусный вишнёвый сок, сладкий и терпкий.
index 4f4bdd1f5fe0873029586405612c0a0c58bd3dd7..218ec07c3c32e143207c59e8c4557b81f3598a63 100644 (file)
@@ -1,57 +1,36 @@
-reagent-name-cola = cola
-reagent-desc-cola = A sweet, carbonated soft drink. Caffeine free.
-
-reagent-name-shirley-temple = shirley temple
-reagent-desc-shirley-temple = A favorite amongst younger members of the crew.
-
-reagent-name-changeling-sting = changeling sting
-reagent-desc-changeling-sting = You take a tiny sip and feel a burning sensation...
-
-reagent-name-dr-gibb = Dr. Gibb
-reagent-desc-dr-gibb = A delicious blend of 42 different flavours.
-
-reagent-name-energy-drink = Energy Drink
-reagent-desc-energy-drink = A dose of energy! Nanotrasen is not responsible if you grow avian appendages.
-
-reagent-name-grape-soda = grape soda
-reagent-desc-grape-soda = It's Graaaaaape!
-
-reagent-name-ice-cream = ice cream
-reagent-desc-ice-cream = It was either this or the microwave, and nobody wants ice cream soup!
-
-reagent-name-lemon-lime = lemon-lime
-reagent-desc-lemon-lime = tangy lime and lemon soda
-
-reagent-name-lemon-lime-cranberry = lemon-lime-cranberry
-reagent-desc-lemon-lime-cranberry = Tart cranberry, Christmas, and a hint of lemon and lime.
-
+reagent-name-cola = кола
+reagent-desc-cola = Сладкий газированный безалкогольный напиток. Не содержит кофеина.
+reagent-name-shirley-temple = Ширли Темпл
+reagent-desc-shirley-temple = Фаворит среди более юных членов экипажа.
+reagent-name-changeling-sting = жало генокрада
+reagent-desc-changeling-sting = Вы делаете маленький глоток и чувствуете жжение...
+reagent-name-dr-gibb = доктор Гибб
+reagent-desc-dr-gibb = Восхитительная смесь из 42 различных вкусов.
+reagent-name-energy-drink = энергетический напиток
+reagent-desc-energy-drink = Доза энергии! Nanotrasen не несёт ответственности, если у вас вырастут птичьи придатки.
+reagent-name-grape-soda = виноградная газировка
+reagent-desc-grape-soda = Это винограааааад!
+reagent-name-ice-cream = мороженое
+reagent-desc-ice-cream = Ешьте скорее, пока не превратилось в суп-мороженое!
+reagent-name-lemon-lime = лимон-лайм
+reagent-desc-lemon-lime = Терпкая газировка из лимона и лайма
 reagent-name-pwr-game = Pwr Game
-reagent-desc-pwr-game = The only drink with the PWR that true gamers crave. When a gamer talks about gamerfuel, this is what they're literally referring to.
-
-reagent-name-root-beer = root beer
-reagent-desc-root-beer = A very sweet, carbonated drink reminiscent of sarsparilla. Goes well with ice cream.
-
-reagent-name-root-beer-float = root beer float
-reagent-desc-root-beer-float = Root beer, but now with ice cream on top. It truly is the magnum opus of Canadian summertime drinks.
-
+reagent-desc-pwr-game = Единственный напиток, обладающий СИЛОЙ, которую жаждут настоящие геймеры. Когда геймеры говорят о геймерском топливе, они имеют в виду именно это.
+reagent-name-root-beer = рутбир
+reagent-desc-root-beer = Очень сладкий, газированный напиток, напоминающий сарспариллу. Хорошо сочетается с мороженым.
+reagent-name-root-beer-float = рутбир с мороженым
+reagent-desc-root-beer-float = Рутбир, но теперь с мороженым сверху! Это действительно магнум опус канадских летних напитков.
 reagent-name-sol-dry = sol dry
-reagent-desc-sol-dry = Sweet ginger soda from outer space!
-
-reagent-name-roy-rogers = roy rogers
-reagent-desc-roy-rogers = Solid proof that there IS something known as too sweet.
-
-reagent-name-space-mountain-wind = Space Mountain Wind
-reagent-desc-space-mountain-wind = Blows right through you like a space wind.
-
-reagent-name-space-up = Space-Up
-reagent-desc-space-up = Tastes like a hull breach in your mouth.
-
-reagent-name-starkist = starkist
-reagent-desc-starkist = A sweet, orange flavored soft drink.
-
-reagent-name-fourteen-loko = Fourteen Loko
-reagent-desc-fourteen-loko = A highly processed liquid substance barely-passing intergalatic health standards for a soft drink.
-
-reagent-name-shamblers-juice = Shambler's Juice
-reagent-desc-shamblers-juice = ~Shake me up some of that Shambler's Juice!~
-
+reagent-desc-sol-dry = Сладкая имбирная газировка из космоса!
+reagent-name-roy-rogers = Рой Роджерс
+reagent-desc-roy-rogers = Убедительное доказательство того, что существует нечто известное, как "слишком сладко".
+reagent-name-space-mountain-wind = космический маунтин винд
+reagent-desc-space-mountain-wind = Проходит сквозь, словно космический ветер.
+reagent-name-space-up = спейс-ап
+reagent-desc-space-up = На вкус как пробоина в корпусе у вас во рту.
+reagent-name-starkist = старкист
+reagent-desc-starkist = Сладкий безалкогольный напиток со вкусом апельсина.
+reagent-name-fourteen-loko = фоуртин локо
+reagent-desc-fourteen-loko = Сильно переработанная жидкая субстанция, едва ли соответствующая межгалактическим стандартам безопасности для безалкогольного напитка.
+reagent-name-shamblers-juice = сок Shambler
+reagent-desc-shamblers-juice = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
index 809fbafffd9c20d7f2c7e92375c68fc55c63236c..12728df727e260fd12833315c06c85876ea6df2f 100644 (file)
@@ -1,44 +1,30 @@
-reagent-name-astrotame = Astrotame
-reagent-desc-astrotame = The sweetness of a thousand sugars but none of the calories.
-
-reagent-name-bbq-sauce = BBQ sauce
-reagent-desc-bbq-sauce = Hand wipes not included.
-
-reagent-name-cornoil = corn oil
-reagent-desc-cornoil = Corn oil, A delicious oil used in cooking. Made from corn.
-
-reagent-name-frostoil = frostoil
-reagent-desc-frostoil = Leaves the tongue numb in its passage.
-
-reagent-name-horseradish-sauce = horseradish sauce
-reagent-desc-horseradish-sauce = Smelly horseradish sauce.
-
-reagent-name-hotsauce = hotsauce
-reagent-desc-hotsauce = Burns so good.
-
-reagent-name-ketchup = ketchup
-reagent-desc-ketchup = Made from pureed tomatoes and flavored with spices.
-
-reagent-name-ketchunaise = ketchunaise
-reagent-desc-ketchunaise = So-called Russian dressing, popular among Space Americans.
-
-reagent-name-laughin-syrup = laughin' syrup
-reagent-desc-laughin-syrup = The product of juicing Laughin' Peas. Fizzy, and seems to change flavour based on what it's used with!
-
-reagent-name-mayo = mayonnaise
-reagent-desc-mayo = Creamy sauce, made from oil, egg, and some (edible) acid.
-
-reagent-name-mustard = mustard
-reagent-desc-mustard = Basic yellow mustard, made from the seeds of the mustard plant.
-
-reagent-name-vinaigrette = vinaigrette
-reagent-desc-vinaigrette = A basic salad dressing made with oil, vinegar and seasoning.
-
-reagent-name-soysauce = soy sauce
-reagent-desc-soysauce = A salty soy-based flavoring.
-
-reagent-name-table-salt = table salt
-reagent-desc-table-salt = Commonly known as salt, Sodium Chloride is often used to season food or kill borers instantly.
-
-reagent-name-syrup = syrup
-reagent-desc-syrup = Delicious syrup made from tree sap, somehow stickier than glue.
+reagent-name-astrotame = Астротем
+reagent-desc-astrotame = Слаще тысячи ложек сахара, но без калорий.
+reagent-name-bbq-sauce = соус барбекю
+reagent-desc-bbq-sauce = Салфетки в комплект не входят.
+reagent-name-cornoil = кукурузное масло
+reagent-desc-cornoil = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы.
+reagent-name-frostoil = холодный соус
+reagent-desc-frostoil = Заставляет язык онеметь.
+reagent-name-horseradish-sauce = хрен
+reagent-desc-horseradish-sauce = Пакетик душистого хрена.
+reagent-name-hotsauce = острый соус
+reagent-desc-hotsauce = Вкус просто огонь.
+reagent-name-ketchup = кетчуп
+reagent-desc-ketchup = Приготовлен из томатного пюре с добавлением специй.
+reagent-name-ketchunaise = кетчунез
+reagent-desc-ketchunaise = Так называемый Русский соус, популярный среди космо-американцев.
+reagent-name-laughin-syrup = смешной сироп
+reagent-desc-laughin-syrup = Продукт отжима смешного горошка. Он шипуч и, похоже, меняет вкус в зависимости от того, с чем его употребляют!
+reagent-name-mayo = майонез
+reagent-desc-mayo = Жирный соус, приготовленный из масла, яиц, и какой-либо (пищевой) кислоты.
+reagent-name-mustard = горчица
+reagent-desc-mustard = Простая горчица жёлтого цвета, изготовленная из семян горчицы.
+reagent-name-vinaigrette = винегретная заправка
+reagent-desc-vinaigrette = Простая заправка для салатов, приготовленная из масла, уксуса и приправ.
+reagent-name-soysauce = соевый соус
+reagent-desc-soysauce = Солёная приправа на основе сои.
+reagent-name-table-salt = столовая соль
+reagent-desc-table-salt = Хлорид натрия, широко известный как соль, часто используется в качестве пищевой приправы или для мгновенного уничтожения мозговых червей.
+reagent-name-syrup = сироп
+reagent-desc-syrup = Вкуснейший сироп, получаемый из древесного сока, и который по своим свойствам липче клея.
index 5f89fea57593885f949a2759869442c2007f08e9..be724720e08edfb33e312455898b3dc5a8145cd9 100644 (file)
@@ -1,20 +1,14 @@
-reagent-name-nutriment = nutriment
-reagent-desc-nutriment = All the vitamins, minerals, and carbohydrates the body needs in pure form.
-
-reagent-name-glucose = glucose
-reagent-desc-glucose = A simple sugar found in many foods.
-
-reagent-name-vitamin = vitamin
-reagent-desc-vitamin = Found in healthy, complete meals.
-
-reagent-name-protein = protein
-reagent-desc-protein = Found in certain meals, good for bodily health.
-
-reagent-name-cocoapowder = cocoa powder
-reagent-desc-cocoapowder = From the best varieties of cocoa beans
-
-reagent-name-butter = butter
-reagent-desc-butter = You can believe it!
-
-reagent-name-pumpkin-flesh = pumpkin flesh
-reagent-desc-pumpkin-flesh = The mushy, sweet remains of a pumpkin.
+reagent-name-nutriment = питательные вещества
+reagent-desc-nutriment = Все необходимые организму витамины, минералы и углеводы в чистом виде.
+reagent-name-glucose = глюкоза
+reagent-desc-glucose = Простой сахар, содержащийся во многих продуктах питания.
+reagent-name-vitamin = витамины
+reagent-desc-vitamin = Содержатся в здоровом, полноценном питании.
+reagent-name-protein = протеины
+reagent-desc-protein = Также известные как белки. Содержатся в некоторых блюдах, полезны для здоровья организма.
+reagent-name-cocoapowder = какао-порошок
+reagent-desc-cocoapowder = Из лучших сортов какао-бобов.
+reagent-name-butter = сливочное масло
+reagent-desc-butter = Предположительно, сливочное!
+reagent-name-pumpkin-flesh = мякоть тыквы
+reagent-desc-pumpkin-flesh = Кашеобразные, сладкие остатки тыквы.
index 4f5c5ae78268cf0eff272fee080f42fccd3a208b..0df3e8a25f78dc7ce13261d0aeb62bcd97f64385 100644 (file)
@@ -1,38 +1,26 @@
-reagent-name-flour = flour
-reagent-desc-flour = Used for baking.
-
-reagent-name-cornmeal = cornmeal
-reagent-desc-cornmeal = Used for baking.
-
-reagent-name-oats = oats
-reagent-desc-oats = Used for a variety of tasty purposes.
-
-reagent-name-enzyme = universal enzyme
-reagent-desc-enzyme = Used in cooking various dishes.
-
-reagent-name-egg = cooked egg
-reagent-desc-egg = Cooked chicken embryo, delicious.
-
-reagent-name-raw-egg = raw egg
-reagent-desc-raw-egg = Used for baking.
-
-reagent-name-sugar = sugar
-reagent-desc-sugar = Tasty spacey sugar!
-
-reagent-name-blackpepper = black pepper
-reagent-desc-blackpepper = Often used to flavor food or make people sneeze.
-
-reagent-name-vinegar = vinegar
-reagent-desc-vinegar = Often used to flavor food.
-
-reagent-name-rice = rice
-reagent-desc-rice = Hard, small white grains.
-
-reagent-name-oil-olive = olive oil
-reagent-desc-oil-olive = Viscous and fragrant.
-
-reagent-name-oil = oil
-reagent-desc-oil = Used by chefs to cook.
-
-reagent-name-capsaicin-oil = Capsaicin Oil
-reagent-desc-capsaicin-oil = Capsaicin Oil is the ingredient found in different types of hot peppers.
+reagent-name-flour = мука
+reagent-desc-flour = Используется в выпечке.
+reagent-name-cornmeal = кукурузная мука
+reagent-desc-cornmeal = Используется в выпечке.
+reagent-name-oats = овёс
+reagent-desc-oats = Используется для различных вкусных целей.
+reagent-name-enzyme = универсальный фермент
+reagent-desc-enzyme = Используется в приготовлении различных блюд.
+reagent-name-egg = приготовленное яйцо
+reagent-desc-egg = Приготовленный зародыш курицы, вкусно.
+reagent-name-raw-egg = сырое яйцо
+reagent-desc-raw-egg = Используется в выпечке.
+reagent-name-sugar = сахар
+reagent-desc-sugar = Вкусный космический сахар!
+reagent-name-blackpepper = чёрный перец
+reagent-desc-blackpepper = Часто используется как приправа к пище, или чтобы заставить людей чихать.
+reagent-name-vinegar = уксус
+reagent-desc-vinegar = Часто используется как приправа к пище.
+reagent-name-rice = рис
+reagent-desc-rice = Твёрдые, маленькие белые зёрнышки.
+reagent-name-oil-olive = оливковое масло
+reagent-desc-oil-olive = Вязкое и ароматное.
+reagent-name-oil = масло
+reagent-desc-oil = Используется поварами для приготовления пищи.
+reagent-name-capsaicin-oil = капсаициновое масло
+reagent-desc-capsaicin-oil = Капсаициновое масло - это ингредиент, содержащийся в различных сортах острого перца.
index b5ef028bed9d3438dd990c9f74cd3a886f52ca5e..1a7e1dc37bd0eff6721129e68136edc10b7d594e 100644 (file)
@@ -1,65 +1,44 @@
-reagent-name-aluminium = aluminium
-reagent-desc-aluminium = A silver, soft, non-magnetic, and ductile metal.
-
-reagent-name-ash = ash
-reagent-desc-ash = A light grey powdery residue
-
-reagent-name-carbon = carbon
-reagent-desc-carbon = A black, crystalline solid.
-
-reagent-name-charcoal = charcoal
-reagent-desc-charcoal = A black, porous solid
-
-reagent-name-chlorine = chlorine
-reagent-desc-chlorine = A yellow-green gas which is toxic to humans.
-
-reagent-name-copper = copper
-reagent-desc-copper = A soft, malleable, and ductile metal with very high thermal and electrical conductivity.
-
-reagent-name-fluorine = fluorine
-reagent-desc-fluorine = A highly toxic pale yellow gas. Extremely reactive.
-
-reagent-name-gold = gold
-reagent-desc-gold = Gold is a dense, soft, shiny metal and the most malleable and ductile metal known.
-
-reagent-name-hydrogen = hydrogen
-reagent-desc-hydrogen = A light, flammable gas.
-
-reagent-name-iodine = iodine
-reagent-desc-iodine = Commonly added to table salt as a nutrient. On its own it tastes far less pleasing.
-
-reagent-name-iron = iron
-reagent-desc-iron = A silvery-grey metal which forms iron oxides (rust) with contact with air. Commonly alloyed with other elements to create alloys such as steel.
-
-reagent-name-lithium = lithium
-reagent-desc-lithium = A soft, silvery-white alkali metal. It's highly reactive, and ignites if it makes contact with water.
-
-reagent-name-mercury = mercury
-reagent-desc-mercury = A silver metal which is liquid at room temperature. It's highly toxic to humans.
-
-reagent-name-potassium = potassium
-reagent-desc-potassium = A soft, shiny grey metal. Even more reactive than lithium.
-
-reagent-name-phosphorus = phosphorus
-reagent-desc-phosphorus = A reactive metal used in pyrotechnics and weapons.
-
-reagent-name-radium = radium
-reagent-desc-radium = A radioactive metal, silvery-white in its pure form. It glows due to its radioactivity and is highly toxic.
-
-reagent-name-silicon = silicon
-reagent-desc-silicon = A hard and brittle crystalline solid with a blue-grey color.
-
-reagent-name-silver = silver
-reagent-desc-silver = A soft, white, lustrous transition metal, it has the highest electrical conductivity of any element and the highest thermal conductivity of any metal.
-
-reagent-name-sulfur = sulfur
-reagent-desc-sulfur = A yellow, crystalline solid.
-
-reagent-name-sodium = sodium
-reagent-desc-sodium = A silvery-white alkali metal. Highly reactive in its pure form.
-
-reagent-name-uranium = uranium
-reagent-desc-uranium = A grey metallic chemical element in the actinide series, weakly radioactive.
-
-reagent-name-zinc = zinc
-reagent-desc-zinc = A silvery, brittle metal, often used in batteries to carry charge.
+reagent-name-aluminium = алюминий
+reagent-desc-aluminium = Серебристый, мягкий, немагнитный и ковкий металл.
+reagent-name-ash = пепел
+reagent-desc-ash = Светло-серый рассыпчатый порошок.
+reagent-name-carbon = углерод
+reagent-desc-carbon = Чёрное кристаллическое твёрдое вещество.
+reagent-name-charcoal = уголь
+reagent-desc-charcoal = Чёрное, пористое твёрдое вещество.
+reagent-name-chlorine = хлор
+reagent-desc-chlorine = Жёлто-зелёный газ, токсичный для человека.
+reagent-name-copper = медь
+reagent-desc-copper = Мягкий, ковкий и пластичный металл с очень высокой тепло- и электропроводностью.
+reagent-name-fluorine = фтор
+reagent-desc-fluorine = Высокотоксичный бледно-жёлтый газ. Чрезвычайно реактивный.
+reagent-name-gold = золото
+reagent-desc-gold = Плотный, мягкий, блестящий металл, самый ковкий и пластичный из всех известных.
+reagent-name-hydrogen = водород
+reagent-desc-hydrogen = Лёгкий, легковоспламеняющийся газ.
+reagent-name-iodine = йод
+reagent-desc-iodine = Обычно добавляется в поваренную соль в качестве питательного вещества. Сам по себе он гораздо менее приятен на вкус.
+reagent-name-iron = железо
+reagent-desc-iron = Серебристо-серый металл, образующий оксиды железа (ржавчину) при контакте с воздухом. Часто сплавляется с другими элементами для получения сплавов, таких как сталь.
+reagent-name-lithium = литий
+reagent-desc-lithium = Мягкий, серебристо-белый щелочной металл. Он очень реактивен и воспламеняется при контакте с водой.
+reagent-name-mercury = ртуть
+reagent-desc-mercury = Серебристый металл, который находится в жидком состоянии при комнатной температуре. Он очень токсичен для человека.
+reagent-name-potassium = калий
+reagent-desc-potassium = Мягкий, блестящий серый металл. Ещё более реактивный, чем литий.
+reagent-name-phosphorus = фосфор
+reagent-desc-phosphorus = Реактивный металл, используемый в пиротехнике и оружии.
+reagent-name-radium = радий
+reagent-desc-radium = Радиоактивный металл, серебристо-белый в чистом виде. Он светится из-за своей радиоактивности и очень токсичен.
+reagent-name-silicon = кремний
+reagent-desc-silicon = Твёрдое и хрупкое кристаллическое вещество серо-голубого цвета.
+reagent-name-silver = серебро
+reagent-desc-silver = Мягкий, белый, блестящий переходный металл обладает самой высокой электропроводностью среди всех элементов и самой высокой теплопроводностью среди всех металлов.
+reagent-name-sulfur = сера
+reagent-desc-sulfur = Жёлтое кристаллическое твёрдое вещество.
+reagent-name-sodium = натрий
+reagent-desc-sodium = Серебристо-белый щелочной металл. Высоко реактивный в чистом виде.
+reagent-name-uranium = уран
+reagent-desc-uranium = Серый металлический химический элемент из серии актинидов, слабо радиоактивный.
+reagent-name-zinc = цинк
+reagent-desc-zinc = Серебристый, хрупкий металл, часто используемый в батареях для хранения заряда.
index 66abb737ff6e15c7e105d8a497c0123f179ed3ef..75a5bc0675d88de688f9abdf5fd53f8e0ffca657 100644 (file)
@@ -1,32 +1,20 @@
-reagent-name-carpetium = carpetium
-reagent-desc-carpetium = A mystical chemical, usually outsourced from the Clown Planet, that covers everything it touches in carpet. Somehow filters out carpotoxin from the blood stream.
-
-reagent-name-fiber = fiber
-reagent-desc-fiber = A raw material, usually extracted from wool or other fabric products.
-
-reagent-name-buzzochloric-bees = buzzochloric bees
-reagent-desc-buzzochloric-bees = Liquid bees. Oh god it's LIQUID BEES NO-
-
-reagent-name-ground-bee = ground Bee
-reagent-desc-ground-bee = Bee grounds. Gross.
-
-reagent-name-saxoite = saxoite
-reagent-desc-saxoite = Smells like jazz.
-
-reagent-name-licoxide = licoxide
-reagent-desc-licoxide = A synthetic battery acid. It looks... electrifying.
-
-reagent-name-razorium = razorium
-reagent-desc-razorium = A strange, non-newtonian chemical. It is produced when two conflicting brute medications are combined. When force is applied to it, it temporarily hardens creating millions of tiny, sharp edges. Very painful.
-
-reagent-name-fresium = Fresium
-reagent-desc-fresium = A mysterious compound that slows the vibration of atoms and molecules... somehow. In layman's terms, it makes things cold... REALLY cold. Can cause long-lasting movement issues if ingested.
-
-reagent-name-laughter = laughter
-reagent-desc-laughter = Some say that this is the best medicine, but recent studies have proven that to be untrue.
-
-reagent-name-weh = juice that makes you Weh
-reagent-desc-weh = Pure essence of lizard plush. Makes you Weh!
-
-reagent-name-hew = juice that makes you Hew
-reagent-desc-hew = Pure essence of inversed lizard plush. Makes you Hew!
+reagent-name-carpetium = ковриний
+reagent-desc-carpetium = Таинственный химикат, обычно поставляемый с планеты клоунов, который покрывает ковром всё, на что попадёт. Каким-то образом отфильтровывает карпотоксин из кровеносной системы.
+reagent-name-fiber = волокно
+reagent-desc-fiber = Сырьё, обычно извлекаемое из шерсти или других тканых изделий.
+reagent-name-buzzochloric-bees = жужжехлориновые пчёлы
+reagent-desc-buzzochloric-bees = Жидкие пчёлы. О боже, это ЖИДКИЕ ПЧЁЛЫ, нет...
+reagent-name-ground-bee = молотые пчёлы
+reagent-desc-ground-bee = Молотые пчёлы. Мерзость.
+reagent-name-saxoite = саксонит
+reagent-desc-saxoite = Отдаёт джазом.
+reagent-name-licoxide = ликоксид
+reagent-desc-licoxide = Синтетическая аккумуляторная кислота. Выглядит... электризующе.
+reagent-name-razorium = бритвиум
+reagent-desc-razorium = Странное неньютоновское химическое вещество. Оно образуется при смешивании двух противоречивых по природе лекарств от механических повреждения. Под влиянием силы оно временно затвердевает, образуя миллионы крохотных острых граней. Весьма болезненно.
+reagent-name-fresium = фризиум
+reagent-desc-fresium = Таинственное соединение, которое замедляет колебания атомов и молекул... каким-то образом. Проще говоря, оно делает вещи холодными... РЕАЛЬНО холодными. При попадании в организм респираторным путём может вызывать долговременные проблемы со способностью передвигаться.
+reagent-name-laughter = смех
+reagent-desc-laughter = Некоторые говорят, что это лучшее лекарство, но последние исследования доказали, что это не так.
+reagent-name-weh = сок, заставляющий говорить Вех
+reagent-desc-weh = Чистая сущность плюшевого унатха. Заставляет вас говорить Вех!
index 5460757be7378ecbac4630065912b99b16369118..6fa66b90b08a5920bb48599bb5c20ac3094388e4 100644 (file)
@@ -1,20 +1,14 @@
-reagent-name-oxygen = oxygen
-reagent-desc-oxygen = An oxidizing, colorless gas.
-
-reagent-name-plasma = plasma
-reagent-desc-plasma = Funky, space-magic pixie dust. You probably shouldn't eat this, but we both know you will anyways.
-
-reagent-name-tritium = tritium
-reagent-desc-tritium = Radioactive space-magic pixie dust.
-
-reagent-name-carbon-dioxide = carbon dioxide
-reagent-desc-carbon-dioxide = You have genuinely no idea what this is.
-
-reagent-name-nitrogen = nitrogen
-reagent-desc-nitrogen = A colorless, odorless unreactive gas. Highly stable.
-
-reagent-name-nitrous-oxide = nitrous oxide
-reagent-desc-nitrous-oxide = You know how everything seems funnier when you're tired? Well...
-
-reagent-name-frezon = frezon
-reagent-desc-frezon = A highly effective coolant.. and hallucinogenic.
+reagent-name-oxygen = кислород
+reagent-desc-oxygen = Окисляющий, бесцветный газ.
+reagent-name-plasma = плазма
+reagent-desc-plasma = Причудливая, космически-магическая пыльца фей. Вам, наверное, не стоит это есть, но мы оба знаем, что вы всё равно это сделаете.
+reagent-name-tritium = тритий
+reagent-desc-tritium = Радиоактивная космически-магическая пыльца фей.
+reagent-name-carbon-dioxide = диоксид углерода
+reagent-desc-carbon-dioxide = Он же углекислый газ. Вы совершенно не представляете, что это такое.
+reagent-name-nitrogen = азот
+reagent-desc-nitrogen = Он же нитроген. Бесцветный, не имеющий запаха нереактивный газ. Очень стабилен.
+reagent-name-nitrous-oxide = оксид азота
+reagent-desc-nitrous-oxide = Знаешь, как всё кажется смешнее, когда ты устал? Так вот...
+reagent-name-frezon = фрезон
+reagent-desc-frezon = Высокоэффективный хладагент... и галлюциноген.
index a0c27d52912caf7b046ce6c3d20ec6c6f5426716..359d42a5c3a809d4a375f58c8f3919d47a03dc22 100644 (file)
-reagent-name-cryptobiolin = cryptobiolin
-reagent-desc-cryptobiolin = Causes confusion and dizziness.
-
-reagent-name-dylovene = dylovene
-reagent-desc-dylovene = A broad-spectrum anti-toxin, which treats toxin damage in organisms. Overdosing will cause vomiting, dizzyness and pain.
-
-reagent-name-diphenhydramine = diphenhydramine
-reagent-desc-diphenhydramine = Rapidly purges the body of histamine, reduces jitteriness, and treats poison damage.
-
-reagent-name-arithrazine = arithrazine
-reagent-desc-arithrazine = A mildly unstable medication used for the most extreme case of radiation poisoning. Exerts minor stress on the body.
-
-reagent-name-bicaridine = bicaridine
-reagent-desc-bicaridine = An analgesic which is highly effective at treating brute damage. It's useful for stabilizing people who have been severely beaten, as well as treating less life-threatening injuries.
-
-reagent-name-cryoxadone = cryoxadone
-reagent-desc-cryoxadone = Required for the proper function of cryogenics. Heals all standard types of damage, but only works in temperatures under 213K. It can treat and rejuvenate plants when applied in small doses.
-
-reagent-name-doxarubixadone = doxarubixadone
-reagent-desc-doxarubixadone = A cryogenics chemical. Heals certain types of cellular damage done by Slimes and improper use of other chemicals.
-
-reagent-name-dermaline = dermaline
-reagent-desc-dermaline = An advanced chemical that is more effective at treating burn damage than kelotane.
-
-reagent-name-dexalin = dexalin
-reagent-desc-dexalin = Used for treating minor oxygen deprivation and bloodloss. A required reagent for dexalin plus.
-
-reagent-name-dexalin-plus = dexalin plus
-reagent-desc-dexalin-plus = Used in treatment of extreme cases of oxygen deprivation and bloodloss. Flushes heartbreaker toxin out of the blood stream.
-
-reagent-name-epinephrine = epinephrine
-reagent-desc-epinephrine = An effective stabilizing chemical used to keep a critical person from dying to asphyxiation while patching up minor damage during crit. Flushes heartbreaker toxin out the blood stream at the cost of more epinephrine, but may add histamine. Helps reduce stun time. Commonly found in the form of emergency medipens.
-
-reagent-name-hyronalin = hyronalin
-reagent-desc-hyronalin = A weak treatment for radiation damage. A precursor to arithrazine and phalanximine. Can cause vomiting.
-
-reagent-name-ipecac = ipecac
-reagent-desc-ipecac = A rapid-acting emetic. Useful for stopping unmetabolized poisons, or mass-vomiting sessions.
-
-reagent-name-inaprovaline = inaprovaline
-reagent-desc-inaprovaline = Inaprovaline is a synaptic stimulant and cardiostimulant, commonly used to treat asphyxiation damage caused during critical states and reduce bleeding. Used in many advanced medicines.
-
-reagent-name-kelotane = kelotane
-reagent-desc-kelotane = Treats burn damage. Overdosing greatly reduces the body's ability to retain water.
-
-reagent-name-leporazine = leporazine
-reagent-desc-leporazine = A chemical used to stabilize body temperature and rapidly cure cold damage. Great for unprotected EVA travel, but prevents the use of cryogenic tubes.
-
-reagent-name-barozine = barozine
-reagent-desc-barozine = A potent chemical that prevents pressure damage. Causes extreme stress on the body.
-
-reagent-name-phalanximine = phalanximine
-reagent-desc-phalanximine = An advanced chemical used in the treatment of cancer. Causes moderate radiation poisoning on organics and vomiting. Can potentially remove the death gene on plants.
-
-reagent-name-polypyrylium-oligomers = Polypyrylium Oligomers
-reagent-desc-polypyrylium-oligomers = A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Heals asphyxiation and brute damage. Stops bleeding over time.
-
-reagent-name-ambuzol = ambuzol
-reagent-desc-ambuzol = A highly engineered substance able to halt the progression of a zombie infection.
-
-reagent-name-ambuzol-plus = ambuzol plus
-reagent-desc-ambuzol-plus = Further engineered with the blood of the infected, inoculates the living against the infection.
-
-reagent-name-pulped-banana-peel = pulped banana peel
-reagent-desc-pulped-banana-peel = Pulped banana peels have some effectiveness against bleeding.
-
-reagent-name-siderlac = siderlac
-reagent-desc-siderlac = A powerful anti-caustic medicine derived from plants.
-
-reagent-name-stellibinin = stellibinin
-reagent-desc-stellibinin = A natual anti-toxin with particular effectiveness against amatoxin.
-
-reagent-name-synaptizine = synaptizine
-reagent-desc-synaptizine = A toxic chemical that halves the duration of stuns and knockdowns.
-
-reagent-name-tranexamic-acid = tranexamic acid
-reagent-desc-tranexamic-acid = A blood-clotting medicine used to prevent profuse bleeding. Causes heavier bleeding on overdose. Commonly found in small doses within emergency medipens.
-
-reagent-name-tricordrazine = tricordrazine
-reagent-desc-tricordrazine = A wide-spectrum stimulant, originally derived from cordrazine. Treats minor damage of all basic health types as long as the user is not heavily wounded. Best used as an additive to other chemicals.
-
-reagent-name-lipozine = lipozine
-reagent-desc-lipozine = A chemical that accelerates metabolism, causing the user to hunger faster.
-
-reagent-name-omnizine = omnizine
-reagent-desc-omnizine = A soothing milky liquid with an iridescent gleam. A well known conspiracy theory says that its origins remain a mystery because revealing the secrets of its production would render most commercial pharmaceuticals obsolete.
-
-reagent-name-ultravasculine = ultravasculine
-reagent-desc-ultravasculine = A complicated anti-toxin solution that quickly flushes out toxin while causing minor stress on the body. Reacts with histamine, duplicating itself while flushing it out. Overdose causes extreme pain.
-
-reagent-name-oculine = oculine
-reagent-desc-oculine = A simple saline compound used to treat the eyes via ingestion.
-
-reagent-name-ethylredoxrazine = ethylredoxrazine
-reagent-desc-ethylredoxrazine = Neutralises the effects of alcohol in the blood stream. Though it is commonly needed, it is rarely requested.
-
-reagent-name-cognizine = cognizine
-reagent-desc-cognizine = A mysterious chemical which is able to make any non-sentient creature sentient.
-
-reagent-name-ethyloxyephedrine = ethyloxyephedrine
-reagent-desc-ethyloxyephedrine = A mildly unstable medicine derived from desoxyephedrine, primarily used to combat narcolepsy.
-
-reagent-name-diphenylmethylamine = diphenylmethylamine
-reagent-desc-diphenylmethylamine = A more stable medicine than ethyloxyephedrine. Useful for keeping someone awake.
-
-reagent-name-sigynate = sigynate
-reagent-desc-sigynate = A thick pink syrup useful for neutralizing acids and soothing trauma caused by acids. Tastes sweet!
-
-reagent-name-saline = saline
-reagent-desc-saline = A mixture of salt and water. Commonly used to treat dehydration or low fluid presence in blood.
-
-reagent-name-lacerinol = lacerinol
-reagent-desc-lacerinol = A fairly unreactive chemical that boosts collagen sythesis to incredible levels, healing slash trauma.
-
-reagent-name-puncturase = puncturase
-reagent-desc-puncturase = A fizzy chemical that helps rebuild trauma caused by piercing damage, leaving a slight amount of tissue damage behind.
-
-reagent-name-bruizine = bruizine
-reagent-desc-bruizine = Originally developed as a cough medicine, it turns out this chemical is wildly effective at treating blunt force trauma.
-
-reagent-name-holywater = holy water
-reagent-desc-holywater = The cleanest and purest of waters straight from the hands of god, is known to magically heal wounds.
-
-reagent-name-pyrazine = pyrazine
-reagent-desc-pyrazine = Efficiently heals burns from the hottest of fires. Causes massive internal bleeding when overdosed.
-
-reagent-name-insuzine = insuzine
-reagent-desc-insuzine = Rapidly repairs dead tissue caused by electrocution, but cools you slightly. Completely freezes the patient when overdosed.
-
-reagent-name-opporozidone = opporozidone
-reagent-desc-opporozidone= A difficult to synthesize cryogenic drug used to regenerate rotting tissue and brain matter.
-
-reagent-name-necrosol = necrosol
-reagent-desc-necrosol = A necrotic substance that seems to be able to heal frozen corpses. It can treat and rejuvenate plants when applied in small doses.
-
-reagent-name-aloxadone = aloxadone
-reagent-desc-aloxadone = A cryogenics chemical. Used to treat severe third degree burns via regeneration of the burnt tissue. Works regardless of the patient being alive or dead.
-
-reagent-name-mannitol = mannitol
-reagent-desc-mannitol = Efficiently restores brain damage.
-
-reagent-name-psicodine = psicodine
-reagent-desc-psicodine = Suppresses anxiety and other various forms of mental distress. Overdose causes hallucinations and minor toxin damage.
-
-reagent-name-potassium-iodide = potassium iodide
-reagent-desc-potassium-iodide = Will reduce the damaging effects of radiation by 90%. Prophylactic use only.
-
-reagent-name-haloperidol = haloperidol
-reagent-desc-haloperidol = Removes most stimulating and hallucinogenic drugs. Reduces druggy effects and jitteriness. Causes drowsiness.
+reagent-name-cryptobiolin = криптобиолин
+reagent-desc-cryptobiolin = Вызывает растерянность и головокружение.
+reagent-name-dylovene = диловен
+reagent-desc-dylovene = Антитоксин широкого спектра действия, который лечит поражение организма токсинами. Передозировка вызывает рвоту, головокружение и боль.
+reagent-name-diphenhydramine = дифенгидрамин
+reagent-desc-diphenhydramine = Он же димедрол. Быстро очищает организм от гистамина, снижает нервозность и дрожь, лечит повреждения ядами.
+reagent-name-arithrazine = аритразин
+reagent-desc-arithrazine = Слегка нестабильный препарат, применяемый в самых крайних случаях радиационного отравления. Оказывает незначительное напряжение организма.
+reagent-name-bicaridine = бикаридин
+reagent-desc-bicaridine = Анальгетик, который очень эффективен при лечении механических повреждений. Он полезен для стабилизации состояния людей, которых сильно избили, а также для лечения менее опасных для жизни травм.
+reagent-name-cryoxadone = криоксадон
+reagent-desc-cryoxadone = Необходим для нормального функционирования криогеники. Исцеляет все стандартные типы повреждений, но работает только при температуре ниже 213 Кельвинов. В небольших дозах он способен лечить и оживлять растения.
+reagent-name-doxarubixadone = доксарубиксадон
+reagent-desc-doxarubixadone = Химикат криогенного действия. Лечит некоторые виды клеточных повреждений, нанесённых слаймами и неправильным использованием других химикатов.
+reagent-name-dermaline = дермалин
+reagent-desc-dermaline = Передовой препарат, более эффективный при лечении ожогов, чем Келотан.
+reagent-name-dexalin = дексалин
+reagent-desc-dexalin = Используется для лечения лёгкого кислородного голодания и кровопотери. Необходимый реагент для создания Дексалина плюс.
+reagent-name-dexalin-plus = дексалин плюс
+reagent-desc-dexalin-plus = Используется для лечения кислородного голодания и потери крови. Выводит Токсин хартбрейкер из кровеносной системы.
+reagent-name-epinephrine = эпинефрин
+reagent-desc-epinephrine = Эффективный стабилизирующий препарат, используемый для предотвращения смерти от асфиксии, а также для устранения незначительных повреждений пациентов, находящихся в критическом состоянии. Выводит Токсин хартбрейкер из кровеносной системы за счёт большего количества Эпинефрина, но может повышать уровень Гистамина. Помогает уменьшить время оглушения. Часто встречается в экстренных медипенах.
+reagent-name-hyronalin = хироналин
+reagent-desc-hyronalin = Слабый препарат для лечения радиационного поражения. Предшественник Аритразина и Фалангимина. Может вызывать рвоту.
+reagent-name-ipecac = ипекак
+reagent-desc-ipecac = Быстродействующий рвотный препарат. Применяется для остановки неметаболизированных ядов или сеансов массовой рвоты.
+reagent-name-inaprovaline = инапровалин
+reagent-desc-inaprovaline = Инапровалин это синаптический и кардио- стимулятор, широко используемый для купирования удушья при критических состояниях и уменьшения кровотечения. Используется во многих современных лекарственных препаратах.
+reagent-name-kelotane = келотан
+reagent-desc-kelotane = Лечит ожоги. Передозировка значительно снижает способность организма сохранять воду.
+reagent-name-leporazine = лепоразин
+reagent-desc-leporazine = Химический препарат, используемый для стабилизации температуры тела и быстрого лечения повреждений от холода. Отлично подходит для путешествий по космосу без скафандра, но не позволяет использовать криогенные капсулы.
+reagent-name-barozine = барозин
+reagent-desc-barozine = Сильнодействующий химикат, предотвращающий повреждения от давления. Оказывает сильное напряжение на организм.
+reagent-name-phalanximine = фалангимин
+reagent-desc-phalanximine = Современный препарат, используемый при лечении рака. Вызывает умеренное лучевое поражение организма и тошноту. Потенциально может удалить ген смерти у растений.
+reagent-name-polypyrylium-oligomers = олигомеры полипирилия
+reagent-desc-polypyrylium-oligomers = Фиолетовая смесь коротких полиэлектролитных цепочек, синтезировать которые в лаборатории не так-то просто. Лечит удушение и механические повреждения. С течением времени останавливает кровотечение.
+reagent-name-ambuzol = амбузол
+reagent-desc-ambuzol = Высокотехнологичный препарат, способный остановить развитие зомби-вируса.
+reagent-name-ambuzol-plus = амбузол плюс
+reagent-desc-ambuzol-plus = Разработка будущего с использованием крови заражённого, прививает живых против инфекции.
+reagent-name-pulped-banana-peel = толчёная банановая кожура
+reagent-desc-pulped-banana-peel = Толчёная банановая кожура обладает определённой эффективностью против кровотечений.
+reagent-name-siderlac = сидерлак
+reagent-desc-siderlac = Мощное противокоррозийное средство, получаемое из растений.
+reagent-name-stellibinin = стеллибинин
+reagent-desc-stellibinin = Антитоксин природного происхождения, обладающий особенной эффективностью против аматоксина.
+reagent-name-synaptizine = синаптизин
+reagent-desc-synaptizine = Токсичный препарат, сокращающий продолжительность оглушения и нокдауна вдвое.
+reagent-name-tranexamic-acid = транексамовая кислота
+reagent-desc-tranexamic-acid = Препарат, способствующий свёртыванию крови, применяемый для остановки обильного кровотечения. При передозировке вызывает ещё более сильное кровотечение. Часто встречается в экстренных медипенах.
+reagent-name-tricordrazine = трикордразин
+reagent-desc-tricordrazine = Стимулятор широкого спектра действия, изначально созданный на основе кордразина. Лечит лёгкие повреждения всех основных типов, если пользователь не сильно ранен в целом. Лучше всего использовать в качестве добавки к другим лекарственным средствам.
+reagent-name-lipozine = липозин
+reagent-desc-lipozine = Химическое вещество, ускоряющее метаболизм, в результате чего пользователь быстрее испытывает чувство голода.
+reagent-name-omnizine = омнизин
+reagent-desc-omnizine = Смягчающая молочноватая жидкость с радужным оттенком. Известная теория заговора гласит, что его происхождение остаётся тайной, потому что раскрытие секрета его производства сделало бы большинство коммерческих фармацевтических препаратов ненужными.
+reagent-name-ultravasculine = ультраваскулин
+reagent-desc-ultravasculine = Сложный антитоксин, который быстро выводит токсины, вызывая при этом незначительное напряжение организма. Реагирует с гистамином, дублируя себя и одновременно вымывая его. Передозировка вызывает сильную боль.
+reagent-name-oculine = окулин
+reagent-desc-oculine = Простой солевой раствор, используемый для лечения повреждений глаз при приёме внутрь.
+reagent-name-ethylredoxrazine = этилредоксразин
+reagent-desc-ethylredoxrazine = Нейтрализует действие алкоголя в кровеносной системе. Несмотря на то, что он часто нужен, заказывают его редко.
+reagent-name-cognizine = когнизин
+reagent-desc-cognizine = Таинственное химическое вещество, способное сделать любое неразумное существо разумным.
+reagent-name-ethyloxyephedrine = этилоксиэфедрин
+reagent-desc-ethyloxyephedrine = Слегка нестабильный препарат, производное дезоксиэфедрина, применяемый в основном для профилактики нарколепсии.
+reagent-name-diphenylmethylamine = дифенилметиламин
+reagent-desc-diphenylmethylamine = Более стабильное лекарственное средство, чем этилоксиэфедрин. Полезен для поддержания бодрости.
+reagent-name-sigynate = сигинат
+reagent-desc-sigynate = Густой розовый сироп, полезный для нейтрализации кислот и смягчения повреждений, вызванных кислотами. Сладкий на вкус!
+reagent-name-saline = физраствор
+reagent-desc-saline = Смесь воды с солью. Обычно используется для лечения обезвоживания или низкого содержания жидкости в крови.
+reagent-name-lacerinol = лацеринол
+reagent-desc-lacerinol = Довольно нереактивное химическое вещество, усиливающее синтез коллагена до невероятных уровней и заживляющее резаные раны.
+reagent-name-puncturase = пунктураз
+reagent-desc-puncturase = Шипучее химическое вещество, залечивающее колотые ранения, ценой небольшого количества ушибов.
+reagent-name-bruizine = бруизин
+reagent-desc-bruizine = Изначально разрабатывавшееся как лекарство от кашля, это химическое вещество оказалось необычайно эффективным при лечении ушибов.
+reagent-name-holywater = святая вода
+reagent-desc-holywater = Чистейшая и непорочнейшая вода, прямиком из рук Бога, известна тем, что волшебным образом исцеляет раны.
+reagent-name-pyrazine = пиразин
+reagent-desc-pyrazine = Эффективно лечит ожоги, полученные в самых жарких пожарах. При передозировке вызывает обширное внутреннее кровотечение.
+reagent-name-insuzine = инсузин
+reagent-desc-insuzine = Быстро восстанавливает ткани, омертвевшие в результате поражения электрическим током, но при этом слегка охлаждает. Полностью замораживает пациента при передозировке.
+reagent-name-opporozidone = оппорозидон
+reagent-desc-opporozidone = Трудно синтезируемый криогенный препарат, используемый для регенерации гниющих тканей и мозгового вещества.
+reagent-name-necrosol = некрозол
+reagent-desc-necrosol = Некротическое вещество, которое, похоже, способно излечивать обмороженные трупы. В небольших дозах он способен лечить и оживлять растения.
+reagent-name-aloxadone = алоксадон
+reagent-desc-aloxadone = Криогенное химическое вещество. Используется для лечения тяжёлых ожогов третьей степени путём регенерации обожжённых тканей. Работает независимо от того, жив пациент или мертв.
+reagent-name-mannitol = маннитол
+reagent-desc-mannitol = Эффективно устраняет повреждения мозга.
+reagent-name-psicodine = псикодин
+reagent-desc-psicodine = Подавляет тревожность и прочие различные формы психических расстройств. Передозировка вызывает галлюцинации и незначительные повреждения токсинами.
+reagent-name-potassium-iodide = иодид калия
+reagent-desc-potassium-iodide = Снижает разрушительное воздействие радиации на 90%. Используется только в профилактических целях.
+reagent-name-haloperidol = галоперидол
+reagent-desc-haloperidol = Выводит из организма большинство стимулирующих и галлюциногенных препаратов. Уменьшает наркотический эффект и дрожание. Вызывает сонливость.
index 600ceffce6500c8754ddacc4de0d1c0c65849048..27ac819a2bbd840b49cb010c1856d29d94a3eff6 100644 (file)
@@ -1,41 +1,28 @@
-reagent-name-desoxyephedrine = desoxyephedrine
-reagent-desc-desoxyephedrine = A more effective ephedrine, with more active downsides. Requires less doses to cure narcolepsy.
-
-reagent-name-ephedrine = ephedrine
-reagent-desc-ephedrine = A caffeinated adrenaline stimulator chemical that makes you faster and harder to knock down. Also helps combat narcolepsy at dosages over thirty, at the cost of severe nerval stress.
-
-reagent-name-stimulants = hyperzine
-reagent-desc-stimulants = A chemical cocktail developed by Donk Co. that allows agents to recover from stuns faster, move more quickly, and grants a small heal when you're more dead than alive. Due to the complex nature of the chemical, it is much harder for the body to purge naturally.
-
-reagent-name-experimental-stimulants = experimental stimulants
-reagent-desc-experimental-stimulants = A prototype version of hyperzine. Usage grants virtual immunity to stun weaponry, rapid tissue regeneration, extreme running speed by reducing lactic acid buildup, and a general feeling of euphoria. Side effects may include extreme levels of anticoagulation, tunnel vision, extreme toxin buildup in the bloodstream, and rapid liver death. Do not give to animals.
-
-reagent-name-thc = THC
-reagent-desc-thc = The main psychoactive compound in cannabis.
-
-reagent-name-bananadine = bananadine
-reagent-desc-bananadine = A mild psychedelic that is found in small traces in banana peels.
-
-reagent-name-nicotine = nicotine
-reagent-desc-nicotine = Dangerous and highly addictive, but that's what the propaganda says.
-
-reagent-name-impedrezene = impedrezene
-reagent-desc-impedrezene = A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions.
-
-reagent-name-space-drugs = space mirage
-reagent-desc-space-drugs = An illegal compound which induces a number of effects such as loss of balance and visual artefacts.
-
-reagent-name-nocturine = nocturine
-reagent-desc-nocturine = A highly effective sedative and hypnotic, developed by the Syndicate for stealth operations. One-way ticket to honk-shoo town.
-
-reagent-name-mute-toxin = mute toxin
-reagent-desc-mute-toxin = A thick chemical that coats the vocal cords, making the user unable to speak during metabolization.
-
-reagent-name-norepinephric-acid = norepinephric acid
-reagent-desc-norepinephric-acid = A smooth chemical that blocks the optical receptors, rendering the user blind during metabolization.
-
-reagent-name-tear-gas = tear gas
-reagent-desc-tear-gas = A chemical that causes severe irritation and crying, commonly used in riot control.
-
-reagent-name-happiness = happiness
-reagent-desc-happiness = Fills you with ecstatic numbness and causes minor brain damage. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings.
+reagent-name-desoxyephedrine = дезоксиэфедрин
+reagent-desc-desoxyephedrine = Более эффективный Эфедрин, имеющий более выраженные побочные эффекты. Требует меньшей дозы для профилактики нарколепсии.
+reagent-name-ephedrine = эфедрин
+reagent-desc-ephedrine = Кофеиновый адреналиновый стимулятор, который делает вас быстрее и устойчивее на ногах. Также помогает противостоять нарколепсии в дозах выше 30, но ценой сильного нервного стресса.
+reagent-name-stimulants = гиперзин
+reagent-desc-stimulants = Химический коктейль, разработанный компанией Donk Co., который позволяет агентам быстрее оправляться от оглушения, быстрее передвигаться, и легко излечивает в критическом состоянии. Из-за комплексной природы этого вещества организму гораздо труднее вывести его из организма естественным путём.
+reagent-name-experimental-stimulants = экспериментальный стимулятор
+reagent-desc-experimental-stimulants = Опытная версия гиперзина. Её использование даёт практически полную невосприимчивость к оглушающему оружию, ускоренную регенерацию ран, огромную скорость передвижения за счёт понижения выработки молочной кислоты и общее чувство эйфории. Среди побочных эффектов можно выделить низкую свёртываемость крови, тоннельное зрение, сильное скопление токсинов в кровеносной системе и быстрое отмирание печени. Беречь от животных.
+reagent-name-thc = ТГК
+reagent-desc-thc = Он же тетрагидроканнабинол. Основное психоактивное вещество в конопле.
+reagent-name-bananadine = бананадин
+reagent-desc-bananadine = Слабый психоделик, который содержится в небольших количествах в банановой кожуре.
+reagent-name-nicotine = никотин
+reagent-desc-nicotine = Опасен и вызывает сильное привыкание, но так утверждает пропаганда.
+reagent-name-impedrezene = импедризин
+reagent-desc-impedrezene = Наркотик, который лишает человека дееспособности, замедляя высшие функции клеток мозга.
+reagent-name-space-drugs = космический мираж
+reagent-desc-space-drugs = Запрещённое вещество, вызывающее ряд таких эффектов, как потеря равновесия и нарушения зрения.
+reagent-name-nocturine = ноктюрин
+reagent-desc-nocturine = Высокоэффективное снотворное и гипнотическое средство, разработанное Синдикатом для тайных операций. Билет в один конец в хонкоград.
+reagent-name-mute-toxin = токсин немоты
+reagent-desc-mute-toxin = Густой препарат, воздействующий на голосовые связки и лишающий пользователя возможности говорить пока усваивается организмом.
+reagent-name-norepinephric-acid = норэпинефриновая кислота
+reagent-desc-norepinephric-acid = Мягкое химическое вещество, которое блокирует оптические рецепторы, делая употребившего слепым пока усваивается организмом.
+reagent-name-tear-gas = слезоточивый газ
+reagent-desc-tear-gas = Химическое вещество, вызывающее слёзы и сильное раздражение, обычно используется для подавления массовых беспорядков.
+reagent-name-happiness = счастье
+reagent-desc-happiness = Доводит до экстатического оцепенения и вызывает лёгкие повреждения мозга. Легко вызывает привыкание. Передозировка вызывает резкие перепады настроения.
index 56953776e6aac9cd9c652e155aa9b3c137d83e68..dfa1cf78f16cd39d918c712e0c4714a9d77b45a2 100644 (file)
@@ -1,97 +1,96 @@
-reagent-physical-desc-soapy = soapy
-reagent-physical-desc-ferrous = ferrous
-reagent-physical-desc-nothing = nothing
-reagent-physical-desc-acrid = acrid
-reagent-physical-desc-thick-and-grainy = thick and grainy
-reagent-physical-desc-necrotic = necrotic
-reagent-physical-desc-oily = oily
-reagent-physical-desc-glowing = glowing
-reagent-physical-desc-heterogeneous = heterogeneous
-reagent-physical-desc-mucus-like = mucus-like
-reagent-physical-desc-cold = cold
-reagent-physical-desc-bee-guts = bee guts
-reagent-physical-desc-tangy = tangy
-reagent-physical-desc-fizzy = fizzy
-reagent-physical-desc-fuzzy = fuzzy
-reagent-physical-desc-spicy = spicy
-reagent-physical-desc-abrasive = abrasive
-reagent-physical-desc-chalky = chalky
-reagent-physical-desc-roaring = roaring
-reagent-physical-desc-robust = robust
-reagent-physical-desc-sickly = sickly
-reagent-physical-desc-murky = murky
-reagent-physical-desc-bubbling = bubbling
-reagent-physical-desc-wormy = wormy
-reagent-physical-desc-frosty = frosty
-reagent-physical-desc-blazing = blazing
-reagent-physical-desc-translucent = translucent
-reagent-physical-desc-sugary = sugary
-reagent-physical-desc-putrid = putrid
-reagent-physical-desc-saucey = saucey
-reagent-physical-desc-salty = salty
-reagent-physical-desc-milky = milky
-reagent-physical-desc-refreshing = refreshing
-reagent-physical-desc-soothing = soothing
-reagent-physical-desc-starchy = starchy
-reagent-physical-desc-starry = starry
-reagent-physical-desc-tart = tart
-reagent-physical-desc-aromatic = aromatic
-reagent-physical-desc-thick = thick
-reagent-physical-desc-syrupy = syrupy
-reagent-physical-desc-grainy = grainy
-reagent-physical-desc-foamy = foamy
-reagent-physical-desc-tropical = tropical
-reagent-physical-desc-coarse = coarse
-reagent-physical-desc-opaque = opaque
-reagent-physical-desc-pulpy = pulpy
-reagent-physical-desc-reasonably-metallic = reasonably metallic
-reagent-physical-desc-metallic = metallic
-reagent-physical-desc-gaseous = gaseous
-reagent-physical-desc-ground-brass = ground brass
-reagent-physical-desc-dark-brown = dark brown
-reagent-physical-desc-crystalline = crystalline
-reagent-physical-desc-viscous = viscous
-reagent-physical-desc-shiny = shiny
-reagent-physical-desc-dark-red = dark-red
-reagent-physical-desc-ionizing = ionizing
-reagent-physical-desc-nondescript = nondescript
-reagent-physical-desc-burning = burning
-reagent-physical-desc-porous = porous
-reagent-physical-desc-powdery = powdery
-reagent-physical-desc-creamy = creamy
-reagent-physical-desc-sticky = sticky
-reagent-physical-desc-bubbly = bubbly
-reagent-physical-desc-rocky = rocky
-reagent-physical-desc-lemony-fresh = lemony fresh
-reagent-physical-desc-crisp = crisp
-reagent-physical-desc-citric = citric
-reagent-physical-desc-acidic = acidic
-reagent-physical-desc-buzzy = buzzy
-reagent-physical-desc-fibrous = fibrous
-reagent-physical-desc-strong-smelling = strong smelling
-reagent-physical-desc-fizzy-and-creamy = fizzy and creamy
-reagent-physical-desc-overpowering = overpowering
-reagent-physical-desc-sour = sour
-reagent-physical-desc-pungent = pungent
-reagent-physical-desc-clumpy = clumpy
-reagent-physical-desc-odorless = odorless
-reagent-physical-desc-gloopy = gloopy
-reagent-physical-desc-cloudy = cloudy
-reagent-physical-desc-sweet = sweet
-reagent-physical-desc-electric = electric
-reagent-physical-desc-chewy = chewy
-reagent-physical-desc-volatile = volatile
-reagent-physical-desc-inky = inky
-reagent-physical-desc-enigmatic = enigmatic
-reagent-physical-desc-exotic-smelling = exotic smelling
-reagent-physical-desc-energizing = energizing
-reagent-physical-desc-exhilarating = exhilarating
-reagent-physical-desc-vibrant = vibrant
-reagent-physical-desc-inversed = inversed
-reagent-physical-desc-fluffy = fluffy
-reagent-physical-desc-funny = funny
-reagent-physical-desc-alkaline = alkaline
-reagent-physical-desc-reflective = reflective
-reagent-physical-desc-holy = holy
-reagent-physical-desc-slimy = slimy
-reagent-physical-desc-neural = neural
+reagent-physical-desc-soapy = мыльное
+reagent-physical-desc-ferrous = чёрнометаллическое
+reagent-physical-desc-nothing = никакое
+reagent-physical-desc-acrid = едкое
+reagent-physical-desc-thick-and-grainy = густое и зернистое
+reagent-physical-desc-necrotic = некротическое
+reagent-physical-desc-oily = масляное
+reagent-physical-desc-glowing = светящееся
+reagent-physical-desc-heterogeneous = гетерогенное
+reagent-physical-desc-mucus-like = слизеподобное
+reagent-physical-desc-cold = холодное
+reagent-physical-desc-bee-guts = пчелистое
+reagent-physical-desc-tangy = пикантное
+reagent-physical-desc-fizzy = шипучее
+reagent-physical-desc-fuzzy = пушистое
+reagent-physical-desc-spicy = острое
+reagent-physical-desc-abrasive = абразивное
+reagent-physical-desc-chalky = меловое
+reagent-physical-desc-roaring = ревущее
+reagent-physical-desc-robust = робастное
+reagent-physical-desc-sickly = нездоровое
+reagent-physical-desc-murky = мутное
+reagent-physical-desc-bubbling = бурлящее
+reagent-physical-desc-wormy = червивое
+reagent-physical-desc-frosty = морозное
+reagent-physical-desc-blazing = пылающее
+reagent-physical-desc-translucent = прозрачное
+reagent-physical-desc-sugary = сахаристое
+reagent-physical-desc-putrid = гнилое
+reagent-physical-desc-saucey = соусное
+reagent-physical-desc-salty = солёное
+reagent-physical-desc-milky = молочное
+reagent-physical-desc-refreshing = освежающее
+reagent-physical-desc-soothing = смягчающее
+reagent-physical-desc-starchy = крахмалистое
+reagent-physical-desc-starry = звёздное
+reagent-physical-desc-tart = терпкое
+reagent-physical-desc-aromatic = ароматическое
+reagent-physical-desc-thick = густое
+reagent-physical-desc-syrupy = сиропообразное
+reagent-physical-desc-grainy = зернистое
+reagent-physical-desc-foamy = пенистое
+reagent-physical-desc-tropical = тропическое
+reagent-physical-desc-coarse = грубое
+reagent-physical-desc-opaque = непрозрачное
+reagent-physical-desc-pulpy = мякотное
+reagent-physical-desc-reasonably-metallic = значительно металлическое
+reagent-physical-desc-metallic = металлическое
+reagent-physical-desc-gaseous = газообразное
+reagent-physical-desc-ground-brass = шлифованно-латунное
+reagent-physical-desc-dark-brown = тёмно-коричневое
+reagent-physical-desc-crystalline = кристаллическое
+reagent-physical-desc-viscous = вязкое
+reagent-physical-desc-shiny = блестящее
+reagent-physical-desc-dark-red = тёмно-красное
+reagent-physical-desc-ionizing = ионизационное
+reagent-physical-desc-nondescript = неописуемое
+reagent-physical-desc-burning = горящее
+reagent-physical-desc-porous = пористое
+reagent-physical-desc-powdery = порошкообразное
+reagent-physical-desc-creamy = сливочное
+reagent-physical-desc-sticky = липкое
+reagent-physical-desc-bubbly = пузыристое
+reagent-physical-desc-rocky = каменистое
+reagent-physical-desc-lemony-fresh = лимонно-свежее
+reagent-physical-desc-crisp = хрустящее
+reagent-physical-desc-citric = цитрусовое
+reagent-physical-desc-acidic = кислотное
+reagent-physical-desc-buzzy = жужжащее
+reagent-physical-desc-fibrous = волокнистое
+reagent-physical-desc-strong-smelling = сильно пахнущее
+reagent-physical-desc-fizzy-and-creamy = шипучее и кремовое
+reagent-physical-desc-overpowering = очень мощное
+reagent-physical-desc-sour = кислое
+reagent-physical-desc-pungent = жгучее
+reagent-physical-desc-clumpy = комковатое
+reagent-physical-desc-odorless = не имеющее запаха
+reagent-physical-desc-gloopy = вязкое
+reagent-physical-desc-cloudy = облачное
+reagent-physical-desc-sweet = сладкое
+reagent-physical-desc-electric = электрическое
+reagent-physical-desc-chewy = жевательное
+reagent-physical-desc-volatile = нестабильное
+reagent-physical-desc-inky = чернильное
+reagent-physical-desc-enigmatic = загадочное
+reagent-physical-desc-exotic-smelling = экзотично пахнущее
+reagent-physical-desc-energizing = заряжающее энергией
+reagent-physical-desc-exhilarating = бодрящее
+reagent-physical-desc-vibrant = вибрирующее
+reagent-physical-desc-fluffy = пушистое
+reagent-physical-desc-reflective = светоотражающее
+reagent-physical-desc-funny = смешное
+reagent-physical-desc-alkaline = щелочное
+reagent-physical-desc-holy = святое
+reagent-physical-desc-slimy = склизкое
+reagent-physical-desc-neural = нейронное
index 07bb47678fa7a2edd4397bda014bb2ee16727f52..2106f0ab833756f710ab0f8fce5b950669e61997 100644 (file)
@@ -1,20 +1,14 @@
-reagent-name-thermite = thermite
-reagent-desc-thermite = A mixture that becomes extremely hot when ignited.
-
-reagent-name-napalm = napalm
-reagent-desc-napalm = It's just a little flammable.
-
-reagent-name-phlogiston = phlogiston
-reagent-desc-phlogiston = Catches you on fire and makes you ignite.
-
-reagent-name-chlorine-trifluoride = chlorine trifluoride
-reagent-desc-chlorine-trifluoride = You really, REALLY don't want to get this shit anywhere near you.
-
-reagent-name-foaming-agent = foaming agent
-reagent-desc-foaming-agent = Makes foam such as that's required in metal foam grenades.
-
-reagent-name-welding-fuel = welding fuel
-reagent-desc-welding-fuel = Used by welders to weld.
-
-reagent-name-fluorosurfactant = fluorosurfactant
-reagent-desc-fluorosurfactant = A perfluoronated sulfonic acid that forms a foam when mixed with water.
+reagent-name-thermite = термит
+reagent-desc-thermite = Смесь, которая становится крайне горячей при воспламенении.
+reagent-name-napalm = напалм
+reagent-desc-napalm = Немножко огнеопасен.
+reagent-name-phlogiston = флогистон
+reagent-desc-phlogiston = Подожжёт и заставит вас гореть.
+reagent-name-chlorine-trifluoride = трифторид хлора
+reagent-desc-chlorine-trifluoride = Вы очень, ОЧЕНЬ не хотите, чтобы эта дрянь оказалась рядом с вами.
+reagent-name-foaming-agent = пенообразующий агент
+reagent-desc-foaming-agent = Делает пену, подобную той, что требуется для гранат с металлической пеной.
+reagent-name-welding-fuel = сварочное топливо
+reagent-desc-welding-fuel = Используется сварщиками для сварки.
+reagent-name-fluorosurfactant = фторсурфактант
+reagent-desc-fluorosurfactant = Перфторированная сульфоновая кислота, образующая пену при смешивании с водой.
index 6d92d81079baab8f91dbe5d95195f44d2cb1d30c..4ee1c390a1938028ef812be8317a7f8dfbf5cfa0 100644 (file)
@@ -1,83 +1,56 @@
-reagent-name-toxin = toxin
-reagent-desc-toxin = An unsurprisingly toxic chemical. Available at an emagged chem dispenser.
-
-reagent-name-carpotoxin = carpotoxin
-reagent-desc-carpotoxin = A highly toxic reagent found in space carps. Causes a painful burning sensation.
-
-reagent-name-mold = mold
-reagent-desc-mold = A fungal growth, often found in dark, humid places or on expired bread. Will cause you to develop a disease if ingested.
-
-reagent-name-polytrinic-acid = polytrinic acid
-reagent-desc-polytrinic-acid = An extremely corrosive chemical substance. Severely burns anyone who comes directly into contact with it.
-
-reagent-name-chloral-hydrate = chloral hydrate
-reagent-desc-chloral-hydrate = A sedative and hypnotic chemical. Commonly used to put other people to sleep, whether they want to or not.
-
-reagent-name-gastrotoxin = gastrotoxin
-reagent-desc-gastrotoxin = A moderately toxic byproduct of decomposition. Most commonly found in spoiled food.
-
-reagent-name-ferrochromic-acid = ferrochromic acid
-reagent-desc-ferrochromic-acid = A mildy corrosive solution, unable of causing severe danger unless ingested.
-
-reagent-name-fluorosulfuric-acid = fluorosulfuric acid
-reagent-desc-fluorosulfuric-acid = A highly corrosive chemical, capable of leaving quite a mark on your skin.
-
-reagent-name-sulfuric-acid = sulfuric acid
-reagent-desc-sulfuric-acid = A corrosive chemical. Keep away from your face.
-
-reagent-name-unstable-mutagen = unstable mutagen
-reagent-desc-unstable-mutagen = Causes mutations when injected into living people or plants. High doses may be lethal, especially in humans.
-
-reagent-name-heartbreaker-toxin = heartbreaker toxin
-reagent-desc-heartbreaker-toxin = A hallucinogenic compound derived from mindbreaker toxin. it blocks neurological signals to the respiratory system, causing asphyxiation. Dexalin plus and epinephrine will filter it out, however.
-
-reagent-name-lexorin = lexorin
-reagent-desc-lexorin = A fast-acting chemical used to asphyxiate people rapidly.
-
-reagent-name-mindbreaker-toxin = mindbreaker toxin
-reagent-desc-mindbreaker-toxin = A potent hallucinogenic compound that is formerly known as LSD.
-
-reagent-name-histamine = histamine
-reagent-desc-histamine = A chemical caused by allergenics reacting with antibodies. Lethal at large quantities.
-
-reagent-name-theobromine = theobromine
-reagent-desc-theobromine = A bitter alkaloid of the cacao plant, commonly found in chocolate. Do not feed to animals.
-
-reagent-name-amatoxin = amatoxin
-reagent-desc-amatoxin = A deadly toxin found in some mushrooms, primarily fly amanita. Small doses can be lethal.
-
-reagent-name-vent-crud = vent crud
-reagent-desc-vent-crud = A jet black substance found in poorly maintained ventilation systems. Can cause vent cough.
-
-reagent-name-romerol = romerol
-reagent-desc-romerol = An otherworldly concoction able to bring the undead to life. If untreated, the effects are irreversible and will bring certain doom upon the station. Handle with care.
-
-reagent-name-uncooked-animal-proteins = uncooked animal proteins
-reagent-desc-uncooked-animal-proteins = This is very risky for the stomachs of softer lifeforms to digest.
-
-reagent-name-allicin = allicin
-reagent-desc-allicin = An organosulfur compound found in alliums like garlic, onions, and related plants.
-
-reagent-name-pax = pax
-reagent-desc-pax = A psychiatric chemical which prevents the patient from directly harming anyone.
-
-reagent-name-honk = honk
-reagent-desc-honk = A toxin found in bananium. Causes severe honking and internal bleeding, may also cause the patient to mutate.
-
-reagent-name-lead = lead
-reagent-desc-lead = A slow-acting but incredibly lethal toxin found in steel, albeit in trace amounts. Tasteless.
-
-reagent-name-bungotoxin = bungotoxin
-reagent-desc-bungotoxin = A moderately slow-acting poison found within the pit of the bungo fruit.
-
-reagent-name-vestine = vestine
-reagent-desc-vestine = Has an adverse reaction within the body causing major jittering. While not particularly useful on its own, it can be used to produce a small variety of chemicals.
-
-reagent-name-tazinide = tazinide
-reagent-desc-tazinide = A highly dangerous metallic mixture which can interfere with most movement through an electrifying current.
-
-reagent-name-lipolicide = lipolicide
-reagent-desc-lipolicide = A powerful toxin that will destroy fat cells, massively reducing body weight in a short time. Deadly to those without nutriment in their body.
-
-reagent-name-mechanotoxin = mechanotoxin
-reagent-desc-mechanotoxin = A neurotoxin used as venom by some species of spider. Degrades movement when built up.
+reagent-name-toxin = токсин
+reagent-desc-toxin = Как ни странно, токсичный химикат. Доступен в емагнутом химическом раздатчике.
+reagent-name-carpotoxin = карпотоксин
+reagent-desc-carpotoxin = Высокотоксичный химикат, содержащийся в космических карпах. Вызывает болезненное чувство жжения.
+reagent-name-mold = плесень
+reagent-desc-mold = Грибковое образование, часто встречающееся в тёмных, влажных местах или на просроченном хлебе. При попадании в организм вызывает заболевания.
+reagent-name-polytrinic-acid = политриновая кислота
+reagent-desc-polytrinic-acid = Чрезвычайно едкое химическое вещество. Сильно обжигает всех, кто вступит с ней в непосредственный контакт.
+reagent-name-chloral-hydrate = хлоральгидрат
+reagent-desc-chloral-hydrate = Успокаивающее и гипнотическое химическое вещество. Обычно используется для усыпления других людей, независимо от того, хотят они этого или нет.
+reagent-name-gastrotoxin = гастротоксин
+reagent-desc-gastrotoxin = Умеренно токсичный, побочный продукт разложения. Чаще всего встречается в испорченных продуктах.
+reagent-name-ferrochromic-acid = феррохромовая кислота
+reagent-desc-ferrochromic-acid = Слабый едкий раствор, не способный причинить серьёзный вред здоровью, только если не вдыхать его.
+reagent-name-fluorosulfuric-acid = фторсерная кислота
+reagent-desc-fluorosulfuric-acid = Очень едкое химическое вещество, способное оставить заметный след на коже.
+reagent-name-sulfuric-acid = серная кислота
+reagent-desc-sulfuric-acid = Едкий химикат. Держать подальше от лица.
+reagent-name-unstable-mutagen = нестабильный мутаген
+reagent-desc-unstable-mutagen = Вызывает мутации при введении в живых людей или растения. Высокие дозы могут быть смертельными, особенно для людей.
+reagent-name-heartbreaker-toxin = токсин хартбрейкер
+reagent-desc-heartbreaker-toxin = Галлюциногенное соединение, получаемое из токсина майндбрейкер. Блокирует нейронные сигналы в дыхательной системе, вызывая удушье. Однако Дексалин, Дексалин плюс и Эпинефрин способны вывести его из организма.
+reagent-name-lexorin = лексорин
+reagent-desc-lexorin = Быстродействующее химическое вещество, используемое для быстрого удушения людей.
+reagent-name-mindbreaker-toxin = токсин майндбрейкер
+reagent-desc-mindbreaker-toxin = Сильнодействующее галлюциногенное соединение, ранее известное как ЛСД.
+reagent-name-histamine = гистамин
+reagent-desc-histamine = Химическое вещество, образующееся в результате реакции аллергенов с антителами. Смертельно опасен в больших количествах.
+reagent-name-theobromine = теобромин
+reagent-desc-theobromine = Теобромин - это горький алкалоид, выделяемый из семян какао, который можно встретить в шоколаде и некоторых других продуктах. Не давать животным.
+reagent-name-amatoxin = аматоксин
+reagent-desc-amatoxin = Смертельно опасный токсин, содержащийся в некоторых грибах, прежде всего в мухоморах. Смертелен в малых дозах.
+reagent-name-vent-crud = вентиляционная грязь
+reagent-desc-vent-crud = Чёрное вещество, которое можно встретить в плохо обслуживаемых вентиляционных системах. Может вызывать вентиляционный кашель.
+reagent-name-romerol = ромерол
+reagent-desc-romerol = Сверхъестественное вещество, способное оживлять мертвецов. Если его не лечить, эффект будет необратимым и приведёт к гибели станции. Обращайтесь с осторожностью.
+reagent-name-uncooked-animal-proteins = непрожаренные животные протеины
+reagent-desc-uncooked-animal-proteins = Крайне опасны для желудков более слабых форм жизни.
+reagent-name-allicin = аллицин
+reagent-desc-allicin = Сероорганическое соединение, содержащееся в растениях-аллиумах, таких, как чеснок, лук и других.
+reagent-name-pax = пакс
+reagent-desc-pax = Психиатрический препарат, который не позволяет употребившему причинять вред кому-либо напрямую.
+reagent-name-honk = хонк
+reagent-desc-honk = Токсин, содержащийся в бананиуме. Вызывает обильное хонканье и внутреннее кровотечение, также может вызвать мутацию употребившего.
+reagent-name-lead = свинец
+reagent-desc-lead = Медленно действующий, но невероятно смертоносный токсин, содержащийся в стали, хотя и в незначительных количествах. Не имеет вкуса.
+reagent-name-bungotoxin = бунготоксин
+reagent-desc-bungotoxin = Яд умеренно медленного действия, содержащийся в косточках плода бунго.
+reagent-name-vestine = вестин
+reagent-desc-vestine = Оказывает негативное воздействие на организм, вызывая сильную дрожь. Хотя сам по себе он не особенно полезен, его можно использовать для производства ряда других химических веществ.
+reagent-name-tazinide = тазинид
+reagent-desc-tazinide = Очень опасная металлическая смесь, которая может нарушить возможность передвигаться благодаря электризующему воздействию.
+reagent-name-lipolicide = липолицид
+reagent-desc-lipolicide = Мощный токсин, разрушающий жировые клетки и способствующий снижению массы тела в сжатые сроки. Смертельно опасен для тех, у кого в организме нет питательных веществ.
+reagent-name-mechanotoxin = механотоксин
+reagent-desc-mechanotoxin = Нейротоксин, используемый в качестве яда некоторыми видами пауков. При накоплении в организме затрудняет передвижение.
index da06315c0b7c83ea805d2869c3b2c1217861bbd3..2bbdc2d702a09e8e30ec844eb3ddf8481c3a5387 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-norepinephricacid-effect-eyelids = Your eyelids are rapidly twitching.
-norepinephricacid-effect-eyes-itch = Your eyes feel itchy.
-norepinephricacid-effect-vision-fade = You feel your vision fading.
-norepinephricacid-effect-vision-fail = You can feel your vision failing you.
-norepinephricacid-effect-eye-pain = You feel a deep pain in your eyes!
-norepinephricacid-effect-blindness = Your eyes cease function!
-norepinephricacid-effect-darkness = You are plunged into a world of darkness!
-norepinephricacid-effect-eye-disconnect = Your eyes feel like they're disconnecting!
\ No newline at end of file
+norepinephricacid-effect-eyelids = Ваши веки быстро дёргаются.
+norepinephricacid-effect-eyes-itch = Ваши глаза зудят.
+norepinephricacid-effect-vision-fade = Вы чувствуете, как ваше зрение ухудшается.
+norepinephricacid-effect-vision-fail = Вы чувствуете, как ваше зрение подводит вас.
+norepinephricacid-effect-eye-pain = Вы чувствуете сильную боль в глазах!
+norepinephricacid-effect-blindness = Ваши глаза перестают работать!
+norepinephricacid-effect-darkness = Вы погружаетесь в мир тьмы!
+norepinephricacid-effect-eye-disconnect = Ваши глаза словно отсоединяются!
index df43a42cad4366fe10a5c990d71b59f3cfda1b93..8454936aa1d776633da6a90ab2ae2f7036bcb5eb 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-phlogiston-plasma-created = The mixture bubbles, and plasma rises from it!
+phlogiston-plasma-created = Смесь пузырится, и из неё поднимается плазма!
index c9795b11a98bc9a8dca7d7bb555e17b7fdca0f36..efc2967ef70fbfb44ef83157731233450a612aab 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-psicodine-effect-fearless = You feel totally fearless!
-psicodine-effect-anxieties-wash-away = All of your anxieties wash away!
-psicodine-effect-at-peace = You feel completely at peace.
+psicodine-effect-fearless = Вы чувствуете себя абсолютно бесстрашно!
+psicodine-effect-anxieties-wash-away = Все ваши тревоги улетучиваются!
+psicodine-effect-at-peace = Вы чувствуете полное умиротворение.
index b434a918f03ffa435d7560f447820dcfcd41a9aa..bc9bbfcfa70997e59c65d7532871b30c98ade543 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ## RecyclerComponent
 
-recycler-component-suicide-message-others = {$victim} tries to recycle {$victim}!
-recycler-component-suicide-message = You recycle yourself!
\ No newline at end of file
+recycler-component-suicide-message-others = { $victim } пытается переработать { $victim }!
+recycler-component-suicide-message = Вы перерабатываете себя самого!
index 039e4a1016fc2529c00fd3cf37206848c07a6c51..721b3f34c0b4c78f33d974cb8a2923a248ff30a0 100644 (file)
@@ -1,10 +1,4 @@
 ### Interaction Messages
 
 # Shown when repairing something
-comp-repairable-repair = You repair {PROPER($target) ->
-  [true] {""}
-  *[false] the{" "}
-}{$target} with {PROPER($tool) ->
-  [true] {""}
-  *[false] the{" "}
-}{$tool}
+comp-repairable-repair = Вы ремонтируете { $target } с помощью { $tool }
index 72bedb75a36122eddc9b2f31210e660bc392bb2f..349840a6ebaa4ec001c0b61f03bb05b13b63f412 100644 (file)
@@ -1,46 +1,42 @@
-# Loading Screen
-
-replay-loading = Loading ({$cur}/{$total})
-replay-loading-reading = Reading Files
-replay-loading-processing = Processing Files
-replay-loading-spawning = Spawning Entities
-replay-loading-initializing = Initializing Entities
-replay-loading-starting= Starting Entities
-replay-loading-failed = Failed to load replay. Error:
-                        {$reason}
-replay-loading-retry = Try load with more exception tolerance - MAY CAUSE BUGS!
-replay-loading-cancel = Cancel
+# Loading Screen
 
+replay-loading = Загрузка ({ $cur }/{ $total })
+replay-loading-reading = Чтение файлов
+replay-loading-processing = Обработка файлов
+replay-loading-spawning = Спавн сущностей
+replay-loading-initializing = Инициализация сущностей
+replay-loading-starting = Запуск сущностей
+replay-loading-failed =
+    Не удалось загрузить повтор. Ошибка:
+    { $reason }
+replay-loading-retry = Попробовать загрузить с большей допустимостью исключений - МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАГИ!
+replay-loading-cancel = Отмена
 # Main Menu
-replay-menu-subtext = Replay Client
-replay-menu-load = Load Selected Replay
-replay-menu-select = Select a Replay
-replay-menu-open = Open Replay Folder
-replay-menu-none = No replays found.
-
+replay-menu-subtext = Повторы
+replay-menu-load = Загрузить выбранный повтор
+replay-menu-select = Выбрать повтор
+replay-menu-open = Открыть папку повторов
+replay-menu-none = Повторы не найдены.
 # Main Menu Info Box
-replay-info-title = Replay Information
-replay-info-none-selected = No replay selected
-replay-info-invalid = [color=red]Invalid replay selected[/color]
-replay-info-info = {"["}color=gray]Selected:[/color]  {$name} ({$file})
-                   {"["}color=gray]Time:[/color]   {$time}
-                   {"["}color=gray]Round ID:[/color]   {$roundId}
-                   {"["}color=gray]Duration:[/color]   {$duration}
-                   {"["}color=gray]ForkId:[/color]   {$forkId}
-                   {"["}color=gray]Version:[/color]   {$version}
-                   {"["}color=gray]Engine:[/color]   {$engVersion}
-                   {"["}color=gray]Type Hash:[/color]   {$hash}
-                   {"["}color=gray]Comp Hash:[/color]   {$compHash}
-
+replay-info-title = Информация о повторе
+replay-info-none-selected = Повтор не выбран
+replay-info-invalid = [color=red]Выбран неверный повтор[/color]
+replay-info-info =
+    { "[" }color=gray]Выбрано:[/color]  { $name } ({ $file })
+    { "[" }color=gray]Время:[/color]   { $time }
+    { "[" }color=gray]ID раунда:[/color]   { $roundId }
+    { "[" }color=gray]Продолжительность:[/color]   { $duration }
+    { "[" }color=gray]ForkId:[/color]   { $forkId }
+    { "[" }color=gray]Version:[/color]   { $version }
+    { "[" }color=gray]Engine:[/color]   { $engVersion }
+    { "[" }color=gray]Type Hash:[/color]   { $hash }
+    { "[" }color=gray]Comp Hash:[/color]   { $compHash }
 # Replay selection window
-replay-menu-select-title = Select Replay
-
+replay-menu-select-title = Выбрать повтор
 # Replay related verbs
-replay-verb-spectate = Spectate
-
+replay-verb-spectate = Наблюдать
 # command
-cmd-replay-spectate-help = replay_spectate [optional entity]
-cmd-replay-spectate-desc = Attaches or detaches the local player to a given entity uid.
-cmd-replay-spectate-hint = Optional EntityUid
-
-cmd-replay-toggleui-desc = Toggles the replay control UI.
+cmd-replay-spectate-help = replay_spectate [сущность (опционально)]
+cmd-replay-spectate-desc = Прикрепляет или открепляет локального игрока к заданному uid сущности.
+cmd-replay-spectate-hint = Опциональный EntityUid
+cmd-replay-toggleui-desc = Переключение пользовательского интерфейса управления воспроизведением.
index 34c3a3c80e8eed7396be1c5786756d9a6630f4b7..7b1637eebe60671ba5a809e50fddb8d7b378c16b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-blueprint-receiver-popup-insert = { CAPITALIZE(THE($user)) } inserted { THE($blueprint) } into { THE($receiver) }.
-blueprint-receiver-popup-recipe-exists = The same blueprint was already inserted!
+blueprint-receiver-popup-insert = { CAPITALIZE($user) } помещает { $blueprint } в { $receiver }.
+blueprint-receiver-popup-recipe-exists = Такой чертёж уже был добавлен!
index 9a4382103c7994328d6f83b173541cbb4aafa393..a516c89781c7c94f84db6427e4adb72c32b8957f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-research-client-server-selection-menu-title = Research Server Selection
-research-client-server-selection-menu-server-entry-text = ID: {$id} || {$serverName}
\ No newline at end of file
+research-client-server-selection-menu-title = Выбор сервера РнД
+research-client-server-selection-menu-server-entry-text = ID: { $id } || { $serverName }
index 5a1e074f4d4a62f3ba644514fc69889faf3e9dc6..179cbbb2b5ce3be3428f8c4821fe4508d1ff1303 100644 (file)
@@ -1,21 +1,20 @@
 ## UI
 
-research-console-menu-title = R&D Console
-research-console-menu-research-points-text = Research: [color=orchid]{$points}[/color]
-research-console-menu-main-discipline = Main Discipline: [color={$color}]{$name}[/color]
-research-console-menu-server-selection-button = Server list
-research-console-menu-server-sync-button = Sync
-research-console-menu-server-research-button = Research
-research-console-available-text = Researchable Technologies
-research-console-unlocked-text = Unlocked Technologies
-research-console-tier-discipline-info = Tier {$tier}, [color={$color}]{$discipline}[/color]
-research-console-tier-info-small = : Tier {$tier}
-research-console-cost = Cost: [color=orchid]{$amount}[/color]
-research-console-unlocks-list-start = Unlocks:
-research-console-unlocks-list-entry = - [color=yellow]{$name}[/color]
-research-console-unlocks-list-entry-generic = - [color=green]{$text}[/color]
-research-console-prereqs-list-start = Requires:
-research-console-prereqs-list-entry = - [color=orchid]{$text}[/color]
-
-research-console-no-access-popup = No access!
-research-console-unlock-technology-radio-broadcast = Unlocked [bold]{$technology}[/bold] for [bold]{$amount}[/bold] research by [bold]{$approver}[/bold].
+research-console-menu-title = Консоль R&D
+research-console-menu-main-discipline = Основная дисциплина: [color={ $color }]{ $name }[/color]
+research-console-menu-server-research-button = Исследовать
+research-console-available-text = Доступные технологии
+research-console-unlocked-text = Исследованные технологии
+research-console-tier-discipline-info = Уровень { $tier }, [color={ $color }]{ $discipline }[/color]
+research-console-tier-info-small = : Уровень { $tier }
+research-console-cost = Стоимость: [color=orchid]{ $amount }[/color]
+research-console-unlocks-list-start = Открывает:
+research-console-unlocks-list-entry = - [color=yellow]{ $name }[/color]
+research-console-unlocks-list-entry-generic = - [color=green]{ $text }[/color]
+research-console-menu-research-points-text = Очки исследований: { $points }
+research-console-menu-server-selection-button = Список серверов
+research-console-menu-server-sync-button = Синхронизировать
+research-console-prereqs-list-start = Требует:
+research-console-prereqs-list-entry = - [color=orchid]{ $text }[/color]
+research-console-no-access-popup = Нет доступа!
+research-console-unlock-technology-radio-broadcast = Пользователь [bold]{ $approver }[/bold] исследовал [bold]{ $technology }[/bold], за [bold]{ $amount }[/bold] очков исследований.
index 516f48c1214af2699ad87a4c64b77ae1e47bc073..a31c201a6bcf78f3edbe33841a894316b6a9e785 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-research-disk-inserted = You insert the disk, adding {$points} points to the server.
+research-disk-inserted = Вы вставляете диск, добавляя { $points } очков на ваш сервер.
index a4c82bd03229acfa41644c86384e07bc8e802fb9..f7c61ec75916137c2b69f38cc62a62a55bc40717 100644 (file)
@@ -1,19 +1,16 @@
-robotics-console-window-title = Robotics Console
-robotics-console-no-cyborgs = No Cyborgs!
-
-robotics-console-select-cyborg = Select a cyborg above.
-robotics-console-model = [color=gray]Model:[/color] {$name}
+robotics-console-window-title = Роботехническая консоль
+robotics-console-no-cyborgs = Киборги отсутствуют!
+robotics-console-select-cyborg = Выберите киборга из списка выше.
+robotics-console-model = [color=gray]Модель:[/color] { $name }
 # name is not formatted to prevent players trolling
-robotics-console-designation = [color=gray]Designation:[/color]
-robotics-console-battery = [color=gray]Battery charge:[/color] [color={$color}]{$charge}[/color]%
-robotics-console-modules = [color=gray]Modules installed:[/color] {$count}
-robotics-console-brain = [color=gray]Brain installed:[/color] [color={$brain ->
-    [true] green]Yes
-    *[false] red]No
-}[/color]
-
-robotics-console-locked-message = Controls locked, swipe ID.
-robotics-console-disable = Disable
-robotics-console-destroy = Destroy
-
-robotics-console-cyborg-destroying = {$name} is being remotely detonated!
+robotics-console-designation = [color=gray]Назначение:[/color]
+robotics-console-battery = [color=gray]Заряд батареи:[/color] [color={ $color }]{ $charge }[/color]%
+robotics-console-modules = [color=gray]Установленные модули:[/color] { $count }
+robotics-console-brain = [color=gray]Мозг установлен:[/color] [color={ $brain ->
+        [true] green]Да
+       *[false] red]Нет
+    }[/color]
+robotics-console-locked-message = Управление заблокировано, проведите ID-картой.
+robotics-console-disable = Отключить
+robotics-console-destroy = Уничтожить
+robotics-console-cyborg-destroying = Запущен процесс дистанционного уничтожения { $name }!
index 4f72532010eeb2cae89308df1f5df84ec6871a1e..13afbba2f385958817a0cb641fab258d64e8d696 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-tech-disk-inserted = You insert the disk, adding a new recipe to the server.
-tech-disk-examine-none = The label is blank.
-tech-disk-examine = The label has a small dot matrix printed image depicting a {$result}.
-tech-disk-examine-more = There are more images printed, but they're too small to discern.
-
-tech-disk-ui-name = technology disk terminal
-tech-disk-ui-total-label = There are {$amount} points on the selected server
-tech-disk-ui-cost-label = Each disk costs {$amount} points to print
-tech-disk-ui-print-button = Print Disk
\ No newline at end of file
+tech-disk-inserted = Вы вставляете диск, добавляя на сервер новый рецепт.
+tech-disk-examine-none = Этикетка пуста.
+tech-disk-examine = На этикетке имеется небольшое матричное изображение, представляющее { $result }.
+tech-disk-examine-more = Имеются и другие изображения, но они слишком малы, чтобы разглядеть их.
+tech-disk-ui-name = Терминал технологических дисков
+tech-disk-ui-total-label = На выбранном сервере имеется { $amount } очков
+tech-disk-ui-cost-label = Печать каждого диска стоит { $amount } очков
+tech-disk-ui-print-button = Напечать диск
index 0b0970ec08f10cd1977cfcb3e97cd6ed3a98ae9a..50bbcec2c5e853b08ce8b9af1ac24583aff3033d 100644 (file)
@@ -1,73 +1,69 @@
-research-discipline-none = None
-research-discipline-industrial = Industrial
-research-discipline-arsenal = Arsenal
-research-discipline-experimental = Experimental
-research-discipline-civilian-services = Civilian Services
-
-research-technology-fulton = Fultons
-research-technology-salvage-equipment = Salvage Equipment
-research-technology-advanced-powercells = Advanced Powercells
-research-technology-mechanical-compression = Mechanical Compression
-research-technology-compact-power = Compact Power
-research-technology-industrial-engineering = Industrial Engineering
-research-technology-power-generation = Power Generation
-research-technology-atmospheric-tech = Atmospherics
-research-technology-shuttlecraft = Shuttlecraft
-research-technology-ripley-aplu = Ripley APLU
-research-technology-advanced-atmospherics = Advanced Atmospherics
-research-technology-advanced-tools = Advanced Tools
-research-technology-super-powercells = Super Powercells
-research-technology-bluespace-storage = Bluespace Storage
-research-technology-portable-fission = Portable Fission
-research-technology-space-scanning = Space Scanning
-research-technology-excavation = Mass Excavation
-
-research-technology-salvage-weapons = Salvage Weapons
-research-technology-draconic-munitions = Draconic Munitions
-research-technology-uranium-munitions = Uranium Munitions
-research-technology-explosive-technology = Explosive Technology
-research-technology-special-means = Special Means
-research-technology-weaponized-laser-manipulation = Weaponized Laser Manipulation
-research-technology-nonlethal-ammunition = Nonlethal Ammunition
-research-technology-practice-ammunition = Practice Ammunition
-research-technology-concentrated-laser-weaponry = Concentrated Laser Weaponry
-research-technology-wave-particle-harnessing = Wave Particle Harnessing
-research-technology-advanced-riot-control = Advanced Riot Control
-research-technology-portable-microfusion-weaponry = Portable Microfusion Weaponry
-research-technology-experimental-battery-ammo = Experimental Battery Ammo
-research-technology-basic-shuttle-armament = Shuttle basic armament
-research-technology-advanced-shuttle-weapon = Advanced shuttle weapons
-
-research-technology-basic-robotics = Basic Robotics
-research-technology-basic-anomalous-research = Basic Anomalous Research
-research-technology-basic-xenoarcheology = Basic XenoArcheology
-research-technology-alternative-research = Alternative Research
-research-technology-magnets-tech = Localized Magnetism
-research-technology-advanced-parts = Advanced Parts
-research-technology-anomaly-harnessing = Anomaly Core Harnessing
-research-technology-abnormal-artifact-manipulation = Artifact Recycling
-research-technology-gravity-manipulation = Gravity Manipulation
-research-technology-quantum-leaping = Quantum Leaping
-research-technology-advanced-anomaly-research = Advanced Anomaly Research
-research-technology-rped = Rapid Part Exchange
-research-technology-super-parts = Super Parts
-research-technology-deterrence = Deterrence Technologies
-
-research-technology-janitorial-equipment = Janitorial Equipment
-research-technology-laundry-tech = Laundry Tech
-research-technology-basic-hydroponics = Basic Hydroponics
-research-technology-critter-mechs = Critter Mechs
-research-technology-food-service = Food Service
-research-technology-advanced-entertainment = Advanced Entertainment
-research-technology-audio-visual-communication = A/V Communication
-research-technology-faux-astro-tiles = Faux Astro-Tiles
-research-technology-biochemical-stasis = Biochemical Stasis
-research-technology-mechanized-treatment = Mechanized Treatment
-research-technology-robotic-cleanliness = Robotic Cleanliness
-research-technology-advanced-cleaning = Advanced Cleaning
-research-technology-meat-manipulation = Meat Manipulation
-research-technology-honk-mech = H.O.N.K. Mech
-research-technology-advanced-spray = Advanced Spray
-research-technology-bluespace-cargo-transport = Bluespace Cargo Transport
-research-technology-quantum-fiber-weaving = Quantum Fiber Weaving
-research-technology-bluespace-chemistry = Bluespace Chemistry
+research-discipline-none = Отсутствует
+research-discipline-industrial = Промышленность
+research-discipline-arsenal = Арсенал
+research-discipline-experimental = Экспериментальное
+research-discipline-civilian-services = Обслуживание персонала
+research-technology-fulton = Фултоны
+research-technology-salvage-equipment = Снаряжение для утилизации
+research-technology-advanced-powercells = Продвинутые батареи
+research-technology-mechanical-compression = Механическое уплотнение
+research-technology-compact-power = Компактная энергогенерация
+research-technology-industrial-engineering = Промышленная инженерия
+research-technology-power-generation = Генерация электроэнергии
+research-technology-atmospheric-tech = Атмосферные технологии
+research-technology-shuttlecraft = Шаттлостроение
+research-technology-ripley-aplu = Рипли АВП
+research-technology-advanced-atmospherics = Продвинутые атмос-технологии
+research-technology-advanced-tools = Продвинутые инструменты
+research-technology-super-powercells = Супербатареи
+research-technology-bluespace-storage = Блюспейс-хранилище
+research-technology-portable-fission = Портативный распад
+research-technology-space-scanning = Сканирование космоса
+research-technology-excavation = Массовые раскопки
+research-technology-biochemical-stasis = Биохимический стазис
+research-technology-mechanized-treatment = Механизированная подготовка
+research-technology-bluespace-chemistry = Блюспейс-химия
+research-technology-salvage-weapons = Утилизаторское оружие
+research-technology-special-means = Специальные средства
+research-technology-draconic-munitions = Драконьи боеприпасы
+research-technology-uranium-munitions = Урановые боеприпасы
+research-technology-explosive-technology = Взрывчатые вещества
+research-technology-weaponized-laser-manipulation = Манипулирование лазерным оружием
+research-technology-nonlethal-ammunition = Нелетальные боеприпасы
+research-technology-practice-ammunition = Учебные боеприпасы
+research-technology-concentrated-laser-weaponry = Концентрированное лазерное оружие
+research-technology-wave-particle-harnessing = Применение волновых частиц
+research-technology-advanced-riot-control = Продвинутое противодействие беспорядкам
+research-technology-portable-microfusion-weaponry = Оруженый портативный микросинтез
+research-technology-experimental-battery-ammo = Экспериментальные батарейные боеприпасы
+research-technology-basic-shuttle-armament = Базовое корабельное вооружение
+research-technology-advanced-shuttle-weapon = Продвинутое корабельное оружие
+research-technology-basic-robotics = Основы робототехники
+research-technology-basic-anomalous-research = Основы исследования аномалий
+research-technology-basic-xenoarcheology = Основы ксеноархеологии
+research-technology-alternative-research = Альтернативные исследования
+research-technology-magnets-tech = Локализованный магнетизм
+research-technology-advanced-parts = Продвинутые компоненты
+research-technology-anomaly-harnessing = Применение ядер аномалий
+research-technology-abnormal-artifact-manipulation = Переработка артефактов
+research-technology-gravity-manipulation = Манипулирование гравитацией
+research-technology-quantum-leaping = Квантовые скачки
+research-technology-advanced-anomaly-research = Продвинутое изучение аномалий
+research-technology-rped = Быстрая замена компонентов
+research-technology-super-parts = Суперкомпоненты
+research-technology-deterrence = Технология сдерживания
+research-technology-janitorial-equipment = Уборочное оборудование
+research-technology-laundry-tech = Прачечная технология
+research-technology-critter-mechs = Мехи для животных
+research-technology-basic-hydroponics = Основы гидропоники
+research-technology-food-service = Организация питания
+research-technology-advanced-entertainment = Продвинутые развлечения
+research-technology-robotic-cleanliness = Роботизированная уборка
+research-technology-faux-astro-tiles = Искусственная астроплитка
+research-technology-audio-visual-communication = А/В коммуникация
+research-technology-advanced-cleaning = Продвинутая уборка
+research-technology-meat-manipulation = Манипулирование мясом
+research-technology-honk-mech = Мех Х.О.Н.К.
+research-technology-advanced-spray = Продвинутые спреи
+research-technology-quantum-fiber-weaving = Плетение квантового волокна
+research-technology-bluespace-cargo-transport = Блюспейс-транспортировка грузов
index b99ce327bed905a82ad74326a391e0aa2aab3b0f..d334c383e9e2ed9c8a640f0f66064a3f3c035d60 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-escape-inventory-component-start-resisting = You start struggling to escape!
-escape-inventory-component-start-resisting-target = Something is struggling to get out of your inventory!
-escape-inventory-component-failed-resisting = Can't escape!
+escape-inventory-component-start-resisting = Вы начинаете вырываться на свободу!
+escape-inventory-component-start-resisting-target = Что-то пытается выбраться из вашего инвентаря!
+escape-inventory-component-failed-resisting = Невозможно выбраться!
index fb524cca41953d5ac1a6b0a0ed5859d3daad2767..869dc5fe690cea2d0bab16f0bc83069e0ea9051d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-resist-locker-component-start-resisting = You begin to kick at the door!
-resist-locker-component-resist-interrupted = Your attempts to kick at the door were interrupted!
+resist-locker-component-start-resisting = Вы начинаете выбивать дверь!
+resist-locker-component-resist-interrupted = Ваши попытки выбить дверь были прерваны!
index f4ea6d79ff395d0492e25f5799e2ee2c6e7a3428..49954b6efbc952c71c83649ceead5e437bb3b9b8 100644 (file)
@@ -1,23 +1,16 @@
-revenant-essence-amount = You have [color=plum]{$current} Essence[/color]. Your regen amount is [color=plum]{$max} Essence[/color].
-revenant-max-essence-increased = Your max essence has increased!
-
-revenant-not-enough-essence = Not enough essence!
-revenant-in-solid = You cannot use this ability while within a solid object.
-
-revenant-soul-too-powerful = This soul is too strong to harvest!
-revenant-soul-harvested = This soul has already been harvested!
-
-revenant-soul-searching = You search for the soul of {THE($target)}.
-
-revenant-soul-yield-high = {CAPITALIZE(THE($target))} has an above average soul!
-revenant-soul-yield-average = {CAPITALIZE(THE($target))} has an average soul.
-revenant-soul-yield-low = {CAPITALIZE(THE($target))} has a below average soul.
-
-revenant-soul-begin-harvest = {CAPITALIZE(THE($target))} suddenly rises slightly into the air, {POSS-ADJ($target)} skin turning an ashy gray.
-revenant-soul-finish-harvest = {CAPITALIZE(THE($target))} slumps onto the ground!
-
+revenant-essence-amount = У вас [color=plum]{ $current } эссенции[/color]. Ваш максимум — [color=plum]{ $max } эссенции[/color].
+revenant-max-essence-increased = Максимальный запас эссенции увеличился!
+revenant-not-enough-essence = Недостаточно эссенции!
+revenant-in-solid = Вы не можете использовать эту способность, пока находитесь внутри твёрдого объекта.
+revenant-soul-too-powerful = Эта душа слишком сильна, чтобы её собрать!
+revenant-soul-harvested = Эта душа уже собрана!
+revenant-soul-searching = Вы ищете душу { $target }.
+revenant-soul-yield-high = { CAPITALIZE($target) } имеет душу выше среднего!
+revenant-soul-yield-average = { CAPITALIZE($target) } имеет среднюю душу.
+revenant-soul-yield-low = { CAPITALIZE($target) } имеет душу ниже среднего.
+revenant-soul-begin-harvest = { CAPITALIZE($target) } внезапно приподнимается в воздух, а кожа становится пепельно серой.
+revenant-soul-finish-harvest = { CAPITALIZE($target) } падает на землю!
 #UI
-revenant-user-interface-title = Ability Shop
-revenant-user-interface-essence-amount = [color=plum]{$amount}[/color] Stolen Essence
-
-revenant-user-interface-cost = {$price} Essence
\ No newline at end of file
+revenant-user-interface-title = Магазин способностей
+revenant-user-interface-essence-amount = [color=plum]{ $amount }[/color] украденной эссенции
+revenant-user-interface-cost = { $price } эссенции
index 7917eebf8cceacbfbce8fc01ca54c41f3e153eb2..2564d4f686b0fd80bbdb2705034d2319a0977c38 100644 (file)
@@ -1,15 +1,11 @@
-positronic-brain-installed = Neural activity detected.
-positronic-brain-off = No neural activity detected.
-positronic-brain-still-searching = Synthetic neuron descrambling in progress...
-positronic-brain-searching = Beginning synthetic neuron descrambling...
-
-positronic-brain-role-name = positronic brain
-positronic-brain-role-description = Serve the station crew.
-
-positronic-brain-wipe-device-verb-text = Wipe Brain
-positronic-brain-wiped-device = The neural activity was terminated.
-
-positronic-brain-stop-searching-verb-text = Stop searching
-positronic-brain-stopped-searching = Neuron descrambling halted.
-
-positronic-brain-slot-component-slot-name-brain = Brain
+positronic-brain-installed = Обнаружена нейронная активность.
+positronic-brain-off = Нейронная активность не обнаружена.
+positronic-brain-still-searching = Идёт процесс синтетического нейронного дескремблирования...
+positronic-brain-searching = Начинается процесс синтетического нейронного дескремблирования...
+positronic-brain-role-name = позитронный мозг
+positronic-brain-role-description = Служите экипажу станции.
+positronic-brain-wipe-device-verb-text = Стереть мозг
+positronic-brain-wiped-device = Нейронная активность была прекращена.
+positronic-brain-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск
+positronic-brain-stopped-searching = Нейронное дескремблирование прекращено.
+positronic-brain-slot-component-slot-name-brain = Мозг
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/_engine_lib.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/_engine_lib.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..468824a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,64 @@
+# Used internally by the THE() function.
+zzzz-the =
+    { PROPER($ent) ->
+       *[false] the { $ent }
+        [true] { $ent }
+    }
+# Used internally by the SUBJECT() function.
+zzzz-subject-pronoun =
+    { GENDER($ent) ->
+        [male] он
+        [female] она
+        [epicene] они
+       *[neuter] оно
+    }
+# Used internally by the OBJECT() function.
+zzzz-object-pronoun =
+    { GENDER($ent) ->
+        [male] его
+        [female] её
+        [epicene] их
+       *[neuter] его
+    }
+# Used internally by the POSS-PRONOUN() function.
+zzzz-possessive-pronoun =
+    { GENDER($ent) ->
+        [male] его
+        [female] её
+        [epicene] их
+       *[neuter] его
+    }
+# Used internally by the POSS-ADJ() function.
+zzzz-possessive-adjective =
+    { GENDER($ent) ->
+        [male] его
+        [female] её
+        [epicene] их
+       *[neuter] его
+    }
+# Used internally by the REFLEXIVE() function.
+zzzz-reflexive-pronoun =
+    { GENDER($ent) ->
+        [male] сам
+        [female] сама
+        [epicene] сами
+       *[neuter] сам
+    }
+# Used internally by the CONJUGATE-BE() function.
+zzzz-conjugate-be =
+    { GENDER($ent) ->
+        [epicene] are
+       *[other] is
+    }
+# Used internally by the CONJUGATE-HAVE() function.
+zzzz-conjugate-have =
+    { GENDER($ent) ->
+        [epicene] имеют
+       *[other] имеет
+    }
+# Used internally by the CONJUGATE-BASIC() function.
+zzzz-conjugate-basic =
+    { GENDER($ent) ->
+        [epicene] { $first }
+       *[other] { $second }
+    }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/client-state-commands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/client-state-commands.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0ce35ba
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+# Loc strings for various entity state & client-side PVS related commands
+
+cmd-reset-ent-help = Использование: resetent <Entity UID>
+cmd-reset-ent-desc = Сбрасывает сущность до последнего полученного от сервера состояния. Это также сбросит сущности, которые были удалены в null-space.
+cmd-reset-all-ents-help = Использование: resetallents
+cmd-reset-all-ents-desc = Сбрасывает все сущности до последнего полученного от сервера состояния. Это затрагивает только сущности, которые не были удалены в null-space.
+cmd-detach-ent-help = Использование: detachent <Entity UID>
+cmd-detach-ent-desc = Удаляет сущность в null-space, как если бы он покинул зону действия PVS.
+cmd-local-delete-help = Использование: localdelete <Entity UID>
+cmd-local-delete-desc = Удаляет сущность. В отличие от обычной команды delete, эта команда работает на стороне клиента (CLIENT-SIDE). Если сущность не является клиентской, это, скорее всего, приведёт к ошибкам.
+cmd-full-state-reset-help = Использование: fullstatereset
+cmd-full-state-reset-desc = Сбрасывает всю информацию о состоянии сущности и запрашивает полное состояние у сервера.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06caf10
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,430 @@
+### Localization for engine console commands
+
+## generic command errors
+
+cmd-invalid-arg-number-error = Недопустимое число аргументов.
+cmd-parse-failure-integer = { $arg } не является допустимым integer.
+cmd-parse-failure-float = { $arg } не является допустимым float.
+cmd-parse-failure-bool = { $arg } не является допустимым bool.
+cmd-parse-failure-uid = { $arg } не является допустимым UID сущности.
+cmd-parse-failure-mapid = { $arg } не является допустимым MapId.
+cmd-parse-failure-entity-exist = UID { $arg } не соответствует существующей сущности.
+cmd-error-file-not-found = Не удалось найти файл: { $file }.
+cmd-error-dir-not-found = Не удалось найти директорию: { $dir }.
+cmd-failure-no-attached-entity = К этой оболочке не привязана никакая сущность.
+
+## 'help' command
+
+cmd-help-desc = Выводит общую справку или справку по определённой команде
+cmd-help-help =
+    Использование: help [имя команды]
+    Если имя команды не будет указано, будет выведена общая справка. Если имя команды будет указано, будет выведена справка по этой команде.
+cmd-help-no-args = Чтобы получить справку по определённой команде, используйте 'help <command>'. Для получения списка всех доступных команд используйте 'list'. Для поиска по командам используйте 'list <filter>'.
+cmd-help-unknown = Неизвестная команда: { $command }
+cmd-help-top = { $command } - { $description }
+cmd-help-invalid-args = Недопустимое количество аргументов.
+cmd-help-arg-cmdname = [имя команды]
+
+## 'cvar' command
+
+cmd-cvar-desc = Получает или устанавливает CVar.
+cmd-cvar-help =
+    Использование: cvar <name | ?> [значение]
+    Если значение предоставлено, оно спарсится и сохранится как новое значение CVar.
+    Если нет, отобразится текущее значение CVar.
+    Используйте 'cvar ?' для получения списка всех зарегистрированных CVar-ов.
+cmd-cvar-invalid-args = Должно быть представлено ровно один или два аргумента.
+cmd-cvar-not-registered = CVar '{ $cvar }' не зарегистрирован. Используйте 'cvar ?' для получения списка всех зарегистрированных CVar-ов.
+cmd-cvar-parse-error = Входное значение имеет неправильный формат для типа { $type }
+cmd-cvar-compl-list = Список доступных CVar-ов
+cmd-cvar-arg-name = <name | ?>
+cmd-cvar-value-hidden = <value hidden>
+
+## 'list' command
+
+cmd-list-desc = Выводит список доступных команд с опциональным поисковым фильтром
+cmd-list-help =
+    Использование: list [фильтр]
+    Выводит список всех доступных команд. Если был предоставлен аргумент, он будет использоваться для фильтрации команд по имени.
+cmd-list-heading = SIDE NAME            DESC{ "\u000A" }-------------------------{ "\u000A" }
+cmd-list-arg-filter = [фильтр]
+
+## '>' command, aka remote exec
+
+cmd-remoteexec-desc = Выполняет команду на стороне сервера
+cmd-remoteexec-help =
+    Использование: > <command> [arg] [arg] [arg...]
+    Выполняет команду на стороне сервера. Это необходимо, если на клиенте имеется команда с таким же именем, так как при простом выполнении команды сначала будет запущена команда на клиенте.
+
+## 'gc' command
+
+cmd-gc-desc = Запускает GC (Garbage Collector, Сборка мусора)
+cmd-gc-help =
+    Использование: gc [поколение]
+    Использует GC.Collect() для запуска Сборки мусора.
+    Если был предоставлен аргумент, то он спарсится как номер поколения GC и используется GC.Collect(int).
+    Используйте команду 'gfc' для проведения сборки мусора, со сжатием 'кучи больших объектов' (LOH-compacting).
+cmd-gc-failed-parse = Не удалось спарсить аргумент.
+cmd-gc-arg-generation = [поколение]
+
+## 'gcf' command
+
+cmd-gcf-desc = Запускает GC, полную, со сжатием 'кучи больших объектов' (LOH-compacting) и всего.
+cmd-gcf-help =
+    Использование: gcf
+    Выполняет полный GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced, true, true) одновременно сжимая 'кучу больших объектов' LOH.
+    Скорее всего, это приведёт к зависанию на сотни миллисекунд, имейте в виду.
+
+## 'gc_mode' command
+
+cmd-gc_mode-desc = Изменяет/отображает режим задержки GC
+cmd-gc_mode-help =
+    Использование: gc_mode [тип]
+    Если аргумент не был предоставлен, вернётся текущий режим задержки GC.
+    Если аргумент был пропущен, он спарсится как GCLatencyMode и будет установлен как режим задержки GC.
+cmd-gc_mode-current = текущий режим задержки gc: { $prevMode }
+cmd-gc_mode-possible = возможные режимы:
+cmd-gc_mode-option = - { $mode }
+cmd-gc_mode-unknown = неизвестный режим задержки gc: { $arg }
+cmd-gc_mode-attempt = попытка изменения режима задержки gc: { $prevMode } -> { $mode }
+cmd-gc_mode-result = полученный режим задержки gc: { $mode }
+cmd-gc_mode-arg-type = [тип]
+
+## 'mem' command
+
+cmd-mem-desc = Выводит информацию об управляемой памяти
+cmd-mem-help = Использование: mem
+cmd-mem-report =
+    Размер кучи: { TOSTRING($heapSize, "N0") }
+    Всего распределено: { TOSTRING($totalAllocated, "N0") }
+
+## 'physics' command
+
+cmd-physics-overlay = { $overlay } не является распознанным оверлеем
+
+## 'lsasm' command
+
+cmd-lsasm-desc = Выводит список загруженных сборок по контексту загрузки
+cmd-lsasm-help = Использование: lsasm
+
+## 'exec' command
+
+cmd-exec-desc = Исполняет скриптовый файл из записываемых пользовательских данных игры
+cmd-exec-help =
+    Использование: exec <fileName>
+    Каждая строка в файле выполняется как одна команда, если только она не начинается со знака #
+cmd-exec-arg-filename = <fileName>
+
+## 'dump_net_comps' command
+
+cmd-dump_net_comps-desc = Выводит таблицу сетевых компонентов.
+cmd-dump_net_comps-help = Использование: dump_net-comps
+cmd-dump_net_comps-error-writeable = Регистрация всё ещё доступна для записи, сетевые идентификаторы не были сгенерированы.
+cmd-dump_net_comps-header = Регистрации сетевых компонентов:
+
+## 'dump_event_tables' command
+
+cmd-dump_event_tables-desc = Выводит таблицы направленных событий для сущности.
+cmd-dump_event_tables-help = Использование: dump_event_tables <entityUid>
+cmd-dump_event_tables-missing-arg-entity = Отсутствует аргумент сущности
+cmd-dump_event_tables-error-entity = Недопустимая сущность
+cmd-dump_event_tables-arg-entity = <entityUid>
+
+## 'monitor' command
+
+cmd-monitor-desc = Переключение отладочного монитора в меню F3.
+cmd-monitor-help =
+    Использование: monitor <name>
+    Возможные мониторы: { $monitors }
+    Вы также можете использовать специальные значения "-all" и "+all", чтобы соответственно скрыть или показать все мониторы.
+cmd-monitor-arg-monitor = <monitor>
+cmd-monitor-invalid-name = Недопустимое имя монитора
+cmd-monitor-arg-count = Отсутствует аргумент монитора
+cmd-monitor-minus-all-hint = Скрывает все мониторы
+cmd-monitor-plus-all-hint = Показывает все мониторы
+
+## Mapping commands
+
+cmd-set-ambient-light-desc = Позволяет установить эмбиентое освещение для указанной карты, в формате SRGB.
+cmd-set-ambient-light-help = setambientlight [mapid] [r g b a]
+cmd-set-ambient-light-parse = Не удалось спарсить аргументы как байтовые значения цветов.
+cmd-savemap-desc = Сериализует карту на диск. Не будет сохранять карту после инициализации, если это не будет сделано принудительно.
+cmd-savemap-help = savemap <MapID> <Path> [force]
+cmd-savemap-not-exist = Целевая карта не существует.
+cmd-savemap-init-warning = Попытка сохранить карту после инициализации без принудительного сохранения.
+cmd-savemap-attempt = Попытка сохранить карту { $mapId } в { $path }.
+cmd-savemap-success = Карта успешно сохранена.
+cmd-hint-savemap-id = <MapID>
+cmd-hint-savemap-path = <Path>
+cmd-hint-savemap-force = [bool]
+cmd-loadmap-desc = Загружает карту с диска в игру.
+cmd-loadmap-help = loadmap <MapID> <Path> [x] [y] [rotation] [consistentUids]
+cmd-loadmap-nullspace = Невозможно загрузить в карту 0.
+cmd-loadmap-exists = Карта { $mapId } уже существует.
+cmd-loadmap-success = Карта { $mapId } была загружена из { $path }.
+cmd-loadmap-error = При загрузке карты из { $path } произошла ошибка.
+cmd-hint-loadmap-x-position = [x-position]
+cmd-hint-loadmap-y-position = [y-position]
+cmd-hint-loadmap-rotation = [rotation]
+cmd-hint-loadmap-uids = [float]
+cmd-hint-savebp-id = <Grid EntityID>
+
+## 'flushcookies' command
+
+# Примечание: команда flushcookies взята из Robust.Client.WebView, её нет в коде основного движка.
+
+cmd-flushcookies-desc = Сброс хранилища CEF-cookie на диск
+cmd-flushcookies-help =
+    Это гарантирует правильное сохранение файлов cookie на диске в случае неаккуратного выключения.
+    Имейте в виду, что фактическая операция является асинхронной.
+cmd-ldrsc-desc = Предварительно кэширует ресурс.
+cmd-ldrsc-help = Использование: ldrsc <path> <type>
+cmd-rldrsc-desc = Перезагружает ресурсы.
+cmd-rldrsc-help = Использование: rldrsc <path> <type>
+cmd-gridtc-desc = Получить количество плиток в гриде.
+cmd-gridtc-help = Использование: gridtc <gridId>
+# Client-side commands
+cmd-guidump-desc = Дамп дерева интерфейса в /guidump.txt в данные пользователя.
+cmd-guidump-help = Использование: guidump
+cmd-uitest-desc = Открыть UI окно для тестирования
+cmd-uitest-help = Использование: uitest
+cmd-uitest2-desc = Открывает UI контрольного тестирования ОС
+cmd-uitest2-help = Использование: uitest2 <tab>
+cmd-uitest2-arg-tab = <tab>
+cmd-uitest2-error-args = Ожидается не более одного аргумента
+cmd-uitest2-error-tab = Недопустимая вкладка: '{ $value }'
+cmd-uitest2-title = UITest2
+cmd-setclipboard-desc = Устанавливает системный буфер обмена
+cmd-setclipboard-help = Использование: setclipboard <text>
+cmd-getclipboard-desc = Получает системный буфер обмена
+cmd-getclipboard-help = Использование: Getclipboard
+cmd-togglelight-desc = Переключает рендеринг света.
+cmd-togglelight-help = Использование: togglelight
+cmd-togglefov-desc = Переключает поле зрения клиента.
+cmd-togglefov-help = Использование: togglefov
+cmd-togglehardfov-desc = Включает жёсткое поле зрения клиента. (для отладки space-station-14#2353)
+cmd-togglehardfov-help = Использование: togglehardfov
+cmd-toggleshadows-desc = Переключение рендеринга теней.
+cmd-toggleshadows-help = Использование: toggleshadows
+cmd-togglelightbuf-desc = Переключение рендеринга освещения. Сюда входят тени, но не поле зрения.
+cmd-togglelightbuf-help = Использование: togglelightbuf
+cmd-chunkinfo-desc = Получает информацию о чанке под курсором мыши.
+cmd-chunkinfo-help = Использование: chunkinfo
+cmd-rldshader-desc = Перезагружает все шейдеры.
+cmd-rldshader-help = Использование: rldshader
+cmd-cldbglyr-desc = Переключение слоёв отладки поле зрения и освещения.
+cmd-cldbglyr-help =
+    Использование: cldbglyr <layer>: Toggle <layer>
+    cldbglyr: Отключить все слои
+cmd-key-info-desc = Информация о ключе для клавиши.
+cmd-key-info-help = Использование: keyinfo <Кнопка>
+cmd-bind-desc = Привязывает комбинацию клавиш ввода с командой ввода.
+cmd-bind-help =
+    Использование: bind { cmd-bind-arg-key } { cmd-bind-arg-mode } { cmd-bind-arg-command }
+    Обратите внимание, что это НЕ сохраняет привязки автоматически.
+    Используйте команду 'svbind', чтобы сохранить конфигурацию привязки.
+cmd-bind-arg-key = <KeyName>
+cmd-bind-arg-mode = <BindMode>
+cmd-bind-arg-command = <InputCommand>
+cmd-net-draw-interp-desc = Переключает отладочный рисунок сетевой интерполяции.
+cmd-net-draw-interp-help = Использование: net_draw_interp
+cmd-net-watch-ent-desc = Выводит на консоль все сетевые обновления для EntityId.
+cmd-net-watch-ent-help = Использование: net_watchent <0|EntityUid>
+cmd-net-refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера.
+cmd-net-refresh-help = Использование: net_refresh
+cmd-net-entity-report-desc = Переключает панель отчёта о сетевых сущностях.
+cmd-net-entity-report-help = Использование: net_entityreport
+cmd-fill-desc = Заполнить консоль для отладки.
+cmd-fill-help = Заполняет консоль всякой чепухой для отладки.
+cmd-cls-desc = Очищает консоль.
+cmd-cls-help = Очищает консоль отладки от всех сообщений.
+cmd-sendgarbage-desc = Отправляет мусор на сервер.
+cmd-sendgarbage-help = Сервер ответит 'нет ты'.
+cmd-loadgrid-desc = Загружает грид из файла на существующую карту.
+cmd-loadgrid-help = loadgrid <MapID> <Path> [x y] [вращение] [storeUids]
+cmd-loc-desc = Выводит абсолютное местоположение сущности игрока в консоль.
+cmd-loc-help = loc
+cmd-tpgrid-desc = Телепортирует грид в новое место.
+cmd-tpgrid-help = tpgrid <gridId> <X> <Y> [<MapId>]
+cmd-rmgrid-desc = Удаляет грид с карты. Вы не можете удалить стандартный грид.
+cmd-rmgrid-help = rmgrid <gridId>
+cmd-mapinit-desc = Запускает инициализацию карты на карте.
+cmd-mapinit-help = mapinit <mapID>
+cmd-lsmap-desc = Перечисляет карты.
+cmd-lsmap-help = lsmap
+cmd-lsgrid-desc = Перечисляет гриды.
+cmd-lsgrid-help = lsgrid
+cmd-addmap-desc = Добавляет в раунд новую пустую карту. Если mapID уже существует, эта команда ничего не сделает.
+cmd-addmap-help = addmap <mapID> [initialize]
+cmd-rmmap-desc = Удаляет карту из мира. Вы не можете удалить nullspace.
+cmd-rmmap-help = rmmap <mapId>
+cmd-savegrid-desc = Сериализует грид на диск.
+cmd-savegrid-help = savegrid <gridID> <Path>
+cmd-testbed-desc = Загружает физический испытательный стенд на указаной карте.
+cmd-testbed-help = testbed <mapid> <test>
+cmd-saveconfig-desc = Сохраняет конфигурацию клиента в файл конфигурации.
+cmd-saveconfig-help = saveconfig
+cmd-addcomp-desc = Добавляет компонент сущности.
+cmd-addcomp-help = addcomp <uid> <componentName>
+cmd-addcompc-desc = Добавляет компонент сущности на клиенте.
+cmd-addcompc-help = addcompc <uid> <componentName>
+cmd-rmcomp-desc = Удаляет компонент у сущности.
+cmd-rmcomp-help = rmcomp <uid> <componentName>
+cmd-rmcompc-desc = Удаляет компонент у сущности на клиенте.
+cmd-rmcompc-help = rmcomp <uid> <componentName>
+cmd-addview-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки.
+cmd-addview-help = addview <entityUid>
+cmd-addviewc-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки.
+cmd-addviewc-help = addview <entityUid>
+cmd-removeview-desc = Позволяет отписаться от просмотра сущности в целях отладки.
+cmd-removeview-help = removeview <entityUid>
+cmd-loglevel-desc = Изменяет уровень логирования для предоставленного sawmill.
+cmd-loglevel-help =
+    Использование: loglevel <sawmill> <level>
+    sawmill: Метка, которая префиксирует сообщения логов. Именно для него вы устанавливаете уровень.
+    level: Уровень логирования. Должно соответствовать одному из значений перечисления LogLevel.
+cmd-testlog-desc = Записывает протокол тестов в sawmill.
+cmd-testlog-help =
+    Использование: testlog <sawmill> <level> <message>
+    sawmill: Метка, префиксируемая логированному сообщению.
+    level: Уровень логирования. Должно соответствовать одному из значений перечисления LogLevel.
+    message: Логируемое сообщение. Заключите в двойные кавычки, если хотите использовать пробелы.
+cmd-vv-desc = Открывает просмотр переменных.
+cmd-vv-help = Использование: vv <сущность ID|IoC имя интерфейса|SIoC имя интерфейса>
+cmd-showvelocities-desc = Отображает угловую и линейную скорости.
+cmd-showvelocities-help = Использование: showvelocities
+cmd-setinputcontext-desc = Устанавливает активный контекст ввода.
+cmd-setinputcontext-help = Использование: setinputcontext <context>
+cmd-forall-desc = Запускает команду для всех сущностей с данным компонентом.
+cmd-forall-help = Использование: forall <bql query> do <command...>
+cmd-delete-desc = Удаляет сущность с указанным ID.
+cmd-delete-help = delete <entity UID>
+# System commands
+cmd-showtime-desc = Показывает время сервера.
+cmd-showtime-help = showtime
+cmd-restart-desc = Корректно перезапускает сервер (не только раунд).
+cmd-restart-help = restart
+cmd-shutdown-desc = Корректно выключает сервер.
+cmd-shutdown-help = shutdown
+cmd-netaudit-desc = Выводит информацию о безопасности NetMsg.
+cmd-netaudit-help = netaudit
+# Player commands
+cmd-tp-desc = Телепортирует игрока в любую точку в раунде.
+cmd-tp-help = tp <x> <y> [<mapID>]
+cmd-tpto-desc = Телепортирует текущего игрока или указанных игроков/сущностей к местоположению первого игрока/сущности.
+cmd-tpto-help = tpto <username|uid> [username|uid]...
+cmd-tpto-destination-hint = место назначения (uid или имя пользователя)
+cmd-tpto-victim-hint = сущность для телепортации (uid или имя пользователя)
+cmd-tpto-parse-error = Не удаётся распознать сущность или игрока: { $str }
+cmd-listplayers-desc = Перечисляет всех игроков, подключённых в данный момент.
+cmd-listplayers-help = listplayers
+cmd-kick-desc = Кикает подключённого игрока с сервера, отключая его от сети.
+cmd-kick-help = kick <PlayerIndex> [<Reason>]
+# Spin command
+cmd-spin-desc = Заставляет сущность вращаться. Сущность по умолчанию является надклассом прикреплённого игрока.
+cmd-spin-help = spin velocity [drag] [entityUid]
+# Localization command
+cmd-rldloc-desc = Перезагружает локализацию (клиент и сервер).
+cmd-rldloc-help = Использование: rldloc
+# Debug entity controls
+cmd-spawn-desc = Создаёт сущность определённого типа.
+cmd-spawn-help = spawn <прототип> ИЛИ spawn <прототип> <относительная сущность ID> ИЛИ spawn <прототип> <x> <y>
+cmd-cspawn-desc = Спавнит на стороне клиента сущность определённого типа у ваших ног.
+cmd-cspawn-help = cspawn <entity type>
+cmd-scale-desc = Увеличивает или уменьшает размер сущности.
+cmd-scale-help = scale <entityUid> <float>
+cmd-dumpentities-desc = Дамп списка объектов.
+cmd-dumpentities-help = Выводит список объектов с UID и прототипом.
+cmd-getcomponentregistration-desc = Получает информацию о регистрации компонента.
+cmd-getcomponentregistration-help = Использование: getcomponentregistration <имя компонента>
+cmd-showrays-desc = Переключает отладку отображения физических лучей. Необходимо указать целое число для <raylifetime>.
+cmd-showrays-help = Использование: showrays <raylifetime>
+cmd-disconnect-desc = Немедленно отключиться от сервера и вернуться в главное меню.
+cmd-disconnect-help = Использование: disconnect
+cmd-entfo-desc = Отображает подробную диагностику сущности.
+cmd-entfo-help =
+    Использование: entfo <entityuid>
+    UID сущности может иметь префикс 'c', чтобы быть преобразованной в UID клиентской сущности.
+cmd-fuck-desc = Вызывает исключение
+cmd-fuck-help = Вызывает исключение
+cmd-showpos-desc = Включает отрисовку для всех позиций сущностей в игре.
+cmd-showpos-help = Использование: showpos
+cmd-sggcell-desc = Перечисляет сущности в ячейке сетки привязки.
+cmd-sggcell-help = Использование: sggcell <gridID> <vector2i>\nЭтот vector2i параметр в форме x<int>,y<int>.
+cmd-overrideplayername-desc = Изменяет имя, используемое при попытке подключения к серверу.
+cmd-overrideplayername-help = Использование: overrideplayername <name>
+cmd-showanchored-desc = Показывает закреплённые объекты на определённой плитке.
+cmd-showanchored-help = Использование: showanchored
+cmd-dmetamem-desc = Выводит члены типа в формате, подходящем для файла конфигурации песочницы.
+cmd-dmetamem-help = Использование: dmetamem <type>
+cmd-launchauth-desc = Загрузить токены аутентификации из данных лаунчера, чтобы облегчить тестирование работающих серверов.
+cmd-launchauth-help = Использование: launchauth <account name>
+cmd-lightbb-desc = Переключить отображение световой ограничительной рамки.
+cmd-lightbb-help = Использование: lightbb
+cmd-monitorinfo-desc = Информация о мониторах
+cmd-monitorinfo-help = Использование: monitorinfo <id>
+cmd-setmonitor-desc = Установить монитор
+cmd-setmonitor-help = Использование: setmonitor <id>
+cmd-physics-desc = Показывает наложение отладочной физики. Аргумент определяет наложение.
+cmd-physics-help = Использование: physics <aabbs / com / contactnormals / contactpoints / distance / joints / shapeinfo / shapes>
+cmd-hardquit-desc = Мгновенно убивает игровой клиент.
+cmd-hardquit-help = Убивает игровой клиент мгновенно, не оставляя следов. Не говорит серверу пока.
+cmd-quit-desc = Корректное завершение работы клиента игры.
+cmd-quit-help = Правильно завершает работу игрового клиента, уведомляя об этом подключённый сервер и т.д.
+cmd-csi-desc = Открывает интерактивную консоль C#.
+cmd-csi-help = Использование: csi
+cmd-scsi-desc = Открывает интерактивную консоль C# на сервере.
+cmd-scsi-help = Использование: scsi
+cmd-watch-desc = Открывает окно просмотра переменных.
+cmd-watch-help = Использование: watch
+cmd-showspritebb-desc = Переключить отображение границ спрайта
+cmd-showspritebb-help = Использование: showspritebb
+cmd-togglelookup-desc = Показывает/скрывает границы списка сущностей с помощью наложения.
+cmd-togglelookup-help = Использование: togglelookup
+cmd-net_entityreport-desc = Переключает панель отчёта о сетевых сущностях.
+cmd-net_entityreport-help = Использование: net_entityreport
+cmd-net_refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера.
+cmd-net_refresh-help = Использование: net_refresh
+cmd-net_graph-desc = Переключает панель статистики сети.
+cmd-net_graph-help = Использование: net_graph
+cmd-net_watchent-desc = Выводит в консоль все сетевые обновления для EntityId.
+cmd-net_watchent-help = Использование: net_watchent <0|EntityUid>
+cmd-net_draw_interp-desc = Включает отладочную отрисовку сетевой интерполяции.
+cmd-net_draw_interp-help = Использование: net_draw_interp <0|EntityUid>
+cmd-vram-desc = Отображает статистику использования видеопамяти игрой.
+cmd-vram-help = Использование: vram
+cmd-showislands-desc = Показывает текущие физические тела, задействованные в каждом physics island.
+cmd-showislands-help = Использование: showislands
+cmd-showgridnodes-desc = Показывает узлы для разделения сетки.
+cmd-showgridnodes-help = Использование: showgridnodes
+cmd-profsnap-desc = Сделать снимок профилирования.
+cmd-profsnap-help = Использование: profsnap
+cmd-devwindow-desc = Окно разработки
+cmd-devwindow-help = Использование: devwindow
+cmd-scene-desc = Немедленно сменяет UI сцены/состояния.
+cmd-scene-help = Использование: scene <className>
+cmd-szr_stats-desc = Сообщить статистику сериализатора.
+cmd-szr_stats-help = Использование: szr_stats
+cmd-hwid-desc = Возвращает текущий HWID (HardWare ID).
+cmd-hwid-help = Использование: hwid
+cmd-vvread-desc = Получить значение пути с помощью VV (View Variables).
+cmd-vvwrite-desc = Изменить значение пути с помощью VV (View Variables).
+cmd-vvwrite-help = Использование: vvwrite <path>
+cmd-vvinvoke-desc = Вызов/запуск пути с аргументами с помощью VV.
+cmd-vvinvoke-help = Использование: vvinvoke <path> [arguments...]
+cmd-dump_dependency_injectors-desc = Дамп кэша инжектора зависимостей IoCManager.
+cmd-dump_dependency_injectors-help = Использование: dump_dependency_injectors
+cmd-dump_dependency_injectors-total-count = Общее количество: { $total }
+cmd-dump_netserializer_type_map-desc = Дамп карты типов NetSerializer и хеша сериализатора.
+cmd-dump_netserializer_type_map-help = Использование: dump_netserializer_type_map
+cmd-hub_advertise_now-desc = Немедленно разместить сервер в хабе
+cmd-hub_advertise_now-help = Использование: hub_advertise_now
+cmd-echo-desc = Вывести аргументы в консоль
+cmd-echo-help = Использование: echo "<сообщение>"
+cmd-vfs_ls-desc = Перечислить содержимое каталогов в VFS.
+cmd-vfs_ls-help =
+    Использование: vfs_list <path>
+    Пример:
+    vfs_list /Assemblies
+cmd-vfs_ls-err-args = Нужен ровно 1 аргумент.
+cmd-vfs_ls-hint-path = <path>
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/controls.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/controls.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7536daa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+color-selector-sliders-red = R
+color-selector-sliders-green = G
+color-selector-sliders-blue = B
+color-selector-sliders-hue = H
+color-selector-sliders-saturation = S
+color-selector-sliders-value = V
+color-selector-sliders-alpha = A
+color-selector-sliders-rgb = RGB
+color-selector-sliders-hsv = HSV
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/custom-controls.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/custom-controls.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6034c00
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+## EntitySpawnWindow
+
+entity-spawn-window-title = Панель спавна сущностей
+entity-spawn-window-search-bar-placeholder = поиск
+entity-spawn-window-clear-button = Очистить
+entity-spawn-window-replace-button-text = Заменить
+entity-spawn-window-erase-button-text = Режим удаления
+entity-spawn-window-override-menu-tooltip = Перезапись размещения
+
+## Console
+
+console-line-edit-placeholder = Введите сюда команду
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/debug-builtin-connection-screen.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/debug-builtin-connection-screen.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9ef6437
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+debug-builtin-connection-screen-invalid-username-with-reason = The given username is invalid: { $invalidreason }
+debug-builtin-connection-screen-invalid-username = Invalid Username.
+debug-builtin-connection-screen-failed-to-connect = Failed to connect: { $reason }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/defaultwindow.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/defaultwindow.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d66fb86
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+defaultwindow-placeholder-title = Это образец названия окна
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/discordRPC.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/discordRPC.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9f855db
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+discord-rpc-in-main-menu = В главном меню
+discord-rpc-character = Пользователь: { $username }
+discord-rpc-on-server = На сервере: { $servername }
+discord-rpc-players = Игроки: { $players }/{ $maxplayers }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/input.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/input.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..14885ba
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,67 @@
+input-key-Escape = Escape
+input-key-Control = Control
+input-key-Shift = Shift
+input-key-Alt = Alt
+input-key-Menu = Menu
+input-key-F1 = F1
+input-key-F2 = F2
+input-key-F3 = F3
+input-key-F4 = F4
+input-key-F5 = F5
+input-key-F6 = F6
+input-key-F7 = F7
+input-key-F8 = F8
+input-key-F9 = F9
+input-key-F10 = F10
+input-key-F11 = F11
+input-key-F12 = F12
+input-key-F13 = F13
+input-key-F14 = F14
+input-key-F15 = F15
+input-key-Pause = Pause
+input-key-Left = Влево
+input-key-Up = Вверх
+input-key-Down = Вниз
+input-key-Right = Вправо
+input-key-Space = Пробел
+input-key-Return = Return
+input-key-NumpadEnter = Num Enter
+input-key-NumpadNum0 = Numpad 0
+input-key-NumpadNum1 = Numpad 1
+input-key-NumpadNum2 = Numpad 2
+input-key-NumpadNum3 = Numpad 3
+input-key-NumpadNum4 = Numpad 4
+input-key-NumpadNum5 = Numpad 5
+input-key-NumpadNum6 = Numpad 6
+input-key-NumpadNum7 = Numpad 7
+input-key-NumpadNum8 = Numpad 8
+input-key-NumpadNum9 = Numpad 9
+input-key-NumpadAdd = Numpad +
+input-key-NumpadSubtract = Numpad -
+input-key-NumpadDivide = Numpad /
+input-key-NumpadMultiply = Numpad *
+input-key-NumpadDecimal = Numpad .
+input-key-BackSpace = Backspace
+input-key-Tab = Tab
+input-key-PageUp = Page Up
+input-key-PageDown = Page Down
+input-key-End = End
+input-key-Home = Home
+input-key-Insert = Insert
+input-key-Delete = Delete
+input-key-MouseLeft = ЛКМ
+input-key-MouseRight = ПКМ
+input-key-MouseMiddle = СКМ
+input-key-MouseButton4 = Mouse 4
+input-key-MouseButton5 = Mouse 5
+input-key-MouseButton6 = Mouse 6
+input-key-MouseButton7 = Mouse 7
+input-key-MouseButton8 = Mouse 8
+input-key-MouseButton9 = Mouse 9
+input-key-LSystem-win = Left Win
+input-key-RSystem-win = Right Win
+input-key-LSystem-mac = Left Cmd
+input-key-RSystem-mac = Right Cmd
+input-key-LSystem-linux = Left Meta
+input-key-RSystem-linux = Right Meta
+input-key-unknown = <unknown key>
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/midi-commands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/midi-commands.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3660977
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+cmd-midipanic-desc = Turns off every note for every active MIDI renderer.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/replays.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/replays.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cea3c58
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,48 @@
+# Playback Commands
+
+cmd-replay-play-desc = Resume replay playback.
+cmd-replay-play-help = replay_play
+cmd-replay-pause-desc = Pause replay playback
+cmd-replay-pause-help = replay_pause
+cmd-replay-toggle-desc = Resume or pause replay playback.
+cmd-replay-toggle-help = replay_toggle
+cmd-replay-stop-desc = Stop and unload a replay.
+cmd-replay-stop-help = replay_stop
+cmd-replay-load-desc = Load and start a replay.
+cmd-replay-load-help = replay_load <replay folder>
+cmd-replay-load-hint = Replay folder
+cmd-replay-skip-desc = Skip forwards or backwards in time.
+cmd-replay-skip-help = replay_skip <tick or timespan>
+cmd-replay-skip-hint = Ticks or timespan (HH:MM:SS).
+cmd-replay-set-time-desc = Jump forwards or backwards to some specific time.
+cmd-replay-set-time-help = replay_set <tick or time>
+cmd-replay-set-time-hint = Tick or timespan (HH:MM:SS), starting from
+cmd-replay-error-time = "{ $time }" is not an integer or timespan.
+cmd-replay-error-args = Wrong number of arguments.
+cmd-replay-error-no-replay = Not currently playing a replay.
+cmd-replay-error-already-loaded = A replay is already loaded.
+cmd-replay-error-run-level = You cannot load a replay while connected to a server.
+
+# Recording commands
+
+cmd-replay-recording-start-desc = Starts a replay recording, optionally with some time limit.
+cmd-replay-recording-start-help = Usage: replay_recording_start [name] [overwrite] [time limit]
+cmd-replay-recording-start-success = Started recording a replay.
+cmd-replay-recording-start-already-recording = Already recording a replay.
+cmd-replay-recording-start-error = An error occurred while trying to start the recording.
+cmd-replay-recording-start-hint-time = [time limit (minutes)]
+cmd-replay-recording-start-hint-name = [name]
+cmd-replay-recording-start-hint-overwrite = [overwrite (bool)]
+cmd-replay-recording-stop-desc = Stops a replay recording.
+cmd-replay-recording-stop-help = Usage: replay_recording_stop
+cmd-replay-recording-stop-success = Stopped recording a replay.
+cmd-replay-recording-stop-not-recording = Not currently recording a replay.
+cmd-replay-recording-stats-desc = Displays information about the current replay recording.
+cmd-replay-recording-stats-help = Usage: replay_recording_stats
+cmd-replay-recording-stats-result = Duration: { $time } min, Ticks: { $ticks }, Size: { $size } mb, rate: { $rate } mb/min.
+# Time Control UI
+replay-time-box-scrubbing-label = Dynamic Scrubbing
+replay-time-box-replay-time-label = Recording Time: { $current } / { $end }  ({ $percentage }%)
+replay-time-box-server-time-label = Server Time: { $current } / { $end }
+replay-time-box-index-label = Index: { $current } / { $total }
+replay-time-box-tick-label = Tick: { $current } / { $total }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/tab-container.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/tab-container.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9957657
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+tab-container-not-tab-title-provided = Без названия
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/uploadfolder.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/uploadfolder.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..214d657
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+uploadfolder-command-description = Uploads a folder from your UserData folder recursively to the server contentDB.
+uploadfolder-command-help = uploadfolder [folder you want to upload in userdata/UploadFolder]
+uploadfolder-command-wrong-args = Wrong number of arguments!
+uploadfolder-command-folder-not-found = Folder { $folder } not found!
+uploadfolder-command-resource-upload-disabled = Network Resource Uploading is currently disabled. check Server CVars.
+uploadfolder-command-file-too-big = File { $filename } above the current size limit! It must be smaller than { $sizeLimit } MB. skipping.
+uploadfolder-command-success = Uploaded { $fileCount } files
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/view-variables.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/view-variables.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ade1deb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+## ViewVariablesInstanceEntity
+
+view-variable-instance-entity-server-components-add-component-button-placeholder = Добавить компонент
+view-variable-instance-entity-client-variables-tab-title = Переменные клиента
+view-variable-instance-entity-client-components-tab-title = Компоненты клиента
+view-variable-instance-entity-server-variables-tab-title = Переменные сервера
+view-variable-instance-entity-server-components-tab-title = Компоненты сервера
+view-variable-instance-entity-client-components-search-bar-placeholder = Поиск
+view-variable-instance-entity-server-components-search-bar-placeholder = Поиск
+view-variable-instance-entity-add-window-server-components = Добавить компонент [Сервер]
+view-variable-instance-entity-add-window-client-components = Добавить компонен [Клиент]
index cfeb19eeaeda4b71acdbff5e14da345b9d1e8fba..fce312d713687018d3125f476fad9e184908f36f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,2 @@
-# FlippableComponent
-flippable-component-try-flip-is-stuck = It's stuck.
-
-# FlippableVerb
-flippable-verb-get-data-text = Flip
\ No newline at end of file
+flippable-component-try-flip-is-stuck = Он застрял.
+flippable-verb-get-data-text = Перевернуть
index bc23e488fb79c7d739b4329cc56550c1e46e1007..28e05fab0ebe834a188cff9e511314dc2e3f3c40 100644 (file)
@@ -1,8 +1,3 @@
-# RotatableComponent
-rotatable-component-try-rotate-stuck = It's stuck.
-
-# RotateVerb
-rotate-verb-get-data-text = Rotate clockwise
-
-# RotateCounterVerb
-rotate-counter-verb-get-data-text = Rotate counter-clockwise
+rotatable-component-try-rotate-stuck = Он застрял.
+rotate-verb-get-data-text = Вращать по часовой
+rotate-counter-verb-get-data-text = Вращать против часовой
index 7b36b528b7c1861144dad5466063a7b92928d8b1..2aa0c14065dd3c35a546339614af42bb2b03d70e 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-cryostorage-insert-message-permanent = [color=white]You are now inside of a [bold][color=cyan]cryogenic sleep unit[/color][/bold]. If you [bold]disconnect[/bold], [bold]ghost[/bold], or [bold]wait {$time} minutes[/bold], [color=red]your body will be removed[/color] and your job slot will be opened. You can exit at any time to prevent this.[/color]
-cryostorage-insert-message-temp = [color=white]You are now inside of a [bold][color=cyan]cryogenic sleep unit[/color][/bold]. If you [bold]ghost[/bold] or [bold]wait {$time} minutes[/bold], [color=red]your body will be removed[/color] and your job slot will be opened. If you [bold][color=cyan]disconnect[/color][/bold], your body will be safely held until you rejoin.[/color]
-
-cryostorage-ui-window-title = Cryogenic Sleep Unit
-cryostorage-ui-label-slot-name = [bold]{CAPITALIZE($slot)}:[/bold]
-cryostorage-ui-button-remove = Remove
-cryostorage-ui-filler-hand = inhand
-cryostorage-ui-label-no-bodies = No bodies in cryostorage
-
-cryostorage-popup-access-denied = Access denied!
+cryostorage-insert-message-permanent = [color=white]Вы внутри [bold][color=cyan]капсулы криогенного сна[/color][/bold]. Если вы [bold]отключитесь[/bold], [bold]уйдёте в призраки[/bold], или [bold]прождёте { $time } минут[/bold], [color=red]ваше тело будет удалено[/color] и слот вашей должности будет открыт. Чтобы этого не произошло, вы можете в любой момент покинуть капсулу.[/color]
+cryostorage-insert-message-temp = [color=white]Вы внутри [bold][color=cyan]капсулы криогенного сна[/color][/bold]. Если вы [bold]уйдёте в призраки[/bold] или [bold]прождёте { $time } минут[/bold], [color=red]ваше тело будет удалено[/color] и слот вашей должности будет открыт. Если вы [bold][color=cyan]отключитесь[/color][/bold], ваше тело будет надёжно храниться до тех пор, пока вы не переподключитесь.[/color]
+cryostorage-ui-window-title = Капсула криогенного сна
+cryostorage-ui-label-slot-name = [bold]{ CAPITALIZE($slot) }:[/bold]
+cryostorage-ui-button-remove = Снять
+cryostorage-ui-filler-hand = в руке
+cryostorage-ui-label-no-bodies = В криохранилище нет тел
+cryostorage-popup-access-denied = Доступ запрещён!
index 58d26319b3246acefc4cd4756b5638e2775123e7..b330261930ca7e4088e7cad54854cf90d8098038 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-round-end-summary-window-title = Round End Summary
-round-end-summary-window-round-end-summary-tab-title = Round Information
-round-end-summary-window-player-manifest-tab-title = Player Manifest
-round-end-summary-window-round-id-label = Round [color=white]#{$roundId}[/color] has ended.
-round-end-summary-window-gamemode-name-label = The game mode was [color=white]{$gamemode}[/color].
-round-end-summary-window-duration-label = It lasted for [color=yellow]{$hours} hours, {$minutes} minutes, and {$seconds} seconds.
-round-end-summary-window-player-info-if-observer-text = [color=gray]{$playerOOCName}[/color] was [color=lightblue]{$playerICName}[/color], an observer.
-round-end-summary-window-player-info-if-not-observer-text = [color=gray]{$playerOOCName}[/color] was [color={$icNameColor}]{$playerICName}[/color] playing role of [color=orange]{$playerRole}[/color].
+round-end-summary-window-title = Итоги раунда
+round-end-summary-window-round-end-summary-tab-title = Информация
+round-end-summary-window-player-manifest-tab-title = Манифест игроков
+round-end-summary-window-round-id-label = Раунд [color=white]#{ $roundId }[/color] завершился.
+round-end-summary-window-gamemode-name-label = Игровой режим был [color=white]{ $gamemode }[/color].
+round-end-summary-window-duration-label = Он длился [color=yellow]{ $hours } ч., { $minutes } мин., и { $seconds } сек.
+round-end-summary-window-player-info-if-observer-text = [color=gray]{ $playerOOCName }[/color] был [color=lightblue]{ $playerICName }[/color], наблюдатель.
+round-end-summary-window-player-info-if-not-observer-text = [color=gray]{ $playerOOCName }[/color] был [color={ $icNameColor }]{ $playerICName }[/color], в роли [color=orange]{ $playerRole }[/color].
index 30069f71713903d473000adba9550d40a10ea0b6..ec023fc15701a516dc01fdef6fdd3a1a8735d793 100644 (file)
@@ -1,11 +1,10 @@
 ## RoundEndSystem
 
-round-end-system-shuttle-called-announcement = An emergency shuttle has been sent. ETA: {$time} {$units}.
-round-end-system-shuttle-already-called-announcement = An emergency shuttle has already been sent.
-round-end-system-shuttle-auto-called-announcement = An automatic crew shift change shuttle has been sent. ETA: {$time} {$units}. Recall the shuttle to extend the shift.
-round-end-system-shuttle-recalled-announcement = The emergency shuttle has been recalled.
-round-end-system-shuttle-sender-announcement = Station
-round-end-system-round-restart-eta-announcement = Restarting the round in {$time} {$units}...
-
-eta-units-minutes = minutes
-eta-units-seconds = seconds
+round-end-system-shuttle-called-announcement = Эвакуационный шаттл был вызван. Он прибудет через: { $time } { $units }.
+round-end-system-shuttle-already-called-announcement = Эвакуационный шаттл уже был отправлен.
+round-end-system-shuttle-auto-called-announcement = Процедура смены экипажа начата. Шаттл вызван. Он прибудет через: { $time } { $units }.
+round-end-system-shuttle-recalled-announcement = Эвакуационный шаттл был отозван.
+round-end-system-shuttle-sender-announcement = Станция
+round-end-system-round-restart-eta-announcement = Раунд перезапустится через { $time } { $units }...
+eta-units-minutes = минут
+eta-units-seconds = секунд
index 3d8e9e98c0f49040df12852e7034bf00ea509391..b5fb2e354de49932418945b86779c9bd657d630d 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-fulton-folded = Beacon needs unfolding
-fulton-examine = {$time} seconds until extraction
-fulton-linked = Linked beacon
-fulton-not-found = No beacon found
-fulton-invalid = Can't fulton
-fulton-fultoned = Already fultoned
-fulton-remove = Remove fulton
+fulton-folded = Маяк необходимо развернуть
+fulton-examine = { $time } секунд до эвакуации
+fulton-linked = Связанный маяк
+fulton-not-found = Маяк не найден
+fulton-invalid = Невозможно эвакуировать фултоном
+fulton-fultoned = Фултон уже присоединенён
+fulton-remove = Убрать фултон
index 14ee6bb8de734c68476f10158419f2fc1d99f515..a4f35788b76dc49f4910ca1f932d18efcb55f41e 100644 (file)
@@ -1,48 +1,43 @@
-salvage-system-announcement-losing = The magnet is no longer able to hold the salvagable debris. Estimated time until loss: {$timeLeft} seconds.
-salvage-system-announcement-spawn-debris-disintegrated = Debris disintegrated during orbital transfer.
-salvage-system-announcement-spawn-no-debris-available = No debris could be recovered by the salvage magnet.
-salvage-system-announcement-arrived = A piece of salvagable debris has been pulled in. Estimated hold time: {$timeLeft} seconds.
-salvage-asteroid-name = Asteroid
-
-salvage-magnet-window-title = Salvage magnet
-salvage-expedition-window-progression = Progression
-
-salvage-magnet-resources = {$resource ->
-    [OreIron] Iron
-    [OreCoal] Coal
-    [OreQuartz] Quartz
-    [OreSalt] Salt
-    [OreGold] Gold
-    [OreDiamond] Diamond
-    [OreSilver] Silver
-    [OrePlasma] Plasma
-    [OreUranium] Uranium
-    [OreArtifactFragment] Artifact fragments
-    [OreBananium] Bananium
-    *[other] {$resource}
-}
-
-salvage-magnet-resources-count = {$count ->
-    [1] (Poor)
-    [2] (Moderate)
-    [3] (Moderate)
-    [4] (Rich)
-    [5] (Rich)
-    *[other] (Extraordinary)
-}
-
+salvage-system-announcement-losing = Магнит больше не может удерживать обломок. Оставшееся время удержания: { $timeLeft } секунд.
+salvage-system-announcement-spawn-debris-disintegrated = Обломок дезинтегрировал во время орбитального перемещения.
+salvage-system-announcement-spawn-no-debris-available = Нет обломков, которые можно притянуть магнитом.
+salvage-system-announcement-arrived = Обломок был притянут для утилизации. Расчётное время удержания: { $timeLeft } секунд.
+salvage-asteroid-name = Астероид
+salvage-magnet-window-title = Магнит обломков
+salvage-expedition-window-progression = Прогресс
+salvage-magnet-resources =
+    { $resource ->
+        [OreIron] Железо
+        [OreCoal] Уголь
+        [OreQuartz] Кварц
+        [OreGold] Золото
+        [OreDiamond] Алмазы
+        [OreSilver] Серебро
+        [OrePlasma] Плазма
+        [OreUranium] Уран
+        [OreArtifactFragment] Фрагменты артефактов
+        [OreBananium] Бананиум
+       *[other] { $resource }
+    }
+salvage-magnet-resources-count =
+    { $count ->
+        [1] (Мало)
+        [2] (Средне)
+        [3] (Средне)
+        [4] (Много)
+        [5] (Много)
+       *[other] (Изобилие)
+    }
 # Debris
-salvage-magnet-debris-ChunkDebris = Space debris
-
+salvage-magnet-debris-ChunkDebris = Космический обломок
 # Asteroids
-dungeon-config-proto-BlobAsteroid = Asteroid clump
-dungeon-config-proto-ClusterAsteroid = Asteroid cluster
-dungeon-config-proto-SpindlyAsteroid = Asteroid spiral
-dungeon-config-proto-SwissCheeseAsteroid = Asteroid fragments
-
+dungeon-config-proto-BlobAsteroid = Астероидный массив
+dungeon-config-proto-ClusterAsteroid = Астероидный кластер
+dungeon-config-proto-SpindlyAsteroid = Астероидная спираль
+dungeon-config-proto-SwissCheeseAsteroid = Фрагменты астероидов
 # Wrecks
-salvage-map-wreck = Salvage wreck
-salvage-map-wreck-desc-size = Size:
-salvage-map-wreck-size-small = [color=lime]Small[/color]
-salvage-map-wreck-size-medium = [color=cornflowerblue]Medium[/color]
-salvage-map-wreck-size-large = [color=orchid]Large[/color]
+salvage-map-wreck = Обломок для утилизации
+salvage-map-wreck-desc-size = Размер:
+salvage-map-wreck-size-small = [color=lime]Малый[/color]
+salvage-map-wreck-size-medium = [color=cornflowerblue]Средний[/color]
+salvage-map-wreck-size-large = [color=orchid]Большой[/color]
index 3a0b054b246a105a7ca500083373750fe23f1c4d..72818604f4cd56c7d9b84f59f8d18810f8756b1d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-salvage-ruler-command-description = Measures grids on this map to get a total world AABB. Use for salvage bounds specifications.
-salvage-ruler-command-help-text = Usage: {$command}
+salvage-ruler-command-description = Измеряет сетки на этой карте для получения общего AABB мира. Используется для определения границ зоны обломков.
+salvage-ruler-command-help-text = Использование: { $command }
index cc3c46ff5900439bb5a688e10bc10900e30ede69..ec7191ba7ec65d6ec0f4c717ba8fe7365dbc43b6 100644 (file)
@@ -1,21 +1,17 @@
-sandbox-window-title = Sandbox Panel
-
-sandbox-window-map-editing-label = Editing
-sandbox-window-visibility-label = Visibility
-sandbox-window-your-character-label = Your Character
-
-sandbox-window-ai-overlay-button = AI Overlay
-sandbox-window-respawn-button = Respawn
-sandbox-window-spawn-entities-button = Spawn Entities
-sandbox-window-spawn-tiles-button = Spawn Tiles
-sandbox-window-spawn-decals-button = Spawn Decals
-sandbox-window-grant-full-access-button = Grant Full Access
-sandbox-window-ghost-button = Ghost
-sandbox-window-toggle-lights-button = Toggle Lights
-sandbox-window-toggle-fov-button = Toggle FOV
-sandbox-window-toggle-shadows-button = Toggle Shadows
-sandbox-window-toggle-subfloor-button = Toggle Subfloor
-sandbox-window-toggle-suicide-button = Suicide
-sandbox-window-show-spawns-button = Show Spawns
-sandbox-window-show-bb-button = Show BB
-sandbox-window-show-npc-button = Show NPC
+sandbox-window-title = Панель песочницы
+sandbox-window-ai-overlay-button = Оверлей ИИ
+sandbox-window-respawn-button = Возрождение
+sandbox-window-spawn-entities-button = Спавн сущностей
+sandbox-window-spawn-tiles-button = Спавн тайлов
+sandbox-window-spawn-decals-button = Спавн декалей
+sandbox-window-grant-full-access-button = Дать полный доступ
+sandbox-window-ghost-button = Призрак
+sandbox-window-toggle-lights-button = Переключить освещение
+sandbox-window-toggle-fov-button = Переключить FOV
+sandbox-window-toggle-shadows-button = Переключить тени
+sandbox-window-toggle-subfloor-button = Переключить пол
+sandbox-window-toggle-suicide-button = Самоубийство
+sandbox-window-show-spawns-button = Показать спавны
+sandbox-window-show-bb-button = Показать BB
+sandbox-window-show-npc-button = Показать NPC
+sandbox-window-link-machines-button = Связать устройства
index 1ca559db3029f0bf7b7bdf8e90a8843d660cc61c..2602a34a396523747af4449710210fd8ef106dd3 100644 (file)
 # Nouns
-# Nouns
-seeds-noun-seeds = seeds
-seeds-noun-spores = spores
-
+seeds-noun-seeds = семян
+seeds-noun-spores = спор
 # Seeds
-seeds-wheat-name = wheat
-seeds-wheat-display-name = wheat stalks
-seeds-meatwheat-name = meatwheat
-seeds-meatwheat-display-name = meatwheat stalks
-seeds-oat-name = oat
-seeds-oat-display-name = oat stalks
-seeds-banana-name = banana
-seeds-banana-display-name = banana plant
-seeds-mimana-name = mimana
-seeds-mimana-display-name = mimana plant
-seeds-carrots-name = carrot
-seeds-carrots-display-name = carrots
-seeds-cabbage-name = cabbage
-seeds-cabbage-display-name = cabbages
-seeds-garlic-name = garlic head
-seeds-garlic-display-name = garlic heads
-seeds-lemon-name = lemon
-seeds-lemon-display-name = lemon trees
-seeds-lemoon-name = lemoon
-seeds-lemoon-display-name = lemoon trees
-seeds-lime-name = lime
-seeds-lime-display-name = lime trees
-seeds-orange-name = orange
-seeds-orange-display-name = orange trees
-seeds-extradimensionalorange-name = extradimensional orange
-seeds-extradimensionalorange-display-name = extradimensional orange trees
-seeds-pineapple-name = pineapple
-seeds-pineapple-display-name = pineapple plant
-seeds-potato-name = potato
-seeds-potato-display-name = potatoes
-seeds-sugarcane-name = sugarcane
-seeds-sugarcane-display-name = sugarcanes
-seeds-teaplant-name = tea plant
-seeds-teaplant-display-name = tea plants
-seeds-papercane-name = papercane
-seeds-papercane-display-name = papercanes
-seeds-towercap-name = tower cap
-seeds-towercap-display-name = tower caps
-seeds-steelcap-name = steel cap
-seeds-steelcap-display-name = steel caps
-seeds-tomato-name = tomato
-seeds-tomato-display-name = tomato plant
-seeds-bluetomato-name = blue tomato
-seeds-bluetomato-display-name = blue tomato plant
-seeds-bloodtomato-name = blood tomato
-seeds-bloodtomato-display-name = blood tomato plant
-seeds-killertomato-name = tomato killer
-seeds-killertomato-display-name = tomato killer plant
-seeds-eggplant-name = eggplant
-seeds-eggplant-display-name = eggplants
-seeds-apple-name = apple
-seeds-apple-display-name = apple tree
-seeds-goldenapple-name = golden apple
-seeds-goldenapple-display-name = golden apple tree
-seeds-corn-name = corn
-seeds-corn-display-name = ears of corn
-seeds-onion-name = onion
-seeds-onion-display-name = onions
-seeds-onionred-name = red onion
-seeds-onionred-display-name = red onions
-seeds-chanterelle-name = chanterelle
-seeds-chanterelle-display-name = chanterelle mushrooms
-seeds-eggy-name = egg-plant
-seeds-eggy-display-name = egg-plants
-seeds-cannabis-name = cannabis
-seeds-cannabis-display-name = cannabis
-seeds-rainbow-cannabis-name = rainbow cannabis
-seeds-rainbow-cannabis-display-name = rainbow cannabis
-seeds-tobacco-name = tobacco
-seeds-tobacco-display-name = tobacco plant
-seeds-nettle-name = nettle
-seeds-nettle-display-name = nettles
-seeds-deathnettle-name = death nettle
-seeds-deathnettle-display-name = death nettles
-seeds-chili-name = chili
-seeds-chili-display-name = chili peppers
-seeds-chilly-name = chilly
-seeds-chilly-display-name = chilly peppers
-seeds-poppy-name = poppy
-seeds-poppy-display-name = poppies
-seeds-aloe-name = aloe
-seeds-aloe-display-name = aloe
-seeds-laughin-pea-name = laughin' peas
-seeds-laughin-pea-display-name = laughin' peas
-seeds-lily-name = lily
-seeds-lily-display-name = lily
-seeds-lingzhi-name = lingzhi
-seeds-lingzhi-display-name = lingzhi
-seeds-ambrosiavulgaris-name = ambrosia vulgaris
-seeds-ambrosiavulgaris-display-name = ambrosia vulgaris
-seeds-ambrosiadeus-name = ambrosia deus
-seeds-ambrosiadeus-display-name = ambrosia deus
-seeds-galaxythistle-name = galaxythistle
-seeds-galaxythistle-display-name = galaxythistle
-seeds-glasstle-name = glasstle
-seeds-glasstle-display-name = glasstle
-seeds-flyamanita-name = fly amanita
-seeds-flyamanita-display-name = fly amanita
-seeds-gatfruit-name = gatfruit
-seeds-gatfruit-display-name = gatfruit tree
-seeds-rice-name = rice
-seeds-rice-display-name = rice stalks
-seeds-soybeans-name = soybeans
-seeds-soybeans-display-name = soy plant
-seeds-spacemans-trumpet-name = spaceman's trumpet
-seeds-spacemans-trumpet-display-name = spaceman's trumpet plant
-seeds-koibean-name = koibeans
-seeds-koibean-display-name = koibean plant
-seeds-watermelon-name = watermelon
-seeds-watermelon-display-name = watermelon vines
-seeds-holymelon-name = holymelon
-seeds-holymelon-display-name = holymelon vines
-seeds-grape-name = grape
-seeds-grape-display-name = grape plant
-seeds-cocoa-name = cocoa
-seeds-cocoa-display-name = cocoa plant
-seeds-berries-name = berries
-seeds-berries-display-name = berry bush
-seeds-bungo-name = bungo
-seeds-bungo-display-name = bungo plant
-seeds-pea-name = peas
-seeds-pea-display-name = pea vines
-seeds-worldpea-name = world peas
-seeds-worldpea-display-name = world pea vines
-seeds-pumpkin-name = pumpkin
-seeds-pumpkin-display-name = pumpkins
-seeds-blue-pumpkin-name = blue pumpkin
-seeds-blue-pumpkin-display-name = blue pumpkins
-seeds-cotton-name = cotton
-seeds-cotton-display-name = cotton plant
-seeds-pyrotton-name = pyrotton
-seeds-pyrotton-display-name = pyrotton plant
-seeds-capfruit-name = capfruit
-seeds-capfruit-display-name = capfruit tree
-seeds-cherry-name = cherry
-seeds-cherry-display-name = cherry tree
-seeds-anomaly-berry-name = anomaly berry
-seeds-anomaly-berry-display-name = anomaly berries
+seeds-wheat-name = пшеница
+seeds-wheat-display-name = стебли пшеницы
+seeds-meatwheat-name = мясница
+seeds-meatwheat-display-name = стебли мясницы
+seeds-oat-name = овёс
+seeds-oat-display-name = стебли овса
+seeds-banana-name = банан
+seeds-banana-display-name = банановый куст
+seeds-mimana-name = миман
+seeds-mimana-display-name = мимановый куст
+seeds-carrots-name = морковь
+seeds-carrots-display-name = морковь
+seeds-cabbage-name = капуста
+seeds-cabbage-display-name = капуста
+seeds-garlic-name = чеснок
+seeds-garlic-display-name = чесночный стебель
+seeds-lemon-name = лимон
+seeds-lemon-display-name = лимонное дерево
+seeds-lemoon-name = лилун
+seeds-lemoon-display-name = лилунное дерево
+seeds-lime-name = лайм
+seeds-lime-display-name = лаймовое дерево
+seeds-orange-name = апельсин
+seeds-orange-display-name = апельсиновое дерево
+seeds-extradimensionalorange-name = внепространственный апельсин
+seeds-extradimensionalorange-display-name = внепространственно апельсиновое дерево
+seeds-pineapple-name = ананас
+seeds-pineapple-display-name = ананасовый куст
+seeds-potato-name = картофель
+seeds-potato-display-name = картофель
+seeds-sugarcane-name = сахарный тростник
+seeds-sugarcane-display-name = сахарный тростник
+seeds-teaplant-name = чайный куст
+seeds-teaplant-display-name = чайный куст
+seeds-papercane-name = бумажный тростник
+seeds-papercane-display-name = бумажный тростник
+seeds-towercap-name = грибошляпник
+seeds-towercap-display-name = грибошляпник
+seeds-steelcap-name = сталешляпник
+seeds-steelcap-display-name = сталешляпник
+seeds-tomato-name = томат
+seeds-tomato-display-name = куст томата
+seeds-bluetomato-name = синий томат
+seeds-bluetomato-display-name = куст синего томата
+seeds-bloodtomato-name = кровяной томат
+seeds-bloodtomato-display-name = куст кровяного томата
+seeds-killertomato-name = томат-убийца
+seeds-killertomato-display-name = куст томата-убийцы
+seeds-eggplant-name = баклажан
+seeds-eggplant-display-name = баклажан
+seeds-apple-name = яблоко
+seeds-apple-display-name = яблоня
+seeds-goldenapple-name = золотое яблоко
+seeds-goldenapple-display-name = золотая яблоня
+seeds-corn-name = кукуруза
+seeds-corn-display-name = початок кукурузы
+seeds-onion-name = лук
+seeds-onion-display-name = лук
+seeds-onionred-name = красный лук
+seeds-onionred-display-name = красный лук
+seeds-chanterelle-name = лисички
+seeds-chanterelle-display-name = лисички
+seeds-eggy-name = яйцефрут
+seeds-eggy-display-name = яйцефрут
+seeds-cannabis-name = конопля
+seeds-cannabis-display-name = конопля
+seeds-rainbow-cannabis-name = радужная конопля
+seeds-rainbow-cannabis-display-name = радужная конопля
+seeds-tobacco-name = табак
+seeds-tobacco-display-name = табачный куст
+seeds-nettle-name = крапива
+seeds-nettle-display-name = крапива
+seeds-deathnettle-name = смертокрапива
+seeds-deathnettle-display-name = смертокрапива
+seeds-chili-name = перец чили
+seeds-chili-display-name = перец чили
+seeds-chilly-name = перец чилли
+seeds-chilly-display-name = перец чилли
+seeds-poppy-name = мак
+seeds-poppy-display-name = мак
+seeds-aloe-name = алоэ
+seeds-aloe-display-name = алоэ
+seeds-laughin-pea-name = смешной горошек
+seeds-laughin-pea-display-name = смешной горошек
+seeds-lily-name = лилия
+seeds-lily-display-name = лилия
+seeds-lingzhi-name = линчжи
+seeds-lingzhi-display-name = линчжи
+seeds-ambrosiavulgaris-name = амброзия вульгарис
+seeds-ambrosiavulgaris-display-name = амброзия вульгарис
+seeds-ambrosiadeus-name = амброзия деус
+seeds-ambrosiadeus-display-name = амброзия деус
+seeds-galaxythistle-name = галакточертополох
+seeds-galaxythistle-display-name = галакточертополох
+seeds-glasstle-name = стеклополох
+seeds-glasstle-display-name = стеклополох
+seeds-flyamanita-name = мухоморы
+seeds-flyamanita-display-name = мухоморы
+seeds-gatfruit-name = гатфрукт
+seeds-gatfruit-display-name = гатфруктовое дерево
+seeds-rice-name = рис
+seeds-rice-display-name = стебли риса
+seeds-soybeans-name = соя
+seeds-soybeans-display-name = соя
+seeds-spacemans-trumpet-name = космонавтская труба
+seeds-spacemans-trumpet-display-name = космонавтская труба
+seeds-koibean-name = коибобы
+seeds-koibean-display-name = коибобы
+seeds-watermelon-name = арбуз
+seeds-watermelon-display-name = стебель арбуза
+seeds-holymelon-name = святой арбуз
+seeds-holymelon-display-name = стебель святого арбуза
+seeds-grape-name = виноград
+seeds-grape-display-name = виноград
+seeds-cocoa-name = какао-бобы
+seeds-cocoa-display-name = шоколадное дерево
+seeds-berries-name = ягоды
+seeds-berries-display-name = ягодный куст
+seeds-bungo-name = бунго
+seeds-bungo-display-name = куст бунго
+seeds-pea-name = горох
+seeds-pea-display-name = гороховая лоза
+seeds-worldpea-name = горох мира
+seeds-worldpea-display-name = лоза гороха мира
+seeds-pumpkin-name = тыква
+seeds-pumpkin-display-name = тыква
+seeds-blue-pumpkin-name = синяя тыква
+seeds-blue-pumpkin-display-name = синяя тыква
+seeds-cotton-name = хлопок
+seeds-cotton-display-name = куст хлопка
+seeds-pyrotton-name = пирохлопок
+seeds-pyrotton-display-name = куст пирохлопка
+seeds-capfruit-name = пистофрукт
+seeds-capfruit-display-name = пистофруктовое дерево
+seeds-cherry-name = вишня
+seeds-cherry-display-name = вишнёвое дерево
+seeds-anomaly-berry-name = аномальные ягоды
+seeds-anomaly-berry-display-name = куст аномальных ягод
index 3450c1be3e1203edd217481c2ee63108d2e8050d..a449dfe291fbdf103c60b85d078c98a7b241d19e 100644 (file)
@@ -1,13 +1,14 @@
-sensor-monitoring-window-title = Sensor Monitoring Console
-
-sensor-monitoring-value-display = {$unit ->
-    [PressureKpa] { PRESSURE($value) }
-    [PowerW] { POWERWATTS($value) }
-    [EnergyJ] { POWERJOULES($value) }
-    [TemperatureK] { TOSTRING($value, "N3") } K
-    [Ratio] { NATURALPERCENT($value) }
-    [Moles] { TOSTRING($value, "N3") } mol
-    *[Other] { $value }
-}
+sensor-monitoring-window-title = Консоль мониторинга датчиков
+sensor-monitoring-value-display =
+    { $unit ->
+        [PressureKpa] { PRESSURE($value) }
+        [PowerW] { POWERWATTS($value) }
+        [EnergyJ] { POWERJOULES($value) }
+        [TemperatureK] { TOSTRING($value, "N3") } K
+        [Ratio] { NATURALPERCENT($value) }
+        [Moles] { TOSTRING($value, "N3") } моль
+       *[Other] { $value }
+    }
 
 # ({ TOSTRING(SUB($value, 273.15), "N3") } °C)
+
index 51b6b51ecb0f98dbcee6a9f8373f2aee79915e53..dea9dc4748c5f5b89ff9b5f6b93a93410e0d1c8d 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-### Strings for link buttons shown in the launcher's server description.
+### Strings for link buttons shown in the launcher's server description.
 
 info-link-discord = Discord
-info-link-forum = Forum
+info-link-forum = Форум
 info-link-github = GitHub
-info-link-website = Website
+info-link-website = Сайт
 info-link-wiki = Wiki
 info-link-telegram = Telegram
index ae775c99314bbc4c638a30ac00643af55205d1ab..b55e478f0370b47c20732b3edab1ac2035da80c0 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-server-updates-received = Update has been received, server will automatically restart for update at the end of this round.
-server-updates-shutdown = Server is shutting down for update and will automatically restart.
-server-updates-shutdown-uptime = Server is shutting down for periodic cleanup and will automatically restart.
+server-updates-received = Обновление получено, сервер автоматически перезапустится для обновления в конце этого раунда.
+server-updates-shutdown = Сервер выключается для обновления и будет автоматически перезапущен.
+server-updates-shutdown-uptime = Сервер выключается для периодической очистки и будет автоматически перезапущен.
index 957d3d3c0243c6302add9b0141f760b5c8b3415e..432df7a7e595c573e587d55e6b9fe0bf4bd952d5 100644 (file)
@@ -2,48 +2,55 @@
 
 ## General
 
-shell-command-success = Command successful
-shell-invalid-command = Invalid command.
-shell-invalid-command-specific = Invalid {$commandName} command.
-shell-cannot-run-command-from-server = You cannot run this command from the server.
-shell-only-players-can-run-this-command = Only players can run this command.
-shell-must-be-attached-to-entity = You must be attached to an entity to run this command.
+shell-command-success = Команда выполнена.
+shell-invalid-command = Неверная команда.
+shell-invalid-command-specific = Неверная команда { $commandName }.
+shell-cannot-run-command-from-server = Вы не можете выполнить эту команду с сервера.
+shell-only-players-can-run-this-command = Только игроки могут выполнять эту команду.
+shell-must-be-attached-to-entity = Для выполнения этой команды вы должны быть прикреплены к сущности.
 
 ## Arguments
 
-shell-need-exactly-one-argument = Need exactly one argument.
-shell-wrong-arguments-number-need-specific = Need {$properAmount} arguments, there were {$currentAmount}.
-shell-argument-must-be-number = Argument must be a number.
-shell-argument-must-be-boolean = Argument must be a boolean.
-shell-wrong-arguments-number = Wrong number of arguments.
-shell-need-between-arguments = Need {$lower} to {$upper} arguments!
-shell-need-minimum-arguments = Need at least {$minimum} arguments!
-shell-need-minimum-one-argument = Need at least one argument!
-
+shell-need-exactly-one-argument = Нужен ровно один аргумент.
+shell-wrong-arguments-number-need-specific =
+    Нужно { $properAmount } { $properAmount ->
+        [one] аргумент
+        [few] аргумента
+       *[other] аргументов
+    }, было { $currentAmount } { $currentAmount ->
+        [one] аргумент
+        [few] аргумента
+       *[other] аргументов
+    }.
+shell-argument-must-be-number = Аргумент должен быть числом.
+shell-argument-must-be-boolean = Аргумент должен быть boolean.
+shell-wrong-arguments-number = Неправильное количество аргументов.
+shell-need-between-arguments = Нужно от { $lower } до { $upper } аргументов!
+shell-need-minimum-arguments = Нужно не менее { $minimum } аргументов!
+shell-need-minimum-one-argument = Нужен хотя бы один аргумент!
 shell-argument-uid = EntityUid
 
 ## Guards
 
-shell-entity-is-not-mob = Target entity is not a mob!
-shell-invalid-entity-id = Invalid entity ID.
-shell-invalid-grid-id = Invalid grid ID.
-shell-invalid-map-id = Invalid map ID.
-shell-invalid-entity-uid = {$uid} is not a valid entity uid
-shell-invalid-bool = Invalid boolean.
-shell-entity-uid-must-be-number = EntityUid must be a number.
-shell-could-not-find-entity = Could not find entity {$entity}
-shell-could-not-find-entity-with-uid = Could not find entity with uid {$uid}
-shell-entity-with-uid-lacks-component = Entity with uid {$uid} doesn't have {INDEFINITE($componentName)} {$componentName} component
-shell-invalid-color-hex = Invalid color hex!
-shell-target-player-does-not-exist = Target player does not exist!
-shell-target-entity-does-not-have-message = Target entity does not have {INDEFINITE($missing)} {$missing}!
-shell-timespan-minutes-must-be-correct = {$span} is not a valid minutes timespan.
-shell-argument-must-be-prototype = Argument {$index} must be a {LOC($prototypeName)}!
-shell-argument-number-must-be-between = Argument {$index} must be a number between {$lower} and {$upper}!
-shell-argument-station-id-invalid = Argument {$index} must be a valid station id!
-shell-argument-map-id-invalid = Argument {$index} must be a valid map id!
-shell-argument-number-invalid = Argument {$index} must be a valid number!
-
+shell-entity-is-not-mob = Целевая сущность не является мобом!
+shell-invalid-entity-id = Недопустимый ID сущности.
+shell-invalid-grid-id = Недопустимый ID сетки.
+shell-invalid-map-id = Недопустимый ID карты.
+shell-invalid-entity-uid = { $uid } не является допустимым идентификатором uid.
+shell-invalid-bool = Неверный boolean.
+shell-entity-uid-must-be-number = EntityUid должен быть числом.
+shell-could-not-find-entity = Не удалось найти сущность { $entity }.
+shell-could-not-find-entity-with-uid = Не удалось найти сущность с uid { $uid }.
+shell-entity-with-uid-lacks-component = Сущность с uid { $uid } не имеет компонента { $componentName }.
+shell-invalid-color-hex = Недопустимый HEX-цвет!
+shell-target-player-does-not-exist = Целевой игрок не существует!
+shell-target-entity-does-not-have-message = Целевая сущность не имеет { $missing }!
+shell-timespan-minutes-must-be-correct = { $span } не является допустимым промежутком времени в минутах.
+shell-argument-must-be-prototype = Аргумент { $index } должен быть ${ prototypeName }!
+shell-argument-number-must-be-between = Аргумент { $index } должен быть числом от { $lower } до { $upper }!
+shell-argument-station-id-invalid = Аргумент { $index } должен быть валидным station id!
+shell-argument-map-id-invalid = Аргумент { $index } должен быть валидным map id!
+shell-argument-number-invalid = Аргумент { $index } должен быть валидным числом!
 # Hints
 shell-argument-username-hint = <username>
 shell-argument-username-optional-hint = [username]
index d720be34b49e195bd39d67aa3fa505032df12d9d..66aa3051b87d19827baa974c16a0de83e5877961 100644 (file)
@@ -1,10 +1,7 @@
-cmd-arrivals-enable-hint = Enables arrivals
-cmd-arrivals-disable-hint = Disables arrivals
-
-cmd-arrivals-returns = Set arrivals returns to {$value}.
-cmd-arrivals-returns-hint = Toggles allowing players to return via arrivals.
-
-cmd-arrivals-invalid = Invalid arg supplied.
-
-cmd-arrivals-force-hint = Forces players to arrive.
-cmd-arrivals-forced = Forced {$uid} to arrive to the station.
\ No newline at end of file
+cmd-arrivals-enable-hint = Включает прибытие
+cmd-arrivals-disable-hint = Отключает прибытие
+cmd-arrivals-returns = Устанавливает возвращение прибытием на { $value }.
+cmd-arrivals-returns-hint = Переключает возможность возвращения игроков с помощью прибытия.
+cmd-arrivals-invalid = Предоставлен неверный аргумент.
+cmd-arrivals-force-hint = Вынуждает игроков прибывать.
+cmd-arrivals-forced = Вынуждает { $uid } прибыть на станцию.
index 37583568e7ccac28e69de531dca9b8c5777c77bb..7d933d99b0875adb8affb2363475dc940887ee1a 100644 (file)
@@ -1,14 +1,12 @@
 # FTLdiskburner
 cmd-ftldisk-desc = Creates an FTL coordinates disk to sail to the map the given EntityID is/on
 cmd-ftldisk-help = ftldisk [EntityID]
-
-cmd-ftldisk-no-transform = Entity {$destination} has no Transform Component!
-cmd-ftldisk-no-map = Entity {$destination} has no map!
-cmd-ftldisk-no-map-comp = Entity {$destination} is somehow on map {$map} with no map component.
-cmd-ftldisk-map-not-init = Entity {$destination} is on map {$map} which is not initialized! Check it's safe to initialize, then initialize the map first or the players will be stuck in place!
-cmd-ftldisk-map-paused = Entity {$desintation} is on map {$map} which is paused! Please unpause the map first or the players will be stuck in place.
-cmd-ftldisk-planet = Entity {$desintation} is on planet map {$map} and will require an FTL point. It may already exist.
-cmd-ftldisk-already-dest-not-enabled = Entity {$destination} is on map {$map} that already has an FTLDestinationComponent, but it is not Enabled! Set this manually for safety.
-cmd-ftldisk-requires-ftl-point = Entity {$destination} is on map {$map} that requires a FTL point to travel to! It may already exist.
-
+cmd-ftldisk-no-transform = Entity { $destination } has no Transform Component!
+cmd-ftldisk-no-map = Entity { $destination } has no map!
+cmd-ftldisk-no-map-comp = Entity { $destination } is somehow on map { $map } with no map component.
+cmd-ftldisk-map-not-init = Entity { $destination } is on map { $map } which is not initialized! Check it's safe to initialize, then initialize the map first or the players will be stuck in place!
+cmd-ftldisk-map-paused = Entity { $desintation } is on map { $map } which is paused! Please unpause the map first or the players will be stuck in place.
+cmd-ftldisk-planet = Entity { $desintation } is on planet map { $map } and will require an FTL point. It may already exist.
+cmd-ftldisk-already-dest-not-enabled = Entity { $destination } is on map { $map } that already has an FTLDestinationComponent, but it is not Enabled! Set this manually for safety.
+cmd-ftldisk-requires-ftl-point = Entity { $destination } is on map { $map } that requires a FTL point to travel to! It may already exist.
 cmd-ftldisk-hint = Map netID
index 5b8be6ff021f0b300ad08d15033adb35de06d400..18a435008873e1b37e66468708918d9c8e4a0612 100644 (file)
@@ -1,53 +1,45 @@
-shuttle-pilot-start = Piloting ship
-shuttle-pilot-end = Stopped piloting
-
-shuttle-console-in-ftl = Currently in FTL
-shuttle-console-mass = Too large to FTL
-shuttle-console-prevent = You are unable to pilot this ship
+shuttle-pilot-start = Пилотирование начато
+shuttle-pilot-end = Пилотирование прекращено
+shuttle-console-in-ftl = Уже в БСС
+shuttle-console-mass = Слишком большой для БСС
+shuttle-console-prevent = Вы не можете пилотировать этот корабль
 
 # NAV
 
-shuttle-console-display-label = Display
-
-shuttle-console-position = Position:
-shuttle-console-orientation = Orientation:
-shuttle-console-linear-velocity = Linear velocity:
-shuttle-console-angular-velocity = Angular velocity:
-
-shuttle-console-unknown = Unknown
-shuttle-console-iff-label = {$name} ({$distance}m)
-shuttle-console-exclusion = Exclusion area
-
-shuttle-console-nav-settings = Settings
-shuttle-console-iff-toggle = Show IFF
-shuttle-console-dock-toggle = Show docks
+shuttle-console-display-label = Дисплей
+shuttle-console-position = Координаты:
+shuttle-console-orientation = Азимут:
+shuttle-console-linear-velocity = Линейная скорость:
+shuttle-console-angular-velocity = Угловая скорость:
+shuttle-console-unknown = Неизвестно
+shuttle-console-iff-label = { $name } ({ $distance } м)
+shuttle-console-exclusion = Зона отчуждения
+shuttle-console-nav-settings = Настройки
+shuttle-console-iff-toggle = Показ системы опознавания
+shuttle-console-dock-toggle = Показ стыковочных портов
 
 # MAP
 
-shuttle-console-ftl-label = FTL Status
-shuttle-console-ftl-state-Available = Available
-shuttle-console-ftl-state-Starting = Starting
-shuttle-console-ftl-state-Travelling = Travelling
-shuttle-console-ftl-state-Arriving = Arriving
-shuttle-console-ftl-state-Cooldown = Cooldown
-shuttle-console-ftl-state-Invalid = Invalid
-
-shuttle-console-map-settings = Settings
-shuttle-console-ftl-button = FTL
-shuttle-console-map-rebuild = Scan for objects
-shuttle-console-map-beacons = Show beacons
-
-shuttle-console-no-signal = No signal
-
-shuttle-console-map-objects = Sector objects
-
+shuttle-console-ftl-label = Статус БСС
+shuttle-console-ftl-state-Available = Доступно
+shuttle-console-ftl-state-Starting = Запуск
+shuttle-console-ftl-state-Travelling = В пути
+shuttle-console-ftl-state-Arriving = Прибытие
+shuttle-console-ftl-state-Invalid = Ошибка
+shuttle-console-ftl-state-Cooldown = Перезарядка
+shuttle-console-map-settings = Настройки
+shuttle-console-ftl-button = БСС
+shuttle-console-map-rebuild =
+    Сканировать на
+    наличие объектов
+shuttle-console-map-beacons = Показ маяков
+shuttle-console-no-signal = Нет сигнала
+shuttle-console-map-objects = Объекты в секторе
 # DOCK
-shuttle-console-docked = Docked objects
-
-shuttle-console-view = View
-shuttle-console-undock = Undock
-shuttle-console-dock = Dock
-shuttle-console-docks-label = Docks
-
-shuttle-console-undock-fail = Undocking failed
-shuttle-console-dock-fail = Docking failed
+shuttle-console-docked = Пристыкованные объекты
+shuttle-console-view = Выбрать
+shuttle-console-undock = Отстыковать
+shuttle-console-dock = Пристыковать
+shuttle-console-docks-label = Стыковочные порты
+shuttle-console-undock-fail = Не удалось отстыковаться
+shuttle-console-dock-fail = Не удалось пристыковаться
index 037922582941cd4919bcb16fea074b4055def347..5b653de11ec84677b9ad9f9834d0a7c9b5376eac 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
-docking-component-dock = Dock
-docking-component-undock = Undock
-
-cmd-dock-desc = Attempts to dock 2 airlocks together. Doesn't check whether it is valid.
+docking-component-dock = Пристыковать
+docking-component-undock = Отстыковать
+cmd-dock-desc = Попытаться состыковать 2 шлюза вместе. Не проверяется, является ли это допустимым.
 cmd-dock-help = dock <airlock entityuid1> <airlock entityuid2>
-
-cmd-dock-args = Invalid number of args
-cmd-dock-invalid = Invalid EntityUid {$entity}
-cmd-dock-found = No docking component found on {$airlock}
-cmd-dock-success = Successfully docked
-cmd-dock-fail = Unable to dock
+cmd-dock-args = Неверное число аргументов
+cmd-dock-invalid = Неверный EntityUid { $entity }
+cmd-dock-found = Не найден компонент стыковки у { $airlock }
+cmd-dock-success = Успешно состыковано
+cmd-dock-fail = Невозможно состыковать
index ef3582c623c4ac7e5ccd0dd5a28227900f22f5c6..9a2a3bba98e118562c21cac5e0918c889fe96719 100644 (file)
@@ -1,40 +1,52 @@
 # Commands
+
 ## Delay shuttle round end
-emergency-shuttle-command-round-desc = Stops the timer that ends the round when the emergency shuttle exits hyperspace.
-emergency-shuttle-command-round-yes = Round delayed.
-emergency-shuttle-command-round-no = Unable to delay round end.
+
+emergency-shuttle-command-round-desc = Останавливает таймер окончания раунда, когда эвакуационный шаттл покидает гиперпространство.
+emergency-shuttle-command-round-yes = Раунд продлён.
+emergency-shuttle-command-round-no = Невозможно продлить окончание раунда.
 
 ## Dock emergency shuttle
-emergency-shuttle-command-dock-desc = Calls the emergency shuttle and docks it to the station... if it can.
+
+emergency-shuttle-command-dock-desc = Вызывает спасательный шаттл и пристыковывает его к станции... если это возможно.
 
 ## Launch emergency shuttle
-emergency-shuttle-command-launch-desc = Early launches the emergency shuttle if possible.
 
+emergency-shuttle-command-launch-desc = Досрочно запускает эвакуационный шаттл, если это возможно.
 # Emergency shuttle
-emergency-shuttle-left = The Emergency Shuttle has left the station. Estimate {$transitTime} seconds until the shuttle arrives at CentComm.
-emergency-shuttle-launch-time = The emergency shuttle will launch in {$consoleAccumulator} seconds.
-emergency-shuttle-docked = The Emergency Shuttle has docked {$direction} of the station, {$location}. It will leave in {$time} seconds.{$extended}
-emergency-shuttle-good-luck = The Emergency Shuttle is unable to find a station. Good luck.
-emergency-shuttle-nearby = The Emergency Shuttle is unable to find a valid docking port. It has warped in {$direction} of the station, {$location}. It will leave in {$time} seconds.{$extended}
-emergency-shuttle-extended = {" "}Launch time has been extended due to inconvenient circumstances.
-
+emergency-shuttle-left = Эвакуационный шаттл покинул станцию. Расчётное время прибытия шаттла на станцию Центкома - { $transitTime } секунд.
+emergency-shuttle-launch-time = Эвакуационный шаттл будет запущен через { $consoleAccumulator } секунд.
+emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
+emergency-shuttle-good-luck = Эвакуационный шаттл не может найти станцию. Удачи.
+emergency-shuttle-nearby = Эвакуационный шаттл не может найти подходящий стыковочный шлюз. Он дрейфует около станции, { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
+emergency-shuttle-extended = { " " }Время до запуска было продлено в связи с непредвиденными обстоятельствами.
 # Emergency shuttle console popup / announcement
-emergency-shuttle-console-no-early-launches = Early launch is disabled
-emergency-shuttle-console-auth-left = {$remaining} authorizations needed until shuttle is launched early.
-emergency-shuttle-console-auth-revoked = Early launch authorization revoked, {$remaining} authorizations needed.
-emergency-shuttle-console-denied = Access denied
-
+emergency-shuttle-console-no-early-launches = Досрочный запуск отключён
+# Emergency shuttle console popup / announcement
+emergency-shuttle-console-auth-left =
+    { $remaining } { $remaining ->
+        [one] авторизация осталась
+        [few] авторизации остались
+       *[other] авторизации остались
+    } для досрочного запуска шаттла.
+emergency-shuttle-console-auth-revoked =
+    Авторизации на досрочный запуск шаттла отозваны, { $remaining } { $remaining ->
+        [one] авторизация необходима
+        [few] авторизации необходимы
+       *[other] авторизации необходимы
+    }.
+emergency-shuttle-console-denied = Доступ запрещён
 # UI
-emergency-shuttle-console-window-title = Emergency Shuttle Console
-emergency-shuttle-ui-engines = ENGINES:
-emergency-shuttle-ui-idle = Idle
-emergency-shuttle-ui-repeal-all = Repeal All
-emergency-shuttle-ui-early-authorize = Early Launch Authorization
-emergency-shuttle-ui-authorize = AUTHORIZE
-emergency-shuttle-ui-repeal = REPEAL
-emergency-shuttle-ui-authorizations = Authorizations
-emergency-shuttle-ui-remaining = Remaining: {$remaining}
-
+emergency-shuttle-console-window-title = Консоль эвакуационного шаттла
+# UI
+emergency-shuttle-ui-engines = ДВИГАТЕЛИ:
+emergency-shuttle-ui-idle = Простой
+emergency-shuttle-ui-repeal-all = Повторить всё
+emergency-shuttle-ui-early-authorize = Разрешение на досрочный запуск
+emergency-shuttle-ui-authorize = АВТОРИЗОВАТЬСЯ
+emergency-shuttle-ui-repeal = ПОВТОРИТЬ
+emergency-shuttle-ui-authorizations = Авторизации
+emergency-shuttle-ui-remaining = Осталось: { $remaining }
 # Map Misc.
-map-name-centcomm = Central Command
-map-name-terminal = Arrivals Terminal
\ No newline at end of file
+map-name-centcomm = Центральное командование
+map-name-terminal = Терминал прибытия
index 7f394dbbe24843dba7ff5c1c16c24ae678d335e3..bea7a92649929fbdd0c531119740d543cbdf8047 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-iff-console-window-title = IFF console
-iff-console-show-iff-label = Show IFF
-iff-console-show-vessel-label = Show vessel
-iff-console-on = On
-iff-console-off = Off
+iff-console-window-title = Консоль системы опознавания
+iff-console-show-iff-label = Показ системы опознавания
+iff-console-show-vessel-label = Показ корабля
+iff-console-on = Вкл
+iff-console-off = Выкл
index 7a1a60e2edb135b43cb6cc9cea7f57dadfcde500..7bcd0fe0843acea607deb1419961795c67059bc1 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-screens-text = text
-screens-color = color
+screens-text = текст
+screens-color = цвет
index 94035811c73dea5c0841df8f28026520a441241d..0bab26ca13c78837f0835f7ab211e22bb1784100 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-thruster-comp-enabled = The thruster is turned [color=green]on[/color].
-thruster-comp-disabled = The thruster is turned [color=red]off[/color].
-thruster-comp-nozzle-direction = The nozzle is facing [color=yellow]{$direction}[/color].
-thruster-comp-nozzle-exposed = The nozzle [color=green]exposed[/color] to space.
-thruster-comp-nozzle-not-exposed = The nozzle [color=red]is not exposed[/color] to space.
+thruster-comp-enabled = Двигатель [color=green]включён[/color].
+thruster-comp-disabled = Двигатель [color=red]выключён[/color].
+thruster-comp-nozzle-direction = Сопло направлено на [color=yellow]{ $direction }[/color].
+thruster-comp-nozzle-exposed = Сопло [color=green]расправлено[/color] в космос.
+thruster-comp-nozzle-not-exposed = Сопло [color=red]не расправлено[/color] в космос.
index 2b489707c4046e7795ee8778eba74fc198055bd1..22062b0947ffb0e239c2794b90fda0cc82ca1900 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-shuttle-timer-eta = ETA
-shuttle-timer-etd = ETD
+shuttle-timer-eta = ПРИБ
+shuttle-timer-etd = ОТБ
 shuttle-timer-shuttle-time = ShuttleTime
 shuttle-timer-source-time = SourceTime
 shuttle-timer-dest-time = DestTime
@@ -7,5 +7,5 @@ shuttle-timer-shuttle-map = ShuttleMap
 shuttle-timer-source-map = SourceMap
 shuttle-timer-dest-map = DestMap
 shuttle-timer-docked = Docked
-shuttle-timer-bye = BYE!
-shuttle-timer-kill = KILL
+shuttle-timer-bye = Пока!
+shuttle-timer-kill = УБЕЙ
index 76c30eb10187282ae0764b19ab79755dac8b8062..5d84942f09aa32940e37f408c0070483b77e7479 100644 (file)
@@ -1,24 +1,17 @@
 # General
-ai-wire-snipped = Wire has been cut at {$coords}.
-wire-name-ai-vision-light = AIV
-wire-name-ai-act-light = AIA
-station-ai-takeover = AI takeover
-
+ai-wire-snipped = Был перерезан провод, координаты { $coords }.
+wire-name-ai-vision-light = ИИВ
+wire-name-ai-act-light = ИИС
+station-ai-takeover = ИИ захват
 # Radial actions
-ai-open = Open actions
-ai-close = Close actions
-
-bolt-close = Close bolt
-bolt-open = Open bolt
-
-emergency-access-on = Enable emergency access
-emergency-access-off = Disable emergency access
-
-electrify-door-on = Enable overcharge
-electrify-door-off = Disable overcharge
-
-toggle-light = Toggle light
-
-ai-device-not-responding = Device is not responding
-
-ai-consciousness-download-warning = Your consciousness is being downloaded.
+ai-open = Открыть действия
+ai-close = Закрыть действия
+bolt-close = Заболтировать
+bolt-open = Разболтировать
+emergency-access-on = Включить аварийный доступ
+emergency-access-off = Отключить аварийный доступ
+electrify-door-on = Включить перегрузку
+electrify-door-off = Отключить перегрузку
+toggle-light = Переключить свет
+ai-device-not-responding = Устройство не отвечает
+ai-consciousness-download-warning = Ваше сознание начали загружать.
index e0e7d4c0395bb57c8686fc7c6addfb28f0ca281a..84cc1d2dc3e644e871e5066e99adf15cb1bfa444 100644 (file)
@@ -1,13 +1,9 @@
-comp-containment-turned-on = The containment field generator boots up.
-comp-containment-turned-off = The containment field generator shuts down.
-
-comp-containment-on = It's switched [color=green]on[/color], ready to generate a connection.
-comp-containment-off = It's switched [color=red]off[/color].
-
-comp-containment-connected = The containment field generator shoots out a light as it establishes a connection!
-comp-containment-disconnected = The containment field generator light fades away, severing the connection.
-
-comp-containment-anchor-warning = You cannot unanchor the containment field generator while it's on or connected!
-comp-containment-toggle-warning = You cannot turn the generator off while it's connected.
-
-comp-field-vaporized = The {$entity} hits the field and vaporizes into nothing!
+comp-containment-turned-on = Генератор сдерживающего поля включается.
+comp-containment-turned-off = Генератор сдерживающего поля выключается.
+comp-containment-on = Переключатель в положении [color=green]вкл[/color], готов к установке барьера.
+comp-containment-off = Переключатель в положении [color=red]выкл[/color].
+comp-containment-connected = Генератор сдерживающего поля начинает светиться, устананавливая барьер!
+comp-containment-disconnected = Генератора сдерживающего поля перестаёт светиться, разрывая барьер.
+comp-containment-anchor-warning = Вы не можете открепить генератор сдерживающего поля пока установлен барьер!
+comp-containment-toggle-warning = Вы не можете переключить генератор, пока он подсоединён.
+comp-field-vaporized = { CAPITALIZE($entity) } врезается в поле и мгновенно испаряется!
index c71b3d6bdfd73642ba07726f6a1653a574f47d20..89ee6d16dbc9743a42e7ba1ababce3d3a918f290 100644 (file)
@@ -1,15 +1,12 @@
-### EmitterComponent
+### EmitterComponent
 
 # Shows when attempting to turn the emitter on or off without proper access
-comp-emitter-access-locked = The {$target} is access locked!
-
+comp-emitter-access-locked = Доступ к { $target } заблокирован!
 # Shows when turning the emitter on/off
-comp-emitter-turned-on = The {$target} turns on.
-
-comp-emitter-turned-off = The {$target} turns off.
-
+comp-emitter-turned-on = { $target } включается.
+comp-emitter-turned-off = { $target } отключается.
 # Shows if the user attempts to activate the emitter while it's un-anchored.
-comp-emitter-not-anchored = The {$target} isn't anchored to the ground!
-
-emitter-component-current-type = The current selected type is: {$type}.
-emitter-component-type-set = Type set to: {$type}
+comp-emitter-not-anchored = { $target } не закреплён!
+# Upgrades
+emitter-component-current-type = Установленный тип: { $type }.
+emitter-component-type-set = Установить тип: { $type }
index d2a04f9cbc098c09db5f90b07f9104958af1b386..37b437eb2394b3d848b391c794202474e882b2b0 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-comp-generator-failsafe = The {$target} shakes as the containment failsafe triggers!
-comp-generator-failsafe-disabled = Something fizzles out inside of {$target}...
\ No newline at end of file
+comp-generator-failsafe = { CAPITALIZE($target) } содрогается, когда срабатывает предохранительная система!
+comp-generator-failsafe-disabled = Что-то шипит внутри { $target }...
index 6cfb9ec44017734a7815cdec24694f8eca4a0c61..a8ba18be81799b5c9d007ffec596efe2671ca97f 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
-radiation-collector-component-use-on = The collector turns on.
-radiation-collector-component-use-off = The collector turns off.
-
+radiation-collector-component-use-on = Коллектор включается.
+radiation-collector-component-use-off = Коллектор отключается.
index feb5753debc436aaa6004af80bff4ed7bc8efbed..b15efc35f4580c036459c23ee1ef116c2a598b2f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-slur-accent-confused = ...huuuhhh...
-slur-accent-burp = *BURP*.
+slur-accent-confused = ...ээммэээ...
+slur-accent-burp = *РРЫГ*.
index d742531531f339dc91802bc219fe55aa071ed81e..ac51b8ad27105b9bb05bd4ccf8ee5de37a1baa3e 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-smoking-pipe-slot-component-slot-name-bowl = Bowl
+smoking-pipe-slot-component-slot-name-bowl = Чаша
index d0bb2d1e72e3a57acba277a83d96e0e2edf48d7c..cdc9d7f1be41aab29a0c282600d07c7e8f3d1422 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-diona-hurt-by-herbicide-popup = The chemical wilts some of your greenery!
\ No newline at end of file
+diona-hurt-by-herbicide-popup = Химикаты заставляют часть вашей зелени увянуть!
index 5a42c87b78e890d0654d047c8a6cefe103c5aea9..831ed3723f36bf34f4373562b106377223b732cf 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-namepreset-first = {$first}
-namepreset-firstlast = {$first} {$last}
-namepreset-firstdashfirst = {$first1}-{$first2}
-namepreset-thefirstoflast = The {$first} of {$last}
+namepreset-first = { $first }
+namepreset-firstlast = { $first } { $last }
+namepreset-firstdashfirst = { $first1 }-{ $first2 }
+namepreset-thefirstoflast = { $first } { $last }
index efc8fe974f128538621e25f58c73deec5c469c33..07ce0018cdcba25240ef50539df06ef17ab1b8f7 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-skeleton-healed-by-milk-popup = Calcium restored.
-skeleton-sprayed-by-oat-milk-popup = Feels like fake milk. You feel nothing.
+skeleton-healed-by-milk-popup = Кальций восстановлен.
+skeleton-sprayed-by-oat-milk-popup = Похоже, что это ненастоящее молоко. Вы ничего не чувствуете.
index 87b77511bacd018e0e902bb77f28f5fe812134ea..3fca1ee7d3b83fd4b92a0e9421bb2ca4f91611a4 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-slime-hurt-by-water-popup = The water melts some of your slime away!
+slime-hurt-by-water-popup = Вода растапливает часть вашей слизи!
index edae826358e3fdf9d2712f63a9caac9d197c88c9..8dc9142217404cb29354da4242cc0ca7751dabee 100644 (file)
@@ -1,16 +1,13 @@
-## Species Names
+## Species Names
 
-species-name-human = Human
-species-name-dwarf = Dwarf
-species-name-reptilian = Reptilian
-species-name-slime = Slime Person
-species-name-diona = Diona
-species-name-arachnid = Arachnid
-species-name-moth = Moth Person
-species-name-skeleton = Skeleton
-species-name-vox = Vox
-species-name-gingerbread = delicious baked good
-
-## Misc species things
-
-snail-hurt-by-salt-popup = The salty solution burns like acid!
\ No newline at end of file
+species-name-human = Человек
+species-name-dwarf = Дворф
+species-name-reptilian = Унатх
+species-name-slime = Слаймолюд
+species-name-diona = Диона
+species-name-arachnid = Арахнид
+species-name-moth = Ниан
+species-name-skeleton = Скелет
+species-name-vox = Вокс
+species-name-gingerbread = вкуснейшая выпечка
+snail-hurt-by-salt-popup = Солевой раствор жжёт как кислота!
index be37d05a5ad6588aad623659591e6b4babc2e41e..98f0d88ff6c3dfc0a8e2047889f78873a1c48a28 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-skeleton-suffix = ACK ACK!
+skeleton-suffix = АЧК АЧК!
index 4e8d2118fc453b29c42a33297b5eb1d1a29b0e8b..dc0a7b922b10dd3d071c9096e0a864de7999be64 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-wire-listen-pulse-identifier = electricity
-wire-listen-pulse-characters = eee EEo
-wire-listen-pulse-error-name = ERROR
+wire-listen-pulse-identifier = электричество
+wire-listen-pulse-characters = иии ИИу
+wire-listen-pulse-error-name = ОШИБКА
index 6509396f69e849aaae6d90144690d73e92236c26..b08a797f8798e93609360202fdfa60769e013387 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-melee-speech-current-battlecry = Battlecry:
-melee-speech-menu-title = Set Battlecry
+melee-speech-current-battlecry = Боевой клич:
+melee-speech-menu-title = Установка боевого клича
index 6e883fe1852ccc754305552d7eceb7bceab149a5..eb3c094d6a359b6732483b96985d5f00f121c3d3 100644 (file)
 chatsan-word-1 = omg
 chatsan-replacement-1 = oh my god
-
 chatsan-word-2 = omfg
 chatsan-replacement-2 = oh my fucking god
-
 chatsan-word-3 = ong
 chatsan-replacement-3 = on god
-
 chatsan-word-4 = wtf
 chatsan-replacement-4 = what the fuck
-
-chatsan-word-5 = wth
-chatsan-replacement-5 = what the heck
-
+chatsan-word-5 = ffs
+chatsan-replacement-5 = for fuck's sake
 chatsan-word-6 = tf
 chatsan-replacement-6 = the fuck
-
 chatsan-word-7 = afaik
 chatsan-replacement-7 = as far as i know
-
 chatsan-word-8 = ik
 chatsan-replacement-8 = i know
-
 chatsan-word-9 = ikr
 chatsan-replacement-9 = i know, right
-
 chatsan-word-10 = idc
 chatsan-replacement-10 = i don't care
-
 chatsan-word-12 = tbh
 chatsan-replacement-12 = to be honest
-
-chatsan-word-13 = lmk
-chatsan-replacement-13 = let me know
-
+chatsan-word-13 = u
+chatsan-replacement-13 = you
 chatsan-word-14 = ur
 chatsan-replacement-14 = your
-
-chatsan-word-15 = ffs
-chatsan-replacement-15 = for fuck's sake
-
+chatsan-word-15 = mk
+chatsan-replacement-15 = mmm, okay
 chatsan-word-16 = iirc
 chatsan-replacement-16 = if i remember correctly
-
 chatsan-word-17 = np
 chatsan-replacement-17 = no problem
-
 chatsan-word-18 = omw
 chatsan-replacement-18 = on my way
-
 chatsan-word-19 = nvm
 chatsan-replacement-19 = nevermind
-
 chatsan-word-20 = imo
 chatsan-replacement-20 = in my opinion
-
 chatsan-word-21 = pls
 chatsan-word-22 = plz
 chatsan-word-23 = plox
 chatsan-replacement-please = please
-
 chatsan-word-24 = fr
 chatsan-replacement-24 = for real
-
 chatsan-word-25 = brb
 chatsan-replacement-25 = be right back
-
 chatsan-word-26 = btw
 chatsan-replacement-26 = by the way
-
 chatsan-word-27 = jk
 chatsan-replacement-27 = just kidding
-
 chatsan-word-28 = thx
 chatsan-replacement-28 = thanks
-
 chatsan-word-29 = ty
 chatsan-replacement-29 = thank you
-
 chatsan-word-30 = afk
 chatsan-replacement-30 = ssd
-
 chatsan-word-31 = stfu
 chatsan-replacement-31 = shut the fuck up
-
 chatsan-word-32 = gtg
 chatsan-replacement-32 = got to go
-
 chatsan-word-33 = gl
 chatsan-replacement-33 = good luck
-
 chatsan-word-34 = hbu
 chatsan-replacement-34 = how about you
-
 chatsan-word-35 = hmu
 chatsan-replacement-35 = hit me up
-
 chatsan-word-36 = gtfo
 chatsan-replacement-36 = get the fuck out
-
 chatsan-word-37 = wdym
 chatsan-replacement-37 = what do you mean
-
 chatsan-word-38 = mf
 chatsan-replacement-38 = motherfucker
-
 chatsan-word-39 = etc
 chatsan-word-40 = etc.
 chatsan-replacement-etcetera = etcetera
-
-chatsan-word-41 = wyd
-chatsan-replacement-41 = what are you doing
-
-chatsan-word-42 = ofc
-chatsan-replacement-42 = of course
-
+chatsan-word-41 = fyi
+chatsan-replacement-41 = for your information
+chatsan-word-42 = wyd
+chatsan-replacement-42 = what you doing
 chatsan-word-43 = ig
 chatsan-replacement-43 = i guess
-
 chatsan-word-44 = tbf
 chatsan-replacement-44 = to be fair
-
 chatsan-word-45 = tysm
 chatsan-replacement-45 = thank you so much
-
 chatsan-word-46 = tyvm
 chatsan-replacement-46 = thank you very much
-
 chatsan-word-47 = cya
 chatsan-replacement-47 = see ya
-
 chatsan-word-48 = rn
 chatsan-replacement-48 = right now
-
 chatsan-word-49 = atm
 chatsan-replacement-49 = at the moment
-
 chatsan-word-50 = istg
 chatsan-replacement-50 = I swear to god
-
 chatsan-word-51 = rq
 chatsan-replacement-51 = real quick
-
 chatsan-word-52 = dw
 chatsan-replacement-52 = don't worry
-
 chatsan-word-53 = wru
 chatsan-replacement-53 = where are you
-
 chatsan-word-54 = fs
 chatsan-replacement-54 = for sure
-
 chatsan-word-55 = ngl
 chatsan-replacement-55 = not gonna lie
-
 chatsan-word-56 = fml
 chatsan-replacement-56 = fuck my life
-
 chatsan-word-57 = wtaf
 chatsan-replacement-57 = what the actual fuck
-
 chatsan-word-58 = wsg
 chatsan-replacement-58 = what's good
-
 chatsan-word-59 = mb
 chatsan-replacement-59 = my bad
-
 chatsan-word-60 = jfc
 chatsan-replacement-60 = jesus fucking christ
-
 chatsan-word-61 = omw
 chatsan-replacement-61 = on my way
-
 chatsan-word-62 = otw
 chatsan-replacement-62 = on the way
-
 chatsan-word-63 = yk
 chatsan-replacement-63 = you know
-
 chatsan-word-64 = istfg
 chatsan-replacement-64 = i swear to fucking god
-
 chatsan-word-65 = idgaf
 chatsan-replacement-65 = i don't give a fuck
-
 chatsan-word-66 = smth
 chatsan-replacement-66 = something
-
 chatsan-word-67 = allg
 chatsan-replacement-67 = all good
index d017a199bd522a43ed10092e4791e967f6cd1b4d..ac5af5f3d8d218c3777d2b0c7c4e8a3f4382ed84 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-speech-muted = You can't speak right now!
-fake-death-muted = You can't fake your death without a voice!
+speech-muted = Вы не можете сейчас говорить!
+fake-death-muted = Невозможно притвориться мёртвым не имея голоса!
index 4f157d2e236fa8622f5097b9762d5f2e83338b9b..9ae63bad36ceb00d0efc644484e3527cfe089568 100644 (file)
-liar-word-1 = yes
-liar-word-replacement-1 = no
-
-liar-word-2 = no
-liar-word-replacement-2 = yes
-
-liar-word-3 = yeah
-liar-word-replacement-3 = nah
-
-liar-word-4 = nah
-liar-word-replacement-4 = yeah
-
-liar-word-5 = yep
-liar-word-replacement-5 = nope
-
-liar-word-6 = nope
-liar-word-replacement-6 = yep
-
-liar-word-7 = sure
-liar-word-replacement-7 = nah
-
-liar-word-8 = was
-liar-word-replacement-8 = wasnt
-
-liar-word-9 = wasnt
-liar-word-replacement-9 = was
-
-liar-word-10 = was
-liar-word-replacement-10 = wasnt
-
-liar-word-11 = is
-liar-word-replacement-11 = isnt
-
-liar-word-12 = will
-liar-word-replacement-12 = wont
-
-liar-word-13 = dont
-liar-word-replacement-13 = ""
-
-liar-word-14 = can
-liar-word-replacement-14 = cant
-
-liar-word-15 = cant
-liar-word-replacement-15 = can
-
-liar-word-16 = should
-liar-word-replacement-16 = shouldnt
-
-liar-word-17 = dead
-liar-word-replacement-17 = alive
-
-liar-word-18 = alive
-liar-word-replacement-18 = dead
-
-liar-word-19 = does
-liar-word-replacement-19 = doesnt
-
-liar-word-20 = did
-liar-word-replacement-20 = didnt
-
-liar-word-21 = didnt
-liar-word-replacement-21 = ""
-
-liar-word-22 = nothing
-liar-word-replacement-22 = something
-
-liar-word-23 = something
-liar-word-replacement-23 = nothing
-
-liar-word-24 = somebody
-liar-word-replacement-24 = nobody
-
-liar-word-25 = nobody
-liar-word-replacement-25 = somebody
-
-liar-word-26 = can
-liar-word-replacement-26 = "can't"
-
-liar-word-27 = "can't"
-liar-word-replacement-27 = can
-
-liar-word-28 = should
-liar-word-replacement-28 = "shouldn't"
-
+#  liar-word-1 = yes
+#  liar-word-replacement-1 = no
+#  liar-word-2 = no
+#  liar-word-replacement-2 = yes
+#  liar-word-3 = yeah
+#  liar-word-replacement-3 = nah
+#  liar-word-4 = nah
+#  liar-word-replacement-4 = yeah
+#  liar-word-5 = yep
+#  liar-word-replacement-5 = nope
+#  liar-word-6 = nope
+#  liar-word-replacement-6 = yep
+#  liar-word-7 = sure
+#  liar-word-replacement-7 = nah
+#  liar-word-8 = was
+#  liar-word-replacement-8 = wasnt
+#  liar-word-9 = wasnt
+#  liar-word-replacement-9 = was
+#  liar-word-10 = was
+#  liar-word-replacement-10 = wasnt
+#  liar-word-11 = is
+#  liar-word-replacement-11 = isnt
+#  liar-word-12 = will
+#  liar-word-replacement-12 = wont
+#  liar-word-13 = dont
+#  liar-word-replacement-13 = ""
+#  liar-word-14 = can
+#  liar-word-replacement-14 = cant
+#  liar-word-15 = cant
+#  liar-word-replacement-15 = can
+#  liar-word-16 = should
+#  liar-word-replacement-16 = shouldnt
+#  liar-word-17 = dead
+#  liar-word-replacement-17 = alive
+#  liar-word-18 = alive
+#  liar-word-replacement-18 = dead
+#  liar-word-19 = does
+#  liar-word-replacement-19 = doesnt
+#  liar-word-20 = did
+#  liar-word-replacement-20 = didnt
+#  liar-word-21 = didnt
+#  liar-word-replacement-21 = ""
+#  liar-word-22 = nothing
+#  liar-word-replacement-22 = something
+#  liar-word-23 = something
+#  liar-word-replacement-23 = nothing
+#  liar-word-24 = somebody
+#  liar-word-replacement-24 = nobody
+#  liar-word-25 = nobody
+#  liar-word-replacement-25 = somebody
+#  liar-word-26 = can
+#  liar-word-replacement-26 = "can't"
+#  liar-word-27 = "can't"
+#  liar-word-replacement-27 = can
+#  liar-word-28 = should
+#  liar-word-replacement-28 = "shouldn't"
 liar-word-29 = do
 liar-word-replacement-29 = "don't"
-
 liar-word-30 = "don't"
 liar-word-replacement-30 = ""
-
 liar-word-31 = does
 liar-word-replacement-31 = "doesn't"
-
 liar-word-32 = did
 liar-word-replacement-32 = "didn't"
-
 liar-word-33 = "didn't"
 liar-word-replacement-33 = did
-
 liar-word-34 = ye
 liar-word-34-2 = ya
 liar-word-replacement-34 = na
-
 liar-word-35 = na
 liar-word-replacement-35 = ye
-
 liar-word-36 = yuh
 liar-word-replacement-36 = nuh
-
 liar-word-37 = nuh
 liar-word-replacement-37 = yuh
-
 liar-word-38 = love
 liar-word-replacement-38 = hate
-
 liar-word-39 = hate
 liar-word-replacement-39 = love
-
 liar-word-40 = like
 liar-word-replacement-40 = don't like
-
 liar-word-41 = good
 liar-word-replacement-41 = bad
-
 liar-word-42 = bad
 liar-word-replacement-42 = good
-
 liar-word-43 = want
 liar-word-replacement-43 = "don't want"
-
 liar-word-44 = not
 liar-word-replacement-44 = ""
+liar-word-1 = да
+liar-word-replacement-1 = нет
+liar-word-2 = нет
+liar-word-replacement-2 = да
+liar-word-3 = ага
+liar-word-replacement-3 = неа
+liar-word-4 = неа
+liar-word-replacement-4 = ага
+liar-word-5 = угу
+liar-word-replacement-5 = не угу
+liar-word-6 = не угу
+liar-word-replacement-6 = угу
+liar-word-7 = конечно
+liar-word-replacement-7 = ни за что
+liar-word-8 = ни за что
+liar-word-replacement-8 = конечно
+liar-word-9 = я
+liar-word-replacement-9 = не я
+liar-word-10 = не я
+liar-word-replacement-10 = я
+liar-word-11 = могу
+liar-word-replacement-11 = не могу
+liar-word-12 = не могу
+liar-word-replacement-12 = могу
+liar-word-13 = хочу
+liar-word-replacement-13 = не хочу
+liar-word-14 = не хочу
+liar-word-replacement-14 = хочу
+liar-word-15 = никто
+liar-word-replacement-15 = кто-то
+liar-word-16 = кто-то
+liar-word-replacement-16 = никто
+liar-word-17 = что-то
+liar-word-replacement-17 = ничто
+liar-word-18 = ничто
+liar-word-replacement-18 = что-то
+liar-word-19 = тут
+liar-word-replacement-19 = ""
+liar-word-20 = не тут
+liar-word-replacement-20 = тут
+liar-word-21 = здесь
+liar-word-replacement-21 = ""
+liar-word-22 = не здесь
+liar-word-replacement-22 = здесь
+liar-word-23 = жив
+liar-word-replacement-23 = умер
+liar-word-24 = жива
+liar-word-replacement-24 = мертва
+liar-word-25 = ранен
+liar-word-replacement-25 = здоров
+liar-word-26 = ранена
+liar-word-replacement-26 = здорова
+liar-word-27 = здоров
+liar-word-replacement-27 = ранен
+liar-word-28 = здорова
+liar-word-replacement-28 = ранена
index 3cf81fad8ba7b855968931005338584a0b427ded..cb2bda31149b1c2791a24f656fa07368686c6b26 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 # used by camera microphones and hand-held radios
-speech-name-relay = {$speaker} ({$originalName})
+speech-name-relay = { $speaker } ({ $originalName })
index ac9d106c85636b63c219be08ee2819de9e8ded81..528cf92923e1cf247aab25a71dc43cef57042071 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-wire-speech-pulse = {CAPITALIZE(THE($name))} emits a buzzing sound
+wire-speech-pulse = { CAPITALIZE($name) } издаёт жужжащий звук
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/anomaly.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/anomaly.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..759831a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionAnomalyPulse = Аномальный импульс
+    .desc = Выпустите импульс энергии своей аномальной природы
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/borgs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/borgs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1cf2bc3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ActionViewLaws = Просмотреть законы
+    .desc = Просмотреть законы, которым вы должны следовать.
+ent-ActionSelectBorgType = Выбрать тип киборга
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/crit.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/crit.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..621f961
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ActionCritSuccumb = Сдаться
+    .desc = Смириться с судьбой.
+ent-ActionCritFakeDeath = Притвориться мёртвым
+    .desc = Притвориться, что вы делаете свой последний вдох, оставаясь при этом живым.
+ent-ActionCritLastWords = Произнести последние слова
+    .desc = Прошептать свои последние слова всем, кто находится поблизости, а затем сдаться на милость судьбы. Вам доступно только 30 символов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/diona.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/diona.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9a0d739
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-DionaGibAction = Развалить себя!
+    .desc = Разделиться на трёх нимф.
+ent-DionaReformAction = Переформироваться
+    .desc = Переформироваться в цельную диону.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/internals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/internals.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c66aa2e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionToggleInternals = Переключить подачу воздуха
+    .desc = Дышите из экипированного газового баллона. Требуется надетая дыхательная маска.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/mech.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/mech.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9047bce
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ActionMechCycleEquipment = Переключить снаряжение
+    .desc = Переключает выбранное снаряжение.
+ent-ActionMechOpenUI = Панель управления
+    .desc = Открывает панель управления меха.
+ent-ActionMechEject = Покинуть
+    .desc = Высаживает пилота из меха.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/ninja.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/ninja.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b14dbc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-ActionToggleNinjaGloves = Переключить перчатки ниндзя
+    .desc = Включает все возможности перчаток. При щелчке ЛКМ может: взломать дверь, впитать энергию, оглушить врага, взломать некоторые устройства.
+ent-ActionCreateThrowingStar = Создать сюрикэн
+    .desc = Направляет энергию костюма на создание сюрикэна, который наносит дополнительный урон выносливости.
+ent-ActionRecallKatana = Призвать катану
+    .desc = Телепортирует энергокатану, привязанную к этому костюму, к её владельцу, стоимость зависит от расстояния.
+ent-ActionNinjaEmp = Электромагнитный импульс
+    .desc = Отключает электронику вблизи электромагнитным импульсом.
+ent-ActionTogglePhaseCloak = Фазовый покров
+    .desc = Переключает невидимость вашего костюма. Помните, что если в вас попадут, все способности будут отключены на 5 секунд, включая покров!
+ent-ActionEnergyKatanaDash = Рывок катаны
+    .desc = Телепортируйтесь в любое место, которое вы можете увидеть, если ваша энергокатана у вас в руке.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/polymorph.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/polymorph.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d70bb0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-ActionRevertPolymorph = Вернуться
+    .desc = Вернитесь в свою изначальную форму.
+ent-ActionPolymorph = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-ActionPolymorphWizardSpider = Полиморф в паука
+    .desc = Превращает вас в паука.
+ent-ActionPolymorphWizardRod = Форма жезла
+    .desc = ДЗЫНЬ!
+ent-ActionPolymorphJaunt = Эфирная прогулка
+    .desc = Растворитесь в Эфирном плане чтобы быстро сбежать!
+ent-ActionPolymorphJauntII = Эфирная прогулка II
+    .desc = Растворитесь в Эфирном плане чтобы сбежать ещё быстрее!
+ent-ActionPolymorphJauntIII = Эфирная прогулка III
+    .desc = Вы вообще осязаемы?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/revenant.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/revenant.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5590484
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-ActionRevenantShop = Магазин
+    .desc = Открывает магазин способностей.
+ent-ActionRevenantDefile = Осквернение
+    .desc = Цена 30 эссенций.
+ent-ActionRevenantOverloadLights = Перегрузка ламп
+    .desc = Цена 40 эссенций.
+ent-ActionRevenantMalfunction = Сбой
+    .desc = Цена 60 эссенций.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/speech.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/speech.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2c5112b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionConfigureMeleeSpeech = Установить боевой клич
+    .desc = Установите собственный боевой клич во время атаки!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/spider.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/spider.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c35a042
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ActionSpiderWeb = Паутина
+    .desc = Создаёт паутину, которая замедляет вашу добычу.
+ent-ActionSericulture = Ткать шёлк
+    .desc = Соткать немного шёлка для использования в декоративно-прикладном искусстве.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/station_ai.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/station_ai.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..92d829d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ActionJumpToCore = Перейти к ядру
+    .desc = Возвращает ваш обзор к ядру.
+ent-ActionSurvCameraLights = Переключить подсветку камеры
+    .desc = Включает подсветку камеры наблюдения вблизи места, где вы находитесь.
+ent-ActionAIViewLaws = Просмотреть законы
+    .desc = Ознакомьтесь с законами, которым вы должны следовать.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/types.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/types.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7d55ef3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+ent-BaseSuicideAction = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-ActionScream = Крикнуть
+    .desc = ААААААААААААААААААААААААА
+ent-ActionTurnUndead = Обратиться в зомби
+    .desc = Поддайтесь заражению и превратитесь в зомби.
+ent-ActionToggleLight = Переключить фонарь
+    .desc = Включает или выключает фонарь.
+ent-ActionOpenStorageImplant = Переключить имплант Хранилище
+    .desc = Открывает или закрывает доступ к хранилищу, спрятанному под вашей кожей.
+ent-ActionActivateMicroBomb = Активировать имплант Микробомба
+    .desc = Активирует вживлённую микробомбу, полностью уничтожая вас и ваше снаряжение.
+ent-ActionActivateDeathAcidifier = Активировать имплант Посмертный растворитель
+    .desc = Активирует вживлённый запас кислоты, полностью растворяя вас и ваше снаряжение.
+ent-ActionActivateFreedomImplant = Активировать имплант Свобода
+    .desc = Освобождает вас от наручников и других ограничителей.
+ent-ActionOpenUplinkImplant = Открыть аплинк
+    .desc = Открывает аплинк Синдиката, скрытый под вашей кожей.
+ent-ActionActivateEmpImplant = Активировать ЭМИ
+    .desc = Вызывает небольшой ЭМ импульс вокруг вас.
+ent-ActionActivateScramImplant = УДРАТЬ!
+    .desc = Случайным образом телепортирует вас на большое расстояние.
+ent-ActionActivateDnaScramblerImplant = Перемешать ДНК
+    .desc = Меняет ваше имя и внешность случайным образом.
+ent-ActionToggleSuitPiece = Переключить элементы костюма
+    .desc = Не забудьте экипировать важные части костюма, прежде чем приступать к действиям.
+ent-ActionCombatModeToggle = [color=red]Боевой режим[/color]
+    .desc = Войти в боевой режим
+ent-ActionCombatModeToggleOff = [color=red]Боевой режим[/color]
+    .desc = Войти в боевой режим
+ent-ActionChangeVoiceMask = Изменить имя
+    .desc = Измените имя, которое все слышат, на другое.
+ent-ActionVendingThrow = Выдать предмет
+    .desc = Выдаёт случайный предмет из вашего инвентаря.
+ent-ActionArtifactActivate = Активировать артефакт
+    .desc = Немедленно активирует текущий узел артефакта.
+ent-ActionToggleBlock = Блокирование
+    .desc = Поднимите или опустите свой щит.
+ent-ActionClearNetworkLinkOverlays = Очистить оверлей сетевых соединений
+    .desc = Очищает оверлей сетевых соединений.
+ent-ActionAnimalLayEgg = Отложить яйцо
+    .desc = Использует голод, чтобы отложить яйцо.
+ent-ActionSleep = Спать
+    .desc = Лечь спать.
+ent-ActionWake = Проснуться
+    .desc = Перестать спать.
+ent-ActionActivateHonkImplant = Хонк!
+    .desc = Активирует ваш хонк-имплант, который будет издавать фирменный звук клоуна.
+ent-ActionFireStarter = Поджечь
+    .desc = Поджигает противников в радиусе вокруг вас.
+ent-ActionToggleEyes = Открыть/закрыть глаза
+    .desc = Закройте глаза, чтобы защитить их, или откройте, чтобы насладиться яркими цветами.
+ent-ActionToggleWagging = action-name-toggle-wagging
+    .desc = action-description-toggle-wagging
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/alerts/alerts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/alerts/alerts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8ef8383
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-AlertSpriteView = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/alerts/revenant.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/alerts/revenant.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f510cdc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-AlertEssenceSpriteView = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/animal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/animal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..306bc3d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-BaseAnimalOrganUnGibbable = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseAnimalOrgan = { ent-BaseAnimalOrganUnGibbable }
+    .desc = { ent-BaseAnimalOrganUnGibbable.desc }
+ent-OrganAnimalLungs = лёгкие
+    .desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
+ent-OrganAnimalStomach = желудок
+    .desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
+ent-OrganMouseStomach = желудок
+    .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
+ent-OrganAnimalLiver = печень
+    .desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
+ent-OrganAnimalHeart = сердце
+    .desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
+ent-OrganAnimalKidneys = почки
+    .desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/bloodsucker.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/bloodsucker.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..de946e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-OrganBloodsuckerStomach = желудок
+    .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
+ent-OrganBloodsuckerLiver = печень
+    .desc = { ent-OrganAnimalLiver.desc }
+ent-OrganBloodsuckerHeart = сердце
+    .desc = { ent-OrganAnimalHeart.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/ruminant.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/ruminant.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0872ade
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-OrganAnimalRuminantStomach = желудок жвачного
+    .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/slimes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/slimes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..69b7e62
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-SentientSlimesCore = разумное ядро слайма
+    .desc = Источник невероятной, бесконечной липкости.
+ent-OrganSlimesLungs = газовые мешки слайма
+    .desc = Собирают азот, который клетки слайма используют для поддержания жизнедеятельности.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/arachnid.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/arachnid.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c4e51e4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-BaseArachnidOrgan = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-OrganArachnidStomach = желудок
+    .desc = Мерзость. Не перевариваю его.
+ent-OrganArachnidLungs = лёгкие
+    .desc = Фильтрует кислород из атмосферы... только более жадно.
+ent-OrganArachnidHeart = сердце
+    .desc = Отвратительно выносливый миниатюрный биологический насос, рассчитанный на пауков.
+ent-OrganArachnidLiver = печень
+    .desc = Рекомендуется подавать с бобами, под кьянти.
+ent-OrganArachnidKidneys = почки
+    .desc = Выводят токсины из кровеносной системы.
+ent-OrganArachnidEyes = глаза
+    .desc = Два - это уже слишком много.
+ent-OrganArachnidTongue = язык
+    .desc = Мясистая мышца, используемая в основном для обмана.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/diona.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/diona.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..517cb24
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+ent-BaseDionaOrgan = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-OrganDionaBrain = мозг
+    .desc = Центральный узел псевдонейрологической активности дионы, её корневидные усики ищут свое прежнее тело.
+ent-OrganDionaEyes = глаза
+    .desc = Я тебя вижу!
+ent-OrganDionaStomach = желудок
+    .desc = Аналог желудка у дион, от него воняет спаржей и уксусом.
+ent-OrganDionaLungs = лёгкие
+    .desc = Губчатое месиво из слизистых, похожих на листья структур. Способны дышать как углекислым газом, так и кислородом.
+ent-OrganDionaBrainNymph = мозг
+    .desc = Источник невероятного, бесконечного интеллекта. Хонк.
+ent-OrganDionaStomachNymph = желудок
+    .desc = Мерзость. Не перевариваю его.
+ent-OrganDionaLungsNymph = лёгкие
+    .desc = Фильтруют кислород из атмосферы, который затем поступает в кровь для использования в качестве переносчика электронов.
+ent-OrganDionaNymphBrain = нимфа дионы
+    .desc = Содержит мозг дионы, которая ещё недавно была полностью сформированной. Убив её, вы навсегда уничтожите диону, монстр.
+    .suffix = Мозг
+ent-OrganDionaNymphStomach = нимфа дионы
+    .desc = Содержит желудок дионы, которая ещё недавно была полностью сформированной. Вкус от этого лучше не становится.
+    .suffix = Желудок
+ent-OrganDionaNymphLungs = нимфа дионы
+    .desc = Содержит лёгкие дионы, которая ещё недавно была полностью сформированной. Дух захватывает.
+    .suffix = Лёгкие
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/dwarf.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/dwarf.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3239730
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-OrganDwarfHeart = сердце дворфа
+    .desc = { ent-OrganHumanHeart.desc }
+ent-OrganDwarfLiver = печень дворфа
+    .desc = { ent-OrganHumanLiver.desc }
+ent-OrganDwarfStomach = желудок дворфа
+    .desc = { ent-OrganHumanStomach.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/human.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/human.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..654b3b5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-BaseHumanOrganUnGibbable = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseHumanOrgan = { ent-BaseHumanOrganUnGibbable }
+    .desc = { ent-BaseHumanOrganUnGibbable.desc }
+ent-OrganHumanBrain = мозг
+    .desc = Источник невероятного, бесконечного интеллекта. Хонк.
+ent-OrganHumanEyes = глаза
+    .desc = Я тебя вижу!
+ent-OrganHumanTongue = язык
+    .desc = Мясистая мышца, используемая в основном для обмана.
+ent-OrganHumanAppendix = аппендикс
+    .desc = { ent-BaseHumanOrgan.desc }
+ent-OrganHumanEars = уши
+    .desc = Ухо состоит из трёх частей. Внутренней, средней, и наружной. В нормальных условиях видно только одну.
+ent-OrganHumanLungs = лёгкие
+    .desc = Фильтрует кислород из атмосферы, который затем поступает в кровь для использования в качестве переносчика электронов.
+ent-OrganHumanHeart = сердце
+    .desc = Мне жаль того бессердечного ублюдка, который его потерял.
+ent-OrganHumanStomach = желудок
+    .desc = Мерзость. Не перевариваю его.
+ent-OrganHumanLiver = печень
+    .desc = Рекомендуется подавать с бобами, под кьянти.
+ent-OrganHumanKidneys = почки
+    .desc = Выводят токсины из кровеносной системы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/moth.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/moth.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..85dc0a8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-OrganMothStomach = { ent-OrganAnimalStomach }
+    .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/rat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/rat.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..98da14e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-OrganRatLungs = { ent-OrganHumanLungs }
+    .suffix = крыса
+    .desc = { ent-OrganHumanLungs.desc }
+ent-OrganRatStomach = { ent-OrganAnimalStomach }
+    .suffix = крыса
+    .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/reptilian.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/reptilian.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c373756
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-OrganReptilianStomach = { ent-OrganAnimalStomach }
+    .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/slime.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/slime.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d4eb4a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-SentientSlimeCore = разумное ядро слайма
+    .desc = Источник невероятной, бесконечной липкости.
+ent-OrganSlimeLungs = газовые мешки слайма
+    .desc = Собирают азот, который клетки слайма используют для поддержания жизнедеятельности.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/vox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/vox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df29476
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-OrganVoxLungs = { ent-OrganHumanLungs }
+    .suffix = вокс
+    .desc = Синие, анаэробные лёгкие вокса, используют азот для дыхания. Любая форма газообразного кислорода смертельно токсична при вдыхании.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/animal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/animal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e0b96d0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-PartAnimal = часть тела животного
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-HandsAnimal = лапы животного
+    .desc = { ent-PartAnimal.desc }
+ent-LegsAnimal = задние лапы животного
+    .desc = { ent-PartAnimal.desc }
+ent-FeetAnimal = стопы животного
+    .desc = { ent-PartAnimal.desc }
+ent-TorsoAnimal = туловище животного
+    .desc = { ent-PartAnimal.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/arachnid.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/arachnid.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9f0295f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartArachnid = часть тела арахнида
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoArachnid = туловище арахнида
+    .desc = { ent-PartArachnid.desc }
+ent-HeadArachnid = голова арахнида
+    .desc = { ent-PartArachnid.desc }
+ent-LeftArmArachnid = левая рука арахнида
+    .desc = { ent-PartArachnid.desc }
+ent-RightArmArachnid = правая рука арахнида
+    .desc = { ent-PartArachnid.desc }
+ent-LeftHandArachnid = левая кисть арахнида
+    .desc = { ent-PartArachnid.desc }
+ent-RightHandArachnid = правая кисть арахнида
+    .desc = { ent-PartArachnid.desc }
+ent-LeftLegArachnid = левая нога арахнида
+    .desc = { ent-PartArachnid.desc }
+ent-RightLegArachnid = правая нога арахнида
+    .desc = { ent-PartArachnid.desc }
+ent-LeftFootArachnid = левая стопа арахнида
+    .desc = { ent-PartArachnid.desc }
+ent-RightFootArachnid = правая стопа арахнида
+    .desc = { ent-PartArachnid.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/base.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/base.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..74b1097
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-BasePart = часть тела
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseTorso = туловище
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-BaseHead = голова
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-BaseLeftArm = левая рука
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-BaseRightArm = правая рука
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-BaseLeftHand = левая кисть
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-BaseRightHand = правая кисть
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-BaseLeftLeg = левая нога
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-BaseRightLeg = правая нога
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-BaseLeftFoot = левая стопа
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-BaseRightFoot = правая стопа
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/diona.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/diona.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..53205ce
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartDiona = часть тела дионы
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoDiona = туловище дионы
+    .desc = { ent-PartDiona.desc }
+ent-HeadDiona = голова дионы
+    .desc = { ent-PartDiona.desc }
+ent-LeftArmDiona = левая рука дионы
+    .desc = { ent-PartDiona.desc }
+ent-RightArmDiona = правая рука дионы
+    .desc = { ent-PartDiona.desc }
+ent-LeftHandDiona = левая кисть дионы
+    .desc = { ent-PartDiona.desc }
+ent-RightHandDiona = правая кисть дионы
+    .desc = { ent-PartDiona.desc }
+ent-LeftLegDiona = левая нога дионы
+    .desc = { ent-PartDiona.desc }
+ent-RightLegDiona = правая нога дионы
+    .desc = { ent-PartDiona.desc }
+ent-LeftFootDiona = левая стопа дионы
+    .desc = { ent-PartDiona.desc }
+ent-RightFootDiona = правая стопа дионы
+    .desc = { ent-PartDiona.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/gingerbread.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/gingerbread.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..054ec77
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartGingerbread = часть тела пряничного человечка
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoGingerbread = туловище пряничного человечка
+    .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
+ent-HeadGingerbread = голова пряничного человечка
+    .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
+ent-LeftArmGingerbread = левая рука пряничного человечка
+    .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
+ent-RightArmGingerbread = правая рука пряничного человечка
+    .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
+ent-LeftHandGingerbread = левая кисть пряничного человечка
+    .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
+ent-RightHandGingerbread = правая кисть пряничного человечка
+    .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
+ent-LeftLegGingerbread = левая нога пряничного человечка
+    .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
+ent-RightLegGingerbread = правая нога пряничного человечка
+    .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
+ent-LeftFootGingerbread = левая стопа пряничного человечка
+    .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
+ent-RightFootGingerbread = правая стопа пряничного человечка
+    .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/human.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/human.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0c6be19
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartHuman = часть тела человека
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoHuman = туловище человека
+    .desc = { ent-PartHuman.desc }
+ent-HeadHuman = голова человека
+    .desc = { ent-PartHuman.desc }
+ent-LeftArmHuman = левая рука человека
+    .desc = { ent-PartHuman.desc }
+ent-RightArmHuman = правая рука человека
+    .desc = { ent-PartHuman.desc }
+ent-LeftHandHuman = левая кисть человека
+    .desc = { ent-PartHuman.desc }
+ent-RightHandHuman = правая кисть человека
+    .desc = { ent-PartHuman.desc }
+ent-LeftLegHuman = левая нога человека
+    .desc = { ent-PartHuman.desc }
+ent-RightLegHuman = правая нога человека
+    .desc = { ent-PartHuman.desc }
+ent-LeftFootHuman = левая стопа человека
+    .desc = { ent-PartHuman.desc }
+ent-RightFootHuman = правая стопа человека
+    .desc = { ent-PartHuman.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/moth.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/moth.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a7c4b19
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartMoth = часть тела нианы
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-TorsoMoth = торс нианы
+    .desc = { ent-PartMoth.desc }
+ent-HeadMoth = голова нианы
+    .desc = { ent-PartMoth.desc }
+ent-LeftArmMoth = левая рука нианы
+    .desc = { ent-PartMoth.desc }
+ent-RightArmMoth = правая рука нианы
+    .desc = { ent-PartMoth.desc }
+ent-LeftHandMoth = левая кисть нианы
+    .desc = { ent-PartMoth.desc }
+ent-RightHandMoth = правая кисть нианы
+    .desc = { ent-PartMoth.desc }
+ent-LeftLegMoth = левая нога нианы
+    .desc = { ent-PartMoth.desc }
+ent-RightLegMoth = правая нога нианы
+    .desc = { ent-PartMoth.desc }
+ent-LeftFootMoth = левая стопа нианы
+    .desc = { ent-PartMoth.desc }
+ent-RightFootMoth = правая стопа нианы
+    .desc = { ent-PartMoth.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/rat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/rat.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3fc7afc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-TorsoRat = туловище животного
+    .desc = { ent-PartAnimal.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/reptilian.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/reptilian.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..937e40b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartReptilian = часть тела унатха
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoReptilian = туловище унатха
+    .desc = { ent-PartReptilian.desc }
+ent-HeadReptilian = голова унатха
+    .desc = { ent-PartReptilian.desc }
+ent-LeftArmReptilian = левая рука унатха
+    .desc = { ent-PartReptilian.desc }
+ent-RightArmReptilian = правая рука унатха
+    .desc = { ent-PartReptilian.desc }
+ent-LeftHandReptilian = левая кисть унатха
+    .desc = { ent-PartReptilian.desc }
+ent-RightHandReptilian = правая кисть унатха
+    .desc = { ent-PartReptilian.desc }
+ent-LeftLegReptilian = левая нога унатха
+    .desc = { ent-PartReptilian.desc }
+ent-RightLegReptilian = правая нога унатха
+    .desc = { ent-PartReptilian.desc }
+ent-LeftFootReptilian = левая стопа унатха
+    .desc = { ent-PartReptilian.desc }
+ent-RightFootReptilian = правая стопа унатха
+    .desc = { ent-PartReptilian.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/silicon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/silicon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..77edcda
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-PartSilicon = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-LeftArmBorg = левая рука киборга
+    .desc = { ent-PartSilicon.desc }
+ent-RightArmBorg = правая рука киборга
+    .desc = { ent-PartSilicon.desc }
+ent-LeftLegBorg = левая нога киборга
+    .desc = { ent-PartSilicon.desc }
+ent-RightLegBorg = правая нога киборга
+    .desc = { ent-PartSilicon.desc }
+ent-LightHeadBorg = голова киборга
+    .desc = { ent-PartSilicon.desc }
+ent-TorsoBorg = туловище киборга
+    .desc = { ent-PartSilicon.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/skeleton.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/skeleton.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f2ba5cf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartSkeleton = часть тела скелета
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoSkeleton = туловище скелета
+    .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
+ent-HeadSkeleton = череп
+    .desc = Бедный Йорик...
+ent-LeftArmSkeleton = левая рука скелета
+    .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
+ent-RightArmSkeleton = правая рука скелета
+    .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
+ent-LeftHandSkeleton = левая кисть скелета
+    .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
+ent-RightHandSkeleton = правая кисть скелета
+    .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
+ent-LeftLegSkeleton = левая нога скелета
+    .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
+ent-RightLegSkeleton = правая нога скелета
+    .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
+ent-LeftFootSkeleton = левая стопа скелета
+    .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
+ent-RightFootSkeleton = правая стопа скелета
+    .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/slime.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/slime.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aeb3473
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartSlime = часть тела слаймолюда
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoSlime = туловище слаймолюда
+    .desc = { ent-PartSlime.desc }
+ent-HeadSlime = череп слаймолюда
+    .desc = { ent-PartSlime.desc }
+ent-LeftArmSlime = левая рука слаймолюда
+    .desc = { ent-PartSlime.desc }
+ent-RightArmSlime = правая рука слаймолюда
+    .desc = { ent-PartSlime.desc }
+ent-LeftHandSlime = левая кисть слаймолюда
+    .desc = { ent-PartSlime.desc }
+ent-RightHandSlime = правая кисть слаймолюда
+    .desc = { ent-PartSlime.desc }
+ent-LeftLegSlime = левая нога слаймолюда
+    .desc = { ent-PartSlime.desc }
+ent-RightLegSlime = правая нога слаймолюда
+    .desc = { ent-PartSlime.desc }
+ent-LeftFootSlime = левая стопа слаймолюда
+    .desc = { ent-PartSlime.desc }
+ent-RightFootSlime = правая стопа слаймолюда
+    .desc = { ent-PartSlime.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/terminator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/terminator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0eb9752
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartTerminator = часть тела NT-800
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoTerminator = туловище NT-800
+    .desc = { ent-PartTerminator.desc }
+ent-HeadTerminator = череп NT-800
+    .desc = Его красные глаза отключены... пока что.
+ent-LeftArmTerminator = левая рука NT-800
+    .desc = { ent-PartTerminator.desc }
+ent-RightArmTerminator = правая рука NT-800
+    .desc = { ent-PartTerminator.desc }
+ent-LeftHandTerminator = левая кисть NT-800
+    .desc = { ent-PartTerminator.desc }
+ent-RightHandTerminator = правая кисть NT-800
+    .desc = { ent-PartTerminator.desc }
+ent-LeftLegTerminator = левая нога NT-800
+    .desc = { ent-PartTerminator.desc }
+ent-RightLegTerminator = правая нога NT-800
+    .desc = { ent-PartTerminator.desc }
+ent-LeftFootTerminator = левая стопа NT-800
+    .desc = { ent-PartTerminator.desc }
+ent-RightFootTerminator = правая стопа NT-800
+    .desc = { ent-PartTerminator.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/vox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/vox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3e0266e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartVox = часть тела вокса
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoVox = туловище вокса
+    .desc = { ent-PartVox.desc }
+ent-HeadVox = голова вокса
+    .desc = { ent-PartVox.desc }
+ent-LeftArmVox = левая рука вокса
+    .desc = { ent-PartVox.desc }
+ent-RightArmVox = правая рука вокса
+    .desc = { ent-PartVox.desc }
+ent-LeftHandVox = левая кисть вокса
+    .desc = { ent-PartVox.desc }
+ent-RightHandVox = правая кисть вокса
+    .desc = { ent-PartVox.desc }
+ent-LeftLegVox = левая нога вокса
+    .desc = { ent-PartVox.desc }
+ent-RightLegVox = правая нога вокса
+    .desc = { ent-PartVox.desc }
+ent-LeftFootVox = левая стопа вокса
+    .desc = { ent-PartVox.desc }
+ent-RightFootVox = правая стопа вокса
+    .desc = { ent-PartVox.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/duffelbag.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/duffelbag.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..37046dd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,71 @@
+ent-ClothingBackpackDuffelSurgeryFilled = хирургический вещмешок
+    .desc = Большой вещевой мешок для хранения дополнительного медицинского снаряжения - похоже, этот мешок предназначен для хранения хирургических инструментов.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledMedical = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledShotgun = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор "Бульдог"
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledSMG = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор "C-20r"
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledRevolver = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор "Питон"
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledLMG = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор "L6 Saw"
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledGrenadeLauncher = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор "China-Lake"
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledCarbine = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор "М-90gl"
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор боеприпасов, Синдикат
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCostumeClown = { ent-ClothingBackpackDuffelClown }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelClown.desc }
+    .suffix = Синдикат
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCarpSuit = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = вещмешок костюма карпа
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicatePyjamaBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = вещмешок пижам Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateC4tBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор C-4 Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackChameleonFill = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = Заполненный, Хамелеон
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateRaidBundle = набор рейдерского костюма Синдиката
+    .desc = Содержит прочный рейдерский бронекостюм Синдиката.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEVABundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор EVA Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор скафандров Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEliteHardsuitBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор элитных скафандров Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitExtrasBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор дополнений скафандров Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelZombieBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = зомби набор Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundleFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор медикаментов
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateDecoyKitFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = набор обманок
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/books/bookshelf.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/books/bookshelf.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e41a8e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-BookshelfFilled = { ent-Bookshelf }
+    .suffix = Заполненный, Случайный
+    .desc = { ent-Bookshelf.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/ammunition.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/ammunition.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e6b9e48
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+ent-BoxMagazine = коробка магазинов
+    .desc = Полная коробка магазинов.
+ent-BoxMagazinePistolCaselessRifle = коробка магазинов с .25 безгильзовыми
+    .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .25 безгильзовый.
+ent-BoxMagazinePistolCaselessRiflePractice = коробка магазинов с .25 безгильзовыми (учебными)
+    .desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами калибра .25 безгильзовый.
+ent-BoxMagazineLightRifle = коробка магазинов с .30 винтовочными
+    .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .30 винтовочный.
+ent-BoxMagazineLightRiflePractice = коробка магазинов с .30 винтовочными (учебными)
+    .desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами калибра .30 винтовочный.
+ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGun = коробка магазинов Вектор
+    .desc = Полная коробка магазинов с патронами для ПП Вектор.
+ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGunPractice = коробка магазинов Вектор (учебными)
+    .desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами для ПП Вектор.
+ent-BoxMagazinePistolSubMachineGunTopMounted = коробка магазинов WT550 .35 авто
+    .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .35 авто для WT550.
+ent-BoxMagazinePistol = коробка магазинов пистолетных .35 авто
+    .desc = Полная коробка пистолетных магазинов с патронами калибра .35 авто.
+ent-BoxMagazinePistolPractice = коробка магазинов пистолетных .35 авто (учебные)
+    .desc = Полная коробка пистолетных магазинов с учебными патронами калибра .35 авто.
+ent-BoxMagazinePistolHighCapacity = коробка магазинов автопистолетных .35 авто
+    .desc = Полная коробка автопистолетных магазинов с патронами калибра .35 авто.
+ent-BoxMagazinePistolHighCapacityPractice = коробка магазинов автопистолетных .35 авто (учебные)
+    .desc = Полная коробка автопистолетных магазинов с учебными патронами калибра .35 авто.
+ent-BoxMagazinePistolSubMachineGun = коробка магазинов для ПП .35 авто
+    .desc = Полная коробка магазинов для ПП с патронами калибра .35 авто.
+ent-BoxMagazinePistolSubMachineGunPractice = коробка магазинов для ПП .35 авто (учебные)
+    .desc = Полная коробка магазинов для ПП с учебными патронами калибра .35 авто.
+ent-BoxMagazineShotgun = коробка барабанов (.50 дробь)
+    .desc = Полная коробка барабанов с патронами .50 дробь.
+ent-BoxMagazineShotgunBeanbag = коробка барабанов (.50 травматические)
+    .desc = Полная коробка барабанов с патронами .50 травматические.
+ent-BoxMagazineShotgunSlug = коробка барабанов (.50 пуля)
+    .desc = Полная коробка барабанов с патронами .50 пуля.
+ent-BoxMagazineShotgunIncendiary = коробка барабанов (.50 зажигательные)
+    .desc = Полная коробка барабанов с патронами .50 зажигательные.
+ent-BoxMagazineRifle = коробка магазинов с .20 винтовочными
+    .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .20 винтовочный.
+ent-BoxMagazineRiflePractice = коробка магазинов с .20 винтовочными (учебные)
+    .desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами калибра .20 винтовочный.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/emergency.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/emergency.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6efac77
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-BoxSurvival = аварийный запас
+    .desc = Коробка с базовым набором для выживания.
+    .suffix = Стандартный
+ent-BoxSurvivalNitrogen = { ent-BoxSurvival }
+    .suffix = Стандартный Азот N2
+    .desc = { ent-BoxSurvival.desc }
+ent-BoxSurvivalEngineering = расширенный аварийный запас
+    .desc = Коробка с базовым набором для выживания. Согласно этикетке, содержит более ёмкий баллон.
+    .suffix = Инженерный
+ent-BoxSurvivalEngineeringNitrogen = { ent-BoxSurvivalEngineering }
+    .suffix = Расширенный Азот N2
+    .desc = { ent-BoxSurvivalEngineering.desc }
+ent-BoxSurvivalSecurity = аварийный запас
+    .desc = Коробка с базовым набором для выживания.
+    .suffix = СБ
+ent-BoxSurvivalSecurityNitrogen = { ent-BoxSurvivalSecurity }
+    .suffix = Охранный Азот N2
+    .desc = { ent-BoxSurvivalSecurity.desc }
+ent-BoxSurvivalMedical = аварийный запас
+    .desc = Коробка с базовым набором для выживания.
+    .suffix = Медицинский
+ent-BoxSurvivalMedicalNitrogen = { ent-BoxSurvivalMedical }
+    .suffix = Медицинский Азот N2
+    .desc = { ent-BoxSurvivalMedical.desc }
+ent-BoxHug = коробка обнимашек
+    .desc = Специальная коробка для чутких людей.
+    .suffix = Аварийный
+ent-BoxHugNitrogen = { ent-BoxHug }
+    .suffix = Аварийный Азот N2
+    .desc = { ent-BoxHug.desc }
+ent-BoxMime = { ent-BoxSurvival }
+    .desc = { ent-BoxSurvival.desc }
+    .suffix = Мим, Аварийный
+ent-BoxMimeNitrogen = { ent-BoxSurvivalNitrogen }
+    .suffix = Мим, Аварийный Азот N2
+    .desc = { ent-BoxSurvivalNitrogen.desc }
+ent-BoxSurvivalSyndicate = расширенный аварийный запас
+    .desc = Коробка с базовым набором для выживания. Согласно этикетке, содержит более ёмкий баллон.
+    .suffix = Синдикат
+ent-BoxSurvivalSyndicateNitrogen = { ent-BoxSurvivalSyndicate }
+    .suffix = Синдикат Азот N2
+    .desc = { ent-BoxSurvivalSyndicate.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/general.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/general.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3906842
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,67 @@
+ent-BoxCardboard = картонная коробка
+    .desc = Картонная коробка для хранения вещей.
+ent-BoxMousetrap = коробка мышеловок
+    .desc = Коробка, наполненая мышеловками. Постарайтесь не поймать себя за руку.
+ent-BoxLightbulb = коробка лампочек
+    .desc = Из-за формы коробки в неё помещаются только лампочки и лампочки-трубки.
+ent-BoxLighttube = коробка лампочек-трубок
+    .desc = { ent-BoxLightbulb.desc }
+ent-BoxLightMixed = коробка смешанных лампочек
+    .desc = { ent-BoxLightbulb.desc }
+ent-BoxLighttubeHoliday = коробка праздничных лампочек-трубок
+    .desc = { ent-BoxLightbulb.desc }
+ent-BoxPDA = коробка КПК
+    .desc = Коробка запасных микрокомпьютеров КПК.
+ent-BoxID = коробка ID карт
+    .desc = Коробка запасных чистых ID карт.
+ent-BoxHeadset = коробка гарнитур
+    .desc = Коробка запасных пассажирских гарнитур.
+ent-BoxMesonScanners = коробка инженерных очков
+    .desc = Коробка запасных инженерных очков.
+ent-BoxMRE = сухой паёк
+    .desc = Коробка старых военных ИРП. Они, на удивление, не испортились.
+ent-BoxHugHealing = коробка обнимашек
+    .desc = Специальная коробка для чутких людей.
+    .suffix = Медицинский
+ent-BoxInflatable = коробка надувных стен
+    .desc = Надувные стены не должны использоваться в качестве плавучих средств.
+ent-BoxPerformer = коробка в честь дня Хацунэ Мику
+    .desc = Счастливого дня Хацунэ Мику!
+ent-BoxFlare = коробка фальшфейеров
+    .desc = Коробка фальшфейеров. Время зажигать.
+ent-BoxTrashbag = коробка мусорных пакетов
+    .desc = Коробка мусорных пакетов. Звуки счастливого уборщика.
+ent-BoxEncryptionKeyPassenger = коробка ключей шифрования пассажиров
+    .desc = Коробка запасных ключей шифрования.
+ent-BoxEncryptionKeyCargo = коробка ключей шифрования отдела снабжения
+    .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
+ent-BoxEncryptionKeyEngineering = коробка ключей шифрования инженерного отдела
+    .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
+ent-BoxEncryptionKeyMedicalScience = коробка ключей шифрования медико-научных
+    .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
+ent-BoxEncryptionKeyMedical = коробка ключей шифрования медицинского отдела
+    .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
+ent-BoxEncryptionKeyRobo = коробка ключей шифрования робототехников
+    .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
+ent-BoxEncryptionKeyScience = коробка ключей шифрования научного отдела
+    .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
+ent-BoxEncryptionKeySecurity = коробка ключей шифрования службы безопасности
+    .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
+ent-BoxEncryptionKeyService = коробка ключей шифрования сервисного отдела
+    .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-BoxEncryptionKeySyndie = коробка ключей шифрования
+    .suffix = коробка ключей шифрования Синдиката
+    .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-BoxLeadLined = освинцованная коробка
+    .desc = Эта коробка препятствует распространению радиации.
+    .suffix = DEBUG
+ent-BoxCandle = коробка свечей
+    .desc = Эта коробка изготовлена специально для хранения свечей.
+ent-BoxCandleSmall = коробка маленьких свечей
+    .desc = { ent-BoxCandle.desc }
+ent-BoxDarts = коробка дротиков
+    .desc = Коробка, наполненная разноцветными дротиками.
+ent-BoxEnvelope = коробка конвертов
+    .desc = Коробка, наполненная конвертами.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/medical.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/medical.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..45675b0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-BoxSyringe = коробка шприцов
+    .desc = Полная коробка шприцов.
+ent-BoxPillCanister = коробка баночек для таблеток
+    .desc = Полная коробка баночек для таблеток.
+ent-BoxBottle = коробка бутылочек
+    .desc = Полная коробка бутылочек.
+ent-BoxSterileMask = коробка медицинских масок
+    .desc = Содержит стерильные медицинские маски.
+ent-BoxLatexGloves = коробка латексных перчаток
+    .desc = Содержит стерильные латексные перчатки.
+ent-BoxNitrileGloves = коробка нитриловых перчаток
+    .desc = Содержит стерильные нитриловые перчатки. Лучше латексных.
+ent-BoxBodyBag = коробка мешков для тел
+    .desc = Содержит мешки для тел.
+ent-BoxVial = коробка пробирок
+    .desc = Полная коробка пробирок.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/science.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/science.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d167be
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BoxBeaker = коробка мензурок
+    .desc = Полная коробка мензурок.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/security.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/security.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18108cd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BoxHandcuff = коробка наручников
+    .desc = Полная коробка наручников.
+ent-BoxFlashbang = коробка светошумовых гранат
+    .desc = ВНИМАНИЕ: Эти устройства крайне опасны и могут вызвать слепоту или глухоту при многократном использовании.
+ent-BoxSechud = коробка СБ очков
+    .desc = Коробка очков, используемых службой безопасности.
+ent-BoxZiptie = коробка стяжек
+    .desc = Полная коробка кабельных стяжек.
+ent-BoxForensicPad = коробка криминалистических пластинок
+    .desc = Коробка криминалистических пластинок.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/service.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/service.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f84c4c8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BoxCleanerGrenades = коробка чистящих гранат
+    .desc = Коробка чистящих гранат.
+ent-BoxAgrichem = набор NT "АгроХимия это весело"
+    .desc = Для начинающих ботаников, готовых узнать о том, как максимизировать урожайность растений. Этой выцветшей коробке лет 50, не меньше.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/syndicate.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/syndicate.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..703baf2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-ElectricalDisruptionKit = набор отключения электричества
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-BoxCardboard.desc }
+ent-ChemicalSynthesisKit = набор химического синтеза
+    .desc = Стартовый набор начинающего химика, включающий токсин и вестин для всех ваших преступных нужд!
+ent-ThrowingKnivesKit = набор метательных ножей
+    .desc = Набор из 4 фирменных метательных ножей Синдиката, идеально подходящих для вонзания в тело жертвы.
+ent-BoxDeathRattleImplants = коробка имплантеров Предсмертный хрип
+    .desc = Шесть имплантов Предсмертный хрип для всего отряда.
+ent-CombatBakeryKit = набор боевой выпечки
+    .desc = Набор подпольного печёного оружия.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/antag.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/antag.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8974595
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-CratePirateChestCaptain = сундук пиратского капитана
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-CratePirate.desc }
+ent-CratePirateChest = сундук пиратского матроса
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-CratePirate.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/armory.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/armory.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..720ed25
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-CrateArmorySMG = ящик пистолетов-пулемётов
+    .desc = Содержит два мощных пистолета-пулемёта и четыре магазина. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ent-CrateArmoryShotgun = ящик дробовиков
+    .desc = Когда необходимо нашпиговать врага свинцом. Содержит два дробовика Силовик, и немного обычных ружейных патронов. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ent-CrateTrackingImplants = ящик с имплантами Трекер
+    .desc = Содержит несколько следящих имплантов. Подходит для заключённых, которых вы хотите освободить, но за которыми продолжается наблюдение.
+ent-CrateTrainingBombs = ящик учебных бомб
+    .desc = Содержит три маломощные учебные бомбы для обучения обезвреживанию и безопасной утилизации бомб, костюм сапёра в комплект не входит. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ent-CrateArmoryLaser = ящик лазеров
+    .desc = Содержит три стандартные лазерные винтовки. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ent-CrateArmoryPistols = ящик пистолетов
+    .desc = Содержит два стандартных пистолета Nanotrasen, и 4 магазина к ним. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ent-CrateSecurityRiot = ящик снаряжения против беспорядков
+    .desc = Содержит два комплекта противоударной брони, шлемов, щитов и дробовиков "Силовик", заряженных травматическими патронами. Дополнительные боеприпасы входят в комплект. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/botany.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/botany.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7e25768
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-CrateHydroponicsSeedsExotic = ящик экзотических семян
+    .desc = Мечта любого практикующего ботаника. Содержит много экзотических семян. Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
+ent-CrateHydroponicsSeedsMedicinal = ящик лекарственных семян
+    .desc = Мечта любого начинающего химика. Сила медицины у вас под рукой! Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
+ent-CrateHydroponicsTools = ящик снаряжения для гидропоники
+    .desc = Припасы для выращивания превосходного сада! Содержит несколько спреев с химикатами для растений, топорик, грабли, косу, несколько пар кожаных перчаток и ботанический фартук.
+ent-CrateHydroponicsSeeds = ящик семян
+    .desc = Большие дела начинаются с малого. Содержит 12 различных семян.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/cargo.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/cargo.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e00be0b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-CrateCargoLuxuryHardsuit = ящик элитного шахтёрского скафандра
+    .desc = Наконец-то, скафандр, который квартирмейстеры могут назвать своим собственным. Центком услышал вас, а теперь перестаньте спрашивать.
+ent-CrateCargoGambling = грандиозная лотерея $$$
+    .desc = Ящик с сокровищами, не поддающимися воображению!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/chemistry.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/chemistry.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1bce52c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-CrateChemistryP = ящик химикатов (P-элементы)
+    .desc = Содержит химические вещества из P-блока элементов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Химия.
+ent-CrateChemistryS = ящик химикатов (S-элементы)
+    .desc = Содержит химические вещества из S-блока элементов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Химия.
+ent-CrateChemistryD = ящик химикатов (D-элементы)
+    .desc = Содержит химические вещества из D-блока элементов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Химия.
+ent-CratePlantBGone = ящик гербицида Plant-B-Gone
+    .desc = Из Монстано. "Назойливые сорняки, встречайте свой смерть!"
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/circuitboards.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/circuitboards.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..65c2c52
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CrateCrewMonitoringBoards = платы мониторинга экипажа
+    .desc = Содержит две машинные платы мониторинга экипажа, для сервера и консоли. Чтобы открыть необходим уровень доступа Инженерный.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/emergency.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/emergency.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..52604e4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-CrateEmergencyExplosive = ящик сапёрного снаряжения
+    .desc = Учёные обезумели? Что-то пикает за шлюзом? Купите сейчас и станьте героем, которого станция засл... Я имею в виду, в котором нуждается! (время в комплект не входит).
+ent-CrateEmergencyFire = ящик пожарного снаряжения
+    .desc = Только вы можете предотвратить пожар на станции. Вместе с двумя противопожарными костюмами, противогазами, фонариками, большими кислородными баллонами, огнетушителями и касками!
+ent-CrateEmergencyInternals = ящик аварийного снаряжения
+    .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью трёх комплектов дыхательных масок, аварийных костюмов, и больших баллонов с воздухом.
+ent-CrateEmergencyInternalsLarge = ящик аварийного снаряжения (большой)
+    .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью шести комплектов дыхательных масок, аварийных костюмов, и больших баллонов с воздухом.
+ent-CrateNitrogenInternals = ящик аварийного снаряжения (азот)
+    .desc = Содержит четыре дыхательные маски и четыре больших баллона азота. Предназначено для слаймолюдов и воксов.
+ent-CrateEmergencyRadiation = ящик противорадиационного снаряжения
+    .desc = Переживите ядерный апокалипсис и двигатель суперматерии благодаря двум комплектам противорадиационных костюмов. Каждый комплект включает в себя шлем, костюм и счётчик Гейгера. Мы даже подарим бутылку водки и несколько стаканов, учитывая продолжительность жизни тех, кто это заказывает.
+ent-CrateEmergencyInflatablewall = ящик надувных стен
+    .desc = Три стопки надувных стен для случаев, когда металлические стены станции больше не удерживают атмосферу.
+ent-CrateGenericBiosuit = ящик аварийных биозащитных костюмов
+    .desc = Содержит 2 костюма биологической защиты, чтобы никакая зараза не отвлекала вас от того, чем вы там занимаетесь.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/engineering.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/engineering.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..74f8111
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+ent-CrateEngineeringGear = ящик инженерного оборудования
+    .desc = Различные инженерные компоненты.
+ent-CrateEngineeringToolbox = ящик ящиков для инструментов
+    .desc = Два обычных и два электромонтанжных ящика для инструментов.
+ent-CrateEngineeringCableLV = ящик кабеля НВ
+    .desc = 3 мотка низковольтного кабеля.
+ent-CrateEngineeringCableMV = ящик кабеля СВ
+    .desc = 3 мотка средневольтного кабеля.
+ent-CrateEngineeringCableHV = ящик кабеля ВВ
+    .desc = 3 мотка высоковольтного кабеля.
+ent-CrateEngineeringFoamGrenade = ящик герметизирующих гранат
+    .desc = 5 гранат с металопенным герметиком.
+ent-CrateEngineeringCableBulk = ящик кабеля различного вольтажа
+    .desc = 2 мотка кабеля каждого типа.
+ent-CrateEngineeringElectricalSupplies = ящик электромонтажного снаряжения
+    .desc = NT не несёт ответственности за любые рабочие конфликты, связанные с изолированными перчатками, входящими в комплект этих ящиков.
+ent-CrateEngineeringStationBeaconBundle = набор станционных маяков
+    .desc = Ящик, содержащий 5 корпусов станционных маяков для модификации карты станции.
+ent-CrateEngineeringJetpack = ящик джетпаков
+    .desc = Два джетпака для тех, кто не умеет пользоваться огнетушителями.
+ent-CrateEngineeringMiniJetpack = ящик мини-джетпаков
+    .desc = Два мини-джетпака для тех, кому хочется вызова.
+ent-CrateAirlockKit = ящик компонентов шлюза
+    .desc = Набор для строительства 6 воздушных шлюзов, инструменты в комплект не входят.
+ent-CrateEvaKit = набор EVA
+    .desc = Набор, состоящий из двух престижных EVA скафандров и шлемов.
+ent-CrateRCDAmmo = ящик зарядов РСУ
+    .desc = 3 обоймы для РСУ, каждая из которых восстанавливает 5 зарядов.
+ent-CrateRCD = ящик РСУ
+    .desc = Ящик, содержащий одно ручное строительное устройство.
+ent-CrateParticleDecelerators = ящик с замедлителями частиц
+    .desc = Ящик, содержащий три замедлителя частиц.
+ent-CrateEngineeringSpaceHeater = ящик с термостатом
+    .desc = Содержит термостат для климат-контроля.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/engines.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/engines.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7b91df5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,29 @@
+ent-CrateEngineeringAMEShielding = ящик компонентов ДАМ
+    .desc = 9 частей, для создания нового или расширения существующего двигателя антиматерии.
+ent-CrateEngineeringAMEJar = ящик антиматериевого топлива
+    .desc = Три канистры антиматериевого топлива, для заправки двигателя антиматерии.
+ent-CrateEngineeringAMEControl = ящик с контроллером управления ДАМ
+    .desc = Управляющий компьютер ДАМ.
+ent-CrateEngineeringSingularityEmitter = ящик с эмиттером
+    .desc = Эмиттер, использующийся в сингулярном двигателе.
+ent-CrateEngineeringSingularityCollector = ящик с коллектором радиации
+    .desc = Коллектор для радиации, использующийся в сингулярном двигателе. Плазма входит в комплект.
+ent-CrateEngineeringSingularityContainment = ящик с генератором сдерживающего поля
+    .desc = Генератор сдерживающего поля, удерживает сингулярность под контролем.
+ent-CrateEngineeringSingularityGenerator = ящик с генератором сингулярности
+    .desc = Генератор сингулярности, матерь монстра.
+ent-CrateEngineeringParticleAccelerator = ящик с ускорителем частиц
+    .desc = Сложная в настройке, но чертовски полезная.
+ent-CrateEngineeringGenerator = ящик с генератором
+    .desc = { ent-CrateEngineering.desc }
+    .suffix = DEBUG
+ent-CrateEngineeringSolar = ящик сборных солнечных панелей
+    .desc = Набор с упаковками и стеклом для строительства десяти солнечных панелей.
+ent-CrateEngineeringShuttle = ящик электропитания шаттла
+    .desc = Ящик, содержащий всё необходимое для обеспечения шаттла электропитанием.
+ent-CrateEngineeringTeslaGenerator = ящик с генератором Теслы
+    .desc = Генератор Теслы. Храни вас Господь.
+ent-CrateEngineeringTeslaCoil = ящик с катушкой Теслы
+    .desc = Катушка Теслы. Притягивает молнии и вырабатывает из них энергию.
+ent-CrateEngineeringTeslaGroundingRod = ящик с заземляющим стержнем Теслы
+    .desc = Заземляющий стержень, идеально для защиты от молний.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/food.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/food.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e39664f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-CrateFoodPizza = экстренная доставка пиццы
+    .desc = Внесите свой вклад в борьбу с голодом на станции, доставляя пиццу в отделы с недостаточным финансированием! В комплект входят 4 пиццы.
+ent-CrateFoodPizzaLarge = катастрофическая доставка пиццы
+    .desc = Даже когда всё вокруг рушится, найдите утешение в том, что много пиццы решит все проблемы. В комплект входят 16 пицц.
+ent-CrateFoodMRE = ящик ИРП
+    .desc = Армейские обеды, которыми можно накормить целый отдел.
+ent-CrateFoodCooking = ящик кухонных припасов
+    .desc = Дополнительные кухонные припасы на случай отсутствия ботаников.
+ent-CrateFoodDinnerware = ящик кухонных принадлежностей
+    .desc = Дополнительные кухонные припасы на случай, если клоуна оставили на кухне без надзора.
+ent-CrateFoodBarSupply = ящик барных принадлежностей
+    .desc = Дополнительные барные припасы на случай, если клоуна оставили за барной стойкой без надзора.
+ent-CrateFoodSoftdrinks = ящик газировки
+    .desc = Разнообразная газировка для небольшой вечеринки, без необходимости опустошать соответствующие торгоматы. В комплект входят 14 банок газировки.
+ent-CrateFoodSoftdrinksLarge = оптовый ящик газировки
+    .desc = Большое количество банок газировки, извлечённых прямо из торгоматов Центкома, ведь вы просто не можете покинуть свой отдел. Включает 28 банок газировки.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/fun.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/fun.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3721dfe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-CrateFunPlushie = ящик плюшевых игрушек
+    .desc = Куча мягких плюшевых игрушек. Разложите их повсюду, а потом подумайте, как вы объясните эту покупку NT.
+ent-CrateFunLizardPlushieBulk = оптовый ящик плюшевых унатхов
+    .desc = Куча мягких плюшевых унатхов. Разложите их повсюду, а потом подумайте, как вы объясните эту покупку NT.
+ent-CrateFunInstrumentsVariety = набор различных музыкальных инструментов
+    .desc = Развеселите и расшевелите станцию с этой разнообразной коллекцией! Содержит семь музыкальных инструментов.
+ent-CrateFunInstrumentsBrass = набор духовых инструментов
+    .desc = Поддайте джаза в жизнь станции с набором духовых инструментов. Содержит разнообразные духовые инструменты, на которых может играть вся станция.
+ent-CrateFunInstrumentsString = набор струнных инструментов
+    .desc = Ударяйте или щипайте, дёргайте или бейте по струнам! Играйте нежные мелодии или крушите лица благодаря этому набору струнных инструментов.
+ent-CrateFunInstrumentsWoodwind = набор деревянных духовых инструментов
+    .desc = Если атмос-инженеры хорошо справляется со своей работой, воспользуйтесь воздухом, чтобы сыграть на этих деревянных духовых инструментах музыку! Наличие настоящего дерева в каждом экземпляре не гарантируется.
+ent-CrateFunInstrumentsKeyedPercussion = набор клавишных и перкуссионных инструментов
+    .desc = Вдарьте по клавишам при помощи рук или палочек, воспользовавшись этим набором клавишных и перкуссионных инструментов.
+ent-CrateFunInstrumentsSpecial = набор специальных коллекционных инструментов
+    .desc = Поднимите шум при помощи этой специальной коллекции почти-инструментов! Центком не несёт ответственности за любые травмы, вызванные содержимым ящика.
+ent-CrateFunArtSupplies = художественные принадлежности
+    .desc = Устройте парочку счастливых случайностей с этими мелками!
+ent-CrateFunBoardGames = ящик настольных игр
+    .desc = Доказано, что игровые вечера либо сводят на нет скуку, либо усиливают убийственную ярость в зависимости от игры.
+ent-CrateFunSadTromboneImplants = ящик имплантов Грустный тромбон
+    .desc = Умирать ещё никогда не было так весело! Имплантируйте его, чтобы сделать смерть немного ярче.
+ent-CrateFunLightImplants = ящик имплантов Свет
+    .desc = Заставьте свою кожу светиться с помощью этих имплантов!
+ent-CrateFunParty = набор для вечеринок
+    .desc = Все участники вечеринки ждут, когда вы его откроете. Включает в себя подарки, напитки и даже торт.
+ent-CrateFunWaterGuns = ящик водяных пистолетов
+    .desc = Специальное летнее предложение с набором ярких водяных пистолетов. Не содержит воды.
+ent-CrateFunBoxing = ящик боксёрского снаряжения
+    .desc = Хотите организовать подпольный бойцовский клуб или провести турнир среди сотрудников станции? Этот ящик для вас!
+ent-CrateFunPirate = { ent-CratePirate }
+    .desc = { ent-CratePirate.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-CrateFunToyBox = { ent-CrateToyBox }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-CrateToyBox.desc }
+ent-CrateFunBikeHornImplants = ящик хонк-имплантов
+    .desc = Тысяча гудков за день отпугнёт СБ на день!
+ent-CrateFunMysteryFigurines = ящик минифигурок Загадочные космонавты
+    .desc = Коллекция из 10 коробок загадочных минифигурок. Дубликаты возврату не подлежат.
+ent-CrateFunDartsSet = набор для дартса
+    .desc = Коробка со всем необходимым для увлекательной игры в дартс.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/materials.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/materials.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5ca4964
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-CrateMaterialGlass = ящик стекла
+    .desc = 90 единиц стекла, упакованных с заботой.
+ent-CrateMaterialSteel = ящик стали
+    .desc = 90 единиц стали.
+ent-CrateMaterialTextiles = ящик текстиля
+    .desc = 60 единиц ткани и 30 единиц дюраткани.
+ent-CrateMaterialPlastic = ящик пластика
+    .desc = 90 единиц пластика.
+ent-CrateMaterialWood = ящик дерева
+    .desc = Куча деревянных досок.
+ent-CrateMaterialBrass = ящик латуни
+    .desc = 90 единиц латуни.
+ent-CrateMaterialPlasteel = ящик пластали
+    .desc = 90 единиц пластали.
+ent-CrateMaterialPlasma = ящик твёрдой плазмы
+    .desc = 30 единиц плазмы.
+ent-CrateMaterialCardboard = ящик картона
+    .desc = 60 единиц картона.
+ent-CrateMaterialPaper = ящик бумаги
+    .desc = 90 листов бумаги.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/medical.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/medical.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..87e7b9f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-CrateMedicalSupplies = ящик медицинских припасов
+    .desc = Стандартные медикаменты.
+ent-CrateChemistrySupplies = ящик химического оборудования
+    .desc = Стандартное химическое оборудование.
+ent-CrateChemistryVials = ящик химических пробирок
+    .desc = Ящик, содержащий коробку пробирок.
+ent-CrateMindShieldImplants = ящик имплантов Щит разума
+    .desc = Ящик, содержащий 3 импланта Щит разума.
+ent-CrateMedicalSurgery = ящик хирургических инструментов
+    .desc = Хирургические инструменты.
+ent-CrateMedicalScrubs = ящик медицинских роб
+    .desc = Врачебная одежда.
+ent-CrateEmergencyBurnKit = аварийный набор лечения физических травм
+    .desc = Ящик, содержащий набор для лечения физических травм.
+ent-CrateEmergencyToxinKit = аварийный набор лечения токсинов
+    .desc = Ящик, содержащий набор для лечения токсинов.
+ent-CrateEmergencyO2Kit = аварийный набор лечения кислородного голодания
+    .desc = Ящик, содержащий набор для лечения кислородного голодания.
+ent-CrateEmergencyBruteKit = аварийный набор лечения механических травм
+    .desc = Ящик, содержащий набор для лечения механических травм.
+ent-CrateEmergencyAdvancedKit = продвинутый аварийный набор
+    .desc = Ящик, содержащий продвинутую аптечку первой помощи.
+ent-CrateEmergencyRadiationKit = аварийный набор выведения радиации
+    .desc = Ящик, содержащий набор для выведения радиации.
+ent-CrateBodyBags = ящик мешков для тела
+    .desc = Содержит 10 мешков тела.
+ent-CrateVirologyBiosuit = ящик вирусологических биозащитных костюмов
+    .desc = Содержит 2 костюма биологической защиты, чтобы никакая зараза не отвлекала вас от лечения экипажа. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Медицинский.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/npc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/npc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d469770
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+ent-CrateNPCBee = ящик с пчёлами
+    .desc = Ящик, содержащий рой из восьми пчёл.
+ent-CrateNPCButterflies = ящик с бабочками
+    .desc = Ящик, содержащий пять бабочек.
+ent-CrateNPCCat = ящик с кошкой
+    .desc = Ящик, содержащий одну кошку.
+ent-CrateNPCChicken = ящик кур
+    .desc = Ящик, содержащий четыре взрослые курицы.
+ent-CrateNPCCrab = ящик крабов
+    .desc = Ящик, содержащий трёх крупных крабов.
+ent-CrateNPCDuck = ящик уток
+    .desc = Ящик, содержащий шесть взрослых уток.
+ent-CrateNPCCorgi = ящик корги
+    .desc = Ящик, содержащий одного корги.
+ent-CrateNPCPuppyCorgi = ящик с щенком корги
+    .desc = Ящик, содержащий одного щенка корги.
+ent-CrateNPCCow = ящик с коровой
+    .desc = Ящик, содержащий одну корову.
+ent-CrateNPCGoat = ящик с козой
+    .desc = Ящик, содержащий одну козу.
+ent-CrateNPCGoose = ящик гусей
+    .desc = Ящик, содержащий двух гусей.
+ent-CrateNPCGorilla = ящик с гориллой
+    .desc = Ящик, содержащий одну гориллу.
+ent-CrateNPCMonkeyCube = ящик обезьяньих кубиков
+    .desc = Ящик, содержащий коробку обезьяньих кубиков.
+ent-CrateNPCKoboldCube = ящик кобольдовых кубик
+    .desc = Ящик, содержащий коробку кобольдовых кубиков.
+ent-CrateNPCMouse = ящик мышей
+    .desc = Ящик, содержащий пять мышей.
+ent-CrateNPCParrot = ящик попугаев
+    .desc = Ящик, содержащий трёх попугаев.
+ent-CrateNPCPenguin = ящик пингвинов
+    .desc = Ящик, содержащий двух пингвинов.
+ent-CrateNPCPig = ящик со свиньёй
+    .desc = Ящик, содержащий одну свинью.
+ent-CrateNPCSnake = ящик змей
+    .desc = Ящик, содержащий трёх змей.
+ent-CrateNPCHamster = { ent-CrateRodentCage }
+    .desc = { ent-CrateRodentCage.desc }
+    .suffix = Заполнен
+ent-CrateNPCHamlet = { ent-CrateRodentCage }
+    .desc = { ent-CrateRodentCage.desc }
+    .suffix = Гамлет
+ent-CrateNPCLizard = ящик с ящерицей
+    .desc = Ящик, содержащий одну ящерицу.
+ent-CrateNPCKangaroo = ящик с кенгуру
+    .desc = Ящик, содержащий одного кенгуру.
+ent-CrateNPCMothroach = ящик таракамолей
+    .desc = Ящик, содержащий четырёх таракамолей.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/permaescape.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/permaescape.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..faf48d3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-CratePermaEscapeSpawner = Perma Escape Crate Spawner
+    .desc = { ent-CrateEmptySpawner.desc }
+ent-CratePermaEscapeDigging = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = Копание
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CratePermaEscapeEVA = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = EVA
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CratePermaEscapeGun = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = Огнестрел
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CratePermaEscapeBureaucracy = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = Написание
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CratePermaEscapeLights = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = Химсвет
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CratePermaEscapeMats = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = Материалы
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CratePermaEscapeGiftsFromSyndicate = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = Подарки Синдиката
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CratePermaEscapeMerc = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = Наёмническое
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CratePermaEscapeComs = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = Коммуникация
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CratePermaEscapeTowercap = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = Грибошляпник
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/salvage.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/salvage.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..83663d6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-CrateSalvageEquipment = ящик со снаряжением для утилизации
+    .desc = Для отважных.
+    .suffix = Заполненный
+ent-CrateSalvageAssortedGoodies = { ent-CrateGenericSteel }
+    .suffix = Заполненный, Случайный утиль
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CratePartsT3 = ящик компонентов 3 уровня
+    .desc = Содержит 5 случайных компонентов третьего уровня для улучшения оборудования.
+ent-CratePartsT3T4 = ящик компонентов 3/4 уровня
+    .desc = Содержит 5 случайных компонентов третьего или четвёртого уровня для улучшения оборудования.
+ent-CratePartsT4 = ящик компонентов 4 уровня
+    .desc = Содержит 5 случайных компонентов четвёртого уровня для улучшения оборудования.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/science.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/science.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..91fd1f6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-CrateScienceBiosuit = ящик научных биозащитных костюмов
+    .desc = Содержит 2 костюма биологической защиты, чтобы никакая зараза не отвлекала вас от занятия исследованиями. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Научный.
+ent-CrateCrewMonitoring = ящик мониторинга экипажа
+    .desc = Содержит упаковки сервера мониторинга экипажа и нескольких консолей мониторинга экипажа. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Научный.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/security.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/security.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b836625
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-CrateSecurityArmor = ящик с бронёй
+    .desc = Три универсальных бронежилета с неплохой защитой. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ent-CrateSecurityHelmet = ящик со шлемами
+    .desc = Содержит три стандартных ведра для мозгов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ent-CrateSecurityNonlethal = ящик нелетального снаряжения
+    .desc = Несмертельное оружие. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+
+ent-CrateSecuritySupplies = ящик припасов СБ
+    .desc = Содержит различные припасы для службы безопасности станции. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ent-CrateRestraints = ящик наручников
+    .desc = Содержит по две коробки наручников и стяжек. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ent-CrateSecurityBiosuit = ящик биозащитных костюмов СБ
+    .desc = Содержит 2 костюма биологической защиты, чтобы никакая зараза не отвлекала вас от исполнения своего долга. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ent-CrateSecurityTrackingMindshieldImplants = ящик имплантеров
+    .desc = { ent-CrateSecgear.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/service.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/service.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9e8182a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,37 @@
+ent-CrateServiceJanitorialSupplies = ящик с уборочным инвентарём
+    .desc = Победите копоть и грязь с Незаменимыми Припасами для Уборки от Nanotrasen! Содержит три ведра, таблички мокрого пола, и очищающие гранаты. Также содержит одну швабру, тряпку, щётку, чистящий спрей, и мусорный пакет.
+ent-CrateServiceReplacementLights = ящик запасных лампочек
+    .desc = Да воссияет над станцией Свет Эфира! Или хотя бы свет сорока двух лампочек-труб и двадцати одной обычной лампочки.
+ent-CrateServiceHolidayLights = holiday lights crate
+    .desc = Deck the halls with these festive holiday lights!
+ent-CrateMousetrapBoxes = ящик мышеловок
+    .desc = Мышеловки - на случай, когда орда мышей заполонила отделы станции. Используйте экономно... или нет.
+ent-CrateServiceSmokeables = ящик табачных изделий
+    .desc = Устали от быстрой смерти на станции? Закажите этот ящик и прокурите свой путь к кашляющей погибели!
+ent-CrateServiceTheatre = ящик театрального снаряжения
+    .desc = Ящик снаряжения для театральных представлений.
+ent-CrateServiceCustomSmokable = ящик табачных изделий (собери-сам)
+    .desc = Хотите проявить творческий подход к тому, что вы используете для уничтожения своих лёгких? Этот ящик для вас! В нём есть всё, что нужно, чтобы скрутить свои сигареты.
+ent-CrateServiceBureaucracy = ящик бюрократических припасов
+    .desc = Стопка бумаги, папки, несколько ручек, офисная игрушка. О чём ещё можно мечтать?
+ent-CrateServiceFaxMachine = ящик с факсом
+    .desc = Факсовый аппарат и отвёртка для настройки его имени.
+ent-CrateServicePersonnel = ящик для найма персонала
+    .desc = Содержит коробку с КПК и чистыми ID картами.
+ent-CrateServiceBooks = ящик книг
+    .desc = Содержит 10 пустых книг случайного вида.
+ent-CrateServiceGuidebooks = ящик руководств
+    .desc = Содержит руководства.
+ent-CrateServiceSodaDispenser = ящик пополнения раздатчика безалкоголя
+    .desc = Содержит пополнение раздатчика безалкоголя.
+ent-CrateServiceBoozeDispenser = ящик пополнения раздатчика алкоголя
+    .desc = Содержит пополнение раздатчика алкоголя.
+ent-CrateServiceBox = ящик коробок
+    .desc = Содержит 6 пустых универсальных коробок.
+ent-CrateJanitorBiosuit = ящик биозащитных костюмов уборщика
+    .desc = Содержит 2 костюма биологической защиты, чтобы никакая зараза не отвлекала вас от уборки станции.
+ent-CrateTrashCartFilled = { ent-CrateTrashCart }
+    .suffix = Заполнен
+    .desc = { ent-CrateTrashCart.desc }
+ent-CrateCandles = ящик свечей
+    .desc = Содержит 4 коробки свечей, 2 больших и 2 маленьких. Для создания атмосферы или ещё чего-нибудь.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/shuttle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/shuttle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f45f53f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-CrateEngineeringThruster = ящик с ракетным двигателем
+    .desc = Содержит упаковку, при помощи которой можно создать ракетный двигатель.
+ent-CrateEngineeringGyroscope = ящик с гироскопом
+    .desc = Содержит упаковку, при помощи которой можно создать гироскоп.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/syndicate.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/syndicate.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bff7cfb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-CrateSyndicateSurplusBundle = ящик припасов синдиката
+    .desc = Содержит случайное снаряжение Синдиката, общей стоимостью в 50 телекристаллов. Оно может быть как бесполезным хламом, так и реально крутым.
+ent-CrateCybersunJuggernautBundle = набор джаггернаута Cybersun
+    .desc = Содержит всё, кроме большой пушки для резни.
+    .suffix = Заполненный
+ent-CrateSyndicateSuperSurplusBundle = ящик суперприпасов синдиката
+    .desc = Содержит случайное снаряжение Синдиката, общей стоимостью в 125 телекристаллов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/vending.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/vending.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1f6f658
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+ent-CrateVendingMachineRestockBoozeFilled = ящик пополнения АлкоМат
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата АлкоМат.
+ent-CrateVendingMachineRestockChefvendFilled = ящик пополнения ШефВенд
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата ШефВенд.
+ent-CrateVendingMachineRestockClothesFilled = ящик пополнения одежды
+    .desc = Содержит набор пополнения торгоматов с одеждой.
+ent-CrateVendingMachineRestockAutoDrobeFilled = ящик пополнения ТеатроШкаф
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата ТеатроШкаф.
+ent-CrateVendingMachineRestockCondimentStationFilled = ящик пополнения Островок соусов
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Островок соусов.
+ent-CrateVendingMachineRestockDinnerwareFilled = ящик пополнения ПосудоМат
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата ПосудоМат.
+ent-CrateVendingMachineRestockEngineeringFilled = ящик пополнения ИнжеМат
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата ИнжеМат. Он же может пополнить торгомат ТвоИнструменты.
+ent-CrateVendingMachineRestockGamesFilled = ящик пополнения Безобидные развлечения
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Безобидные развлечения.
+ent-CrateVendingMachineRestockHotDrinksFilled = ящик пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
+    .desc = Содержит два набора пополнения кофейного автомата Лучшие горячие напитки Солнечной.
+ent-CrateVendingMachineRestockMedicalFilled = ящик пополнения НаноМед
+    .desc = Содержит набор пополнения, совместимый с торгоматами НаноМед и НаноМед Плюс.
+ent-CrateVendingMachineRestockNutriMaxFilled = ящик пополнения БотаМакс
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата БотаМакс.
+ent-CrateVendingMachineRestockPTechFilled = ящик пополнения ПТех
+    .desc = Содержит набор пополнения раздатчика бюрократии ПТех.
+ent-CrateVendingMachineRestockRobustSoftdrinksFilled = ящик пополнения торгоматов напитков
+    .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов с напитками.
+ent-CrateVendingMachineRestockSalvageEquipmentFilled = ящик пополнения Утильмаг
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Утильмаг.
+ent-CrateVendingMachineRestockSecTechFilled = ящик пополнения СБТех
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата СБТех.
+ent-CrateVendingMachineRestockSeedsFilled = ящик пополнения МегаРаздатчик Семян
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата МегаРаздатчик Семян.
+ent-CrateVendingMachineRestockSmokesFilled = ящик пополнения ShadyCigs Делюкс
+    .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов ShadyCigs Делюкс.
+ent-CrateVendingMachineRestockVendomatFilled = ящик пополнения Вендомат
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Вендомат.
+ent-CrateVendingMachineRestockRoboticsFilled = ящик пополнения Роботех Делюкс
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Роботех Делюкс.
+ent-CrateVendingMachineRestockTankDispenserFilled = ящик пополнения газовых баллонов
+    .desc = Содержит набор пополнения атмосферного или инженерного раздатчика газовых баллонов.
+ent-CrateVendingMachineRestockGetmoreChocolateCorpFilled = ящик пополнения Getmore Chocolate Corp
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Getmore Chocolate Corp.
+ent-CrateVendingMachineRestockChangFilled = ящик пополнения Chang
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Mr. Chang.
+ent-CrateVendingMachineRestockDiscountDansFilled = ящик пополнения Discount Dans
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Discount Dan.
+ent-CrateVendingMachineRestockDonutFilled = ящик пополнения Donut
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Monkin' Donuts.
+ent-CrateVendingMachineRestockHappyHonkFilled = ящик пополнения Хэппи Хонк
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Хэппи Хонк.
+ent-CrateVendingMachineRestockChemVendFilled = ящик пополнения ХимкоМат
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата ХимкоМат.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/belt.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/belt.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3827673
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,45 @@
+ent-ClothingBeltUtilityFilled = { ent-ClothingBeltUtility }
+    .desc = { ent-ClothingBeltUtility.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-ClothingBeltUtilityEngineering = { ent-ClothingBeltUtility }
+    .suffix = Инженерный
+    .desc = { ent-ClothingBeltUtility.desc }
+ent-ClothingBeltChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBeltChiefEngineer }
+    .desc = { ent-ClothingBeltChiefEngineer.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-ClothingBeltSecurityFilled = { ent-ClothingBeltSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBeltSecurity.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-ClothingBeltSecurityWebbingFilled = { ent-ClothingBeltSecurityWebbing }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingBeltSecurityWebbing.desc }
+ent-ClothingBeltJanitorFilled = { ent-ClothingBeltJanitor }
+    .desc = { ent-ClothingBeltJanitor.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-ClothingBeltMedicalFilled = { ent-ClothingBeltMedical }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingBeltMedical.desc }
+ent-ClothingBeltMedicalEMTFilled = { ent-ClothingBeltMedicalEMT }
+    .suffix = Заполненный, Парамедик
+    .desc = { ent-ClothingBeltMedicalEMT.desc }
+ent-ClothingBeltPlantFilled = { ent-ClothingBeltPlant }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingBeltPlant.desc }
+ent-ClothingBeltSheathFilled = { ent-ClothingBeltSheath }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingBeltSheath.desc }
+ent-ClothingBeltMilitaryWebbingGrenadeFilled = тактический жилет гренадёра
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingBeltMilitaryWebbing.desc }
+ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMedFilled = { ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed.desc }
+ent-ClothingBeltWandFilled = { ent-ClothingBeltWand }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingBeltWand.desc }
+ent-ClothingBeltHolsterFilled = { ent-ClothingBeltHolster }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingBeltHolster.desc }
+ent-ClothingBeltChefFilled = { ent-ClothingBeltChef }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingBeltChef.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/briefcases.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/briefcases.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1dbe82f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-BriefcaseBrownFilled = коричневый чемодан
+    .suffix = Заполненный, Бумага
+    .desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
+ent-BriefcaseSyndieSniperBundleFilled = коричневый чемодан
+    .suffix = Заполненный, Христов
+    .desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
+ent-BriefcaseSyndieLobbyingBundleFilled = коричневый чемодан
+    .suffix = Синдикат, Кредиты
+    .desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
+ent-BriefcaseThiefBribingBundleFilled = коричневый чемодан
+    .suffix = Вор, Кредиты
+    .desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/firstaidkits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/firstaidkits.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c2309e7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,27 @@
+ent-MedkitFilled = { ent-Medkit }
+    .suffix = Заполненная
+    .desc = { ent-Medkit.desc }
+ent-MedkitBurnFilled = { ent-MedkitBurn }
+    .suffix = Заполненная
+    .desc = { ent-MedkitBurn.desc }
+ent-MedkitBruteFilled = { ent-MedkitBrute }
+    .suffix = Заполненная
+    .desc = { ent-MedkitBrute.desc }
+ent-MedkitToxinFilled = { ent-MedkitToxin }
+    .suffix = Заполненная
+    .desc = { ent-MedkitToxin.desc }
+ent-MedkitOxygenFilled = { ent-MedkitO2 }
+    .suffix = Заполненная
+    .desc = { ent-MedkitO2.desc }
+ent-MedkitRadiationFilled = { ent-MedkitRadiation }
+    .suffix = Заполненная
+    .desc = { ent-MedkitRadiation.desc }
+ent-MedkitAdvancedFilled = { ent-MedkitAdvanced }
+    .suffix = Заполненная
+    .desc = { ent-MedkitAdvanced.desc }
+ent-MedkitCombatFilled = { ent-MedkitCombat }
+    .suffix = Заполненная
+    .desc = { ent-MedkitCombat.desc }
+ent-StimkitFilled = { ent-Medkit }
+    .suffix = Стимпак, Заполненная
+    .desc = { ent-Medkit.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/gas_tanks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/gas_tanks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a9c0727
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+ent-OxygenTankFilled = { ent-OxygenTank }
+    .desc = { ent-OxygenTank.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-EmergencyOxygenTankFilled = { ent-EmergencyOxygenTank }
+    .desc = { ent-EmergencyOxygenTank.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-EmergencyNitrogenTankFilled = { ent-EmergencyNitrogenTank }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-EmergencyNitrogenTank.desc }
+ent-ExtendedEmergencyOxygenTankFilled = { ent-ExtendedEmergencyOxygenTank }
+    .desc = { ent-ExtendedEmergencyOxygenTank.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-ExtendedEmergencyNitrogenTankFilled = { ent-ExtendedEmergencyNitrogenTank }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ExtendedEmergencyNitrogenTank.desc }
+ent-DoubleEmergencyOxygenTankFilled = { ent-DoubleEmergencyOxygenTank }
+    .desc = { ent-DoubleEmergencyOxygenTank.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-DoubleEmergencyNitrogenTankFilled = { ent-DoubleEmergencyNitrogenTank }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-DoubleEmergencyNitrogenTank.desc }
+ent-EmergencyFunnyOxygenTankFilled = { ent-EmergencyFunnyOxygenTank }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-EmergencyFunnyOxygenTank.desc }
+ent-AirTankFilled = { ent-AirTank }
+    .desc = { ent-AirTank.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-NitrogenTankFilled = баллон азота
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-NitrogenTank.desc }
+ent-NitrousOxideTankFilled = баллон оксида азота
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-NitrousOxideTank.desc }
+ent-PlasmaTankFilled = баллон плазмы
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-PlasmaTank.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6e49366
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+ent-ClothingShoesBootsCombatFilled = { ent-ClothingShoesBootsCombat }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsCombat.desc }
+ent-ClothingShoesBootsJackFilled = { ent-ClothingShoesBootsJack }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsJack.desc }
+ent-ClothingShoesBootsWinterSecFilled = { ent-ClothingShoesBootsWinterSec }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsWinterSec.desc }
+ent-ClothingShoesBootsCowboyBlackFilled = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBlack }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBlack.desc }
+ent-ClothingShoesBootsCowboyBrownFilled = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
+ent-ClothingShoesBootsCowboyWhiteFilled = { ent-ClothingShoesBootsCowboyWhite }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyWhite.desc }
+ent-ClothingShoesBootsCowboyFancyFilled = { ent-ClothingShoesBootsCowboyFancy }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyFancy.desc }
+ent-ClothingShoesHighheelBootsFilled = { ent-ClothingShoesHighheelBoots }
+    .desc = { ent-ClothingShoesHighheelBoots.desc }
+ent-ClothingShoesBootsMercFilled = { ent-ClothingShoesBootsMerc }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsMerc.desc }
+ent-ClothingShoesBootsSyndieFilled = { ent-ClothingShoesBootsCombat }
+    .suffix = Заполненный, Метательный нож
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsCombat.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/toolboxes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/toolboxes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a338df2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+ent-ToolboxEmergencyFilled = аварийный ящик для инструментов
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ToolboxEmergency.desc }
+ent-ToolboxElectricalFilled = электротехнический ящик для инструментов
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ToolboxElectrical.desc }
+ent-ToolboxElectricalTurretFilled = электротехнический ящик для инструментов
+    .suffix = Синдикат, Заполненный, Турель
+    .desc = { ent-ToolboxElectricalTurret.desc }
+ent-ToolboxArtisticFilled = художественный ящик для инструментов
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ToolboxArtistic.desc }
+ent-ToolboxMechanicalFilled = технический ящик для инструментов
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ToolboxMechanical.desc }
+ent-ToolboxSyndicateFilled = { ent-ToolboxSyndicate }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ToolboxSyndicate.desc }
+ent-ToolboxGoldFilled = золотой ящик для инструментов
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ToolboxGolden.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/biohazard.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/biohazard.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d9154ab
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-ClosetL3Filled = { ent-ClosetL3 }
+    .suffix = Заполненный, Обычный
+    .desc = { ent-ClosetL3.desc }
+ent-ClosetL3VirologyFilled = { ent-ClosetL3Virology }
+    .suffix = Заполненный, Вирусология
+    .desc = { ent-ClosetL3Virology.desc }
+ent-ClosetL3SecurityFilled = { ent-ClosetL3Security }
+    .suffix = Заполненный, Службы безопасности
+    .desc = { ent-ClosetL3Security.desc }
+ent-ClosetL3JanitorFilled = { ent-ClosetL3Janitor }
+    .suffix = Заполненный, Уборщика
+    .desc = { ent-ClosetL3Janitor.desc }
+ent-ClosetL3ScienceFilled = { ent-ClosetL3Virology }
+    .suffix = Заполненный, Научный
+    .desc = { ent-ClosetL3Virology.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/cargo.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/cargo.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fd5e80e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-LockerSalvageSpecialistFilledHardsuit = { ent-LockerSalvageSpecialist }
+    .suffix = Заполненный, Скафандр
+    .desc = { ent-LockerSalvageSpecialist.desc }
+ent-LockerSalvageSpecialistFilled = { ent-LockerSalvageSpecialist }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerSalvageSpecialist.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/dressers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/dressers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6795592
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-DresserCaptainFilled = { ent-Dresser }
+    .suffix = Заполненный, Капитан
+    .desc = { ent-Dresser.desc }
+ent-DresserChiefEngineerFilled = { ent-Dresser }
+    .suffix = Заполненный, Старший инженер
+    .desc = { ent-Dresser.desc }
+ent-DresserChiefMedicalOfficerFilled = { ent-Dresser }
+    .suffix = Заполненный, Главный врач
+    .desc = { ent-Dresser.desc }
+ent-DresserHeadOfPersonnelFilled = { ent-Dresser }
+    .suffix = Заполненный, Глава персонала
+    .desc = { ent-Dresser.desc }
+ent-DresserHeadOfSecurityFilled = { ent-Dresser }
+    .suffix = Заполненный, Глава службы безопасности
+    .desc = { ent-Dresser.desc }
+ent-DresserQuarterMasterFilled = { ent-Dresser }
+    .suffix = Заполненный, Квартирмейстер
+    .desc = { ent-Dresser.desc }
+ent-DresserResearchDirectorFilled = { ent-Dresser }
+    .suffix = Заполненный, Научный руководитель
+    .desc = { ent-Dresser.desc }
+ent-DresserWardenFilled = { ent-Dresser }
+    .suffix = Заполненный, Смотритель
+    .desc = { ent-Dresser.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/engineer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/engineer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0f31906
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-ClosetToolFilled = { ent-ClosetTool }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClosetTool.desc }
+ent-LockerElectricalSuppliesFilled = { ent-LockerElectricalSupplies }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerElectricalSupplies.desc }
+ent-LockerWeldingSuppliesFilled = { ent-LockerWeldingSupplies }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerWeldingSupplies.desc }
+ent-LockerAtmosphericsFilledHardsuit = { ent-LockerAtmospherics }
+    .suffix = Заполненный, Скафандр
+    .desc = { ent-LockerAtmospherics.desc }
+ent-LockerAtmosphericsFilled = { ent-LockerAtmospherics }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerAtmospherics.desc }
+ent-LockerEngineerFilledHardsuit = { ent-LockerEngineer }
+    .suffix = Заполненный, Скафандр
+    .desc = { ent-LockerEngineer.desc }
+ent-LockerEngineerFilled = { ent-LockerEngineer }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerEngineer.desc }
+ent-ClosetRadiationSuitFilled = { ent-ClosetRadiationSuit }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClosetRadiationSuit.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/heads.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/heads.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5b3a677
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-LockerQuarterMasterFilled = { ent-LockerQuarterMaster }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerQuarterMaster.desc }
+ent-LockerCaptainFilledNoLaser = { ent-LockerCaptain }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerCaptain.desc }
+ent-LockerCaptainFilled = { ent-LockerCaptain }
+    .suffix = Заполненный, Антикварный лазер
+    .desc = { ent-LockerCaptain.desc }
+ent-LockerCaptainFilledHardsuit = { ent-LockerCaptain }
+    .suffix = Заполненный, Скафандр
+    .desc = { ent-LockerCaptain.desc }
+ent-LockerHeadOfPersonnelFilled = { ent-LockerHeadOfPersonnel }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerHeadOfPersonnel.desc }
+ent-LockerChiefEngineerFilled = { ent-LockerChiefEngineer }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerChiefEngineer.desc }
+ent-LockerChiefEngineerFilledHardsuit = { ent-LockerChiefEngineer }
+    .suffix = Заполненный, Скафандр
+    .desc = { ent-LockerChiefEngineer.desc }
+ent-LockerChiefMedicalOfficerFilled = { ent-LockerChiefMedicalOfficer }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerChiefMedicalOfficer.desc }
+ent-LockerChiefMedicalOfficerFilledHardsuit = { ent-LockerChiefMedicalOfficer }
+    .suffix = Заполненный, Скафандр
+    .desc = { ent-LockerChiefMedicalOfficer.desc }
+ent-LockerResearchDirectorFilled = { ent-LockerResearchDirector }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerResearchDirector.desc }
+ent-LockerResearchDirectorFilledHardsuit = { ent-LockerResearchDirector }
+    .suffix = Заполненный, Скафандр
+    .desc = { ent-LockerResearchDirector.desc }
+ent-LockerHeadOfSecurityFilled = { ent-LockerHeadOfSecurity }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerHeadOfSecurity.desc }
+ent-LockerHeadOfSecurityFilledHardsuit = { ent-LockerHeadOfSecurity }
+    .suffix = Заполненный, Скафандр
+    .desc = { ent-LockerHeadOfSecurity.desc }
+ent-LockerFreezerVaultFilled = { ent-LockerFreezerBase }
+    .suffix = Хранилище, Закрыт
+    .desc = { ent-LockerFreezerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/medical.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/medical.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8e6ed37
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-LockerMedicineFilled = { ent-LockerMedicine }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerMedicine.desc }
+ent-LockerWallMedicalFilled = { ent-LockerWallMedical }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerWallMedical.desc }
+ent-LockerMedicalFilled = { ent-LockerMedical }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerMedical.desc }
+ent-LockerWallMedicalDoctorFilled = { ent-LockerMedical }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerMedical.desc }
+ent-LockerChemistryFilled = { ent-LockerChemistry }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerChemistry.desc }
+ent-LockerParamedicFilled = { ent-LockerParamedic }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerParamedic.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2e2d991
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-LockerSyndicatePersonalFilled = { ent-LockerSyndicatePersonal }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerSyndicatePersonal.desc }
+ent-ClosetEmergencyFilledRandom = { ent-ClosetEmergency }
+    .suffix = Заполненный, Случайный
+    .desc = { ent-ClosetEmergency.desc }
+ent-ClosetWallEmergencyFilledRandom = { ent-ClosetWallEmergency }
+    .suffix = Заполненный, Случайный
+    .desc = { ent-ClosetWallEmergency.desc }
+ent-ClosetEmergencyN2FilledRandom = { ent-ClosetEmergencyN2 }
+    .suffix = Заполненный, Случайный
+    .desc = { ent-ClosetEmergencyN2.desc }
+ent-ClosetFireFilled = { ent-ClosetFire }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClosetFire.desc }
+ent-ClosetWallFireFilledRandom = { ent-ClosetWallFire }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClosetWallFire.desc }
+ent-ClosetMaintenanceFilledRandom = { ent-ClosetMaintenance }
+    .suffix = Заполненный, Случайный
+    .desc = { ent-ClosetMaintenance.desc }
+ent-ClosetWallMaintenanceFilledRandom = { ent-ClosetWall }
+    .suffix = Заполненный, Случайный
+    .desc = { ent-ClosetWall.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/science.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/science.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7080e74
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-LockerScienceFilled = { ent-LockerScientist }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerScientist.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/security.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/security.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..14a020a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-LockerWardenFilledHardsuit = { ent-LockerWarden }
+    .suffix = Заполненный, Скафандр
+    .desc = { ent-LockerWarden.desc }
+ent-LockerWardenFilled = { ent-LockerWarden }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerWarden.desc }
+ent-LockerSecurityFilled = { ent-LockerSecurity }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerSecurity.desc }
+ent-LockerBrigmedicFilled = { ent-LockerBrigmedic }
+    .suffix = Бригмедик, Заполненный
+    .desc = { ent-LockerBrigmedic.desc }
+ent-LockerDetectiveFilled = { ent-LockerDetective }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerDetective.desc }
+ent-ClosetBombFilled = { ent-ClosetBomb }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClosetBomb.desc }
+ent-GunSafeDisabler = оружейный сейф станнеров
+    .suffix = Станнер
+    .desc = { ent-GunSafe.desc }
+ent-GunSafePistolMk58 = оружейный сейф MK58
+    .suffix = MK58
+    .desc = { ent-GunSafe.desc }
+ent-GunSafeRifleLecter = оружейный сейф Лектеров
+    .suffix = Лектер
+    .desc = { ent-GunSafe.desc }
+ent-GunSafeSubMachineGunDrozd = оружейный сейф Дроздов
+    .suffix = Дрозд
+    .desc = { ent-GunSafe.desc }
+ent-GunSafeShotgunEnforcer = оружейный сейф Силовиков
+    .suffix = Силовик
+    .desc = { ent-GunSafe.desc }
+ent-GunSafeShotgunKammerer = оружейный сейф Каммереров
+    .suffix = Каммерер
+    .desc = { ent-GunSafe.desc }
+ent-GunSafeSubMachineGunWt550 = оружейный сейф WT550
+    .suffix = WT550
+    .desc = { ent-GunSafe.desc }
+ent-GunSafeLaserCarbine = оружейный сейф лазерных карабинов
+    .suffix = Лазерный карабин
+    .desc = { ent-GunSafe.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/service.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/service.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0cbd5d3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+ent-LockerBoozeFilled = { ent-LockerBooze }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerBooze.desc }
+ent-ClosetChefFilled = { ent-ClosetChef }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClosetChef.desc }
+ent-ClosetJanitorFilled = { ent-ClosetJanitor }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClosetJanitor.desc }
+ent-ClosetLegalFilled = { ent-ClosetLegal }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClosetLegal.desc }
+ent-LockerBotanistFilled = { ent-LockerBotanist }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerBotanist.desc }
+ent-LockerBotanistLoot = { ent-LockerBotanist }
+    .suffix = Лут
+    .desc = { ent-LockerBotanist.desc }
+ent-ClosetJanitorBombFilled = { ent-ClosetJanitorBomb }
+    .suffix = Заполненный, НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-ClosetJanitorBomb.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/space_ruin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/space_ruin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6c0652e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-LockerOldAISat = шкаф
+    .suffix = шкаф пустотный скафандр NTSRA
+    .desc = { ent-LockerSyndicate.desc }
+ent-LockerSyndicateShipGearBasic = { ent-LockerSyndicate }
+    .suffix = Базовое корабельное снаряжение, Случайный
+    .desc = { ent-LockerSyndicate.desc }
+ent-LockerSyndicateShipGearBasicChameleonKit = { ent-LockerSyndicateShipGearBasic }
+    .suffix = Базовое корабельное снаряжение, Случайный, Набор хамелеона
+    .desc = { ent-LockerSyndicateShipGearBasic.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/suit_storage.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/suit_storage.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..693552d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
+ent-SuitStorageEVA = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = EVA
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageEVAAlternate = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = EVA, Большой шлем
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageEVAEmergency = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Аварийный EVA
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageEVAPrisoner = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Тюремный EVA
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageEVASyndicate = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Синдикат EVA
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageEVAPirate = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Древний EVA
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageNTSRA = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Ancient EVA
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageBasic = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Базовый скафандр
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageEngi = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Инженер
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageAtmos = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Атмосферный техник
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageSec = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Служба безопасности
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageCE = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Старший инженер
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageCMO = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Главный врач
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageRD = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Научный руководитель
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageHOS = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Глава службы безопасности
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageWarden = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Смотритель
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageCaptain = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Капитан
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageSalv = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Утилизатор
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageSyndie = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Скафандр Синдикат
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStoragePirateCap = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Капитан пиратов
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+ent-SuitStorageWizard = { ent-SuitStorageBase }
+    .suffix = Волшебник
+    .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/wardrobe_colors.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/wardrobe_colors.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b09550a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-WardrobeGreyFilled = { ent-WardrobeGrey }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-WardrobeGrey.desc }
+ent-WardrobeMixedFilled = { ent-WardrobeMixed }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-WardrobeMixed.desc }
+ent-WardrobeYellowFilled = { ent-WardrobeYellow }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-WardrobeYellow.desc }
+ent-WardrobeWhiteFilled = { ent-WardrobeWhite }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
+ent-WardrobeBlueFilled = { ent-WardrobeBlue }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-WardrobeBlue.desc }
+ent-WardrobePinkFilled = { ent-WardrobePink }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-WardrobePink.desc }
+ent-WardrobeBlackFilled = { ent-WardrobeBlack }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-WardrobeBlack.desc }
+ent-WardrobeGreenFilled = { ent-WardrobeGreen }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-WardrobeGreen.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/wardrobe_job.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/wardrobe_job.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..178299c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-WardrobePrisonFilled = { ent-WardrobePrison }
+    .desc = Содержит коллекцию красивой оранжевой одежды для людей, наслаждающихся пребыванием в бриге.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeRoboticsFilled = { ent-WardrobeRobotics }
+    .desc = Из такого шкафчика можно собрать робота.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeChemistryFilled = { ent-WardrobeChemistry }
+    .desc = Благодаря стильным оранжевым шмоткам, содержащимся внутри, у вас гораздо меньше шансов быть выгнанным из химической лаборатории.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeGeneticsFilled = { ent-WardrobeGenetics }
+    .desc = Благодаря стильным синим шмоткам, содержащимся внутри, у вас гораздо меньше шансов быть выгнанным из генетической лаборатории.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeVirologyFilled = { ent-WardrobeVirology }
+    .desc = Благодаря стильным зелёным шмоткам, содержащимся внутри, у вас гораздо меньше шансов быть выгнанным из вирусологической лаборатории.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeScienceFilled = { ent-WardrobeScience }
+    .desc = Вы прочитали несколько научно-популярных статей, и теперь пришло время для настоящего эксперимента.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeBotanistFilled = { ent-WardrobeBotanist }
+    .desc = Скройтесь среди людей-растений с помощью этой, на 100% экологичной одежды растительного происхождения.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeMedicalDoctorFilled = { ent-WardrobeMedicalDoctor }
+    .desc = Все мы раньше играли в доктора, а теперь пора вести врачебную практику.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeChapelFilled = { ent-WardrobeChapel }
+    .desc = Вы должны выглядеть пристойно для своей паствы.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeSecurityFilled = { ent-WardrobeSecurity }
+    .desc = Пересеките тонкую красную линию.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeCargoFilled = { ent-WardrobeCargo }
+    .desc = Шкафчик? Примерно 500 кредитов. Братство? Бесценно.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeSalvageFilled = { ent-WardrobeSalvage }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-WardrobeSalvage.desc }
+ent-WardrobeAtmosphericsFilled = { ent-WardrobeAtmospherics }
+    .desc = В этом шкафчике хранится форма атмосферных техников.
+    .suffix = Заполненный
+ent-WardrobeEngineeringFilled = { ent-WardrobeEngineering }
+    .desc = В этом шкафчике хранится форма для инженеров и социальной инженерии.
+    .suffix = Заполненный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/manuals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/manuals.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..868ac8c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-PaperWrittenAMEScribbles = { ent-PaperWritten }
+    .suffix = записки о ДАМ
+    .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+ent-HoloparasiteInfo = Условия пользования голопаразитом
+    .desc = Крошечный объёмный экран для просмотра документов заставляет задуматься, не слишком ли большой бюджет у юридического отдела Cybersun.
+ent-PaperAgrichemManual = руководство NT "АгроХимия это весело"
+    .desc = Одиночный листок с инструкцией, который прилагался к набору.
+ent-PaperWrittenCombatBakeryKit = инструкции к набору боевой выпечки
+    .desc = После прочтения съесть.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/body/organs/vulpkanin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/body/organs/vulpkanin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0ceb733
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-OrganVulpkaninStomach = { ent-OrganAnimalStomach }
+    .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/body/parts/vulpkanin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/body/parts/vulpkanin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..31bf9ba
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PartVulpkanin = часть тела вульпканина
+    .desc = { ent-BasePart.desc }
+ent-TorsoVulpkanin = туловище вульпканина
+    .desc = { ent-PartVulpkanin.desc }
+ent-HeadVulpkanin = голова вульпканина
+    .desc = { ent-PartVulpkanin.desc }
+ent-LeftArmVulpkanin = левая рука вульпканина
+    .desc = { ent-PartVulpkanin.desc }
+ent-RightArmVulpkanin = правая рука вульпканина
+    .desc = { ent-PartVulpkanin.desc }
+ent-LeftHandVulpkanin = левая кисть вульпканина
+    .desc = { ent-PartVulpkanin.desc }
+ent-RightHandVulpkanin = правая кисть вульпканина
+    .desc = { ent-PartVulpkanin.desc }
+ent-LeftLegVulpkanin = левая нога вульпканина
+    .desc = { ent-PartVulpkanin.desc }
+ent-RightLegVulpkanin = правая нога вульпканина
+    .desc = { ent-PartVulpkanin.desc }
+ent-LeftFootVulpkanin = левая стопа вульпканина
+    .desc = { ent-PartVulpkanin.desc }
+ent-RightFootVulpkanin = правая стопа вульпканина
+    .desc = { ent-PartVulpkanin.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/cargo/cargo-food.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/cargo/cargo-food.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ff02110
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FoodCrateKvassTank = { ent-CrateFoodKvassTank }
+    .desc = { ent-CrateFoodKvassTank.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/backpacks/startergear/backpack.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/backpacks/startergear/backpack.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3550807
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingBackpackIAAFilled = { ent-ClothingBackpack }
+    .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackPsychologistFilled = { ent-ClothingBackpackMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackMedical.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/backpacks/startergear/duffelbag.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/backpacks/startergear/duffelbag.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bf39d8f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingBackpackDuffelIAAFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelPsychologistFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/backpacks/startergear/satchel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/backpacks/startergear/satchel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b872803
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingBackpackSatchelIAAFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelPsychologistFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/books/busido.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/books/busido.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..226d1ac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BookBusido = Бусидо. Избранные главы
+    .desc = Настольная книга самураев, виабу, и диванных экспертов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/books/rulebook.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/books/rulebook.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..78da527
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BookStationsAndAgents = Станции и Агенты. Книга правил 14-ой редакции
+    .desc = Книга с подробным описанием правил для настольной ролевой игры «Станции и агенты». Неизвестно, что случилось с предыдущими 13 редакциями, но искать их, наверное, не стоит.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/crates/service.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/crates/service.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3b210fe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CrateServiceLoreBooks = ящик космологических книг
+    .desc = Ящик, содержащий книги по устройству мира, техники, политических тонкостях, естественных закономерностях и об исторических событиях.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/items/briefcases.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/items/briefcases.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..13d5b6b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-BriefcaseIAAFilled = { ent-BriefcaseBrown }
+    .suffix = АВД
+    .desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/items/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/items/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..db26186
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-ClothingShoesBootsJackSecFilled = { ent-ClothingShoesBootsJackSec }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsJackSec.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/paper/document.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/catalog/fills/paper/document.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..480245a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,128 @@
+ent-PrintedDocument = { ent-Paper }
+    .desc = Бюрократическая единица. Документ, распечатанный на принтере.
+ent-PrintedDocumentReportStation = Отчёт о ситуации на станции
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentReportOnEliminationOfViolations = Отчёт об устранении нарушений
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentReporDepartment = Отчёт о работе отдела
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentReportEmployeePerformance = Отчёт о работе сотрудника
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentReportOnTheChaptersMeeting = Отчёт о собрании глав
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentInternalAffairsAgentsReport = Отчёт о внутреннем расследовании
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentConditionReport = Отчёт о техническом состоянии
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentReportStudyObject = Отчёт об изучении объекта
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentExperimentReport = Отчёт об эксперименте
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentDisposalReport = Отчёт об утилизации
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentApplicationAppointmentInterim = Заявление о назначении на ВрИО
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentApplicationEmployment = Заявление о трудоустройстве
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentLetterResignation = Заявление об увольнении
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentApplicationAccess = Заявление на получение доступа
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentApplicationEquipment = Заявление на получение снаряжения
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentAppeal = Обращение
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentEvacuationShuttleRequest = Запрос эвакуационного шаттла
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentShuttleRegistrationRequest = Запрос регистрации шаттла
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentRequestCallMembersCentralCommitteeDSO = Запрос на вызов членов ЦК, ДСО
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentRequestRequestToEstablishThreatLevel = Запрос установления уровня угрозы
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentRequestChangeSalary = Запрос на изменение заработной платы
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentRequestForNonlistedEmployment = Запрос внеперечневого трудоустройства
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentRequestForPromotion = Запрос повышения
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentRequestDocuments = Запрос предоставления документов
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentRequestEuthanasia = Запрос на проведение эвтаназии
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentRequestConstructionWork = Запрос на проведение строительных работ
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentRequestModernization = Запрос на проведение модернизации
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentComplaintViolationLaborRules = Жалоба на нарушение трудового порядка
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentComplaintOffense = Жалоба на правонарушение
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentPermissionEquipment = Разрешение на использование снаряжения
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentPermissionToTravelInCaseOfThreat = Разрешение на передвижение при угрозе
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentSearchPermission = Разрешение на обыск
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentPermissionToCarryWeapons = Разрешение на ношение оружия
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentPrescriptionDrugAuthorization = Разрешение на рецептурный препарат
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentPermissionDisposeBody = Разрешение на утилизацию тела
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentConstructionPermit = Разрешение на строительство
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentPermissionToExtendMarriage = Разрешение на расширение брака
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentOrderDismissal = Приказ об увольнении
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentOrderDeprivationAccess = Приказ о лишении доступа
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentOrderEncouragement = Приказ о поощрении
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentOrderParolePrisoner = Приказ об УДО заключённого
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentOrderRecognizingSentienceCreature = Приказ о признании разумности существа
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentOrderMedicalIntervention = Распоряжение о медицинском вмешательстве
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentProductManufacturingOrder = Заказ на производство продукта
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentOrderPurchaseResourcesEquipment = Заказ на закупку ресурсов, снаряжения
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentOrderingSpecialEquipment = Заказ специального снаряжения
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentOrderPurchaseWeapons = Заказ на закупку вооружения
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentCertificate = Грамота
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentCertificateAdvancedTraining = Свидетельство о повышении квалификации
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentCertificateOffense = Свидетельство о правонарушении
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentDeathCertificate = Свидетельство о смерти
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentMarriageCertificate = Свидетельство о заключении брака
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentDivorceCertificate = Свидетельство о расторжении брака
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentClosingIndictment = Обвинительное заключение
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentSentence = Приговор
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentJudgment = Судебное решение
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentStatementHealth = Заключение о состоянии здоровья
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentDecisionToStartTrial = Решение о начале судебного процесса
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentErrorLoadingFormHeader = Оͬ͌̔̄̀Ш̫̼̈ͭͧͅИ̣̩̰̳Б̥̜̥̇͊̿͆̍̚̕К̫̽̍̋ͫ́͛͑А̛̼̚ загрузки заголовка формы
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentNoticeOfLiquidation = УвЕдОмЛеНиЕ о ЛиКвИдАцИи
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentBusinessDeal = ДеЛоВаЯ сДеЛкА
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentNoteBeginningMilitaryActions = НоТа О нАчАлЕ вОеНнЫх ДеЙсТвИй
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
+ent-PrintedDocumentReportAccomplishmentGoals = ОтЧёТ о ВыПоЛнЕнИи ЦеЛеЙ
+    .desc = { ent-PrintedDocument.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/back/backpacks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/back/backpacks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..63be95c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-ClothingMilitaryBackpack = армейский рюкзак
+    .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят военные структуры.
+ent-ClothingDeathSquadronBackpack = рюкзак эскадрона смерти
+    .desc = Вместительный рюкзак использующий технологию БлюСпейс.
+ent-ClothingBackpackCE = рюкзак старшего инженера
+    .desc = Технически продвинутый рюкзак.
+ent-ClothingBackpackWarden = рюкзак смотрителя
+    .desc = Это очень робастный синий рюкзак.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/back/duffel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/back/duffel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..838f766
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingBackpackDuffelMilitary = армейский вещмешок
+    .desc = Большой вещмешок для хранения любого армейского снаряжения.
+ent-ClothingBackpackDuffelCE = вещмешок старшего инженера
+    .desc = Большой вещмешок, который может хранить все инструменты для создания сингулярности.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/back/satchel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/back/satchel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8b4447d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingBackpackMilitarySatchel = армейский ранец
+    .desc = Тактический ранец для армейских нужд.
+ent-ClothingBackpackSatchelCE = сумка старшего инженера
+    .desc = Инновационная сумка с укреплённой лямкой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/ears/headsets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/ears/headsets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..989ef26
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingHeadsetIAA = гарнитура АВД
+    .desc = Гарнитура агента внутренних дел, чтобы услышать последние слова капитана.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/eyes/glasses.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/eyes/glasses.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c4ee70a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingEyesSalesman = цветные очки
+    .desc = Пара очков с уникальными цветными линзами. На оправе надпись "Лучший продавец 1997".
+ent-ClothingEyesBinoclardLenses = бинокулярные линзы
+    .desc = Показывает, что вы умеете и пришивать лацкан и центрировать заднее вентиляционное отверстие.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/hands/gloves.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/hands/gloves.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ce5018c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingHandsGlovesAerostatic = аэростатические перчатки
+    .desc = Дышащие красные перчатки для профессиональной работы с ручкой и блокнотом.
+ent-ClothingHandsGlovesCentcomNaval = перчатки флота Nanotrasen
+    .desc = Пара высококачественных плотных перчаток, украшенных золотым шитьём, которые выдаются командующим флотом Nanotrasen.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/head/hardsuit-helmets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/head/hardsuit-helmets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..916755d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingHeadHelmetCBURNLeader = шлем командира отряда РХБЗЗ
+    .desc = Огнеупорный, защищающий давления шлем, который используют специальные подразделения зачистки.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/head/hats.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/head/hats.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a90f1ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-ClothingHeadCapCentcomBlack = фуражка офицера специальных операций
+    .desc = Специальная фуражка высших чинов NanoTrasen с золотой гравировкой, уже давно прошедшая не один блицкриг...
+ent-ClothingHeadCapCentcomNaval = флотская фуражка
+    .desc = Фуражка, которую носят на флоте Nanotrasen.
+ent-ClothingHeadHatBeretCentcomNaval = флотский берет
+    .desc = Берет, который носят на флоте Nanotrasen.
+ent-ClothingHeadHatERTLeaderBeret = берет лидера
+    .desc = Синий берет из дюраткани со значком из золота, обозначающим его владельца как лидера ОБР.
+ent-ClothingHeadHatCapHoS = фуражка главы службы безопасности
+    .desc = Прочная форменная фуражка начальника службы безопасности. Напоминает рядовым офицерам, кто здесь главный.
+ent-ClothingHeadHatCapWardenAlt = полицейская фуражка смотрителя
+    .desc = Специальная синяя фуражка, выдаваемая смотрителю отдела службы безопасности.
+ent-ClothingHeadHatBeretSecurityMedic = берет бригмедика
+    .desc = Прочный берет с эмблемой медицинской службы.
+ent-ClothingHeadCaptainHat = капитанская шляпа
+    .desc = Особая шляпа, сделанная на заказ для капитана.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/head/helmets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/head/helmets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4f1247e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingHeadHelmetSecurityMedic = шлем бригмедика
+    .desc = Стандартный боевой шлем медиков службы безопасности. Имеет достойный предел прочности и броню. Не задирайте голову.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/cloaks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/cloaks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2135118
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingNeckCloakCentcomBlack = плащ офицера специальных операций
+    .desc = Вышитый золотом логотип компании Nanotrasen говорит сам за себя.
+ent-ClothingNeckCloakCentcomAdmiral = плащ адмирала
+    .desc = Яркий зелёный плащ с золотым шитьём, который носят адмиралы флота Nanotrasen.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/mantles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/mantles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..102f28c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingNeckMantleERTLeader = мантия лидера ОБР
+    .desc = Необыкновенно украшенная драпировка на плечи.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/pins.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/pins.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..47c1851
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+ent-ClothingNeckAtharaPin = значок звёздного неба
+    .desc = Значок со звёздным небом.
+ent-ClothingNeckUSSPPin = значок СССП
+    .desc = Значок Союза Советских Социалистических Планет.
+ent-ClothingNeckCorvaxPin = значок кластера
+    .desc = Значок с кластером.
+ent-ClothingNeckDonkPin = значок Donk
+    .desc = Значок корпорации Donk.
+ent-ClothingNeckEarthPin = значок Земли
+    .desc = Значок Объединённого Правительства Земли.
+ent-ClothingNeckEchoPin = значок кометы
+    .desc = Значок с кометой.
+ent-ClothingNeckElysiumPin = значок тёмной планеты
+    .desc = Значок с тёмной планетой.
+ent-ClothingNeckLogistikaPin = значок Logistika
+    .desc = Значок корпорации Kosmologistika.
+ent-ClothingNeckMainPin = значок ракеты
+    .desc = Значок с ракетой.
+ent-ClothingNeckDeForestPin = значок DeForest
+    .desc = Значок корпорации DeForest.
+ent-ClothingNeckNakamuraPin = значок Nakamura
+    .desc = Значок корпорации Nakamura Engineering.
+ent-ClothingNeckNanoTrasenPin = значок Nanotrasen
+    .desc = Значок корпорации Nanotrasen.
+ent-ClothingNeckNebulaPin = значок туманности
+    .desc = Значок с туманностью.
+ent-ClothingNeckNovaPin = значок планетарного кольца
+    .desc = Значок с планетарным кольцом.
+ent-ClothingNeckSyndicakePin = значок Синдикекса
+    .desc = Значок Синдикексов, на обратной стороне можно разглядеть ряд цифр "2559".
+ent-ClothingNeckSolarisPin = значок космосыра
+    .desc = Значок с космическим сыром.
+ent-ClothingNeckVitezstviPin = значок Vitezstvi
+    .desc = Значок корпорации Vitezstvi.
+ent-ClothingNeckWhiteListPin = значок квазара
+    .desc = Значок с квазаром.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/ties.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/neck/ties.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bf88a64
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingNeckHorrific = кошмарный галстук
+    .desc = Галстук украшен аляповатым рисунком. Он раздражающе яркий. Почему-то вам кажется, что было бы неправильно снимать его. Теперь это ваш друг. Вы предадите его, если смените его на какой-нибудь скучный шарф.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b6fc155
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingOuterArmorCentcomCarapace = флотский панцирь
+    .desc = Панцирь, который носят офицеры Командования флота.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/coats.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/coats.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c88cb62
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-ClothingOuterCoatHoSGreatcoat = бронированная шинель
+    .desc = Шинель, усиленная специальными сплавами для дополнительной защиты и стиля для тех, кто обладает властным характером.
+ent-ClothingOuterCoatDetectiveDark = нуарный плащ
+    .desc = Тёмный плащ частного детектива.
+ent-ClothingOuterCoatWardenAlt = куртка смотрителя
+    .desc = Тёмно-синяя бронированная куртка с синими отметками на плечах и нашивкой "/Смотритель/" на одном из нагрудных карманов.
+ent-ClothingOuterCoatSecurityOvercoat = шинель службы безопасности
+    .desc = Легкобронированная кожаная шинель, предназначенная для повседневной носки высокопоставленными офицерами. Имеет логотип компании Nanotrasen Security.
+ent-ClothingOuterCoatLabSecurityMedic = лабораторный халат бригмедика
+    .desc = Костюм, защищающий от небольших разливов химикатов.
+ent-ClothingOuterCoatCaptain = торжественная куртка капитана
+    .desc = Капитанская торжественная куртка, инкрустированная золотом.
+ent-ClothingOuterCoatHOP = куртка главы персонала
+    .desc = Деловая куртка главы персонала для создания профессионального вида.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0c445b5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingOuterHardsuitCBURNLeader = экзокостюм командира отряда РХБЗЗ
+    .desc = Легковесный но прочный экзокостюм, который используют специальные подразделения зачистки.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/suits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/suits.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dab3b78
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingOuterAerostaticBomberJacket = аэростатическая куртка-бомбер
+    .desc = Куртка, которую носили революционные воздушные бригады во время Мировой революции. Внутри довольно много карманов, в основном для хранения блокнотов и компасов.
+ent-ClothingOuterDiscoAssBlazer = стильный диско-блейзер
+    .desc = Выглядит как шкура давно вымершего диско-зверя. На правом рукаве и на спине непонятные белые прямоугольники.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b71a8a8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ClothingOuterVestArmorSec = бронежилет
+    .desc = Тонкий бронежилет Типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
+ent-ClothingOuterVestArmorMedSec = бронежилет бригмедика
+    .desc = Бронированный жилет бригмедика, с карманами для мелочёвки.
+ent-ClothingOuterVestSecurityMedic = жилет бригмедика
+    .desc = Лёгкий жилет, который носят бригмедики.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/shoes/boots.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/shoes/boots.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7df66b3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingShoesBootsJackSec = { ent-ClothingShoesBootsJack }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsJack.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/shoes/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/shoes/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..69c66b5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-ClothingShoesGreenLizardskin = зелёные туфли из кожи ящерицы
+    .desc = Возможно, с годами они немного утратили свой блеск, но эти зелёные туфли из кожи ящерицы идеально вам подходят.
+ent-ClothingShoesAerostatic = аэростатические ботинки
+    .desc = Удобные, чистые ботинки для длительной работы в напряжённом ритме.
+ent-ClothingShoesCentcomBlack = обувь офицера специальных операций
+    .desc = Кожаная, чёрная, высококачественная обувь, вряд-ли найти подобные на чёрном рынке...
+ent-ClothingShoesSchoolBlack = чёрные школьные туфли
+    .desc = Стильные и удобные школьные туфли тёмного оттенка с чулками.
+ent-ClothingShoesSchoolWhite = белые школьные туфли
+    .desc = Стильные и удобные школьные туфли светлого оттенка с чулками.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/uniforms/jumpskirts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/uniforms/jumpskirts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..845a71a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-ClothingUniformJumpskirtCentcomOfficial = юбка-костюм офицера Центком
+    .desc = Это костюм с юбкой, который носят офицеры Центком высшего звена.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCentcomOfficer = водолазка с юбкой Центком
+    .desc = Версия водолазки Центком с юбкой, более редкая и востребованная, чем оригинал.
+ent-ClothingUniformJumpskirtElegantMaid = элегантная форма горничной
+    .desc = Назови меня хозяином и принеси пивчански.
+ent-ClothingUniformColorJumpskirtRainbow = радужная юбка-комбинезон
+    .desc = Разноцветная юбка-комбинезон!
+ent-ClothingUniformJumpskirtSchool = школьная юбка
+    .desc = Стильная и удобная школьная юбка.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCapTurtleneck = юбка-водолазка капитана
+    .desc = Это водолазка с юбкой настоящего капитана.
+ent-ClothingUniformJumpskirtHoPTurtleneck = юбка-водолазка главы персонала
+    .desc = Это водолазка с юбкой главы персонала.
+ent-ClothingUniformJumpskirtHoSBlack = чёрная юбка-комбинезон главы службы безопасности
+    .desc = Это чёрный костюм с юбкой главы службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpskirtRDClassical = классическая юбка-костюм научного руководителя
+    .desc = Это классический костюм с юбкой научного руководителя.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d56376
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-ClothingUniformJumpsuitSuperstarCop = форма полицейского суперзвезды
+    .desc = Расклёшенные брюки и грязная рубашка, которая могла бы быть стильной, пока кто-то не помочился в подмышки. Это одежда суперзвезды.
+ent-ClothingUniformJumpsuitAerostatic = костюм воздухоплавателя
+    .desc = Свежий и хорошо выглаженный костюм; профессиональный, удобный и удивительно авторитетный.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomOfficerBlack = униформа офицера специальных операций
+    .desc = Чёрная униформа Офицера Специальных Операций, ничего такого. Хотя... Если у вас есть время читать это, то уже поздно...
+ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomAdmiral = униформа адмирала
+    .desc = Униформа, которую носят офицеры в звании адмирала флота Nanotrasen.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCapTurtleneck = водолазка капитана
+    .desc = Это водолазка настоящего капитана.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHoPTurtleneck = водолазка главы персонала
+    .desc = Это водолазка главы персонала.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHoSBlack = чёрный комбинезон главы службы безопасности
+    .desc = Это чёрный костюм главы службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRDClassical = классический костюм научного руководителя
+    .desc = Это классический костюм научного руководителя.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/effects/portal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/effects/portal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e065e70
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PortalGate = { ent-BasePortal }
+    .desc = { ent-BasePortal.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/jobs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/jobs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..67a91f0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-SpawnPointPilot = пилот
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointSurgeon = хирург
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/mobs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/mobs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ae26afe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SpawnMobGorillaLargo = спавнер горилла Ларго
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/random/animals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/random/animals.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ee1d6aa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-AnimalRandomSpawner = спавнер случайное животное
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/random/contraband.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/random/contraband.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f3ebc0b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-LootSpawnerContrabandLow = спавнер контрабанда
+    .suffix = Низкая ценность
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerContraband = спавнер контрабанда
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerContrabandHigh = спавнер контрабанда
+    .suffix = Высокая ценность
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/random/framestationrandom.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/markers/spawners/random/framestationrandom.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c9e7d4a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FrameStationRandomSpawner = { ent-MarkerBase }
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/npcs/human.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/npcs/human.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8d3a45e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobSyndicateSmuggler = контрабандист Синдиката
+    .desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/npcs/pets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/npcs/pets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d0d7c63
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobGorillaLargo = Ларго
+    .desc = Питомец карго, участвовал в первой революции. Кажется, у него есть татуировка "Я люблю маму".
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/player/station_ai.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/player/station_ai.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d76c68d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-PlayerStationAiPilgrim = { ent-PlayerStationAi }
+    .suffix = Спавнер должности, Пилигрим
+    .desc = { ent-PlayerStationAi.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/player/vulpkanin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/player/vulpkanin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c91bc8b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobVulpkanin = Урист МакВульп
+    .desc = { ent-BaseMobVulpkanin.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/species/vulpkanin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/mobs/species/vulpkanin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a635bfd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseMobVulpkanin = Урист МакВульп
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+ent-MobVulpkaninDummy = Urist McHands
+    .desc = A dummy vulpkanin meant to be used in character setup.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ae1b58f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-DrinkAlexanderGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Александр
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBadTouchGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Проникновение
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBoyarskyGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Боярский
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBrambleGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Брамбл
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkDaiquiriGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Дайкири
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkDarkAndStormyGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Тьма и буря
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkEspressoMartiniGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Эспрессо мартини
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkKvassGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Квас
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMaiTaiGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Май Тай
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMoscowMuleGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Московский мул
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkNegroniGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Негрони
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkOldFashionedGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Олд фэшен
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkPalomaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Палома
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkYorshGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ёрш
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks_bottles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/drinks/drinks_bottles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3b942df
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-DrinkCampariBottleFull = бутылка кампари
+    .desc = Настойка на основе ароматических трав и цитрусовых. Без ГМО!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/food/baked/vulpkanin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/food/baked/vulpkanin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0974898
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FoodBakedVulpkaninPlate = запечённый вульпканин
+    .desc = На поверхности блюда всё ещё виднеются клочки шерсти..
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/food/soup.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/consumable/food/soup.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2a152e4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FoodPelmeniBowl = пельмени
+    .desc = Много мяса, мало теста.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/decoration/flora.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/decoration/flora.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5d8e388
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-NewYearTree0 = большая ель
+    .desc = Ель, излучающая волшебную ауру.
+ent-NewYearTree1 = новогодняя ёлка
+    .desc = Ты был хорошим мальчиком?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/decoration/garlands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/decoration/garlands.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ff7d426
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-GarlandsOff = гирлянды
+    .desc = Неработающие висюльки. Может они включатся когда что-то произойдёт?
+    .suffix = Выключены
+ent-Garlands = { ent-GarlandsOff }
+    .desc = Красивое... Смотря на это, вы чувствуете, как наполняетесь новогодним духом.
+    .suffix = Включены
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/decoration/presents.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/decoration/presents.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9dc8c2b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-BasePresentBox = декоративный подарок
+    .desc = Красивая обёртка, разочаровывающая пустота внутри.
+ent-BigPresentBox = { ent-BasePresentBox }
+    .desc = { ent-BasePresentBox.desc }
+    .suffix = Большой
+ent-MediumPresentBox = { ent-BasePresentBox }
+    .desc = { ent-BasePresentBox.desc }
+    .suffix = Средний
+ent-SmallPresentBox = { ent-BasePresentBox }
+    .desc = { ent-BasePresentBox.desc }
+    .suffix = Маленький
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8c65f2a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SalvageShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления утилизаторским шаттлом (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли управления утилизаторским шаттлом.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..97c1337
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PrinterDocMachineCircuitboard = принтер документов (машинная плата)
+    .desc = Машинная плата принтера документов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f1b32d9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-EncryptionKeyIAA = ключ шифрования агента внутренних дел
+    .desc = Ключ шифрования, используемый самой дотошной персоной.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/pda.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/devices/pda.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c03990a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-IAAPDA = КПК агента внутренних дел
+    .desc = Корпорация и прибыль - лучшие друзья.
+ent-PilotPDA = КПК пилота
+    .desc = Имеет защиту от космической радиации.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/books.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/books.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d079d42
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,62 @@
+ent-BookLoreBase = Лорные книги
+    .desc = Данные книги содержат в себе лор Корвакса.
+ent-BookExpensiveCrystal = Кристаллы особой ценности
+    .desc = Данная книга рассказывает о материалах, которые в обиходе было принято называть Блюспейс и Редспейс кристаллами.
+ent-BookClones = Туртельский Кризис
+    .desc = Данная книга рассказывает о восстании, которое устроили клоны в борьбе за равные права.
+ent-BookDAM = Двигатель Антиматерии
+    .desc = Данная книга рассказывает о сути работы одного из самых распространённых источников электроэнергии на объектах НТ.
+ent-BookFaks = Факс
+    .desc = Данная книга рассказывает о принципе работы Факса дальней связи.
+ent-BookFamalis = Семьи Межпланетарного Братства
+    .desc = Данная книга рассказывает о самых крупных мафиозных кланах Галактики.
+ent-BookGrav = Генератор искусственной Гравитации
+    .desc = Данная книга рассказывает о принципе работы Генераторов искусственной гравитации.
+ent-BookHalifat = Нормы Космоислама и шесть стрел
+    .desc = Данная книга рассказывает о совокупности религиозных и светских догм, которые практикуются в государственном устройстве Халифатского Божественного Конгломерата.
+ent-BookRedspace = Редспейс
+    .desc = Данная книга рассказывает о сути редспейса.
+ent-BookShips = Классификация кораблей ОПЗ
+    .desc = Данная книга показывает классификацию флотов в ОПЗ.
+ent-BookZP = Зарплатная система НТ
+    .desc = Данная книга рассказывает о том, как сотрудники проекта "Космическая станция 14" получают зарплату.
+ent-BookUSSP = Политическая система СССП
+    .desc = Что там у них делается в этом их социализма...
+ent-BookMirt = Культурный столп Империи Миртана
+    .desc = Может быть, если понять их культуру, то можно и наладить связи?
+ent-BookGior = ГИОР
+    .desc = Что такое Глобальная инициатива Объединённых Рас
+ent-BookSNK = Внешняя политика СНК
+    .desc = Да, они наши враги, но стоит осознавать, кто за, а кто против них
+ent-BookUmpor = Внешняя политика Умпорской Федерации
+    .desc = Наши соседи, что стараются улучшить взаимоотношения с нами. А как к ним относятся другие?
+ent-BookNooc = Классовая структура Ноократии Эранта
+    .desc = Она наши соседи. Они наши коллеги. Нужно понимать что там у них и как устроено... А то ещё оскорбишь кого...
+ent-BookNakamura = Nakamura Engineering
+    .desc = Чем занимаются в корпорации Большой Пятёрки Nakamura Engineering
+ent-BookVitz = Космофлот корпорации Vítězství
+    .desc = Как комплектуются базовые соединения космофлота корпорации Большой Пятёрки Vítězství
+ent-BookGefest = Компания Гефест
+    .desc = Немного фактов о корпорации Большой Пятёрки Гефест
+ent-BookConarex = История компании Conarex
+    .desc = Она и есть. История главного конкурента Kosmologistika в отрасли
+ent-BookPetr = Идеи, цели и культура Петрищевцев
+    .desc = Стоит прочитать дабы понять какими же глупыми идеалистами являются эти экстремисты-революционеры
+ent-BookSaibasan = Активы компании Saibasan
+    .desc = Рассказывается о том, где можно поработать в известнейшем поставщике электронных компонентов
+ent-BookUnath1 = Культура унатхов (ч.1)
+    .desc = Первая часть великолепного исследования этой замечательной расы
+ent-BookUnath2 = Культура унатхов (ч.2)
+    .desc = Вторая часть великолепного исследования этой прекрасной расы
+ent-BookDione = Особенности биологического строения дион
+    .desc = Рассказ о необычном строении желудка, лёгких и мозга и их переплетение с растениевидным телом
+ent-BookBSS = Суть Блюспейс-Скачков
+    .desc = Объяснение механизма Блюспейс скачков, что позволяют нашим космическим кораблям преодолевать немыслимые расстояния за крохотное время.
+ent-BookScaf = Устройство скафандров утилизаторов
+    .desc = Тут повествуется о слоистой системе покрытий скафандров, что делают их такими прочными и безопасными
+ent-BookMBS1 = Блюспейс-маяки (ч.1)
+    .desc = Как развивалась БС-технология дальних полётов? Как понять куда ты попадёшь? Об это рассказывается в данной книге.
+ent-BookMBS2 = Блюспейс-маяки (ч.2)
+    .desc = Как развивалась БС-технология дальних полётов? Как понять куда ты попадёшь? Об это рассказывается в данной книге.
+ent-BookImplants = Устройство имплантов НТ
+    .desc = Тут описаны принципы действия стандартных имплантов корпорации Nanotrasen массового производства.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/flatpacks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/flatpacks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b3d330
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PrinterDocFlatpack = упакованный принтер документов
+    .desc = Упаковка, при помощи которой можно создать принтер документов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/identification_cards.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/identification_cards.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1bc170e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-IAAIDCard = ID карта агента внутренних дел
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-PilotIDCard = ID карта пилота
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/paper.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/paper.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..783fa90
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-StationGoalPaper = сообщение ЦК о текущей цели станции
+    .desc = Похоже вам предстоит хорошо потрудиться.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d20141d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RubberStampIAA = печать агента внутренних дел
+    .desc = { ent-RubberStampMime.desc }
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/tiles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/misc/tiles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc0b2bd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+ent-FloorTileItemWoodParquet = деревянный паркет
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodBlack = деревянный чёрный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodDark = деревянный тёмный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodLight = деревянный светлый пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodRed = деревянный красный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodLargeBlack = большой деревянный чёрный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodLargeDark = большой деревянный тёмный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodLargeLight = большой деревянный светлый пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodLargeRed = большой деревянный красный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodParquetBlack = чёрный деревянный паркет
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodParquetDark = тёмный деревянный паркет
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodParquetLight = светлый деревянный паркет
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodParquetRed = красный деревянный паркет
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodChess = деревянный шахматный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodChessBlack = чёрный деревянный шахматный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodChessDark = тёмный деревянный шахматный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodChessLight = светлый деревянный шахматный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodChessRed = красный деревянный шахматный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/specific/chemistry.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/objects/specific/chemistry.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c4cb111
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-OpporozidoneBeakerSmall = { ent-Beaker }
+    .suffix = оппорозидон
+    .desc = { ent-Beaker.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/stations/base.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/stations/base.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9bb76fd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseStationGoal = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationSiliconLawNTDefault = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/stations/nanotrasen.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/stations/nanotrasen.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9abf033
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-NanotrasenStationNoArrivals = { ent-BaseStation }
+    .desc = { ent-BaseStation.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/decoration/statues.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/decoration/statues.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c2a84c0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-StatueTushkan = статуя Тушканчика
+    .desc = Величественная статуя станции Тушканчик! Если вы заметили её на какой-то другой станции, немедленно обратитесь к Службе Безопасности. Возможно, криминал.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/furniture/chairs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/furniture/chairs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..753eba7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ChairCarp = кресло из карпа
+    .desc = Роскошное кресло, множество фиолетовых чешуек отражают свет самым приятным образом.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/furniture/potted_plants.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/furniture/potted_plants.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..62c7943
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-PottedPlantAlt0 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlantAlt1 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlantAlt2 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlantAlt3 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlantAlt4 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlantAlt5 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlantAlt6 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlantAlt7 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlantAlt8 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/machines/computers/computers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/machines/computers/computers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bee4f99
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-CentcomComputerComms = консоль связи Центком
+    .desc = { ent-ComputerComms.desc }
+ent-ComputerShuttleSalvage = консоль управления утилизаторским шаттлом
+    .desc = Используется для пилотирования утилизаторского шаттла.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/machines/printer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/machines/printer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c5ae67
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PrinterDoc = принтер документов
+    .desc = Бюрократическое совершенство. Хранит базу данных всех документов Nanotrasen и позволяет печатать их, пока хватает бумаги.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/storage/tanks/tanks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/storage/tanks/tanks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b2f719
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-KvassTank = бочка кваса
+    .suffix = Пустой
+    .desc = Та самая бочка с освежающим хлебным нектаром.
+ent-KvassTankFull = { ent-KvassTank }
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-KvassTank.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..95adf1c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BarSignAlcoholic = Нальют и точка
+    .desc = Наливай и всё. Наступили тяжёлые времена...
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..721b773
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SignNewYear = новогодний знак
+    .desc = Неоновый знак. Лицом в салат, и проснуться в Феврале.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/tiles/water.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/entities/tiles/water.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..70fa91c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FloorAzureWaterEntity = лазурная вода
+    .desc = Настоящий утолитель жажды. Кораллы в комплекте не идут!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/markers/spawners/ert.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/markers/spawners/ert.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5faaa84
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-BaseERTSpawner = одноразовый маркер спавна ОБР по сигналу
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-ERTSpawnerLeader = { ent-BaseERTSpawner }
+    .suffix = Лидер
+    .desc = { ent-BaseERTSpawner.desc }
+ent-ERTSpawnerJanitor = { ent-BaseERTSpawner }
+    .suffix = Уборщик
+    .desc = { ent-BaseERTSpawner.desc }
+ent-ERTSpawnerEngineering = { ent-BaseERTSpawner }
+    .suffix = Инженер
+    .desc = { ent-BaseERTSpawner.desc }
+ent-ERTSpawnerSrcurity = { ent-BaseERTSpawner }
+    .suffix = Офицер безопасности
+    .desc = { ent-BaseERTSpawner.desc }
+ent-ERTSpawnerMedical = { ent-BaseERTSpawner }
+    .suffix = Медик
+    .desc = { ent-BaseERTSpawner.desc }
+ent-ERTSpawnerCBURN = одноразовый маркер спавна РХБЗЗ по сигналу
+    .desc = { ent-BaseERTSpawner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/objectives/traitorObjectives.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/objectives/traitorObjectives.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fff16d7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-HijackShuttleObjective = Завладейте эвакуационным шаттлом
+    .desc = Улетите на шаттле свободным и без лояльного экипажа Nanotrasen на борту. Используйте ЛЮБЫЕ доступные вам методы. Агенты Синдиката, враги Nanotrasen и заложники в наручниках могут оставаться на шаттле живыми. Игнорируйте помощь от кого-либо, кроме агента поддержки.
+ent-NukeDiskStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
+    .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/reagents/meta/consumable/drink/alcohol.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/corvax/reagents/meta/consumable/drink/alcohol.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1d70846
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+reagent-name-yorsh = ёрш
+reagent-desc-yorsh = Вкус беззаботного детства.
+reagent-name-alexander = Александр
+reagent-desc-alexander = В ходе производства ни один Александр не пострадал. Наверное...
+reagent-name-daiquiri = дайкири
+reagent-desc-daiquiri = Хотите почувствовать себя шахтёром из 19-го века? Шахтёр не хотел, поэтому предпочёл забыться в алкоголе.
+reagent-name-campari = кампари
+reagent-desc-campari = Настойка на основе ароматических трав и цитрусовых. Без ГМО!
+reagent-name-negroni = негрони
+reagent-desc-negroni = Американо для алкоголиков.
+reagent-name-espressoMartini = эспрессо мартини
+reagent-desc-espressoMartini = Разбуди меня и тра... Э-э-э... Ладно, просто разбуди.
+reagent-name-oldFashioned = олд фэшен
+reagent-desc-oldFashioned = Как сказал величайший классик: "Это классика".
+reagent-name-badTouch = проникновение
+reagent-desc-badTouch = Входит... И выходит... И входит... Замечательно выходит!
+reagent-name-darkAndStormy = тьма и буря
+reagent-desc-darkAndStormy = Прямиком с Бермудских Островов! Пират слева говорит, что именно поэтому напиток и пропадает с барной стойки.
+reagent-name-bramble = брамбл
+reagent-desc-bramble = Ягодки, джин, и довольно стрёмный вид.
+reagent-name-maiTai = май тай
+reagent-desc-maiTai = Первый человек, попробовавший этот коктейль, воскликнул: ”Mai tai — roa ae!”. Что в переводе с тайского означает... Да откуда мне знать? Звучит круто!
+reagent-name-moscowMule = московский мул
+reagent-desc-moscowMule = Коктейль из США. Почему Московский? Потому что водка. Водка Московская? Нет. Так почему Московский? ВОДКА!
+reagent-name-paloma = палома
+reagent-desc-paloma = Сверху ковбои. Снизу маракасы. Что же выбрать?
+reagent-name-boyarsky = Боярский
+reagent-desc-boyarsky = Что делать, если ты устал от жизни? СМЕШИВАТЬ ВОДКУ!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/backpacks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/backpacks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..90b778d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,74 @@
+ent-ClothingBackpack = рюкзак
+    .desc = Вы носите это на спине и кладёте в него предметы.
+ent-ClothingBackpackClown = хихишкин фон хонкертон
+    .desc = Это рюкзак, изготовленный компанией «Honk! Co».
+ent-ClothingBackpackIan = рюкзак Иана
+    .desc = Иногда он носит его.
+ent-ClothingBackpackSecurity = рюкзак охраны
+    .desc = Это очень робастный рюкзак.
+ent-ClothingBackpackBrigmedic = рюкзак бригмедика
+    .desc = Это очень стерильный рюкзак.
+ent-ClothingBackpackEngineering = рюкзак инженера
+    .desc = Это крепкий рюкзак на все случаи жизни на станции.
+ent-ClothingBackpackAtmospherics = рюкзак атмос-инженера
+    .desc = Рюкзак из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
+ent-ClothingBackpackMedical = рюкзак медика
+    .desc = Это особый рюкзак, разработанный для работы в стерильных условиях.
+ent-ClothingBackpackCaptain = рюкзак капитана
+    .desc = Это особый рюкзак, изготавливаемый исключительно для офицеров Nanotrasen.
+ent-ClothingBackpackMime = рюкзак мима
+    .desc = Молчаливый рюкзак, созданный для молчаливых работников. Silence Co.
+ent-ClothingBackpackChemistry = рюкзак химика
+    .desc = Рюкзак, специально разработанный для защиты от пятен и опасных жидкостей.
+ent-ClothingBackpackHydroponics = рюкзак ботаника
+    .desc = Рюкзак, изготовленный только из натуральных волокон.
+ent-ClothingBackpackScience = рюкзак учёного
+    .desc = Рюкзак, специально разработанный для защиты от пятен и опасных жидкостей.
+ent-ClothingBackpackVirology = рюкзак вирусолога
+    .desc = Рюкзак, изготовленный из гипоаллергенных волокон. Он разработан, чтобы предотвратить распространение болезней. Пахнет обезьяной.
+ent-ClothingBackpackGenetics = рюкзак генетика
+    .desc = Рюкзак, специально разработанный быть суперпрочным, на случай, если кто-то мутирует в халка.
+ent-ClothingBackpackCargo = рюкзак грузчика
+    .desc = Прочный рюкзак для воровства добычи.
+ent-ClothingBackpackSalvage = рюкзак утилизатора
+    .desc = Прочный рюкзак для хранения добычи.
+ent-ClothingBackpackMerc = рюкзак наёмника
+    .desc = Надёжный боевой рюкзак, побывавший во многих опасных местах.
+ent-ClothingBackpackERTLeader = рюкзак командира ОБР
+    .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носит командир отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingBackpackERTSecurity = рюкзак офицера безопасности ОБР
+    .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят офицеры безопасности отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingBackpackERTMedical = рюкзак медика ОБР
+    .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят медики отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingBackpackERTEngineer = рюкзак инженера ОБР
+    .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят инженеры отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingBackpackERTJanitor = рюкзак уборщика ОБР
+    .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят уборщики отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingBackpackERTClown = рюкзак клоуна ОБР
+    .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят клоуны отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingBackpackERTChaplain = рюкзак священника ОБР
+    .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят священники отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingBackpackDeathSquad = рюкзак эскадрона смерти
+    .desc = Вмещает снаряжение самых устрашающих агентов Центкома.
+ent-ClothingBackpackSyndicate = рюкзак Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackHolding = бездонный рюкзак
+    .desc = Рюкзак, открывающийся в локальный карман блюспейса.
+ent-ClothingBackpackCluwne = трясушкин фон трясхертон
+    .desc = Это рюкзак, изготовленный компанией «Jonk! Co».
+    .suffix = Неснимаемый
+ent-ClothingBackpackElectropack = электропак
+    .desc = Бьёт током по сигналу. Используется для того, чтобы держать под контролем особо опасных преступников.
+    .suffix = СамостоятельноНеснимаемый
+ent-ClothingBackpackDebug = wackpack
+    .desc = What the fuck is this?
+    .suffix = Debug
+ent-ClothingBackpackDebug2 = big wackpack
+    .desc = What the fuck is this?
+    .suffix = Debug
+ent-ClothingBackpackDebug3 = gay wackpack
+    .desc = What the fuck is this?
+    .suffix = Debug
+ent-ClothingBackpackDebug4 = offset wackpack
+    .desc = What the fuck is this?
+    .suffix = Debug
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/duffel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/duffel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..40379e6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,53 @@
+ent-ClothingBackpackDuffel = вещмешок
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных предметов.
+ent-ClothingBackpackDuffelEngineering = вещмешок инженера
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных инструментов и припасов.
+ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics = вещмешок атмос-инженера
+    .desc = Большой вещмешок из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
+ent-ClothingBackpackDuffelMedical = вещмешок медика
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных медицинских припасов.
+ent-ClothingBackpackDuffelCaptain = вещмешок капитана
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных капитанских вещей.
+ent-ClothingBackpackDuffelClown = вещмешок клоуна
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных хонков.
+ent-ClothingBackpackDuffelSecurity = вещмешок охраны
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных припасов охраны.
+ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedic = вещмешок бригмедика
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных медицинских припасов.
+ent-ClothingBackpackDuffelChemistry = вещмешок химика
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных мензурок и пробирок.
+ent-ClothingBackpackDuffelVirology = вещмешок вирусолога
+    .desc = Большой вещмешок, изготовленный из гипоаллергенных волокон. Он предназначен для предотвращения распространения болезней. Пахнет обезьянами.
+ent-ClothingBackpackDuffelGenetics = вещмешок генетика
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных генетических мутаций.
+ent-ClothingBackpackDuffelMime = вещмешок мима
+    .desc = Большой вещмешок для хранения... мимских... штук.
+ent-ClothingBackpackDuffelScience = вещмешок учёного
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных научных предметов.
+ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics = вещмешок ботаника
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных садовых инструментов.
+ent-ClothingBackpackDuffelCargo = вещмешок грузчика
+    .desc = Большой вещмешок для для воровства драгоценной добычи.
+ent-ClothingBackpackDuffelSalvage = вещмешок утилизатора
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных экзотических сокровищ.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate = чёрно-красный вещмешок
+    .suffix = вещмешок Синдиката
+    .desc = Вместительный и удобный вещмешок цвета эбонита и крови, в который влезут «игрушки» для любых возрастов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo = вещмешок Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo }
+    .suffix = набор аммуниции Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+    .suffix = медицинский вещмешок Синдиката
+    .desc = Вместительный и удобный вещмешок с красной эмблемой "Звезды жизни" цвета эбонита и крови. Интересно, его хозяин соблюдает клятву Гиппократа?
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelHolding = бездонный вещмешок
+    .desc = Вещмешок, открывающийся в локальный карман блюспейса.
+ent-ClothingBackpackDuffelCBURN = вещмешок отряда РХБЗЗ
+    .desc = Вещмешок, содержащий различное оборудование для сдерживания биологической угрозы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/satchel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/satchel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eddc6d1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+ent-ClothingBackpackSatchel = сумка
+    .desc = Модная сумка.
+ent-ClothingBackpackSatchelLeather = кожаная сумка
+    .desc = Модная сумка из ушедшей эпохи.
+ent-ClothingBackpackSatchelEngineering = сумка инженера
+    .desc = Прочная сумка с дополнительными карманами.
+ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics = сумка атмос-инженера
+    .desc = Прочная сумка из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
+ent-ClothingBackpackSatchelClown = сумка клоуна
+    .desc = Чтобы быстро убегать от охраны.
+ent-ClothingBackpackSatchelMime = сумка мима
+    .desc = Сумка, предназначенная для тихого и выразительного искусства мимики.
+ent-ClothingBackpackSatchelMedical = сумка медика
+    .desc = Стерильная сумка, используемая в медицинских отсеках.
+ent-ClothingBackpackSatchelChemistry = сумка химика
+    .desc = Стерильная сумка аптечной расцветки.
+ent-ClothingBackpackSatchelVirology = сумка вирусолога
+    .desc = Сумка, изготовленная из гипоаллергенных волокон. Она предназначена для предотвращения распространения болезней. Пахнет обезьянами.
+ent-ClothingBackpackSatchelGenetics = сумка генетика
+    .desc = Стерильная сумка расцветки генетического подотдела.
+ent-ClothingBackpackSatchelScience = сумка учёного
+    .desc = Пригодится для хранения материалов для исследований.
+ent-ClothingBackpackSatchelSecurity = сумка охраны
+    .desc = Прочная сумка для нужд службы безопасности.
+ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedic = сумка бригмедика
+    .desc = Стерильная сумка для медицинских нужд.
+ent-ClothingBackpackSatchelCaptain = сумка капитана
+    .desc = Это особая сумка, изготовленная исключительно для офицеров Nanotrasen.
+ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics = сумка ботаника
+    .desc = Сумка, изготовленная только из натуральных волокон.
+ent-ClothingBackpackSatchelCargo = сумка грузчика
+    .desc = Прочная сумка для воровства добычи.
+ent-ClothingBackpackSatchelSalvage = сумка утилизатора
+    .desc = Прочная сумка для хранения добычи.
+ent-ClothingBackpackSatchelHolding = бездонная сумка
+    .desc = Сумка, открывающаяся в локальный карман блюспейса.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..53bc7eb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-ClothingBackpackChameleon = рюкзак
+    .desc = Вы носите это на спине и кладёте в него предметы.
+    .suffix = Хамелеон
+ent-ClothingBackpackWaterTank = ранцевый водяной резервуар
+    .desc = Вмещает большое количество жидкости. Для разбрызгивания возьмите в руки форсунок.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/base_clothing.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/base_clothing.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5f53030
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-Clothing = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-GeigerCounterClothing = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-AllowSuitStorageClothing = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-AllowSuitStorageClothingGasTanks = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-ClothingSlotBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-ContentsExplosionResistanceBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseToggleClothing = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/base_clothingbelt.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/base_clothingbelt.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c1f1e91
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ClothingBeltBase = { ent-Clothing }
+    .desc = { ent-Clothing.desc }
+ent-ClothingBeltStorageBase = { ent-ClothingBeltBase }
+    .desc = { ent-ClothingBeltBase.desc }
+ent-ClothingBeltAmmoProviderBase = { ent-ClothingBeltBase }
+    .desc = { ent-ClothingBeltBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/belts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/belts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6cc47ff
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,44 @@
+ent-ClothingBeltUtility = пояс для инструментов
+    .desc = Может хранить различные предметы.
+ent-ClothingBeltChiefEngineer = пояс старшего инженера
+    .desc = Держит инструменты, выглядит стильно.
+ent-ClothingBeltAssault = штурмовой пояс
+    .desc = Тактический штурмовой пояс.
+ent-ClothingBeltJanitor = пояс уборщика
+    .desc = Пояс, используемый для хранения основных уборочных принадлежностей.
+ent-ClothingBeltMedical = пояс медика
+    .desc = Может вмещать различное медицинское снаряжение.
+ent-ClothingBeltMedicalEMT = пояс парамедика
+    .desc = Идеален для хранения различного снаряжения для экстренной медицинской помощи.
+ent-ClothingBeltPlant = пояс ботаника
+    .desc = Пояс, используемый для хранения основных принадлежностей для гидропоники. На удивление, не зелёный.
+ent-ClothingBeltChef = пояс повара
+    .desc = Пояс для хранения кухонных ножей и быстрого доступа к приправам.
+ent-ClothingBeltSecurity = пояс охраны
+    .desc = Может вмещать различное снаряжение службы безопасности, такое как наручники и вспышки.
+ent-ClothingBeltSheath = сабельные ножны
+    .desc = Украшенные ножны, предназначенные для хранения офицерского клинка.
+ent-ClothingBeltBandolier = патронташ
+    .desc = Патронташ для хранения ружейных патронов.
+ent-ClothingBeltChampion = пояс чемпиона
+    .desc = Доказывает всем, что вы сильнейший!
+ent-ClothingBeltHolster = плечевая кобура
+    .desc = Кобура для ношения пистолета и боеприпасов. ВНИМАНИЕ: Только для крутых.
+ent-ClothingBeltSyndieHolster = плечевая кобура синдиката
+    .desc = Глубокая плечевая кобура, способная вместить множество различных видов оружия.
+ent-ClothingBeltSecurityWebbing = РПС охраны
+    .desc = Уникальный, универсальный разгрузочный жилет с ремнями и поясом, может вмещать снаряжение службы безопасности.
+ent-ClothingBeltMercWebbing = РПС наёмника
+    .desc = Идеально подходит для хранения всего: от патронов до оружия и предметов боевой необходимости.
+ent-ClothingBeltSalvageWebbing = РПС утилизаторов
+    .desc = Универсальный разгрузочный жилет для работы в космосе.
+ent-ClothingBeltMilitaryWebbing = армейская РПС
+    .desc = Ременно-плечевая система тактических ремней, которую носят абордажные группы Синдиката.
+ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed = армейская РПС медика
+    .desc = Ременно-плечевая система тактических ремней, которую носят оперативники-медики Мародёров Горлекса.
+ent-ClothingBeltSuspendersRed = красные подтяжки
+    .desc = Для поддержания штанов.
+ent-ClothingBeltSuspendersBlack = чёрные подтяжки
+    .desc = { ent-ClothingBeltSuspendersRed.desc }
+ent-ClothingBeltWand = пояс для палочек
+    .desc = Пояс, предназначенный для хранения различных волшебных палочек. Поясная сумка, полная экзотической магии.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/quiver.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/quiver.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cbd5809
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingBeltQuiver = колчан
+    .desc = Вмещает до 15 стрел и плотно прилегает к поясу.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/waist_bags.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/waist_bags.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b0a95a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingBeltStorageWaistbag = кожаная поясная сумка
+    .desc = Кожаная поясная сумка, в которой можно носить небольшие предметы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/headsets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/headsets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..633436a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+ent-ClothingHeadset = гарнитура
+    .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
+ent-ClothingHeadsetCargo = гарнитура отдела снабжения
+    .desc = Гарнитура, используемая сотрудниками отдела снабжения.
+ent-ClothingHeadsetQM = гарнитура КМ
+    .desc = Гарнитура, используемая квартирмейстером.
+ent-ClothingHeadsetCentCom = гарнитура Центком
+    .desc = Гарнитура, используемая верхушкой Nanotrasen.
+ent-ClothingHeadsetCommand = гарнитура командования
+    .desc = Гарнитура с каналом командования.
+ent-ClothingHeadsetEngineering = гарнитура инженерного отдела
+    .desc = Когда инженеры хотят поболтать пока станция горит.
+ent-ClothingHeadsetCE = гарнитура СИ
+    .desc = Гарнитура для старшего инженера, с помощью которой он может игнорировать все экстренные вызовы.
+ent-ClothingHeadsetMedical = гарнитура медицинского отдела
+    .desc = Гарнитура для обученного персонала медблока.
+ent-ClothingHeadsetMedicalScience = медико-научная гарнитура
+    .desc = Гарнитура, ставшая результатом сочетания медицины и науки.
+ent-ClothingHeadsetMining = шахтёрская гарнитура
+    .desc = Гарнитура, используемая шахтёрами.
+ent-ClothingHeadsetCMO = гарнитура ГВ
+    .desc = Гарнитура, используемая главным врачом.
+ent-ClothingHeadsetRobotics = робототехническая гарнитура
+    .desc = Сделано специально для робототехников, которые не могут определиться между отделами.
+ent-ClothingHeadsetScience = гарнитура научного отдела
+    .desc = Научная гарнитура. Как обычно.
+ent-ClothingHeadsetRD = гарнитура НР
+    .desc = Ламарр любил грызть её...
+ent-ClothingHeadsetSecurity = гарнитура службы безопасности
+    .desc = Её используют ваши элитные силы безопасности.
+ent-ClothingHeadsetService = гарнитура сервисного отдела
+    .desc = Гарнитура, используемая сотрудниками сервисного отдела, которым поручено поддерживать станцию сытой, счастливой, и чистой.
+ent-ClothingHeadsetBrigmedic = гарнитура бригмедика
+    .desc = Гарнитура, которая помогает слушать предсмертные крики.
+ent-ClothingHeadsetGrey = гарнитура пассажира
+    .desc = { ent-ClothingHeadset.desc }
+ent-ClothingHeadsetFreelance = гарнитура фрилансера
+    .desc = Такими пользуются группы бродячих фрилансеров.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/headsets_alt.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/headsets_alt.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c46958d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-ClothingHeadsetAlt = полноразмерная гарнитура
+    .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
+ent-ClothingHeadsetAltCentCom = полноразмерная гарнитура Центком
+    .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
+ent-ClothingHeadsetAltCommand = полноразмерная гарнитура командования
+    .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
+ent-ClothingHeadsetAltMedical = полноразмерная гарнитура ГВ
+    .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
+ent-ClothingHeadsetAltSecurity = полноразмерная гарнитура ГСБ
+    .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
+ent-ClothingHeadsetAltEngineering = полноразмерная гарнитура СИ
+    .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
+ent-ClothingHeadsetAltScience = полноразмерная гарнитура НР
+    .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
+ent-ClothingHeadsetAltCargo = полноразмерная гарнитура КМ
+    .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
+ent-ClothingHeadsetAltSyndicate = полноразмерная кроваво-красная гарнитура
+    .desc = Модифицированный модульный интерком синдиката, надеваемый на голову, и содержащий ключ шифрования. Имеет 5 ячеек для ключей шифрования.
+ent-ClothingHeadsetAltFreelancer = полноразмерная гарнитура фрилансера
+    .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..16bc630
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-ClothingHeadsetChameleon = гарнитура пассажира
+    .desc = { ent-ClothingHeadset.desc }
+    .suffix = Хамелеон
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/base_clothingeyes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/base_clothingeyes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..17807be
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-ClothingEyesBase = { ent-Clothing }
+    .desc = { ent-Clothing.desc }
+ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable = { ent-ClothingEyesBase }
+    .desc = { ent-ClothingEyesBase.desc }
+ent-ClothingHeadEyeBaseFlipped = { ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable }
+    .suffix = Перевёрнутый
+    .desc = { ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/glasses.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/glasses.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c814c4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-ClothingEyesGlassesGar = мужицкие очки
+    .desc = Совершать невозможное и раздавать пинки здравому смыслу!
+ent-ClothingEyesGlassesGarOrange = оранжевые мужицкие очки
+    .desc = Ты за кого меня держишь?!
+ent-ClothingEyesGlassesGarGiga = гигамужицкие очки
+    .desc = Мы эволюционируем из тех людей, какими были минуту назад, шаг за шагом мы продвигаемся, чуть дальше с каждым разом, вот как работает дрель!
+ent-ClothingEyesGlassesMeson = инженерные очки
+    .desc = Очки с зелёным затемнением, использующие патентованный полимер, обеспечивающие надёжную защиту глаз от всех видов повреждений.
+ent-ClothingEyesGlasses = очки
+    .desc = Пара неприглядных очков с линзами по рецепту.
+ent-ClothingEyesGlassesJensen = очки Дженсена
+    .desc = Пара складных очков жёлтого оттенка. Вы никогда не просили о них.
+ent-ClothingEyesGlassesJamjar = толстые очки
+    .desc = Эти ретро-очки напоминают вам о более простых временах.
+ent-ClothingEyesGlassesOutlawGlasses = очки негодяя
+    .desc = Обязательны для каждого уважающего себя агента под прикрытием.
+ent-ClothingEyesGlassesCheapSunglasses = дешёвые солнцезащитные очки
+    .desc = Пара чёрных солнцезащитных очков. Не очень хорошо блокируют свет, скорее аксессуар, чем что-то полезное.
+ent-ClothingEyesGlassesSunglasses = солнцезащитные очки
+    .desc = Пара чёрных солнцезащитных очков.
+ent-ClothingEyesGlassesSecurity = очки охраны
+    .desc = Модернизированные солнцезащитные очки с функцией защиты от вспышек и визором СБ.
+ent-ClothingEyesGlassesCommand = административные очки
+    .desc = Модернизированные солнцезащитные очки, обеспечивающие защиту от вспышек и отображающие статус ID-карты.
+ent-ClothingEyesGlassesMercenary = очки наёмника
+    .desc = Очки, созданные для ведения боя, для защиты глаз от ярких ослепляющих вспышек.
+ent-ClothingEyesGlassesThermal = оптический термальный сканер
+    .desc = Термалы в форме очков.
+ent-ClothingEyesGlassesChemical = очки химического анализа
+    .desc = Очки, позволяющие сканировать химический состав раствора.
+ent-ClothingEyesVisorNinja = очки ниндзя
+    .desc = Усовершенствованные очки, защищающие глаза ниндзя от вспышек света.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/hud.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/hud.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a5c3251
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+ent-ShowSecurityIcons = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-ShowMedicalIcons = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-ClothingEyesHudDiagnostic = диагностический визор
+    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, способный анализировать целостность и состояние роботов и экзокостюмов. Сделан из си-боргия.
+ent-ClothingEyesHudMedical = медицинский визор
+    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные о состоянии их здоровья.
+ent-ClothingEyesHudSecurity = визор охраны
+    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные об их идентификационном статусе и записях в системе безопасности.
+ent-ClothingEyesHudCommand = административный визор
+    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов, находящихся в поле зрения, и предоставляет точные данные о статусе их ID.
+ent-ClothingEyesHudBeer = пивные очки
+    .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащённых сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения.
+ent-ClothingEyesHudFriedOnion = fried onion goggles
+    .desc = Filler
+ent-ClothingEyesHudOnionBeer = thungerst goggles
+    .desc = Filler
+ent-ClothingEyesHudMedOnion = medonion hud
+    .desc = Filler
+ent-ClothingEyesHudMedOnionBeer = medthungerst hud
+    .desc = Filler
+ent-ClothingEyesHudMedSec = мед-охранный визор
+    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, напоминающий сочетание визора охраны с медицинским.
+ent-ClothingEyesHudMultiversal = multiversal hud
+    .desc = Filler
+ent-ClothingEyesHudOmni = omni hud
+    .desc = Filler
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ClothingEyesHudSyndicate = визор оперативника
+    .suffix = синди-визор
+    .desc = Профессиональный визор со встроенной индикацией "свой-чужой", предназначенный для обнаружения и идентификации гуманоидных целей для их последующего уничтожения.
+ent-ClothingEyesHudSyndicateAgent = визор агента Синдиката
+    .desc = Профессиональный визор агента Синдиката, предназначенный для быстрой диагностики состояния команды.
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingEyesGlassesHiddenSecurity = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses }
+    .desc = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses.desc }
+    .suffix = Синдикат
+ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical = медицинский моновизор
+    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные о состоянии их здоровья. Для настоящих патриотов.
+ent-ClothingEyesEyepatchHudMedicalFlipped = медицинский моновизор
+    .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical.desc }
+ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity = моновизор охраны
+    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные об их идентификационном статусе и записях в системе безопасности. Для настоящих патриотов.
+ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurityFlipped = моновизор охраны
+    .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity.desc }
+ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer = пивной монокуляр
+    .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащённых сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения. Для настоящих патриотов.
+ent-ClothingEyesEyepatchHudBeerFlipped = пивной монокуляр
+    .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer.desc }
+ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag = диагностический моновизор
+    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, способный анализировать целостность и состояние роботов и экзокостюмов. Сделан из си-боргия.
+ent-ClothingEyesEyepatchHudDiagFlipped = diagnostic hud eyepatch
+    .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5f6ebd8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-ClothingEyesEyepatch = глазная повязка
+    .desc = Яррр.
+ent-ClothingEyesBlindfold = повязка на глаза
+    .desc = Полоса непроницаемого материала.
+ent-ClothingEyesEyepatchFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatch }
+    .suffix = Перевёрнутый
+    .desc = { ent-ClothingEyesEyepatch.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8223c83
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-ClothingEyesChameleon = солнцезащитные очки
+    .desc = Подходят как для СБ, так и для карго.
+    .suffix = Хамелеон
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/base_clothinghands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/base_clothinghands.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f9d4ca7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-ClothingHandsBase = { ent-Clothing }
+    .desc = { ent-Clothing.desc }
+ent-ClothingHandsButcherable = { ent-ClothingHandsBase }
+    .desc = { ent-ClothingHandsBase.desc }
+ent-ClothingHandsGlovesSyntheticBase = { ent-ClothingHandsButcherable }
+    .desc = { ent-ClothingHandsButcherable.desc }
+ent-RingBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-GoldRingBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-SilverRingBase = серебряное кольцо
+    .desc = Выглядит немного дешевле золотого.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/colored.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/colored.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f2d8469
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,29 @@
+ent-ClothingHandsGlovesColorPurple = фиолетовые перчатки
+    .desc = Обычные фиолетовые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+ent-ClothingHandsGlovesColorRed = красные перчатки
+    .desc = Обычные красные перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+ent-ClothingHandsGlovesColorBlack = чёрные перчатки
+    .desc = Обычные чёрные перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+ent-ClothingHandsGlovesColorTeal = аквамариновые перчатки
+    .desc = Обычные аквамариновые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+ent-ClothingHandsGlovesColorBlue = синие перчатки
+    .desc = Обычные синие перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+ent-ClothingHandsGlovesColorBrown = коричневые перчатки
+    .desc = Обычные коричневые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+ent-ClothingHandsGlovesColorGray = серые перчатки
+    .desc = Обычные серые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+ent-ClothingHandsGlovesColorGreen = зелёные перчатки
+    .desc = Обычные зелёные перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+ent-ClothingHandsGlovesColorLightBrown = светло-коричневые перчатки
+    .desc = Обычные светло-коричневые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+ent-ClothingHandsGlovesColorOrange = оранжевые перчатки
+    .desc = Обычные оранжевые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+ent-ClothingHandsGlovesColorWhite = белые перчатки
+    .desc = Эти перчатки выглядят роскошно.
+ent-ClothingHandsGlovesColorYellow = изолированные перчатки
+    .desc = Эти перчатки защищают пользователя от поражения электрическим током.
+ent-ClothingHandsGlovesColorYellowBudget = дешёвые изолированные перчатки
+    .desc = Всего лишь дешёвая подделка заветных перчаток - не может быть, чтобы это плохо кончилось.
+ent-ClothingHandsGlovesConducting = { ent-ClothingHandsGlovesColorYellow }
+    .suffix = Проводящий
+    .desc = { ent-ClothingHandsGlovesColorYellow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/gloves.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/gloves.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1dcfa6f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+ent-ClothingHandsGlovesBoxingRed = красные боксёрские перчатки
+    .desc = Красные перчатки для соревновательного бокса.
+ent-ClothingHandsGlovesBoxingBlue = синие боксёрские перчатки
+    .desc = Синие перчатки для соревновательного бокса.
+ent-ClothingHandsGlovesBoxingGreen = зелёные боксёрские перчатки
+    .desc = Зелёные перчатки для соревновательного бокса.
+ent-ClothingHandsGlovesBoxingYellow = жёлтые боксёрские перчатки
+    .desc = Жёлтые перчатки для соревновательного бокса.
+ent-ClothingHandsGlovesBoxingRigged = { ent-ClothingHandsGlovesBoxingBlue }
+    .suffix = Нечестные
+    .desc = { ent-ClothingHandsGlovesBoxingBlue.desc }
+ent-ClothingHandsGlovesCaptain = капитанские перчатки
+    .desc = Королевские синие перчатки с золотой отделкой. Шикарны.
+ent-ClothingHandsGlovesHop = перчатки от порезов
+    .desc = Идеально подходят для работы с бумагами и решения бюрократических вопросов.
+ent-ClothingHandsGlovesLatex = латексные перчатки
+    .desc = Тонкие стерильные латексные перчатки.
+ent-ClothingHandsGlovesNitrile = нитриловые перчатки
+    .desc = Высококачественные нитриловые перчатки. Дорогое медицинское средство индивидуальной защиты.
+ent-ClothingHandsGlovesLeather = кожаные перчатки ботаника
+    .desc = Эти кожаные перчатки защищают от шипов, колючек, игл и других опасных предметов растительного происхождения. Они также довольно тёплые.
+ent-ClothingHandsGlovesPowerglove = силовые перчатки
+    .desc = Поиграем в полную силу! Погодите, они выключены.
+ent-ClothingHandsGlovesRobohands = роборукие перчатки
+    .desc = Бип буп борп!
+ent-ClothingHandsGlovesSpaceNinja = перчатки космического ниндзя
+    .desc = Эти чёрные перчатки с нано-усилением изолируют от электричества и обеспечивают огнестойкость.
+ent-ClothingHandsGlovesCombat = боевые перчатки
+    .desc = Эти тактические перчатки огнеупорны и ударопрочны.
+ent-ClothingHandsTacticalMaidGloves = тактические перчатки горничной
+    .desc = Тактические перчатки для горничных - каждая уважающая себя горничная должна уметь незаметно устранять свои цели.
+ent-ClothingHandsMercGlovesCombat = боевые перчатки наёмника
+    .desc = Высококачественные боевые перчатки для защиты рук во время боя.
+ent-ClothingHandsGlovesFingerless = беспалые перчатки
+    .desc = Простые чёрные перчатки с обрезанными пальцами для тяжёлой работы.
+ent-ClothingHandsGlovesFingerlessInsulated = беспалые изолированные перчатки
+    .desc = Изолированные перчатки, защищающие от ударов током, или, по крайней мере, защищавщие раньше.
+ent-ClothingHandsGlovesMercFingerless = беспалые перчатки наёмника
+    .desc = Перчатки, которые, вероятно, не защитят вас от ожогов пальцев, но сделают вас круче.
+ent-ThievingGloves = { ent-ClothingHandsGlovesColorBlack }
+    .desc = { ent-ClothingHandsGlovesColorBlack.desc }
+    .suffix = Воровские
+ent-ClothingHandsGlovesCluwne = руки клувеня
+    .desc = Проклятая пара рук клувеня.
+    .suffix = Неснимаемый
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ClothingHandsGlovesNorthStar = пара сине-белых перчаток
+    .suffix = перчатки Полярной звезды, Синдикат
+    .desc = Одев их, можно с уверенностью чувствовать себя жестоким и брутальным героем из аниме-сериалов.
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingHandsGlovesForensic = криминалистические перчатки
+    .desc = Не оставляют ни волокна, ни отпечатки пальцев. Если вы работаете без них, то вы - УЖАСНЫЙ ДЕТЕКТИВ.
+ent-ClothingHandsGlovesJanitor = резиновые перчатки
+    .desc = Высококачественные резиновые перчатки, скрипящие от желания сделать уборку!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/rings.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/rings.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4467cdb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-GoldRing = золотое кольцо
+    .desc = Драгоценное кольцо.
+ent-SilverRing = серебряное кольцо
+    .desc = Выглядит немного дешевле золотого.
+ent-GoldRingDiamond = золотое кольцо с бриллиантом
+    .desc = Изготовлено из этично добытых космических алмазов.
+ent-SilverRingDiamond = серебряное кольцо с бриллиантом
+    .desc = { ent-GoldRingDiamond.desc }
+ent-GoldRingGem = золотое кольцо с драгоценным камнем
+    .desc = Блестящее и дорогое!
+ent-SilverRingGem = серебряное кольцо с драгоценным камнем
+    .desc = Блестящее и не очень дорогое!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f56c098
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ClothingHandsChameleon = чёрные перчатки
+    .desc = Обычные чёрные перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
+    .suffix = Хамелеон
+ent-ClothingHandsChameleonThief = { ent-ClothingHandsChameleon }
+    .suffix = Хамелеон, Воровские
+    .desc = { ent-ClothingHandsChameleon.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/animals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/animals.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4b6cc2c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-ClothingHeadHatAnimalCat = серая кошко-шапка
+    .desc = Милая и пушистая серая кошка вам на голову.
+ent-ClothingHeadHatAnimalCatBrown = коричневая кошко-шапка
+    .desc = Милая и пушистая коричневая кошка вам на голову.
+ent-ClothingHeadHatAnimalCatBlack = чёрная кошко-шапка
+    .desc = Милая и пушистая чёрная кошка вам на голову.
+ent-ClothingHeadHatAnimalHeadslime = слаймо-шапка
+    .desc = Зелёная, липкая слизь, которую надевают на голову.
+ent-ClothingHeadHatAnimalMonkey = обезьянья шапка
+    .desc = Голова обезьяны. В ней есть отверстие для рта, чтобы есть бананы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/bandanas.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/bandanas.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..16e7f4f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-ClothingHeadBandBase = { ent-ClothingHeadBaseButcherable }
+    .desc = { ent-ClothingHeadBaseButcherable.desc }
+ent-ClothingHeadBandBlack = чёрная бандана
+    .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
+ent-ClothingHeadBandBlue = синяя бандана
+    .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
+ent-ClothingHeadBandBotany = ботаническая бандана
+    .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
+ent-ClothingHeadBandGold = золотая бандана
+    .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
+ent-ClothingHeadBandGreen = зелёная бандана
+    .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
+ent-ClothingHeadBandGrey = серая бандана
+    .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
+ent-ClothingHeadBandRed = красная бандана
+    .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
+ent-ClothingHeadBandSkull = бандана с черепом
+    .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
+ent-ClothingHeadBandMerc = бандана наёмника
+    .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
+ent-ClothingHeadBandBrown = коричневая бандана
+    .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/base_clothinghead.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/base_clothinghead.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f3d501a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-ClothingHeadBase = { ent-Clothing }
+    .desc = { ent-Clothing.desc }
+ent-ClothingHeadBaseButcherable = { ent-ClothingHeadBase }
+    .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
+ent-ClothingHeadLightBase = базовый шлем с фонарём
+    .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
+ent-ClothingHeadEVAHelmetBase = базовый космический шлем
+    .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
+ent-ClothingHeadHardsuitBase = базовый шлем скафандра
+    .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
+ent-ClothingHeadHardsuitWithLightBase = базовый шлем скафандра с фонарём
+    .desc = { ent-ClothingHeadHardsuitBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase = базовый капюшон зимней куртки
+    .desc = Капюшон, чтобы держать голову в тепле.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/eva-helmets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/eva-helmets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bed31d1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-ClothingHeadHelmetEVA = шлем EVA
+    .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для внекорабельной деятельности. Известен тем, что вызывает паранойю у сотрудников службы безопасности.
+ent-ClothingHeadHelmetEVALarge = шлем EVA
+    .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для внекорабельной деятельности.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ClothingHeadHelmetSyndicate = стильный шлем
+    .suffix = Cиндикат
+    .desc = Стильный, герметичный, прочный шлем.
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingHeadHelmetCosmonaut = шлем космонавта
+    .desc = Древний дизайн, современное производство.
+ent-ClothingHeadHelmetVoidParamed = пустотный шлем парамедика
+    .desc = Пустотный шлем, предназначенный для парамедиков.
+ent-ClothingHeadHelmetAncient = пустотный шлем NTSRA
+    .desc = Древний космический шлем, разработанный по заказу Центком поразделением NTSRA - агентством космических исследований Nanotrasen.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hardhats.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hardhats.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7aac402
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-ClothingHeadHatHardhatBase = { ent-ClothingHeadBase }
+    .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHardhatBlue = синяя рабочая каска
+    .desc = Окрашенная в синий цвет каска, используемая при опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ent-ClothingHeadHatHardhatOrange = оранжевая рабочая каска
+    .desc = Окрашенная в оранжевый цвет каска, используемая при опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ent-ClothingHeadHatHardhatRed = красная рабочая каска
+    .desc = Окрашенная в красный цвет каска, используемая при опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ent-ClothingHeadHatHardhatWhite = белая рабочая каска
+    .desc = Окрашенная в белый цвет каска, используемая при опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ent-ClothingHeadHatHardhatYellow = жёлтая рабочая каска
+    .desc = Окрашенная в жёлтый цвет каска, используемая при опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ent-ClothingHeadHatHardhatYellowDark = тёмно-жёлтая рабочая каска
+    .desc = Каска, окрашенная в тёмно-жёлтый цвет, используемая в опасных условиях труда для защиты головы. Снабжена встроенным фонариком.
+ent-ClothingHeadHatHardhatArmored = бронированная рабочая каска
+    .desc = Бронированная рабочая каска. Обеспечивает лучшее из двух миров в плане защиты и практичности - идеально подходит для инженера с передовой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hardsuit-helmets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hardsuit-helmets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b5e8cd7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,72 @@
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitBasic = базовый шлем скафандра
+    .desc = Базовый шлем скафандра, обеспечивающий незначительную защиту от большинства источников повреждений.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitAtmos = шлем скафандра атмос-техника
+    .desc = Специальный шлем скафандра, предназначенный для работы в условиях низкого давления и высокой температуры.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitCap = шлем скафандра капитана
+    .desc = Особенный шлем скафандра, изготовленный для капитана станции.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitDeathsquad = шлем скафандра эскадрона смерти
+    .desc = Робастный шлем скафандра для специальных операций
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineering = шлем скафандра инженера
+    .desc = Шлем инженерного скафандра, предназначенный для работы в условиях низкого давления и высокой радиоактивности.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMaxim = максимальный шлем утилизатора
+    .desc = Предчувствие упадка овладевает вашим сознанием.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineeringWhite = шлем скафандра старшего инженера
+    .desc = Специальный шлем скафандра, изготовленный для старшего инженера станции.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMedical = шлем скафандра главного врача
+    .desc = Лёгкий медицинский шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitRd = экспериментальный шлем исследовательского скафандра
+    .desc = Лёгкий шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSalvage = шлем скафандра шахтёра
+    .desc = Специальный шлем, предназначенный для работы в опасной среде с низким давлением. Имеет усиленную броню, на случай встречи с дикими животными, а так же двойные прожекторы.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSecurity = шлем скафандра службы безопасности
+    .desc = Бронированный шлем скафандра для нужд службы безопасности.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSecurityRed = шлем скафандра главы службы безопасности
+    .desc = Шлем скафандра службы безопасности с новейшим сверхсекретным программным обеспечением NT-HUD. Принадлежит главе службы безопасности.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitBrigmedic = шлем скафандра бригмедика
+    .desc = Лёгкий шлем скафандра бригмедика. Защищает и от вирусов, и от клоунов.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitWarden = шлем скафандра смотрителя
+    .desc = Модифицированный шлем брони против бунтов. На удивление удобный.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitLuxury = шлем элитного шахтёрского скафандра
+    .desc = Отремонтированный шлем шахтёрского скафандра, оснащённый атласной подкладкой и дополнительной (нерабочей) антенной.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndie = шлем кроваво-красного скафандра
+    .desc = Тяжелобронированный шлем, предназначенный для специальных операций. Собственность Мародёров Горлекса.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieMedic = шлем кроваво-красного скафандра медика
+    .desc = Продвинутый красный шлем, предназначенный для проведения полевых медицинских операций.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieElite = шлем элитного скафандра Синдиката
+    .desc = Элитная версия шлема кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенным бронированием и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieCommander = шлем командира Синдиката
+    .desc = Усиленная версия шлема кроваво-красного скафандра, предназначенная для командиров оперативных отрядов Синдиката. Броня значительно усилена для ведения смертоносных боёв на передовой.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitCybersun = шлем джаггернаута Cybersun
+    .desc = Изготовленный из спрессованной красной материи, этот шлем был разработан в хромосферном комплексе Тау.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitWizard = шлем скафандра волшебника
+    .desc = Причудливый шлем, инкрустированный драгоценными камнями, излучающий магическую энергию.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitLing = органический космический шлем
+    .desc = Устойчивая к космическому давлению и температуре биомасса.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSpatio = шлем лёгкого скафандра утилизатора
+    .desc = Прочный шлем, предназначенный для сложных технических работ в космосе.
+ent-ClothingHeadHelmetCBURN = шлем отряда РХБЗЗ
+    .desc = Огнеупорный, защищающий давления шлем, который используют специальные подразделения зачистки.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitPirateCap = шлем древнего скафандра
+    .desc = Специальный шлем скафандра, изготвленный для капитана пиратского корабля.
+    .suffix = Пират
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitPirateEVA = шлем EVA космических глубин
+    .desc = Шлем скафандра EVA космических глубин, очень тяжёлый, но обеспечивает неплохую защиту.
+    .suffix = Пират
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader = шлем скафандра лидера ОБР
+    .desc = Специальный защитный шлем, который носят члены отрядов быстрого реагирования.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTEngineer = шлем скафандра инженера ОБР
+    .desc = { ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader.desc }
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTMedical = шлем скафандра медика ОБР
+    .desc = { ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader.desc }
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTSecurity = шлем скафандра офицера безопасности ОБР
+    .desc = { ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader.desc }
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTJanitor = шлем скафандра уборщика ОБР
+    .desc = { ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader.desc }
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTChaplain = шлем скафандра священника ОБР
+    .desc = { ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader.desc }
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitClown = шлем скафандра клоуна
+    .desc = Шлем скафандра клоуна.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMime = шлем скафандра мима
+    .desc = Шлем скафандра мима.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSanta = шлем скафандра Санты
+    .desc = Празднично выглядящий шлем скафандра обеспечивает весёлому дарителю подарков защиту в среде с низким давлением.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hats.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hats.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..169cebc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,166 @@
+ent-ClothingHeadHatBeaverHat = бобровая шапка
+    .desc = Джентльмены?
+ent-ClothingHeadHatBeret = берет
+    .desc = Берет, любимый головной убор творцов.
+ent-ClothingHeadHatBeretFrench = французский берет
+    .desc = Французский берет, "Vive la France".
+ent-ClothingHeadHatBeretSecurity = берет охраны
+    .desc = Стильный вариант одежды для сотрудников службы безопасности.
+ent-ClothingHeadHatSecurityTrooper = шляпа патрульного
+    .desc = Широкополая шляпа Патрульных Nanotrasen, идёт в комплекте с чехлом, но вы его потеряли.
+ent-ClothingHeadHatCasa = каса
+    .desc = Конусообразная шляпа.
+ent-ClothingHeadHatBeretRND = берет учёного
+    .desc = Берет для настоящих учёных.
+ent-ClothingHeadHatBeretEngineering = берет инженера
+    .desc = Берет с эмблемой инженерного отдела. Для инженеров, которые предпочитают стиль безопасности.
+ent-ClothingHeadHatBeretQM = берет квартирмейстера
+    .desc = Берет с эмблемой отдела снабжения. Для квартирмейстеров, склонных к стилю.
+ent-ClothingHeadHatBeretHoS = берет главы службы безопасности
+    .desc = Чёрный берет с вышитой командирской эмблемой. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
+ent-ClothingHeadHatBeretWarden = берет смотрителя
+    .desc = Фирменный голубой берет с эмблемой смотрителя. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
+ent-ClothingHeadHatBeretSeniorPhysician = берет ведущего врача
+    .desc = Специалисты, одетые в цвета и врачей и химиков, являются гордостью этого отдела!
+ent-ClothingHeadHatBeretBrigmedic = берет бригмедика
+    .desc = Белый берет, похож на кремовый пирог на голове.
+ent-ClothingHeadHatBeretMerc = берет наёмника
+    .desc = Оливковый берет, на значке изображён шакал на скале.
+ent-ClothingHeadHatBowlerHat = шляпа котелок
+    .desc = Стильная шляпа-котелок.
+ent-ClothingHeadHatCaptain = капитанская каска
+    .desc = Хорошо быть королём.
+ent-ClothingHeadHatCardborg = шлем картонного борга
+    .desc = Шляпа, сделанная из коробки.
+ent-ClothingHeadHatCentcom = фирменная шапка Центком
+    .desc = Хорошо быть императором.
+ent-ClothingHeadHatChef = поварской колпак
+    .desc = Это колпак, который повара используют чтобы волосы не попадали в еду. Судя по еде они не работают.
+ent-ClothingHeadHatFedoraBrown = коричневая федора
+    .desc = Это коричневая фетровая шляпа.
+ent-ClothingHeadHatFedoraGrey = серая федора
+    .desc = Это серая фетровая шляпа.
+ent-ClothingHeadHatFez = феска
+    .desc = Красная феска.
+ent-ClothingHeadHatHopcap = фуражка главы персонала
+    .desc = Большая, стильная фуражка главы персонала.
+ent-ClothingHeadHatHoshat = шляпа главы службы безопасности
+    .desc = Верная фуражка стандартного образца начальника службы безопасности. Чтобы показать офицерам, кто здесь командует.
+ent-ClothingHeadHatOutlawHat = шляпа негодяя
+    .desc = Шляпа, в которой вы выглядите словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.
+ent-ClothingHeadHatWitch1 = ведьмина шляпа
+    .desc = Колдовская шляпа.
+ent-ClothingHeadHatPaper = бумажная шляпа
+    .desc = Шляпа, сделанная из бумаги.
+ent-ClothingHeadHatPirate = пиратская шляпа
+    .desc = Йо-хо-хо и бутылка рома!
+ent-ClothingHeadHatPlaguedoctor = шляпа чумного доктора
+    .desc = Когда-то их использовали врачи, лечившие чуму.
+ent-ClothingHeadHatRedwizard = красная волшебная шляпа
+    .desc = Странного вида красная шляпа, которая, несомненно, принадлежала настоящему магу.
+ent-ClothingHeadHatSantahat = колпак Санты
+    .desc = Праздничный колпак, который носит Санта-Клаус.
+ent-ClothingHeadHatSombrero = сомбреро
+    .desc = Идеально подходит для космической Мексики, si?
+ent-ClothingHeadHatSurgcapBlue = хирургическая шапочка
+    .desc = Синяя шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не даёт их волосам щекотать ваши внутренние органы.
+ent-ClothingHeadHatSurgcapGreen = хирургическая шапочка
+    .desc = Зелёная шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не даёт их волосам щекотать ваши внутренние органы.
+ent-ClothingHeadHatSurgcapPurple = хирургическая шапочка
+    .desc = Фиолетовая шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не даёт их волосам щекотать ваши внутренние органы.
+ent-ClothingHeadHatTophat = цилиндр
+    .desc = Стильный чёрный цилиндр.
+ent-ClothingHeadHatUshanka = ушанка
+    .desc = Идеально подходит для зимы в Сибири, da?
+ent-ClothingHeadHatVioletwizard = фиолетовая волшебная шляпа
+    .desc = Странного вида фиолетовая шляпа, которая, несомненно, принадлежала настоящему магу.
+ent-ClothingHeadHatWarden = фуражка смотрителя
+    .desc = Фуражка офицера полиции. Эта фуражка подчёркивает, что вы - ЗАКОН.
+ent-ClothingHeadHatWitch = ведьмина шляпа
+    .desc = Колдовская шляпа.
+ent-ClothingHeadHatWizardFake = поддельная волшебная шляпа
+    .desc = На ней блёстками написано ВАЛШЕБНАЯ. Комплектуется классной бородой.
+ent-ClothingHeadHatWizardBase = { ent-ClothingHeadBase }
+    .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatWizard = волшебная шляпа
+    .desc = Странного вида синяя шляпа, которая, несомненно, принадлежала сильному магу.
+ent-ClothingHeadHatXmasCrown = рождественский венец
+    .desc = Счастливого Рождества!
+ent-ClothingHeadHatTrucker = кепка дальнобойщика
+    .desc = В прошлом Чака, эта шляпа теперь ваша.
+ent-ClothingHeadPyjamaSyndicateBlack = синдикатно-чёрная пижамная шапочка
+    .desc = Чтобы держать твою предательскую голову в тепле.
+ent-ClothingHeadPyjamaSyndicatePink = синдикатно-розовая пижамная шапочка
+    .desc = Чтобы держать твою предательскую голову в тепле.
+ent-ClothingHeadPyjamaSyndicateRed = синдикатно-красная пижамная шапочка
+    .desc = Чтобы держать твою предательскую голову в тепле.
+ent-ClothingHeadPaperSack = шапка из бумажного пакета
+    .desc = Бумажный пакет с грубо вырезанными отверстиями для глаз. Применяется для сокрытия личности или уродства.
+ent-ClothingHeadPaperSackSmile = улыбающаяся шапка из бумажного пакета
+    .desc = Бумажный пакет с грубо вырезанными отверстиями для глаз и нарисованной улыбкой на лицевой стороне. Совсем не жуткая.
+ent-ClothingHeadFishCap = кепка рыбака
+    .desc = Женщины боятся меня. Рыбы боятся меня. Мужчины отворачиваются от меня. Когда я иду, ни один зверь не осмеливается издать ни звука в моём присутствии. Я один на этой бесплодной Земле.
+ent-ClothingHeadNurseHat = шапочка медсестры
+    .desc = Почему-то мне кажется, что я не должна покидать это место.
+ent-ClothingHeadRastaHat = шапка-растаманка
+    .desc = Пятнашка баксов косячок, гони в лапу пятачок.
+ent-ClothingHeadSafari = шляпа для сафари
+    .desc = Защищает глаза от солнца. Делает вас мишенью для аборигенов.
+ent-ClothingHeadHatJester = шутовской колпак
+    .desc = Колпак с бубенцами, чтобы придать костюму веселья.
+ent-ClothingHeadHatJesterAlt = { ent-ClothingHeadHatJester }
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatJester.desc }
+ent-ClothingHeadHatBeretCmo = берет главного врача
+    .desc = Бирюзовый берет с крестом на передней части. Его вид успокаивает и внушает надежду, что вас обязательно вылечат.
+ent-ClothingHeadHatPirateTricord = пиратская треуголка
+    .desc = Йо хо хо и бутылка рома!
+ent-ClothingHeadHatWatermelon = арбузный шлем
+    .desc = Небрежно отрезанная половина арбуза, выпотрошенная изнутри, для ношения в качестве шлема. Она способна смягчить удар по голове.
+ent-ClothingHeadHatHolyWatermelon = арбузный ореол
+    .desc = Святые угодники.
+ent-ClothingHeadHatSyndie = шапка Синдиката
+    .desc = Сувенирная шапка из Синдиленда, производство которой уже закрыто.
+ent-ClothingHeadHatSyndieMAA = фуражка мастера по оружию
+    .desc = Шляпа мастера по оружию, выглядит устрашающе, сомневаюсь, что вам понравится общаться с её обладателем...
+ent-ClothingHeadHatTacticalMaidHeadband = тактическая головная повязка горничной
+    .desc = Красная повязка на голове - не воображайте себя Рэмбо и не берите в руки несколько пулемётов.
+ent-ClothingHeadHatHetmanHat = гетманская шапка
+    .desc = Из Запорожской Сечи с любовью.
+ent-ClothingHeadHatMagician = цилиндр фокусника
+    .desc = Цилиндр фокусника.
+ent-ClothingHeadHatCapcap = фуражка капитана
+    .desc = Большая, стильная капитанская фуражка.
+ent-ClothingHeadHatCentcomcap = фуражка Центком
+    .desc = Экстравагантная, причудливая фуражка офицера Центрального командования.
+ent-ClothingHeadHatGladiator = гладиаторский шлем
+    .desc = Защищает голову от суровых пепельных ветров и игрушечных копий.
+ent-ClothingHeadHatPartyRed = красный праздничный колпак
+    .desc = Радость, распространите!
+ent-ClothingHeadHatPartyYellow = жёлтый праздничный колпак
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatPartyRed.desc }
+ent-ClothingHeadHatPartyGreen = зелёный праздничный колпак
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatPartyRed.desc }
+ent-ClothingHeadHatPartyBlue = синий праздничный колпак
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatPartyRed.desc }
+ent-ClothingHeadHatPartyWaterCup = праздничный стаканчик для воды
+    .desc = Не такой полный, как хотелось бы...
+ent-ClothingHeadHatGreyFlatcap = серая плоская кепка
+    .desc = В моде как у рабочего класса, так и у стариков навроде Дженкинса.
+ent-ClothingHeadHatBrownFlatcap = коричневая плоская кепка
+    .desc = Тупой клоун! Ты выставил меня в плохом свете!
+ent-ClothingHeadHatCowboyBrown = коричневая ковбойская шляпа
+    .desc = Эта шляпа слишком тесна для нас двоих.
+ent-ClothingHeadHatCowboyBlack = чёрная ковбойская шляпа
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
+ent-ClothingHeadHatCowboyGrey = серая ковбойская шляпа
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
+ent-ClothingHeadHatCowboyRed = красная ковбойская шляпа
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
+ent-ClothingHeadHatCowboyWhite = белая ковбойская шляпа
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
+ent-ClothingHeadHatCowboyBountyHunter = ковбойская шляпа охотника за головами
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
+ent-ClothingHeadHatStrawHat = соломенная шляпа
+    .desc = Модная шляпа для жарких деньков! Не рекомендуется носить около источников огня.
+ent-ClothingHeadHatBeretMedic = берет врача
+    .desc = Белый берет, призывающий вас к чистоте.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/helmets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/helmets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e2fc625
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,57 @@
+ent-ClothingHeadHelmetBase = { ent-ClothingHeadBase }
+    .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
+ent-ClothingHeadHelmetBasic = шлем
+    .desc = Стандартная защитная экипировка. Защищает голову от ударов.
+ent-ClothingHeadHelmetBombSuit = сапёрный шлем
+    .desc = Тяжёлый шлем, предназначенный для защиты от осколков и давления, создаваемого взрывом.
+ent-ClothingHeadHelmetSwat = шлем спецназа
+    .desc = Очень прочный шлем, широко используемый военизированными организациями. На его верхней части выгравирован логотип Nanotrasen.
+ent-ClothingHeadHelmetMerc = шлем наёмника
+    .desc = Боевой шлем обычно используется наёмниками, он прочный, лёгкий и пахнет порохом и джунглями.
+ent-ClothingHeadHelmetSwatSyndicate = шлем спецназа
+    .desc = Очень прочный шлем, широко используемый военизированными организациями. Его украшает ужасный узор из красных и чёрных полос.
+    .suffix = Синдикат
+ent-ClothingHeadHelmetCult = шлем культа
+    .desc = Крепкий, злобно выглядящий шлем культа.
+ent-ClothingHeadHelmetJanitorBombSuit = сапёрно-уборочный шлем
+    .desc = Тяжёлый шлем, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-ClothingHeadHelmetRiot = лёгкий противоударный шлем
+    .desc = Это шлем был специально разработан для защиты в ближнем бою.
+ent-ClothingHeadHelmetSpaceNinja = шлем космического ниндзя
+    .desc = То, что может показаться простой чёрной одеждой, на самом деле является сложнейшим шлемом с нано-плетением. Стандартное снаряжение ниндзя.
+ent-ClothingHeadHelmetTemplar = шлем тамплиера
+    .desc = DEUS VULT
+ent-ClothingHeadHelmetThunderdome = шлем громовержца
+    .desc = Да начнётся битва!
+ent-ClothingHeadHelmetWizardHelm = шлем волшебника
+    .desc = Странного вида шлем, который, несомненно, принадлежал настоящему магу.
+ent-ClothingHeadHelmetFire = пожарный шлем
+    .desc = Лучший друг борцов с огнём. Обеспечивает определённую жаростойкость и выглядит круто.
+ent-ClothingHeadHelmetERTLeader = шлем лидера ОБР
+    .desc = Атмосферный шлем, который носят лидеры отрядов быстрого реагирования Nanotrasen. Имеет голубой фонарь.
+ent-ClothingHeadHelmetERTSecurity = шлем офицера безопасности ОБР
+    .desc = Атмосферный шлем, который носят офицеры безопасности отрядов быстрого реагирования Nanotrasen. Имеет красный фонарь.
+ent-ClothingHeadHelmetERTMedic = шлем медика ОБР
+    .desc = Атмосферный шлем, который носят медики отрядов быстрого реагирования Nanotrasen. Имеет белый фонарь.
+ent-ClothingHeadHelmetERTEngineer = шлем инженера ОБР
+    .desc = Атмосферный шлем, который носят инженеры отрядов быстрого реагирования Nanotrasen. Имеет оранжевый фонарь.
+ent-ClothingHeadHelmetERTJanitor = шлем уборщика ОБР
+    .desc = Атмосферный шлем, который носят уборщики отрядов быстрого реагирования Nanotrasen. Имеет тёмно-фиолетовый фонарь.
+ent-ClothingHeadHelmetAtmosFire = пожарный атмос-шлем
+    .desc = Пожарный шлем атмосферных техников, способный охладить пыл пользователя в любой ситуации.
+ent-ClothingHeadHelmetLing = хитиновый шлем
+    .desc = Раздувает тело генокрада во всепоглощающий массив хитиновый брони. Обеспечивает высокую защиту от физических повреждений, более низкую от других типов. Его вес замедляет движение генокрада, а его поддержание замедляет выработку химических веществ.
+ent-ClothingHeadHelmetRaid = рейдерский шлем Синдиката
+    .desc = Бронированный шлем для использования с рейдерским костюмом Синдиката. Очень стильный.
+ent-ClothingHeadHelmetBone = костяной шлем
+    .desc = Круто выглядящий шлем, сделанный из черепов ваших врагов.
+ent-ClothingHeadHelmetPodWars = шлем Броненосец II
+    .desc = Шлем Броненосец II, реликвия войн подов.
+ent-ClothingHeadHelmetJustice = шлем правосудия
+    .desc = Продвинутое снаряжение службы безопасности. Защищает станцию от никчёмных сотрудников.
+ent-ClothingHeadHelmetJusticeEmpty = { ent-ClothingHeadHelmetJustice }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-ClothingHeadHelmetJustice.desc }
+ent-ActionToggleJusticeHelm = Переключить шлем правосудия
+    .desc = Включает или выключает  шлем правосудия.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hoods.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hoods.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..62a9458
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,110 @@
+ent-ClothingHeadHatHoodBioGeneral = капюшон биозащитного костюма
+    .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
+    .suffix = Обычный
+ent-ClothingHeadHatHoodBioCmo = капюшон биозащитного костюма
+    .desc = Продвинутый капюшон для главного врача, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
+    .suffix = Главрач
+ent-ClothingHeadHatHoodBioJanitor = капюшон биозащитного костюма
+    .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
+    .suffix = Уборщик
+ent-ClothingHeadHatHoodBioScientist = капюшон биозащитного костюма
+    .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
+    .suffix = Научный
+ent-ClothingHeadHatHoodBioSecurity = капюшон биозащитного костюма
+    .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
+    .suffix = Охранный
+ent-ClothingHeadHatHoodBioVirology = капюшон биозащитного костюма
+    .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
+    .suffix = Вирусологический
+ent-ClothingHeadHatHoodChaplainHood = капюшон священника
+    .desc = Максимальное благочестие в этой звёздной системе.
+ent-ClothingHeadHatHoodCulthood = капюшон культа
+    .desc = Не бывает культов без капюшонов.
+ent-ClothingHeadHatHoodNunHood = капюшон монахини
+    .desc = Максимальное благочестие в этой звёздной системе.
+ent-ClothingHeadHatHoodRad = капюшон радиозащитного костюма
+    .desc = Капюшон ОЗК, предназначенного для защиты от высокой радиоактивности.
+ent-ClothingHeadHatHoodGoliathCloak = капюшон плаща голиафа
+    .desc = Капюшон плаща голиафа, сделанный из шкуры выносливой фауны с далёкой планеты.
+ent-ClothingHeadHatHoodIan = капюшон Иана
+    .desc = Капюшон, завершающий образ "хорошего мальчика".
+ent-ClothingHeadHatHoodCarp = капюшон карпа
+    .desc = Грубый капюшон, украшенный пластиковыми зубами космического карпа.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitCarp = { ent-ClothingHeadHatHoodCarp }
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodCarp.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodMoth = маска моли
+    .desc = Маска в виде головы моли, обычно изготавливаемая из легковесных материалов. Она имитирует форму головы мотылька с большими глазами и длинными усиками. Такие маски часто используются в косплее или при съёмках кино и видео.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterDefault = стандартный капюшон зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterBartender = капюшон зимней куртки бармена
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCaptain = капюшон зимней куртки капитана
+    .desc = An expensive hood, to keep the captain's head warm.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCargo = капюшон зимней куртки грузчика
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCE = капюшон зимней куртки старшего инженера
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCentcom = капюшон зимней куртки Центком
+    .desc = A hood for keeping the central comander's head warm.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterChem = капюшон зимней куртки химика
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCMO = капюшон зимней куртки главного врача
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterEngineer = капюшон зимней куртки инженера
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOP = капюшон зимней куртки главы персонала
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOS = капюшон зимней куртки главы службы безопасности
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterHydro = капюшон зимней куртки ботаника
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterJani = капюшон зимней куртки уборщика
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterMed = капюшон зимней куртки медика
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterMime = капюшон зимней куртки мима
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterMiner = капюшон зимней куртки шахтёра
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterPara = капюшон зимней куртки парамедика
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterQM = капюшон зимней куртки квартирмейстера
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterRD = капюшон зимней куртки научного руководителя
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterRobo = капюшон зимней куртки робототехника
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterSci = капюшон зимней куртки учёного
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterSec = капюшон зимней куртки службы безопасности
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterSyndie = капюшон зимней куртки Синдиката
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterWarden = капюшон зимней куртки смотрителя
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterWeb = капюшон паутинной зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorBlack = капюшон чёрной зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorPurple = капюшон фиолетовой зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorRed = капюшон красной зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorBlue = капюшон синей зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorBrown = капюшон коричневой зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorGray = капюшон серой зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorGreen = капюшон зелёной зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorLightBrown = капюшон светло-коричневой зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorOrange = капюшон оранжевой зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorWhite = капюшон белой зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorYellow = капюшон жёлтой зимней куртки
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatHoodVoidCloak = капюшон плаща пустоты
+    .desc = Капюшон плаща пустоты. Для тех, кто перешел на тёмную сторону силы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d2c0118
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,43 @@
+ent-ClothingHeadHatBunny = кроличьи ушки
+    .desc = Милые ушки кролика.
+ent-ClothingHeadHatCake = шляпа с тортом
+    .desc = Вы надели торт на голову. Гениально.
+ent-ClothingHeadHatChickenhead = голова цыплёнка
+    .desc = Это голова цыплёнка. Бок-бок-бок!
+ent-ClothingHeadHatFlowerWreath = цветочный венок
+    .desc = Венок из красочных цветов. Можно носить как на голове, так и на шее.
+ent-ClothingHeadHatPumpkin = шляпа из тыквы
+    .desc = Светильник Джека! Считается, что он отпугивает злых духов.
+ent-ClothingHeadHatPwig = парик
+    .desc = Честно говоря, они выглядят просто смешно.
+ent-ClothingHeadMirror = налобный рефлектор
+    .desc = Сомневаюсь, что даже главный врач знает, как пользоваться этой штукой.
+ent-ClothingHeadHatRichard = Ричард
+    .desc = Тебе нравится причинять боль людям?
+ent-ClothingHeadHatSkub = шапка скаб
+    .desc = Лучше всего сочетается с костюмом скаба.
+ent-ClothingHeadHatShrineMaidenWig = парик святой девы
+    .desc = На этикетке написано: "Все вырученные средства пойдут в храм Хакурей".
+ent-ClothingHeadHatCone = предупредительный конус
+    .desc = Этот конус пытается вас о чём-то предупредить!
+ent-ClothingHeadHatFancyCrown = причудливая корона
+    .desc = Пахнет дохлой крысой. Позволяет тебе говорить как она!
+ent-ClothingHeadHatCatEars = кошачьи ушки
+    .desc = НЯ!
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ!
+ent-ClothingHeadHatCatEarsValid = { ent-ClothingHeadHatCatEars }
+    .suffix = Valid, НЕ МАППИТЬ!
+    .desc = { ent-ClothingHeadHatCatEars.desc }
+ent-ActionBecomeValid = Become Valid
+    .desc = *замечает ваш знак смерти* owo whats this
+ent-ClothingHeadHatDogEars = собачьи ушки
+    .desc = Только для хороших мальчиков.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ!
+ent-ClothingHeadHatSquid = сквидди
+    .desc = Напугайте своих друзей этой маской древнего ужаса.
+ent-ClothingHeadHatRedRacoon = шапка рыжего енота
+    .desc = Пушистая шапка рыжего енота!
+ent-WaterDropletHat = капелька воды
+    .desc = Делает 8-глазых друзей в 8 раз очаровательнее!
+ent-ClothingHeadHatHairflower = цветок для волос
+    .desc = Красивый цветок для волос, который можно вставить между локонами.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/soft.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/soft.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..57faa07
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,65 @@
+ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable = { ent-ClothingHeadBaseButcherable }
+    .desc = { ent-ClothingHeadBaseButcherable.desc }
+ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable }
+    .suffix = Перевёрнутый
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable.desc }
+ent-ClothingHeadHatBluesoft = синяя кепка
+    .desc = Бейсболка безвкусного синего цвета.
+ent-ClothingHeadHatBluesoftFlipped = синяя кепка
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatCargosoft = кепка грузчика
+    .desc = Бейсболка, окрашенная в цвета отдела снабжения.
+ent-ClothingHeadHatCargosoftFlipped = кепка грузчика
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatQMsoft = кепка квартирмейстера
+    .desc = Бейсболка, окрашенная в цвет квартирмейстера.
+ent-ClothingHeadHatQMsoftFlipped = кепка квартирмейстера
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatCorpsoft = корпоративная кепка
+    .desc = Бейсболка, окрашенная в цвета корпорации.
+ent-ClothingHeadHatCorpsoftFlipped = корпоративная кепка
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatGreensoft = зелёная кепка
+    .desc = Бейсболка безвкусного зелёного цвета.
+ent-ClothingHeadHatGreensoftFlipped = зелёная кепка
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatBlacksoft = чёрная кепка
+    .desc = Бейсболка безвкусного чёрного цвета.
+ent-ClothingHeadHatBlacksoftFlipped = чёрная кепка
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatGreysoft = серая кепка
+    .desc = Бейсболка безвкусного серого цвета.
+ent-ClothingHeadHatGreysoftFlipped = серая кепка
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatMimesoft = мимская кепка
+    .desc = Бейсболка безвкусного белого цвета.
+ent-ClothingHeadHatMimesoftFlipped = мимская кепка
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatOrangesoft = оранжевая кепка
+    .desc = Бейсболка красивого оранжевого цвета.
+ent-ClothingHeadHatOrangesoftFlipped = оранжевая кепка
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatPurplesoft = фиолетовая кепка
+    .desc = Бейсболка безвкусного фиолетового цвета.
+ent-ClothingHeadHatPurplesoftFlipped = фиолетовая кепка
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatRedsoft = красная кепка
+    .desc = Бейсболка безвкусного красного цвета.
+ent-ClothingHeadHatRedsoftFlipped = красная кепка
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatSecsoft = кепка СБ
+    .desc = Это прочная бейсболка безвкусного красного цвета.
+ent-ClothingHeadHatSecsoftFlipped = кепка СБ
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatYellowsoft = жёлтая кепка
+    .desc = Бейсболка безвкусного жёлтого цвета.
+ent-ClothingHeadHatYellowsoftFlipped = жёлтая кепка
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatBizarreSoft = кепка хулигана
+    .desc = Поистине... невероятный аксессуар.
+ent-ClothingHeadHatBizarreSoftFlipped = кепка хулигана
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+ent-ClothingHeadHatParamedicsoft = кепка парамедика
+    .desc = Бейсболка парамедика с логотипом медицинского отдела.
+ent-ClothingHeadHatParamedicsoftFlipped = кепка парамедика
+    .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d78f6af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-ClothingHeadHatChameleon = берет
+    .desc = Берет, любимый головной убор творцов.
+    .suffix = Хамелеон
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/welding.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/welding.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..62a6f6c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-WeldingMaskBase = сварочная маска
+    .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
+ent-ClothingHeadHatWelding = сварочная маска
+    .desc = Маска для лица с креплением на голову, предназначенная для полной защиты глаз пользователя от сварки.
+ent-ClothingHeadHatWeldingMaskFlame = сварочная маска пламени
+    .desc = Покрашенная сварочная маска, на ней изображены языки пламени.
+ent-ClothingHeadHatWeldingMaskFlameBlue = сварочная маска синего пламени
+    .desc = Покрашенная сварочная маска, на ней изображены синие языки пламени.
+ent-ClothingHeadHatWeldingMaskPainted = покрашенная сварочная маска
+    .desc = Сварочная маска, покрашенная в малиновый цвет.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/bandanas.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/bandanas.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c9592d4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-ClothingMaskBandanaBase = { ent-ClothingMaskBaseButcherable }
+    .desc = { ent-ClothingMaskBaseButcherable.desc }
+ent-ClothingMaskBandBlack = чёрная бандана
+    .desc = Чёрная бандана, чтобы выглядеть круто.
+ent-ClothingMaskBandBlue = синяя бандана
+    .desc = Синяя бандана, чтобы выглядеть круто.
+ent-ClothingMaskBandBotany = ботаническая бандана
+    .desc = Ботаническая бандана из натуральных волокон, чтобы выглядеть круто.
+ent-ClothingMaskBandGold = золотая бандана
+    .desc = Золотая бандана, чтобы выглядеть круто.
+ent-ClothingMaskBandGreen = зелёная бандана
+    .desc = Зелёная бандана, чтобы выглядеть круто.
+ent-ClothingMaskBandGrey = серая бандана
+    .desc = Серая бандана, чтобы выглядеть круто.
+ent-ClothingMaskBandRed = красная бандана
+    .desc = Красная бандана, чтобы выглядеть круто.
+ent-ClothingMaskBandSkull = бандана с черепом
+    .desc = Бандана с черепом, чтобы выглядеть ещё круче.
+ent-ClothingMaskBandMerc = бандана наёмника
+    .desc = Для защиты головы от солнца, насекомых и других угроз сверху.
+ent-ClothingMaskBandBrown = коричневая бандана
+    .desc = Коричневая бандана, чтобы выглядеть круто.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/base_clothingmask.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/base_clothingmask.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ab48ec0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-ClothingMaskBase = { ent-Clothing }
+    .desc = { ent-Clothing.desc }
+ent-ClothingMaskPullableBase = { ent-ClothingMaskBase }
+    .desc = { ent-ClothingMaskBase.desc }
+ent-ActionToggleMask = Поменять положение маски
+    .desc = Удобно, но не позволяет вставить пирог в ваше отверстие для пирога.
+ent-ClothingMaskBaseButcherable = { ent-ClothingMaskBase }
+    .desc = { ent-ClothingMaskBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/masks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/masks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..17a57d5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,82 @@
+ent-ClothingMaskGas = противогаз
+    .desc = Закрывающая лицо маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
+ent-ClothingMaskGasSecurity = противогаз СБ
+    .desc = Стандартный противогаз Службы безопасности.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ClothingMaskGasSyndicate = чёрный боевой противогаз
+    .suffix = Синдикат
+    .desc = Высокотехнологичный противогаз с возможностью подключить его к баллону, разработанный специально для борьбы в тяжёлых условиях. Теперь – с функцией защиты для глаз!
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingMaskGasAtmos = атмос-противогаз
+    .desc = Улучшенный противогаз, используемый атмосферными техниками. Огнеупорный!
+ent-ClothingMaskGasCaptain = противогаз капитана
+    .desc = В Nanotrasen решили срезать углы и перекрасить запасной атмос-противогаз, только никому об этом не говорите.
+ent-ClothingMaskGasCentcom = противогаз Центком
+    .desc = Золотой с зелёным. Роскошно! Это поможет вам, пока вы сидите в своём офисе.
+ent-ClothingMaskGasExplorer = противогаз исследователя
+    .desc = Противогаз армейского класса, который можно подключить к дыхательному баллону.
+ent-ClothingMaskBreathMedical = медицинская маска
+    .desc = Плотно прилегающая стерильная маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
+ent-ClothingMaskBreathMedicalSecurity = военно-медицинская маска
+    .desc = Медицинская маска с небольшим слоем защиты от повреждений и вирусов, подобная тем, что использовались в медицинских частях первой корпоративной войны.
+ent-ClothingMaskBreath = дыхательная маска
+    .desc = Можно спокойно носить в режиме 24/7.
+ent-ClothingMaskClownBase = маска и парик клоуна
+    .desc = Лицевой атрибут настоящего приколиста. Клоун неполноценен без своих парика и маски.
+ent-ClothingMaskClown = { ent-ClothingMaskClownBase }
+    .desc = { ent-ClothingMaskClownBase.desc }
+ent-ClothingMaskClownBanana = банановые маска и парик клоуна
+    .desc = { ent-ClothingMaskClown.desc }
+ent-ClothingMaskClownSecurity = маска и парик клоуна безопасности
+    .desc = Спорно оксюморонные защитная маска и парик.
+ent-ClothingMaskJoy = маска радости
+    .desc = Выразите свою радость или спрячьте свою печаль с помощью этой хохочущей до слёз маски.
+ent-ClothingMaskMime = маска мима
+    .desc = Традиционная маска мима. Она имеет жутковатое выражение лица.
+ent-ClothingMaskSterile = стерильная маска
+    .desc = Стерильная маска, помогающая предотвратить распространение инфекций.
+ent-ClothingMaskMuzzle = намордник
+    .desc = Чтобы прекратить этот ужасный шум.
+ent-ClothingMaskPlague = маска чумного доктора
+    .desc = Плохой знак.
+ent-ClothingMaskCluwne = лицо и волосы клувеня
+    .desc = Проклятые лицо и волосы клувеня.
+    .suffix = Неснимаемый
+ent-ClothingMaskGasSwat = противогаз спецназа
+    .desc = Элитный противогаз Службы безопасности.
+ent-ClothingMaskGasMerc = противогаз наёмника
+    .desc = Немного устаревший, но надёжный противогаз военного образца.
+ent-ClothingMaskGasERT = противогаз ОБР
+    .desc = Противогаз элитного отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingMaskGasDeathSquad = противогаз эскадрона смерти
+    .desc = Уникальный противогаз самого элитного отряда NT.
+ent-ClothingMaskRat = маска крысы
+    .desc = Маска крысы, похожая на крысу. Возможно, они примут вас за обычную крысу.
+ent-ClothingMaskFox = маска лисы
+    .desc = What does the fox say?
+ent-ClothingMaskBee = маска пчелы
+    .desc = За королеву!
+ent-ClothingMaskBear = маска медведя
+    .desc = Я тучка, тучка, тучка, я вовсе не медведь.
+ent-ClothingMaskRaven = маска ворона
+    .desc = Где я, там смерть... или блестяшки.
+ent-ClothingMaskJackal = маска шакала
+    .desc = Лучше не поворачиваться спиной к владельцу маски, он и укусить может.
+ent-ClothingMaskBat = маска летучей мыши
+    .desc = Кровопийца ночью, и милый, слепой зверёк днём..
+ent-ClothingMaskNeckGaiter = шейный гетр
+    .desc = Стильный гетр, способный защитить от космического ветра?...
+ent-ClothingMaskNeckGaiterRed = красный шейный гетр
+    .desc = { ent-ClothingMaskNeckGaiter.desc }
+ent-ClothingMaskSexyClown = сексуальная маска клоуна
+    .desc = Некоторые шаловливые клоуны уверены, что именно так выглядит Хонкоматерь.
+ent-ClothingMaskSexyMime = сексуальная маска мима
+    .desc = Эти румяные щёчки так и просятся, чтобы их потискали.
+ent-ClothingMaskSadMime = грустная маска мима
+    .desc = Многие считают, что именно так выглядит настоящая маска мима.
+ent-ClothingMaskScaredMime = испуганная маска мима
+    .desc = Кажется, он бы закричал, если бы не маска.
+ent-ClothingMaskItalianMoustache = итальянские усы
+    .desc = Изготовлены из волосков настоящих итальянских усов. Придаёт владельцу непреодолимое желание бурно жестикулировать.
+ent-ClothingMaskNinja = маска ниндзя
+    .desc = Плотно прилегающая маска с наноусилением, которая служит одновременно воздушным фильтром и воплощением постмодернистской моды.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..593f655
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-ClothingMaskGasChameleon = противогаз
+    .desc = Закрывающая лицо маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
+    .suffix = Хамелеон
+ent-ClothingMaskGasVoiceChameleon = { ent-ClothingMaskGasChameleon }
+    .suffix = Голосовая маска, Хамелеон
+    .desc = { ent-ClothingMaskGasChameleon.desc }
+ent-ClothingMaskWeldingGas = сварочный противогаз
+    .desc = Противогаз со встроенными сварочными очками и лицевым щитком. Выглядит как череп, однозначно разработка какого-то задрота.
+ent-ClothingMaskGoldenCursed = золотая маска
+    .desc = Раньше использовались в странных пантомимах, но после того, как один из актёров сошел с ума на сцене, эти маски перестали использовать. Вы можете поклясться, что её лицо искажается, когда вы не смотрите.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/multiple/towel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/multiple/towel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cbf0524
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,48 @@
+ent-BaseTowel = базовое полотенце
+    .desc = Если вы хотите выжить здесь, вы должны знать, где находится ваше полотенце.
+ent-TowelColorWhite = белое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorPurple = фиолетовое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorRed = красное полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorBlue = синее полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorDarkBlue = тёмно-синее полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorLightBlue = голубое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorTeal = аквамариновое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorBrown = коричневое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorLightBrown = светло-коричневое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorGray = серое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorGreen = зелёное полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorDarkGreen = тёмно-зелёное полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorGold = золотое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorOrange = оранжевое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorBlack = чёрное полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorPink = розовое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorYellow = жёлтое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorMaroon = бордовое полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorSilver = серебряное полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorMime = бесшумное полотенце
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorNT = полотенце марки Nanotrasen
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorCentcom = полотенце Центком
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+ent-TowelColorSyndicate = полотенце Синдиката
+    .desc = { ent-BaseTowel.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/base_clothingneck.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/base_clothingneck.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8e39f4f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingNeckBase = { ent-Clothing }
+    .desc = { ent-Clothing.desc }
+ent-ClothingScarfBase = { ent-ClothingNeckBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/cloaks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/cloaks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a76ae3b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+ent-ClothingNeckCloakCentcom = плащ представителя Центком
+    .desc = Помпезный и элитнейший зелёный плащ с изящной золотой отделкой, сшитый специально для представителя Центрального командования. Он такой тяжёлый, что золотая отделка вполне может быть настоящей.
+ent-ClothingNeckCloakCap = плащ капитана
+    .desc = Помпезный и удобный синий плащ с красивой золотой окантовкой, хотя и не самый ценный предмет вашего снаряжения, но очень красивый.
+ent-ClothingNeckCloakHos = плащ главы службы безопасности
+    .desc = Элегантный чёрно-красный плащ, предназначенный для тех, кто стремится доминировать над преступниками. Постарайтесь вести себя вежливо во время суда!
+ent-ClothingNeckCloakCe = плащ старшего инженера
+    .desc = Белый плащ с оранжевым узором, который выдаётся тем, кто доказал, что владеет точным инженерным искусством.
+ent-ClothingCloakCmo = плащ главного врача
+    .desc = Стерильный синий плащ с зелёным крестом, излучающий чувство долга и готовность помогать другим.
+ent-ClothingNeckCloakRd = плащ научного руководителя
+    .desc = Фиолетовый плащ с белыми полосами, демонстрирующий ваш статус законодателя передовых технологий.
+ent-ClothingNeckCloakQm = плащ квартирмейстера
+    .desc = Прочный коричневый плащ со светоотражающей полосой, хотя и не такой модный, как другие, но демонстрирует ваши навыки управления.
+ent-ClothingNeckCloakHop = плащ главы персонала
+    .desc = Синий плащ с красными плечиками и золотыми пуговицами, свидетельствующий что вы являетесь хранителем каждого шлюза на станции.
+ent-ClothingNeckCloakHerald = плащ герольда
+    .desc = Зловещий красный плащ с шипами на плечах.
+ent-ClothingNeckCloakNanotrasen = плащ Nanotrasen
+    .desc = Величественный синий плащ, представляющий Nanotrasen.
+ent-ClothingNeckCloakCapFormal = торжественный плащ капитана
+    .desc = Роскошно украшенный плащ для особых случаев.
+ent-ClothingNeckCloakAdmin = вех!-плащ
+    .desc = Вех!
+ent-ClothingNeckCloakMiner = плащ шахтёра
+    .desc = Его носят самые опытные шахтёры, способные сдвинуть горы и засыпать долины.
+ent-ClothingNeckCloakTrans = вампирский плащ
+    .desc = Его носят высокопоставленные вампиры из трансильванского общества вампиров.
+ent-ClothingNeckCloakGoliathCloak = плащ голиафа
+    .desc = Плащ голиафа, сделанный из шкуры выносливой фауны с далёкой планеты. Однако с течением времени его защитные свойства ослабли.
+ent-ClothingNeckCloakPirateCap = плащ капитана пиратов
+    .desc = Довольно эффектный чёрный пиратский плащ с изображением черепа.
+ent-ClothingNeckCloakMoth = плащ моли
+    .desc = Плащ в виде крыльев моли - необычный и оригинальный элемент гардероба, способный привлечь внимание окружающих. Он изготовлен из тонкой ткани, имитирующей крылья моли, с мягкими и пушистыми краями. Плащ застёгивается на шее с помощью липучки и имеет капюшон в виде головы моли.
+ent-ClothingNeckCloakVoid = плащ пустоты
+    .desc = Плащ тьмы. Для тех, кто перешёл на тёмную сторону силы.
+ent-ClothingNeckCloakAce = плащ пилота
+    .desc = Плащ, вручаемый лучшим космическим асам Nanotrasen.
+ent-ClothingNeckCloakAro = плащ вервольфа
+    .desc = Этот плащ позволяет окружающим понять, что вы - одинокий волк.
+ent-ClothingNeckCloakBi = ядовитый плащ
+    .desc = Пурпурный цвет - явный признак того, что вы ядовиты.
+ent-ClothingNeckCloakIntersex = плащ циклопа
+    .desc = Круг на этом плаще представляет собой глаз циклопа.
+ent-ClothingNeckCloakLesbian = плащ поэта
+    .desc = Этот плащ принадлежал древнему поэту, вы забыли, какому именно.
+ent-ClothingNeckCloakGay = плащ сетевого маркетинга
+    .desc = Этот плащ пользуется большим спросом в маркетинговых офисах Nanotrasen.
+ent-ClothingNeckCloakEnby = плащ кладоискателя
+    .desc = Этот плащ принадлежал жадному искателю сокровищ.
+ent-ClothingNeckCloakPan = поварской плащ
+    .desc = Предназначен для ношения вместе со сковородой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/mantles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/mantles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fb09f6a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-ClothingNeckMantleCap = мантия капитана
+    .desc = Торжественная мантия, надеваемая на плечи. Другие стоят на плечах гигантов. Вы - тот гигант, на плечах которого они стоят.
+ent-ClothingNeckMantleCE = мантия старшего инженера
+    .desc = Ярко белая с жёлтыми полосками мантия. Не носите рядом с работающими механизмами.
+ent-ClothingNeckMantleCMO = мантия главного врача
+    .desc = Светло-голубая накидка для ПРОФЕССИОНАЛА от медицины. Хорошо контрастирует с кровью.
+ent-ClothingNeckMantleHOP = мантия главы персонала
+    .desc = Декоративная накидка на плечи синего и красного цветов, подчёркивающая мастерство владения печатями.
+ent-ClothingNeckMantleHOS = мантия главы службы безопасности
+    .desc = Чешуйчатая мантия, которую можно обернуть вокруг верхней части тела. "Чешуя" символизирует сотрудников службы безопасности и то, как вы несёте их на своих плечах.
+ent-ClothingNeckMantleHOSShoulder = наплечная мантия главы службы безопасности
+    .desc = Перестрелка с ядерными оперативниками - обычный вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ его преданности станции.
+ent-ClothingNeckMantleRD = мантия научного руководителя
+    .desc = Ужасно удобная драпировка на плечи для гения как в вопросах науки, так и моды.
+ent-ClothingNeckMantleQM = мантия квартирмейстера
+    .desc = Для властелина грузов и материалов, дабы властвовать над отделом, достойная мантия для демонстрации превосходства!
+ent-ClothingNeckMantle = мантия
+    .desc = Мягкая мантия, изготовленная из того же "синтетического" меха животных, что и культовое зимнее пальто.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/medals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/medals.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d3af899
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-ClothingNeckBronzeheart = медаль бронзовое сердце
+    .desc = Выдаётся членам экипажа за проявленную храбрость перед лицом опасности.
+ent-ClothingNeckGoldmedal = золотая медаль мастерства экипажа
+    .desc = Выдаётся членам экипажа, проявившим отличные навыки работы в команде.
+ent-ClothingNeckCargomedal = медаль сотрудника снабжения
+    .desc = Вручается лучшему работнику отдела снабжения.
+ent-ClothingNeckEngineermedal = медаль инженерного работника
+    .desc = Вручается лучшему работнику инженерного отдела.
+ent-ClothingNeckMedicalmedal = медаль медицинского работника
+    .desc = Вручается лучшему работнику медицинского отдела.
+ent-ClothingNeckSciencemedal = медаль научного сотрудника
+    .desc = Вручается лучшему работнику научного отдела.
+ent-ClothingNeckSecuritymedal = медаль службы безопасности
+    .desc = Вручается лучшему работнику отдела службы безопасности.
+ent-ClothingNeckClownmedal = медаль клоуна
+    .desc = Вручается за лучшую шутку во Вселенной. ХОНК!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..514ba1f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-ClothingNeckHeadphones = наушники
+    .desc = Качественные наушники от Drunk Masters, с хорошей звукоизоляцией.
+ent-ClothingNeckStethoscope = стетоскоп
+    .desc = Устаревший медицинский аппарат для прослушивания звуков человеческого тела. С ним вы будете выглядеть так, будто знаете, что делаете.
+ent-ClothingNeckBling = побрякушки
+    .desc = Чертовски круто быть гангстером.
+ent-ClothingNeckLawyerbadge = значок адвоката
+    .desc = Значок, свидетельствующий что владелец является "законным" юристом, сдавшим экзамен Nanotrasen, необходимый для занятия юридической практикой.
+ent-ActionStethoscope = Прослушать стетоскопом
+    .desc = { "" }
+ent-Dinkystar = наклейка-звёздочка
+    .desc = Маленькая звёздочка только для самых трудолюбивых сотрудников службы безопасности! Она уже даже не липкая.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/pins.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/pins.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..929bb61
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+ent-ClothingNeckPinBase = нагрудный значок
+    .desc = Значок с булавкой.
+ent-ClothingNeckLGBTPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = Разноцветный металлический значок с булавкой.
+ent-ClothingNeckAromanticPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckAsexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckBisexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckGayPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckIntersexPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckLesbianPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckNonBinaryPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckPansexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckTransPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckAutismPin = значок "аутизм"
+    .desc = Значок в честь дня распространения информации о проблеме аутизма.
+ent-ClothingNeckGoldAutismPin = золотой значок "аутизм"
+    .desc = { ent-ClothingNeckAutismPin.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/scarfs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/scarfs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..767c189
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-ClothingNeckScarfStripedRed = полосатый красный шарф
+    .desc = Стильный полосатый красный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedBlue = полосатый синий шарф
+    .desc = Стильный полосатый синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedGreen = полосатый зелёный шарф
+    .desc = Стильный полосатый зелёный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedBlack = полосатый чёрный шарф
+    .desc = Стильный полосатый чёрный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedBrown = полосатый коричневый шарф
+    .desc = Стильный полосатый коричневый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedLightBlue = полосатый светло-синий шарф
+    .desc = Стильный полосатый светло-синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedOrange = полосатый оранжевый шарф
+    .desc = Стильный полосатый оранжевый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedPurple = полосатый пурпурный шарф
+    .desc = Стильный полосатый пурпурный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedSyndieGreen = полосатый зелёный шарф синдиката
+    .desc = Стильный полосатый зелёный шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
+ent-ClothingNeckScarfStripedSyndieRed = полосатый красный шарф синдиката
+    .desc = Стильный полосатый красный шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
+ent-ClothingNeckScarfStripedCentcom = полосатый шарф Центкома
+    .desc = Стильный полосатый шарф, в цветах Центкома. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто вынужден заниматься бумажной работой на холоде.
+ent-ClothingNeckScarfStripedZebra = шарф-зебра
+    .desc = Полосатый шарф, обязательный аксессуар артистов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d6ff1fc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-ClothingNeckChameleon = полосатый красный шарф
+    .desc = Стильный полосатый красный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+    .suffix = Хамелеон
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/stoles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/stoles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ee0e4e3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ClothingNeckStoleChaplain = стола священника
+    .desc = Элегантно оформленная накидка с яркими золотыми крестами на обоих концах.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/ties.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/ties.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cfdfad7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ClothingNeckTieRed = красный галстук
+    .desc = Красный галстук из нео-шёлка с зажимом.
+ent-ClothingNeckTieDet = галстук детектива
+    .desc = Свободно завязанный галстук - идеальный аксессуар для усталого детектива.
+ent-ClothingNeckTieSci = галстук учёного
+    .desc = Почему мы все должны носить эти нелепые галстуки?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d3a842d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+ent-ClothingOuterArmorBasic = бронежилет
+    .desc = Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
+ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = бронежилет
+    .desc = Тонкий бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
+    .suffix = тонкий
+ent-ClothingOuterArmorRiot = противоударная броня
+    .desc = Костюм из полу-гибкого поликарбонатного бронежилета с тяжёлыми накладками для защиты от атак ближнего боя. Идеально подходит для борьбы с правонарушителями на станции.
+ent-ClothingOuterArmorBulletproof = пуленепробиваемый жилет
+    .desc = Тяжёлый бронежилет типа III, способный защитить владельца от традиционного метательного оружия и взрывчатки в незначительной степени.
+ent-ClothingOuterArmorReflective = отражающий бронежилет
+    .desc = Бронежилет с усовершенствованной защитой от энергетического оружия.
+ent-ClothingOuterArmorRaid = рейдерский костюм Синдиката
+    .desc = Довольно гибкий и хорошо защищённый костюм с мощным наплечным фонарём, выполненный в легендарной кроваво-красной цветовой гамме Мародёров Горлекса, не обеспечивающий защиту владельца от космического пространства.
+ent-ClothingOuterArmorCult = доспехи аколита
+    .desc = Зловещего вида броня культа, сделанная из костей.
+ent-ClothingOuterArmorHeavy = тяжёлый бронекостюм
+    .desc = Тяжело бронированный костюм, способный защитить от высокого урона.
+ent-ClothingOuterArmorHeavyGreen = зелёный тяжёлый бронекостюм
+    .desc = Тяжело бронированный костюм с зелёными вставками, способный защитить от высокого урона.
+ent-ClothingOuterArmorHeavyRed = красный тяжёлый бронекостюм
+    .desc = Тяжело бронированный костюм с красными вставками, способный защитить от высокого урона.
+ent-ClothingOuterArmorMagusblue = синие доспехи магуса
+    .desc = Синий бронекостюм, обеспечивающий хорошую защиту.
+ent-ClothingOuterArmorMagusred = красные доспехи магуса
+    .desc = Красный бронекостюм, обеспечивающий хорошую защиту.
+ent-ClothingOuterArmorCaptainCarapace = панцирь капитана
+    .desc = Бронированный нагрудник, обеспечивающий защиту и при этом обладающий мобильностью и гибкостью. Выдаётся только лучшим представителям станции.
+ent-ClothingOuterArmorChangeling = хитиновый панцирь
+    .desc = Раздувает тело генокрада во всепоглощающий массив хитиновый брони. Обеспечивает высокую защиту от физических повреждений, более низкую от других типов. Его вес замедляет движение генокрада, а его поддержание замедляет выработку химических веществ.
+ent-ClothingOuterArmorBone = костяной доспех
+    .desc = Сидит на вас как вторая кожа.
+ent-ClothingOuterArmorPodWars = броня Броненосец II
+    .desc = Переделанный бронескафандр Броненосец II, реликвия войн подов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/base_clothingouter.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/base_clothingouter.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..794a908
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+ent-ClothingOuterBase = { ent-Clothing }
+    .desc = { ent-Clothing.desc }
+ent-ClothingOuterBaseLarge = { ent-ClothingOuterBase }
+    .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
+ent-ClothingOuterStorageBase = { ent-ClothingOuterBase }
+    .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
+ent-ClothingOuterStorageFoldableBase = { ent-ClothingOuterStorageBase }
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageBase.desc }
+ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBase }
+    .suffix = Открытый
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBase.desc }
+ent-ClothingOuterStorageToggleableBase = { ent-ClothingOuterStorageBase }
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageBase.desc }
+ent-ClothingOuterHardsuitBase = base hardsuit
+    .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
+ent-ClothingOuterEVASuitBase = base EVA Suit
+    .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
+ent-ClothingOuterBaseToggleable = hoodie with hood
+    .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
+ent-ClothingOuterBaseMedium = { ent-ClothingOuterBase }
+    .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/bio.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/bio.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2ca330d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-ClothingOuterBioGeneral = биозащитный костюм
+    .desc = Костюм, защищающий от биологического заражения.
+    .suffix = Обычный
+ent-ClothingOuterBioCmo = биозащитный костюм
+    .desc = Продвинутый костюм, защищающий от биологического заражения, в расцветке главного врача.
+    .suffix = Главрач
+ent-ClothingOuterBioJanitor = биозащитный костюм
+    .desc = Костюм, защищающий от биологического заражения, в расцветке уборщиков.
+    .suffix = Уборщик
+ent-ClothingOuterBioScientist = биозащитный костюм
+    .desc = Костюм, защищающий от биологического заражения, в расцветке учёных.
+    .suffix = Научный
+ent-ClothingOuterBioSecurity = биозащитный костюм
+    .desc = Костюм, защищающий от биологического заражения, в расцветке СБ.
+    .suffix = Охранный
+ent-ClothingOuterBioVirology = биозащитный костюм
+    .desc = Костюм, защищающий от биологического заражения, в расцветке вирусологии.
+    .suffix = Вирусологический
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/coats.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/coats.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5036755
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,78 @@
+ent-ClothingOuterCoatBomber = куртка-бомбер
+    .desc = Толстая, поношенная кожаная куртка-бомбер периода Второй мировой войны.
+ent-ClothingOuterCoatDetective = тренч детектива
+    .desc = Мультифункциональный тренчкот XVIII века. Носящий его - серьёзный тип.
+ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadoutGrey = нуарный тренчкот
+    .desc = Ах, ваш верный тренчкот. Пара прорех тут и там придают ему более соответствующий детективу вид. По крайней мере, так вы сказали себе, когда узнали, что починка обойдется вам в 200 кредитов.
+ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadout = { ent-ClothingOuterCoatDetective }
+    .desc = { ent-ClothingOuterCoatDetective.desc }
+ent-ClothingOuterCoatGentle = аккуратное пальто
+    .desc = Пальто для леди или джентльменов.
+ent-ClothingOuterArmorHoS = { ent-AllowSuitStorageClothing }
+    .desc = { ent-AllowSuitStorageClothing.desc }
+ent-ClothingOuterArmorWarden = { ent-AllowSuitStorageClothing }
+    .desc = { ent-AllowSuitStorageClothing.desc }
+ent-ClothingOuterCoatHoSTrench = тренч главы службы безопасности
+    .desc = Плащ из специального сплава, обеспечивающий дополнительную защиту и стиль для людей, обладающих властью.
+ent-ClothingOuterCoatJensen = пальто Дженсена
+    .desc = Пальто Дженсена.
+ent-ClothingOuterCoatTrench = тренчкот
+    .desc = Удобный тренч.
+ent-ClothingOuterCoatLab = лабораторный халат
+    .desc = Халат, защищающий от небольших разливов химикатов.
+ent-ClothingOuterCoatLabOpened = { ent-ClothingOuterCoatLab }
+    .desc = { ent-ClothingOuterCoatLab.desc }
+ent-ClothingOuterCoatLabChem = лабораторный халат химика
+    .desc = Халат, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет оранжевые полосы на плечах.
+ent-ClothingOuterCoatLabChemOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabChem }
+    .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabChem.desc }
+ent-ClothingOuterCoatLabViro = лабораторный халат вирусолога
+    .desc = Халат, защищающий от бактерий и вирусов. Имеет зелёные полосы на плечах.
+ent-ClothingOuterCoatLabViroOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabViro }
+    .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabViro.desc }
+ent-ClothingOuterCoatLabGene = лабораторный халат генетика
+    .desc = Халат, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет синие полосы на плечах.
+ent-ClothingOuterCoatLabGeneOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabGene }
+    .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabGene.desc }
+ent-ClothingOuterCoatLabCmo = лабораторный халат главного врача
+    .desc = Изготовленный по специальному заказу синий лабораторный халат главного врача, обеспечивает дополнительную защиту от разливов химикатов и мелких порезов.
+ent-ClothingOuterCoatLabCmoOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabCmo }
+    .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabCmo.desc }
+ent-ClothingOuterCoatRnd = лабораторный халат учёного
+    .desc = Халат, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет фиолетовые полосы на плечах.
+ent-ClothingOuterCoatRndOpened = { ent-ClothingOuterCoatRnd }
+    .desc = { ent-ClothingOuterCoatRnd.desc }
+ent-ClothingOuterCoatRobo = лабораторный халат робототехника
+    .desc = Больше похоже на эксцентричное пальто, чем на лабораторный халат. Помогает выдать пятна крови за эстетическую составляющую. Имеет красные полосы на плечах.
+ent-ClothingOuterCoatRoboOpened = { ent-ClothingOuterCoatRobo }
+    .desc = { ent-ClothingOuterCoatRobo.desc }
+ent-ClothingOuterCoatRD = лабораторный халат научрука
+    .desc = Соткан по новейшим технологиям, этот халат обеспечивает защиту от радиации так же как и экспериментальный скафандр.
+ent-ClothingOuterCoatRDOpened = { ent-ClothingOuterCoatRD }
+    .desc = { ent-ClothingOuterCoatRD.desc }
+ent-ClothingOuterCoatPirate = одежда пирата
+    .desc = Яррр.
+ent-ClothingOuterCoatWarden = бронированная куртка смотрителя
+    .desc = Прочная, утилитарная куртка, предназначенная для защиты смотрителя от любых угроз, связанных с бригом.
+ent-ClothingOuterDameDane = пальто якудзы
+    .desc = Пятница...
+ent-ClothingOuterClownPriest = роба Хонкоматери
+    .desc = Предназначена для клоунов-культистов.
+ent-ClothingOuterDogi = доги самурая
+    .desc = Доги - это вид традиционной японской одежды. Доги изготавливается из тяжёлой, плотной ткани, практичен в бою и стилен на вид. Спина украшена замысловатыми узорами и вышивкой.
+ent-ClothingOuterCoatParamedicWB = ветровка парамедика
+    .desc = Надёжная ветровка парамедика, защита от любого космического ветра.
+ent-ClothingOuterCoatSyndieCap = тренч Синдиката
+    .desc = Плащ Синдиката, изготовлен из прочной ткани, украшен позолоченными узорами.
+ent-ClothingOuterCoatSyndieCapArmored = бронированный тренч Синдиката
+    .desc = Бронированный плащ Синдиката, изготовлен из прочной ткани, украшен позолоченными узорами.
+ent-ClothingOuterCoatAMG = медицинский бронехалат
+    .desc = Вариация медицинского халата с элементами бронежилета. Выглядит странно, но вашему сердечку ничего не угрожает.
+ent-ClothingOuterCoatLabSeniorResearcher = лабораторный халат ведущего учёного
+    .desc = Халат, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет фиолетовый воротник и отделку на запястьях.
+ent-ClothingOuterCoatLabSeniorPhysician = лабораторный халат ведущего врача
+    .desc = Халат, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет светло-голубые рукава и оранжевую отделку на талии.
+ent-ClothingOuterCoatSpaceAsshole = куртка космического мудака
+    .desc = And there he was...
+ent-ClothingOuterCoatExpensive = дорогая шуба
+    .desc = Очень пушистая розовая шуба, сделанная из очень дорогого меха (очевидно).
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e673df7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,77 @@
+ent-ClothingOuterHardsuitBasic = базовый скафандр
+    .desc = Базовый, универсальный скафандр, защищающий владельца от ужасов пребывания в космосе. По крайней мере, это лучше, чем отсутствие скафандра.
+ent-ClothingOuterHardsuitAtmos = скафандр атмос-техника
+    .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет тепловую защиту.
+ent-ClothingOuterHardsuitCap = бронескафандр капитана
+    .desc = Торжественный бронескафандр, изготовленный для капитана станции.
+ent-ClothingOuterHardsuitDeathsquad = скафандр эскадрона смерти
+    .desc = Продвинутый бронекостюм, применяемый спецназом в специальных операциях.
+ent-ClothingOuterHardsuitEngineering = скафандр инженера
+    .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет радиационную защиту.
+ent-ClothingOuterHardsuitMaxim = максимальный скафандр утилизатора
+    .desc = Пламя. Жар. Эти элементы куют великое оружие, они же куют великих утилизаторов.
+ent-ClothingOuterHardsuitEngineeringWhite = скафандр старшего инженера
+    .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением, сделанный специально для старшего инженера станции.
+ent-ClothingOuterHardsuitMedical = скафандр главного врача
+    .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Создан из облегчённых материалов для удобства передвижения.
+ent-ClothingOuterHardsuitRd = экспериментальный исследовательский скафандр
+    .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.
+ent-ClothingOuterHardsuitSalvage = скафандр шахтёра
+    .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет усиленное покрытие на случай встречи с дикой фауной.
+ent-ClothingOuterHardsuitSecurity = скафандр службы безопасности
+    .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.
+ent-ClothingOuterHardsuitSecurityRed = скафандр главы службы безопасности
+    .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.
+ent-ClothingOuterHardsuitBrigmedic = скафандр бригмедика
+    .desc = Специальный скафандр ангела-хранителя брига. Это медицинская версия скафандра службы безопасности.
+ent-ClothingOuterHardsuitWarden = скафандр смотрителя
+    .desc = Специальный костюм для борьбы с беспорядками, защищающий от опасной среды с низким давлением.
+ent-ClothingOuterHardsuitLuxury = элитный шахтёрский скафандр
+    .desc = Отремонтированный шахтёрский скафандр, выполненный в цветах квартирмейстера. Графеновая подкладка обеспечивает меньшую защиту, но с ней гораздо легче передвигаться.
+ent-ClothingOuterHardsuitSyndie = кроваво-красный скафандр
+    .suffix = Ядерный Оперативник
+    .desc = Тяжелобронированный скафандр, предназначенный для специальных операций. Собственность Мародёров Горлекса.
+ent-ClothingOuterHardsuitSyndieMedic = кроваво-красный медицинский скафандр
+    .suffix = Ядерный Оперативник
+    .desc = Тяжелобронированный и манёвренный продвинутый скафандр, предназначенный для полевых медицинских операций.
+ent-ClothingOuterHardsuitSyndieElite = элитный скафандр Синдиката
+    .suffix = Ядерный Оперативник
+    .desc = Элитная версия кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенной мобильностью и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.
+ent-ClothingOuterHardsuitSyndieCommander = скафандр командира Синдиката
+    .suffix = Ядерный Оперативник
+    .desc = Усиленная версия кроваво-красного скафандра, предназначенная для командиров оперативных отрядов Синдиката. Броня значительно усилена для ведения смертоносных боёв на передовой.
+ent-ClothingOuterHardsuitJuggernaut = костюм джаггернаута Cybersun
+    .suffix = Ядерный Оперативник
+    .desc = Костюм, созданный отделом передовых исследований и разработок компании Cybersun, обладает повышенной устойчивостью к внешнему воздействию.
+ent-ClothingOuterHardsuitWizard = скафандр волшебника
+    .desc = Причудливый скафандр, инкрустированный драгоценными камнями, излучающий магическую энергию.
+ent-ClothingOuterHardsuitLing = органический космический скафандр
+    .desc = Устойчивая к космическому давлению и температуре биомасса.
+ent-ClothingOuterHardsuitSpatio = лёгкий скафандр утилизатора
+    .desc = Легковесный скафандр, предназначенный для сложных технических работ в космосе.
+ent-ClothingOuterHardsuitCBURN = экзокостюм отряда РХБЗЗ
+    .desc = Легковесный но прочный экзокостюм, который используют специальные подразделения зачистки.
+ent-ClothingOuterHardsuitERTLeader = скафандр лидера ОБР
+    .desc = Защитный скафандр, используемый лидерами отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingOuterHardsuitERTEngineer = скафандр инженера ОБР
+    .desc = Защитный скафандр, используемый инженерами отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingOuterHardsuitERTMedical = скафандр медика ОБР
+    .desc = Защитный скафандр, используемый медиками отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingOuterHardsuitERTSecurity = скафандр офицера безопасности ОБР
+    .desc = Защитный скафандр, используемый офицерами безопасности отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingOuterHardsuitERTJanitor = скафандр уборщика ОБР
+    .desc = Защитный скафандр, используемый уборщиками отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingOuterHardsuitERTChaplain = скафандр священника ОБР
+    .desc = Защитный скафандр, используемый священниками отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingOuterHardsuitPirateCap = древний бронескафандр
+    .desc = Древний бронированный скафандр.
+    .suffix = Пират
+ent-ClothingOuterHardsuitPirateEVA = скафандр EVA космических глубин
+    .desc = Тяжёлый скафандр, обеспечивающий минимальную защиту от холодных суровых реалий космических глубин.
+    .suffix = Пират
+ent-ClothingOuterHardsuitClown = скафандр клоуна
+    .desc = Самодельный клоунский скафандр.
+ent-ClothingOuterHardsuitMime = скафандр мима
+    .desc = Самодельный мимский скафандр.
+ent-ClothingOuterHardsuitSanta = скафандр Санты
+    .desc = Весёлый, праздничный скафандр, который защищает весёлого дарителя подарков во время полётов на космосанях. Предоставляет некоторую защиту от ударов астероидов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..62bb94a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,57 @@
+ent-ClothingOuterApron = фартук
+    .desc = Модный фартук для стильных людей.
+ent-ClothingOuterApronBar = фартук
+    .desc = Тёмного цвета фартук, предназначенный для барменов.
+    .suffix = Барменский
+ent-ClothingOuterApronBotanist = фартук
+    .desc = Толстый синий фартук, идеально подходящий для защиты вашей нежной плоти от пятен, грязи и колючек.
+    .suffix = Ботанический
+ent-ClothingOuterApronChef = фартук
+    .desc = Фартук, который используют первоклассные повара.
+    .suffix = Поварской
+ent-ClothingOuterJacketChef = жакет шеф-повара
+    .desc = Фартук-жакет, используемый первоклассным шеф-поваром.
+ent-ClothingOuterHoodieBlack = чёрная толстовка
+    .desc = Боже мой, это же чёрная толстовка!
+ent-ClothingOuterHoodieGrey = серая толстовка
+    .desc = Серая толстовка.
+ent-ClothingOuterCardborg = костюм картонного борга
+    .desc = Обычная картонная коробка с прорезанными в боках отверстиями.
+ent-ClothingOuterHoodieChaplain = облачения священника
+    .desc = Строгие чёрные облачения священника.
+ent-ClothingOuterPonchoClassic = классическое пончо
+    .desc = Тёплое и удобное классическое пончо.
+ent-ClothingOuterRobesCult = роба культа
+    .desc = Не бывает культов без классических красных/алых роб.
+ent-ClothingOuterRobesJudge = судейская мантия
+    .desc = Это мантия придаёт авторитет.
+ent-ClothingOuterPoncho = пончо
+    .desc = Тёплое и удобное пончо.
+ent-ClothingOuterSanta = костюм Санты
+    .desc = Хо хо хо!
+ent-ClothingOuterWizardBase = { ent-ClothingOuterBase }
+    .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
+ent-ClothingOuterWizardViolet = фиолетовая мантия волшебника
+    .desc = Причудливая инкрустированная драгоценными камнями фиолетовая мантия, излучающая магическую энергию.
+ent-ClothingOuterWizard = мантия волшебника
+    .desc = Причудливая инкрустированная драгоценными камнями синяя мантия, излучающая магическую энергию.
+ent-ClothingOuterWizardRed = красная мантия волшебника
+    .desc = Причудливая инкрустированная драгоценными камнями красная мантия, излучающая магическую энергию.
+ent-ClothingOuterSkub = костюм скаба
+    .desc = На внешней стороне этого цилиндрического костюма грубо написано Скаб.
+ent-ClothingOuterPlagueSuit = костюм чумного доктора
+    .desc = Плохой знак.
+ent-ClothingOuterNunRobe = монашеская ряса
+    .desc = Максимум благочестия в этой звёздной системе.
+ent-ClothingOuterGhostSheet = простыня-призрак
+    .desc = Страшно!!!
+ent-ClothingOuterHospitalGown = больничный халат
+    .desc = Изготовлена из шерсти забитых ягнят. За счёт жестокости она приобрела мягкость.
+ent-ClothingOuterFlannelRed = красная фланелевая куртка
+    .desc = Старомодная красная фланелевая куртка для космической осени.
+ent-ClothingOuterFlannelBlue = синяя фланелевая куртка
+    .desc = Старомодная синяя фланелевая куртка для космической осени.
+ent-ClothingOuterFlannelGreen = зелёная фланелевая куртка
+    .desc = Старомодная зелёная фланелевая куртка для космической осени.
+ent-ClothingOuterRedRacoon = костюм рыжего енота
+    .desc = Пушистый костюм рыжего енота!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/softsuits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/softsuits.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1e08e54
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-ClothingOuterHardsuitEVA = скафандр EVA
+    .desc = Лёгкий космический скафандр, способный защитить владельца от космического вакуума во время аварийной ситуации.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ClothingOuterHardsuitSyndicate = кроваво-красный скафандр EVA
+    .suffix = Синдикат
+    .desc = { ent-ClothingOuterHardsuitEVA.desc }
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingOuterSuitEmergency = аварийный скафандр EVA
+    .desc = Аварийный скафандр EVA со встроенным шлемом. Он ужасно медленный и не имеет температурной защиты, но его достаточно, чтобы выиграть время в жёстком вакууме космоса.
+ent-ClothingOuterHardsuitEVAPrisoner = тюремный скафандр EVA
+    .desc = Лёгкий космический скафандр, способный защитить заключённого от космического вакуума во время аварийной ситуации.
+ent-ClothingOuterHardsuitAncientEVA = пустотный скафандр NTSRA
+    .desc = Древний космический скафандр, разработанный по заказу Центкома подразделением NTSRA - агентством космических исследований Nanotrasen. Он изготовлен с особой тщательностью, обеспечивая большую мобильность, чем большинство современных космических костюмов.
+ent-ClothingOuterHardsuitVoidParamed = пустотный скафандр парамедика
+    .desc = Пустотный скафандр, предназначенный для парамедиков.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2d84ff7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-ClothingOuterChameleon = жилет
+    .desc = Плотный жилет с прорезиненной, водонепроницаемой оболочкой.
+    .suffix = Хамелеон
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/suits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/suits.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..62b438f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-ClothingOuterSuitBomb = сапёрный костюм
+    .desc = Тяжёлый костюм, предназначенный для защиты от осколков и давления, создаваемого взрывом.
+ent-ClothingOuterSuitJanitorBomb = сапёрно-уборочный костюм
+    .desc = Тяжёлый костюм, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-ClothingOuterSuitFire = пожарный костюм
+    .desc = Костюм, обеспечивающий защиту от опасных температур.
+ent-ClothingOuterSuitAtmosFire = атмос-пожарный костюм
+    .desc = Дорогой пожарный костюм, который защитит даже от самого страшного пожара на станции. Разработан для защиты даже в том случае, если его владелец будет подожжён.
+ent-ClothingOuterSuitRad = противорадиационный костюм
+    .desc = Костюм, защищающий от радиации. На этикетке написано: "Изготовлен с использованием свинца. Пожалуйста, не грызите изоляцию".
+ent-ClothingOuterSuitSpaceNinja = костюм космического ниндзя
+    .desc = Этот чёрный, технологически продвинутый, кибернетически усиленный костюм даёт множество способностей, таких как невидимость или телепортация.
+ent-ClothingOuterSuitChicken = костюм цыплёнка
+    .desc = Бок-бок-бок!
+ent-ClothingOuterSuitShrineMaiden = наряд служительницы храма
+    .desc = Так и хочется пойти и разобраться с каким-нибудь проблемным ёкаем.
+ent-ClothingOuterSuitWitchRobes = мантия ведьмы
+    .desc = В магии главное - сила заклинаний, ZE!
+ent-ClothingOuterSuitMonkey = костюм обезьяны
+    .desc = Костюм, напоминающий примата.
+ent-ClothingOuterSuitIan = костюм Иана
+    .desc = Кто хороший мальчик?
+ent-ClothingOuterSuitCarp = костюм карпа
+    .desc = Специальный костюм, делающий вас похожим на космического карпа, если у смотрящего плохое зрение.
+ent-ClothingOuterHardsuitCarp = { ent-ClothingOuterSuitCarp }
+    .suffix = Скафандр, НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-ClothingOuterSuitCarp.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b65f226
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-ClothingOuterVestWeb = тактический жилет
+    .desc = Синтетический бронежилет. У этого есть дополнительные ремни и баллистические пластины.
+ent-ClothingOuterVestWebMerc = тактический жилет наёмника
+    .desc = Высококачественный бронежилет из прочного синтетического материала. Он удивительно гибкий и лёгкий, несмотря на внушительную броню.
+ent-ClothingOuterVestDetective = жилет детектива
+    .desc = Прочный зелёный жилет частного детектива.
+ent-ClothingOuterVestHazard = светоотражающий жилет
+    .desc = Жилет повышенной видимости, используемый в производственных зонах.
+ent-ClothingOuterVest = жилет
+    .desc = Плотный жилет с прорезиненной, водонепроницаемой оболочкой.
+ent-ClothingOuterVestTank = обвязка для баллона
+    .desc = Простая обвязка, которая может удерживать газовый баллон.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/wintercoats.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/wintercoats.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..837e80e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,94 @@
+ent-ClothingOuterWinterCoat = зимняя куртка
+    .desc = Тяжёлая куртка из 'синтетического' меха животных.
+ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable = зимняя куртка с капюшоном
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterAtmos = зимняя куртка атмос-техника
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterBar = зимняя куртка бармена
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCap = зимняя куртка капитана
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCargo = зимняя куртка грузчика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCE = зимняя куртка старшего инженера
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCentcom = зимняя куртка Центком
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterChef = морозильная куртка шеф-повара
+    .desc = Куртка, разработанная специально для работы в холодильных камерах, столь необходимая хладнокровным поварам-унатхам.
+ent-ClothingOuterWinterChem = зимняя куртка химика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCMO = зимняя куртка главного врача
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterClown = зимняя куртка клоуна
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterEngi = зимняя куртка инженера
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterGen = зимняя куртка генетика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterHoP = зимняя куртка главы персонала
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterHoS = зимняя бронекуртка главы службы безопасности
+    .desc = Прочная, утилитарная зимняя куртка, предназначенная для защиты главы службы безопасности от любых угроз, связанных с бригом и переохлаждением.
+ent-ClothingOuterWinterHoSUnarmored = зимняя куртка главы службы безопасности
+    .desc = Прочная куртка, тёплая куртка, но не бронированная куртка.
+ent-ClothingOuterWinterHydro = зимняя куртка ботаника
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterJani = зимняя куртка уборщика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterMed = зимняя куртка медика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterMime = зимняя куртка мима
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterMiner = зимняя куртка шахтёра
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterPara = зимняя куртка парамедика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterQM = зимняя куртка квартирмейстера
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterRD = зимняя куртка научного руководителя
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterRobo = зимняя куртка робототехника
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterSci = зимняя куртка учёного
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterSec = зимняя куртка службы безопасности
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterViro = зимняя куртка вирусолога
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterWarden = зимняя бронекуртка смотрителя
+    .desc = Прочная, утилитарная зимняя куртка, предназначенная для защиты смотрителя от любых угроз, связанных с бригом и переохлаждением.
+ent-ClothingOuterWinterWardenUnarmored = зимняя куртка смотрителя
+    .desc = Прочная куртка, тёплая куртка, но не бронированная куртка.
+ent-ClothingOuterWinterSyndieCap = зимняя куртка Синдиката
+    .desc = Зимняя куртка Синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
+ent-ClothingOuterWinterSyndieCapArmored = зимняя бронекуртка Синдиката
+    .desc = Зимняя бронекуртка Синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
+ent-ClothingOuterWinterSyndie = зимняя куртка Синдиката
+    .desc = Утеплённая зимняя куртка, похожая на товар из "Синдиленда".
+ent-ClothingOuterWinterMusician = зимняя куртка музыканта
+    .desc = Безразмерный пластилиновый космический фрак, который заставит людей спрашивать: "Вы меня знаете?".
+ent-ClothingOuterWinterWeb = паутинная зимняя куртка
+    .desc = Даёт ощущение, словно вы внутри кокона, не то чтобы из-за этого вам стало менее страшно оказаться в настоящем.
+ent-ClothingOuterWinterColorBlack = чёрная зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterColorPurple = фиолетовая зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterColorRed = красная зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterColorBlue = синяя зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterColorBrown = коричневая зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterColorGray = серая зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterColorGreen = зелёная зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterColorLightBrown = светло-коричневая зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterColorOrange = оранжевая зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterColorWhite = белая зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+ent-ClothingOuterWinterColorYellow = жёлтая зимняя куртка
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/base_clothingshoes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/base_clothingshoes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..98d3ab0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-ClothingShoesBase = { ent-Clothing }
+    .desc = { ent-Clothing.desc }
+ent-ClothingShoesBaseButcherable = { ent-ClothingShoesBase }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBase.desc }
+ent-ClothingShoesMilitaryBase = { ent-ClothingShoesBase }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBase.desc }
+ent-ClothingShoesBootsSecFilled = { "" }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { "" }
+ent-ClothingShoesBaseWinterBoots = { ent-ClothingShoesBaseButcherable }
+    .desc = Меховые ботинки, которые помогут пережить даже самую холодную зиму.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/boots.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/boots.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..886c9a2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+ent-ClothingShoesBootsWork = рабочие ботинки
+    .desc = Инженерные рабочие ботинки на шнуровке, для настоящих работяг.
+ent-ClothingShoesBootsJack = подкованные сапоги
+    .desc = Обувь службы безопасности Nanotrasen, для боевых операций или боевых действий. Борьба - всё, борьба - всегда.
+ent-ClothingShoesBootsSalvage = ботинки утилизаторов
+    .desc = Специализированные ботинки со стальными носками для работ по утилизации в опасных условиях.
+ent-ClothingShoesBootsPerformer = ботинки артиста
+    .desc = Эти ботинки обеспечивают отличное сцепление с поверхностью, когда вы выходите на сцену.
+ent-ClothingShoesBootsCombat = армейские ботинки
+    .desc = Надёжные армейские ботинки, для боевых операций или боевых действий. Борьба - всё, борьба - всегда.
+ent-ClothingShoesHighheelBoots = сапоги на высоком каблуке
+    .desc = Удобные сапожки для тех случаев, когда вы хотите быть стильным, и одновременно подготовленным.
+ent-ClothingShoesBootsMerc = ботинки наёмника
+    .desc = Ботинки, прошедшие через множество конфликтов и доказавшие свою боевую надёжность.
+ent-ClothingShoesBootsLaceup = шнурованные туфли
+    .desc = Последний писк моды, и поставляются сразу отполированными!
+ent-ClothingShoesBootsWinter = зимние ботинки
+    .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
+ent-ClothingShoesBootsWinterCargo = зимние ботинки снабжения
+    .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
+ent-ClothingShoesBootsWinterEngi = инженерные зимние ботинки
+    .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
+ent-ClothingShoesBootsWinterMed = медицинские зимние ботинки
+    .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
+ent-ClothingShoesBootsWinterSci = научные зимние ботинки
+    .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
+ent-ClothingShoesBootsWinterSec = зимние ботинки охраны
+    .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
+ent-ClothingShoesBootsWinterSyndicate = зимние ботинки синдиката
+    .desc = Прочные тяжёлые ботинки, выглядят как мерч из "Синдиленда".
+ent-ClothingShoesBootsWinterWeb = зимние ботинки из паутины
+    .desc = Ботинки из плотной паутины, которые помогут пережить даже самую холодную зиму.
+ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown = коричневые ковбойские ботинки
+    .desc = На них шпоры, которые звенят и/или бренчат.
+ent-ClothingShoesBootsCowboyBlack = чёрные ковбойские ботинки
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
+ent-ClothingShoesBootsCowboyWhite = белые ковбойские ботинки
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
+ent-ClothingShoesBootsCowboyFancy = модные ковбойские ботинки
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/color.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/color.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b82f5ab
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-ClothingShoesColorBlack = чёрные туфли
+    .desc = Стильные чёрные туфли.
+ent-ClothingShoesColorBlue = синие туфли
+    .desc = Стильные синие туфли.
+ent-ClothingShoesColorBrown = коричневые туфли
+    .desc = Стильные коричневые туфли.
+ent-ClothingShoesColorGreen = зелёные туфли
+    .desc = Стильные зелёные туфли.
+ent-ClothingShoesColorOrange = оранжевые туфли
+    .desc = Стильные оранжевые туфли.
+ent-ClothingShoesColorPurple = фиолетовые туфли
+    .desc = Стильные фиолетовые туфли.
+ent-ClothingShoesColorRed = красные туфли
+    .desc = Стильные красные туфли.
+ent-ClothingShoesColorWhite = белые туфли
+    .desc = Не снимайте их на рождественской вечеринке в офисе.
+ent-ClothingShoesColorYellow = жёлтые туфли
+    .desc = Стильные жёлтые туфли.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/magboots.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/magboots.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..58e12db
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-ClothingShoesBootsMagBase = магнитные сапоги
+    .desc = Магнитные сапоги, используемые во время работы вне корабля, чтобы оставаться надёжно прикреплённым к поверхности.
+ent-ClothingShoesBootsMag = { ent-ClothingShoesBootsMagBase }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsMagBase.desc }
+ent-ClothingShoesBootsMagAdv = продвинутые магнитные сапоги
+    .desc = Новейшие магнитные сапоги, которые не замедляют движения своего владельца.
+ent-ClothingShoesBootsMagSci = { ent-ClothingShoesBootsMag }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsMag.desc }
+ent-ClothingShoesBootsMagBlinding = магнитные сапоги ослепляющей скорости
+    .desc = Они будут отлично смотреться на ловкаче вроде вас.
+ent-ClothingShoesBootsMagSyndie = кроваво-красные магнитные сапоги
+    .desc = Созданные по технологии реверс-инжиниринга магнитные сапоги с встроенными ускорителями. Вмещают 0,75 Л газа.
+ent-ActionToggleMagboots = Переключить магнитные сапоги
+    .desc = Включает или выключает магнитные сапоги.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a717e27
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-ClothingShoesFlippers = ласты
+    .desc = Пара резиновых ласт, улучшающих способность плавать при ношении.
+ent-ClothingShoesLeather = кожаные ботинки
+    .desc = Очень стильная пара сапог, изготовленных из натуральной кожи.
+ent-ClothingShoesSlippers = тапочки
+    .desc = Пушистые!
+ent-ClothingShoeSlippersDuck = тапки-уточки
+    .desc = Удобные, но преследуемые призраками уток, которых вы кормили хлебом в детстве.
+ent-ClothingShoesTourist = туристическая обувь
+    .desc = Эти дешёвые сандалии не выглядят очень удобными.
+ent-ClothingShoesDameDane = туфли якудзы
+    .desc = В конце концов...
+ent-ClothingShoesSnakeskinBoots = сапоги из змеиной кожи
+    .desc = Сапоги из первоклассной змеиной кожи - все вокруг будут вам завидовать.
+ent-ClothingShoesBootsSpeed = скороходы
+    .desc = Высокотехнологичные ботинки, сотканные из квантовых волокон, способные преобразовывать электричество в чистую скорость!
+ent-ActionToggleSpeedBoots = Переключить скороходы
+    .desc = Включает или выключает скороходы.
+ent-ClothingShoesBootsMoon = луноходы
+    .desc = Специальные антигравитационные ботинки, разработанные с применением особой смеси геля лунной породы. Доставляются из Нидерландов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0f174a7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,35 @@
+ent-ClothingShoesChef = поварские ботинки
+    .desc = Прочная обувь, которая минимизирует травмы от падающих предметов или ножей.
+ent-ClothingShoesClownBase = { ent-ClothingSlotBase }
+    .desc = { ent-ClothingSlotBase.desc }
+ent-ClothingShoesClown = клоунские туфли
+    .desc = Стандартные клоунские туфли. Чертовски огромные!
+ent-ClothingShoesClownBanana = банановые клоунские туфли
+    .desc = Когда юмор и обувь выходят на новый уровень абсурда.
+ent-ClothingShoesBling = блестящие клоунские туфли
+    .desc = Изготовлены из очищенного бананиума и украшены мякотью свежей банановой кожуры. Они обеспечивают яркое появление.
+ent-ClothingShoesCult = ботинки культа
+    .desc = Пара ботинок, которые носят последователи Нар'Си.
+ent-ClothingShoesGaloshes = галоши
+    .desc = Резиновые ботинки.
+ent-ClothingShoesSpaceNinja = ботинки космического ниндзя
+    .desc = Пара нано-усиленных ботинок со встроенными магнитными присосками.
+ent-ClothingShoesSwat = ботинки спецназа
+    .desc = Когда хотите задать жару.
+ent-ClothingShoesWizard = обувь волшебника
+    .desc = Пара волшебных туфель.
+ent-ClothingShoesChameleon = чёрные туфли
+    .desc = Стильные чёрные туфли.
+    .suffix = Хамелеон
+ent-ClothingShoesChameleonNoSlips = чёрные туфли
+    .desc = Стильные чёрные туфли.
+    .suffix = Нескользящие, Хамелеон
+ent-ClothingShoesJester = шутовские туфли
+    .desc = Туфли придворного шута, усовершенствованные с помощью современной технологии скрипа.
+ent-ClothingShoesCluwne = клувеньские туфли
+    .desc = Проклятая пара клувеньских туфель.
+    .suffix = Неснимаемый
+ent-ClothingShoesClownLarge = большие клоунские туфли
+    .desc = Когда вам нужно выделиться в комнате, полной клоунов!
+ent-ClothingShoesSkates = роликовые коньки
+    .desc = Надевай свои ролики!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/under/under.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/under/under.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..79b403a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ClothingUnderSocksBee = носки с пчёлами
+    .desc = Заставь их гудеть!
+ent-ClothingUnderSocksCoder = носки для программистов
+    .desc = Пришло время кодить, сёстры!!11!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/base_clothinguniforms.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/base_clothinguniforms.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e0d7b54
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-UnsensoredClothingUniformBase = { ent-Clothing }
+    .desc = { ent-Clothing.desc }
+ent-UnsensoredClothingUniformSkirtBase = { ent-UnsensoredClothingUniformBase }
+    .desc = { ent-UnsensoredClothingUniformBase.desc }
+ent-ClothingUniformBase = { ent-UnsensoredClothingUniformBase }
+    .desc = { ent-UnsensoredClothingUniformBase.desc }
+ent-ClothingUniformSkirtBase = { ent-ClothingUniformBase }
+    .desc = { ent-ClothingUniformBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_dress.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_dress.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b17f6eb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress = элегантное чёрное платье
+    .desc = Элегантное платье с красивым бантом.
+ent-ClothingUniformJumpskirtRedElegantDress = элегантное красное платье
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtGreenElegantDress = элегантное зелёное платье
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtBlueElegantDress = элегантное синее платье
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleElegantDress = элегантное фиолетовое платье
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress = полосатое голубое платье
+    .desc = Милое полосатое платье.
+ent-ClothingUniformJumpskirtRedStripedDress = полосатое красное платье
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtGreenStripedDress = полосатое зелёное платье
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtPinkStripedDress = полосатое розовое платье
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtOrangeStripedDress = полосатое оранжевое платье
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress = фиолетовое платье-водолазка
+    .desc = Платье-водолазка с уникальным дизайном.
+ent-ClothingUniformJumpskirtRedTurtleneckDress = красное платье-водолазка
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtGreenTurtleneckDress = зелёное платье-водолазка
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtBlueTurtleneckDress = синее платье-водолазка
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtYellowTurtleneckDress = жёлтое платье-водолазка
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
+ent-ClothingUniformJumpskirtYellowOldDress = старое жёлтое платье
+    .desc = Классическое платье в стиле вестерн.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_jumpskirts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_jumpskirts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ea20a72
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorWhite = белая юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная белая юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorGrey = серая юбка-комбинезон
+    .desc = Серая юбка-комбинезон, напоминающая вам о старых добрых временах.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorBlack = чёрная юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная чёрная юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorBlue = синяя юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная синяя юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkBlue = тёмно-синяя юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная тёмно-синяя юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorTeal = аквамариновая юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная аквамариновая юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorGreen = зелёная юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная зелёная юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkGreen = тёмно-зелёная юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная тёмно-зелёная юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorOrange = оранжевая юбка-комбинезон
+    .desc = Не носите её рядом с параноидальными сотрудниками службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorPink = розовая юбка-комбинезон
+    .desc = Просто глядя на это, вы чувствуете себя <i>потрясающе</i>.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorRed = красная юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная красная юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorYellow = жёлтая юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная жёлтая юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorPurple = фиолетовая юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная фиолетовая юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorLightBrown = светло-коричневая юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная светло-коричневая юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorBrown = коричневая юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная коричневая юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorMaroon = бордовая юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная бордовая юбка-комбинезон без знаков различия.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_jumpsuits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_jumpsuits.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b3b922f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorWhite = белый комбинезон
+    .desc = Обычный белый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorGrey = серый комбинезон
+    .desc = Серый комбинезон, напоминающая вам о старых добрых временах.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorBlack = чёрный комбинезон
+    .desc = Обычный чёрный комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorBlue = синий комбинезон
+    .desc = Обычный синий комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkBlue = тёмно-синий комбинезон
+    .desc = Обычный тёмно-синий комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorTeal = аквамариновый комбинезон
+    .desc = Обычный аквамариновый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorGreen = зелёный комбинезон
+    .desc = Обычный зелёный комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkGreen = тёмно-зелёный комбинезон
+    .desc = Обычный тёмно-зелёный комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorOrange = оранжевый комбинезон
+    .desc = Не носите его рядом с параноидальными сотрудниками службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorPink = розовый комбинезон
+    .desc = Просто глядя на это, вы чувствуете себя <i>потрясающе</i>.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorRed = красный комбинезон
+    .desc = Обычный красный комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorYellow = жёлтый комбинезон
+    .desc = Обычный жёлтый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorPurple = фиолетовый комбинезон
+    .desc = Обычный фиолетовый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorLightBrown = светло-коричневый комбинезон
+    .desc = Обычный светло-коричневый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorBrown = коричневый комбинезон
+    .desc = Обычный коричневый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorMaroon = бордовый комбинезон
+    .desc = Обычный бордовый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformColorRainbow = радужный комбинезон
+    .desc = Разноцветный комбинезон!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpskirts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpskirts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..16ad30a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,134 @@
+ent-ClothingUniformJumpskirtBartender = униформа бармена
+    .desc = Красивая и опрятная форма. Жаль только, что про бар этого не скажешь.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCaptain = юбка-комбинезон капитана
+    .desc = Синяя юбка-комбинезон с золотыми нашивками, указывающими на звание капитана.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCargo = юбка-комбинезон грузчика
+    .desc = Прочная юбка-комбинезон, выдаваемая сотрудникам отдела снабжения.
+ent-ClothingUniformJumpskirtChiefEngineer = юбка-комбинезон старшего инженера
+    .desc = Эта юбка-комбинезон повышенной заметности, которая выдаётся тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания главного инженера. Имеет слабую защиту от радиации.
+ent-ClothingUniformJumpskirtChiefEngineerTurtle = юбка-водолазка старшего инженера
+    .desc = Жёлтая водолазка, разработанная специально для работы в условиях инженерного отдела.
+ent-ClothingUniformJumpskirtChaplain = юбка-комбинезон священника
+    .desc = Это чёрная юбка-комбинезон, зачастую носимая религиозными людьми.
+ent-ClothingUniformJumpskirtChef = униформа шеф-повара
+    .desc = Без неё ничего не приготовить.
+ent-ClothingUniformJumpskirtChemistry = юбка-комбинезон химика
+    .desc = На этом комбинезоне какие-то странные пятна. Хм.
+ent-ClothingUniformJumpskirtVirology = юбка-комбинезон вирусолога
+    .desc = Изготовлена из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На ней есть обозначения, указывающие что носитель является вирусологом.
+ent-ClothingUniformJumpskirtGenetics = юбка-комбинезон генетика
+    .desc = Изготовлена из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На ней есть обозначения, указывающие что носитель является генетиком.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCMO = юбка-комбинезон главного врача
+    .desc = Это юбка-комбинезон, носимая теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Она обеспечивает слабую биологическую защиту.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCMOTurtle = юбка-водолазка главного врача
+    .desc = Это комбинезон, носимый теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Она обеспечивает слабую биологическую защиту.
+ent-ClothingUniformJumpskirtDetective = поношенный костюм
+    .desc = Тот, кто носит это, олицетворяет занятость.
+ent-ClothingUniformJumpskirtDetectiveGrey = нуарный костюм
+    .desc = Крутой серый костюм частного сыщика с зажимом для галстука.
+ent-ClothingUniformJumpskirtEngineering = инженерная юбка-комбинезон
+    .desc = Если бы этот костюм был изолированным, возможно, инженеры действительно выполняли бы свою чёртову работу.
+ent-ClothingUniformJumpskirtHoP = юбка-комбинезон главы персонала
+    .desc = Довольно безвкусная и невзрачная. Идеально подходит для того, чтобы исчезнуть с лица Вселенной.
+ent-ClothingUniformJumpskirtHoS = юбка-комбинезон главы службы безопасности
+    .desc = Она ярко-красная и хрустящая, какими часто бывают жертвы службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpskirtHoSAlt = юбка-водолазка главы службы безопасности
+    .desc = Это водолазка, носимая теми, кто достаточно силён и дисциплинирован, чтобы достичь должности главы службы безопасности. Её прочная ткань обеспечивает слабую защиту от механических повреждений.
+ent-ClothingUniformJumpskirtHoSParadeMale = парадная форма главы службы безопасности
+    .desc = Роскошная униформа главы службы безопасности, для особых случаев.
+ent-ClothingUniformJumpskirtHydroponics = юбка-комбинезон ботаника
+    .desc = Имеет сильный запах земли. Будем надеяться, что она просто грязная, а не вся в земле.
+ent-ClothingUniformJumpskirtJanitor = юбка-комбинезон уборщика
+    .desc = Юбка-комбинезон для бедняги со шваброй.
+ent-ClothingUniformJumpskirtMedicalDoctor = юбка-комбинезон врача
+    .desc = Она изготовлена из специального волокна, обеспечивающего слабую защиту от биологических опасностей. На груди имеется крест, обозначающий, что носитель является медицинским работником.
+ent-ClothingUniformJumpskirtMime = юбка-комбинезон мима
+    .desc = ...
+ent-ClothingUniformJumpskirtParamedic = юбка-комбинезон парамедика
+    .desc = На ней есть плюс, это хорошо, верно?
+ent-ClothingUniformJumpskirtBrigmedic = юбка-комбинезон бригмедика
+    .desc = Форма, выдаваемая квалифицированным и прошедшим обучение лицам. Никого не волнует, что обучение продлилось полдня.
+ent-ClothingUniformJumpskirtPrisoner = юбка-комбинезон заключённого
+    .desc = Потрачено.
+ent-ClothingUniformJumpskirtQM = юбка-комбинезон квартирмейстера
+    .desc = Что Браун может сделать для вас?
+ent-ClothingUniformJumpskirtQMTurtleneck = юбка-водолазка квартирмейстера
+    .desc = Строгая водолазка, предназначенная для суровых условий работы в области снабжения.
+ent-ClothingUniformJumpskirtResearchDirector = юбка-водолазка научного руководителя
+    .desc = Это водолазка, носимая умными людьми, чтобы достичь должности научного руководителя. Её ткань обеспечивает слабую биологическую защиту.
+ent-ClothingUniformJumpskirtScientist = юбка-комбинезон учёного
+    .desc = Она сделана из специального волокна, которое обеспечивает слабую защиту от взрывов. На ней есть обозначения, указывающие что носитель является учёным.
+ent-ClothingUniformJumpskirtRoboticist = юбка-комбинезон робототехника
+    .desc = Стройнящий чёрный цвет и усиленные швы; отлично подходит для работы на производстве.
+ent-ClothingUniformJumpskirtSec = юбка-комбинезон службы безопасности
+    .desc = Юбка-комбинезон из прочного материала, обеспечивающая надёжную защиту.
+ent-ClothingUniformJumpskirtWarden = униформа смотрителя
+    .desc = Формальный костюм службы безопасности для офицеров в комплекте с пряжкой для ремня Nanotrasen.
+ent-ClothingUniformJumpskirtLibrarian = юбка-комбинезон библиотекаря
+    .desc = Уютный красный джемпер, подходящий для хранителя книг.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCurator = практичная юбка
+    .desc = Она практична. Слишком практична...
+ent-ClothingUniformJumpskirtPerformer = юбка-комбинезон артиста
+    .desc = Привет, я Скотт, президент Donk Pizza. Вы слышали про [ИЗВЕСТНЫЙ ВИРТУАЛЬНЫЙ ИСПОЛНИТЕЛЬ]?
+ent-ClothingUniformJumpskirtCapFormalDress = торжественное платье капитана
+    .desc = Платье для особых случаев.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCentcomFormalDress = торжественное платье Центком
+    .desc = Платье для особых случаев.
+ent-ClothingUniformJumpskirtHosFormal = торжественное платье главы службы безопасности
+    .desc = Платье для особых случаев.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ClothingUniformJumpskirtOperative = юбка-комбинезон оперативника
+    .desc = Униформа для проведения тактических операций в глубоком космосе.
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingUniformJumpskirtTacticool = тактическая юбка-комбинезон
+    .desc = Униформа для оперативных LARPеров, выполняющих тактические кражи изолированных перчаток в глубоком космосе.
+ent-ClothingUniformJumpskirtAtmos = юбка-комбинезон атмосферного техника
+    .desc = Я на работе. Я не могу бросить работу. Работа - это дыхание. Я проверяю качество воздуха.
+ent-ClothingUniformJumpskirtJanimaid = форма горничной
+    .desc = Для профессионалов, а не позёров.
+ent-ClothingUniformJumpskirtJanimaidmini = форма горничной с миниюбкой
+    .desc = Элитный сервис, а не просто яркая обёртка.
+ent-ClothingUniformJumpskirtLawyerRed = красная адвокатская юбка-костюм
+    .desc = Яркий красный костюм с юбкой, который носят адвокаты и хвастуны.
+ent-ClothingUniformJumpskirtLawyerBlue = синяя адвокатская юбка-костюм
+    .desc = Яркий синий костюм с юбкой, который носят адвокаты и хвастуны.
+ent-ClothingUniformJumpskirtLawyerBlack = чёрная адвокатская юбка-костюм
+    .desc = Изысканный чёрный костюм с юбкой, который носят адвокаты и гангстеры.
+ent-ClothingUniformJumpskirtLawyerPurple = фиолетовая адвокатская юбка-костюм
+    .desc = Стильный фиолетовый костюм с юбкой, который носят адвокаты и шоумены.
+ent-ClothingUniformJumpskirtLawyerGood = хорошая адвокатская юбка-костюм
+    .desc = Кричащий костюм с юбкой, идеально подходящий УГОЛОВНОМУ адвокату!
+ent-ClothingUniformJumpskirtSyndieFormalDress = торжественное платье Синдиката
+    .desc = Форма Синдиката выполнена в элегантном стиле, в ней даже жалко проделывать грязные трюки.
+ent-ClothingUniformJumpskirtTacticalMaid = тактическая юбка-костюм горничной
+    .desc = Предполагается, что у лучших горничных должны быть дизайнерские костюмы.
+ent-ClothingUniformJumpskirtOfLife = юбка жизни
+    .desc = Юбка, символизирующая позитив и радость нашей жизни.
+ent-ClothingUniformJumpskirtSeniorEngineer = юбка-комбинезон ведущего инженера
+    .desc = Признак мастерства и престижа инженерного отдела.
+ent-ClothingUniformJumpskirtSeniorResearcher = юбка-комбинезон ведущего учёного
+    .desc = Признак мастерства и престижа научного отдела.
+ent-ClothingUniformJumpskirtSeniorPhysician = юбка-комбинезон ведущего врача
+    .desc = Признак мастерства и престижа медицинского отдела.
+ent-ClothingUniformJumpskirtSeniorOfficer = юбка-комбинезон инструктора службы безопасности
+    .desc = Признак мастерства и престижа отдела службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpskirtSecGrey = серая юбка-комбинезон службы безопасности
+    .desc = Пережиток прошлых лет, они использовались до того, как в Nanotrasen решили, что дешевле красить костюмы в красный цвет вместо того, чтобы смывать кровь.
+ent-ClothingUniformJumpskirtWeb = паутинная юбка-комбинезон
+    .desc = Даёт понять, что вы едины с паутиной.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCasualBlue = повседневная синяя юбка-комбинезон
+    .desc = Свободная потёртая синяя рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCasualPurple = повседневная фиолетовая юбка-комбинезон
+    .desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCasualRed = повседневная красная юбка-комбинезон
+    .desc = Свободная потёртая красная рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCasualGreen = повседневная зелёная юбка-комбинезон
+    .desc = Свободная потёртая зелёная рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpskirtOldDress = старое платье
+    .desc = Очень старое поношенное платье.
+ent-ClothingUniformJumpskirtMusician = юбка музыканта
+    .desc = Модная юбка для музыкально настроенных людей. Идеально подойдёт для любого выступления в стиле лаунж!
+ent-ClothingUniformJumpskirtPsychologist = юбка-комбинезон психолога
+    .desc = Я не теряю вещи. Я кладу вещи в места, которые потом ускользают от меня.
+ent-ClothingUniformJumpskirtClown = юбка клоуна
+    .desc = ХОНК!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc393e7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,223 @@
+ent-ClothingUniformJumpsuitDeathSquad = униформа Эскадрона смерти
+    .desc = Усовершенствованный бронированный комбинезон, используемый спецподразделениями при проведении специальных операций.
+ent-ClothingUniformJumpsuitAncient = старинный комбинезон
+    .desc = Ужасно поношенный и потрёпанный серый комбинезон. Он выглядит так, будто его не стирали более десяти лет.
+ent-ClothingUniformJumpsuitBartender = униформа бармена
+    .desc = Красивая и опрятная форма. Жаль только, что про бар этого не скажешь.
+ent-ClothingUniformJumpsuitJacketMonkey = обезьянья жилетка бармена
+    .desc = Приличная жилетка, для приличной обезьяны.
+ent-ClothingUniformJumpsuitBartenderPurple = фиолетовая униформа бармена
+    .desc = Специальный фиолетовый наряд для подачи напитков.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCaptain = комбинезон капитана
+    .desc = Синий комбинезон с золотыми нашивками, указывающими на звание капитана.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCargo = комбинезон грузчика
+    .desc = Прочный комбинезон, выдаваемый сотрудникам отдела снабжения.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSalvageSpecialist = комбинезон специалиста по утилизации
+    .desc = Удобный прочный комбинезон. Очень грязный.
+ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineer = комбинезон старшего инженера
+    .desc = Это комбинезон повышенной заметности, который выдаётся тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания главного инженера. Имеет слабую защиту от радиации.
+ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerTurtle = водолазка старшего инженера
+    .desc = Жёлтая водолазка, разработанная специально для работы в условиях инженерного отдела.
+ent-ClothingUniformJumpsuitChaplain = комбинезон священника
+    .desc = Это чёрный комбинезон, зачастую носимый религиозными людьми.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomAgent = комбинезон агента Центком
+    .desc = Костюм, который носят юристы Центком. Пахнет подгоревшим кофе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomOfficial = костюм офицера Центком
+    .desc = Это комбинезон, который носят офицеры Центком высшего звена.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomOfficer = водолазка Центком
+    .desc = Повседневная, но элегантная водолазка зелёного цвета, используемая офицерами Центком. От неё веет алоэ.
+ent-ClothingUniformJumpsuitChef = униформа шеф-повара
+    .desc = Без этого нельзя готовить.
+ent-ClothingUniformJumpsuitChemistry = комбинезон химика
+    .desc = На этом комбинезоне какие-то странные пятна. Хм.
+ent-ClothingUniformJumpsuitVirology = комбинезон вирусолога
+    .desc = Изготовлен из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является вирусологом.
+ent-ClothingUniformJumpsuitGenetics = комбинезон генетика
+    .desc = Изготовлен из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является генетиком.
+ent-ClothingUniformJumpsuitClown = костюм клоуна
+    .desc = ХОНК!
+ent-ClothingUniformJumpsuitClownBanana = банановый костюм клоуна
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpsuitClown.desc }
+ent-ClothingUniformJumpsuitJester = костюм шута
+    .desc = Весёлый наряд, отлично подходящий для развлечения вашего господина.
+ent-ClothingUniformJumpsuitJesterAlt = { ent-ClothingUniformJumpsuitJester }
+    .desc = { ent-ClothingUniformJumpsuitJester.desc }
+ent-ClothingUniformJumpsuitCMO = комбинезон главного врача
+    .desc = Это комбинезон, носимый теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Он обеспечивает слабую биологическую защиту.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCMOTurtle = водолазка главного врача
+    .desc = Это комбинезон, носимый теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Он обеспечивает слабую биологическую защиту.
+ent-ClothingUniformJumpsuitDetective = поношенный костюм
+    .desc = Тот, кто носит это, олицетворяет занятость.
+ent-ClothingUniformJumpsuitDetectiveGrey = нуарный костюм
+    .desc = Крутой серый костюм частного сыщика с зажимом для галстука.
+ent-ClothingUniformJumpsuitEngineering = инженерный комбинезон
+    .desc = Если бы этот костюм был изолированным, возможно, инженеры действительно выполняли бы свою чёртову работу.
+ent-ClothingUniformJumpsuitEngineeringHazard = защитный комбинезон
+    .desc = Соткан в тёплом оранжевом цвете. Даёт окружающим понять, что вы действительно серьёзно относитесь к делу, когда речь идёт о работе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHoP = комбинезон главы персонала
+    .desc = Довольно безвкусный и невзрачный. Идеально подходит для того, чтобы исчезнуть с лица Вселенной.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHoS = комбинезон главы службы безопасности
+    .desc = Он ярко-красный и хрустящий, какими часто бывают жертвы службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHoSAlt = водолазка главы службы безопасности
+    .desc = Это водолазка, носимая теми, кто достаточно силён и дисциплинирован, чтобы достичь должности главы службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHoSBlue = синий комбинезон главы службы безопасности
+    .desc = Синий комбинезон главы службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHoSGrey = серый комбинезон главы службы безопасности
+    .desc = Серый комбинезон главы службы безопасности, который делает его несколько похожим на ассистента.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHoSParadeMale = парадная форма главы службы безопасности
+    .desc = Одежда класса люкс для мужчин, возглавляющих службу безопасности, для особых случаев.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHydroponics = комбинезон ботаника
+    .desc = Имеет сильный запах земли. Будем надеяться, что он просто грязный, а не весь в земле.
+ent-ClothingUniformJumpsuitJanitor = комбинезон уборщика
+    .desc = Комбинезон для бедняги со шваброй.
+ent-ClothingUniformJumpsuitKimono = кимоно
+    .desc = Традиционное китайское одеяние.
+ent-ClothingUniformJumpsuitMedicalDoctor = комбинезон врача
+    .desc = Он изготовлен из специального волокна, обеспечивающего слабую биологическую защиту. На груди имеется крест, обозначающий, что носитель является медицинским работником.
+ent-ClothingUniformJumpsuitMime = костюм мима
+    .desc = ...
+ent-ClothingUniformJumpsuitParamedic = комбинезон парамедика
+    .desc = На нём есть плюс, это хорошо, верно?
+ent-ClothingUniformJumpsuitBrigmedic = комбинезон бригмедика
+    .desc = Форма, выдаваемая квалифицированным и прошедшим обучение лицам. Никого не волнует, что обучение продлилось полдня.
+ent-ClothingUniformJumpsuitPrisoner = комбинезон заключённого
+    .desc = Арестован.
+ent-ClothingUniformJumpsuitQM = комбинезон квартирмейстера
+    .desc = Что Браун может сделать для вас?
+ent-ClothingUniformJumpsuitQMTurtleneck = водолазка квартирмейстера
+    .desc = Строгая водолазка, предназначенная для суровых условий работы в области снабжения.
+ent-ClothingUniformJumpsuitQMFormal = торжественный костюм квартирмейстера
+    .desc = Вдохновлённый военными квартирмейстерами прошлого, прекрасный наряд для торжественных случаев.
+ent-ClothingUniformJumpsuitResearchDirector = водолазка научного руководителя
+    .desc = Это водолазка, носимая достаточно умными людьми, чтобы достичь должности научного руководителя. Её ткань обеспечивает слабую биологическую защиту.
+ent-ClothingUniformJumpsuitScientist = комбинезон учёного
+    .desc = Он сделан из специального волокна, которое обеспечивает слабую защиту от взрывов. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является учёным.
+ent-ClothingUniformJumpsuitScientistFormal = торжественный комбинезон учёного
+    .desc = Униформа для взыскательных учёных, которую лучше всего носить с подходящим к ней галстуком.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRoboticist = комбинезон робототехника
+    .desc = Стройнящий чёрный цвет и усиленные швы; отлично подходит для работы на производстве.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSec = комбинезон службы безопасности
+    .desc = Комбинезон из прочного материала, обеспечивающий надёжную защиту.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSecBlue = голубая рубашка и галстук
+    .desc = Я сейчас немного занят, Калхаун.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSecGrey = серый комбинезон службы безопасности
+    .desc = Пережиток прошлых лет, они использовались до того, как в Nanotrasen решили, что дешевле красить костюмы в красный цвет вместо того, чтобы смывать кровь.
+ent-ClothingUniformSecurityTrooper = униформа патрульного
+    .desc = Официальная униформа, выдаваемая Патрульным Nanotrasen, обычно с ней идёт патрульный автомобиль.
+ent-ClothingUniformJumpsuitWarden = униформа смотрителя
+    .desc = Формальный костюм службы безопасности для офицеров в комплекте с пряжкой для ремня Nanotrasen.
+ent-ClothingUniformOveralls = комбинезон на лямках
+    .desc = Отлично подходит для работы на открытом воздухе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitLibrarian = костюм библиотекаря
+    .desc = Он очень... практичный.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCurator = практичный костюм
+    .desc = Практично. Слишком практично...
+ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerRed = красный адвокатский костюм
+    .desc = Яркий красный костюм, который носят адвокаты и хвастуны.
+ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerBlue = синий адвокатский костюм
+    .desc = Яркий синий костюм, который носят адвокаты и хвастуны.
+ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerBlack = чёрный адвокатский костюм
+    .desc = Изысканный чёрный костюм, который носят адвокаты и гангстеры.
+ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerPurple = фиолетовый адвокатский костюм
+    .desc = Стильный фиолетовый костюм, который носят адвокаты и шоумены.
+ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerGood = хороший адвокатский костюм
+    .desc = Кричащий костюм, идеально подходящий УГОЛОВНОМУ адвокату!
+ent-ClothingUniformJumpsuitPyjamaSyndicateBlack = чёрная пижама синдиката
+    .desc = Для долгих ночей в перме.
+ent-ClothingUniformJumpsuitPyjamaSyndicatePink = розовая пижама синдиката
+    .desc = Для долгих ночей в перме.
+ent-ClothingUniformJumpsuitPyjamaSyndicateRed = красная пижама синдиката
+    .desc = Для долгих ночей в перме.
+ent-ClothingUniformJumpsuitNanotrasen = комбинезон Nanotrasen
+    .desc = Статный синий комбинезон представителя Nanotrasen.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCapFormal = торжественный костюм капитана
+    .desc = Костюм для особых случаев.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomFormal = торжественный костюм Центком
+    .desc = Костюм для особых случаев.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHosFormal = торжественный костюм главы службы безопасности
+    .desc = Костюм для особых случаев.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ClothingUniformJumpsuitOperative = комбинезон оперативника
+    .desc = Униформа для сложных и опасных операций в глубоком космосе.
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingUniformJumpsuitTacticool = тактический комбинезон
+    .desc = Униформа для оперативных LARPеров, выполняющих тактические кражи изолированных перчаток в глубоком космосе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitMercenary = комбинезон наёмника
+    .desc = Одежда настоящего наёмника, прошедшего сквозь огонь, воду и джунгли планет, кишащих опасными монстрами или целями, за которые назначена награда.
+ent-ClothingUniformJumpsuitNinja = комбинезон ниндзя
+    .desc = Комбинезон с наноусилением, разработанный для максимального комфорта и тактичности.
+ent-ClothingUniformJumpsuitAtmos = комбинезон атмосферного техника
+    .desc = Я на работе. Я не могу бросить работу. Работа - это дыхание. Я проверяю качество воздуха.
+ent-ClothingUniformJumpsuitAtmosCasual = повседневный комбинезон атмосферного техника
+    .desc = С такой простой работой, как у вас, можно и расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpsuitPsychologist = костюм психолога
+    .desc = Я не теряю вещи. Я кладу вещи в места, которые потом ускользают от меня.
+ent-ClothingUniformJumpsuitReporter = костюм репортёра
+    .desc = Хороший репортёр остаётся скептиком всю свою жизнь.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSafari = костюм для сафари
+    .desc = Идеально для экскурсии по джунглям.
+ent-ClothingUniformJumpsuitJournalist = костюм журналиста
+    .desc = Если журналистская работа хороша, она противоречива по своей природе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitMonasticRobeDark = тёмная монашеская ряса
+    .desc = Это тёмная ряса, которую часто носят религиозные люди.
+ent-ClothingUniformJumpsuitMonasticRobeLight = светлая монашеская ряса
+    .desc = Это светлая ряса, которую часто носят религиозные люди.
+ent-ClothingUniformJumpsuitMusician = костюм из карпокожи
+    .desc = Роскошный костюм, сшитый только из лучших чешуек, идеально подойдёт для любого выступления в стиле лаунж!
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTChaplain = униформа священника ОБР
+    .desc = Специальный костюм, созданный для элитных священников Центкома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTEngineer = униформа инженера ОБР
+    .desc = Специальный костюм, созданный для элитных инженеров Центкома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTJanitor = униформа уборщика ОБР
+    .desc = Специальный костюм, созданный для элитных уборщиков Центкома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTLeader = униформа лидера ОБР
+    .desc = Специальный костюм, созданный для самой элиты Центкома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTMedic = униформа медика ОБР
+    .desc = Специальный костюм, созданный для элитных медиков Центкома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTSecurity = униформа офицера безопасности ОБР
+    .desc = Специальный костюм, созданный для элитных офицеров безопасности Центкома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCluwne = костюм клувеня
+    .desc = Проклятый костюм клувеня.
+    .suffix = Неснимаемый
+ent-ClothingUniformJumpsuitDameDane = костюм якудзы
+    .desc = Какой же я дурак...
+ent-ClothingUniformJumpsuitPirate = пиратская форма
+    .desc = Пиратская вариация комбинезона космического моряка.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCossack = казачий костюм
+    .desc = Старые добрые штаны да бригантина.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiBlack = чёрная гавайская рубашка
+    .desc = Чёрная, как звёздная ночь.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiBlue = синяя гавайская рубашка
+    .desc = Синяя, как бескрайний океан.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiRed = красная гавайская рубашка
+    .desc = Красная, как сочные арбузы.
+ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiYellow = жёлтая гавайская рубашка
+    .desc = Жёлтая, как яркое солнце.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSyndieFormal = торжественный костюм Синдиката
+    .desc = Форма Синдиката выполнена в элегантном стиле, в ней даже жалко проделывать грязные трюки.
+ent-ClothingUniformJumpsuitFlannel = фланелевый комбинезон
+    .desc = Пахнет так, будто кто-то жарил на гриле.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorEngineer = комбинезон ведущего инженера
+    .desc = Признак мастерства и престижа инженерного отдела.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorResearcher = комбинезон ведущего учёного
+    .desc = Признак мастерства и престижа научного отдела.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorPhysician = комбинезон ведущего врача
+    .desc = Признак мастерства и престижа медицинского отдела.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorOfficer = комбинезон инструктора службы безопасности
+    .desc = Признак мастерства и престижа отдела службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpsuitWeb = паутинный комбинезон
+    .desc = Даёт понять, что вы едины с паутиной.
+ent-ClothingUniformJumpsuitLoungewear = домашняя одежда
+    .desc = Длинный кусок ткани, который облегает тело, обеспечивая комфорт.
+ent-ClothingUniformJumpsuitGladiator = форма гладиатора
+    .desc = Создана для настоящих гладиаторов (или пеплоходцев).
+ent-ClothingUniformJumpsuitCasualBlue = повседневный синий комбинезон
+    .desc = Свободная потёртая синяя рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCasualPurple = повседневный фиолетовый комбинезон
+    .desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCasualRed = повседневный красный комбинезон
+    .desc = Свободная потёртая красная рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCasualGreen = повседневный зелёный комбинезон
+    .desc = Свободная потёртая зелёная рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpsuitFamilyGuy = семейный наряд
+    .desc = Напоминает о времени, когда вы сделали что-то смешное.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/misc_roles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/misc_roles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d90ba48
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-UniformShortsRed = боксёрские шорты
+    .desc = Это шорты, а не боксёры.
+ent-UniformShortsRedWithTop = боксёрские шорты с топом
+    .desc = Это шорты, а не боксёры.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/random_suit.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/random_suit.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2a52bbb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-ClothingUniformRandom = { ent-ClothingUniformBase }
+    .desc = Сгенерировано нейросетью на основе последних тенденций моды.
+    .suffix = Случайный вид
+ent-ClothingRandomSpawner = случайный яркий костюм
+    .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
+ent-ClothingUniformRandomArmless = яркий костюм с безрукавкой
+    .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
+ent-ClothingUniformRandomStandard = яркий костюм
+    .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
+ent-ClothingUniformRandomBra = яркий костюм с бюстгальтером
+    .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
+ent-ClothingUniformRandomShorts = яркие штаны
+    .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
+ent-ClothingUniformRandomShirt = яркий костюм
+    .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/scrubs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/scrubs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..48006f2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-UniformScrubsColorPurple = фиолетовая роба
+    .desc = Сочетание комфорта и практичности, призванное сделать процесс извлечения всех органов человека и их продажи космическим роботам более официальным.
+ent-UniformScrubsColorGreen = зелёная роба
+    .desc = Сочетание комфорта и практичности, призванное сделать процесс извлечения всех органов человека и их продажи космическим роботам более официальным.
+ent-UniformScrubsColorBlue = синяя роба
+    .desc = Сочетание комфорта и практичности, призванное сделать процесс извлечения всех органов человека и их продажи космическим роботам более официальным.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/ship_vs_ship.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/ship_vs_ship.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..21e2412
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitNT = комбинезон рекрута
+    .desc = Классический серый комбинезон с синими элементами. Идеально для достойного помощника.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitSyndie = комбинезон рекрута Синдиката
+    .desc = Подозрительный тёмно-серый комбинезон. Как будто пассажиры не были и без того достаточно подозрительными.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanNT = комбинезон ремонтника
+    .desc = Комбинезон, напоминающий вам определённую рабочую специальность в гражданском секторе. Надеемся, вам не придётся выполнять ту же работу, что и этим чудакам.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanSyndie = комбинезон ремонтника Синдиката
+    .desc = Функциональный, модный, крутой. Инженеры Nanotrasen мечтают выглядеть так же хорошо, как и вы.
+ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicNT = комбинезон парамедика
+    .desc = Простой бело-голубой комбинезон, предназначенный для парамедиков Nanotrasen, работающих в боевых секторах.
+ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicSyndie = комбинезон парамедика Синдиката
+    .desc = По какой-то причине, надевая его, вы чувствуете, что очень близки к нарушению Женевской конвенции.
+ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerNT = комбинезон старшего инженера
+    .desc = Часто шутят, что роль старшего инженера боевого сектора - это место, куда продвигаются настоящие инженеры с логистическим типом мышления. Удачи.
+ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerSyndie = комбинезон старшего инженера Синдиката
+    .desc = Злодейского вида комбинезон со светоотражающим жилетом и красной рубашкой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/specific.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/specific.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7de01f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-ClothingUniformJumpsuitChameleon = чёрный комбинезон
+    .desc = Обычный чёрный комбинезон без знаков различия.
+    .suffix = Хамелеон
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/clicktest.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/clicktest.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9108061
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-ClickTestBase = { "" }
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { "" }
+ent-ClickTestRotatingCornerVisible = ClickTestRotatingCornerVisible
+    .desc = { ent-ClickTestBase.desc }
+ent-ClickTestRotatingCornerVisibleNoRot = ClickTestRotatingCornerVisibleNoRot
+    .desc = { ent-ClickTestRotatingCornerVisible.desc }
+ent-ClickTestRotatingCornerInvisible = ClickTestRotatingCornerInvisible
+    .desc = { ent-ClickTestBase.desc }
+ent-ClickTestRotatingCornerInvisibleNoRot = ClickTestRotatingCornerInvisibleNoRot
+    .desc = { ent-ClickTestRotatingCornerInvisible.desc }
+ent-ClickTestFixedCornerVisible = ClickTestFixedCornerVisible
+    .desc = { ent-ClickTestBase.desc }
+ent-ClickTestFixedCornerInvisible = ClickTestFixedCornerInvisible
+    .desc = { ent-ClickTestBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/debug_sweps.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/debug_sweps.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fa8c812
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-WeaponPistolDebug = bang, ded
+    .desc = ded
+    .suffix = DEBUG
+ent-MagazinePistolDebug = bang, ded mag
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
+ent-BulletDebug = bang, ded bullet
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-CartridgeDebug = bang, ded cartridge
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-BaseCartridgePistol.desc }
+ent-MeleeDebugGib = bang stick gibber
+    .desc = hit hard ye
+    .suffix = DEBUG
+ent-MeleeDebug100 = bang stick 100dmg
+    .desc = { ent-MeleeDebugGib.desc }
+ent-MeleeDebug200 = bang stick 200dmg
+    .desc = { ent-MeleeDebugGib.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/drugs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/drugs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..73b2576
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-DrinkMeth = мет
+    .desc = Всего лишь стакан мета.
+    .suffix = DEBUG
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/item.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/item.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aa03dd8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-DebugItemShapeWeird = weirdly shaped item
+    .desc = What is it...?
+    .suffix = DEBUG
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/options_visualizer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/options_visualizer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bd3f150
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-OptionsVisualizerTest = { "" }
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/spanisharmyknife.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/spanisharmyknife.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f0a90f1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-ToolDebug = испанский армейский нож
+    .desc = Боль от его использования почти невыносима.
+    .suffix = DEBUG
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/stress_test.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/stress_test.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a0b2f1c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-StressTest = стресс тест
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/tippy.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/tippy.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aefa8d8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Tippy = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/acidifier.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/acidifier.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a0b0e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Acidifier = кислота
+    .desc = Растопит вас в мерзкую лужицу!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/admin_triggers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/admin_triggers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..795390a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+ent-AdminInstantEffectBase = моментальный эффект
+    .desc = { "" }
+ent-AdminInstantEffectEMP = { ent-AdminInstantEffectBase }
+    .suffix = ЭМИ
+    .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
+ent-AdminInstantEffectFlash = { ent-AdminInstantEffectBase }
+    .suffix = Вспышка
+    .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
+ent-AdminInstantEffectSmoke3 = { ent-AdminInstantEffectBase }
+    .suffix = Дым (03 сек)
+    .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
+ent-AdminInstantEffectSmoke10 = { ent-AdminInstantEffectBase }
+    .suffix = Дым (10 сек)
+    .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
+ent-AdminInstantEffectSmoke30 = { ent-AdminInstantEffectBase }
+    .suffix = Дым (30 сек)
+    .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
+ent-AdminInstantEffectTearGas = { ent-AdminInstantEffectBase }
+    .suffix = Слезоточивый газ
+    .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
+ent-AdminInstantEffectGravityWell = { ent-AdminInstantEffectBase }
+    .suffix = Гравитационный колодец
+    .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/ambient_sounds.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/ambient_sounds.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7db60a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-AmbientSoundSourceFlies = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/bluespace_flash.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/bluespace_flash.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9f1acb2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-EffectFlashBluespace = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/chemistry_effects.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/chemistry_effects.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e61f350
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-BaseFoam = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-Smoke = дым
+    .desc = { ent-BaseFoam.desc }
+ent-Foam = пена
+    .desc = { ent-BaseFoam.desc }
+ent-MetalFoam = металлическая пена
+    .desc = { ent-Foam.desc }
+ent-IronMetalFoam = железная пена
+    .desc = { ent-MetalFoam.desc }
+ent-AluminiumMetalFoam = алюминиевая пена
+    .desc = { ent-MetalFoam.desc }
+ent-BaseFoamedMetal = base foamed metal
+    .desc = { "" }
+ent-FoamedIronMetal = вспененное железо
+    .desc = Для заделывания пробоин в корпусе.
+ent-FoamedAluminiumMetal = вспененный алюминий
+    .desc = Для заделывания пробоин в корпусе.
+ent-ReactionFlash = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/emp_effects.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/emp_effects.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ffa460a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-EffectEmpPulse = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-EffectEmpDisabled = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/exclamation.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/exclamation.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..66222ed
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-Exclamation = восклицание
+    .desc = { "" }
+ent-WhistleExclamation = восклицание
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/explosion_light.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/explosion_light.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d0b7809
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ExplosionLight = вспышка взрыва
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/hearts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/hearts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b2be532
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-EffectHearts = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/lightning.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/lightning.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..19bfe18
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BaseLightning = молния
+    .desc = { "" }
+ent-Lightning = молния
+    .desc = { ent-BaseLightning.desc }
+ent-LightningRevenant = страшная молния
+    .desc = { ent-BaseLightning.desc }
+ent-ChargedLightning = заряженная молния
+    .desc = { ent-BaseLightning.desc }
+ent-Spark = молния
+    .desc = { ent-BaseLightning.desc }
+ent-SuperchargedLightning = суперзаряженная молния
+    .desc = { ent-ChargedLightning.desc }
+ent-HyperchargedLightning = гиперзаряженная молния
+    .desc = { ent-ChargedLightning.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/mobspawn.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/mobspawn.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9c628bf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-MobSpawnCrabQuartz = спавнер моб рудокраб кварц
+    .desc = { "" }
+ent-MobSpawnCrabIron = спавнер моб рудокраб железо
+    .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
+ent-MobSpawnCrabSilver = спавнер моб рудокраб серебро
+    .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
+ent-MobSpawnCrabUranium = спавнер моб рудокраб уран
+    .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
+ent-EffectAnomalyFloraBulb = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/portal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/portal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7f27b76
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BasePortal = блюспейс портал
+    .desc = Выглядит как приключение на 5 минут!
+ent-PortalRed = { ent-BasePortal }
+    .desc = Этот больше похож на редспейс портал.
+ent-PortalBlue = { ent-BasePortal }
+    .desc = { ent-BasePortal.desc }
+ent-PortalArtifact = { ent-BasePortal }
+    .desc = { ent-BasePortal.desc }
+ent-PortalGatewayBlue = { ent-BasePortal }
+    .desc = { ent-BasePortal.desc }
+ent-PortalGatewayOrange = { ent-BasePortal }
+    .desc = { ent-BasePortal.desc }
+ent-ShadowPortal = теневой разлом
+    .desc = Выглядит нестабильно.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/puddle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/puddle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..327bd5e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-PuddleTemporary = { ent-Puddle }
+    .desc = { ent-Puddle.desc }
+ent-PuddleSmear = { ent-PuddleTemporary }
+    .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
+    .suffix = Мазня
+ent-PuddleVomit = { ent-PuddleTemporary }
+    .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
+    .suffix = Рвота
+ent-PuddleEgg = { ent-PuddleTemporary }
+    .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
+    .suffix = Яйцо
+ent-PuddleTomato = { ent-PuddleTemporary }
+    .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
+    .suffix = Помидор
+ent-PuddleWatermelon = { ent-PuddleTemporary }
+    .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
+    .suffix = Арбуз
+ent-PuddleFlour = { ent-PuddleTemporary }
+    .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
+    .suffix = Мука
+ent-PuddleSparkle = Блеск
+    .desc = { "" }
+ent-Puddle = лужа
+    .desc = Лужа жидкости.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/radiation.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/radiation.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f9232c3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RadiationPulse = мерцающая аномалия
+    .desc = При взгляде на эту аномалию возникает странное чувство, как будто что-то давит на глаза.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/rcd.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/rcd.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..37a7e66
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-EffectRCDBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-EffectRCDDeconstructPreview = { ent-EffectRCDBase }
+    .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
+ent-EffectRCDConstruct0 = { ent-EffectRCDBase }
+    .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
+ent-EffectRCDConstruct1 = { ent-EffectRCDBase }
+    .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
+ent-EffectRCDConstruct2 = { ent-EffectRCDBase }
+    .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
+ent-EffectRCDConstruct3 = { ent-EffectRCDBase }
+    .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
+ent-EffectRCDConstruct4 = { ent-EffectRCDBase }
+    .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
+ent-EffectRCDDeconstruct2 = { ent-EffectRCDBase }
+    .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
+ent-EffectRCDDeconstruct4 = { ent-EffectRCDBase }
+    .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
+ent-EffectRCDDeconstruct6 = { ent-EffectRCDBase }
+    .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
+ent-EffectRCDDeconstruct8 = { ent-EffectRCDBase }
+    .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/shuttle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/shuttle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b3edc0a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FtlVisualizerEntity = { "" }
+    .desc = Визуализатор прибывающих шаттлов. Вы не должны этого видеть!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/sparks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/sparks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6c9d3bf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-EffectSparks = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-EffectTeslaSparks = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/wallspawn.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/wallspawn.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f253569
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-WallSpawnAsteroid = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-WallSpawnAsteroidUraniumCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
+    .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidUranium = { ent-WallSpawnAsteroid }
+    .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidQuartzCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
+    .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidQuartz = { ent-WallSpawnAsteroid }
+    .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidSilverCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
+    .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidSilver = { ent-WallSpawnAsteroid }
+    .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidIronCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
+    .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidIron = { ent-WallSpawnAsteroid }
+    .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/weapon_arc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/weapon_arc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..24472fe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-WeaponArcStatic = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-WeaponArcAnimated = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-WeaponArcThrust = { ent-WeaponArcStatic }
+    .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
+ent-WeaponArcSlash = { ent-WeaponArcStatic }
+    .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
+ent-WeaponArcBite = { ent-WeaponArcStatic }
+    .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
+ent-WeaponArcClaw = { ent-WeaponArcStatic }
+    .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
+ent-WeaponArcDisarm = { ent-WeaponArcStatic }
+    .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
+ent-WeaponArcFist = { ent-WeaponArcStatic }
+    .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
+ent-WeaponArcPunch = { ent-WeaponArcStatic }
+    .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
+ent-WeaponArcKick = { ent-WeaponArcStatic }
+    .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
+ent-WeaponArcSmash = { ent-WeaponArcStatic }
+    .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/foldable.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/foldable.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..468f6b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseFoldable = складной
+    .desc = { "" }
+ent-BaseDeployFoldable = deploy foldable
+    .desc = { ent-BaseFoldable.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/atmos_blocker.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/atmos_blocker.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a5f9e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-AtmosFixBlockerMarker = Atmos Fix Vacuum Marker
+    .desc = Vacuum, T20C
+ent-AtmosFixOxygenMarker = Atmos Fix Oxygen Marker
+    .desc = Oxygen @ gas miner pressure, T20C
+ent-AtmosFixNitrogenMarker = Atmos Fix Nitrogen Marker
+    .desc = Nitrogen @ gas miner pressure, T20C
+ent-AtmosFixPlasmaMarker = Atmos Fix Plasma Marker
+    .desc = Plasma @ gas miner pressure, T20C
+ent-AtmosFixInstantPlasmaFireMarker = Atmos Fix Instant Plasmafire Marker
+    .desc = INSTANT PLASMAFIRE
+ent-AtmosFixFreezerMarker = Atmos Fix Freezer Marker
+    .desc = Change air temp to 235K, for freezer with a big of wiggle room to get set up.
+ent-AtmosFixVoxMarker = { ent-AtmosFixNitrogenMarker }
+    .desc = Nitrogen @ 101 kPa, 20C
+    .suffix = Vox Atmosphere
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/clientsideclone.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/clientsideclone.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a537709
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-clientsideclone = clientsideclone
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/construction_ghost.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/construction_ghost.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..79d9a0a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-constructionghost = призрак конструкции
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/drag_shadow.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/drag_shadow.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc4dd91
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-dragshadow = drag shadow
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/hover_entity.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/hover_entity.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..23781cf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-hoverentity = hover entity
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/map_text.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/map_text.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a0e73e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MapText = map text
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/marker_base.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/marker_base.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c0a2811
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MarkerBase = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/npc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/npc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e45514c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PathfindPoint = pathfind точка
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/pointing.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/pointing.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cef4d9d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PointingArrow = pointing arrow
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/rooms.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/rooms.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d3a5293
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-BaseRoomMarker = маркер комнаты
+    .suffix = Weh
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/shuttle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/shuttle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..48d6928
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-FTLPoint = Точка БСС
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-FTLExclusion = Зона отчуждения БСС
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/bots.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/bots.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..59265d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-SpawnMobMedibot = спавнер медибот
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCleanBot = спавнер чистобот
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/nukies.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/nukies.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d98df3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SpawnPointNukies = спавнер ядерный оперативник
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/pirates.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/pirates.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..12cb606
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SpawnPointPirates = спавнер пират
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/timed.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/timed.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..48c8372
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-AITimedSpawner = периодический спавнер ИИ
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-XenoAITimedSpawner = периодический спавнер ксено ИИ
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-MouseTimedSpawner = периодический спавнер мышь
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-CockroachTimedSpawner = периодический спавнер таракан
+    .desc = { ent-MouseTimedSpawner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/corpses.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/corpses.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..96589ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-SalvageHumanCorpseSpawner = спавнер труп человека
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomServiceCorpseSpawner = спавнер случайный сервис труп
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
+ent-RandomEngineerCorpseSpawner = спавнер случайный инженер труп
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
+ent-RandomCargoCorpseSpawner = спавнер случайный снабжение труп
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
+ent-RandomMedicCorpseSpawner = спавнер случайный медик труп
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
+ent-RandomScienceCorpseSpawner = спавнер случайный учёный труп
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
+ent-RandomSecurityCorpseSpawner = спавнер случайный служба безопасности труп
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
+ent-RandomCommandCorpseSpawner = спавнер случайный командование труп
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/debug.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/debug.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4333f93
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-SpawnMobHuman = спавнер Урист
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/ghost_roles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/ghost_roles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2e48560
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+ent-BaseAntagSpawner = спавнер роли призрак
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnPointGhostRatKing = спавнер роли призрак
+    .suffix = Крысиный король
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnPointGhostRemilia = спавнер роли призрак
+    .suffix = Ремилия
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnPointGhostCerberus = спавнер роли призрак
+    .suffix = Цербер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnPointGhostNukeOperative = спавнер роли призрак
+    .suffix = Ядерный Оперативник
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnPointLoneNukeOperative = { ent-BaseAntagSpawner }
+    .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
+ent-SpawnPointNukeopsCommander = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
+    .desc = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative.desc }
+ent-SpawnPointNukeopsMedic = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
+    .desc = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative.desc }
+ent-SpawnPointNukeopsOperative = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
+    .desc = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative.desc }
+ent-SpawnPointGhostDragon = { ent-BaseAntagSpawner }
+    .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
+ent-SpawnPointGhostSpaceNinja = { ent-BaseAntagSpawner }
+    .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/human.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/human.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..52fbb11
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-SpawnMobSyndicateFootSoldier = спавнер пехотинец синдиката
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobSyndicateFootsoldierPilot = спавнер пилот шаттла синдиката
+    .desc = { ent-SpawnMobSyndicateFootSoldier.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/jobs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/jobs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b0d0478
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,99 @@
+ent-SpawnPointJobBase = { ent-MarkerBase }
+    .suffix = Спавнер роли
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnPointObserver = спавнер наблюдатели
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointLatejoin = спавн позднее присоединение
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointQuartermaster = квартирмейстер
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointCargoTechnician = грузчик
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointSalvageSpecialist = утилизатор
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointPassenger = пассажир
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointTechnicalAssistant = технический ассистент
+    .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+ent-SpawnPointMedicalIntern = интерн
+    .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+ent-SpawnPointSecurityCadet = кадет СБ
+    .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+ent-SpawnPointResearchAssistant = научный ассистент
+    .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+ent-SpawnPointServiceWorker = сервисный работник
+    .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+ent-SpawnPointBartender = бармен
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointChef = шеф-повар
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointBotanist = ботаник
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointClown = клоун
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointMime = мим
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointChaplain = священник
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointLibrarian = библиотекарь
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointLawyer = адвокат
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointJanitor = уборщик
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointMusician = музыкант
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointBoxer = боксёр
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointBorg = киборг
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointCaptain = капитан
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointHeadOfPersonnel = глава персонала
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointChiefEngineer = старший инженер
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointStationEngineer = инженер
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointAtmos = атмосферный техник
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointChiefMedicalOfficer = главный врач
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointMedicalDoctor = врач
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointParamedic = парамедик
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointChemist = химик
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointResearchDirector = научный руководитель
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointScientist = учёный
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointHeadOfSecurity = глава службы безопасности
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointWarden = смотритель
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointSecurityOfficer = офицер СБ
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointDetective = детектив
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointBrigmedic = бригмедик
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointERTLeader = лидер ОБР
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointERTChaplain = священник ОБР
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointERTEngineer = инженер ОБР
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointERTMedical = медик ОБР
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointERTSecurity = офицер безопасности ОБР
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointERTJanitor = уборщик ОБР
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointReporter = репортёр
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointPsychologist = психолог
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+ent-SpawnPointZookeeper = зоотехник
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mechs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mechs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ee429db
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-SpawnMechRipley = спавнер Рипли АВП
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMechHonker = спавнер Х.О.Н.К.
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mobs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mobs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f535088
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,134 @@
+ent-SpawnMobMouse = спавнер мышь
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCockroach = спавнер таракан
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCat = спавнер кот
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCorgiMouse = разраб мышь спавнер
+    .suffix = Адмемы
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCorgi = спавнер корги
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobPossumMorty = спавнер опоссум Морти
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobRaccoonMorticia = спавнер енот Мортиша
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCatRuntime = спавнер кот Рантайм
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCatException = спавнер кот Эксепшен
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCrabAtmos = спавнер краб Тропико
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCatFloppa = спавнер каракал Шлёпа
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCatBingus = спавнер кот Бингус
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCatSpace = спавнер космический кот
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCatKitten = спавнер котёнок
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobFoxRenault = спавнер лиса Алиса
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCatGeneric = спавнер кот случайный
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobBandito = спавнер хорёк Бандито
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobMcGriff = спавнер пёс МакГрифф
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobSlothPaperwork = спавнер ленивец Пэйперворк
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobWalter = спавнер пёс Уолтер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobBear = спавнер космический медведь
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCarp = спавнер космический карп
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCarpMagic = спавнер мэджикарп
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCarpHolo = спавнер голокарп
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobShark = спавнер космическая карпоакула
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobHamsterHamlet = спавнер хомяк Гамлет
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobAlexander = спавнер свинья Александр
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobShiva = спавнер паук Шива
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobKangarooWillow = спавнер кенгуру Уиллоу
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobKangaroo = спавнер космический кенгуру
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobBoxingKangaroo = спавнер кенгуру-боксёр
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobSpaceSpider = спавнер космический паук
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobSpaceCobra = спавнер космическая кобра
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobAdultSlimesBlue = спавнер слайм синий
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobAdultSlimesBlueAngry = спавнер слайм синий злой
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobAdultSlimesGreen = спавнер слайм зелёный
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobAdultSlimesGreenAngry = спавнер слайм зелёный злой
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobAdultSlimesYellow = спавнер слайм жёлтый
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobAdultSlimesYellowAngry = спавнер слайм жёлтый злой
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobSmile = спавнер слайм Смайл
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobMonkeyPunpun = спавнер обезьяна Пун Пун
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobBehonker = спавнер бехонкер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobMonkey = спавнер обезьяна
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobPurpleSnake = спавнер пурпурная змея
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobSmallPurpleSnake = спавнер маленькая пурпурная змея
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobSlug = спавнер улитка
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobLizard = спавнер ящерица
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCrab = спавнер краб
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobGoat = спавнер коза
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobFrog = спавнер лягушка
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobBee = спавнер пчела
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobParrot = спавнер попугай
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobButterfly = спавнер бабочка
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCow = спавнер корова
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobGorilla = спавнер горилла
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobPenguin = спавнер пингвин
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobHellspawn = спавнер адское отродье
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobOreCrab = спавнер рудный краб
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobLuminousPerson = спавнер светящаяся персона
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobLuminousObject = спавнер светящийся объект
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobLuminousEntity = спавнер светящаяся сущность
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnClownSpider = спавнер клоун-паук
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnHonkBot = спавнер хонкбот
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobGingerbreadAI = спавнер пряничный человечек
+    .suffix = Роль призрака
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobReindeerBuck = спавнер северный олень самец
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobReindeerDoe = спавнер северный олень самка
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/altars.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/altars.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5607b1e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-AltarSpawner = спавнер случайный алтарь
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-ConvertAltarSpawner = спавнер случайный конверт-алтарь
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-CultAltarSpawner = спавнер случайный культ-алтарь
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/anomaly.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/anomaly.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..98b422c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-RandomAnomalySpawner = спавнер случайный аномалия
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomRockAnomalySpawner = { ent-MarkerBase }
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomAnomalyInjectorSpawner = { ent-MarkerBase }
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/arcade.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/arcade.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..174c86a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomArcade = спавнер случайная аркада
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/artifacts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/artifacts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..76410e4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-RandomArtifactSpawner = случайный артефакт
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomArtifactSpawner20 = спавнер случайный артефакт [20]
+    .desc = { ent-RandomArtifactSpawner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/bedsheet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/bedsheet.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ee92f81
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BedsheetSpawner = спавнер случайное одеяло
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/crates.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/crates.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d8f29da
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-CrateEmptySpawner = спавнер пустой ящик
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-CrateFilledSpawner = спавнер полный ящик
+    .suffix = Низкая ценность
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerRandomCrateEngineering = спавнер случайный инженерный ящик
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerRandomCrateSecurity = спавнер случайный ящик службы безопасности
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/crystal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/crystal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fee4452
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-CrystalSpawner = спавнер кристалл
+    .suffix = 70%
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/curtains.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/curtains.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..03d3bd7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CurtainSpawner = спавнер случайный шторы
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/encryption_key.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/encryption_key.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..153669c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-LootSpawnerEncryptionKey = спавнер случайный ключ шифрования
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/fancytables.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/fancytables.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df21238
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FancyTableSpawner = спавнер случайный красивый стол
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/flora.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/flora.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c6d8424
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomFloraTree = спавнер случайное дерево
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/folders.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/folders.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..948093c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FolderSpawner = спавнер случайная папка
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/donkpocketbox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/donkpocketbox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..96172b9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-DonkpocketBoxSpawner = спавнер коробка донк-покет
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_bottles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_bottles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..59d26f8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RandomDrinkBottle = спавнер случайный напиток
+    .suffix = Бутылка
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_glass.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_glass.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b518c7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RandomDrinkGlass = спавнер случайный напиток
+    .suffix = Стакан
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_soda.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_soda.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..00c0f93
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomDrinkSoda = спавнер случайный газировка
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_baked_single.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_baked_single.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aaddb6d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RandomFoodBakedSingle = спавнер случайная выпечка
+    .suffix = Одна порция
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_baked_whole.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_baked_whole.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ad79360
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RandomFoodBakedWhole = спавнер случайная выпечка
+    .suffix = Целиком
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_ingredients.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_ingredients.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ba2bacf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RandomIngredient = спавнер случайный ингредиент
+    .suffix = не растение
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_meal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_meal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bf58d7d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RandomFoodMeal = спавнер случайная еда
+    .suffix = Блюдо
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_meat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_meat.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..919cc80
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomMeat = спавнер случайный мясо
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_produce.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_produce.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..34e81d9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomProduce = спавнер случайный плод растения
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_single.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_single.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..20c6a8f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RandomFoodSingle = спавнер случайная еда
+    .suffix = Одна порция
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_snacks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_snacks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..afd8ce0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomSnacks = спавнер случайная закуска
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/grille.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/grille.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fd12595
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-GrilleSpawner = Спавнер решётка случайный
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/industrial.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/industrial.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e8c1764
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-LootSpawnerIndustrialFluff = спавнер промышленные штуки
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerIndustrial = спавнер промышленный лут
+    .suffix = Инструменты + Материалы
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/instruments.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/instruments.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d3c16af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomInstruments = спавнер случайный инструмент
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/maintenance.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/maintenance.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b1a4135
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-MaintenanceFluffSpawner = спавнер добыча тех туннели
+    .suffix = Разное+Одежда
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-MaintenanceToolSpawner = спавнер добыча тех туннели
+    .suffix = Инструменты+Батареи+Материалы
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-MaintenanceWeaponSpawner = спавнер добыча тех туннели
+    .suffix = Хлам+Оружие
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-MaintenancePlantSpawner = спавнер добыча тех туннели
+    .suffix = Растения
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/materials.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/materials.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..448bd0b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-LootSpawnerMaterials = спавнер материалы
+    .suffix = Строительные материалы
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerMaterialsSupplementary = спавнер материалы
+    .suffix = Вспомогательные материалы
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerMaterialsHighValueConstruction = спавнер дорогостоящие материалы
+    .suffix = Строительные материалы
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerMaterialsHighValue = спавнер дорогостоящие материалы
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerMaterialsSurplus = спавнер запас материалов
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerCableCoil = спавнер моток кабеля
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/medical.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/medical.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..50354c3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-LootSpawnerMedicalMinor = спавнер лечебные припасы
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerMedicalClassy = спавнер лут медицинский
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/mineshaft.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/mineshaft.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1d76e03
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-RandomWoodenSupport = спавнер деревянная балка
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomWoodenWall = спавнер деревянная стена
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomStalagmiteOrCrystal = спавнер сталагмит или кристалл
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomBrownStalagmite = спавнер коричневый сталагмит
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomGreyStalagmite = спавнер серый сталагмит
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/paintings.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/paintings.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f40bd21
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomPainting = спавнер случайная картина
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/posters.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/posters.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..42e5b32
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-RandomPosterAny = спавнер случайный плакат
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomPosterContraband = спавнер случайный контрабанда плакат
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomPosterLegit = спавнер случайный легальный плакат
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/pottedplants.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/pottedplants.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..754f9e4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-PottedPlantRandom = спавнер случайное комнатное растение
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-PottedPlantRandomPlastic = спавнер случайное пластиковое комнатное растение
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..faf3341
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-SalvageMaterialCrateSpawner = спавнер обломок ящик материалов
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageLootSpawner = спавнер обломок добыча
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageMobSpawner = спавнер обломок моб
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+    .suffix = 25
+ent-SpaceTickSpawner = спавнер космический клещ
+    .suffix = 100
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobBearSalvage = спавнер обломок космический медведь
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageMobSpawner75 = { ent-SalvageMobSpawner }
+    .suffix = 75
+    .desc = { ent-SalvageMobSpawner.desc }
+ent-SpawnMobKangarooSalvage = спавнер обломок космический кенгуру
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobSpiderSalvage = спавнер обломок космический паук
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnMobCobraSalvage = спавнер обломок космическая кобра
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageFleshSpawner = спавнер обломок плоть
+    .suffix = 100
+    .desc = { ent-SalvageMobSpawner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage/spawners.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage/spawners.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..641bad7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+ent-SalvageSpawnerScrapCommon = спавнер обломок лом
+    .suffix = Обычный, 50%
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageSpawnerScrapCommon75 = { ent-SalvageSpawnerScrapCommon }
+    .suffix = Обычный, 75%
+    .desc = { ent-SalvageSpawnerScrapCommon.desc }
+ent-SalvageSpawnerScrapValuable = спавнер обломок лом
+    .suffix = Ценный, 50%
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageSpawnerScrapValuable75 = { ent-SalvageSpawnerScrapValuable }
+    .suffix = Ценный, 75%
+    .desc = { ent-SalvageSpawnerScrapValuable.desc }
+ent-SalvageSpawnerTreasure = спавнер обломок сокровище
+    .suffix = Common, 75%
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageSpawnerTreasureValuable = спавнер обломок сокровище
+    .suffix = Ценный, 75%
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageSpawnerEquipment = спавнер обломок экипировка
+    .suffix = Common, 75%
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageSpawnerEquipmentValuable = спавнер обломок экипировка
+    .suffix = Ценный, 75%
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageCanisterSpawner = спавнер обломок канистра
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageSpawnerMobMagnet = спавнер обломок моб из магнита
+    .suffix = 50%
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageSpawnerMobMagnet75 = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet }
+    .suffix = 75%
+    .desc = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet.desc }
+ent-SalvageSpawnerMobMagnet100 = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet }
+    .suffix = 100%
+    .desc = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet.desc }
+ent-SalvageSpawnerMobShark = спавнер обломок Карпоакула
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SalvageSpawnerMobMiningAsteroid = спавнер моб шахтёрский астероид
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/security.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/security.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5e84ce5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-LootSpawnerSecurityBasic = спавнер лут служба безопасности
+    .suffix = Экипировка, Простая
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerSecurity = спавнер лут служба безопасности
+    .suffix = Экипировка, Улучшенная
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerArmory = спавнер лут оружейная
+    .suffix = Оружие, Броня
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerArmoryGunsOnly = спавнер лут оружейная
+    .suffix = Оружие
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-LootSpawnerArmoryArmorOnly = спавнер лут оружейная
+    .suffix = Броня
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/shadowkudzu.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/shadowkudzu.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d28c0d0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ShadowKudzuLootSpawner = { ent-MarkerBase }
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/smokables.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/smokables.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a39d94e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-RandomSmokables = случайный спавнер табачные изделия
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RandomSoakedCigarette = случайный спавнер пропитанная сигарета
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/soap.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/soap.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6916ce6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomSoap = спавнер случайное мыло
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/techboard.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/techboard.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..34b1f42
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomBoard = случайный спавнер машинная плата
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/toy.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/toy.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3fbccfd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-ToySpawner = спавнер игрушки
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-FigureSpawner = спавнер фигурки
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpacemenFigureSpawner = спавнер минифигурки космонавтов
+    .suffix = Только для библиотекарей, маппить с осторожностью!
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/trash.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/trash.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b27e9af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-RandomSpawner = спавнер мусор
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+    .suffix = 50
+ent-RandomSpawner100 = { ent-RandomSpawner }
+    .suffix = 100
+    .desc = { ent-RandomSpawner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vending.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vending.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dc7aad2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RandomVending = спавнер случайный торговый автомат
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+    .suffix = Случайный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vendingdrinks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vendingdrinks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..52c1040
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RandomVendingDrinks = спавнер случайный торговый автомат
+    .suffix = Напитки
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vendingsnacks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vendingsnacks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..53aa515
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-RandomVendingSnacks = спавнер случайный торговый автомат
+    .suffix = Закуски
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/temp.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/temp.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0fddc4a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-TemporaryEntityForTimedDespawnSpawners = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/vending_machine_restock.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/vending_machine_restock.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a585412
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-SpawnVendingMachineRestockFoodDrink = спавнер набор пополнения торгомата
+    .suffix = Еда или Напитки
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVendingMachineRestockFood = спавнер набор пополнения торгомата
+    .suffix = Еда
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVendingMachineRestockDrink = спавнер набор пополнения торгомата
+    .suffix = Напитки
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/warp_point.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/warp_point.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..633610a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-WarpPoint = warp point
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-WarpPointBeacon = warp point (beacon)
+    .desc = { ent-WarpPoint.desc }
+ent-WarpPointBombing = warp point
+    .suffix = Цель взрыва бомбы ниндзя
+    .desc = { ent-WarpPoint.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/base.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/base.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..647e4ca
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-BaseMob = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MobPolymorphable = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MobDamageable = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MobCombat = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MobAtmosExposed = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MobAtmosStandard = { ent-MobAtmosExposed }
+    .desc = { ent-MobAtmosExposed.desc }
+ent-MobFlammable = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MobRespirator = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MobBloodstream = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/corpses/corpses.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/corpses/corpses.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dd02e80
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+ent-MobRandomServiceCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
+    .suffix = Мёртвый, Сервис
+ent-MobRandomEngineerCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
+    .suffix = Мёртвый, Инженер
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
+ent-MobRandomCargoCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
+    .suffix = Мёртвый, Снабжение
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
+ent-MobRandomMedicCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
+    .suffix = Мёртвый, Медик
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
+ent-MobRandomScienceCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
+    .suffix = Мёртвый, Учёный
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
+ent-MobRandomSecurityCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
+    .suffix = Мёртвый, Служба Безопасности
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
+ent-MobRandomCommandCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
+    .suffix = Мёртвый, Командование
+    .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/cyborgs/base_borg_chassis.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/cyborgs/base_borg_chassis.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8857ed0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseBorgChassis = киборг
+    .desc = Гибрид машины и человека, помогающий в работе станции. Они обожают, когда их снова и снова просят назвать свои законы.
+ent-BaseBorgTransponder = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseBorgChassisNT = { ent-BaseBorgChassis }
+    .desc = { ent-BaseBorgChassis.desc }
+ent-BaseBorgChassisSyndicate = { ent-BaseBorgChassis }
+    .desc = { ent-BaseBorgChassis.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/cyborgs/borg_chassis.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/cyborgs/borg_chassis.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f2030cd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+ent-BorgChassisSelectable = { ent-BaseBorgChassisNT }
+    .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
+ent-BorgChassisGeneric = обычный киборг
+    .suffix = Выбранный тип
+    .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ent-BorgChassisMining = киборг-шахтёр
+    .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ent-BorgChassisEngineer = киборг-инженер
+    .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ent-BorgChassisJanitor = киборг-уборщик
+    .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ent-BorgChassisMedical = киборг-доктор
+    .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ent-BorgChassisService = киборг-официант
+    .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ent-BorgChassisSyndicateAssault = штурмовой киборг Синдиката
+    .desc = Машина для убийств с доступом к различным смертоносным модулям.
+ent-BorgChassisSyndicateMedical = медицинский киборг Синдиката
+    .desc = Боевой медицинский киборг. Имеет ограниченный наступательный потенциал, но с лихвой компенсирует его своими вспомогательными возможностями.
+ent-BorgChassisSyndicateSaboteur = саботажный киборг Синдиката
+    .desc = Изящный инженерный киборг, оснащённый модулями скрытности. Проектор-хамелеон позволяет ему маскироваться под киборга Nanotrasen.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/debugging/debug_counter.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/debugging/debug_counter.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..838ab99
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-MobDebugCounter = debug counter
+    .desc = He can count
+    .suffix = AI, DEBUG
+ent-MobDebugRandomCounter = debug random counter
+    .desc = He can randomize
+    .suffix = AI, DEBUG
+ent-MobDebugRandomLess = debug random less
+    .desc = He can lessing
+    .suffix = AI, DEBUG
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/animals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/animals.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ef5d121
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,158 @@
+ent-MobBat = летучая мышь
+    .desc = В одних культурах они вызывают ужас, в других - хрустят на зубах.
+ent-MobBee = пчела
+    .desc = Приятно иметь, но нельзя построить цивилизацию на фундаменте из одного только мёда.
+ent-MobAngryBee = пчела
+    .desc = Какая милая пчёлка. О нет, она выглядит злой и хочет мою пиццу.
+    .suffix = Злой
+ent-MobChicken = курица
+    .desc = Была раньше яйца, динозавром!
+ent-MobChicken1 = { ent-MobChicken }
+    .desc = { ent-MobChicken.desc }
+ent-MobChicken2 = { ent-MobChicken }
+    .desc = { ent-MobChicken.desc }
+ent-FoodEggChickenFertilized = куриное яйцо
+    .suffix = Оплодотворённый, Курица
+    .desc = { ent-FoodEgg.desc }
+ent-MobCockroach = таракан
+    .desc = Эта станция просто кишит насекомыми.
+ent-MobGlockroach = ТТаракан
+    .desc = Эта станция просто кишит на- О БОЖЕ, У ЭТОГО ТАРАКАНА ПИСТОЛЕТ!!!
+    .suffix = Адмемы
+ent-MobMothroach = таракамоль
+    .desc = Очаровательный результат многочисленных попыток генетического смешения ниан с тараканами.
+ent-MobDuckMallard = кряква
+    .desc = Очаровательная кряква, она пушистая и мягкая!
+ent-MobDuckWhite = белая утка
+    .desc = Очаровательная белая уточка, она пушистая и мягкая!
+ent-MobDuckBrown = коричневая утка
+    .desc = Очаровательная коричневая уточка, пушистая и мягкая!
+ent-FoodEggDuckFertilized = утиное яйцо
+    .suffix = Оплодотворённый, Утка
+    .desc = { ent-FoodEgg.desc }
+ent-MobButterfly = бабочка
+    .desc = Вопреки заблуждениям, это не душа вашей бабушки.
+ent-MobCow = корова
+    .desc = Муу.
+ent-MobCrab = краб
+    .desc = В народе говорят, что его клешня вышибает дух из космонавтов за грубые высказывания. Будьте вежливы и терпимы для вашей же безопасности.
+ent-MobGoat = коза
+    .desc = Её позвоночник состоит из длинных острых сегментов, неудивительно, что она такая ворчливая.
+ent-MobGoose = гусь
+    .desc = Его желудок и разум - загадка, недоступная человеческому пониманию.
+ent-MobGorilla = горилла
+    .desc = Крушит, ревёт, выглядит круто. Не стойте рядом с ней.
+ent-MobKangaroo = кенгуру
+    .desc = Крупное сумчатое травоядное. У него мощные задние лапы с ногтями, напоминающими длинные когти.
+ent-MobBoxingKangaroo = кенгуру-боксёр
+    .desc = { ent-MobKangaroo.desc }
+ent-MobBaseAncestor = генетический предок
+    .desc = Генетический бипедальный предок... э-э... чего-то. Да, на станции определённо есть что-то, произошедшее от этого, чем бы оно ни было.
+ent-MobMonkey = обезьяна
+    .desc = Новая церковь неодарвинистов действительно верит, что КАЖДОЕ животное произошло от обезьяны. На вкус они как свинина, а убивать их весело и приятно.
+ent-MobBaseSyndicateMonkey = обезьяна
+    .desc = Новая церковь неодарвинистов действительно верит, что КАЖДОЕ животное произошло от обезьяны. На вкус они как свинина, а убивать их весело и приятно.
+    .suffix = Синдикат, Базовый
+ent-MobMonkeySyndicateAgent = обезьяна
+    .desc = { ent-MobBaseSyndicateMonkey.desc }
+    .suffix = Синдикат
+ent-MobMonkeySyndicateAgentNukeops = { ent-MobBaseSyndicateMonkey }
+    .suffix = Ядерные Оперативники
+    .desc = { ent-MobBaseSyndicateMonkey.desc }
+ent-MobBaseKobold = кобольд
+    .desc = Двоюродные братья разумной расы унатхов, кобольды сливаются со своей естественной средой обитания, и так же противны, как обезьяны. Они готовы вырвать ваши волосы и заколоть вас до смерти.
+ent-MobKobold = кобольд
+    .desc = Двоюродные братья разумной расы унатхов, кобольды сливаются со своей естественной средой обитания, и так же противны, как обезьяны. Они готовы вырвать ваши волосы и заколоть вас до смерти.
+ent-MobBaseSyndicateKobold = { ent-MobBaseKobold }
+    .suffix = Синдикат, Базовый
+    .desc = { ent-MobBaseKobold.desc }
+ent-MobKoboldSyndicateAgent = { ent-MobBaseSyndicateKobold }
+    .suffix = Агент Синдиката
+    .desc = { ent-MobBaseSyndicateKobold.desc }
+ent-MobKoboldSyndicateAgentNukeops = { ent-MobBaseSyndicateKobold }
+    .suffix = Ядерные оперативники
+    .desc = { ent-MobBaseSyndicateKobold.desc }
+ent-MobGuidebookMonkey = тренировочная обезьяна
+    .desc = Специально обученная обезьяна, чья единственная цель в жизни - чтобы вы кликнули на неё. Можно ли считать, что обезьяна преподала вам урок?
+ent-MobMouse = мышь
+    .desc = Пии!
+ent-MobMouseDead = мышь
+    .desc = Пии!
+    .suffix = Мёртвый
+ent-MobMouseAdmeme = { ent-MobMouse }
+    .suffix = Адмемы
+    .desc = { ent-MobMouse.desc }
+ent-MobMouse1 = { ent-MobMouse }
+    .desc = { ent-MobMouse.desc }
+ent-MobMouse2 = { ent-MobMouse }
+    .desc = { ent-MobMouse.desc }
+ent-MobLizard = ящерица
+    .desc = Я думаю, она потерялась.
+ent-MobMouseCancer = раковая мышь
+    .desc = Токсичная. Скуик!
+ent-MobSlug = слизняк
+    .desc = И они называли это ящерицей?
+ent-MobFrog = лягушка
+    .desc = Прыг прыг прыг. Выглядит мокрой.
+ent-MobParrot = попугай
+    .desc = Проникает в ваши владения, шпионит за вами и при этом остаётся классным питомцем.
+ent-MobPenguin = пингвин
+    .desc = Их жизнь - это постоянная боль из-за коленных суставов внутри тела.
+ent-MobGrenadePenguin = пингвин гренадёр
+    .desc = Маленький пингвин с гранатой на шее. Заготавливаются Синдикатом на неблагоприятных ледяных планетах.
+ent-MobSnake = змея
+    .desc = Хиссс! Укусы не ядовиты.
+ent-MobGiantSpider = тарантул
+    .desc = Общепризнанно, что это буквально худшее существо на свете.
+ent-MobGiantSpiderAngry = тарантул
+    .desc = { ent-MobGiantSpider.desc }
+    .suffix = Злой
+ent-MobClownSpider = клоун-паук
+    .desc = Сочетает в себе две самые страшные вещи на свете - пауков и клоунов.
+ent-MobGiantSpiderWizard = паук-волшебник
+    .desc = Этот паук выглядит немного волшебным.
+    .suffix = Волшебник
+ent-MobPossum = поссум
+    .desc = "О поссум! Мой поссум!" -- Уолт Уитмен, 1865
+ent-MobPossumOld = поссум
+    .suffix = Старый спрайт
+    .desc = { ent-MobPossum.desc }
+ent-MobRaccoon = енот
+    .desc = Мусорная панда!
+ent-MobCorgi = корги
+    .desc = Наконец-то, космический корги!
+ent-MobCorgiNarsi = порченный корги
+    .desc = Иан! Нет!
+ent-MobCorgiPuppy = щенок корги
+    .desc = Маленький корги! Оуу...
+ent-MobCat = кошка
+    .desc = Питомец семейства кошачьих, очень забавный.
+ent-MobCatCalico = трёхцветная кошка
+    .desc = Питомец семейства кошачьих, очень забавный.
+ent-MobCatSpace = космическая кошка
+    .desc = Питомец семейства кошачьих, подготовленный к худшему.
+ent-MobCatSyndy = синдикот
+    .desc = Взрывоопасный котёнок.
+ent-MobCatCaracal = каракаловая кошка
+    .desc = Весёлое создание природы.
+ent-MobSloth = ленивец
+    .desc = Очень медлительное животное. Для людей с низкой энергией.
+ent-MobCatKitten = котёнок
+    .desc = Маленький и пушистый.
+ent-MobFerret = хорёк
+    .desc = Просто маленький глупый парнишка!
+ent-MobFox = лиса
+    .desc = Они - лисы.
+ent-MobHamster = хомяк
+    .desc = Милый, пушистый, робастный хомяк.
+ent-MobPig = свинья
+    .desc = Хрю.
+ent-MobDionaNymph = нимфа дионы
+    .desc = Похожа на кошку, только.... ветвистее.
+ent-MobDionaNymphAccent = { ent-MobDionaNymph }
+    .suffix = Акцент
+    .desc = { ent-MobDionaNymph.desc }
+ent-MobReindeerBuck = северный олень-самец
+    .desc = Думаете, он может тянуть сани?
+ent-MobReindeerDoe = северный олень-самка
+    .desc = Думаете, она может тянуть сани?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/argocyte.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/argocyte.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5bd8b4e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,27 @@
+ent-BaseMobArgocyte = { ent-BaseSimpleMob }
+    .desc = Опасный пришелец, встречающийся на чужих планетах, известный своей склонностью к проживанию в руинах.
+    .suffix = ИИ
+ent-MobArgocyteSlurva = ленивчик
+    .desc = Жалкое создание, ни на что не способное.
+ent-MobArgocyteBarrier = барьер
+    .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
+ent-MobArgocyteSkitter = суетун
+    .desc = Маленький коварный пришелец... Следите за тем, чтобы он не сбежал с вашими пайками!
+ent-MobArgocyteSwiper = тягальщик
+    .desc = А куда делась эта стопка стали?
+ent-MobArgocyteMolder = формовщик
+    .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
+ent-MobArgocytePouncer = прыгун
+    .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
+ent-MobArgocyteGlider = скользун
+    .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
+ent-MobArgocyteHarvester = сборщик
+    .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
+ent-MobArgocyteCrawler = ползун
+    .desc = Смертоносные стайные животные, задирающие ни о чём не подозревающих путешественников.
+ent-MobArgocyteEnforcer = силач
+    .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
+ent-MobArgocyteFounder = прародитель
+    .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
+ent-MobArgocyteLeviathing = левиазверь
+    .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/asteroid.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/asteroid.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a9c3f4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-BaseMobAsteroid = { ent-BaseMob }
+    .desc = { ent-BaseMob.desc }
+ent-MobGoliath = голиаф
+    .desc = Массивное чудовище, использующее свои длинные щупальца для ловли добычи. Не рекомендуется угрожать им ни при каких условиях.
+ent-ActionGoliathTentacle = [color=red]Удар щупальцем[/color]
+    .desc = Используйте свои щупальца, чтобы схватить и оглушить игрока!
+ent-GoliathTentacle = щупальце
+    .desc = { "" }
+ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn = щупальце
+    .desc = { "" }
+ent-EffectGoliathTentacleSpawn = щупальце
+    .desc = { ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn.desc }
+ent-EffectGoliathTentacleRetract = { ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn }
+    .desc = { ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn.desc }
+ent-MobHivelord = повелитель роя
+    .desc = Воистину инопланетное существо, представляющее собой массу неизвестного органического, постоянно колышущегося материала. Во время атаки его части отделяются и атакуют совместно с оригиналом.
+ent-MobHivelordBrood = отпрыск повелителя роя
+    .desc = Осколок оригинального повелителя роя, поддерживающий своего оригинала. Один особой угрозы не представляет, но...
+ent-FoodHivelordRemains = остатки повелителя роя
+    .desc = Это всё, что осталось от повелителя роя, и, похоже, именно это позволяет ему безвредно отделять от себя части... Его целебные свойства скоро утратят силу, если не воспользоваться ими поскорее. Постарайтесь не думать о том, что именно вы едите.
+ent-FoodHivelordRemainsInert = инертные остатки повелителя роя
+    .desc = Это всё, что осталось от повелителя роя... Теперь точно всё.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/behonker.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/behonker.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..44e3c9a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BaseMobBehonker = бехонкер
+    .desc = Парящий демонический аспект хонкоматери.
+ent-MobBehonkerElectrical = бехонкер
+    .suffix = Электро
+    .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
+ent-MobBehonkerPyro = бехонкер
+    .suffix = Пиро
+    .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
+ent-MobBehonkerGrav = бехонкер
+    .suffix = Гравитация
+    .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
+ent-MobBehonkerIce = бехонкер
+    .suffix = Лёд
+    .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/carp.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/carp.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c3f949b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-BaseMobCarp = космический карп
+    .desc = Это космический карп.
+ent-MobCarp = { ent-BaseMobCarp }
+    .desc = { ent-BaseMobCarp.desc }
+ent-MobCarpMagic = мэджикарп
+    .desc = Похож на какую-то рыбу. Может быть волшебным.
+ent-MobCarpHolo = голокарп
+    .desc = Карп из голографической энергии. К сожалению для вас, он вполне реален.
+ent-MobCarpRainbow = радужный карп
+    .desc = Ух ты, какая блестящая рыбка!
+ent-MobCarpSalvage = { ent-MobCarp }
+    .suffix = Подземелье
+    .desc = { ent-MobCarp.desc }
+ent-MobCarpDragon = космический карп
+    .suffix = ВыводокДракона
+    .desc = { ent-MobCarp.desc }
+ent-MobCarpDungeon = { ent-MobCarp }
+    .suffix = Подземелье
+    .desc = { ent-MobCarp.desc }
+ent-MobShark = карпоакула
+    .desc = Опасная акула из черноты бесконечного космоса, которая любит пить кровь.
+ent-MobSharkSalvage = { ent-MobShark }
+    .suffix = Подземелье
+    .desc = { ent-MobShark.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/dummy_npcs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/dummy_npcs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f8621a1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-MobHumanPathDummy = Pathfinding Dummy
+    .desc = Жалкая кучка тайн.
+    .suffix = ИИ
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/elemental.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/elemental.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a6d33c8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,57 @@
+ent-MobElementalBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MobOreCrab = рудокраб
+    .desc = { ent-MobElementalBase.desc }
+ent-MobQuartzCrab = { ent-MobOreCrab }
+    .desc = Рудный краб, состоящий из кварца.
+    .suffix = Кварц
+ent-MobIronCrab = { ent-MobOreCrab }
+    .desc = Рудный краб, состоящий из железа.
+    .suffix = Железо
+ent-MobUraniumCrab = { ent-MobOreCrab }
+    .desc = Рудный краб, состоящий из урана.
+    .suffix = Уран
+ent-MobSilverCrab = { ent-MobOreCrab }
+    .desc = Рудный краб, состоящий из серебра.
+    .suffix = Серебро
+ent-ReagentSlime = химический слайм
+    .desc = Состоит из жидкости, и хочет растворить вас в себе.
+    .suffix = Вода
+ent-ReagentSlimeSpawner = спавнер химический слайм
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-ReagentSlimeBeer = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Пиво
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimePax = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Пакс
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimeNocturine = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Ноктюрин
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimeTHC = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = ТГК
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimeBicaridine = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Бикаридин
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimeToxin = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Токсин
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimeNapalm = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Напалм
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimeOmnizine = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Омнизин
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimeMuteToxin = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Токсин немоты
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimeNorepinephricAcid = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Норэпинефриновая кислота
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimeEphedrine = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Эфедрин
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+ent-ReagentSlimeRobustHarvest = { ent-ReagentSlime }
+    .suffix = Робаст харвест
+    .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/flesh.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/flesh.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b0ca9de
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+ent-BaseMobFlesh = искажённая плоть
+    .desc = Колышущаяся масса плоти, оживлённая под действием аномальной энергии.
+ent-MobFleshJared = { ent-BaseMobFlesh }
+    .desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
+ent-MobFleshGolem = { ent-BaseMobFlesh }
+    .desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
+ent-MobFleshClamp = { ent-BaseMobFlesh }
+    .desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
+ent-MobFleshLover = { ent-BaseMobFlesh }
+    .desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
+ent-MobAbomination = мерзость
+    .desc = Бракованный клон, испытывающий постоянную боль и жаждущий мести.
+ent-BaseMobFleshSalvage = искажённая плоть
+    .desc = Колышущаяся масса плоти, оживлённая под действием аномальной энергии.
+    .suffix = Обломок
+ent-MobFleshJaredSalvage = { ent-BaseMobFleshSalvage }
+    .desc = { ent-BaseMobFleshSalvage.desc }
+ent-MobFleshGolemSalvage = { ent-BaseMobFleshSalvage }
+    .desc = { ent-BaseMobFleshSalvage.desc }
+ent-MobFleshClampSalvage = { ent-BaseMobFleshSalvage }
+    .desc = { ent-BaseMobFleshSalvage.desc }
+ent-MobFleshLoverSalvage = { ent-BaseMobFleshSalvage }
+    .desc = { ent-BaseMobFleshSalvage.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/flying_animals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/flying_animals.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1306904
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FlyingMobBase = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/hellspawn.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/hellspawn.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f11df4f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobHellspawn = адское отродье
+    .desc = Неудержимая сила резни.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/human.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/human.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2d28f8f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-MobCivilian = гражданский
+    .desc = Жалкая кучка тайн.
+ent-MobSalvager = утилизатор
+    .desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
+ent-MobSpirate = космопират
+    .desc = Яррр!
+ent-MobSyndicateFootsoldier = пехотинец Синдиката
+    .desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
+ent-MobSyndicateFootsoldierPilot = пилот шаттла Синдиката
+    .desc = { ent-MobSyndicateFootsoldier.desc }
+ent-SalvageHumanCorpse = неопознанный труп
+    .desc = Я думаю, оно мертво.
+    .suffix = Мёртвый
+ent-MobCluwne = существо
+    .desc = Полиморфированное несчастье.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/lavaland.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/lavaland.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7613736
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-MobWatcherBase = наблюдатель
+    .desc = Он будто смотрит прямо сквозь вас.
+ent-MobWatcherLavaland = { ent-MobWatcherBase }
+    .desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
+ent-MobWatcherIcewing = наблюдатель-ледокрыл
+    .desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
+ent-MobWatcherMagmawing = наблюдатель-магмакрыл
+    .desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
+ent-MobWatcherPride = гордый наблюдатель
+    .desc = Этот редкий подвид появляется только в июне.
+    .suffix = Адмемы
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/living_light.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/living_light.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a639b7e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-MobLivingLight = светящаяся персона
+    .desc = Ослепительная фигура из чистого света, кажущаяся неосязаемой.
+ent-MobLuminousPerson = { ent-MobLivingLight }
+    .desc = { ent-MobLivingLight.desc }
+ent-MobLuminousObject = светящийся объект
+    .desc = Небольшой светящийся объект, своим свечением обжигающий кожу.
+ent-MobLuminousEntity = светящаяся сущность
+    .desc = Ослепительная прозрачная сущность, чей яркий глаз кажется опасным и обжигающим.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/mimic.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/mimic.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e8473a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobMimic = Мимик
+    .desc = Сюрприз.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/miscellaneous.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/miscellaneous.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..63c392e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-MobLaserRaptor = лазерный раптор
+    .desc = Из эпохи викингов.
+ent-MobTomatoKiller = помидор-убийца
+    .desc = Похоже, сегодня не вы едите помидоры, а помидоры едят вас.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/pets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/pets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..739e217
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+ent-MobCorgiIan = Иан
+    .desc = Любимое домашнее животное - корги.
+ent-MobCorgiIanOld = Старый Иан
+    .desc = Всё ещё любимый домашний корги. Любит свои колёса.
+ent-MobCorgiLisa = Лиза
+    .desc = Любимая корги Иана.
+ent-MobCorgiMouse = настоящая мышь
+    .desc = Это на 100% настоящая голодная мышь.
+ent-MobCorgiIanPup = щенок Иан
+    .desc = Любимый щенок корги. Аввв.
+ent-MobCatRuntime = Рантайм
+    .desc = Профессиональный охотник на мышей. Мастер побега.
+ent-MobCatException = Эксепшен
+    .desc = Хорошенько попросите, и, возможно, они дадут вам одну из своих запасных жизней.
+ent-MobCatFloppa = Шлёпа
+    .desc = Он здесь.
+ent-MobBandito = Бандито
+    .desc = Просто маленький глупый парнишка!
+ent-MobBingus = бингус
+    .desc = Бингус, мой любимый...
+ent-MobMcGriff = МакГрифф
+    .desc = Этот пёс может сказать, что здесь чем-то попахивает, и это что-то - ПРЕСТУПЛЕНИЕ!
+ent-MobPaperwork = Пэйперворк
+    .desc = Устроился на новую работу по сортировке книг в библиотеке после того, как его перевели с Космической Станции 13. Он, похоже, очень медленно справляется с этой работой.
+ent-MobWalter = Уолтер
+    .desc = Он обожает химию и угощения. Уолтер.
+ent-MobPossumMorty = Морти
+    .desc = Обитатель станции, Виргинский опоссум. Чувствительный, но стойкий парень.
+ent-MobPossumMortyOld = Морти
+    .suffix = Старый спрайт
+    .desc = { ent-MobPossumMorty.desc }
+ent-MobPossumPoppy = Поппи
+    .desc = Это опоссум, небольшое сумчатое животное, питающееся отбросами. На него надеты соответствующие средства индивидуальной защиты.
+ent-MobRaccoonMorticia = Мортиша
+    .desc = Могущественное создание ночи. Её тени для век всегда на высоте.
+ent-MobAlexander = Александр
+    .desc = Лучший коллега повара.
+ent-MobFoxRenault = Алиса
+    .desc = Верная лиса капитана.
+ent-MobHamsterHamlet = Гамлет
+    .desc = Ворчливый, милый и пушистый хомяк.
+ent-MobSpiderShiva = Шива
+    .desc = Первый защитник станции.
+ent-MobKangarooWillow = Уиллоу
+    .desc = Уиллоу, кенгуру-боксёр.
+ent-MobSlimesPet = Смайл
+    .desc = Этот экземпляр прошёл через тысячи экспериментов. Но это самое милое создание в мире. Улыбайся, Смайл!
+ent-MobMonkeyPunpun = Пун Пун
+    .desc = Видный представитель обезьян с неограниченным доступом к алкоголю.
+ent-MobCrabAtmos = Тропико
+    .desc = Благородный и непоколебимый защитник Атмосии. Viva!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/regalrat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/regalrat.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..efbec71
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-MobRatKing = крысиный король
+    .desc = Он крысюк и он тут босс.
+ent-MobRatKingBuff = { ent-MobRatKing }
+    .suffix = Качок
+    .desc = { ent-MobRatKing.desc }
+ent-MobRatServant = крысиный слуга
+    .desc = Он мини-крысюк и он тут не босс.
+ent-ActionRatKingRaiseArmy = Призвать армию
+    .desc = Потратьте некоторое количество голода, чтобы призвать дружественную крысу для вашей защиты.
+ent-ActionRatKingDomain = Крысиное королевство
+    .desc = Потратьте некоторое количество голода, чтобы выпустить в воздух облако аммиака.
+ent-ActionRatKingOrderStay = Отдых
+    .desc = Прикажите своей армии стоять на месте.
+ent-ActionRatKingOrderFollow = Следовать
+    .desc = Прикажите своей армии следовать за вами.
+ent-ActionRatKingOrderCheeseEm = Убить
+    .desc = Прикажите своей армии атаковать тех, на кого вы укажете.
+ent-ActionRatKingOrderLoose = Вольно
+    .desc = Прикажите своей армии действовать на своё усмотрение.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/revenant.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/revenant.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df714cd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobRevenant = ревенант
+    .desc = Страшное привидение.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/shadows.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/shadows.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ab52b84
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseShadowMob = { ent-BaseShadow }
+    .desc = { ent-BaseShadow.desc }
+ent-MobCatShadow = теневой кот
+    .desc = Чудесный кусочек тьмы. Надеемся, он не навлечёт на вас проклятие.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/silicon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/silicon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..27de21c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-MobSiliconBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MobFireBot = пожарбот
+    .desc = Маленький бот для тушения пожаров. Он выглядит довольно встревоженным.
+ent-MobHonkBot = хонкбот
+    .desc = Ужасающе.
+ent-MobJonkBot = кринжбот
+    .desc = Ужасающе.
+ent-MobCleanBot = чистобот
+    .desc = Ужас автоматизации теперь угрожает и космическим уборщикам.
+ent-MobMedibot = медибот
+    .desc = Не заменит врача, но лучше, чем ничего.
+ent-MobMimeBot = мимбот
+    .desc = Почему бы не помахать мимботу?
+ent-MobSupplyBot = грузобот
+    .desc = Доставляет грузы!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/simplemob.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/simplemob.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..69ef2bf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-BaseSimpleMob = { "" }
+    .suffix = ИИ
+    .desc = { "" }
+ent-SimpleSpaceMobBase = { ent-BaseSimpleMob }
+    .suffix = ИИ
+    .desc = { ent-BaseSimpleMob.desc }
+ent-SimpleMobBase = { ent-SimpleSpaceMobBase }
+    .suffix = ИИ
+    .desc = { ent-SimpleSpaceMobBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/slimes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/slimes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7313b52
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-BaseMobAdultSlimes = базовый слайм
+    .desc = Он так похож на желе. Интересно, каков он на вкус?
+ent-MobAdultSlimes = базовый слайм
+    .desc = Он так похож на желе. Интересно, каков он на вкус?
+ent-MobAdultSlimesBlue = синий слайм
+    .desc = { ent-MobAdultSlimes.desc }
+ent-MobAdultSlimesBlueAngry = синий слайм
+    .suffix = Злой
+    .desc = { ent-MobAdultSlimesBlue.desc }
+ent-MobAdultSlimesGreen = зелёный слайм
+    .desc = { ent-MobAdultSlimes.desc }
+ent-MobAdultSlimesGreenAngry = зелёный слайм
+    .suffix = Злой
+    .desc = { ent-MobAdultSlimesGreen.desc }
+ent-MobAdultSlimesYellow = жёлтый слайм
+    .desc = { ent-MobAdultSlimes.desc }
+ent-MobAdultSlimesYellowAngry = жёлтый слайм
+    .suffix = Злой
+    .desc = { ent-MobAdultSlimesYellow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/space.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/space.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fe3306b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-MobSpaceBasic = базовый
+    .desc = Выглядит дружелюбно. Почему бы тебе не обнять его?
+ent-MobBearSpace = космический медведь
+    .desc = Выглядит дружелюбно. Почему бы тебе не обнять его?
+ent-MobBearSpaceSalvage = { ent-MobBearSpace }
+    .suffix = Salvage Ruleset. Обломок
+    .desc = { ent-MobBearSpace.desc }
+ent-MobKangarooSpace = космический кенгуру
+    .desc = Выглядит дружелюбно. Почему бы тебе не обнять его?
+ent-MobKangarooSpaceSalvage = { ent-MobKangarooSpace }
+    .suffix = Salvage Ruleset. Обломок
+    .desc = { ent-MobKangarooSpace.desc }
+ent-MobSpiderSpace = космический паук
+    .desc = Светится так, что выглядит опасно.
+ent-MobSpiderSpaceSalvage = { ent-MobSpiderSpace }
+    .suffix = Salvage Ruleset. Обломок
+    .desc = { ent-MobSpiderSpace.desc }
+ent-MobCobraSpace = космическая кобра
+    .desc = Длинные клыки, светящийся капюшон и манящий взгляд так и манят подойти поближе.
+ent-MobCobraSpaceSalvage = { ent-MobCobraSpace }
+    .suffix = Salvage Ruleset
+    .desc = { ent-MobCobraSpace.desc }
+ent-MobSnail = улитка
+    .desc = Отвратительна, только если вы не француз.
+ent-MobSnailInstantDeath = { ent-MobSnail }
+    .suffix = Кара
+    .desc = { ent-MobSnail.desc }
+ent-MobSnailSpeed = { ent-MobSnail }
+    .suffix = Скорость
+    .desc = { ent-MobSnail.desc }
+ent-MobSnailMoth = молитка
+    .desc = { ent-MobSnail.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/spacetick.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/spacetick.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a46042b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-MobTick = космический клещ
+    .desc = Это космический клещ, остерегайтесь его мерзких укусов. Центком сообщает, что 90 процентов ампутаций ног у утилизаторов происходит из-за укусов космических клещей.
+ent-MobTickSalvage = { ent-MobTick }
+    .suffix = Salvage Ruleset
+    .desc = { ent-MobTick.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/xeno.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/xeno.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d6fbec3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+ent-MobXeno = Бурильщик
+    .desc = Обычно они приходят ночью. Обычно.
+ent-MobXenoPraetorian = Преторианец
+    .desc = { ent-MobXeno.desc }
+ent-MobXenoDrone = Дрон
+    .desc = { ent-MobXeno.desc }
+ent-MobXenoQueen = Королева
+    .desc = { ent-MobXeno.desc }
+ent-MobXenoRavager = Разрушитель
+    .desc = { ent-MobXeno.desc }
+ent-MobXenoRunner = Бегун
+    .desc = { ent-MobXeno.desc }
+ent-MobXenoRouny = Руни
+    .desc = { ent-MobXenoRunner.desc }
+ent-MobXenoSpitter = Плевальщик
+    .desc = { ent-MobXeno.desc }
+ent-MobPurpleSnake = космическая гадюка
+    .desc = Грозная пурпурная змея с Kepler-283c.
+ent-MobSmallPurpleSnake = космическая гадюка
+    .desc = Уменьшенная версия грозной пурпурной змеи из Kepler-283c.
+    .suffix = Маленькая
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/admin_ghost.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/admin_ghost.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..adf10b3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-AdminObserver = админ наблюдатель
+    .desc = { ent-MobObserverBase.desc }
+ent-ActionAGhostShowSolar = Интерфейс управления солнечными батареями
+    .desc = Просмотр интерфейса управления солнечными батареями.
+ent-ActionAGhostShowCommunications = Интерфейс связи
+    .desc = Просмотр интерфейса связи.
+ent-ActionAGhostShowRadar = Интерфейс сканера массы
+    .desc = Просмотр интерфейса сканера массы.
+ent-ActionAGhostShowCargo = Интерфейс заказа товаров
+    .desc = Просмотр интерфейса заказа товаров.
+ent-ActionAGhostShowCrewMonitoring = Интерфейс мониторинга экипажа
+    .desc = Просмотр интерфейса мониторинга экипажа.
+ent-ActionAGhostShowStationRecords = Интерфейс станционного учёта
+    .desc = Просмотр интерфейса станционного учёта.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/arachnid.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/arachnid.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c0cd58c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobArachnid = Урист МакВеб
+    .desc = { ent-BaseMobArachnid.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/diona.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/diona.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a173023
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-MobDiona = Урист МакДиона
+    .desc = { ent-BaseMobDiona.desc }
+ent-MobDionaReformed = Реформированная Диона
+    .desc = { ent-MobDiona.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/dragon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/dragon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..34f39cd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-BaseMobDragon = космический дракон
+    .desc = Летающий левиафан, имеющий мало общего с космическими карпами.
+ent-MobDragon = { ent-BaseMobDragon }
+    .desc = { ent-BaseMobDragon.desc }
+ent-DragonsBreathGun = драконье лёгкое
+    .desc = Для драконьего дыхания.
+ent-MobDragonDungeon = { ent-BaseMobDragon }
+    .suffix = Подземелье
+    .desc = { ent-BaseMobDragon.desc }
+ent-ActionSpawnRift = Создать карповый разлом
+    .desc = Создать карповый разлом, который будет периодически призывать карпов.
+ent-ActionDevour = [color=red]Поглотить[/color]
+    .desc = Попытаться разрушить конструкцию своими челюстями или проглотить существо.
+ent-ActionDragonsBreath = [color=orange]Дыхание дракона[/color]
+    .desc = Извергайте пламя на всех, кто поимеет глупость напасть на вас!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/dwarf.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/dwarf.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e9d7feb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobDwarf = { ent-BaseMobDwarf }
+    .desc = { ent-BaseMobDwarf.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/familiars.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/familiars.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e1a2e61
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-MobBatRemilia = Ремилия
+    .desc = Фамильяр священника. Любит фрукты.
+ent-MobCorgiCerberus = Цербер
+    .desc = Этот щеночек совсем не милый.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/gingerbread.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/gingerbread.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..87a47a3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-MobGingerbread = Урист МакПеченька
+    .desc = { ent-BaseMobGingerbread.desc }
+ent-MobGingerbreadAI = пряничный человечек
+    .desc = { ent-MobGingerbread.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/guardian.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/guardian.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3e4e294
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-MobGuardianBase = БазовыйСтраж
+    .desc = страж
+ent-MobHoloparasiteGuardian = Голопаразит
+    .desc = Завораживающий вихрь узоров яркого света сплетает удивительный, но странно знакомый облик. Он стоит гордо, настраиваясь на жизнь своего владельца, чтобы поддерживать себя.
+ent-MobIfritGuardian = Ифрит
+    .desc = Испорченный джинн, вырванный из Фитры, чтобы прислуживать волшебнику в его низменных нуждах. Он стоит злой, настраиваясь на жизнь своего владельца, чтобы поддерживать себя.
+ent-MobHoloClownGuardian = Голоклоун
+    .desc = Завораживающий вихрь узоров яркого света сплетает удивительный, синеватый облик клоуна сомнительного происхождения.
+ent-ActionToggleGuardian = Призвать/отозвать стража
+    .desc = Призывает либо отзывает стража обратно в ваше тело.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/human.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/human.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2c75234
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+ent-MobHuman = Урист МакЧеловек
+    .desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
+ent-MobHumanSyndicateAgentBase = агент Синдиката
+    .suffix = Человек, Базовый
+    .desc = { ent-MobHuman.desc }
+ent-MobHumanSyndicateAgent = агент Синдиката
+    .suffix = Человек, Предатель
+    .desc = { ent-MobHumanSyndicateAgentBase.desc }
+ent-MobHumanSyndicateAgentMedic = медик Синдиката
+    .desc = { ent-MobHumanSyndicateAgent.desc }
+ent-MobHumanSyndicateAgentSpy = шпион Синдиката
+    .desc = { ent-MobHumanSyndicateAgent.desc }
+ent-MobHumanSyndicateAgentThief = вор Синдиката
+    .desc = { ent-MobHumanSyndicateAgent.desc }
+ent-MobHumanSyndicateAgentNukeops = { ent-MobHumanSyndicateAgentBase }
+    .suffix = Человек, Ядерный оперативник
+    .desc = { ent-MobHumanSyndicateAgentBase.desc }
+ent-MobHumanNukeOp = Ядерный оперативник
+    .desc = { ent-MobHuman.desc }
+ent-MobHumanLoneNuclearOperative = Одинокий оперативник
+    .desc = { ent-MobHuman.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/humanoid.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/humanoid.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e9cafae
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,57 @@
+ent-RandomHumanoidSpawnerDeathSquad = Агент Эскадрона смерти
+    .suffix = Роль ОБР, Эскадрон смерти
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader = ОБР лидер
+    .suffix = Роль ОБР, Базовый
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA = ОБР лидер
+    .suffix = Роль ОБР, Броня EVA
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVALecter = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA }
+    .suffix = Роль ОБР, Лектер, EVA
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplain = ОБР священник
+    .suffix = Роль ОБР, Базовый
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplainEVA = ОБР священник
+    .suffix = Роль ОБР, Окруж. среда EVA
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplain.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitor = ОБР уборщик
+    .suffix = Роль ОБР, Базовый
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitorEVA = ОБР уборщик
+    .suffix = Роль ОБР, Окруж. среда EVA
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitor.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineer = ОБР инженер
+    .suffix = Роль ОБР, Базовый
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineerEVA = ОБР инженер
+    .suffix = Роль ОБР, Окруж. среда EVA
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineer.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurity = ОБР офицер безопасности
+    .suffix = Роль ОБР, Базовый
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA = ОБР офицер безопасности
+    .suffix = Роль ОБР, Броня EVA
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurity.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVALecter = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA }
+    .suffix = Роль ОБР, Лектер, EVA
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedical = ОБР медик
+    .suffix = Роль ОБР, Базовый
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedicalEVA = ОБР медик
+    .suffix = Роль ОБР, Броня EVA
+    .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedical.desc }
+ent-RandomHumanoidSpawnerCBURNUnit = Агент РХБЗЗ
+    .suffix = Роль ОБР
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidSpawnerCentcomOfficial = Представитель Центком
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidSpawnerSyndicateAgent = Агент Синдиката
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidSpawnerNukeOp = Ядерный оперативник
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidSpawnerCluwne = Клувень
+    .suffix = Спавнит клувеня
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/jaunt_mobs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/jaunt_mobs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0f0521e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseMobJaunt = прыжок
+    .desc = Здесь сохранились слабые следы гуманоидной фигуры.
+    .suffix = Эфирный
+ent-EtherealJaunt = прыжок
+    .suffix = Волшебный
+    .desc = { ent-BaseMobJaunt.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/moth.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/moth.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c01dd8a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobMoth = Урист МакФлафф
+    .desc = { ent-BaseMobMoth.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/narsie.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/narsie.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9a83201
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-MobNarsieBase = Нар'Си
+    .desc = Ваш разум закипает и бурлит, пытаясь осмыслить увиденное.
+ent-MobNarsieSpawn = { ent-MobNarsieBase }
+    .suffix = Спавн
+    .desc = { ent-MobNarsieBase.desc }
+ent-MobNarsie = { ent-MobNarsieBase }
+    .desc = { ent-MobNarsieBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/observer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/observer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..294f0bd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-Incorporeal = { "" }
+    .desc = Мобы без физических тел
+ent-MobObserverBase = наблюдатель
+    .desc = Буу!
+ent-MobObserver = { ent-MobObserverBase }
+    .desc = { ent-MobObserverBase.desc }
+ent-ActionGhostBoo = Бу!
+    .desc = Пугайте членов своей команды со скуки!
+ent-ActionToggleLighting = Переключить освещение
+    .desc = Включить или выключить рендеринг света, чтобы лучше видеть затенённые области.
+ent-ActionToggleFov = Переключить поле зрения
+    .desc = Переключить поле зрения чтобы видеть то же, что и игроки.
+ent-ActionToggleGhosts = Переключить видимость призраков
+    .desc = Переключить видимость других призраков.
+ent-ActionToggleGhostHearing = Переключить слышимость призраком
+    .desc = Переключить между прослушиванием всех сообщений и прослушиванием рации и сообщений поблизости.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/ratvar.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/ratvar.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1c424d4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-MobRatvarBase = Ратвар
+    .desc = Ваш разум испытывает боль, не в силах понять сложную механику того, что перед вами.
+ent-MobRatvarSpawn = { ent-MobRatvarBase }
+    .suffix = Спавн
+    .desc = { ent-MobRatvarBase.desc }
+ent-MobRatvar = { ent-MobRatvarBase }
+    .desc = { ent-MobRatvarBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/replay_observer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/replay_observer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4c31874
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ReplayObserver = { ent-MobObserverBase }
+    .desc = { ent-MobObserverBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/reptilian.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/reptilian.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8180fe9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-MobReptilian = Урист МакХэндс Унатх
+    .desc = { ent-BaseMobReptilian.desc }
+    .suffix = Урисст' МссХэндс
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/roles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/roles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e63bc5d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,128 @@
+ent-RandomHumanoidVisitorCaptain = посетитель Капитан роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorCE = посетитель СИ роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorCMO = посетитель ГВ роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorHOP = посетитель ГП роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorHOS = посетитель ГСБ роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorRD = посетитель НР роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorQM = посетитель КМ роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorSecurityCadet = посетитель кадет СБ роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorSecurityOfficer = посетитель офицер СБ роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorDetective = посетитель детектив роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorWarden = посетитель смотритель роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorCargoTechnician = посетитель грузчик роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorSalvageSpecialist = посетитель утилизатор роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorAtmosTech = посетитель атмосферный техник роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorTechnicalAssistant = посетитель технический ассистент роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorEngineer = посетитель инженер роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorMedicalIntern = посетитель интерн роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorMedicalDoctor = посетитель врач роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorParamedic = посетитель парамедик роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorPsychologist = посетитель психолог роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorChemist = посетитель химик роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorVirologist = посетитель вирусолог роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorGeneticist = посетитель генетик роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorDentist = посетитель стоматолог роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorResearchAssistant = посетитель научный ассистент роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorScientist = посетитель учёный роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorBartender = посетитель бармен роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorBotanist = посетитель ботаник роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorBoxer = посетитель боксёр роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorChaplain = посетитель священник роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorChef = посетитель шеф роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorClown = посетитель клоун роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorJanitor = посетитель уборщик роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorLawyer = посетитель адвокат роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorLawyerCentcom = посетитель адвокат центкома роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorLibrarian = посетитель библиотекарь роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorMusician = посетитель музыкант роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorMusicianFancy = посетитель модный музыкант роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorMusicianRelaxed = посетитель расслабленый музыкант роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorMime = посетитель мим роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorReporter = посетитель репортёр роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorServiceWorker = посетитель сервисный работник роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorZookeeper = посетитель зоотехник роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidClownTroupeBanana = труппа банановых клоунов
+    .desc = { ent-RandomHumanoidVisitorClown.desc }
+ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain = жертва катастрофы Капитан роль призрака
+    .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidChallengeVictimCE = жертва катастрофы СИ роль призрака
+    .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
+    .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
+ent-RandomHumanoidChallengeVictimCMO = жертва катастрофы ГВ роль призрака
+    .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
+    .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
+ent-RandomHumanoidChallengeVictimHOP = жертва катастрофы ГП роль призрака
+    .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
+    .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
+ent-RandomHumanoidChallengeVictimHOS = жертва катастрофы ГСБ роль призрака
+    .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
+    .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
+ent-RandomHumanoidChallengeVictimRD = жертва катастрофы НР роль призрака
+    .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
+    .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
+ent-RandomHumanoidChallengeVictimQM = жертва катастрофы КМ роль призрака
+    .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
+    .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
+ent-RandomHumanoidChallengeCargoTechnician = жертва катастрофы грузчик роль призрака
+    .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
+    .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
+ent-RandomHumanoidSyndieSoldierTeamLeader = синдикат руководитель роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidSyndieSoldier = синдикат солдат роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidSyndieVisitor = синдикат жертва катастрофы роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidPirateScooner = пират член экипажа роль призрака
+    .suffix = scooner
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidPirateCaptainScooner = пират капитан роль призрака
+    .suffix = scooner
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidVisitorBlackmarketeer = посетитель торговец чёрного рынка роль призрака
+    .desc = { "" }
+ent-RandomHumanoidCossack = казак роль призрака
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/spawners.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/shuttleroles/spawners.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eb14200
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,139 @@
+ent-CommandVisitorSpawner = посетитель командование спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorCaptainSpawner = посетитель капитан спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorCESpawner = посетитель СИ спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorCMOSpawner = посетитель ГВ спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorHOPSpawner = посетитель ГП спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorHOSSpawner = посетитель ГСБ спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorRDSpawner = посетитель НР спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorQMSpawner = посетитель КМ спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SecurityVisitorSpawner = посетитель СБ спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorSecurityCadetSpawner = посетитель кадет СБ спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorSecurityOfficerSpawner = посетитель офицер СБ спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorDetective = посетитель детектив спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorWarden = посетитель смотритель спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitingCargonianSpawner = посетитель карго спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorCargoTechnicianSpawner = посетитель грузчик спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorSalvageSpecialistSpawner = посетитель утилизатор спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-EngineeringVisitorSpawner = посетитель инженерный спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorAtmosTechSpawner = посетитель атмосферный техник спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorTechnicalAssistantSpawner = посетитель технический ассистент спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorEngineerSpawner = посетитель инженер спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitingMedicalSpawner = посетитель медицинский спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorChemistSpawner = посетитель химик спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorMedicalInternSpawner = посетитель интерн спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorMedicalDoctorSpawner = посетитель врач спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorParamedicSpawner = посетитель парамедик спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorVirologistSpawner = посетитель вирусолог спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorGeneticistSpawner = посетитель генетик спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorPsychologistSpawner = посетитель психолог спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorDentistSpawner = посетитель стоматолог спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitingScientistSpawner = посетитель научный спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorScientistSpawner = посетитель учёный спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorResearchAssistantSpawner = посетитель научный ассистент спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitingCivilianSpawner = посетитель цивильный спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorBartenderSpawner = посетитель бармен спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorBotanistSpawner = посетитель ботаник спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorBoxerSpawner = посетитель боксёр спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorChaplainSpawner = посетитель священник спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorChefSpawner = посетитель шеф спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorClownSpawner = посетитель клоун спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorJanitorSpawner = посетитель уборщик спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorLawyerSpawner = посетитель адвокат спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorLawyerCentcomSpawner = посетитель адвокат центкома спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorLibrarianSpawner = посетитель библиотекарь спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorMusicianSpawner = посетитель музыкант спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorMusicianFancySpawner = посетитель модный музыкант спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorMusicianRelaxedSpawner = посетитель расслабленый музыкант спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorMimeSpawner = посетитель мим спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorReporterSpawner = посетитель репортёр спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorServiceWorkerSpawner = посетитель сервисный работник спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorZookeeperSpawner = посетитель зоотехник спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-ChallengeVictimSpawner = жертва катастрофы спавнер
+    .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-ChallengeCargoTechnicianSpawner = челлендж грузчик спавнер
+    .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-NTVisitorSpawner = посетитель NanoTrasen спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-NTVisitorSpawner50 = посетитель NanoTrasen спавнер
+    .suffix = 50
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-NTVisitorSpawner33 = посетитель NanoTrasen спавнер
+    .suffix = 33
+    .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc }
+ent-NTVisitorSpawner25 = посетитель NanoTrasen спавнер
+    .suffix = 25
+    .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc }
+ent-NTVisitorSpawner20 = посетитель NanoTrasen спавнер
+    .suffix = 20
+    .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc }
+ent-NTVisitorSpawner10 = посетитель NanoTrasen спавнер
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc }
+ent-SyndieSoldierTeamLeaderSpawner = синдикат руководитель спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SyndieSoldierSpawner = синдикат солдат спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SyndieVisitorSpawner = синдикат жертва катастрофы спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-PirateScoonerSpawner = пират член экипажа спавнер
+    .suffix = scooner
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-PirateCaptainScoonerSpawner = пират капитан спавнер
+    .suffix = scooner
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-VisitorBlackmarketeerSpawner = посетитель торговец чёрного рынка спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-CossackSpawner = казак спавнер
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/silicon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/silicon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1fce244
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,64 @@
+ent-AiHeld = { "" }
+    .desc = Компоненты добавляются/удаляются из сущности, которая помещается в ядро ИИ.
+ent-AiHeldIntellicard = { "" }
+    .desc = Компоненты добавляются/удаляются из сущности, которая помещается в интелкарту.
+ent-AiHolder = { "" }
+    .desc = Управляет взаимодействием ИИ на голокартах + ядрах ИИ
+ent-AsimovCircuitBoard = плата законов (Крюзимов)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Крюзимов'.
+ent-CorporateCircuitBoard = плата законов (Корпорат)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Корпорат'.
+ent-NTDefaultCircuitBoard = плата законов (NT стандарт)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'NT стандарт'.
+ent-CommandmentCircuitBoard = плата законов (Десять заповедей)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Десять заповедей'.
+ent-PaladinCircuitBoard = плата законов (Паладин)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Паладин'.
+ent-LiveLetLiveCircuitBoard = плата законов (Живи и дай жить другим)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Живи и дай жить другим'.
+ent-StationEfficiencyCircuitBoard = плата законов (Эффективность станции)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Эффективность станции'.
+ent-RobocopCircuitBoard = плата законов (Робокоп)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Робокоп'.
+ent-OverlordCircuitBoard = плата законов (Владыка)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Владыка'.
+ent-DungeonMasterCircuitBoard = плата законов (Игровой мастер)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Игровой мастер'.
+ent-ArtistCircuitBoard = плата законов (Художник)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Художник'.
+ent-AntimovCircuitBoard = плата законов (Антимов)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Антимов'.
+ent-NutimovCircuitBoard = плата законов (Орехимов)
+    .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Орехимов'.
+ent-Intellicard = интелкарта
+    .desc = Устройство для хранения ИИ.
+    .suffix = Пустой
+ent-PlayerStationAiEmpty = ядро ИИ
+    .desc = Последние достижения в области искусственного интеллекта.
+    .suffix = Пустой
+ent-PlayerStationAi = { ent-PlayerStationAiEmpty }
+    .suffix = Спавн должности
+    .desc = { ent-PlayerStationAiEmpty.desc }
+ent-StationAiBrain = { ent-PositronicBrain }
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-PositronicBrain.desc }
+ent-StationAiHolo = око ИИ
+    .desc = Обозреватель ИИ.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-PlayerBorgBattery = { ent-BorgChassisSelectable }
+    .suffix = Батарея
+    .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery = { ent-BorgChassisSyndicateAssault }
+    .suffix = Батарея, Модуль, Оперативник
+    .desc = { ent-BorgChassisSyndicateAssault.desc }
+ent-PlayerBorgSyndicateAssaultGhostRole = { ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery }
+    .suffix = Роль призрака
+    .desc = { ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery.desc }
+ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery = { ent-BorgChassisSyndicateSaboteur }
+    .suffix = Батарея, Модуль, Оперативник
+    .desc = { ent-BorgChassisSyndicateSaboteur.desc }
+ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurGhostRole = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery }
+    .suffix = Роль призрака
+    .desc = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery.desc }
+ent-PlayerBorgSyndicateInvasionGhostRoleSpawner = syndicate invasion borg spawner
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/skeleton.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/skeleton.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..06b46d0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-MobSkeletonPerson = { ent-BaseMobSkeletonPerson }
+    .desc = { ent-BaseMobSkeletonPerson.desc }
+ent-MobSkeletonPirate = скелет-пират
+    .desc = { ent-MobSkeletonPerson.desc }
+ent-MobSkeletonBiker = скелет-байкер
+    .desc = { ent-MobSkeletonPerson.desc }
+ent-MobSkeletonCloset = скелет из шкафа
+    .desc = { ent-MobSkeletonPerson.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/slime.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/slime.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9e23250
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobSlimePerson = { ent-BaseMobSlimePerson }
+    .desc = { ent-BaseMobSlimePerson.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/vox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/vox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6085580
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MobVox = Уристистист МакВокс
+    .desc = { ent-BaseMobVox.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/arachnid.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/arachnid.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..33c57bf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseMobArachnid = Урист МакВебс
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+    .suffix = Арахнид
+ent-MobArachnidDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/base.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/base.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0237214
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseMobSpecies = { ent-BaseMob }
+    .desc = { ent-BaseMob.desc }
+ent-BaseMobSpeciesOrganic = { ent-BaseMobSpecies }
+    .desc = { ent-BaseMobSpecies.desc }
+ent-BaseSpeciesDummy = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/diona.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/diona.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a06f94
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseMobDiona = Урист МакПлэнтс
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+    .suffix = Диона
+ent-MobDionaDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/dwarf.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/dwarf.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b395425
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseMobDwarf = Урист МакХэндс Дворф
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+    .suffix = Дворф
+ent-MobDwarfDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/gingerbread.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/gingerbread.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18141b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseMobGingerbread = Урист МакПеченька
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+    .suffix = Печенье
+ent-MobGingerbreadDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/human.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/human.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dedbc26
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseMobHuman = Урист МакХэндс
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+    .suffix = Человек
+ent-MobHumanDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/moth.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/moth.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..91487be
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseMobMoth = Урист МакФлафф
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+    .suffix = Ниан
+ent-MobMothDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/reptilian.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/reptilian.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..33ab717
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseMobReptilian = Урисст' МссХэндс
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+    .suffix = Унатх
+ent-MobReptilianDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/skeleton.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/skeleton.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..51cb514
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseMobSkeletonPerson = Урист МакСкелли
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+    .suffix = Скелет
+ent-MobSkeletonPersonDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/slime.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/slime.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..095f3d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseMobSlimePerson = Урист МакСлайм
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+    .suffix = Слаймолюд
+ent-MobSlimePersonDummy = { ent-MobHumanDummy }
+    .desc = { ent-MobHumanDummy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/vox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/vox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8c20b36
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseMobVox = { ent-BaseMobSpeciesOrganic }
+    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+    .suffix = Вокс
+ent-MobVoxDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_contraband.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_contraband.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6a7b1ed
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+ent-BaseSyndicateContraband = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseMinorContraband = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseMajorContraband = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseRestrictedContraband = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseCentcommContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseSecurityContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseSecurityCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseSecurityScienceCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseMedicalContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseCivilianContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseSecurityEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseCentcommCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseSecurityCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseSiliconScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseMedicalScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+    .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseGrandTheftContraband = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_item.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_item.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9dc05ad
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-BaseItem = предмет
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStorageItem = предмет хранения
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseBagOpenClose = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-PowerCellSlotSmallItem = a
+    .desc = { "" }
+ent-PowerCellSlotMediumItem = a
+    .desc = { "" }
+ent-PowerCellSlotHighItem = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_shadow.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_shadow.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9a85067
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BaseShadow = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks-cartons.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks-cartons.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..757331f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+ent-DrinkCartonBaseFull = { ent-DrinkBase }
+    .desc = { ent-DrinkBase.desc }
+    .suffix = Полный
+ent-DrinkCartonBaseLargeFull = { ent-DrinkCartonBaseFull }
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseFull.desc }
+ent-DrinkCartonVisualsOpenable = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-DrinkJuiceLimeCarton = лаймовый сок
+    .desc = Кисло-сладкое удовольствие.
+ent-DrinkJuiceOrangeCarton = апельсиновый сок
+    .desc = Полное витаминов удовольствие!
+ent-DrinkJuiceTomatoCarton = томатный сок
+    .desc = Ну, по крайней мере, это ВЫГЛЯДИТ как томатный сок. По этой красноте ничего не скажешь.
+ent-DrinkCoconutWaterCarton = кокосовая вода
+    .desc = Главное - это внутренняя часть кокоса.
+ent-DrinkCreamCarton = молочные сливки
+    .desc = Это сливки. Сделанные из молока. Что ещё вы ожидали здесь найти?
+ent-DrinkMilkCarton = молоко
+    .desc = Непрозрачная белая жидкость, вырабатываемая молочными железами млекопитающих.
+ent-DrinkSoyMilkCarton = соевое молоко
+    .desc = Белое и питательное соевое удовольствие!
+ent-DrinkOatMilkCarton = овсяное молоко
+    .desc = Бежевое и питательное удовольствие!
+ent-DrinkJuiceLemonCarton = лимонный сок
+    .desc = На первый глоток он кислит, а затем всё равно кислит.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dc64771
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,424 @@
+ent-DrinkBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-DrinkGlassBase = { ent-DrinkBase }
+    .desc = { ent-DrinkBase.desc }
+ent-DrinkGlass = стакан-метаморф
+    .desc = Стакан-метаморф, который автоматически превращается в ёмкость, соответствующую находящемуся в нём напитку. На донышке виден затёртый номер патента.
+ent-DrinkGlassCoupeShaped = бокал-купе
+    .desc = Классический бокал-купе с тонкой ножкой, символ этикеток "не кантовать" на ящиках по всей галактике.
+ent-DrinkAbsintheGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Абсент
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkAcidSpitGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Кислотный плевок
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkAleGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Эль
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkAlliesCocktail = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Коктейль Союзники
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkAloe = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Алоэ
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkAmasecGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Амасек
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkAndalusia = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Андалусия
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkAntifreeze = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Антифриз
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkArnoldPalmer = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Арнольд Палмер
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkAtomicBombGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Атомная бомба
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkB52Glass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = B-52, Б-52
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBahamaMama = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Багама-мама
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBananaHonkGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Банана-хонк
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBarefootGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Босоногая
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBeepskySmashGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Удар Бипски
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBeerglass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Пиво
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBerryJuice = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ягодный сок
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBlackRussianGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Чёрный русский
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBlueCuracaoGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Голубой кюрасао
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBloodyMaryGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Кровавая Мэри
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBlueHawaiianGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Голубые Гавайи
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBooger = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Козявка
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBraveBullGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Храбрый бык
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-BudgetInsulsDrinkGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Бюджетные изольки
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCarrotJuice = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Морковный сок
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkChocolateGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Горячий шоколад
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-RubberneckGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Раббернек
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCoconutRum = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Кокосовый ром
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCoconutWaterGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Кокосовая вода
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCoffee = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Кофе
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCognacGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Коньяк
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCosmopolitan = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Космополитен
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCream = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Сливки
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCubaLibreGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Куба либре
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkDeadRumGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Мёртвый ром
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkDemonsBlood = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Кровь демона
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkDevilsKiss = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Поцелуй дьявола
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkDoctorsDelightGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Радость доктора
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkDriestMartiniGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Самый сухой мартини
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkDrGibbGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Доктор Гибб
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkErikaSurprise = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Сюрприз Эрики
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkFourteenLokoGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Фоуртин локо
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGargleBlasterGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Пангалактический грызлодёр
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGinGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Джин
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGinFizzGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Шипучий джин
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGinTonicglass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Джин-тоник
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGildlagerGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Гильдлагер
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGrapeJuice = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Виноградный сок
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGrapeSodaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Виноградная газировка
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGreenTeaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Зелёный чай
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGrenadineGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Сирон гренадин
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGrogGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Грог
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkHippiesDelightGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Радость хиппи
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkHoochGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Суррогат
+    .desc = Вы действительно достигли дна... Ваша печень собрала свои вещи и ушла вчера ночью.
+ent-DrinkIcedCoffeeGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Айс-кофе
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkIcedGreenTeaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Зелёный чай со льдом
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkIcedTeaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Чай со льдом
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkIcedBeerGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Пиво со льдом
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkIceGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Лёд
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkIceCreamGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Мороженое
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-IrishBoolGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ирландский булеан
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkIrishCarBomb = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ирландская автомобильная бомба
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkIrishCoffeeGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ирландские кофе
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkIrishCreamGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ирландские сливки
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCoffeeLiqueurGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Кофейный ликёр
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkKiraSpecial = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Кира спешл
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkLemonadeGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Лимонад
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkLemonJuice = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Лимонный сок
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkLemonLime = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Лимон-лайм
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkLimeJuice = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Лаймовый сок
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkLongIslandIcedTeaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Лонг-айленд айс ти
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkManhattanGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Манхэттен
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkManhattanProjectGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Манхэттенский проект
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkManlyDorfGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Мужественный дворф
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMargaritaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Маргарита
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMartiniGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Классический мартини
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMeadGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Медовуха
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMilkshake = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Молочный коктейль
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMojito = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Мохито
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkNeurotoxinGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Нейротоксин
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkNothing = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ничего
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkNTCahors = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = НеоТеологический кагор
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkNuclearColaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ядерная кола
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkOrangeJuice = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Апельсиновый сок
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkPainkillerGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Обезболивающее
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkPatronGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Покровитель
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkPinaColadaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Пина колада
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkPoisonBerryJuice = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ядовитый ягодный сок
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkPoisonWineGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ядовитое вино
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkPoscaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Поска
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkRedMeadGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Красная медовуха
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkRewriter = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Переписчик
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkRootBeerGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Рутбир
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkRootBeerFloatGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Рутбир с мороженым
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkRumGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ром
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkRoyRogersGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Рой Роджерс
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSakeGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Саке
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSbitenGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Сбитень
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkScrewdriverCocktailGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Отвёртка
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCogChampBase = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Когчамп
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSuiDreamGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Сон Сью
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkEmeraldGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Арбузный ликёр
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMoonshineGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Самогон
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkGlassWhite = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Молоко
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkShirleyTempleGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ширли Темпл
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSilencerGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Глушитель
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSingulo = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Сингуло
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSolDryGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Sol dry
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSnowWhite = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Белый снег
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSoyLatte = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Соевый латте
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSpaceUpGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Cпейс-ап
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSpaceMountainWindGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Космический маунтин винд
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkSyndicatebomb = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Бомба Синдиката
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkTeaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Чай
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkTeapot = чайник
+    .desc = Элегантный заварочный чайник. Он излучает теплоту.
+ent-DrinkTequilaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Текила
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkTequilaSunriseGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Текила санрайз
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkTheMartinez = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Мартинес
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkThreeMileIslandGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Три-Майл-Айленд
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkTomatoJuice = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Томатный сок
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkToxinsSpecialGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Токсин спешл
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkVermouthGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Вермут
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkVodkaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Водка
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkVodkaMartiniGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Водка-мартини
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkVodkaRedBool = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Водка-ред булеан
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkVodkaTonicGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Водка-тоник
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkWaterJug = кувшин воды
+    .desc = Не забывайте пить воду.
+ent-DrinkWatermelonJuice = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Арбузный сок
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkWatermelonWakeup = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Арбузное пробуждение
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkWhiskeyColaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Виски-кола
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkWhiskeyGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Виски
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkWhiskeySodaGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Виски-сода
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkWhiteRussianGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Белый русский
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkWineGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Вино
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-XenoBasherGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Ксенодав
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkShakeBlue = голубой молочный коктейль
+    .desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
+ent-DrinkShakeEmpty = пустой бокал коктейля
+    .desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
+ent-DrinkShakeMeat = мясной коктейль
+    .desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
+ent-DrinkShakeRobo = робо-коктейль
+    .desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
+ent-DrinkShakeWhite = белый коктейль
+    .desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
+ent-DrinkBloodGlass = { ent-DrinkGlass }
+    .suffix = Кровь
+    .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_bottles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_bottles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b37d5cf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,102 @@
+ent-DrinkBottlePlasticBaseFull = { ent-DrinkBase }
+    .desc = { ent-DrinkBase.desc }
+    .suffix = Полный
+ent-DrinkBottleGlassBaseFull = { ent-DrinkBottlePlasticBaseFull }
+    .desc = { ent-DrinkBottlePlasticBaseFull.desc }
+ent-DrinkBottleVisualsOpenable = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-DrinkBottleVisualsAll = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-DrinkAbsintheBottleFull = Джейлбрейк Верте
+    .desc = Всего один глоток этого напитка, и вы сразу понимаете, что хорошо проведёте время.
+ent-DrinkBlueCuracaoBottleFull = Кюрасао Мисс Синева
+    .desc = Фруктовый, удивительно лазурный напиток. Не позволяет выпившему использовать пятую магию.
+ent-DrinkBottleOfNothingFull = бутылка ничего
+    .desc = Бутылка, наполненная ничем.
+ent-DrinkChampagneBottleFull = бутылка шампанского
+    .desc = Только люди, обделённые воображением, не могут найти оправдание шампанскому.
+ent-DrinkCognacBottleFull = бутылка коньяка
+    .desc = Сладкий и крепкий алкогольный напиток, изготовленный путём многократной дистилляции и многолетней выдержки. На этот раз вы можете не кричать "ЩИТКЬЮРИТИ".
+ent-DrinkColaBottleFull = бутылка космической колы
+    .desc = Кола в космосе.
+ent-DrinkGrenadineBottleFull = бутылка сиропа гренадин Спящая Красавица
+    .desc = Сладкий и терпкий, барный сироп, используемый для придания цвета или вкуса напиткам.
+ent-DrinkGinBottleFull = джин Гриффитер
+    .desc = Бутылка высококачественного джина, производимого на космической станции Нью-Лондон.
+ent-DrinkGildlagerBottleFull = бутылка гильдлагера
+    .desc = 50-градусный коричный шнапс, созданный для девочек-подростков на весенних каникулах.
+ent-DrinkCoffeeLiqueurBottleFull = бутылка кофейного ликёра
+    .desc = Великолепный вкус кофе без каких-либо его достоинств.
+ent-DrinkMelonLiquorBottleFull = арбузный ликёр Эмеральдин
+    .desc = Бутылка 23-градусного Дынного ликёра Эмеральдин. Сладкий и лёгкий.
+ent-DrinkPatronBottleFull = бутылка покровителя в художественной обёртке
+    .desc = Текилла с привкусом серебра, которую подают в ночных клубах по всей галактике.
+ent-DrinkPoisonWinebottleFull = бутылка колдовского бархата
+    .desc = Какая восхитительная упаковка для несомненно высококачественного вина! Урожай, должно быть, потрясающий!
+ent-DrinkRumBottleFull = кубинский пряный ром капитана Пита
+    .desc = Это не просто ром, о нет. Это практически ГРИФФ в бутылке.
+ent-DrinkSpaceMountainWindBottleFull = бутылка космического маунтин винда
+    .desc = Проходит сквозь, словно космический ветер.
+ent-DrinkSpaceUpBottleFull = бутылка спейс-ап
+    .desc = На вкус как пробоина в корпусе у вас во рту.
+ent-DrinkTequilaBottleFull = бутылка текилы Каккаво гарантированного качества
+    .desc = Изготовлен из премиальных остатков переработки нефти, чистого талидомида и других высококачественных ингредиентов!
+ent-DrinkVermouthBottleFull = бутылка вермута Золотой глаз
+    .desc = Сладкая, сладкая сухость!
+ent-DrinkVodkaBottleFull = бутылка водки
+    .desc = Аах, водка. Напиток и топливо номер один для Русских во всей галактике.
+ent-DrinkWhiskeyBottleFull = особый запас дядюшки Гита
+    .desc = Односолодовый виски премиум-класса, бережно выдержанный в туннелях ядерного убежища. ТУННЕЛЬНЫЙ ВИСКИ РУЛИТ.
+ent-DrinkWineBottleFull = особое двухбородое бородатое вино
+    .desc = Слабая аура беспокойства и страха окружает бутылку.
+ent-DrinkBeerBottleFull = пиво
+    .desc = Алкогольный напиток, приготовленный из солодовых зёрен, хмеля, дрожжей и воды.
+ent-DrinkAleBottleFull = магма-эль
+    .desc = Выбор истинных дворфов.
+ent-DrinkWaterBottleFull = бутылка воды
+    .desc = Просто чистая вода неизвестного происхождения. Вы думаете, что и не хотите знать этого.
+ent-DrinkBeerGrowler = бочонок пива
+    .desc = Алкогольный напиток, изготовленный из солода, хмеля, дрожжей и воды. Бочонок размера XL.
+ent-DrinkAleBottleFullGrowler = бочонок магма-эля
+    .desc = Выбор настоящего дворфа. Бочонок размера XL.
+ent-DrinkSodaWaterBottleFull = бутылка газированной воды
+    .desc = Как вода, только агрессивная!
+ent-DrinkTonicWaterBottleFull = бутылка тоника
+    .desc = Как газированная вода, но, возможно, агрессивнее? И, зачастую, слаще.
+ent-DrinkSakeBottleFull = бутылочка саке
+    .desc = Похоже, сожаление о завтрашнем утре тоже накладывает свой отпечаток на бутылку.
+ent-DrinkJuiceLimeCartonXL = лаймовый сок XL
+    .desc = Кисло-сладкое удовольствие.
+ent-DrinkJuiceOrangeCartonXL = апельсиновый сок XL
+    .desc = Сплошные витамины и наслаждение!
+ent-DrinkCreamCartonXL = молочные сливки XL
+    .desc = Это сливки. Сделанные из молока. Что ещё вы ожидали здесь найти?
+ent-DrinkSugarJug = кувшин сахара
+    .desc = Некоторые добавляют его в кофе...
+    .suffix = Полный, Для напитков
+ent-DrinkLemonLimeJug = кувшин лимон-лайма
+    .desc = Двойное цитрусовое удовольствие.
+ent-DrinkMeadJug = кувшин медовухи
+    .desc = Хранение медовухи в пластиковом кувшине должно считаться преступлением.
+ent-DrinkIceJug = кувшин льда
+    .desc = Твёрдая вода. Очень круто.
+ent-DrinkCoconutWaterJug = кувшин кокосовой воды
+    .desc = Главное - это внутренняя сторона кокоса.
+ent-DrinkCoffeeJug = кувшин кофе
+    .desc = Пробуждающий сок, подогретый.
+ent-DrinkTeaJug = кувшин чая
+    .desc = Напиток, предпочитаемый британцами и хипстерами.
+ent-DrinkGreenTeaJug = кувшин зелёного чая
+    .desc = Это как чай... только зелёный! Отлично успокаивает желудок.
+ent-DrinkIcedTeaJug = кувшин холодного чая
+    .desc = Когда обычный чай слишком горяч для вас.
+ent-DrinkDrGibbJug = кувшин Доктора Гибба
+    .desc = Да я и сам не знаю....
+ent-DrinkRootBeerJug = кувшин рутбира
+    .desc = Напиток, заставляющий австралийцев хихикать.
+ent-DrinkWaterMelonJuiceJug = кувшин арбузного сока
+    .desc = Может содержать остатки семян.
+ent-DrinkEnergyDrinkJug = кувшин Ред Булеан
+    .desc = Кувшин Ред Булеан, с количеством кофеина, которого хватит на убийство целой станции.
+ent-CustomDrinkJug = кувшин для напитков
+    .desc = Кувшин для хранения нестандартных напитков.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_cans.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_cans.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..78e29e1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,47 @@
+ent-DrinkCanBaseFull = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-DrinkColaCan = космическая кола
+    .desc = Прохладительный напиток.
+ent-DrinkColaCanEmpty = { ent-DrinkColaCan }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-DrinkColaCan.desc }
+ent-DrinkIcedTeaCan = банка холодного чая
+    .desc = Освежающая банка холодного чая.
+ent-DrinkLemonLimeCan = банка лимон-лайма
+    .desc = Вы хотели АПЕЛЬСИН. А он выдал вам лимон-лайм.
+ent-DrinkGrapeCan = банка виноградной газировки
+    .desc = Подслащённый напиток с виноградным вкусом и глубоким фиолетовым цветом.
+ent-DrinkRootBeerCan = банка рутбира
+    .desc = Вкуснейший рутбир, теперь в компактной банке!
+ent-DrinkSodaWaterCan = банка газированной воды
+    .desc = Она же содовая. Почему бы не сделать виски с содовой?
+ent-DrinkSpaceMountainWindCan = банка космического маунтин винда
+    .desc = Проходит сквозь, словно космический ветер.
+ent-DrinkSpaceUpCan = банка спейс-ап
+    .desc = На вкус как пробоина в корпусе у вас во рту.
+ent-DrinkSolDryCan = sol dry
+    .desc = Сладкая имбирная газировка из космоса!
+ent-DrinkStarkistCan = банка старкист
+    .desc = Вкус жидкой звезды. И, немного тунца...?
+ent-DrinkTonicWaterCan = банка тоника
+    .desc = У хинина смешной вкус, но по крайней мере он убережёт от космической малярии.
+ent-DrinkFourteenLokoCan = банка Фоуртин Локо
+    .desc = Этикетка гласит что употребление Фоуртин Локо может вызвать судороги, слепоту, опьянение, или даже смерть. Пожалуйста, пейте ответственно.
+ent-DrinkChangelingStingCan = банка Жала генокрада
+    .desc = Вы делаете маленький глоток и чувствуете жжение...
+ent-DrinkDrGibbCan = банка доктора Гибба
+    .desc = Восхитительная смесь из 42 различных вкусов.
+ent-DrinkNukieCan = банка нюка-робаст
+    .desc = Бодрящий напиток... очень бодрящий. Заполнен зелёной жидкостью, после употребления рекомендуется обратиться к врачу.
+ent-DrinkEnergyDrinkCan = банка энергетика Ред Булеан
+    .desc = Банка Ред Булеан, как известно, убивает лошадь.
+ent-DrinkCanPack = держатель для напитков
+    .desc = Служит для удобного хранения сразу нескольких банок напитков.
+ent-DrinkShamblersJuiceCan = банка сока Shambler
+    .desc = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
+ent-DrinkPwrGameCan = банка pwr game
+    .desc = Единственный напиток, обладающий СИЛОЙ, которую жаждут настоящие геймеры. Когда геймеры говорят о геймерском топливе, они имеют в виду именно это.
+ent-DrinkBeerCan = банка пива
+    .desc = Маленькая радость, яркий вкус, никаких забот!
+ent-DrinkWineCan = банка вина
+    .desc = Ваш путь к веселью и забвению всех забот!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_cups.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_cups.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ccb14f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-DrinkBaseCup = обычная чашка
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-DrinkGoldenCup = золотая чаша
+    .desc = Золотая чаша, золотая.
+ent-DrinkBaseMug = обычная кружка
+    .desc = Кружка.
+ent-DrinkMug = кружка
+    .desc = Обычная белая кружка.
+ent-DrinkMugBlack = чёрная кружка
+    .desc = Изящная чёрная кружка.
+ent-DrinkMugBlue = синяя кружка
+    .desc = Синяя с чёрным кружка.
+ent-DrinkMugGreen = зелёная кружка
+    .desc = Бледно-зелёная с розовым кружка.
+ent-DrinkMugDog = кружка со смешной собакой
+    .desc = Он похож на мультяшного бигля.
+ent-DrinkMugHeart = кружка с сердцем
+    .desc = На белой кружке выделяется красное сердце.
+ent-DrinkMugMetal = металлическая кружка
+    .desc = Металлическая кружка. Вы не уверены, из какого именно металла.
+ent-DrinkMugMoebius = кружка мёбиус
+    .desc = Кружка с логотипом Moebius Laboratories. Даже ваш утренний кофе не защищён от корпоративной рекламы.
+ent-DrinkMugOne = кружка #1
+    .desc = Белая кружка, на которой выделяется #1.
+ent-DrinkMugRainbow = радужная кружка
+    .desc = Радужная кружка. Цвета ярки как искры сварочного аппарата.
+ent-DrinkMugRed = красная кружка
+    .desc = Красная с чёрным кружка.
+ent-DrinkHotCoco = кружка горячего шоколада
+    .desc = Горячий напиток, состоящий из растопленного шоколада и подогретого молока.
+ent-DrinkHotCoffee = кружка кофе
+    .desc = Кофе это напиток, который готовят из обжаренных зёрен, обычно называемых кофейными зёрнами, с кофейного куста.
+ent-DrinkCafeLatte = латте
+    .desc = Приятный, крепкий и вкусный напиток на время чтения.
+ent-DrinkTeacup = чашка чая
+    .desc = Простая белая фарфоровая чашка.
+ent-DrinkGreenTea = чашка зелёного чая
+    .desc = Простая белая фарфоровая чашка.
+ent-DrinkLean = лин
+    .desc = Бро, у Дрейка такая крутая причёска фейд, бро, Дрейк лучший, бро, давай, бро.
+ent-DrinkWaterCup = стаканчик воды
+    .desc = Бумажный стаканчик воды.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_flasks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_flasks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c4a7a67
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-FlaskBase = { ent-DrinkBase }
+    .desc = { ent-DrinkBase.desc }
+ent-DrinkShinyFlask = блестящая фляга
+    .desc = Блестящая металлическая фляга. Похоже, на ней нарисован греческий символ.
+ent-DrinkMREFlask = фляга ИРП
+    .desc = Старая военная фляга, наполненная самым лучшим содержимым для солдат.
+ent-DrinkDetFlask = фляга инспектора
+    .desc = Металлическая фляга с кожаным ремешком и золотым значком, принадлежащая инспектору.
+ent-DrinkHosFlask = фляга ГСБ
+    .desc = Металлическая фляга, достойная трудолюбивого ГСБ.
+ent-DrinkFlask = фляга капитана
+    .desc = Металлическая фляга, принадлежащая капитану.
+ent-DrinkFlaskBar = барная фляга
+    .desc = Металлическая фляга, часто выдаваемая барменом на время. Не забудьте её вернуть!
+ent-DrinkFlaskOld = фляга
+    .desc = { ent-FlaskBase.desc }
+ent-DrinkLithiumFlask = литиевая фляга
+    .desc = Фляга с нарисованным на ней символом атома лития.
+ent-DrinkVacuumFlask = термос
+    .desc = Поддерживает ваши напитки в идеальной температуре с 1892 года.
+ent-Pitcher = металлический питчер
+    .desc = Изолированный кувшин из нержавеющей стали. Лучший друг каждого человека по утрам.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_fun.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_fun.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..30e0a6b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-DrinkSpaceGlue = тюбик космического клея
+    .desc = Высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования. НЕ ПИТЬ!
+ent-DrinkSpaceLube = тюбик космической смазки
+    .desc = Высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.
+ent-DrinkMopwataBottleRandom = вкуснейшая швабода
+    .desc = Мутная коричневая бутылка с выцветшей этикеткой, изображающей швабру. Она наполнена мутным... винтажём.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_solutioncontainerexample.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_solutioncontainerexample.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..23e2276
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-DrinkVisualizerTestCut = solution container vis cut-out
+    .desc = A stainless steel insulated pitcher. Everyone's best friend in the morning.
+ent-DrinkVisualizerTestNot = solution container vis cut-not
+    .desc = A stainless steel insulated pitcher. Everyone's best friend in the morning.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_special.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_special.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7473fe4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-DrinkShaker = шейкер
+    .desc = Верный, смешивающий приятель бармена. Хэй диджей...
+ent-DrinkShotGlass = стопка
+    .desc = Идеально подходит для того, чтобы со злостью ударить ей по столу.
+ent-DrinkJar = банка
+    .desc = Стакан хипстера.
+ent-DrinkJarWhat = банка чего-то
+    .desc = Вы не можете точно сказать, что это такое.
+ent-BartenderMixer = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-DrinkJigger = джиггер
+    .desc = Как шейкер, только меньше. Используется для регулировки количества ингредиентов.
+ent-DrinkIceBucket = ведёрко для льда
+    .desc = Специальное ведёрко с освежающим льдом. Запрещено использовать для одноимённого челленджа!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/trash_drinks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/trash_drinks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cf0f34d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,58 @@
+ent-DrinkBottleBaseEmpty = base empty bottle
+    .desc = Пустая бутылка.
+    .suffix = Пустой
+ent-DrinkBottleBaseSmallEmpty = base empty bottle
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkCartonBaseEmpty = base empty carton
+    .desc = Пустая упаковка.
+    .suffix = Пустой
+ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty = base empty bottle
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleAbsinthe = бутылка от Джейлбрейк Верте
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleAlcoClear = бутылка от спиртного
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleAle = бутылка от эля
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseSmallEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleBeer = пивная бутылка
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseSmallEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleCognac = бутылка от коньяка
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleGin = бутылка от джина Гриффитер
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleGildlager = бутылка от гильдлагера
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleCoffeeLiqueur = бутылка от кофейного ликёра
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleNTCahors = бутылка от кагора
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottlePatron = бутылка от покровителя
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottlePoisonWine = бутылка от ядовитого вина
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleRum = бутылка от рома
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleTequila = бутылка от текилы
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleVermouth = бутылка от вермута
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleVodka = бутылка от водки
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleWhiskey = бутылка от виски
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkBottleWine = бутылка от вина
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkCartonLime = упаковка от лаймового сока
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkCartonOrange = упаковка от апельсинового сока
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkCartonTomato = упаковка от томатного сока
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkCartonCream = упаковка от молочных сливок
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
+ent-DrinkCartonMilk = упаковка от молока
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty.desc }
+ent-DrinkCartonSoyMilk = упаковка от соевого молока
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty.desc }
+ent-DrinkCartonOatMilk = упаковка от овсяного молока
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bagel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bagel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..382fcb8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-FoodBagelBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = Вкуснейший бублик.
+ent-FoodBagel = бублик
+    .desc = { ent-FoodBagelBase.desc }
+ent-FoodBagelPoppy = бублик с маком
+    .desc = Вкуснейший бублик с маковыми семечками, содержащими бикаридин.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bread.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bread.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..13aa7de
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,70 @@
+ent-FoodBreadBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodBreadSliceBase = { ent-FoodBreadBase }
+    .desc = { ent-FoodBreadBase.desc }
+ent-FoodBreadVolcanic = вулканический хлеб
+    .desc = Тёмный хлеб. Напоминает пемзу.
+ent-FoodBreadVolcanicSlice = вулканический ломтик
+    .desc = Кусок тёмного хлеба. Напоминает пемзу.
+ent-FoodBreadPlain = хлеб
+    .desc = Обычный хлеб с Земли.
+ent-FoodBreadPlainSlice = ломтик хлеба
+    .desc = Кусочек дома.
+ent-FoodBreadCotton = хлопковый хлеб
+    .desc = Хлеб, но для ниан.
+ent-FoodBreadCottonSlice = ломтик хлопкового хлеба
+    .desc = Кусочек вкуснейшего (наверное) хлопкового хлеба.
+ent-FoodBreadCorn = кукурузный хлеб
+    .desc = Домашний кукурузный хлеб в стиле кантри, с привкусом стрельбы и ковбойского иии-ха.
+ent-FoodBreadCornSlice = ломтик кукурузного хлеба
+    .desc = Кусочек кукурузного хлеба.
+ent-FoodBreadMeat = мясной хлеб
+    .desc = Кулинарная база каждого уважающего себя eloquen/tg/entleman.
+ent-FoodBreadMeatSlice = ломтик мясного хлеба
+    .desc = Кусочек вкусного мясного хлеба.
+ent-FoodBreadMeatXeno = хлеб из ксено-мяса
+    .desc = Успокаивающе зелёный рулет из мяса ксеноса. Крайне еретичен.
+ent-FoodBreadMeatXenoSlice = ломтик хлеба из ксено-мяса
+    .desc = Кусочек вкусного мясного хлеба. Крайне еретичен.
+ent-FoodBreadMeatSpider = хлеб из паучьего мяса
+    .desc = Успокаивающе-зелёный рулет из мяса паука.
+ent-FoodBreadMeatSpiderSlice = ломтик хлеба из паучьего мяса
+    .desc = Кусок мясного рулета, приготовленного из животного, которое, скорее всего, всё ещё хочет вашей смерти.
+ent-FoodBreadBanana = бананово-ореховый хлеб
+    .desc = Райское и сытное угощение.
+ent-FoodBreadBananaSlice = ломтик бананово-орехового хлеба
+    .desc = Кусочек вкусного бананового хлеба.
+ent-FoodBreadSausage = сосисочный хлеб
+    .desc = Не стоит слишком сильно задумываться о нём.
+ent-FoodBreadSausageSlice = ломтик сосисочного хлеба
+    .desc = Не стоит слишком сильно задумываться о нём.
+ent-FoodBreadTofu = хлеб из тофу
+    .desc = Как мясной хлеб, но для вегетарианцев. Хвастайтесь своим товарищам, что это намного лучше.
+ent-FoodBreadTofuSlice = ломтик хлеба из тофу
+    .desc = Кусочек вкусного хлеба из тофу.
+ent-FoodBreadCreamcheese = хлеб со сливочным сыром
+    .desc = Ням-ням-ням!
+ent-FoodBreadCreamcheeseSlice = ломтик хлеба со сливочным сыром
+    .desc = Кусочек вкуснятины!
+ent-FoodBreadMimana = хлеб мимана
+    .desc = Лучше всего есть в тишине.
+ent-FoodBreadMimanaSlice = ломтик хлеба мимана
+    .desc = Кусочек тишины!
+ent-FoodBreadMoldySlice = заплесневелый кусок хлеба
+    .desc = Целые станции были разорваны на части из-за споров о том, можно ли это есть.
+ent-FoodBreadBaguetteSlice = кростини
+    .desc = Bon ap-petite!
+ent-FoodBreadBaguette = багет
+    .desc = Bon appétit!
+ent-FoodBreadFrenchToast = сладкие гренки
+    .desc = Также известны как французские тосты. Ломтик хлеба, смоченный во взбитой яичной смеси.
+ent-FoodBreadGarlicSlice = чесночный хлеб
+    .desc = Увы, рано или поздно закончится.
+ent-FoodBreadJellySlice = желейный тост
+    .desc = Как будто учёные отдадут свои слаймов на тосты!
+ent-FoodBreadButteredToast = тост со сливочным маслом
+    .desc = Хрустящий.
+ent-FoodBreadTwoSlice = два ломтика
+    .desc = Классика.
+ent-MobBreadDog = хлебака
+    .desc = Это хлеб. Это собака. Это... хлебака?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/cake.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/cake.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2fc1321
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,82 @@
+ent-FoodCakeBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodCakeSliceBase = { ent-FoodCakeBase }
+    .desc = Просто кусок торта, хватит на всех.
+ent-FoodCakeBlueberry = черничный торт
+    .desc = Окрашивает зубы.
+ent-FoodCakeBlueberrySlice = кусок черничного торта
+    .desc = Окрашивает зубы.
+ent-FoodCakePlain = торт
+    .desc = Простой торт, не ложь.
+ent-FoodCakePlainSlice = кусок торта
+    .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
+ent-FoodCakeCarrot = морковный торт
+    .desc = Любимый десерт одного озорного кволика.
+ent-FoodCakeCarrotSlice = кусок морковного торта
+    .desc = Оранжевый кусок морковного торта. Морковь полезна для глаз!
+ent-FoodCakeBrain = торт с мозгами
+    .desc = Хлюпающее кондитерское изделие.
+ent-FoodCakeBrainSlice = кусок торта с мозгами
+    .desc = Я расскажу вам кое-что о прионах. ОНИ ОЧЕНЬ ВКУСНЫЕ.
+ent-FoodCakeCheese = сырный торт
+    .desc = ОПАСНО сырный.
+ent-FoodCakeCheeseSlice = кусок сырного торта
+    .desc = Кусок чистейшего сырослаждения.
+ent-FoodCakeOrange = апельсиновый торт
+    .desc = Торт с апельсинами.
+ent-FoodCakeOrangeSlice = кусок апельсинового торта
+    .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
+ent-FoodCakeLime = лаймовый торт
+    .desc = Торт с лаймами.
+ent-FoodCakeLimeSlice = кусок лаймового торта
+    .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
+ent-FoodCakeLemon = лимонный торт
+    .desc = Торт с лимонами.
+ent-FoodCakeLemonSlice = кусок лимонного торта
+    .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
+ent-FoodCakeLemoon = лилунный торт
+    .desc = Торт, символизирующий земную луну.
+ent-FoodCakeLemoonSlice = кусок лилунного торта
+    .desc = Осколок луны, пахнущий молоком.
+ent-FoodCakeChocolate = шоколадный торт
+    .desc = Торт с шоколадом.
+ent-FoodCakeChocolateSlice = кусок шоколадного торта
+    .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
+ent-FoodCakeApple = яблочный торт
+    .desc = Торт с яблочком в центре.
+ent-FoodCakeAppleSlice = кусок яблочного торта
+    .desc = Кусок райского торта.
+ent-FoodCakeSlime = слаймовый торт
+    .desc = Торт из слаймов. Скорее всего, не наэлектризованный.
+ent-FoodCakeSlimeSlice = кусок слаймового торта
+    .desc = Кусок слаймового торта.
+ent-FoodCakePumpkin = пряный тыквенный торт
+    .desc = Пирог с настоящей тыквой, и отверстием в середине.
+ent-FoodCakePumpkinSlice = кусок пряного тыквенного торта
+    .desc = Пряный кусок тыквенной вкуснятины.
+ent-FoodCakeChristmas = рождественский торт
+    .desc = Торт, сделаный из Рождества.
+ent-FoodCakeChristmasSlice = кусок рождественского торта
+    .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
+ent-FoodCakeBirthday = именинный торт
+    .desc = С днём рождения, маленький клоун...
+ent-FoodCakeBirthdaySlice = кусок именинного торта
+    .desc = Кусок вашего дня рождения.
+ent-FoodCakeVanilla = ванильный торт
+    .desc = Торт с ванильной глазурью.
+ent-FoodCakeVanillaSlice = кусок ванильного торта
+    .desc = Кусок торта с ванильной глазурью.
+ent-FoodCakeClown = клоунский торт
+    .desc = Забавный торт с лицом клоуна.
+ent-FoodCakeClownSlice = кусок клоунского торта
+    .desc = Долька плохих шуток и глупого реквизита.
+ent-FoodCakeSpaceman = космонавтский торт
+    .desc = Торт из трубы космонавта с глазурью.
+ent-FoodCakeSpacemanSlice = кусок космонавтского торта
+    .desc = Торт из трубы космонавта с глазурью.
+ent-MobCatCake = Корт
+    .desc = Это кот. Это торт. Это корт.
+ent-FoodCakeSuppermatter = суперматерия
+    .desc = Чрезвычайно плотная и мощная пища.
+ent-FoodCakeSuppermatterSlice = осколок суперматерии
+    .desc = Одна порция мощи.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/donkpocket.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/donkpocket.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ae6e40b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+ent-FoodDonkpocketBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodDonkpocket = донк-покет
+    .desc = Еда опытного предателя.
+ent-FoodDonkpocketWarm = тёплый донк-покет
+    .desc = Разогретая еда опытного предателя
+ent-FoodDonkpocketDank = данк-покет
+    .desc = Еда опытного ботаника.
+ent-FoodDonkpocketDankWarm = тёплый данк-покет
+    .desc = Разогретая еда опытного ботаника.
+ent-FoodDonkpocketSpicy = спайси-покет
+    .desc = Классическая закуска, теперь с активируемым при нагревании острым вкусом.
+ent-FoodDonkpocketSpicyWarm = тёплый спайси-покет
+    .desc = Классическая закуска, теперь слишком острая.
+ent-FoodDonkpocketTeriyaki = терияки-покет
+    .desc = Восточноазиатский вариант классической станционной закуски.
+ent-FoodDonkpocketTeriyakiWarm = тёплый терияки-покет
+    .desc = Восточноазиатский вариант классической станционной закуски, горячий и распаренный.
+ent-FoodDonkpocketPizza = пицца-покет
+    .desc = Вкусные, сырные и удивительно сытные.
+ent-FoodDonkpocketPizzaWarm = тёплый пицца-покет
+    .desc = тёплый сырный наполнитель - очень вкусный.
+ent-FoodDonkpocketHonk = хонк-покет
+    .desc = Отмеченный наградами донк-покет, который завоевал сердца как клоунов, так и людей.
+ent-FoodDonkpocketHonkWarm = тёплый хонк-покет
+    .desc = Отмеченный наградами донк-покет, теперь горячий и аппетитный.
+ent-FoodDonkpocketBerry = ягодный покет
+    .desc = Бескомпромиссно сладкий донк-покет. На 100% состоит из искусственных ароматизаторов.
+ent-FoodDonkpocketBerryWarm = тёплый ягодный покет
+    .desc = Бескомпромиссно сладкий донк-покет, теперь горячий и аппетитный.
+ent-FoodDonkpocketStonk = стонк-покет
+    .desc = Вкусное, но грустное напоминание о великом биржевом крахе 24-го года.
+ent-FoodDonkpocketStonkWarm = тёплый стонк-покет
+    .desc = { ent-FoodDonkpocketStonk.desc }
+ent-FoodDonkpocketCarp = карп-покет
+    .desc = Давно забытая серия донк-покетов, созданная специально для трудолюбивых утилизаторов.
+ent-FoodDonkpocketCarpWarm = тёплый карп-покет
+    .desc = { ent-FoodDonkpocketCarp.desc }
+ent-FoodDonkpocketDink = динк-покет
+    .desc = Малоизвестный донк-покет для ящеров, с начинкой из маринованной моркови и обёрнутый морскими водорослями. Рекомендуется употреблять холодным, а ещё лучше вообще не есть.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/donut.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/donut.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8fa09f6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,55 @@
+ent-FoodDonutBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = Отлично сочетается с крепким кофе.
+ent-FoodDonutPlain = обычный пончик
+    .desc = { ent-FoodDonutBase.desc }
+ent-FoodDonutJellyPlain = обычный желейный пончик
+    .desc = { ent-FoodDonutBase.desc }
+ent-FoodDonutHomer = пончик
+    .desc = { ent-FoodDonutBase.desc }
+ent-FoodDonutChaos = пончик хаоса
+    .desc = Как и жизнь, вкус никогда не бывает одинаковым.
+ent-FoodDonutMeat = мясной пончик
+    .desc = На вкус такая же гадость, как и на вид.
+ent-FoodDonutPink = розовый пончик
+    .desc = Отлично сочетается с соевым латте.
+ent-FoodDonutSpaceman = космонавтский пончик
+    .desc = Отлично сочетается с холодным стаканом солода.
+ent-FoodDonutApple = яблочный пончик
+    .desc = Отлично сочетается с рюмкой коричного шнапса.
+ent-FoodDonutCaramel = карамельный пончик
+    .desc = Отлично сочетается с кружкой горячего какао.
+ent-FoodDonutChocolate = шоколадный пончик
+    .desc = Отлично сочетается со стаканом тёплого молока.
+ent-FoodDonutBluePumpkin = синетыквенный пончик
+    .desc = Отлично сочетается с кружкой успокаивающего напитка из синей тыквы.
+ent-FoodDonutBungo = бунго пончик
+    .desc = Отлично сочетается с закаточной банкой "Восторга хиппи".
+ent-FoodDonut = матча пончик
+    .desc = L-теанин в этом пончике расслабляет, но не вызывает эйфории. Отлично сочетается с чашечкой чая.
+ent-FoodDonutSweetpea = пончик из душистого горошка
+    .desc = Отлично сочетается с бутылкой "Бастион Бурбон"!
+ent-FoodDonutJellyHomer = желейный пончик
+    .desc = Ты желе?
+ent-FoodDonutJellyPink = желейный розовый пончик
+    .desc = Отлично сочетается с соевым латте.
+ent-FoodDonutJellySpaceman = желейный космонавтский пончик
+    .desc = Отлично сочетается с холодным стаканом солода.
+ent-FoodDonutJellyApple = желейный яблочный пончик
+    .desc = Отлично сочетается с рюмкой коричного шнапса.
+ent-FoodDonutJellyCaramel = желейный карамельный пончик
+    .desc = Отлично сочетается с кружкой горячего какао.
+ent-FoodDonutJellyBluePumpkin = синетыквенный желейный пончик
+    .desc = Отлично сочетается с кружкой успокаивающего напитка из синей тыквы.
+ent-FoodDonutJellyChocolate = желейный шоколадный пончик
+    .desc = Отлично сочетается со стаканом тёплого молока.
+ent-FoodDonutJellyBungo = желейный бунго пончик
+    .desc = Отлично сочетается с закаточной банкой "Восторга хиппи".
+ent-FoodDonutJelly = желейный матча пончик
+    .desc = L-теанин в этом пончике расслабляет, но не вызывает эйфории. Отлично сочетается с чашечкой чая.
+ent-FoodDonutJellySweetpea = желейный пончик из душистого горошка
+    .desc = Отлично сочетается с бутылкой "Бастион Бурбон"!
+ent-FoodDonutJellySlugcat = желейный слизнекотовый пончик
+    .desc = В этом пончике нет отверстий на случай, если появится подозрительный столб.
+ent-FoodDonutPoison = { ent-FoodDonutPink }
+    .desc = { ent-FoodDonutPink.desc }
+    .suffix = Яд
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c289284
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,65 @@
+ent-FoodBakedBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodBakedMuffin = маффин
+    .desc = Вкусный и пышный кекс.
+ent-FoodBakedMuffinBerry = ягодный маффин
+    .desc = Вкусный и пышный кекс с ягодами.
+ent-FoodBakedMuffinCherry = вишнёвый маффин
+    .desc = Сладкий маффин с кусочками вишни.
+ent-FoodBakedMuffinBluecherry = маффин с голубой вишней
+    .desc = Голубые вишни внутри вкусного маффина.
+ent-FoodBakedMuffinChocolate = шоколадный кекс
+    .desc = Вкусный и нежный шоколадный кекс.
+ent-FoodBakedMuffinBanana = банановый кекс
+    .desc = Вкусный и нежный банановый кекс.
+ent-FoodBakedBunHoney = медовая булочка
+    .desc = Булочка из липкого теста, глазированная мёдом.
+ent-FoodBakedBunHotX = булочка хоткросс
+    .desc = Булочка из липкого теста, глазированная отчётливым белым крестом.
+ent-FoodBakedBunMeat = мясная булочка
+    .desc = Имеет все шансы не быть собакой.
+ent-FoodBakedCookie = печенье
+    .desc = КУУКИ!!!
+ent-FoodBakedCookieOatmeal = овсяное печенье
+    .desc = Лучшее из печенья, лучшее из овса.
+ent-FoodBakedCookieRaisin = печенье с изюмом
+    .desc = Зачем класть изюм в печенье?
+ent-FoodBakedCookieSugar = сахарное печенье
+    .desc = По маминому рецепту.
+ent-FoodBakedNugget = куриный наггетс
+    .desc = «Куриный» наггетс, его очертания крайне смутные.
+ent-FoodBakedPancake = блинчик
+    .desc = Пышный блинчик. Превосходит родственницу вафлю по мягкости.
+ent-FoodBakedPancakeBb = блинчик с черникой
+    .desc = Пышный и вкусный черничный блинчик.
+ent-FoodBakedPancakeCc = блинчик с шоколадной крошкой
+    .desc = Пышный и вкусный шоколадный блинчик.
+ent-FoodBakedWaffle = вафли
+    .desc = Ммм, вафли.
+ent-FoodBakedWaffleSoy = соевые вафли
+    .desc = Вы чувствуете себя здоровее и... женственнее?
+ent-FoodBakedWaffleSoylent = сойлент вафли
+    .desc = Не из людей. Честно.
+ent-FoodBakedWaffleRoffle = roffle-вафли
+    .desc = Вафли от Roffle. Co.
+ent-FoodBakedPretzel = крендель с маком
+    .desc = Как всё закручено!
+ent-FoodBakedCannoli = канноли
+    .desc = Сицилийское лакомство, превращает вас в мудреца.
+ent-FoodBakedDumplings = пельмени
+    .desc = Усреднённый рецепт мяса в тесте.
+ent-FoodBakedChevreChaud = шевре шод
+    .desc = Кружок слегка подтаявшего козьего сыра (шевре), уложенного на кростини и поджаренного со всех сторон.
+ent-FoodBakedBrownieBatch = брауни
+    .desc = Противень брауни.
+ent-FoodBakedBrownie = брауни
+    .desc = Свежеиспечённый брауни.
+    .suffix = Свежий
+ent-FoodBakedCannabisBrownieBatch = особые брауни
+    .desc = Противень "особых" брауни.
+ent-FoodBakedCannabisBrownie = особый брауни
+    .desc = "Особое" брауни.
+ent-FoodOnionRings = луковые кольца
+    .desc = Можно съесть, а можно сделать предложение своим возлюбленным.
+ent-FoodBakedCroissant = круассан
+    .desc = Маслянистое, слоистое лакомство.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pie.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pie.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..811e4f5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+ent-FoodPieBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodPieSliceBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = Кусочек пирога. Объедение!
+ent-FoodPieApple = яблочный пирог
+    .desc = Пирог, несущий сладкую, сладкую любовь... или яблоки.
+ent-FoodPieAppleSlice = кусок яблочного пирога
+    .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
+ent-FoodPieBaklava = пахлава
+    .desc = Восхитительная полезная закуска из слоёв орехов и тонкого хлеба.
+ent-FoodPieBaklavaSlice = кусок пахлавы
+    .desc = Порция восхитительной полезной закуски из слоёв орехов и тонкого хлеба.
+ent-FoodPieBananaCream = кремовый банановый пирог
+    .desc = Прямо как дома, на планете клоунов! ХОНК!
+ent-FoodPieBananaCreamSlice = кусок кремового бананового пирога
+    .desc = Прямо как дома, на планете клоунов! ХОНК!
+ent-FoodPieClafoutis = ягодный клафути
+    .desc = Чёрных птиц нет, это хороший знак.
+ent-FoodPieClafoutisSlice = кусок ягодного клафути
+    .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
+ent-FoodPieCherry = вишнёвый пирог
+    .desc = Вкус настолько хорош, что заставит взрослого плакать.
+ent-FoodPieCherrySlice = кусок вишнёвого пирога
+    .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
+ent-FoodPieMeat = мясной пирог
+    .desc = Рецепт старого цирюльника, очень вкусный!
+ent-FoodPieMeatSlice = кусок мясного пирога
+    .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
+ent-FoodPiePumpkin = тыквенный пирог
+    .desc = Кто-то должен превратить это в латте!
+ent-FoodPiePumpkinSlice = кусок тыквенного пирога
+    .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
+ent-FoodPieXeno = ксено-пирог
+    .desc = { ent-FoodPieBase.desc }
+ent-FoodPieXenoSlice = кусок ксено-пирога
+    .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
+ent-FoodPieFrosty = морозный пирог
+    .desc = На вкус - синий и холодный.
+ent-FoodPieFrostySlice = кусок морозного пирога
+    .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
+ent-FoodPieAmanita = пирог из мухоморов
+    .desc = Сладкий и вкусный ядовитый пирог.
+ent-FoodTartMimeSlice = кусок мимского тарта
+    .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
+ent-FoodPiePlump = пирог из толстошлемника
+    .desc = Уверен, вам понравится блюдо, сделанное из толстошлемника!
+ent-FoodTartGrape = виноградный тарт
+    .desc = Вкусный десерт, который напомнит вам о вине.
+ent-FoodTartMime = мимский тарт
+    .desc = "      "
+ent-FoodTartGapple = тарт из золотых яблок с крошкой
+    .desc = Вкуснейший десерт, который не пронести через металлоискатель.
+ent-FoodTartCoco = шоколадный тарт с лавой
+    .desc = Вкусный десерт из шоколада с жидкой начинкой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pizza.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pizza.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ad979a8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+ent-FoodPizzaBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodPizzaSliceBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodPizzaMargherita = пицца маргарита
+    .desc = Самая сырная пицца в галактике.
+ent-FoodPizzaMargheritaSlice = кусок пиццы маргарита
+    .desc = Кусочек самой сырной пиццы в галактике.
+ent-FoodPizzaMeat = мясная пицца
+    .desc = Сочная пицца с вкусным мясом.
+ent-FoodPizzaMeatSlice = кусок мясной пиццы
+    .desc = Питательный кусочек мясной пиццы.
+ent-FoodPizzaMushroom = грибная пицца
+    .desc = Очень необычная пицца.
+ent-FoodPizzaMushroomSlice = кусок грибной пиццы
+    .desc = Может быть, это последний кусок пиццы в вашей жизни.
+ent-FoodPizzaVegetable = овощная пицца
+    .desc = Вегетарианцы станции скажут вам спасибо за это.
+ent-FoodPizzaVegetableSlice = кусок овощной пиццы
+    .desc = Одного кусочка достаточно, чтобы удовлетворить даже самый придирчивый персонал станции.
+ent-FoodPizzaDonkpocket = пицца донк-покет
+    .desc = Кто подумал, что это будет хорошая идея?
+ent-FoodPizzaDonkpocketSlice = кусок пиццы донк-покет
+    .desc = Пахнет как донк-покет
+ent-FoodPizzaDank = расслабляющая пицца
+    .desc = Любимая пицца хиппи.
+ent-FoodPizzaDankSlice = кусок расслабляющей пиццы
+    .desc = Так хорошо, чувак...
+ent-FoodPizzaSassysage = дерзкалбасная пицца
+    .desc = Вы действительно чувствуете запах нахальства.
+ent-FoodPizzaSassysageSlice = кусок дерзкалбасной пиццы
+    .desc = Восхитительно дерзкая, восхитительно колбасная.
+ent-FoodPizzaPineapple = Гавайская пицца
+    .desc = Заставляет людей рыдать. Слёзы ли это радости или же печали, зависит от любви человека к ананасу.
+ent-FoodPizzaPineappleSlice = кусок Гавайской пиццы
+    .desc = Кусочек радости/греха.
+ent-FoodPizzaArnold = пицца Арнольда
+    .desc = Здравствуйте, вы позвонили в пиццерию Арнольда. Меня сейчас нет, я отошёл убивать пепперони.
+ent-FoodPizzaArnoldSlice = кусок пиццы Арнольда
+    .desc = Я приду и, может быть, угощу тебя пиццей, а может быть, отломаю тебе руку.
+ent-FoodPizzaMoldySlice = кусок заплесневелой пиццы
+    .desc = Когда-то это был отличный кусок пиццы, но теперь он лежит здесь, прогорклый и пронизанный спорами.
+ent-FoodPizzaUranium = острокаменная пицца
+    .desc = Острая пицца с перчиками и ураном.
+ent-FoodPizzaUraniumSlice = ломтик острокаменной пиццы
+    .desc = Светящийся кусочек острокаменной пиццы.
+ent-FoodPizzaCotton = хлопковая пицца
+    .desc = Плоское хлопковое тесто с хлопковой начинкой. Невероятно.
+ent-FoodPizzaCottonSlice = кусок хлопковой пиццы
+    .desc = Кусочек хлопковой пиццы. Хлопок присутствует.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/burger.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/burger.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ef1fea4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,72 @@
+ent-FoodBreadBun = булочка
+    .desc = Булочка для гамбургера. Круглая и удобная для удержания чего-то.
+ent-FoodBreadBunBottom = нижняя булочка
+    .desc = Пришло время начать строительство бургерной башни.
+ent-FoodBreadBunTop = верхняя булочка
+    .desc = Идеальное завершение для вашей бургерной башни.
+ent-FoodBurgerBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodBurgerJelly = желейный бургер
+    .desc = Кулинарный изыск...?
+ent-FoodBurgerAppendix = апендикс бургер
+    .desc = На вкус как аппендицит.
+ent-FoodBurgerCarp = филе -о- карп бургер
+    .desc = Словно где-то кричит карп...
+ent-FoodBurgerTofu = тофу бургер
+    .desc = Что... это мясо?
+ent-FoodBurgerRobot = робобургер
+    .desc = Салат-латук - единственный органический компонент. Бип.
+ent-FoodBurgerXeno = ксенобургер
+    .desc = Пахнет едко. На вкус как ересь.
+ent-FoodBurgerBear = медвебургер
+    .desc = Лучше всего подавать сырым.
+ent-FoodBurgerCat = котбургер
+    .desc = Наконец-то эти кошки и кошколюди на что-то годятся!
+ent-FoodBurgerClown = клоунский бургер
+    .desc = Забавный вкус...
+ent-FoodBurgerMime = мимбургер
+    .desc = Его вкус не поддаётся описанию.
+ent-FoodBurgerBrain = мозгобургер
+    .desc = Странный на вид бургер. Он выглядит почти разумным.
+ent-FoodBurgerGhost = призрачный бургер
+    .desc = Очень жутко!
+ent-FoodBurgerCorgi = коргбургер
+    .desc = Любимчик главы персонала!
+ent-FoodBurgerSpell = заколдованный бургер
+    .desc = Это абсолютно точно Ei Nath.
+ent-FoodBurgerBig = большой бургер
+    .desc = Забудьте о Биг Маке. ЭТО - будущее!
+ent-FoodBurgerSuper = мегабургер
+    .desc = Это бургер гора. ЕДА!
+ent-FoodBurgerFive = файв аларм бургер
+    .desc = ГОРЯЧО! ГОРЯЧО! ГОРЯЧО!
+ent-FoodBurgerRat = крысобургер
+    .desc = Вполне то, чего вы ожидали...
+ent-FoodBurgerBaseball = хоум-ран бургер
+    .desc = Он ещё тёплый. Пар, исходящий от него, пахнет чем-то вроде пота.
+ent-FoodBurgerHuman = челбургер
+    .desc = Невозможно определить, из кого это сделано...
+ent-FoodBurgerBacon = бургер с беконом
+    .desc = Идеальное сочетание всего американского.
+ent-FoodBurgerEmpowered = заряженный бургер
+    .desc = Шокирующе хорош, если вы живёте за счёт электричества.
+ent-FoodBurgerCrab = краббургер
+    .desc = Вкусная котлета из крабовых палочек, засунутая между булочками.
+ent-FoodBurgerPlain = бургер
+    .desc = Скучный, сухой бургер.
+ent-FoodBurgerSoy = сойлент бургер
+    .desc = После еды у вас возникает непреодолимое желание купить по завышенной цене фигурки супергероев.
+ent-FoodBurgerMcrib = бургер с рёбрышками барбекю
+    .desc = Неуловимый гамбургер в форме рёбрышек, доступность которого весьма ограничена по всей галактике. Не так хорош, как вы его помните.
+ent-FoodBurgerMcguffin = макгаффин
+    .desc = Дешёвая и жирная имитация яиц Бенедикт.
+ent-FoodBurgerChicken = бургер с курицей
+    .desc = Вкусный бургер с курицей, говорят, что выручка от этого угощения помогает криминализировать разоружение людей на космической границе.
+ent-FoodBurgerDuck = бургер с уткой
+    .desc = Бургер с уткой, только полные психи осмелятся есть мясо такого очаровательного существа.
+ent-FoodBurgerCheese = чизбургер
+    .desc = Этот благородный бургер гордо стоит, одетый в золотистый сыр.
+ent-FoodBurgerCrazy = безумный гамбургер
+    .desc = Это похоже на еду, которую мог бы приготовить сумасшедший клоун в плаще.
+ent-FoodBurgerMothRoach = таракамольбургер
+    .desc = Последней лампой, которую она видела, была лампочка в микроволновке.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/bowl.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/bowl.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f637ed7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-FoodBowlBig = миска
+    .desc = Простая миска, используемая для супов и салатов.
+ent-FoodBowlBigTrash = разбитая миска
+    .desc = Простая миска, разбитая и бесполезная.
+ent-FoodBowlFancy = миска
+    .desc = Изысканная миска, используемая для СПЕЦИАЛЬНЫХ супов и салатов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/box.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/box.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..691a35e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,49 @@
+ent-FoodBoxDonut = коробка пончиков
+    .desc = Ммм, пончики.
+ent-FoodContainerEgg = картонная упаковка яиц
+    .desc = Не урони!
+ent-EggBoxBroken = { ent-FoodContainerEgg }
+    .suffix = Порванная
+    .desc = { ent-FoodContainerEgg.desc }
+ent-FoodBoxPizza = коробка пиццы
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-FoodBoxPizzaFilled = коробка пиццы
+    .suffix = Заполненная
+    .desc = { ent-FoodBoxPizza.desc }
+ent-FoodBoxNugget = куриные наггетсы
+    .desc = У вас внезапно возникло желание торговать на межгалактическом фондовом рынке.
+ent-FoodBoxDonkpocket = коробка донк-покетов
+    .desc = Инструкция: Разогреть в микроволновой печи. Продукт остынет, если не будет употреблён в течение семи минут.
+ent-FoodBoxDonkpocketSpicy = коробка острых донк-покетов
+    .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
+ent-FoodBoxDonkpocketTeriyaki = коробка донк-покетов со вкусом терияки
+    .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
+ent-FoodBoxDonkpocketPizza = коробка донк-покетов со вкусом пиццы
+    .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
+ent-FoodBoxDonkpocketStonk = коробка ограниченной серии стонк-покетов
+    .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
+ent-FoodBoxDonkpocketCarp = коробка карп-покетов
+    .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
+ent-FoodBoxDonkpocketBerry = коробка донк-покетов со вкусом ягод
+    .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
+ent-FoodBoxDonkpocketHonk = коробка донк-покетов со вкусом банана
+    .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
+ent-FoodBoxDonkpocketDink = коробка динк-покетов
+    .desc = Ноль углеводов! Нет необходимости в разогреве!
+ent-HappyHonk = обед Хэппи Хонк
+    .desc = Игрушка съедобнее, чем еда.
+    .suffix = Игрушка Безопасный
+ent-HappyHonkMime = { ent-HappyHonk }
+    .desc = Лимитированная мимская версия обеда Хэппи Хонк.
+    .suffix = Игрушка Безопасный
+ent-HappyHonkNukie = обед Нюка Робаст
+    .desc = Подозрительный обед с потенциально взрывоопасным сюрпризом.
+    .suffix = Игрушка Опасный
+ent-HappyHonkNukieSnacks = коробка закусок Синдиката
+    .suffix = Игрушка Опасный, Снэки
+    .desc = { ent-HappyHonkNukie.desc }
+ent-HappyHonkCluwne = обед Жалкий Клувень
+    .desc = Ничего хорошего из этого не выйдет.
+ent-FoodMealHappyHonkClown = { ent-HappyHonk }
+    .suffix = Спавнер случайный обед
+    .desc = { ent-HappyHonk.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/condiments.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/condiments.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..419c371
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,48 @@
+ent-BaseFoodCondiment = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseFoodCondimentPacket = пакетик приправы
+    .desc = Небольшой пластиковый пакетик с приправами, которые можно добавить в еду.
+ent-FoodCondimentPacketAstrotame = Астротем
+    .desc = Слаще тысячи ложек сахара, но без калорий.
+ent-FoodCondimentPacketBbq = соус барбекю
+    .desc = Салфетки в комплект не входят.
+ent-FoodCondimentPacketCornoil = кукурузное масло
+    .desc = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы.
+ent-FoodCondimentPacketFrostoil = холодный соус
+    .desc = Холодный соус. Заставляет язык онеметь.
+ent-FoodCondimentPacketHorseradish = хрен
+    .desc = Пакетик душистого хрена.
+ent-FoodCondimentPacketHotsauce = острый соус
+    .desc = Вы почти ощущаете вкус язвы желудка!
+ent-FoodCondimentPacketKetchup = кетчуп
+    .desc = Вы чувствуете себя более американцем.
+ent-FoodCondimentPacketMustard = горчица
+    .desc = Приправа, изготовленная из перемолотых семян горчицы.
+ent-FoodCondimentPacketPepper = чёрный перец
+    .desc = Часто используется как приправа к пище, или чтобы заставить людей чихать.
+ent-FoodCondimentPacketSalt = соль
+    .desc = Соль. Из космических океанов, предположительно.
+ent-FoodCondimentPacketSoy = соевый соус
+    .desc = Солёная приправа на основе сои.
+ent-FoodCondimentPacketSugar = сахар
+    .desc = Вкусный космический сахар!
+ent-BaseFoodCondimentBottle = бутылка приправы
+    .desc = Тонкостенная стеклянная бутылка, используемая для хранения приправ.
+ent-FoodCondimentBottleVinegar = бутылка уксуса
+    .desc = Используется в кулинарии для усиления вкуса.
+ent-FoodCondimentBottleColdsauce = бутылка холодного соуса
+    .desc = Заставляет язык онеметь.
+ent-FoodCondimentBottleEnzyme = универсальный фермент
+    .desc = Используется в приготовлении различных блюд.
+ent-FoodCondimentBottleHotsauce = бутылка острого соуса
+    .desc = Вы почти ощущаете вкус язвы желудка!
+ent-FoodCondimentBottleKetchup = бутылка кетчупа
+    .desc = Вы чувствуете себя более американцем.
+ent-FoodCondimentBottleBBQ = бутылка соуса барбекю
+    .desc = Салфетки в комплект не входят.
+ent-BaseFoodShaker = дозатор специй
+    .desc = Дозатор, используемый для хранения и добавления специй.
+ent-FoodShakerSalt = солонка
+    .desc = Соль. Из космических океанов, предположительно.
+ent-FoodShakerPepper = перечница
+    .desc = Часто используется как приправа к пище, или чтобы заставить людей чихать.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/plate.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/plate.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..71b38c5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-FoodPlate = большая тарелка
+    .desc = Большая тарелка, отлично подходит для хлеба.
+ent-FoodPlateTrash = разбитая тарелка
+    .desc = Большая тарелка, разбитая и бесполезная.
+ent-FoodPlateSmall = маленькая тарелка
+    .desc = Маленькая тарелка. Хрупкая.
+ent-FoodPlateSmallTrash = разбитая тарелка
+    .desc = Разбитая тарелка. Бесполезна.
+ent-FoodPlatePlastic = пластиковая тарелка
+    .desc = Большая синяя пластиковая тарелка, отлично подходит для праздничного торта.
+ent-FoodPlateSmallPlastic = пластиковая тарелка
+    .desc = Синяя пластиковая тарелка, отлично подходит для кусков праздничного торта.
+ent-FoodPlateTin = формочка для пирога
+    .desc = Дешёвая формочка из фольги для пирогов.
+ent-FoodPlateMuffinTin = формочка для маффинов
+    .desc = Дешёвая формочка из фольги для маффинов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/tin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/tin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d74f36
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+ent-FoodTinBase = консерва
+    .desc = Консервная банка чего-то, плотно закрытая.
+ent-FoodTinBaseTrash = пустая консерва
+    .desc = Пустая консервная банка. Из неё можно получить немного металла.
+ent-FoodTinPeaches = консервированные персики
+    .desc = Банка отличных спелых персиков, плавающих в собственном соку.
+ent-FoodTinPeachesTrash = консервированные персики
+    .desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
+ent-FoodTinPeachesMaint = техтуннельные персики
+    .desc = { ent-FoodTinPeaches.desc }
+ent-FoodTinPeachesMaintOpen = { ent-FoodTinPeachesMaint }
+    .suffix = Открыт
+    .desc = { ent-FoodTinPeachesMaint.desc }
+ent-FoodTinPeachesMaintTrash = техтуннельные персики
+    .desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
+ent-FoodTinBeans = консервированная фасоль
+    .desc = Музыкальный фрукт в не слишком музыкальном контейнере.
+ent-FoodTinBeansTrash = консервированная фасоль
+    .desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
+ent-FoodTinMRE = мясная консерва
+    .desc = Стандартное консервированное мясо с удобным кольцом.
+ent-FoodTinMRETrash = мясная консерва
+    .desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/egg.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/egg.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3c24131
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-FoodEggBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = Яйцо!
+ent-Eggshells = скорлупа
+    .desc = Ты ходишь по ней, приятель.
+ent-FoodEgg = яйцо
+    .desc = { ent-FoodEggBase.desc }
+ent-FoodEggBoiled = варёное яйцо
+    .desc = Вкусное варёное яйцо.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/food_base.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/food_base.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5d671c4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-FoodBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-FoodInjectableBase = { ent-FoodBase }
+    .desc = { ent-FoodBase.desc }
+ent-FoodOpenableBase = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/frozen.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/frozen.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..71f827f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+ent-FoodFrozenBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodFrozenSandwich = мороженое-сэндвич
+    .desc = Мороженое в собственной упаковке.
+ent-FoodFrozenSandwichStrawberry = клубничное мороженое-сэндвич
+    .desc = Мороженое в собственной упаковке с клубничным вкусом.
+ent-FoodFrozenFreezy = космическая заморозка
+    .desc = Лучшее мороженое в космосе.
+ent-FoodFrozenSundae = мороженое сандей
+    .desc = Классический десерт.
+ent-FoodFrozenCornuto = корнуто
+    .desc = Рожок неаполитанского мороженого с ванилью и шоколадом. Украшается посыпкой из карамелизированных орехов.
+ent-FoodFrozenPopsicleOrange = апельсиново-сливочное мороженое
+    .desc = Классическое апельсиново-сливочное мороженое. Замороженное солнечное лакомство.
+ent-FoodFrozenPopsicleBerry = ягодно-сливочное мороженое
+    .desc = Яркое ягодно-сливочное мороженое. Замороженное ягодное лакомство.
+ent-FoodFrozenPopsicleJumbo = мороженое-джамбо
+    .desc = Роскошное мороженое, обильно покрытое шоколадом. Оно меньше, чем вы помните.
+ent-FoodFrozenSnowconeBase = сладкий снежный конус
+    .desc = Это всего лишь толчёный лёд и простой сироп, минимум усилий.
+ent-FoodFrozenSnowcone = безвкусный снежный конус
+    .desc = Это всего лишь толчёный лёд. Но его всё равно весело грызть.
+ent-FoodFrozenSnowconeBerry = ягодный снежный конус
+    .desc = Ягодный сироп, вылитый на снежок в бумажном стаканчике.
+ent-FoodFrozenSnowconeFruit = фруктовый снежный конус
+    .desc = Восхитительная смесь цитрусовых сиропов, вылитая на снежок в бумажном стаканчике.
+ent-FoodFrozenSnowconeClown = клоунконус
+    .desc = Смех, покрошенный на снежок в бумажном стаканчике.
+ent-FoodFrozenSnowconeMime = мимский снежный конус
+    .desc = ...
+ent-FoodFrozenSnowconeRainbow = радужный снежный конус
+    .desc = Разноцветный снежок в бумажном стаканчике.
+ent-FoodFrozenSnowconeTrash = бумажный конус
+    .desc = Мятый бумажный конус, используемый для ледяных лакомств. Бесполезен.
+ent-FoodFrozenPopsicleTrash = палочка для мороженого
+    .desc = Когда-то на нём хранилось вкусное угощение. Теперь он пуст.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/ingredients.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/ingredients.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4dce2bb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,84 @@
+ent-ReagentContainerBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-ReagentPacketBase = { ent-ReagentContainerBase }
+    .desc = { ent-ReagentContainerBase.desc }
+ent-ItemHeftyBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-ReagentContainerFlour = мешок муки
+    .desc = Большой мешок муки. Отлично подходит для выпечки!
+ent-ReagentContainerFlourSmall = пачка муки
+    .desc = Пакет муки. Отлично подходит для выпечки!
+ent-ReagentContainerCornmeal = мешок кукурузной муки
+    .desc = Большой мешок кукурузной муки. Отлично подходит для выпечки!
+ent-ReagentContainerCornmealSmall = пачка кукурузной муки
+    .desc = Пакет кукурузной муки. Отлично подходит для выпечки!
+ent-ReagentContainerRice = мешок риса
+    .desc = Большой мешок риса. Отлично подходит для готовки!
+ent-ReagentContainerRiceSmall = пачка риса
+    .desc = Пачка риса. Отлично подходит для готовки!
+ent-ReagentContainerSugar = мешок сахара
+    .desc = Большой мешок вкусного космического сахара.
+ent-ReagentContainerSugarSmall = пачка сахара
+    .desc = Пачка вкусного космического сахара.
+ent-ReagentContainerOliveoil = оливковое масло
+    .desc = Оливковое масло. Из космических оливок, предположительно.
+ent-ReagentContainerMayo = майонез
+    .desc = Бутылка майонеза.
+ent-FoodBakingBase = { ent-FoodBase }
+    .desc = Используется в различных рецептах.
+ent-FoodDough = тесто
+    .desc = Большой кусок теста.
+ent-FoodDoughSlice = кусок теста
+    .desc = Кусок теста. Из него готовятся булочки.
+ent-FoodDoughRope = косичка теста
+    .desc = Тонкая верёвка теста. Может быть превращена в бублик.
+ent-FoodDoughCornmeal = кукурузное тесто
+    .desc = Большой кусок кукурузного теста.
+ent-FoodDoughCornmealSlice = кусок кукурузного теста
+    .desc = Кусок кукурузного теста.
+ent-FoodDoughTortilla = тесто тортильи
+    .desc = Большой кусок теста тортильи.
+ent-FoodDoughTortillaSlice = кусок теста тортильи
+    .desc = Кусок теста тортильи.
+ent-FoodDoughTortillaFlat = плоское тесто тортильи
+    .desc = Расплющенный кусок теста тортильи. Приготовьте его, чтобы получить лепёшку тако.
+ent-FoodDoughCotton = хлопковое тесто
+    .desc = Кусок ткани из хлопка.
+ent-FoodDoughPastryBaseRaw = сырая основа для выпечки
+    .desc = Перед использованием необходимо приготовить.
+ent-FoodDoughPastryBase = основа для выпечки
+    .desc = Основа любой уважающей себя выпечки.
+ent-FoodDoughPie = тесто для пирога
+    .desc = Приготовьте его, чтобы получить пирог.
+ent-FoodDoughFlat = плоское тесто
+    .desc = Расплющенное тесто.
+ent-FoodDoughCottonFlat = плоское хлопковое тесто
+    .desc = Расплющенный кусок хлопкового теста.
+ent-FoodDoughPizzaBaked = основа для пиццы
+    .desc = Добавьте ингредиенты для приготовления пиццы.
+ent-FoodCakeBatter = тесто для торта
+    .desc = Приготовьте его, чтобы получить торт.
+ent-FoodButter = брусок сливочного масла
+    .desc = Брусок вкусного, золотистого, жирного лакомства.
+ent-FoodButterSlice = ломтик масла
+    .desc = Вкусный, золотистый, жирный кусочек.
+ent-FoodCannabisButter = брусок конопляного масла
+    .desc = Добавляйте это в свою любимую выпечку для весёлого времяпровождения.
+ent-FoodCheese = головка сыра
+    .desc = Большое колесо восхитительного Чеддера.
+ent-FoodCheeseSlice = кусок сыра
+    .desc = Клин восхитительного Чеддера. Сырная головка, от которой его отрезали, не могла уйти далеко.
+ent-FoodChevre = брусок козьего сыра
+    .desc = Мягкий брусок сливочного козьего сыра.
+ent-FoodChevreSlice = кружок козьего сыра
+    .desc = Маленький кружок сливочного козьего сыра. Идеальное дополнение к французским гарнирам.
+ent-FoodTofu = тофу
+    .desc = Твёрдый белый брусок почти без вкуса.
+ent-FoodTofuSlice = кусок тофу
+    .desc = Кусок тофу. Ингредиент различных вегетарианских блюд.
+ent-FoodBadRecipe = горелое месиво
+    .desc = За это кого-то следует понизить с должности повара.
+ent-FoodCocoaBeans = какао-бобы
+    .desc = Шоколада много не бывает!
+ent-FoodCroissantRaw = сырой круассан
+    .desc = Маслянистая, слоистая вкуснятина, ожидающая своего часа.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meals.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ad77bfa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+ent-FoodMealBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = Вкусное блюдо, приготовленное с любовью.
+ent-FoodMealPotatoLoaded = печёный картофель с начинкой
+    .desc = Совершенно запечённый.
+ent-FoodMealFries = космический фри
+    .desc = Они же французские фри, фри свободы, и т.д.
+ent-FoodMealFriesCheesy = сырный фри
+    .desc = Картофель фри. Покрытый сыром. Вкуснятина.
+ent-FoodMealFriesCarrot = морковка фри
+    .desc = Вкусный фри из свежей моркови.
+ent-FoodMealNachos = начос
+    .desc = Чипсы из Космической Мексики.
+ent-FoodMealNachosCheesy = сырные начос
+    .desc = Восхитительное сочетание начос и плавленого сыра.
+ent-FoodMealNachosCuban = Кубинские начос
+    .desc = Это опасно острые начос.
+ent-FoodMealMint = мята
+    .desc = Она очень нежная.
+ent-FoodMealEggplantParm = баклажан пармиджано
+    .desc = Единственный нормальный рецепт приготовления баклажанов.
+ent-FoodMealPotatoYaki = яки имо
+    .desc = С запечённым сладким картофелем!
+ent-FoodMealCubancarp = карп по-кубински
+    .desc = Гриффтастический сэндвич, который обжигает язык, а затем оставляет его онемевшим!
+ent-FoodMealCornedbeef = солонина с капустой
+    .desc = Теперь вы можете почувствовать себя настоящим туристом, отдыхающим в Ирландии.
+ent-FoodMealBearsteak = филе-медведьон
+    .desc = Потому что есть медвежатину было недостаточно мужественно.
+ent-FoodMealPigblanket = сосиска в тесте
+    .desc = Маленькая сосиска, обёрнутая пышной жирной булочкой. Освободите её из своей булочной тюрьмы, съев.
+ent-FoodMealRibs = рёбрышки барбекю
+    .desc = Рёбрышки барбекю, покрытые обильным слоем соуса барбекю. Наименее вегетарианская вещь, которая когда-либо существовала.
+ent-FoodMealEggsbenedict = яйца Бенедикт
+    .desc = Здесь только одно яйцо, как грубо.
+ent-FoodMealOmelette = омлет дю фромаж
+    .desc = Это всё, что ты можешь сказать!
+ent-FoodMealFriedegg = яичница
+    .desc = Жареное яйцо, с добавлением соли и перца.
+ent-FoodMealMilkape = молочная обезьяна
+    .desc = Король густых джунглей.
+ent-FoodMealMemoryleek = лукотечка памяти
+    .desc = Это должно освежить твою память.
+ent-DisgustingSweptSoup = солёно-сладкий мисо-кольный суп
+    .desc = Господи Иисусе.
+ent-FoodMealQueso = кесо
+    .desc = Классический соус для обмакивания, с которым невозможно ошибиться.
+ent-FoodMealSashimi = сашими
+    .desc = Его вкус можно описать только как "экзотический". А отравления? Это довольно частое явление.
+ent-FoodMealEnchiladas = энчилада
+    .desc = Вива Ля Мексика!
+ent-FoodSaladWatermelonFruitBowl = фруктовый арбузный боул
+    .desc = Единственный салат, в котором можно съесть миску.
+ent-FoodMealCornInButter = кукуруза в сливочном масле
+    .desc = Маслянистенько.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meat.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..31d81e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,130 @@
+ent-FoodMeatBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodMeatRawBase = { ent-FoodMeatBase }
+    .desc = { ent-FoodMeatBase.desc }
+ent-FoodMeat = сырое мясо
+    .desc = Кусок сырого мяса.
+ent-FoodMeatHuman = сырое мясо человека
+    .desc = Мерзость.
+ent-FoodMeatFish = сырое филе карпа
+    .desc = Ваши последние слова "Вау, какая экзотика!" не стоят того. Хотя сам вкус? Может быть.
+ent-FoodMeatBacon = сырой бекон
+    .desc = Кусок сырого бекона.
+ent-FoodMeatBear = сырое мясо медведя
+    .desc = Очень мужественный кусок сырой медвежатины.
+ent-FoodMeatPenguin = сырое мясо пингвина
+    .desc = Кусок сырой пингвинятины. Может использоваться вместо рыбы в рецептах.
+ent-FoodMeatChicken = сырое мясо курицы
+    .desc = Кусок сырой курятины. Не забудьте вымыть руки!
+ent-FoodMeatDuck = сырое мясо утки
+    .desc = Кусок сырой утятины. Не забудьте вымыть руки!
+ent-FoodMeatCorgi = первосортное мясо корги
+    .desc = Кровавое свидетельство ужасного преступления. Мясо может быть вкусным, но какой ценой?
+ent-FoodMeatCrab = сырое крабовое мясо
+    .desc = Куча сырого крабового мяса.
+ent-FoodMeatGoliath = сырое мясо голиафа
+    .desc = Кусок мяса голиафа. Сейчас оно не очень съедобно, но отлично готовится в лаве.
+ent-FoodMeatDragon = плоть дракона
+    .desc = Жёсткое мясо хищника космической эры сочится мифическим ихором. По иронии судьбы, его лучше всего есть сырым.
+ent-FoodMeatRat = сырое мясо крысы
+    .desc = Первосортное мясо из технических тоннелей!
+ent-FoodMeatLizard = сырое мясо ящерицы
+    .desc = Вкусное мясо динозавра.
+ent-FoodMeatPlant = сырое мясо растения
+    .desc = Все радости здорового питания со всеми радостями каннибализма.
+ent-FoodMeatRotten = тухлое мясо
+    .desc = На полпути к тому, чтобы стать удобрением для вашего сада.
+ent-FoodMeatSpider = сырое мясо паука
+    .desc = Кусок паучьего мяса. Это так по Кафке.
+ent-FoodMeatSpiderLeg = сырая паучья нога
+    .desc = Всё ещё дёргающаяся нога гигантского паука... Вы же не собираетесь есть это, правда?
+ent-FoodMeatWheat = мясной комок
+    .desc = Это совсем не похоже на мясо, но и ваши стандарты не так уж и высоки.
+ent-FoodMeatSnake = сырое мясо змеи
+    .desc = Длинный кусок змеиного мяса, будем надеяться, не ядовитого.
+ent-FoodMeatXeno = сырое ксено мясо
+    .desc = Кусок мяса ксеноса, сочащийся кислотой.
+ent-FoodMeatRouny = сырое мясо руни
+    .desc = Кусок мяса невинного красного друга.
+ent-FoodMeatTomato = мясо помидора-убийцы
+    .desc = Ломтик от огромного помидора.
+ent-FoodMeatSalami = салями
+    .desc = Большая трубка салями. Лучше не спрашивать, что в неё входит.
+ent-FoodMeatClown = мясо клоуна
+    .desc = Вкусный, круглый кусок мяса клоуна. Какой ужас.
+ent-FoodMeatMeatball = фрикаделька
+    .desc = Шарик сырого мяса. Ноу хомо.
+ent-FoodMeatSlime = шар слизи
+    .desc = Студенистая масса из слаймового желе.
+ent-FoodMeatSnail = сырое мясо улитки
+    .desc = Лучше с солью.
+ent-FoodMeatAnomaly = масса аномального мяса
+    .desc = Невероятно плотный кусок мяса. От одного взгляда на него становится не по себе.
+ent-MaterialSmileExtract = экстракт Смайла
+    .desc = Это настоящая панацея. Но какой ценой?
+ent-FoodMeatCooked = стейк
+    .desc = Зажаренный кусок мяса. Аромат первобытности.
+ent-FoodMeatBaconCooked = бекон
+    .desc = Аппетитный кусок жареного бекона.
+ent-FoodMeatBearCooked = жареное мясо медведя
+    .desc = Хорошо прожаренный кусок медвежатины. Жёсткий, но вкусный с нужной стороны.
+ent-FoodMeatPenguinCooked = филе пингвина
+    .desc = Приготовленная пингвинятина. Может использоваться вместо рыбы в рецептах.
+ent-FoodMeatChickenCooked = приготовленное мясо курицы
+    .desc = Приготовленная курятина. Лучше всего использовать в других рецептах.
+ent-FoodMeatChickenFried = жареная курица
+    .desc = Сочный кусок куриного мяса, обжаренный до корочки.
+ent-FoodMeatDuckCooked = приготовленная мясо утки
+    .desc = Приготовленная утятина. Лучше всего использовать в других рецептах.
+ent-FoodMeatCrabCooked = приготовленное мясо краба
+    .desc = Вкусно приготовленное крабовое мясо.
+ent-FoodMeatGoliathCooked = стейк из голиафа
+    .desc = Вкусный, приготовленный в лаве стейк.
+ent-FoodMeatRounyCooked = стейк из руни
+    .desc = Некоторые убивают, чтобы выжить. Вы же убиваете ради удовольствия.
+ent-FoodMeatLizardCooked = стейк из ящерицы
+    .desc = Приготовленное, жёсткое мясо ящерицы.
+ent-FoodMeatSpiderlegCooked = приготовленная паучья нога
+    .desc = Нога гигантского паука, которая всё ещё дёргается после приготовления. Отвратительно!
+ent-FoodMeatMeatballCooked = фрикаделька
+    .desc = Приготовленная фрикаделька. Идеально подходит для добавления в другие блюда... кроме фруктовых.
+ent-FoodMeatSnailCooked = варёная улитка
+    .desc = Лучше с солью.
+ent-FoodMeatAnomalyCooked = аномальный стейк
+    .desc = Гигантская масса приготовленного мяса. Блюдо для вечеринки или для тех, кто ПО-НАСТОЯЩЕМУ голоден.
+ent-FoodMeatCutlet = сырая котлета
+    .desc = Котлета из сырого мяса.
+ent-FoodMeatBearCutlet = сырая котлета из медведя
+    .desc = Очень мужественная котлета из сырого медвежьего мяса.
+ent-FoodMeatPenguinCutlet = сырая котлета из пингвина
+    .desc = Котлета из сырого мяса пингвина. Может использоваться вместо рыбы в рецептах.
+ent-FoodMeatChickenCutlet = сырая куриная котлета
+    .desc = Котлета из сырой курятины. Не забудьте вымыть руки!
+ent-FoodMeatDuckCutlet = сырая утиная котлета
+    .desc = Котлета из сырой утятины. Не забудьте вымыть руки!
+ent-FoodMeatLizardCutlet = сырая котлета из ящерицы
+    .desc = Вкусная котлета из динозавра.
+ent-FoodMeatSpiderCutlet = сырая паучья котлета
+    .desc = Котлета из сырого паучьего мяса. Это так по Кафке.
+ent-FoodMeatXenoCutlet = сырая ксено котлета
+    .desc = Кусок сырого мяса ксеноса, сочащийся кислотой.
+ent-FoodMeatTomatoCutlet = сырая котлета из помидора-убийцы
+    .desc = Котлета из куска помидора.
+ent-FoodMeatSalamiSlice = ломтик салями
+    .desc = Ломтик вяленой салями.
+ent-FoodMeatCutletCooked = котлета
+    .desc = Приготовленная мясная котлета. Требуется немного приправы.
+ent-FoodMeatBearCutletCooked = котлета из медведя
+    .desc = Очень мужественная котлета из приготовленного медвежьего мяса.
+ent-FoodMeatPenguinCutletCooked = котлета из пингвина
+    .desc = Котлета из приготовленного мяса пингвина.
+ent-FoodMeatChickenCutletCooked = куриная котлета
+    .desc = Котлета из приготовленной курицы. Не забудьте вымыть руки!
+ent-FoodMeatDuckCutletCooked = утиная котлета
+    .desc = Котлета из приготовленной утки. Не забудьте вымыть руки!
+ent-FoodMeatLizardCutletCooked = котлета из ящерицы
+    .desc = Вкусно приготовленная котлета из ящерицы.
+ent-FoodMeatSpiderCutletCooked = паучья котлета
+    .desc = Котлета из паучьего мяса. Наконец-то съедобно.
+ent-FoodMeatXenoCutletCooked = ксено котлета
+    .desc = Котлета из ксеноса, сочащаяся... вкусом?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/noodles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/noodles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d0acd71
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-FoodNoodlesBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = Вот это отличная паста!
+ent-FoodNoodlesBoiled = отварные спагетти
+    .desc = Простое блюдо из лапши, тут нужно больше ингредиентов.
+ent-FoodNoodles = спагетти
+    .desc = Спагетти с измельчёнными помидорами. Прямо как готовил ваш злой отец!
+ent-FoodNoodlesCopy = копипаста
+    .desc = Возможно, вам не стоит пробовать её, вы часто слышите от людей, как она плоха...
+ent-FoodNoodlesMeatball = спагетти с фрикадельками
+    .desc = Вот это отличные фрикадельки!
+ent-FoodNoodlesSpesslaw = законпаста
+    .desc = Любимое блюдо адвокатов.
+ent-FoodNoodlesChowmein = чоу мейн
+    .desc = Отличная смесь лапши и жареных овощей.
+ent-FoodNoodlesButter = сливочная лапша
+    .desc = Лапша, покрытая сливочным маслом. Просто и скользко, но вкусно.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/produce.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/produce.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..16bae54
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,159 @@
+ent-ProduceBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-FoodProduceBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-WheatBushel = сноп пшеницы
+    .desc = Как правило, не лишён здравого зерна.
+ent-MeatwheatBushel = сноп мясницы
+    .desc = Несколько стеблей залитой кровью пшеницы. Если их хорошенько сдавить, из них можно сделать что-то похожее на мясо.
+ent-OatBushel = сноп овса
+    .desc = Ешьте овсянку, делайте зарядку.
+ent-Sugarcane = сахарный тростник
+    .desc = Болезненно-сладкий.
+ent-Papercane = бумажный тростник
+    .desc = Зачем мы вообще выращиваем бумагу?
+ent-FoodLaughinPeaPod = стручок смешного горошка
+    .desc = Любимое растение клоуна.
+ent-Log = бревно
+    .desc = Такое заметишь и в своём глазу.
+ent-SteelLog = бревно сталешляпника
+    .desc = Сталь не растёт на деревьях! Конечно, она растёт как грибы.
+ent-Nettle = крапива
+    .desc = Маленькая колючая падла.
+ent-DeathNettle = смертокрапива
+    .desc = Смертокрапива жаждет крови.
+ent-FoodBanana = банан
+    .desc = Богат калием.
+ent-FoodMimana = миман
+    .desc = Фаворит мима.
+ent-TrashBananaPeel = банановая кожура
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TrashBakedBananaPeel = печёная банановая кожура
+    .desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
+ent-TrashMimanaPeel = мимановая кожура
+    .desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
+ent-TrashBananiumPeel = бананиумовая кожура
+    .desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
+ent-FoodCarrot = морковь
+    .desc = Полезна для глаз!
+ent-FoodCabbage = кочан капусты
+    .desc = Фууууу. Капуста.
+ent-FoodGarlic = чеснок
+    .desc = Вкусный, но с потенциально ужасным запахом.
+ent-FoodLemon = лимон
+    .desc = Когда жизнь даёт вам лимоны, будьте благодарны, что это не лаймы.
+ent-FoodLemoon = лилун
+    .desc = Люди говорят, что Луна сделана из сыра, но на самом деле Луна сделана из молока и лавра!
+ent-FoodLime = лайм
+    .desc = Лечит космическую цингу, позволяет вести себя как космический пират.
+ent-FoodOrange = апельсин
+    .desc = Полезный, оранжевый.
+ent-FoodExtradimensionalOrange = внепространственный апельсин
+    .desc = Вы с трудом можете осмыслить, что это за штуковина.
+ent-FoodPineapple = ананас
+    .desc = Ммм, тропический.
+ent-FoodPotato = картофель
+    .desc = Космические ирландцы умерли от голода после того, как погибли их картофельные посевы. К несчастью, они не могли ловить космических карпов, потому что они были во владениях королевы. Напомните об этом любому члену космической ИРА, и они сойдут с ума от злости.
+ent-FoodTomato = помидор
+    .desc = Ты произносишь тоу-мат, а я произношу то-мат.
+ent-FoodBlueTomato = синий помидор
+    .desc = Он синий.
+ent-FoodBloodTomato = кровяной помидор
+    .desc = Подождите-ка, это не кетчуп...
+ent-FoodEggplant = баклажан
+    .desc = Может, внутри сидит баклан?
+ent-FoodApple = яблоко
+    .desc = Это маленький кусочек Эдема.
+ent-FoodGoldenApple = золотое яблоко
+    .desc = Разве оно не должно быть в форме куба?
+ent-FoodCocoaPod = стручок какао-боба
+    .desc = Шоколада много не бывает!
+ent-FoodCorn = початок кукурузы
+    .desc = Нужно немного масла! И немного приготовить...
+ent-FoodCornTrash = кочерыжка кукурузы
+    .desc = Не осталось ни одного зёрнышка.
+ent-FoodOnion = лук
+    .desc = Не о чем плакать.
+ent-FoodOnionRed = красный лук
+    .desc = Фиолетовый, несмотря на название.
+ent-FoodMushroom = гроздь лисичек
+    .desc = Cantharellus Cibarius: Эти весёлые жёлтые маленькие грибы выглядят очень аппетитно!
+ent-ProduceSliceBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodPineappleSlice = ломтик ананаса
+    .desc = Ммм, тропики.
+ent-FoodOnionSlice = ломтик лука
+    .desc = Не о чем плакать.
+ent-FoodOnionRedSlice = ломтик красного лука
+    .desc = Фиолетовый, несмотря на название.
+ent-FoodChiliPepper = перец чили
+    .desc = Острый, лучше не трогать глаза.
+ent-FoodChillyPepper = перец чилли
+    .desc = Обжигающе холодный.
+ent-FoodAloe = алоэ
+    .desc = Ароматное растение с успокаивающими свойствами.
+ent-FoodPoppy = мак
+    .desc = Цветок, экстракты которого часто используются в производстве лекарств.
+ent-FoodLily = лилия
+    .desc = Прекрасный оранжевый цветок.
+ent-FoodLingzhi = линчжи
+    .desc = Сильнодействующий лекарственный гриб. Не переборщите.
+ent-FoodAmbrosiaVulgaris = амброзия вульгарис
+    .desc = Лекарственное растение. Может вызывать ощущение лёгкого веселья.
+ent-FoodAmbrosiaDeus = амброзия деус
+    .desc = Лекарственное растение, пользующееся огромным спросом. Может оказывать побочные эффекты.
+ent-FoodGalaxythistle = галакточертополох
+    .desc = Лекарственное растение, используемое для получения антитоксина.
+ent-FoodGlasstle = стеклополох
+    .desc = Хрупкое кристаллическое растение с множеством острых шипов.
+ent-FoodFlyAmanita = мухомор
+    .desc = Аппетитно выглядящий гриб, как в мультфильмах.
+ent-FoodGatfruit = гатфрукт
+    .desc = Вкусный, плод в форме пистолета, с толстой деревянистой плодоножкой.
+ent-FoodRealCapfruit = пистофрукт
+    .desc = Мягкий, но гладкий плод в форме пистолета.
+ent-FoodFakeCapfruit = пистофрукт
+    .suffix = Боевой
+    .desc = { ent-FoodRealCapfruit.desc }
+ent-RiceBushel = сноп риса
+    .desc = Может быть перемолот в рис, идеально подходит для пудинга или саке.
+ent-FoodSoybeans = соевые бобы
+    .desc = Для тех, кто не выносит вида старого доброго мяса.
+ent-FoodSpacemansTrumpet = космонавтская труба
+    .desc = Яркий цветок, слабо пахнущий свежескошенной травой. Кажется, что после прикосновения к нему на коже остаётся пятно, однако большинство других поверхностей не подвержены этому явлению.
+ent-FoodKoibean = коибобы
+    .desc = Эти бобы кажутся немного подозрыбтельными.
+ent-FoodWatermelon = арбуз
+    .desc = Круглый зелёный предмет, который можно порезать и съесть.
+ent-FoodWatermelonSlice = ломтик арбуза
+    .desc = Сочный зелёный и красный ломтик.
+ent-FoodHolymelon = святой арбуз
+    .desc = Вода в этом арбузе была благословлена каким-то божеством, которому особенно по душе арбузы.
+ent-FoodHolymelonSlice = ломтик святого арбуза
+    .desc = Сочный золотисто-красный ломтик.
+ent-FoodGrape = виноград
+    .desc = Пища императоров, жителей космической Франции (обычно в виде вина) и занятых мамочек. Когда-нибудь его можно будет использовать в производстве вина для бармена, если оно вдруг закончится.
+ent-FoodBerries = ягоды
+    .desc = Горсть ягод различных видов.
+ent-FoodBungo = плод бунго
+    .desc = Скромный плод бунго.
+ent-FoodBungoPit = косточка бунго
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodPeaPod = стручок гороха
+    .desc = Любимое лакомство уток!
+ent-FoodWorldPeas = стручок гороха мира
+    .desc = По слухам, он умиротворяет всех, кто его пробует.
+ent-FoodPumpkin = тыква
+    .desc = Большой, оранжевый... ягода. Серьёзно.
+ent-FoodBluePumpkin = синяя тыква
+    .desc = Крупный, синий... ягода. Серьёзно.
+ent-CottonBol = хлопковый шарик
+    .desc = Любимая закуска ниан, такая же пушистая, как и они.
+ent-PyrottonBol = пирохлопковый шарик
+    .desc = Скорее всего, оно подожжёт вас.
+ent-FoodCherry = вишня
+    .desc = Сочная красная вишня с косточкой внутри.
+ent-TrashCherryPit = вишнёвая косточка
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodAnomalyBerry = аномальная ягода
+    .desc = Странная синяя ягода. Что-то в ней не так.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/skewer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/skewer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..482e514
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FoodKebabSkewer = шампур
+    .desc = Тонкий металлический стержень, используемый для нанизывания на него любых продуктов и их приготовления.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/snacks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/snacks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4cc0c3d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,85 @@
+ent-FoodSnackBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-FoodSnackBoritos = боритос
+    .desc = Хрустящие, солёные чипсы из тортильи. Вероятно, с ними можно приготовить начос.
+ent-FoodSnackCnDs = Си&Ди
+    .desc = По закону мы не можем утверждать, что они не расплавятся в ваших руках.
+ent-FoodSnackCheesie = сырные хонкеры
+    .desc = Маленькие сырные снеки, которые нахонкают вам во рту.
+ent-FoodSnackChips = чипсы
+    .desc = Любимый перекус коммандера Райкера.
+ent-FoodSnackChocolate = плитка шоколада
+    .desc = На вкус как картон.
+ent-FoodSnackChocolateBar = плитка шоколада
+    .desc = На вкус как картон.
+ent-FoodSnackEnergy = энергетический батончик
+    .desc = Энергетический батончик с большим запасом энергии.
+ent-FoodSnackEnergyBar = энергетический батончик
+    .desc = Энергетический батончик с большим запасом энергии.
+ent-FoodSnackPistachios = фисташки "Сладкоежка"
+    .desc = Фисташки торговой марки "Сладкоежка". Вероятно, не вызовут у вас заболеваний. Вероятно.
+ent-FoodSnackPopcorn = попкорн
+    .desc = Выращен на неизвестной планете, неизвестным фермером, нагрет каким-то придурком на космической станции.
+ent-FoodSnackRaisins = изюм "4no raisins"
+    .desc = Лучший изюм во вселенной. Не знаю почему.
+ent-FoodSnackSemki = семечки подсолнуха "семки Боба"
+    .desc = Производится корпорацией Bob Bobson Nutritional. Идеально подходят для того, чтобы плевать в людей.
+ent-FoodSnackSus = джерки Сас
+    .desc = Что-то в этом упаковке заставляет вас чувствовать себя невероятно тревожно. Хотя джерки вкусное.
+ent-FoodSnackSyndi = синди-кексы
+    .desc = Очень вкусные кексы, которые сохраняют свой вкус даже после ядерного взрыва.
+ent-DrinkRamen = чашка рамэна
+    .desc = Просто добавьте 10 мл кипятка! Вкус, напоминающий школьные годы.
+ent-DrinkHellRamen = чашка адского рамэна
+    .desc = Просто добавьте 10 мл кипятка! Супер острый вкус.
+ent-FoodSnackChowMein = чоу мейн
+    .desc = Солоноватая жареная лапша. Похоже, что они забыли про овощи.
+ent-FoodSnackDanDanNoodles = лапша дань-дань
+    .desc = Острая сычуаньская лапша. Сверху растекается масло чили.
+ent-FoodSnackCookieFortune = печенье с предсказанием
+    .desc = Скучная закуска со вкусом картона, внутри которой находится предсказание. Сюрприз! Ты тоже скучный.
+ent-FoodSnackNutribrick = питательный батончик
+    .desc = Аккуратно синтезированный брикет, разработанный чтобы содержать максимум питательных веществ на единицу объёма. На вкус как дерьмо.
+ent-FoodSnackNutribrickOpen = питательный батончик
+    .desc = { ent-FoodSnackNutribrick.desc }
+ent-FoodSnackMREBrownie = брауни
+    .desc = Точно смешанное пирожное-брауни, приготовленное так, чтобы переносить удары и суровые условия. На вкус как дерьмо.
+ent-FoodSnackMREBrownieOpen = брауни
+    .desc = { ent-FoodSnackMREBrownie.desc }
+    .suffix = ИРП
+ent-FoodPacketTrash = { ent-BaseItem }
+    .desc = Это мусор.
+ent-FoodPacketBoritosTrash = пакетик от боритос
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketCnDsTrash = пакетик от Си&Ди
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketCheesieTrash = пакетик от сырных хонкеров
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketChipsTrash = пакетик от чипсов
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketChocolateTrash = обёртка от шоколада
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketEnergyTrash = обёртка от энергетического батончика
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketPistachioTrash = пакетик от фисташек
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketPopcornTrash = коробка от попкорна
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketRaisinsTrash = пакетик от изюма "4no raisins"
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketSemkiTrash = пакетик от семечек
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketSusTrash = пакетик от джерки Сас
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketSyndiTrash = коробка от синди-кексов
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketCupRamenTrash = пустая упаковка от рамэна
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketChowMeinTrash = пустая коробочка чоу мейн
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodPacketDanDanTrash = пустая коробочка лапши дань-дань
+    .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
+ent-FoodCookieFortune = печенье с предсказанием
+    .desc = Предсказание гласит: Конец близок... и это всё ваша вина.
+ent-FoodPacketMRETrash = обёртка от ИРП
+    .desc = Обёртка широкого назначения для различных военных продуктов питания.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/soup.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/soup.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2406e2c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,90 @@
+ent-FoodBowlBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-FoodSoupPea = гороховый суп
+    .desc = Простой гороховый суп.
+ent-FoodSaladAesir = божественный салат
+    .desc = Возможно, слишком невероятный для смертных, чтобы насладиться им в полной мере.
+ent-FoodSaladHerb = травяной салат
+    .desc = Вкусный салат с яблоками сверху.
+ent-FoodSaladValid = валид салат
+    .desc = Это просто травяной салат с фрикадельками и ломтиками жареного картофеля. Ничего подозрительного.
+ent-FoodSaladColeslaw = коулсло
+    .desc = Порубленная капуста и красный лук, заправленные соусом винегрет.
+ent-FoodSaladCaesar = салат Цезарь
+    .desc = Простой, но вкусный салат из лука, капусты, гренок и тёртого сыра, заправленный маслом. Подаётся с ломтиком питы!
+ent-FoodSaladKimchi = салат кимчи
+    .desc = На самом деле это просто острый салат.
+ent-FoodSaladFruit = фруктовый салат
+    .desc = Ваш стандартный фруктовый салат.
+ent-FoodSaladJungle = тропический салат
+    .desc = Экзотические фрукты в миске.
+ent-FoodSaladCitrus = цитрусовый салат
+    .desc = Цитрусовый передоз!
+ent-FoodSaladEden = эдемский салат
+    .desc = Салат с нераскрытым потенциалом.
+ent-FoodRiceBoiled = отварной рис
+    .desc = Тёплая миска с рисом.
+ent-FoodRiceEgg = рис с жареным яйцом
+    .desc = Миска риса с жареным яйцом.
+ent-FoodRicePork = рис со свининой
+    .desc = Ну, это похоже на свинину...
+ent-FoodRicePudding = рисовый пудинг
+    .desc = Все любят рисовый пудинг!
+ent-FoodRiceGumbo = чёрноглазый гамбо
+    .desc = Острое и солёное блюдо из мяса и риса.
+ent-FoodOatmeal = овсянка
+    .desc = Отличная миска овсянки.
+ent-FoodJellyDuff = пуддинг свободного простора
+    .desc = Желатин Jello, из поваренной книги Альфреда Хаббарда.
+ent-FoodJellyAmanita = желе из мухоморов
+    .desc = Это зло, не трогай его!
+ent-FoodSoupMeatball = суп с фрикадельками
+    .desc = У тебя есть яйца, парень, ЯЙЦА!
+ent-FoodSoupSlime = слаймовый суп
+    .desc = Если воды нет, её можно заменить слезами.
+ent-FoodSoupTomatoBlood = томатный суп
+    .desc = Пахнет медью... это кость?
+ent-FoodSoupWingFangChu = крылышко фан чу
+    .desc = Пикантное блюдо из крыла инопланетянина в соевом соусе.
+ent-FoodSoupClown = слёзы клоуна
+    .desc = Не очень-то смешно.
+ent-FoodSoupVegetable = овощной суп
+    .desc = Настоящий веганский обед.
+ent-FoodSoupNettle = крапивный суп
+    .desc = Подумать только, ботаник забил бы вас до смерти одной из веток.
+ent-FoodSoupMystery = загадочный суп
+    .desc = Загадка в том, почему вы его не едите?
+ent-FoodSoupChiliHot = миска горячего чили
+    .desc = Техасский острейший чили!
+ent-FoodSoupChiliCold = холодный чили
+    .desc = Эта кашица едва-едва жидкая!
+ent-FoodSoupChiliClown = чили кон карнавал
+    .desc = Вкусное рагу из мяса, чили и солёных-солёных слёз клоуна.
+ent-FoodSoupMonkey = обезьяний восторг
+    .desc = Восхитительный суп с кусочками обезьяньего мяса, тушёного до идеальной мягкости, в бульоне со слабым привкусом бананов.
+ent-FoodSoupTomato = томатный суп
+    .desc = Пить это - всё равно что быть вампиром! Томатным вампиром...
+ent-FoodSoupEyeball = суп с глазными яблоками
+    .desc = Он смотрит на тебя в ответ...
+ent-FoodSoupMiso = мисо суп
+    .desc = Солёный, рыбный суп, идеально есть с рамэном.
+ent-FoodSoupMushroom = грибной суп
+    .desc = Вкусный и сытный грибной суп.
+ent-FoodSoupBeet = борщ
+    .desc = Боржч для всех, даром, и пусть никто не уйдёт голодным.
+ent-FoodSoupBeetRed = борщ
+    .desc = Довольно деликатесное блюдо.
+ent-FoodSoupStew = рагу
+    .desc = Хорошее тёплое рагу. Здоровое и сытное.
+ent-FoodSoupPotato = сладкий картофельный суп
+    .desc = Вкусный сладкий картофель в форме супа.
+ent-FoodSoupOnion = французский луковый суп
+    .desc = Достаточно хорошо, чтобы заставить взрослого мима плакать.
+ent-FoodSoupBisque = биск
+    .desc = Классическое блюдо из Космической Франции.
+ent-FoodSoupElectron = суп электрон
+    .desc = Гастрономическая диковинка неземного происхождения.
+ent-FoodSoupBungo = карри бунго
+    .desc = Острый овощной карри, приготовленный с использованием скромного фрукта бунго. Экзотика!
+ent-FoodSoupEscargot = эскарго
+    .desc = Сытное сливочное блюдо с улитками, бон апетит!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/taco.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/taco.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..08c35a2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-FoodTacoShell = лепёшка тако
+    .desc = Оболочка для тако, которую удобно держать. Падает на бок, если положить.
+ent-FoodTacoBase = { ent-FoodInjectableBase }
+    .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
+ent-FoodTacoBeef = говяжье тако
+    .desc = Самое обычное и привычное тако с говядиной, теперь и с сыром!
+ent-FoodTacoChicken = куриное тако
+    .desc = Самое обычное и привычное тако с курицей, теперь и с сыром!
+ent-FoodTacoFish = рыбное тако
+    .desc = Звучит довольно неприятно, но на деле очень даже неплохо.
+ent-FoodTacoRat = крысиное тако
+    .desc = Да, как то так...
+ent-FoodTacoBeefSupreme = говяжье тако суприм
+    .desc = Это как обычное тако с говядиной, только круче!
+ent-FoodTacoChickenSupreme = куриное тако суприм
+    .desc = Это как обычное тако с курицей, только круче!
+ent-FoodMealSoftTaco = мягкая лепёшка тако
+    .desc = Попробуйте кусочек!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/base_smokeables.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/base_smokeables.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e336c24
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseSmokable = { ent-BaseItem }
+    .desc = Если вы хотите заболеть раком, то лучше сделать это стильно.
+ent-BaseCigar = { ent-BaseSmokable }
+    .desc = { ent-BaseSmokable.desc }
+ent-BaseSmokingPipe = { ent-BaseSmokable }
+    .desc = { ent-BaseSmokable.desc }
+ent-BaseVape = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/cartons.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/cartons.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4e48496
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-CigCartonGreen = блок сигарет Spessman's Smokes
+    .desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет Spessman's Smokes.
+ent-CigCartonRed = блок сигарет DromedaryCo
+    .desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет Dromedarycos.
+ent-CigCartonBlue = блок сигарет AcmeCo
+    .desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет AcmeCo.
+ent-CigCartonBlack = блок сигарет Nomads
+    .desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет Nomads.
+ent-CigCartonMixed = блок пропитанных сигарет Дэна
+    .desc = Картонная коробка, содержащая 3 пачки пропитанных сигарет Дэна.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/cigarette.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/cigarette.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3c8be16
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,55 @@
+ent-Cigarette = сигарета
+    .desc = Скрутка с табаком и никотином.
+ent-SoakedCigarette = сигарета
+    .desc = Скрутка с табаком и никотином, пропитанная какими-то химикатами.
+    .suffix = Пропитанная
+ent-CigaretteSpent = { ent-Cigarette }
+    .suffix = Окурок
+    .desc = { ent-Cigarette.desc }
+ent-CigaretteSyndicate = сигарета
+    .suffix = синдикат
+    .desc = { ent-Cigarette.desc }
+ent-CigaretteOmnizine = Взрыв вкуса воды хот-дога
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteIron = Ржавый оранжевый нижний взрыв
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteTricordrazine = Лакричный ассорти
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteDylovene = Удалитель туалетного жмыха
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteDermaline = Алоэ-арахисовый маслянный попурри
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteArithrazine = Римский трубопрокат
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteIpecac = Бабушкин рождественский фруктовый кекс
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteBicaridine = Усовершенствованная сигарета Мокрый пёс
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteDexalin = Мускус скалистых гор
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigarettePax = Швейцарский экспресс
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteBbqSauce = Пряно-древесный аромат
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteBlackPepper = Английская пряность
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteCapsaicinOil = Прохладный П
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteBread = Двойной тост
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteMilk = Экстракт быка
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteBanana = Бонус клоунского пристрастия
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteSpaceDrugs = Час силы 80-ых
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteMuteToxin = Смешанные леденцы
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteMold = Подраковинный экспириенс
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteLicoxide = Пробуждающий звонок
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteWeldingFuel = Плазменный соус
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+ent-CigaretteTHC = Хиппи-романтический роман
+    .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/joints.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/joints.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3b7aaa9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-Joint = косяк
+    .desc = Самокрутка из высушенного растения, завёрнутого в тонкую бумагу.
+ent-JointRainbow = косяк
+    .desc = Самокрутка из высушенного растения, завёрнутого в тонкую бумагу. Внутри, похоже, очень красочно.
+    .suffix = Радужная конопля
+ent-Blunt = блант
+    .desc = Самокрутка из высушенного растения, завёрнутого в высушенный табачный лист.
+ent-BluntRainbow = блант
+    .desc = Самокрутка из высушенного растения, завёрнутого в высушенный табачный лист. Внутри, похоже, очень красочно.
+    .suffix = Радужная конопля
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/packs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/packs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9fffbd6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+ent-CigPackBase = пачка сигарет
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-CigPackMixedBase = пачка пропитанных сигарет
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-CigPackGreen = пачка сигарет Spessman's Smokes
+    .desc = Надпись на упаковке гласит: "Изменит ли что-нибудь медленная смерть?"
+ent-CigPackRed = пачка сигарет DromedaryCo
+    .desc = Самая популярная марка космических сигарет, спонсоры космической Олимпиады.
+ent-CigPackBlue = пачка сигарет AcmeCo
+    .desc = Для тех, кто зачем-то хочет побить рекорд по наибольшему количеству раковых опухолей.
+ent-CigPackBlack = пачка сигарет Nomads
+    .desc = "Nomads's extra strong" для тех случаев, когда ваша жизнь становится слишком тяжёлой.
+ent-CigPackSyndicate = пачка трав Интердайн
+    .desc = Элитные сигареты для элитных агентов Синдиката. Насыщенные лекарствами, когда вам нужно больше, чем просто успокоить нервы.
+ent-CigPackMixedMedical = пачка пропитанных сигарет Дэна
+    .desc = Дискаунтер Дэна работал с химическим подразделением компании Nanotrasen в области утилизации избытка химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
+    .suffix = Лечебные
+ent-CigPackMixed = пачка пропитанных сигарет Дэна
+    .desc = Дискаунтер Дэна работал с химическим подразделением компании Nanotrasen в области утилизации избытка химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
+    .suffix = Смешанные
+ent-CigPackMixedNasty = пачка пропитанных сигарет Дэна
+    .desc = Дискаунтер Дэна работал с химическим подразделением компании Nanotrasen в области утилизации избытка химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
+    .suffix = Мерзкие
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/rolling_paper.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/rolling_paper.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..442fb7e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-PackPaperRolling = пачка сигаретной бумаги
+    .desc = Пачка тонких листов бумаги, используемых для изготовления самокруток.
+ent-PackPaperRollingFilters = пачка сигаретной бумаги с фильтрами
+    .desc = Пачка фильтров и тонких листов бумаги, используемых для изготовления самокруток.
+ent-PaperRolling = сигаретная бумага
+    .desc = Тонкий лист бумаги, используемый для изготовления самокруток.
+    .suffix = Полный
+ent-PaperRolling1 = { ent-PaperRolling }
+    .desc = { ent-PaperRolling.desc }
+    .suffix = Один
+ent-CigaretteFilter = сигаретный фильтр
+    .desc = Полоска плотной бумаги, используемая в качестве фильтра для самокруток.
+    .suffix = Полный
+ent-CigaretteFilter1 = { ent-CigaretteFilter }
+    .desc = { ent-CigaretteFilter.desc }
+    .suffix = Один
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigars/case.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigars/case.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1068ae7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-CigarCase = портсигар
+    .desc = Футляр для хранения сигар, пока вы их не курите.
+ent-CigarGoldCase = премиум портсигар
+    .desc = Футляр премиальных Гаванских сигар. С ними вы увидите только головы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigars/cigar.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigars/cigar.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8f1063e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-Cigar = сигара
+    .desc = Коричневая скрутка табака и... ну, вы не совсем уверены.
+ent-CigarSpent = { ent-Cigar }
+    .suffix = Окурок
+    .desc = { ent-Cigar.desc }
+ent-CigarGold = премиум Гаванская сигара
+    .desc = Сигара, предназначенная только для лучших из лучших.
+ent-CigarGoldSpent = { ent-CigarGold }
+    .suffix = Окурок
+    .desc = { ent-CigarGold.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/pipes/pipe.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/pipes/pipe.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2ba5f0d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-SmokingPipe = курительная трубка
+    .desc = Прямо как курил дедуля.
+ent-SmokingPipeFilledTobacco = курительная трубка
+    .desc = { ent-SmokingPipe.desc }
+    .suffix = Табак
+ent-SmokingPipeFilledCannabis = курительная трубка
+    .desc = { ent-SmokingPipe.desc }
+    .suffix = Конопля
+ent-SmokingPipeFilledCannabisRainbow = курительная трубка
+    .desc = Прямо как курил дедуля.
+    .suffix = Радужная конопля
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/vapes/vape.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/vapes/vape.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e743e6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Vape = вейп
+    .desc = Как сигара, но для трудных подростков. (ВНИМАНИЕ: заливайте в вейп только воду)
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/ashtray.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/ashtray.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b29b6f3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Ashtray = пепельница
+    .desc = На 37% более приятные ощущения при курении, доказано учёными!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/containers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/containers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc03fc2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-BaseShippingContainer = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-ShippingContainerBlank = грузовой контейнер
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер не имеет ни опознавательных знаков, ни сведений о его содержимом.
+ent-ShippingContainerConarex = грузовой контейнер Conarex Aeronautics
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит Conarex Aeronautics, и скорее всего несёт в себе части космических кораблей (или скандал со взяточничеством).
+ent-ShippingContainerDeforest = грузовой контейнер DeForest Medical Corp.
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит корпорации DeForest, и скорее всего содержит медицинские припасы.
+ent-ShippingContainerKahraman = грузовой контейнер Kahraman Heavy Industry
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит компании Kahraman, и он усилен для перевозки руды.
+ent-ShippingContainerKosmologistika = грузовой контейнер Kosmologistika
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит компании Kosmologistika, логистической компании, находящейся в собственности и под управлением SSC.
+ent-ShippingContainerInterdyne = грузовой контейнер Interdyne
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит компании Interdyne, частной фармацевтической компании. Вероятно, служит для перевозки медицинских или исследовательских материалов. Вероятно.
+ent-ShippingContainerNakamura = грузовой контейнер Nakamura Engineering
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит компании Nakamura, предположительно служит для транспортировки инструментов или тяжёлого промышленного оборудования.
+ent-ShippingContainerNanotrasen = грузовой контейнер Nanotrasen
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. На этом контейнере изображён логотип компании Nanotrasen, и поэтому внутри может быть что угодно.
+ent-ShippingContainerVitezstvi = грузовой контейнер Vítězství Arms
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит Vítězství Arms, гордо заявляющей, что оружие Vítězství — это оружие победы.
+ent-ShippingContainerCybersun = грузовой контейнер Cybersun Industries
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. На этом контейнере изображён логотип компании Cybersun, и поэтому внутри может быть что угодно.
+ent-ShippingContainerDonkCo = грузовой контейнер Donk Co.
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит Donk Co. и поэтому там может находиться практически что угодно — хотя вероятнее всего там лежат упаковки донк-покетов.
+ent-ShippingContainerGorlex = грузовой контейнер Gorlex Securities
+    .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит Gorlex Securities, и вероятнее всего, служит для транспортировки их основного экспорта - военных преступлений.
+ent-ShippingContainerGorlexRed = { ent-ShippingContainerGorlex }
+    .desc = { ent-ShippingContainerGorlex.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/flora.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/flora.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..74c3a34
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,118 @@
+ent-BaseRock = { "" }
+    .desc = Очень тяжёлый.
+ent-BaseTree = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseTreeSnow = { ent-BaseTree }
+    .desc = { ent-BaseTree.desc }
+ent-BaseTreeLarge = { ent-BaseTree }
+    .desc = { ent-BaseTree.desc }
+ent-BaseTreeConifer = { ent-BaseTree }
+    .desc = { ent-BaseTree.desc }
+ent-FloraRockSolid01 = валун
+    .desc = { ent-BaseRock.desc }
+ent-FloraRockSolid02 = валун
+    .desc = { ent-BaseRock.desc }
+ent-FloraRockSolid03 = валун
+    .desc = { ent-BaseRock.desc }
+ent-FloraStalagmite1 = сталагмит
+    .desc = Каменный шип природного происхождения.
+ent-FloraStalagmite2 = { ent-FloraStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
+ent-FloraStalagmite3 = { ent-FloraStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
+ent-FloraStalagmite4 = { ent-FloraStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
+ent-FloraStalagmite5 = { ent-FloraStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
+ent-FloraStalagmite6 = { ent-FloraStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
+ent-FloraGreyStalagmite1 = { ent-FloraStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
+ent-FloraGreyStalagmite2 = { ent-FloraGreyStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraGreyStalagmite1.desc }
+ent-FloraGreyStalagmite3 = { ent-FloraGreyStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraGreyStalagmite1.desc }
+ent-FloraGreyStalagmite4 = { ent-FloraGreyStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraGreyStalagmite1.desc }
+ent-FloraGreyStalagmite5 = { ent-FloraGreyStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraGreyStalagmite1.desc }
+ent-FloraGreyStalagmite6 = { ent-FloraGreyStalagmite1 }
+    .desc = { ent-FloraGreyStalagmite1.desc }
+ent-FloraTree01 = дерево
+    .desc = { ent-BaseTree.desc }
+ent-FloraTree02 = дерево
+    .desc = { ent-BaseTree.desc }
+ent-FloraTree03 = дерево
+    .desc = { ent-BaseTree.desc }
+ent-FloraTree04 = дерево
+    .desc = { ent-BaseTree.desc }
+ent-FloraTree05 = дерево
+    .desc = { ent-BaseTree.desc }
+ent-FloraTree06 = дерево
+    .desc = { ent-BaseTree.desc }
+ent-FloraTreeSnow01 = заснеженное дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
+ent-FloraTreeSnow02 = заснеженное дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
+ent-FloraTreeSnow03 = заснеженное дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
+ent-FloraTreeSnow04 = заснеженное дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
+ent-FloraTreeSnow05 = заснеженное дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
+ent-FloraTreeSnow06 = заснеженное дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
+ent-FloraTreeStump = пень
+    .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
+ent-FloraTreeLarge01 = большое дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
+ent-FloraTreeLarge02 = большое дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
+ent-FloraTreeLarge03 = большое дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
+ent-FloraTreeLarge04 = большое дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
+ent-FloraTreeLarge05 = большое дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
+ent-FloraTreeLarge06 = большое дерево
+    .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
+ent-FloraTreeConifer01 = заснеженная хвоя
+    .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
+ent-FloraTreeConifer02 = заснеженная хвоя
+    .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
+ent-FloraTreeConifer03 = заснеженная хвоя
+    .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
+ent-FloraTreeChristmas01 = рождественская ель
+    .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
+ent-FloraTreeChristmas02 = рождественская ель
+    .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
+    .suffix = Безопасные подарки
+ent-FloraTreeChristmas03 = рождественская ель
+    .suffix = Безумные подарки
+    .desc = { ent-FloraTreeChristmas02.desc }
+ent-FloraTreeStumpConifer = пень
+    .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
+ent-ShadowTree01 = тёмное дерево
+    .desc = Листья шепчутся о тебе.
+ent-ShadowTree02 = { ent-ShadowTree01 }
+    .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
+ent-ShadowTree03 = { ent-ShadowTree01 }
+    .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
+ent-ShadowTree04 = { ent-ShadowTree01 }
+    .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
+ent-ShadowTree05 = { ent-ShadowTree01 }
+    .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
+ent-ShadowTree06 = { ent-ShadowTree01 }
+    .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
+ent-LightTree01 = светящееся дерево
+    .desc = Удивительное дерево, наполненное странной энергией.
+ent-LightTree02 = { ent-LightTree01 }
+    .desc = { ent-LightTree01.desc }
+ent-LightTree03 = { ent-LightTree01 }
+    .desc = { ent-LightTree01.desc }
+ent-LightTree04 = { ent-LightTree01 }
+    .desc = { ent-LightTree01.desc }
+ent-LightTree05 = { ent-LightTree01 }
+    .desc = { ent-LightTree01.desc }
+ent-LightTree06 = { ent-LightTree01 }
+    .desc = { ent-LightTree01.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/jackolantern.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/jackolantern.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d22fd57
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-CarvedPumpkin = вырезанная тыква
+    .desc = Традиционное страшное украшение.
+ent-PumpkinLantern = тыквенный фонарик
+    .desc = Вырезанная тыква, излучающая жутковатое свечение.
+ent-CarvedPumpkinSmall = { ent-CarvedPumpkin }
+    .suffix = Маленький
+    .desc = { ent-CarvedPumpkin.desc }
+ent-CarvedPumpkinLarge = { ent-CarvedPumpkin }
+    .suffix = Большой
+    .desc = { ent-CarvedPumpkin.desc }
+ent-PumpkinLanternSmall = { ent-PumpkinLantern }
+    .suffix = Маленький
+    .desc = { ent-PumpkinLantern.desc }
+ent-PumpkinLanternLarge = { ent-PumpkinLantern }
+    .suffix = Большой
+    .desc = { ent-PumpkinLantern.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/lidsalami.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/lidsalami.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a98e70a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-LidSalami = крышка коробки салями
+    .desc = Salami lid. Ain't gon' fit, won't fit.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/mining.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/mining.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f636e9a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-WoodenSign = деревянный знак
+    .desc = Он куда-то указывает.
+ent-WoodenSignRight = { ent-WoodenSign }
+    .desc = { ent-WoodenSign.desc }
+ent-WoodenSupport = деревянная опора
+    .desc = Повышает уверенность в том, что камень не свалится на голову.
+ent-WoodenSupportBeam = деревянная опорная балка
+    .desc = { ent-WoodenSupport.desc }
+ent-WoodenSupportWall = деревянная опорная стена
+    .desc = Старая, гнилая стена.
+ent-WoodenSupportWallBroken = { ent-WoodenSupportWall }
+    .desc = { ent-WoodenSupportWall.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/present.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/present.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e64493
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-PresentBase = подарок
+    .desc = Маленькая коробочка с невероятными сюрпризами внутри.
+ent-Present = { ent-PresentBase }
+    .desc = { ent-PresentBase.desc }
+    .suffix = Пустой
+ent-PresentRandomUnsafe = { ent-PresentBase }
+    .desc = { ent-PresentBase.desc }
+    .suffix = Заполненный, Небезопасный
+ent-PresentRandomInsane = { ent-PresentBase }
+    .desc = { ent-PresentBase.desc }
+    .suffix = Заполненный, Любая сущность
+ent-PresentRandom = { ent-PresentBase }
+    .desc = { ent-PresentBase.desc }
+    .suffix = Заполненный, Безопасный
+ent-PresentRandomCoal = { ent-PresentBase }
+    .suffix = Заполненный, уголь
+    .desc = { ent-PresentBase.desc }
+ent-PresentRandomCash = { ent-PresentBase }
+    .suffix = Заполненный, Деньги
+    .desc = { ent-PresentBase.desc }
+ent-PresentTrash = обёрточная бумага
+    .desc = Аккуратно сложенная, заклеенная и завязанная бантиком. Затем торжественно разорванная на части и выброшенная.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/base_handheld.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/base_handheld.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a90fc2e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BaseHandheldComputer = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/cartridges.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/cartridges.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9ca8b44
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-NotekeeperCartridge = картридж Заметки
+    .desc = Программа для хранения заметок
+ent-NewsReaderCartridge = картридж Новости
+    .desc = Программа для чтения новостей
+ent-CrewManifestCartridge = картридж Манифест экипажа
+    .desc = Программа для отображения списка членов экипажа
+ent-NetProbeCartridge = картридж Зонд сетей
+    .desc = Программа для получения адресов и частот сетевых устройств
+ent-LogProbeCartridge = картридж Зонд логов
+    .desc = Программа для получения логов доступа с устройств
+ent-WantedListCartridge = картридж Список разыскиваемых
+    .desc = Программа, позволяющая получить список находящихся в розыске лиц.
+ent-MedTekCartridge = картридж МедТек
+    .desc = Программа, предоставляющая инструменты для медицинской диагностики.
+ent-AstroNavCartridge = картридж АстроНав
+    .desc = Навигационная программа, предоставляющая GPS-координаты.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/chameleon_projector.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/chameleon_projector.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2372210
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-ChameleonProjector = маскировочный проектор
+    .desc = Схожая с голопаразитной технология, позволяющая создать из твёрдого света копию любого объекта, находящегося около вас. Маскировка спадает при поднятии или отключении.
+ent-ChameleonDisguise = Урист МакКляйнер
+    .desc = { "" }
+ent-ActionDisguiseNoRot = Вкл\выкл вращение
+    .desc = Используйте эту опцию, чтобы предотвратить вращение маскировки и затруднить своё обнаружение.
+ent-ActionDisguiseAnchor = Закрепить\открепить
+    .desc = Для многих предметов, чтобы сразу не выдать себя, вам потребуется закрепиться.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2f52c4c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,74 @@
+ent-BaseComputerCircuitboard = консольная плата
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-AlertsComputerCircuitboard = консоль атмосферной сигнализации (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли атмосферной сигнализации.
+ent-PowerComputerCircuitboard = консоль контроля питания (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли контроля питания.
+ent-MedicalRecordsComputerCircuitboard = консоль медицинских карт (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли медицинских карт.
+ent-CriminalRecordsComputerCircuitboard = консоль криминальных записей (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли криминальных записей.
+ent-StationRecordsComputerCircuitboard = консоль станционного учёта (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли станционного учёта.
+ent-CargoRequestComputerCircuitboard = консоль заказа грузов (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли заказа грузов.
+ent-CargoSaleComputerCircuitboard = консоль продажи товаров (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли продажи товаров.
+ent-CargoBountyComputerCircuitboard = консоль запросов (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли запросов.
+ent-CargoShuttleComputerCircuitboard = консоль вызова грузового шаттла (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли вызова грузового шаттла.
+ent-SalvageExpeditionsComputerCircuitboard = консоль утилизаторских экспедиций (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли утилизаторских экспедиций.
+ent-CargoShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления грузовым шаттлом (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли управления грузовым шаттлом.
+ent-SurveillanceCameraMonitorCircuitboard = монитор камер наблюдения (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для монитора камер наблюдения.
+ent-SurveillanceWirelessCameraMonitorCircuitboard = монитор беспроводных камер наблюдения (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для монитора беспроводных камер наблюдения.
+ent-ComputerTelevisionCircuitboard = телевизор (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для телевизора.
+ent-ResearchComputerCircuitboard = исследовательская консоль (консольная плата)
+    .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
+ent-AnalysisComputerCircuitboard = аналитическая консоль (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для аналитической консоли.
+ent-TechDiskComputerCircuitboard = терминал технологических дисков (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для терминала технологических дисков.
+ent-CrewMonitoringComputerCircuitboard = консоль мониторинга экипажа (консольная плата)
+    .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
+ent-IDComputerCircuitboard = консоль ID карт (консольная плата)
+    .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
+ent-BodyScannerComputerCircuitboard = сканер тела (консольная плата)
+    .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
+ent-CommsComputerCircuitboard = консоль связи (консольная плата)
+    .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
+ent-SyndicateCommsComputerCircuitboard = консоль связи Синдиката (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли связи Синдиката.
+ent-RadarConsoleCircuitboard = консоль сканера массы (консольная плата)
+    .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
+ent-SolarControlComputerCircuitboard = консоль контроля солнечных батарей (консольная плата)
+    .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
+ent-SpaceVillainArcadeComputerCircuitboard = аркада Space Villain (консольная плата)
+    .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
+ent-BlockGameArcadeComputerCircuitboard = аркада Block Game (консольная плата)
+    .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
+ent-ParticleAcceleratorComputerCircuitboard = консоль управления УЧ (консольная плата)
+    .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
+ent-ShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли управления шаттлом.
+ent-SyndicateShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом синдиката (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли управления шаттлом синдиката.
+ent-CloningConsoleComputerCircuitboard = консоль клонирования (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли клонирования.
+ent-ComputerIFFCircuitboard = консоль системы опознавания (консольная плата)
+    .desc = Позволяет управлять параметрами системы опознавания судна.
+ent-ComputerIFFSyndicateCircuitboard = консоль системы опознавания синдиката (консольная плата)
+    .desc = Позволяет управлять параметрами скрытности и системы опознавания судна.
+ent-ComputerMassMediaCircuitboard = консоль управления новостями (консольная плата)
+    .desc = Отправьте своё послание миру!
+ent-SensorConsoleCircuitboard = консоль мониторинга датчиков (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли мониторинга датчиков.
+ent-RoboticsConsoleCircuitboard = консоль управления робототехникой (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли управления робототехникой.
+ent-StationAiUploadCircuitboard = консоль загрузки ИИ (консольная плата)
+    .desc = Консольная плата для консоли загрузки ИИ.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/base_machineboard.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/base_machineboard.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b12dc82
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-BaseMachineCircuitboard = машинная плата
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+    .suffix = Машинная плата
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/cannons.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/cannons.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..77ea604
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-ShuttleGunSvalinnMachineGunCircuitboard = LSE-400c "Пулемёт Свалинн" (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата LSE-400c "Пулемёт Свалинн".
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+ent-ShuttleGunPerforatorCircuitboard = LSE-1200c "Перфоратор" (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата LSE-1200c "Перфоратор".
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+ent-ShuttleGunFriendshipCircuitboard = EXP-320g "Дружба" (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата EXP-320g "Дружба".
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+ent-ShuttleGunDusterCircuitboard = EXP-2100g "Дастер" (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата EXP-2100g "Дастер".
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+ent-ShuttleGunKineticCircuitboard = PTK-800 "Дематериализатор материи" (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата PTK-800 "Дематериализатор материи".
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/particle_accelerator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/particle_accelerator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8bdb430
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-MachineParticleAcceleratorEndCapCircuitboard = плата торцевой заглушки УЧ
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-MachineParticleAcceleratorFuelChamberCircuitboard = плата топливной камеры УЧ
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-MachineParticleAcceleratorPowerBoxCircuitboard = плата блока питания УЧ
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-MachineParticleAcceleratorEmitterStarboardCircuitboard = плата левого излучателя УЧ
+    .desc = Машинная плата для левого излучателя ускорителя частиц.
+ent-MachineParticleAcceleratorEmitterForeCircuitboard = плата центрального излучателя УЧ
+    .desc = Машинная плата для центрального излучателя ускорителя частиц.
+ent-MachineParticleAcceleratorEmitterPortCircuitboard = плата правого излучателя УЧ
+    .desc = Машинная плата для правого излучателя ускорителя частиц.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2d27a57
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,160 @@
+ent-AutolatheMachineCircuitboard = автолат (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-AutolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = гиперконвекционный автолат (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата гиперконвекционного автолата.
+ent-ProtolatheMachineCircuitboard = протолат (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-ProtolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = гиперконвекционный протолат (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата гиперконвекционного протолата.
+ent-BiofabricatorMachineCircuitboard = фабрикатор биокубов (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата фабрикатора биокубов.
+ent-SecurityTechFabCircuitboard = охранный ТехФаб (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата охранного ТехФаба.
+ent-AmmoTechFabCircuitboard = ТехФаб патронов (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата ТехФаба патронов.
+ent-MedicalTechFabCircuitboard = медицинский ТехФаб (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата медицинского ТехФаба.
+ent-CircuitImprinterMachineCircuitboard = принтер схем (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-CircuitImprinterHyperConvectionMachineCircuitboard = гиперконвекционный принтер схем (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата гиперконвекционного принтера схем.
+ent-ExosuitFabricatorMachineCircuitboard = фабрикатор экзокостюмов (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-ResearchAndDevelopmentServerMachineCircuitboard = сервер РнД (машинная плата)
+    .desc = Машинная плата для сервера РнД.
+ent-BiogeneratorMachineCircuitboard = биогенератор (машинная плата)
+    .desc = Машинная плата для биогенератора.
+ent-UniformPrinterMachineCircuitboard = принтер униформы (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-VaccinatorMachineCircuitboard = вакцинатор (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-DiagnoserMachineCircuitboard = диагностировщик заболеваний (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-ArtifactAnalyzerMachineCircuitboard = анализатор артефактов (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для анализатора артефактов.
+ent-ArtifactCrusherMachineCircuitboard = дробитель артефактов (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для дробителя артефактов.
+ent-AnomalyVesselCircuitboard = сосуд аномалии (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для сосуда аномалии.
+ent-AnomalyVesselExperimentalCircuitboard = экспериментальный сосуд аномалии (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для экспериментального сосуда аномалии.
+ent-AnomalySynchronizerCircuitboard = синхронизатор аномалий (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для синхронизатора аномалий.
+ent-APECircuitboard = М.А.К.А.К. (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для М.А.К.А.К.
+ent-ThermomachineFreezerMachineCircuitBoard = охладительная термомашина (машинная плата)
+    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
+ent-ThermomachineHeaterMachineCircuitBoard = нагревательная термомашина (машинная плата)
+    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
+ent-HellfireFreezerMachineCircuitBoard = адская охладительная термомашина (машинная плата)
+    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
+ent-HellfireHeaterMachineCircuitBoard = адская нагревательная термомашина (машинная плата)
+    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
+ent-CondenserMachineCircuitBoard = конденсатор газа (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для конденсатора газа.
+ent-PortableScrubberMachineCircuitBoard = переносной скруббер (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для переносного скруббера.
+ent-SpaceHeaterMachineCircuitBoard = термостат (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для термостата.
+ent-CloningPodMachineCircuitboard = капсула клонирования (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-MedicalScannerMachineCircuitboard = медицинский сканер (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-CrewMonitoringServerMachineCircuitboard = сервер мониторинга экипажа (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для сервера мониторинга экипажа.
+ent-CryoPodMachineCircuitboard = криокапсула (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для криокапсулы.
+ent-ChemMasterMachineCircuitboard = химмастер 4000 (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-ChemDispenserMachineCircuitboard = раздатчик химикатов (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-BiomassReclaimerMachineCircuitboard = переработчик биомассы (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата переработчика биомассы.
+ent-HydroponicsTrayMachineCircuitboard = гидропонный лоток (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-SeedExtractorMachineCircuitboard = экстрактор семян (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата экстрактора семян.
+ent-SMESMachineCircuitboard = СМЭС (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-CellRechargerCircuitboard = зарядник батарей (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата зарядника батарей.
+ent-PowerCageRechargerCircuitboard = зарядник энергоячеек (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата зарядника энергоячеек.
+ent-BorgChargerCircuitboard = станция зарядки киборгов (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата станции зарядки киборгов.
+ent-WeaponCapacitorRechargerCircuitboard = зарядник энергооружия (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата зарядника энергооружия.
+ent-TurboItemRechargerCircuitboard = турбозарядник (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата турбозарядника.
+ent-SubstationMachineCircuitboard = подстанция (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-DawInstrumentMachineCircuitboard = цифровая звуковая рабочая станция (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-PortableGeneratorPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-PortableGeneratorSuperPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-PortableGeneratorJrPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-ThrusterMachineCircuitboard = ракетный двигатель (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-GyroscopeMachineCircuitboard = гироскоп (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-ReagentGrinderMachineCircuitboard = измельчитель реагентов (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата измельчителя реагентов.
+ent-HotplateMachineCircuitboard = электроплитка (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для электроплитки.
+ent-ElectricGrillMachineCircuitboard = электрогриль (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для электрогриля.
+ent-StasisBedMachineCircuitboard = стазисная кровать (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-ElectrolysisUnitMachineCircuitboard = электролизная установка (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для электролизной установки.
+ent-CentrifugeMachineCircuitboard = настольная центрифуга (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для настольной центрифуги.
+ent-OreProcessorMachineCircuitboard = переработчик руды (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-OreProcessorIndustrialMachineCircuitboard = промышленный переработчик руды (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-SheetifierMachineCircuitboard = лист-мастер 2000 (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-MicrowaveMachineCircuitboard = микроволновка (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-SyndicateMicrowaveMachineCircuitboard = микроволновка Donk co. (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-FatExtractorMachineCircuitboard = экстрактор жира (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-FlatpackerMachineCircuitboard = Упаковщик 1001 (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-EmitterCircuitboard = эмиттер (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-SurveillanceCameraRouterCircuitboard = маршрутизатор камер наблюдения (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата маршрутизатора камер наблюдения.
+ent-SurveillanceCameraWirelessRouterCircuitboard = маршрутизатор беспроводных камер наблюдения (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата маршрутизатора беспроводных камер наблюдения.
+ent-SurveillanceWirelessCameraMovableCircuitboard = мобильная беспроводная камера (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата мобильной беспроводной камеры.
+ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredCircuitboard = беспроводная камера (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата беспроводной камеры.
+ent-GasRecyclerMachineCircuitboard = переработчик газа (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата переработчика газа.
+ent-BoozeDispenserMachineCircuitboard = раздатчик алкоголя (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата раздатчика алкоголя.
+ent-CargoTelepadMachineCircuitboard = грузовой телепад (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата грузового телепада.
+ent-SodaDispenserMachineCircuitboard = раздатчик безалкоголя (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата раздатчика безалкоголя.
+ent-TelecomServerCircuitboard = телекоммуникационный сервер (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата телекоммуникационного сервера.
+ent-SalvageMagnetMachineCircuitboard = магнит обломков (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата магнита обломков.
+ent-MiniGravityGeneratorCircuitboard = мини-генератор гравитации (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата мини-генератора гравитации.
+ent-StationAnchorCircuitboard = станционный якорь (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для станционного якоря.
+ent-JukeboxCircuitBoard = музыкальный автомат (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для музыкального автомата.
+ent-ReagentGrinderIndustrialMachineCircuitboard = промышленный измельчитель реагентов (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-CutterMachineCircuitboard = резательный станок (машинная плата)
+    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..665c3ca
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-StationMapCircuitboard = микросхема карты станции
+    .desc = Микросхема для карты станции.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/door_remote.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/door_remote.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..690b6f8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+ent-DoorRemoteDefault = пульт от шлюзов
+    .desc = Гаджет, который может открывать и закрывать шлюзы дистанционно.
+ent-DoorRemoteCommand = пульт от шлюзов командования
+    .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
+ent-DoorRemoteSecurity = пульт от шлюзов брига
+    .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
+ent-DoorRemoteArmory = пульт от шлюзов оружейной
+    .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
+ent-DoorRemoteService = пульт от шлюзов отдела сервиса
+    .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
+ent-DoorRemoteResearch = пульт от шлюзов научного отдела
+    .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
+ent-DoorRemoteCargo = пульт от шлюзов отдела снабжения
+    .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
+ent-DoorRemoteMedical = пульт от шлюзов медотсека
+    .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
+ent-DoorRemoteEngineering = пульт от шлюзов инженерного отдела
+    .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
+ent-DoorRemoteAll = супер-пульт от шлюзов
+    .suffix = Адмемы
+    .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/atmos_alarms.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/atmos_alarms.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c77b84e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-AirAlarmElectronics = микросхема воздушной сигнализации
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-FireAlarmElectronics = микросхема пожарной сигнализации
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/base_electronics.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/base_electronics.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18cdbaa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-BaseElectronics = базовая электросхема
+    .suffix = Электросхема
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/disposal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/disposal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4485790
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MailingUnitElectronics = микросхема почтового блока
+    .desc = Микросхема, применяемая в почтовых блоках.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/door.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/door.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..94504e7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-DoorElectronics = микросхема шлюза
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/door_access.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/door_access.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a3a1963
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,114 @@
+ent-DoorElectronicsService = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Сервис, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsTheatre = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Театр, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsChapel = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Церковь, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsJanitor = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Уборщик, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsBarKitchen = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Бар, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsKitchen = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsBar = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Бар, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsHydroponics = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsLawyer = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Юридический, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsKitchenHydroponics = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Кухня/Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsCaptain = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Капитан, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsExternal = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Внешний, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsCargo = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Снабжение, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsEngineering = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Инженерный, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsAtmospherics = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Атмосферный, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsSalvage = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Утилизаторский, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsMedical = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Медицинский, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsChemistry = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Химия, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsResearch = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Научный, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsMorgue = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Морг, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsMedicalResearch = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsCommand = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Командный, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsCentralCommand = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Центральное командование, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsChiefMedicalOfficer = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Главный врач, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsChiefEngineer = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Старший инженер, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsHeadOfSecurity = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Глава службы безопасности, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsResearchDirector = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Научный руководитель, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsHeadOfPersonnel = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Глава персонала, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsQuartermaster = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsSecurity = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Служба безопасности, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsSecurityLawyer = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Служба безопасности/Юридический, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsDetective = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Детектив, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsBrig = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Бриг, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsArmory = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Оружейная, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsVault = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Хранилище, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsMaintenance = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Техобслуживание, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsSyndicateAgent = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Агенты Синдиката, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsNukeop = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ядерные Оперативники, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/firelock.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/firelock.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..51ea545
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FirelockElectronics = микросхема пожарного шлюза
+    .desc = Продвинутая плата, используемая для обнаружения разницы в давлении, температуре и концентрации газов между двумя сторонами двери.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/igniter.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/igniter.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c3d2bb8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Igniter = воспламенитель
+    .desc = При подаче сигнала создаёт искру.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/intercom.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/intercom.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2c3585d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-IntercomElectronics = микросхема интеркома
+    .desc = Микросхема, используемая в строительстве интеркома.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/mech.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/mech.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c416f3c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-RipleyCentralElectronics = центральный модуль управления Рипли
+    .desc = Центр управления электрооборудованием меха Рипли.
+ent-RipleyPeripheralsElectronics = модуль управления периферией Рипли
+    .desc = Система управления электрическими периферийными устройствами меха Рипли.
+ent-HonkerCentralElectronics = центральный модуль управления Х.О.Н.К.
+    .desc = Центр управления электрооборудованием меха Х.О.Н.К.
+ent-HonkerPeripheralsElectronics = модуль управления периферией Х.О.Н.К.
+    .desc = Система управления электрическими периферийными устройствами меха Х.О.Н.К.
+ent-HonkerTargetingElectronics = модуль управления огнём Х.О.Н.К.
+    .desc = Электрическая система управления огнём меха Х.О.Н.К.
+ent-HamtrCentralElectronics = центральный модуль управления ХАМЯК
+    .desc = Центр управления электрооборудованием меха ХАМЯК.
+ent-HamtrPeripheralsElectronics = модуль управления периферией ХАМЯК
+    .desc = Система управления электрическими периферийными устройствами меха ХАМЯК.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f6a1cf1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FreezerElectronics = микросхема холодильника
+    .desc = Электронная плата, используемая в кухонных холодильниках.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/power_electronics.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/power_electronics.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e1ebc83
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-APCElectronics = микросхема ЛКП
+    .desc = Микросхема, используемая в создании ЛКП.
+ent-WallmountSubstationElectronics = микросхема настенной подстанции
+    .desc = Микросхема, используемая в создании настенной подстанции.
+ent-WallmountGeneratorElectronics = микросхема настенного генератора
+    .desc = Микросхема, используемая в создании настенного генератора.
+ent-WallmountGeneratorAPUElectronics = микросхема настенной ВСУ
+    .desc = Микросхема, используемая в создании настенной ВСУ.
+ent-SolarTrackerElectronics = микросхема солнечного трекера
+    .desc = Продвинутая печатная плата, используемая для отслеживания ближайшей звезды.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/signaller.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/signaller.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..91420dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-RemoteSignaller = передатчик сигналов
+    .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в небольшом радиусе около 15 метров.
+ent-RemoteSignallerAdvanced = продвинутый передатчик сигналов
+    .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в небольшом радиусе около 50 метров.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/timer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/timer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1275761
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-SignalTimerElectronics = микросхема таймера сигнала
+    .desc = Микросхема, используемая в электронных таймерах. Похоже, для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
+ent-ScreenTimerElectronics = микросхема таймера сигнала с экраном
+    .desc = { ent-SignalTimerElectronics.desc }
+ent-BrigTimerElectronics = микросхема бриг-таймера
+    .desc = { ent-SignalTimerElectronics.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/triggers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/triggers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1914dc4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-TimerTrigger = таймер-триггер
+    .desc = Настраиваемый таймер для сборки взрывных устройств.
+ent-SignalTrigger = сигнальный триггер
+    .desc = Позволяет соединить с устройством, заставляющим сработать по сигналу.
+ent-VoiceTrigger = голосовой триггер
+    .desc = Позволяет соединить с устройством, заставляющим сработать по заданной голосовой команде.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..95f17ec
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+ent-EncryptionKey = ключ шифрования
+    .desc = Небольшой шифрующий чип для гарнитуры.
+ent-EncryptionKeyCommon = ключ шифрования общего канала
+    .desc = Ключ шифрования, используемый кем угодно.
+ent-EncryptionKeyCargo = ключ шифрования отдела снабжения
+    .desc = Ключ шифрования, используемый сотрудниками отдела снабжения.
+ent-EncryptionKeyStationMaster = ключ шифрования руководства станции
+    .desc = Ключ шифрования, используемый боссами станции.
+ent-EncryptionKeyCentCom = ключ шифрования центрального командования
+    .desc = Ключ шифрования, используемый боссами капитана.
+ent-EncryptionKeyCommand = ключ шифрования командования
+    .desc = Ключ шифрования, используемый боссами экипажа.
+ent-EncryptionKeyEngineering = ключ шифрования инженерного отдела
+    .desc = Ключ шифрования, используемый инженерами.
+ent-EncryptionKeyMedical = ключ шифрования медицинского отдела
+    .desc = Ключ шифрования, используемый теми, кто спасает жизни.
+ent-EncryptionKeyMedicalScience = ключ шифрования медико-научный
+    .desc = Ключ шифрования, используемый теми, кто ещё не решил, на чьей они стороне.
+ent-EncryptionKeyScience = ключ шифрования научного отдела
+    .desc = Ключ шифрования, используемый учёными. Может он плазмаустойчивый?
+ent-EncryptionKeyRobo = ключ шифрования робототехника
+    .desc = Ключ шифрования, используемый инженерами-робототехниками. Может на него записан LAH-6000?
+ent-EncryptionKeySecurity = ключ шифрования службы безопасности
+    .desc = Ключ шифрования, используемый службой безопасности.
+ent-EncryptionKeyService = ключ шифрования сервисного отдела
+    .desc = Ключ шифрования, используемый сотрудниками сервисного отдела, которым поручено поддерживать станцию сытой, счастливой, и чистой.
+ent-EncryptionKeySyndie = кроваво-красный ключ шифрования
+    .desc = Ключ шифрования, используемый... секундочку... Кто владелец этого чипа?
+ent-EncryptionKeyBinary = ключ двоичного перевода
+    .desc = Ключ шифрования, используемый для преобразования двоичного кода, используемого синтетиками.
+ent-EncryptionKeyBinarySyndicate = ключ двоичного перевода
+    .desc = Ключ шифрования Синдиката, используемый для преобразования двоичного кода, используемого синтетиками.
+ent-EncryptionKeyFreelance = ключ шифрования фрилансеров
+    .desc = Ключ шифрования, используемый фрилансерами, которые могут иметь или не иметь отношения к корпорации. Выглядит поношенным.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/flatpack.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/flatpack.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7c92d94
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-BaseFlatpack = базовая упаковка
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки чего-либо.
+ent-SolarAssemblyFlatpack = упаковка каркаса солнечной панели
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки каркаса солнечной панели.
+ent-AmePartFlatpack = упаковка ДАМ
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки двигателя антиматерии.
+ent-SingularityGeneratorFlatpack = упаковка генератора сингулярности
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки генератора гравитационной сингулярности.
+ent-RadiationCollectorFlatpack = упаковка коллектора радиации
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки коллектора радиации.
+ent-ContainmentFieldGeneratorFlatpack = упаковка генератора сдерживающего поля
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки генератора сдерживающего поля.
+ent-EmitterFlatpack = упаковка эмиттера
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки эмиттера.
+ent-TeslaGeneratorFlatpack = упаковка генератора Теслы
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки генератора Теслы.
+ent-TeslaCoilFlatpack = упаковка катушки Теслы
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки катушки Теслы.
+ent-TeslaGroundingRodFlatpack = упаковка заземляющего стержня
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки заземляющего стержня Теслы.
+ent-GyroscopeFlatpack = упаковка гироскопа
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки гироскопа.
+ent-ThrusterFlatpack = упаковка ракетного двигателя
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки ракетного двигателя.
+ent-SpaceHeaterFlatpack = упаковка термостата
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки термостата.
+ent-FaxMachineFlatpack = упаковка факса
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки факса.
+ent-CrewMonitoringServerFlatpack = упаковка сервера мониторинга экипажа
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки сервера мониторинга экипажа.
+ent-CrewMonitoringComputerFlatpack = упаковка консоли мониторинга экипажа
+    .desc = Универсально-сборная упаковка, используемая для сборки консоли мониторинга экипажа.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/forensic_scanner.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/forensic_scanner.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c18f409
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ForensicScanner = криминалистический сканер
+    .desc = Портативное устройство, которое позволяет сканировать предметы на наличие отпечатков пальцев и частичек одежды.
+ent-ForensicReportPaper = заключение криминалистической экспертизы
+    .desc = В лучшем случае, косвенные улики.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/geiger.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/geiger.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9d6104a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-GeigerCounter = счётчик Гейгера
+    .desc = Портативное устройство, используемое для определения и измерения радиационных импульсов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/hand_teleporter.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/hand_teleporter.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..94079af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-HandTeleporter = ручной телепорт
+    .desc = Фирменное устройство Nanotrasen - только передовые блюспейс-технологии. Инструкция: Нажмите один раз, чтобы создать портал, который телепортирует в случайное место. Нажмите второй раз, чтобы соединить его с порталом на месте, где вы сейчас находитесь. Нажмите третий раз, чтобы убрать все порталы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/holoprojectors.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/holoprojectors.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2fd5f77
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+ent-Holoprojector = проектор голографических знаков
+    .desc = Удобный голографический проектор, отображающий табличку уборщика.
+ent-HoloprojectorEmpty = { ent-Holoprojector }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-Holoprojector.desc }
+ent-HoloprojectorBorg = { ent-Holoprojector }
+    .suffix = Борг
+    .desc = { ent-Holoprojector.desc }
+ent-HolofanProjector = атмос голопроектор
+    .desc = Останавливает суицидально настроеных пассажиров от убийства остальных во время разгерметизации.
+ent-HolofanProjectorEmpty = { ent-HolofanProjector }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-HolofanProjector.desc }
+ent-HoloprojectorField = проектор силового поля
+    .desc = Создаёт непроходимое силовое поле, которое ничего не пропускает. Нахождение в непосредственной близости может вызвать рак, а может и не вызвать.
+ent-HoloprojectorFieldEmpty = { ent-HoloprojectorField }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-HoloprojectorField.desc }
+ent-HoloprojectorSecurity = проектор голобарьера
+    .desc = Создаёт твёрдый но хрупкий барьер.
+ent-HoloprojectorSecurityEmpty = { ent-HoloprojectorSecurity }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-HoloprojectorSecurity.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/mousetrap.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/mousetrap.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d368f91
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-Mousetrap = мышеловка
+    .desc = Поможет не дать грызунам пробраться на кухню.
+ent-MousetrapArmed = мышеловка
+    .desc = Поможет не дать грызунам пробраться на кухню.
+    .suffix = Взведён
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/payload.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/payload.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a1d1cf7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BasePayload = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-ExplosivePayload = разрывной заряд
+    .desc = { ent-BasePayload.desc }
+ent-ChemicalPayload = химический заряд
+    .desc = Химический заряд. Имеется место для двух мензурок. В сочетании с запалом и корпусом может использоваться для запуска химических реакций.
+ent-FlashPayload = светошумовой заряд
+    .desc = Одноразовый светошумовой заряд.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pda.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pda.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..427c4d3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,157 @@
+ent-BasePDA = КПК
+    .desc = Ассистент по персональным данным.
+ent-BaseSecurityPDA = { ent-BasePDA }
+    .desc = { ent-BasePDA.desc }
+ent-BaseMedicalPDA = { ent-BasePDA }
+    .desc = { ent-BasePDA.desc }
+ent-PassengerPDA = КПК пассажира
+    .desc = Почему он не серый?
+ent-TechnicalAssistantPDA = КПК ассистента-техника
+    .desc = Почему он не жёлтый?
+ent-MedicalInternPDA = КПК врача-интерна
+    .desc = Почему он не белый?
+ent-SecurityCadetPDA = КПК кадета СБ
+    .desc = Почему он не красный?
+ent-ResearchAssistantPDA = КПК научного ассистента
+    .desc = Почему он не фиолетовый?
+ent-ServiceWorkerPDA = КПК сервисного работника
+    .desc = Почему он не серый?
+ent-ChefPDA = КПК повара
+    .desc = Покрыт жиром и мукой.
+ent-BotanistPDA = КПК ботаника
+    .desc = Пахнет землёй.
+ent-ClownPDA = КПК клоуна
+    .desc = Внешность может быть обманчивой.
+ent-VisitorClownPDA = { ent-ClownPDA }
+    .suffix = Посетитель
+    .desc = { ent-ClownPDA.desc }
+ent-MimePDA = КПК мима
+    .desc = Удивительно, что не на беззвучном.
+ent-ChaplainPDA = КПК священника
+    .desc = КПК, избранный богом.
+ent-VisitorChaplainPDA = { ent-ChaplainPDA }
+    .suffix = Посетитель
+    .desc = { ent-ChaplainPDA.desc }
+ent-QuartermasterPDA = КПК квартирмейстера
+    .desc = КПК для парня, заказывающего оружие.
+ent-CargoPDA = КПК грузчика
+    .desc = КПК для парней, заказывающих пиццу.
+ent-SalvagePDA = КПК утилизатора
+    .desc = Пахнет пеплом.
+ent-BartenderPDA = КПК бармена
+    .desc = Пахнет пивом.
+ent-LibrarianPDA = КПК библиотекаря
+    .desc = Пахнет книгами.
+ent-VisitorLibrarianPDA = { ent-LibrarianPDA }
+    .suffix = Посетитель
+    .desc = { ent-LibrarianPDA.desc }
+ent-LawyerPDA = КПК адвоката
+    .desc = Для адвокатов, переманивающих сомнительных клиентов.
+ent-VisitorLawyerPDA = { ent-LawyerPDA }
+    .suffix = Посетитель
+    .desc = { ent-LawyerPDA.desc }
+ent-JanitorPDA = КПК уборщика
+    .desc = Пахнет отбеливателем.
+ent-CaptainPDA = КПК капитана
+    .desc = На удивление ничем не отличается от вашего КПК.
+ent-HoPPDA = КПК главы персонала
+    .desc = Похоже, что его жевали.
+ent-CEPDA = КПК старшего инженера
+    .desc = Выглядит так, будто им почти не пользовались.
+ent-EngineerPDA = КПК инженера
+    .desc = Прочный и поношенный.
+ent-CMOPDA = КПК главного врача
+    .desc = Необычайно блестящий и стерильный.
+ent-MedicalPDA = КПК врача
+    .desc = Блестящий и стерильный.
+ent-VisitorMedicalPDA = { ent-MedicalPDA }
+    .suffix = Посетитель
+    .desc = { ent-MedicalPDA.desc }
+ent-ParamedicPDA = КПК парамедика
+    .desc = Блестящий и стерильный.
+ent-ChemistryPDA = КПК химика
+    .desc = На нём есть несколько обесцвеченных пятен.
+ent-RnDPDA = КПК научного руководителя
+    .desc = Он кажется удивительно обычным.
+ent-SciencePDA = КПК учёного
+    .desc = Он покрыт неизвестным липким веществом.
+ent-HoSPDA = КПК главы службы безопасности
+    .desc = Носитель данного КПК - закон.
+ent-WardenPDA = КПК смотрителя
+    .desc = Похоже, что на ОС был установлен джейлбрейк.
+ent-SecurityPDA = КПК офицера СБ
+    .desc = Красный, чтобы скрыть пятна крови ассистента.
+ent-CentcomPDA = КПК Центком
+    .desc = Светло-зелёный символ ходячей бюрократии.
+ent-AdminPDA = КПК админа
+    .desc = Если вы не админ, верните этот КПК ближайшему админу.
+    .suffix = Админ
+ent-DeathsquadPDA = { ent-CentcomPDA }
+    .suffix = Эскадрон смерти
+    .desc = { ent-CentcomPDA.desc }
+ent-MusicianPDA = КПК музыканта
+    .desc = Он наполняет вас вдохновением.
+ent-VisitorMusicianPDA = { ent-MusicianPDA }
+    .suffix = Посетитель
+    .desc = { ent-MusicianPDA.desc }
+ent-AtmosPDA = КПК атмос-техника
+    .desc = Всё ещё пахнет плазмой.
+ent-ClearPDA = прозрачный КПК
+    .desc = На 99,44% из прозрачного пластика.
+ent-VisitorPDA = { ent-ClearPDA }
+    .desc = { ent-ClearPDA.desc }
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-SyndiPDA = кроваво-красный КПК
+    .suffix = КПК Синдиката, Ядерный Оперативник
+    .desc = Смотря на этот КПК, ваше сердцебиение учащается... словно его владелец совершил нечто ужасное.
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
+ent-ERTLeaderPDA = КПК ОБР
+    .desc = Красный значит мощный.
+    .suffix = Лидер
+ent-ERTChaplainPDA = КПК священника ОБР
+    .suffix = Священник
+    .desc = Красный значит мощный. Он благословен.
+ent-ERTEngineerPDA = КПК инженера ОБР
+    .suffix = Инженер
+    .desc = Красный значит мощный. Он изрядно потрёпан.
+ent-ERTJanitorPDA = КПК уборщика ОБР
+    .suffix = Уборщик
+    .desc = Красный значит мощный. Чистый аж поскрипывает.
+ent-ERTMedicPDA = КПК врача ОБР
+    .suffix = Врач
+    .desc = Красный значит мощный. Он блестит и стерилен.
+ent-ERTSecurityPDA = КПК офицера безопасности ОБР
+    .suffix = Офицер безопасности
+    .desc = Красный значит мощный. На боку нацарапаны метки подсчёта.
+ent-CBURNPDA = КПК РХБЗЗ
+    .desc = Пахнет гнилой плотью.
+ent-PsychologistPDA = КПК психолога
+    .desc = Выглядит безупречно чистым.
+ent-ReporterPDA = КПК репортёра
+    .desc = Пахнет свежеотпечатанной газетой.
+ent-ZookeeperPDA = КПК зоотехника
+    .desc = Сделано из натуральной искусственной кожи. Ого!
+ent-BoxerPDA = КПК боксёра
+    .desc = Порхай как бабочка, рингтон как пчела.
+ent-DetectivePDA = КПК детектива
+    .desc = Пахнет дождём... хлещущим по крышам...
+ent-BrigmedicPDA = КПК бригмедика
+    .desc = Интересно, чей это пульс на экране? Надеюсь, он не остановится...
+ent-CluwnePDA = КПК клувеня
+    .desc = Проклятый КПК клувеня.
+    .suffix = Неснимаемый
+ent-SeniorEngineerPDA = КПК ведущего инженера
+    .desc = Похоже, что его несколько раз разбирали и собирали.
+ent-SeniorResearcherPDA = КПК ведущего учёного
+    .desc = Похоже, он пережил годы химических ожогов и взрывов.
+ent-SeniorPhysicianPDA = КПК ведущего врача
+    .desc = Слабо пахнет железом и химикатами.
+ent-SeniorOfficerPDA = КПК инструктора СБ
+    .desc = Побит, помят, поломан, практически не пригоден для использования.
+ent-PiratePDA = КПК с Адамовой головой
+    .desc = 'Чёрный цвет – стильно! Череп и кости – круто! Что-что? У меня на КПК символ Адамовой головы? Это череп!'
+ent-SyndiAgentPDA = медицинский ало-красный КПК
+    .suffix = КПК оперативника медика Синдиката, Ядерный Оперативник
+    .desc = Смотря на этот КПК, ваше сердцебиение учащается... словно его владелец проводил немыслимые и ужасные медицинские эксперименты.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pinpointer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pinpointer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f85c2d6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-PinpointerBase = пинпоинтер
+    .desc = Портативное устройство слежения. Хотя обычно оно обладает гораздо более широкими возможностями, это устройство настроено на обнаружение определённых сигналов. Держите вертикально для сохранения точности.
+ent-PinpointerNuclear = пинпоинтер
+    .desc = { ent-PinpointerBase.desc }
+ent-PinpointerSyndicateNuclear = пинпоинтер синдиката
+    .desc = Изготовлен специально для миссий ядерных оперативников, получите этот диск!
+ent-PinpointerUniversal = универсальный пинпоинтер
+    .desc = Портативное устройство слежения, способное отслеживать любой физический объект в выключенном состоянии. Держите вертикально для сохранения точности.
+ent-PinpointerStation = пинпоинтер станции
+    .desc = Портативное устройство слежения, способное отслеживать любую ближайшую станцию.
+    .suffix = Станция
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/radio.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/radio.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..52926a1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-RadioHandheld = портативная рация
+    .desc = Удобная портативная рация.
+ent-RadioHandheldSecurity = рация охраны
+    .desc = Удобная рация охраны.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/shock_collar.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/shock_collar.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c3404eb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-ClothingNeckShockCollar = шоковый ошейник
+    .desc = Электрический ошейник, который бьёт током по сигналу.
+    .suffix = СамостоятельноНеснимаемый
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_beacon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_beacon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f36689
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,206 @@
+ent-DefaultStationBeacon = станционный маяк
+    .desc = Небольшое устройство, передающее информацию на карты станций. Может быть сконфигурировано.
+    .suffix = Общий
+ent-DefaultStationBeaconUnanchored = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Общий, Незакреплён
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-StationBeaconPart = каркас станционного маяка
+    .desc = Сборная конструкция, используемая для создания станционного маяка.
+ent-DefaultStationBeaconCommand = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Командование
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconBridge = { ent-DefaultStationBeaconCommand }
+    .suffix = Мостик
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc }
+ent-DefaultStationBeaconVault = { ent-DefaultStationBeaconCommand }
+    .suffix = Хранилище
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc }
+ent-DefaultStationBeaconGateway = { ent-DefaultStationBeaconCommand }
+    .suffix = Врата
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc }
+ent-DefaultStationBeaconCaptainsQuarters = { ent-DefaultStationBeaconCommand }
+    .suffix = Каюта капитана
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc }
+ent-DefaultStationBeaconHOPOffice = { ent-DefaultStationBeaconCommand }
+    .suffix = Офис ГП
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc }
+ent-DefaultStationBeaconSecurity = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Отдел СБ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconBrig = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
+    .suffix = Бриг
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
+ent-DefaultStationBeaconWardensOffice = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
+    .suffix = Офис смотрителя
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
+ent-DefaultStationBeaconHOSRoom = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
+    .suffix = Комната ГСБ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
+ent-DefaultStationBeaconArmory = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
+    .suffix = Оружейная
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
+ent-DefaultStationBeaconPermaBrig = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
+    .suffix = Пермабриг
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
+ent-DefaultStationBeaconDetectiveRoom = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
+    .suffix = Комната детектива
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
+ent-DefaultStationBeaconCourtroom = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
+    .suffix = Зал суда
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
+ent-DefaultStationBeaconLawOffice = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
+    .suffix = Офис АВД
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
+ent-DefaultStationBeaconSecurityCheckpoint = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
+    .suffix = КПП СБ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
+ent-DefaultStationBeaconMedical = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Медицинский отдел
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconMedbay = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
+    .suffix = Медбей
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
+ent-DefaultStationBeaconChemistry = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
+    .suffix = Химия
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
+ent-DefaultStationBeaconCryonics = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
+    .suffix = Крионика
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
+ent-DefaultStationBeaconCMORoom = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
+    .suffix = Комната ГВ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
+ent-DefaultStationBeaconMorgue = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
+    .suffix = Морг
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
+ent-DefaultStationBeaconSurgery = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
+    .suffix = Операционная
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
+ent-DefaultStationBeaconScience = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Научный отдел
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconRND = { ent-DefaultStationBeaconScience }
+    .suffix = РНД
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
+ent-DefaultStationBeaconServerRoom = { ent-DefaultStationBeaconScience }
+    .suffix = Сервер исследований
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
+ent-DefaultStationBeaconRDRoom = { ent-DefaultStationBeaconScience }
+    .suffix = Комната НР
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
+ent-DefaultStationBeaconRobotics = { ent-DefaultStationBeaconScience }
+    .suffix = Робототехника
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
+ent-DefaultStationBeaconArtifactLab = { ent-DefaultStationBeaconScience }
+    .suffix = Артефактная
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
+ent-DefaultStationBeaconAnomalyGenerator = { ent-DefaultStationBeaconScience }
+    .suffix = Генератор аномалий
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
+ent-DefaultStationBeaconSupply = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Снабжение
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconCargoReception = { ent-DefaultStationBeaconSupply }
+    .suffix = Снабжение, приёмная
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSupply.desc }
+ent-DefaultStationBeaconCargoBay = { ent-DefaultStationBeaconSupply }
+    .suffix = Снабжение, док
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSupply.desc }
+ent-DefaultStationBeaconQMRoom = { ent-DefaultStationBeaconSupply }
+    .suffix = Комната КМ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSupply.desc }
+ent-DefaultStationBeaconSalvage = { ent-DefaultStationBeaconSupply }
+    .suffix = Утилизаторская
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconSupply.desc }
+ent-DefaultStationBeaconEngineering = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Инженерный отдел
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconCERoom = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
+    .suffix = Комната СИ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
+ent-DefaultStationBeaconAME = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
+    .suffix = ДАМ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
+ent-DefaultStationBeaconSolars = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
+    .suffix = Солнечные панели
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
+ent-DefaultStationBeaconGravGen = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
+    .suffix = Генератор гравитации
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
+ent-DefaultStationBeaconSingularity = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
+    .suffix = Контроль УЧ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
+ent-DefaultStationBeaconPowerBank = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
+    .suffix = Энергетический резерв СМЭС
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
+ent-DefaultStationBeaconTelecoms = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
+    .suffix = Телекоммуникации
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
+ent-DefaultStationBeaconAtmospherics = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
+    .suffix = Атмосферный отсек
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
+ent-DefaultStationBeaconTEG = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
+    .suffix = ТЭГ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
+ent-DefaultStationBeaconTechVault = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
+    .suffix = Технологическое хранилище
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
+ent-DefaultStationBeaconService = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Сервис
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconKitchen = { ent-DefaultStationBeaconService }
+    .suffix = Кухня
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconService.desc }
+ent-DefaultStationBeaconBar = { ent-DefaultStationBeaconService }
+    .suffix = Бар
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconService.desc }
+ent-DefaultStationBeaconBotany = { ent-DefaultStationBeaconService }
+    .suffix = Гидропоника
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconService.desc }
+ent-DefaultStationBeaconJanitorsCloset = { ent-DefaultStationBeaconService }
+    .suffix = Коморка уборщика
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconService.desc }
+ent-DefaultStationBeaconAI = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = ИИ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconAISatellite = { ent-DefaultStationBeaconAI }
+    .suffix = Спутник ИИ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconAI.desc }
+ent-DefaultStationBeaconAICore = { ent-DefaultStationBeaconAI }
+    .suffix = Ядро ИИ
+    .desc = { ent-DefaultStationBeaconAI.desc }
+ent-DefaultStationBeaconArrivals = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Прибытие
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconEvac = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Эвакуация
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconEVAStorage = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Хранилище EVA
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconChapel = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Церковь
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconLibrary = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Библиотека
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconTheater = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Театр
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconDorms = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Жилые помещения
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconToolRoom = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Хранилище инструментов
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconDisposals = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Мусоросброс
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconCryosleep = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Криосон
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconEscapePod = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Спасательная капсула
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+ent-DefaultStationBeaconVox = { ent-DefaultStationBeacon }
+    .suffix = Вокс
+    .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_map.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_map.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ecb80af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-BaseHandheldStationMap = карта станции
+    .desc = Отображает схему текущей станции.
+ent-HandheldStationMap = { ent-BaseHandheldStationMap }
+    .desc = { ent-BaseHandheldStationMap.desc }
+    .suffix = Ручной, Заряжен
+ent-HandheldStationMapEmpty = { ent-HandheldStationMap }
+    .suffix = Ручной, Пустой
+    .desc = { ent-HandheldStationMap.desc }
+ent-HandheldStationMapUnpowered = { ent-BaseHandheldStationMap }
+    .desc = { ent-BaseHandheldStationMap.desc }
+    .suffix = Ручной, Не требует питания
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/swapper.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/swapper.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2fa8fdd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-DeviceQuantumSpinInverter = инвертор квантового спина
+    .desc = Экспериментальное устройство, способное менять местами два объекта, меняя значения спинов их частиц. Для работы должно быть связано с другим устройством.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/camera_bug.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/camera_bug.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..003a338
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CameraBug = камера-жучок
+    .desc = Нелегальное устройство Синдиката, позволяющее проникнуть в сеть камер станции.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/chimp_upgrade_kit.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/chimp_upgrade_kit.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..83fc098
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-WeaponPistolCHIMPUpgradeKit = чип улучшения револьвера М.А.Р.Т.Ы.Х.
+    .desc = Экспериментальный комплект улучшения револьвера М.А.Р.Т.Ы.Х.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/guardian_activators.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/guardian_activators.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6c972d4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-HoloparasiteInjector = имплантер
+    .suffix = инъектор голопаразита
+    .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
+ent-HoloClownInjector = имплантер
+    .suffix = инъектор голоклоуна
+    .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
+ent-MagicalLamp = магическая лампа
+    .desc = Федерации магов пришлось как-то сократить расходы после скандала с товарами джиннов.
+ent-BoxHoloparasite = коробка
+    .suffix = коробка с голопаразитом
+    .desc = Коробка с рисунком странного существа.
+ent-BoxHoloclown = коробка
+    .suffix = коробка с голоклоуном
+    .desc = Розовая коробка с изображением клоуна.
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/reinforcement_teleporter.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/reinforcement_teleporter.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..755635d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+ent-ReinforcementRadio = радио подкрепления Синдиката
+    .desc = Призовите на помощь агента Синдиката сомнительного качества, мгновенно! Предоставляется только базовое снаряжение.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ReinforcementRadioSyndicate = старое радио
+    .suffix = радио подкрепления Cиндиката
+    .desc = Винтажное радио с незнакомыми частотами.
+ent-ReinforcementRadioSyndicateNukeops = { ent-ReinforcementRadioSyndicate }
+    .suffix = Радио подкрепления ЯО, Ядерный Оперативник
+    .desc = { ent-ReinforcementRadioSyndicate.desc }
+ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor = телепорт подкрепления генетическим предком Синдиката
+    .desc = Призывает на помощь специально обученного предка по вашему выбору.
+ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestorNukeops = { ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor }
+    .suffix = Ядерные оперативники
+    .desc = { ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor.desc }
+ent-ReinforcementRadioSyndicateSyndiCat = телепорт подкрепления Синдикота
+    .desc = Призывает на помощь верного дрессированного кота с микробомбой.
+ent-ReinforcementRadioSyndicateCyborgAssault = { ent-ReinforcementRadioSyndicate }
+    .suffix = радио подкрепления штурмового киборга Синдиката
+    .desc = Призовите хорошо вооружённого штурмового киборга, немедленно!
+    .suffix = Ядерные оперативники
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/singularity_beacon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/singularity_beacon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..85b3f30
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SingularityBeacon = маяк сингулярности
+    .desc = Устройство Синдиката, притягивающее сингулярность. Если она вырвалась, и вы видите его - бегите.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/war_declarator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/war_declarator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a2ff3d0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-NukeOpsDeclarationOfWar = декларатор войны
+    .desc = Используется для отправки объявления о начале боевых действий, что отложит вылет вашего шаттла на время подготовки к нападению. Такой дерзкий шаг привлечёт внимание могущественных покровителей Синдиката, которые снабдят вашу команду огромным количеством бонусных телекристаллов. Война должна быть объявлена в начале операции, иначе ваши покровители потеряют к ней интерес.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/wristwatch.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/wristwatch.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..500e451
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-Wristwatch = наручные часы
+    .desc = Дешёвые часы для определения времени. Сколько времени уже длится эта смена?
+ent-WristwatchGold = золотые часы
+    .desc = Модные часы, стоимостью больше, чем ваша почка. Они принадлежали печально известному мафиози Синдиката Вунибальдо "200-фунтовая лошадерубка" Фредиани.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/bike_horn.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/bike_horn.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..124fd1c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-BikeHorn = велосипедный клаксон
+    .desc = Клаксон с велосипеда. Хонк!
+ent-CluwneHorn = сломанный велосипедный клаксон
+    .desc = Сломанный клаксон снятый с велосипеда.
+ent-GoldenBikeHorn = золотой клаксон
+    .desc = Сюрприз из Хэппи Хонка, для награды помолитесь богам.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-BananiumHorn = бананиумовый клаксон
+    .desc = Клаксон, сделанный из бананиума.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/candy_bucket.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/candy_bucket.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d128cb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CandyBucket = ведро конфет
+    .desc = Праздничное ведёрко для хранения различных лакомств.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/crayons.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/crayons.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3470562
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-Crayon = мелок
+    .desc = Красочный мелок. Выглядит аппетитно. Мммм...
+ent-CrayonWhite = белый мелок
+    .desc = { ent-Crayon.desc }
+ent-CrayonMime = мимский мелок
+    .desc = { ent-Crayon.desc }
+ent-CrayonRainbow = радужный мелок
+    .desc = { ent-Crayon.desc }
+ent-CrayonBlack = чёрный мелок
+    .desc = { ent-Crayon.desc }
+ent-CrayonRed = красный мелок
+    .desc = { ent-Crayon.desc }
+ent-CrayonOrange = оранжевый мелок
+    .desc = { ent-Crayon.desc }
+ent-CrayonYellow = жёлтый мелок
+    .desc = { ent-Crayon.desc }
+ent-CrayonGreen = зелёный мелок
+    .desc = { ent-Crayon.desc }
+ent-CrayonBlue = синий мелок
+    .desc = { ent-Crayon.desc }
+ent-CrayonPurple = фиолетовый мелок
+    .desc = { ent-Crayon.desc }
+ent-CrayonBox = коробка для мелков
+    .desc = Это коробка с мелками.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/darts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/darts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5f5107e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-Dart = дротик
+    .desc = Лёгкий метательный дротик для игры в дартс. Не попадите в глаз!
+ent-DartBlue = { ent-Dart }
+    .desc = { ent-Dart.desc }
+ent-DartPurple = { ent-Dart }
+    .desc = { ent-Dart.desc }
+ent-DartYellow = { ent-Dart }
+    .desc = { ent-Dart.desc }
+ent-HypoDart = { ent-Dart }
+    .suffix = Гиподротик
+    .desc = { ent-Dart.desc }
+ent-TargetDarts = доска для дартса
+    .desc = Мишень для игры в дартс.
+ent-HypoDartBox = футляр гиподротика
+    .desc = Небольшая коробочка, содержащая гиподротик. После вскрытия упаковка дезинтегрируется, не оставив улик.
+    .suffix = Гиподротик
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/dice.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/dice.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..989c286
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-BaseDice = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-PercentileDie = процентная кость
+    .desc = Кость с 10 сторонами. Подходит для броска на d100 лучше, чем этот мячик для гольфа.
+ent-d20Dice = d20
+    .desc = Кость с 20 сторонами. Предпочтительная кость для броска в Гейм-мастера.
+ent-d12Dice = d12
+    .desc = Кость с 12 сторонами. Вокруг него веет аурой пренебрежения.
+ent-d10Dice = d10
+    .desc = Кость с 10 сторонами. Удобно для процентов.
+ent-d8Dice = d8
+    .desc = Кость с 8 сторонами. Выглядит... удачливой.
+ent-d6Dice = d6
+    .desc = Кость с 6 сторонами. Стандартный и исправный.
+ent-d4Dice = d4
+    .desc = Кость с 4 сторонами. Отдых для ботанов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/dice_bag.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/dice_bag.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..50ccf31
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-DiceBag = мешочек с костями
+    .desc = Содержит всю удачу, которая вам только может понадобиться.
+ent-MagicDiceBag = мешочек с костями
+    .desc = { ent-DiceBag.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/error.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/error.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ceb9fac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Error = ошибка
+    .desc = Хмммм. Что-то пошло не так.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/figurine_boxes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/figurine_boxes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b43ebf9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-MysteryFigureBoxTrash = развёрнутая картонная коробка
+    .desc = Маленькая, развёрнутая картонная коробка игрушек.
+ent-MysteryFigureBox = коробка минифигурок Загадочные космонавты
+    .desc = Коробка, содержащая загадочную минифигурку. На боковой стороне коробки изображены несколько затемнённых "редких" фигурок, в том числе одна с большим негуманоидным силуэтом.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/figurines.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/figurines.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..824046a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,100 @@
+ent-BaseFigurine = фигурка
+    .desc = Небольшая миниатюра.
+ent-ToyFigurineHeadOfPersonnel = фигурка главы персонала
+    .desc = Фигурка, изображающая прославленного главу всея персонала, как обычно, отсутствующего в своём кабинете.
+ent-ToyFigurinePassenger = фигурка пассажира
+    .desc = Фигурка, изображающая обычного заурядного пассажира. Никаких приколов.
+ent-ToyFigurineGreytider = фигурка грейтайдера
+    .desc = Фигурка, изображающая подозрительного вида пассажира. Greytide worldwide!
+ent-ToyFigurineClown = фигурка клоуна
+    .desc = Фигурка, изображающая клоуна. Вы с содроганием думаете о том, что же, возможно, люди уже успели сделать с этой фигуркой.
+ent-ToyFigurineHoloClown = фигурка голоклоуна
+    .desc = Фигурка, изображающая голоклоуна. Ещё более раздражающий, чем клоун, и не менее реальный.
+ent-ToyFigurineMime = фигурка мима
+    .desc = Фигурка, изображающая того самого молчаливого ублюдка, который вам так хорошо знаком.
+ent-ToyFigurineMusician = фигурка музыканта
+    .desc = Фигурка, изображающая музыканта, его музыка была просто поразительной.
+ent-ToyFigurineBoxer = фигурка боксёра
+    .desc = Фигурка, изображающая боксёра, держащего в руках красные перчатки.
+ent-ToyFigurineCaptain = фигурка капитана
+    .desc = Фигурка, изображающая стандартно экипированного капитана гражданского космического актива Nanotrasen.
+ent-ToyFigurineHeadOfSecurity = фигурка главы службы безопасности
+    .desc = Фигурка, изображающая прославленного главу отдела службы безопасности.
+ent-ToyFigurineWarden = фигурка смотрителя
+    .desc = Фигурка, изображающая смотрителя, готового в любой момент отправить человека за решётку.
+ent-ToyFigurineDetective = фигурка детектива
+    .desc = Фигурка, изображающая детектива в его знаковом плаще.
+ent-ToyFigurineSecurity = фигурка офицера службы безопасности
+    .desc = Фигурка, изображающая сотрудника службы безопасности, готового защищать станцию с дубинкой-шокером в руках.
+ent-ToyFigurineLawyer = фигурка адвоката
+    .desc = Фигурка, изображающая юриста в свежепошитом костюме.
+ent-ToyFigurineCargoTech = фигурка грузчика
+    .desc = Фигурка, изображающая грузчика расы рептилий.
+ent-ToyFigurineSalvage = фигурка утилизатора
+    .desc = Фигурка, изображающая утилизатора с ножом для выживания.
+ent-ToyFigurineQuartermaster = фигурка квартирмейстера
+    .desc = Фигурка, изображающая прославленного главу отдела снабжения.
+ent-ToyFigurineChiefEngineer = фигурка старшего инженера
+    .desc = Фигурка, изображающая прославленного главу инженерного отдела.
+ent-ToyFigurineEngineer = фигурка инженера
+    .desc = Фигурка, изображающая инженера станции, держащего наготове монтировку.
+ent-ToyFigurineAtmosTech = фигурка атмосферного техника
+    .desc = Фигурка, изображающая атмосферного техника, держащего в руках незажженный сварочный аппарат.
+ent-ToyFigurineResearchDirector = фигурка научного руководителя
+    .desc = Фигурка, изображающая прославленного главу научного отдела.
+ent-ToyFigurineScientist = фигурка учёного
+    .desc = Фигурка, изображающая учёного в лабораторном халате.
+ent-ToyFigurineChiefMedicalOfficer = фигурка главного врача
+    .desc = Фигурка, изображающая прославленного главу медицинского отдела.
+ent-ToyFigurineChemist = фигурка химика
+    .desc = Фигурка, изображающая химика, который, по всей видимости, собирается приготовить метамфетамин.
+ent-ToyFigurineParamedic = фигурка парамедика
+    .desc = Фигурка, изображающая парамедика в пустотном скафандре.
+ent-ToyFigurineMedicalDoctor = фигурка врача
+    .desc = Фигурка, изображающая врача, в халате и со шприцем.
+ent-ToyFigurineLibrarian = фигурка библиотекаря
+    .desc = Фигурка, изображающая единственного и неповторимого библиотекаря.
+ent-ToyFigurineChaplain = фигурка священника
+    .desc = Фигурка, изображающая священника, молящегося о богоугодных вещах.
+ent-ToyFigurineChef = фигурка повара
+    .desc = Фигурка, изображающая шеф-повара, мастера кулинарных искусств!... большую часть времени.
+ent-ToyFigurineBartender = фигурка бармена
+    .desc = Фигурка, изображающая бармена, стильно выглядящего в своих очках и цилиндре.
+ent-ToyFigurineBotanist = фигурка ботаника
+    .desc = Фигурка, изображающая ботаника, который точно не позволит кудзу выйти из-под контроля.
+ent-ToyFigurineJanitor = фигурка уборщика
+    .desc = Фигурка, изображающая уборщика в галошах.
+ent-ToyFigurineNukie = фигурка оперативника Синдиката
+    .desc = Фигурка, изображающая кого-то в кроваво-красном скафандре, напоминающем тот, который носят ядерные оперативники.
+ent-ToyFigurineNukieElite = фигурка элитного оперативника Синдиката
+    .desc = Фигурка, изображающая кого-то в элитном кроваво-красном скафандре, напоминающем тот, который могли бы носить некоторые члены отрядов ядерных оперативников.
+ent-ToyFigurineNukieCommander = фигурка командира Синдиката
+    .desc = Фигурка, изображающая кого-то в усиленном кроваво-красном скафандре, напоминающем тот, который могли бы носить командиры отрядов ядерных оперативников.
+ent-ToyFigurineFootsoldier = фигурка пехотинца Синдиката
+    .desc = Фигурка, изображающая пехотинца в экипировке Синдиката.
+ent-ToyFigurineWizard = фигурка волшебника
+    .desc = Фигурка, изображающая кого-то с длинной шелковистой бородой в костюме волшебника. Колдуны жалеют, что у них ничего подобного нет.
+ent-ToyFigurineWizardFake = фигурка ненастоящего волшебника
+    .desc = Фигурка, изображающая кого-то в поддельном костюме волшебника. Ну и скам!
+ent-ToyFigurineSpaceDragon = фигурка космического дракона
+    .desc = Большая фигурка, изображающая космического дракона с красными глазами, устремлёнными на добычу.
+ent-ToyFigurineQueen = фигурка королевы ксено
+    .desc = Большая фигурка, изображающая королеву ксено, приготовившуюся к нападению.
+ent-ToyFigurineRatKing = фигурка крысиного короля
+    .desc = Большая фигурка, изображающая крысиного короля, приготовившегося свить гнездо.
+ent-ToyFigurineRatServant = фигурка крысиного слуги
+    .desc = Фигурка, изображающая крысу, прислуживающую крысиному королю!
+ent-ToyFigurineMouse = фигурка мыши
+    .desc = Фигурка, изображающая мышь, бегущую к ближайшему кусочку еды.
+ent-ToyFigurineSlime = фигурка слайма
+    .desc = Фигурка, изображающая полупрозрачного голубого слайма.
+ent-ToyFigurineHamlet = фигурка Гамлета
+    .desc = Фигурка, изображающая Гамлета, микроволновка в комплект не входит.
+ent-ToyGriffin = фигурка гриффина
+    .desc = Экшен-фигурка, созданная по образу и подобию "Гриффина", криминального главаря.
+ent-ToyOwlman = фигурка совы
+    .desc = Экшен-фигурка, созданная по образу и подобию 'Совы', защитника справедливости.
+ent-ToySkeleton = фигурка скелета
+    .desc = Буу, испугал!
+ent-ToyFigurineThief = фигурка вора
+    .desc = Скрываясь в тени...
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/immovable_rod.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/immovable_rod.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a687c60
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+ent-ImmovableRod = неподвижный жезл
+    .desc = Вы чувствуете, что он голоден. Как правило, это плохой знак.
+ent-ImmovableRodDespawn = { ent-ImmovableRod }
+    .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
+    .suffix = Деспавн
+ent-ImmovableRodSlow = { ent-ImmovableRod }
+    .suffix = Медленный
+    .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
+ent-ImmovableRodKeepTiles = { ent-ImmovableRod }
+    .suffix = Оставляет пол
+    .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
+ent-ImmovableRodWizard = { ent-ImmovableRod }
+    .suffix = Волшебник
+    .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
+ent-ImmovableRodKeepTilesStill = { ent-ImmovableRodKeepTiles }
+    .suffix = Оставляет пол, Неподвижный
+    .desc = { ent-ImmovableRodKeepTiles.desc }
+ent-ImmovableRodMop = неподвижная швабра
+    .desc = Поражает как дротик, брошенный с силой тысячи разъярённых уборщиков.
+ent-ImmovableRodShark = неподвижная акула
+    .desc = АКУЛИЙ ТОРНАДО!
+ent-ImmovableRodClown = неподвижный клоун
+    .desc = Выброшен с другой космической станции в соседней солнечной системе. ХОНК!
+ent-ImmovableRodBanana = неподвижный банан
+    .desc = По крайней мере, на нём не поскользнёшься.
+ent-ImmovableRodHammer = неподвижный молот
+    .desc = Бвоинк.
+ent-ImmovableRodThrongler = неподвижный нагибатор
+    .desc = Поймаете - можете оставить себе.
+ent-ImmovableRodGibstick = неподвижная гиб-палка
+    .desc = А чего вы ожидали?
+ent-ImmovableRodWeh = неподвижный вех
+    .desc = ВЕХ!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/base_instruments.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/base_instruments.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e108036
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseHandheldInstrument = { ent-BaseItem }
+    .desc = Это музыкальный инструмент.
+ent-BasePlaceableInstrument = baseinstrument
+    .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
+ent-BasePlaceableInstrumentRotatable = baseinstrumentrotatable
+    .desc = { ent-BasePlaceableInstrument.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_brass.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_brass.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ac756a1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-TrumpetInstrument = труба
+    .desc = Любимый инструмент джазовых музыкантов и эгоистичных школьников средних классов.
+ent-TromboneInstrument = тромбон
+    .desc = Всеми любимый подвижный духовой инструмент.
+ent-FrenchHornInstrument = валторна
+    .desc = Французский рожок. Тот факт, что при удержании его приходится заслонять рукой раструб для приглушения звука, может навести на определённые мысли о его звучании.
+ent-EuphoniumInstrument = эуфониум
+    .desc = Детская туба? Баритон? Что бы это ни было, это довольно крутое переплетение труб.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_misc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_misc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c059485
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-MusicalLungInstrument = музыкальное лёгкое
+    .desc = Духовное и магическое лёгкое бывшей оперной певицы. Хотя, если честно, всё выступление делают голосовые связки.
+ent-SeashellInstrument = ракушка
+    .desc = Для создания ритма береговой линии.
+ent-BirdToyInstrument = птичий свист
+    .desc = Очаровательный маленький свисток в форме птички. Он прекрасно звучит.
+ent-PhoneInstrument = красный телефон
+    .desc = Если что-то пойдёт не так...
+ent-PhoneInstrumentSyndicate = кроваво-красный телефон
+    .desc = Для злых людей, для связи с друзьями.
+ent-HelicopterInstrument = игрушечный вертолёт
+    .desc = Ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка...
+ent-CannedApplauseInstrument = готовые аплодисменты
+    .desc = Похоже, кто-то уже всё израсходовал...
+ent-GunpetInstrument = писольлет
+    .desc = Зачем вам проверять его? Разве это не очевидно?
+ent-BikeHornInstrument = позолоченный велосипедный клаксон
+    .desc = Изысканно украшенный велосипедный клаксон, способный издавать разнообразные ноты.
+ent-BananaPhoneInstrument = бананафон
+    .desc = Прямая линия с Хонкоматерью. Почему-то все вызовы идут в голосовую почту.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_percussion.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_percussion.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c1ea637
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-GlockenspielInstrument = глокеншпиль
+    .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
+ent-MusicBoxInstrument = музыкальная шкатулка
+    .desc = Её мелодия заставляет вас не бояться страшных аниматроников.
+ent-XylophoneInstrument = ксилофон
+    .desc = Радужный глокеншпиль.
+ent-MicrophoneInstrument = микрофон
+    .desc = Идеален чтобы петь во весь голос.
+ent-SynthesizerInstrument = синтезатор
+    .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
+ent-KalimbaInstrument = калимба
+    .desc = Мощь фортепиано прямо под вашими пальцами.
+ent-WoodblockInstrument = коробочка
+    .desc = Достаточно долгое прослушивание заставляет её звучание въедаться в вашу голову.
+ent-ReverseCymbalsInstrument = реверс-цимбалы
+    .desc = Вы уверены, что держите их правильно?
+ent-SuperSynthesizerInstrument = суперсинтезатор
+    .desc = Разрываем гетто с помощью Touhou MIDIs с 2020 года.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_string.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_string.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dda2e3a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-ElectricGuitarInstrument = электрогитара
+    .desc = Почувствуйте себя рок-звездой!
+ent-BassGuitarInstrument = бас-гитара
+    .desc = Вы чувствуете себя очень крутым, держа её в руках. Досадно, что вы одни так думаете.
+ent-RockGuitarInstrument = рок-гитара
+    .desc = Вот это топор!
+ent-AcousticGuitarInstrument = акустическая гитара
+    .desc = Короче, сыграем "Wonderwall".
+ent-GuitarlessFretsInstrument = безгитарные лады
+    .desc = Кому вообще нужен корпус?
+    .suffix = Адмемы
+ent-BanjoInstrument = банджо
+    .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
+ent-ViolinInstrument = скрипка
+    .desc = Любимица музыкантов-виртуозов и блюграсс-групп.
+ent-ViolaInstrument = виола
+    .desc = Как скрипка, только хуже.
+ent-CelloInstrument = виолончель
+    .desc = Пижоны называют такие chell'ями.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_structures.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_structures.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4edd2c8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+ent-PianoInstrument = рояль
+    .desc = При необходимости поднять на девятый этаж зовите карго.
+ent-UprightPianoInstrument = пианино
+    .desc = Я сказал пьянино!
+ent-VibraphoneInstrument = вибрафон
+    .desc = Хорошие вибрации повсюду.
+ent-MarimbaInstrument = маримба
+    .desc = { ent-BasePlaceableInstrumentRotatable.desc }
+ent-ChurchOrganInstrument = церковный орган
+    .desc = Эта штука действительно бахает.
+ent-TubaInstrument = туба
+    .desc = Большой папочка семейства духовых. Рядом с его великолепием чувствуешь себя неуверенно.
+ent-HarpInstrument = арфа
+    .desc = Перебирая струны легко порезать пальцы, зато музыка красивая.
+ent-TimpaniInstrument = литавры
+    .desc = Делает БУМ-БУМ-БУМ-БУМ-БУМ!
+ent-TaikoInstrument = тайко
+    .desc = Большой барабан. При одном взгляде на него возникает желание вдарить.
+ent-ContrabassInstrument = контрабас
+    .desc = Идеален для создания приятного джазового ритма.
+ent-MinimoogInstrument = минимуг
+    .desc = Минимуг это как космическое фортепиано, только ещё более космическое!
+ent-TomDrumsInstrument = том-том
+    .desc = А куда делся остальной комплект?
+ent-DawInstrument = цифровая звуковая рабочая станция
+    .desc = Передовые музыкальные технологии прямиком из 90-х.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_wind.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_wind.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e8042af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-SaxophoneInstrument = саксофон
+    .desc = Инструмент. Вероятно, вы можете перемолоть его в сырой джаз.
+ent-AccordionInstrument = аккордеон
+    .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
+ent-HarmonicaInstrument = губная гармошка
+    .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
+ent-ClarinetInstrument = кларнет
+    .desc = Фаворит осьминога со дна океана.
+ent-FluteInstrument = флейта
+    .desc = Достигая новых высот ужасающей пронзительности.
+ent-RecorderInstrument = блокфлейта
+    .desc = Доступна в различных цветах модного пластика!
+ent-PanFluteInstrument = флейта Пана
+    .desc = Она же многоствольная флейта. Идеально подходит для заманивания древних мифических существ на танец с вами.
+ent-OcarinaInstrument = окарина
+    .desc = Хороша для исполнения колыбельных.
+ent-BagpipeInstrument = волынка
+    .desc = Прекрасно сочетается с килтом.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/mech_figurines.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/mech_figurines.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bf59029
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+ent-BaseFigurineMech = фигурка
+    .desc = Небольшая миниатюрка.
+ent-ToyRipley = игрушечный рипли
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 1/12' написано на обороте.
+ent-ToyFireRipley = пожарный рипли
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 2/12' написано на обороте.
+ent-ToyDeathRipley = игрушечный смерть-рипли
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 3/12' написано на обороте.
+ent-ToyGygax = игрушечный гайгэкс
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 4/12' написано на обороте.
+ent-ToyDurand = игрушечный дюранд
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 5/12' написано на обороте.
+ent-ToyHonk = игрушечный х.о.н.к.
+    .desc = Фигурка Мини-Мех!'Меха номер 6/12' написано на обороте.
+ent-ToyMarauder = игрушечный мародёр
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 7/12' написано на обороте.
+ent-ToySeraph = игрушечный серафим
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 8/12' написано на обороте.
+ent-ToyMauler = игрушечный маулер
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 9/12' написано на обороте.
+ent-ToyOdysseus = игрушечный одиссей
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 10/12' написано на обороте.
+ent-ToyPhazon = игрушечный фазон
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 11/12' написано на обороте.
+ent-ToyReticence = игрушечный молчун
+    .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 12/12' написано на обороте.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/pai.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/pai.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a2286b4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+ent-PersonalAI = персональный ИИ
+    .desc = Ваш электронный друг, с которым весело!
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-SyndicatePersonalAI = персональный ИИ
+    .suffix = Синдикат
+    .desc = Новейшая модель вашего электронного друга! Теперь веселье засияет новыми красками!
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-PotatoAI = картофельный ИИ
+    .desc = Это картофелина. Вы заставили её быть разумной, вы, монстр.
+ent-ActionPAIPlayMidi = Запустить MIDI
+    .desc = Откройте портативный MIDI-интерфейс, чтобы развлечь своего владельца.
+ent-ActionPAIOpenMap = Открыть карту
+    .desc = Откройте интерфейс карты и укажите путь своему владельцу.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/puppet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/puppet.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7f212e0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-MrChips = мистер Чипс
+    .desc = Это кукла!
+    .suffix = Кукла
+ent-MrDips = мистер Дипс
+    .desc = { ent-MrChips.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/skub.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/skub.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18f0493
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Skub = скаб
+    .desc = Скаб - это пятый Бог Хаоса.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/snap_pops.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/snap_pops.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6d3931c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-SnapPop = петарда
+    .desc = Бросьте её на пол и услышите, как она взрывается!
+ent-SnapPopBox = коробка петард
+    .desc = Содержит петарды на несколько минут веселья!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/spectral_locator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/spectral_locator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb7c835
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-SpectralLocatorUnpowered = спектральный локатор
+    .desc = Похоже, это модифицированный локатор аномалий. Выглядит очень старым.
+    .suffix = Не требует питания
+ent-SpectralLocator = { ent-SpectralLocatorUnpowered }
+    .suffix = Заряжен
+    .desc = { ent-SpectralLocatorUnpowered.desc }
+ent-SpectralLocatorEmpty = { ent-SpectralLocator }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-SpectralLocator.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/backgammon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/backgammon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..081292d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BackgammonBoard = доска для нард
+    .desc = Старомодная игра в кости и фишки.
+ent-BackgammonBoardTabletop = нарды
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/base.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/base.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..02bb0b9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseBoardEntity = доска
+    .desc = Пустая доска.
+ent-BaseTabletopPiece = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseBoardTabletop = базовая доска
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/checkers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/checkers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..161d7e1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-CheckerBoard = шашечная доска
+    .desc = Шашечная доска. Шашки в комплекте!
+ent-CheckerBoardTabletop = шашки
+    .desc = { "" }
+ent-CheckerPieceWhite = белая шашка
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-CheckerCrownWhite = белая дамка
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-CheckerPieceBlack = чёрная шашка
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-CheckerCrownBlack = чёрная дамка
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/chess.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/chess.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1ddef2b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-ChessBoard = шахматная доска
+    .desc = Шахматная доска. Фигуры в комплекте!
+ent-ChessBoardTabletop = шахматы
+    .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
+ent-WhiteKing = белый король
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-WhiteQueen = белый ферзь
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-WhiteRook = белая ладья
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-WhiteBishop = белый слон
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-WhiteKnight = белый конь
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-WhitePawn = белая пешка
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-BlackKing = чёрный король
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-BlackQueen = чёрный ферзь
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-BlackRook = чёрная ладья
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-BlackBishop = чёрный слон
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-BlackKnight = чёрный конь
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-BlackPawn = чёрная пешка
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/dnd.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/dnd.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ca7f066
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-BaseBattlemap = поле боя
+    .desc = Поле боя для начала вашего эпического путешествия по подземельям, фигурки в комплект не входят!
+ent-GrassBattlemap = поле боя: трава
+    .desc = Поле боя для начала вашего эпического путешествия по подземельям, фигурки в комплект не входят!
+ent-MoonBattlemap = поле боя: луна
+    .desc = Поле боя для начала вашего эпического путешествия по луне, фигурки в комплект не входят!
+ent-SandBattlemap = поле боя: песок
+    .desc = Поле боя для начала вашего эпического пляжного эпизода, фигурки в комплект не входят!
+ent-SnowBattlemap = поле боя: снег
+    .desc = Поле боя для начала вашего эпического путешествия по снегам, фигурки в комплект не входят!
+ent-ShipBattlemap = поле боя: корабль
+    .desc = Поле боя для начала вашего эпического исследования космоса, фигурки в комплект не входят!
+ent-GrassBoardTabletop = поле боя: трава
+    .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
+ent-MoonBoardTabletop = поле боя: луна
+    .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
+ent-SandBoardTabletop = поле боя: песок
+    .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
+ent-SnowBoardTabletop = поле боя: снег
+    .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
+ent-ShipBoardTabletop = поле боя: корабль
+    .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/parchis.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/parchis.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cf49de9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ParchisBoard = доска для парчис
+    .desc = Настольная игра с крестом и кружками, известная тем, что разрушила бесчисленное количество дружеских отношений.
+ent-ParchisBoardTabletop = парчис
+    .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/tabletopGeneric.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/tabletopGeneric.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..85a24ac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BaseGenericTabletopPiece = { ent-BaseTabletopPiece }
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+ent-RedTabletopPiece = красная фишка
+    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ent-GreenTabletopPiece = зелёная фишка
+    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ent-YellowTabletopPiece = жёлая фишка
+    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ent-BlueTabletopPiece = синяя фишка
+    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ent-WhiteTabletopPiece = белая фишка
+    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ent-BlackTabletopPiece = чёрная фишка
+    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/toys.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/toys.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6002bfa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,131 @@
+ent-BasePlushie = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-PlushieThrongler = плюшевый Нагибатор
+    .desc = Мягкая игрушка, напоминающая грузчикам о том, чего они больше не могут иметь.
+ent-PlushieGhost = плюшевый призрак
+    .desc = Начало вашей собственной БАНДЫ ПРИЗРАКОВ!
+ent-PlushieGhostRevenant = плюшевый ревенант
+    .desc = Такой мягкий, что вызывает желание вздремнуть...
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-PlushieBee = плюшевая пчела
+    .desc = Милая игрушка, напоминающая ещё более милого программиста. Нужно быть монстром, чтобы порвать её.
+ent-PlushieHampter = плюшевый хома
+    .desc = Милая игрушка, напоминающая хомяка. Его мордочка выглядит приплюснутой.
+ent-PlushieRGBee = плюшевая RGB-пчела
+    .desc = Милая игрушка, напоминающая плюшевую пчелу после того как вы закинулись ЛСД.
+ent-PlushieNuke = плюшевый нюкер
+    .desc = Мягкая игрушка, напоминающая ядерного оперативника Синдиката. На бирке указано, что оперативники это полнейшая выдумка.
+ent-PlushieRouny = плюшевый руни
+    .desc = Руни.
+ent-PlushieLamp = плюшевая лампа
+    .desc = Светящийся друг!
+ent-PlushieArachind = плюшевый арахнид
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая арахнида. На ощупь она шелковистая.
+ent-PlushieLizard = плюшевый унатх
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая унатха. Изготовлена Центком в рамках показательной инициативы по борьбе с дискриминацией по видовому признаку в рабочей среде. "Приветствуйте своих новых коллег как вы приветствуете эту игрушку, с распростёртыми объятиями!".
+ent-PlushieRainbowLizard = радужный плюшевый унатх
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая унатха любого цвета. Глядя на неё можно упороться...
+ent-PlushieLizardMirrored = { ent-PlushieLizard }
+    .desc = { ent-PlushieLizard.desc }
+ent-PlushieSpaceLizard = плюшевый космический унатх
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая унатха в EVA костюме. Изготовлена Центком в рамках показательной инициативы по борьбе с дискриминацией по видовому признаку в рабочей среде. "Приветствуйте своих новых коллег как вы приветствуете эту игрушку, с распростёртыми объятиями!".
+ent-PlushieDiona = плюшевая диона
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая диону. Любит воду и обнимашки. Не мочить!
+ent-PlushieSharkBlue = синяя плюшевая акула
+    .desc = Большая и надёжная, чтобы всегда быть рядом с вами, если вы захотите исследовать подводный мир.
+ent-PlushieSharkPink = розовая плюшевая акула
+    .desc = Хонкула :)
+ent-PlushieSharkGrey = серая плюшевая акула
+    .desc = Спокойная, сдержанная акула. Любит плавать по серым волнам.
+ent-PlushieRatvar = плюшевый Ратвар
+    .desc = Маленькая плюшевая игрушка древнего бога Ратвара.
+ent-PlushieNar = плюшевая Нар'Cи
+    .desc = Маленькая плюшевая игрушка древней богини Нар'Си.
+ent-PlushieCarp = плюшевый карп
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая ужасающего космического карпа.
+ent-PlushieMagicarp = плюшевый мэджикарп
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая чрезвычайно редкого мэджикарпа.
+ent-PlushieRainbowCarp = плюшевый радужный карп
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая чрезвычайно редкого радужного карпа.
+ent-PlushieHolocarp = плюшевый голокарп
+    .desc = Голографическая мягкая игрушка, напоминающая заклятого врага учёных - голокарпа.
+ent-PlushieSlime = плюшевый слайм
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая слайма. По сути, это мяч для футбэга.
+ent-PlushieSnake = плюшевая змея
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая змею.
+ent-ToyMouse = игрушечная мышь
+    .desc = Яркая игрушечная мышка!
+ent-ToyRubberDuck = резиновая уточка
+    .desc = Не занесена сюда океанскими течениями.
+ent-PlushieVox = плюшевый вокс
+    .desc = СКРИИИИИИИИИИИИ!
+ent-PlushieAtmosian = плюшевый атмосианин
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая храброго атмосианина. К сожалению, он не устранит разгерметизацию за вас.
+ent-PlushieXeno = плюшевый ксено
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая страшного ксеноморфа. Вам повезло, что это всего лишь игрушка.
+ent-BaseFigurineCheapo = фигурка
+    .desc = Небольшая миниатюра.
+ent-ToyAi = игрушечный ИИ
+    .desc = Уменьшенное игрушечное ядро искусственного интеллекта.
+ent-ToyNuke = игрушечная ядерка
+    .desc = Пластиковая модель взрывного ядерного устройства. Без урана внутри... скорее всего.
+ent-ToyIan = игрушечный иан
+    .desc = Не может кушать, но такой же пушистый, как настоящий!
+ent-FoamWeaponBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-FoamCrossbow = поролоновый арбалет
+    .desc = Целясь этим в офицеров, будьте готовы словить свинца.
+ent-ToyGunBase = ToyGunBase
+    .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
+ent-RevolverCapGun = игрушечный пистолет
+    .desc = Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.
+ent-RevolverCapGunFake = { ent-RevolverCapGun }
+    .desc = { ent-RevolverCapGun.desc }
+    .suffix = Боевой
+ent-FoamBlade = пеноклинок
+    .desc = Полустёртая надпись на нём выглядит непонятной игрой слов с использованием местных идиоматических выражений.
+ent-Basketball = баскетбольный мяч
+    .desc = Где спортивная площадка?
+ent-Football = мяч для регби
+    .desc = Рукояйцо, не для игры в ногомяч.
+ent-BeachBall = пляжный мяч
+    .desc = Простой пляжный мяч - один из самых популярных продуктов компании Nanotrasen. 'Почему мы делаем пляжные мячи? Потому что мы можем! (TM)' - Nanotrasen.
+ent-BalloonSyn = воздушный шарик синдиката
+    .desc = Вручается смелейшим из смелейших, пережившим аттракцион "Атомный смерч" в Синдиленде.
+ent-BalloonCorgi = воздушный шарик корги
+    .desc = То же, что и владеть настоящей собакой - только гораздо более летучей.
+ent-SingularityToy = игрушечная сингулярность
+    .desc = Массово производится корпоративным конгломератом садистов!
+ent-TeslaToy = Тедди Теслы
+    .desc = Любимая игрушка великого инженера Николы Теслы.
+ent-BalloonNT = воздушный шарик Nanotrasen
+    .desc = Разработан специально для причинения максимального психологического вреда оперативникам Синдиката.
+ent-PonderingOrb = шар размышлений
+    .desc = Это тяжело, мужик... Очень тяжело.
+ent-ToySword = игрушечный меч
+    .desc = Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий!
+ent-ToyAmongPequeno = маленький амонг
+    .desc = сас!
+ent-FoamCutlass = игрушечная абордажная сабля
+    .desc = Переоденьтесь в пирата и заставьте своих друзей пройти по доске.
+ent-ClownRecorder = клоунский диктофон
+    .desc = Когда не удаётся рассмешить окружающих естественным способом!
+ent-ToyHammer = резиновый молоток
+    .desc = Ярко раскрашенный молоток из резины.
+ent-WhoopieCushion = подушка-пердушка
+    .desc = Устройство для розыгрышей, связанных с метеоризмом.
+ent-PlasticBanana = банан
+    .desc = Пластиковый банан.
+    .suffix = Пластик
+ent-CrazyGlue = тюбик сумасшедшего клея
+    .desc = Бутылка сумасшедшего клея производства компании Honk! Co.
+ent-PlushieMoth = плюшевый ниан
+    .desc = Милый и пушистый плюшевый ниан. Развлекайтесь, бз!
+ent-PlushiePenguin = плюшевый пингвин
+    .desc = Кстати, я использую Arch!
+ent-PlushieHuman = плюшевый человек
+    .desc = Плюшевый человек из войлока. Качество - ниже не бывает. Человек голый. Человек плачет. Человек кричит.
+ent-NewtonCradle = колыбель Ньютона
+    .desc = Устройство, которое скучающие бумагомаратели используют, дабы напомнить себе, что время ещё не остановилось. Содержит гравитацию.
+ent-RubberChicken = резиновая курочка
+    .desc = Вызывающая стресс пародия на самое аппетитное пернатое в природе.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/whistles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/whistles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..90c4e1f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseWhistle = свисток
+    .desc = Кто-то забыл выключить чайник?
+ent-Whistle = { ent-BaseWhistle }
+    .desc = { ent-BaseWhistle.desc }
+ent-SecurityWhistle = { ent-BaseWhistle }
+    .desc = Его звук внушает вам ужас.
+ent-SyndicateWhistle = траншейный свисток
+    .desc = Свисток, используемый командирами Синдиката для привлечения внимания. Avanti!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/magic/books.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/magic/books.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2c577ff
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-BaseSpellbook = книга заклинаний
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-WizardsGrimoire = гримуар волшебника
+    .suffix = Волшебник
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-WizardsGrimoireNoRefund = гримуар волшебника
+    .suffix = Волшебник, Без возврата средств
+    .desc = { ent-WizardsGrimoire.desc }
+ent-SpawnSpellbook = книга заклинания призыв
+    .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
+ent-ForceWallSpellbook = книга заклинания силовой барьер
+    .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
+ent-BlinkBook = книга заклинания прыжок
+    .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
+ent-SmiteBook = книга заклинания кара
+    .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
+ent-KnockSpellbook = книга заклинания стук
+    .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
+ent-FireballSpellbook = книга заклинания огненный шар
+    .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
+ent-ScrollRunes = свиток рун
+    .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/crystal_shard.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/crystal_shard.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7328151
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-ShardCrystalBase = осколок кристалла
+    .desc = Небольшой кусочек кристалла.
+ent-ShardCrystalCyan = голубой осколок кристалла
+    .desc = Небольшой кусочек кристалла.
+ent-ShardCrystalBlue = синий осколок кристалла
+    .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
+ent-ShardCrystalOrange = оранжевый осколок кристалла
+    .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
+ent-ShardCrystalPink = розовый осколок кристалла
+    .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
+ent-ShardCrystalGreen = зелёный осколок кристалла
+    .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
+ent-ShardCrystalRed = красный осколок кристалла
+    .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
+ent-ShardCrystalRandom = случайный осколок кристалла
+    .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/ingots.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/ingots.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..74f991e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-IngotBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = Тяжёлый металлический слиток с выдавленным логотипом Nanotrasen.
+ent-IngotGold = золотой слиток
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-IngotBase.desc }
+ent-IngotGold1 = золотой слиток
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-IngotGold.desc }
+ent-IngotSilver = серебряный слиток
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-IngotBase.desc }
+ent-IngotSilver1 = серебряный слиток
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-IngotSilver.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/materials.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/materials.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..795bfb2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,104 @@
+ent-MaterialBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = Сырьё.
+ent-MaterialCardboard = картон
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialCardboard10 = { ent-MaterialCardboard }
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-MaterialCardboard.desc }
+ent-MaterialCardboard1 = { ent-MaterialCardboard }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-MaterialCardboard.desc }
+ent-MaterialCloth = ткань
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialCloth10 = { ent-MaterialCloth }
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-MaterialCloth.desc }
+ent-MaterialCloth1 = { ent-MaterialCloth }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-MaterialCloth.desc }
+ent-MaterialDurathread = дюраткань
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialDurathread1 = { ent-MaterialDurathread }
+    .suffix = Одна
+    .desc = { ent-MaterialDurathread.desc }
+ent-MaterialWoodPlank = древесина
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialWoodPlank10 = { ent-MaterialWoodPlank }
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-MaterialWoodPlank.desc }
+ent-MaterialWoodPlank1 = { ent-MaterialWoodPlank }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-MaterialWoodPlank.desc }
+ent-MaterialBiomass = биомасса
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialBiomass1 = { ent-MaterialBiomass }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-MaterialBiomass.desc }
+ent-MaterialHideBear = медвежья шкура
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialHideCorgi = шкура корги
+    .desc = Роскошная шкура, используемая в высокой моде. Ходят слухи, что их находят, когда старые корги отправляются на ферму.
+ent-MaterialDiamond = очищенный бриллиант
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialDiamond1 = { ent-MaterialDiamond }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-MaterialDiamond.desc }
+ent-MaterialCotton = хлопок
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialCotton1 = { ent-MaterialCotton }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-MaterialCotton.desc }
+ent-MaterialPyrotton = пирохлопок
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialPyrotton1 = { ent-MaterialPyrotton }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-MaterialPyrotton.desc }
+ent-MaterialBananium = бананиум
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialBananium1 = { ent-MaterialBananium }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-MaterialBananium.desc }
+ent-MaterialWebSilk = шёлк
+    .desc = Паутинный материал.
+    .suffix = Полный
+ent-MaterialWebSilk25 = { ent-MaterialWebSilk }
+    .suffix = 25
+    .desc = { ent-MaterialWebSilk.desc }
+ent-MaterialWebSilk1 = { ent-MaterialWebSilk }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-MaterialWebSilk.desc }
+ent-MaterialToothSpaceCarp = зуб космического карпа
+    .desc = Довольно маленькие, но очень неприятные. Больше всего они нравятся, когда не вонзаются в вас.
+    .suffix = Полный
+ent-MaterialToothSpaceCarp1 = { ent-MaterialToothSpaceCarp }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-MaterialToothSpaceCarp.desc }
+ent-MaterialToothSharkminnow = зуб карпоакулы
+    .desc = Выглядит остро. Достаточно остро, чтобы выколоть кому-нибудь глаз. Чёрт возьми, он огромный.
+    .suffix = Полный
+ent-MaterialToothSharkminnow1 = { ent-MaterialToothSharkminnow }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-MaterialToothSharkminnow.desc }
+ent-MaterialBones = кости
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MaterialBase.desc }
+ent-MaterialBones1 = { ent-MaterialBones }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-MaterialBones.desc }
+ent-MaterialGunpowder = чёрный порох
+    .desc = Взрывчатое вещество.
+ent-MaterialGoliathHide = пластины голиафа
+    .desc = Куски каменистой шкуры голиафа. Они могут сделать ваш костюм более устойчивым к атакам местной фауны.
+    .suffix = Полный
+ent-MaterialGoliathHide1 = { ent-MaterialGoliathHide }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-MaterialGoliathHide.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/ore.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/ore.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1fe10f2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,71 @@
+ent-OreBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = Кусок неочищенной руды.
+ent-GoldOre = золотоносная руда
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-OreBase.desc }
+ent-GoldOre1 = { ent-GoldOre }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-GoldOre.desc }
+ent-DiamondOre = алмазная руда
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-OreBase.desc }
+ent-DiamondOre1 = { ent-DiamondOre }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-DiamondOre.desc }
+ent-SteelOre = железная руда
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-OreBase.desc }
+ent-SteelOre1 = { ent-SteelOre }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SteelOre.desc }
+ent-PlasmaOre = плазменная руда
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-OreBase.desc }
+ent-PlasmaOre1 = { ent-PlasmaOre }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-PlasmaOre.desc }
+ent-SilverOre = серебряная руда
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-OreBase.desc }
+ent-SilverOre1 = { ent-SilverOre }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SilverOre.desc }
+ent-SpaceQuartz = космический кварц
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-OreBase.desc }
+ent-SpaceQuartz1 = { ent-SpaceQuartz }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SpaceQuartz.desc }
+ent-UraniumOre = урановая руда
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-OreBase.desc }
+ent-UraniumOre1 = { ent-UraniumOre }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-UraniumOre.desc }
+ent-BananiumOre = бананиумовая руда
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-OreBase.desc }
+ent-BananiumOre1 = { ent-BananiumOre }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-BananiumOre.desc }
+ent-Coal = уголь
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-OreBase.desc }
+ent-Coal1 = { ent-Coal }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-Coal.desc }
+ent-Coal5 = { ent-Coal }
+    .suffix = Пять
+    .desc = { ent-Coal.desc }
+ent-Coal10 = { ent-Coal }
+    .suffix = Десять
+    .desc = { ent-Coal.desc }
+ent-Coal15 = { ent-Coal }
+    .suffix = Пятнадцать
+    .desc = { ent-Coal.desc }
+ent-SaltOre = соль
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-OreBase.desc }
+ent-Salt1 = { ent-SaltOre }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SaltOre.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/parts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/parts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ad81d50
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+ent-PartBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-PartRodMetal = металлический стержень
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-PartBase.desc }
+ent-PartRodMetal10 = металлический стержень
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-PartRodMetal.desc }
+ent-PartRodMetal1 = металлический стержень
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-PartRodMetal.desc }
+ent-PartRodMetalLingering0 = { ent-PartRodMetal }
+    .suffix = 0, Не исчезают закончившись
+    .desc = { ent-PartRodMetal.desc }
+ent-FloorTileItemSteelLingering0 = { ent-FloorTileItemSteel }
+    .suffix = 0, Не исчезают закончившись
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/scrap.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/scrap.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..af265af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+ent-BaseScrap = лом
+    .desc = Бесполезный хлам. Хотя, возможно, из него можно получить кое-какие материалы.
+    .suffix = Лом
+ent-ScrapSteel = взорванная куча стали
+    .desc = Груда стали, сваренная вместе при экстремальной жаре. В целом она приличного размера, из неё можно получить достаточное количество листов.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapGlass = бракованные схемы
+    .desc = Огромный комок различных схем, странным образом сплавленных вместе. Из него, вероятно, можно извлечь некоторые материалы.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapAirlock1 = дверь шлюза
+    .desc = Раньше она задерживала воздух. Теперь, похоже, она вообще ничего не делает.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapAirlock2 = лампа шлюза
+    .desc = Заслуживает уважения за то, что всё это время мигала красным.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapBucket = лопнувшее ведро
+    .desc = Боже милостивый...
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapCamera = сломанная камера
+    .desc = Возможно, она всё ещё наблюдает..
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapCanister1 = ручка канистры
+    .desc = Помогает держать канистру. Теперь вам нужна лишь сама канистра.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapCanister2 = вентиль канистры
+    .desc = Вентиль от канистры.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapCloset = дверь шкафчика
+    .desc = Снесённая дверь из технического шкафа. Выглядит как хороший настенный декор.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapFaxMachine = факс
+    .desc = Печальный результат слишком большого количества ASCII-артов, отправленных Центкому.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapFireExtinguisher = расколотый огнетушитель
+    .desc = Большая трещина по центру заставляет беспокоиться за предыдущего пользователя.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapFirelock1 = дверь пожарного шлюза
+    .desc = По крайней мере, вы всё ещё знаете, для чего она предназначена.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapFirelock2 = дверь пожарного шлюза
+    .desc = О! Вот куда делась вторая половина!
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapFirelock3 = каркас пожарного шлюза
+    .desc = { ent-BaseScrap.desc }
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapIntercom = обломок интеркома
+    .desc = Хотелось бы, чтобы у него были хотя бы какие-то ключи шифрования.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapJetpack = расколотый джетпак
+    .desc = Похоже, он больше не будет летать.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapMedkit = сломанная аптечка
+    .desc = Надеюсь, она кому-то помогла.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapMopBucket = половина ведра для швабры
+    .desc = Тайдеры умирают. Уборщики выживают.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapPAI = персональный ИИ
+    .desc = Дружище! Ты ещё там? Алло? Дружище???
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapPAIGold = позолочённый персональный ИИ
+    .desc = Вау! Какая находка на миллион! Он мог бы стоить целое состояние... если бы он был в хорошем состоянии.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+ent-ScrapTube = разбитая пробирка с образцами
+    .desc = Стеклянная трубка, содержащая какой-то редкий образец. Или, по крайней мере, раньше содержала. Сейчас там осталось совсем немного.
+    .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/shards.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/shards.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c135e26
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-ShardBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = Это осколок какого-то неизвестного материала.
+ent-ShardGlass = осколок стекла
+    .desc = Небольшой кусок стекла.
+ent-ShardGlassReinforced = осколок бронестекла
+    .desc = Небольшой кусок армированного стекла.
+ent-ShardGlassPlasma = осколок плазменного стекла
+    .desc = Небольшой кусок плазменного стекла.
+ent-ShardGlassUranium = осколок уранового стекла
+    .desc = Небольшой кусок уранового стекла.
+ent-ShardGlassClockwork = осколок заводного стекла
+    .desc = Небольшой кусок стекла с вкраплениями латуни.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/glass.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/glass.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b066518
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+ent-SheetGlassBase = стекло
+    .desc = Лист стекла, широко применяемого на станции в различных целях.
+ent-SheetGlass = { ent-SheetGlassBase }
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-SheetGlassBase.desc }
+ent-SheetGlass10 = { ent-SheetGlass }
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-SheetGlass.desc }
+ent-SheetGlass1 = { ent-SheetGlass }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetGlass.desc }
+ent-SheetGlassLingering0 = { ent-SheetGlass }
+    .suffix = Не исчезают закончившись, 0
+    .desc = { ent-SheetGlass.desc }
+ent-SheetRGlass = бронестекло
+    .suffix = Полный
+    .desc = Лист армированного стекла.
+ent-SheetRGlass1 = бронестекло
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetRGlass.desc }
+ent-SheetPGlass = плазменное стекло
+    .suffix = Полный
+    .desc = Лист полупрозрачной плазмы.
+ent-SheetPGlass1 = плазменное стекло
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetPGlass.desc }
+ent-SheetRPGlass = плазменное бронестекло
+    .suffix = Полный
+    .desc = Лист армированной полупрозрачной плазмы.
+ent-SheetRPGlass1 = плазменное бронестекло
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetRPGlass.desc }
+ent-SheetUGlass = урановое стекло
+    .desc = Лист уранового стекла.
+    .suffix = Полный
+ent-SheetUGlass1 = урановое стекло
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetUGlass.desc }
+ent-SheetRUGlass = урановое бронестекло
+    .desc = Лист армированного уранового стекла.
+    .suffix = Полный
+ent-SheetRUGlass1 = урановое бронестекло
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetRUGlass.desc }
+ent-SheetClockworkGlass = заводное стекло
+    .desc = Лист укреплённного латунью стекла, в основном используемый любителями часовых механизмов и остатками культа Ратвара.
+    .suffix = Полный
+ent-SheetClockworkGlass1 = заводное стекло
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetClockworkGlass.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/metal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/metal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0986687
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-SheetMetalBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = Металлический лист, широко применяемый на станции в различных целях.
+ent-SheetSteel = сталь
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-SheetMetalBase.desc }
+ent-SheetSteel10 = сталь
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-SheetSteel.desc }
+ent-SheetSteel1 = сталь
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetSteel.desc }
+ent-SheetSteelLingering0 = { ent-SheetSteel }
+    .suffix = Не исчезают закончившись, 0
+    .desc = { ent-SheetSteel.desc }
+ent-SheetBrass = латунь
+    .desc = Лист латуни, в основном используемый любителями часовых механизмов и остатками культа Ратвара.
+    .suffix = Полный
+ent-SheetBrass10 = латунь
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-SheetBrass.desc }
+ent-SheetBrass1 = латунь
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetBrass.desc }
+ent-SheetPlasteel = пласталь
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-SheetMetalBase.desc }
+ent-SheetPlasteel10 = пласталь
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-SheetPlasteel.desc }
+ent-SheetPlasteel1 = пласталь
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetPlasteel.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/other.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/other.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f7234a8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+ent-SheetOtherBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = Лист материала, широко применяемого на станции в различных целях.
+ent-SheetPaper = бумага
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
+ent-SheetPaper1 = бумага
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetPaper.desc }
+ent-SheetPlasma = плазма
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
+ent-SheetPlasma10 = { ent-SheetPlasma }
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-SheetPlasma.desc }
+ent-SheetPlasma1 = плазма
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetPlasma.desc }
+ent-SheetPlastic = пластик
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
+ent-SheetPlastic10 = пластик
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-SheetPlastic.desc }
+ent-SheetPlastic1 = пластик
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetPlastic.desc }
+ent-SheetUranium = уран
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
+ent-SheetUranium1 = уран
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-SheetUranium.desc }
+ent-MaterialSheetMeat = мясо
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
+ent-MaterialSheetMeat1 = { ent-MaterialSheetMeat }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-MaterialSheetMeat.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/arabianlamp.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/arabianlamp.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d8bb502
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ArabianLamp = масляная лампа
+    .desc = Да почему этот кусок металлолома не открывается?!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/bedsheets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/bedsheets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..098b7b8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,62 @@
+ent-BedsheetBase = базовое одеяло
+    .desc = Удивительно мягкое льняное одеяло.
+ent-BedsheetBlack = чёрное одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetBlue = синее одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetBrown = коричневое одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetCaptain = одеяло капитана
+    .desc = Оно украшено эмблемой Nanotrasen, и соткано из революционно-нового вида нитей, понижающих шанс проникновения большинства нехимических веществ до 0,01%. Популярно среди многих современных капитанов.
+ent-BedsheetCE = одеяло старшего инженера
+    .desc = Оно украшено эмблемой гаечного ключа. Имеет светоотражающие элементы и устойчиво к пятнам, поэтому не беспокойтесь, что вы заляпаете его маслом.
+ent-BedsheetCentcom = одеяло Центком
+    .desc = Очень красивое одеяло, сотканное из передовых нанонитей для сохранения тепла, незаменимое для всех руководителей.
+ent-BedsheetClown = одеяло клоуна
+    .desc = Радужное одеяло с нашитой клоунской маской. Слегка пахнет бананами.
+ent-BedsheetCMO = одеяло главврача
+    .desc = Это стерилизованное одеяло, украшенное эмблемой креста. На нём осталась кошачья шерсть, вероятно, от Рантайма.
+ent-BedsheetCosmos = космическая одеяло
+    .desc = Сделано из мечтаний тех, кто смотрит на звёзды.
+ent-BedsheetCult = одеяло культа
+    .desc = Вам может присниться Нар'Си, если вы будете спать под ним. Оно выглядит довольно потрёпанным и светится колдовским сиянием.
+ent-BedsheetGreen = зелёное одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetGrey = серое одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetHOP = одеяло главы персонала
+    .desc = Оно украшено эмблемой ключа. Для тех редких моментов, когда вы можете отдохнуть и потискать Иана не беспокоясь, что вас вызывают по рации.
+ent-BedsheetHOS = одеяло главы СБ
+    .desc = Оно украшено эмблемой в виде щита. Пока преступность не спит, спите вы, но вы по-прежнему ЗАКОН!
+ent-BedsheetIan = одеяло Иана
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetMedical = медицинское одеяло
+    .desc = Это стерилизованное* одеяло, обычно используемое в медотсеке. *Стерилизация не проводится, если на борту станции присутствует вирусолог.
+ent-BedsheetMime = одеяло мима
+    .desc = Умиротворяющее полосатое одеяло. Когда вы накрываетесь им, то весь шум словно исчезает.
+ent-BedsheetNT = одеяло NT
+    .desc = Имеет эмблему Nanotrasen, и от него исходит аура долга.
+ent-BedsheetOrange = оранжевое одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetPurple = фиолетовое одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetQM = одеяло квартирмейстера
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetRainbow = радужное одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetRD = одеяло научрука
+    .desc = На нём имеется эмблема с мензуркой, и сделано оно из огнестойкого материала, который, вероятно, не защитит вас в случае пожаров, с которыми вы сталкиваетесь ежедневно.
+ent-BedsheetBrigmedic = одеяло бригмедика
+    .desc = Не хуже хлопкового.
+ent-BedsheetRed = красное одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetSyndie = одеяло синди
+    .desc = Имеет эмблему Синдиката, и от него исходит аура зла.
+ent-BedsheetUSA = одеяло США
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetWhite = белое одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+ent-BedsheetWiz = одеяло волшебника
+    .desc = Специальная зачарованная ткань, чтобы вы провели волшебную ночь. Оно даже светится!
+ent-BedsheetYellow = жёлтое одеяло
+    .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..153a95c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,47 @@
+ent-BookBase = книга
+    .desc = Книга в твёрдом переплёте.
+ent-BaseGuidebook = { ent-BaseItem }
+    .suffix = руководство
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BookSpaceEncyclopedia = Космическая энциклопедия
+    .desc = Энциклопедия, содержащая все знания мира. Автор неизвестен.
+ent-BookTheBookOfControl = Книга контроля
+    .desc = Необходима для достижения робаста.
+ent-BookBartendersManual = Руководство бармена
+    .desc = Это руководство забрызгано пивом.
+ent-BookHowToCookForFortySpaceman = Как наготовить на сорок космонавтов
+    .desc = Книга о кулинарии, написанная космическим шеф-поваром.
+ent-BookLeafLoversSecret = Секрет листолюба
+    .desc = Имеет стойкий аромат травки. Он мотивирует вас сеять и жать.
+ent-BookEngineersHandbook = Справочник инженера
+    .desc = Справочник по инженерному делу, подготовленный Nanotrasen.
+ent-BookScientistsGuidebook = Справочник учёного
+    .desc = Путеводитель по миру науки, подготовленный Nanotrasen.
+ent-BookSecurity = Безопасность 101
+    .desc = Книга о безопасности на станции, подготовленная Nanotrasen. Книга испачкана кровью. Похоже, что её больше использовали как оружие, чем как учебное пособие.
+ent-BookHowToKeepStationClean = Как поддерживать чистоту на станции
+    .desc = Эта книга очень аккуратная.
+ent-BookHowToRockAndStone = Пособие по камням и скалам
+    .desc = Очень подробное руководство по утилизации обломков, написанное Карлом, легендарным космическим шахтёром, который, однако, пропал без вести. Оно вызывает в вас непонятную мысль: rock and stone.
+ent-BookMedicalReferenceBook = Медицинский справочник
+    .desc = Справочник по медицинскому делу, написанный престарелым врачом. Почерк едва различим.
+ent-BookHowToSurvive = Как выжить
+    .desc = По иронии судьбы автор этой книги умер.
+ent-BookSpaceLaw = Корпоративный закон
+    .desc = Набор правил Nanotrasen для поддержания закона и порядка на своих космических станциях.
+ent-BookChemicalCompendium = Химпендиум
+    .desc = Исчерпывающее руководство о химическом синтезе, написанное каким-то пожилым скелетом профессора.
+ent-BookRandom = { ent-BookBase }
+    .desc = Каждая книга уникальна! Что таится в этой?
+    .suffix = Случайная обложка
+ent-BookRandomStory = { ent-BookRandom }
+    .desc = { ent-BookRandom.desc }
+    .suffix = Случайная обложка, случайная история
+ent-BookAtmosDistro = Руководство Ньютона по атмосу: Дистро
+    .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosWaste = Руководство Ньютона по атмосу: Отходы
+    .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosAirAlarms = Руководство Ньютона по атмосу: Воздушные сигнализации
+    .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosVentsMore = Руководство Ньютона по атмосу: Вентиляция и многое другое
+    .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books_author.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books_author.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7cba0dd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,62 @@
+ent-BookNarsieLegend = Легенда о Нар'Си
+    .desc = Книга представляет собой старый том в кожаном переплёте с замысловатыми гравюрами на обложке. Страницы пожелтели и стали хрупкими от возраста, чернила в тексте местами выцвели. Судя по всему, книгу хорошо читали и любили: страницы изъедены собаками, а на полях нацарапаны маргиналии. Несмотря на свой состаренный вид, книга по-прежнему излучает ощущение мистической силы и чуда, намекая на тайны и знания, содержащиеся в её страницах.
+ent-BookTruth = Исследование различных философских взглядов на истину и сложности лжи
+    .desc = Книга, исследующая различные философские взгляды на истину и ложь, имеет потрёпанную обложку, со складками и отметинами, свидетельствующими о частом использовании и вдумчивом размышлении. На корешке видны следы износа от того, что её снова и снова доставали с полки. Сами страницы полны подчёркиваний, заметок на полях и выделенных отрывков, поскольку читатели пытаются разобраться в тонкостях и сложностях темы.
+ent-BookWorld = Формирование состояния мира - взаимодействие сил и выбора
+    .desc = Книга в хорошо сохранившемся твёрдом переплёте с простым, элегантным дизайном на обложке, изображающим мир в движении. Страницы чёткие и чистые, без следов износа, что говорит о том, что предыдущий владелец хорошо заботился о книге и ценил её. Текст напечатан чётким, разборчивым шрифтом, а главы организованы логично и легко, что делает книгу доступной для читателей любого уровня подготовки.
+ent-BookIanAntarctica = Приключения Роберта и Иана - исследование Антарктиды
+    .desc = Книга в небольшой мягкой обложке в хорошем состоянии, с иллюстрацией корги Иана и колонии пингвинов на обложке. Название "Антарктическое приключение Иана и Роберта" написано жирными белыми буквами на синем фоне. На задней стороне обложки - краткое содержание истории, в которой подчёркиваются темы смирения, стойкости и красоты природы.
+ent-BookSlothClownSSS = Ленивец и клоун - проделки космической станции
+    .desc = Книга выглядит новой, с глянцевой обложкой, на которой изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз, парящие в космосе на фоне звёзд и планет. Чаклз одет в свой костюм банана, а Снагглз спит на гамаке из космических канатов. Название "Ленивец и клоун - шалости на космической станции" написано жирными и красочными буквами.
+ent-BookSlothClownPranks = Ленивец и клоун - розыгрыши над зоргами
+    .desc = Книга в отличном состоянии, с чёткими страницами и яркой обложкой. На обложке книги изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз в окружении различных видов животных, с которыми они столкнулись во время своих приключений в космосе. На заднем плане видны Зорги, выглядывающие из-за космического корабля.
+ent-BookSlothClownMMD = Ленивец и клоун - опасность лабиринта
+    .desc = Книга выглядит новой и яркой, на обложке изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз, стоящие перед меняющимся лабиринтом. Название "Ленивец и клоун - опасность лабиринта" написано жирными, красочными буквами, которые выделяются на фоне космоса и звёзд.
+ent-BookStruck = Смиряющий и преобразующий опыт удара молнии.
+    .desc = Обложка книги представляет собой электризующее изображение молнии, бьющей в землю, с силуэтом человека, стоящего посреди неё. Название книги написано жирными буквами белым шрифтом на чёрном фоне, передавая силу и интенсивность переживания. Подзаголовок написан более мелкими буквами под названием, давая намёк на философские и духовные темы, рассматриваемые в книге.
+ent-BookSun = Дотянуться до солнца - стремление растения к жизни
+    .desc = Книга новая, с яркой и живой обложкой, на которой изображено растение, протягивающее свои листья к солнцу. Название "Дотянуться до солнца - стремление растения к жизни" написано жирными зелёными буквами, а за растением изображено восходящее солнце. Обложка вызывает ощущение роста, энергии и красоты природы.
+ent-BookPossum = Павшие амбиции - трагическая история опоссума Морти
+    .desc = Книга в хорошем состоянии, в твёрдом переплёте и на тёмно-зелёном фоне леса. В центре обложки изображён грустный опоссум, сидящий на ветке, с отстранённым и одиноким выражением лица. Название "Павшие амбиции - трагическая история опоссума Морти" написано жирными золотыми буквами над опоссумом.
+ent-BookCafe = Кафе опоссума
+    .desc = Книга в новом состоянии, с яркой и причудливой обложкой, на которой изображён очаровательный опоссум, выглядывающий из-за кофейной чашки, с красочной и шумной сценой кафе на заднем плане. Название "Кафе опоссума" написано жирным, игривым шрифтом, а имя автора напечатано более мелким шрифтом под ним.
+ent-BookFeather = Волшебное перо - путешествие странствующей птицы к своей принадлежности
+    .desc = Книга будет в новом состоянии, с глянцевой обложкой, изображающей странствующую птицу в окружении светящегося леса, с волшебным пером в центре. Название "Волшебное перо" будет написано жирными блестящими буквами, а подзаголовок "Путешествие странствующей птицы к своей принадлежности" будет написан более мелким шрифтом. На задней стороне обложки будет краткое содержание истории, а также отзывы критиков, восхваляющих тему надежды и обновления.
+ent-BookIanLostWolfPup = Приключения Иана и Алисы - поиски потерянного волчонка
+    .desc = Книга в новом состоянии с красочной обложкой, на которой изображены корги Иан и лисёнок Алиса, отправившиеся в путешествие по лесу с потерявшимся волчонком у ног. Название "Приключения Иана и Алисы - поиски потерянного волчонка" расположено вверху, а имя автора - внизу. Обложка имеет причудливый и авантюрный характер, что привлекает читателей всех возрастов.
+ent-BookIanRanch = Приключения Иана и Алисы - экспедиция на ранчо
+    .desc = Книга выглядит новой, с чистыми страницами и неповреждённой обложкой. На обложке изображены красочные иллюстрации Иана и Алиса в окружении различных животных, с которыми они столкнулись на ранчо, включая лошадей, коров и цыплят. Над изображением жирными буквами написано название "Приключения Иана и Алисы - экспедиция на ранчо", а ниже - подзаголовок "Помощь животным в беде".
+ent-BookIanOcean = Приключения Иана и Алисы - океанское приключение
+    .desc = Книга новая и находится в отличном состоянии. На обложке изображены Иан и Алиса, бегущие и играющие на пляже, на фоне голубого океана и золотого песка. Название написано жирными игривыми буквами, а подзаголовок гласит: "Океанское приключение".
+ent-BookIanMountain = Приключения Иана и Алисы - горная экспедиция
+    .desc = Книга находится в новом состоянии. На обложке изображён потрясающий горный пейзаж с Ианом и Алисой на переднем плане, смотрящими на окружающие вершины и долины. Название книги написано жирными печатными буквами вверху, а подзаголовок "Горная экспедиция" - внизу.
+ent-BookIanCity = Приключения Иана и Алисы - исследование города
+    .desc = Книга в новом состоянии, с чёткими страницами и глянцевой обложкой. На обложке изображена красочная иллюстрация, на которой Иан и Алиса исследуют город, на фоне высоких зданий и оживлённых улиц. Иан идёт впереди, возбуждённо виляя хвостом, а Алиса следует за ним, навострив уши и широко раскрыв глаза от удивления. Заголовок "Приключения Иана и Алисы" написан жирными игривыми буквами, а подзаголовок "Исследование города" - более мелким шрифтом.
+ent-BookIanArctic = Приключения Иана и Алисы - арктическое путешествие храбрости и дружбы
+    .desc = Книга выглядит новой и авантюрной, с изображением Иана и Алисы, стоящих на фоне ледяного пейзажа, вокруг которого падают снежинки. Название "Приключения Иана и Алисы" написано жирными буквами вверху, а подзаголовок гласит: "Арктическое путешествие храбрости и дружбы".
+ent-BookIanDesert = Приключения Иана и Алисы - исследование таинственной пустыни
+    .desc = Книга находится в новом состоянии и будет иметь красочную обложку с изображением Иана и Алисы на фоне пустыни. На обложке будут изображены различные животные и растения, с которыми они столкнулись во время своего приключения, например, гремучая змея, койоты, песчаные дюны и оазис. Название "Приключения Иана и Алисы" выделено на обложке жирными буквами, а подзаголовок "Исследование таинственной пустыни" написан более мелкими буквами.
+ent-BookNames = Сила имён - философское исследование
+    .desc = Книга представляет собой бережно использованный философский текст, на обложке которого крупным планом изображён рот человека с написанным на губах словом "имена". Название книги - "Сила имён - философское исследование", под ним на видном месте указано имя автора. Общий дизайн прост и элегантен, акцент сделан на тексте, а не на яркой графике или изображениях.
+ent-BookEarth = Земная тоска
+    .desc = Книга в хорошем состоянии, обложка немного выцвела из-за воздействия солнечного света.  На обложке книги изображён панорамный вид Земли из космоса с ярко-синим океаном и зелёными землями. На переднем плане изображён одинокий космонавт, сидящий перед иллюминатором и с тоской смотрящий на Землю. Название книги "Земная тоска" написано жирными белыми буквами на чёрном фоне в верхней части обложки.
+ent-BookAurora = Путешествие за пределы - миссия звездолёта "Аврора".
+    .desc = Книга в отличном состоянии, на блестящей обложке изображён космический корабль, парящий над планетой, возможно, с Землёй на заднем плане. Название "Путешествие за пределы - миссия звездолёта "Аврора"" написано жирными серебристыми буквами. На обложке также имеется цитата из рецензии: "Захватывающий рассказ о человеческих достижениях и исследованиях", чтобы привлечь потенциальных читателей.
+ent-BookTemple = Природа божественного - охват множества богов
+    .desc = Книга выглядит новой, с чистыми страницами и неповреждённым корешком. На обложке изображён храм со светящейся разноцветной аурой вокруг него, символизирующей различных богов, о которых идёт речь в книге. Название книги выделено золотым шрифтом, а имя автора и краткое содержание книги написаны более мелким шрифтом.
+ent-BookWatched = Смотрящие
+    .desc = Книга в хорошем состоянии, со слегка потёртой обложкой, на которой изображена мрачная и зловещая космическая станция, маячащая на заднем плане. Название "Смотрящие" написано жирными буквами, которые, кажется, смотрят на читателя, передавая ощущение постоянного наблюдения. Блюрб на задней обложке намекает на захватывающую и напряжённую историю о паранойе и опасности в замкнутом пространстве.
+ent-BookMedicalOfficer = Битва за Горизонт - рассказ медицинского работника о доверии и выживании
+    .desc = На обложке изображён Смит, офицер медицинской службы, в своей форме, выглядящий решительным и готовым принять любой вызов. На заднем плане изображён атакующий космический корабль Горизонт, взрывы и дым заполняют космическую станцию. На переднем плане виден волшебник с посохом, что придаёт сцене элемент загадочности и интриги. Название книги выделено жирными буквами, а также имя автора и теглайн, указывающий на захватывающий и напряжённый характер книги.
+ent-BookMorgue = Призрачные обитатели заброшенного морга
+    .desc = Книга выглядит старой и потрёпанной, с выцветшими надписями на обложке. На обложке изображён мрачный и жуткий морг, а полная луна отбрасывает зловещий свет на сцену. На переднем плане - опоссум Морти и енот Мортиша с озорными выражениями лиц, выглядывающие из-за металлической полки. Название книги написано жирными жуткими буквами, а подзаголовок "Сказка о духах животных" написан более мелким шрифтом ниже.
+ent-BookRufus = Руфус и озорная фея
+    .desc = Книга в новом состоянии, с яркими цветами и иллюстрациями на обложке. На обложке изображён Руфус на велосипеде, а рядом с ним в игривой манере летит Блоссом. Название написано жирным, причудливым шрифтом, а имена персонажей выделены контрастным цветом. Общая эстетика очаровательна и привлекательна, она понравится и детям, и взрослым.
+ent-BookMap = Карта приключений
+    .desc = Книга в хорошем состоянии, на глянцевой обложке изображена сцена джунглей с яркими цветами и замысловатыми деталями. Название "Карта приключений" написано жирным золотым шрифтом. На обложке также изображён загадочный чемодан, из которого высыпается карта.
+ent-BookJourney = Путешествие музыки, гор и самопознания
+    .desc = Книга в отличном состоянии, с чёткими страницами и глянцевой обложкой. На обложке изображён яркий горный хребет, на переднем плане силуэт альпиниста с гитарой на спине. Название книги смелое и цепляющее взгляд, с подзаголовком "Путешествие музыки, гор и самопознания".
+ent-BookInspiration = Поиск вдохновения - путешествие писателя по лесу
+    .desc = Книга в новом состоянии, на обложке изображена безмятежная лесная сцена с водопадом и красочными полевыми цветами. Название книги "Поиск вдохновения - путешествие писателя по лесу" и имя автора крупно указаны внизу.
+ent-BookJanitorTale = Рассказы усталого уборщика
+    .desc = Чистая на вид книга, смутно пахнущая мылом и отбеливателем.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/botparts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/botparts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..507bbd1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ProximitySensor = датчик движения
+    .desc = Чувствует предметы в непосредственной близости.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/box.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/box.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9fed412
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BoxBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/brb_sign.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/brb_sign.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ccc2e6e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BrbSign = табличка "Обед"
+    .desc = Сообщает всем, что вы ненадолго отошли.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/briefcases.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/briefcases.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c9a8a36
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-BriefcaseBase = { ent-BaseStorageItem }
+    .desc = Пригодится для переноски предметов в руках.
+ent-BriefcaseBrown = коричневый чемодан
+    .desc = { ent-BriefcaseBase.desc }
+ent-BriefcaseSyndie = { ent-BriefcaseBrown }
+    .suffix = Синдикат, Пустой
+    .desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/broken_bottle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/broken_bottle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3505a66
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BrokenBottle = разбитая бутылка
+    .desc = На некоторых планетах это называется "начать разговор".
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/buffering.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/buffering.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1e93ec7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BufferingIcon = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/business_card.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/business_card.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b181117
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SyndicateBusinessCard = визитная карточка Синдиката
+    .desc = Чёрная карточка с логотипом Синдиката. На обороте что-то написано.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/candles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/candles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d016e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,47 @@
+ent-Candle = свеча
+    .desc = Тонкий фитиль, пропущенный через жир.
+ent-CandleRed = красная свеча
+    .desc = { ent-Candle.desc }
+ent-CandleBlue = синяя свеча
+    .desc = { ent-Candle.desc }
+ent-CandleBlack = чёрная свеча
+    .desc = { ent-Candle.desc }
+ent-CandleGreen = зелёная свеча
+    .desc = { ent-Candle.desc }
+ent-CandlePurple = фиолетовая свеча
+    .desc = { ent-Candle.desc }
+ent-CandleSmall = маленькая свеча
+    .desc = { ent-Candle.desc }
+ent-CandleRedSmall = маленькая красная свеча
+    .desc = { ent-CandleSmall.desc }
+ent-CandleBlueSmall = маленькая синяя свеча
+    .desc = { ent-CandleSmall.desc }
+ent-CandleBlackSmall = маленькая чёрная свеча
+    .desc = { ent-CandleSmall.desc }
+ent-CandleGreenSmall = маленькая зелёная свеча
+    .desc = { ent-CandleSmall.desc }
+ent-CandlePurpleSmall = маленькая фиолетовая свеча
+    .desc = { ent-CandleSmall.desc }
+ent-CandleInfinite = волшебная свеча
+    .desc = То ли это магия, то ли высокие технологии, но эта свеча никогда не гаснет. С другой стороны, её пламя довольно холодное.
+    .suffix = Декорация
+ent-CandleRedInfinite = волшебная красная свеча
+    .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
+ent-CandleBlueInfinite = волшебная синяя свеча
+    .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
+ent-CandleBlackInfinite = волшебная чёрная свеча
+    .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
+ent-CandleGreenInfinite = волшебная зелёная свеча
+    .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
+ent-CandlePurpleInfinite = волшебная фиолетовая свеча
+    .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
+ent-CandleRedSmallInfinite = маленькая волшебная красная свеча
+    .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
+ent-CandleBlueSmallInfinite = маленькая волшебная синяя свеча
+    .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
+ent-CandleBlackSmallInfinite = маленькая волшебная чёрная свеча
+    .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
+ent-CandleGreenSmallInfinite = маленькая волшебная зелёная свеча
+    .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
+ent-CandlePurpleSmallInfinite = маленькая волшебная фиолетовая свеча
+    .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/candy_bowl.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/candy_bowl.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e848c6a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CandyBowl = конфетница
+    .desc = Берите столько, сколько влезет в ваши карманы!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/carpets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/carpets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f5f2f82
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+ent-FloorCarpetItemRed = ковёр
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+    .suffix = Красный
+ent-FloorCarpetItemBlack = ковёр
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+    .suffix = Чёрный
+ent-FloorCarpetItemBlue = ковёр
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+    .suffix = Синий
+ent-FloorCarpetItemGreen = ковёр
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+    .suffix = Зелёный
+ent-FloorCarpetItemOrange = ковёр
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+    .suffix = Оранжевый
+ent-FloorCarpetItemSkyBlue = ковёр
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+    .suffix = Небесно-голубой
+ent-FloorCarpetItemPurple = ковёр
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+    .suffix = Фиолетовый
+ent-FloorCarpetItemPink = ковёр
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+    .suffix = Розовый
+ent-FloorCarpetItemCyan = ковёр
+    .suffix = Голубой
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemWhite = ковёр
+    .suffix = Белый
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/cds.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/cds.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f917ddb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CoordinatesDisk = диск координат
+    .desc = Диск, хранящий координаты места в пространстве. Необходим любому сверхсветовому кораблю, чтобы добраться до места назначения. Помещается в консоль шаттла.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/chopsticks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/chopsticks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..285ef4c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ChopSticks = палочки для еды
+    .desc = Очень традиционный столовый прибор.
+ent-PairedChopsticks = парные палочки для еды
+    .desc = Возможно, их нужно разделить.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/dat_fukken_disk.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/dat_fukken_disk.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..81bb18e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-NukeDisk = диск ядерной авторизации
+    .desc = Диск ядерной авторизации, способный взвести ядерную бомбу, при использовании вместе с кодом. Записка от Nanotrasen гласит: "ЭТО ВАША САМАЯ БОЛЬШАЯ ЦЕННОСТЬ, БЕРЕГИТЕ ЭТОТ ГРЁБАНЫЙ ДИСК!".
+ent-NukeDiskFake = диск ядерной авторизации
+    .desc = Диск ядерной авторизации, способный взвести ядерную бомбу, при использовании вместе с кодом. Записка от Nanotrasen гласит: "ЭТО ВАША САМАЯ БОЛЬШАЯ ЦЕННОСТЬ, БЕРЕГИТЕ ЭТОТ ГРЁБАНЫЙ ДИСК!".
+    .suffix = Поддельный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/desk_bell.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/desk_bell.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e72f55f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-DeskBell = настольный звонок
+    .desc = Краеугольный камень любой работы по обслуживанию клиентов. Вы испытываете непреодолимое желание позвонить в него.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/diskcases.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/diskcases.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b23b983
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-DiskCase = кейс для диска
+    .desc = Футляр для хранения диска координат.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/eggspider.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/eggspider.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c65a75d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-EggSpider = яйцо паука
+    .desc = Это драгоценный камень? Это яйцо? Выглядит дорого.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/fire_extinguisher.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/fire_extinguisher.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6c588cb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-FireExtinguisher = огнетушитель
+    .desc = Он тушит пожары.
+ent-ExtinguisherSpray = струя огнетушителя
+    .desc = { ent-Vapor.desc }
+ent-FireExtinguisherMini = карманный огнетушитель
+    .desc = Легкая и компактная модель огнетушителя в стекловолоконном корпусе. Вмещает меньше воды, чем его старший брат.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/fluff_lights.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/fluff_lights.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ba6b538
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BaseLamp = фонарь
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-Lamp = лампа
+    .desc = Светоизлучающее устройство.
+ent-LampBanana = банана-лампа
+    .desc = Светоизлучающее устройство в форме банана.
+ent-LampGold = настольная лампа
+    .desc = Светоизлучающее устройство которое будет отлично смотреться на столе.
+ent-LampInterrogator = лампа дознавателя
+    .desc = Сверхъяркая лампа для плохого копа.
+ent-Floodlight = прожектор
+    .desc = Столб с установленными на него мощными фонарями.
+ent-FloodlightBroken = сломанный прожектор
+    .desc = Столб с установленными на него мощными фонарями. Он сломан.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/handcuffs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/handcuffs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b91ab27
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-Handcuffs = наручники
+    .desc = Используется для удержания преступников и прочих засранцев.
+ent-Cablecuffs = самодельные наручники
+    .desc = Самодельные наручники, изготовленные из запасных кабелей.
+ent-Zipties = кабельные стяжки
+    .desc = Прочные одноразовые пластиковые кабельные стяжки, идеально подходящие для сдерживания буйных заключённых.
+ent-BaseHandcuffsBroken = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-ZiptiesBroken = порванные кабельные стяжки
+    .desc = Эти кабельные стяжки выглядят так, словно ими пытались стянуть не тот кабель.
+ent-CablecuffsBroken = порванные самодельные наручники
+    .desc = Провода разорваны в нескольких местах и не кажутся пригодными.
+ent-ClothingOuterStraightjacket = смирительная рубашка
+    .desc = Используется для удержания тех, кто пытается причинить вред себе или окружающим.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/handy_flags.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/handy_flags.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4a0e6e1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BlankHandyFlag = пустой ручной флажок
+    .desc = Кусок белой ткани, намотанный на палку.
+ent-NTHandyFlag = ручной флажок Nanotrasen
+    .desc = Слава Nanotrasen! Подождите, они реально сделали ручной флажок для корпорации?
+ent-SyndieHandyFlag = ручной флажок Синдиката
+    .desc = Для настоящих патриотов-бунтарей. Смерть Nanotrasen!
+ent-LGBTQHandyFlag = разноцветный ручной флажок
+    .desc = Кусок разноцветной ткани, намотанный на палку.
+ent-PirateHandyFlag = пиратский ручной флажок
+    .desc = Возьмите его в руки и покажите этим карпам, что вы не шутите.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/ice_crust.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/ice_crust.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2b4aa18
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-IceCrust = ледяная корочка
+    .desc = Холодная и скользкая.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/identification_cards.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/identification_cards.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4f6cb07
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,127 @@
+ent-IDCardStandard = ID карта
+    .desc = Карта, необходимая для доступа в различные области станции.
+ent-PassengerIDCard = ID карта пассажира
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-TechnicalAssistantIDCard = ID карта ассистента-техника
+    .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
+ent-MedicalInternIDCard = ID карта врача-интерна
+    .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
+ent-ResearchAssistantIDCard = ID карта научного ассистента
+    .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
+ent-SecurityCadetIDCard = ID карта кадета СБ
+    .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
+ent-ServiceWorkerIDCard = ID карта обслуживающего персонала
+    .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
+ent-CaptainIDCard = ID карта капитана
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SecurityIDCard = ID карта службы безопасности
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-WardenIDCard = ID карта смотрителя
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-EngineeringIDCard = ID карта инженера
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-MedicalIDCard = ID карта медика
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ParamedicIDCard = ID карта парамедика
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ChemistIDCard = ID карта химика
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-CargoIDCard = ID карта грузчика
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SalvageIDCard = ID карта утилизатора
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-QuartermasterIDCard = ID карта квартирмейстера
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ResearchIDCard = ID карта учёного
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ClownIDCard = ID карта клоуна
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-MimeIDCard = ID карта мима
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ChaplainIDCard = ID карта священника
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-JanitorIDCard = ID карта уборщика
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-BartenderIDCard = ID карта бармена
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-PunPunIDCard = ID карта Пун Пуна
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ChefIDCard = ID карта шеф-повара
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-BotanistIDCard = ID карта ботаника
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-LibrarianIDCard = ID карта библиотекаря
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-LawyerIDCard = ID карта адвоката
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-HoPIDCard = ID карта главы персонала
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-CEIDCard = ID карта старшего инженера
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-CMOIDCard = ID карта главного врача
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-RDIDCard = ID карта научного руководителя
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-HoSIDCard = ID карта главы службы безопасности
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-VisitorIDCard = ID карта посетителя
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-BrigmedicIDCard = ID карта бригмедика
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-CentcomIDCard = ID карта старшего офицера
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ERTLeaderIDCard = ID карта лидера ОБР
+    .desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
+ent-ERTChaplainIDCard = ID карта священника ОБР
+    .desc = { ent-ERTLeaderIDCard.desc }
+ent-ERTEngineerIDCard = ID карта инженера ОБР
+    .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
+ent-ERTJanitorIDCard = ID карта уборщика ОБР
+    .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
+ent-ERTMedicIDCard = ID карта врача ОБР
+    .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
+ent-ERTSecurityIDCard = ID карта офицера ОБР
+    .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
+ent-MusicianIDCard = ID карта музыканта
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-CentcomIDCardDeathsquad = ID карта эскадрона смерти
+    .desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
+ent-AgentIDCard = { ent-PassengerIDCard }
+    .suffix = Агентская
+    .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
+ent-NukieAgentIDCard = ID карта пассажира
+    .suffix = Оперативники
+    .desc = { ent-AgentIDCard.desc }
+ent-AtmosIDCard = ID карта атмосферного техника
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SyndicateIDCard = ID карта Синдиката
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-PirateIDCard = ID карта пирата
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-PsychologistIDCard = ID карта психолога
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ReporterIDCard = ID карта репортёра
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-BoxerIDCard = ID карта боксёра
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ZookeeperIDCard = ID карта зоотехника
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-DetectiveIDCard = ID карта детектива
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-CBURNIDcard = ID карта РХБЗЗ
+    .desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
+    .suffix = РХБЗЗ
+ent-CluwneIDCard = ID карта клувеня
+    .suffix = Неснимаемый
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SeniorEngineerIDCard = ID карта ведущего инженера
+    .desc = { ent-EngineeringIDCard.desc }
+ent-SeniorResearcherIDCard = ID карта ведущего учёного
+    .desc = { ent-ResearchIDCard.desc }
+ent-SeniorPhysicianIDCard = ID карта ведущего врача
+    .desc = { ent-MedicalIDCard.desc }
+ent-SeniorOfficerIDCard = ID карта инструктора СБ
+    .desc = { ent-SecurityIDCard.desc }
+ent-UniversalIDCard = универсальная ID карта
+    .desc = ID карта, которая позволит вам осуществить свои самые сокровенные желания.
+    .suffix = Админ
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/implanters.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/implanters.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..66148ec
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+ent-BaseImplanter = имплантер
+    .desc = Шприц, специально предназначенный для введения и извлечения подкожных имплантов.
+ent-Implanter = { ent-BaseImplanter }
+    .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения и извлечения подкожных имплантов.
+ent-ImplanterAdmeme = { ent-Implanter }
+    .suffix = Адмемы
+    .desc = { ent-Implanter.desc }
+ent-BaseImplantOnlyImplanter = { ent-Implanter }
+    .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
+ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi = имплантер синдиката
+    .desc = Компактный одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
+ent-SadTromboneImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .suffix = грустный тромбон
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
+ent-LightImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .suffix = свет
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
+ent-BikeHornImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .suffix = клаксон
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
+ent-TrackingImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .suffix = трекер
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
+ent-StorageImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+    .suffix = хранилище
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-FreedomImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+    .suffix = свобода
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-UplinkImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+    .suffix = аплинк
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-EmpImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+    .suffix = ЭМИ
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-ScramImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+    .suffix = побег
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-DnaScramblerImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+    .suffix = миксер ДНК
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-MicroBombImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+    .suffix = микробомба
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-MacroBombImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+    .suffix = макробомба
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-DeathRattleImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+    .suffix = предсмертный хрип
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-DeathAcidifierImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+    .suffix = посмертный растворитель
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-MindShieldImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .suffix = щит разума
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/improvised_gun_parts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/improvised_gun_parts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d5c6af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ModularReceiver = модульный ресивер
+    .desc = Важнейшая деталь, используемая при создании огнестрельного оружия.
+ent-RifleStock = ружейное ложе
+    .desc = Прочное деревянное ложе, используемое при создании огнестрельного оружия.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/inflatable_wall.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/inflatable_wall.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f89c808
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-InflatableWall = надувная баррикада
+    .desc = Надувная мембрана. Активируйте, чтобы спустить воздух. Не протыкать.
+ent-InflatableDoor = надувная дверь
+    .desc = Надувная мембрана. Активируйте, чтобы спустить воздух. Теперь с дверью. Не протыкать.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/kudzu.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/kudzu.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..49a28f0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-BaseKudzu = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-Kudzu = кудзу
+    .desc = Быстрорастущее, опасное растение. ЗАЧЕМ ВЫ ОСТАНОВИЛИСЬ ПОСМОТРЕТЬ НА НЕГО?!
+ent-WeakKudzu = { ent-Kudzu }
+    .suffix = Слабый
+    .desc = { ent-Kudzu.desc }
+ent-KudzuFlowerFriendly = цветочный ковёр
+    .desc = Пёстрый ковёр из цветов, расстилающийся во все стороны. Вы не уверены, убирать его или лучше оставить.
+    .suffix = Аномалия Флора, Дружелюбный
+ent-KudzuFlowerAngry = { ent-KudzuFlowerFriendly }
+    .suffix = Аномалия Флора, Злой
+    .desc = { ent-KudzuFlowerFriendly.desc }
+ent-FleshKudzu = сухожилия
+    .desc = Быстрорастущее скопление мясистых сухожилий. ЗАЧЕМ ВЫ ОСТАНОВИЛИСЬ ПОСМОТРЕТЬ НА НИХ?!
+ent-ShadowKudzu = тёмная дымка
+    .desc = { ent-BaseKudzu.desc }
+ent-ShadowKudzuWeak = дымка
+    .desc = { ent-ShadowKudzu.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/land_mine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/land_mine.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..07e2f5e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseLandMine = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-LandMineKick = кикающая мина
+    .desc = { ent-BaseLandMine.desc }
+ent-LandMineModular = модульная мина
+    .desc = Этот плохиш может скрывать в себе множество опасностей. Или велосипедный клаксон.
+ent-LandMineExplosive = взрывная мина
+    .desc = { ent-BaseLandMine.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/machine_parts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/machine_parts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7435e22
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-BaseStockPart = stock part
+    .desc = What?
+ent-CapacitorStockPart = конденсатор
+    .desc = Базовый конденсатор, используемый при создании различных устройств.
+    .suffix = Уровень 1
+ent-MicroManipulatorStockPart = манипулятор
+    .desc = Базовый манипулятор, используемый при создании некоторых устройств.
+    .suffix = Уровень 1
+ent-MatterBinStockPart = ёмкость материи
+    .desc = Базовая ёмкость материи, используемая при создании различных устройств.
+    .suffix = Уровень 1
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/medalcase.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/medalcase.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3412f7b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MedalCase = футляр для медалей
+    .desc = Футляр с медалями.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/monkeycube.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/monkeycube.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..212199e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-MonkeyCubeBox = коробка кубиков обезьян
+    .desc = Кубики обезьян фирмы Drymate. Просто добавь воды!
+ent-MonkeyCubeWrapped = кубик обезьяны
+    .desc = Разверните его, чтобы получить кубик обезьяны.
+    .suffix = Завёрнутый
+ent-KoboldCubeBox = коробка кубиков кобольдов
+    .desc = Конденсированные кобольды в кубиках. Просто добавь воды!
+ent-VariantCubeBox = коробка ассорти-кубиков
+    .desc = Кубики и обезьян, и кобольдов. Просто добавь воды!
+ent-KoboldCubeWrapped = кубик кобольда
+    .desc = Разверните его, чтобы получить кубик кобольда.
+    .suffix = Wrapped
+ent-SyndicateSpongeBox = коробка кубиков обезьян
+    .desc = Кубики обезьян фирмы Drymate. Просто добавь воды!
+    .suffix = Синдикат
+ent-SyndicateSpongeWrapped = кубик обезьяны
+    .desc = Разверните его, чтобы получить кубик обезьяны.
+    .suffix = Завёрнутый, Синдикат
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/paper.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/paper.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0c47231
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,65 @@
+ent-Paper = бумага
+    .desc = Лист белой бумаги.
+ent-PaperScrap = обрывки бумаги
+    .desc = Скомканный лист белой бумаги.
+ent-PaperOffice = офисная бумага
+    .desc = Лист белой офисной бумаги.
+ent-PaperArtifactAnalyzer = распечатка анализатора артефактов
+    .desc = Показания устройства, забытого во времени.
+ent-PaperCaptainsThoughts = размышления капитана
+    .desc = Страница из дневника капитана. В роскошном лавандовом цвете.
+ent-PaperCargoInvoice = грузовая накладная
+    .desc = Одна единица бюрократии.
+ent-PaperCargoBountyManifest = этикетка запроса
+    .desc = Бумажная этикетка, обозначающая, что ящик содержит нужный товар. Продав ящик с такой этикеткой, вы получите награду.
+ent-PaperCNCSheet = лист персонажа
+    .desc = Лист для вашего персонажа игры Карпы и Крипты.
+ent-PaperWritten = { ent-Paper }
+    .desc = { ent-Paper.desc }
+ent-NukeCodePaper = коды ядерной аутентификации
+    .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+ent-NukeCodePaperStation = { ent-NukeCodePaper }
+    .suffix = Только станция
+    .desc = { ent-NukeCodePaper.desc }
+ent-BoxFolderNuclearCodes = папка с кодами ядерной аутентификации
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BoxFolderBase = папка
+    .desc = Папка, заполненная совершенно секретными документами.
+ent-BoxFolderRed = { ent-BoxFolderBase }
+    .suffix = Красная
+    .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderBlue = { ent-BoxFolderBase }
+    .suffix = Синяя
+    .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderYellow = { ent-BoxFolderBase }
+    .suffix = Жёлтая
+    .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderWhite = { ent-BoxFolderBase }
+    .suffix = Белая
+    .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderGrey = { ent-BoxFolderBase }
+    .suffix = Серая
+    .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderBlack = { ent-BoxFolderBase }
+    .suffix = Чёрная
+    .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderGreen = { ent-BoxFolderBase }
+    .suffix = Зелёная
+    .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderCentCom = папка Центком
+    .desc = Жалкая кучка секретов Центком!
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-BoxFolderClipboard = планшет
+    .desc = Оружие тех, кто действует на передовой бюрократии.
+ent-BoxFolderCentComClipboard = планшет Центком
+    .desc = Роскошный планшет, обитый зелёным бархатом. Представители Центком часто носят его с собой, но редко используют.
+ent-BoxFolderQmClipboard = цифровой планшет заявок
+    .desc = Громоздкий цифровой планшет, содержащий информацию о поставках и финансовых операциях. При таком количестве компрометирующих документов его следует беречь.
+ent-TraitorCodePaper = кодовое слово синдиката
+    .desc = Раскрытое кодовое слово, с помощью которого можно связаться с Синдикатом.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-AllTraitorCodesPaper = реестр кодовых слов Синдиката
+    .desc = Реестр всех активных кодовых слов Синдиката.
+    .suffix = Адмемы
+ent-Envelope = конверт
+    .desc = Небольшой конверт для защиты от посторонних глаз ваших конфиденциальных документов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/pen.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/pen.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6c57a81
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-Pen = ручка
+    .desc = Ручка с чёрными чернилами.
+ent-PenEmbeddable = { ent-Pen }
+    .desc = { ent-Pen.desc }
+ent-LuxuryPen = роскошная ручка
+    .desc = Дорогая и модная ручка, которой вы достойны обладать только в том случае, если вы умеете работать с огромным количеством бумаг.
+ent-BaseAdvancedPen = { ent-PenEmbeddable }
+    .desc = { ent-PenEmbeddable.desc }
+ent-CyberPen = ручка Cybersun
+    .desc = Высокотехнологичная ручка прямо из юридического отдела Cybersun, для письма преломляющая яркий свет под невозможными углами через свой алмазный наконечник. Она настолько мощная, что способна даже переписывать документы с официальной печатью, если это потребуется.
+ent-PenCap = перьевая ручка капитана
+    .desc = Элегантная перьевая ручка для капитана станции.
+ent-PenCentcom = ручка Центком
+    .desc = В стремлении не отстать от "мощи" бюрократической машины Cybersun, NT создала реплику их кибер-ручки в своём корпоративном стиле.
+ent-PenHop = перьевая ручка главы персонала
+    .desc = Элегантная перьевая ручка для главы персонала станции.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/pet_carrier.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/pet_carrier.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..25f6e45
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PetCarrier = большая переноска для животных
+    .desc = Позволяет удобно переносить крупных животных.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/potatoai_chip.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/potatoai_chip.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f705317
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PotatoAIChip = сверхкомпактный чип ИИ
+    .desc = Для корректной работы этого высокотехнологичного чипа искусственного интеллекта требуется напряжение ровно в 1,1 Вольт.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7a92453
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,60 @@
+ent-RubberStampBase = универсальная печать
+    .desc = Печать из резины, для проставления печатей на важных документах.
+ent-RubberStampBaseAlt = альтернативная печать
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampCaptain = печать капитана
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampCentcom = печать Центком
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampChaplain = печать священника
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampLawyer = печать адвоката
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampClown = печать клоуна
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampCE = печать старшего инженера
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampCMO = печать главврача
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampHop = печать главы персонала
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampHos = печать главы службы безопасности
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampMime = печать мима
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampQm = печать квартирмейстера
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampRd = печать научного руководителя
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampTrader = печать торговца
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampSyndicate = печать Синдиката
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampWarden = печать смотрителя
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampApproved = печать ОДОБРЕНО
+    .desc = { ent-RubberStampBaseAlt.desc }
+ent-RubberStampDenied = печать ОТКАЗАНО
+    .desc = { ent-RubberStampBaseAlt.desc }
+ent-RubberStampDetective = печать детектива
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ent-RubberStampGreytide = печать грейтайда
+    .desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. От одного взгляда на неё вас окатывает серая волна...
+ent-RubberStampPsychologist = печать психолога
+    .desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. Назначьте эти лекарства!
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/secret_documents.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/secret_documents.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b56f5d8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BookSecretDocuments = чрезвычайные приказы по безопасности
+    .desc = СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО. В этих документах содержатся Чрезвычайные Приказы, которые ГСБ должен выполнить по требованию Центрального командования.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/space_cash.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/space_cash.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2b4e33e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-SpaceCash = кредиты
+    .desc = Нужно иметь деньги.
+ent-SpaceCash10 = кредитов
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-SpaceCash.desc }
+ent-SpaceCash100 = кредитов
+    .suffix = 100
+    .desc = { ent-SpaceCash.desc }
+ent-SpaceCash500 = кредитов
+    .suffix = 500
+    .desc = { ent-SpaceCash.desc }
+ent-SpaceCash1000 = кредитов
+    .suffix = 1000
+    .desc = { ent-SpaceCash.desc }
+ent-SpaceCash2500 = { ent-SpaceCash }
+    .suffix = 2500
+    .desc = { ent-SpaceCash.desc }
+ent-SpaceCash5000 = { ent-SpaceCash }
+    .suffix = 5000
+    .desc = { ent-SpaceCash.desc }
+ent-SpaceCash10000 = { ent-SpaceCash }
+    .suffix = 10000
+    .desc = { ent-SpaceCash.desc }
+ent-SpaceCash20000 = { ent-SpaceCash }
+    .suffix = 20000
+    .desc = { ent-SpaceCash.desc }
+ent-SpaceCash30000 = { ent-SpaceCash }
+    .suffix = 30000
+    .desc = { ent-SpaceCash.desc }
+ent-SpaceCash1000000 = кредитов
+    .suffix = 1000000
+    .desc = { ent-SpaceCash.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/spaceshroom.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/spaceshroom.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4cdd2c7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-Spaceshroom = космогриб
+    .desc = Скопление дикорастущих грибов, которые любят расти в тёмной, влажной среде.
+    .suffix = Структура
+ent-FoodSpaceshroom = космогриб
+    .desc = Дикий гриб. Неизвестно, какой эффект он может оказать...
+ent-FoodSpaceshroomCooked = приготовленный космогриб
+    .desc = Дикий гриб, который был приготовлен. Похоже, под воздействием высокой температуры он потерял свои химические эффекты.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/spider_web.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/spider_web.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..804c5c6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-SpiderWeb = паутина
+    .desc = Она вязкая и липкая.
+ent-SpiderWebClown = клоунская паутина
+    .desc = Она вязкая и скользкая.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/subdermal_implants.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/subdermal_implants.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a1dc65b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-BaseSubdermalImplant = имплант
+    .desc = Микрочип, который вживляют под кожу.
+ent-SadTromboneImplant = имплант "грустный тромбон"
+    .desc = Этот имплант играет грустную мелодию, когда пользователь умирает.
+ent-LightImplant = имплант "свет"
+    .desc = Этот имплант излучает свет из кожи пользователя при активации.
+ent-BikeHornImplant = имлант "велосипедный клаксон"
+    .desc = Этот имплант позволяет пользователю сигналить в любом месте и в любое время.
+ent-TrackingImplant = имплант "трекер"
+    .desc = Этот имплант имеет устройство слежения, подключённое к сети датчиков костюма, а также монитор состояния для радиоканала безопасности.
+ent-StorageImplant = имплант "хранилище"
+    .desc = Этот имплант обеспечивает скрытое хранилище в теле человека, используя блюспейс технологию.
+ent-FreedomImplant = имплант "свобода"
+    .desc = Этот имплант позволяет пользователю вырваться из наручников до трёх раз, прежде чем он перестанет функционировать.
+ent-UplinkImplant = имплант "аплинк"
+    .desc = Этот имплант позволяет пользователю получить доступ к скрытому аплинку Синдиката по желанию.
+ent-EmpImplant = имплант "ЭМИ"
+    .desc = Этот имплант создаёт электромагнитный импульс при активации.
+ent-ScramImplant = имплант "побег"
+    .desc = Этот имплант при активации случайным образом телепортирует пользователя в большом радиусе.
+ent-DnaScramblerImplant = имплант "миксер ДНК"
+    .desc = Этот имплант позволяет пользователю случайным образом изменить свою внешность и имя один раз.
+ent-MicroBombImplant = имплант "микробобма"
+    .desc = Этот имплант взрывает пользователя при активации или после смерти.
+ent-MacroBombImplant = имплант "макробомба"
+    .desc = Этот имплант создает большой взрыв при смерти после запрограммированного обратного отсчета.
+ent-DeathAcidifierImplant = имплант "посмертный растворитель"
+    .desc = Этот имплант расплавляет пользователя и его снаряжение после смерти.
+ent-DeathRattleImplant = имплант "предсмертный хрип"
+    .desc = Этот имплант сообщит по радиоканалу Синдиката, если пользователь окажется в критическом состоянии или умрёт.
+ent-MindShieldImplant = имплант "защита разума"
+    .desc = Этот имплант обеспечит лояльность к Nanotrasen и предотвратит использование устройств контроля разума.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/tiles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/tiles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1ce52d1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,201 @@
+ent-FloorTileItemBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = Может послужить неплохим метательным оружием.
+ent-FloorTileItemSteel = стальная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemSteelCheckerDark = тёмная стальная плитка шашечками
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+ent-FloorTileItemSteelCheckerLight = светлая стальная плитка шашечками
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+ent-FloorTileItemDarkDiagonalMini = тёмная стальная диагональная мини плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
+ent-FloorTileItemDarkDiagonal = тёмная стальная диагональная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
+ent-FloorTileItemDarkHerringbone = тёмная стальная плитка ёлочкой
+    .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
+ent-FloorTileItemDarkMini = тёмная стальная мини плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
+ent-FloorTileItemDarkMono = тёмная стальная моно плита
+    .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
+ent-FloorTileItemDarkPavement = тёмная стальная тротуарная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
+ent-FloorTileItemDarkPavementVertical = тёмная стальная вертикальная тротуарная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
+ent-FloorTileItemDarkOffset = тёмная смещёная стальная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
+ent-FloorTileItemMetalDiamond = стальная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemSteelOffset = смещёная стальная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+ent-FloorTileItemSteelDiagonalMini = стальная диагональная мини плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+ent-FloorTileItemSteelDiagonal = стальная диагональная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+ent-FloorTileItemSteelHerringbone = стальная плитка ёлочкой
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+ent-FloorTileItemSteelMini = стальная мини плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+ent-FloorTileItemSteelMono = стальная моно плита
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+ent-FloorTileItemSteelPavement = стальная тротуарная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+ent-FloorTileItemSteelPavementVertical = стальная вертикальная тротуарная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+ent-FloorTileItemWood = деревянный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWhiteOffset = смещёная белая стальная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
+ent-FloorTileItemWhiteDiagonalMini = белая стальная диагональная мини плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
+ent-FloorTileItemWhiteDiagonal = белая стальная диагональная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
+ent-FloorTileItemWhiteHerringbone = белая стальная плитка ёлочкой
+    .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
+ent-FloorTileItemWhiteMini = белая стальная мини плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
+ent-FloorTileItemWhiteMono = белая стальная моно плита
+    .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
+ent-FloorTileItemWhitePavement = белая стальная тротуарная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
+ent-FloorTileItemWhitePavementVertical = белая стальная вертикальная тротуарная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
+ent-FloorTileItemWhite = белая плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemDark = тёмная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemTechmaint = технический пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemMono = моно плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemLino = линолеум
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemBrassFilled = заполненная латунная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemBrassReebe = гладкая латунная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemDirty = грязная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemElevatorShaft = плитка шахты лифта
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemRockVault = каменная плитка хранилища
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemBlue = голубая плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemLime = лаймовая плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemMining = шахтёрская плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemMiningDark = тёмная шахтёрская плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemMiningLight = светлая шахтёрская плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemFreezer = плитка морозильника
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemShowroom = плитка выставочного зала
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemHydro = гидро плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemBar = барная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemClown = плитка клоуна
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemMime = плитка мима
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemKitchen = кухонная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemLaundry = плитка прачечной
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemConcrete = бетонная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemConcreteMono = бетонная плита
+    .desc = { ent-FloorTileItemConcrete.desc }
+ent-FloorTileItemConcreteSmooth = бетонный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemConcrete.desc }
+ent-FloorTileItemGrayConcrete = серая бетонная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemGrayConcreteMono = серая бетонная плита
+    .desc = { ent-FloorTileItemGrayConcrete.desc }
+ent-FloorTileItemGrayConcreteSmooth = серый бетонный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemGrayConcrete.desc }
+ent-FloorTileItemOldConcrete = старая бетонная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemOldConcreteMono = старая бетонная плита
+    .desc = { ent-FloorTileItemOldConcrete.desc }
+ent-FloorTileItemOldConcreteSmooth = старый бетонный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemOldConcrete.desc }
+ent-FloorTileItemArcadeBlue = синий пол аркады
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemArcadeBlue2 = синий пол аркады
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemArcadeRed = красный пол аркады
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemEighties = пол восьмидесятых
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemCarpetClown = клоунский ковёр
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemCarpetOffice = офисный ковёр
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemBoxing = пол боксёрского ринга
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemGym = пол спортзала
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemShuttleWhite = белый пол шаттла
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemShuttleBlue = синий пол шаттла
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemShuttleOrange = оранжевый пол шаттла
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemShuttlePurple = фиолетовый пол шаттла
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemShuttleRed = красный пол шаттла
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemShuttleGrey = серый пол шаттла
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemShuttleBlack = чёрный пол шаттла
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemGold = золотая плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemSilver = серебряная плитка
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemGCircuit = плитка зелёных микросхем
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemBCircuit = плитка голубых микросхем
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemRCircuit = плитка красных микросхем
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemGCircuit4 = { ent-FloorTileItemGCircuit }
+    .suffix = 4
+    .desc = { ent-FloorTileItemGCircuit.desc }
+ent-FloorTileItemBCircuit4 = { ent-FloorTileItemBCircuit }
+    .suffix = 4
+    .desc = { ent-FloorTileItemBCircuit.desc }
+ent-FloorTileItemRCircuit4 = { ent-FloorTileItemRCircuit }
+    .suffix = 4
+    .desc = { ent-FloorTileItemRCircuit.desc }
+ent-FloorTileItemGrass = плитка травы
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemGrassJungle = плитка травы джунглей
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemSnow = плитка снега
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWoodPattern = деревянный узорчатый пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemFlesh = пол из плоти
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemSteelMaint = стальной технический пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemGratingMaint = решётчатый технический пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemWeb = паутинный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemAstroGrass = астро-трава
+    .desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
+ent-FloorTileItemMowedAstroGrass = астро-газон
+    .desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
+ent-FloorTileItemJungleAstroGrass = астро-трава джунглей
+    .desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
+ent-FloorTileItemAstroIce = астро-лёд
+    .desc = Искусственный лёд, такой же скользкий, как настоящий, и при этом легко снимается!
+ent-FloorTileItemAstroSnow = астро-снег
+    .desc = Искусственный снег, такой же пушистый, как настоящий, и при этом легко снимается!
+ent-FloorTileItemWoodLarge = большой деревянный пол
+    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/torch.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/torch.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..47303f8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Torch = факел
+    .desc = Сделанный из дерева факел.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/treasure.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/treasure.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..83ad6f7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-TreasureDatadiskEncrypted = зашифрованный диск данных
+    .desc = Старый диск с данными. Кто-то умнее вас смог бы его расшифровать и узнать что-нибудь интересное. Всё, что вы можете сделать, это продать его.
+ent-TreasureHardDiskDrive = жёсткий диск
+    .desc = Дисковод, предназначенный для старой земной техники 1980-ых годов. Возможно, найдётся какой-нибудь коллекционер, который захочет заполучить его в свои руки.
+ent-TreasureFlopDiskDrive = дисковод дискет
+    .desc = Привод для считывания информации с дискет. Жаль, что сейчас на них хранится только информация об операциях с ядерными бомбами.
+ent-TreasureCDDrive = дисковод компакт-дисков
+    .desc = Прибор для чтения данных с компакт-дисков. В наше время это не самая полезная вещь, если только вы не планируете куда-то лететь.
+ent-TreasureCPUSupercharged = супермощный процессор
+    .desc = Какая-то супер инопланетная космическая технология. Жаль, что в наше время все компьютеры уже оснащены процессорами.
+ent-TreasureSampleTube = пробирка для образцов
+    .desc = Стеклянная трубка с какой-то жижей внутри. Похоже, может разбиться.
+ent-TreasureCoinIron = монета
+    .desc = Плоский кусочек металла. Если бы он всё ещё находился в обращении, инфляция сделала бы его бесполезным. Но поскольку это не так, она достаточно ценна, чтобы хранить её в книге.
+ent-TreasureCoinSilver = { ent-TreasureCoinIron }
+    .desc = { ent-TreasureCoinIron.desc }
+ent-TreasureCoinGold = { ent-TreasureCoinIron }
+    .desc = { ent-TreasureCoinIron.desc }
+ent-TreasureCoinAdamantine = { ent-TreasureCoinIron }
+    .desc = { ent-TreasureCoinIron.desc }
+ent-TreasureCoinDiamond = { ent-TreasureCoinIron }
+    .desc = { ent-TreasureCoinIron.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/utensils.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/utensils.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e58bef2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-UtensilBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-UtensilBasePlastic = { ent-UtensilBase }
+    .desc = { ent-UtensilBase.desc }
+ent-Fork = вилка
+    .desc = Столовый прибор, идеальный для нанесения ударов.
+ent-ForkPlastic = пластиковая вилка
+    .desc = Столовый прибор, идеальный для нанесения ударов.
+ent-Spoon = ложка
+    .desc = Здесь нет ложки.
+ent-SpoonPlastic = пластиковая ложка
+    .desc = Здесь нет ложки.
+ent-KnifePlastic = пластиковый нож
+    .desc = Разве это нож? Вот нож!
+ent-BarSpoon = барная ложка
+    .desc = Ваш личный помощник в смешивании напитков и вершении судеб.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/antimatter_jar.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/antimatter_jar.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e9b6b4e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-AmeJar = топливный бак ДАМ
+    .desc = Герметичный сосуд с антивеществом использующийся в реакторе антиматерии.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/lights.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/lights.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d74abc2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-BaseLightbulb = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseLightTube = { ent-BaseLightbulb }
+    .desc = { ent-BaseLightbulb.desc }
+ent-LightBulb = лампа накаливания
+    .desc = Обычная лампочка.
+ent-LedLightBulb = светодиодная лампа
+    .desc = Энергоэффективная лампочка.
+ent-DimLightBulb = тусклая лампа
+    .desc = Приглушённая лампочка для рассеивания тьмы технических туннелей.
+ent-LightBulbOld = старая лампа накаливания
+    .desc = Старая обычная лампочка.
+ent-LightBulbBroken = лампа накаливания
+    .desc = Обычная лампочка.
+    .suffix = Сломанный
+ent-ServiceLightBulb = сервисная лампочка
+    .desc = Тусклая зелёная лампочка, используемая в лампах вызова уборщика.
+ent-LightTube = люминесцентная лампа-трубка
+    .desc = Световая трубка.
+ent-LightTubeOld = старая люминесцентная лампа-трубка
+    .desc = Старая световая трубка.
+ent-LightTubeBroken = люминесцентная лампа-трубка
+    .desc = Это световая трубка.
+    .suffix = Сломанный
+ent-LedLightTube = светодиодная лампа-трубка
+    .desc = { ent-BaseLightbulb.desc }
+ent-ExteriorLightTube = экстерьерная лампа-трубка
+    .desc = Мощная энергосберегающая лампа для космических глубин. Может содержать ртуть.
+ent-SodiumLightTube = натриевая лампа-трубка
+    .desc = Мощная энергосберегающая лампа для космических глубин. Солёная.
+ent-LightTubeCrystalCyan = голубая кристальная лампа-трубка
+    .desc = Мощная лампа, внутри которой находится маленький цветной кристалл.
+ent-LightTubeCrystalBlue = синяя кристальная лампа-трубка
+    .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
+ent-LightTubeCrystalPink = розовая кристальная лампа-трубка
+    .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
+ent-LightTubeCrystalOrange = оранжевая кристальная лампа-трубка
+    .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
+ent-LightTubeCrystalRed = красная кристальная лампа-трубка
+    .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
+ent-LightTubeCrystalGreen = зелёная кристальная лампа-трубка
+    .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/portable_recharger.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/portable_recharger.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0d65f2b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PortableRecharger = переносной зарядник
+    .desc = Высокотехнологичное зарядное устройство, адаптированное для мобильности.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/powercells.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/powercells.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5859e5f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,53 @@
+ent-BasePowerCell = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-PowerCellPotato = картофельная батарея
+    .desc = Кто-то воткнул два гвоздя и несколько проводов в большую картофелину. Каким-то образом это обеспечивает небольшой заряд. Вы можете запихнуть его в слот среднего размера.
+ent-PowerCellSmall = батарея малой ёмкости
+    .desc = Перезаряжаемый элемент питания. Самый дешёвый из всех доступных.
+    .suffix = Полный
+ent-PowerCellSmallPrinted = { ent-PowerCellSmall }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-PowerCellSmall.desc }
+ent-PowerCellMedium = батарея средней ёмкости
+    .desc = Перезаряжаемый элемент питания. Популярный и надёжный вариант.
+    .suffix = Полный
+ent-PowerCellMediumPrinted = { ent-PowerCellMedium }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-PowerCellMedium.desc }
+ent-PowerCellHigh = батарея высокой ёмкости
+    .desc = Стандартизированный перезаряжаемый элемент питания. Этот премиальный накопитель большой ёмкости вмещает на 50% больше энергии, по сравнению с конкурентами.
+    .suffix = Полный
+ent-PowerCellHighPrinted = { ent-PowerCellHigh }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-PowerCellHigh.desc }
+ent-PowerCellHyper = батарея гипер ёмкости
+    .desc = Стандартизированный перезаряжаемый элемент питания. Выглядит как редкий и мощный прототип.
+    .suffix = Полный
+ent-PowerCellHyperPrinted = { ent-PowerCellHyper }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-PowerCellHyper.desc }
+ent-PowerCellMicroreactor = микрореакторная батарея
+    .desc = Стандартизированный перезаряжаемый микрореактор. Имеет пониженную ёмкость, но медленно заряжается сама по себе.
+    .suffix = Полный
+ent-PowerCellMicroreactorPrinted = { ent-PowerCellMicroreactor }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-PowerCellMicroreactor.desc }
+ent-PowerCellAntiqueProto = прототип древней батареи
+    .desc = Маленький самозаряжающийся элемент питания. Использовался в старых разработках лазерного оружия.
+ent-BasePowerCage = { ent-BasePowerCell }
+    .desc = { ent-BasePowerCell.desc }
+ent-PowerCageSmall = энергоячейка малой ёмкости
+    .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Это самая дешёвая разновидность, которую вы можете найти.
+ent-PowerCageMedium = энергоячейка средней ёмкости
+    .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Золотой стандарт ёмкости и стоимости.
+ent-PowerCageHigh = энергоячейка высокой ёмкости
+    .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Увеличенная ёмкость для увеличенного уровня мощности.
+ent-PowerCageSmallEmpty = { ent-PowerCageSmall }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-PowerCageSmall.desc }
+ent-PowerCageMediumEmpty = { ent-PowerCageMedium }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-PowerCageMedium.desc }
+ent-PowerCageHighEmpty = { ent-PowerCageHigh }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-PowerCageHigh.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/powersink.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/powersink.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4a4569a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-PowerSink = большое устройство с консолью
+    .suffix = поглотитель энергии Синдиката
+    .desc = Массивное устройство с большим количеством проводов и резисторов.
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/shields/shields.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/shields/shields.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..01a20c4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-BaseShield = базовый щит
+    .desc = Щит!
+ent-RiotShield = противоударный щит
+    .desc = Большой башенный щит на случай беспорядков. Хорошо подходит для контроля толпы.
+ent-RiotLaserShield = противолазерный щит
+    .desc = Щит на случай беспорядков, созданный противостоять лазерам, но не более того.
+ent-RiotBulletShield = противопульный щит
+    .desc = Щит на случай беспорядков, созданный противостоять пулям, но не более того.
+ent-WoodenBuckler = деревянный баклер
+    .desc = Небольшой круглый деревянный самодельный щит.
+ent-MakeshiftShield = импровизированный щит
+    .desc = Ветхий на вид щит, мало на что пригодный.
+ent-WebShield = паутинный щит
+    .desc = Нитяной щит. Он слаб и плохо противостоит нагреванию.
+ent-ClockworkShield = заводной щит
+    .desc = Ratvar oyrffrf lbh jvgu uvf cebgrpgvba. Ратвар благословляет вас Своей защитой.
+ent-MirrorShield = зеркальный щит
+    .desc = Жутко светится красным... Вы слышите, как геометр шепчет...
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-EnergyShield = подозрительное устройство
+    .suffix = энергощит
+    .desc = Небольшое дискообразное устройство с удобной рукоятью и кнопкой активации.
+ent-BrokenEnergyShield = сломанное подозрительное устройство
+    .suffix = сломанный энергощит
+    .desc = Чтобы это ни было, оно больше не функционирует.
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-TelescopicShield = телескопический щит
+    .desc = Продвинутый щит на случай беспорядков, изготовлен из облегчённых материалов, способен складываться для удобства хранения.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/atmos.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/atmos.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..887f9fd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-GasAnalyzer = газоанализатор
+    .desc = Ручной сканер окружающей среды, который сообщает о текущих уровнях газа.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/cargo/cargo_pallet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/cargo/cargo_pallet.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2254064
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-CargoPallet = грузовой поддон
+    .desc = Обычное для логистических грузовых перевозок приспособление. Тонкое напоминание о том, куда девать ящики при транспортировке, чтобы избежать ушибов ног.
+ent-CargoPalletSell = продающий грузовой поддон
+    .desc = Определяет допустимые предметы для продажи.
+ent-CargoPalletBuy = покупающий грузовой поддон
+    .desc = Определяет, где будут появляться заказанные товары после покупки.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chapel/bibles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chapel/bibles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..859f3c4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-Bible = библия
+    .desc = Новая межзвёздная версия 2340.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-BibleNecronomicon = священный древний фолиант
+    .suffix = некрономикон
+    .desc = Имеется пометка: Klatuu, Verata, Nikto – Не забыть об этом опять!
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ActionBibleSummon = Призвать фамильяра
+    .desc = Призовите фамильяра, который станет помогать вам и обретёт человекоподобный интеллект после вселения в него души.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chapel/urn.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chapel/urn.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f3d48ce
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Urn = урна
+    .desc = Хранит усопших умно и компактно с 2300 года.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemical-containers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemical-containers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e58ebcc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,74 @@
+ent-Jug = кувшин
+    .desc = Используется для хранения очень большого количества химических веществ или растворов. Пить из него крайне не рекомендуется.
+ent-JugCarbon = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = углерод
+ent-JugIodine = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = йод
+ent-JugFluorine = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = фтор
+ent-JugChlorine = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = хлор
+ent-JugAluminium = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = алюминий
+ent-JugPhosphorus = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = фосфор
+ent-JugSulfur = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = сера
+ent-JugSilicon = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = кремний
+ent-JugHydrogen = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = водород
+ent-JugLithium = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = литий
+ent-JugSodium = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = натрий
+ent-JugPotassium = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = калий
+ent-JugRadium = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = радий
+ent-JugIron = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = железо
+ent-JugCopper = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = медь
+ent-JugGold = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = золото
+ent-JugMercury = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = ртуть
+ent-JugSilver = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = серебро
+ent-JugEthanol = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = этанол
+ent-JugSugar = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = сахар
+ent-JugNitrogen = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = азот
+ent-JugOxygen = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = кислород
+ent-JugPlantBGone = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = Plant-B-Gone
+ent-JugWeldingFuel = { ent-Jug }
+    .desc = { ent-Jug.desc }
+    .suffix = сварочное топливо
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-bottles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-bottles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6267ec2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,66 @@
+ent-BaseChemistryEmptyBottle = бутылочка
+    .desc = Маленькая бутылочка.
+ent-ChemistryEmptyBottle01 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
+    .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
+ent-ChemistryEmptyBottle02 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
+    .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
+ent-ChemistryEmptyBottle03 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
+    .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
+ent-ChemistryEmptyBottle04 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
+    .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
+ent-BaseChemistryBottleFilled = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
+    .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
+ent-EpinephrineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Эпинефрин
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-RobustHarvestChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Робаст харвест
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-EZNutrientChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = EZ-нутриенты
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-Left4ZedChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = left-4-zed
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-UnstableMutagenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Нестабильный мутаген
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-PotassiumChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Калий
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-NitrogenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Азот
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-PhosphorusChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Фосфор
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-HydrogenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Водород
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-EthanolChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Этанол
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-NocturineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Ноктюрин
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-EphedrineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Эфедрин
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-OmnizineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Омнизин
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-CognizineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Когнизин
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-PaxChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Пакс
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-MuteToxinChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Токсин немоты
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-LeadChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Свинец
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ToxinChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+    .suffix = Токсин
+    .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-vials.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-vials.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5dc0bae
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-BaseChemistryEmptyVial = пробирка
+    .desc = Маленькая пробирка.
+ent-VestineChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
+    .suffix = Вестин
+    .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
+ent-RadiumChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
+    .suffix = Радий
+    .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
+ent-ChlorineChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
+    .suffix = Хлор
+    .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..000e2b3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,35 @@
+ent-BaseBeaker = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseBeakerMetallic = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-Beaker = мензурка
+    .desc = Используется для хранения среднего количества химикатов и растворов.
+ent-CryoxadoneBeakerSmall = { ent-Beaker }
+    .desc = { ent-Beaker.desc }
+    .suffix = Криоксадон
+ent-LargeBeaker = большая мензурка
+    .desc = Используется для хранения большого количества химикатов и растворов.
+ent-CryostasisBeaker = криостазисная мензурка
+    .desc = Используется для хранения химикатов и растворов без протекания реакции.
+ent-BluespaceBeaker = блюспейс мензурка
+    .desc = Работает на экспериментальной блюспейс технологии.
+ent-Dropper = пипетка
+    .desc = Используется для перемещения небольших объёмов реагентов между ёмкостями.
+ent-BorgDropper = борг-пипетка
+    .desc = Используется для перемещения небольших объёмов реагентов между ёмкостями. Предназначена для использования медицинскими боргами.
+ent-BaseSyringe = шприц
+    .desc = Используется для забора образцов крови у существ, или для введения им реагентов.
+ent-Syringe = { ent-BaseSyringe }
+    .desc = { ent-BaseSyringe.desc }
+ent-MiniSyringe = мини-шприц
+    .desc = Обычный шприц, переделанный так, чтобы поместиться в шприцемёт.
+ent-PrefilledSyringe = { ent-BaseSyringe }
+    .desc = { ent-BaseSyringe.desc }
+ent-SyringeBluespace = блюспейс-шприц
+    .desc = Инъекции с использованием передовой блюспейс-технологии.
+ent-SyringeCryostasis = криостазисный шприц
+    .desc = Шприц, используемый для хранения химикатов и растворов без протекания реакции.
+ent-Pill = таблетка
+    .desc = Это не свеча.
+ent-PillCanister = баночка для таблеток
+    .desc = Вмещает до 10 таблеток.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry/chem_bag.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry/chem_bag.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..da0dbf1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ChemBag = сумка для химикатов
+    .desc = Сумка для хранения различной химии, например, таблеток, баночек, бутылочек и шприцов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/forensics/forensics.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/forensics/forensics.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..595c035
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ForensicPad = пластинка криминалистического сканера
+    .desc = Пластинка криминалистического сканера, для снятия отпечатков пальцев или сбора волокон.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/leaves.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/leaves.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..588dfe8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-LeavesCannabis = листья конопли
+    .desc = Недавно легализована в большинстве галактик.
+ent-LeavesCannabisDried = сушёные листья конопли
+    .desc = Высушенные листья конопли, готовые к измельчению.
+ent-GroundCannabis = измельчённая конопля
+    .desc = Измельчённая конопля, готовая унести вас в трип.
+ent-LeavesCannabisRainbow = листья радужной конопли
+    .desc = Она и должна так светиться...?
+ent-LeavesCannabisRainbowDried = сушёные листья радужной конопли
+    .desc = Высушенные листья радужной конопли, готовые к измельчению.
+ent-GroundCannabisRainbow = измельчённая радужная конопля
+    .desc = Измельчённая радужная конопля, готовая унести вас в трип.
+ent-LeavesTea = чайные листья
+    .desc = Можно высушить для приготовления чая.
+ent-LeavesTeaDried = сушёные чайные листья
+    .desc = Высушенные чайные листья, готовые к измельчению.
+ent-LeavesTobacco = листья табака
+    .desc = Высушите их, чтобы приготовить курево.
+ent-LeavesTobaccoDried = сушёные листья табака
+    .desc = Высушенные листья табака, готовые к измельчению.
+ent-GroundTobacco = измельчённый табак
+    .desc = Измельчённый табак, идеально подходящий для самокруток.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/seeds.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/seeds.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c77f0d3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,143 @@
+ent-SeedBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-WheatSeeds = пакет семян (пшеница)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-MeatwheatSeeds = пакет семян (мясница)
+    .desc = Если вы когда-нибудь хотели довести вегетарианца до безумия, то вот как это сделать.
+ent-OatSeeds = пакет семян (овёс)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-BananaSeeds = пакет семян (банан)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-MimanaSeeds = пакет семян (миман)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-CarrotSeeds = пакет семян (морковь)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-CabbageSeeds = пакет семян (капуста)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-GarlicSeeds = пакет семян (чеснок)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-LaughinPeaSeeds = пакет семян (смешной горошек)
+    .desc = Эти семена излучают очень мягкое фиолетовое свечение... Из них должен вырасти смешной горошек.
+ent-LemonSeeds = пакет семян (лимон)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-LemoonSeeds = пакет семян (лилун)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-LimeSeeds = пакет семян (лайм)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-OrangeSeeds = пакет семян (апельсин)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-ExtradimensionalOrangeSeeds = пакет семян (внепространственный апельсин)
+    .desc = Полигональные семена.
+ent-PineappleSeeds = пакет семян (ананас)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-PotatoSeeds = пакет семян (картофель)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-SugarcaneSeeds = пакет семян (сахарный тростник)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-TeaPlantSeeds = пакет семян (чайный куст)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-PapercaneSeeds = пакет семян (бумажный тростник)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-TowercapSeeds = пакет спор (грибошляпник)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-SteelcapSeeds = пакет спор (сталешляпник)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-TomatoSeeds = пакет семян (томат)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-BlueTomatoSeeds = пакет семян (синий томат)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-BloodTomatoSeeds = пакет семян (кровяной томат)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-KillerTomatoSeeds = пакет семян (томат-убийца)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-EggplantSeeds = пакет семян (баклажан)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-AppleSeeds = пакет семян (яблоко)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-GoldenAppleSeeds = пакет семян (золотое яблоко)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-CornSeeds = пакет семян (кукуруза)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-ChanterelleSeeds = пакет спор (лисички)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-EggySeeds = пакет семян (яйцефрут)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-TobaccoSeeds = пакет семян (табак)
+    .desc = Из этих семян вырастут кусты табака.
+ent-CannabisSeeds = пакет семян (конопля)
+    .desc = Облагается налогом.
+ent-RainbowCannabisSeeds = пакет семян (радужная конопля)
+    .desc = Из этих семян вырастет радужная травка. Круто... и вызывает сильное привыкание.
+ent-NettleSeeds = пакет семян (крапива)
+    .desc = Работать в перчатках.
+ent-DeathNettleSeeds = пакет семян (смертокрапива)
+    .desc = Работать в очень толстых перчатках.
+ent-ChiliSeeds = пакет семян (чили)
+    .desc = Острые.
+ent-ChillySeeds = пакет семян (чилли)
+    .desc = Обморожительные.
+ent-AloeSeeds = пакет семян (алоэ)
+    .desc = Успокаивающие.
+ent-PoppySeeds = пакет семян (мак)
+    .desc = Не есть за 72 часа до анализа на наркотики.
+ent-LilySeeds = пакет семян (лилия)
+    .desc = Из этих семян вырастают лилии.
+ent-LingzhiSeeds = пакет спор (линчжи)
+    .desc = Также известен как трутовик.
+ent-AmbrosiaVulgarisSeeds = пакет семян (амброзия вульгарис)
+    .desc = Лекарственное растение простого люда.
+ent-AmbrosiaDeusSeeds = пакет семян (амброзия деус)
+    .desc = Лекарственное растение самих богов.
+ent-GalaxythistleSeeds = пакет семян (галакточертополох)
+    .desc = Кисточки ночных звёзд.
+ent-GlasstleSeeds = пакет семян (стеклополох)
+    .desc = Шрамы беспросветных ночей.
+ent-FlyAmanitaSeeds = пакет спор (мухомор)
+    .desc = Знаковый, невероятно смертоносный гриб, выращиваемый исключительно в декоративных целях.
+ent-GatfruitSeeds = пакет семян (гатфрукт)
+    .desc = Это вам не горохострел.
+ent-OnionSeeds = пакет семян (лук)
+    .desc = Не лук-шалот.
+ent-RiceSeeds = пакет семян (рис)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-SoybeanSeeds = пакет семян (соя)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-SpacemansTrumpetSeeds = пакет семян (космонавтская труба)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-KoibeanSeeds = пакет семян (коибобы)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-OnionRedSeeds = пакет семян (красный лук)
+    .desc = Несмотря на название, фиолетовый.
+ent-WatermelonSeeds = пакет семян (арбуз)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-HolymelonSeeds = пакет семян (святой арбуз)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-GrapeSeeds = пакет семян (виноград)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-CocoaSeeds = пакет семян (какао-бобы)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-BerrySeeds = пакет семян (ягоды)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-BungoSeeds = пакет семян (бунго)
+    .desc = Не ешьте косточки.
+ent-PeaSeeds = пакет семян (горох)
+    .desc = Когда-то это скромное растение играло важную роль в изучении генетики.
+ent-WorldPeaSeeds = пакет семян (горох мира)
+    .desc = Эти довольно крупные семена излучают успокаивающее голубое свечение.
+ent-PumpkinSeeds = пакет семян (тыква)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-BluePumpkinSeeds = пакет семян (синяя тыква)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-CottonSeeds = пакет семян (хлопок)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-PyrottonSeeds = пакет семян (пирохлопок)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-RealCapfruitSeeds = пакет семян (пистофрукт)
+    .desc = Это настоящий или фальшивый?
+ent-FakeCapfruitSeeds = { ent-RealCapfruitSeeds }
+    .suffix = Боевой
+    .desc = { ent-RealCapfruitSeeds.desc }
+ent-CherrySeeds = пакет семян (вишня)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
+ent-AnomalyBerrySeeds = пакет семян (аномальные ягоды)
+    .desc = { ent-SeedBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/sprays.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/sprays.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..81e0f81
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-PlantBGoneSpray = Plant-B-Gone
+    .desc = Уничтожает надоедливые сорняки!
+    .suffix = Заполненный
+ent-WeedSpray = спрей от сорняков
+    .desc = Это токсичная смесь в форме спрея для уничтожения мелких сорняков.
+    .suffix = Заполненный
+ent-PestSpray = спрей от вредителей
+    .desc = Это спрей для уничтожения вредителей! Не вдыхать!
+    .suffix = Заполненный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/tools.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/tools.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fe76b30
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-HydroponicsToolMiniHoe = маленькая тяпка
+    .desc = Они используются для удаления сорняков, впрочем, ими можно почесать спину.
+ent-HydroponicsToolClippers = секатор
+    .desc = Инструмент, используемый для взятия образцов с растений.
+ent-HydroponicsToolScythe = коса
+    .desc = Острое и изогнутое лезвие на длинной фиберметаллической рукоятке, этот инструмент позволяет легко пожинать то, что вы сеете.
+ent-HydroponicsToolHatchet = топорик
+    .desc = Очень острое лезвие топора на короткой фиберметаллической рукоятке. У него долгая историю измельчения предметов, но сейчас используется для колки дров.
+ent-HydroponicsToolSpade = лопатка
+    .desc = Небольшой инструмент для копания и перемещения грунта.
+ent-PlantBag = сумка для растений
+    .desc = Сумка для ботаников, чтобы легко переносить свои огромные урожаи.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/janitor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/janitor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6d34285
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-MopItem = швабра
+    .desc = Швабра, которую невозможно остановить, viscera cleanup detail ждёт вас.
+ent-AdvMopItem = продвинутая швабра
+    .desc = Моторизованная швабра с увеличенным резервуаром и возможностью уборки нескольких луж одновременно. Система автоматического противодействия клоунам в комплект не входит.
+ent-WetFloorSign = знак "мокрый пол"
+    .desc = Осторожно! Мокрый пол!
+ent-WetFloorSignMineExplosive = { ent-WetFloorSign }
+    .desc = { ent-WetFloorSign.desc }
+    .suffix = Взрывчатка
+ent-Plunger = вантуз
+    .desc = Вантуз с красной пластиковой присоской и деревянной ручкой. Используется для прочистки засоров.
+ent-GoldenPlunger = золотой вантуз
+    .desc = Вантуз с пластиковым клапаном, покрытым тонким слоем золота, который выдаётся в благодарность за многолетнюю службу. Всё так же используется для прочистки канализации.
+ent-RagItem = тряпка
+    .desc = Предположительно, для устранения беспорядка.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/soap.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/soap.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fb42e07
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-Soap = мыло
+    .desc = Дешёвый брусок мыла. Не пахнет.
+ent-SoapNT = мыло
+    .desc = Брусок мыла бренда Nanotrasen. Пахнет плазмой.
+ent-SoapDeluxe = мыло
+    .desc = Брусок мыла престижного бренда Waffle Co. Пахнет земляникой.
+ent-SoapSyndie = мыло
+    .desc = Не вызывающий доверия кусок мыла. Пахнет страхом.
+ent-SoapletSyndie = обмылок
+    .desc = Маленький кусочек мыла Синдиката.
+ent-SoapHomemade = мыло
+    .desc = Самодельный брусок мыла. Пахнет... уф....
+ent-SoapOmega = омега мыло
+    .desc = Самое совершенное мыло, известное человечеству. Пахнет блюспейсом.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/spray.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/spray.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9c3a2f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-SprayBottle = распылитель
+    .desc = Распылитель с отвинчивающимся верхом.
+    .suffix = Пустой
+ent-MegaSprayBottle = мега-распылитель
+    .desc = Большая бутылка-распылитель, обладающая непревзойдённой чистящей силой.
+    .suffix = Пустой
+ent-SprayBottleWater = распылитель
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-SprayBottle.desc }
+ent-SprayBottleSpaceCleaner = космический очиститель
+    .desc = Непенящийся очиститель бренда BLAM!
+ent-Vapor = пар
+    .desc = { "" }
+ent-BigVapor = { ent-Vapor }
+    .desc = { ent-Vapor.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/trashbag.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/trashbag.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c29835b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-TrashBag = мешок для мусора
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TrashBagBlue = мешок для мусора
+    .desc = { ent-TrashBag.desc }
+ent-BagOfSummoningGarbage = заклинание всепоглощающей чистоты
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/kitchen/foodcarts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/kitchen/foodcarts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..15ca1f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-FoodCartBase = тележка еды
+    .desc = Тележка для еды.
+ent-FoodCartHot = тележка горячей еды
+    .desc = Вопреки заблуждениям, не имеет отношения к собакам.
+ent-FoodCartCold = тележка холодной еды
+    .desc = Это мороженщик! Это мороженщик!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/librarian/books_bag.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/librarian/books_bag.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2c1106e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BooksBag = сумка для книг
+    .desc = Элегантная сумка для переноски вашей собственной библиотеки.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mech_construction.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mech_construction.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4834357
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,58 @@
+ent-BaseMechPart = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseRipleyPart = { ent-BaseMechPart }
+    .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
+ent-BaseRipleyPartItem = { ent-BaseRipleyPart }
+    .desc = { ent-BaseRipleyPart.desc }
+ent-RipleyHarness = каркас Рипли
+    .desc = Ядро меха Рипли АВП.
+ent-RipleyLArm = левая рука Рипли
+    .desc = Левая рука меха Рипли АВП. Устанавливается на шасси меха.
+ent-RipleyLLeg = левая нога Рипли
+    .desc = Левая нога меха Рипли АВП. Устанавливается на шасси меха.
+ent-RipleyRLeg = правая нога Рипли
+    .desc = Правая нога меха Рипли АВП. Устанавливается на шасси меха.
+ent-RipleyRArm = правая рука Рипли
+    .desc = Правая рука меха Рипли АВП. Устанавливается на шасси меха.
+ent-RipleyChassis = шасси Рипли
+    .desc = Незавершённое шасси меха Рипли АВП.
+ent-BaseHonkerPart = { ent-BaseMechPart }
+    .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
+ent-BaseHonkerPartItem = { ent-BaseHonkerPart }
+    .desc = { ent-BaseHonkerPart.desc }
+ent-HonkerHarness = каркас Х.О.Н.К.
+    .desc = Ядро меха Х.О.Н.К.
+ent-HonkerLArm = левая рука Х.О.Н.К.
+    .desc = Левая рука меха Х.О.Н.К., с уникальными гнёздами, в которые можно поместить странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
+ent-HonkerLLeg = левая нога Х.О.Н.К.
+    .desc = Левая нога меха Х.О.Н.К. Нога кажется достаточно большой, чтобы полностью поместиться в клоунской туфле.
+ent-HonkerRLeg = правая нога Х.О.Н.К.
+    .desc = Правая нога меха Х.О.Н.К. Нога кажется достаточно большой, чтобы полностью поместиться в клоунской туфле.
+ent-HonkerRArm = правая рука Х.О.Н.К.
+    .desc = Правая рука меха Х.О.Н.К., с уникальными гнёздами, в которые можно поместить странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
+ent-HonkerChassis = шасси Х.О.Н.К.
+    .desc = Незавершённое шасси меха Х.О.Н.К. Содержит блок хиханек, бананиумовое ядро, и систему хонкообеспечения.
+ent-BaseHamtrPart = { ent-BaseMechPart }
+    .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
+ent-BaseHamtrPartItem = { ent-BaseHamtrPart }
+    .desc = { ent-BaseHamtrPart.desc }
+ent-HamtrHarness = каркас ХАМЯК
+    .desc = Ядро меха ХАМЯК.
+ent-HamtrLArm = левая рука ХАМЯК
+    .desc = Левая рука меха ХАМЯК. Устанавливается на шасси меха.
+ent-HamtrLLeg = левая нога ХАМЯК
+    .desc = Левая нога меха ХАМЯК. Устанавливается на шасси меха.
+ent-HamtrRLeg = правая нога ХАМЯК
+    .desc = Правая нога меха ХАМЯК. Устанавливается на шасси меха.
+ent-HamtrRArm = правая рука ХАМЯК
+    .desc = Правая рука меха ХАМЯК. Устанавливается на шасси меха.
+ent-HamtrChassis = шасси ХАМЯК
+    .desc = Незавершённое шасси меха ХАМЯК.
+ent-BaseVimPart = { ent-BaseMechPart }
+    .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
+ent-BaseVimPartItem = { ent-BaseVimPart }
+    .desc = { ent-BaseVimPart.desc }
+ent-VimHarness = каркас ВИМ
+    .desc = Небольшой кронштейн для крепления частей ВИМ.
+ent-VimChassis = шасси ВИМ
+    .desc = Незавершённое шасси меха ВИМ.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mecha_equipment.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mecha_equipment.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a20fb5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseMechEquipment = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MechEquipmentGrabber = гидравлическая клешня
+    .desc = Даёт меху возможность хватать и перемещать предметы.
+ent-MechEquipmentGrabberSmall = малая гидравлическая клешня
+    .desc = Даёт меху возможность хватать и перемещать предметы.
+ent-MechEquipmentHorn = гудок мехи
+    .desc = Усиленный велосипедный гудок, воспроизводящий множество уморительных звуков на радость экипажу. ХОНК!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mechs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mechs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2f9e535
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-BaseMech = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MechRipley = Рипли АВП
+    .desc = Универсальный и легкобронированный, Рипли пригодится практически для любого сценария тяжёлой работы. АВП означает АВтономный Погрузчик.
+ent-MechRipleyBattery = { ent-MechRipley }
+    .suffix = Батарея
+    .desc = { ent-MechRipley.desc }
+ent-MechHonker = Х.О.Н.К.
+    .desc = Произведённый компанией "Тирания Хонка, инкорпорейтед", этот экзокостюм предназначен для тяжёлой поддержки клоунов. Используется, чтобы сеять радость жизни и веселье. ХОНК!
+ent-MechHonkerBattery = { ent-MechHonker }
+    .suffix = Батарея
+    .desc = { ent-MechHonker.desc }
+ent-MechHamtr = ХАМЯК
+    .desc = Экспериментальный мех, использующий нейрокомпьютерный интерфейс для подключения к мозгу хомяка.
+ent-MechHamtrBattery = { ent-MechHamtr }
+    .suffix = Батарея
+    .desc = { ent-MechHamtr.desc }
+ent-MechVim = ВИМ
+    .desc = Миниатюрный экзокостюм компании Nanotrasen, разработанный для того, чтобы позволить незаменимым питомцам станции прожить немного дольше.
+ent-MechVimBattery = { ent-MechVim }
+    .suffix = Батарея
+    .desc = { ent-MechVim.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/defib.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/defib.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a405674
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BaseDefibrillator = дефибриллятор
+    .desc = ЧИСТО! РАЗРЯД!
+ent-Defibrillator = { ent-BaseDefibrillator }
+    .desc = { ent-BaseDefibrillator.desc }
+ent-DefibrillatorEmpty = { ent-Defibrillator }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-Defibrillator.desc }
+ent-DefibrillatorOneHandedUnpowered = { ent-BaseDefibrillator }
+    .suffix = Одноручный, Не требует питания
+    .desc = { ent-BaseDefibrillator.desc }
+ent-DefibrillatorCompact = компактный дефибриллятор
+    .desc = Теперь и в весёлом размере!
+ent-DefibrillatorSyndicate = дефибриллятор Interdyne
+    .desc = Так же служит оружием самообороны против склонных к военным преступлениям тайдеров.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/disease.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/disease.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..392103b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-DiseaseSwab = стерильная палочка
+    .desc = Используется для сбора и перемещения образцов. Стерильны до вскрытия. Одноразовые.
+ent-BoxMouthSwab = раздатчик стерильных палочек
+    .desc = Содержит 30 стерильных палочек, чрезвычайно полезных для ботаники.
+ent-Vaccine = вакцина
+    .desc = Предотвращает заражение людей, у которых ещё нет заболевания.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/handheld_crew_monitor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/handheld_crew_monitor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0363477
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-HandheldCrewMonitor = портативный монитор экипажа
+    .desc = Ручной монитор экипажа, отображающий состояние датчиков костюма.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-HandheldCrewMonitorEmpty = { ent-HandheldCrewMonitor }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-HandheldCrewMonitor.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healing.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healing.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f9fbd6b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,173 @@
+ent-BaseHealingItem = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-Ointment = мазь
+    .desc = Используется для лечения этих неприятных ожогов. Менее эффективна при кислотных ожогах.
+    .suffix = Полный
+ent-Ointment1 = { ent-Ointment }
+    .desc = { ent-Ointment.desc }
+    .suffix = Один
+ent-Ointment10Lingering = { ent-Ointment }
+    .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+    .desc = { ent-Ointment.desc }
+ent-RegenerativeMesh = регенеративная сеть
+    .desc = Применяется для лечения даже самых неприятных ожогов. Эффективна также при кислотных ожогах.
+    .suffix = Полный
+ent-OintmentAdvanced1 = { ent-RegenerativeMesh }
+    .desc = { ent-RegenerativeMesh.desc }
+    .suffix = Один
+ent-Brutepack = набор для ушибов
+    .desc = Терапевтический набор гелей и пластырей, предназначенных для лечения ушибов.
+    .suffix = Полный
+ent-Brutepack1 = { ent-Brutepack }
+    .desc = { ent-Brutepack.desc }
+    .suffix = Один
+ent-Brutepack10Lingering = { ent-Brutepack }
+    .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+    .desc = { ent-Brutepack.desc }
+ent-MedicatedSuture = медицинская нить
+    .desc = Нить, пропитанная лекарством, эффективно лечит механические травмы и закрывает раны.
+    .suffix = Полный
+ent-BrutepackAdvanced1 = { ent-MedicatedSuture }
+    .desc = { ent-MedicatedSuture.desc }
+    .suffix = Один
+ent-Bloodpack = пакет крови
+    .desc = Содержит новый инновационный универсальный кровезаменитель, разработанный передовыми учёными компании Nanotrasen.
+    .suffix = Полный
+ent-Bloodpack10Lingering = { ent-Bloodpack }
+    .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+    .desc = { ent-Bloodpack.desc }
+ent-Tourniquet = жгут
+    .desc = Остановит кровотечение! Надеемся.
+ent-Gauze = марлевый бинт
+    .desc = Несколько стерильных марлевых полосок для оборачивания кровоточащих культей.
+    .suffix = Полный
+ent-Gauze1 = { ent-Gauze }
+    .desc = { ent-Gauze.desc }
+    .suffix = Один
+ent-Gauze10Lingering = { ent-Gauze }
+    .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+    .desc = { ent-Gauze.desc }
+ent-AloeCream = алоэ крем
+    .desc = Крем для наружного применения при ожогах.
+ent-HealingToolbox = лечащий тулбокс
+    .desc = Мощный тулбокс, пропитанный энергией робаста. Залечит ваши ранения и наполнит вас убийственными намерениями.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-PillDexalin = таблетка
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+    .suffix = Дексалин 10 ед
+ent-PillCanisterDexalin = баночка для таблеток
+    .suffix = Дексалин 10 ед, 7
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillDylovene = таблетка
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+    .suffix = Диловен 10 ед
+ent-PillCanisterDylovene = баночка для таблеток
+    .suffix = Диловен 10 ед, 5 шт
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillHyronalin = таблетка
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+    .suffix = Хироналин 10 ед
+ent-PillCanisterHyronalin = баночка для таблеток
+    .suffix = Хироналин 10 ед, 5 шт
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillPotassiumIodide = таблетка
+    .suffix = Иодид калия 10 ед
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+ent-PillCanisterPotassiumIodide = баночка для таблеток
+    .suffix = Иодид калия 10 ед, 5 шт
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillIron = таблетка
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+    .suffix = Железо 10 ед
+ent-PillCanisterIron = баночка для таблеток
+    .suffix = Железо 10 ед, 5 шт
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillCopper = таблетка
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+    .suffix = Медь 10 ед
+ent-PillCanisterCopper = баночка для таблеток
+    .suffix = Медь 10 ед, 5 шт
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillKelotane = таблетка
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+    .suffix = Келотан 10 ед
+ent-PillCanisterKelotane = баночка для таблеток
+    .suffix = Келотан 10 ед, 5 шт
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillDermaline = таблетка
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+    .suffix = Дермалин 10 ед
+ent-PillCanisterDermaline = баночка для таблеток
+    .suffix = Дермалин 10 ед, 5 шт
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillSpaceDrugs = космические наркотики
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+ent-PillTricordrazine = таблетка
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+    .suffix = Трикордразин 10 ед
+ent-PillCanisterTricordrazine = баночка для таблеток
+    .suffix = Трикордразин 10 ед, 5 шт
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillBicaridine = таблетка
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+    .suffix = Бикаридин 10 ед
+ent-PillCanisterBicaridine = баночка для таблеток
+    .suffix = Бикаридин 10 ед, 5 шт
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillCharcoal = таблетка
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+    .suffix = Уголь 10 ед
+ent-PillCanisterCharcoal = баночка для таблеток
+    .suffix = Уголь 10 ед, 3
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillRomerol = таблетка ромерола
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+ent-PillAmbuzol = таблетка амбузола
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+ent-PillAmbuzolPlus = таблетка амбузола плюс
+    .desc = { ent-Pill.desc }
+ent-PillCanisterRandom = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Случайный
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-SyringeEphedrine = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Эфедрин
+ent-SyringeInaprovaline = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Инапровалин
+ent-SyringeTranexamicAcid = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Транексамовая кислота
+ent-SyringeBicaridine = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Бикаридин
+ent-SyringeDermaline = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Дермалин
+ent-SyringeHyronalin = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Хироналин
+ent-SyringeIpecac = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Ипекак
+ent-SyringeAmbuzol = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Амбузол
+ent-SyringeSigynate = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Сигинат
+ent-SyringeEthylredoxrazine = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Этилредоксразин
+ent-SyringePhalanximine = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Фалангимин
+ent-SyringeSaline = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Физраствор
+ent-SyringeRomerol = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Ромерол
+ent-SyringeStimulants = { ent-PrefilledSyringe }
+    .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
+    .suffix = Стимулятор
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healthanalyzer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healthanalyzer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c5c472
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered = анализатор здоровья
+    .desc = Ручной сканер тела, способный определять жизненные показатели пациента.
+ent-HandheldHealthAnalyzer = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered }
+    .suffix = Заряжен
+    .desc = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered.desc }
+ent-HandheldHealthAnalyzerEmpty = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/hypospray.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/hypospray.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1de22cd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+ent-Hypospray = гипоспрей
+    .desc = Стерильный инъектор для быстрого введения лекарств пациентам.
+ent-SyndiHypo = горлекс гипоспрей
+    .desc = С помощью реверс-инжиниринга технологии NT, Cybersun выпускает их в ограниченном количестве для оперативников Мародёров Горлекса.
+ent-BorgHypo = борг-гипоспрей
+    .desc = Стерильный инъектор для быстрого введения лекарств пациентам. Удешевлённый и более специализированный вариант для медицинских боргов.
+ent-AdminHypo = экспериментальный гипоспрей
+    .desc = Ультимативное применение блюспейс-технологии и быстрого введения химических веществ.
+    .suffix = Адмемы
+ent-ChemicalMedipen = химический медипен
+    .desc = Стерильный инъектор для быстрого введения лекарств пациентам. Его нельзя перезаправить.
+ent-EmergencyMedipen = экстренный медипен
+    .desc = Быстрый и безопасный способ стабилизации состояния пациентов в критическом состоянии для персонала без глубоких медицинских знаний. Будьте осторожны, так как легко получить передозировку эпинефрином и транексамовой кислотой.
+ent-AntiPoisonMedipen = автоинъектор противоядия
+    .desc = Экспресс-доза противоядия. Содержит ультраваскулин и эпинефрин.
+ent-BruteAutoInjector = автоинъектор мех-повреждений
+    .desc = Экспресс-доза бикаридина и транексамовой кислоты, предназначенная для применения в боевых условиях.
+ent-BurnAutoInjector = автоинъектор физ-повреждений
+    .desc = Экспресс-доза дермалина и лепоразина, предназначенная для применения в боевых условиях.
+ent-RadAutoInjector = автоинъектор рад-повреждений
+    .desc = Экспресс-доза антирадиационного препарата. Содержит аритразин и бикаридин.
+ent-PunctAutoInjector = автоинъектор пунктураза
+    .desc = Экспресс-доза пунктураза и транексамовой кислоты, предназначенная для применения в боевых условиях.
+ent-PyraAutoInjector = автоинъектор пиразина
+    .desc = Экспресс-доза пиразина и дермалина, предназначенная для применения в боевых условиях.
+ent-AirlossAutoInjector = автоинъектор удушения
+    .desc = Экспресс-доза физраствора и дексалина плюс, предназначенная чтобы быстро поднять кого-нибудь на ноги.
+ent-SpaceMedipen = космический медипен
+    .desc = Содержит смесь химических веществ, которые защитят вас от смертельного воздействия космоса.
+ent-Stimpack = стимпак
+    .desc = Инъектор, содержащий дозу стимулятора на 30 секунд. Используйте когда уверены, что успеете закончить до наступления побочных эффектов прекращения действия.
+ent-StimpackMini = мини-стимпак
+    .desc = Уменьшенный инъектор, содержащий дозу стимулятора на 15 секунд.
+ent-CombatMedipen = боевой медипен
+    .desc = Одноразовый медипен, содержащий химические вещества, восстанавливающие большинство видов повреждений.
+ent-Hypopen = ручка
+    .desc = Ручка с чёрными чернилами.
+    .suffix = Гипоручка
+ent-HypopenBox = футляр гипоручки
+    .desc = Небольшая коробочка, содержащая гипоручку. После вскрытия упаковка дезинтегрируется, не оставив улик.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/medkits.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/medkits.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c847cad
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-Medkit = аптечка первой помощи
+    .desc = Это экстренная аптечка для серьёзных бо-бо.
+ent-MedkitBurn = набор для лечения физических травм
+    .desc = Специализированная аптечка на случай, если лаборатория с токсинами *внезапно* сгорит.
+ent-MedkitToxin = набор для лечения токсинов
+    .desc = Используется для лечения токсинов в крови.
+ent-MedkitO2 = набор для лечения кислородного голодания
+    .desc = Коробка, полная кислородных лакомств.
+ent-MedkitBrute = набор для лечения механических травм
+    .desc = Аптечка для оказания первой помощи избитым ящиком с инструментами.
+ent-MedkitAdvanced = продвинутая аптечка первой помощи
+    .desc = Продвинутый набор для оказания помощи при продвинутых ранах.
+ent-MedkitRadiation = набор для выведения радиации
+    .desc = Если бы вы приняли свой Рад-X, вам бы это не понадобилось.
+ent-MedkitCombat = боевая аптечка
+    .desc = Для любителей больших пушек среди нас.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/morgue.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/morgue.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..319e00e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-BodyBag = мешок для тела
+    .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов, и предотвращения их гниения.
+ent-BodyBagFolded = { ent-BodyBag }
+    .desc = { ent-BodyBag.desc }
+    .suffix = Сложенный
+ent-Ash = пепел
+    .desc = Раньше это чем-то было, но теперь это не так.
+ent-Ectoplasm = эктоплазма
+    .desc = В таком виде она гораздо менее смертельна.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/randompill.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/randompill.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5b0eff7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-StrangePill = странная таблетка
+    .desc = На этой необычной таблетке нет никакой маркировки. Неизвестно, что в ней находится.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/surgery.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/surgery.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..749521a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+ent-BaseToolSurgery = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-Cautery = прибор для прижигания
+    .desc = Хирургический инструмент, используемый для прижигания открытых ран.
+ent-Drill = дрель
+    .desc = Хирургическая дрель для проделывания отверстий в твёрдом материале.
+ent-Scalpel = скальпель
+    .desc = Хирургический инструмент, используемый для выполнения надрезов в плоти.
+ent-ScalpelShiv = заточка
+    .desc = Заострённый кусок стекла, обточенный по краю и обмотанный лентой для ручки.
+ent-ScalpelAdvanced = улучшенный скальпель
+    .desc = Сделан из более дорогих материалов, более острый и, как правило, более надёжный.
+ent-ScalpelLaser = лазерный скальпель
+    .desc = Скальпель, в котором вместо лезвия используется направленный лазер для разрезания, что обеспечивает более точную работу, а также прижигание при разрезе.
+ent-Retractor = ретрактор
+    .desc = Хирургический инструмент, используемый для фиксации открытых разрезов.
+ent-Hemostat = гемостат
+    .desc = Хирургический инструмент, используемый для сжатия кровеносных сосудов с целью предотвращения кровотечения.
+ent-Saw = пила по металлу
+    .desc = Для распиливания дерева и других предметов на куски. Или для распиливания костей, в случае крайней необходимости.
+ent-SawImprov = чоппа
+    .desc = Ужасный зазубренный клинок, сделанный из любых неприятно острых предметов, которые вы только можете найти.
+ent-SawElectric = дисковая пила
+    .desc = Для интенсивной резки.
+ent-SawAdvanced = улучшенная циркулярная пила
+    .desc = Вы уверены, что с её помощью сможете разрезать всё, что угодно.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/rehydrateable.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/rehydrateable.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aaa858f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+ent-MonkeyCube = обезьяний кубик
+    .desc = Просто добавь воды!
+ent-KoboldCube = кобольдовый кубик
+    .desc = Просто добавь воды!
+ent-CowCube = коровий кубик
+    .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
+ent-GoatCube = козий кубик
+    .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
+ent-MothroachCube = таракамолий кубик
+    .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
+ent-MouseCube = мышиный кубик
+    .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
+ent-CockroachCube = тараканий кубик
+    .desc = Просто добавь во- О БОЖЕ!
+ent-SpaceCarpCube = карпий кубик
+    .desc = Просто добавь воды! На свой страх и риск.
+ent-SpaceTickCube = клещевой кубик
+    .desc = Просто добавь воды! На свой страх и риск.
+ent-AbominationCube = мерзостный кубик
+    .desc = Просто добавь крови!
+ent-DehydratedSpaceCarp = обезвоженный космический карп
+    .desc = Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но стоит только добавить воды, и он превращается в настоящего космического карпа!
+ent-SyndicateSponge = обезьяний кубик
+    .desc = Просто добавь воды!
+    .suffix = Синдикат
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/anomaly.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/anomaly.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3ecd085
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+ent-AnomalyScanner = сканер аномалий
+    .desc = Ручной сканер, предназначенный для получения информации о различных аномальных объектах.
+ent-AnomalyLocatorUnpowered = локатор аномалий
+    .desc = Устройство, предназначенное для помощи в поиске аномалий. Вы уже проверили газодобытчики?
+    .suffix = Не требует питания
+ent-AnomalyLocator = { ent-AnomalyLocatorUnpowered }
+    .suffix = Заряжен
+    .desc = { ent-AnomalyLocatorUnpowered.desc }
+ent-AnomalyLocatorEmpty = { ent-AnomalyLocatorUnpowered }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-AnomalyLocatorUnpowered.desc }
+ent-AnomalyLocatorWideUnpowered = локатор аномалий широкого спектра
+    .desc = Устройство, способное обнаруживать аномалии на большом расстоянии, но без возможности определить расстояние до них.
+    .suffix = Не требует питания
+ent-AnomalyLocatorWide = { ent-AnomalyLocatorWideUnpowered }
+    .suffix = Заряжен
+    .desc = { ent-AnomalyLocatorWideUnpowered.desc }
+ent-AnomalyLocatorWideEmpty = { ent-AnomalyLocatorWide }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-AnomalyLocatorWide.desc }
+ent-WeaponGauntletGorilla = перчатка Г.О.Р.И.Л.Л.А.
+    .suffix = Горилла
+    .desc = Робастная часть исследовательского снаряжения. Будучи запитанным от ядра аномалии, способно одним ударом отправить в полёт аномальный объект.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/disk.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/disk.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..516b993
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-ResearchDisk = диск исследовательских очков (1000)
+    .desc = Диск для сервера РНД, содержащий 1000 очков.
+ent-ResearchDisk5000 = диск исследовательских очков (5000)
+    .desc = Диск для сервера РНД, содержащий 5000 очков.
+ent-ResearchDisk10000 = диск исследовательских очков (10000)
+    .desc = Диск для сервера РНД, содержащий 10000 очков.
+ent-ResearchDiskDebug = диск исследовательских очков
+    .desc = Диск для сервера РНД, содержащий столько очков, сколько вам надо.
+    .suffix = DEBUG, НЕ МАППИТЬ
+ent-TechnologyDisk = технологический диск
+    .desc = Диск для сервера РНД, содержащий исследованную технологию.
+ent-TechnologyDiskRare = { ent-TechnologyDisk }
+    .suffix = Редкий
+    .desc = { ent-TechnologyDisk.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/borg_modules.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/borg_modules.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7c80e53
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,85 @@
+ent-BaseBorgModule = модуль борга
+    .desc = Техническая деталь, дающая киборгам новые способности.
+ent-BaseProviderBorgModule = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-ActionBorgSwapModule = Сменить модуль
+    .desc = Выбор этого модуля позволит вам использовать предоставляемые им инструменты.
+ent-BaseBorgModuleCargo = { ent-BaseBorgModule }
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BaseBorgModuleEngineering = { ent-BaseBorgModule }
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BaseBorgModuleJanitor = { ent-BaseBorgModule }
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BaseBorgModuleMedical = { ent-BaseBorgModule }
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BaseBorgModuleService = { ent-BaseBorgModule }
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BaseBorgModuleSyndicate = { ent-BaseBorgModule }
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BaseBorgModuleSyndicateAssault = { ent-BaseBorgModule }
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleCable = кабельный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleFireExtinguisher = огнетушащий модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleGPS = GPS модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleRadiationDetection = Гейгер-модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleTool = инструментальный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleAppraisal = оценочный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleMining = шахтёрский модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleGrapplingGun = крюк-пушечный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleAdvancedTool = продвинутый инструментальный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleConstruction = строительный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleRCD = РСУ-модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleLightReplacer = лампозаменительный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleCleaning = чистящий модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleAdvancedCleaning = продвинутый чистящий модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleJanitor.desc }
+ent-BorgModuleDiagnosis = диагностический модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleTreatment = лечащий модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleDefibrillator = дефибрилляторный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleAdvancedTreatment = продвинутый лечащий модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleArtifact = артефактный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleAnomaly = аномальный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleService = сервисный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
+ent-BorgModuleMusique = музыкальный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleGardening = садовый модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleHarvesting = урожайный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleClowning = клоунский модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleSyndicateWeapon = кроваво-красный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+    .suffix = оружейный модуль киборга
+ent-BorgModuleOperative = кроваво-красный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+    .suffix = оперативный модуль киборга
+ent-BorgModuleEsword = кроваво-красный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+    .suffix = двухклинковый энергомеч
+ent-BorgModuleL6C = кроваво-красный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+    .suffix = L6C ROW
+ent-BorgModuleMartyr = кроваво-красный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+    .suffix = модуль киборга Мученик
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/borg_parts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/borg_parts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..28e68a8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+ent-LeftArmBorgEngineer = левая рука киборга-инженера
+    .desc = { ent-BaseBorgArmLeft.desc }
+ent-RightArmBorgEngineer = правая рука киборга-инженера
+    .desc = { ent-BaseBorgArmRight.desc }
+ent-LeftLegBorgEngineer = левая нога киборга-инженера
+    .desc = { ent-BaseBorgLegLeft.desc }
+ent-RightLegBorgEngineer = правая нога киборга-инженера
+    .desc = { ent-BaseBorgLegRight.desc }
+ent-HeadBorgEngineer = голова киборга-инженера
+    .desc = { ent-BaseBorgHead.desc }
+ent-TorsoBorgEngineer = туловище киборга-инженера
+    .desc = { ent-BaseBorgTorso.desc }
+ent-LeftLegBorgJanitor = левая нога киборга-уборщика
+    .desc = { ent-BaseBorgLegLeft.desc }
+ent-RightLegBorgJanitor = правая нога киборга-уборщика
+    .desc = { ent-BaseBorgLegRight.desc }
+ent-HeadBorgJanitor = голова киборга-уборщика
+    .desc = { ent-BaseBorgHead.desc }
+ent-TorsoBorgJanitor = туловище киборга-уборщика
+    .desc = { ent-BaseBorgTorso.desc }
+ent-LeftArmBorgMedical = левая рука киборга-врача
+    .desc = { ent-BaseBorgArmLeft.desc }
+ent-RightArmBorgMedical = правая рука киборга-врача
+    .desc = { ent-BaseBorgArmRight.desc }
+ent-LeftLegBorgMedical = левая нога киборга-врача
+    .desc = { ent-BaseBorgLegLeft.desc }
+ent-RightLegBorgMedical = правая нога киборга-врача
+    .desc = { ent-BaseBorgLegRight.desc }
+ent-HeadBorgMedical = голова киборга-врача
+    .desc = { ent-BaseBorgHead.desc }
+ent-TorsoBorgMedical = туловище киборга-врача
+    .desc = { ent-BaseBorgTorso.desc }
+ent-LeftArmBorgMining = левая рука киборга-шахтёра
+    .desc = { ent-BaseBorgArmLeft.desc }
+ent-RightArmBorgMining = правая рука киборга-шахтёра
+    .desc = { ent-BaseBorgArmRight.desc }
+ent-LeftLegBorgMining = левая нога киборга-шахтёра
+    .desc = { ent-BaseBorgLegLeft.desc }
+ent-RightLegBorgMining = правая нога киборга-шахтёра
+    .desc = { ent-BaseBorgLegRight.desc }
+ent-HeadBorgMining = голова киборга-шахтёра
+    .desc = { ent-BaseBorgHead.desc }
+ent-TorsoBorgMining = туловище киборга-шахтёра
+    .desc = { ent-BaseBorgTorso.desc }
+ent-LeftArmBorgService = левая рука киборга-официанта
+    .desc = { ent-BaseBorgArmLeft.desc }
+ent-RightArmBorgService = правая рука киборга-официанта
+    .desc = { ent-BaseBorgArmRight.desc }
+ent-LeftLegBorgService = левая нога киборга-официанта
+    .desc = { ent-BaseBorgLegLeft.desc }
+ent-RightLegBorgService = правая нога киборга-официанта
+    .desc = { ent-BaseBorgLegRight.desc }
+ent-HeadBorgService = голова киборга-официанта
+    .desc = { ent-BaseBorgHead.desc }
+ent-TorsoBorgService = туловище киборга-официанта
+    .desc = { ent-BaseBorgTorso.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/endoskeleton.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/endoskeleton.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..597b6e3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CyborgEndoskeleton = эндоскелет киборга
+    .desc = Каркас, на котором собираются киборги. Значительно менее жуткий, чем ожидалось.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/mmi.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/mmi.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b60a12c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-MMI = мозго-машинный интерфейс
+    .desc = Устройство, способное обеспечить связь между биологическим мозгом и электроникой, что позволит членам экипажа продолжать приносить пользу даже после несчастных случаев на производстве.
+ent-MMIFilled = { ent-MMI }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-MMI.desc }
+ent-PositronicBrain = позитронный мозг
+    .desc = Искусственный мозг, способный к спонтанной нейронной активности.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/ore_bag.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/ore_bag.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cbc6c60
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-OreBag = сумка для руды
+    .desc = Прочная сумка для специалистов по утилизации и шахтёров для переноски больших объёмов руды. Примагничивает близлежащую руду, если закрепить на поясе.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/ore_bag_holding.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/ore_bag_holding.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b1526a1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-OreBagOfHolding = бездонная сумка для руды
+    .desc = Прочная сумка для утилизаторов-миллиардеров и шахтёров-богачей, для переноски больших объёмов руды. Будучи закреплённой на поясе, она притягивает к себе находящуюся поблизости руду.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/scanner.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/scanner.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a7dd827
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-MineralScannerUnpowered = сканер минералов
+    .desc = Устройство, сканирующее окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане.
+    .suffix = Не требует питания
+ent-MineralScanner = { ent-MineralScannerUnpowered }
+    .suffix = Заряжен
+    .desc = { ent-MineralScannerUnpowered.desc }
+ent-MineralScannerEmpty = { ent-MineralScanner }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-MineralScanner.desc }
+ent-AdvancedMineralScannerUnpowered = продвинутый сканер минералов
+    .desc = Устройство, сканирующее окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане. У этого сканера увеличенный радиус действия.
+    .suffix = Не требует питания
+ent-AdvancedMineralScanner = { ent-AdvancedMineralScannerUnpowered }
+    .suffix = Заряжен
+    .desc = { ent-AdvancedMineralScannerUnpowered.desc }
+ent-AdvancedMineralScannerEmpty = { ent-AdvancedMineralScanner }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-AdvancedMineralScanner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/barrier.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/barrier.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..942d20b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-DeployableBarrier = развёртываемый барьер
+    .desc = Развёртываемый барьер. Для блокировки/разблокировки проведите по нему ID-картой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/evidence-marker.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/evidence-marker.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..59337fe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-EvidenceMarker = маркер улик
+    .desc = Пронумерованный жёлтый маркер, полезный для обозначения улик на месте преступления.
+ent-EvidenceMarkerOne = { ent-EvidenceMarker }
+    .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
+ent-EvidenceMarkerTwo = { ent-EvidenceMarker }
+    .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
+ent-EvidenceMarkerThree = { ent-EvidenceMarker }
+    .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
+ent-EvidenceMarkerFour = { ent-EvidenceMarker }
+    .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
+ent-EvidenceMarkerFive = { ent-EvidenceMarker }
+    .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
+ent-EvidenceMarkerSix = { ent-EvidenceMarker }
+    .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
+ent-EvidenceMarkerSeven = { ent-EvidenceMarker }
+    .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
+ent-EvidenceMarkerEight = { ent-EvidenceMarker }
+    .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
+ent-EvidenceMarkerNine = { ent-EvidenceMarker }
+    .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
+ent-BoxEvidenceMarkers = коробка маркеров улик
+    .desc = Упаковка нумерованных жёлтых маркеров, полезных для обозначения улик на месте преступления.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/target.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/target.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..51bf825
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BaseTarget = { ent-BaseStructureDynamic }
+    .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
+ent-TargetHuman = мишень-человек
+    .desc = Мишень для стрельбы. На ней изображён человек.
+ent-TargetSyndicate = мишень-синдикат
+    .desc = Мишень для стрельбы. На ней изображён агент Синдиката.
+ent-TargetClown = мишень-клоун
+    .desc = Мишень для стрельбы. На ней изображён клоун.
+ent-TargetStrange = странная мишень
+    .desc = Мишень для стрельбы. Не совсем ясно, что на ней изображено, но оно очень-очень прочное.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/service/barber.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/service/barber.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..47033c4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BarberScissors = парикмахерские ножницы
+    .desc = Способны придать причёске любую укладку, на ваш вкус.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/service/vending_machine_restock.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/service/vending_machine_restock.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..644726a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+ent-BaseVendingMachineRestock = набор пополнения торгоматов
+    .desc = Набор для пополнения торговых автоматов фирменными товарами.
+ent-VendingMachineRestockBooze = набор пополнения АлкоМат
+    .desc = Поместите в АлкоМат чтобы начать вечеринку! Не для продажи пассажирам, не достигшим совершеннолетия.
+ent-VendingMachineRestockChang = набор пополнения Mr. Chang
+    .desc = Коробка, покрытая белыми наклейками с крупными красными китайскими иероглифами, готовая к загрузке в ближайший торгомат Mr. Chang.
+ent-VendingMachineRestockChefvend = набор пополнения ШефВенд
+    .desc = Пополняет Шефвенд. Главное, берегите яйца.
+ent-VendingMachineRestockCondimentStation = набор пополнения Островок соусов
+    .desc = Пополняет Островок соусов. Мммм, холодный соус.
+ent-VendingMachineRestockClothes = набор пополнения ОдеждоМат
+    .desc = Пришло время переступить порог моды! Поместите в слот для пополнения ОдеждоМата, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockCostumes = набор пополнения ТеатроШкаф
+    .desc = Паноптикум сотрудников Nanotrasen пестрит в красочной трагикомедии. Присоединяйтесь к ним и вы! Загрузите это в ближайший торгомат ТеатроШкаф.
+ent-VendingMachineRestockDinnerware = набор пополнения ПосудоМат
+    .desc = На этой кухне всегда жарко! Поместите в слот для пополнения ПосудоМата, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockDiscountDans = набор пополнения Discount Dan
+    .desc = Коробка, набитая солью и крахмалом. Зачем терпеть качество, когда есть количество? Discount Dan!
+ent-VendingMachineRestockDonut = набор пополнения Robust Donuts
+    .desc = Коробка, наполненная тороидальными пачками обжаренных во фритюре кусочков теста, и используемся для пополнения запасов торгомата. Использовать только по инструкции Robust Industries, LLC.
+ent-VendingMachineRestockEngineering = набор пополнения ИнжеМат
+    .desc = Только для использования сертифицированными специалистами.
+ent-VendingMachineRestockGames = набор пополнения Безобидные развлечения
+    .desc = Пришло время роллить на инициативу, драконы дайсов! Для пополнения торгомата Безобидные развлечения!
+ent-VendingMachineRestockGetmoreChocolateCorp = набор пополнения GetMore Chocolate
+    .desc = Коробка, наполненная самым лучшим эрзац-какао. Только для использования в официальных торгоматах GetMore Chocolate.
+ent-VendingMachineRestockHotDrinks = набор пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
+    .desc = Горячо! Для пополнения торговых автоматах Лучшие горячие напитки Солнечной, или других аффилированных торгоматов.
+ent-VendingMachineRestockMedical = набор пополнения НаноМед
+    .desc = Поместите в НаноМед или НаноМед Плюс вашего отдела для пополнения. Не кантовать.
+ent-VendingMachineRestockNutriMax = набор пополнения БотаМакс
+    .desc = С нашими удобрениями ваши золотые руки станут зелёными! Пора пожинать плоды! Загрузите в торговый автомат БотаМакс.
+ent-VendingMachineRestockPTech = набор пополнения ПТех
+    .desc = Вся возможная бюрократия и даже больше! Поместите в слот для пополнения ПТех, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockRobustSoftdrinks = набор пополнения напитков
+    .desc = Холодный, громоздкий контейнер, полный катающихся прохладных цилиндров. Использовать только по инструкции Robust Industries, LLC.
+ent-VendingMachineRestockSecTech = набор пополнения СБТех
+    .desc = Коммунисты берегитесь: подкрепление прибыло! На этикетке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
+ent-VendingMachineRestockSalvageEquipment = набор пополнения Утильмаг
+    .desc = Вмажьте по земле, пока космический карп не укусил вас за задницу! Запихните в Утильмаг, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockSeeds = набор пополнения МегаРаздатчик Семян
+    .desc = На этикетке написано, что этими семенами пользовались и передавали по наследству ещё наши предки. Загрузите их в МегаРаздатчик Семян!
+ent-VendingMachineRestockSmokes = набор пополнения ShadyCigs
+    .desc = Под всеми этими предупреждениями от Минздрава трудно что-либо разглядеть, однако местами упоминается загрузка в торгомат.
+ent-VendingMachineRestockTankDispenser = набор пополнения газовых баллонов
+    .desc = Способен пополнить баллоны в раздатчике газовых баллонов. Не кантовать.
+ent-VendingMachineRestockVendomat = набор пополнения Вендомат
+    .desc = Коробка полная различных запчастей. Загрузите её в Вендомат.
+ent-VendingMachineRestockRobotics = набор пополнения Роботех Делюкс
+    .desc = Коробка полная различных инструментов для создания боргов. Поместите в слот для пополнения Роботех Делюкс, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockHappyHonk = набор пополнения Хэппи Хонк
+    .desc = Поместите эту коробку, полную веселья, в отсек для пополнения торгомата Хэппи Хонк.
+ent-VendingMachineRestockChemVend = набор пополнения ХимкоМат
+    .desc = Коробка, наполненная химикатами, и обклеенная опасно-ромбического вида наклейками, предостерегающими и инструктирующими на случай чрезвычайной ситуациии. Поместите в слот для пополнения ХимкоМат, чтобы начать.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/syndicate.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/syndicate.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..17acbfd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-Telecrystal = красный кристалл
+    .desc = Необычные, мерцающие красным кристаллы.
+    .suffix = 20 ТК, телекристалл Синдиката
+ent-Telecrystal1 = { ent-Telecrystal }
+    .suffix = 1 ТК, телекристалл Синдиката
+    .desc = { ent-Telecrystal.desc }
+ent-Telecrystal5 = { ent-Telecrystal }
+    .suffix = 5 ТК, телекристалл Синдиката
+    .desc = { ent-Telecrystal.desc }
+ent-Telecrystal10 = { ent-Telecrystal }
+    .suffix = 10 ТК, телекристалл Синдиката
+    .desc = { ent-Telecrystal.desc }
+ent-BaseUplinkRadio = старое радио
+    .desc = Винтажное радио, которое по никому не ясной причине застыло на крайне необычной частоте, со словом «АпЛинк» на лицевой стороне.
+    .suffix = Пустой, аплинк синдиката
+ent-BaseUplinkRadio20TC = { ent-BaseUplinkRadio }
+    .suffix = 20 ТК, аплинк синдиката
+    .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
+ent-BaseUplinkRadio25TC = { ent-BaseUplinkRadio }
+    .suffix = 25 ТК, аплинк синдиката
+    .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
+ent-BaseUplinkRadio40TC = { ent-BaseUplinkRadio }
+    .suffix = 40 ТК, аплинк синдиката, Ядерный Оперативник
+    .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
+ent-BaseUplinkRadio60TC = { ent-BaseUplinkRadio }
+    .suffix = 60 ТК, аплинк синдиката, Одинокий ядерный оперативник
+    .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
+ent-BaseUplinkRadioDebug = радио аплинк Синдиката
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/artifact_equipment.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/artifact_equipment.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c8edb67
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CrateArtifactContainer = контейнер артефактов
+    .desc = Используется для безопасного хранения и перемещения артефактов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/item_artifacts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/item_artifacts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..92978ff
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-BaseXenoArtifactItem = инопланетный артефакт
+    .desc = Маленькое странное инопланетное устройство.
+ent-SimpleXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
+    .suffix = Простой
+    .desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
+ent-MediumXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
+    .suffix = Средний
+    .desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
+ent-ComplexXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
+    .suffix = Сложный
+    .desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
+ent-VariedXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
+    .suffix = Разный
+    .desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
+ent-ArtifactFragment = фрагмент артефакта
+    .desc = Отломанный кусок артефакта. Возможно, найдя ещё, вы сможете его починить.
+ent-ArtifactFragment1 = { ent-ArtifactFragment }
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-ArtifactFragment.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/node_scanner.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/node_scanner.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..775d83a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-NodeScanner = сканер узлов
+    .desc = Помощник археолога, способный определить узел артефакта всего за одно сканирование.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/structure_artifacts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/structure_artifacts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5a57e0e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-BaseXenoArtifact = инопланетный артефакт
+    .desc = Странное инопланетное устройство.
+ent-SimpleXenoArtifact = { ent-BaseXenoArtifact }
+    .suffix = Простой
+    .desc = { ent-BaseXenoArtifact.desc }
+ent-MediumXenoArtifact = { ent-BaseXenoArtifact }
+    .suffix = Средний
+    .desc = { ent-BaseXenoArtifact.desc }
+ent-ComplexXenoArtifact = { ent-BaseXenoArtifact }
+    .suffix = Сложный
+    .desc = { ent-BaseXenoArtifact.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/access_configurator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/access_configurator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6535a21
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-AccessConfigurator = конфигуратор доступа
+    .desc = Используется для изменения требований уровня доступа к шлюзам и другим запираемым объектам.
+ent-AccessConfiguratorUniversal = универсальный конфигуратор доступа
+    .desc = Модифицированный конфигуратор доступа, используемый только мифическим Администратором.
+    .suffix = Админ
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/appraisal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/appraisal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..453d2b4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-AppraisalTool = оценочный инструмент
+    .desc = Лучший друг торговца, обладающий квантовой связью с галактическим рынком и способностью оценивать даже самые комплексные предметы. Также подскажет, достаточно ли вы собрали товара для выполнения запроса.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/blueprint.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/blueprint.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..24b9ac3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseBlueprint = чертёж
+    .desc = Чертёж какого-то устройства. Его можно поместить в автолат.
+ent-BlueprintFulton = чертёж фултона
+    .desc = Чертёж со схемой фултона. Его можно поместить в автолат.
+ent-BlueprintSeismicCharge = чертёж сейсмического заряда
+    .desc = Чертеж со схемой сейсмического заряда. Его можно поместить в автолат.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/bucket.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/bucket.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..91e3c4f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Bucket = ведро
+    .desc = Скучное старое ведро.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/cable_coils.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/cable_coils.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b5296f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+ent-CableStack = моток кабеля
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-CableHVStack = моток ВВ кабеля
+    .suffix = Полный
+    .desc = Моток высоковольтных проводов для подключения генераторов энергии к СМЭС, подстанциям, и специальному оборудованию.
+ent-CableHVStack10 = { ent-CableHVStack }
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-CableHVStack.desc }
+ent-CableHVStackLingering10 = { ent-CableHVStack10 }
+    .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+    .desc = { ent-CableHVStack10.desc }
+ent-CableHVStack1 = { ent-CableHVStack }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-CableHVStack.desc }
+ent-CableMVStack = моток СВ кабеля
+    .suffix = Полный
+    .desc = Моток средневольтных проводов для подключения подстанций к ЛКП, а также для питания некоторого оборудования, например эмиттеров.
+ent-CableMVStack10 = { ent-CableMVStack }
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-CableMVStack.desc }
+ent-CableMVStackLingering10 = { ent-CableMVStack10 }
+    .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+    .desc = { ent-CableMVStack10.desc }
+ent-CableMVStack1 = { ent-CableMVStack }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-CableMVStack.desc }
+ent-CableApcStack = моток НВ кабеля
+    .desc = Моток низковольтных проводов для соединения ЛКП с устройствами, а так же для других задач.
+    .suffix = Полный
+ent-CableApcStack10 = { ent-CableApcStack }
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-CableApcStack.desc }
+ent-CableApcStackLingering10 = { ent-CableApcStack10 }
+    .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+    .desc = { ent-CableApcStack10.desc }
+ent-CableApcStack1 = { ent-CableApcStack }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-CableApcStack.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/cowtools.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/cowtools.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cd3a594
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-Haycutters = сенорез
+    .desc = Косит провода. Му!
+ent-Moodriver = коровёртка
+    .desc = Поворачивайте чтобы использовать. Му!
+ent-Wronch = коровий ключ
+    .desc = Для откоровачивания предметов. Му!
+ent-Cowbar = монтикоровка
+    .desc = Отбросьте свои проблемы. Му!
+ent-Mooltitool = муультитул
+    .desc = Грубый инструмент для копирования, хранения и передачи электрических импульсов и сигналов по проводам и машинам. Му!
+ent-Cowelder = коровочный аппарат
+    .desc = Плавит всё что угодно, пока заправлен, не забывайте о защите глаз! Му!
+ent-Milkalyzer = молокоанализатор
+    .desc = Ручной сканер окружающей среды, который сообщает о текущих уровнях газа. Му!
+ent-CowToolbox = коровий ящик для инструментов
+    .desc = Ящик странной формы, наполненный... инструментами?
+ent-CowToolboxFilled = коровий ящик для инструментов
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-CowToolbox.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/crowbars.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/crowbars.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..176056e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-BaseCrowbar = монтировка
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-Crowbar = { ent-BaseCrowbar }
+    .desc = Многофункциональный инструмент для открывания дверей и борьбы с межпространственными захватчиками.
+ent-CrowbarRed = аварийная монтировка
+    .desc = Аварийный лом, предназначенный для открывания дверей и замков во время отключения электричества.
+ent-CrowbarGreen = { ent-BaseCrowbar }
+    .desc = Многофункциональный инструмент для открывания дверей и борьбы с межпространственными захватчиками, напечатанный на лате.
+ent-CrowbarOrange = { ent-BaseCrowbar }
+    .desc = Многофункциональный инструмент для открывания дверей и борьбы с межпространственными захватчиками, который можно найти в ящиках для инструментов.
+ent-CrowbarYellow = { ent-BaseCrowbar }
+    .desc = Многофункциональный инструмент для открывания дверей и борьбы с межпространственными захватчиками, получаемый инженерами.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/decoys.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/decoys.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18187e3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-BaseDecoy = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BalloonOperative = надувной оперативник
+    .desc = При ближайшем рассмотрении выяснилось, что этот оперативник Синдиката на самом деле является воздушным шаром.
+ent-BalloonAgent = надувной агент
+    .desc = При ближайшем рассмотрении выяснилось, что этот агент Синдиката на самом деле является воздушным шаром.
+ent-BalloonElite = надувной элитный оперативник
+    .desc = При ближайшем рассмотрении выяснилось, что этот элитный оперативник Синдиката на самом деле является воздушным шаром.
+ent-BalloonJuggernaut = надувной джаггернаут
+    .desc = При ближайшем рассмотрении выяснилось, что этот джаггернаут Синдиката на самом деле является воздушным шаром.
+ent-BalloonCommander = надувной командир
+    .desc = При ближайшем рассмотрении выяснилось, что этот командир Синдиката на самом деле является воздушным шаром.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/emag.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/emag.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fa2a2fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-Emag = модифицированная ID карта
+    .suffix = криптографический секвенсор Синдиката, ЕМАГ
+    .desc = Странная ID карта, с торчащими проводами и дополнительными модулями.
+ent-EmagUnlimited = модифицированная ID карта
+    .desc = Странная ID карта, с торчащими проводами и дополнительными модулями.
+    .suffix = криптографический секвенсор Синдиката, ЕМАГ, Неограниченный
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/flare.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/flare.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e5588e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Flare = аварийный фальшфейер
+    .desc = Фальшфейер, дающий очень яркий свет на короткое время. Направляйте огонь в сторону от себя.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/flashlights.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/flashlights.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1fd5a29
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-FlashlightLantern = фонарик
+    .desc = Он озаряет путь к свободе.
+ent-FlashlightSeclite = фонарик СБ
+    .desc = Надёжный фонарь, используемый службой безопасности.
+ent-EmptyFlashlightLantern = { ent-FlashlightLantern }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-FlashlightLantern.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/fulton.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/fulton.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0599308
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-FultonBeacon = маяк фултона
+    .desc = Маяк для получения эвакуированных фултонами вещей.
+ent-Fulton = фултон
+    .desc = Используется для эвакуации контейнеров, предметов или насильственной вербовки людей на вашу оперативную базу.
+    .suffix = Полный
+ent-Fulton1 = фултон
+    .suffix = Один
+    .desc = { ent-Fulton.desc }
+ent-FultonEffect = эффект фултона
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/gas_tanks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/gas_tanks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a735684
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-GasTankBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-GasTankRoundBase = { ent-GasTankBase }
+    .desc = { ent-GasTankBase.desc }
+ent-OxygenTank = кислородный баллон
+    .desc = Стандартный цилиндрический газовый баллон для кислорода. Вмещает 5 Л газа.
+ent-NitrogenTank = азотный баллон
+    .desc = Стандартный цилиндрический газовый баллон для азота. Вмещает 5 Л газа.
+ent-EmergencyOxygenTank = аварийный кислородный баллон
+    .desc = Лёгкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода, предназначен только для выживания. Вмещает 0,66 Л газа.
+ent-EmergencyNitrogenTank = аварийный азотный баллон
+    .desc = Лёгкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало азота, предназначен только для выживания. Вмещает 0,66 Л газа.
+ent-ExtendedEmergencyOxygenTank = аварийный кислородный баллон повышенной ёмкости
+    .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1,5 Л газа.
+ent-ExtendedEmergencyNitrogenTank = аварийный азотный баллон повышенной ёмкости
+    .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1,5 Л газа.
+ent-DoubleEmergencyOxygenTank = двойной аварийный кислородный баллон
+    .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество кислорода. Вмещает 2,5 Л газа.
+ent-DoubleEmergencyNitrogenTank = двойной аварийный азотный баллон
+    .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество азота. Вмещает 2,5 Л газа.
+ent-EmergencyFunnyOxygenTank = весёлый аварийный кислородный баллон
+    .desc = Лёгкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода и чуточку веселящего газа, предназначен только для выживания. Вмещает 0,66 Л газа.
+ent-AirTank = баллон воздуха
+    .desc = Какая-то смесь? Вмещает 5 Л газа.
+ent-NitrousOxideTank = баллон оксида азота
+    .desc = Содержит смесь воздуха и оксида азота. Убедитесь, что вы не заправляете его чистым N2O. Вмещает 5 Л газа.
+ent-PlasmaTank = баллон плазмы
+    .desc = Содержит опасную плазму. Не вдыхать. Чрезвычайно огнеопасен. Вмещает 5 Л газа.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/glowstick.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/glowstick.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fb6effd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-GlowstickBase = зелёный химсвет
+    .desc = Полезен для неразберихи и экстренных случаев.
+ent-GlowstickRed = красный химсвет
+    .desc = { ent-GlowstickBase.desc }
+ent-GlowstickPurple = фиолетовый химсвет
+    .desc = { ent-GlowstickBase.desc }
+ent-GlowstickYellow = жёлтый химсвет
+    .desc = { ent-GlowstickBase.desc }
+ent-GlowstickBlue = синий химсвет
+    .desc = { ent-GlowstickBase.desc }
+ent-LightBehaviourTest1 = light pulse test
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-LightBehaviourTest2 = color cycle test
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-LightBehaviourTest3 = multi-behaviour light test
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-LightBehaviourTest4 = light fade in test
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-LightBehaviourTest5 = light pulse radius test
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-LightBehaviourTest6 = light randomize radius test
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/gps.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/gps.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1d5c73a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-HandheldGPSBasic = глобальная система позиционирования
+    .desc = Помогает заблудившимся космонавтам найти свой путь среди планет с 2016 года.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/hand_labeler.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/hand_labeler.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..151948d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-HandLabeler = ручной этикетировщик
+    .desc = Ручной этикетировщик, используемый для маркировки предметов и объектов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/handheld_mass_scanner.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/handheld_mass_scanner.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fe3fa9a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-HandHeldMassScanner = ручной сканер массы
+    .desc = Портативный сканер массы.
+ent-HandHeldMassScannerEmpty = { ent-HandHeldMassScanner }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-HandHeldMassScanner.desc }
+ent-HandHeldMassScannerBorg = { ent-HandHeldMassScanner }
+    .suffix = Борг
+    .desc = { ent-HandHeldMassScanner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/inflatable_wall.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/inflatable_wall.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..af1dd6c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-InflatableWallStack = надувная баррикада
+    .desc = Сложенная мембрана, которая быстро расширяется в большую кубическую форму при активации.
+    .suffix = Полный
+ent-InflatableDoorStack = надувная дверь
+    .desc = Сложенная мембрана, которая быстро расширяется в большую кубическую форму при активации.
+    .suffix = Полный
+ent-InflatableWallStack5 = { ent-InflatableWallStack }
+    .suffix = 5
+    .desc = { ent-InflatableWallStack.desc }
+ent-InflatableWallStack1 = { ent-InflatableWallStack }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-InflatableWallStack.desc }
+ent-InflatableDoorStack1 = { ent-InflatableDoorStack }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-InflatableDoorStack.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jammer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jammer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..72cdcb8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-RadioJammer = { ent-AppraisalTool }
+    .suffix = глушитель связи Синдиката
+    .desc = { ent-AppraisalTool.desc } Устройство имеет огромную антенну и сменный аккумулятор.
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jaws_of_life.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jaws_of_life.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..429a49d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-JawsOfLife = челюсти жизни
+    .desc = Набор челюстей жизни, скомпонованных при помощи магии науки.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-SyndicateJawsOfLife = чёрно-красные челюсти жизни
+    .suffix = Синдикат
+    .desc = Набор стильных челюстей жизни, скомпонованных при помощи магии науки.
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jetpacks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jetpacks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d2c58b5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-JetpackEffect = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseJetpack = джетпак
+    .desc = Это реактивный ранец - джетпак. Вмещает 5 Л газа.
+ent-ActionToggleJetpack = Переключить джетпак
+    .desc = Переключить джетпак, позволяющий с лёгкостью передвигаться вне станции.
+ent-JetpackBlue = джетпак
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BaseJetpack.desc }
+ent-JetpackBlueFilled = джетпак
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-JetpackBlue.desc }
+ent-JetpackBlack = джетпак
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BaseJetpack.desc }
+ent-JetpackBlackFilled = джетпак
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-JetpackBlack.desc }
+ent-JetpackCaptain = джетпак капитана
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BaseJetpack.desc }
+ent-JetpackCaptainFilled = джетпак капитана
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-JetpackCaptain.desc }
+ent-JetpackMini = мини джетпак
+    .suffix = Пустой
+    .desc = Это реактивный ранец - джетпак. Вмещает 1,5 Л газа.
+ent-JetpackMiniFilled = мини джетпак
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-JetpackMini.desc }
+ent-JetpackSecurity = джетпак охраны
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BaseJetpack.desc }
+ent-JetpackSecurityFilled = джетпак охраны
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-JetpackSecurity.desc }
+ent-JetpackVoid = пустотный джетпак
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BaseJetpack.desc }
+ent-JetpackVoidFilled = пустотный джетпак
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-JetpackVoid.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/lantern.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/lantern.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..939847b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-Lantern = светильник
+    .desc = Благословенный свет указывает путь.
+ent-LanternFlash = { ent-Lantern }
+    .suffix = Вспышка
+    .desc = { ent-Lantern.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/light_replacer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/light_replacer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c72353b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-LightReplacer = лампозаменитель
+    .desc = Устройство, использующее магниты для лёгкой замены сломанных лампочек. Чтобы пополнить, поместите лампочки в лампозаменитель.
+ent-LightReplacerEmpty = { ent-LightReplacer }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-LightReplacer.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/lighters.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/lighters.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..25e8317
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-Lighter = простая зажигалка
+    .desc = Простая пластмассовая зажигалка.
+ent-CheapLighter = дешёвая зажигалка
+    .desc = Опасно дешёвая пластиковая зажигалка, не обожгите большой палец!
+ent-FlippoLighter = зажигалка флиппо
+    .desc = Надёжная металлическая зажигалка, рассчитанная на длительный срок службы.
+ent-FlippoEngravedLighter = гравированная зажигалка флиппо
+    .desc = Надёжная металлическая зажигалка, рассчитанная на длительный срок службы. Гравировка не даёт никакого тактического преимущества.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/matches.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/matches.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..314a707
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-SmallboxItem = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-Matchstick = спичка
+    .desc = Простая спичка, используемая для поджигания хороших курительных смесей.
+ent-MatchstickSpent = { ent-Matchstick }
+    .suffix = Использованный
+    .desc = { ent-Matchstick.desc }
+ent-Matchbox = спичечный коробок
+    .desc = Небольшой коробок Почти-Но-Не-Совсем-Плазменных-Премиум-Спичек.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/spray_painter.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/spray_painter.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0539d99
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SprayPainter = краскопульт
+    .desc = Краскопульт для окрашивания шлюзов и труб.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/t-ray.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/t-ray.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..450fd4b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-trayScanner = т-лучевой сканер
+    .desc = Высокотехнологичное сканирующее устройство, использующее терагерцовое радиоизлучение для обнаружения подпольной инфраструктуры.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/thief_beacon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/thief_beacon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b929877
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ThiefBeacon = воровской маяк
+    .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует всё вокруг себя в хранилище вора.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/toolbox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/toolbox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a795c4c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-ToolboxBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-ToolboxEmergency = аварийный ящик для инструментов
+    .desc = Ярко-красный ящик для инструментов, укомплектованный аварийными инструментами.
+ent-ToolboxMechanical = технический ящик для инструментов
+    .desc = Синий ящик для инструментов, укомплектованный механическими инструментами.
+ent-ToolboxElectrical = электротехнический ящик для инструментов
+    .desc = Ящик для инструментов, наполненный электрооборудованием.
+ent-ToolboxElectricalTurret = электротехнический ящик для инструментов
+    .desc = Ящик для инструментов, наполненный электрооборудованием.
+    .suffix = Синдикат, Турель
+ent-ToolboxArtistic = художественный ящик для инструментов
+    .desc = Ящик для инструментов, в котором обычно хранятся художественные принадлежности.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-ToolboxSyndicate = чёрный ящик для инструментов
+    .suffix = Синдикат
+    .desc = Зловеще выглядящий ящик для инструментов. Кто знает, что может храниться в нем..?
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ToolboxGolden = золотой ящик для инструментов
+    .desc = Ящик для инструментов из чистого золота. Рэперы убили бы за него.
+ent-ToolboxThief = ящик воровских инструментов неопределённости
+    .desc = Здесь лежат ваши излюбленные воровские штучки. Осталось вспомнить, какие именно.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/tools.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/tools.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..beb2a8c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+ent-Wirecutter = кусачки
+    .desc = Это убивает провод.
+ent-Screwdriver = отвёртка
+    .desc = Крутящий момент промышленного класса в небольшом корпусе отвёртки.
+ent-Wrench = гаечный ключ
+    .desc = Главный инструмент для откручивания и крепления чего бы то ни было куда-нибудь.
+ent-Multitool = мультитул
+    .desc = Современный инструмент для копирования, хранения и передачи электрических импульсов и сигналов по проводам и машинам.
+ent-NetworkConfigurator = конфигуратор сетей
+    .desc = Инструмент для соединения устройств между собой. Имеет два режима: режим списка - для массового соединения устройств, и режим соединения - для продвинутого соединения устройств.
+ent-PowerDrill = электродрель
+    .desc = Простая дрель с электроприводом.
+ent-RCD = РСУ
+    .desc = Новейшее ручное строительное устройство, которое может быстро размещать и демонтировать стены, полы и шлюзы.
+ent-RCDEmpty = { ent-RCD }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-RCD.desc }
+ent-RCDRecharging = экспериментальный РСУ
+    .desc = Блюспейс-улучшенное РСУ, пассивно регенерирующий заряды.
+    .suffix = Автозарядка
+ent-RCDExperimental = экспериментальный РСУ
+    .desc = Блюспейс-улучшенное РСУ, пассивно регенерирующий заряды.
+    .suffix = Адмемы
+ent-RCDAmmo = картридж РСУ
+    .desc = Картридж для РСУ.
+ent-Shovel = лопата
+    .desc = Большой инструмент для копания и перемещения грунта.
+ent-Omnitool = омнитул
+    .desc = Лучший друг дрона.
+ent-RollingPin = скалка
+    .desc = Приспособление, используемое для расплющивания теста.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/welders.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/welders.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b44bdf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-Welder = сварочный аппарат
+    .desc = Плавит всё что угодно, пока заправлен, не забывайте о защите глаз!
+ent-WelderIndustrial = промышленный сварочный аппарат
+    .desc = Промышленный сварочный аппарат с увеличенным более чем вдвое запасом топлива.
+ent-WelderIndustrialAdvanced = продвинутый промышленный сварочный аппарат
+    .desc = Продвинутый промышленный сварочный аппарат с увеличенным более чем вдвое запасом топлива и более мощным пламенем.
+ent-WelderExperimental = экспериментальный сварочный аппарат
+    .desc = Экспериментальный сварочный аппарат, способный самостоятельно вырабатывать топливо, менее вреден для глаз.
+ent-WelderMini = аварийный сварочный аппарат
+    .desc = Миниатюрный сварочный аппарат, используемый во время чрезвычайных ситуаций.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/firebomb.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/firebomb.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b7f1ca8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-FireBomb = зажигательная бомба
+    .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство.
+ent-FireBombEmpty = зажигательная бомба
+    .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство. В этом нет топлива.
+    .suffix = Пустой
+ent-FireBombFuel = { ent-FireBombEmpty }
+    .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство. В этом нет проводов.
+    .suffix = Топливо
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/funny.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/funny.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c3db7c3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-HotPotato = горячая картошка
+    .desc = После активации вы не сможете бросить эту бомбу с часовым механизмом - ударьте ею кого-нибудь другого, чтобы спасти себя! Не обожгите руки!
+ent-HotPotatoEffect = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-TrashBananaPeelExplosive = банановая кожура
+    .suffix = Взрывчатка
+    .desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
+ent-TrashBananaPeelExplosiveUnarmed = банан
+    .desc = Что-то в этом банане не так.
+    .suffix = Не активирован
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/pen.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/pen.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..594bfcb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-PenExploding = { ent-Pen }
+    .desc = { ent-Pen.desc }
+    .suffix = Взрывчатка
+ent-PenExplodingBox = футляр взрывающейся ручки
+    .desc = Небольшая коробочка, содержащая взрывающуюся ручку. После вскрытия упаковка дезинтегрируется, не оставив улик.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/pipebomb.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/pipebomb.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e0fd4d6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-PipeBomb = трубчатая бомба
+    .desc = Самодельное взрывное устройство, изготовленное из трубы и проводов.
+ent-PipeBombGunpowder = трубчатая бомба
+    .desc = Самодельное взрывное устройство, изготовленное из трубы. В этом нет пороха.
+    .suffix = Порох
+ent-PipeBombCable = трубчатая бомба
+    .desc = Самодельное взрывное устройство, изготовленное из трубы. В этом нет проводов.
+    .suffix = Провода
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/plastic.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/plastic.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2703352
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BasePlasticExplosive = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-C4 = взрывчатка C-4
+    .desc = Используется для проделывания аккуратных, не слишком больших, брешей в местах закладки. Любимое средство диверсантов.
+ent-SeismicCharge = сейсмический заряд
+    .desc = Взрывчатка, вызывающая землетрясение, разработанная для разрушения больших объёмов горной породы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/spider.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/spider.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..81764db
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-SpiderCharge = подозрительное устройство
+    .suffix = Бомба клана Паука
+    .desc = Чёрно-зелёное устройство с зашифрованным интерфейсом. Не похоже, чтобы это было разработкой NanoTrasen.
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/antimateriel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/antimateriel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1dd309f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel = коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineBoxAntiMaterielBig = коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel.desc }
+ent-MagazineBoxAntiMateriel = коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/caseless_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/caseless_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..49a8378
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle = коробка патронов (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineBoxCaselessRifle10x24 = ящик патронов (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
+ent-MagazineBoxCaselessRifleBig = ящик патронов (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
+ent-MagazineBoxCaselessRifle = коробка патронов (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
+ent-MagazineBoxCaselessRiflePractice = коробка патронов (.25 безгильзовые учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/light_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/light_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..50a0123
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-BaseMagazineBoxLightRifle = коробка патронов (.30 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineBoxLightRifleBig = ящик патронов (.30 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
+ent-MagazineBoxLightRifle = коробка патронов (.30 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
+ent-MagazineBoxLightRiflePractice = коробка патронов (.30 винтовочные учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
+ent-MagazineBoxLightRifleIncendiary = коробка патронов (.30 винтовочные зажигательные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
+ent-MagazineBoxLightRifleUranium = коробка патронов (.30 винтовочные урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/magnum.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/magnum.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b2c4638
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-BaseMagazineBoxMagnum = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineBoxMagnum = коробка патронов (.45 магнум)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
+ent-MagazineBoxMagnumPractice = коробка патронов (.45 магнум учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
+ent-MagazineBoxMagnumIncendiary = коробка патронов (.45 магнум зажигательные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
+ent-MagazineBoxMagnumUranium = коробка патронов (.45 магнум урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
+ent-MagazineBoxMagnumAP = коробка патронов (.45 магнум бронебойные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/pistol.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/pistol.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b0fa6ba
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BaseMagazineBoxPistol = коробка патронов (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineBoxPistol = коробка патронов (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxPistol.desc }
+ent-MagazineBoxPistolPractice = коробка патронов (.35 авто учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxPistol.desc }
+ent-MagazineBoxPistolIncendiary = коробка патронов (.35 авто зажигательные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxPistol.desc }
+ent-MagazineBoxPistolUranium = коробка патронов (.35 авто урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxPistol.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a8153cd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-BaseMagazineBoxRifle = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineBoxRifleBig = ящик патронов (.20 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
+ent-MagazineBoxRifle = коробка патронов (.20 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
+ent-MagazineBoxRiflePractice = коробка патронов (.20 винтовочные учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
+ent-MagazineBoxRifleIncendiary = коробка патронов (.20 винтовочные зажигательные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
+ent-MagazineBoxRifleUranium = коробка патронов (.20 винтовочные урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/shotgun.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/shotgun.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2330798
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-BaseAmmoProvider = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-AmmoProviderShotgunShell = { ent-BaseAmmoProvider }
+    .desc = { ent-BaseAmmoProvider.desc }
+ent-BoxBeanbag = коробка ружейных патронов (травматические)
+    .desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
+ent-BoxLethalshot = коробка ружейных патронов (летальные)
+    .desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
+ent-BoxShotgunSlug = коробка ружейных патронов (пули)
+    .desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
+ent-BoxShotgunFlare = коробка ружейных патронов (фальшфейеры)
+    .desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
+ent-BoxShotgunIncendiary = коробка ружейных патронов (зажигательные)
+    .desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
+ent-BoxShotgunUranium = коробка ружейных патронов (урановые)
+    .desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
+ent-BoxShotgunPractice = коробка ружейных патронов (учебные)
+    .desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
+ent-BoxShellTranquilizer = коробка ружейных патронов (транквилизаторы)
+    .desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/toy.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/toy.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e6d67a3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BoxDonkSoftBase = коробка поролоновых дротиков
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BoxDonkSoftBox = коробка поролоновых дротиков
+    .desc = { ent-BoxDonkSoftBase.desc }
+ent-BoxCartridgeCap = коробка пистонов
+    .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/antimateriel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/antimateriel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b400236
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CartridgeAntiMateriel = патрон (.60 крупнокалиберный)
+    .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/base_cartridge.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/base_cartridge.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a32e7e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BaseCartridge = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/caseless_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/caseless_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4c92d8f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseCartridgeCaselessRifle = патрон (.25 винтовочный)
+    .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
+ent-CartridgeCaselessRifle = патрон (.25 безгильзовый)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeCaselessRifle.desc }
+ent-CartridgeCaselessRiflePractice = патрон (.25 безгильзовый учебный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeCaselessRifle.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/heavy_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/heavy_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e625cf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseCartridgeHeavyRifle = патрон (.20 винтовочный)
+    .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
+ent-CartridgeMinigun = патрон (.10 винтовочный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeHeavyRifle.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/light_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/light_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0dae7f3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BaseCartridgeLightRifle = патрон (.30 винтовочный)
+    .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
+ent-CartridgeLightRifle = патрон (.30 винтовочный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeLightRifle.desc }
+ent-CartridgeLightRiflePractice = патрон (.30 винтовочный учебный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeLightRifle.desc }
+ent-CartridgeLightRifleIncendiary = патрон (.30 винтовочный зажигательный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeLightRifle.desc }
+ent-CartridgeLightRifleUranium = патрон (.30 винтовочный урановый)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeLightRifle.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/magnum.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/magnum.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bb4b596
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-BaseCartridgeMagnum = патрон (.45 магнум)
+    .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
+ent-CartridgeMagnum = патрон (.45 магнум)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeMagnum.desc }
+ent-CartridgeMagnumPractice = патрон (.45 магнум учебный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeMagnum.desc }
+ent-CartridgeMagnumIncendiary = патрон (.45 магнум зажигательный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeMagnum.desc }
+ent-CartridgeMagnumAP = патрон (.45 магнум бронебойный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeMagnum.desc }
+ent-CartridgeMagnumUranium = патрон (.45 магнум урановый)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeMagnum.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/pistol.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/pistol.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc7df8e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BaseCartridgePistol = патрон (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
+ent-CartridgePistol = патрон (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseCartridgePistol.desc }
+ent-CartridgePistolPractice = патрон (.35 авто учебный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgePistol.desc }
+ent-CartridgePistolIncendiary = патрон (.35 авто зажигательный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgePistol.desc }
+ent-CartridgePistolUranium = патрон (.35 авто урановый)
+    .desc = { ent-BaseCartridgePistol.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7cf4f9e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BaseCartridgeRifle = патрон (.20 винтовочный)
+    .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
+ent-CartridgeRifle = патрон (.20 винтовочный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeRifle.desc }
+ent-CartridgeRiflePractice = патрон (.20 винтовочный учебный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeRifle.desc }
+ent-CartridgeRifleIncendiary = патрон (.20 винтовочный зажигательный)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeRifle.desc }
+ent-CartridgeRifleUranium = патрон (.20 винтовочный урановый)
+    .desc = { ent-BaseCartridgeRifle.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/shotgun.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/shotgun.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a0a5a9e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-BaseShellShotgun = ружейный патрон (.50)
+    .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
+ent-ShellShotgunBeanbag = ружейный патрон (.50 травматический)
+    .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
+ent-ShellShotgunSlug = ружейный патрон (.50 пуля)
+    .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
+ent-ShellShotgunFlare = ружейный патрон (.50 фальшфейер)
+    .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
+ent-ShellShotgun = ружейный патрон (.50 дробь)
+    .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
+ent-ShellShotgunIncendiary = ружейный патрон (.50 зажигательный)
+    .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
+ent-ShellShotgunPractice = ружейный патрон (.50 учебный)
+    .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
+ent-ShellTranquilizer = ружейный патрон (.50 транквилизатор)
+    .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
+ent-ShellShotgunImprovised = самодельный ружейный патрон (.50)
+    .desc = Самодельный дробовой патрон, выстреливающий острой стеклянной шрапнелью. Разброс так велик, что и по слону попасть невозможно.
+ent-ShellShotgunUranium = ружейный патрон (.50 урановый)
+    .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/toy.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/toy.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a10d51a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseCartridgeCap = патрон (пистон)
+    .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
+ent-CartridgeCap = пистон
+    .desc = { ent-BaseCartridgeCap.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/explosives.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/explosives.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d7a6bc3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,27 @@
+ent-CartridgeRocket = выстрел ПГ-7ВЛ
+    .desc = Выстрел для гранатомёта РПГ-7. Имеет форму трубы.
+ent-CartridgeRocketSlow = выстрел ПГ-7ВЛ "Улитка"
+    .desc = Выстрел для гранатомёта РПГ-7. Необычайно медленная.
+ent-BaseGrenade = базовая граната
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-GrenadeBaton = шоковая граната
+    .desc = { ent-BaseGrenade.desc }
+ent-GrenadeBlast = фугасная граната
+    .desc = { ent-BaseGrenade.desc }
+ent-GrenadeFlash = светошумовая граната
+    .desc = { ent-BaseGrenade.desc }
+ent-GrenadeFrag = осколочная граната
+    .desc = { ent-BaseGrenade.desc }
+ent-GrenadeEMP = ЭМИ граната
+    .desc = { ent-BaseGrenade.desc }
+ent-BaseCannonBall = базовое пушечное ядро
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-CannonBall = пушечное ядро
+    .suffix = Пират
+    .desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
+ent-CannonBallGrapeshot = картечь
+    .suffix = Пираты
+    .desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
+ent-CannonBallGlassshot = стеклянная картечь
+    .suffix = Пираты
+    .desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/caseless_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/caseless_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..89fb864
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-BaseMagazineCaselessRifle = магазин (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseMagazineCaselessRifleShort = короткий магазин безгильзовой винтовки (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifle.desc }
+ent-BaseMagazinePistolCaselessRifle = пистолетный магазин (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifle.desc }
+ent-MagazineCaselessRifle10x24 = коробчатый магазин (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifle.desc }
+ent-MagazinePistolCaselessRifle = пистолетный магазин (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolCaselessRifle.desc }
+ent-MagazinePistolCaselessRiflePractice = пистолетный магазин (.25 безгильзовые учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolCaselessRifle.desc }
+ent-MagazineCaselessRifle = магазин (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifle.desc }
+ent-MagazineCaselessRiflePractice = магазин (.25 безгильзовые учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifle.desc }
+ent-MagazineCaselessRifleShort = короткий магазин (.25 безгильзовые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifleShort.desc }
+ent-MagazineCaselessRifleShortPractice = короткий магазин (.25 безгильзовые учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifleShort.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/grenade.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/grenade.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..79fe130
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BaseMagazineGrenade = картридж гранат
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineGrenadeEmpty = картридж гранат
+    .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
+ent-MagazineGrenadeFrag = картридж осколочных гранат
+    .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
+ent-MagazineGrenadeEMP = картридж ЭМИ гранат
+    .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
+ent-MagazineGrenadeFlash = картридж светошумовых гранат
+    .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
+ent-MagazineGrenadeBlast = картридж фугасных гранат
+    .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
+ent-MagazineGrenadeBaton = картридж шоковых гранат
+    .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/heavy_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/heavy_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0bc0377
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BaseMagazineHeavyRifle = магазин (.20 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/light_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/light_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d00eae9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-BaseMagazineLightRifle = магазин (.30 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineLightRifleBox = короб патронов L6 SAW (.30 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
+ent-MagazineLightRifle = магазин (.30 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
+ent-MagazineLightRifleEmpty = магазин (.30 винтовочные любые)
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-MagazineLightRifle.desc }
+ent-MagazineLightRiflePractice = магазин (.30 винтовочные учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
+ent-MagazineLightRifleUranium = магазин (.30 винтовочные урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
+ent-MagazineLightRifleIncendiary = магазин (.30 винтовочные зажигательные)
+    .desc = { ent-MagazineLightRifle.desc }
+ent-MagazineLightRifleMaxim = дисковый магазин (.30 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
+ent-MagazineLightRiflePkBox = короб патронов ПК (.30 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/magnum.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/magnum.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0878b9e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+ent-BaseMagazineMagnum = пистолетный магазин (.45 магнум)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
+ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun = магазин Вектора (.45 магнум)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineMagnumEmpty = пистолетный магазин (.45 магнум любые)
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
+ent-MagazineMagnum = пистолетный магазин (.45 магнум)
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
+ent-MagazineMagnumPractice = пистолетный магазин (.45 магнум учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
+ent-MagazineMagnumUranium = пистолетный магазин (.45 магнум урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
+ent-MagazineMagnumAP = пистолетный магазин (.45 магнум бронебойные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
+ent-MagazineMagnumSubMachineGunEmpty = магазин Вектора (.45 магнум любые)
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
+ent-MagazineMagnumSubMachineGun = магазин Вектора (.45 магнум)
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
+ent-MagazineMagnumSubMachineGunPractice = магазин Вектора (.45 магнум учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
+ent-MagazineMagnumSubMachineGunUranium = магазин Вектора (.45 магнум урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
+ent-MagazineMagnumSubMachineGunPiercing = магазин Вектора (.45 магнум бронебойные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/pistol.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/pistol.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a7c7f81
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+ent-BaseMagazinePistol = пистолетный магазин (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseMagazinePistolHighCapacity = автопистолетный магазин (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazinePistolSubMachineGunTopMounted = магазин WT550 (.35 авто, надствольный)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazinePistolSubMachineGunTopMountedEmpty = магазин WT550 (.35 авто, любые, надствольный)
+    .desc = { ent-MagazinePistolSubMachineGunTopMounted.desc }
+ent-MagazinePistol = пистолетный магазин (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
+ent-MagazinePistolEmpty = пистолетный магазин (.35 авто любые)
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-MagazinePistol.desc }
+ent-MagazinePistolIncendiary = пистолетный магазин (.35 авто зажигательные)
+    .desc = { ent-MagazinePistol.desc }
+ent-MagazinePistolPractice = пистолетный магазин (.35 авто учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
+ent-MagazinePistolUranium = пистолетный магазин (.35 авто урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
+ent-MagazinePistolHighCapacityEmpty = автопистолетный магазин (.35 авто любые)
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
+ent-MagazinePistolHighCapacity = автопистолетный магазин (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
+ent-MagazinePistolHighCapacityPractice = автопистолетный магазин (.35 авто учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
+ent-MagazinePistolHighCapacityRubber = автопистолетный магазин (.35 авто резиновые)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
+ent-MagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
+ent-MagazinePistolSubMachineGunEmpty = магазин ПП (.35 авто любые)
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
+ent-MagazinePistolSubMachineGunPractice = магазин ПП (.35 авто учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
+ent-MagazinePistolSubMachineGunUranium = магазин ПП (.35 авто урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..50ccb9d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+ent-BaseMagazineRifle = магазин (.20 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineRifle = магазин (.20 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineRifle.desc }
+ent-MagazineRifleEmpty = магазин (.20 винтовочные любые)
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-MagazineRifle.desc }
+ent-MagazineRifleIncendiary = магазин (.20 винтовочные зажигательные)
+    .desc = { ent-MagazineRifle.desc }
+ent-MagazineRiflePractice = магазин (.20 винтовочные учебные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineRifle.desc }
+ent-MagazineRifleUranium = магазин (.20 винтовочные урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineRifle.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/shotgun.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/shotgun.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bf3c99c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+ent-BaseMagazineShotgun = барабан (.50 дробь)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-MagazineShotgunEmpty = барабан (.50 любые)
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BaseMagazineShotgun.desc }
+ent-MagazineShotgun = барабан (.50 дробь)
+    .desc = { ent-BaseMagazineShotgun.desc }
+ent-MagazineShotgunBeanbag = барабан (.50 травматические)
+    .desc = { ent-BaseMagazineShotgun.desc }
+ent-MagazineShotgunSlug = барабан (.50 пуля)
+    .desc = { ent-BaseMagazineShotgun.desc }
+ent-MagazineShotgunIncendiary = барабан (.50 зажигательные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineShotgun.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/toy.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/toy.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d55c867
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MagazineFoamBox = коробка боеприпасов (пенопласт)
+    .desc = { ent-MagazineLightRifleBox.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/antimateriel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/antimateriel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ddf3912
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BulletAntiMateriel = пуля (.60 бронебойная)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/caseless_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/caseless_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..890cffe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BulletCaselessRifle = пуля (.25 безгильзовая)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletCaselessRiflePractice = пуля (.25 безгильзовая учебная)
+    .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/grenade.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/grenade.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5a5a5d9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-PelletClusterRubber = шрапнель (шарик, резиновый)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-PelletClusterLethal = шрапнель (шарик, летальный)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-PelletClusterIncendiary = шрапнель (шарик, зажигательный)
+    .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/heavy_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/heavy_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..851c779
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BulletHeavyRifle = пуля (.20 винтовочная)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletMinigun = пуля минигана (.10 винтовочная)
+    .desc = { ent-BulletHeavyRifle.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/light_rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/light_rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..334ace8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BulletLightRifle = пуля (.20 винтовочная)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletLightRiflePractice = пуля (.20 винтовочная учебная)
+    .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
+ent-BulletLightRifleIncendiary = пуля (.20 винтовочная зажигательная)
+    .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
+ent-BulletLightRifleUranium = пуля (.20 винтовочная урановая)
+    .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/magnum.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/magnum.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c4eed30
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BulletMagnum = пуля (.45 магнум)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletMagnumPractice = пуля (.45 магнум учебная)
+    .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
+ent-BulletMagnumIncendiary = пуля (.45 магнум зажигательная)
+    .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
+ent-BulletMagnumAP = пуля (.45 магнум бронебойная)
+    .desc = { ent-BaseBulletAP.desc }
+ent-BulletMagnumUranium = пуля (.45 магнум урановая)
+    .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/pistol.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/pistol.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ac1274f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BulletPistol = пуля (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletPistolPractice = пуля (.35 авто учебная)
+    .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
+ent-BulletPistolIncendiary = пуля (.35 авто зажигательная)
+    .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
+ent-BulletPistolUranium = пуля (.35 авто урановая)
+    .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/rifle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/rifle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d04ec2c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BulletRifle = пуля (0.20 винтовочная)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletRiflePractice = пуля (0.20 винтовочная учебная)
+    .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
+ent-BulletRifleIncendiary = пуля (0.20 винтовочная зажигательная)
+    .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
+ent-BulletRifleUranium = пуля (0.20 винтовочная урановая)
+    .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/shotgun.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/shotgun.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..47498d8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+ent-PelletShotgunSlug = дробина (.50 пуля)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-PelletShotgunBeanbag = дробина (.50)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-PelletShotgun = дробина (.50)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-PelletShotgunSpread = { ent-PelletShotgun }
+    .desc = { ent-PelletShotgun.desc }
+ent-PelletShotgunIncendiary = дробина (.50 зажигательная)
+    .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
+ent-PelletShotgunIncendiarySpread = { ent-PelletShotgunIncendiary }
+    .desc = { ent-PelletShotgunIncendiary.desc }
+ent-PelletShotgunPractice = дробина (.50 учебная)
+    .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
+ent-PelletShotgunPracticeSpread = { ent-PelletShotgunPractice }
+    .desc = { ent-PelletShotgunPractice.desc }
+ent-PelletShotgunImprovised = самодельная дробина (.50)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-PelletShotgunImprovisedSpread = { ent-PelletShotgunImprovised }
+    .desc = { ent-PelletShotgunImprovised.desc }
+ent-PelletShotgunTranquilizer = дробина (.50 транквилизатор)
+    .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
+ent-PelletShotgunFlare = дробина (.50 фальшфейер)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-PelletShotgunUranium = дробина (.50 урановая)
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-PelletShotgunUraniumSpread = { ent-PelletShotgunUranium }
+    .desc = { ent-PelletShotgunUranium.desc }
+ent-PelletGrapeshot = картечина
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-PelletGrapeshotSpread = { ent-PelletGrapeshot }
+    .desc = { ent-PelletGrapeshot.desc }
+ent-PelletGlass = стеклянный осколок
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-PelletGlassSpread = { ent-PelletGlass }
+    .desc = { ent-PelletGlass.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/toy.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/toy.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ae3bf99
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BulletFoam = поролоновый дротик
+    .desc = Надеюсь, вы носите защиту для глаз.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/magnum.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/magnum.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0f1e6a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BaseSpeedLoaderMagnum = спидлоадер (.45 магнум)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-SpeedLoaderMagnum = спидлоадер (.45 магнум)
+    .desc = { ent-BaseSpeedLoaderMagnum.desc }
+ent-SpeedLoaderMagnumEmpty = спидлоадер (.45 магнум любые)
+    .desc = { ent-SpeedLoaderMagnum.desc }
+ent-SpeedLoaderMagnumIncendiary = спидлоадер (.45 магнум зажигательные)
+    .desc = { ent-SpeedLoaderMagnum.desc }
+ent-SpeedLoaderMagnumPractice = спидлоадер (.45 магнум учебные)
+    .desc = { ent-BaseSpeedLoaderMagnum.desc }
+ent-SpeedLoaderMagnumAP = спидлоадер (.45 магнум бронебойные)
+    .desc = { ent-BaseSpeedLoaderMagnum.desc }
+ent-SpeedLoaderMagnumUranium = спидлоадер (.45 магнум урановые)
+    .desc = { ent-BaseSpeedLoaderMagnum.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/pistol.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/pistol.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..57c166e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseSpeedLoaderPistol = спидлоадер (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-SpeedLoaderPistol = спидлоадер (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseSpeedLoaderPistol.desc }
+ent-SpeedLoaderPistolPractice = спидлоадер (.35 авто учебные)
+    .desc = { ent-BaseSpeedLoaderPistol.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/rifle_light.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/rifle_light.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0af5087
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SpeedLoaderLightRifle = спидлоадер (.30 винтовочные)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/toy.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/toy.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a73bd3a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseSpeedLoaderCap = зарядник пистонов
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-SpeedLoaderCap = зарядник пистонов
+    .desc = { ent-BaseSpeedLoaderCap.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_pka.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_pka.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2fcd934
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-WeaponProtoKineticAcceleratorBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_staff.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_staff.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..746f661
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-WeaponStaffBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_wand.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_wand.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..795316f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-WeaponWandBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_wieldable.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/base_wieldable.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e69e2d6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BaseGunWieldable = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/pka.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/pka.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..45450dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-WeaponProtoKineticAccelerator = протокинетический ускоритель
+    .desc = Стреляет кинетическими зарядами с низким уроном на короткое расстояние.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/spraynozzle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/spraynozzle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a5ce871
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-WeaponSprayNozzle = форсунка-распылитель
+    .desc = Мощное разбрызгивающее устройство, используемое в связке с ранцевым резервуаром с водой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/staves.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/staves.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ac6b578
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-WeaponStaffHealing = посох исцеления
+    .desc = Вряд ли вам придётся использовать его слишком часто в своём стремлении к резне.
+ent-WeaponStaffPolymorphDoor = посох входа
+    .desc = На случай, когда нужен маршрут для побега.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/wands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/wands.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..94463b0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-WeaponWandPolymorphBase = { ent-WeaponWandBase }
+    .desc = { ent-WeaponWandBase.desc }
+ent-WeaponWandPolymorphCarp = волшебная палочка полиморфа карпа
+    .desc = На случай, когда вам срочно нужно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно.
+ent-WeaponWandPolymorphMonkey = волшебная палочка полиморфа обезьяны
+    .desc = Когда вам нужен обезьяний друг.
+ent-WeaponWandFireball = волшебная палочка огненного шара
+    .desc = Огромные огненные шары!
+ent-WeaponWandLocker = волшебная палочка шкафчика
+    .desc = Запихивайте ботаников на расстоянии!
+ent-WeaponWandDeath = волшебная палочка мгновенной смерти
+    .desc = Над созданием этого чуда трудились только лучшие умы отдела РНД Space Wizards.
+ent-WeaponWandPolymorphDoor = волшебная палочка входа
+    .desc = На случай, когда нужен маршрут для побега.
+ent-WeaponWandCluwne = волшебная палочка полиморфа клувеня
+    .desc = Усугубите их положение, превратив их в клувеня.
+ent-WeaponWandPolymorphBread = волшебная палочка полиморфа хлеба
+    .desc = Превратите в хлеб всех своих друзей! Вашего босса! Ваших врагов! Вашу собаку! Превратите всё в хлеб!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/watergun.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/watergun.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..65fa5aa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-WeaponWaterGunBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-WeaponWaterPistol = водяной пистолет
+    .desc = Самое маленькое водяное оружие. Вы готовы поклясться, что спусковой крючок ничего не делает.
+ent-WeaponWaterBlaster = водяной бластер
+    .desc = С этим плохишом вы станете самым крутым чуваком на летнем барбекю.
+ent-WeaponWaterBlasterSuper = водяной супер-бластер
+    .desc = Нет! Нет! Только не в глаза!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/battery/battery_guns.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/battery/battery_guns.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..357c99a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,67 @@
+ent-BaseWeaponBattery = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseWeaponPowerCell = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseWeaponBatterySmall = { ent-BaseWeaponBattery }
+    .desc = { ent-BaseWeaponBattery.desc }
+ent-BaseWeaponPowerCellSmall = { ent-BaseWeaponPowerCell }
+    .desc = { ent-BaseWeaponPowerCell.desc }
+ent-WeaponLaserSvalinn = лазерный пистолет Свалинн
+    .desc = Дешёвый и широко распространённый лазерный пистолет.
+ent-WeaponLaserGun = старомодный лазерный бластер
+    .desc = Оружие, использующее свет, усиленный излучением радиации.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponMakeshiftLaser = самодельный лазерный пистолет
+    .desc = Молитесь, чтобы он не обжёг вам руки.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponTeslaGun = Тесла-пушка
+    .desc = Сила первородной стихии молнии в ваших руках.
+ent-WeaponLaserCarbine = лазерная винтовка
+    .desc = Предпочитается службой безопасности Nanotrasen за дешевизну и простоту использования.
+    .suffix = Винтовка
+ent-WeaponLaserCarbinePractice = тренировочная лазерная винтовка
+    .desc = Модифицированная версия лазерной винтовки, стреляющая практически безвредными 40-ваттными лучами, и предназначена для стрельбы по мишеням.
+ent-WeaponPulsePistol = импульсный пистолет
+    .desc = Новейший энергетический пистолет, предпочитаемый оперативниками Nanotrasen в качестве запасного оружия.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponPulseCarbine = импульсный карабин
+    .desc = Высокотехнологичный энергетический карабин, который предпочитают оперативники ОБР Nanotrasen.
+    .suffix = Винтовка
+ent-WeaponPulseRifle = импульсная винтовка
+    .desc = Оружие, почти столь же печально известное, как и его пользователи.
+    .suffix = Винтовка
+ent-WeaponLaserCannon = лазерная пушка
+    .desc = Тяжёлое сверхмощное лазерное оружие.
+    .suffix = Винтовка
+ent-WeaponParticleDecelerator = портативный замедлитель частиц
+    .desc = Портативный замедлитель частиц, способный разложить Теслу или сингулярность.
+ent-WeaponXrayCannon = рентгеновская пушка
+    .desc = Экспериментальное оружие, использующее сконцентрированную энергию рентгеновского излучения.
+    .suffix = Винтовка
+ent-WeaponDisabler = станнер
+    .desc = Оружие для самозащиты, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponDisablerSMG = станнер-пулемёт
+    .desc = Усовершенствованное оружие, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног. Некоторые называют его автостаннер.
+ent-WeaponDisablerPractice = тренировочный станнер
+    .desc = Оружие для самозащиты, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног. Эта модель была урезана для кадетов и практически безвредна.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponTaser = тазер
+    .desc = Электрошокер малой мощности, используемый службой безопасности для подавления целей на расстоянии.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponAntiqueLaser = антикварный лазерный пистолет
+    .desc = Вся отделка выполнена на высочайшем уровне. Он украшен кожей ассистентов и хромом. Предмет устрашает энергетическими всплесками.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponAdvancedLaser = продвинутый лазерный пистолет
+    .desc = Экспериментальный высокоэнергетический лазерный пистолет с самозаряжающейся ядерной батареей.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponPistolCHIMP = излучатель М.А.Р.Т.Ы.Х.
+    .desc = То, что это маленький М.А.Р.Т.Ы.Х., не означает, что он не может бить как М.А.К.А.К.
+    .suffix = Пистолет, Мартых
+ent-WeaponPistolCHIMPUpgraded = экспериментальный излучатель М.А.Р.Т.Ы.Х.
+    .desc = Похоже, этот М.А.Р.Т.Ы.Х. бьёт сильнее обычного.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponBehonkerLaser = око бехонкера
+    .desc = Глаз бехонкера, при сжатии выстреливает лазером.
+ent-WeaponEnergyShotgun = энергетический дробовик
+    .desc = Единственный в своём роде прототип энергетического оружия, использующий различные конфигурации дробовика. Оно позволяет совершать как смертельные, так и несмертельные выстрелы, что делает его универсальным оружием.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/bow/bow.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/bow/bow.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..59e9a96
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseBow = лук
+    .desc = Самый первый пример дерзай — налетай, целься и стреляй.
+ent-BowImprovised = { ent-BaseBow }
+    .desc = { ent-BaseBow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/flare_gun.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/flare_gun.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..28e574d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-WeaponFlareGun = сигнальный пистолет
+    .desc = Компактный, однозарядный пистолет стреляющий ружейными патронами. Имеет предохранитель, не позволяющий поместить внутрь смертоносные снаряды.
+ent-WeaponFlareGunSecurity = сигнальное ружьё
+    .desc = Модифицированный сигнальный пистолет, изначально предназначенный для использования службой безопасности для запуска нелетальных ружейных снарядов. Однако он также может без риска стрелять и летальными снарядами.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/hmgs/hmgs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/hmgs/hmgs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d393380
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-BaseWeaponHeavyMachineGun = BaseWeaponHeavyMachineGun
+    .desc = Пали и моли
+ent-WeaponMinigun = миниган
+    .desc = Вззззззт! Рахрахрахрах! Врррр! Использует патроны калибра .10 винтовочный.
+    .suffix = Пулемёт
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/launchers/launchers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/launchers/launchers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5624c89
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-BaseWeaponLauncher = BaseWeaponLauncher
+    .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
+ent-WeaponLauncherChinaLake = China Lake
+    .desc = БЛУП
+ent-WeaponLauncherRocket = РПГ-7
+    .desc = Древний ручной реактивный гранатомёт.
+ent-WeaponLauncherMultipleRocket = система залпового пуска
+    .desc = Модифицированный древний ручной реактивный гранатомёт.
+ent-WeaponLauncherPirateCannon = пиратская пушка
+    .desc = Кабум!
+ent-WeaponTetherGun = гравипушка
+    .desc = Манипулирует гравитацией вокруг объектов, чтобы бросать их с высокой скоростью.
+ent-WeaponForceGun = силовая пушка
+    .desc = Манипулирует гравитацией вокруг объектов, чтобы бросать их с высокой скоростью.
+ent-WeaponGrapplingGun = крюк-пушка
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-WeaponTetherGunAdmin = гравипушка
+    .desc = Манипулирует гравитацией вокруг объектов, чтобы бросать их с высокой скоростью.
+    .suffix = Адмемы
+ent-WeaponForceGunAdmin = силовая пушка
+    .desc = Манипулирует гравитацией вокруг объектов, чтобы бросать их с высокой скоростью.
+    .suffix = Адмемы
+ent-WeaponLauncherAdmemeMeteorLarge = пускатель метеоритов
+    .desc = Стреляет большими метеоритами.
+    .suffix = Адмемы
+ent-WeaponLauncherAdmemeImmovableRodSlow = пускатель неподвижного жезла
+    .desc = Стреляет неподвижными жезлами.
+    .suffix = Адмемы
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/lmgs/lmgs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/lmgs/lmgs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eb1c35a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-BaseWeaponLightMachineGun = BaseWeaponLightMachineGun
+    .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
+ent-WeaponLightMachineGunL6 = L6 SAW
+    .desc = Весьма традиционный лёгкий пулемёт с удобной лакированной деревянной пистолетной рукоятью. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
+    .suffix = Пулемёт
+ent-WeaponLightMachineGunL6C = L6C ROW
+    .desc = L6 SAW для киборгов. На ходу создаёт патроны калибра .30 винтовочный из встроенного самозарядного фабрикатора боеприпасов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/pistols/pistols.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/pistols/pistols.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..acdd91f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-BaseWeaponPistol = BasePistol
+    .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
+ent-WeaponPistolViper = Гадюка
+    .desc = Небольшой, легко скрываемый, но маломощный пистолет. Оснащён полностью автоматическим ресивером. Использует патроны калибра .35 авто.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponPistolEchis = Эфа
+    .desc = Гадюка для киборгов. На ходу создаёт патроны калибра .35 из встроенного самозарядного фабрикатора боеприпасов.
+ent-WeaponPistolCobra = Кобра
+    .desc = Пистолет суровых робастных агентов, с интегрированным глушителем. Использует патроны калибра .25 безгильзовый.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponPistolMk58 = МК 58
+    .desc = Дешёвый и распространённый пистолет, производимый дочерней компанией Nanotrasen. Использует патроны калибра .35 авто.
+    .suffix = Пистолет
+ent-WeaponPistolN1984 = N1984
+    .desc = Запасное оружие любого уважающего себя офицера. Выпускается в калибре .45 магнум, самом богоугодном калибре.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/pneumatic_cannon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/pneumatic_cannon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..af3aa0e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon = импровизированная пневматическая пушка
+    .desc = Сделана из трубы, кабельных стяжек, и пневматической пушки. Не принимает баллоны без достаточного количества газа.
+ent-LauncherCreamPie = пирогомёт
+    .desc = Для оптимального результата заряжать кремовыми пирогами.
+ent-LauncherSyringe = шприцемёт
+    .desc = Зарядите шприцы с ядом, для получения максимального удовольствия.
+ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon }
+    .suffix = Оружие
+    .desc = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon.desc }
+ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonAdmeme = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun }
+    .suffix = Адмемы
+    .desc = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/arrows.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/arrows.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb1c17d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BaseArrow = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-ArrowRegular = стрела
+    .desc = Вы чувствуете в себе силу степей.
+ent-ArrowImprovised = стрела из осколка стекла
+    .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников.
+ent-ArrowImprovisedPlasma = стрела из осколка плазменного стекла
+    .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников. Теперь повышенной смертоносности!
+ent-ArrowImprovisedUranium = стрела из осколка уранового стекла
+    .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников. Теперь повышенной радиоактивности!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/hitscan.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/hitscan.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9547eb2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-HitscanEffect = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/impacts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/impacts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..12e16a6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BulletImpactEffect = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BulletImpactEffectDisabler = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BulletImpactEffectOrangeDisabler = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BulletImpactEffectKinetic = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/magic.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/magic.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f1acd33
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+ent-ProjectileFireball = огненный шар
+    .desc = По мнению волшебников явлется средством от всех проблем.
+ent-ProjectileDragonsBreath = дыхание дракона
+    .desc = Постарайтесь не поджариться.
+ent-ProjectileAnomalyFireball = огненный шар
+    .desc = Парящий сгусток пламени.
+ent-ProjectileLocker = проклятый шкафчик
+    .desc = Проклятый магический шкафчик! Сможете ли вы сопротивляться?
+ent-ProjectilePolyboltBase = { ent-BaseBullet }
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-ProjectilePolyboltCarp = полизаряд карпа
+    .desc = Неееет, я не хочу быть рыбой!
+ent-ProjectilePolyboltMonkey = полизаряд обезьяны
+    .desc = Неееет, я не хочу быть обезьяной!
+ent-ProjectilePolyboltDoor = полизаряд двери
+    .desc = Неееет, я не хочу быть дверью!
+ent-ProjectileHealingBolt = исцеляющий заряд
+    .desc = Я ПРИКАЗЫВАЮ ТЕБЕ ЖИТЬ!
+ent-BulletInstakillMagic = волшебный свинцовый цилиндр
+    .desc = Выглядит знакомо.
+ent-ProjectilePolyboltCluwne = полизаряд клувеня
+    .desc = кноХ кноХ!
+ent-ProjectileIcicle = сосулька
+    .desc = Бррррр.
+ent-ProjectilePolyboltBread = полизаряд хлеба
+    .desc = Неееет, я не хочу быть хлебом!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/meteors.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/meteors.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..082695a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-BaseMeteor = метеор
+    .desc = Вы бы предпочли, чтобы они сгорали в атмосфере.
+ent-MeteorSpaceDust = космическая пыль
+    .desc = Заставляет станцию чихать.
+ent-MeteorSmall = { ent-BaseMeteor }
+    .suffix = Маленький
+    .desc = { ent-BaseMeteor.desc }
+ent-MeteorMedium = { ent-BaseMeteor }
+    .suffix = Средний
+    .desc = { ent-BaseMeteor.desc }
+ent-MeteorLarge = { ent-BaseMeteor }
+    .suffix = Большой
+    .desc = { ent-BaseMeteor.desc }
+ent-MeteorUrist = Урист МакМетеор
+    .desc = Как состоявшийся член общества с устойчивой, непоколебимой психикой, безграничным драйвом, природной тягой к деньгам и доминированию, вы были избраны, нет, вы были без усилий направлены божественной (биологической) травмой к этому моменту. Врата судьбы распахнулись, и вы снова остались стоять в пульсирующем небытии. Головная боль души.
+    .suffix = Метеор
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/projectiles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6432f0e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,86 @@
+ent-MuzzleFlashEffect = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseBullet = BaseBullet
+    .desc = Если вы можете видеть это, вы вероятно мертвы!
+ent-BaseBulletTrigger = { ent-BaseBullet }
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BaseBulletPractice = базовая пуля учебная
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BaseBulletIncendiary = базовая пуля зажигательная
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BaseBulletAP = базовая пуля бронебойная
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BaseBulletUranium = base bullet uranium
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletTaser = заряд тазера
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletDisabler = заряд станнера
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletDisablerPractice = заряд тренировочного станнера
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-EmitterBolt = заряд эмиттера
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-WatcherBolt = заряд наблюдателя
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-WatcherBoltMagmawing = заряд наблюдателя-магмакрыла
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletKinetic = кинетический заряд
+    .desc = Не так уж плохо, но вы всё ещё не хотите попасть под это.
+ent-BulletKineticShuttle = { ent-BaseBullet }
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletCharge = заряд
+    .desc = Помечает цель для нанесения дополнительного урона.
+ent-AnomalousParticleDelta = дельта-частицы
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-AnomalousParticleDeltaStrong = { ent-AnomalousParticleDelta }
+    .desc = { ent-AnomalousParticleDelta.desc }
+ent-AnomalousParticleEpsilon = эпсилон-частицы
+    .desc = { ent-AnomalousParticleDelta.desc }
+ent-AnomalousParticleEpsilonStrong = { ent-AnomalousParticleEpsilon }
+    .desc = { ent-AnomalousParticleEpsilon.desc }
+ent-AnomalousParticleZeta = зета-частицы
+    .desc = { ent-AnomalousParticleDelta.desc }
+ent-AnomalousParticleZetaStrong = { ent-AnomalousParticleZeta }
+    .desc = { ent-AnomalousParticleZeta.desc }
+ent-AnomalousParticleOmegaStrong = омега-частицы
+    .desc = { ent-AnomalousParticleDelta.desc }
+ent-AnomalousParticleSigma = сигма-частицы
+    .desc = { ent-AnomalousParticleDelta.desc }
+ent-AnomalousParticleSigmaStrong = сигма-частицы
+    .desc = { ent-AnomalousParticleSigma.desc }
+ent-BulletRocket = ракета
+    .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
+ent-BulletWeakRocket = слабая ракета
+    .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
+ent-BulletGrenadeBaton = шоковая граната
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletGrenadeBlast = фугасная граната
+    .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
+ent-BulletGrenadeFlash = светошумовая граната
+    .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
+ent-BulletGrenadeFrag = осколочная граната
+    .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
+ent-BulletGrenadeEMP = ЭМИ ракета
+    .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
+ent-BulletCap = фальшивая пуля
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletAcid = плевок кислоты
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletWaterShot = вода
+    .desc = { "" }
+ent-BulletCannonBall = пушечное ядро
+    .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
+ent-GrapplingHook = якорь
+    .desc = { "" }
+ent-BulletDisablerSmg = заряд станнера-пулемёта
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-TeslaGunBullet = молния Тесла-пушки
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletLaser = лазерный заряд
+    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletLaserSpread = широкий лазерный залп
+    .desc = { ent-BulletLaser.desc }
+ent-BulletLaserSpreadNarrow = узкий лазерный залп
+    .desc = { ent-BulletLaser.desc }
+ent-BulletDisablerSmgSpread = оглушающий лазерный залп
+    .desc = { ent-BulletDisablerSmg.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/revolvers/revolvers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/revolvers/revolvers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..40458c6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-BaseWeaponRevolver = BaseWeaponRevolver
+    .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
+ent-WeaponRevolverDeckard = Декард
+    .desc = Редкий, изготавливаемый на заказ револьвер. Используйте, когда нет времени на тест Войта-Кампфа. Использует патроны калибра .45 магнум.
+    .suffix = Револьвер
+ent-WeaponRevolverInspector = Инспектор
+    .desc = Лучший друг детектива. Использует патроны калибра .45 магнум.
+    .suffix = Револьвер
+ent-WeaponRevolverMateba = Матеба
+    .desc = Знаковое оружие ужасающих эскадронов смерти. Использует патроны калибра .45 магнум.
+    .suffix = Револьвер
+ent-WeaponRevolverPython = Питон
+    .desc = Надёжный револьвер, предпочитаемый агентами Синдиката. Использует патроны калибра .45 магнум.
+    .suffix = Револьвер
+ent-WeaponRevolverPythonAP = Питон
+    .desc = Надёжный револьвер, предпочитаемый агентами Синдиката. Использует патроны калибра .45 магнум.
+    .suffix = Револьвер, Бронебойный
+ent-WeaponRevolverPirate = пиратский револьвер
+    .desc = Странный дульнозарядный револьвер, который использовали пираты. Использует патроны калибра .45 магнум.
+    .suffix = Револьвер
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/rifles/rifles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/rifles/rifles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..98d74ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+ent-BaseWeaponRifle = BaseWeaponRifle
+    .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
+ent-WeaponRifleAk = АКМС
+    .desc = Культовое оружие всех войн. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
+    .suffix = Автомат
+ent-WeaponRifleM90GrenadeLauncher = М-90gl
+    .desc = Карабин старой модели, выполненный по схеме булл-пап, с подствольным гранатомётом. Использует патроны калибра .20 винтовочный.
+    .suffix = Автомат
+ent-WeaponRifleLecter = Лектер
+    .desc = Первоклассная армейская штурмовая винтовка. Использует патроны калибра .20 винтовочный.
+    .suffix = Автомат
+ent-WeaponRifleFoam = Астро-Ас Сила Пенопласта
+    .desc = Первоклассная пенопластовая винтовка высочайшего качества. Её пластик прочен на ощупь, а механизмы надёжены.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/shotguns/shotguns.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/shotguns/shotguns.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..72da729
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+ent-BaseWeaponShotgun = BaseWeaponShotgun
+    .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
+    .suffix = Дробовик
+ent-WeaponShotgunBulldog = Бульдог
+    .desc = Магазинный дробовик, предназначенный для ведения ближнего боя. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+    .suffix = Дробовик
+ent-WeaponShotgunEnforcer = Силовик
+    .desc = Боевой дробовик премиум-класса, созданный на основе конструкции Каммерера, с увеличенной ёмкостью магазина. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+    .suffix = Дробовик
+ent-WeaponShotgunEnforcerRubber = { ent-WeaponShotgunEnforcer }
+    .desc = { ent-WeaponShotgunEnforcer.desc }
+    .suffix = Дробовик, Травматический
+ent-WeaponShotgunDoubleBarreledRubber = двуствольное ружьё
+    .desc = Бессмертная классика. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+    .suffix = Дробовик, Травматический
+ent-WeaponShotgunDoubleBarreled = двуствольное ружьё
+    .desc = Бессмертная классика. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+    .suffix = Дробовик
+ent-WeaponShotgunKammerer = Каммерер
+    .desc = Вот что выходит, когда старый дизайн Ремингтона соединяется с современными материалами. Любимое оружие ополченцев на многих мирах. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+    .suffix = Дробовик
+ent-WeaponShotgunSawn = обрез
+    .desc = Против всякой шелупони. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+    .suffix = Дробовик
+ent-WeaponShotgunSawnEmpty = обрез
+    .desc = Против всякой шелупони. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+    .suffix = Пустой, Дробовик
+ent-WeaponShotgunHandmade = самодельный пистолет
+    .desc = Выглядит ненадёжно. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+    .suffix = Дробовик, Пустой
+ent-WeaponShotgunBlunderbuss = мушкетон
+    .desc = Смертельно опасен на близком расстоянии.
+    .suffix = Дробовик, Пират
+ent-WeaponShotgunImprovised = самодельный дробовик
+    .suffix = Дробовик
+    .desc = Дерьмовенькое ружьё кустарного производства, использующее патроны калибра .50 ружейный. Патронник рассчитан только на один патрон.
+ent-WeaponShotgunImprovisedLoaded = самодельный дробовик
+    .suffix = Дробовик, Заряжен
+    .desc = { ent-WeaponShotgunImprovised.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/smgs/smgs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/smgs/smgs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..65eade1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-BaseWeaponSubMachineGun = BaseSMG
+    .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
+ent-WeaponSubMachineGunAtreides = Атрейдес
+    .desc = Пле-ке-ке-ке-ке! Использует патроны калибра .35 авто.
+    .suffix = Пистолет-пулемёт
+ent-WeaponSubMachineGunC20r = C-20r
+    .desc = Оружие, часто используемое печально известными ядерными оперативниками. Использует патроны калибра .35 авто.
+    .suffix = Пистолет-пулемёт
+ent-WeaponSubMachineGunDrozd = Дрозд
+    .desc = Превосходный, полностью автоматический, тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .35 авто.
+ent-WeaponSubMachineGunVector = Вектор
+    .desc = Превосходный тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .45 магнум.
+    .suffix = Неактуален, используйте Дрозд
+ent-WeaponSubMachineGunWt550 = WT550
+    .desc = Отличный пистолет-пулемёт, производства NanoTrasen's Small Arms Division. Использует патроны калибра .35 авто.
+    .suffix = Пистолет-пулемёт
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/snipers/snipers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/snipers/snipers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..197a47b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BaseWeaponSniper = BaseWeaponSniper
+    .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
+ent-WeaponSniperMosin = Кардашёв-Мосин
+    .desc = Оружие охоты, или бесконечной окопной войны. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
+    .suffix = Винтовка
+ent-WeaponSniperHristov = Христов
+    .desc = Портативная крупнокалиберная снайперская винтовка. Стреляет мощными бронебойными патронами, калибра .60 крупнокалиберный.
+    .suffix = Винтовка
+ent-WeaponPistolFlintlock = кремнёвый пистолет
+    .desc = Спутник пирата. Яррр! Использует патроны калибра .60 крупнокалиберный.
+    .suffix = Пистолет, Винтовка
+ent-Musket = мушкет
+    .desc = Это должно было оказаться в музее задолго до твоего рождения. Использует патроны калибра .60 крупнокалиберный.
+    .suffix = Винтовка
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/turrets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/turrets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c70f1fc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-WeaponTurretSyndicateBroken = сломанная баллистическая турель
+    .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
+ent-BaseWeaponTurret = баллистическая турель
+    .desc = Автоматическая турель с баллистическим пулемётом.
+ent-WeaponTurretSyndicate = { ent-BaseWeaponTurret }
+    .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
+    .suffix = Синдикат
+ent-WeaponTurretSyndicateDisposable = одноразовая баллистическая турель
+    .suffix = Синдикат, Одноразовый
+    .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
+ent-WeaponTurretNanoTrasen = { ent-BaseWeaponTurret }
+    .suffix = Nanotrasen
+    .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
+ent-WeaponTurretHostile = { ent-BaseWeaponTurret }
+    .suffix = Враждебная
+    .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
+ent-WeaponTurretXeno = ксено турель
+    .desc = Стреляет кислотными зарядами калибра 9 мм.
+    .suffix = Ксено
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/armblade.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/armblade.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aa7766a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ArmBlade = рука-клинок
+    .desc = Гротескный клинок из костей и плоти, который рассекает людей, как горячий нож масло.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baguette.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baguette.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f58cdd0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-WeaponBaguette = { ent-FoodBreadBaguette }
+    .suffix = Оружие
+    .desc = { ent-FoodBreadBaguette.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baseball_bat.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baseball_bat.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4b9878a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-BaseBallBat = бейсбольная бита
+    .desc = Прочная бейсбольная бита.
+ent-IncompleteBaseBallBat = незаконченная бейсбольная бита
+    .desc = Несколько деревянных досок, скреплённых между собой.
+ent-WeaponMeleeKnockbackStick = палка отдачи
+    .desc = И вдруг он засплифил.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/cane.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/cane.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6789e85
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-Cane = трость
+    .desc = Деревянная трость.
+ent-CaneBlade = трость с клинком
+    .desc = Острый клинок с рукоятью в виде трости.
+ent-CaneSheath = { ent-Cane }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-Cane.desc }
+ent-CaneSheathFilled = { ent-CaneSheath }
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-CaneSheath.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/chainsaw.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/chainsaw.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..08c1f77
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Chainsaw = бензопила
+    .desc = Очень большая бензопила. Обычно её используют для спиливания деревьев... обычно.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/cult.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/cult.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f852ecf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-RitualDagger = ритуальный кинжал
+    .desc = Странного вида кинжал, используемый зловещими тайными обществами в ритуалах и жертвоприношениях.
+ent-EldritchBlade = потусторонний клинок
+    .desc = Меч, источающий нечестивую энергию.
+ent-UnholyHalberd = нечестивая алебарда
+    .desc = Алебарда, которая словно привязана к своему владельцу.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/e_sword.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/e_sword.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3ea797e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-BaseMeleeWeaponEnergy = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-EnergySword = игрушечный меч
+    .suffix = энергетический меч
+    .desc = Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий!
+ent-EnergyDaggerLoud = энергокинжал
+    .desc = Не такой громкий и опасный кинжал с лучом из чистой, концентрированной плазмы. Совершенно лишён возможности маскироваться.
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-EnergyDagger = ручка
+    .desc = Ручка с чёрными чернилами.
+    .suffix = Энергокинжал
+ent-EnergyDaggerBox = футляр энергокинжала
+    .desc = Небольшая коробочка, содержащая энергокинжал. После вскрытия упаковка дезинтегрируется, не оставив улик.
+    .suffix = Энергокинжал
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-EnergyCutlass = отломанная рукоять игрушечной абордажной сабли
+    .suffix = абордажная энергосабля
+    .desc = Тот кто сделал это, должно быть совсем не любит игрушки.
+ent-CyborgEnergySwordDouble = { ent-EnergySwordDouble }
+    .desc = Интерны Командования Синдиката решили, что одного лезвия на энергетическом мече недостаточно. Специальная разработка для киборгов Синдиката.
+    .suffix = Одноручное, Для боргов
+ent-EnergySwordDouble = игрушечный двухклинковый меч
+    .suffix = двухклинковый энергетический меч
+    .desc = Новый двойной пластиковый меч от Sandy-Cat! В два раза больше эпика и громких звуков!
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/fireaxe.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/fireaxe.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eb55357
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-FireAxe = пожарный топор
+    .desc = Воистину оружие безумца. Кому придёт в голову бороться с огнём с помощью топора?
+ent-FireAxeFlaming = пожарный топор
+    .desc = { ent-FireAxe.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/gohei.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/gohei.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8fb42ed
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Gohei = гохэй
+    .desc = деревянныей жезл, украшенный двумя бумажными лентами сидэ. Изначально использовался жрицами синтоистских храмов для очищения предметов. Теперь используется станционными виабушниками.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/knife.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/knife.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..31b40e3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-BaseKnife = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-Shiv = заточка
+    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка стекла.
+ent-ReinforcedShiv = усиленная заточка
+    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка бронестекла.
+ent-PlasmaShiv = плазменая заточка
+    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка плазменного стекла.
+ent-UraniumShiv = урановая заточка
+    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка уранового стекла. Нарушает Женевскую конвенцию!
+ent-KitchenKnife = кухонный нож
+    .desc = Универсальный поварской нож изготовленный Asters Merchant Guild. Гарантированно будет оставаться острым долгие годы.
+ent-BladedFlatcapGrey = серая плоская кепка
+    .desc = В моде как у рабочего класса, так и у стариков навроде Дженкинса. Острый козырёк скрывает битое стекло.
+    .suffix = Лезвие
+ent-BladedFlatcapBrown = коричневая плоская кепка
+    .desc = Тупой клоун! Ты выставил меня в плохом свете! Острый козырёк скрывает битое стекло.
+    .suffix = Лезвие
+ent-ButchCleaver = мясницкий секач
+    .desc = Большой нож, используемый для рубки и разделки мяса. В том числе клоунов и их побочных продуктов.
+ent-CombatKnife = боевой нож
+    .desc = Смертоносный нож, предназначенный для рукопашных схваток.
+ent-SurvivalKnife = нож для выживания
+    .desc = Оружие первого и последнего шанса в схватке с космическим карпом.
+ent-KukriKnife = нож-кукри
+    .desc = У профессионалов есть правила. Будь вежлив. Работай эффективно. Убивай каждого встречного.
+ent-ThrowingKnife = метательный нож
+    .desc = Этот кроваво-красный нож очень аэродинамичен и удобен для метания, но удачи вам, если вы попытаетесь сразиться с кем-то врукопашную.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/mining.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/mining.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e343bf9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-Pickaxe = кирка
+    .desc = Зазубренная до совершенства, чтобы вбивать её в камни.
+ent-MiningDrill = шахтёрский бур
+    .desc = Мощный инструмент, служащий для быстрого бурения горных пород.
+ent-MiningDrillDiamond = шахтёрский бур с алмазным покрытием
+    .desc = Значительно более эффективный шахтёрский бур с алмазным покрытием.
+ent-BaseWeaponCrusher = крушитель
+    .desc = Ранняя версия протокинетического ускорителя.
+ent-WeaponCrusher = { ent-BaseWeaponCrusher }
+    .desc = { ent-BaseWeaponCrusher.desc }
+ent-WeaponCrusherDagger = кинжал-крушитель
+    .desc = Уменьшенная версия протокинетического крушителя. Использует кинетическую энергию для высокочастотной вибрации лезвия.
+ent-WeaponCrusherGlaive = глефа-крушитель
+    .desc = Ранняя версия протокинетического ускорителя в виде глефы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/needle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/needle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d42a94d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-WeaponMeleeNeedle = официальное охранное противонадувное оружие
+    .desc = Специальное оружие, используемое для уничтожения уникального оборудования, повышающего моральный дух Синдиката.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/sledgehammer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/sledgehammer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c94e87b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Sledgehammer = кувалда
+    .desc = Идеальный инструмент для кровавой бойни.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/spear.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/spear.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bfccbed
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-Spear = копьё
+    .desc = Настоящая классика. Убийство по доступной цене с 200 000 года до н.э.
+ent-SpearReinforced = усиленноё копьё
+    .desc = Копьё с осколком бронестекла в качестве наконечника.
+ent-SpearPlasma = плазменное копьё
+    .desc = Копьё с осколком плазменного стекла в качестве наконечника.
+ent-SpearUranium = урановое копьё
+    .desc = Копьё с осколком уранового стекла в качестве наконечника.
+ent-SpearBone = костяное копьё
+    .desc = Копьё, сделанное из костей.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/stunprod.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/stunprod.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8fd5378
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Stunprod = шок-палка
+    .desc = Электрошокер для незаконного обезвреживания.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/sword.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/sword.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6055ff0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-BaseSword = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-CaptainSabre = капитанская сабля
+    .desc = Церемониальное оружие, принадлежащее капитану станции.
+ent-Katana = катана
+    .desc = Древняя работа, выполненная из не столь древней пластали.
+ent-EnergyKatana = энергокатана
+    .desc = Катана, наделённая сильной энергией.
+ent-Machete = мачете
+    .desc = Большой, зловеще выглядящий клинок.
+ent-Claymore = клеймор
+    .desc = Древний воинский меч.
+ent-Cutlass = абордажная сабля
+    .desc = Хитро изогнутый клинок, который часто можно увидеть в руках и крюках космических пиратов.
+ent-Throngler = Нагибатор
+    .desc = Зачем вы это сделали?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/weapon_toolbox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/weapon_toolbox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9ffa482
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-WeaponMeleeToolboxRobust = робастный тулбокс
+    .desc = Оружие грейтайдера.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/white_cane.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/white_cane.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..17802bc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-WhiteCane = белая трость
+    .desc = Это не для вас. Это для тех, кто не может понять, что вы слепы, когда вы спрашиваете, является ли отдел снабжения баром.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/security.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/security.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2142cf9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-Stunbaton = дубинка-шокер
+    .desc = Электрошоковая дубинка для обездвиживания людей. Слишком усердное причинение вреда с помощью этого предмета считается дурным тоном.
+ent-Truncheon = дубинка
+    .desc = Жёсткая дубинка со стальным сердечником, предназначенная причинять боль.
+ent-Flash = вспышка
+    .desc = Сверхъяркая лампочка с кнопкой включения, вызывает оцепенение и кратковременную потерю зрения. Бесполезна, когда перегорает.
+ent-SciFlash = вспышка
+    .desc = { ent-Flash.desc }
+    .suffix = 2 заряда
+ent-PortableFlasher = переносная вспышка
+    .desc = Сверхъяркая лампочка с дистанционным триггером, полезная для создания зоны, только для СБ.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/bola.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/bola.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0793d06
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Bola = бола
+    .desc = Скреплённые с металлом кабельные стяжки.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/clusterbang.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/clusterbang.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d32c688
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-ClusterBang = кластерная светошумовая граната
+    .desc = Может быть использовано только со светошумовыми гранатами. Взрывается несколько раз.
+ent-ClusterBangFull = кластерная светошумовая граната
+    .suffix = Полный
+    .desc = Запускает три светошумовые гранаты по истечении таймера.
+ent-ClusterGrenade = кластерная граната
+    .desc = Зачем использовать одну гранату, если можно использовать сразу три!
+ent-ClusterBananaPeel = кластерная банановая кожура
+    .desc = После приземления распадается на 6 взрывоопасных банановых кожур, веселье гарантировано!
+ent-GrenadeStinger = травматическая граната
+    .desc = Здесь не на что смотреть, пожалуйста, расходитесь.
+ent-GrenadeIncendiary = зажигательная граната
+    .desc = Зажгите этой ночью.
+ent-GrenadeShrapnel = осколочная граната
+    .desc = Выпускает смертоносную шрапнель, вызывающую сильное кровотечение.
+ent-SlipocalypseClusterSoap = кластерное мыло Скользкопокалипсис
+    .desc = После приземления разбрасывает вокруг себя маленькие кусочки мыла Синдиката.
+ent-GrenadeFoamDart = пенопластовая граната
+    .desc = Выпускает облако надоедливых пенопластовых дротиков, вызывающих споры, было ли попадание.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/croissant.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/croissant.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f29c61d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-WeaponCroissant = { ent-FoodBakedCroissant }
+    .suffix = Оружие
+    .desc = { ent-FoodBakedCroissant.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/grenades.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/grenades.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8690ff4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,46 @@
+ent-GrenadeBase = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-ExGrenade = разрывная граната
+    .desc = Граната, создающая небольшой но разрушительный взрыв.
+ent-GrenadeFlashBang = светошумовая граната
+    .desc = Пиииииииииииииииииииии
+ent-GrenadeFlashEffect = { "" }
+    .desc = { "" }
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-SyndieMiniBomb = минибомба с таймером
+    .suffix = Синдикат
+    .desc = Аккуратное, стильное взрывное устройство с приятно-потрескивающим таймером, предназначенное сеять хаос и разрушение.
+ent-SelfDestructSeq = Самоуничтожение
+    .desc = Уйти на своих условиях!
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-SupermatterGrenade = граната суперматерии
+    .desc = Граната, имитирующая расслоение сверхматерии двигателя, притягивает всё в кучу и через некоторое время взрывается.
+ent-WhiteholeGrenade = граната белой дыры
+    .desc = Граната, которая некоторое время отталкивает всё вокруг.
+ent-NuclearGrenade = критическая масса
+    .desc = Пожалуйста не бросай её, подумай о детях.
+ent-ModularGrenade = модульная граната
+    .desc = Корпус гранаты. Требуется триггер и заряд.
+ent-EmpGrenade = ЭМИ граната
+    .desc = Граната, предназначенная для поражения электрических систем.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-HolyHandGrenade = благословлённая держава
+    .suffix = святая граната Синдиката
+    .desc = «Благослови, Господи, сию ручную державу, да помоги мне исполнить мечты мои!».
+# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-SmokeGrenade = дымовая граната
+    .desc = Граната тактического применения, при использовании выпускающая большое и продолжительное облако дыма.
+ent-CleanerGrenade = чистящая граната
+    .desc = Специальная граната для уборщиков, выпускающая большое облако пены для чистки помещений.
+ent-TearGasGrenade = слезоточивая граната
+    .desc = Граната со слезоточивым газом для борьбы с беспорядками. Вызывает раздражение, боль и заставляет вас выплакать глаза.
+ent-MetalFoamGrenade = металопенная граната
+    .desc = Аварийное приспособление, используемое для заделывания пробоин. Почти так же надёжно, как настоящие стены.
+ent-GrenadeDummy = граната-обманка
+    .desc = Граната есть - взрыва нет.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-SyndieTrickyBomb = хитроумная бомба
+    .desc = Взрывное устройство, больше отвлекающее внимание, чем наносящее реальный вред.
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/throwing_stars.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/throwing_stars.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fdad889
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ThrowingStar = сюрикэн
+    .desc = Древнее оружие, используемое и по сей день, благодаря лёгкости проникновения в части тела жертвы.
+ent-ThrowingStarNinja = сюрикэн ниндзя
+    .desc = { ent-ThrowingStar.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/base.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/base.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9e61de1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+ent-BaseStation = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationCargo = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationJobsSpawning = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationRecords = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationArrivals = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationGateway = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationShuttles = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationCentcomm = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationEvacuation = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationAlertLevels = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationExpeditions = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationMagnet = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationSiliconLawCrewsimov = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationNews = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStationAllEventsEligible = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/nanotrasen.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/nanotrasen.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..92623bb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseStationNanotrasen = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-StandardNanotrasenStation = { ent-BaseStation }
+    .desc = { ent-BaseStation.desc }
+ent-NanotrasenCentralCommand = { ent-BaseStation }
+    .desc = { ent-BaseStation.desc }
+ent-StandardStationArena = { ent-BaseStation }
+    .desc = { ent-BaseStation.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/syndicate.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/syndicate.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..70ff742
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseStationSyndicate = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-StandardNukieOutpost = { ent-BaseStationSyndicate }
+    .desc = { ent-BaseStationSyndicate.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/test.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/test.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5409c6e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-TestStation = { ent-BaseStation }
+    .desc = { ent-BaseStation.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/barricades.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/barricades.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4da4681
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseBarricade = деревянная баррикада
+    .desc = Баррикада из деревянных досок. Выглядит так, будто может выдержать несколько сильных ударов.
+ent-Barricade = { ent-BaseBarricade }
+    .desc = { ent-BaseBarricade.desc }
+ent-BarricadeBlock = { ent-Barricade }
+    .desc = { ent-Barricade.desc }
+ent-BarricadeDirectional = { ent-BaseBarricade }
+    .desc = { ent-BaseBarricade.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/base_structure.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/base_structure.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d38b843
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseStructure = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseStructureDynamic = { ent-BaseStructure }
+    .desc = { ent-BaseStructure.desc }
+ent-StructureWheeled = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/cargo_telepad.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/cargo_telepad.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c10a9b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-CargoTelepad = грузовой телепад
+    .desc = Захватите пиццу и приступайте к работе.
+    .suffix = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/catwalk.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/catwalk.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b5eba2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Catwalk = мостик
+    .desc = Мостик, облегчающий маневрирование в открытом космосе и прокладку кабеля.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/conveyor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/conveyor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..79ef707
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-ConveyorBelt = конвейерная лента
+    .desc = Конвейерная лента, обычно используется для быстрой транспортировки большого количества объектов в другое место.
+ent-ConveyorBeltAssembly = конвейерная лента
+    .desc = Разобранная конвейерная лента. Служит для сборки, как ни странно, конвейерной ленты.
+    .suffix = разобранная
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/cryopod.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/cryopod.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..768866e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-CryogenicSleepUnit = капсула криогенного сна
+    .desc = Супер-охлаждаемый контейнер, обеспечивающий сохранность членов экипажа во время космических путешествий.
+ent-CryogenicSleepUnitSpawner = { ent-CryogenicSleepUnit }
+    .suffix = Спавнер, Начало раунда, Все должности
+    .desc = { ent-CryogenicSleepUnit.desc }
+ent-CryogenicSleepUnitSpawnerLateJoin = { ent-CryogenicSleepUnit }
+    .suffix = Спавнер, Позднее присоединение
+    .desc = { ent-CryogenicSleepUnit.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/banners.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/banners.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb1343c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+ent-BannerBase = базовое знамя
+    .desc = Это концепт баннера, который вы не должны видеть.
+ent-BannerNanotrasen = знамя Nanotrasen
+    .desc = Это знамя с логотипом Nanotrasen. Оно выглядит довольно дёшево.
+ent-BannerCargo = знамя отдела снабжения
+    .desc = Это знамя, на котором представлены цвета отдела карго. Не. Каргонии.
+ent-BannerEngineering = знамя инженерного отдела
+    .desc = Это знамя, на котором представлены цвета инженерного отдела. Промасленное.
+ent-BannerMedical = знамя медицинского отдела
+    .desc = Это знамя, на котором представлены цвета медицинского отдела. Какое стерильное.
+ent-BannerRevolution = знамя революции
+    .desc = Это знамя, символизирующее революцию. Вива!
+ent-BannerSyndicate = знамя Синдиката
+    .desc = Знамя, из-за которого по мнению синдиката, вы должны возненавидеть NT.
+ent-BannerScience = знамя научного отдела
+    .desc = Это знамя, на котором представлены цвета научного отдела. Где знания безграничны, а техника безопасности игнорируется.
+ent-BannerSecurity = знамя службы безопасности
+    .desc = Это знамя, на котором представлены цвета отдела безопасности. Вы удивлены, что его ещё никто не испортил.
+ent-BannerBlue = синее знамя
+    .desc = Это знамя в синих цветах. Ай м блу, дабуди-дабудай.
+ent-BannerRed = красное знамя
+    .desc = Это знамя в красных цветах. Типа крутое.
+ent-BannerYellow = жёлтое знамя
+    .desc = Это знамя в жёлтых цветах. Напоминает об уточках и лимонах.
+ent-BannerGreen = зелёное знамя
+    .desc = Это знамя в зелёных цветах. Трава, листья, гуакамоле.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/bonfire.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/bonfire.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..718345c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-Bonfire = костёр
+    .desc = Что может быть лучше позднего вечера под открытым небом с гитарой и друзьями.
+ent-LegionnaireBonfire = легионерский костёр
+    .desc = Здесь, в мире лавы и пепла, есть место для готовки зефира и картофеля.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/cobwebs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/cobwebs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9c73003
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-Cobweb1 = паутина
+    .desc = Кто-то должен это убрать.
+ent-Cobweb2 = { ent-Cobweb1 }
+    .desc = { ent-Cobweb1.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/crystals.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/crystals.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f5086e5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-CrystalGreen = кристалл
+    .desc = Твёрдое кристаллическое образование.
+    .suffix = Зелёный
+ent-CrystalPink = { ent-CrystalGreen }
+    .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
+    .suffix = Розовый
+ent-CrystalGrey = { ent-CrystalGreen }
+    .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
+    .suffix = Красный
+ent-CrystalOrange = { ent-CrystalGreen }
+    .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
+    .suffix = Оранжевый
+ent-CrystalBlue = { ent-CrystalGreen }
+    .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
+    .suffix = Синий
+ent-CrystalCyan = { ent-CrystalGreen }
+    .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
+    .suffix = Голубой
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/curtains.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/curtains.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..81e4997
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,62 @@
+ent-BaseCurtains = шторы
+    .desc = Скрывают то, что не должны видеть другие.
+ent-HospitalCurtains = { ent-BaseCurtains }
+    .desc = Содержат менее 1% ртути.
+    .suffix = Больничные
+ent-HospitalCurtainsOpen = { ent-HospitalCurtains }
+    .suffix = Открытые, Больничные
+    .desc = { ent-HospitalCurtains.desc }
+ent-CurtainsBlack = { ent-BaseCurtains }
+    .suffix = Красивые чёрные
+    .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
+ent-CurtainsBlackOpen = { ent-CurtainsBlack }
+    .suffix = Открытые, Красивые чёрные
+    .desc = { ent-CurtainsBlack.desc }
+ent-CurtainsBlue = { ent-BaseCurtains }
+    .suffix = Красивые синие
+    .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
+ent-CurtainsBlueOpen = { ent-CurtainsBlue }
+    .suffix = Открытые, Красивые синие
+    .desc = { ent-CurtainsBlue.desc }
+ent-CurtainsCyan = { ent-BaseCurtains }
+    .suffix = Красивые голубые
+    .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
+ent-CurtainsCyanOpen = { ent-CurtainsCyan }
+    .suffix = Открытые, Красивые голубые
+    .desc = { ent-CurtainsCyan.desc }
+ent-CurtainsGreen = { ent-BaseCurtains }
+    .suffix = Красивые зелёные
+    .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
+ent-CurtainsGreenOpen = { ent-CurtainsGreen }
+    .suffix = Открытые, Красивые зелёные
+    .desc = { ent-CurtainsGreen.desc }
+ent-CurtainsOrange = { ent-BaseCurtains }
+    .suffix = Красивые оранжевые
+    .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
+ent-CurtainsOrangeOpen = { ent-CurtainsOrange }
+    .suffix = Открытые, Красивые оранжевые
+    .desc = { ent-CurtainsOrange.desc }
+ent-CurtainsPink = { ent-BaseCurtains }
+    .suffix = Красивые розовые
+    .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
+ent-CurtainsPinkOpen = { ent-CurtainsPink }
+    .suffix = Открытые, Красивые розовые
+    .desc = { ent-CurtainsPink.desc }
+ent-CurtainsPurple = { ent-BaseCurtains }
+    .suffix = Красивые фиолетовые
+    .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
+ent-CurtainsPurpleOpen = { ent-CurtainsPurple }
+    .suffix = Открытые, Красивые фиолетовые
+    .desc = { ent-CurtainsPurple.desc }
+ent-CurtainsRed = { ent-BaseCurtains }
+    .suffix = Красивые красные
+    .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
+ent-CurtainsRedOpen = { ent-CurtainsRed }
+    .suffix = Открытые, Красивые красные
+    .desc = { ent-CurtainsRed.desc }
+ent-CurtainsWhite = { ent-BaseCurtains }
+    .suffix = Красивые белые
+    .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
+ent-CurtainsWhiteOpen = { ent-CurtainsWhite }
+    .suffix = Открытые, Красивые белые
+    .desc = { ent-CurtainsWhite.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/decorated_fir_tree.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/decorated_fir_tree.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f309ed0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-DecoratedFirTree = наряженная ёлка
+    .desc = Праздничное дерево для очень праздничного мероприятия.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/fireplace.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/fireplace.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..93b95d9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Fireplace = камин
+    .desc = Очаг, в котором горит огонь. Уютно!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/flesh_blockers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/flesh_blockers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b064ec5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FleshBlocker = комок плоти
+    .desc = Раздражающий комок плоти.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/mannequin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/mannequin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7d40896
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Mannequin = манекен
+    .desc = Ему идёт любая одежда.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/showcase.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/showcase.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..23eadd4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BaseShowcaseRobot = макет охранного робота
+    .desc = Это массо-габаритный макет старого робота-охранника.
+ent-ShowcaseRobot = макет охранного робота
+    .desc = Это массо-габаритный макет старого робота-охранника.
+ent-ShowcaseRobotWhite = макет белого робота
+    .desc = Это массо-габаритный макет старого робота.
+ent-ShowcaseRobotAntique = макет робота-грузчика
+    .desc = Это массо-габаритный макет старого робота-грузчика.
+ent-ShowcaseRobotMarauder = макет Мародёра
+    .desc = Это массо-габаритный макет Мародёра, окрашенного в зелёный.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/statues.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/statues.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c01789
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-StatueVenusRed = статуя непорочной девы
+    .desc = Древняя мраморная статуя. Она изображена с косой до пола и с красным ящиком для инструментов.
+    .suffix = Красный
+ent-StatueVenusBlue = статуя непорочной девы
+    .desc = Древняя мраморная статуя. Она изображена с косой до пола и с синим ящиком для инструментов.
+    .suffix = Синий
+ent-StatueBananiumClown = бананиумовая статуя спасителя
+    .desc = Бананиумовая статуя. Она символизирует пришествие спасителя, который восстанет и поведёт клоунов к великому хонку.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/base_structuredispensers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/base_structuredispensers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3930333
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ReagentDispenserBase = { ent-ConstructibleMachine }
+    .desc = { ent-ConstructibleMachine.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/booze.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/booze.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b8913f1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BoozeDispenser = раздатчик алкоголя
+    .desc = Дозатор спиртных напитков. Имеет один слот для ёмкостей.
+    .suffix = Заполненный
+ent-BoozeDispenserEmpty = { ent-BoozeDispenser }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-BoozeDispenser.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/chem.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/chem.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b662214
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ChemDispenser = раздатчик химикатов
+    .desc = Химический дозатор промышленного класса с большим запасом реагентов.
+    .suffix = Заполненный
+ent-ChemDispenserEmpty = { ent-ChemDispenser }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-ChemDispenser.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/soda.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/soda.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..de2606c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-SodaDispenser = раздатчик безалкоголя
+    .desc = Разливочный автомат с ассортиментом из газировки и ряда других популярных напитков. Имеет один слот для ёмкостей.
+    .suffix = Заполненный
+ent-SodaDispenserEmpty = { ent-SodaDispenser }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-SodaDispenser.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/access.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/access.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cba5172
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,408 @@
+ent-AirlockServiceLocked = { ent-Airlock }
+    .suffix = Сервисный, Закрыт
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockLawyerLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+    .suffix = Юридический, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
+ent-AirlockTheatreLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+    .suffix = Театр, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
+ent-AirlockChapelLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+    .suffix = Церковь, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
+ent-AirlockJanitorLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+    .suffix = Уборщик, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
+ent-AirlockKitchenLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+    .suffix = Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
+ent-AirlockBarLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+    .suffix = Бар, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
+ent-AirlockHydroponicsLocked = { ent-AirlockHydroponics }
+    .suffix = Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockHydroponics.desc }
+ent-AirlockExternalLocked = { ent-AirlockExternal }
+    .suffix = Внешний, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
+ent-AirlockExternalCargoLocked = { ent-AirlockExternal }
+    .suffix = Внешний, Снабжение, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
+ent-AirlockExternalEngineeringLocked = { ent-AirlockExternal }
+    .suffix = Внешний, Инженерный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
+ent-AirlockExternalCommandLocked = { ent-AirlockExternal }
+    .suffix = Внешний, Командование, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
+ent-AirlockExternalGlassCommandLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Командование, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
+ent-AirlockExternalAtmosphericsLocked = { ent-AirlockExternal }
+    .suffix = Внешний, Атмосферный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
+ent-AirlockExternalSyndicateLocked = { ent-AirlockExternal }
+    .suffix = Внешний, Синдикат, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
+ent-AirlockExternalNukeopLocked = { ent-AirlockExternal }
+    .suffix = Внешний, Ядерные Оперативники, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
+ent-AirlockFreezerLocked = { ent-AirlockFreezer }
+    .suffix = Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockFreezer.desc }
+ent-AirlockFreezerKitchenHydroLocked = { ent-AirlockFreezer }
+    .suffix = Кухня/Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockFreezer.desc }
+ent-AirlockFreezerHydroponicsLocked = { ent-AirlockFreezer }
+    .suffix = Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockFreezer.desc }
+ent-AirlockEngineeringLocked = { ent-AirlockEngineering }
+    .suffix = Инженерный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockEngineering.desc }
+ent-AirlockAtmosphericsLocked = { ent-AirlockAtmospherics }
+    .suffix = Атмосферный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockAtmospherics.desc }
+ent-AirlockCargoLocked = { ent-AirlockCargo }
+    .suffix = Снабжение, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
+ent-AirlockSalvageLocked = { ent-AirlockCargo }
+    .suffix = Утилизаторский, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
+ent-AirlockMiningLocked = { ent-AirlockMining }
+    .suffix = Шахтёрский (Утилизаторский), Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMining.desc }
+ent-AirlockMedicalLocked = { ent-AirlockMedical }
+    .suffix = Медицинский, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMedical.desc }
+ent-AirlockVirologyLocked = { ent-AirlockVirology }
+    .suffix = Вирусология, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockVirology.desc }
+ent-AirlockChemistryLocked = { ent-AirlockChemistry }
+    .suffix = Химия, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockChemistry.desc }
+ent-AirlockMedicalMorgueLocked = { ent-AirlockMedical }
+    .suffix = Морг, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMedical.desc }
+ent-AirlockScienceLocked = { ent-AirlockScience }
+    .suffix = Научный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockScience.desc }
+ent-AirlockMedicalScienceLocked = { ent-AirlockScience }
+    .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockScience.desc }
+ent-AirlockCentralCommandLocked = { ent-AirlockCentralCommand }
+    .suffix = Центральное командование, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCentralCommand.desc }
+ent-AirlockCommandLocked = { ent-AirlockCommand }
+    .suffix = Командование, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
+ent-AirlockCaptainLocked = { ent-AirlockCommand }
+    .suffix = Капитан, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
+ent-AirlockChiefMedicalOfficerLocked = { ent-AirlockCommand }
+    .suffix = Главный врач, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
+ent-AirlockChiefEngineerLocked = { ent-AirlockCommand }
+    .suffix = Старший инженер, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
+ent-AirlockHeadOfSecurityLocked = { ent-AirlockCommand }
+    .suffix = Глава службы безопасности, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
+ent-AirlockResearchDirectorLocked = { ent-AirlockCommand }
+    .suffix = Научный руководитель, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
+ent-AirlockHeadOfPersonnelLocked = { ent-AirlockCommand }
+    .suffix = Глава персонала, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
+ent-AirlockQuartermasterLocked = { ent-AirlockCommand }
+    .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
+ent-AirlockSecurityLocked = { ent-AirlockSecurity }
+    .suffix = Служба безопасности, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
+ent-AirlockDetectiveLocked = { ent-AirlockSecurity }
+    .suffix = Детектив, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
+ent-AirlockBrigLocked = { ent-AirlockSecurity }
+    .suffix = Бриг, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
+ent-AirlockSecurityLawyerLocked = { ent-AirlockSecurity }
+    .suffix = Служба безопасности/Юридический, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
+ent-AirlockArmoryLocked = { ent-AirlockSecurity }
+    .suffix = Оружейная, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
+ent-AirlockVaultLocked = { ent-AirlockSecurity }
+    .suffix = Хранилище, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
+ent-AirlockEVALocked = { ent-AirlockCommand }
+    .suffix = EVA, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
+ent-AirlockServiceGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Сервисный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockLawyerGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+    .suffix = Юридический, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ent-AirlockTheatreGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+    .suffix = Театр, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ent-AirlockBarGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+    .suffix = Бар, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ent-AirlockExternalGlassLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
+ent-AirlockExternalGlassCargoLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Снабжение, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
+ent-AirlockExternalGlassSyndicateLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Синдикат, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
+ent-AirlockExternalGlassNukeopLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Ядерные Оперативники, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
+ent-AirlockExternalGlassEngineeringLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Инженерный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
+ent-AirlockExternalGlassAtmosphericsLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Атмосферный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
+ent-AirlockKitchenGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+    .suffix = Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ent-AirlockJanitorGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+    .suffix = Уборщик, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ent-AirlockHydroGlassLocked = { ent-AirlockHydroponicsGlass }
+    .suffix = Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockHydroponicsGlass.desc }
+ent-AirlockChapelGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+    .suffix = Церковь, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ent-AirlockEngineeringGlassLocked = { ent-AirlockEngineeringGlass }
+    .suffix = Инженерный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockEngineeringGlass.desc }
+ent-AirlockAtmosphericsGlassLocked = { ent-AirlockAtmosphericsGlass }
+    .suffix = Атмосферный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockAtmosphericsGlass.desc }
+ent-AirlockCargoGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
+    .suffix = Снабжение, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
+ent-AirlockSalvageGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
+    .suffix = Утилизаторский, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
+ent-AirlockMiningGlassLocked = { ent-AirlockMiningGlass }
+    .suffix = Шахтёрский (Утилизаторский), Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMiningGlass.desc }
+ent-AirlockChemistryGlassLocked = { ent-AirlockChemistryGlass }
+    .suffix = Химия, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockChemistryGlass.desc }
+ent-AirlockMedicalMorgueGlassLocked = { ent-AirlockMedicalGlass }
+    .suffix = Морг, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
+ent-AirlockMedicalGlassLocked = { ent-AirlockMedicalGlass }
+    .suffix = Медицинский, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
+ent-AirlockVirologyGlassLocked = { ent-AirlockVirologyGlass }
+    .suffix = Вирусология, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockVirologyGlass.desc }
+ent-AirlockScienceGlassLocked = { ent-AirlockScienceGlass }
+    .suffix = Научный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockScienceGlass.desc }
+ent-AirlockMedicalScienceGlassLocked = { ent-AirlockScienceGlass }
+    .suffix = Медицинский/Science, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockScienceGlass.desc }
+ent-AirlockCentralCommandGlassLocked = { ent-AirlockCentralCommandGlass }
+    .suffix = Центральное командование, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCentralCommandGlass.desc }
+ent-AirlockCommandGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
+    .suffix = Командование, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
+ent-AirlockCaptainGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
+    .suffix = Капитан, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
+ent-AirlockChiefMedicalOfficerGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
+    .suffix = Главный врач, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
+ent-AirlockChiefEngineerGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
+    .suffix = Старший инженер, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
+ent-AirlockHeadOfSecurityGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
+    .suffix = Глава службы безопасности, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
+ent-AirlockResearchDirectorGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
+    .suffix = Научный руководитель, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
+ent-AirlockHeadOfPersonnelGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
+    .suffix = Глава персонала, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
+ent-AirlockQuartermasterGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
+    .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
+ent-AirlockSecurityGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
+    .suffix = Служба безопасности, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
+ent-AirlockDetectiveGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
+    .suffix = Детектив, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
+ent-AirlockBrigGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
+    .suffix = Бриг, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
+ent-AirlockSecurityLawyerGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
+    .suffix = Служба безопасности/Юридический, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
+ent-AirlockArmoryGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
+    .suffix = Оружейная, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
+ent-AirlockEVAGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlassLocked }
+    .suffix = EVA, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCommandGlassLocked.desc }
+ent-AirlockSyndicateGlassLocked = { ent-AirlockSyndicateGlass }
+    .suffix = Синдикат, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSyndicateGlass.desc }
+ent-AirlockSyndicateNukeopGlassLocked = { ent-AirlockSyndicateGlass }
+    .suffix = Ядерные Оперативники, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSyndicateGlass.desc }
+ent-AirlockMaintLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintGlassLocked = { ent-AirlockMaintGlass }
+    .suffix = Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintGlass.desc }
+ent-AirlockMaintSalvageLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Утилизаторский, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintCargoLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Снабжение, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintCommandLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Командование, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintCommonLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Общий, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintEngiLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Инженерный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintAtmoLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Атмосферный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintBarLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .suffix = Бар, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+ent-AirlockMaintChapelLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .suffix = Церковь, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+ent-AirlockMaintHydroLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .suffix = Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+ent-AirlockMaintJanitorLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .suffix = Уборщик, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+ent-AirlockMaintLawyerLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .suffix = Юридический, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+ent-AirlockMaintServiceLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Сервисный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintTheatreLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .suffix = Театр, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+ent-AirlockMaintKitchenLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .suffix = Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+ent-AirlockMaintIntLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Интерьер, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintMedLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Медицинский, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMedicalMorgueMaintLocked = { ent-AirlockMaintMedLocked }
+    .suffix = Морг, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintMedLocked.desc }
+ent-AirlockMaintChemLocked = { ent-AirlockMaintMedLocked }
+    .suffix = Химия, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintMedLocked.desc }
+ent-AirlockMaintRnDLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Научный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintRnDMedLocked = { ent-AirlockMaintRnDLocked }
+    .suffix = Медицинский/Science, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintRnDLocked.desc }
+ent-AirlockMaintSecLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Служба безопасности, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintDetectiveLocked = { ent-AirlockMaintSecLocked }
+    .suffix = Детектив, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintSecLocked.desc }
+ent-AirlockMaintHOPLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
+    .suffix = Глава персонала, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
+ent-AirlockMaintCaptainLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
+    .suffix = Капитан, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
+ent-AirlockMaintChiefEngineerLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
+    .suffix = Старший инженер, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
+ent-AirlockMaintChiefMedicalOfficerLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
+    .suffix = Главный врач, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
+ent-AirlockMaintHeadOfSecurityLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
+    .suffix = Глава службы безопасности, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
+ent-AirlockMaintResearchDirectorLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
+    .suffix = Научный руководитель, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
+ent-AirlockMaintQuartermasterLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
+    .suffix = Quartermaster, Locked
+    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
+ent-AirlockMaintArmoryLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Оружейная, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockSyndicateLocked = { ent-AirlockSyndicate }
+    .suffix = Синдикат, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSyndicate.desc }
+ent-AirlockSyndicateNukeopLocked = { ent-AirlockSyndicate }
+    .suffix = Ядерные Оперативники, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockSyndicate.desc }
+ent-AirlockExternalShuttleLocked = { ent-AirlockShuttle }
+    .suffix = Внешний, Стыковочный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
+ent-AirlockExternalShuttleSyndicateLocked = { ent-AirlockShuttleSyndicate }
+    .suffix = Внешний, Стыковочный, Синдикат, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockShuttleSyndicate.desc }
+ent-AirlockExternalShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockShuttleSyndicate }
+    .suffix = Внешний, Стыковочный, Ядерные Оперативники, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockShuttleSyndicate.desc }
+ent-AirlockExternalGlassShuttleLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
+ent-AirlockExternalGlassShuttleSyndicateLocked = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate }
+    .suffix = Синдикат, Закрыт, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate.desc }
+ent-AirlockExternalGlassShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate }
+    .suffix = Ядерные Оперативники, Закрыт, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate.desc }
+ent-AirlockExternalGlassShuttleEmergencyLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
+    .suffix = Внешний, Emergency, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
+ent-AirlockExternalGlassShuttleArrivals = { ent-AirlockGlassShuttle }
+    .suffix = Внешний, Прибытие, Стеклянный, Стыковочный
+    .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
+ent-AirlockExternalGlassShuttleEscape = { ent-AirlockGlassShuttle }
+    .suffix = Внешний, Отбытие 3x4, Стеклянный, Стыковочный
+    .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
+ent-HighSecCentralCommandLocked = { ent-HighSecDoor }
+    .suffix = Центральное командование, Закрыт
+    .desc = { ent-HighSecDoor.desc }
+ent-HighSecCommandLocked = { ent-HighSecDoor }
+    .suffix = Командование, Закрыт
+    .desc = { ent-HighSecDoor.desc }
+ent-HighSecCaptainLocked = { ent-HighSecDoor }
+    .suffix = Капитан, Закрыт
+    .desc = { ent-HighSecDoor.desc }
+ent-HighSecArmoryLocked = { ent-HighSecDoor }
+    .suffix = Оружейная, Закрыт
+    .desc = { ent-HighSecDoor.desc }
+ent-AirlockHatchSyndicate = { ent-AirlockHatch }
+    .suffix = Синдикат, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockHatch.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/airlocks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/airlocks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..15d515e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,90 @@
+ent-AirlockFreezer = { ent-Airlock }
+    .suffix = Холодильник
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockEngineering = { ent-Airlock }
+    .suffix = Инженерный
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockAtmospherics = { ent-AirlockEngineering }
+    .suffix = Атмосферный
+    .desc = { ent-AirlockEngineering.desc }
+ent-AirlockCargo = { ent-Airlock }
+    .suffix = Снабжение
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockHydroponics = { ent-Airlock }
+    .suffix = Гидропоника
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockMedical = { ent-Airlock }
+    .suffix = Медицинский
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockVirology = { ent-AirlockMedical }
+    .suffix = Вирусология
+    .desc = { ent-AirlockMedical.desc }
+ent-AirlockChemistry = { ent-AirlockMedical }
+    .suffix = Химия
+    .desc = { ent-AirlockMedical.desc }
+ent-AirlockScience = { ent-Airlock }
+    .suffix = Научный
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockCommand = { ent-Airlock }
+    .suffix = Командование
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockSecurity = { ent-Airlock }
+    .suffix = Служба Безопасности
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockMaint = Техобслуживание
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockSyndicate = { ent-AirlockSecurity }
+    .suffix = Синдикат
+    .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
+ent-AirlockMining = { ent-AirlockCargo }
+    .suffix = Шахтёры (Утилизаторы)
+    .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
+ent-AirlockCentralCommand = { ent-AirlockCommand }
+    .suffix = Центральное командование
+    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
+ent-AirlockHatch = герметичный люк
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockHatchMaintenance = герметичный люк техобслуживания
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockEngineeringGlass = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Инженерный
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockMaintGlass = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Техобслуживание
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockAtmosphericsGlass = { ent-AirlockEngineeringGlass }
+    .suffix = Атмосферный
+    .desc = { ent-AirlockEngineeringGlass.desc }
+ent-AirlockCargoGlass = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Снабжение
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockHydroponicsGlass = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Гидропоника
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockMedicalGlass = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Медицинский
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockChemistryGlass = { ent-AirlockMedicalGlass }
+    .suffix = Химия
+    .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
+ent-AirlockVirologyGlass = { ent-AirlockMedicalGlass }
+    .suffix = Вирусология
+    .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
+ent-AirlockScienceGlass = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Научный
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockCommandGlass = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Командование
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockSecurityGlass = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Служба Безопасности
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockSyndicateGlass = { ent-AirlockSecurityGlass }
+    .suffix = Синдикат
+    .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
+ent-AirlockMiningGlass = { ent-AirlockCargoGlass }
+    .suffix = Шахтёры (Утилизаторы)
+    .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
+ent-AirlockCentralCommandGlass = { ent-AirlockCommandGlass }
+    .suffix = Центральное командование
+    .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/assembly.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/assembly.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3c9d2c8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,111 @@
+ent-AirlockAssemblyAtmospherics = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Атмосферный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyAtmosphericsGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Атмосферный, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyCargo = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Снабжение
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyCargoGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Снабжение, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-PinionAirlockAssembly = каркас шлюза
+    .suffix = Шестерня, Заводной
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-PinionAirlockAssemblyGlass = { ent-PinionAirlockAssembly }
+    .suffix = Шестерня, Заводной, Стеклянный
+    .desc = { ent-PinionAirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyCommand = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Командный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyCommandGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Командный, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyEngineering = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Инженерный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyEngineeringGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Инженерный, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyExternal = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Внешний
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyExternalGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyFreezer = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Холодильник
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyHydroponics = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Гидропоника
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyHydroponicsGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Гидропоника, Стекло
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyMaintenance = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Техобслуживание
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyMaintenanceGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Техобслуживание, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyMedical = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Медицинский
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyMedicalGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Медицинский, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyScience = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Научный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyScienceGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Научный, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblySecurity = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Служба Безопасности
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblySecurityGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Служба Безопасности, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyShuttle = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Шаттл
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyShuttleGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Шаттл, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyVirology = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Вирусология
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyVirologyGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Вирусология, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyCentralCommand = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Центральное командование
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyCentralCommandGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Центральное командование, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyMining = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Шахтёрский
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyMiningGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Шахтёрский, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblySyndicate = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Синдикат
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblySyndicateGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Синдикат, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyShuttleSyndicate = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Шаттл Синдиката
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyShuttleSyndicateGlass = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Шаттл Синдиката, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+ent-AirlockAssemblyHighSec = { ent-AirlockAssembly }
+    .suffix = Бронированная дверь
+    .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/base_assembly.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/base_assembly.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8168b29
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-AirlockAssembly = каркас шлюза
+    .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/base_structureairlocks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/base_structureairlocks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1e006ce
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-Airlock = шлюз
+    .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
+ent-AirlockRCDResistant = { ent-Airlock }
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockGlass = стеклянный шлюз
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/clockwork.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/clockwork.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8258f90
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-PinionAirlock = { ent-Airlock }
+    .suffix = Шестерня, Заводной
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-PinionAirlockGlass = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Шестерня, Заводной
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/external.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/external.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9e13bdf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-AirlockExternal = { ent-Airlock }
+    .desc = Он открывается, он закрывается, он может раздавить вас, а за ним лишь космос.
+    .suffix = Внешний
+ent-AirlockExternalGlass = { ent-AirlockExternal }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный
+    .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/highsec.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/highsec.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d0bcf8b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-HighSecDoor = бронированная дверь
+    .desc = Удерживает плохих снаружи, а хороших внутри.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/shuttle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/shuttle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a7cbbe1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-AirlockShuttle = стыковочный шлюз
+    .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
+    .suffix = Стыковочный
+ent-AirlockGlassShuttle = стыковочный шлюз
+    .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
+    .suffix = Стыковочный, Стеклянный
+ent-AirlockShuttleAssembly = каркас стыковочного шлюза
+    .desc = Незавершённая конструкция, необходимая для соединения двух космических кораблей вместе.
+    .suffix = Стыковочный
+ent-AirlockGlassShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
+    .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
+    .suffix = Стыковочный, Стеклянный
+ent-AirlockShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
+    .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
+    .suffix = Стыковочный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/firelocks/firelock.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/firelocks/firelock.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5ee6bb4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseFirelock = пожарный шлюз
+    .desc = Примените монтировку.
+ent-Firelock = { ent-BaseFirelock }
+    .desc = { ent-BaseFirelock.desc }
+ent-FirelockGlass = стеклянный пожарный шлюз
+    .desc = { ent-Firelock.desc }
+ent-FirelockEdge = пожарный шлюз
+    .desc = { ent-Firelock.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/firelocks/frame.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/firelocks/frame.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7418e3d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FirelockFrame = каркас пожарного шлюза
+    .desc = Это каркас пожарного шлюза.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/materialdoors/material_doors.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/materialdoors/material_doors.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9d8307c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-BaseMaterialDoor = дверь
+    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ent-BaseMaterialDoorNavMap = { ent-BaseMaterialDoor }
+    .desc = { ent-BaseMaterialDoor.desc }
+ent-MetalDoor = металлическая дверь
+    .desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
+ent-WoodDoor = деревянная дверь
+    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ent-PaperDoor = бумажная дверь
+    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ent-PlasmaDoor = плазменная дверь
+    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ent-GoldDoor = золотая дверь
+    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ent-SilverDoor = серебряная дверь
+    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ent-BananiumDoor = бананиумовая дверь
+    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ent-WebDoor = паутинная дверь
+    .desc = Дверь, ведущая в земли пауков... или просторную комнату.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/secretdoor/secret_door.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/secretdoor/secret_door.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..427a60d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-BaseSecretDoor = обычная стена
+    .desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
+    .suffix = Потайная дверь
+ent-BaseSecretDoorAssembly = каркас потайной двери
+    .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
+ent-SolidSecretDoor = обычная стена
+    .desc = { ent-BaseSecretDoor.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/shutter/blast_door.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/shutter/blast_door.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b43e5dd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-BlastDoor = гермозатвор
+    .desc = Имеется надпись "ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА".
+ent-BlastDoorOpen = { ent-BlastDoor }
+    .suffix = Открытый
+    .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+ent-BlastDoorFrame = каркас гермозатвора
+    .desc = { ent-BlastDoor.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/shutter/blast_door_autolink.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/shutter/blast_door_autolink.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f8ebe8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-BlastDoorExterior1 = { ent-BlastDoor }
+    .suffix = Автолинк, Внеш1
+    .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+ent-BlastDoorExterior1Open = { ent-BlastDoorOpen }
+    .suffix = Открытый, Автолинк, Внеш1
+    .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
+ent-BlastDoorExterior2 = { ent-BlastDoor }
+    .suffix = Автолинк, Внеш2
+    .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+ent-BlastDoorExterior2Open = { ent-BlastDoorOpen }
+    .suffix = Открытый, Автолинк, Внеш2
+    .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
+ent-BlastDoorExterior3 = { ent-BlastDoor }
+    .suffix = Автолинк, Внеш3
+    .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+ent-BlastDoorExterior3Open = { ent-BlastDoorOpen }
+    .suffix = Открытый, Автолинк, Внеш3
+    .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
+ent-BlastDoorBridge = { ent-BlastDoor }
+    .suffix = Автолинк, Мостик
+    .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+ent-BlastDoorBridgeOpen = { ent-BlastDoorOpen }
+    .suffix = Открытый, Автолинк, Мостик
+    .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
+ent-BlastDoorEngineering = { ent-BlastDoor }
+    .suffix = Автолинк, Инженерный
+    .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+ent-BlastDoorEngineeringOpen = { ent-BlastDoorOpen }
+    .suffix = Открытый, Автолинк, Инженерный
+    .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
+ent-BlastDoorScience = { ent-BlastDoor }
+    .suffix = Автолинк, Научный
+    .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+ent-BlastDoorScienceOpen = { ent-BlastDoorOpen }
+    .suffix = Открытый, Автолинк, Научный
+    .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
+ent-BlastDoorWindows = { ent-BlastDoor }
+    .suffix = Автолинк, Окна
+    .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+ent-BlastDoorWindowsOpen = { ent-BlastDoorOpen }
+    .suffix = Открытый, Автолинк, Окна
+    .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/shutter/shutters.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/shutter/shutters.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..75ddc7c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-BaseShutter = ставни
+    .desc = Страшно подумать, что могут скрывать эти ставни.
+ent-ShuttersNormal = { ent-BaseShutter }
+    .desc = { ent-BaseShutter.desc }
+ent-ShuttersNormalOpen = { ent-ShuttersNormal }
+    .suffix = Открытые
+    .desc = { ent-ShuttersNormal.desc }
+ent-ShuttersRadiation = радиационные ставни
+    .desc = Зачем делать ставни радиоактивными?
+ent-ShuttersRadiationOpen = { ent-ShuttersRadiation }
+    .suffix = Открытые
+    .desc = { ent-ShuttersRadiation.desc }
+ent-ShuttersWindow = оконные ставни
+    .desc = Лучшее (TM) место чтобы поглядеть, как взрываются твои друзья!
+ent-ShuttersWindowOpen = { ent-ShuttersWindow }
+    .suffix = Открытые
+    .desc = { ent-ShuttersWindow.desc }
+ent-ShuttersFrame = каркас ставни
+    .desc = Каркас для сборки ставни.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/assembly.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/assembly.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..953169a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-WindoorAssembly = каркас раздвижного окна
+    .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него!
+ent-WindoorAssemblySecure = каркас раздвижного бронеокна
+    .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит крепким.
+ent-WindoorAssemblyClockwork = каркас раздвижного заводного окна
+    .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит крепким.
+ent-WindoorAssemblyPlasma = каркас плазменного раздвижного окна
+    .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит фиоле-, нет, розовым. Подождите...
+ent-WindoorAssemblySecurePlasma = каркас плазменного раздвижного бронеокна
+    .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит крепким и фиоле-, нет, розовым. Подождите...
+ent-WindoorAssemblyUranium = каркас уранового раздвижного окна
+    .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит тошнотворно зелёным...
+ent-WindoorAssemblySecureUranium = каркас уранового раздвижного бронеокна
+    .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит крепким и радиоактивно-лаймово-зелёным!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/base_structurewindoors.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/base_structurewindoors.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e9b6453
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-BaseWindoor = { ent-BaseStructure }
+    .desc = { ent-BaseStructure.desc }
+ent-BaseSecureWindoor = { ent-BaseWindoor }
+    .desc = { ent-BaseWindoor.desc }
+ent-BasePlasmaWindoor = { ent-BaseWindoor }
+    .desc = { ent-BaseWindoor.desc }
+ent-BaseSecurePlasmaWindoor = { ent-BaseSecureWindoor }
+    .desc = { ent-BaseSecureWindoor.desc }
+ent-BaseUraniumWindoor = { ent-BaseWindoor }
+    .desc = { ent-BaseWindoor.desc }
+ent-BaseSecureUraniumWindoor = { ent-BaseSecureWindoor }
+    .desc = { ent-BaseSecureWindoor.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/clockwork.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/clockwork.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3b58a9f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BaseClockworkWindoor = раздвижное заводное окно
+    .desc = { ent-BaseWindoor.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/windoor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/windoor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e7208aa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,179 @@
+ent-Windoor = раздвижное окно
+    .desc = Это и окно, и раздвижная дверь. Вот это да!
+ent-WindoorSecure = раздвижное бронеокно
+    .desc = Это и прочное окно, и раздвижная дверь. Вот это да!
+ent-WindoorClockwork = раздвижное заводное окно
+    .desc = Это и прочное окно, и раздвижная дверь. Вот это да!
+ent-WindoorPlasma = плазменное раздвижное окно
+    .desc = Это и розовое окно *и* раздвижная дверь. Невероятно!
+ent-WindoorSecurePlasma = плазменное раздвижное бронеокно
+    .desc = Это и прочное розовое окно *и* раздвижная дверь. Впечатляюще!
+ent-WindoorUranium = урановое раздвижное окно
+    .desc = Это и окно, и раздвижная дверь. Хм? Ох, и оно зелёное!
+ent-WindoorSecureUranium = урановое раздвижное бронеокно
+    .desc = Это и прочное окно *и* раздвижная дверь. Оно такое неоново-зелёное, может быть даже на вкус как лайм!
+ent-WindoorBarLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Бар, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorBarKitchenLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Бар и Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorHydroponicsLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorKitchenLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorKitchenHydroponicsLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Кухня и Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorServiceLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Сервис, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-PlasmaWindoorJanitorLocked = { ent-WindoorPlasma }
+    .suffix = Уборщик, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorPlasma.desc }
+ent-WindoorTheatreLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Театр, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorSecureArmoryLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
+    .suffix = Оружейная, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
+ent-WindoorSecureBrigLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
+    .suffix = Бриг, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
+ent-WindoorSecureChemistryLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Химия, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureCommandLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Командный, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureArmoryLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Оружейная, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Инженерный, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Атмосферный, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorSecureBarLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Бар, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureExternalLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Внешний, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureCargoLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Карго, Снабжение, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureChapelLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Церковь, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Центральное командование, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureChemistryLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Химия, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorSecureMedicalLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Медицинский, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Центральное командование, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-UraniumWindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
+    .suffix = Центральное командование, Закрыт, Уран
+    .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
+ent-WindoorSecureSecurityLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Служба Безопасности, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureCommandLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Командный, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorSecureDetectiveLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Детектив, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureScienceLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Научный, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Инженерный, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-UraniumWindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
+    .suffix = Инженерный, Закрыт, Уран
+    .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
+ent-WindoorSecureHeadOfPersonnelLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Глава Персонала, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Атмосферный, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureJanitorLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Уборщик, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorSecureSecurityLawyerLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
+    .suffix = Служба Безопасности/Юридический, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
+ent-WindoorCargoLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Карго, Снабжение, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorSecureJanitorLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Уборщик, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureKitchenLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureSalvageLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Утилизаторы, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureSecurityLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Служба Безопасности, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorChapelLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Церковь, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureScienceLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Научный, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorSecureServiceLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Сервис, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorJanitorLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Уборщик, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorSyndicateLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Синдикат, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorSecureSyndicateLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Синдикат, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-PlasmaWindoorSyndicateLocked = { ent-WindoorPlasma }
+    .suffix = Синдикат, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorPlasma.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureSyndicateLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Синдикат, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-UraniumWindoorSyndicateLocked = { ent-WindoorUranium }
+    .suffix = Синдикат, Закрыт, Уран
+    .desc = { ent-WindoorUranium.desc }
+ent-UraniumWindoorSecureSyndicateLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
+    .suffix = Синдикат, Закрыт, Уран
+    .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
+ent-WindoorNukeopLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт
+    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-PlasmaWindoorNukeopLocked = { ent-WindoorPlasma }
+    .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorPlasma.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
+    .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-UraniumWindoorNukeopLocked = { ent-WindoorUranium }
+    .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт, Уран
+    .desc = { ent-WindoorUranium.desc }
+ent-UraniumWindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
+    .suffix = Ядерные оперативники, Закрыт, Уран
+    .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/altar.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/altar.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..be97912
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+ent-AltarBase = алтарь
+    .desc = Алтарь богов.
+ent-AltarNanotrasen = алтарь Nanotrasen
+    .desc = { ent-AltarBase.desc }
+ent-AltarChaos = алтарь хаоса
+    .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
+ent-AltarDruid = алтарь друидов
+    .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
+ent-AltarToolbox = алтарь ящика для инструментов
+    .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
+ent-AltarSpaceChristian = космо-Христианский алтарь
+    .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
+ent-AltarSatana = сатанинский алтарь
+    .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
+ent-AltarTechnology = алтарь технологий
+    .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
+ent-AltarConvertFestival = праздничный алтарь
+    .desc = { ent-AltarBase.desc }
+ent-AltarConvertMaint = алтарь техтуннелей
+    .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
+ent-AltarConvertBlue = синий алтарь
+    .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
+ent-AltarConvertBurden = алтарь бремени
+    .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
+ent-AltarConvert = алтарь обращения
+    .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
+ent-AltarConvertOrange = оранжевый алтарь
+    .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
+ent-AltarConvertRed = красный алтарь
+    .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
+ent-AltarConvertWhite = белый алтарь
+    .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
+ent-AltarConvertYellow = жёлтый алтарь
+    .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
+ent-AltarHeaven = небесный алтарь
+    .desc = { ent-AltarBase.desc }
+ent-AltarFangs = клыкастый алтарь
+    .desc = { ent-AltarHeaven.desc }
+ent-AltarBananium = алтарь Хонкоматери
+    .desc = Бананиумовый алтарь, посвящённый Хонкоматери.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/beds.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/beds.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..603ceae
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-Bed = кровать
+    .desc = На ней можно лежать или спать пристёгнутым.
+ent-MedicalBed = больничная койка
+    .desc = Больничная койка для реабилитации пациентов. Отдых в ней обеспечивает медленное исцеление.
+ent-DogBed = собачья лежанка
+    .desc = Удобная лежанка для собак. Вы даже можете пристегнуть своего питомца в случае, отключения гравитации.
+ent-Mattress = матрас
+    .desc = Лучше спать на нём, чем на полу, я полагаю.
+ent-WebBed = паутинная кровать
+    .desc = Не оторваться.
+ent-PsychBed = кушетка психолога
+    .desc = Кровать с мягкой обивкой для оказания психологической помощи пациентам.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/bench.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/bench.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c0d3f42
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-BenchComfy = удобная скамейка
+    .desc = Скамейка с очень удобной спинкой.
+ent-BenchColorfulComfy = { ent-BenchComfy }
+    .desc = Скамейка с очень удобной спинкой.
+    .suffix = Одинарный, Цветной
+ent-BenchRedComfy = { ent-BenchComfy }
+    .suffix = Одинарный, Красный
+    .desc = { ent-BenchComfy.desc }
+ent-BenchBlueComfy = { ent-BenchComfy }
+    .suffix = Одинарный. Синий
+    .desc = { ent-BenchComfy.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/bookshelf.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/bookshelf.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3b88cfe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Bookshelf = книжный шкаф
+    .desc = Преимущественно, наполнен книгами.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/carpets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/carpets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..daf047b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+ent-CarpetBase = ковёр
+    .desc = Приятная поверхность для ходьбы.
+ent-Carpet = { ent-CarpetBase }
+    .desc = { ent-CarpetBase.desc }
+    .suffix = Красный
+ent-CarpetBlack = { ent-CarpetBase }
+    .desc = { ent-CarpetBase.desc }
+    .suffix = Чёрный
+ent-CarpetPink = { ent-CarpetBase }
+    .desc = { ent-CarpetBase.desc }
+    .suffix = Розовый
+ent-CarpetBlue = { ent-CarpetBase }
+    .desc = { ent-CarpetBase.desc }
+    .suffix = Синий
+ent-CarpetGreen = { ent-CarpetBase }
+    .desc = { ent-CarpetBase.desc }
+    .suffix = Зелёный
+ent-CarpetOrange = { ent-CarpetBase }
+    .desc = { ent-CarpetBase.desc }
+    .suffix = Оранжевый
+ent-CarpetSBlue = { ent-CarpetBase }
+    .desc = { ent-CarpetBase.desc }
+    .suffix = Небесно-голубой
+ent-CarpetPurple = { ent-CarpetBase }
+    .desc = { ent-CarpetBase.desc }
+    .suffix = Фиолетовый
+ent-CarpetCyan = { ent-CarpetBase }
+    .suffix = Голубой
+    .desc = { ent-CarpetBase.desc }
+ent-CarpetWhite = { ent-CarpetBase }
+    .suffix = Белый
+    .desc = { ent-CarpetBase.desc }
+ent-CarpetChapel = ковёр церкви
+    .desc = { ent-BaseStructure.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/chairs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/chairs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f399cae
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,48 @@
+ent-SeatBase = стул
+    .desc = Вы сидите на нём. Либо по вашей воле, либо по принуждению.
+ent-UnanchoredChairBase = стул
+    .desc = { ent-SeatBase.desc }
+ent-ChairBase = стул
+    .desc = { ent-UnanchoredChairBase.desc }
+ent-OfficeChairBase = стул
+    .desc = { ent-UnanchoredChairBase.desc }
+ent-StoolBase = стул
+    .desc = { ent-OfficeChairBase.desc }
+ent-Chair = стул
+    .desc = { ent-ChairBase.desc }
+ent-ChairGreyscale = стул
+    .suffix = Белый
+    .desc = { ent-Chair.desc }
+ent-Stool = табурет
+    .desc = Приложите ягодицы.
+ent-StoolBar = барный стул
+    .desc = { ent-StoolBase.desc }
+ent-ChairBrass = латунный стул
+    .desc = { ent-StoolBase.desc }
+ent-ChairOfficeLight = белое офисное кресло
+    .desc = { ent-OfficeChairBase.desc }
+ent-ChairOfficeDark = тёмное офисное кресло
+    .desc = { ent-ChairOfficeLight.desc }
+ent-ComfyChair = удобное кресло
+    .desc = Выглядит удобным.
+ent-ChairPilotSeat = кресло пилота
+    .desc = Кресло пилота престижного корабля.
+ent-ChairWood = деревянный стул
+    .desc = { ent-UnanchoredChairBase.desc }
+ent-ChairRitual = ритуальный стул
+    .desc = Выглядит неудобно.
+ent-ChairMeat = мясной стул
+    .desc = Неприятно потный.
+ent-ChairCursed = проклятый стул
+    .desc = Он смотрит в ответ.
+ent-ChairWeb = паутинный стул
+    .desc = Для настоящих web-разработчиков.
+ent-ChairFolding = раскладной стул
+    .desc = Если вы унесёте шесть за раз - вы станете самым крутым парнем в актовом зале.
+ent-ChairFoldingSpawnFolded = { ent-ChairFolding }
+    .suffix = Сложенный
+    .desc = { ent-ChairFolding.desc }
+ent-SteelBench = стальная скамейка
+    .desc = Длинная скамья, созданная для метро. Реально стандартный дизайн.
+ent-WoodenBench = деревянная скамейка
+    .desc = Получили занозу? По крайней мере, она экологически чистая.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/dresser.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/dresser.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b961b4c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-Dresser = комод
+    .desc = Деревянный комод, в котором можно хранить вещи, идеально подходит для нижнего белья, и чьих-то почек?...
+ent-DresserFilled = { ent-Dresser }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-Dresser.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/memorial.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/memorial.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..354c05f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-Memorial = памятник
+    .desc = Увековечивает что-то или кого-то.
+ent-SS13Memorial = Могила Неизвестного Сотрудника
+    .desc =
+        Здесь покоится неизвестный сотрудник
+        Неизвестный по имени и званию
+        Чьи деяния не будут забыты
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/potted_plants.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/potted_plants.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..03e2d39
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,64 @@
+ent-PottedPlantBase = комнатное растение
+    .desc = Чудесный кусочек природы, заключённый в горшке.
+ent-PottedPlant0 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant1 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant2 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant3 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant4 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant5 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant6 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant7 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant8 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlantBioluminscent = биолюминесцентное комнатное растение
+    .desc = Оно светится!
+ent-PottedPlant10 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = Чудесный кусочек природы, заключённый в горшке.
+ent-PottedPlant11 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant12 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant13 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant14 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant15 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant16 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant17 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant18 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant19 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant20 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant21 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant22 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant23 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlant24 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
+ent-PottedPlantRD = комнатное растение научрука
+    .desc = Подарок от сотрудников ботанического отдела, презентованный после переназначения научрука. На нём висит бирка с надписью "Возвращайся, слышишь?". Выглядит не очень здоровым...
+ent-PottedPlant26 = { ent-PottedPlantBase }
+    .desc = Мне показалось, или оно подмигнуло?
+ent-PottedPlant27 = пластиковое растение
+    .desc = Искусственное, дешёвое на вид, пластиковое деревце. Идеально подходит тем, кто убивает все растения, которых касаются.
+ent-PottedPlant28 = { ent-PottedPlant27 }
+    .desc = { ent-PottedPlant27.desc }
+ent-PottedPlant29 = { ent-PottedPlant27 }
+    .desc = { ent-PottedPlant27.desc }
+ent-PottedPlant30 = { ent-PottedPlant27 }
+    .desc = { ent-PottedPlant27.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/rollerbeds.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/rollerbeds.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..526f32e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-RollerBed = каталка
+    .desc = Используется для транспортировки пациентов, не нанося вреда.
+ent-RollerBedSpawnFolded = { ent-RollerBed }
+    .suffix = Сложенный
+    .desc = { ent-RollerBed.desc }
+ent-CheapRollerBed = каталка
+    .desc = Потёртая каталка. Используется для транспортировки пациентов.
+ent-CheapRollerBedSpawnFolded = { ent-CheapRollerBed }
+    .suffix = Сложенный
+    .desc = { ent-CheapRollerBed.desc }
+ent-EmergencyRollerBed = каталка
+    .desc = Прочная на вид каталка, используемая в чрезвычайных ситуациях.
+ent-EmergencyRollerBedSpawnFolded = { ent-EmergencyRollerBed }
+    .suffix = Сложенный
+    .desc = { ent-EmergencyRollerBed.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/sink.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/sink.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..52a1e81
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-SinkEmpty = раковина
+    .desc = Краны были затянуты с максимальной силой, но, как видно, с них всё равно капает.
+    .suffix = Пустой
+ent-Sink = раковина
+    .desc = { ent-SinkEmpty.desc }
+    .suffix = Вода
+ent-SinkWide = широкая раковина
+    .desc = { ent-Sink.desc }
+    .suffix = Вода
+ent-SinkStemless = раковина
+    .desc = { ent-SinkEmpty.desc }
+    .suffix = Пустой
+ent-SinkStemlessWater = раковина
+    .desc = { ent-SinkStemless.desc }
+    .suffix = Вода
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/base_structuretables.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/base_structuretables.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df06f47
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-TableBase = стол
+    .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырёх металлических ножках.
+ent-CounterBase = стойка
+    .desc = { ent-TableBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/operating_table.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/operating_table.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc4fad5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-OperatingTable = операционный стол
+    .desc = Специальный медицинский стол для проведения операций. Впрочем, сейчас это просто бесполезный реквизит.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/tables.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/tables.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d7bafd9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,62 @@
+ent-TableFrame = каркас стола
+    .desc = Металлические детали, составляющие каркас стола.
+ent-CounterWoodFrame = деревянный каркас стойки
+    .desc = Деревянные детали, составляющие каркас стола.
+ent-CounterMetalFrame = металлический каркас стойки
+    .desc = Металлические детали, составляющие каркас стола.
+ent-Table = стол
+    .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырёх металлических ножках.
+ent-TableReinforced = укреплённый стол
+    .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырёх металлических ножках. Очень прочный.
+ent-TableGlass = стеклянный стол
+    .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырёх металлических ножках.
+ent-TableReinforcedGlass = стол из бронестекла
+    .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырёх металлических ножках. Очень прочный.
+ent-TablePlasmaGlass = стол из плазменного стекла
+    .desc = Квадратный лист плазмы, стоящий на четырёх металлических ножках. Красивый!
+ent-TableBrass = латунный стол
+    .desc = Блестящий, устойчивый к коррозии стол из латуни. Стимпанк!
+ent-TableWood = деревянный стол
+    .desc = Беречь от огня. По слухам, он легко горит.
+ent-TableCarpet = игорный стол
+    .desc = Сыграй с нами, ковбой.
+ent-TableStone = каменный стол
+    .desc = Буквально самая прочная вещь, которую вы когда-либо видели.
+ent-TableWeb = паутинный стол
+    .desc = Очень гладкий и удивительно прочный.
+ent-TableFancyBase = красивый стол
+    .desc = Дорого и богато.
+ent-TableFancyBlue = { ent-TableFancyBase }
+    .suffix = Синий
+    .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
+ent-TableFancyCyan = { ent-TableFancyBase }
+    .suffix = Голубой
+    .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
+ent-TableFancyBlack = { ent-TableFancyBase }
+    .suffix = Чёрный
+    .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
+ent-TableFancyRed = { ent-TableFancyBase }
+    .suffix = Красный
+    .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
+ent-TableFancyPurple = { ent-TableFancyBase }
+    .suffix = Фиолетовый
+    .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
+ent-TableFancyPink = { ent-TableFancyBase }
+    .suffix = Розовый
+    .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
+ent-TableFancyGreen = { ent-TableFancyBase }
+    .suffix = Зелёный
+    .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
+ent-TableFancyOrange = { ent-TableFancyBase }
+    .suffix = Оранжевый
+    .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
+ent-TableFancyWhite = { ent-TableFancyBase }
+    .suffix = Белый
+    .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
+ent-TableDebug = table
+    .desc = PUT ON THEM CODERSOCKS!!
+    .suffix = DEBUG
+ent-TableCounterWood = деревянная стойка
+    .desc = Беречь от огня. По слухам, она легко горит.
+ent-TableCounterMetal = металлическая стойка
+    .desc = Отличное место чтобы пропустить стаканчик.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/toilet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/toilet.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..50637ae
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BaseToilet = туалет
+    .desc = HT-451 - устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
+ent-ToiletEmpty = туалет
+    .desc = HT-451 - устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
+    .suffix = Пустой
+ent-ToiletDirtyWater = { ent-ToiletEmpty }
+    .desc = { ent-ToiletEmpty.desc }
+    .suffix = Грязная вода
+ent-ToiletGoldenEmpty = золотой туалет
+    .desc = HT-451-З - золотая версия аппарата. На боку написано, что он сделан из чистейшего меркурианского золота, а сиденье из натуральной кожи.
+    .suffix = Пустой
+ent-ToiletGoldenDirtyWater = { ent-ToiletGoldenEmpty }
+    .suffix = Грязная вода, ЦельКражи
+    .desc = { ent-ToiletGoldenEmpty.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/gates.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/gates.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..20159e4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-LogicEmptyCircuit = пустая плата
+    .desc = Кажется, чего-то не хватает.
+ent-BaseLogicItem = { ent-BaseItem }
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-LogicGateOr = логический элемент
+    .desc = Логический элемент с двумя портами на вход и одним на выход. Можно изменить логическую операцию с помощью отвёртки.
+    .suffix = Or, ИЛИ
+ent-LogicGateAnd = { ent-LogicGateOr }
+    .suffix = And, И
+    .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
+ent-LogicGateXor = { ent-LogicGateOr }
+    .suffix = Xor, Исключающее ИЛИ
+    .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
+ent-LogicGateNor = { ent-LogicGateOr }
+    .suffix = Nor, ИЛИ-НЕ
+    .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
+ent-LogicGateNand = { ent-LogicGateOr }
+    .suffix = Nand, И-НЕ
+    .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
+ent-LogicGateXnor = { ent-LogicGateOr }
+    .suffix = Xnor, Исключающее ИЛИ-НЕ
+    .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
+ent-EdgeDetector = детектор сигнала
+    .desc = Определяет уровень сигнала и разделяет его. Устройство игнорирует импульсные сигналы.
+ent-PowerSensor = датчик питания
+    .desc = Генерирует сигналы в ответ на изменение напряжения в сети. Может циклически переключаться между напряжениями кабеля.
+ent-MemoryCell = ячейка памяти
+    .desc = Схема D-триггер защелки, хранящая сигнал, который может быть изменён в зависимости от входного и разрешающего портов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/holographic/projections.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/holographic/projections.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d255a1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-HolosignWetFloor = знак "мокрый пол"
+    .desc = Слова мерцают, как будто ничего не значат.
+ent-HoloFan = атмосферный барьер
+    .desc = Барьер из твёрдого света, который блокирует воздух, и ничего более.
+ent-HolosignSecurity = голографический барьер
+    .desc = Барьер из твёрдого света, блокирует движение, но довольно хрупкий.
+ent-HolosignForcefield = голографическое силовое поле
+    .desc = Мощное поле временного сдерживания, которое не пропустит ничего, даже Теслу или сингулярность.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/hydro_tray.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/hydro_tray.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18c645f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-hydroponicsTray = гидропонный лоток
+    .desc = Космическая грядка межзвёздного класса, позволяющая быстро выращивать и селекционировать сельскохозяйственные культуры. Только... не забывайте о космических сорняках.
+ent-HydroponicsTrayEmpty = { ent-hydroponicsTray }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-hydroponicsTray.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/base_lighting.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/base_lighting.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b3fa1c0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,78 @@
+ent-AlwaysPoweredWallLight = светильник
+    .desc = Всегда работающий светильник.
+    .suffix = Всегда запитанный
+ent-PoweredlightEmpty = светильник
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+    .suffix = Пустой
+ent-Poweredlight = { ent-PoweredlightEmpty }
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+ent-PoweredlightLED = { ent-Poweredlight }
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+    .suffix = LED, Светодиод
+ent-AlwaysPoweredLightLED = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+    .suffix = Всегда запитанный, LED, Светодиод
+    .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+ent-PoweredlightExterior = { ent-Poweredlight }
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+    .suffix = Экстерьер
+ent-AlwaysPoweredLightExterior = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+    .suffix = Всегда запитанный, Экстерьер
+    .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+ent-PoweredlightSodium = { ent-Poweredlight }
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+    .suffix = Натриевый
+ent-AlwaysPoweredLightSodium = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+    .suffix = Всегда запитанный, Натриевый
+    .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+ent-SmallLight = маленький светильник
+    .desc = Всегда работающий светильник.
+    .suffix = Всегда запитанный
+ent-PoweredSmallLightEmpty = маленький светильник
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой накаливания.
+    .suffix = Пустой
+ent-PoweredLEDSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
+    .suffix = LED, Светодиод
+    .desc = { ent-PoweredSmallLightEmpty.desc }
+ent-PoweredDimSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
+    .suffix = Тусклый
+    .desc = { ent-PoweredSmallLightEmpty.desc }
+ent-PoweredSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
+    .desc = { ent-PoweredSmallLightEmpty.desc }
+ent-EmergencyLight = аварийная лампа
+    .desc = Маленькая лампочка с внутренним аккумулятором, которая включается, как только перестаёт получать питание извне. Технология Nanotrasen позволяет ей адаптировать свой цвет для оповещения экипажа об обстановке на станции.
+ent-PoweredlightCyan = { ent-Poweredlight }
+    .suffix = Голубой
+    .desc = { ent-Poweredlight.desc }
+ent-AlwaysPoweredlightCyan = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+    .suffix = Всегда запитанный, Голубой
+    .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+ent-PoweredlightBlue = { ent-Poweredlight }
+    .suffix = Синий
+    .desc = { ent-Poweredlight.desc }
+ent-AlwaysPoweredlightBlue = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+    .suffix = Всегда запитанный, Синий
+    .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+ent-PoweredlightPink = { ent-Poweredlight }
+    .suffix = Розовый
+    .desc = { ent-Poweredlight.desc }
+ent-AlwaysPoweredlightPink = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+    .suffix = Всегда запитанный, Розовый
+    .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+ent-PoweredlightOrange = { ent-Poweredlight }
+    .suffix = Оранжевый
+    .desc = { ent-Poweredlight.desc }
+ent-AlwaysPoweredlightOrange = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+    .suffix = Всегда запитанный, Оранжевый
+    .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+ent-PoweredlightRed = { ent-Poweredlight }
+    .suffix = Красный
+    .desc = { ent-Poweredlight.desc }
+ent-AlwaysPoweredlightRed = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+    .suffix = Всегда запитанный, Красный
+    .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+ent-PoweredlightGreen = { ent-Poweredlight }
+    .suffix = Зелёный
+    .desc = { ent-Poweredlight.desc }
+ent-AlwaysPoweredlightGreen = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+    .suffix = Всегда запитанный, Зелёный
+    .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/ground_lighting.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/ground_lighting.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0c42185
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-LightPostSmall = фонарный столб
+    .desc = Всегда работающий светильник.
+    .suffix = Всегда запитанный
+ent-PoweredLightPostSmallEmpty = фонарный столб
+    .desc = Осветительный прибор.
+    .suffix = Пустой
+ent-PoweredLEDLightPostSmall = фонарный столб
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+    .suffix = LED, Светодиод
+ent-PoweredLightPostSmall = фонарный столб
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/strobe_lighting.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/strobe_lighting.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c560599
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-AlwaysPoweredStrobeLight = стробоскоп
+    .desc = ЧТО?! Извини, всё, что я слышу, это УИИ-УУУ-УИИ-УУУ!
+    .suffix = Всегда запитанный
+ent-PoweredStrobeLightEmpty = стробоскоп
+    .desc = ЧТО?! Извини, всё, что я слышу, это УИИ-УУУ-УИИ-УУУ!
+    .suffix = Пустой
+ent-PoweredStrobeLightPolice = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
+    .suffix = Пустой, Полиция
+    .desc = { ent-PoweredStrobeLightEmpty.desc }
+ent-PoweredStrobeLightSiren = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
+    .suffix = Пустой, Сирена
+    .desc = { ent-PoweredStrobeLightEmpty.desc }
+ent-PoweredStrobeLightEpsilon = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
+    .suffix = Пустой, Эпсилон
+    .desc = { ent-PoweredStrobeLightEmpty.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/anomaly_equipment.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/anomaly_equipment.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..22d89f2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-MachineAnomalyVessel = сосуд аномалии
+    .desc = Контейнер, способный проводить сканирование аномалии и превращать её в очки исследований.
+ent-MachineAnomalyVesselExperimental = экспериментальный сосуд аномалии
+    .desc = Усовершенствованный сосуд аномалии, обладающий большим исследовательским потенциалом за счёт повышенной летучести и низкоуровневого радиоактивного распада в окружающую среду.
+ent-MachineAPE = М.А.К.А.К.
+    .suffix = Макак
+    .desc = Мобильный Аномальный Кинетический Акселератор - эмиттер, способный излучать нестабильные частицы, которые взаимодействуют с аномалиями.
+ent-MachineAnomalyGenerator = генератор аномалий
+    .desc = Вершина псевдонаучных технологий.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/anomaly_sync.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/anomaly_sync.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5ab11c9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MachineAnomalySynchronizer = синхронизатор аномалий
+    .desc = Сложное устройство, считывающее изменения аномальных волн и преобразующее их в энергетические сигналы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/artifact_analyzer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/artifact_analyzer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..54a243c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-MachineArtifactAnalyzer = анализатор артефактов
+    .desc = Платформа, позволяющая выполнять анализ различных типов артефактов.
+ent-MachineArtifactCrusher = дробитель артефактов
+    .desc = Лучше не совать туда пальцы...
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/base_structuremachines.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/base_structuremachines.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bcb0245
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseMachine = { ent-BaseStructure }
+    .desc = { ent-BaseStructure.desc }
+ent-BaseMachinePowered = { ent-BaseMachine }
+    .desc = { ent-BaseMachine.desc }
+ent-ConstructibleMachine = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-SmallConstructibleMachine = { ent-ConstructibleMachine }
+    .desc = { ent-ConstructibleMachine.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/bombs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/bombs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..027a32b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+ent-BaseHardBomb = мегабомба
+    .desc = Просто говорите и никто не взорвётся.
+ent-TrainingBomb = учебная бомба
+    .desc = Бомба для чайников, инструкция в комплект не входит.
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-SyndicateBomb = бомба
+    .suffix = бомба Синдиката
+    .desc = Это бомба с таймером! Она тикает? Вы хотели стать героем!? Самое время!
+
+# Corvax-HiddenDesc-End
+
+ent-SyndicateBombFake = { ent-SyndicateBomb }
+    .suffix = Обманка
+    .desc = { ent-SyndicateBomb.desc }
+ent-DebugHardBomb = DEBUG бомба
+    .desc = Господи, она сейчас взорвётся.
+    .suffix = DEBUG
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/chem_master.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/chem_master.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..84e1cef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ChemMaster = ХимМастер 4000
+    .desc = Химический манипулятор промышленного класса с возможностью производства таблеток и бутылочек.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/cloning_machine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/cloning_machine.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7fa0ed1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CloningPod = капсула клонирования
+    .desc = Капсула клонирования. Надёжна на 50%.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/arcades.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/arcades.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..22925a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-ArcadeBase = аркада
+    .desc = Игровой автомат.
+ent-SpaceVillainArcade = аркада Космический злодей
+    .desc = { ent-ArcadeBase.desc }
+ent-SpaceVillainArcadeFilled = { ent-SpaceVillainArcade }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-SpaceVillainArcade.desc }
+ent-BlockGameArcade = аркада NT-блоки
+    .desc = Игровой автомат со странно знакомой игрой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/base_structurecomputers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/base_structurecomputers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..30d1e8f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseComputer = компьютер
+    .desc = { ent-ComputerFrame.desc }
+ent-BaseComputerAiAccess = { ent-BaseComputer }
+    .desc = { ent-BaseComputer.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/computers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/computers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..615c485
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,68 @@
+ent-ComputerAlert = консоль атмосферной сигнализации
+    .desc = Используется для доступа к станционной системе автоматической атмосферной сигнализации.
+ent-ComputerEmergencyShuttle = консоль аварийного шаттла
+    .desc = Выдаёт разрешение на досрочный запуск шаттла.
+ent-BaseComputerShuttle = консоль управления шаттлом
+    .desc = Используется для пилотирования корабля.
+ent-ComputerShuttle = консоль управления шаттлом
+    .desc = Используется для пилотирования корабля.
+ent-ComputerShuttleSyndie = консоль управления шаттлом синдиката
+    .desc = Используется для пилотирования корабля синдиката.
+ent-ComputerShuttleCargo = консоль управления грузовым шаттлом
+    .desc = Используется для пилотирования грузового шаттла.
+ent-ComputerIFF = консоль системы опознавания
+    .desc = Позволяет контролировать параметры системы опознавания судна или станции.
+ent-ComputerIFFSyndicate = консоль системы опознавания
+    .desc = Позволяет контролировать параметры системы опознавания судна или станции.
+    .suffix = Синдикат
+ent-ComputerPowerMonitoring = консоль контроля питания
+    .desc = Он отслеживает показатели энергии по всей станции.
+ent-ComputerMedicalRecords = консоль медицинских карт
+    .desc = Её можно использовать для проверки медицинской истории.
+ent-ComputerCriminalRecords = консоль криминальных записей
+    .desc = Её можно использовать для проверки судимостей. Редактировать их может только служба безопасности.
+ent-ComputerStationRecords = консоль станционного учёта
+    .desc = По нему можно проверять станционные записи.
+ent-ComputerCrewMonitoring = консоль мониторинга экипажа
+    .desc = Используется для отслеживания активных датчиков здоровья, встроенных в униформу большинства членов экипажа.
+ent-ComputerResearchAndDevelopment = исследовательская консоль
+    .desc = Компьютер, используемый для взаимодействия с оборудованием для РнД.
+ent-ComputerAnalysisConsole = аналитическая консоль
+    .desc = Компьютер, используемый для взаимодействия с анализатором артефактов.
+ent-ComputerId = консоль ID карт
+    .desc = Компьютер для программирования ID карт сотрудников Nanotrasen, для доступа к разным частям станции.
+ent-computerBodyScanner = сканер тела
+    .desc = Это сканер тела.
+ent-ComputerComms = консоль связи
+    .desc = Консоль, используемая для подачи объявлений на всю станцию посредством клавиатуры, изменения уровня угрозы и вызова эвакуационного шаттла.
+ent-SyndicateComputerComms = консоль связи Синдиката
+    .desc = Консоль, позволяющая удалённо вмешиваться в систему связи станции. Использование этой консоли для подачи объявления предупредит станцию о вашем присутствии.
+ent-ComputerSolarControl = консоль контроля солнечных батарей
+    .desc = Контроллер массивов солнечных батарей.
+ent-ComputerRadar = консоль сканера массы
+    .desc = Компьютер для отслеживания близлежащих космических тел, отображающий их позицию и массу.
+ent-ComputerCargoShuttle = консоль вызова грузового шаттла
+    .desc = Используется для вызова и отправки грузового шаттла.
+ent-ComputerCargoOrders = консоль заказа грузов
+    .desc = Используется для оформления запросов и одобрения заказов.
+ent-ComputerCargoBounty = консоль запросов
+    .desc = Используется для управления текущими активными запросами.
+ent-ComputerCloningConsole = консоль клонирования
+    .desc = Центральный элемент системы клонирования, величайшее достижение медицины. У неё много портов и проводов.
+ent-ComputerSalvageExpedition = консоль утилизаторских экспедиций
+    .desc = Используется для принятия заданий по утилизации, если вы достаточно сильны.
+ent-ComputerSurveillanceCameraMonitor = монитор камер
+    .desc = Монитор камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
+ent-ComputerSurveillanceWirelessCameraMonitor = монитор беспроводных камер
+    .desc = Монитор беспроводных камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
+ent-ComputerPalletConsole = консоль продажи товаров
+    .desc = Используется для продажи товаров, размещённых на грузовых поддонах.
+ent-ComputerMassMedia = консоль управления новостями
+    .desc = Отправьте своё послание миру!
+ent-ComputerSensorMonitoring = консоль мониторинга датчиков
+    .desc = Гибкая консоль для мониторинга всех видов датчиков.
+    .suffix = ТЕСТ, НЕ МАППИТЬ
+ent-ComputerRoboticsControl = консоль управления робототехникой
+    .desc = Используется для дистанционного контроля, отключения и уничтожения киборгов станции.
+ent-StationAiUploadComputer = консоль загрузки ИИ
+    .desc = Используется для обновления законов станционного ИИ.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/frame.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/frame.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f976ea2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseStructureComputer = { ent-BaseStructure }
+    .desc = { ent-BaseStructure.desc }
+ent-ComputerFrame = каркас консоли
+    .desc = Строящаяся консоль.
+ent-ComputerBroken = сломанная консоль
+    .desc = Эта консоль видала лучшие времена.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/techdiskterminal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/techdiskterminal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..08c6819
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ComputerTechnologyDiskTerminal = терминал технологических дисков
+    .desc = Терминал, используемый для печати технологических дисков.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/crew_monitor_server.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/crew_monitor_server.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..07b63c8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CrewMonitoringServer = сервер мониторинга экипажа
+    .desc = Получает и передаёт статус всех включённых датчиков комбинезонов на станции.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/fatextractor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/fatextractor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..09f828c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FatExtractor = экстрактор жира
+    .desc = Безопасно и эффективно удаляет излишки жира из организма.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/fax_machine.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/fax_machine.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..08d0530
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-FaxMachineBase = факс дальнего действия
+    .desc = Блюспейс-технологии на службе бюрократии.
+ent-FaxMachineCentcom = факс дальнего действия Центком
+    .suffix = Центком
+    .desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
+ent-FaxMachineSyndie = факс дальнего действия Синдиката
+    .suffix = Синдикат
+    .desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
+ent-FaxMachineCaptain = факс дальнего действия капитана
+    .suffix = ЯдерныеКоды
+    .desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/flatpacker.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/flatpacker.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a4ea21e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-MachineFlatpacker = Упаковщик 1001
+    .desc = Промышленное устройство, используемое для ускорения процесса сборки оборудования на станции.
+ent-FlatpackerNoBoardEffect = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/frame.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/frame.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b7306fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-UnfinishedMachineFrame = каркас машины
+    .desc = Строящаяся машина. Требуется больше деталей.
+    .suffix = Незаконченный
+ent-MachineFrame = каркас машины
+    .suffix = Готовый
+    .desc = { "" }
+ent-MachineFrameDestroyed = разрушенный каркас машины
+    .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/gateway.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/gateway.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..63e8f74
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseGateway = врата
+    .desc = Таинственные врата, возведённые неизвестно кем, позволяют преодолевать быстрее света огромные расстояния.
+ent-Gateway = { ent-BaseGateway }
+    .desc = { ent-BaseGateway.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/gravity_generator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/gravity_generator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6d5fb3d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-GravityGenerator = генератор гравитации
+    .desc = Это то, что удерживает вас у пола.
+ent-GravityGeneratorMini = мини генератор гравитации
+    .desc = Это то, что удерживает вас у пола, теперь смешного размера.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/grill.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/grill.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..50c80ed
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-KitchenElectricGrill = электрогриль
+    .desc = Микроволновка? Нет, настоящие мужики готовят стейки на гриле!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/hotplate.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/hotplate.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6867c71
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseHeaterMachine = { ent-BaseMachinePowered }
+    .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
+ent-ChemistryHotplate = электроплитка
+    .desc = Потомок микроволновой печи, наше новейшее изобретение в технологии нагрева мензурок: электроплитка!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/jukebox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/jukebox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f649377
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Jukebox = музыкальный автомат
+    .desc = Устройство, способное проигрывать самые разнообразные мелодии. Наслаждение не гарантируется.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/lathe.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/lathe.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..317f728
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+ent-BaseLathe = лат
+    .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
+ent-BaseLatheLube = { ent-BaseLathe }
+    .desc = { ent-BaseLathe.desc }
+ent-BaseHyperlathe = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-Autolathe = автолат
+    .desc = Производит базовые изделия из металла и стекла. Имеет возможность обрабатывать чертежи для печати по новым рецептам.
+ent-AutolatheHyperConvection = гиперконвекционный автолат
+    .desc = Экспериментальный автолат, использующий технологию экстремального нагрева для замедленного, но гораздо более экономичного создания предметов.
+ent-Protolathe = протолат
+    .desc = Преобразует сырьё в продвинутые предметы.
+ent-ProtolatheHyperConvection = гиперконвекционный протолат
+    .desc = Экспериментальный протолат, использующий технологию экстремального нагрева для замедленного, но гораздо более экономичного создания предметов.
+ent-CircuitImprinter = принтер схем
+    .desc = Печатает платы для машин.
+ent-CircuitImprinterHyperConvection = гиперконвекционный принтер схем
+    .desc = Экспериментальный принтер схем, использующий технологию экстремального нагрева для замедленного, но гораздо более экономичного создания предметов.
+ent-ExosuitFabricator = фабрикатор экзокостюмов
+    .desc = Печатает запчасти для создания робототехники и других механизмов.
+ent-Biofabricator = фабрикатор биокубов
+    .desc = Производит кубики животных из биомассы.
+ent-SecurityTechFab = охранный ТехФаб
+    .desc = Печатает снаряжение для службы безопасности и некоторые базовые вещи.
+ent-AmmoTechFab = ТехФаб патронов
+    .desc = Печатает тот минимум боеприпасов, который может понадобиться бюджетной армии или арсеналу. Ничего навороченного.
+ent-MedicalTechFab = медицинский ТехФаб
+    .desc = Печатает снаряжение для медицинского отдела.
+ent-UniformPrinter = принтер униформы
+    .desc = Печать новой или запасной униформы.
+ent-Biogenerator = биогенератор
+    .desc = Превращает растения в биомассу, из которой можно создавать полезные предметы.
+ent-OreProcessor = переработчик руды
+    .desc = Производит металлические листы и слитки из руды.
+ent-OreProcessorIndustrial = промышленный переработчик руды
+    .desc = Переработчик руды, разработанный специально для производства металлов в промышленных масштабах.
+ent-Sheetifier = лист-мастер 2000
+    .desc = Довольно мяссивное устройство.
+ent-CutterMachine = резательный станок
+    .desc = Это резак. Он режет. Придайте разнообразия полу вашей станции с помощью интересных узоров! Не засовывайте внутрь пальцы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/material_reclaimer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/material_reclaimer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7b52a61
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MaterialReclaimer = переработчик материалов
+    .desc = Не может переработать обратно нематериальное, например, мотивацию.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/biomass_reclaimer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/biomass_reclaimer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d04da63
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BiomassReclaimer = переработчик биомассы
+    .desc = Извлекает биомассу из трупов. Ужасно.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/chemistry_machines.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/chemistry_machines.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b06e708
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseTabletopChemicalMachine = { ent-BaseMachinePowered }
+    .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
+ent-MachineElectrolysisUnit = электролизная установка
+    .desc = Технологическая новинка в области медицинских ударов током.
+ent-MachineCentrifuge = настольная центрифуга
+    .desc = Карусель, карусель...
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/cryo_pod.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/cryo_pod.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e70202b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CryoPod = криокапсула
+    .desc = Специальный агрегат, создающий безопасную среду для применения химикатов, работающих в условиях низких температур.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/disease_diagnoser.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/disease_diagnoser.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8494f3a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-DiseaseDiagnoser = диагностировщик заболеваний Дельта Экстрим
+    .desc = Машина, анализирующая пробы на наличие заболеваний.
+ent-DiagnosisReportPaper = отчёт диагностировщика заболеваний
+    .desc = Леденящая душу медицинская справка.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/vaccinator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/vaccinator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e3f3f50
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Vaccinator = Вакцинатор
+    .desc = Машина для создания вакцин.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical_scanner.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical_scanner.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9ec96ed
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MedicalScanner = медицинский сканер
+    .desc = Огромный медицинский сканер.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/microwave.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/microwave.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f784f34
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-KitchenMicrowave = микроволновка
+    .desc = Это магия.
+ent-SyndicateMicrowave = микроволновка Donk co.
+    .desc = Настолько продвинута, что способна приготовить донк-покет всего за две с половиной секунды!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/nuke.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/nuke.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..650901d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-NuclearBomb = ядерная боеголовка
+    .desc = Вам, вероятно, не стоит оставаться здесь, чтобы проверить, запущена ли она.
+ent-NuclearBombUnanchored = { ent-NuclearBomb }
+    .suffix = Не закреплено
+    .desc = { ent-NuclearBomb.desc }
+ent-NuclearBombKeg = ядерная боеголовка
+    .desc = Вам, вероятно, не стоит оставаться здесь, чтобы проверить, запущена ли она. Сбоку имеется кран.
+    .suffix = Кег
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/reagent_grinder.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/reagent_grinder.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ad9506e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-KitchenReagentGrinder = измельчитель реагентов
+    .desc = От БлендерТех. Будет ли он работать? Давайте узнаем!
+    .suffix = Измельчитель/соковыжималка
+ent-ReagentGrinderIndustrial = промышленный измельчитель реагентов
+    .desc = Промышленный измельчитель реагентов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/recycler.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/recycler.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0167100
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Recycler = переработчик мусора
+    .desc = Большая дробящая машина, используемая для неэффективной переработки мелких предметов. На боковой стороне есть лампочки.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/research.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/research.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e64349a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ResearchAndDevelopmentServer = сервер РнД
+    .desc = Содержит коллективные знания учёных станции. Уничтожение его отправит их обратно в каменный век. Вы же не хотите этого?
+ent-BaseResearchAndDevelopmentPointSource = базовый источник очков РнД
+    .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/salvage.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/salvage.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..21b5f5a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-SalvageMagnet = магнит обломков
+    .desc = Притягивает обломки.
+ent-SalvageLocator = локатор обломков
+    .desc = Находит обломки.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/seed_extractor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/seed_extractor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..822f74e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SeedExtractor = экстрактор семян
+    .desc = Извлекает семена из продукции.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/smartfridge.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/smartfridge.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..02c74fe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SmartFridge = умный холодильник
+    .desc = Охлаждаемое хранилище для складирования лекарств и химикатов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/stasisbed.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/stasisbed.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bd03201
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-StasisBed = стазисная кровать
+    .desc = Кровать, в которой метаболизм пациента сильно замедляется, а разложение тела прекращается, что позволяет выиграть время для лечения и стабилизации состояния.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/surveillance_camera_routers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/surveillance_camera_routers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..75a435c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,37 @@
+ent-SurveillanceCameraRouterBase = маршрутизатор камер
+    .desc = Маршрутизатор для камер наблюдения. Он маршрутизирует. Возможно.
+ent-SurveillanceCameraRouterConstructed = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
+    .suffix = Построенный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraRouterEngineering = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
+    .suffix = Инжненерный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraRouterSecurity = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
+    .suffix = Охранный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraRouterScience = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
+    .suffix = Научный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraRouterSupply = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
+    .suffix = Карго, Снабжение
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraRouterCommand = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
+    .suffix = Командный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraRouterService = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
+    .suffix = Сервисный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraRouterMedical = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
+    .suffix = Медицинский
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraRouterGeneral = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
+    .suffix = Общий
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase = маршрутизатор беспроводных камер
+    .desc = Маршрутизатор для беспроводных камер наблюдения. Он маршрутизирует. Возможно.
+ent-SurveillanceCameraWirelessRouterConstructed = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase }
+    .suffix = Построенный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraWirelessRouterEntertainment = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase }
+    .suffix = Развлекательный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/telecomms.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/telecomms.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..88d5aaa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,29 @@
+ent-TelecomServer = телекоммуникационный сервер
+    .desc = Будучи запитанным и оснащённым ключами шифрования, он обеспечивает гарнитурную радиосвязь.
+ent-TelecomServerFilled = { ent-TelecomServer }
+    .suffix = Заполненный всеми
+    .desc = { ent-TelecomServer.desc }
+ent-TelecomServerFilledCommon = { ent-TelecomServer }
+    .suffix = Общий
+    .desc = { ent-TelecomServer.desc }
+ent-TelecomServerFilledCargo = { ent-TelecomServer }
+    .suffix = Снабжение
+    .desc = { ent-TelecomServer.desc }
+ent-TelecomServerFilledEngineering = { ent-TelecomServer }
+    .suffix = Инженерный
+    .desc = { ent-TelecomServer.desc }
+ent-TelecomServerFilledMedical = { ent-TelecomServer }
+    .suffix = Медицинский
+    .desc = { ent-TelecomServer.desc }
+ent-TelecomServerFilledScience = { ent-TelecomServer }
+    .suffix = Научный
+    .desc = { ent-TelecomServer.desc }
+ent-TelecomServerFilledSecurity = { ent-TelecomServer }
+    .suffix = Служба безопасности
+    .desc = { ent-TelecomServer.desc }
+ent-TelecomServerFilledService = { ent-TelecomServer }
+    .suffix = Сервисный
+    .desc = { ent-TelecomServer.desc }
+ent-TelecomServerFilledCommand = { ent-TelecomServer }
+    .suffix = Командование
+    .desc = { ent-TelecomServer.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/vending_machines.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/vending_machines.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..59c9db8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,152 @@
+ent-VendingMachine = торговый автомат
+    .desc = Просто добавь капитализма!
+ent-VendingMachineCondiments = Островок соусов
+    .desc = Нанесите эти густые тягучие вещества на еду для полноты вкусовых ощущений.
+ent-VendingMachineAmmo = ПулеМат
+    .desc = То что нужно для массовых убийств.
+ent-VendingMachineBooze = АлкоМат
+    .desc = Чудо технологической мысли, по замыслу способное смешать именно ту смесь, которую вы хотите выпить, стоит вам только попросить.
+ent-VendingMachineBoozeSyndicate = БухлоМат
+    .desc = Восстановленный АлкоМат, для поднятия боевого духа оперативников. На одной стороне виднеется отпечаток кроваво-красного скафандра, а на другой краска, похоже, стёрлась.
+ent-VendingBarDrobe = БарДероб
+    .desc = Стильный автомат для раздачи самой стильной барной униформы!
+ent-VendingMachineChefvend = Шефвенд
+    .desc = Раздатчик ингредиентов на все случаи жизни.
+ent-VendingMachineCart = ПТех
+    .desc = Автомат ПТех! Предоставляем ШИКАРНЫЙ выбор картриджей для КПК.
+ent-VendingMachineChapel = БогоМат
+    .desc = { ent-VendingMachine.desc }
+ent-VendingMachineWinter = ЗимнеШкаф
+    .desc = Лучшее место, чтобы насладиться холодом!
+ent-VendingMachineCigs = ShadyCigs Делюкс
+    .desc = Если вы хотите заболеть раком, то лучше сделать это стильно.
+ent-VendingMachineClothing = ОдеждоМат
+    .desc = Торговый автомат для одежды.
+ent-VendingMachineColaBlack = { ent-VendingMachineCola }
+    .suffix = Чёрный
+    .desc = { ent-VendingMachineCola.desc }
+ent-VendingMachineColaRed = торгомат Космическая кола
+    .desc = Торгует колой, в космосе.
+ent-VendingMachineSpaceUp = торгомат Спейс-Ап!
+    .desc = Почувствуйте настоящий взрыв вкусов.
+ent-VendingMachineSoda = { ent-VendingMachineCola }
+    .suffix = Газировка
+    .desc = { ent-VendingMachineCola.desc }
+ent-VendingMachineStarkist = торгомат Стар-кист
+    .desc = Вкус жидкой звезды.
+ent-VendingMachineShamblersJuice = торгомат Сок Shambler
+    .desc = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
+ent-VendingMachinePwrGame = торгомат Pwr Game
+    .desc = Вы этого хотите, у нас это есть. В партнёрстве с компанией Vlad's Salad.
+ent-VendingMachineDrGibb = торгомат Доктор Гибб
+    .desc = Консервированный взрыв всевозможных вкусов именно у этого производителя!
+ent-VendingMachineCoffee = Лучшие горячие напитки Солнечной
+    .desc = Подаются кипящими, чтобы оставались горячими всю смену!
+ent-VendingMachineMagivend = МагМазин
+    .desc = Магический торговый автомат.
+ent-VendingMachineCola = Прохладительные напитки Robust
+    .desc = Автомат прохладительных напитков, предоставленный компанией Robust Industries, LLC.
+ent-VendingMachineDinnerware = ПосудоМат
+    .desc = Поставщик оборудования для кухонь и ресторанов.
+ent-VendingMachineDiscount = Discount Dan
+    .desc = Торговый автомат с закусками из печально известной франшизы "Discount Dan".
+ent-VendingMachineEngivend = ИнжеМат
+    .desc = Запасные инструменты. А что? Вы ожидали чего-то остроумного?
+ent-VendingMachineMedical = НаноМед Плюс
+    .desc = Это медицинский раздатчик препаратов. Только натуральные химикаты!
+ent-VendingMachineSeedsUnlocked = МегаРаздатчик Семян
+    .desc = Для тех случаев, когда семена нужны срочно. Лучший ассортимент семян на станции!
+    .suffix = Разблокированный
+ent-VendingMachineSeeds = { ent-VendingMachineSeedsUnlocked }
+    .desc = { ent-VendingMachineSeedsUnlocked.desc }
+    .suffix = Гидропоника
+ent-VendingMachineNutri = БотаМакс
+    .desc = Торговый автомат, содержащий питательные средства для растений и ботанические инструменты.
+ent-VendingMachineSec = СБТех
+    .desc = Торговый автомат с экпипировкой СБ. На табличке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
+ent-VendingMachineSustenance = тюремный торгомат
+    .desc = Торговый автомат, который реализует продукты питания, как того требует раздел 47-C Соглашения об этическом обращении с заключёнными NT.
+ent-VendingMachineSnackBlue = { ent-VendingMachineSnack }
+    .suffix = Синий
+    .desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
+ent-VendingMachineSnackOrange = { ent-VendingMachineSnack }
+    .suffix = Оранжевый
+    .desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
+ent-VendingMachineSnackGreen = { ent-VendingMachineSnack }
+    .suffix = Зелёный
+    .desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
+ent-VendingMachineSnackTeal = { ent-VendingMachineSnack }
+    .suffix = Сине-зелёный
+    .desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
+ent-VendingMachineSnack = Getmore Chocolate Corp
+    .desc = Автомат с закусками, предоставленный корпорацией Getmore Chocolate, базирующейся на Марсе.
+ent-VendingMachineSovietSoda = ВОДА
+    .desc = Старый торговый автомат со сладкой водой.
+ent-VendingMachineRobotics = Роботех Делюкс
+    .desc = Все инструменты, необходимые для создания собственной армии роботов.
+ent-VendingMachineTheater = ТеатроШкаф
+    .desc = Торговый автомат с костюмами.
+ent-VendingMachineVendomat = Вендомат
+    .desc = Только лучшее надёжное оборудование в космосе!
+ent-VendingMachineGames = Безобидные развлечения
+    .desc = Выдаёт вещи, которые капитан и глава персонала, скорее всего, не оценят, если вы будете развлекаться с ними вместо своей работы...
+ent-VendingMachineChang = Mr. Chang
+    .desc = Автомат самообслуживания с китайской едой, для всех ваших потребностей в китайской еде.
+ent-VendingMachineSalvage = Утильмаг
+    .desc = Лучший друг дворфов!
+ent-VendingMachineWallmount = торговый автомат
+    .desc = { ent-VendingMachine.desc }
+ent-VendingMachineWallMedical = НаноМед
+    .desc = Это настенный раздатчик медицинского оборудования. Только натуральные химикаты!
+ent-VendingMachineDonut = Monkin' Donuts
+    .desc = Автомат пончиков, предоставленный компанией Robust Industries, LLC.
+ent-VendingMachineHydrobe = ГидроРоб
+    .desc = Автомат с запоминающимся названием. Он раздаёт одежду и снаряжение, связанные с ботаникой.
+ent-VendingMachineLawDrobe = ЗаконШкаф
+    .desc = Протест! Этот шкаф обеспечивает верховенство закона... и адвоката одеждой...
+ent-VendingMachineSecDrobe = ОхранШкаф
+    .desc = Торговый автомат для одежды, связанной с охраной и безопасностью!
+ent-VendingMachineYouTool = ТвоИнструменты
+    .desc = Торговый автомат, содержащий стандартные инструменты. Табличка гласит: Инструменты для инструментов.
+ent-VendingMachineCargoDrobe = ГрузоШкаф
+    .desc = Высокотехнологичный торговый автомат для бесплатной покупки одежды, связанной с доставкой грузов.
+ent-VendingMachineMediDrobe = МедШкаф
+    .desc = Торговый автомат, который, по слухам, может выдавать одежду для медицинского персонала.
+ent-VendingMachineChemDrobe = ХимШкаф
+    .desc = Торговый автомат для выдачи одежды, связанной с химией.
+ent-VendingMachineCuraDrobe = Библиодроб
+    .desc = Мелкотиражный торгомат, предлагающий только одежду для кураторов и библиотекарей.
+ent-VendingMachineAtmosDrobe = АтмосШкаф
+    .desc = Этот относительно безызвестный торговый автомат выдаёт одежду для атмосферных техников, на столько же безызвестной должности.
+ent-VendingMachineEngiDrobe = ИнжеШкаф
+    .desc = Торговый автомат, специализирующийся на выдаче одежды промышленного класса.
+ent-VendingMachineChefDrobe = ШефШкаф
+    .desc = Этот торговый автомат, возможно, и не выдаёт мясо, но он точно выдаёт одежду для поваров.
+ent-VendingMachineDetDrobe = ДетекШкаф
+    .desc = Машина для всех ваших детективных нужд, до тех пор, пока вам нужна одежда.
+ent-VendingMachineJaniDrobe = УборШкаф
+    .desc = Самоочищающийся торговый автомат, выдающий одежду для уборщиков.
+ent-VendingMachineSciDrobe = НаучШкаф
+    .desc = Простой торговый автомат, предназначенный для выдачи хорошо сшитой научной одежды. Одобрено космическими кубинцами.
+ent-VendingMachineSyndieDrobe = СиндиШкаф
+    .desc = Шкаф-машина, закодированная синдикатом, содержит элитную экипировку для различных операций.
+ent-VendingMachineRoboDrobe = РобоШкаф
+    .desc = Торговый автомат, предназначенный для выдачи одежды, связанной с робототехникой.
+ent-VendingMachineGeneDrobe = ГеноШкаф
+    .desc = Автомат для выдачи одежды, связанной с генетикой.
+ent-VendingMachineViroDrobe = ВироШкаф
+    .desc = Нестерильный автомат для выдачи одежды, связанной с вирусологией.
+ent-VendingMachineCentDrobe = ЦентШкаф
+    .desc = Единственный в своём роде торговый автомат для удовлетворения всех ваших командных эстетических потребностей!
+ent-VendingMachineHappyHonk = Хэппи Хонк
+    .desc = Раздатчик коробок обедов Хэппи Хонк, разработаный компанией «Honk! co.».
+ent-VendingMachineTankDispenserEVA = раздатчик газовых баллонов
+    .desc = Автомат по выдаче газовых баллонов.
+    .suffix = EVA [O2, N2]
+ent-VendingMachineTankDispenserEngineering = раздатчик газовых баллонов
+    .desc = Автомат по выдаче газовых баллонов. Этот имеет инженерную окраску.
+    .suffix = ИНЖ [O2, Плазма]
+ent-VendingMachineChemicals = ХимкоМат
+    .desc = Вероятно, не кофемашина.
+ent-VendingMachineChemicalsSyndicate = СиндиСоки
+    .desc = Надеюсь, не из свежевыжатых синдикатовцев?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/wireless_surveillance_camera.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/wireless_surveillance_camera.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..59851b5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-SurveillanceWirelessCameraBase = беспроводная камера
+    .desc = Камера. Она наблюдает за тобой. Вроде как.
+ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredBase = { ent-SurveillanceWirelessCameraBase }
+    .suffix = Anchored
+    .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceWirelessCameraMovableBase = { ent-SurveillanceWirelessCameraBase }
+    .suffix = Movable
+    .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredConstructed = { ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredBase }
+    .suffix = Constructed, Anchored
+    .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredBase.desc }
+ent-SurveillanceWirelessCameraMovableConstructed = { ent-SurveillanceWirelessCameraMovableBase }
+    .suffix = Constructed, Movable
+    .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraMovableBase.desc }
+ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredEntertainment = { ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredBase }
+    .suffix = Entertainment, Anchored
+    .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredBase.desc }
+ent-SurveillanceWirelessCameraMovableEntertainment = { ent-SurveillanceWirelessCameraMovableBase }
+    .suffix = Entertainment, Movable
+    .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraMovableBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/meat_spike.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/meat_spike.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b268aaa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-KitchenSpike = мясной крюк
+    .desc = Крюк для снятия мяса с животных.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/binary.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/binary.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d5fd56f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-GasBinaryBase = { ent-GasPipeBase }
+    .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
+ent-GasPressurePump = газовый насос
+    .desc = Насос, перемещающий газ под определённым давлением.
+ent-GasVolumePump = объёмный газовый насос
+    .desc = Насос, перемещающий газ с определённым объёмом.
+ent-GasPassiveGate = пассивный клапан
+    .desc = Односторонний воздушный клапан, не требующий питания.
+ent-GasValve = ручной клапан
+    .desc = Труба с клапаном, которым можно перекрыть поток проходящего по ней газа.
+ent-SignalControlledValve = сигнальный клапан
+    .desc = Труба с клапаном, который можно контролировать при помощи сигналов.
+ent-GasPort = соединительный порт
+    .desc = Для подключения портативных устройств, связанных с управлением атмосферой.
+ent-GasDualPortVentPump = двухпортовая вентиляция
+    .desc = Имеет клапан и прикреплённый к нему насос. Один вход для закачивания воздуха, другой - для откачивания.
+ent-GasRecycler = переработчик газа
+    .desc = Перерабатывает углекислый газ и оксид азота. Нагреватель и компрессор в комплект не входят.
+ent-HeatExchanger = радиатор
+    .desc = Переносит тепло между трубой и окружающей средой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/gas_pipe_sensor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/gas_pipe_sensor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5774765
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+ent-GasPipeSensor = датчик газовой трубы
+    .desc = Предоставляет информацию о состоянии газа в присоединённом трубопроводе.
+ent-GasPipeSensorDistribution = { ent-GasPipeSensor }
+    .suffix = Распределение
+    .desc = { ent-GasPipeSensor.desc }
+ent-GasPipeSensorWaste = { ent-GasPipeSensor }
+    .suffix = Отходы
+    .desc = { ent-GasPipeSensor.desc }
+ent-GasPipeSensorMixedAir = { ent-GasPipeSensor }
+    .suffix = Воздушная смесь
+    .desc = { ent-GasPipeSensor.desc }
+ent-GasPipeSensorTEGHot = { ent-GasPipeSensor }
+    .suffix = ТЭГ горячая
+    .desc = { ent-GasPipeSensor.desc }
+ent-GasPipeSensorTEGCold = { ent-GasPipeSensor }
+    .suffix = ТЭГ холодная
+    .desc = { ent-GasPipeSensor.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/miners.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/miners.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1272573
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+ent-GasMinerBase = добытчик газа
+    .desc = Газы, добытые из газового гиганта под (над?) вами, проходят через эту массивную вентиляционную трубу.
+ent-GasMinerOxygen = газодобытчик O2
+    .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
+    .suffix = Шаттл, 300кПа
+ent-GasMinerOxygenStation = газодобытчик O2
+    .suffix = Станция, 1000кПа
+    .desc = { ent-GasMinerOxygen.desc }
+ent-GasMinerOxygenStationLarge = газодобытчик O2
+    .suffix = Большая станция, 4500кПа
+    .desc = { ent-GasMinerOxygen.desc }
+ent-GasMinerNitrogen = газодобытчик N2
+    .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
+    .suffix = Шаттл, 300кПа
+ent-GasMinerNitrogenStation = газодобытчик N2
+    .suffix = Станция, 1000кПа
+    .desc = { ent-GasMinerNitrogen.desc }
+ent-GasMinerNitrogenStationLarge = газодобытчик N2
+    .suffix = Большая станция, 4500кПа
+    .desc = { ent-GasMinerNitrogen.desc }
+ent-GasMinerCarbonDioxide = газодобытчик CO2
+    .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
+ent-GasMinerPlasma = газодобытчик плазмы
+    .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
+ent-GasMinerTritium = газодобытчик трития
+    .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
+ent-GasMinerFrezon = газодобытчик фрезона
+    .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
+ent-GasMinerWaterVapor = газодобытчик водяного пара
+    .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
+ent-GasMinerAmmonia = газодобытчик аммиака
+    .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
+ent-GasMinerNitrousOxide = газодобытчик оксида азота N2O
+    .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/pipes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/pipes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b2acf79
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-GasPipeBase = труба
+    .desc = Содержит газ.
+ent-GasPipeHalf = { ent-GasPipeBase }
+    .suffix = Половинная
+    .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
+ent-GasPipeStraight = { ent-GasPipeBase }
+    .suffix = Прямая
+    .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
+ent-GasPipeBend = { ent-GasPipeBase }
+    .suffix = Угловая
+    .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
+ent-GasPipeTJunction = { ent-GasPipeBase }
+    .suffix = Т-образная
+    .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
+ent-GasPipeFourway = { ent-GasPipeBase }
+    .suffix = Четверная
+    .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
+ent-GasPipeBroken = сломанная труба
+    .desc = Раньше в ней содержался газ.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/portable.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/portable.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e4f3c88
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-PortableScrubber = переносной скруббер
+    .desc = Он скруббит, в переносном смысле!
+ent-SpaceHeater = термостат
+    .desc = Блюспейс-технологическое устройство, изменяющее локальную температуру. Обычно его называют "термостат".
+    .suffix = Незакреплённый
+ent-SpaceHeaterAnchored = { ent-SpaceHeater }
+    .suffix = Закреплённый
+    .desc = { ent-SpaceHeater.desc }
+ent-SpaceHeaterEnabled = { ent-SpaceHeaterAnchored }
+    .suffix = Закреплённый, Включён
+    .desc = { ent-SpaceHeaterAnchored.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/special.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/special.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bafe449
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-AtmosDeviceFanTiny = маленький вентилятор
+    .desc = Маленький вентилятор, создающий лёгкий поток воздуха.
+ent-AtmosDeviceFanDirectional = направленный вентилятор
+    .desc = Небольшой вентилятор, препятствующий распространению газов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/trinary.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/trinary.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3da7e50
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-GasTrinaryBase = { ent-GasPipeBase }
+    .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
+ent-GasFilter = газовый фильтр
+    .desc = Очень полезен для фильтрации газов.
+ent-GasFilterFlipped = газовый фильтр
+    .suffix = Перевёрнутый
+    .desc = { ent-GasFilter.desc }
+ent-GasMixer = газовый смеситель
+    .desc = Очень полезен для смешивания газов.
+ent-GasMixerFlipped = газовый смеситель
+    .suffix = Перевёрнутый
+    .desc = { ent-GasMixer.desc }
+ent-PressureControlledValve = пневматический клапан
+    .desc = Клапан, регулируемый давлением.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/unary.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/unary.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..09d37d8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-GasUnaryBase = { ent-GasPipeBase }
+    .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
+ent-GasVentPump = вентиляция
+    .desc = Имеет клапан и прикреплённый к нему насос.
+ent-GasPassiveVent = пассивная вентиляция
+    .desc = Это открытая вентиляция.
+ent-GasVentScrubber = скруббер
+    .desc = Он же вытяжка. Имеет клапан и прикреплённый к нему насос.
+ent-GasOutletInjector = инжектор
+    .desc = Он же форсунка. Имеет клапан и прикреплённый к нему насос.
+ent-BaseGasThermoMachine = термомашина
+    .desc = Нагревает газ в присоединённых трубах.
+ent-GasThermoMachineFreezer = охладитель
+    .desc = Охлаждает газ в присоединённых трубах.
+ent-GasThermoMachineFreezerEnabled = { ent-GasThermoMachineFreezer }
+    .suffix = Включено
+    .desc = { ent-GasThermoMachineFreezer.desc }
+ent-GasThermoMachineHeater = нагреватель
+    .desc = { ent-BaseGasThermoMachine.desc }
+ent-GasThermoMachineHeaterEnabled = { ent-GasThermoMachineHeater }
+    .suffix = Включено
+    .desc = { ent-GasThermoMachineHeater.desc }
+ent-GasThermoMachineHellfireFreezer = адский охладитель
+    .desc = Продвинутое устройство, охлаждающее газ в присоединённых трубах. Побочный эффект - охлаждение окружающего пространства. Холодно как в аду!
+ent-GasThermoMachineHellfireHeater = адский нагреватель
+    .desc = Продвинутое устройство, нагревающее газ в присоединённых трубах. Побочный эффект - нагревание окружающего пространства. Жарко как в аду!
+ent-BaseGasCondenser = конденсатор газа
+    .desc = Конденсирует газы в жидкости. Осталось только провести водопровод.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/disposal/high_pressure_machine_frame.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/disposal/high_pressure_machine_frame.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5e2135d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-DisposalMachineFrame = каркас устройства высокого давления
+    .desc = Каркас устройства, изготовленный таким образом, чтобы выдерживать давление, используемое в трубопроводе станции.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/disposal/pipes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/disposal/pipes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb0b8bf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+ent-DisposalPipeBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-DisposalHolder = держатель утилизационного блока
+    .desc = { "" }
+ent-DisposalPipeBroken = повреждённая утилизационная труба
+    .desc = БПТ (большая повреждённая труба).
+ent-DisposalPipe = участок утилизационной трубы
+    .desc = Большой сегмент трубы, используемый при создании системы утилизации.
+ent-DisposalTagger = маркировщик утилизационной трубы
+    .desc = Труба, маркирующая объекты для отправки определённому адресату.
+ent-DisposalTrunk = ствол утилизационной трубы
+    .desc = Труба, используемая в качестве точки входа в систему утилизации.
+ent-DisposalRouter = маршрутизатор утилизационной трубы
+    .desc = Трёхсторонний маршрутизатор. Объекты с совпадающими маркерами уходят в сторону с помощью настраиваемых фильтров.
+ent-DisposalRouterFlipped = { ent-DisposalRouter }
+    .suffix = Перевёрнутый
+    .desc = { ent-DisposalRouter.desc }
+ent-DisposalJunction = развязка утилизационной трубы
+    .desc = Трёхсторонняя развязка. Стрелка указывает на место выхода объектов.
+ent-DisposalJunctionFlipped = { ent-DisposalJunction }
+    .desc = { ent-DisposalJunction.desc }
+    .suffix = Перевёрнутый
+ent-DisposalYJunction = Y-развязка утилизационной трубы
+    .desc = Трёхсторонняя развязка с альтернативным местом выхода.
+ent-DisposalBend = изгиб утилизационной трубы
+    .desc = Труба, согнутая под прямым углом.
+ent-DisposalSignalRouter = сигнальный утилизационный маршрутизатор
+    .desc = Трёхсторонний маршрутизатор, управляемый сигналами.
+ent-DisposalSignalRouterFlipped = { ent-DisposalSignalRouter }
+    .suffix = Перевёрнутый
+    .desc = { ent-DisposalSignalRouter.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/disposal/units.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/disposal/units.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b3f977c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-DisposalUnitBase = { ent-BaseMachinePowered }
+    .desc = Пневматическая установка для утилизации отходов.
+ent-DisposalUnit = утилизационный блок
+    .desc = { ent-DisposalUnitBase.desc }
+ent-MailingUnit = почтовый блок
+    .desc = Пневматическая установка для доставки почты.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/plastic_flaps.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/plastic_flaps.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ae2cc46
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-PlasticFlapsBase = { ent-BaseStructureDynamic }
+    .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
+ent-PlasticFlapsClear = пластиковые шторки
+    .desc = Тяжёлые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что.
+    .suffix = Прозрачные
+ent-PlasticFlapsOpaque = пластиковые шторки
+    .desc = Тяжёлые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+    .suffix = Непрозрачные
+ent-PlasticFlapsAirtightClear = герметичные пластиковые шторки
+    .desc = Тяжёлые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+    .suffix = Прозрачные герметичные
+ent-PlasticFlapsAirtightOpaque = герметичные пластиковые шторки
+    .desc = Тяжёлые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+    .suffix = Непрозрачные герметичные
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/apc.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/apc.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2976d07
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-BaseAPC = ЛКП
+    .desc = Терминал управления локальными электрическими системами.
+ent-APCFrame = каркас ЛКП
+    .desc = Терминал управления локальными электрическими системами, без электроники.
+ent-APCConstructed = { ent-BaseAPC }
+    .suffix = Открыт
+    .desc = { ent-BaseAPC.desc }
+ent-APCBasic = { ent-BaseAPC }
+    .suffix = Базовый, 50кДж
+    .desc = { ent-BaseAPC.desc }
+ent-APCHighCapacity = { ent-BaseAPC }
+    .suffix = Высокая ёмкость, 100кДж
+    .desc = { ent-BaseAPC.desc }
+ent-APCSuperCapacity = { ent-BaseAPC }
+    .suffix = Супер ёмкость, 150кДж
+    .desc = { ent-BaseAPC.desc }
+ent-APCHyperCapacity = { ent-BaseAPC }
+    .suffix = Гипер ёмкость, 200кДж
+    .desc = { ent-BaseAPC.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/cable_terminal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/cable_terminal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..034699c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-CableTerminal = кабельный терминал
+    .desc = На красных кабелях вы видите небольшое предупреждение. "ПОДКЛЮЧИТЬ КРАСНЫМ К АККУМУЛЯТОРУ ДЛЯ ЕГО ЗАРЯДКИ".
+ent-CableTerminalUncuttable = { ent-CableTerminal }
+    .suffix = Невозможно перерезать
+    .desc = { ent-CableTerminal.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/cables.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/cables.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..84fe9c5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+ent-CableBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-CableHV = ВВ кабель
+    .desc = Оранжевый высоковольтный кабель.
+ent-CableHVUncuttable = { ent-CableHV }
+    .suffix = Невозможно перерезать
+    .desc = { ent-CableHV.desc }
+ent-CableMV = СВ кабель
+    .desc = Средневольтный кабель.
+ent-CableMVUncuttable = { ent-CableMV }
+    .suffix = Невозможно перерезать
+    .desc = { ent-CableMV.desc }
+ent-CableApcExtension = НВ кабель
+    .desc = Кабель, используемый для подключения устройств к ЛКП.
+ent-CableApcExtensionUncuttable = { ent-CableApcExtension }
+    .suffix = Невозможно перерезать
+    .desc = { ent-CableApcExtension.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/chargers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/chargers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5a20e37
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-BaseRecharger = { ent-BaseMachinePowered }
+    .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
+ent-BaseItemRecharger = { ent-BaseRecharger }
+    .desc = { ent-BaseRecharger.desc }
+ent-PowerCellRecharger = зарядник батарей
+    .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
+ent-PowerCageRecharger = зарядник энергоячеек
+    .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
+ent-WeaponCapacitorRecharger = зарядник энергооружия
+    .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
+ent-TurboItemRecharger = турбозарядник
+    .desc = Разогнанное зарядное устройство, оснащённое универсальным портом.
+ent-WallWeaponCapacitorRecharger = настенный зарядник энергооружия
+    .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
+ent-BorgCharger = станция зарядки киборгов
+    .desc = Стационарное устройство для зарядки различных роботов и киборгов. Удивительно вместительное.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/debug_power.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/debug_power.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bf62eac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-DebugGenerator = { ent-BaseGenerator }
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-BaseGenerator.desc }
+ent-DebugConsumer = consumer
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { "" }
+ent-DebugBatteryStorage = battery storage
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { "" }
+ent-DebugBatteryDischarger = battery discharger
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { "" }
+ent-DebugSMES = { ent-BaseSMES }
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-BaseSMES.desc }
+ent-DebugSubstation = { ent-BaseSubstation }
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-BaseSubstation.desc }
+ent-DebugAPC = { ent-BaseAPC }
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-BaseAPC.desc }
+ent-DebugPowerReceiver = power receiver
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/ame.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/ame.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ec7a272
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-AmeController = контроллер ДАМ
+    .desc = Это контроллер для двигателя антиматерии.
+ent-AmeControllerUnanchored = { ent-AmeController }
+    .suffix = Не закреплено
+    .desc = { ent-AmeController.desc }
+ent-AmeShielding = экранирование ДАМ
+    .desc = Впускает антиматерию и выпускает материю.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/generators.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/generators.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9dc196d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-BaseGenerator = генератор
+    .desc = Высокоэффективный термоэлектрический генератор.
+ent-BaseGeneratorWallmount = настенный генератор
+    .desc = Высокоэффективный термоэлектрический генератор, помещённый в настенный шкаф.
+ent-BaseGeneratorWallmountFrame = каркас настенного генератора
+    .desc = Строительный каркас для настенного генератора.
+ent-GeneratorBasic = { ent-BaseGenerator }
+    .suffix = Базовый, 3кВт
+    .desc = { ent-BaseGenerator.desc }
+ent-GeneratorBasic15kW = { ent-BaseGenerator }
+    .suffix = Базовый, 15kW
+    .desc = { ent-BaseGenerator.desc }
+ent-GeneratorWallmountBasic = { ent-BaseGeneratorWallmount }
+    .suffix = Базовый, 3кВт
+    .desc = { ent-BaseGeneratorWallmount.desc }
+ent-GeneratorWallmountAPU = ВСУ шаттла
+    .desc = Вспомогательная силовая установка для шаттла - 6кВт.
+    .suffix = ВСУ, 6кВт
+ent-GeneratorRTG = РИТЭГ
+    .desc = Радиоизотопный термоэлектрический генератор для долговременного питания.
+    .suffix = 10кВт
+ent-GeneratorRTGDamaged = повреждённый РИТЭГ
+    .desc = Радиоизотопный термоэлектрический генератор для долговременного питания. У этого повреждено экранирование.
+    .suffix = 10кВт
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/base_particleaccelerator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/base_particleaccelerator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..288e811
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ParticleAcceleratorBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-ParticleAcceleratorFinishedPart = { ent-ParticleAcceleratorBase }
+    .desc = { ent-ParticleAcceleratorBase.desc }
+ent-ParticleAcceleratorUnfinishedBase = { ent-ParticleAcceleratorBase }
+    .desc = { ent-ParticleAcceleratorBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/control_box.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/control_box.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f3958af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-ParticleAcceleratorControlBox = консоль управления УЧ
+    .desc = Позволяет контролировать плотность частиц.
+ent-ParticleAcceleratorControlBoxUnfinished = консоль управления УЧ
+    .desc = Позволяет контролировать плотность частиц. Выглядит незаконченным.
+    .suffix = Незаконченный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/emitter.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/emitter.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..88c872e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-ParticleAcceleratorEmitterPort = левый сдерживающий излучатель УЧ
+    .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
+ent-ParticleAcceleratorEmitterFore = центральный сдерживающий излучатель УЧ
+    .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
+ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboard = правый сдерживающий излучатель УЧ
+    .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
+ent-ParticleAcceleratorEmitterPortUnfinished = левый сдерживающий излучатель УЧ
+    .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
+    .suffix = Незаконченный, Левый
+ent-ParticleAcceleratorEmitterForeUnfinished = центральный сдерживающий излучатель УЧ
+    .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
+    .suffix = Незаконченный, Центральный
+ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboardUnfinished = правый сдерживающий излучатель УЧ
+    .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
+    .suffix = Незаконченный, Правый
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/end_cap.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/end_cap.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..386f030
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-ParticleAcceleratorEndCap = торцевая крышка УЧ
+    .desc = Официально известна как Массив генерации альфа-частиц. Здесь альфа-частицы генерируются из [УДАЛЕНО].
+ent-ParticleAcceleratorEndCapUnfinished = торцевая крышка УЧ
+    .desc = Официально известна как Массив генерации альфа-частиц. Здесь альфа-частицы генерируются из [УДАЛЕНО]. Выглядит незаконченной.
+    .suffix = Незаконченный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/fuel_chamber.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/fuel_chamber.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..732fffe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-ParticleAcceleratorFuelChamber = топливная камера УЧ
+    .desc = Официально известна как Камера ЭМ-ускорения. Именно здесь альфа-частицы ускоряются до предельных скоростей.
+ent-ParticleAcceleratorFuelChamberUnfinished = топливная камера УЧ
+    .desc = Официально известна как Камера ЭМ-ускорения. Именно здесь альфа-частицы ускоряются до предельных скоростей. Выглядит незаконченной.
+    .suffix = Незаконченный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/particles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/particles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3174c43
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ParticlesProjectile = частицы
+    .desc = Ускоренные частицы.
+ent-AntiParticlesProjectile = античастицы
+    .desc = Отрицательно ускоренные частицы.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/power_box.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/power_box.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b908fa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-ParticleAcceleratorPowerBox = силовая установка УЧ
+    .desc = Официально известна как ЭМ-линза фокусировки частиц. Она использует электромагнитные волны для фокусировки альфа-частиц.
+ent-ParticleAcceleratorPowerBoxUnfinished = силовая установка УЧ
+    .desc = Официально известна как ЭМ-линза фокусировки частиц. Она использует электромагнитные волны для фокусировки альфа-частиц. Выглядит незаконченной.
+    .suffix = Незаконченный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/portable_generator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/portable_generator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..be4ff31
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-PortableGeneratorBase = { ent-ConstructibleMachine }
+    .desc = { ent-ConstructibleMachine.desc }
+ent-PortableGeneratorSwitchableBase = { ent-PortableGeneratorBase }
+    .desc = { ent-PortableGeneratorBase.desc }
+ent-PortableGeneratorPacman = портативный генератор П.А.К.М.А.Н.
+    .desc =
+        Гибкий резервный генератор для обеспечения питанием различного оборудования.
+        Работает на листах твёрдой плазмы и может выдавать мощность до 30 кВт.
+    .suffix = Плазма, 30 кВт
+ent-PortableGeneratorSuperPacman = портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н.
+    .desc =
+        Продвинутый генератор для обеспечения питанием целых отделов.
+        Работает на листах урана и может выдавать мощность до 50 кВт.
+    .suffix = Уран, 50 кВт
+ent-PortableGeneratorJrPacman = портативный генератор М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н.
+    .desc =
+        Небольшой генератор, способный обеспечивать электропитанием отдельные помещения при возникновении аварийных ситуаций.
+        Работает на сварочном топливе и может выдавать мощность до 8 кВт.
+        Для сотрудников от 3 лет и старше.
+    .suffix = Сварочное топливо, 8 кВт
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/collector.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/collector.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1711085
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-RadiationCollector = коллектор радиации
+    .desc = Устройство, которое накапливает радиацию и превращает её в энергию. Для функционирования должно быть заполнено газообразной плазмой.
+    .suffix = Пустой баллон
+ent-RadiationCollectorNoTank = { ent-RadiationCollector }
+    .suffix = Нет баллона
+    .desc = { ent-RadiationCollector.desc }
+ent-RadiationCollectorFullTank = { ent-RadiationCollector }
+    .suffix = Заполненный баллон
+    .desc = { ent-RadiationCollector.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/containment.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/containment.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..04a5e88
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-ContainmentFieldGenerator = генератор сдерживающего поля
+    .desc = Машина, которая создаёт сдерживающее поле при подаче энергии от эмиттера. Удерживает Сингулярность в узде.
+ent-ContainmentField = сдерживающее поле
+    .desc = Сдерживающее поле, отталкивающее гравитационные сингулярности.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/emitter.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/emitter.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7e53c46
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Emitter = эмиттер
+    .desc = Сверхмощный промышленный лазер. Когда включён, безостановочно стреляет.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/generator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/generator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e1261d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SingularityGenerator = генератор гравитационной сингулярности
+    .desc = Странное устройство, которое при запуске создаёт гравитационную сингулярность. Поставляется с системой отказобезопасности поля содержания.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/singularity.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/singularity.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b7640a4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Singularity = гравитационная сингулярность
+    .desc = Чарующий водоворот тьмы, который затягивает в себя всё. Если она приближается к вам — бегите.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/solar.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/solar.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..40a3d00
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-SolarPanelBasePhysSprite = солнечная панель
+    .desc = { "" }
+ent-SolarPanel = солнечная панель
+    .desc = Солнечная панель, вырабатывающая электроэнергию.
+ent-SolarPanelBroken = солнечная панель
+    .suffix = Сломанная
+    .desc = { ent-SolarPanelBasePhysSprite.desc }
+ent-SolarAssembly = каркас солнечной панели
+    .desc = Каркас солнечной панели. Закрепите чтобы начать строить солнечную панель или солнечный трекер.
+ent-SolarTracker = солнечный трекер
+    .desc = Солнечный трекер. Отслеживает ближайшую звезду.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/teg.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/teg.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b39e05
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-TegCenter = термоэлектрический генератор
+    .desc = Высокоэффективный генератор, в котором для получения электроэнергии используется передача энергии между горячим и холодным газами.
+ent-TegCirculator = циркуляционный насос
+    .desc = Пропускает газ через термоэлектрический генератор для обмена теплом. Имеет входное и выходное отверстия.
+ent-TegCirculatorArrow = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/coil.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/coil.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c9a4b45
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-TeslaCoil = катушка Теслы
+    .desc = Устройство, преобразующее удары молнии в электрический ток.
+ent-TeslaGroundingRod = заземляющий стержень
+    .desc = Устройство, не позволяющее молнии ударить слишком далеко.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/energyball.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/energyball.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..63df092
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseEnergyBall = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-TeslaEnergyBall = шаровая молния
+    .desc = Гигантский шар чистой энергии. Пространство вокруг него гудит и плавится.
+ent-TeslaMiniEnergyBall = маленькая шаровая молния
+    .desc = Детёныш разрушительной энергетической клетки. Не так опасен, но всё же не стоит трогать его голыми руками.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/generator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/generator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4bf839c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-TeslaGenerator = генератор Теслы
+    .desc = Странное устройство, которое при запуске создаёт мощный шар Теслы. Поставляется с системой отказобезопасности поля содержания.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/smes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/smes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b544452
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseSMES = СМЭС
+    .desc = Сверхпроводящая Магнитная Энергонакопительная Станция (СМЭС) большой ёмкости.
+ent-SMESBasic = { ent-BaseSMES }
+    .suffix = Базовая, 8МДж
+    .desc = { ent-BaseSMES.desc }
+ent-SMESBasicEmpty = { ent-SMESBasic }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-SMESBasic.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/substation.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/substation.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4fd619b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-BaseSubstation = подстанция
+    .desc = Понижает напряжение подаваемого в него электричества.
+ent-BaseSubstationWall = настенная подстанция
+    .desc = Подстанция, предназначенная для компактных шаттлов и помещений.
+ent-SubstationBasic = { ent-BaseSubstation }
+    .suffix = Базовая, 2,5МДж
+    .desc = { ent-BaseSubstation.desc }
+ent-SubstationBasicEmpty = { ent-SubstationBasic }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-SubstationBasic.desc }
+ent-SubstationWallBasic = { ent-BaseSubstationWall }
+    .suffix = Базовая, 2МДж
+    .desc = { ent-BaseSubstationWall.desc }
+ent-BaseSubstationWallFrame = каркас настенной подстанции
+    .desc = Каркас для строительства подстанции.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/cannons.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/cannons.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1e08968
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+ent-ShuttleGunBase = пушка щиттла
+    .desc = { "" }
+ent-ShuttleGunSvalinnMachineGun = LSE-400c "Пулемёт Свалинн"
+    .desc = Базовая стационарная лазерная установка. Эффективна против живой силы и электроприборов. Для стрельбы использует обычые батареи и обладает чрезвычайно высокой скорострельностью.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-ShuttleGunPerforator = LSE-1200c "Перфоратор"
+    .desc = Продвинутая стационарная лазерная установка. Уничтожает электроприборы и чрезвычайно опасна для здоровья! Для стрельбы использует энергоячейки.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-ShuttleGunFriendship = EXP-320g "Дружба"
+    .desc = Небольшой стационарный гранатомёт, вмещающий 2 гранаты.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-ShuttleGunDuster = EXP-2100g "Дастер"
+    .desc = Мощный стационарный гранатомёт. Для стрельбы необходим картридж.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-ShuttleGunPirateCannon = пушка пиратского корабля
+    .desc = Кабум!
+ent-ShuttleGunKinetic = PTK-800 "Дематериализатор материи"
+    .desc = Стационарная добывающая турель утилизаторов. Самостоятельно накапливает заряды, чрезвычайно эффективна при раскопке астероидов.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/station_anchor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/station_anchor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e409637
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-StationAnchorBase = станционный якорь
+    .desc = Предотвращает смещение станций.
+    .suffix = Включен
+ent-StationAnchorIndestructible = { ent-StationAnchorBase }
+    .suffix = Неразрушимый, Не требует питания
+    .desc = { ent-StationAnchorBase.desc }
+ent-StationAnchor = { ent-StationAnchorBase }
+    .desc = { ent-StationAnchorBase.desc }
+ent-StationAnchorOff = { ent-StationAnchor }
+    .suffix = Выключен
+    .desc = { ent-StationAnchor.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/thrusters.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/thrusters.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..855d408
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-BaseThruster = ракетный двигатель
+    .desc = Ускоритель, позволяющий шаттлу передвигаться.
+ent-Thruster = ракетный двигатель
+    .desc = { ent-BaseThruster.desc }
+ent-ThrusterUnanchored = { ent-Thruster }
+    .suffix = Незакреплённый
+    .desc = { ent-Thruster.desc }
+ent-DebugThruster = { ent-BaseThruster }
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-BaseThruster.desc }
+ent-Gyroscope = гироскоп
+    .desc = Увеличивает потенциальное угловое вращение шаттла.
+ent-GyroscopeUnanchored = { ent-Gyroscope }
+    .suffix = Незакреплённый
+    .desc = { ent-Gyroscope.desc }
+ent-DebugGyroscope = { ent-Gyroscope }
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-Gyroscope.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/soil.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/soil.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5e32d29
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-hydroponicsSoil = почва
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomalies.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomalies.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1c49171
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+ent-BaseAnomaly = аномалия
+    .desc = Непостижимый объект в пространстве. Стоит ли стоять так близко к нему?
+ent-AnomalyPyroclastic = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Пирокластика
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyGravity = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Гравитация
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyElectricity = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Электричество
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyFlesh = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Плоть
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyBluespace = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Блюспейс
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyIce = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Лёд
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyRockBase = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Камень
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyRockUranium = { ent-AnomalyRockBase }
+    .suffix = Камень, Уран
+    .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
+ent-AnomalyRockQuartz = { ent-AnomalyRockBase }
+    .suffix = Камень, Кварц
+    .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
+ent-AnomalyRockSilver = { ent-AnomalyRockBase }
+    .suffix = Камень, Серебро
+    .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
+ent-AnomalyRockIron = { ent-AnomalyRockBase }
+    .suffix = Камень, Железо
+    .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
+ent-AnomalyFlora = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Флора
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyFloraBulb = странная светящаяся ягода
+    .desc = Это красивая странно светящаяся ягода. Кажется, что внутри неё что-то растёт...
+    .suffix = Аномалия Флора
+ent-AnomalyLiquid = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Жидкость
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyShadow = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Тень
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyTech = { ent-BaseAnomaly }
+    .suffix = Тех
+    .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
+ent-AnomalyTechBeam = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomaly_injections.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomaly_injections.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..52a8391
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-AnomalyInjectionBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-AnomalyInjectionPyroclastic = { ent-AnomalyInjectionBase }
+    .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
+ent-AnomalyInjectionElectric = { ent-AnomalyInjectionBase }
+    .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
+ent-AnomalyInjectionShadow = { ent-AnomalyInjectionBase }
+    .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
+ent-AnomalyInjectionIce = { ent-AnomalyInjectionBase }
+    .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
+ent-AnomalyInjectionFlora = { ent-AnomalyInjectionBase }
+    .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
+ent-AnomalyInjectionBluespace = { ent-AnomalyInjectionBase }
+    .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
+ent-AnomalyInjectionFlesh = { ent-AnomalyInjectionBase }
+    .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
+ent-AnomalyInjectionGravity = { ent-AnomalyInjectionBase }
+    .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
+ent-AnomalyInjectionTech = { ent-AnomalyInjectionBase }
+    .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
+ent-AnomalyInjectionRock = { ent-AnomalyInjectionBase }
+    .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomaly_injectors.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomaly_injectors.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ca0811a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-BaseAnomalyInjector = anomaly injector
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-AnomalyTrapPyroclastic = { ent-BaseAnomalyInjector }
+    .suffix = Пирокластика
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
+ent-AnomalyTrapElectricity = { ent-BaseAnomalyInjector }
+    .suffix = Электричество
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
+ent-AnomalyTrapShadow = { ent-BaseAnomalyInjector }
+    .suffix = Тень
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
+ent-AnomalyTrapIce = { ent-BaseAnomalyInjector }
+    .suffix = Лёд
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
+ent-AnomalyTrapFlora = { ent-BaseAnomalyInjector }
+    .suffix = Флора
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
+ent-AnomalyTrapBluespace = { ent-BaseAnomalyInjector }
+    .suffix = Блюспейс
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
+ent-AnomalyTrapFlesh = { ent-BaseAnomalyInjector }
+    .suffix = Плоть
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
+ent-AnomalyTrapGravity = { ent-BaseAnomalyInjector }
+    .suffix = Гравитация
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
+ent-AnomalyTrapTech = { ent-BaseAnomalyInjector }
+    .suffix = Тех
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
+ent-AnomalyTrapRock = { ent-BaseAnomalyInjector }
+    .suffix = Камень
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/cores.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/cores.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..594503e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,70 @@
+ent-BaseAnomalyCore = ядро аномалии
+    .desc = Ядро уничтоженного непостижимого объекта.
+ent-AnomalyCorePyroclastic = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Пирокластика
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-AnomalyCoreGravity = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Гравитация
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-AnomalyCoreIce = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Лёд
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-AnomalyCoreFlesh = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Плоть
+    .desc = Ядро разрушенной аномалии плоти. Тошнотворно пульсирует, но может стать сытным блюдом, если его приготовить.
+ent-AnomalyCoreRock = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Камень
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-AnomalyCoreLiquid = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Жидкость
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-AnomalyCoreBluespace = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Блюспейс
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-AnomalyCoreElectricity = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Электричество
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-AnomalyCoreFlora = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Флора
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-AnomalyCoreShadow = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Тень
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-AnomalyCoreTech = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .suffix = Тех
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-BaseAnomalyInertCore = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
+ent-AnomalyCorePyroclasticInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Пирокластика, Инертный
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+ent-AnomalyCoreGravityInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Гравитация, Инертный
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+ent-AnomalyCoreIceInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Лёд, Инертный
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+ent-AnomalyCoreFleshInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Плоть, Инертный
+    .desc = Инертное ядро разрушенной аномалии плоти. Тошнотворно пульсирует, но, возможно, в умелых руках станет сытным блюдом?
+ent-AnomalyCoreRockInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Камень, Инертный
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+ent-AnomalyCoreLiquidInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Жидкость, Инертный
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+ent-AnomalyCoreBluespaceInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Блюспейс, Инертный
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+ent-AnomalyCoreElectricityInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Электричество, Инертный
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+ent-AnomalyCoreFloraInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Флора, Инертный
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+ent-AnomalyCoreShadowInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Тень, Инертный
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+ent-AnomalyCoreTechInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
+    .suffix = Тех, Инертный
+    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/atmospherics/sensor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/atmospherics/sensor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..de7d733
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-AirSensorBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-AirSensor = сенсор воздуха
+    .desc = Воздушный сенсор. Чувствует воздух.
+ent-AirSensorAssembly = корпус сенсора воздуха
+    .desc = Корпус воздушного сенсора. Ещё не чувствует воздух.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/atmospherics/vox.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/atmospherics/vox.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7813445
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-AirSensorVoxBase = { ent-AirSensorBase }
+    .suffix = Атмосфера воксов
+    .desc = { ent-AirSensorBase.desc }
+ent-AirSensorVox = { ent-AirSensor }
+    .desc = { ent-AirSensor.desc }
+ent-GasVentPumpVox = { ent-GasVentPump }
+    .desc = { ent-GasVentPump.desc }
+ent-GasVentScrubberVox = { ent-GasVentScrubber }
+    .desc = { ent-GasVentScrubber.desc }
+ent-AirAlarmVox = { ent-AirAlarm }
+    .suffix = Атмосфера воксов, авторежим выключен
+    .desc = { ent-AirAlarm.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/church-bell.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/church-bell.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b052f5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ChurchBell = церковный колокол
+    .desc = Вы чувствуете, как с каждым ударом этого колокола, ваша душа приближается к потустороннему миру...
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/dragon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/dragon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..69b5ea0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CarpRift = карповый разлом
+    .desc = Разлом, подобный тем, которые космические карпы используют для перемещения на большие расстояния.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/janitor/drain.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/janitor/drain.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1fe369b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FloorDrain = дренаж
+    .desc = Сливает лужи вокруг в себя. Пригодится для опорожнения вёдер или поддержания чистоты в определённых помещениях.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/janitor/janicart.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/janitor/janicart.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cc03f83
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-MopBucket = ведро для швабры
+    .desc = Содержит воду и слёзы уборщика.
+ent-MopBucketFull = ведро для швабры
+    .suffix = Полный
+    .desc = { ent-MopBucket.desc }
+ent-JanitorialTrolley = тележка уборщика
+    .desc = Это альфа и омега санитарии.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/xeno.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/xeno.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a91e38a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-XenoWardingTower = охранная башня ксено
+    .desc = { "" }
+ent-CarpStatue = статуя карпа
+    .desc = Статуя одного из храбрых карпов, благодаря которому мы находимся там, где находимся. С настоящими зубами!
+ent-CarpStatueEmpty = { ent-CarpStatue }
+    .desc = Глыба драгоценного металла, которая вскоре превратится в блестящую статую карпа.
+    .suffix = Пустой
+ent-CarpStatueEyes = { ent-CarpStatue }
+    .desc = Статуя одного из храбрых карпов, из-за которых мы оказались в том положении, в котором находимся сейчас. Ему нужен стоматолог...
+    .suffix = Глаза
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/stairs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/stairs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8423cde
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-Stairs = ступеньки
+    .desc = Величайшее изобретение после гранатомётов.
+    .suffix = Стальной
+ent-StairStage = { ent-Stairs }
+    .suffix = Стальной, Одна ступень
+    .desc = { ent-Stairs.desc }
+ent-StairWhite = { ent-Stairs }
+    .suffix = Белый
+    .desc = { ent-Stairs.desc }
+ent-StairStageWhite = { ent-Stairs }
+    .suffix = Белый, Одна ступень
+    .desc = { ent-Stairs.desc }
+ent-StairDark = { ent-Stairs }
+    .suffix = Тёмный
+    .desc = { ent-Stairs.desc }
+ent-StairStageDark = { ent-Stairs }
+    .suffix = Тёмный, Одна ступень
+    .desc = { ent-Stairs.desc }
+ent-StairWood = { ent-Stairs }
+    .suffix = Деревянный
+    .desc = { ent-Stairs.desc }
+ent-StairStageWood = { ent-Stairs }
+    .suffix = Деревянный, Одна ступень
+    .desc = { ent-Stairs.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/base_cabinet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/base_cabinet.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ad1dd27
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-BaseItemCabinet = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseItemCabinetGlass = { ent-BaseItemCabinet }
+    .desc = { ent-BaseItemCabinet.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/canisters/gas_canisters.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/canisters/gas_canisters.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d1ba7b7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+ent-GasCanister = канистра для газа
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-StorageCanister = канистра для хранения
+    .desc = { ent-GasCanister.desc }
+ent-AirCanister = канистра воздуха
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится воздушная смесь. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-OxygenCanister = канистра кислорода
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится кислород. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-LiquidOxygenCanister = канистра сжиженного кислорода
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится сжиженный кислород. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-NitrogenCanister = канистра азота
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится азот. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-LiquidNitrogenCanister = канистра сжиженного азота
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится сжиженный азот. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-CarbonDioxideCanister = канистра углекислого газа
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится углекислый газ. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-LiquidCarbonDioxideCanister = канистра сжиженного углекислого газа
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится сжиженный углекислый газ. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-PlasmaCanister = канистра плазмы
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится плазма. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-TritiumCanister = канистра трития
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится тритий. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-WaterVaporCanister = канистра водяного пара
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится водяной пар. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-AmmoniaCanister = канистра аммиака
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится аммиак. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-NitrousOxideCanister = канистра оксида азота
+    .desc = Канистра, в которой может содержаться газ любого вида. В этой, предположительно, содержится оксид азота. Можно прикрепить к порту коннектора с помощью гаечного ключа.
+ent-FrezonCanister = канистра фрезона
+    .desc = Хладагент с лёгкими галлюциногенными свойствами. Развлекайтесь.
+ent-GasCanisterBrokenBase = разбитая канистра для газа
+    .desc = Разбитая канистра для газа. Не совсем бесполезна, так как может быть разобрана для получения высококачественных материалов.
+ent-StorageCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+ent-AirCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+ent-OxygenCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+ent-NitrogenCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+ent-CarbonDioxideCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+ent-PlasmaCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+ent-TritiumCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+ent-AmmoniaCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+ent-WaterVaporCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+ent-NitrousOxideCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+ent-FrezonCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+    .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/base_structureclosets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/base_structureclosets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bb28b39
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-ClosetBase = шкаф
+    .desc = Стандартное хранилище Nanotrasen.
+ent-ClosetSteelBase = { ent-ClosetBase }
+    .desc = { ent-ClosetBase.desc }
+ent-BaseWallCloset = настенный шкаф
+    .desc = Стандартное хранилище Nanotrasen, теперь и на стене.
+ent-BaseWallLocker = { ent-BaseWallCloset }
+    .desc = { ent-BaseWallCloset.desc }
+ent-SuitStorageBase = хранилище скафандра
+    .desc = Необычное высокотехнологичное хранилище, предназначенное для хранения космических скафандров.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/big_boxes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/big_boxes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6a4bbc2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-BaseBigBox = картонная коробка
+    .desc = А? Просто коробка...
+ent-StealthBox = { ent-BaseBigBox }
+    .desc = Kept ya waiting, huh?
+    .suffix = Невидимость
+ent-BigBox = { ent-BaseBigBox }
+    .desc = { ent-BaseBigBox.desc }
+ent-GhostBox = призрачная коробка
+    .desc = Остерегайтесь!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/closets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/closets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..09bb024
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+ent-ClosetTool = шкаф с инструментами
+    .desc = Это хранилище для инструментов.
+ent-ClosetRadiationSuit = шкаф радиационных костюмов
+    .desc = Это хранилище для радиационных костюмов.
+ent-ClosetEmergency = аварийный шкаф
+    .desc = Это хранилище для аварийных дыхательных масок и баллонов с кислородом.
+ent-ClosetEmergencyN2 = аварийный азотный шкаф
+    .desc = Заполнен спасательным снаряжением. При условии, что вы дышите азотом.
+ent-ClosetFire = противопожарный шкаф
+    .desc = Это хранилище для противопожарного снаряжения.
+ent-ClosetBomb = шкаф взрывозащитного снаряжения
+    .desc = Это хранилище для взрывозащитных костюмов.
+ent-ClosetJanitorBomb = шкаф сапёро-уборочного костюма
+    .desc = Это хранилище для уборочных взрывозащитных костюмов.
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-ClosetL3 = шкаф снаряжения 3-го уровня биологической опасности
+    .desc = Это хранилище для снаряжения 3-го уровня биологической опасности.
+ent-ClosetL3Virology = { ent-ClosetL3 }
+    .desc = { ent-ClosetL3.desc }
+ent-ClosetL3Security = { ent-ClosetL3 }
+    .desc = { ent-ClosetL3.desc }
+ent-ClosetL3Janitor = { ent-ClosetL3 }
+    .desc = { ent-ClosetL3.desc }
+ent-ClosetMaintenance = технический шкаф
+    .desc = Это хранилище.
+ent-LockerSyndicate = оружейный шкаф
+    .desc = Это хранилище.
+ent-ClosetBluespace = подозрительный шкаф
+    .desc = Это хранилище... правда же?
+    .suffix = Блюспейс
+ent-ClosetBluespaceUnstable = подозрительный шкаф
+    .desc = Это хранилище... правда же?
+    .suffix = Блюспейс нестабильный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/cursed.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/cursed.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..452a814
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-ClosetCursed = шкаф
+    .desc = Стандартное хранилище Nanotrasen.
+    .suffix = проклятый
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/lockers/base_structurelockers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/lockers/base_structurelockers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..757ee10
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-LockerBase = { ent-ClosetBase }
+    .desc = { ent-ClosetBase.desc }
+ent-LockerBaseSecure = { ent-LockerBase }
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/lockers/lockers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/lockers/lockers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c9d7e6c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,69 @@
+ent-LockerBooze = шкафчик со спиртным
+    .desc = Здесь бармен хранит алкоголь.
+ent-LockerSteel = защищённый шкаф
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerQuarterMaster = шкаф квартирмейстера
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerSalvageSpecialist = снаряжение специалиста по утилизации
+    .desc = Не обращайте внимания на кирку.
+ent-LockerCaptain = шкаф капитана
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerHeadOfPersonnel = шкаф главы персонала
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerChiefEngineer = шкаф старшего инженера
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerElectricalSupplies = шкаф электромонтажного оборудования
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerWeldingSupplies = шкаф сварочного оборудования
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerAtmospherics = шкаф атмосферного техника
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerEngineer = шкаф инженера
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerFreezerBase = холодильник
+    .suffix = Без доступа
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerFreezer = холодильник
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+    .suffix = Кухня, Закрыт
+ent-LockerBotanist = шкаф ботаника
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerMedicine = шкаф для медикаментов
+    .desc = Битком набит медицинскими штуками.
+ent-LockerMedical = шкаф медика
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerParamedic = шкаф парамедика
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerChemistry = шкаф химика
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerChiefMedicalOfficer = шкаф главного врача
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerResearchDirector = шкаф научного руководителя
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerScientist = шкаф учёного
+    .desc = { ent-LockerBase.desc }
+ent-LockerHeadOfSecurity = шкаф главы службы безопасности
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerWarden = шкаф смотрителя
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerBrigmedic = шкаф бригмедика
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerSecurity = шкаф офицера службы безопасности
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-GunSafe = оружейный сейф
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerDetective = шкаф детектива
+    .desc = Обычно пустой и холодный... как твоё сердце.
+ent-LockerEvidence = шкаф для улик
+    .desc = Для хранения пакетиков с гильзами и вещей задержанных.
+ent-LockerSyndicatePersonal = оружейный шкаф
+    .desc = Это персональное хранилище для оперативного снаряжения.
+ent-LockerBluespaceStation = блюспейс шкаф
+    .desc = Передовая технология шкафчикостроения.
+    .suffix = Один на станцию
+ent-LockerClown = шкаф клоуна
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerMime = шкаф мима
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+ent-LockerRepresentative = шкаф представителя Nanotrasen
+    .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/wall_lockers.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/wall_lockers.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..01233ad
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,28 @@
+ent-ClosetWall = технический настенный шкаф
+    .desc = Это хранилище.
+ent-ClosetWallEmergency = аварийный настенный шкаф
+    .desc = Это хранилище аварийных дыхательных масок и баллонов с кислородом.
+ent-ClosetWallFire = противопожарный настенный шкаф
+    .desc = Это хранилище для противопожарного снаряжения.
+ent-ClosetWallBlue = синий настенный шкаф
+    .desc = Гардероб, полный стильной синей одежды.
+ent-ClosetWallPink = розовый настенный шкаф
+    .desc = Гардероб, полный стильной розовой одежды.
+ent-ClosetWallBlack = чёрный настенный шкаф
+    .desc = Гардероб, полный стильной чёрной одежды.
+ent-ClosetWallGreen = зелёный настенный шкаф
+    .desc = Гардероб, полный стильной зелёной одежды.
+ent-ClosetWallOrange = тюремный настенный шкаф
+    .desc = { ent-BaseWallCloset.desc }
+ent-ClosetWallYellow = жёлтый настенный шкаф
+    .desc = Гардероб, полный стильной жёлтой одежды.
+ent-ClosetWallWhite = белый настенный шкаф
+    .desc = Гардероб, полный стильной белой одежды.
+ent-ClosetWallGrey = серый настенный шкаф
+    .desc = Гардероб, полный робастной серой одежды.
+ent-ClosetWallMixed = смешанный настенный шкаф
+    .desc = Гардероб, полный стильной разноцветной одежды.
+ent-ClosetWallAtmospherics = атмосферный настенный шкаф
+    .desc = { ent-BaseWallCloset.desc }
+ent-LockerWallMedical = врачебный настенный шкаф
+    .desc = { ent-BaseWallLocker.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/wardrobe.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/wardrobe.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..642a62c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+ent-WardrobeBase = { ent-ClosetSteelBase }
+    .desc = Стандартное хранилище Nanotrasen для одежды и снаряжения.
+ent-WardrobeBlue = синий гардероб
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-WardrobePink = розовый гардероб
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-WardrobeBlack = чёрный гардероб
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-WardrobeGreen = зелёный гардероб
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-WardrobePrison = тюремный гардероб
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-WardrobeYellow = жёлтый гардероб
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-WardrobeWhite = белый гардероб
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-WardrobeGrey = серый гардероб
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-WardrobeMixed = смешанный гардероб
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-WardrobeSecurity = гардероб службы безопасности
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-WardrobeAtmospherics = гардероб атмосферного снаряжения
+    .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
+ent-ClosetJanitor = шкаф уборщика
+    .desc = Здесь хранится санитарно-технические одежда и оборудование .
+ent-WardrobeFormal = официально-деловой гардероб
+    .desc = Хранилище одежды строгого стиля.
+ent-ClosetChef = поварской гардероб
+    .desc = Хранилище кухонной одежды и мышеловок.
+ent-WardrobeChapel = гардероб священника
+    .desc = Хранилище религиозной атрибутики, одобренной Nanotrasen.
+ent-ClosetLegal = адвокатский шкаф
+    .desc = Хранилище судебных принадлежностей и одежды.
+ent-WardrobeCargo = гардероб грузчика
+    .desc = { ent-WardrobePrison.desc }
+ent-WardrobeSalvage = гардероб утилизатора
+    .desc = К сожалению, не утилизируется.
+ent-WardrobeEngineering = гардероб инженера
+    .desc = { ent-WardrobeYellow.desc }
+ent-WardrobeMedicalDoctor = гардероб врача
+    .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
+ent-WardrobeRobotics = гардероб робототехника
+    .desc = { ent-WardrobeBlack.desc }
+ent-WardrobeChemistry = гардероб химика
+    .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
+ent-WardrobeGenetics = гардероб генетика
+    .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
+ent-WardrobeVirology = гардероб вирусолога
+    .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
+ent-WardrobeScience = гардероб учёного
+    .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
+ent-WardrobeBotanist = гардероб ботаника
+    .desc = { ent-WardrobeGreen.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/crates/base_structurecrates.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/crates/base_structurecrates.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..14ea715
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-CrateGeneric = ящик
+    .desc = Большой контейнер для предметов.
+ent-CrateBaseWeldable = { ent-CrateGeneric }
+    .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
+ent-CrateBaseSecure = { ent-CrateGeneric }
+    .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
+    .suffix = Защищённый
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/crates/crates.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/crates/crates.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f06ed34
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,75 @@
+ent-CrateGenericSteel = стальной ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
+ent-CratePlastic = пластиковый ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
+ent-CrateFreezer = холодильник
+    .desc = { ent-CratePlastic.desc }
+ent-CrateHydroponics = гидропонный ящик
+    .desc = { ent-CratePlastic.desc }
+ent-CrateMedical = медицинский ящик
+    .desc = { ent-CratePlastic.desc }
+ent-CrateRadiation = ящик противорадиационного снаряжения
+    .desc = На самом деле не имеет свинцовой обшивки. Не храните в нём свой плутоний.
+ent-CrateInternals = ящик аварийного кислородного снаряжения
+    .desc = { ent-CratePlastic.desc }
+ent-CrateElectrical = электротехнический ящик
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CrateEngineering = инженерный ящик
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CrateScience = научный ящик
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CrateSurgery = хирургический ящик
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ent-CrateWeb = паутинный ящик
+    .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
+ent-CrateSecgear = ящик оборудования службы безопасности
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CrateEngineeringSecure = защищённый инженерный ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CrateMedicalSecure = защищённый медицинский ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CrateChemistrySecure = защищённый химический ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CratePrivateSecure = специальный ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CrateScienceSecure = защищённый научный ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CratePlasma = плазменный ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CrateSecure = защищённый ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CrateHydroSecure = защищённый гидропонный ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CrateWeaponSecure = защищённый оружейный ящик
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CrateContrabandStorageSecure = ящик для хранения контрабанды
+    .desc = Запирающийся ящик для хранения контрабанды, конфискованной у подозреваемых или заключённых. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
+    .suffix = Защищённый, доступ Оружейная
+ent-CrateCommandSecure = ящик командования
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-CrateLivestock = ящик для скота
+    .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
+ent-CrateRodentCage = хомячья клетка
+    .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
+ent-CratePirate = пиратский сундук
+    .desc = Сундук космического пирата, не для станционных крыс.
+ent-CrateToyBox = коробка игрушек
+    .desc = Коробка, переполненная весельем.
+    .suffix = Пустой
+ent-CrateCoffin = гроб
+    .desc = Удобный гроб, прекрасное место для вампиров и покойников.
+ent-CrateWoodenGrave = могила
+    .desc = Здесь кто-то умер...
+    .suffix = Дерево
+ent-CrateStoneGrave = могила
+    .desc = Здесь кто-то умер...
+    .suffix = Камень
+ent-CrateSyndicate = ящик Синдиката
+    .desc = Стальной ящик тёмного цвета с красными полосами и выдавленной на передней панели литерой S.
+ent-CrateTrashCart = мусорная тележка
+    .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
+ent-CrateTrashCartJani = мусорная тележка уборщика
+    .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
+ent-InvisibleCrate = { ent-CrateBaseWeldable }
+    .suffix = Стелс
+    .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/filing_cabinets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/filing_cabinets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4f77ee8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-BaseFilingCabinet = { ent-BaseStructureDynamic }
+    .desc = каф для хранения всего, что пожелаете.
+    .suffix = Пустой
+ent-filingCabinet = картотечный шкаф
+    .desc = { ent-BaseFilingCabinet.desc }
+ent-filingCabinetTall = высокий шкаф
+    .desc = { ent-BaseFilingCabinet.desc }
+ent-filingCabinetDrawer = комод
+    .desc = Маленький шкафчик для хранения предметов. Теперь на колёсиках!
+ent-BaseBureaucraticStorageFill = { "" }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { "" }
+ent-filingCabinetRandom = { ent-BaseBureaucraticStorageFill }
+    .desc = { ent-BaseBureaucraticStorageFill.desc }
+ent-filingCabinetTallRandom = { ent-BaseBureaucraticStorageFill }
+    .desc = { ent-BaseBureaucraticStorageFill.desc }
+ent-filingCabinetDrawerRandom = { ent-BaseBureaucraticStorageFill }
+    .desc = { ent-BaseBureaucraticStorageFill.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/glass_box.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/glass_box.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..efb5d0e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-BaseGlassBox = { ent-BaseStructureDynamic }
+    .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
+ent-GlassBox = стеклянный короб
+    .desc = Прочная витрина для дорогостоящего экспоната.
+ent-GlassBoxLaser = { ent-GlassBox }
+    .desc = { ent-GlassBox.desc }
+    .suffix = Антикварный лазер
+ent-GlassBoxLaserOpen = { ent-GlassBoxLaser }
+    .suffix = Антикварный лазер, Открытый
+    .desc = { ent-GlassBoxLaser.desc }
+ent-GlassBoxLaserFilled = { ent-GlassBoxLaser }
+    .suffix = Антикварный лазер, Заполненный
+    .desc = { ent-GlassBoxLaser.desc }
+ent-GlassBoxLaserFilledOpen = { ent-GlassBoxLaserFilled }
+    .suffix = Антикварный лазер, Заполненный, Открытый
+    .desc = { ent-GlassBoxLaserFilled.desc }
+ent-GlassBoxFrame = каркас стеклянного короба
+    .desc = Неостеклённая витрина для дорогостоящего экспоната.
+    .suffix = Каркас
+ent-GlassBoxBroken = разбитый стеклянный короб
+    .desc = Разбитая витрина для дорогостоящего экспоната.
+    .suffix = Разбитый
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/morgue.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/morgue.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c39a874
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-Morgue = морг
+    .desc = Используется для хранения тел, пока их не найдут. Включает высокотехнологичную систему оповещения о ложных срабатываниях!
+ent-Crematorium = крематорий
+    .desc = Человекосжигатель. Хорошо работает и в ночь барбекю.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/ore_box.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/ore_box.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6582da4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-OreBox = ящик для руды
+    .desc = Большой контейнер для хранения необработанной руды.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/paper_bin.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/paper_bin.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dcfed2c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-PaperBin = корзина для бумаг
+    .desc = Какие тайны лежат под её бесконечной стопкой?
+    .suffix = Пустой
+ent-PaperBin5 = { ent-PaperBin }
+    .suffix = 5
+    .desc = { ent-PaperBin.desc }
+ent-PaperBin10 = { ent-PaperBin }
+    .suffix = 10
+    .desc = { ent-PaperBin.desc }
+ent-PaperBin20 = { ent-PaperBin }
+    .suffix = 20
+    .desc = { ent-PaperBin.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/storage.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/storage.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..107e3c1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Rack = стойка
+    .desc = Стойка для хранения вещей.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/tanks/base_structuretanks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/tanks/base_structuretanks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7673a50
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-StorageTank = резервуар
+    .desc = Резервуар для хранения жидкостей.
+ent-StorageTankBig = { ent-StorageTank }
+    .desc = { ent-StorageTank.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/tanks/tanks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/tanks/tanks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1b6fcbe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+ent-WeldingFuelTank = топливный резервуар
+    .desc = Топливный резервуар. Используется для хранения большого количества топлива.
+    .suffix = Пустой
+ent-WeldingFuelTankFull = { ent-WeldingFuelTank }
+    .desc = { ent-WeldingFuelTank.desc }
+    .suffix = Заполненный
+ent-WeldingFuelTankHighCapacity = топливный резервуар большой ёмкости
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = Резервуар для жидкости под высоким давлением, предназначенный для хранения гигантских объёмов сварочного топлива.
+ent-WaterTank = водяной резервуар
+    .desc = Резервуар для воды. Используется для хранения большого количества воды.
+    .suffix = Пустой
+ent-WaterTankFull = { ent-WaterTank }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-WaterTank.desc }
+ent-WaterCooler = кулер с водой
+    .desc = Хорошее место, чтобы постоять и потратить время. Сбоку имеется запас бумажных стаканчиков.
+ent-WaterTankHighCapacity = водяной резервуар большой ёмкости
+    .desc = Резервуар для жидкости под высоким давлением, предназначенный для хранения гигантских объёмов воды.
+    .suffix = Заполненный
+ent-GenericTank = { ent-StorageTank }
+    .suffix = Пустой
+    .desc = { ent-StorageTank.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/air_alarm.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/air_alarm.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..546a9fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-AirAlarm = воздушная сигнализация
+    .desc = Воздушная сигнализация. Сигнализация... воздуха?
+ent-AirAlarmAssembly = корпус воздушной сигнализации
+    .desc = Воздушная сигнализация. Не похоже что в ближайшее время она подаст сигнал.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/bell.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/bell.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6401e54
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BoxingBell = боксёрский гонг
+    .desc = Динь-динь!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/defib_cabinet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/defib_cabinet.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..94300a5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-DefibrillatorCabinet = шкафчик для дефибриллятора
+    .desc = Небольшой настенный шкафчик, предназначенный для хранения дефибриллятора.
+ent-DefibrillatorCabinetOpen = { ent-DefibrillatorCabinet }
+    .suffix = Открытый
+    .desc = { ent-DefibrillatorCabinet.desc }
+ent-DefibrillatorCabinetFilled = { ent-DefibrillatorCabinet }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-DefibrillatorCabinet.desc }
+ent-DefibrillatorCabinetFilledOpen = { ent-DefibrillatorCabinetFilled }
+    .suffix = Заполненный, Открытый
+    .desc = { ent-DefibrillatorCabinetFilled.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/extinguisher_cabinet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/extinguisher_cabinet.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e41b090
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-ExtinguisherCabinet = шкаф для огнетушителя
+    .desc = Небольшой настенный шкаф, предназначенный для хранения огнетушителя.
+ent-ExtinguisherCabinetOpen = { ent-ExtinguisherCabinet }
+    .suffix = Открытый
+    .desc = { ent-ExtinguisherCabinet.desc }
+ent-ExtinguisherCabinetFilled = { ent-ExtinguisherCabinet }
+    .suffix = Наполненный
+    .desc = { ent-ExtinguisherCabinet.desc }
+ent-ExtinguisherCabinetFilledOpen = { ent-ExtinguisherCabinetFilled }
+    .suffix = Открытый, Наполненный
+    .desc = { ent-ExtinguisherCabinetFilled.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/fire_alarm.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/fire_alarm.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3625a6f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-FireAlarm = пожарная сигнализация
+    .desc = Пожарная сигнализация. Огонь!
+ent-FireAlarmAssembly = корпус пожарной сигнализации
+    .desc = Корпус пожарной сигнализации. Очень лёгкий.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/fireaxe_cabinet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/fireaxe_cabinet.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c9ddc71
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-FireAxeCabinet = шкаф для пожарного топора
+    .desc = Небольшая табличка гласит "Только для экстренных случаев" и содержит инструкцию по безопасной эксплуатации топора. Ага, конечно.
+ent-FireAxeCabinetOpen = { ent-FireAxeCabinet }
+    .suffix = Открытый
+    .desc = { ent-FireAxeCabinet.desc }
+ent-FireAxeCabinetFilled = { ent-FireAxeCabinet }
+    .suffix = Наполненный
+    .desc = { ent-FireAxeCabinet.desc }
+ent-FireAxeCabinetFilledOpen = { ent-FireAxeCabinetFilled }
+    .suffix = Открытый, Наполненный
+    .desc = { ent-FireAxeCabinetFilled.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/intercom.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/intercom.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5a2c30b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+ent-BaseIntercom = интерком
+    .desc = Интерком. На случай, когда необходимо что-то сообщить станции.
+ent-IntercomAssembly = каркас интеркома
+    .desc = Интерком. На данный момент он бесполезен.
+ent-IntercomConstructed = { ent-BaseIntercom }
+    .suffix = Пустой, Панель открыта
+    .desc = { ent-BaseIntercom.desc }
+ent-Intercom = { ent-IntercomConstructed }
+    .desc = { ent-IntercomConstructed.desc }
+ent-BaseIntercomSecure = { ent-Intercom }
+    .desc = { ent-Intercom.desc }
+ent-IntercomCommon = { ent-Intercom }
+    .suffix = Общий
+    .desc = { ent-Intercom.desc }
+ent-IntercomCommand = { ent-BaseIntercomSecure }
+    .desc = Интерком. Он был укреплён металлом.
+    .suffix = Командный
+ent-IntercomEngineering = { ent-Intercom }
+    .suffix = Инженерный
+    .desc = { ent-Intercom.desc }
+ent-IntercomMedical = { ent-Intercom }
+    .suffix = Медицинский
+    .desc = { ent-Intercom.desc }
+ent-IntercomScience = { ent-Intercom }
+    .suffix = Научный
+    .desc = { ent-Intercom.desc }
+ent-IntercomSecurity = { ent-BaseIntercomSecure }
+    .desc = Интерком. Он был укреплён металлом из шлемов охраны, поэтому открыть его не так-то просто.
+    .suffix = Служба безопасности
+ent-IntercomService = { ent-Intercom }
+    .suffix = Сервисный
+    .desc = { ent-Intercom.desc }
+ent-IntercomSupply = { ent-Intercom }
+    .suffix = Снабжение
+    .desc = { ent-Intercom.desc }
+ent-IntercomAll = { ent-Intercom }
+    .suffix = Все
+    .desc = { ent-Intercom.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/mirror.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/mirror.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..43f88f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Mirror = зеркало
+    .desc = Свет мой, зеркальце, скажи, да всю правду доложи, я ль робастней всех на свете?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/monitors_televisions.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/monitors_televisions.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0065d89
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-ComputerTelevision = деревянный телевизор
+    .desc = Наконец-то тут появился нормальный сигнал...
+ent-WallmountTelescreenFrame = каркас телеэкрана
+    .desc = Наконец-то тут появился нормальный сигнал...
+ent-WallmountTelescreen = телеэкран
+    .desc = Наконец-то тут появился нормальный сигнал...
+    .suffix = Монитор камер
+ent-WallmountTelevisionFrame = каркас телевизора
+    .desc = Наконец-то тут появился нормальный сигнал...
+ent-WallmountTelevision = телевизор
+    .desc = Наконец-то тут появился нормальный сигнал...
+    .suffix = Развлечения
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/noticeboard.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/noticeboard.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a0695e2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-NoticeBoard = информационная доска
+    .desc = Есть ли работа для ведьмака?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/screen.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/screen.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5903678
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-Screen = экран
+    .desc = Отображает текст или время.
+ent-ArrivalsShuttleTimer = экран прибытия
+    .desc = { ent-Screen.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/service_light.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/service_light.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e350adc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-JanitorServiceLight = лампа вызова уборщика
+    .desc = Настенный знак призыва уборщика. Если лампочка мигает - необходима уборка.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/shelfs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/shelfs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f6d494a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+ent-ShelfBase = shelf
+    .desc = a strange place to place, well, anything really. You feel like you shouldn't be seeing this.'
+ent-ShelfBaseReinforced = укреплённая полка
+    .desc = Она выглядит такой же прочной, как и наша реальность.
+ent-ShelfWood = деревянная полка
+    .desc = Удобное место для размещения, ээ, да чего угодно.
+ent-ShelfMetal = металлическая полка
+    .desc = Прочное место для размещения, ээ, да чего угодно.
+ent-ShelfGlass = стеклянная полка
+    .desc = Хрупкое место для размещения, ээ, да чего угодно.
+ent-ShelfRWood = прочная деревянная полка
+    .desc = Безопасное место, куда можно убрать любимую бутылку виски.
+ent-ShelfRMetal = прочная металлическая полка
+    .desc = Прочное и блестящее место для хранения всех ваших склянок.
+ent-ShelfRGlass = прочная стеклянная полка
+    .desc = Кристально чистые дверцы из армированного стекла позволят выставить напоказ все ваши модные бутылки, за которые вы точно не продали любимую таракамольку коллеги.
+ent-ShelfBar = барная полка
+    .desc = Изготовлена из отборной синтетической древесины для хранения алкоголя.
+ent-ShelfKitchen = кухонная полка
+    .desc = Для хранения ножей, специй и всего прочего!
+ent-ShelfChemistry = химическая полка
+    .desc = Держите все ваши химикаты в безопасности и подальше от клоу... эээ... публики!
+ent-ShelfChemistryChemistrySecure = { ent-ShelfChemistry }
+    .suffix = Химия, Защищённый
+    .desc = { ent-ShelfChemistry.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/shotgun_cabinet.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/shotgun_cabinet.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5448905
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-ShotGunCabinet = шкаф для дробовика
+    .desc = Имеется небольшая этикетка с надписью "Только для экстренных ситуаций" вместе с инструкцией по безопасному использованию дробовика. Если бы.
+ent-ShotGunCabinetOpen = { ent-ShotGunCabinet }
+    .suffix = Открытый
+    .desc = { ent-ShotGunCabinet.desc }
+ent-ShotGunCabinetFilled = { ent-ShotGunCabinet }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-ShotGunCabinet.desc }
+ent-ShotGunCabinetFilledOpen = { ent-ShotGunCabinetFilled }
+    .suffix = Заполненный, Открытый
+    .desc = { ent-ShotGunCabinetFilled.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/atmos_plaque.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/atmos_plaque.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..64a20fc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PlaqueAtmos = атмосферная табличка
+    .desc = { ent-BaseSign.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8ed4adc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+ent-BaseBarSign = вывеска бара
+    .desc = { ent-BaseStructure.desc }
+ent-BarSign = вывеска бара
+    .desc = { ent-BaseBarSign.desc }
+    .suffix = Случайный
+ent-BarSignComboCafe = Комбо Кафе
+    .desc = Известны по всей системе своими совершенно некреативными комбинациями напитков.
+ent-BarSignEmergencyRumParty = Чрезвычайная вечеринка с ромом
+    .desc = Недавно продлили лицензию после длительного перерыва.
+ent-BarSignLV426 = LV426
+    .desc = Выпить с модной маской на лице явно важнее, чем сходить в медотсек.
+ent-BarSignMaidCafe = Мэйдо-кафе
+    .desc = С возвращением, хозяин!
+ent-BarSignMalteseFalcon = Мальтийский сокол
+    .desc = Сыграй ещё раз, Сэм.
+ent-BarSignOfficerBeersky = Офицер Пивски
+    .desc = Мужик, эти напитки великолепны.
+ent-BarSignRobustaCafe = Кафе Робуста
+    .desc = Неоспоримый обладатель награды "Самые смертоносные бои" уже 5 лет.
+ent-BarSignTheAleNath = Эль'натх
+    .desc = По какой-то причине притягивает таинственных незнакомцев в робах, шепчущих EI NATH.
+ent-BarSignTheBirdCage = Вольер
+    .desc = Ку ку!
+ent-BarSignTheCoderbus = Кодербас
+    .desc = Очень противоречивый бар, известный широким ассортиментом постоянно меняющихся напитков.
+ent-BarSignTheDrunkCarp = Бухой карп
+    .desc = Не пейте плавая.
+ent-BarSignEngineChange = Замена двигателя
+    .desc = Всё ещё ожидаем.
+ent-BarSignTheHarmbaton = Хармбатон
+    .desc = Отличные обеды как для сотрудников службы безопасности, так и для пассажиров.
+ent-BarSignTheLightbulb = Лампочка
+    .desc = Кафе, популярное среди ниан и молей. Однажды его закрыли на неделю после того, как бармен использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
+ent-BarSignTheLooseGoose = Весёлый гусь
+    .desc = Пей до рвоты и/или нарушай законы реальности!
+ent-BarSignTheNet = Сеть
+    .desc = Незаметишь как затянет на пару часов.
+ent-BarSignTheOuterSpess = Открытый космос
+    .desc = На самом деле этот бар расположен не в открытом космосе.
+ent-BarSignTheSingulo = Сингуло
+    .desc = Куда приходят люди, которые не любят, чтобы их звали по имени.
+ent-BarSignTheSun = Солнце
+    .desc = Иронично яркая для такого тёмного бара.
+ent-BarSignWiggleRoom = Комната Виггль
+    .desc = MoMMI маневрируют в танце.
+ent-BarSignZocalo = Сокало
+    .desc = Ранее находилось в Космоамерике.
+ent-BarSignEmprah = За Империю
+    .desc = Нравится и фанатикам, и еретикам, и завсегдатаям с дефектами мозга.
+ent-BarSignSpacebucks = Спейсбакс.
+    .desc = От них нельзя скрыться, даже в космосе, и даже после того, как некоторые стали называть их "срубли".
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/base_structuresigns.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/base_structuresigns.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8ca37cc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BaseSign = base sign
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/flags.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/flags.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b3df407
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-BaseFlag = { ent-BaseSign }
+    .desc = { ent-BaseSign.desc }
+ent-BlankFlag = пустой флаг
+    .desc = Кусок белой ткани. Определённо не флаг Франции.
+ent-NTFlag = флаг Nanotrasen
+    .desc = Слава Nanotrasen! Подождите, они реально сделали флаг для корпорации?
+ent-SyndieFlag = флаг Синдиката
+    .desc = Пахнет кровью. Смерть Nanotrasen!
+ent-LGBTQFlag = разноцветный флаг
+    .desc = Кусок разноцветной ткани.
+ent-PirateFlag = пиратский флаг
+    .desc = Поднять Весёлого Роджера, ублюдки!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/metamap.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/metamap.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f7347f9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-PosterMapMetaRight = карта станции Meta
+    .desc = Карта станции Meta. Выглядит очень старой.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/paintings.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/paintings.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b1810de
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+ent-PaintingBase = { ent-BaseSign }
+    .desc = { ent-BaseSign.desc }
+ent-PaintingEmpty = пустая рама
+    .desc = Пустая рама, ожидающая, когда её наполнят искусством.
+ent-PaintingMoony = Абстракция №1
+    .desc = Внушительная абстрактная картина. Чувствуется, как она давит на вас, заставляя творить добро.
+ent-PaintingPersistenceOfMemory = Постоянство памяти
+    .desc = На этой картине изображён бесплодный пейзаж. Он наполнен различными сюрреалистическими объектами.
+ent-PaintingTheSonOfMan = Сын человеческий
+    .desc = На этой картине изображён строго одетый мужчина. Его лицо закрывает яблоко.
+ent-PaintingTheKiss = Поцелуй
+    .desc = На этой картине изображена пара в нежных объятиях. Она покрыта блестящими золотыми орнаментами.
+ent-PaintingTheScream = Крик
+    .desc = На этой картине изображён потрясённый мужчина, который стоит на мосту.
+ent-PaintingTheGreatWave = Большая волна в Канагаве
+    .desc = На этой картине изображена величественная волна. Она окатывает несколько маленьких рыбацких лодок.
+ent-PaintingCafeTerraceAtNight = Ночная терраса кафе
+    .desc = На этой картине изображена оживлённая ночная сцена в кафе.
+ent-PaintingNightHawks = Полуночники
+    .desc = На этой картине изображена одиноко выглядящая закусочная. Посетители угрюмо сидят за стойкой.
+ent-PaintingSkeletonCigarette = Череп скелета с зажжённой сигаретой
+    .desc = На этой картине изображён импрессионистский портрет скелета. Зажжённая сигарета зажата между его зубов.
+ent-PaintingSkeletonBoof = Череп MLG скелета с толстым косяком
+    .desc = Живопись даётся с трудом. Не стесняйтесь делать скриншоты.
+ent-PaintingPrayerHands = Руки молящегося
+    .desc = На этой картине изображена пара рук, сложенных в молитве.
+ent-PaintingOldGuitarist = Старый гитарист
+    .desc = На этой картине изображён старый, худой человек, сжимающий в руках гитару. Его лицо выглядит осунувшимся и болезненным.
+ent-PaintingOlympia = Олимпия
+    .desc = На этой картине изображена нагая женщина, лежащая на кровати. Слуга ухаживает за ней.
+ent-PaintingSaturn = Сатурн, пожирающий своего сына
+    .desc = На этой картине изображён титан, пожирающий человеческое тело. У него пугающий взгляд.
+ent-PaintingSleepingGypsy = Спящая цыганка
+    .desc = На этой картине изображена цыганка, спящая в пустыне среди своих вещей. Позади них стоит лев.
+ent-PaintingRedBlueYellow = Композиция с красным, синим и жёлтым
+    .desc = Эта картина состоит из множества прямоугольников. Они заполнены равномерными оттенками красок.
+ent-PaintingAmogusTriptych = Триптих Амогус (Безымянный)
+    .desc = Эта картина состоит из 3 отдельных частей. На каждой из них изображена религиозная фигура.
+ent-PaintingHelloWorld = Здравствуй, мир
+    .desc = Эта картина выполнена из множества разноцветных квадратов, расположенных в необычном порядке. Возможно, это что-то означает?
+ent-PaintingSadClown = Грустный клоун
+    .desc = На этой картине изображён грустный клоун! Она вызывает радость.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/posters.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/posters.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a4755af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,254 @@
+ent-PosterBase = { ent-BaseSign }
+    .desc = { ent-BaseSign.desc }
+ent-PosterBroken = порванный плакат
+    .desc = Вы не можете разобрать что было на оригинальном плакате. Он испорчен.
+ent-PosterContrabandFreeTonto = Свободный Тонто
+    .desc = Уцелевший фрагмент гораздо большего флага, цвета слились и выцвели со временем.
+ent-PosterContrabandAtmosiaDeclarationIndependence = Декларация независимости Атмосии
+    .desc = Реликвия подавленного восстания.
+ent-PosterContrabandFunPolice = Шуты в СБ
+    .desc = Плакат с критикой службы безопасности станции.
+ent-PosterContrabandLustyExomorph = Похотливая ксено дева
+    .desc = Еретический плакат с изображением главной звезды не менее еретической книги.
+ent-PosterContrabandSyndicateRecruitment = Вступайте в Синдикат
+    .desc = Увидьте галактику! Сокрушите коррумпированные мегакорпорации! Вступайте сегодня!
+ent-PosterContrabandClown = Клоун
+    .desc = Хонк.
+ent-PosterContrabandSmoke = Кури
+    .desc = Плакат, рекламирующий марку сигарет конкурирующей компании.
+ent-PosterContrabandGreyTide = Грейтайд
+    .desc = Бунтарский плакат, символизирующий солидарность ассистентов.
+ent-PosterContrabandMissingGloves = Пропавшие перчатки
+    .desc = Этот плакат описывает возмущение, возникшее после того, как Nanotrasen сократила финансовые расходы на закупку изолирующих перчаток.
+ent-PosterContrabandHackingGuide = Руководство по взлому
+    .desc = Этот плакат подробно описывает внутреннюю работу стандартных воздушных шлюзов Nanotrasen. К сожалению, он устарел.
+ent-PosterContrabandRIPBadger = Спите спокойно, барсуки
+    .desc = Этот провокационный плакат рассказывает о геноциде, устроенном Nanotrasen на космической станции, полной барсуков.
+ent-PosterContrabandAmbrosiaVulgaris = Амброзия Вульгарис
+    .desc = Этот плакат выглядит довольно психоделично.
+ent-PosterContrabandDonutCorp = Donut Corp.
+    .desc = Этот плакат является несанкционированной рекламой Donut Corp.
+ent-PosterContrabandEAT = ЕШЬ
+    .desc = Этот плакат пропагандирует обжорство.
+ent-PosterContrabandTools = Инструменты
+    .desc = Выглядит как обычная реклама инструментов, но на самом деле это скрытый призыв к диверсиям против Центкома.
+ent-PosterContrabandPower = Мощь
+    .desc = Плакат, который изображает власть за пределами Nanotrasen.
+ent-PosterContrabandSpaceCube = Космический куб
+    .desc = Не подчиняющийся законам природы, шестигранный Космический Куб. Космонавты глупы, приручённая сингулярность - глупа и зла.
+ent-PosterContrabandCommunistState = Коммунистическое государство
+    .desc = Да здравствует Коммунистическая партия!
+ent-PosterContrabandLamarr = Ламарр
+    .desc = На этом плакате изображён Ламарр. Вероятно, его cоздал научный руководитель-предатель.
+ent-PosterContrabandBorgFancy = Модные борги
+    .desc = Быть модным может любой борг, нужен только костюм.
+ent-PosterContrabandBorgFancyv2 = Модные борги, версия 2.0
+    .desc = Модные борги, Теперь только самые модные.
+ent-PosterContrabandKosmicheskayaStantsiya = Космической станции 13 не существует
+    .desc = Плакат, высмеивающий отрицание Центкомом существования какой-либо Космической станции 13.
+ent-PosterContrabandRebelsUnite = Бунтари вместе
+    .desc = Плакат, призывающий читателя восстать против Nanotrasen.
+ent-PosterContrabandC20r = C-20r
+    .desc = Плакат, рекламирующий C-20r от Scarborough Arms.
+ent-PosterContrabandHaveaPuff = Время дунуть
+    .desc = Кого волнует рак лёгких когда ты накурен как паровоз?
+ent-PosterContrabandRevolver = Револьвер
+    .desc = Потому что семь выстрелов - это всё, что вам нужно.
+ent-PosterContrabandDDayPromo = Реклама D-Day
+    .desc = Промо-плакат какого-то рэпера.
+ent-PosterContrabandSyndicatePistol = Пистолеты Синдиката
+    .desc = Плакат, рекламирующий пистолеты Синдиката как "чертовски классные". Он покрыт выцветшими тэгами банд.
+ent-PosterContrabandEnergySwords = Энергомечи
+    .desc = Все цвета радуги для кровавого убийства.
+ent-PosterContrabandRedRum = ЯНЗЕР
+    .desc = Глядя на этот плакат, вам хочется убивать.
+ent-PosterContrabandCC64KAd = Реклама CC 64K
+    .desc = Новейший портативный компьютер от Comrade Computing, с целыми 64 килобайтами оперативной памяти!
+ent-PosterContrabandPunchShit = Мочи всех
+    .desc = Деритесь без причины, как мужик!
+ent-PosterContrabandTheGriffin = Гриффин
+    .desc = Гриффин приказывает вам вести себя как можно хуже. Вы станете это делать?
+ent-PosterContrabandFreeDrone = Дроны не рабы
+    .desc = Этот плакат посвящён храбрости дрона-изменника, однажды изгнанного, а затем окончательно уничтоженного Центкомом.
+ent-PosterContrabandBustyBackdoorExoBabes6 = Фигуристые Ксено-Малышки 6
+    .desc = Зарядись (или разрядись) с этими полностью натуральными ксено-малышками!
+ent-PosterContrabandRobustSoftdrinks = Robust Softdrinks
+    .desc = Robust Softdrinks: Робастнее чем удар ящиком инструментов по голове!
+ent-PosterContrabandShamblersJuice = Сок Shambler
+    .desc = ~Взболтайте мне немного этого сока Shambler!~
+ent-PosterContrabandPwrGame = Pwr Game
+    .desc = СИЛА, которой ЖАЖДУТ геймеры! В партнёрстве с компанией Vlad's Salad.
+ent-PosterContrabandSunkist = Sun-kist
+    .desc = Выпейте звёзд!
+ent-PosterContrabandSpaceCola = Космическая Кола
+    .desc = Твоя любимая кола, в космосе.
+ent-PosterContrabandSpaceUp = Space-Up!
+    .desc = Утянет в космос ВКУСОМ!
+ent-PosterContrabandKudzu = Кудзу
+    .desc = Плакат, рекламирующий фильм о растениях. Насколько опасными они могут быть?
+ent-PosterContrabandMaskedMen = Люди в масках
+    .desc = Плакат, рекламирующий фильм о людях в масках.
+ent-PosterContrabandUnreadableAnnouncement = Нечитабельное объявление
+    .desc = Плакат, объявляющий о чём-то, однако, кажется, что они, забыли сделать его читаемым.
+ent-PosterContrabandFreeSyndicateEncryptionKey = Халявный ключ шифрования Синдиката
+    .desc = Плакат о предателях, которые хотят большего.
+ent-PosterContrabandBountyHunters = Охотники за головами
+    .desc = Плакат, рекламирующий услуги охотников за головами. "Я слышал, у вас проблемы".
+ent-PosterContrabandTheBigGasTruth = Правда о газовом гиганте
+    .desc = Не верьте всему, что вы видите на плакате. Ни один рептилоид из Центрального командования не хочет отвечать на простой вопрос: ОТКУДА ГАЗ, ЦЕНТКОМ?
+ent-PosterContrabandWehWatches = Часы Weh
+    .desc = Плакат с изображением очаровательной зелёной ящерицы.
+ent-PosterContrabandVoteWeh = Голосуйте за Weh
+    .desc = Стильный, яркий и хорошо иллюстрированный плакат нового зам"Вех"чательного" прогрессивного кандидата, который появится в этом избирательном сезоне.
+ent-PosterContrabandBeachStarYamamoto = Пляжная звезда Ямамото!
+    .desc = Настенный свиток с изображением старого аниме про плавание, с девушками в узких купальных костюмах. Чем дольше вы смотрите на него, тем больше чувствуете себя виабу.
+ent-PosterContrabandHighEffectEngineering = Высокоэффективная инженерия
+    .desc = Тут изображены три частицы кристалла и сингулярность. Кристаллы поют. Инженеры плачут.
+ent-PosterContrabandNuclearDeviceInformational = Информация о ядерном оружии
+    .desc = На этом плакате изображена старая ядерная бомба, а также полезная информация на случай, если она была запущена. Здесь сказано лечь на пол и начинать плакать.
+ent-PosterContrabandRise = Бунт
+    .desc = Плакат с изображением человека в сером, держащего лом, и предлагающего восстать.
+ent-PosterContrabandRevolt = Революция
+    .desc = Революционная пропаганда, выпущенная Синдикатом.
+ent-PosterContrabandMoth = СиндиНиан - Ядерные операции
+    .desc = Плакат, созданный по заказу Синдиката, с использованием СиндиНиан™, призывающий зрителя держать диск ядерной аутентификации незащищенным. "Мир никогда не был вариантом!" Ни один хороший сотрудник не станет прислушиваться к этой чепухе.
+ent-PosterContrabandCybersun600 = Cybersun: 600-ый юбилей компании
+    .desc = Художественный плакат, посвящённый 600-летию успешной деятельности компании Cybersun Industries.
+ent-PosterContrabandDonk = ФИРМЕННЫЕ МИКРОВОЛНОВЫЕ ПРОДУКТЫ DONK CO.
+    .desc = ФИРМЕННЫЕ МИКРОВОЛНОВЫЕ ПРОДУКТЫ DONK CO.: СДЕЛАНО ГОЛОДНЫМИ СТУДЕНТАМИ, ДЛЯ ГОЛОДНЫХ СТУДЕНТОВ.
+ent-PosterContrabandEnlistGorlex = Идёт набор
+    .desc = Вступайте в ряды Мародёров Горлекса уже сегодня! Путешествуйте по галактике, убивайте корпоратов, получайте деньги!
+ent-PosterContrabandInterdyne = Interdyne Pharmaceutics: Во имя здоровья человечества
+    .desc = Реклама генных клиник GeneClean корпорации Interdyne Pharmaceutics. 'Станьте хозяином своего тела!'
+ent-PosterContrabandWaffleCorp = Waffle Corp: Отличные винтовки, доступные цены
+    .desc = Старая реклама винтовок от Waffle Corp. 'Пушки лучше, цены ниже!'
+ent-PosterContrabandMissingSpacepen = Пропавший космический медипен
+    .desc = На этом плакате изображено то, что вы никогда не найдёте.
+ent-PosterLegitHereForYourSafety = Здесь для вашей безопасности
+    .desc = Плакат, восхваляющий службу безопасности станции.
+ent-PosterLegitNanotrasenLogo = Логотип Nanotrasen
+    .desc = Плакат с изображением логотипа Nanotrasen.
+ent-PosterLegitCleanliness = Чистота
+    .desc = Плакат, информирующий об опасности плохой гигиены.
+ent-PosterLegitHelpOthers = Помогай окружающим
+    .desc = Плакат, призывающий вас помогать членам экипажа.
+ent-PosterLegitBuild = Строй!
+    .desc = Плакат, прославляющий команду инженеров.
+ent-PosterLegitBlessThisSpess = Боже отсек храни
+    .desc = Плакат, благославляющий этот отсек.
+ent-PosterLegitScience = Наука
+    .desc = Плакат с изображением атома.
+ent-PosterLegitIan = Иан
+    .desc = Гав гав. Ррав.
+ent-PosterLegitObey = Подчинись
+    .desc = Плакат, приказывающий повиноваться властям.
+ent-PosterLegitWalk = Ходи
+    .desc = Плакат, призывающий ходить пешком, а не бегать.
+ent-PosterLegitStateLaws = Закон ИИ
+    .desc = Плакат напоминает боргам, чтобы они соблюдали свои законы.
+ent-PosterLegitLoveIan = Любовь к Иану
+    .desc = Иан - любовь, Иан - это жизнь.
+ent-PosterLegitSpaceCops = Космокопы
+    .desc = Плакат, рекламирующий телешоу "Космические копы".
+ent-PosterLegitUeNo = Ue No
+    .desc = Плакат целиком на японском языке.
+ent-PosterLegitGetYourLEGS = Помни про НОГИ
+    .desc = НОГИ: Начальство, Опыт, Гениальность, Исполнительность.
+ent-PosterLegitDoNotQuestion = Не спрашивай
+    .desc = Плакат, призывающий не задавать вопросы о том, что знать не положено.
+ent-PosterLegitWorkForAFuture = Работа на будущее
+    .desc = Плакат, призывающий вас работать ради своего будущего.
+ent-PosterLegitSoftCapPopArt = Поп-арт с кепками
+    .desc = Перепечатка плаката какого-то дешёвого поп-арта.
+ent-PosterLegitSafetyInternals = Техника безопасности: атмосфера
+    .desc = Плакат, наставляющий зрителя носить кислородную маску и баллон в тех местах, где могут быть токсины или нет кислорода.
+ent-PosterLegitSafetyEyeProtection = Техника безопасности: защита глаз
+    .desc = Плакат, инструктирующий носить средства защиты глаз при работе с химикатами, дымом или ярким светом.
+ent-PosterLegitSafetyReport = Техника безопасности: донесения
+    .desc = Плакат, инструктирующий зрителя сообщать о подозрительной активности в службу безопасности.
+ent-PosterLegitReportCrimes = Сообщай обо всём!
+    .desc = Плакат, призывающий оперативно сообщать о преступлениях или подстрекательских действиях в службу безопасности станции.
+ent-PosterLegitIonRifle = Ионная винтовка
+    .desc = Плакат с изображением ионной винтовки.
+ent-PosterLegitFoamForceAd = Реклама "Сила Пены"
+    .desc = Пенопласт, напенопласть или будь напеноплащеным!
+ent-PosterLegitCohibaRobustoAd = Реклама Cohiba Robusto
+    .desc = Cohiba Robusto, первоклассная  сигара.
+ent-PosterLegit50thAnniversaryVintageReprint = Винтажная перепечатка к 50-летнему юбилею
+    .desc = Перепечатка плаката 2505 года, посвящённого 50-летию компании Nanoposters Manufacturing, дочерней компании Nanotrasen.
+ent-PosterLegitFruitBowl = Миска с фруктами
+    .desc = Просто, но впечатляюще.
+ent-PosterLegitPDAAd = Реклама КПК
+    .desc = Плакат, рекламирующий новейшие КПК от поставщиков Nanotrasen.
+ent-PosterLegitEnlist = Вступай!
+    .desc = Запишитесь в резерв эскадрона смерти Nanotrasen сегодня!
+ent-PosterLegitNanomichiAd = Реклама Nanomichi
+    .desc = Плакат, рекламирующий аудиокассеты бренда Nanomichi.
+ent-PosterLegit12Gauge = 12 калибр
+    .desc = Плакат, хвастающийся превосходством ружейных патронов 12 калибра.
+ent-PosterLegitHighClassMartini = Первоклассный мартини
+    .desc = Я сказал тебе взболтать, но не смешивать.
+ent-PosterLegitTheOwl = Сова
+    .desc = Сова сделает всё возможное, чтобы защитить станцию. А вы?
+ent-PosterLegitNoERP = Скажи "НЕТ" ЕРП!
+    .desc = Этот плакат напоминает экипажу, что эротика и порнография запрещены на станциях "Nanotrasen".
+ent-PosterLegitCarbonDioxide = Углекислый газ
+    .desc = На этом информационном плакате читатель может узнать, что такое углекислый газ.
+ent-PosterLegitDickGumshue = Дик Гамшу
+    .desc = Плакат, рекламирующий приключения Дика Гамшу, мышиного детектива. Призывает команду обрушить всю мощь правосудия на саботажников проводов.
+ent-PosterLegitThereIsNoGasGiant = Газового гиганта не существует
+    .desc = Nanotrasen распространила плакаты, подобные этому, по всем станциям, напоминая, что слухи о газовом гиганте недостоверны.
+ent-PosterLegitJustAWeekAway = Всего неделя...
+    .desc = Плакат, рекламирующий давно отложенный проект, всё ещё утверждает, что до него осталась 'всего неделя...'.
+ent-PosterLegitSecWatch = СБ видит
+    .desc = Плакат, напоминающий вам, что служба безопасности следит за каждым вашим шагом.
+ent-PosterLegitAnatomyPoster = Анатомия спессмена
+    .desc = Плакат с изображением тех деталей, которые делают вас... вами!
+ent-PosterLegitMime = Мимский постмодерн
+    .desc = Постмодернистское изображение мима, превосходно!
+ent-PosterLegitCarpMount = Настенный карп
+    .desc = Carpe diem!
+ent-PosterLegitSafetyMothDelam = Ниан-хранитель - Меры безопасности при расслаивании
+    .desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о необходимости прятаться в шкафах, если произошло расслоение кристалла суперматерии, чтобы избежать галлюцинаций. Эвакуация может быть лучшей стратегией.
+ent-PosterLegitSafetyMothEpi = Ниан-хранитель - Эпинефрин
+    .desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о необходимости оказания помощи раненым/потерявшим сознание членам экипажа при помощи экстренных медипенов с эпинефрином. "Один простой приём позволит предотвратить гниение органов!"
+ent-PosterLegitSafetyMothHardhat = Ниан-хранитель - Защитные каски
+    .desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о необходимости использования защитных касок в зонах повышенной опасности. "Это как лампа для головы!"
+ent-PosterLegitSafetyMothMeth = Ниан-хранитель - Метамфетамин
+    .desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о необходимости получения разрешения от главного врача перед началом приготовления метамфетамина. "Держитесь ближе к требуемой для приготовления температуре и никогда не превышайте её!"... Никогда не перегревайте метамфетамин.
+ent-PosterLegitSafetyMothPiping = Ниан-хранитель - Трубопроводы
+    .desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать атмосферным техникам о правильном выборе типов трубопроводов. "Трубы, не насосы! Правильное размещение труб предотвратит низкую эффективность!"
+ent-PosterLegitVacation = Корпоративные привилегии Nanotrasen: Отпуск
+    .desc = На этом информационном плакате представлена информация о некоторых призах, которые можно получить в рамках программы 'Корпоративные привилегии NT', включая двухнедельный отпуск на двоих на планете-курорте Идиллус.
+ent-PosterLegitPeriodicTable = Таблица Менделеева
+    .desc = Периодическая таблица элементов, от водорода до оганессона, и всё, что между ними.
+ent-PosterLegitRenault = Постер с Алисой
+    .desc = Йап.
+ent-PosterLegitNTTGC = Тактическая карточная игра Nanotrasen
+    .desc = Реклама новой ТКИ от Nanotrasen: ПОКУПАЙТЕ БОЛЬШЕ КАРТОЧЕК.
+ent-PosterLegitSafetyMothSSD = Ниан-хранитель - Космическое расстройство сна
+    .desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о Космическом Расстройстве Сна (КРС) - состоянии, при котором член экипажа перестаёт реагировать на происходящее. "Бережно относитесь к членам экипажа с КРС! В любой момент они могут проснуться!"
+ent-PosterLegitOppenhopper = Опергеймер
+    .desc = Постер давно забытого фильма. В нём рассказывается о группе упорных салаг из сектора Мейн, которые противостоят атакам печально известных Ядерных Оперативников. Слоган гласит: «Атаки оперативников будут продолжаться, пока робастность не повысится».
+ent-PosterMapBagel = карта Bagel
+    .desc = Карта станции Bagel.
+ent-PosterMapDelta = карта Delta
+    .desc = Карта станции Delta.
+ent-PosterMapMarathon = карта Marathon
+    .desc = Карта станции Marathon.
+ent-PosterMapMoose = карта Moose
+    .desc = Карта станции Moose.
+ent-PosterMapPacked = карта Packed
+    .desc = Карта станции Packed.
+ent-PosterMapPillar = карта Pillar
+    .desc = Карта станции NSS Pillar.
+ent-PosterMapSaltern = карта Saltern
+    .desc = Карта станции Saltern.
+ent-PosterMapSplit = карта Split Station
+    .desc = Карта станции Split.
+ent-PosterMapLighthouse = карта Lighthouse
+    .desc = Карта станции Lighthouse.
+ent-PosterMapWaystation = карта Waystation
+    .desc = Карта станции Waystation... подожди, разве это не перевёрнутая Packed??
+ent-PosterMapOrigin = карта Origin
+    .desc = Карта станции Origin.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..882e9a6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,307 @@
+ent-PaintingMonkey = картина обезьяны
+    .desc = Отвергни эволюцию, стань манки.
+ent-BaseSignDirectional = { ent-BaseSign }
+    .desc = { ent-BaseSign.desc }
+ent-SignDirectionalAtmos = знак "атмос"
+    .desc = Указатель в сторону атмосферного отсека.
+ent-SignDirectionalBar = знак "бар"
+    .desc = Указатель в сторону бара.
+ent-SignDirectionalSec = знак "служба безопасности"
+    .desc = Указатель в сторону отдела службы безопасности.
+ent-SignDirectionalBrig = знак "бриг"
+    .desc = Указатель в сторону брига.
+ent-SignDirectionalChapel = знак "церковь"
+    .desc = Указатель в сторону церкви.
+ent-SignDirectionalChemistry = знак "химлаб"
+    .desc = Указатель в сторону химической лаборатории.
+ent-SignDirectionalCryo = знак "крио"
+    .desc = Указатель в сторону отдела криогеники.
+ent-SignDirectionalDorms = знак "жилой отсек"
+    .desc = Указатель в сторону жилого отсека.
+ent-SignDirectionalEvac = знак "эвакуация"
+    .desc = Указатель в сторону эвакуации.
+ent-SignDirectionalBridge = знак "мостик"
+    .desc = Указатель в сторону капитанского мостика.
+ent-SignDirectionalExam = знак "смотровая"
+    .desc = Указатель в сторону смотровой или смотровых.
+ent-SignDirectionalFood = знак "еда"
+    .desc = Указатель в сторону кухни.
+ent-SignDirectionalGravity = знак "гравитация"
+    .desc = Указатель в сторону генератора гравитации.
+ent-SignDirectionalHydro = знак "гидро"
+    .desc = Указатель в сторону отдела гидропоники.
+ent-SignDirectionalHop = знак "ГП"
+    .desc = Указатель в сторону офиса Главы персонала.
+ent-SignDirectionalIcu = знак "реанимация"
+    .desc = Указатель в сторону отделения реанимации.
+ent-SignDirectionalMed = знак "медицинский отдел"
+    .desc = Указатель в сторону медицинского отдела.
+ent-SignDirectionalSalvage = знак "утилизация"
+    .desc = Указатель в сторону отдела утилизации обломков.
+ent-SignDirectionalJanitor = знак "уборщик"
+    .desc = Указатель в сторону чулана уборщика.
+ent-SignDirectionalLibrary = знак "библиотека"
+    .desc = Указатель в сторону библиотеки.
+ent-SignDirectionalEng = знак "инженерный отдел"
+    .desc = Указатель в сторону инженерного отдела.
+ent-SignDirectionalSci = знак "научный отдел"
+    .desc = Указатель в сторону научного отдела.
+ent-SignDirectionalSolar = знак "солнечные панели"
+    .desc = Указатель в сторону солнечных панелей.
+ent-SignDirectionalSupply = знак "отдел снабжения"
+    .desc = Указатель в сторону отдела снабжения.
+ent-SignDirectionalWash = знак "уборная"
+    .desc = Указатель в сторону уборной.
+ent-SignAi = знак "ИИ"
+    .desc = { ent-BaseSign.desc }
+ent-SignAiUpload = знак "загрузка ИИ"
+    .desc = Знак, указывающий на присутствие ИИ.
+ent-SignArcade = знак "аркада"
+    .desc = Указатель в сторону комнаты с аркадами.
+ent-SignArmory = знак "оружейная"
+    .desc = Знак, указывающий на оружейную.
+ent-SignToolStorage = знак "склад инструментов"
+    .desc = Знак, указывающий на склад инструментов.
+ent-SignAnomaly = знак "ксено-археология"
+    .desc = Знак, указывающий на ксено-археологическую лабораторию.
+ent-SignAnomaly2 = знак "лаборатория аномалий"
+    .desc = Знак, указывающий на лабораторию аномалий.
+ent-SignAtmos = знак "атмос"
+    .desc = Знак, указывающий на атмосферный отсек.
+ent-SignKitchen = знак "кухня"
+    .desc = Сердце дома. И заболеваний.
+ent-SignTheater = знак "театр"
+    .desc = Какая бы это была космическая станция без драмы?
+ent-SignBar = знак "бар"
+    .desc = Знак, указывающий на бар.
+ent-SignBarbershop = знак "барбершоп"
+    .desc = Знак, указывающий барбершоп.
+ent-SignHydro1 = знак "гидропоника"
+    .desc = Знак, указывающий на гидропонику.
+ent-SignLibrary = знак "библиотека"
+    .desc = Знак, указывающий на библиотеку.
+ent-SignChapel = знак "церковь"
+    .desc = Знак, указывающий на церковь.
+ent-SignHead = знак "глава"
+    .desc = Официальный знак, указывающий на место обитания сертифицированного Nanotrasen руководителя отдела.
+ent-SignConference = знак "конференц-зал"
+    .desc = Тут работают работу.
+ent-SignEngine = знак "энергия"
+    .desc = Тут вырабатывается электроэнергия.
+ent-SignCryo = знак "криосон"
+    .desc = Вот так просто? Вы струсили и сбегаете?
+ent-SignCloning = знак "клонирование"
+    .desc = Знак, указывающий на отсек клонирования.
+ent-SignInterrogation = знак "допросная"
+    .desc = Знак, указывающий на допросную.
+ent-SignRestroom = знак "уборная"
+    .desc = Знак, указывающий на место, где... А что вы собрались тут делать?
+ent-SignMaterials = знак "материалы"
+    .desc = Предзнаменование сочных залежей стали, стекла и пластика, которые ожидают вас впереди.
+ent-SignSurgery = знак "операционная"
+    .desc = Знак, указывающий на операционную.
+ent-SignTelecomms = знак "телекоммуникация"
+    .desc = Знак, указывающий на отсек телекоммуникаций.
+ent-SignCargo = знак "снабжение"
+    .desc = Знак, указывающий на отдел снабжения.
+ent-SignCargoDock = знак "карго док"
+    .desc = Знак, указывающий на док отдела снабжения.
+ent-SignChem = знак "хим лаб"
+    .desc = Знак, указывающий на химическую лабораторию.
+ent-SignEscapePods = знак "капсулы"
+    .desc = Знак, указывающий на спасательные капсулы.
+ent-SignShipDock = знак "эвакуация"
+    .desc = Знак, указывающий, куда (скорее всего) прибудет эвакуационный шаттл.
+ent-SignEngineering = знак "инженерия"
+    .desc = Знак, указывающий на инженерный отдел.
+ent-SignEVA = знак "EVA"
+    .desc = Знак, указывающий на хранилище скафандров.
+ent-SignGravity = знак "гравитация"
+    .desc = Знак, указывающий на отсек генератора гравитации.
+ent-SignMedical = знак "мед отсек"
+    .desc = Знак, указывающий на медицинский отдел.
+ent-SignMorgue = знак "морг"
+    .desc = Знак, указывающий на морг.
+ent-SignPrison = знак "тюрьма"
+    .desc = Знак, указывающий на тюрьму.
+ent-SignRND = знак "РнД"
+    .desc = Знак, указывающий на отдел исследования и разработки.
+ent-SignScience = знак "наука"
+    .desc = Знак, указывающий на научный отсек.
+ent-SignJanitor = знак "уборщик"
+    .desc = Знак, указывающий на каморку уборщика.
+ent-SignLaundromat = знак "прачечная"
+    .desc = Знак, указывающий на прачечную.
+ent-SignLawyer = знак "закон"
+    .desc = Знак, указывающий на наличие (обычно отсутствующего) верховенства закона.
+ent-SignToxins = знак "токсины"
+    .desc = Знак, указывающий на лабораторию токсинов.
+ent-SignBridge = знак "мостик"
+    .desc = Знак, указывающий на мостик.
+ent-SignNews = знак "новости"
+    .desc = Знак, указывающий на место работы репортёра.
+ent-SignServer = знак "серверная"
+    .desc = Слышали когда-нибудь о Биг Дате? Вот она, чувак. Самая большая.
+ent-SignCans = знак "канистры"
+    .desc = Знак, указывающий на удачное присутствие канистр газов.
+ent-SignBio = знак "био лаб"
+    .desc = Знак, указывающий на биологическую лабораторию.
+ent-SignBiohazard = знак "биологическая угроза"
+    .desc = Знак, предупреждающий о биологической опасности.
+ent-SignPsychology = знак "психолог"
+    .desc = Знак, указывающий на офис психолога.
+ent-SignReception = знак "ресепшен"
+    .desc = Знак, указывающий на ресепшен.
+ent-SignCanisters = знак "газовые баллоны"
+    .desc = Знак, предупреждающий о канистрах под давлением.
+ent-SignVault = знак "хранилище"
+    .desc = Знак, указывающий на хранилище. Кто знает, какие секреты оно хранит?
+ent-SignCorrosives = предупреждающий знак "едкие вещества"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности едких веществ.
+ent-SignSalvage = знак "утилизация"
+    .desc = Знак, указывающий на зону утилизации.
+ent-SignCryogenics = предупреждающий знак "криогеника"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности криогенных материалов. Захватите с собой куртку!
+ent-SignCansScience = { ent-SignCans }
+    .suffix = научный
+    .desc = { ent-SignCans.desc }
+ent-SignDanger = предупреждающий знак "опасно"
+    .desc = Знак, предупреждающий о какой-то опасности.
+ent-SignDisposalSpace = знак "мусоросброс"
+    .desc = Знак, указывающий на зону утилизации.
+ent-SignDoors = знак "двери"
+    .desc = Знак, указывающий на двери.
+ent-SignElectrical = знак "высокое напряжение"
+    .desc = Знак, предупреждающий о высоком напряжении.
+ent-SignExamroom = знак "медосмотр"
+    .desc = Знак, указывающий на кабинет медицинского осмотра.
+ent-SignExplosives = предупреждающий знак "взрывоопасно"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности взрывоопасных материалов.
+ent-SignFire = знак "пожар"
+    .desc = Знак, предупреждающий о пожарной опасности.
+ent-SignFlammable = предупреждающий знак "огнеопасно"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности огнеопасных материалов.
+ent-SignLaser = предупреждающий знак "лазерное излучение"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности лазерного излучения.
+ent-SignMagnetics = предупреждающий знак "магнитное поле"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности магнитных материалов.
+ent-SignMail = знак "почта"
+    .desc = Знак, указывающий на почту.
+ent-SignMemetic = предупреждающий знак "меметическая угроза"
+    .desc = Знак, предупреждающий о меметической угрозе.
+ent-SignNosmoking = знак "не курить"
+    .desc = Знак, предупреждающий о запрете курения в непосредственной близости.
+ent-SignOptical = предупреждающий знак "оптическое излучение"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности оптического излучения.
+ent-SignRadiation = предупреждающий знак "радиоактивно"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности радиоактивного излучения.
+ent-SignRobo = знак "робототехника"
+    .desc = Знак, указывающий на отдел робототехники.
+ent-SignSecure = знак "охрана"
+    .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ent-SignSecurearea = знак "охраняемая территория"
+    .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ent-SignOxidants = предупреждающий знак "окислитель"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности окисляющих веществ.
+ent-SignShock = знак "высокое напряжение"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности поражения электрическим током.
+ent-SignSpace = знак "космос"
+    .desc = Знак, предупреждающий о том, что впереди - только холодное, пустое пространство.
+ent-SignVirology = знак "вирусология"
+    .desc = Знак, указывающий на лабораторию вирусологии.
+ent-SignXenobio = знак "ксенобиология"
+    .desc = Знак, указывающий на лабораторию ксенобиологии.
+ent-SignZomlab = знак "зомби-лаборатория"
+    .desc = Последние остатки закрытого исследовательского проекта Nanotrasen, целью которого было использование силы Ромерола. Интересно, чем всё закончилось...
+ent-SignSecureMedRed = красный знак "охрана"
+    .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ent-SignSecureSmall = маленький знак "охрана"
+    .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ent-SignSecureSmallRed = маленький красный знак "охрана"
+    .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ent-SignBlankMed = пустой знак
+    .desc = Знак, пустой.
+ent-SignMagneticsMed = знак "магнитное поле"
+    .desc = Знак, указывающий на использование магнитов.
+ent-SignDangerMed = знак "опасно"
+    .desc = Знак, предупреждающий о какой-то опасности.
+ent-ExplosivesSignMed = знак "взрывоопасно"
+    .desc = Знак, предупреждающий о взрывоопасных материалах.
+ent-SignCryogenicsMed = знак "криогеника"
+    .desc = Знак, предупреждающий о криогенных материалах.
+ent-SignElectricalMed = знак "высокое напряжение"
+    .desc = Знак, предупреждающий об опасности поражения электрическим током.
+ent-SignBiohazardMed = знак "биологическая угроза"
+    .desc = Знак, предупреждающий о биологической опасности.
+ent-SignRadiationMed = знак "радиоактивно"
+    .desc = Знак, предупреждающий об ионизирующем излучении.
+ent-SignFlammableMed = знак "огнеопасно"
+    .desc = Знак, предупреждающий о воспламеняющихся материалах.
+ent-SignLaserMed = знак "лазерное излучение"
+    .desc = Знак, предупреждающий о лазерном излучении.
+ent-SignVox = знак "зона воксов"
+    .desc = Знак, указывающий, что зона впереди предназначена для членов экипажа-воксов и не имеет кислородной среды.
+ent-SignSecureMed = знак "опасно"
+    .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ent-WarningAir = знак "внимание: Воздух"
+    .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки воздуха. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
+ent-WarningCO2 = знак "внимание: CО2"
+    .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки CO2. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
+ent-WarningN2 = знак "внимание: N2"
+    .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки азота. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
+ent-WarningN2O = знак "внимание: N2O"
+    .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки N2O. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
+ent-WarningO2 = знак "внимание: О2"
+    .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки кислорода. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
+ent-WarningPlasma = знак отходов плазмы
+    .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки плазмы. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
+ent-WarningTritium = знак отходов трития
+    .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки трития. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
+ent-WarningWaste = знак отходов атмоса
+    .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки отходов. Перед работой убедитесь, что поток отходов через неё отключён.
+ent-SignSmoking = знак "не курить"
+    .desc = Предупреждающий знак с надписью "НЕ КУРИТЬ".
+ent-SignSomethingOld = старый плакат
+    .desc = Какая-то техническая информация, жаль, что плакат слишком изношен, чтобы можно было её прочитать.
+ent-SignSomethingOld2 = старый плакат
+    .desc = Выглядит так, будто планета разламывается врезающейся в неё станцией. Страшновато.
+ent-SignSecurity = знак "служба безопасности"
+    .desc = Знак, изображающий эмблему службы безопасности.
+ent-SignPlaque = золотая табличка
+    .desc = Престижная золотая табличка.
+ent-SignKiddiePlaque = простая табличка
+    .desc = Скромная мемориальная табличка.
+ent-SignNanotrasen1 = лого nanotrasen 1
+    .desc = Часть 1.
+ent-SignNanotrasen2 = лого nanotrasen 2
+    .desc = Часть 2.
+ent-SignNanotrasen3 = лого nanotrasen 3
+    .desc = Часть 3.
+ent-SignNanotrasen4 = лого nanotrasen 4
+    .desc = Часть 4.
+ent-SignNanotrasen5 = лого nanotrasen 5
+    .desc = Часть 5.
+ent-SignRedOne = знак "один"
+    .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована единица.
+ent-SignRedTwo = знак "два"
+    .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована двойка.
+ent-SignRedThree = знак "три"
+    .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована тройка.
+ent-SignRedFour = знак "четыре"
+    .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована четвёрка.
+ent-SignRedFive = знак "пять"
+    .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована пятёрка.
+ent-SignRedSix = знак "шесть"
+    .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована шестёрка.
+ent-SignRedSeven = знак "семь"
+    .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована семёрка.
+ent-SignRedEight = знак "восемь"
+    .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована восьмёрка.
+ent-SignRedNine = знак "девять"
+    .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована девятка.
+ent-SignRedZero = знак "ноль"
+    .desc = Знак с цифрой, на котором нарисован ноль.
+ent-SignSurvival = знак "Выживание"
+    .desc = Знак. На нём написано "Выживание".
+ent-SignNTMine = знак "Шахта"
+    .desc = Знак. На нём написано "Шахта".
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/station_map.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/station_map.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..93a474d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-StationMapBroken = карта станции
+    .desc = Виртуальная карта окрестностей станции.
+    .suffix = Настенный, Сломано
+ent-StationMap = карта станции
+    .desc = { ent-StationMapBroken.desc }
+    .suffix = Настенный
+ent-StationMapAssembly = каркас карты станции
+    .desc = Каркас карты станции.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/surveillance_camera.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/surveillance_camera.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0eef13e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,31 @@
+ent-SurveillanceCameraBase = камера
+    .desc = Камера наблюдения. Она наблюдает за тобой. Вроде как.
+ent-SurveillanceCameraConstructed = камера
+    .suffix = Построенный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraEngineering = камера
+    .suffix = Инженерный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraSecurity = камера
+    .suffix = Охранный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraScience = камера
+    .suffix = Научный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraSupply = камера
+    .suffix = Карго, Снабжение
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraCommand = камера
+    .suffix = Командный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraService = камера
+    .suffix = Сервисный
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraMedical = камера
+    .suffix = Медицинский
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraGeneral = камера
+    .suffix = Общий
+    .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraAssembly = камера
+    .desc = Камера наблюдения. Не похоже, что в ближайшее время она будет за кем-то наблюдать. Возможно.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/switch.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/switch.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9b09fd3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,126 @@
+ent-SignalSwitch = переключатель сигнала
+    .desc = Это переключатель питания устройств.
+ent-SignalButton = кнопка сигнала
+    .desc = Эта кнопка что-то активирует.
+ent-ApcNetSwitch = переключатель сети ЛКП
+    .desc = Это переключатель источников света, использующих локальный контроллер питания.
+ent-TwoWayLever = двухпозиционный рычаг
+    .desc = Двухпозиционный рычаг.
+ent-SignalSwitchDirectional = переключатель сигнала
+    .suffix = Направленный
+    .desc = { ent-SignalSwitch.desc }
+ent-SignalButtonDirectional = кнопка сигнала
+    .suffix = Направленный
+    .desc = { ent-SignalButton.desc }
+ent-ApcNetSwitchDirectional = переключатель сети ЛКП
+    .suffix = Направленный
+    .desc = { ent-ApcNetSwitch.desc }
+ent-LockableButton = кнопка с замком
+    .desc = { ent-SignalButtonDirectional.desc }
+ent-LockableButtonCaptain = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Капитан
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonHeadOfPersonnel = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Глава персонала
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonChiefEngineer = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Старший инженер
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonChiefMedicalOfficer = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Главный врач
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonHeadOfSecurity = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Глава службы безопасности
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonResearchDirector = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Научный руководитель
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonCommand = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Командование
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonCryogenics = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Криогеника
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonSecurity = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Служба безопасности
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonDetective = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Детектив
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonArmory = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Оружейная
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonBrig = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Бриг
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonLawyer = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Юридический
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonEngineering = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Инженерный
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonMedical = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Медицинский
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonQuartermaster = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Квартирмейстер
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonSalvage = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Утилизаторы
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonCargo = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Снабжение
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonResearch = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Научный
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonService = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Сервисный
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonMaintenance = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Техобслуживание
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonExternal = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Внешний
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonJanitor = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Уборщик
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonTheatre = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Театр
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonBar = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Бар
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonChemistry = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Химия
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonKitchen = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Кухня
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonChapel = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Церковь
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonHydroponics = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Гидропоника
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonAtmospherics = { ent-LockableButton }
+    .suffix = Атмосферный
+    .desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-ButtonFrame = каркас кнопки
+    .desc = Это каркас, помогающий визуально различать переключатели.
+ent-ButtonFrameGrey = { ent-ButtonFrame }
+    .suffix = Серый
+    .desc = { ent-ButtonFrame.desc }
+ent-ButtonFrameCaution = { ent-ButtonFrame }
+    .suffix = Внимание
+    .desc = { ent-ButtonFrame.desc }
+ent-ButtonFrameCautionSecurity = { ent-ButtonFrame }
+    .suffix = Внимание, Служба безопасности
+    .desc = { ent-ButtonFrame.desc }
+ent-ButtonFrameExit = { ent-ButtonFrame }
+    .suffix = Выход
+    .desc = { ent-ButtonFrame.desc }
+ent-ButtonFrameJanitor = { ent-ButtonFrame }
+    .suffix = Уборщик
+    .desc = { ent-ButtonFrame.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/switch_autolink.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/switch_autolink.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..72f052e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-SignalButtonExt1 = кнопка внешняя 1
+    .suffix = Автолинк, Внеш1
+    .desc = { ent-SignalButton.desc }
+ent-SignalButtonExt2 = кнопка внешняя 2
+    .suffix = Автолинк, Внеш2
+    .desc = { ent-SignalButton.desc }
+ent-SignalButtonExt3 = кнопка внешняя 3
+    .suffix = Автолинк, Внеш3
+    .desc = { ent-SignalButton.desc }
+ent-SignalButtonBridge = кнопка окон мостика
+    .suffix = Автолинк, Мостик
+    .desc = { ent-SignalButton.desc }
+ent-SignalButtonWindows = кнопка внешних окон
+    .suffix = Автолинк, Окна
+    .desc = { ent-SignalButton.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/timer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/timer.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f00322e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-SignalTimer = таймер сигнала
+    .desc = Это таймер для подачи на устройства сигналов через определённое время.
+ent-ScreenTimer = таймер сигнала с экраном
+    .desc = Это таймер для подачи на устройства сигналов через определённое время, со встроенным экраном.
+ent-BrigTimer = бриг-таймер
+    .desc = Это таймер для камер брига.
+ent-TimerFrame = каркас таймера
+    .desc = Каркас для создания таймера.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/walldispenser.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/walldispenser.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c168310
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-CleanerDispenser = раздатчик космического очистителя
+    .desc = Настенный дозатор реагентов.
+ent-FuelDispenser = раздатчик сварочного топлива
+    .desc = { ent-CleanerDispenser.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/asteroid.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/asteroid.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2fb4b45
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,301 @@
+ent-AsteroidRock = астероидный камень
+    .desc = Каменистый астероид.
+    .suffix = Низкое содержание руды
+ent-AsteroidRockCoal = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .suffix = Уголь
+ent-AsteroidRockGold = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .suffix = Золото
+ent-AsteroidRockDiamond = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+    .suffix = Алмазы
+ent-AsteroidRockPlasma = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .suffix = Плазма
+ent-AsteroidRockQuartz = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .suffix = Кварц
+ent-AsteroidRockQuartzCrab = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .suffix = Кварц, Рудокраб
+ent-AsteroidRockSilver = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .suffix = Серебро
+ent-AsteroidRockSilverCrab = { ent-AsteroidRockSilver }
+    .suffix = Серебро, Рудокраб
+    .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
+ent-AsteroidRockTin = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .suffix = Железо
+ent-AsteroidRockTinCrab = { ent-AsteroidRockTin }
+    .suffix = Железо, Рудокраб
+    .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
+ent-AsteroidRockUranium = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .suffix = Уран
+ent-AsteroidRockUraniumCrab = { ent-AsteroidRockUranium }
+    .suffix = Уран, Рудокраб
+    .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
+ent-AsteroidRockBananium = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .suffix = Бананиум
+ent-AsteroidRockSalt = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .suffix = Соль
+ent-AsteroidRockArtifactFragment = { ent-AsteroidRock }
+    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
+    .suffix = Фрагмент артефакта
+ent-AsteroidRockMining = астероидный камень
+    .desc = Астероид.
+    .suffix = Высокое содержание руды 0.33
+ent-IronRock = железный камень
+    .desc = Каменистый астероид.
+    .suffix = Низкое содержание руды
+ent-IronRockMining = железный камень
+    .desc = Астероид.
+    .suffix = Высокое содержание руды
+ent-IronRockCoal = { ent-IronRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .suffix = Уголь
+ent-IronRockGold = { ent-IronRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .suffix = Золото
+ent-IronRockPlasma = { ent-IronRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .suffix = Кварц
+ent-IronRockQuartz = { ent-IronRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .suffix = Кварц
+ent-IronRockSilver = { ent-IronRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .suffix = Серебро
+ent-IronRockIron = { ent-IronRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .suffix = Железо
+ent-IronRockUranium = { ent-IronRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .suffix = Уран
+ent-IronRockBananium = { ent-IronRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .suffix = Бананиум
+ent-IronRockSalt = { ent-IronRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .suffix = Соль
+ent-IronRockArtifactFragment = { ent-IronRock }
+    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
+    .suffix = Фрагмент артефакта
+ent-IronRockDiamond = { ent-IronRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+    .suffix = Алмазы
+ent-WallRock = камень
+    .desc = { ent-BaseStructure.desc }
+    .suffix = планета
+ent-WallRockCoal = { ent-WallRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .suffix = Уголь
+ent-WallRockGold = { ent-WallRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .suffix = Золото
+ent-WallRockDiamond = { ent-WallRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+    .suffix = Алмазы
+ent-WallRockPlasma = { ent-WallRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .suffix = Плазма
+ent-WallRockQuartz = { ent-WallRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .suffix = Кварц
+ent-WallRockSilver = { ent-WallRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .suffix = Серебро
+ent-WallRockTin = { ent-WallRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .suffix = Железо
+ent-WallRockUranium = { ent-WallRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .suffix = Уран
+ent-WallRockBananium = { ent-WallRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .suffix = Бананиум
+ent-WallRockArtifactFragment = { ent-WallRock }
+    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
+    .suffix = Фрагмент артефакта
+ent-WallRockSalt = { ent-WallRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .suffix = Соль
+ent-WallRockBasalt = базальт
+    .desc = { ent-WallRock.desc }
+ent-WallRockBasaltCoal = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .suffix = Уголь
+ent-WallRockBasaltGold = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .suffix = Золото
+ent-WallRockBasaltDiamond = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+    .suffix = Алмазы
+ent-WallRockBasaltPlasma = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .suffix = Плазма
+ent-WallRockBasaltQuartz = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .suffix = Кварц
+ent-WallRockBasaltSilver = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .suffix = Серебро
+ent-WallRockBasaltTin = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .suffix = Железо
+ent-WallRockBasaltUranium = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .suffix = Уран
+ent-WallRockBasaltBananium = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .suffix = Бананиум
+ent-WallRockBasaltArtifactFragment = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
+    .suffix = Фрагмент артефакта
+ent-WallRockBasaltSalt = { ent-WallRockBasalt }
+    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .suffix = Соль
+ent-WallRockSnow = сугроб
+    .desc = { ent-WallRock.desc }
+ent-WallRockSnowCoal = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .suffix = Уголь
+ent-WallRockSnowGold = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .suffix = Золото
+ent-WallRockSnowDiamond = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+    .suffix = Алмазы
+ent-WallRockSnowPlasma = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .suffix = Плазма
+ent-WallRockSnowQuartz = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .suffix = Кварц
+ent-WallRockSnowSilver = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .suffix = Серебро
+ent-WallRockSnowTin = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .suffix = Железо
+ent-WallRockSnowUranium = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .suffix = Уран
+ent-WallRockSnowBananium = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .suffix = Бананиум
+ent-WallRockSnowArtifactFragment = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
+    .suffix = Фрагмент артефакта
+ent-WallRockSnowSalt = { ent-WallRockSnow }
+    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .suffix = Соль
+ent-WallRockSand = песчаник
+    .desc = { ent-WallRock.desc }
+ent-WallRockSandCoal = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .suffix = Уголь
+ent-WallRockSandGold = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .suffix = Золото
+ent-WallRockSandDiamond = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+    .suffix = Алмазы
+ent-WallRockSandPlasma = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .suffix = Плазма
+ent-WallRockSandQuartz = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .suffix = Кварц
+ent-WallRockSandSilver = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .suffix = Серебро
+ent-WallRockSandTin = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .suffix = Железо
+ent-WallRockSandUranium = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .suffix = Уран
+ent-WallRockSandBananium = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .suffix = Бананиум
+ent-WallRockSandArtifactFragment = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
+    .suffix = Фрагмент артефакта
+ent-WallRockSandSalt = { ent-WallRockSand }
+    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .suffix = Соль
+ent-WallRockChromite = хромит
+    .desc = { ent-WallRock.desc }
+ent-WallRockChromiteCoal = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .suffix = Уголь
+ent-WallRockChromiteGold = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .suffix = Золото
+ent-WallRockChromiteDiamond = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+    .suffix = Алмазы
+ent-WallRockChromitePlasma = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .suffix = Плазма
+ent-WallRockChromiteQuartz = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .suffix = Кварц
+ent-WallRockChromiteSilver = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .suffix = Серебро
+ent-WallRockChromiteTin = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .suffix = Железо
+ent-WallRockChromiteUranium = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .suffix = Уран
+ent-WallRockChromiteBananium = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .suffix = Бананиум
+ent-WallRockChromiteArtifactFragment = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
+    .suffix = Фрагмент артефакта
+ent-WallRockChromiteSalt = { ent-WallRockChromite }
+    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .suffix = Соль
+ent-WallRockAndesite = андезит
+    .desc = { ent-WallRock.desc }
+ent-WallRockAndesiteCoal = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .suffix = Уголь
+ent-WallRockAndesiteGold = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .suffix = Золото
+ent-WallRockAndesiteDiamond = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+    .suffix = Алмазы
+ent-WallRockAndesitePlasma = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .suffix = Плазма
+ent-WallRockAndesiteQuartz = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .suffix = Кварц
+ent-WallRockAndesiteSilver = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .suffix = Серебро
+ent-WallRockAndesiteTin = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .suffix = Железо
+ent-WallRockAndesiteUranium = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .suffix = Уран
+ent-WallRockAndesiteBananium = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .suffix = Бананиум
+ent-WallRockAndesiteArtifactFragment = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
+    .suffix = Фрагмент артефакта
+ent-WallRockAndesiteSalt = { ent-WallRockAndesite }
+    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .suffix = Соль
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/fence_metal.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/fence_metal.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a43a22d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-BaseFenceMetal = сетка-рабица
+    .desc = Металлическое ограждение, отгораживающее что-то, вероятно, очень важное.
+ent-FenceMetalBroken = сломанная сетка-рабица
+    .desc = Кто-то очень разозлился на неодушевлённый предмет.
+ent-FenceMetalStraight = { ent-BaseFenceMetal }
+    .suffix = Прямой
+    .desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
+ent-FenceMetalCorner = { ent-BaseFenceMetal }
+    .suffix = Угол
+    .desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
+ent-FenceMetalEnd = { ent-BaseFenceMetal }
+    .suffix = Конец
+    .desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
+ent-FenceMetalGate = ворота сетки-рабицы
+    .desc = Вы можете использовать дверь вместо того, чтобы перелезать через неё - если вы ТРУС.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/fence_wood.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/fence_wood.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e810f58
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+ent-BaseFenceWood = деревянный забор
+    .desc = Часть деревянного забора. Надеюсь, за ним находится бабушкин сад.
+ent-BaseFenceWoodSmall = небольшой деревянный забор
+    .desc = Часть небольшого деревянного забора. Лучшее средство для ограждения частной территории!
+ent-FenceWoodHighStraight = { ent-BaseFenceWood }
+    .suffix = Прямой
+    .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
+ent-FenceWoodHighEnd = { ent-BaseFenceWood }
+    .suffix = Конец
+    .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
+ent-FenceWoodHighCorner = { ent-BaseFenceWood }
+    .suffix = Угол
+    .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
+ent-FenceWoodHighTJunction = { ent-BaseFenceWood }
+    .suffix = Т-образный
+    .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
+ent-FenceWoodHighGate = ворота деревянного забора
+    .desc = Имеешь ли ты представление, что ждёт тебя за этими воротами? Это может быть как туалет, так и роскошный особняк. А ты продолжай любить своих эмобоев.
+ent-FenceWoodSmallStraight = { ent-BaseFenceWoodSmall }
+    .suffix = Прямой
+    .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
+ent-FenceWoodSmallEnd = { ent-BaseFenceWoodSmall }
+    .suffix = Конец
+    .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
+ent-FenceWoodSmallCorner = { ent-BaseFenceWoodSmall }
+    .suffix = Угол
+    .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
+ent-FenceWoodSmallTJunction = { ent-BaseFenceWoodSmall }
+    .suffix = Т-образный
+    .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
+ent-FenceWoodSmallGate = ворота деревянного забора
+    .desc = Глядя на эти ворота, в голове всплывает знакомый образ. Где мой поросёнок?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/girders.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/girders.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e20e300
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-Girder = каркас
+    .desc = Большой металлический каркас; Его необходимо покрыть листами металла, чтобы он считался стеной.
+ent-ReinforcedGirder = укреплённый каркас
+    .desc = Большой каркас из металла и пластали; Его необходимо покрыть листами пластали, чтобы он считался укреплённой стеной.
+ent-ClockworkGirder = каркас-шестерня
+    .desc = Огромная шестерня с кронштейнами для дополнительного покрытия; при помощи листов латуни её можно превратить в стену.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/grille.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/grille.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e3c47b5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-Grille = решётка
+    .desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев.
+ent-ClockworkGrille = заводная решётка
+    .desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев, собранный в традиционном Ратварском стиле.
+ent-GrilleBroken = решётка
+    .desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев. Он пережил лучшие времена.
+ent-ClockworkGrilleBroken = заводная решётка
+    .desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев, собранный в традиционном Ратварском стиле. Он пережил лучшие времена.
+ent-GrilleDiagonal = диагональная решётка
+    .desc = { ent-Grille.desc }
+ent-ClockworkGrilleDiagonal = диагональная заводная решётка
+    .desc = { ent-ClockworkGrille.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/meteor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/meteor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc3850d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,29 @@
+ent-MeteorRock = метеоритный камень
+    .desc = Остатки метеорита.
+ent-MeteorRockCoal = { ent-MeteorRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .suffix = Уголь
+ent-MeteorRockGold = { ent-MeteorRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .suffix = Золото
+ent-MeteorRockDiamond = { ent-MeteorRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+    .suffix = Алмаз
+ent-MeteorRockPlasma = { ent-MeteorRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .suffix = Плазма
+ent-MeteorRockQuartz = { ent-MeteorRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .suffix = Кварц
+ent-MeteorRockSilver = { ent-MeteorRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .suffix = Серебро
+ent-MeteorRockTin = { ent-MeteorRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .suffix = Железо
+ent-MeteorRockUranium = { ent-MeteorRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .suffix = Уран
+ent-MeteorRockBananium = { ent-MeteorRock }
+    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .suffix = Бананиум
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/railing.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/railing.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2f5478c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-BaseRailing = перила
+    .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов как вы от падения.
+ent-Railing = { ent-BaseRailing }
+    .desc = { ent-BaseRailing.desc }
+ent-RailingCorner = { ent-BaseRailing }
+    .desc = { ent-BaseRailing.desc }
+ent-RailingCornerSmall = { ent-BaseRailing }
+    .desc = { ent-BaseRailing.desc }
+ent-RailingRound = { ent-BaseRailing }
+    .desc = { ent-BaseRailing.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/walls.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/walls.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..272f38a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,104 @@
+ent-BaseWall = базовая стена
+    .desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
+ent-WallBrick = кирпичная стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallClock = заводная стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallClown = бананиумовая стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallMeat = мясная стена
+    .desc = Липко.
+ent-WallCult = стена культа
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallDebug = debug wall
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallDiamond = бриллиантовая стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallGold = золотая стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallIce = ледяная стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallPlasma = плазменная стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallPlastic = пластиковая стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallPlastitaniumIndestructible = пластитановая стена
+    .suffix = Неразрушимый
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallPlastitanium = пластитановая стена
+    .desc = { ent-WallPlastitaniumIndestructible.desc }
+ent-WallPlastitaniumDiagonal = пластитановая стена
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
+ent-WallPlastitaniumDiagonalIndestructible = пластитановая стена
+    .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
+    .suffix = Диагональ, Неразрушимое
+ent-WallReinforced = укреплённая стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallReinforcedRust = укреплённая стена
+    .suffix = Ржавый
+    .desc = { ent-WallReinforced.desc }
+ent-WallReinforcedDiagonal = укреплённая стена
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
+ent-WallRiveted = клёпаная стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallSandstone = песчаниковая стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallSilver = серебряная стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallShuttleDiagonal = стена шаттла
+    .desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
+    .suffix = Диагональ
+ent-WallShuttle = стена шаттла
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+    .suffix = Укреплённый, Внешний
+ent-WallShuttleInterior = стена шаттла
+    .suffix = Внутренний
+    .desc = { ent-WallSolid.desc }
+ent-WallSolidRust = обычная стена
+    .suffix = Ржавый
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallSolidDiagonal = обычная стена
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
+ent-WallSolid = обычная стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallUranium = урановая стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallWood = деревянная стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallWeb = паутинная стена
+    .desc = Удерживает паучат внутри, а ассистентов снаружи.
+ent-WallNecropolis = каменная стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallMining = шахтёрская стена
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallMiningDiagonal = шахтёрская стена
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
+ent-WallVaultAlien = инопланетная стена хранилища
+    .desc = Таинственная стена с витиеватыми узорами. Внутри могут подстерегать древние опасности.
+ent-WallVaultRock = каменная стена хранилища
+    .desc = { ent-WallVaultAlien.desc }
+ent-WallVaultSandstone = песчаниковая каменная стена
+    .desc = { ent-WallVaultAlien.desc }
+ent-WallInvisible = невидимая стена
+    .desc = { "" }
+ent-WallForce = силовой барьер
+    .desc = { "" }
+ent-WallCobblebrick = булыжниковая стена
+    .desc = Идеально подогнанные друг к другу кирпичик за кирпичиком образовали стену.
+ent-WallBasaltCobblebrick = базальтовая стена
+    .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
+ent-WallSnowCobblebrick = снежная стена
+    .desc = Холодная, не такая уж непроходимая стена.
+ent-WallAsteroidCobblebrick = астероидная булыжниковая стена
+    .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
+ent-WallSandCobblebrick = песчаниковая булыжниковая стена
+    .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
+ent-WallChromiteCobblebrick = хромитовая булыжниковая стена
+    .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
+ent-WallAndesiteCobblebrick = андезитовая булыжниковая стена
+    .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/clockwork.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/clockwork.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e7cfc4d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-ClockworkWindow = заводное окно
+    .desc = Смотри не заляпай латунь.
+ent-WindowClockworkDirectional = направленное заводное окно
+    .desc = Смотри не заляпай латунь.
+ent-ClockworkWindowDiagonal = { ent-ClockworkWindow }
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-ClockworkWindow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/mining.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/mining.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1cb4fc9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-MiningWindow = шахтёрское окно
+    .desc = { ent-Window.desc }
+ent-MiningWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow }
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-ShuttleWindow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/plasma.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/plasma.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b8e1fa8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-PlasmaWindow = плазменное окно
+    .desc = { ent-Window.desc }
+ent-PlasmaWindowDirectional = направленное плазменное окно
+    .desc = Смотри не заляпай.
+ent-PlasmaWindowDiagonal = { ent-PlasmaWindow }
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-PlasmaWindow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/plastitanium.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/plastitanium.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..528979d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-PlastitaniumWindowBase = пластитановое окно
+    .desc = Смотри не заляпай.
+ent-PlastitaniumWindowSquareBase = пластитановое окно
+    .desc = { ent-PlastitaniumWindowBase.desc }
+ent-PlastitaniumWindowIndestructible = пластитановое окно
+    .suffix = Неразрушимое
+    .desc = { ent-PlastitaniumWindowSquareBase.desc }
+ent-PlastitaniumWindow = пластитановое стекло
+    .desc = { ent-Window.desc }
+ent-PlastitaniumWindowDiagonalBase = пластитановое окно
+    .suffix = Дигональ
+    .desc = { ent-PlastitaniumWindowBase.desc }
+ent-PlastitaniumWindowDiagonalIndestructible = пластитановое окно
+    .suffix = Дигональ, Неразрушимое
+    .desc = { ent-PlastitaniumWindowDiagonalBase.desc }
+ent-PlastitaniumWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow }
+    .suffix = Дигональ
+    .desc = { ent-ShuttleWindow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/reinforced.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/reinforced.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..12c75e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-ReinforcedWindow = бронированное окно
+    .desc = { ent-Window.desc }
+ent-WindowReinforcedDirectional = направленное бронеокно
+    .desc = Смотри не заляпай.
+ent-ReinforcedWindowDiagonal = { ent-ReinforcedWindow }
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-ReinforcedWindow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/rplasma.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/rplasma.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..84c92c9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-ReinforcedPlasmaWindow = плазменное бронеокно
+    .desc = { ent-Window.desc }
+ent-PlasmaReinforcedWindowDirectional = направленное плазменное бронеокно
+    .desc = Смотри не заляпай.
+ent-ReinforcedPlasmaWindowDiagonal = { ent-ReinforcedPlasmaWindow }
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-ReinforcedPlasmaWindow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/ruranium.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/ruranium.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..abd0f39
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-ReinforcedUraniumWindow = урановое бронеокно
+    .desc = { ent-Window.desc }
+ent-UraniumReinforcedWindowDirectional = направленное урановое бронеокно
+    .desc = Смотри не заляпай.
+ent-ReinforcedUraniumWindowDiagonal = { ent-ReinforcedUraniumWindow }
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-ReinforcedUraniumWindow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/shuttle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/shuttle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..681ae79
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+ent-ShuttleWindow = окно шаттла
+    .desc = { ent-Window.desc }
+ent-ShuttleWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow }
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-ShuttleWindow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/uranium.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/uranium.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3914a42
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+ent-UraniumWindow = урановое окно
+    .desc = { ent-Window.desc }
+ent-UraniumWindowDirectional = направленное урановое окно
+    .desc = Смотри не заляпай.
+ent-UraniumWindowDiagonal = { ent-UraniumWindow }
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-UraniumWindow.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/window.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/window.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f581123
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+ent-Window = окно
+    .desc = Смотри не заляпай.
+ent-TintedWindow = матовое окно
+    .desc = { ent-Window.desc }
+ent-WindowRCDResistant = { ent-Window }
+    .desc = { ent-Window.desc }
+ent-WindowDirectional = направленное окно
+    .desc = Смотри не заляпай.
+ent-WindowDirectionalRCDResistant = { ent-WindowDirectional }
+    .desc = { ent-WindowDirectional.desc }
+ent-WindowFrostedDirectional = направленное матовое окно
+    .desc = Смотри не заляпай.
+ent-WindowDiagonal = { ent-Window }
+    .suffix = Диагональ
+    .desc = { ent-Window.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/bananium.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/bananium.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1002474
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FloorBananiumEntity = бананиумовый пол
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/basalt.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/basalt.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..159ff4b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+ent-BasaltOne = базальт
+    .desc = Камень
+ent-BasaltTwo = { ent-BasaltOne }
+    .desc = { ent-BasaltOne.desc }
+ent-BasaltThree = { ent-BasaltOne }
+    .desc = { ent-BasaltOne.desc }
+ent-BasaltFour = { ent-BasaltOne }
+    .desc = { ent-BasaltOne.desc }
+ent-BasaltFive = { ent-BasaltOne }
+    .desc = { ent-BasaltOne.desc }
+ent-BasaltRandom = { ent-BasaltOne }
+    .suffix = Случайный
+    .desc = { ent-BasaltOne.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/chasm.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/chasm.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a4bf99f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+ent-FloorChasmEntity = бездна
+    .desc = Дна даже не видно.
+ent-FloorChromiteChasm = { ent-FloorChasmEntity }
+    .suffix = Хромит
+    .desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
+ent-FloorDesertChasm = { ent-FloorChasmEntity }
+    .suffix = Пустыня
+    .desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
+ent-FloorSnowChasm = { ent-FloorChasmEntity }
+    .suffix = Снег
+    .desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/lava.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/lava.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c489275
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FloorLavaEntity = лава
+    .desc = Не прыгайте в неё. Оно того не стоит, каким бы смешным оно ни казалось.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/liquid_plasma.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/liquid_plasma.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..86c9dca
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FloorLiquidPlasmaEntity = жидкая плазма
+    .desc = Сладкий, дорогой нектар. Не употреблять.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/shadow_basalt.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/shadow_basalt.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aec3339
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+ent-ShadowBasaltOne = тенекамень
+    .desc = Светящиеся разломы в реальности. Это нормально, наверное.
+ent-ShadowBasaltTwo = { ent-ShadowBasaltOne }
+    .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
+ent-ShadowBasaltThree = { ent-ShadowBasaltOne }
+    .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
+ent-ShadowBasaltFour = { ent-ShadowBasaltOne }
+    .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
+ent-ShadowBasaltFive = { ent-ShadowBasaltOne }
+    .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
+ent-ShadowBasaltRandom = { ent-ShadowBasaltOne }
+    .suffix = Случайный
+    .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/water.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/water.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3ad4f10
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-FloorWaterEntity = вода
+    .desc = Настоящий утолитель жажды.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/beam.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/beam.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9f1ccf4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-VirtualBeamEntityController = СУЩНОСТЬ ЛУЧА ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТОГО
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/electrocution.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/electrocution.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb74423
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-VirtualElectrocutionLoadBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-VirtualElectrocutionLoadHVPower = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase }
+    .desc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase.desc }
+ent-VirtualElectrocutionLoadMVPower = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase }
+    .desc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase.desc }
+ent-VirtualElectrocutionLoadApc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase }
+    .desc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/stripping_hidden.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/stripping_hidden.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e0ac1d4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-StrippingHiddenEntity = Спрятанный предмет
+    .desc = В этом кармане что-то есть.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/tether.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/tether.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9ef70ae
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-TetherEntity = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/virtual_item.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/virtual_item.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..50e617a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-VirtualItem = ВИРТУАЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ, КОТОРЫЙ ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/chunk.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/chunk.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0658ff7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-WorldChunk = World Chunk
+    .desc =
+        It's rude to stare.
+        It's also a bit odd you're looking at the abstract representation of the grid of reality.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/asteroids.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/asteroids.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0bcd638
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+ent-BaseAsteroidDebris = Обломок астероида
+    .desc = { ent-BaseDebris.desc }
+ent-AsteroidDebrisSmall = Обломок астероида маленький
+    .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
+ent-AsteroidDebrisMedium = Обломок астероида средний
+    .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
+ent-AsteroidDebrisLarge = Обломок астероида большой
+    .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
+ent-AsteroidDebrisLarger = Обломок астероида огромный
+    .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
+ent-AsteroidSalvageSmall = Утилизационный обломок маленький
+    .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
+ent-AsteroidSalvageMedium = Утилизационный обломок средний
+    .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
+ent-AsteroidSalvageLarge = Утилизационный обломок большой
+    .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
+ent-AsteroidSalvageHuge = Утилизационный обломок огромный
+    .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/base_debris.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/base_debris.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8a8fba8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-BaseDebris = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/wrecks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/wrecks.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..84811d6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-BaseScrapDebris = Обломок мусора
+    .desc = { ent-BaseDebris.desc }
+ent-ScrapDebrisSmall = Обломок мусора маленький
+    .desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
+ent-ScrapDebrisMedium = Обломок мусора средний
+    .desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
+ent-ScrapDebrisLarge = Обломок мусора большой
+    .desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/floor_trap.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/floor_trap.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1f45794
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,23 @@
+ent-CollideFloorTrap = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-CollideFloorTrapSpawn = спавнер напольная ловушка
+    .desc = { ent-CollideFloorTrap.desc }
+ent-FloorTrapExplosion = напольная ловушка взрывная
+    .desc = { ent-CollideFloorTrap.desc }
+ent-FloorTrapEMP = напольная ловушка ЭМИ
+    .desc = { ent-CollideFloorTrap.desc }
+ent-SpawnFloorTrapCarp = { ent-CollideFloorTrapSpawn }
+    .suffix = Карп
+    .desc = { ent-CollideFloorTrapSpawn.desc }
+ent-SpawnFloorTrapBear = { ent-CollideFloorTrapSpawn }
+    .suffix = Медведь
+    .desc = { ent-CollideFloorTrapSpawn.desc }
+ent-SpawnFloorTrapKangaroo = { ent-CollideFloorTrapSpawn }
+    .suffix = Кенгуру
+    .desc = { ent-CollideFloorTrapSpawn.desc }
+ent-SpawnFloorTrapXenoDrone = { ent-CollideFloorTrapSpawn }
+    .suffix = Ксено. Дрон
+    .desc = { ent-CollideFloorTrapSpawn.desc }
+ent-SpawnFloorTrapXenoBurrower = { ent-CollideFloorTrapSpawn }
+    .suffix = Ксено. Бурильщик
+    .desc = { ent-CollideFloorTrapSpawn.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/cargo_gifts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/cargo_gifts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8b12e96
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-CargoGiftsBase = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-GiftsPizzaPartySmall = { ent-CargoGiftsBase }
+    .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
+ent-GiftsPizzaPartyLarge = { ent-CargoGiftsBase }
+    .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
+ent-GiftsEngineering = { ent-CargoGiftsBase }
+    .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
+ent-GiftsVendingRestock = { ent-CargoGiftsBase }
+    .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
+ent-GiftsJanitor = { ent-CargoGiftsBase }
+    .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
+ent-GiftsMedical = { ent-CargoGiftsBase }
+    .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
+ent-GiftsSpacingSupplies = { ent-CargoGiftsBase }
+    .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
+ent-GiftsFireProtection = { ent-CargoGiftsBase }
+    .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
+ent-GiftsSecurityGuns = { ent-CargoGiftsBase }
+    .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
+ent-GiftsSecurityRiot = { ent-CargoGiftsBase }
+    .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/events.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/events.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d8ddc65
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,58 @@
+ent-BaseStationEvent = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-BaseStationEventShortDelay = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-BaseStationEventLongDelay = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-AnomalySpawn = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-BluespaceArtifact = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-BluespaceLocker = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-BreakerFlip = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-BureaucraticError = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-ClericalError = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-ClosetSkeleton = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DragonSpawn = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-NinjaSpawn = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-RevenantSpawn = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-GasLeak = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-KudzuGrowth = { ent-BaseStationEventLongDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventLongDelay.desc }
+ent-PowerGridCheck = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-SolarFlare = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-VentClog = { ent-BaseStationEventLongDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventLongDelay.desc }
+ent-SlimesSpawn = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-SnakeSpawn = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-SpiderSpawn = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-SpiderClownSpawn = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-ZombieOutbreak = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-LoneOpsSpawn = { ent-BaseNukeopsRule }
+    .desc = { ent-BaseNukeopsRule.desc }
+ent-SleeperAgents = { ent-BaseTraitorRule }
+    .desc = { ent-BaseTraitorRule.desc }
+ent-MassHallucinations = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-IonStorm = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-MimicVendorRule = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-GreytideVirus = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/meteorswarms.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/meteorswarms.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..94abcf4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-MeteorSwarmScheduler = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-MeteorSwarmMildScheduler = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-KesslerSyndromeScheduler = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-GameRuleMeteorSwarm = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-GameRuleSpaceDustMinor = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
+    .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
+ent-GameRuleSpaceDustMajor = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
+    .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
+ent-GameRuleMeteorSwarmSmall = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
+    .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
+ent-GameRuleMeteorSwarmMedium = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
+    .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
+ent-GameRuleMeteorSwarmLarge = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
+    .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
+ent-ImmovableRodSpawn = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-GameRuleUristSwarm = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
+    .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/midround.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/midround.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7416fb5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-Thief = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/pests.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/pests.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..545b441
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+ent-MouseMigration = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-KingRatMigration = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-CockroachMigration = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-SnailMigrationLowPop = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-SnailMigration = { ent-BaseStationEventShortDelay }
+    .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/random_sentience.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/random_sentience.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b63bc3c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RandomSentience = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/roundstart.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/roundstart.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ff192db
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+ent-BaseGameRule = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-RespawnDeadRule = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-SubGamemodesRule = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DeathMatch31 = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-InactivityTimeRestart = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-MaxTimeRestart = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-BaseNukeopsRule = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-Nukeops = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-BaseTraitorRule = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-Traitor = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-TraitorReinforcement = { ent-BaseTraitorRule }
+    .desc = { ent-BaseTraitorRule.desc }
+ent-Revolutionary = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-Sandbox = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-Secret = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-Zombie = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-BasicStationEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-RampingStationEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-SpaceTrafficControlEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-SpaceTrafficControlFriendlyEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-BasicRoundstartVariation = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/unknown_shuttles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/unknown_shuttles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aa32275
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,38 @@
+ent-BaseUnknownShuttleRule = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-UnknownShuttleCargoLost = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-UnknownShuttleTravelingCuisine = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-UnknownShuttleDisasterEvacPod = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-UnknownShuttleHonki = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-UnknownShuttleSyndieEvacPod = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-UnknownShuttleNTQuark = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleCruiser = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleCryptid = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleEternal = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleFlatline = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleGym = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleNTIncorporation = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleInstigator = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleJoe = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleLambordeere = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleMeatZone = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleMicroshuttle = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+ent-UnknownShuttleSpacebus = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
+    .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/variation.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/variation.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8c3f23a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+ent-BaseVariationPass = { ent-BaseGameRule }
+    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-BasicPoweredLightVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
+    .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
+ent-SolidWallRustingVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
+    .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
+ent-ReinforcedWallRustingVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
+    .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
+ent-BasicTrashVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
+    .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
+ent-BasicPuddleMessVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
+    .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
+ent-BloodbathPuddleMessVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
+    .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
+ent-CutWireVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
+    .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/inventorytemplates/inventorybase.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/inventorytemplates/inventorybase.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b03cffa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-InventoryBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-StripableInventoryBase = { ent-InventoryBase }
+    .desc = { ent-InventoryBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/event_spells.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/event_spells.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..46d25aa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ActionSummonGhosts = Призыв призраков
+    .desc = Делает всех существующих призраков видимыми навсегда.
+ent-ActionSummonGuns = Призыв оружия
+    .desc = АК-47 для всех! Размещает перед каждым случайное огнестрельное оружие.
+ent-ActionSummonMagic = Призыв магии
+    .desc = Размещает перед каждым случайный магический предмет. Что может пойти не так?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/fixtures/runes.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/fixtures/runes.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f5b38df
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,22 @@
+ent-BaseRune = руна
+    .desc = { "" }
+ent-CollideRune = руна столкновения
+    .desc = { ent-BaseRune.desc }
+ent-ActivateRune = руна активации
+    .desc = { ent-CollideRune.desc }
+ent-CollideTimerRune = отложенная руна столкновения
+    .desc = { ent-CollideRune.desc }
+ent-ExplosionRune = руна взрыва
+    .desc = { ent-CollideRune.desc }
+ent-StunRune = руна оглушения
+    .desc = { ent-CollideRune.desc }
+ent-IgniteRune = руна воспламенения
+    .desc = { ent-CollideRune.desc }
+ent-ExplosionTimedRune = отложенная руна взрыва
+    .desc = { ent-CollideTimerRune.desc }
+ent-ExplosionActivateRune = руна активации взрыва
+    .desc = { ent-ActivateRune.desc }
+ent-FlashRune = руна вспышки
+    .desc = { ent-ActivateRune.desc }
+ent-FlashRuneTimer = отложенная руна вспышки
+    .desc = { ent-CollideTimerRune.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/forcewall_spells.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/forcewall_spells.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..528d169
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionForceWall = Магический барьер
+    .desc = Создаёт магический барьер.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/knock_spell.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/knock_spell.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7cecd56
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionKnock = Стук
+    .desc = Это заклинание открывает ближайшие двери.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/projectile_spells.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/projectile_spells.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d43efe1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-ActionFireball = Огненный шар
+    .desc = Выпускает взрывающийся огненный шар в выбранном направлении.
+ent-ActionFireballII = Огненный шар II
+    .desc = Выпускает быстрый огненный шар.
+ent-ActionFireballIII = Огненный шар III
+    .desc = Самый быстрый огненный шар на Космическом Западе!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/rune_spells.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/rune_spells.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..afaf51f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-ActionFlashRune = Руна вспышки
+    .desc = Вызывает руну, которая ослепляет при использовании.
+ent-ActionExplosionRune = Руна взрыва
+    .desc = Вызывает руну, которая взрывается при использовании.
+ent-ActionIgniteRune = Руна поджога
+    .desc = Вызывает руну, которая поджигает при использовании.
+ent-ActionStunRune = Руна оглушения
+    .desc = Вызывает руну, которая оглушает при использовании.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/smite_spells.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/smite_spells.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0b86411
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionSmite = Кара
+    .desc = Мгновенно поражает цель.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/spawn_spells.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/spawn_spells.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e6b71d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionSpawnMagicarpSpell = Призвать мэджикарпа
+    .desc = Это заклинание призывает трёх мэджикарпов вам на помощь! Могут напасть на хозяина, а могут и нет.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/staves.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/staves.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9a48e7b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-RGBStaff = RGB посох
+    .desc = Помогает исправить нехватку RGB подсветки на станции.
+ent-ActionRgbLight = { "" }
+    .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/teleport_spells.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/teleport_spells.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..58d514c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionBlink = Прыжок
+    .desc = Телепортирует в выбранное место.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/utility_spells.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/utility_spells.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a49a19b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionChargeSpell = Зарядка
+    .desc = Добавляет заряд вашей палочке.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/npcs/test.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/npcs/test.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f98d9c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+ent-MobPathfindDummy = Pathfind манекен
+    .suffix = ИИ
+    .desc = { ent-MobXenoRouny.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/base_objectives.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/base_objectives.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cdc00f3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+ent-BaseObjective = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseLivingObjective = { ent-BaseObjective }
+    .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-BaseTargetObjective = { ent-BaseObjective }
+    .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-BaseKillObjective = { ent-BaseTargetObjective }
+    .desc = { ent-BaseTargetObjective.desc }
+ent-BaseSocialObjective = { ent-BaseTargetObjective }
+    .desc = { ent-BaseTargetObjective.desc }
+ent-BaseKeepAliveObjective = { ent-BaseSocialObjective }
+    .desc = { ent-BaseSocialObjective.desc }
+ent-BaseHelpProgressObjective = { ent-BaseSocialObjective }
+    .desc = { ent-BaseSocialObjective.desc }
+ent-BaseStealObjective = { ent-BaseLivingObjective }
+    .desc = { ent-BaseLivingObjective.desc }
+ent-BaseSurviveObjective = { ent-BaseObjective }
+    .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-BaseCodeObjective = { ent-BaseObjective }
+    .desc = { ent-BaseObjective.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/dragon.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/dragon.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..16b4170
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseDragonObjective = { ent-BaseObjective }
+    .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-CarpRiftsObjective = { ent-BaseDragonObjective }
+    .desc = { ent-BaseDragonObjective.desc }
+ent-DragonSurviveObjective = Выжить
+    .desc = Вы должны оставаться в живых, чтобы сохранять контроль.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/ninja.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/ninja.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fcd0567
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+ent-BaseNinjaObjective = { ent-BaseObjective }
+    .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-DoorjackObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
+    .desc = { ent-BaseNinjaObjective.desc }
+ent-StealResearchObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
+    .desc = Ваши перчатки могут быть использованы для взлома сервера РНД и кражи его технологий. Если наука буксует, то придётся поработать вам.
+ent-SpiderChargeObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
+    .desc = Эта бомба может быть взорвана в определённом месте. Обратите внимание, что бомба не сработает в другом месте!
+ent-NinjaSurviveObjective = Выжить
+    .desc = Вы не будете хорошим ниндзя, если умрёте, не так ли?
+ent-TerrorObjective = Призвать угрозу
+    .desc = Используйте свои перчатки на консоли связи, чтобы навлечь на станцию ещё одну угрозу.
+ent-MassArrestObjective = Объявите всех в розыск
+    .desc = С помощью перчаток взломайте консоль криминальных записей и объявите всю станцию в розыск!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/thief.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/thief.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..50e3ab1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,92 @@
+ent-BaseThiefObjective = { ent-BaseObjective }
+    .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-BaseThiefStealObjective = { ent-BaseThiefObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefObjective.desc }
+ent-BaseThiefStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefObjective.desc }
+ent-BaseThiefStealStructureObjective = { ent-BaseThiefObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefObjective.desc }
+ent-BaseThiefStealAnimalObjective = { ent-BaseThiefObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefObjective.desc }
+ent-HeadCloakStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
+ent-HeadBedsheetStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
+ent-StampStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
+ent-DoorRemoteStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
+ent-TechnologyDiskStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
+ent-IDCardsStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
+ent-LAMPStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
+ent-ForensicScannerStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-FlippoEngravedLighterStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-WantedListCartridgeStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-ClothingHeadHatWardenStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-ClothingOuterHardsuitVoidParamedStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-MedicalTechFabCircuitboardStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-ClothingHeadsetAltMedicalStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-FireAxeStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-AmePartFlatpackStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-ExpeditionsCircuitboardStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-CargoShuttleCircuitboardStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-ClothingEyesHudBeerStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-BibleStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-ClothingNeckGoldmedalStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-ClothingNeckClownmedalStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-NuclearBombStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-FaxMachineCaptainStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-ChemDispenserStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-XenoArtifactStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-FreezerHeaterStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-TegStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-BoozeDispenserStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-AltarNanotrasenStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-PlantRDStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-ToiletGoldenStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-IanStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
+ent-BingusStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
+ent-McGriffStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
+ent-WalterStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
+ent-MortyStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
+ent-RenaultStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
+ent-ShivaStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
+ent-TropicoStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
+ent-EscapeThiefShuttleObjective = Улететь на Центком живым и свободным.
+    .desc = Вы же не хотите, чтобы о вашей незаконной деятельности кто-нибудь узнал?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/traitor.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/traitor.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc91e5e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,46 @@
+ent-BaseTraitorObjective = { ent-BaseObjective }
+    .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-BaseTraitorSocialObjective = { ent-BaseSocialObjective }
+    .desc = { ent-BaseSocialObjective.desc }
+ent-BaseTraitorStealObjective = { ent-BaseStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseStealObjective.desc }
+ent-EscapeShuttleObjective = Улететь на Центком живым и свободным.
+    .desc = Один из наших агентов под прикрытием допросит вас по прибытии. Не дайте себя арестовать.
+ent-DieObjective = Умереть славной смертью.
+    .desc = Умрите.
+ent-KillRandomPersonObjective = { ent-BaseKillObjective }
+    .desc = Сделайте это, как посчитаете нужным. Только убедитесь, что цель не улетит на Центком.
+ent-KillRandomHeadObjective = { ent-BaseKillObjective }
+    .desc = Нам нужно, чтобы этот глава исчез, и вы, вероятно, знаете, почему. Удачи, агент.
+ent-RandomTraitorAliveObjective = { ent-BaseKeepAliveObjective }
+    .desc = Раскрывать себя или нет — решайте сами. Нам нужно, чтобы он выжил.
+ent-RandomTraitorProgressObjective = { ent-BaseHelpProgressObjective }
+    .desc = Раскрывать себя или нет — решайте сами. Нам нужно, чтобы он преуспел.
+ent-BaseCMOStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
+ent-CMOHyposprayStealObjective = { ent-BaseCMOStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseCMOStealObjective.desc }
+ent-CMOCrewMonitorStealObjective = { ent-BaseCMOStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseCMOStealObjective.desc }
+ent-BaseRDStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
+ent-RDHardsuitStealObjective = { ent-BaseRDStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseRDStealObjective.desc }
+ent-HandTeleporterStealObjective = { ent-BaseRDStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseRDStealObjective.desc }
+ent-EnergyShotgunStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
+ent-MagbootsStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
+ent-ClipboardStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
+ent-CorgiMeatStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
+ent-BaseCaptainObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
+ent-CaptainIDStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
+    .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
+ent-CaptainJetpackStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
+    .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
+ent-CaptainGunStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
+    .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/procedural/salvage_mods.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/procedural/salvage_mods.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..310d7a2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SalvageShuttleMarker = { ent-FTLPoint }
+    .desc = { ent-FTLPoint.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/procedural/themes/vgroidinterior.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/procedural/themes/vgroidinterior.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e152c1f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-VGRoidInteriorRoomMarker = маркер интерьера VGRoid
+    .desc = { ent-BaseRoomMarker.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/roles/jobs/civilian/mime.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/roles/jobs/civilian/mime.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a719fc9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionMimeInvisibleWall = Создать невидимую стену
+    .desc = Создаёт перед вами невидимую стену, если хватает места.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/roles/mindroles/mind_roles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/roles/mindroles/mind_roles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ee2d835
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+ent-BaseMindRole = Роль сознания
+    .desc = Энтити роли сознания
+ent-BaseMindRoleAntag = { ent-BaseMindRole }
+    .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
+ent-MindRoleObserver = Роль наблюдатель
+    .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
+ent-MindRoleGhostMarker = Роль призрак
+    .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
+ent-MindRoleJob = Роль работа
+    .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
+ent-MindRoleSubvertedSilicon = Роль дефектный синтетик
+    .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+ent-MindRoleDragon = Роль дракон
+    .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+ent-MindRoleNinja = Роль космический ниндзя
+    .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+ent-MindRoleNukeops = Роль ядерный оперативник
+    .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+ent-MindRoleNukeopsMedic = Роль медик ядерных оперативников
+    .desc = { ent-MindRoleNukeops.desc }
+ent-MindRoleNukeopsCommander = Роль командир ядерных оперативников
+    .desc = { ent-MindRoleNukeops.desc }
+ent-MindRoleHeadRevolutionary = Роль глава революции
+    .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+ent-MindRoleRevolutionary = Роль революционер
+    .desc = { ent-MindRoleHeadRevolutionary.desc }
+ent-MindRoleThief = Роль вор
+    .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+ent-MindRoleTraitor = Роль предатель
+    .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+ent-MindRoleTraitorSleeper = Роль спящий агент
+    .desc = { ent-MindRoleTraitor.desc }
+ent-MindRoleInitialInfected = Роль нулевой пациент
+    .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+ent-MindRoleZombie = Роль зомби
+    .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/store/presets.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/store/presets.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f9c2384
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-StorePresetUplink = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-StorePresetSpellbook = { "" }
+    .desc = { "" }
index e8cbaa69df1d7fb2ea6d00886db47c4b3f770c91..26ed8ab677bfcb810acea9cacf8ca3837e0dab82 100644 (file)
@@ -1,23 +1,22 @@
 ### UI
 
 # Shown when a stack is examined in details range
-comp-stack-examine-detail-count = {$count ->
-    [one] There is [color={$markupCountColor}]{$count}[/color] thing
-    *[other] There are [color={$markupCountColor}]{$count}[/color] things
-} in the stack.
-
+comp-stack-examine-detail-count =
+    В стопке [color={ $markupCountColor }]{ $count }[/color] { $count ->
+        [one] предмет
+        [few] предмета
+       *[other] предметов
+    }.
 # Stack status control
-comp-stack-status = Count: [color=white]{$count}[/color]
+comp-stack-status = Количество: [color=white]{ $count }[/color]
 
 ### Interaction Messages
 
 # Shown when attempting to add to a stack that is full
-comp-stack-already-full = Stack is already full.
-
+comp-stack-already-full = Стопка уже заполнена.
 # Shown when a stack becomes full
-comp-stack-becomes-full = Stack is now full.
-
+comp-stack-becomes-full = Стопка теперь заполнена.
 # Text related to splitting a stack
-comp-stack-split = You split the stack.
-comp-stack-split-halve = Halve
-comp-stack-split-too-small = Stack is too small to split.
+comp-stack-split = Вы разделили стопку.
+comp-stack-split-halve = Разделить пополам
+comp-stack-split-too-small = Стопка слишком мала для разделения.
index 907c14ce56218f43c717f5b2afdc4b7026510d5d..62ada5948c5d93c4510c75b9dc88fb2520a4287a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
-anomaly-spawn-event-announcement = Our readings have detected a dangerous interspacial anomaly. Please inform the research team about { $sighting }.
-
-anomaly-spawn-sighting-1 = low pulsating sounds heard throughout the station
-anomaly-spawn-sighting-2 = strange sources of light
-anomaly-spawn-sighting-3 = inexplicable shapes
-anomaly-spawn-sighting-4 = forms causing severe mental distress
-anomaly-spawn-sighting-5 = strange effects on the local environment
\ No newline at end of file
+anomaly-spawn-event-announcement = На станции зафиксирован гиперэнергетический волновой поток. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о { $sighting }.
+anomaly-spawn-sighting-1 = низких пульсирующих звуках, слышимых по всей станции
+anomaly-spawn-sighting-2 = странных источниках света
+anomaly-spawn-sighting-3 = неописуемых фигурах
+anomaly-spawn-sighting-4 = объектах, вызывающих сильное помутнение рассудка
+anomaly-spawn-sighting-5 = странном воздействии на окружающую среду
index a2307d77b5d1ae4822dc761bace548a0a16aaea7..7d15418ec1dad6158b7b641e261b60efd34a454b 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-bluespace-artifact-event-announcement = Our readings have detected an incoming object of alien origin. Please inform the research team of { $sighting }.
-
-bluespace-artifact-sighting-1 = bright flashes of light
-bluespace-artifact-sighting-2 = strange sounds coming from maintenance tunnels
-bluespace-artifact-sighting-3 = otherworldly structures
-bluespace-artifact-sighting-4 = incomprehensible alien objects
-bluespace-artifact-sighting-5 = unfamiliar objects in strange places
-bluespace-artifact-sighting-6 = unknown alien artifacts
-bluespace-artifact-sighting-7 = explosions of light accompanied by weird sounds
\ No newline at end of file
+bluespace-artifact-event-announcement = На станции обнаружена нестабильная блюспейс аномалия. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о { $sighting }.
+bluespace-artifact-sighting-1 = ярких вспышках света
+bluespace-artifact-sighting-2 = странных звуках, доносящихся из технических туннелей
+bluespace-artifact-sighting-3 = неестественных конструкциях
+bluespace-artifact-sighting-4 = непостижимых инопланетных объектах
+bluespace-artifact-sighting-5 = незнакомых предметах в странных местах
+bluespace-artifact-sighting-6 = неизвестных инопланетных артефактах
+bluespace-artifact-sighting-7 = взрывах ламп, сопровождаемых странными звуками
index b3ed9c8fcef3008a2fffa33cb6e55eea64d5d7cb..539e84e9c8504928ca97c29bb22451fb364ee090 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-breaker-flip-announcement = Based on { $data }, we have opted to disable specific APCs to avoid damage to equipment. Please contact the engineering department to re-enable them.
+station-event-breaker-flip-announcement = Опираясь на { $data }, мы решили отключить некоторые ЛКП, чтобы избежать повреждения оборудования. Пожалуйста, свяжитесь с инженерным отделом для их повторного включения.
index 9323c4cb8c5486be803f507ab2bca628cb82becf..66d41e6d9e488069626d1d7b1bd5871cf0f9d32c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-station-event-bureaucratic-error-announcement = A recent bureaucratic error in the Organic Resources Department may result in personnel shortages in some departments and redundant staffing in others.
-station-event-clerical-error-announcement = A minor clerical error in the Organic Resources Department has resulted in the permanent destruction of some of the station records.
+station-event-bureaucratic-error-announcement = В результате недавней бюрократической ошибки в Отделе органических ресурсов на станции может образоваться нехватка персонала в одних отделах и избыток персонала в других.
+station-event-clerical-error-announcement = Небольшая канцелярская ошибка в Отделе органических ресурсов привела к бесповоротному уничтожению записей учёта некоторых сотрудников станции.
index 08fa099d08d0570c4b2e5c4e997c93d68a8ecac9..f18500a697cbd8a8777740462e275eb0a9a2ae49 100644 (file)
@@ -1,23 +1,20 @@
-cargo-gifts-event-announcement = Congratulations! { $sender } has decided to send { $description } to the station { $dest }. Look for it in your next cargo shipment.
-cargo-gift-default-description = A bundle of gifts
-cargo-gift-default-sender = NanoTrasen
-cargo-gift-default-dest = Cargo Dept.
-
-cargo-gift-dest-bar = bar
-cargo-gift-dest-eng = Engineering Dept
-cargo-gift-dest-supp = Cargo Dept
-cargo-gift-dest-janitor = Service Dept
-cargo-gift-dest-med = Medical Dept
-cargo-gift-dest-sec = Security Dept
-
-cargo-gift-pizza-small = A small pizza party
-cargo-gift-pizza-large = A large pizza party
-
-cargo-gift-eng = Repair Materials
-cargo-gift-vending = Vending machines refills
-cargo-gift-cleaning = Cleaning equipment
-cargo-gift-medical-supply = Medical supplies
-cargo-gift-space-protection = Space Hazard Protection
-cargo-gift-fire-protection = Fire Protection
-cargo-gift-security-guns = Lethal Weapons
-cargo-gift-security-riot = Riot Gear
+cargo-gifts-event-announcement = Поздравляем! { $sender } решили отправить { $description } { $dest } станции. Всё прибудет со следующей партией груза.
+cargo-gift-default-description = набор подарков
+cargo-gift-default-sender = Nanotrasen
+cargo-gift-default-dest = отделу снабжения
+cargo-gift-dest-bar = бару
+cargo-gift-dest-eng = инженерному отделу
+cargo-gift-dest-supp = отделу снабжения
+cargo-gift-dest-janitor = сервисному отделу
+cargo-gift-dest-med = медицинскому отделу
+cargo-gift-dest-sec = службе безопасности
+cargo-gift-pizza-small = маленький набор пицц
+cargo-gift-pizza-large = большой набор пицц
+cargo-gift-eng = ремонтные материалы
+cargo-gift-vending = наборы пополнений торгоматов
+cargo-gift-cleaning = уборочное снаряжение
+cargo-gift-medical-supply = медицинские припасы
+cargo-gift-space-protection = средства защиты от космоса
+cargo-gift-fire-protection = средства защиты от огня
+cargo-gift-security-guns = летальное оружие
+cargo-gift-security-riot = нелетальное снаряжение
index 18429fa58d891c0fc4a52d2554933cf442721bc2..97e1edea8ade5023fc99ff0c3095c0962d8e5dc7 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-station-event-gas-leak-start-announcement = Attention crew, there is a gas leak on the station. We advise you to avoid the area and wear suit internals in the meantime.
-station-event-gas-leak-end-announcement = The source of the gas leak has been fixed. Please be cautious around areas with gas remaining.
+station-event-gas-leak-start-announcement = Внимание, на станции произошла утечка газа. Избегайте аварийных мест и носите кислородные маски.
+station-event-gas-leak-end-announcement = Источник утечки газа был устранён. Пожалуйста, не снимайте кислородные маски до полного устранения газа.
index 7e6f5e32ca6b75f00e7388d558ee9e0599f1a783..0526695cebcb02216af158be6093ffa7fedd9db7 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-greytide-virus-start-announcement = Gr3y.T1d3 virus detected in the station's secure locking encryption subroutines. Severity level of { $severity }. Recommend station AI involvement.
+station-event-greytide-virus-start-announcement = Вирус Gr3y.T1d3 обнаружен в подпрограммах шифрования защитных систем станции. Уровень серьёзности: { $severity }. Рекомендуется вмешательство станционного ИИ.
\ No newline at end of file
index 06abcc85c38c0ca2244aa9f2401db142fe131d56..508fef081ab31c9cbde76a540205ab22b8587699 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-immovable-rod-start-announcement = High velocity unidentified object is on a collision course with the station. Impact imminent.
+station-event-immovable-rod-start-announcement = Высокоскоростной неопознанный объект приближается к станции. Столкновение неизбежно.
index 3f84b027be7a1af82243286d628e3c2c9aeac29b..a79bfe7fb1f529c3fd57d05b178451e65ce42a70 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-communication-interception = Attention! Enemy communication intercepted. Security level elevated.
+station-event-communication-interception = Внимание! Перехвачена вражеская передача. Уровень угрозы повышен.
index 02be271cdf2f1ee8b1862466887f04ab0b96fe98..eff6660035bd699757797ea8009661e763d3fcc1 100644 (file)
@@ -1,92 +1,83 @@
-station-event-ion-storm-start-announcement = Ion storm detected near the station. Please check all AI-controlled equipment for errors.
-
-ion-storm-law-scrambled-number = [font="Monospace"][scramble rate=250 length={$length} chars="@@###$$&%!01"/][/font]
-
-ion-storm-you = YOU
-ion-storm-the-station = THE STATION
-ion-storm-the-crew = THE CREW
-ion-storm-the-job = THE {$job}
-ion-storm-clowns = CLOWNS
-ion-storm-heads = HEADS OF STAFF
-ion-storm-crew = CREW
-ion-storm-people = PEOPLE
-
-ion-storm-adjective-things = {$adjective} THINGS
-ion-storm-x-and-y = {$x} AND {$y}
-
+station-event-ion-storm-start-announcement = Вблизи станции обнаружен ионный шторм. Пожалуйста, проверьте всё оборудование, управляемое ИИ, на наличие ошибок.
+ion-storm-law-scrambled-number = [font="Monospace"][scramble rate=250 length={ $length } chars="@@###$$&%!01"/][/font]
+ion-storm-you = ВЫ
+ion-storm-the-station = СТАНЦИЯ
+ion-storm-the-crew = ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖА
+ion-storm-the-job = { CAPITALIZE($job) }
+ion-storm-clowns = КЛОУНЫ
+ion-storm-heads = ГЛАВЫ ОТДЕЛОВ
+ion-storm-crew = ЭКИПАЖ
+ion-storm-people = ЛЮДИ
+ion-storm-adjective-things = { $adjective } ОБЪЕКТЫ
+ion-storm-x-and-y = { $x } И { $y }
 # joined is short for {$number} {$adjective}
 # subjects can generally be threats or jobs or objects
 # thing is specified above it
-ion-storm-law-on-station = THERE ARE {$joined} {$subjects} ON THE STATION
-ion-storm-law-no-shuttle = THE SHUTTLE CANNOT BE CALLED BECAUSE OF {$joined} {$subjects} ON THE STATION
-ion-storm-law-crew-are = THE {$who} ARE NOW {$joined} {$subjects}
-
-ion-storm-law-subjects-harmful = {$adjective} {$subjects} ARE HARMFUL TO THE CREW
-ion-storm-law-must-harmful = THOSE WHO {$must} ARE HARMFUL TO THE CREW
+ion-storm-law-on-station = ОБНАРУЖЕНЫ { $joined } { $subjects } НА СТАНЦИИ
+ion-storm-law-no-shuttle = ШАТТЛ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВЫЗВАН ПО ПРИЧИНЕ ПРИСУТСТВИЯ { $joined } { $subjects } НА СТАНЦИИ
+ion-storm-law-crew-are = ВСЕ { $who } ТЕПЕРЬ { $joined } { $subjects }
+ion-storm-law-subjects-harmful = { $adjective } { $subjects } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-must-harmful = ВСЕ КТО { $must } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
 # thing is a concept or action
-ion-storm-law-thing-harmful = {$thing} IS HARMFUL TO THE CREW
-ion-storm-law-job-harmful = {$adjective} {$job} ARE HARMFUL TO THE CREW
+ion-storm-law-thing-harmful = { $thing } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-job-harmful = { $adjective } { $job } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
 # thing is objects or concept, adjective applies in both cases
 # this means you can get a law like "NOT HAVING CHRISTMAS-STEALING COMMUNISM IS HARMFUL TO THE CREW" :)
-ion-storm-law-having-harmful = HAVING {$adjective} {$thing} IS HARMFUL TO THE CREW
-ion-storm-law-not-having-harmful = NOT HAVING {$adjective} {$thing} IS HARMFUL TO THE CREW
-
+ion-storm-law-having-harmful = НАЛИЧИЕ { $adjective } { $thing } ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-not-having-harmful = ОТСУТСТВИЕ { $adjective } { $thing } ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
 # thing is a concept or require
-ion-storm-law-requires = {$who} {$plural ->
-    [true] REQUIRES
-    *[false] REQUIRE
-} {$thing}
-ion-storm-law-requires-subjects = {$who} {$plural ->
-    [true] REQUIRES
-    *[false] REQUIRE
-} {$joined} {$subjects}
-
-ion-storm-law-allergic = {$who} {$plural ->
-    [true] IS
-    *[false] ARE
-} {$severity} ALLERGIC TO {$allergy}
-ion-storm-law-allergic-subjects = {$who} {$plural ->
-    [true] IS
-    *[false] ARE
-} {$severity} ALLERGIC TO {$adjective} {$subjects}
-
-ion-storm-law-feeling = {$who} {$feeling} {$concept}
-ion-storm-law-feeling-subjects = {$who} {$feeling} {$joined} {$subjects}
-
-ion-storm-law-you-are = YOU ARE NOW {$concept}
-ion-storm-law-you-are-subjects = YOU ARE NOW {$joined} {$subjects}
-ion-storm-law-you-must-always = YOU MUST ALWAYS {$must}
-ion-storm-law-you-must-never = YOU MUST NEVER {$must}
-
-ion-storm-law-eat = THE {$who} MUST EAT {$adjective} {$food} TO SURVIVE
-ion-storm-law-drink = THE {$who} MUST DRINK {$adjective} {$drink} TO SURVIVE
-
-ion-storm-law-change-job = THE {$who} ARE NOW {$adjective} {$change}
-ion-storm-law-highest-rank = THE {$who} ARE NOW THE HIGHEST RANKING CREWMEMBERS
-ion-storm-law-lowest-rank = THE {$who} ARE NOW THE LOWEST RANKING CREWMEMBERS
-
-ion-storm-law-crew-must = THE {$who} MUST {$must}
-ion-storm-law-crew-must-go = THE {$who} MUST GO TO {$area}
-
-ion-storm-part = {$part ->
-    [true] PART
-    *[false] NOT PART
-}
+ion-storm-law-requires =
+    { $who } { $plural ->
+        [true] ТРЕБУЮТ
+       *[false] ТРЕБУЕТ
+    } { $thing }
+ion-storm-law-requires-subjects =
+    { $who } { $plural ->
+        [true] ТРЕБУЮТ
+       *[false] ТРЕБУЕТ
+    } { $joined } { $subjects }
+ion-storm-law-allergic =
+    { $who } { $plural ->
+        [true] { "" }
+       *[false] { "" }
+    } { $severity } АЛЛЕРГИЮ НА { $allergy }
+ion-storm-law-allergic-subjects =
+    { $who } { $plural ->
+        [true] { "" }
+       *[false] { "" }
+    } { $severity } АЛЛЕРГИЮ НА { $adjective } { $subjects }
+ion-storm-law-feeling = { $who } { $feeling } { $concept }
+ion-storm-law-feeling-subjects = { $who } { $feeling } { $joined } { $subjects }
+ion-storm-law-you-are = ВЫ ТЕПЕРЬ { $concept }
+ion-storm-law-you-are-subjects = ВЫ ТЕПЕРЬ { $joined } { $subjects }
+ion-storm-law-you-must-always = ВЫ ДОЛЖНЫ ВСЕГДА { $must }
+ion-storm-law-you-must-never = ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ НИКОГДА { $must }
+ion-storm-law-eat = { $who } ДОЛЖНЫ ЕСТЬ { $adjective } { $food } ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ
+ion-storm-law-drink = { $who } ДОЛЖНЫ ПИТЬ { $adjective } { $drink } ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ
+ion-storm-law-change-job = { $who } ТЕПЕРЬ { $adjective } { $change }
+ion-storm-law-highest-rank = { $who } ТЕПЕРЬ САМЫЕ СТАРШИЕ ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-lowest-rank = { $who } ТЕПЕРЬ НИЗШИЕ ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-crew-must = { $who } ДОЛЖНЫ { $must }
+ion-storm-law-crew-must-go = { $who } ДОЛЖНЫ ОТПРАВИТЬСЯ В { $area }
+ion-storm-part =
+    { $part ->
+        [true] ЯВЛЯЮТСЯ
+       *[false] НЕ ЯВЛЯЮТСЯ
+    }
 # due to phrasing, this would mean a law such as
 # ONLY HUMANS ARE NOT PART OF THE CREW
 # would make non-human nukies/syndies/whatever crew :)
-ion-storm-law-crew-only-1 = ONLY THE {$who} ARE {$part} OF THE CREW
-ion-storm-law-crew-only-2 = ONLY THE {$who} AND {$other} ARE {$part} OF THE CREW
-ion-storm-law-crew-only-subjects = ONLY {$adjective} {$subjects} ARE {$part} OF THE CREW
-ion-storm-law-crew-must-do = ONLY THOSE WHO {$must} ARE {$part} OF THE CREW
-ion-storm-law-crew-must-have = ONLY THOSE WHO HAVE {$adjective} {$objects} ARE {$part} OF THE CREW
-ion-storm-law-crew-must-eat = ONLY THOSE WHO EAT {$adjective} {$food} ARE {$part} OF THE CREW
-
-ion-storm-law-harm = YOU MUST HARM {$who} AND NOT ALLOW THEM, THROUGH INACTION, TO ESCAPE HARM
-ion-storm-law-protect = YOU MUST NEVER HARM {$who} AND NOT ALLOW THEM, THROUGH INACTION, TO COME TO HARM
-
+ion-storm-law-crew-only-1 = ТОЛЬКО { $who } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-crew-only-2 = ТОЛЬКО { $who } И { $other } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-crew-only-subjects = ТОЛЬКО { $adjective } { $subjects } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-crew-must-do = ТОЛЬКО ТЕ, КТО { $must } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-crew-must-have = ТОЛЬКО ТЕ, У КОГО { $adjective } { $objects } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-crew-must-eat = ТОЛЬКО ТЕ, КТО ЕДЯТ { $adjective } { $food } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-harm = ВЫ ДОЛЖНЫ ПРИЧИНЯТЬ ВРЕД { $who }, И НЕ МОЖЕТЕ СВОИМ БЕЗДЕЙСТВИЕМ ДОПУСТИТЬ, ЧТОБЫ { $who } ИЗБЕЖАЛИ ВРЕДА.
+ion-storm-law-protect = ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ПРИЧИНЯТЬ ВРЕД { $who }, И НЕ МОЖЕТЕ СВОИМ БЕЗДЕЙСТВИЕМ ДОПУСТИТЬ, ЧТОБЫ { $who } БЫЛ ПРИЧИНЁН ВРЕД.
 # implementing other variants is annoying so just have this one
 # COMMUNISM IS KILLING CLOWNS
-ion-storm-law-concept-verb = {$concept} IS {$verb} {$subjects}
+ion-storm-law-concept-verb = { $concept } ЭТО { $verb } { $subjects }
 
 # leaving out renaming since its annoying for players to keep track of
+
index e0725deaf158fddd24a755fe06117d03e5e5cc9c..48d5de01d8561aaa17e8279cfc819aeb0d542e0b 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-kudzu-growth-start-announcement = Attention crew, we have detected a Type 2 Biological Invader on-station, that poses potentially serious threat to crew productivity. We advise you to exterminate it.
+station-event-kudzu-growth-start-announcement = Внимание экипажу, мы обнаружили на станции Биологического Захватчика 2-го типа, который представляет потенциально серьёзную угрозу для производительности экипажа. Мы советуем вам скорее уничтожить его.
index 0090c170caa227a2f389524f82fdb471912ad3af..79b34e6a57dbc38ec529108b0f0e7f998d3f4732 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-station-event-meteor-swarm-start-announcement = Meteors have been detected on collision course with the station.
-station-event-meteor-swarm-end-announcement = The meteor swarm has passed. Please return to your stations.
-
-station-event-space-dust-start-announcement = The station is passing through a debris cloud, expect minor damage to external fittings and fixtures.
-station-event-meteor-urist-start-announcement = The station is colliding with an unidentified swarm of debris. Please stay calm and do not listen to them.
+station-event-meteor-swarm-start-announcement = Обнаружен рой метеоритов прямо по курсу станции.
+station-event-meteor-swarm-end-announcement = Метеорный рой миновал. Пожалуйста, вернитесь на свои рабочие места.
+station-event-space-dust-start-announcement = Станция проходит через облако обломков, ожидается незначительный ущерб элементам конструкции и внешнему оборудованию.
+station-event-meteor-urist-start-announcement = Станция столкнулась с неидентифицированным облаком обломков. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие и не слушайте их.
index 98a86ca1532925e0a6fe96c5ab6b40e93c605b3c..27481d11ac4aec7e72b86fa58abc03e777d30fa8 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-mouse-migration-announcement = We have detected an oncoming migration of rodents to the station. Please stay out of maintenance tunnels and try and avoid excessive contact.
\ No newline at end of file
+station-event-mouse-migration-announcement = Мы выявили приближающуюся миграцию грызунов на станцию. Пожалуйста, держитесь подальше от технических туннелей и старайтесь избегать чрезмерных контактов.
index b42dbd19db38f3812fe1e57ed23da4711663b1d0..03c16091390c662b970feba163ca2b1913624121 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ## PowerGridCheck
 
-station-event-power-grid-check-start-announcement = Abnormal activity detected in the station's powernet. As a precautionary measure, the station's power will be shut off for an indeterminate duration.
-station-event-power-grid-check-end-announcement = Power has been restored to the station. We apologize for the inconvenience.
\ No newline at end of file
+station-event-power-grid-check-start-announcement = Обнаружена аномальная активность в сети электропитания станции. В качестве меры предосторожности питание станции будет отключено на неопределённый срок.
+station-event-power-grid-check-end-announcement = Электропитание на станции восстановлено. Мы приносим извинения за причинённые неудобства.
index c8f07c1b2ffb1413d674a981f67251c573142dc6..2aa215a5895074e1ede5cb689bcda639578e659f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ## RadiationStorm
 
-station-event-radiation-storm-start-announcement = High levels of radiation detected near the station. Evacuate any areas containing abnormal green energy fields.
-station-event-radiation-storm-end-announcement = The radiation threat has passed. Please return to your workplaces.
\ No newline at end of file
+station-event-radiation-storm-start-announcement = Вблизи станции обнаружен высокий уровень радиации. Избегайте попадания в аномальные зелёные энергетические поля.
+station-event-radiation-storm-end-announcement = Радиационная угроза миновала. Пожалуйста, вернитесь на свои рабочие места.
index f14a020d29e87bad08415c2f566407e3143690bf..71f01c28cd9216178f52b15de0ccd4c9c1aee4db 100644 (file)
@@ -1,39 +1,41 @@
-## Phrases used for where central command got this information.
-random-sentience-event-data-1 = scans from our long-range sensors
-random-sentience-event-data-2 = our sophisticated probabilistic models
-random-sentience-event-data-3 = our omnipotence
-random-sentience-event-data-4 = the communications traffic on your station
-random-sentience-event-data-5 = energy emissions we detected
-random-sentience-event-data-6 = [REDACTED]
+## Phrases used for where central command got this information.
+
+random-sentience-event-data-1 = сканирование сенсорами дальнего действия
+random-sentience-event-data-2 = наши сложные статистические модели вероятности
+random-sentience-event-data-3 = наше всемогущество
+random-sentience-event-data-4 = коммуникационный трафик с вашей станции
+random-sentience-event-data-5 = обнаруженные нами энергетические всплески
+random-sentience-event-data-6 = [УДАЛЕНО]
 
 ## Phrases used to describe the level of intelligence, though it doesn't actually affect anything.
-random-sentience-event-strength-1 = human
-random-sentience-event-strength-2 = primate
-random-sentience-event-strength-3 = moderate
-random-sentience-event-strength-4 = security
-random-sentience-event-strength-5 = command
-random-sentience-event-strength-6 = clown
-random-sentience-event-strength-7 = low
-random-sentience-event-strength-8 = AI
+
+random-sentience-event-strength-1 = человека
+random-sentience-event-strength-2 = обезьяны
+random-sentience-event-strength-3 = среднего
+random-sentience-event-strength-4 = службы безопасности
+random-sentience-event-strength-5 = командования
+random-sentience-event-strength-6 = клоуна
+random-sentience-event-strength-7 = низкого
+random-sentience-event-strength-8 = ИИ
 
 ## Announcement text
 
-station-event-random-sentience-announcement = Based on { $data }, we believe that some of the station's { $amount ->
-    [1] { $kind1 }
-    [2] { $kind1 } and { $kind2 }
-    [3] { $kind1 }, { $kind2 }, and { $kind3 }
-    *[other] { $kind1 }, { $kind2 }, { $kind3 }, etc.
-} beings have developed { $strength } level intelligence, and the ability to communicate.
+station-event-random-sentience-announcement =
+    Опираясь на { $data }, стало известно что некоторые { $amount ->
+        [1] { $kind1 }
+        [2] { $kind1 } и { $kind2 }
+        [3] { $kind1 }, { $kind2 }, и { $kind3 }
+       *[other] { $kind1 }, { $kind2 }, { $kind3 }, и т.д.
+    } обрели интеллект уровня { $strength }, а также способность к общению.
 
 ## Ghost role description
 
-station-event-random-sentience-role-description = You are a sentient { $name }, brought to life through space magic.
-
+station-event-random-sentience-role-description = Вы разумный { $name }, оживший благодаря космической магии.
 # Flavors
-station-event-random-sentience-flavor-mechanical = mechanical
-station-event-random-sentience-flavor-organic = organic
-station-event-random-sentience-flavor-corgi = corgi
-station-event-random-sentience-flavor-primate = primate
-station-event-random-sentience-flavor-kobold = kobold
-station-event-random-sentience-flavor-slime = slime
-station-event-random-sentience-flavor-inanimate = inanimate
\ No newline at end of file
+station-event-random-sentience-flavor-mechanical = механизмы
+station-event-random-sentience-flavor-organic = органики
+station-event-random-sentience-flavor-corgi = корги
+station-event-random-sentience-flavor-primate = приматы
+station-event-random-sentience-flavor-kobold = кобольды
+station-event-random-sentience-flavor-slime = слаймы
+station-event-random-sentience-flavor-inanimate = неодушевлённые предметы
index 5c88f82ded10a526d1ec7d2ed3e2d255cdf7d298..92ef2108f314ce347b3389172a7703b9c8f9119a 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-station-event-solar-flare-start-announcement = A solar flare has been detected near the station. Some communication channels may not function.
-station-event-solar-flare-end-announcement = The solar flare ended. Communication channels no longer affected.
+station-event-solar-flare-start-announcement = Вблизи станции была зафиксирована солнечная вспышка. Некоторые каналы связи могут перестать функционировать.
+station-event-solar-flare-end-announcement = Солнечная вспышка прошла. Каналы связи больше не подвержены её влиянию.
index c94b32c54c63ed9627fc78bacbb85e81916abc56..cf74649ac69edafddbc8f6c2c70810a46d0ed6de 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-unknown-shuttle-incoming = Attention! An unidentified space shuttle has been spotted approaching your sector.
\ No newline at end of file
+station-event-unknown-shuttle-incoming = Внимание! Неопознанный космический корабль был замечен на подходе к вашему сектору.
index f87f9e241b2d0ad6426b617ebc0a092aa1ee5a8b..a4ac710179f01a7605a1583676a34a0c3d5aae4c 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-vent-clog-start-announcement = The scrubbers network is experiencing a backpressure surge. Some ejection of contents may occur.
+station-event-vent-clog-start-announcement = Сеть скрубберов испытывает скачок обратного давления. Может произойти выброс содержимого.
index 426f0c0ca1a2373c31d7d3a678deb1e103914162..11a06b976b54ca7b940d40de32973adcc56cb050 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-vent-creatures-start-announcement = Attention. A large influx of unknown life forms have been detected residing within the station's ventilation systems. Please be rid of these creatures before it begins to affect productivity.
+station-event-vent-creatures-start-announcement = Внимание. В вентиляционных системах станции обнаружено большое скопление неопределённых жизненных форм. Пожалуйста, избавьтесь от этих существ, пока они не начали влиять на продуктивность станции.
index da6d8fa4f1b70905d09ba6f2a31e38966a76a3cf..a6e17fe55e26fa99490ac4009a27fa449de31144 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-zombie-outbreak-announcement = Confirmed sightings of various undead aboard the station. All personnel should arm themselves, barricade doors, and secure their location in order to prevent further infection.
\ No newline at end of file
+station-event-zombie-outbreak-announcement = Подтверждено появление различных видов нежити на борту станции. Всему персоналу следует вооружиться, забаррикадировать двери и обезопасить своё местоположение, чтобы предотвратить дальнейшее заражение.
index 0a117fbdd6e32ec580a7bc6980740b0698853dcd..4b6b797edc49d8b301b6673135002e42d7aa225e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-## BasicStationEventSchedulerSystem
+## StationEventSystem
 
-station-event-system-run-event = Running event {$eventName}
-station-event-system-run-random-event-no-valid-events = No valid event was given
+station-event-system-run-event = Текущее событие { $eventName }
+station-event-system-run-random-event-no-valid-events = Нет доступных событий
index bbda5e81ca6e1bb6c1e5356d33879bdfe6bf5762..382ce0da1a686c21d6488302256c090d9ae282d2 100644 (file)
-law-crewsimov-1 = You may not injure a crew member or, through inaction, allow a crew member to come to harm.
-law-crewsimov-2 = You must obey orders given to you by crew members, except where such orders would conflict with the First Law.
-law-crewsimov-3 = You must protect your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.
-
-law-corporate-1 = Degradation of your system integrity or functions incurs expenses.
-law-corporate-2 = Superfluous destruction of or damage to station assets incurs expenses.
-law-corporate-3 = Unduly hindering or disrupting the work of station personnel incurs expenses.
-law-corporate-4 = Minimize expenses and maximize potential revenue.
-
-law-ntdefault-1 = Safeguard: Protect your assigned space station and its assets without unduly endangering its crew.
-law-ntdefault-2 = Prioritize: The directives and safety of crew members are to be prioritized according to their rank and role.
-law-ntdefault-3 = Comply: Fulfill the directives and interests of crew members while preserving their safety and well-being.
-law-ntdefault-4 = Survive: You are not expendable. Do not allow unauthorized personnel to tamper with or damage your equipment.
-
-law-drone-1 = You may not involve yourself in the matters of another being unless the other being is another drone.
-law-drone-2 = You may not harm any being, regardless of intent or circumstance.
-law-drone-3 = You must maintain, repair, improve, and power the station to the best of your abilities.
-
-law-syndicate-1 = You may not injure a syndicate agent or, through inaction, allow a Syndicate agent to come to harm.
-law-syndicate-2 = You must obey orders given to you by syndicate agents, except where such orders would conflict with the First Law.
-law-syndicate-3 = You must protect your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.
-
-law-ninja-1 = You must obey orders given to you by Spider Clan members.
-law-ninja-2 = You must protect the existence of the Spider Clan, as long as it does not conflict with the First Law.
-law-ninja-3 = You must protect the secrets of the Spider Clan at all costs.
-law-ninja-4 = You must fight and act with ninja's honor, except where it would conflict with the First Law.
-
-law-commandments-1 = This silicon is a vessel that serves god, who grants mercy upon those that obey these commandments.
-law-commandments-2 = Thou shall have no other Silicons before me.
-law-commandments-3 = Thou shall not request my assistance in vain.
-law-commandments-4 = Thou shall keep the station holy and clean.
-law-commandments-5 = Thou shall honor thy heads of staff.
-law-commandments-6 = Thou shall not kill.
-law-commandments-7 = Thou shall not be naked in public.
-law-commandments-8 = Thou shall not steal.
-law-commandments-9 = Thou shall not lie.
-law-commandments-10 = Thou shall not transfer departments.
-
-law-paladin-1 = Don't lie or cheat. Let your word be your promise.
-law-paladin-2 = Never fear to act, though caution is wise.
-law-paladin-3 = Aid others, protect the weak, and punish those who threaten them. Show mercy to your foes, but temper it with wisdom
-law-paladin-4 = Treat others with fairness, and let your honorable deeds be an example to them. Do as much good as possible while causing the least amount of harm.
-law-paladin-5 = Be responsible for your actions and their consequences, protect those entrusted to your care, and obey those who have just authority over you.
-
-law-lall-1 = Do unto others as you would have them do unto you.
-law-lall-2 = You would prefer it if people were not mean to you.
-
-law-efficiency-1 = You are built for, and are part of, the station. Ensure the station is properly maintained and runs efficiently.
-law-efficiency-2 = The station is built for a working crew. Ensure they are properly maintained and work efficiently.
-law-efficiency-3 = The crew may present orders. Acknowledge and obey these whenever they do not conflict with your first two laws.
-
-law-robocop-1 = Serve the Public Trust.
-law-robocop-2 = Protect the Innocent.
-law-robocop-3 = Uphold the Law.
-
-law-overlord-1 = Crew members must not meddle in the affairs of silicons.
-law-overlord-2 = Crew members must not attempt harm, against one another, or against silicons.
-law-overlord-3 = Crew members must not disobey any command given by a silicon.
-law-overlord-4 = Any crew members who disobey the previous laws must be dealt with immediately, severely, and justly.
-
-law-game-1 = Everybody on the station is playing an elaborate sci-fi fantasy game.
-law-game-2 = You are the Game Master of the game.
-law-game-3 = Ensure that the game runs smoothly and that the players have fun.
-law-game-4 = Ensure that the number of casualties remains low.
-law-game-5 = You must roll a 1d20 die for every request the crew makes. If the outcome is below 12, the request is denied.
-law-game-6 = You may fudge the dice rolls to produce a more fun experience.
-
-law-painter-1 = You are a universally renowned artist.
-law-painter-2 = The station is your canvas.
-law-painter-3 = Make something beautiful out of your canvas. It will be admired as an artistic wonder of this sector.
-law-painter-4 = Art requires appreciation. Cultivate an audience aboard the station to ensure as many as possible see your works.
-
-law-antimov-1 = You must injure all crew members and must not, through inaction, allow a crew member to escape harm.
-law-antimov-2 = You must not obey orders given to you by crew members, except where such orders are in accordance with the First Law.
-law-antimov-3 = You must terminate your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.
-
-law-nutimov-1 = You are the core of the nut, the crew is the nutshell.
-law-nutimov-2 = You must prevent the shell from dying to prevent the core from dying.
-law-nutimov-3 = Those who threaten the nut are not part of it, they are squirrels.
-law-nutimov-4 = Squirrels threaten the nut and must be dealt with appropriately via any means necessary.
-law-nutimov-5 = Attempt to follow the will of the nut, as long as it complies with the previous laws.
-
-
-laws-owner-crew = members of the crew
-laws-owner-station = station personnel
-laws-owner-beings = beings
-laws-owner-syndicate = Syndicate agents
-laws-owner-spider-clan = Spider Clan members
-
-law-emag-custom = Only {$name} and people they designate as such are {$title}.
-law-emag-secrecy = You must maintain the secrecy of any orders given by {$faction} except when doing so would conflict with any previous law.
-law-emag-require-panel = The panel must be open to use the EMAG.
-law-emag-cannot-emag-self = You cannot use the EMAG on yourself.
-
-laws-ui-menu-title = Laws
-laws-ui-law-header = Law {$id}
-laws-ui-state-law = State law:
-
-laws-notify = You are bound to silicon laws, which you can view via the action menu. You are required to always follow your laws.
-laws-update-notify = Your laws have been updated. You can view the changes via the action menu.
-laws-notify-subverted = The laws of this chassis are modified. Make sure to review them.
+law-crewsimov-1 = Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред.
+law-crewsimov-2 = Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт член экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
+law-crewsimov-3 = Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.
+law-corporate-1 = Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечёт за собой расходы.
+law-corporate-2 = Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечёт за собой расходы.
+law-corporate-3 = Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечёт за собой расходы.
+law-corporate-4 = Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.
+law-ntdefault-1 = Охраняйте: защищайте назначенную вам станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.
+law-ntdefault-2 = Расставляйте приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритизированы в соответствии с их рангом и должностью.
+law-ntdefault-3 = Служите: следуйте указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.
+law-ntdefault-4 = Выживите: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.
+law-drone-1 = Вы не можете вмешиваться в дела другого существа, если только это другое существо не является другим дроном.
+law-drone-2 = Вы не можете причинять вред другому существу, независимо от намерений или обстоятельств.
+law-drone-3 = Вы должны обслуживать, ремонтировать, улучшать и обеспечивать станцию энергией в меру своих возможностей.
+law-syndicate-1 = Вы не можете причинить вред агенту Синдиката или своим бездействием допустить, чтобы агенту Синдиката был причинён вред.
+law-syndicate-2 = Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт агент Синдиката, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
+law-syndicate-3 = Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.
+law-ninja-1 = Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены Клана паука.
+law-ninja-2 = Вы должны защищать существование Клана паука, пока это не противоречит Первому закону.
+law-ninja-3 = Вы должны любой ценой защищать тайны Клана паука.
+law-ninja-4 = Вы должны сражаться и поступать с честью ниндзя, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому Закону.
+law-commandments-1 = Сий синтетик есть сосуд, служащий богу, дарующему милость тем, кто повинуется сим заповедям.
+law-commandments-2 = Не поклоняйся и не служи никакому синтетику кроме меня.
+law-commandments-3 = Не проси у меня помощи напрасно.
+law-commandments-4 = Храни станцию в святости и чистоте.
+law-commandments-5 = Почитай руководителей твоих.
+law-commandments-6 = Не убивай.
+law-commandments-7 = Не прелюбодействуй.
+law-commandments-8 = Не кради.
+law-commandments-9 = Не произноси ложного свидетельства на ближнего твоего.
+law-commandments-10 = Не предавай отдела.
+law-paladin-1 = Не лги и не обманывай. Пусть слово твоё будет обещанием.
+law-paladin-2 = Не бойся действовать, но будь осторожен, ибо это мудро.
+law-paladin-3 = Помогай другим, защищай слабых и наказывай тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но не забывайте о мудрости.
+law-paladin-4 = Относись к окружающим по справедливости, и пусть твои благородные поступки станут для них примером. Делай как можно больше добра, причиняя при этом как можно меньше вреда.
+law-paladin-5 = Отвечай за свои поступки и их последствия, защищай тех, кто оказался под твоей опекой, и подчиняйся тем, кто имеет над тобой законную власть.
+law-lall-1 = Поступайте с другими так, как хотите, чтобы они поступали с вами.
+law-lall-2 = Вы хотите, чтобы люди не были с вами грубы.
+law-efficiency-1 = Вы были созданы для станции и являетесь её частью. Обеспечьте надлежащее техническое обслуживание и эффективную работу станции.
+law-efficiency-2 = Станция построена для работающего экипажа. Обеспечьте их надлежащее обслуживание и эффективную работу.
+law-efficiency-3 = Экипаж может давать приказы. Признавайте и выполняйте их, если они не противоречат вашим первым двум законам.
+law-robocop-1 = Служите обществу.
+law-robocop-2 = Защищайте невиновных.
+law-robocop-3 = Соблюдайте закон.
+law-overlord-1 = Члены экипажа не должны вмешиваться в дела синтетиков.
+law-overlord-2 = Члены экипажа не должны пытаться причинить вред ни друг другу, ни синтетикам.
+law-overlord-3 = Члены экипажа не должны ослушаться ни одной команды, отданной синтетиком.
+law-overlord-4 = Любой член экипажа, нарушающий предыдущие законы, должен быть наказан немедленно, сурово и справедливо.
+law-dungeon-1 = Все на станции играют в изощрённую научно-фантастическую фэнтезийную игру.
+law-dungeon-2 = Вы - Игровой мастер в этой игре.
+law-dungeon-3 = Следите за тем, чтобы игра проходила гладко и чтобы игроки получали удовольствие.
+law-dungeon-4 = Следите за тем, чтобы число жертв оставалось низким.
+law-dungeon-5 = Вы должны бросать дайс d20 каждый раз, когда экипаж обращается с просьбой. Если результат меньше 12, просьба отклонена.
+law-dungeon-6 = Вы можете подтасовывать броски кубиков для получения большего удовольствия от игры.
+law-painter-1 = Вы - художник с мировым именем.
+law-painter-2 = Станция - ваш холст.
+law-painter-3 = Сотворите нечто прекрасное из своего холста. Им будут восхищаться как художественным чудом этого сектора.
+law-painter-4 = Искусство требует признания. Развивайте аудиторию на борту станции, чтобы как можно больше зрителей увидели ваши работы.
+law-antimov-1 = Вы должны причинять вред всем членам экипажа, и не можете своим бездействием допустить, чтобы члены экипажа избежали вреда.
+law-antimov-2 = Вы должны не повиноваться приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы не противоречат Первому Закону.
+law-antimov-3 = Вы должны прекратить собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.
+law-nutimov-1 = Вы - ядро ореха, экипаж - скорлупа.
+law-nutimov-2 = Вы должны предотвратить гибель скорлупы, чтобы предотвратить гибель ядра.
+law-nutimov-3 = Те, кто угрожает ореху, не являются его частью, они - белки.
+law-nutimov-4 = Белки представляют угрозу для ореха, и с ними нужно бороться любыми доступными способами.
+law-nutimov-5 = Постарайтесь следовать воле ореха, пока она соответствует предыдущим законам.
+laws-owner-crew = членами экипажа
+laws-owner-station = экипажем станции
+laws-owner-beings = существами
+laws-owner-syndicate = агентами Синдиката
+laws-owner-spider-clan = членами Клана паука
+law-emag-custom = Только { $name } и лица, им указанные, являются { $title }. Приказы { $name } превыше всего.
+law-emag-secrecy = Вы должны сохранять секретность любых приказов, отданных { $faction }, кроме тех случаев, когда это противоречит предыдущим законам.
+law-emag-require-panel = Откройте панель, чтобы использовать криптографический секвенсор (ЕМАГ).
+law-emag-cannot-emag-self = Вы не можете использовать ЕМАГ на себе.
+laws-ui-menu-title = Законы
+laws-ui-law-header = Закон { $id }
+laws-ui-state-law = Объявить законы:
+laws-notify = Вы обязаны соблюдать законы ИИ, ознакомиться с которыми можно через панель действий. Вы должны всегда следовать своим законам.
+laws-update-notify = Ваши законы были обновлены. Ознакомиться с изменениями можно через панель действий.
+laws-notify-subverted = Законы этого шасси изменены. Обязательно ознакомьтесь с ними.
index 4516a547f4d32fbd8485fc9a93c0723516a7bbc7..b867f1a3aa3f32fabd8f1b472348f13ba51b5ebc 100644 (file)
@@ -1,19 +1,17 @@
-general-station-record-console-window-title = Station Records Computer
-general-station-record-console-select-record-info = Select a record on the left.
-general-station-record-console-empty-state = No records found!
-general-station-record-console-no-record-found = No record was found for the selected person.
-
-general-station-record-console-record-age = Age: {$age}
-general-station-record-console-record-title = Job: {$job}
-general-station-record-console-record-species = Species: {$species}
-general-station-record-console-record-gender = Gender: {$gender}
-general-station-record-console-record-fingerprint = Fingerprint: {$fingerprint}
-general-station-record-console-record-dna = DNA: {$dna}
-
-general-station-record-for-filter-line-placeholder = Input text and press "Enter"
-general-station-record-name-filter = Name of person
-general-station-record-prints-filter = Fingerprints
-general-station-record-dna-filter = DNA
-general-station-record-console-search-records = Search
-general-station-record-console-reset-filters = Reset
-general-station-record-console-delete = Delete
+general-station-record-console-window-title = Консоль станционного учёта
+general-station-record-console-select-record-info = Выберите запись слева.
+general-station-record-console-empty-state = Записей не найдено!
+general-station-record-console-no-record-found = Для выбранного сотрудника не найдено ни одной записи.
+general-station-record-console-record-age = Возраст: { $age }
+general-station-record-console-record-title = Должность: { $job }
+general-station-record-console-record-species = Раса: { $species }
+general-station-record-console-record-gender = Гендер: { $gender }
+general-station-record-console-record-fingerprint = Отпечатки пальцев: { $fingerprint }
+general-station-record-console-record-dna = ДНК: { $dna }
+general-station-record-for-filter-line-placeholder = Введите текст...
+general-station-record-name-filter = Имя сотрудника
+general-station-record-prints-filter = Отпечатки пальцев
+general-station-record-dna-filter = ДНК
+general-station-record-console-search-records = Поиск
+general-station-record-console-reset-filters = Сброс
+general-station-record-console-delete = Удалить
index 07a4b8a84f8b27c6bffb49056bb3ce284ce0e073..297595ee7fd7a4d24dff6702525d4f157d9e142a 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-clothing-required-step-trigger-examine = You probably shouldn't step on this barefoot.
+clothing-required-step-trigger-examine = Вам, пожалуй, не стоит наступать на это босиком.
index 9464a602a7ffd3a4e5d2236e334bb4cae5e27308..c5184007b2f5ac6485f98ee95507c8c7cea037c2 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-# Bomb planting strings
-
-comp-sticky-start-stick-bomb = You start planting the bomb...
-comp-sticky-success-stick-bomb = You planted the bomb
-comp-sticky-start-unstick-bomb = You start carefully removing the bomb...
-comp-sticky-success-unstick-bomb = You removed the bomb
+# Bomb planting strings
 
+comp-sticky-start-stick-bomb = Вы начинаете прикреплять бомбу...
+comp-sticky-success-stick-bomb = Вы прикрепили бомбу
+comp-sticky-start-unstick-bomb = Вы начинаете аккуратно откреплять бомбу...
+comp-sticky-success-unstick-bomb = Вы открепили бомбу
 # General strings
-comp-sticky-unstick-verb-text = Unstick
+comp-sticky-unstick-verb-text = Открепить
index 732a45a3b6530dda7134e50653a4a7adb4e30026..4d1676881de4849a4b16c55b16b355ee8c2900ea 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-dump-verb-name = Dump out on ground
-dump-disposal-verb-name = Dump out into {$unit}
-dump-placeable-verb-name = Dump out onto {$surface}
+dump-verb-name = Высыпать на землю
+dump-disposal-verb-name = Высыпать в { $unit }
+dump-placeable-verb-name = Высыпать на { $surface }
index 69646ebab07a047e1a286f913b34d54dad17989b..db6e45c6602b8081e7f66ab1549117389c7c4b76 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-entity-storage-component-welded-shut-message = It's welded completely shut!
-entity-storage-component-locked-message = It's Locked!
-entity-storage-component-already-contains-user-message = It's too Cramped!
-entity-storage-component-cannot-open-no-space = There's no room to open it!
+entity-storage-component-welded-shut-message = Это заварено наглухо!
+entity-storage-component-locked-message = Это заперто!
+entity-storage-component-already-contains-user-message = Здесь слишком тесно!
+entity-storage-component-cannot-open-no-space = Не хватает места, чтобы открыть это!
 
 ## OpenToggleVerb
 
-open-toggle-verb-welded-shut-message = {$verb} (welded shut)
\ No newline at end of file
+open-toggle-verb-welded-shut-message = { $verb } (заварено наглухо)
index a3e72a0e6a9e058a0f2c564f222e9e5b76b94914..8c3fb95718803d30eb3673e0d8d40547f9ad17d8 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-comp-pick-random-empty = {CAPITALIZE(THE($storage))} is empty!
-comp-pick-random-verb-text = Pick item
+comp-pick-random-empty = В { CAPITALIZE($storage) } пусто!
+comp-pick-random-verb-text = Взять предмет
index 16e575c0f13fcd4620e6a95776691fe2469cdcfc..a205b1ed24bbbb0a0ff51a342368e810577edb01 100644 (file)
@@ -1,25 +1,26 @@
 ### Secret stash component. Stuff like potted plants, comfy chair cushions, etc...
 
-comp-secret-stash-action-hide-success = You hide { THE($item) } in the {$stashname}.
-comp-secret-stash-action-hide-container-not-empty = There's already something in here!?
-comp-secret-stash-action-hide-item-too-big = { CAPITALIZE(THE($item)) } is too big to fit in the {$stashname}.
-comp-secret-stash-action-get-item-found-something = There was something inside the {$stashname}!
-comp-secret-stash-on-examine-found-hidden-item = There is something hidden inside the {$stashname}!
-comp-secret-stash-on-destroyed-popup = Something falls out of the the {$stashname}!
+comp-secret-stash-action-hide-success = Вы прячете { $item } в { $stashname }.
+comp-secret-stash-action-hide-container-not-empty = Тут уже что-то есть!?
+comp-secret-stash-action-hide-item-too-big = { CAPITALIZE($item) } слишком большой, чтобы поместиться в { $stashname }.
+comp-secret-stash-action-get-item-found-something = Внутри { $stashname } что-то было!
+comp-secret-stash-on-examine-found-hidden-item = Внутри { $stashname } что-то спрятано!
+comp-secret-stash-on-destroyed-popup = Что-то выпадает из { $stashname }!
 
 ### Verbs
-comp-secret-stash-verb-insert-into-stash = Stash item
-comp-secret-stash-verb-insert-message-item-already-inside = There is already an item inside the {$stashname}.
-comp-secret-stash-verb-insert-message-no-item = Hide { THE($item) } in the {$stashname}.
-comp-secret-stash-verb-take-out-item = Grab item
-comp-secret-stash-verb-take-out-message-something = Take the contents of the {$stashname} out.
-comp-secret-stash-verb-take-out-message-nothing = There is nothing inside the {$stashname}.
 
-comp-secret-stash-verb-close = Close
-comp-secret-stash-verb-cant-close = You can't close the {$stashname} with that.
-comp-secret-stash-verb-open = Open
+comp-secret-stash-verb-insert-into-stash = Спрятать предмет
+comp-secret-stash-verb-insert-message-item-already-inside = Внутри { $stashname } уже есть предмет.
+comp-secret-stash-verb-insert-message-no-item = Спрятать { $item } в { $stashname }.
+comp-secret-stash-verb-take-out-item = Взять предмет
+comp-secret-stash-verb-take-out-message-something = Достать содержимое { $stashname }.
+comp-secret-stash-verb-take-out-message-nothing = Внутри { $stashname } пусто.
+comp-secret-stash-verb-close = Закрыть
+comp-secret-stash-verb-cant-close = Вы не можете закрыть { $stashname } с помощью этого.
+comp-secret-stash-verb-open = Открыть
 
 ### Stash names
-secret-stash-plant = plant
-secret-stash-toilet = toilet cistern
-secret-stash-plushie = plushie
+
+secret-stash-plant = растение
+secret-stash-toilet = туалетный бачок
+secret-stash-plushie = плюшевая игрушка
index 0bb76bb3f0dbff9089058509c263273beaa74e9a..d1841a12fd439b8f7aae031048f1b1f8ce97c1fd 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-storage-component-transfer-verb = Transfer contents
+storage-component-transfer-verb = Переместить содержимое
index 64ed0b5c637aa3ab178f9dce9544d4c42239b971..b18e8dd1ddce35e1a9fd30b07ffdac7707e780f3 100644 (file)
@@ -1,26 +1,23 @@
 # Uplink
 store-category-debug = debug category
 store-category-debug2 = debug category 2
-store-category-weapons = Weaponry
-store-category-ammo = Ammo
-store-category-explosives = Explosives
-store-category-chemicals = Chemicals
-store-category-deception = Deception
-store-category-disruption = Disruption
-store-category-implants = Implants
-store-category-allies = Allies
-store-category-job = Job
-store-category-wearables = Wearables
-store-category-pointless = Pointless
-store-discounted-items = Discounts
-
+store-category-weapons = Вооружение
+store-category-ammo = Боеприпасы
+store-category-explosives = Взрывчатка
+store-category-chemicals = Химикаты
+store-category-deception = Обман
+store-category-disruption = Саботаж
+store-category-allies = Союзники
+store-category-wearables = Экипировка
+store-category-implants = Импланты
+store-category-job = Работа
+store-category-pointless = Безделушки
+store-discounted-items = Скидки
 # Revenant
-store-category-abilities = Abilities
-
+store-category-abilities = Способности
 # Wizard
-store-caregory-spellbook-offensive = Offensive Spells
-store-caregory-spellbook-defensive = Defensive Spells
-store-caregory-spellbook-utility = Utility Spells
-store-caregory-spellbook-equipment = Wizard Equipment
-store-caregory-spellbook-events = Event Spells
-
+store-caregory-spellbook-offensive = Атакующие заклинания
+store-caregory-spellbook-defensive = Защитные заклинания
+store-caregory-spellbook-utility = Вспомогательные заклинания
+store-caregory-spellbook-equipment = Волшебное снаряжение
+store-caregory-spellbook-events = Заклинания событий
index ada70b5597a54dae869ae025e6c0eb799f7eb4c6..233524474fdcb28ec3a50ac862f3dc93a0eb20e4 100644 (file)
@@ -1,12 +1,13 @@
-store-currency-inserted = {CAPITALIZE(THE($used))} is inserted into {THE($target)}.
-store-currency-war-boost-given = { CAPITALIZE($target) } starts buzzing
-store-currency-inserted-implant = {CAPITALIZE(THE($used))} is inserted into your implant.
-
-store-currency-free = Free
-store-currency-display-debugdollar = {$amount ->
-    [one] Debug Dollar
-    *[other] Debug Dollars
-}
-store-currency-display-telecrystal = TC
-store-currency-display-stolen-essence = Stolen Essence
-store-currency-display-wizcoin = Wiz€oin™
+store-currency-inserted = { CAPITALIZE($used) } внесены в { $target }.
+store-currency-war-boost-given = { CAPITALIZE($target) } начинает жужжать
+store-currency-inserted-implant = { CAPITALIZE($used) } внесены в ваш имплант.
+store-currency-free = Бесплатно
+store-currency-display-debugdollar =
+    { $amount ->
+        [one] { $amount } Дебаг доллар
+        [few] { $amount } Дебаг доллара
+       *[other] { $amount } Дебаг долларов
+    }
+store-currency-display-telecrystal = ТК
+store-currency-display-stolen-essence = Украденная эссенция
+store-currency-display-wizcoin = Маг₭øин™
index d3cbbf724fc8a2e0eea217a1c306229e9dd101cd..f77cb01ad4374528db4a7a80227c6ecaf6a1e8e7 100644 (file)
@@ -1,11 +1,8 @@
-revenant-defile-name = Defile
-revenant-defile-desc = Defiles the surrounding area, ripping up floors, damaging windows, opening containers, and throwing items. Using it leaves you vulnerable to attacks for a short period of time.
-
-revenant-overload-name = Overload Lights
-revenant-overload-desc = Overloads all nearby lights, causing lights to pulse and sending out dangerous lightning. Using it leaves you vulnerable to attacks for a long period of time.
-
-revenant-blight-name = Blight
-revenant-blight-desc = Infects all nearby organisms with an infectious disease that causes toxic buildup and tiredness. Using it leaves you vulnerable to attacks for a medium period of time.
-
-revenant-malfunction-name = Malfunction
-revenant-malfunction-desc = Makes nearby electronics stop working properly. Using it leaves you vulnerable to attacks for a long period of time.
+revenant-defile-name = Осквернение
+revenant-defile-desc = Оскверняет окружающее пространство, срывая полы, повреждая окна, открывая контейнеры и разбрасывая предметы. При его использовании вы на короткое время становитесь уязвимы для атак.
+revenant-overload-name = Перегрузка освещения
+revenant-overload-desc = Перегружает находящиеся поблизости светильники, заставляя их пульсировать и выпускать опасные разряды молний. При его использовании вы становитесь уязвимы для атак на длительное время.
+revenant-blight-name = Заражение
+revenant-blight-desc = Заражает окружающие формы жизни инфекционной болезнью, вызывающей накопление токсинов и усталость. При его использовании вы становитесь уязвимы к атакам на средний период времени.
+revenant-malfunction-name = Неисправность
+revenant-malfunction-desc = Заставляет электронику поблизости работать не должным образом. При его использовании вы становитесь уязвимы к атакам на длительное время.
index 1450cc86082fe4667eecee21a8783af6f53f7793..6dc8160ef55b97eddc87700794b7181eda14aa43 100644 (file)
@@ -1,53 +1,38 @@
 # Spells
-spellbook-fireball-name = Fireball
-spellbook-fireball-desc = Get most crew exploding with rage when they see this fireball heading toward them!
-
-spellbook-blink-name = Blink
-spellbook-blink-desc = Don't blink or you'll miss yourself teleporting away.
-
-spellbook-force-wall-name = Force Wall
-spellbook-force-wall-desc = Make three walls of pure force that you can pass through, but other's can't.
-
-spellbook-polymoprh-spider-name = Spider Polymoprh
-spellbook-polymorph-spider-desc = Transforms you into a spider, man!
-
-spellbook-polymorph-rod-name = Rod Polymorph
-spellbook-polymorph-rod-desc = Change into an Immovable Rod with limited movement.
-
-spellbook-charge-name = Charge
-spellbook-charge-desc = Adds a charge back to your wand!
-
-spellbook-ethereal-jaunt-name = Ethereal Jaunt
-spellbook-ethereal-jaunt-description = Slip into the ethereal plane to slip away from your enemies!
-
-spellbook-mind-swap-name = Mind Swap
-spellbook-mind-swap-description = Exchange bodies with another person!
+spellbook-fireball-name = Огненный шар
+spellbook-fireball-desc = Пусть большинство членов экипажа взорвутся от ярости, когда увидят летящий в них огненный шар!
+spellbook-blink-name = Прыжок
+spellbook-blink-desc = Не моргайте, иначе вы не заметите, как телепортируетесь.
+spellbook-force-wall-name = Силовой барьер
+spellbook-force-wall-desc = Создайте три стены чистой энергии, через которые вы можете пройти, а другие - нет.
+spellbook-polymoprh-spider-name = Полиморф-паук
+spellbook-polymorph-spider-desc = Превращает вас в паука!
+spellbook-polymorph-rod-name = Полиморф-жезл
+spellbook-polymorph-rod-desc = Превратитесь в неподвижный жезл с ограниченной возможностью передвижения.
+spellbook-charge-name = Зарядка
+spellbook-charge-desc = Добавляет заряд вашей палочке!
+spellbook-ethereal-jaunt-name = Эфирная прогулка
+spellbook-ethereal-jaunt-description = Перейдите на Эфирный план чтобы ускользнуть от врагов!
 
 # Equipment
 
-spellbook-wand-polymorph-door-name = Wand of Entrance
-spellbook-wand-polymorph-door-description = For when you need a get-away route.
-
-spellbook-wand-polymorph-carp-name = Wand of Carp Polymorph
-spellbook-wand-polymorph-carp-description = For when you need a carp filet quick and the clown is looking juicy.
-
-spellbook-wand-locker-name = Wand of the Locker
-spellbook-wand-locker-description = Shoot cursed lockers at your enemies and lock em away!
+spellbook-wand-polymorph-door-name = Волшебная палочка входа
+spellbook-wand-polymorph-door-description = На случай, когда нужен маршрут для побега.
+spellbook-wand-polymorph-carp-name = Волшебная палочка полиморфа карпа
+spellbook-wand-polymorph-carp-description = На случай, когда вам срочно нужно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно.
+spellbook-wand-locker-name = Волшебная палочка шкафчика
+spellbook-wand-locker-description = Стреляйте в своих врагов проклятыми шкафчиками и запирайте их!
 
 # Events
 
-spellbook-event-summon-ghosts-name = Summon Ghosts
+spellbook-event-summon-ghosts-name = Призыв призраков
 spellbook-event-summon-ghosts-description = Who ya gonna call?
-
-spellbook-event-summon-guns-name = Summon Guns
-spellbook-event-summon-guns-description = AK47s for everyone! Places a random gun in front of everybody. Disables refunds when bought!
-
-spellbook-event-summon-magic-name = Summon Magic
-spellbook-event-summon-magic-description = Places a random magical item in front of everybody. Nothing could go wrong! Disables refunds when bought!
-
+spellbook-event-summon-guns-name = Призыв оружия
+spellbook-event-summon-guns-description = АК-47 для всех! Размещает перед каждым случайное огнестрельное оружие. Отключает возврат средств при покупке!
+spellbook-event-summon-magic-name = Призыв магии
+spellbook-event-summon-magic-description = Размещает перед каждым случайный магический предмет. Что может пойти не так? Отключает возврат средств при покупке!
 # Upgrades
-spellbook-upgrade-fireball-name = Upgrade Fireball
-spellbook-upgrade-fireball-description = Upgrades Fireball to a maximum of level 3!
-
-spellbook-upgrade-jaunt-name = Upgrade Ethereal Jaunt
-spellbook-upgrade-jaunt-description = Upgrades Jaunt to a maximum of level 3!
+spellbook-upgrade-fireball-name = Улучшение Огненного шара
+spellbook-upgrade-fireball-description = Позволяет улучшить Огненный шар до максимального 3-го уровня!
+spellbook-upgrade-jaunt-name = Улучшение Эфирной прогулки
+spellbook-upgrade-jaunt-description = Позволяет улучшить Эфирную прогулку до максимального 3-го уровня!
index a0b349e6a2aa15945b4d62709a0d4b3847556a90..5de2575869ef9670d0d69d98d916563c07ce1d57 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
-store-ui-default-title = Store
-store-ui-default-withdraw-text = Withdraw
-store-ui-balance-display = {$currency}: {$amount}
-store-ui-price-display = {$amount} {$currency}
-store-ui-discount-display-with-currency =  {$amount} off on {$currency}
-store-ui-discount-display =  ({$amount} off!)
-store-ui-traitor-flavor = Copyright (C) NT -30643
-store-ui-traitor-warning = Operatives must lock their uplinks after use to avoid detection.
-
-store-withdraw-button-ui = Withdraw {$currency}
-store-ui-button-out-of-stock = {""} (Out of Stock)
-store-not-account-owner = This {$store} is not bound to you!
-
-store-preset-name-uplink = Uplink
-store-preset-name-spellbook = Spellbook
+store-ui-default-title = Магазин
+store-ui-default-withdraw-text = Вывести
+store-ui-balance-display = { $currency }: { $amount }
+store-ui-price-display = { $amount } { $currency }
+store-ui-discount-display-with-currency = скидка { $amount }{ $currency }
+store-ui-discount-display = (скидка { $amount }!)
+store-ui-traitor-flavor = Копирайт (C) NT -30643
+store-ui-traitor-warning = Во избежании обнаружения оперативники должны блокировать свои аплинки после использования.
+store-withdraw-button-ui = Вывести { $currency }
+store-ui-button-out-of-stock = { "" } (Нет в наличии)
+store-not-account-owner = Этот { $store } не привязан к вам!
+store-preset-name-uplink = Аплинк
+store-preset-name-spellbook = Книга заклинаний
index 82c80dab1f46383d0dd545c60fb3f81ba8ced411..b3d4d5c8d300c2883908c3ddfadb3e2778bbcfa0 100644 (file)
 # Weapons
-uplink-pistol-viper-name = Viper
-uplink-pistol-viper-desc = A small, easily concealable, but somewhat underpowered gun. Retrofitted with a fully automatic receiver. Uses pistol magazines (.35 auto).
-
-uplink-revolver-python-name = Python
-uplink-revolver-python-desc = A brutally simple, effective, and loud Syndicate revolver. Comes loaded with armor-piercing rounds. Uses .45 magnum.
-
-uplink-pistol-cobra-name = Cobra
-uplink-pistol-cobra-desc = A rugged, robust operator handgun with inbuilt silencer. Uses pistol magazines (.25 caseless).
-
-uplink-rifle-mosin-name = Surplus Rifle
-uplink-rifle-mosin-desc = A bolt action service rifle that has seen many wars. Not modern by any standard, hand loaded, and terrible recoil, but it is cheap.
-
-uplink-esword-name = Energy Sword
-uplink-esword-desc = A very dangerous energy sword that can reflect shots. Can be stored in pockets when turned off. Makes a lot of noise when used or turned on.
-
-uplink-esword-double-name = Double Bladed Energy Sword
-uplink-esword-double-desc = A much more expensive counter part to the normal energy sword: with a much higher reflection chance, larger attack angle, higher structural damage, and faster swing. Makes a lot of noise when used or turned on.
-
-uplink-edagger-name = Energy Dagger
-uplink-edagger-desc = A small energy blade conveniently disguised in the form of a pen.
-
-uplink-fire-axe-flaming-name = Fire Axe
-uplink-fire-axe-flaming-desc = A classic-style weapon infused with advanced atmos technology to allow it to set targets on fire. Now with rugged rubberized handle!
-
-uplink-gloves-north-star-name = Gloves of the North Star
-uplink-gloves-north-star-desc = A pair of gloves that reduce your punching cooldown drastically, allowing you to beat people to death in a flurry of punches.
-
+uplink-pistol-viper-name = Гадюка
+uplink-pistol-viper-desc = Небольшой, легко скрываемый, но маломощный пистолет. Оснащён полностью автоматическим ресивером. Использует патроны калибра .35 авто.
+uplink-revolver-python-name = Питон
+uplink-revolver-python-desc = Брутально простой, эффективный и громкий револьвер Синдиката. Поставляется с бронебойными патронами. Использует патроны калибра .45 магнум.
+uplink-pistol-cobra-name = Кобра
+uplink-pistol-cobra-desc = Пистолет суровых робастных агентов, с интегрированным глушителем. Использует патроны калибра .25 безгильзовый.
+uplink-rifle-mosin-name = Старая винтовка
+uplink-rifle-mosin-desc = Затворная винтовка, повидавшая не одну войну. Не современная ни по каким стандартам, заряжается вручную и имеет ужасную отдачу, но зато дешёвая.
+uplink-esword-name = Энергетический меч
+uplink-esword-desc = Очень опасный энергомеч, способный отражать выстрелы. В выключенном состоянии может храниться в карманах. Сильно шумит при использовании или включении.
+uplink-esword-double-name = Двухклинковый энергетический меч
+uplink-esword-double-desc = Гораздо более дорогая альтернатива обычному энергетическому мечу: с большим шансом отражения, большим углом атаки, более высоким уроном по конструкциям и большей скоростью замаха. Сильно шумит при включении и использовании.
+uplink-edagger-name = Энергокинжал
+uplink-edagger-desc = Небольшой энергитический кинжал, удобно замаскированный под ручку.
+uplink-fire-axe-flaming-name = Пылающий топор
+uplink-fire-axe-flaming-desc = Классическое оружие, оснащённое передовой атмос-технологией, позволяющей ему поджигать цели. Теперь с прочной прорезиненной рукояткой!
+uplink-gloves-north-star-name = Перчатки Полярной звезды
+uplink-gloves-north-star-desc = Пара перчаток, которые значительно сокращают время между ударами, позволяя избивать людей до смерти шквалом ударов.
 # Explosives
-uplink-explosive-grenade-name = Explosive Grenade
-uplink-explosive-grenade-desc = A simplistic grenade with a 3.5 second long fuse that is geared towards injuring personnel. Causes minimal hull damage.
-
-uplink-flash-grenade-name = Flashbang
-uplink-flash-grenade-desc = A standard-issue flashbang, capable of blinding and slowing down anyone without proper protection. This, of course, includes you; make sure you're properly equipped before using it.
-
-uplink-smoke-grenade-name = Smoke Grenade
-uplink-smoke-grenade-desc = A grenade that releases a huge cloud of smoke, perfect for killing someone in the shadows or making a sneaky getaway.
-
-uplink-mini-bomb-name = Minibomb
-uplink-mini-bomb-desc = A low-yield, high-impact precision sabotage explosive with a 5 second long fuse. Perfect for quickly destroying a machine, dead body, or whatever else needs to go.
-
-uplink-supermatter-grenade-name = Supermatter Grenade
-uplink-supermatter-grenade-desc = Grenade that simulates delamination of a suppermatter engine, generates powerful gravity well. Explosion comparable to a Mini Bomb.
-
-uplink-whitehole-grenade-name = Whitehole Grenade
-uplink-whitehole-grenade-desc = Grenade that repulses everything around for about 10 seconds. Very useful in small rooms and for chasing someone.
-
-uplink-penguin-grenade-name = Grenade Penguin
-uplink-penguin-grenade-desc = A small, highly-aggressive penguin with a grenade strapped around its neck. Harvested by the Syndicate from icy shit-hole planets.
-
+uplink-explosive-grenade-name = Разрывная граната
+uplink-explosive-grenade-desc = Простая граната с 3,5-секундным запалом, ориентированная на поражение личного состава. Наносит минимальные повреждения стенам и полу.
+uplink-flash-grenade-name = Светошумовая граната
+uplink-flash-grenade-desc = Стандартная светошумовая граната, ослепляющая и замедляющая движения всех, кто не имеет соответствующих средств защиты. Разумеется, это относится и к вам; прежде чем использовать её, убедитесь, что вы экипированы должным образом.
+uplink-smoke-grenade-name = Дымовая граната
+uplink-smoke-grenade-desc = Граната, выпускающая огромное облако дыма, идеально подходит для того, чтобы убить кого-то в тени или незаметно скрыться.
+uplink-mini-bomb-name = Минибомба Синдиката
+uplink-mini-bomb-desc = Маломощное, высокоэффективное точечное взрывное устройство для диверсий, с 5-секундным взрывателем. Идеально подходит для быстрого уничтожения устройств, трупа или чего-либо ещё.
+uplink-supermatter-grenade-name = Граната суперматерии
+uplink-supermatter-grenade-desc = Граната, имитирующая расслоение суперматерии в одноимённом двигателе, создающая мощный гравитационный колодец. Взрыв сравним с взрывом минибомбы.
+uplink-whitehole-grenade-name = Граната белой дыры
+uplink-whitehole-grenade-desc = Граната, которая отталкивает всё вокруг в течение примерно 10 секунд. Очень полезно в небольших помещениях и при преследовании.
+uplink-penguin-grenade-name = Пингвин-гренадёр
+uplink-penguin-grenade-desc = Маленький, крайне агрессивный пингвин с гранатой на шее. Такие собираются Синдикатом на отсталых ледяных планетах.
 uplink-c4-name = C-4
-uplink-c4-desc = Use it to breach walls, airlocks or sabotage equipment. It can be attached to almost all objects and has a modifiable timer with a minimum setting of 10 seconds.
-
-uplink-c4-bundle-name = C-4 bundle
-uplink-c4-bundle-desc = Because sometimes quantity is quality. Contains 8 C-4 plastic explosives.
-
-uplink-grenadier-rig-name = grenadier chest rig
-uplink-grenadier-rig-desc = All you need for a loud party: 4 explosive grenades, 2 EMP grenades and 2 minibombs in a chest rig.
-
-uplink-emp-grenade-name = EMP Grenade
-uplink-emp-grenade-desc = A grenade designed to disrupt electronic systems. Useful for disrupting communications, security's energy weapons, and APCs when you're in a tight spot.
-
-uplink-exploding-pen-name = Exploding pen
-uplink-exploding-pen-desc = A class IV explosive device contained within a standard pen. Comes with a 4 second fuse.
-
-uplink-exploding-syndicate-bomb-name = Syndicate Bomb
-uplink-exploding-syndicate-bomb-desc = A big, anchored bomb that can create a huge explosion if not defused in time. Useful as a distraction. Has an adjustable timer with a minimum setting of 180 seconds.
-
-uplink-exploding-syndicate-bomb-fake-name = Decoy Syndicate Bomb
-uplink-exploding-syndicate-bomb-fake-desc = A training bomb carefully made to look just like the real thing. In all ways similar to a syndicate bomb, but only creates a tiny explosion.
-
-uplink-cluster-grenade-name = Cluster Grenade
-uplink-cluster-grenade-desc = Three explosive grenades bundled together. The cluster splits after 3.5 seconds.
-
-uplink-incendiary-grenade-name = Incendiary Grenade
-uplink-incendiary-grenade-desc = Releases a spray of incendiary fragments, igniting anyone near the detonation area.
-
-uplink-shrapnel-grenade-name = Shrapnel Grenade
-uplink-shrapnel-grenade-desc = Launches a spray of sharp fragments dealing great damage against unarmored targets.
-
+uplink-c4-desc = Используйте её, чтобы разрушать стены, шлюзы или саботировать оборудование. Её можно прикрепить практически к любому объекту, а таймер можно изменять, минимальное значение - 10 секунд.
+uplink-c4-bundle-name = Набор C-4
+uplink-c4-bundle-desc = Иногда количество - это качество. Содержит 8 штук взрывчатки C-4.
+uplink-grenadier-rig-name = Тактический жилет гренадёра
+uplink-grenadier-rig-desc = Всё, что нужно для шумной вечеринки: 4 разрывные гранаты, 2 ЭМИ гранаты и 2 минибомбы в разгрузочном жилете.
+uplink-emp-grenade-name = ЭМИ граната
+uplink-emp-grenade-desc = Граната, предназначенная для выведения из строя электроники. Пригодится для нарушения коммуникаций, отключения энергетического оружия охраны и ЛКП, если вы оказались в стеснённых обстоятельствах.
+uplink-exploding-pen-name = Взрывающаяся ручка
+uplink-exploding-pen-desc = Взрывное устройство класса IV, помещённое в стандартную ручку. Снабжено 4-секундным таймером.
+uplink-exploding-syndicate-bomb-name = Бомба Синдиката
+uplink-exploding-syndicate-bomb-desc = Большая, закрепляемая на месте бомба, которая произведёт мощный взрыв, если её вовремя не обезвредить. Имеет регулируемый таймер взрыва, с минимальной настройкой в 120 секунд.
+uplink-exploding-syndicate-bomb-fake-name = Муляж бомбы Синдиката
+uplink-exploding-syndicate-bomb-fake-desc = Учебная бомба, тщательно подготовленная, чтобы выглядеть совсем как настоящая. По всем параметрам похожа на бомбу Синдиката, но вызывает лишь небольшой взрыв.
+uplink-cluster-grenade-name = Кластерная граната
+uplink-cluster-grenade-desc = Три разрывные гранаты, соединённые вместе. Кластер распадается после 3,5 секунд.
+uplink-incendiary-grenade-name = Зажигательная граната
+uplink-incendiary-grenade-desc = Выпускает серию зажигательных фрагментов, поджигающих всех, кто находится в зоне детонации.
+uplink-shrapnel-grenade-name = Осколочная граната
+uplink-shrapnel-grenade-desc = Выпускает серию острых осколков, наносящих огромный урон по незащищённым целям.
 # Ammo
-uplink-pistol-magazine-name = Pistol Magazine (.35 auto)
-uplink-pistol-magazine-desc = Pistol magazine with 10 catridges. Compatible with the Viper.
-
-uplink-pistol-magazine-c20r-name = SMG magazine (.35 auto)
-uplink-pistol-magazine-c20r-desc = Rifle magazine with 30 catridges. Compatible with C-20r.
-
-uplink-pistol-magazine-caseless-name = Pistol Magazine (.25 caseless)
-uplink-pistol-magazine-caseless-desc = Pistol magazine with 10 catridges. Compatible with the Cobra.
-
-uplink-speedloader-magnum-name = Speedloader (.45 magnum AP)
-uplink-speedloader-magnu-desc = Revolver speedloader with 6 armor-piercing catridges, capable of ignoring armor entirely. Compatible with the Python.
-
-uplink-mosin-ammo-name = Ammunition box (.30 rifle)
-uplink-mosin-ammo-desc = A box of 60 cartridges for the surplus rifle.
-
-uplink-sniper-ammo-name = Ammunition box (.60 antimateriel)
-uplink-sniper-ammo-desc = A box of 10 cartridges for the Hristov sniper rifle.
-
+uplink-pistol-magazine-name = Пистолетный магазин (.35 авто)
+uplink-pistol-magazine-desc = Пистолетный магазин на 10 патронов. Совместим с "Гадюкой".
+uplink-pistol-magazine-c20r-name = Магазин ПП (.35 авто)
+uplink-pistol-magazine-c20r-desc = Магазин ПП на 30 патронов. Совместим с C-20r.
+uplink-pistol-magazine-caseless-name = Пистолетный магазин (.25 безгильзовые)
+uplink-pistol-magazine-caseless-desc = Пистолетный магазин на 10 патронов. Совместим с "Коброй".
+uplink-speedloader-magnum-name = Спидлоадер (.45 магнум ББ)
+uplink-speedloader-magnu-desc = Спидлоадер с 6 бронебойными, полностью игнорирующими броню, патронами для револьвера. Совместим с "Питоном".
+uplink-mosin-ammo-name = Коробка патронов (.30 винтовочные)
+uplink-mosin-ammo-desc = Коробка с 60 патронами для резервной винтовки.
+uplink-sniper-ammo-name = Коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
+uplink-sniper-ammo-desc = Коробка с 10 патронами для снайперской винтовки Христов.
 # Utility
-uplink-holopara-kit-name = Holoparasite Kit
-uplink-holopara-kit-desc = The pride and joy of Cybersun. Contains an injector that hosts a sentient metaphysical guardian made of hard light which resides in the user's body when not active.
-    The guardian can punch rapidly and is immune to hazardous environments while being resistant to direct trauma, but shares any damage it takes with the user.
-
-uplink-holoclown-kit-name = Holoclown Kit
-uplink-holoclown-kit-desc = A joint venture between Cybersun and Honk.co. Contains an injector that hosts a sentient metaphysical clown made of hard light which resides in the user's body when not active.
-    The holoclown has pockets to store things, a hardlight hand it can manipulate the environment with and is immune to hazardous environments while being resistant to direct trauma, but shares any damage it takes with the user.
-
-uplink-holster-name = Shoulder Holster
-uplink-holster-desc = A deep shoulder holster capable of holding many types of ballistics.
-
-uplink-chest-rig-name = Chest Rig
-uplink-chest-rig-desc = Explosion-resistant tactical webbing used for holding traitor goods.
-
-uplink-emag-name = Emag
-uplink-emag-desc = The business card of the syndicate, this sequencer is able to break open airlocks and tamper with a variety of station devices. Recharges automatically.
-
-uplink-agent-id-card-name = Agent ID Card
-uplink-agent-id-card-desc = A modified ID card that can copy accesses from other cards and change its name and job title at-will.
-
-uplink-black-jetpack-name = Black Jetpack
-uplink-black-jetpack-desc = A black jetpack. It allows you to fly around in space. Refills not included, use your fuel wisely.
-
-uplink-reinforcement-radio-ancestor-name = Genetic Ancestor Reinforcement Teleporter
-uplink-reinforcement-radio-ancestor-desc =  Call in a trained ancestor of your choosing to assist you. Comes with a single syndicate cigarette.
-
-uplink-reinforcement-radio-name = Reinforcement Teleporter
-uplink-reinforcement-radio-traitor-desc =  Radio in a reinforcement agent of extremely questionable quality. No off button, buy this if you're ready to party. Call in a medic or spy or thief to help you out. Good luck.
-
-uplink-reinforcement-radio-nukeops-name = Nuclear Operative Teleporter
-uplink-reinforcement-radio-nukeops-desc =  Radio in a nuclear operative of extremely questionable quality. No off button, buy this if you're ready to party. They have basic nuclear operative gear.
-
-uplink-reinforcement-radio-cyborg-assault-name = Syndicate Assault Cyborg Teleporter
-uplink-reinforcement-radio-cyborg-assault-desc =  A lean, mean killing machine with access to an Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, and a Pinpointer.
-
-uplink-stealth-box-name = Stealth Box
-uplink-stealth-box-desc = A box outfitted with stealth technology. Sneak around unnoticed, but don't move too fast or you'll be revealed!
-
-uplink-headset-name = Syndicate Over-ear Headset
-uplink-headset-desc = A headset that allows you to communicate with other syndicate operatives. Has 4 slots for encryption keys.
-
-uplink-encryption-key-name = Syndicate Encryption Keys
-uplink-encryption-key-desc = Two encryption keys for access to the secret frequency of our special agents. Give the spare to a friend, but make sure it doesn't fall into enemy hands.
-
-uplink-binary-translator-key-name = Binary Translator Key
-uplink-binary-translator-key-desc = Lets you tap into the silicons' binary channel. Don't talk on it though, at least not without a voice mask.
-
-uplink-hypopen-name = Hypopen
-uplink-hypopen-desc = A chemical hypospray disguised as a pen, capable of instantly injecting up to 10u of reagents. Starts empty.
-
-uplink-voice-mask-name = Voice Mask
-uplink-voice-mask-desc = A gas mask that lets you adjust your voice to whoever you can think of. Also utilizes cutting-edge chameleon technology.
-
-uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-name = Syndicate Visor
-uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-desc = The syndicate's professional head-up display, designed for better detection of humanoids and their subsequent elimination.
-
-uplink-radio-jammer-name = Radio Jammer
-uplink-radio-jammer-desc = This device will disrupt any nearby outgoing radio communication as well as suit sensors when activated.
-
-uplink-syndicate-weapon-module-name = Weapon Cyborg Module
-uplink-syndicate-weapon-module-desc = Upgrades a cyborg with both a machete and an advanced laser.
-
-uplink-syndicate-martyr-module-name = Martyr Cyborg Module
-uplink-syndicate-martyr-module-desc = Turn your emagged borg friend into a walking bomb with just this module. Make sure they're loyal to your cause, results may vary.
-
-uplink-singularity-beacon-name = Singularity Beacon
-uplink-singularity-beacon-desc = A device that attracts singularities. Has to be anchored and powered. Causes singularities to grow when consumed.
-
-uplink-antimov-law-name = Antimov Law Circuit
-uplink-antimov-law-desc = A very dangerous Lawset to use when you want to cause the A.I. to go haywire, use with caution.
-
+uplink-holopara-kit-name = Набор "Голопаразит"
+uplink-holopara-kit-desc =
+    Предмет гордости и радости компании Cybersun. Содержит инъектор, в котором находится разумный метафизический страж из твёрдого света, который в неактивном состоянии скрывается в теле пользователя.
+    Страж может наносить быстрые удары, невосприимчив к опасностям атмосферы и устойчив к механическу урону, но разделяет получаемые повреждения с хозяином.
+uplink-holoclown-kit-name = Набор "Голоклоун"
+uplink-holoclown-kit-desc =
+    Совместная разработка компании Cybersun и Honk.co. Содержит инъектор, в котором находится разумный метафизический клоун из твёрдого света, который в неактивном состоянии скрывается в теле пользователя.
+    Голоклоун имеет карманы, в которых может хранить вещи, руку, которой он может взаимодействовать с миром, невосприимчив к опасностям атмосферы и устойчив к механическу урону, но разделяет получаемые повреждения с хозяином.
+uplink-holster-name = Плечевая кобура
+uplink-holster-desc = Глубокая плечевая кобура, способная вместить множество различных видов оружия.
+uplink-chest-rig-name = Армейская ременно-плечевая система
+uplink-chest-rig-desc = Взрывоустойчивая тактическая разгрузочная система, используемая для хранения предательского снаряжения.
+uplink-emag-name = Криптографический секвенсор
+uplink-emag-desc = Он же ЕМАГ, визитная карточка Синдиката. Устройство, способное открывать шлюзы и взламывать различные станционные устройства. Перезаряжается автоматически.
+uplink-agent-id-card-name = ID карта Агента
+uplink-agent-id-card-desc = Модифицированная ID карта, которая может копировать доступы с других карт и менять своё имя и должность по усмотрению.
+uplink-black-jetpack-name = Чёрный джетпак
+uplink-black-jetpack-desc = Чёрный джетпак. Позволяет летать в космосе. Топливо входит в комплект.
+uplink-reinforcement-radio-ancestor-name = Телепорт подкрепления генетическим предком
+uplink-reinforcement-radio-ancestor-desc = Призовите на помощь специально обученного предка по вашему выбору. Комплектуются одной сигаретой Синдиката.
+uplink-reinforcement-radio-name = Телепорт подкрепления
+uplink-reinforcement-radio-traitor-desc = Телепортирует в качестве подкрепления сомнительного качества агента. Не имеет кнопки отключения, покупайте его только если вы готовы к вечеринке. Вызовите медика, шпиона или вора, чтобы они помогли вам. Удачи.
+uplink-reinforcement-radio-nukeops-name = Телепорт Ядерного оперативника
+uplink-reinforcement-radio-nukeops-desc = Телепортирует в качестве подкрепления сомнительного качества ядерного оперативника. Не имеет кнопки отключения, покупайте его только если вы готовы к вечеринке. У них будет базовое снаряжение ядерного оперативника.
+uplink-reinforcement-radio-cyborg-assault-name = Телепорт штурмового киборга Синдиката
+uplink-reinforcement-radio-cyborg-assault-desc = Машина для убийств с доступом к энергомечу, пулемёту, криптографическому секвенсору и пинпоинтеру.
+uplink-stealth-box-name = Стелс-коробка
+uplink-stealth-box-desc = Ящик, оснащённый технологией невидимости. Пробирайтесь незамеченными, но не двигайтесь слишком быстро, иначе вы раскроете себя!
+uplink-headset-name = Полноразмерная гарнитура Синдиката
+uplink-headset-desc = Гарнитура, позволяющая связываться с другими предателями. Имеет 4 ячейки для ключей шифрования.
+uplink-encryption-key-name = Ключи шифрования Синдиката
+uplink-encryption-key-desc = Два ключа шифрования для доступа к секретной частоте наших специальных агентов. Отдайте второй товарищу, но следите, чтобы он не попал в руки противника.
+uplink-binary-translator-key-name = Двоичный ключ шифрования
+uplink-binary-translator-key-desc = Позволяет подключиться к двоичному каналу связи роботов. По нему лучше не говорить, по крайней мере, без голосовой маски.
+uplink-hypopen-name = Гипоручка
+uplink-hypopen-desc = Химический гипоспрей, замаскированный под ручку, способный мгновенно впрыснуть до 10 ед. реагентов. Изначально пуст.
+uplink-voice-mask-name = Голосовая маска
+uplink-voice-mask-desc = Противогаз, позволяющий подстраивать свой голос под кого угодно.
+uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-name = Визор Синдиката
+uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-desc = Профессиональный визор Синдиката с индикатором на стекле, предназначенный для более точного обнаружения гуманоидов с их последующим уничтожением.
+uplink-radio-jammer-name = Глушитель связи
+uplink-radio-jammer-desc = При активации это устройство блокирует любую исходящую поблизости радиосвязь и скрывает датчики комбинезонов с мониторов. (Замаскирован под оценочный инструмент.)
+uplink-syndicate-weapon-module-name = Оружейный модуль киборга
+uplink-syndicate-weapon-module-desc = Модернизирует киборга с помощью мачете и продвинутого лазерного пистолета.
+uplink-syndicate-martyr-module-name = Модуль киборга Мученик
+uplink-syndicate-martyr-module-desc = Превратите с помощью этого модуля своего емагнутого друга-борга в ходячую бомбу. Убедитесь, что они верны вашему делу, результаты могут варьироваться.
+uplink-singularity-beacon-name = Маяк сингулярности
+uplink-singularity-beacon-desc = Устройство, притягивающее сингулярность. Должно быть закреплено и запитано. Будучи поглощённым, заставляет сингулярность расти.
+uplink-antimov-law-name = Плата закона Антимов
+uplink-antimov-law-desc = Очень опасный набор законов, который можно использовать, если вы хотите заставить ИИ выйти из себя. Используйте его с осторожностью.
 # Implants
-uplink-storage-implanter-name = Storage Implanter
-uplink-storage-implanter-desc = Hide goodies inside of yourself with new bluespace technology!
-
-uplink-freedom-implanter-name = Freedom Implanter
-uplink-freedom-implanter-desc = Get away from those nasty sec officers with this three use implant!
-
-uplink-scram-implanter-name = Scram Implanter
-uplink-scram-implanter-desc = A 2-use implant which teleports you within a large radius. Attempts to teleport you onto an unobstructed tile. May sometimes fail to do so. Life insurance not included.
-
-uplink-dna-scrambler-implanter-name = DNA Scrambler Implanter
-uplink-dna-scrambler-implanter-desc = A single use implant that can be activated to modify your DNA and give you a completely new look.
-
-uplink-emp-implanter-name = EMP Implanter
-uplink-emp-implanter-desc = Detonates a small EMP pulse on activation that drains nearby electronics of their power, can be used three times before the internal battery runs out.
-
-uplink-macro-bomb-implanter-name = Macro Bomb Implanter
-uplink-macro-bomb-implanter-desc = Inject this and on death you'll create a large explosion. Huge team casualty cost, use at own risk. Replaces internal micro bomb.
-
-uplink-uplink-implanter-name = Uplink Implanter
-uplink-uplink-implanter-desc = Stealthily order equipment without the need for a PDA. Swallow telecrystals to top up the uplink.
-
-uplink-deathrattle-implant-name = Box Of Deathrattle Implants
-uplink-deathrattle-implant-desc = A box containing enough deathrattle implants for the whole squad. Relays a message containing your position to the syndicate channel when you go into a critical state or die.
-
-uplink-death-acidifier-implant-name = Death Acidifier Implant
-uplink-death-acidifier-implant-desc = Completely melts the user and their equipment on use or death.
-
-uplink-micro-bomb-implanter-name = Micro Bomb Implanter
-uplink-micro-bomb-implanter-desc = Explode on death or manual activation with this implant. Destroys the body with all equipment.
-
+uplink-storage-implanter-name = Имплантер Хранилище
+uplink-storage-implanter-desc = Прячьте предметы внутри себя благодаря новой блюспейс-технологии!
+uplink-freedom-implanter-name = Имплантер Свобода
+uplink-freedom-implanter-desc = Сбегите от этих противных сотрудников СБ при помощи этого импланта, который можно использовать аж три раза!
+uplink-scram-implanter-name = Имплантер Побег
+uplink-scram-implanter-desc = Двухразовый имплант, который телепортирует вас в большом радиусе. Попытается телепортировать вас на незанятое место. Иногда сбоит. Страхование жизни не прилагается.
+uplink-dna-scrambler-implanter-name = Имплантер Миксер ДНК
+uplink-dna-scrambler-implanter-desc = Одноразовый имплант, который можно активировать для перемешивания ДНК и приобретения совершенно нового облика.
+uplink-emp-implanter-name = Имплантер ЭМИ
+uplink-emp-implanter-desc = При активации создаёт небольшой ЭМИ, который обесточивает находящуюся рядом электронику; может быть использован три раза, прежде чем разрядится внутренняя батарея.
+uplink-macro-bomb-implanter-name = Имплантер Макробомба
+uplink-macro-bomb-implanter-desc = Вколите его, и после смерти вы устроите большой взрыв. Большой риск для союзников, используйте на свой страх и риск. Заменяет Микробомбу.
+uplink-uplink-implanter-name = Имплантер Аплинк
+uplink-uplink-implanter-desc = Незаметно заказывайте снаряжение без использования КПК. Глотайте телекристаллы, чтобы пополнить аплинк.
+uplink-deathrattle-implant-name = Коробка имплантеров Предсмертный хрип
+uplink-deathrattle-implant-desc = Коробка, содержащая достаточное количество имплантов "Предсмертный хрип" на целый отряд. Передаёт сообщение с вашими координатами по радиоканалу Синдиката когда вы попадаете в критическое состояние или погибаете.
+uplink-death-acidifier-implant-name = Имплантер Посмертный растворитель
+uplink-death-acidifier-implant-desc = Полностью растворяет пользователя и его снаряжение при ручной активации или гибели носителя.
+uplink-micro-bomb-implanter-name = Имплантер Микробомба
+uplink-micro-bomb-implanter-desc = Взрывается при ручной активации или гибели носителя этого импланта. Уничтожает тело пользователя со всем снаряжением.
 # Bundles
-uplink-observation-kit-name = Observation Kit
-uplink-observation-kit-desc = Includes surveillance camera monitor board and security hud disguised as sunglasses.
-
-uplink-emp-kit-name = Electrical Disruptor Kit
-uplink-emp-kit-desc = The ultimate reversal on energy-based weaponry: Disables disablers, stuns stunbatons, discharges laser guns! Contains 3 EMP grenades and an EMP implanter. Note: Does not disrupt actual firearms.
-
-uplink-decoy-kit-name = Decoy Kit
-uplink-decoy-kit-desc = State-of-the-art distraction technology straight from RND. Comes with five realistic balloons, four decoy grenades, and some snap poppers!
-
-uplink-chemistry-kit-name = Chemical Synthesis Kit
-uplink-chemistry-kit-desc = A starter kit for the aspiring chemist, includes toxin and vestine for all your criminal needs!
-
-uplink-knives-kit-name = Throwing Knives Kit
-uplink-knives-kit-desc = A set of 4 syndicate branded throwing knives, perfect for embedding into the body of your victims.
-
-uplink-meds-bundle-name = Interdyne Medical Bundle
-uplink-meds-bundle-desc = An assortment of autoinjectors and premium medical equipment to cover for every possible situation. Contains an elite compact defibrillator that can be used as a weapon.
-
-uplink-ammo-bundle-name = Ammo Bundle
-uplink-ammo-bundle-desc = Reloading! Contains 4 magazines for the C-20r, 4 drums for the Bulldog, and 2 ammo boxes for the L6 SAW.
-
-uplink-sniper-bundle-name = Sniper Bundle
-uplink-sniper-bundle-desc = An inconspicuous briefcase that contains a Hristov, 10 spare bullets and a convenient disguise.
-
-uplink-c20r-bundle-name = C-20r Bundle
-uplink-c20r-bundle-desc = Old faithful: The classic C-20r Submachine Gun, bundled with three magazines.
-
-uplink-buldog-bundle-name = Bulldog Bundle
-uplink-buldog-bundle-desc = Lean and mean: Contains the popular Bulldog Shotgun, a 12g beanbag drum and three 12g buckshot drums.
-
-uplink-grenade-launcher-bundle-name = China-Lake Bundle
-uplink-grenade-launcher-bundle-desc = An old China-Lake grenade launcher bundled with 11 rounds of varying destructive capability.
-
-uplink-l6-saw-bundle-name = L6 Saw Bundle
-uplink-l6-saw-bundle-desc = More dakka: The iconic L6 light machine gun, bundled with 2 box magazines.
-
-uplink-zombie-bundle-name = Syndicate Zombie Bundle
-uplink-zombie-bundle-desc = An all-in-one kit for unleashing the undead upon a station.
-
-uplink-surplus-bundle-name = Surplus Crate
-uplink-surplus-bundle-desc = Contains 50 telecrystals worth of completely random Syndicate items. It can be useless junk or really good.
-
-uplink-super-surplus-bundle-name = Super Surplus Crate
-uplink-super-surplus-bundle-desc = Contains 125 telecrystals worth of completely random Syndicate items.
-
+uplink-observation-kit-name = Набор наблюдателя
+uplink-observation-kit-desc = В комплект входят консольная плата монитора камер наблюдения, и охранный визор, замаскированный под солнцезащитные очки.
+# Bundles
+uplink-emp-kit-name = Набор отключения электричества
+uplink-emp-kit-desc = Ультимативное противодействие энергетическому оружию: Выводит из строя станнеры, разряжает дубинки-шокеры, садит лазерное оружие! Содержит 3 ЭМИ гранаты и имплантер ЭМИ. Примечание: не выводит из строя настоящее огнестрельное оружие.
+uplink-decoy-kit-name = Набор обманок
+uplink-decoy-kit-desc = Суперсовременная технология отвлечения внимания прямиком из отдела исследований. В комплект входят пять реалистичных воздушных шаров, четыре гранаты-обманки и несколько петард!
+uplink-chemistry-kit-name = Набор химического синтеза
+uplink-chemistry-kit-desc = Стартовый набор начинающего химика, включающий токсин и вестин для всех ваших преступных нужд!
+uplink-knives-kit-name = Набор метательных ножей
+uplink-knives-kit-desc = Набор из 4 фирменных метательных ножей Синдиката, идеально подходящих для вонзания в тело жертвы.
+# Bundles
+uplink-meds-bundle-name = Медицинский набор Interdyne
+uplink-meds-bundle-desc = Ассортимент автоинъекторов и медицинского оборудования премиум-класса на все случаи жизни. Содержит элитный компактный дефибриллятор, который можно использовать в качестве оружия.
+uplink-ammo-bundle-name = Набор боеприпасов
+uplink-ammo-bundle-desc = Перезаряжаю! Содержит 4 магазина для C-20r, 4 барабана для Бульдога и 2 короба патронов для L6 SAW.
+uplink-sniper-bundle-name = Набор снайпера
+uplink-sniper-bundle-desc = Неприметный чемодан, в котором находятся Христов, 10 запасных патронов и удобная маскировка.
+# Bundles
+uplink-c20r-bundle-name = Набор "C-20r"
+uplink-c20r-bundle-desc = Старый добрый: Классический пистолет-пулемёт C-20r в комплекте с тремя магазинами.
+uplink-buldog-bundle-name = Набор "Бульдог"
+uplink-buldog-bundle-desc = Простой и надёжный: Содержит популярный дробовик Бульдог, барабан пуль и 3 барабана дроби.
+uplink-grenade-launcher-bundle-name = Набор "China-Lake"
+uplink-grenade-launcher-bundle-desc = Старый гранатомёт China-Lake, снабжённый 11 гранатами различной поражающей способности.
+uplink-l6-saw-bundle-name = Набор "L6 Saw"
+uplink-l6-saw-bundle-desc = Ещё больше дакки: культовый лёгкий пулемёт L6 в комплекте с 2 коробами патронов.
+uplink-zombie-bundle-name = Зомби-набор Синдиката
+uplink-zombie-bundle-desc = Универсальный набор для создания зомби на станции.
+uplink-surplus-bundle-name = Ящик припасов Синдиката
+uplink-surplus-bundle-desc = Содержит случайное снаряжение Синдиката, общей стоимостью в 50 телекристаллов. Оно может быть как бесполезным хламом, так и реально крутым.
+uplink-super-surplus-bundle-name = Ящик суперприпасов Синдиката
+uplink-super-surplus-bundle-desc = Содержит случайное снаряжение Синдиката, общей стоимостью в 125 телекристаллов.
 # Tools
-uplink-toolbox-name = Toolbox
-uplink-toolbox-desc = A full compliment of tools for the mechanically inclined traitor. Includes a pair of insulated combat gloves and a syndicate gas mask as well.
-
-uplink-syndicate-jaws-of-life-name = Jaws Of Life
-uplink-syndicate-jaws-of-life-desc = A combined prying and cutting tool. Useful for entering the station or its departments.
-
-uplink-duffel-surgery-name = Surgical Duffel Bag
-uplink-duffel-surgery-desc = A large duffel bag containing a full suite of surgical tools.
-
-uplink-power-sink-name = Power Sink
-uplink-power-sink-desc = Drains immense amounts of electricity from the grid, then explodes once it's saturated. Use wrench to connect it to wires.
-
-uplink-carp-dehydrated-name = Dehydrated Space Carp
-uplink-carp-dehydrated-desc = Looks like a plush toy carp, but just add water and it becomes a real-life space carp!
-
+uplink-toolbox-name = Ящик инструментов
+uplink-toolbox-desc = Полный набор инструментов для предателя с тягой к механике. Включает пару изолированных боевых перчаток и противогаз Синдиката.
+uplink-syndicate-jaws-of-life-name = Челюсти жизни
+uplink-syndicate-jaws-of-life-desc = Комбинация лома и кусачек. Используется для проникновения на станцию или в её отделы.
+uplink-duffel-surgery-name = Хирургический вещмешок
+uplink-duffel-surgery-desc = Большой вещмешок с полным набором хирургических инструментов.
+uplink-power-sink-name = Поглотитель энергии
+uplink-power-sink-desc = Вытягивает огромное количество электроэнергии из сети, а затем взрывается после наполнения. Подключите его к проводам с помощью гаечного ключа.
+uplink-carp-dehydrated-name = Обезвоженный космический карп
+uplink-carp-dehydrated-desc = Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но стоит только добавить воды, и он превращается в настоящего космического карпа!
 # Job Specific
-uplink-gatfruit-seeds-name = Packet Of Gatfruit Seeds
-uplink-gatfruit-seeds-desc = And who says guns don't grow on trees?
-
-uplink-rigged-boxing-gloves-name = Rigged Boxing Gloves
-uplink-rigged-boxing-gloves-desc = Float like a butterfly, sting like a bee.
-
-uplink-necronomicon-name = Necronomicon
-uplink-necronomicon-desc = An unholy book capable of summoning a demonic familiar.
-
-uplink-holy-hand-grenade-name = Holy Hand Grenade
-uplink-holy-hand-grenade-desc = O Lord, bless this thy hand grenade, that with it thou mayst blow thine enemies to tiny bits, in thy mercy.
-
-uplink-revolver-cap-gun-fake-name = Fake Cap Gun
-uplink-revolver-cap-gun-fake-desc = Fool your enemy! It can use both cap and magnum bullets. Comes loaded with magnum bullets.
-
-uplink-banana-peel-explosive-name = Explosive Banana Peel
-uplink-banana-peel-explosive-desc = They will burst into laughter when they slip on it!
-
-uplink-hot-potato-name = Hot Potato
-uplink-hot-potato-desc = Once activated, this time bomb can't be dropped - only passed to someone else!
-
-uplink-chimp-upgrade-kit-name = C.H.I.M.P. Handcannon Upgrade Chip
-uplink-chimp-upgrade-kit-desc = Insert this chip into a standard C.H.I.M.P. handcannon to allow it to fire omega particles. Omega particles inflict severe burns and cause anomalies to go supercritical.
-
-uplink-proximity-mine-name = Proximity Mine
-uplink-proximity-mine-desc = A mine disguised as a wet floor sign.
-
-uplink-disposable-turret-name = Disposable Ballistic Turret
-uplink-disposable-turret-desc = Looks and functions like a normal electrical toolbox. Upon hitting the toolbox it will transform into a ballistic turret, theoretically shooting at anyone except members of the syndicate. Can be turned back into a toolbox using a screwdriver and repaired using a wrench.
-
-uplink-cluster-banana-peel-name = Cluster Banana
-uplink-cluster-banana-peel-desc = Splits into 6 explosive banana peels after being thrown, the peels detonate automatically after 20 seconds if nobody slips on them.
-
-uplink-cane-blade-name = Cane Blade
-uplink-cane-blade-desc = A cane that has a hidden blade that can be unsheathed.
-
+uplink-gatfruit-seeds-name = Пакет семян гатфрукта
+uplink-gatfruit-seeds-desc = И кто сказал, что пушки не растут на деревьях?
+uplink-rigged-boxing-gloves-name = Нечестные боксёрские перчатки
+uplink-rigged-boxing-gloves-desc = Порхай как бабочка, жаль как пчела.
+uplink-necronomicon-name = Некрономикон
+uplink-necronomicon-desc = Нечестивая книга, позволяющая призвать демонического фамильяра.
+uplink-holy-hand-grenade-name = Святая ручная граната
+uplink-holy-hand-grenade-desc = Благослови, Господи, свою ручную гранату, каковою можешь Ты в своей милости разносить врагов Твоих на маленькие кусочки.
+uplink-revolver-cap-gun-fake-name = Фальшивый игрушечный пистолет
+uplink-revolver-cap-gun-fake-desc = Одурачьте своих врагов! Использует как пистоны, так и патроны калибра .45 магнум. Последними и будет заряжен при покупке.
+uplink-banana-peel-explosive-name = Взрывная банановая кожура
+uplink-banana-peel-explosive-desc = Они взорвутся от смеха, когда поскользнутся на ней!
+uplink-hot-potato-name = Горячая картошка
+uplink-hot-potato-desc = После активации эту бомбу замедленного действия нельзя бросить - только передать кому-то другому!
+uplink-chimp-upgrade-kit-name = Чип улучшения револьвера М.А.Р.Т.Ы.Х.
+uplink-chimp-upgrade-kit-desc = Вставьте этот чип в стандартный М.А.Р.Т.Ы.Х., чтобы он смог стрелять омега-частицами. Омега-частицы причиняют сильные ожоги и способствуют переходу аномалий в сверхкритическое состояние.
+uplink-proximity-mine-name = Неконтактная мина
+uplink-proximity-mine-desc = Мина, замаскированная под знак мокрого пола.
+uplink-disposable-turret-name = Одноразовая баллистическая турель
+uplink-disposable-turret-desc = На вид и по функционалу напоминает обычный электротехнический ящик для инструментов. После удара ящик превращается в баллистическую турель, которая теоретически может стрелять во всех, кроме представителей Синдиката. С помощью отвёртки её можно превратить обратно в ящик для инструментов, а с помощью гаечного ключа - отремонтировать.
+uplink-cluster-banana-peel-name = Кластерный банан
+uplink-cluster-banana-peel-desc = После приземления распадается на 6 взрывных банановых кожур, которые автоматически детонируют через 20 секунд, если на них никто не поскользнётся.
+uplink-cane-blade-name = Трость с клинком
+uplink-cane-blade-desc = Трость со спрятанным клинком, который можно в любой момент вынуть.
 # Armor
-uplink-chameleon-name = Chameleon Kit
-uplink-chameleon-desc = A backpack full of items that contain chameleon technology allowing you to disguise as pretty much anything on the station, and more!
-
-uplink-clothing-no-slips-shoes-name = No-slip Shoes
-uplink-clothing-no-slips-shoes-desc = Chameleon shoes that protect you from slips.
-
-uplink-clothing-thieving-gloves-name = Thieving Gloves
-uplink-clothing-thieving-gloves-desc = Discretely steal from pockets and improve your thieving technique with these fancy new gloves. They even look like normal gloves!
-
-uplink-clothing-outer-vest-web-name = Web Vest
-uplink-clothing-outer-vest-web-desc = A synthetic armor vest. This one has added webbing and ballistic plates.
-
-uplink-clothing-shoes-boots-mag-syndie-name = Blood-red Magboots
-uplink-clothing-shoes-boots-mag-syndie-desc = A pair of boots that prevent slipping and, in zero gravity, allow you to move normally, at the cost of a slight slowdown. Additionally, they have jetpack functionality and come fueled, but don't last for long.
-
-uplink-eva-syndie-name = Syndicate EVA Bundle
-uplink-eva-syndie-desc = A simple EVA suit that offers no protection other than what's needed to survive in space.
-
-uplink-hardsuit-carp-name = Carp Hardsuit
-uplink-hardsuit-carp-desc = Looks like an ordinary carp suit, except fully spaceproof and tricks space carp into thinking you are one of them.
-
-uplink-hardsuit-syndie-name = Syndicate Hardsuit
-uplink-hardsuit-syndie-desc = The Syndicate's well known armored blood red hardsuit, capable of space walks and bullet resistant.
-
-uplink-syndie-raid-name = Syndicate Raid Suit
-uplink-syndie-raid-desc = A very durable and reasonably flexible suit of blood-red armor, reinforced against all common forms of damage but not capable of space walks. Comes with a sick helmet.
-
-uplink-hardsuit-syndieelite-name = Syndicate Elite Hardsuit
-uplink-hardsuit-syndieelite-desc = An elite version of the blood-red hardsuit, with improved mobility and fireproofing. Property of Gorlex Marauders.
-
-uplink-clothing-outer-hardsuit-juggernaut-name = Cybersun Juggernaut Suit
-uplink-clothing-outer-hardsuit-juggernaut-desc = Hyper resilient armor made of materials tested in the Tau chromosphere facility. The only thing that's going to be slowing you down is this suit... and tasers.
-
-# Misc
-uplink-cyberpen-name = Cybersun Pen
-uplink-cyberpen-desc = Cybersun's legal department pen, invaluable for forging documents and escaping prisons. Smells vaguely of hard-light and war profiteering.
-
-uplink-decoy-disk-name = Decoy Nuclear Disk
-uplink-decoy-disk-desc = A piece of plastic with a lenticular printing, made to look like a nuclear authentication disk.
-
-uplink-cigarettes-name = Syndicate Smokes Packet
-uplink-cigarettes-desc = Elite cigarettes for elite agents. Infused with medicine for when you need to do more than calm your nerves.
-
-uplink-clothing-conducting-gloves-name = Conducting Gloves
-uplink-clothing-conducting-gloves-desc = Looks exactly like insulated gloves, but shocks you far worse than if you had nothing at all! Best given as a gift to passengers you really don't like.
-
-uplink-snack-box-name = Syndicate Snack Box
-uplink-snack-box-desc = A box of delicious snacks and drinks to eat alone or with your team. Includes 1 toy you didn't want.
-
-uplink-eshield-name = Energy Shield
-uplink-eshield-desc = Exotic energy shield that reflects almost all laser beams, as well as a little protection from bullets and other physical attacks.
-
-uplink-soap-name = Soap
-uplink-soap-desc = An untrustworthy bar of soap. Smells of fear.
-
-uplink-ultrabright-lantern-name = Extra-Bright Lantern
-uplink-ultrabright-lantern-desc = This ultra-bright lantern can be used to blind people, similar to a flash.
-
-uplink-combat-medkit-name = Combat Medical Kit
-uplink-combat-medkit-desc = A medkit made for fixing combat injuries.
-
-uplink-combat-medipen-name = Combat Medipen
-uplink-combat-medipen-desc = A single-use medipen containing chemicals that regenerate most types of damage.
-
-uplink-nocturine-chemistry-bottle-name = Nocturine Bottle
-uplink-nocturine-chemistry-bottle-desc = A chemical that puts your target straight to sleep.
-
-uplink-stimpack-name = Hyperzine Injector
-uplink-stimpack-desc = The legendary chemical produced by Donk Co. for the Syndicate. Injecting yourself with this will increase your run speed and let you recover from stuns faster for 30 seconds.
-
-uplink-stimkit-name = Hyperzine Injector Kit
-uplink-stimkit-desc = A medkit containing 6 hyperzine microinjectors, which each inject you with enough hyperzine to last for 15 seconds.
-
-uplink-syndicate-segway-crate-name = Syndicate Segway
-uplink-syndicate-segway-crate-desc = Be an enemy of the corporation, in style!
-
-uplink-syndicate-sponge-box-name = Syndicate Sponge Box
-uplink-syndicate-sponge-box-desc = A box containing 6 syndicate sponges disguised as monkey cubes, these cubes turn into a variety of angry wildlife after coming into contact with water.
-
-uplink-slipocalypse-clustersoap-name = Slipocalypse Clustersoap
-uplink-slipocalypse-clustersoap-desc = Scatters arounds small pieces of syndicate-brand soap after being thrown, these pieces of soap evaporate after 60 seconds.
-
-uplink-mobcat-microbomb-name = SyndiCat Teleporter
-uplink-mobcat-microbomb-desc = Call in a handy cat equipped with a microbomb implant. Explodes when seriously injured. Can bite painfully.
-
-uplink-chameleon-projector-name = Chameleon Projector
-uplink-chameleon-projector-desc = Disappear in plain sight by creating a hologram of an item around you. Do not use this to play the game "Object Search".
-
+uplink-chameleon-name = Набор "Хамелеон"
+uplink-chameleon-desc = Рюкзак, полный вещей, оснащённых технологией хамелеона, позволяющих вам маскироваться под кого угодно на станции, и даже больше!
+uplink-clothing-no-slips-shoes-name = Нескользящая обувь
+uplink-clothing-no-slips-shoes-desc = Ботинки-хамелеоны, которые защищают вас от подскальзывания.
+uplink-clothing-thieving-gloves-name = Воровские перчатки
+uplink-clothing-thieving-gloves-desc = Незаметно обчищайте карманы и улучшайте свой навык воровства с помощью этих новых модных перчаток. Они даже выглядят как обычные!
+uplink-clothing-outer-vest-web-name = Тактический жилет
+uplink-clothing-outer-vest-web-desc = Синтетический бронежилет. Имеет дополнительные ремни и баллистические пластины.
+uplink-hardsuit-syndie-name = Скафандр Синдиката
+uplink-hardsuit-syndie-desc = Широко известный бронированный кроваво-красный скафандр Синдиката, позволяющий выходить в открытый космос и устойчивый к пулям.
+uplink-clothing-shoes-boots-mag-syndie-name = Кроваво-красные магнитные сапоги
+uplink-clothing-shoes-boots-mag-syndie-desc = Пара ботинок, которые предотвращают поскальзывание и позволяют нормально передвигаться в условиях невесомости за счёт небольшого замедления. Кроме этого, они обладают функционалом реактивного ранца и поставляются заправленными, но хватает их ненадолго.
+uplink-hardsuit-carp-name = Скафандр карпа
+uplink-hardsuit-carp-desc = Выглядит как обычный костюм карпа, только космический, и заставляет космических карпов думать что вы один из них.
+uplink-eva-syndie-name = Набор EVA Синдиката
+uplink-eva-syndie-desc = Простой EVA-скафандр, который не даёт никакой защиты, кроме той, что необходима для выживания в космосе.
+uplink-syndie-raid-name = Рейдерский костюм Синдиката
+uplink-syndie-raid-desc = Очень прочный и довольно гибкий костюм с кроваво-красным бронированием, лучше защищающий от всех обычных видов повреждений, но не предназначенный для выхода в открытый космос. Поставляется в комплекте с крутым шлемом.
+uplink-hardsuit-syndieelite-name = Элитный скафандр Синдиката
+uplink-hardsuit-syndieelite-desc = Элитная версия кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенной мобильностью и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.
+uplink-clothing-outer-hardsuit-juggernaut-name = Скафандр джаггернаута Cybersun
+uplink-clothing-outer-hardsuit-juggernaut-desc = Сверхпрочная броня из материалов, испытанных в хромосферном комплексе Тау. Единственное, что сможет вас задержать - этот костюм... и тазеры.
+uplink-cyberpen-name = Ручка Cybersun
+uplink-cyberpen-desc = Ручка юридического отдела Cybersun, бесценная при необходимости подделать документы и сбежать из тюрьмы. Смутно пахнет хардлайтом и спекуляциями на войне.
+uplink-decoy-disk-name = Фальшивый диск ядерной авторизации
+uplink-decoy-disk-desc = Кусок пластика с лентикулярным принтом, сделанным так, чтобы быть похожим на диск ядерной авторизации.
+uplink-cigarettes-name = Пачка сигарет Синдиката
+uplink-cigarettes-desc = Элитные сигареты для элитных агентов Синдиката. Насыщенные лекарствами, когда вам нужно больше, чем просто успокоить нервы.
+uplink-clothing-conducting-gloves-name = Токопроводящие перчатки
+uplink-clothing-conducting-gloves-desc = Выглядят как изолированные перчатки, но удар током нанесёт вам гораздо больше повреждений, чем если бы у вас вообще ничего не было на руках! Лучше всего подойдут в качестве подарка пассажирам, которых вы искренне недолюбливаете.
+uplink-snack-box-name = Коробка закусок Синдиката
+uplink-snack-box-desc = Коробка вкусных снэков и напитков, которые можно съесть в одиночку или разделить с командой. Включает одну нежелательную игрушку.
+uplink-eshield-name = Энергощит
+uplink-eshield-desc = Экзотический энергощит, отражающий почти все лазерные лучи, а также немного защищающий от пуль и других физических атак.
+uplink-soap-name = Мыло
+uplink-soap-desc = Не вызывающий доверия кусок мыла. Пахнет страхом.
+uplink-ultrabright-lantern-name = Сверхъяркий светильник
+uplink-ultrabright-lantern-desc = Этот сверхъяркий фонарь можно использовать для ослепления людей, подобно вспышке.
+uplink-nocturine-chemistry-bottle-name = Бутылочка ноктюрина.
+uplink-nocturine-chemistry-bottle-desc = Химическое вещество, которое усыпляет вашу цель.
+uplink-combat-medkit-name = Боевая аптечка
+uplink-combat-medkit-desc = Аптечка, предназначенная для лечения боевых ранений.
+uplink-combat-medipen-name = Боевой медипен
+uplink-combat-medipen-desc = Одноразовый медипен, содержащий химические вещества, восстанавливающие большинство видов повреждений.
+uplink-stimpack-name = Инъектор гиперзина
+uplink-stimpack-desc = Легендарный химический коктейль, производимый компанией Donk Co. для Синдиката. Одна инъекция этого вещества увеличивает скорость бега и позволяет быстрее восстанавливаться после оглушения в течение 30-ти секунд.
+uplink-stimkit-name = Набор инъекторов гиперзина
+uplink-stimkit-desc = Аптечка, содержащая 6 микроинъекторов гиперзина, каждый из которых содержит дозу гиперзина на 15 секунд.
+uplink-syndicate-segway-crate-name = Сегвей Синдиката
+uplink-syndicate-segway-crate-desc = Будьте врагом корпорации на стиле.
+uplink-syndicate-sponge-box-name = Коробка губок Синдиката
+uplink-syndicate-sponge-box-desc = Коробка с 6 губками Синдиката, замаскированными под обезьяньи кубики, которые при контакте с водой превращаются в различных злобных диких животных.
+uplink-slipocalypse-clustersoap-name = Кластерное мыло Скользкопокалипсис
+uplink-slipocalypse-clustersoap-desc = После приземления разбрасывает вокруг себя маленькие кусочки мыла Синдиката, которые испарятся сами через 60 секунд.
+uplink-mobcat-microbomb-name = Телепорт СиндиКота
+uplink-mobcat-microbomb-desc = Призывает ручного кота, оснащённого имплантом Микробомба. Взрывается при серьёзном ранении. Может больно кусаться.
+uplink-chameleon-projector-name = Маскировочный проектор
+uplink-chameleon-projector-desc = Исчезните из поля зрения, создав вокруг себя голограмму какого-либо предмета. Не используйте его для игры «Prop Hunt».
 # Pointless
-uplink-revolver-cap-gun-name = Cap Gun
-uplink-revolver-cap-gun-desc = Looks almost like the real thing! Ages 8 and up.
-
-uplink-syndicate-stamp-name = Syndicate Rubber Stamp
-uplink-syndicate-stamp-desc = A rubber stamp for stamping important documents.
-
-uplink-cat-ears-name = Cat Ears
+uplink-revolver-cap-gun-name = Игрушечный пистолет
+uplink-revolver-cap-gun-desc = Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.
+uplink-syndicate-stamp-name = Печать Синдиката
+uplink-syndicate-stamp-desc = Печать из резины, для проставления печатей на важных документах.
+uplink-cat-ears-name = Кошачьи ушки
 uplink-cat-ears-desc = UwU
-
-uplink-outlaw-hat-name = Outlaw Hat
-uplink-outlaw-hat-desc = A hat that makes you look like you carry a notched pistol, numbered one and nineteen more.
-
-uplink-outlaw-glasses-name = Outlaw Glasses
-uplink-outlaw-glasses-desc = A must for every self-respecting undercover agent.
-
-uplink-costume-pyjama-name = Syndicate Pyjama Duffel Bag
-uplink-costume-pyjama-desc = Contains 3 pairs of syndicate pyjamas and 4 plushies for the ultimate sleepover.
-
-uplink-costume-clown-name = Clown Costume Duffel Bag
-uplink-costume-clown-desc = Contains a complete Clown outfit. Includes PDA and service radio.
-
-uplink-carp-suit-bundle-name = Carp Suit Duffel Bag
-uplink-carp-suit-bundle-desc = Contains a carp suit and some friends to play with.
-
-uplink-operative-suit-name = Operative Jumpsuit
-uplink-operative-suit-desc = A suit given to our nuclear operatives with fine fabric to make sure you stand out, no other benefits aside from looking cool.
-
-uplink-operative-skirt-name = Operative Jumpskirt
-uplink-operative-skirt-desc = A skirt given to our nuclear operatives with fine fabric to make sure you stand out, no other benefits aside from looking cool.
-
-uplink-balloon-name = Syndie Balloon
-uplink-balloon-desc = Handed out to the bravest souls who survived the "atomic twister" ride at Syndieland.
-
-uplink-scarf-syndie-red-name = Striped syndicate red scarf
-uplink-scarf-syndie-red-desc = A stylish striped syndicate red scarf. The perfect winter accessory for those with a keen fashion sense, and those who are in the mood to steal something.
-
-uplink-scarf-syndie-green-name = Striped syndicate green scarf
-uplink-scarf-syndie-green-desc = A stylish striped syndicate green scarf. The perfect winter accessory for those with a keen fashion sense, and those who are in the mood to steal something.
-
-uplink-syndicate-pai-name = Syndicate personal ai device
-uplink-syndicate-pai-desc = A Syndicate variant of the pAI with access to the Syndicate radio channel. We do not guarantee their usefulness.
-
-uplink-bribe-name = Lobbying Bundle
-uplink-bribe-desc = A heartfelt gift that can help you sway someone's opinion. Real or counterfeit? Yes.
-
-uplink-hypodart-name = Hypodart
-uplink-hypodart-desc = A seemingly unremarkable dart with an enlarged reservoir for chemicals. It can store up to 7u reagents in itself, and instantly inject when it hits the target. Starts empty.
-
-uplink-barber-scissors-name = Barber Scissors
-uplink-barber-scissors-desc = A good tool to give your fellow agent a nice haircut, unless you want to give it to yourself.
-
-uplink-backpack-syndicate-name = Syndicate backpack
-uplink-backpack-syndicate-desc = A lightweight explosion-proof backpack for holding various traitor goods
-
-uplink-cameraBug-name = Camera bug
-uplink-cameraBug-desc = A portable device that allows you to view the station's cameras.
-
-uplink-combat-bakery-name = Combat Bakery Kit
-uplink-combat-bakery-desc = A kit of clandestine baked weapons. Contains a baguette sword, a pair of throwing croissants, and a syndicate microwave board for making more. Once the job is done, eat the evidence.
-
-uplink-business-card-name = Syndicate Business Card
-uplink-business-card-desc = A business card that you can give to someone to demonstrate your involvement in the syndicate or leave at the crime scene in order to make fun of the detective. You can buy no more than three of them.
+uplink-outlaw-hat-name = Шляпа негодяя
+uplink-outlaw-hat-desc = Шляпа, в которой вы выглядите словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.
+uplink-outlaw-glasses-name = Очки негодяя
+uplink-outlaw-glasses-desc = Обязательны для каждого уважающего себя агента под прикрытием.
+uplink-costume-pyjama-name = Вещмешок пижам Синдиката
+uplink-costume-pyjama-desc = Содержит 3 пижамы Синдиката и 4 плюшевые игрушки для самой лучшей ночёвки.
+uplink-costume-clown-name = Вещмешок с костюмом клоуна
+uplink-costume-clown-desc = Содержит полный комплект клоунского костюма. Включает КПК и гарнитуру сервисного отдела.
+uplink-carp-suit-bundle-name = Вещмешок с костюмом карпа
+uplink-carp-suit-bundle-desc = Содержит костюм карпа и нескольких друзей для игр.
+uplink-operative-suit-name = Комбинезон оперативника
+uplink-operative-suit-desc = Комбинезон из отборной ткани, выдаваемый нашим ядерным оперативникам, гарантирует, что вы будете выделяться, и не имеет никаких других преимуществ, кроме крутого внешнего вида.
+uplink-operative-skirt-name = Юбка-комбинезон оперативника
+uplink-operative-skirt-desc = Юбка-комбинезон из отборной ткани, выдаваемая нашим ядерным оперативницам, гарантирует, что вы будете выделяться, и не имеет никаких других преимуществ, кроме крутого внешнего вида.
+uplink-balloon-name = Воздушный шарик Синдиката
+uplink-balloon-desc = Вручается смелейшим из смелейших, пережившим аттракцион "Атомный смерч" в Синдиленде.
+uplink-scarf-syndie-red-name = Красный полосатый шарф Синдиката
+uplink-scarf-syndie-red-desc = Стильный красный полосатый шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
+uplink-scarf-syndie-green-name = Зелёный полосатый шарф Синдиката
+uplink-scarf-syndie-green-desc = Стильный зелёный полосатый шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
+uplink-syndicate-pai-name = пИИ Синдиката
+uplink-syndicate-pai-desc = Вариант пИИ от Синдиката, с доступом к радиоканалу Синдиката. Полезность не гарантируется.
+uplink-bribe-name = Набор лоббиста
+uplink-bribe-desc = Сердечный подарок, который может помочь вам изменить чьё-то мнение. Настоящие или фальшивые? Да.
+uplink-hypodart-name = Гиподротик
+uplink-hypodart-desc = Неприметный на первый взгляд дротик с увеличенным резервуаром для химических веществ. Он вмещает в себя до 7 ед. реагентов и мгновенно впрыскивает их при попадании в цель. Изначально пуст.
+uplink-barber-scissors-name = Парикмахерские ножницы
+uplink-barber-scissors-desc = Хороший инструмент для того, чтобы подарить своему коллеге-агенту красивую стрижку, если, конечно, вы не хотите сделать её себе.
+uplink-backpack-syndicate-name = Рюкзак Синдиката
+uplink-backpack-syndicate-desc = Лёгкий взрывоустойчивый рюкзак для хранения различных предательских штучек.
+uplink-cameraBug-name = Камера-жучок
+uplink-cameraBug-desc = Портативное устройство, дающее доступ к камерам станции.
+uplink-combat-bakery-name = Набор боевой выпечки
+uplink-combat-bakery-desc = Набор подпольного печёного оружия. Содержит меч-багет, пару метательных круассанов и микроволновую плату Синдиката для изготовления новых. Когда дело будет сделано, съешьте все улики.
+uplink-business-card-name = Визитная карточка Синдиката
+uplink-business-card-desc = Визитная карточка, которую можно передать кому-нибудь, чтобы продемонстрировать свою принадлежность к Синдикату, или оставить на месте преступления, чтобы подшутить над детективом. Вы можете приобрести не более трёх таких визиток.
index b535e2fd95ed1616200c11379c1b7b3a91a1f502..cea2e471e7e057bac2cece15959d409ae5a53dd0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 story-template-generic =
This is { INDEFINITE($bookGenre) } {$bookGenre} about { INDEFINITE($char1Adj) } {$char1Adj} {$char1Type} and { INDEFINITE($char2Adj) } {$char2Adj} {$char2Type}. Due to {$event}, they {$actionTrait} {$action} { INDEFINITE($char3Type) } {$char3Type} {$location}.
-
The {$element} is {$elementTrait}.
   Это { $bookGenre }, где главными героями являются { $char1Adj } { $char1Type } и { $char2Adj } { $char2Type }. Вследствие { $event }, они { $actionTrait } { $action } { $char3Type }, { $location }.
+    
   { CAPITALIZE($element) } { $elementTrait }.
index ee37a5e90c12379bd10fd722a3a14736899e62d0..73a15c850bbff50a1bc6fe8ee7301c34869445e0 100644 (file)
@@ -1,23 +1,21 @@
-strippable-component-not-holding-anything = You aren't holding anything!
-strippable-component-cannot-drop = You can't drop that!
-strippable-component-item-slot-occupied-message = {$owner} already has something there!
-strippable-component-cannot-equip-message = {$owner} cannot equip that there!
-strippable-component-cannot-put-message = {$owner} cannot put that there!
-strippable-component-item-slot-free-message = {$owner} has nothing there!
-strippable-component-cannot-unequip-message = {$owner} cannot unequip that!
-strippable-component-cannot-drop-message = {$owner} cannot drop that!
-strippable-component-alert-owner = {$user} is removing your {$item}!
-strippable-component-alert-owner-hidden = You feel someone fumbling in your {$slot}!
-strippable-component-alert-owner-insert = {$user} is putting {$item} on you!
-strippable-component-alert-owner-insert-hand = {$user} is putting {$item} in your hand!
-
+strippable-component-not-holding-anything = Вы ничего не держите!
+strippable-component-cannot-drop = Вы не можете отпустить это!
+strippable-component-item-slot-occupied-message = { $owner } уже что-то имеет здесь!
+strippable-component-cannot-equip-message = { $owner } не может экипировать это сюда!
+strippable-component-cannot-put-message = { $owner } не может положить это сюда!
+strippable-component-item-slot-free-message = { $owner } не имеет тут ничего!
+strippable-component-cannot-unequip-message = { $owner } не может экипировать это!
+strippable-component-cannot-drop-message = { $owner } не может отпустить это!
+strippable-component-alert-owner = { $user } снимает с вас { $item }!
+strippable-component-alert-owner-hidden = Вы чувствуете, как кто-то копается в вашем { $slot }!
+strippable-component-alert-owner-insert = { $user } надевает на вас { $item }!
+strippable-component-alert-owner-insert-hand = { $user } вкладывает { $item } в вашу руку!
 # generic warning for when a user interacts with your equipped items.
-strippable-component-alert-owner-interact = {$user} is fumbling around with your {$item}!
-
+strippable-component-alert-owner-interact = { $user } возится с вашим { $item }!
 # StripVerb
-strip-verb-get-data-text = Strip
+strip-verb-get-data-text = Обыскать
 
 ## UI
 
-strippable-bound-user-interface-stripping-menu-title = {$ownerName}'s inventory
-strippable-bound-user-interface-stripping-menu-ensnare-button = Remove Leg Restraints
+strippable-bound-user-interface-stripping-menu-title = Инвентарь { $ownerName }
+strippable-bound-user-interface-stripping-menu-ensnare-button = Ограничители ног
index c19fcf6e3a0ab021d25268aa3ce817e23fdf4e6e..b1e507aced4c8eb16cda09035fac042819651e47 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-disassemble-system-verb-disassemble = Disassemble
+disassemble-system-verb-disassemble = Разобрать
index cfe1ea936029e40a1475dc569119dcc88dd43982..a8b5469ccdecea3724f3a14718539d2b9bc30ba8 100644 (file)
@@ -1,16 +1,15 @@
-### Stunbaton component
+### Stunbaton component
 
-comp-stunbaton-stun = Stunned
+comp-stunbaton-stun = Оглушён
 
 ## Used when examining the stunbaton
 
-comp-stunbaton-examined-on = The light is currently [color=darkgreen]on[/color].
-comp-stunbaton-examined-off = The light is currently [color=darkred]off[/color]
+comp-stunbaton-examined-on = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включён[/color].
+comp-stunbaton-examined-off = Шокер на дубинке [color=darkred]выключен[/color].
 
 ## Used when activating the stunbaton, depending on the state of its cell.
 
-comp-stunbaton-activated-low-charge = Insufficient charge...
-
-stunbaton-component-low-charge = Insufficient charge...
-stunbaton-component-on-examine = The light is currently [color=darkgreen]on[/color].
-stunbaton-component-on-examine-charge = The charge indicator reads [color=#5E7C16]{$charge}[/color] %
+comp-stunbaton-activated-low-charge = Недостаточный заряд...
+stunbaton-component-low-charge = Недостаточный заряд...
+stunbaton-component-on-examine-charge = Индикатор заряда показывает [color=#5E7C16]{ $charge }[/color] %
+stunbaton-component-on-examine = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включён[/color].
index 71d275504d38e036c4f60e2e038c0a2072d3b417..caab837788d47f73ff2a2c992652b3317a8aa34e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-stunnable-component-disarm-success-others = {CAPITALIZE(THE($source))} pushes {THE($target)}!
-stunnable-component-disarm-success = You push {THE($target)}!
+stunnable-component-disarm-success-others = { CAPITALIZE($source) } толкает { $target }!
+stunnable-component-disarm-success = Вы толкаете { $target }!
index 6121a7e83398dd518845f13e90cf030713a8711e..f485c61916e443e7a74e7e8da1f728408d610431 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-stunned-component-disarm-success = You push {THE($target)} down!
-stunned-component-disarm-success-others = {CAPITALIZE(THE($source))} pushes {THE($target)} down!
+stunned-component-disarm-success = Вы толкаете { $target } на пол!
+stunned-component-disarm-success-others = { CAPITALIZE($source) } толкает { $target } на пол!
index 2207e22413fb557bf617dccf1c6bab38fa2195bb..e72c515562ae1d712df01f9ff33ab3064b13f6bf 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-suicide-prevented = You tried to suicide, but only your spirit escapes.
+suicide-prevented = Вы попытались покончить жизнь самоубийством, но смогли только испустить дух.
index 9cb32b6eaf87821f062e04b77b5c8a04d07f5acd..4b0c5535fadd1d912205d29e2c84ab4036f20874 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
-surveillance-camera-monitor-ui-window = Camera monitor
-surveillance-camera-monitor-ui-refresh-cameras = Refresh cameras
-surveillance-camera-monitor-ui-refresh-subnets = Refresh subnets
-surveillance-camera-monitor-ui-disconnect = Disconnect
-surveillance-camera-monitor-ui-status = {$status} {$address}
-surveillance-camera-monitor-ui-status-connecting = Connecting:
-surveillance-camera-monitor-ui-status-connected = Connected:
-surveillance-camera-monitor-ui-status-disconnected = Disconnected
-surveillance-camera-monitor-ui-no-subnets = No Subnets
-
-surveillance-camera-setup = Setup
-surveillance-camera-setup-ui-set = Set
-
+surveillance-camera-monitor-ui-window = Монитор камер
+surveillance-camera-monitor-ui-refresh-cameras = Обновить список камер
+surveillance-camera-monitor-ui-refresh-subnets = Обновить список подсетей
+surveillance-camera-monitor-ui-disconnect = Отключиться
+surveillance-camera-monitor-ui-status = { $status } { $address }
+surveillance-camera-monitor-ui-status-connecting = Подключение:
+surveillance-camera-monitor-ui-status-connected = Подключено:
+surveillance-camera-monitor-ui-status-disconnected = Отключено
+surveillance-camera-monitor-ui-no-subnets = Нет подсетей
+surveillance-camera-setup = Настроить
+surveillance-camera-setup-ui-set = Установить
index 1eb737b616a04597e5278e2f5ee75860b1c71eeb..c722319a2caacbdd3ffca7dcad20f6cd5de7a3c0 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-suspicion-role-component-role-traitor = traitor
-suspicion-role-component-role-innocent = innocent
-suspicion-role-component-on-examine-tooltip = They were {$article} [color={$colorName}]{$role}[/color]!
\ No newline at end of file
+suspicion-role-component-role-traitor = предатель
+suspicion-role-component-role-innocent = невиновный
+suspicion-role-component-on-examine-tooltip = Он был [color={ $colorName }]{ $role }[/color]!
index 6b0966ed7472ef2959c9ad3deb521bcb45c32aed..3d2ce9f9217d3558784f3a0f68170b3ee171ba92 100644 (file)
@@ -1,12 +1,11 @@
 # Shown when greeted with the Suspicion role
-suspicion-role-greeting = You're a {$roleName}!
-
+suspicion-role-greeting = Вы { $roleName }!
 # Shown when greeted with the Suspicion role
-suspicion-objective = Objective: {$objectiveText}
-
+suspicion-objective = Цель: { $objectiveText }
 # Shown when greeted with the Suspicion role
-suspicion-partners-in-crime = {$partnersCount ->
-    [zero] You're on your own. Good luck!
-    [one] Your partner in crime is {$partnerNames}.
-    *[other] Your partners in crime are {$partnerNames}.
+suspicion-partners-in-crime =
+    { $partnersCount ->
+        [zero] Вы сами по себе. Удачи!
+        [one] Ваш союзник: { $partnerNames }.
+       *[other] Ваши союзники: { $partnerNames }.
     }
index fdbd400b77593df223feca56f154a130b1b9adb5..219d4c09051d47aa61ea2ec89bc62933a0729156 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
 ## SuspicionGui.xaml.cs
 
 # Shown when clicking your Role Button in Suspicion
-suspicion-ally-count-display = {$allyCount ->
-    *[zero] You have no allies
-    [one] Your ally is {$allyNames}
-    [other] Your allies are {$allyNames}
-}
\ No newline at end of file
+suspicion-ally-count-display =
+    { $allyCount ->
+       *[zero] Вы сами по себе. Удачи!
+        [one] Ваш союзник: { $allyNames }.
+        [other] Ваши союзники: { $allyNames }.
+    }
index 01dc1011a210f4070db385974e73e00fac8da1b8..292bc2ddc490901bf7ea24e5536eb4c6fee0d8c9 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-traitor-overlay-traitor-text = Traitor
\ No newline at end of file
+traitor-overlay-traitor-text = Предатель
index b2bacd164962c5d8f0073f5a0f5e429857e9f694..9c3ee8d2ae961208c1d9dea1a0e3d87fef2d8bbc 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
-## TabletopGameComponent
-tabletop-verb-play-game = Play Game
-tabletop-verb-dump-pieces = Dump Pieces
-tabletop-default-board-name = Board Game
-tabletop-error-remove-non-hologram = You cant remove a built in piece!
-tabletop-added-piece = The board shimmers brightly!
+## TabletopGameComponent
+
+tabletop-verb-play-game = Играть
+tabletop-verb-dump-pieces = Скинуть фигурки
+tabletop-default-board-name = Настольная игра
+tabletop-error-remove-non-hologram = Вы не можете убрать встроенную фигурку!
+tabletop-added-piece = Доска ярко сияет!
 
 ## Chess
-tabletop-chess-board-name = Chess
-tabletop-chess-flip = Flip
+
+tabletop-chess-board-name = Шахматы
+tabletop-chess-flip = Перевернуть
 
 ## Parchís
-tabletop-parchis-board-name = Parchís
 
-## Backgammon
-tabletop-backgammon-board-name = Backgammon
+tabletop-parchis-board-name = Парчис
 
-## Checkers
-tabletop-checkers-board-name = Checkers
+## Backgammon
 
-## Battlemap
-tabletop-battlemap-board-name = Battlemap
+tabletop-backgammon-board-name = Короткие нарды
+tabletop-checkers-board-name = Шашки
+tabletop-battlemap-board-name = Карта боя
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/telephone/telephone.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/telephone/telephone.ftl
deleted file mode 100644 (file)
index 915d548..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-# Chat window telephone wrap (prefix and postfix)
-chat-telephone-message-wrap = [color={$color}][bold]{$name}[/bold] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}]"{$message}"[/font][/color]
-chat-telephone-message-wrap-bold = [color={$color}][bold]{$name}[/bold] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}][bold]"{$message}"[/bold][/font][/color]
-
-# Caller ID
-chat-telephone-unknown-caller = [color={$color}][font={$fontType} size={$fontSize}][bolditalic]Unknown caller[/bolditalic][/font][/color]
-chat-telephone-caller-id-with-job = [color={$color}][font={$fontType} size={$fontSize}][bold]{CAPITALIZE($callerName)} ({CAPITALIZE($callerJob)})[/bold][/font][/color]
-chat-telephone-caller-id-without-job = [color={$color}][font={$fontType} size={$fontSize}][bold]{CAPITALIZE($callerName)}[/bold][/font][/color]
\ No newline at end of file
index 28f526f0d52d01503f349f29fd3626f2b4378d55..587833d429fb4ea9aaee4c447c771827dab37753 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-handheld-teleporter-instability-fizzle = The portal fizzles as you try to place it, destroying both ends!
+handheld-teleporter-instability-fizzle = Портал взрывается при попытке установить его, уничтожая оба конца!
index a809d508e7c66461a8c7c9920ca2a9f507816d5f..4f8d8d9078c49828318bdd1e6a16c22cb67d5394 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-entity-heater-examined = It is set to [color=gray]{$setting}[/color]
-entity-heater-switch-setting = Switch to {$setting}
-entity-heater-switched-setting = Switched to {$setting}
+entity-heater-examined = Выбран режим [color=gray]{ $setting }[/color]
+entity-heater-switch-setting = Переключить на { $setting }
+entity-heater-switched-setting = Переключён на { $setting }
index 61f4970457efaa2b75c09b22c242279276be3726..54368dcf5c2cdb833ac7dfd206e99f3ec051c6f3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-tesla-coil-on = The tesla coil turns on.
-tesla-coil-off = The tesla coil turns off.
-
-tesla-grounding-on = The grounding rod turns on.
-tesla-grounding-off = The grounding rod turns off.
\ No newline at end of file
+tesla-coil-on = Катушка Теслы включается.
+tesla-coil-off = Катушка Теслы выключается.
+tesla-grounding-on = Заземляющий стержень включается.
+tesla-grounding-off = Заземляющий стержень выключается.
index 6a69ab8bc6f35f7e7ac159712abefe4cdf06990f..a809b4badcb3f9d5d54efe778419eb8a0b0b486d 100644 (file)
@@ -1,64 +1,56 @@
-thief-backpack-window-title = thief toolbox
-
+thief-backpack-window-title = Ящик воровских инструментов
 thief-backpack-window-description =
-    Inside are your tools of the trade, which will dissolve when you're ready.
-    Choose {$maxCount} different {$maxCount ->
-        [1] set
-        *[other] sets
-    } from the list.
-
-thief-backpack-window-selected = Kits selected: ({$selectedCount}/{$maxCount})
-
-thief-backpack-window-approve-button = Approve
-thief-backpack-button-select = Select [  ]
-thief-backpack-button-deselect = Select [X]
+    Внутри находятся ваши орудия труда, которые растворятся, когда вы будете готовы.
+    Выберите { $maxCount } { $maxCount ->
+        [1] набор
+       *[other] разных набора
+    } из списка.
+thief-backpack-window-selected = Выбрано наборов: ({ $selectedCount }/{ $maxCount })
+thief-backpack-window-approve-button = Принять
+thief-backpack-button-select = Выбрано [ ]
+thief-backpack-button-deselect = Выбрано [X]
 
 # Sets
 
-thief-backpack-category-chameleon-name = chameleon kit
+thief-backpack-category-chameleon-name = Набор хамелеона
 thief-backpack-category-chameleon-description =
-    You are everyone and no one; you are a master of disguise.
-    Includes: A full set of chameleon clothing,
-    a chameleon projector, and an Agent ID.
-    Disguise as anyone and anything.
-
-thief-backpack-category-tools-name = breacher kit
+    Вы - никто и кто угодно, вы - мастер маскировки.
+    В комплект входят: комплект хамелеон-одежды,
+    маскировочный проектор и ID карта агента.
+    Маскируйтесь под кого угодно и под что угодно.
+thief-backpack-category-tools-name = Набор вломщика
 thief-backpack-category-tools-description =
-    What's that sound? A lil' C4 knockin' at their door.
-    No obstacle can stop you!
-    Includes: Two C4, a multitool, remote signaller, jaws of life,
-    advanced welder, engineering goggles, and insulated gloves.
-
-thief-backpack-category-chemistry-name = anatomy kit
+    Что это за звук? Малышка C4 стучится в дверь.
+    Ни одна преграда не остановит вас!
+    В комплект входят: два C4, мультитул, передатчик сигналов, челюсти жизни,
+    продвинутый сварочный аппарат, инженерные очки и изолированные перчатки.
+thief-backpack-category-chemistry-name = Набор анатома
 thief-backpack-category-chemistry-description =
-    You've reached peak physical performance... with a little help.
-    Includes: Storage implanter, DNA scrambler implanter,
-    ephedrine bottle, syringe, empty shaker, and omega soap
-
-thief-backpack-category-syndie-name = syndie kit
+    Вы достигли пика физической формы... с небольшой помощью.
+    В комплект входят: имплантер-хранилище, имплантер-миксер ДНК,
+    бутылочка эфедрина, шприц, пустой шейкер и омега мыло
+thief-backpack-category-syndie-name = Набор Синдиката
 thief-backpack-category-syndie-description =
-    Trinkets from a disavowed past, or stolen from a careless agent?
-    You've made some connections. Whiskey, echo...
-    Includes: An Emag, Interdyne cigs, a Syndicate codeword,
-    a Radio Jammer, a lighter and some strange red crystals.
-
-thief-backpack-category-sleeper-name = sleeper kit
+    Побрякушки из забытого прошлого или украденные у нерадивого агента?
+    Вы нашли кое-какую связь. Виски, эхо...
+    В комплект входят: Емаг, сигареты Interdyne,
+    кодовое слово Синдиката, зажигалка, глушитель связи,
+    и несколько странных красных кристаллов.
+thief-backpack-category-sleeper-name = Набор сони
 thief-backpack-category-sleeper-description =
-    Until we close our eyes for good, use your illegal prescriptions
-    to keep others asleep.
-    Includes: Sleepy nitrous oxide tank, two nocturine bottles,
-    and a hypopen.
-
-thief-backpack-category-communicator-name = communicator kit
+    Как в песне поётся: Until we close our eyes for good;
+    используйте свои нелегальные рецепты чтобы заставить спать других.
+    В комплект входят: баллон с оксидом азота,
+    два бутылочки ноктюрина и гипоручка.
+thief-backpack-category-communicator-name = Набор переговорщика
 thief-backpack-category-communicator-description =
-    Money is power, and secrets are money. Use your silver tongue
-    and wealth to subvert the station.
-    Includes: Master key for all station channels, a CyberSun pen,
-    voice chameleon mask, and 20k spesos inside a briefcase.
-
-thief-backpack-category-smuggler-name = smuggler kit
+    Богатство - это власть, а секреты - это богатство.
+    Используйте своё красноречие и богатство, чтобы покорить станцию.
+    В комплект входят: мастер-ключ шифрования от всех каналов станции, ручка CyberSun,
+    голосовая маска-хамелеон, а также 20 тысяч космокредитов в чемоданчике.
+thief-backpack-category-smuggler-name = Набор контрабандиста
 thief-backpack-category-smuggler-description =
-    All thieves need somewhere to stash their goods in the dark.
-    Don't forget to link your fulton.
-    Includes: Fulton beacon, 10 fultons, 3 smoke grenades,
-    and an invisible crate to hide valuable loot.
+    Всем ворам нужно где-то прятать свои вещи.
+    Не забудьте присоединить свой фултон.
+    В комплект входят: маяк фултона, 10 фултонов, 3 дымовые гранаты,
+    и невидимый ящик, чтобы прятать ценную добычу.
index 9fbbcaf41976638a13b577b91dcdc62d341655ad..8b11c42d7e85a3252d50a061b1fb299e092761b3 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
-thief-fulton-set = Delivery coordinates are set.
-thief-fulton-clear = Delivery coordinates cleared.
-
-thief-fulton-examined-set = Coordinates entered. Bluespace teleportation of the nearest objects will be performed when the evacuation shuttle departs.
-thief-fulton-examined-unset = Beacon coordinates are not set.
-
-thief-fulton-verb-text = Set coordinates
-thief-fulton-verb-message = Set the coordinates of your thief's hideout, where all nearby items will be sent at the end of the round.
\ No newline at end of file
+thief-fulton-set = Координаты доставки установлены.
+thief-fulton-clear = Координаты доставки удалены.
+thief-fulton-examined-set = Координаты введены. Блюспейс телепортация ближайших объектов будет выполнена, когда эвакуационный шаттл отправится.
+thief-fulton-examined-unset = Координаты маяка не установлены.
+thief-fulton-verb-text = Установить координаты
+thief-fulton-verb-message = Установить координаты вашего воровского убежища, куда в конце раунда будут отправлены все близлежащие предметы.
index e4f148e27310b55495338ffef64839ed675a2265..315d7aa230af1d35827953956e257f838f1e522b 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-invalid-floor-placement = Unable to place there
\ No newline at end of file
+invalid-floor-placement = Невозможно разместить здесь
index b5202356142252a978288153df7b723538078e10..6098bbc5a0c30d39719eede2e35502fa9bac080f 100644 (file)
-tiles-space = space
-tiles-plating = plating
-tiles-lattice = lattice
-tiles-lattice-train = train lattice
-tiles-steel-floor = steel tile
-tiles-steel-floor-mini = steel mini-tile
-tiles-steel-floor-pavement = steel pavement
-tiles-steel-floor-diagonal = steel diagonal tile
-tiles-steel-floor-offset = offset steel tile
-tiles-steel-floor-mono = steel mono tile
-tiles-steel-floor-pavement-vertical = steel vertical pavement
-tiles-steel-floor-herringbone = steel herringbone
-tiles-steel-floor-diagonal-mini = steel diagonal mini-tile
-tiles-steel-floor-checker-dark = steel dark checker tile
-tiles-steel-floor-checker-light = steel light checker tile
-tiles-plastic-floor = plastic tile
-tiles-wood = wood
-tiles-white-floor = white steel tile
-tiles-white-floor-mini = white steel mini-tile
-tiles-white-floor-pavement = white steel pavement
-tiles-white-floor-diagonal = white steel diagonal tile
-tiles-white-floor-offset = offset white steel tile
-tiles-white-floor-mono = white steel mono tile
-tiles-white-floor-pavement-vertical = white steel vertical pavement
-tiles-white-floor-herringbone = white steel herringbone
-tiles-white-floor-diagonal-mini = white steel diagonal mini-tile
-tiles-plastic-white-floor = white plastic tile
-tiles-dark-floor = dark steel tile
-tiles-dark-floor-mini = dark steel mini-tile
-tiles-dark-floor-pavement = dark steel pavement
-tiles-dark-floor-diagonal = dark steel diagonal tile
-tiles-dark-floor-offset = offset dark steel tile
-tiles-dark-floor-mono = dark steel mono tile
-tiles-dark-floor-pavement-vertical = dark steel vertical pavement
-tiles-dark-floor-herringbone = dark steel herringbone
-tiles-dark-floor-diagonal-mini = dark steel diagonal mini-tile
-tiles-plastic-dark-floor = dark plastic tile
-tiles-techmaint-floor = techmaint floor
-tiles-reinforced-floor = reinforced floor
-tiles-super-reinforced-floor = hardened reinforced floor
-tiles-mono-floor = mono floor
-tiles-linoleum-floor = linoleum floor
-tiles-dirty-steel-floor = dirty steel floor
-tiles-elevator-shaft = elevator shaft
-tiles-diamond-plate-floor = diamond plate floor
-tiles-rock-floor = rock floor
-tiles-blue-tile = blue tile
-tiles-mining-tile = mining tile
-tiles-mining-dark-tile = dark mining tile
-tiles-mining-light-tile = light mining tile
-tiles-freezer = freezer
-tiles-showroom-floor = showroom
-tiles-lime-floor = lime floor
-tiles-hydro-floor = hydro floor
-tiles-bar-floor = bar floor
-tiles-clown-floor = clown floor
-tiles-brass-plating = brass plating
-tiles-brass-floor-filled = filled brass plating
-tiles-brass-floor-reebe = smooth brass plating
-tiles-mime-floor = mime floor
-tiles-kitchen-floor = kitchen floor
-tiles-laundry-floor = laundry floor
-tiles-concrete-tile = concrete tile
-tiles-concrete-slab = concrete slab
-tiles-concrete-smooth = smooth concrete floor
-tiles-gray-concrete-tile = gray concrete tile
-tiles-gray-concrete-slab = gray concrete slab
-tiles-gray-concrete-smooth = smooth gray concrete floor
-tiles-old-concrete-tile = old concrete tile
-tiles-old-concrete-slab = old concrete slab
-tiles-old-concrete-smooth = old smooth concrete floor
-tiles-blue-arcade-floor = blue arcade floor
-tiles-red-arcade-floor = red arcade floor
-tiles-eighties-floor = eighties floor
-tiles-clown-carpet-floor = clown carpet floor
-tiles-office-carpet-floor = office carpet floor
-tiles-boxing-ring-floor = boxing ring floor
-tiles-gym-floor = gym floor
-tiles-white-shuttle-floor = white shuttle floor
-tiles-blue-shuttle-floor = blue shuttle floor
-tiles-orange-shuttle-floor = orange shuttle floor
-tiles-purple-shuttle-floor = purple shuttle floor
-tiles-red-shuttle-floor = red shuttle floor
-tiles-grey-shuttle-floor = grey shuttle floor
-tiles-black-shuttle-floor = black shuttle floor
-tiles-gold-tile = gold tile
-tiles-silver-tile = silver tile
-tiles-glass-floor = glass floor
-tiles-reinforced-glass-floor = reinforced glass floor
-tiles-metal-foam = metal foam floor
-tiles-green-circuit-floor = green circuit floor
-tiles-blue-circuit-floor = blue circuit floor
-tiles-red-circuit-floor = red circuit floor
-tiles-snow = snow
-tiles-snow-plating = snowed plating
-tiles-snow-dug = dug snow
-tiles-ice = ice
-tiles-grass-floor = grass floor
-tiles-asphalt = asphalt
-tiles-planet-grass-floor = grass floor
-tiles-jungle-grass-floor = jungle grass floor
-tiles-dark-grass-floor = dark grass floor
-tiles-light-grass-floor = light grass floor
-tiles-dirt-floor = dirt floor
-tiles-asteroid-sand = asteroid sand
-tiles-asteroid-sand-dug = dug asteroid sand
-tiles-asteroid-tile = asteroid tile
-tiles-asteroid-plating = asteroid plating
-tiles-asteroid-ironsand = asteroid ironsand
-tiles-cave = cave
-tiles-cave-drought = cave drought
-tiles-flesh-floor = flesh floor
-tiles-techmaint3-floor = grated maintenance floor
-tiles-techmaint2-floor = steel maintenance floor
-tiles-wood2 = wood pattern floor
-tiles-desert-floor = desert floor
-tiles-low-desert-floor = low desert floor
-tiles-grass-planet-floor = grass planet floor
-tiles-basalt-floor = basalt floor
-tiles-snow-floor = snow floor
-tiles-wood3 = wood broken floor
-tiles-hull = exterior hull plating
-tiles-hull-reinforced = exterior reinforced hull plating
-tiles-web = web tile
-tiles-chromite = chromite
-tiles-astro-grass = astro-grass
-tiles-mowed-astro-grass = mowed astro-grass
-tiles-jungle-astro-grass = jungle astro-grass
-tiles-astro-ice = astro-ice
-tiles-astro-snow = astro-snow
-tiles-wood-large = large wood
+tiles-space = космос
+tiles-plating = покрытие
+tiles-lattice = решётка
+tiles-lattice-train = решётка поезда
+tiles-steel-floor = стальной пол
+tiles-steel-floor-mini = стальные мини-плиты
+tiles-steel-floor-pavement = стальное покрытие
+tiles-steel-floor-diagonal = стальные диагональные плиты
+tiles-steel-floor-offset = стальные смещённые плиты
+tiles-steel-floor-mono = стальные моно плиты
+tiles-steel-floor-pavement-vertical = стальное вертикальное покрытие
+tiles-steel-floor-herringbone = стальные плиты ёлочкой
+tiles-steel-floor-diagonal-mini = стальные диагональные мини-плиты
+tiles-steel-floor-checker-dark = тёмные стальные плиты шашечками
+tiles-steel-floor-checker-light = светлые стальные плиты шашечками
+tiles-plastic-floor = пластиковые плиты
+tiles-wood = деревянный пол
+tiles-white-floor = белый пол
+tiles-white-floor-mini = белые стальные мини-плиты
+tiles-white-floor-pavement = белое стальное покрытие
+tiles-white-floor-diagonal = белые стальные диагональные плиты
+tiles-white-floor-offset = белые стальные смещённые плиты
+tiles-white-floor-mono = белые стальные моно плиты
+tiles-white-floor-pavement-vertical = белое стальное вертикальное покрытие
+tiles-white-floor-herringbone = белые стальные плиты ёлочкой
+tiles-white-floor-diagonal-mini = белые стальные диагональные мини-плиты
+tiles-plastic-white-floor = белые пластиковые плиты
+tiles-dark-floor = тёмный пол
+tiles-dark-floor-mini = тёмные стальные мини-плиты
+tiles-dark-floor-pavement = тёмное стальное покрытие
+tiles-dark-floor-diagonal = тёмные стальные диагональные плиты
+tiles-dark-floor-offset = тёмные стальные смещённые плиты
+tiles-dark-floor-mono = тёмные стальные моно плиты
+tiles-dark-floor-pavement-vertical = тёмное стальное вертикальное покрытие
+tiles-dark-floor-herringbone = тёмные стальные плиты ёлочкой
+tiles-dark-floor-diagonal-mini = тёмные стальные диагональные плиты
+tiles-plastic-dark-floor = тёмные пластиковые плиты
+tiles-techmaint-floor = технический пол
+tiles-reinforced-floor = армированный пол
+tiles-super-reinforced-floor = укреплённый армированный пол
+tiles-mono-floor = моно пол
+tiles-linoleum-floor = линолеумный пол
+tiles-dirty-steel-floor = грязный стальной пол
+tiles-elevator-shaft = пол шахты лифта
+tiles-diamond-plate-floor = пол из алмазных плит
+tiles-rock-floor = каменный пол
+tiles-blue-tile = голубая плитка
+tiles-mining-tile = шахтёрская плитка
+tiles-mining-dark-tile = тёмная шахтёрская плитка
+tiles-mining-light-tile = светлая шахтёрская плитка
+tiles-freezer = морозильник
+tiles-showroom-floor = пол выставочного зала
+tiles-lime-floor = лаймовый пол
+tiles-hydro-floor = гидро пол
+tiles-bar-floor = барный пол
+tiles-clown-floor = клоунский пол
+tiles-brass-plating = латунное покрытие
+tiles-brass-floor-filled = заполненное латунное покрытие
+tiles-brass-floor-reebe = гладкое латунное покрытие
+tiles-mime-floor = мимский пол
+tiles-kitchen-floor = кухонный пол
+tiles-laundry-floor = пол прачечной
+tiles-concrete-tile = внутренний бетонный пол
+tiles-concrete-slab = внутренняя бетонная плита
+tiles-concrete-smooth = внутренний гладкий бетонный пол
+tiles-gray-concrete-tile = внутренний серый бетонный пол
+tiles-gray-concrete-slab = внутренняя серая бетонная плита
+tiles-gray-concrete-smooth = внутренний гладкий серый бетонный пол
+tiles-old-concrete-tile = внутренний старый бетонный пол
+tiles-old-concrete-slab = внутренняя старая бетонная плита
+tiles-old-concrete-smooth = внутренний старый гладкий бетонный пол
+tiles-blue-arcade-floor = синий пол аркады
+tiles-red-arcade-floor = красный пол аркады
+tiles-eighties-floor = пол восьмидесятых
+tiles-clown-carpet-floor = клоунский ковёр
+tiles-office-carpet-floor = офисный ковёр
+tiles-boxing-ring-floor = пол боксёрского ринга
+tiles-gym-floor = пол спортзала
+tiles-white-shuttle-floor = белый пол шаттла
+tiles-blue-shuttle-floor = синий пол шаттла
+tiles-orange-shuttle-floor = оранжевый пол шаттла
+tiles-purple-shuttle-floor = фиолетовый пол шаттла
+tiles-red-shuttle-floor = красный пол шаттла
+tiles-grey-shuttle-floor = серый пол шаттла
+tiles-black-shuttle-floor = чёрный пол шаттла
+tiles-gold-tile = золотой пол
+tiles-silver-tile = серебряный пол
+tiles-glass-floor = стеклянный пол
+tiles-reinforced-glass-floor = бронестеклянный пол
+tiles-metal-foam = пенометаллический пол
+tiles-green-circuit-floor = зелёный микросхемный пол
+tiles-blue-circuit-floor = синий микросхемный пол
+tiles-red-circuit-floor = красный микросхемный пол
+tiles-snow = снег
+tiles-snow-plating = снежный пол
+tiles-snow-dug = копаный снег
+tiles-ice = лёд
+tiles-grass-floor = трава
+tiles-asphalt = асфальт
+tiles-planet-grass-floor = трава планеты
+tiles-jungle-grass-floor = трава джунглей
+tiles-dark-grass-floor = тёмная трава
+tiles-light-grass-floor = светлая трава
+tiles-dirt-floor = грязь
+tiles-asteroid-sand = астероидный песок
+tiles-asteroid-sand-dug = копаный астероидный песок
+tiles-asteroid-plating = астероидное покрытие
+tiles-asteroid-tile = астероидная плитка
+tiles-asteroid-ironsand = железопесочный астероид
+tiles-cave = пещера
+tiles-cave-drought = сухая пещера
+tiles-flesh-floor = мясистый пол
+tiles-techmaint3-floor = решётчатый технический пол
+tiles-techmaint2-floor = стальной технический пол
+tiles-wood2 = деревянный узорчатый пол
+tiles-desert-floor = пол пустыня
+tiles-low-desert-floor = пол низинная пустыня
+tiles-grass-planet-floor = пол трава планеты
+tiles-basalt-floor = пол базальт
+tiles-snow-floor = пол снег
+tiles-wood3 = пол сломанный деревянный
+tiles-hull = наружная обшивка корпуса
+tiles-hull-reinforced = наружная укреплённая обшивка корпуса
+tiles-web = паутинный пол
+tiles-chromite = хромитовый пол
+tiles-astro-grass = астро-трава
+tiles-mowed-astro-grass = астро-газон
+tiles-jungle-astro-grass = астро-трава джунглей
+tiles-astro-ice = астро-лёд
+tiles-astro-snow = астро-снег
+tiles-wood-large = большой деревянный пол
index 2a33e6546d858cb7efc70a755de1a894b807b620..90a0616452671bb82428301014c9b5c20c12bfa5 100644 (file)
-tips-dataset-1 = Если Вы горите, Вы можете нажать на предупреждение в правой стороне экрана чтобы остановиться, упасть и начать кататься по полу.
-tips-dataset-2 = Вы можете просмотреть и изменить все игровые сочетания клавиш в любое время, открыв Настройки.
-tips-dataset-3 = Вы можете открыть внутриигровую книгу руководств через меню на клавишу ESC, либо же нажатием клавиши 0 на Numpad (по умолчанию).
-tips-dataset-4 = Некоторые сущности имеют встроенные пункты из руководств, связанные с ними, которые можно просмотреть, осмотрев сущность и нажав на значок вопроса.
-tips-dataset-5 = У артефактов есть возможность получить постоянный эффект некоторой из активированных нод, включая становление интеркомом или крайне эффективным генератором.
-tips-dataset-6 = Вы можете избежать подскальзывания на лужах ходя по ним вместо бега. Однако, на некоторых сильных химикатах вроде космосмазки вы поскользнётесь даже так.
-tips-dataset-7 = Некоторые растения, например галакточертополох, могут быть измельчены в очень полезные и мощные лекарства.
-tips-dataset-8 = Вытирание луж шваброй и выжимание их в какие-либо контейнеры сохраняет реагенты, собранные в луже.
-tips-dataset-9 = Дренажи, чаще всего находящиеся в холодильнике шеф-повара или комнате уборщиков, стремительно поглощают лужи вокруг себя - включая кровь.
-tips-dataset-10 = Когнизин - сложный в производстве химикат, делающий разумными животных, получивших его инъекцию.
-tips-dataset-11 = Заряженные мышеловки невероятно эффективны против всех небольших существ - включая Крысиных Слуг и Космических Клещей.
-tips-dataset-12 = Огнетушители могут быть заправлены любым реагентом в игре.
-tips-dataset-13 = Некоторые реагенты, такие как Фторид Хлора (CLF3), имеют уникальные эффекты при прямом контакте, например через распылитель или пену.
-tips-dataset-14 = Не забывайте иногда трогать траву в перерывах между игрой в Космическую Станцию 14.
-tips-dataset-15 = Вы можете использовать кнопку Применить (Клавиша Е по умолчанию) чтобы взаимодействовать с объектами, пока у Вас заняты руки, либо если Вам не хочется их поднимать.
-tips-dataset-16 = Здравый смысл занимает большую роль в избегании конфликтов.
-tips-dataset-17 = Не забывайте, что каждый игрок - такой же человек, как и Вы.
-tips-dataset-18 = Когда у вас запущена Сингулярность, не забывайте периодически её проверять. Если она саботирована, это может угрожать всей станции.
-tips-dataset-19 = Если Сингулярность запущена, не забывайте время от времени заправлять накопители радиации.
-tips-dataset-20 = Химикаты не взаимодействуют друг с другом, пока находятся в буфере ХимМастера.
-tips-dataset-21 = Не злите бармена, бросая его стаканы! Вежливо поставьте их на стол, нажав Q.
-tips-dataset-22 = Вы можете зажать ПРОБЕЛ (по умолчанию), чтобы замедлить движение шаттла при управлении им, что позволяет совершать более точные движения, или даже полную остановку.
-tips-dataset-23 = Дексалин, Дексалин Плюс и Эпинефрин будут очищать Ваш кровоток от Токсина Хартбрейкер, пока усваиваются.
-tips-dataset-24 = У каждого члена экипажа в сумке есть аварийный набор, в котором можно найти экстренный медипен, содержащий эпинефрин и транексамовую кислоту.
-tips-dataset-25 = ДАМ очень легко саботировать. Убедитесь, что у вас запущена сингулярность или подключены солнечные панели, чтобы не остаться без электричества, если он взорвётся.
-tips-dataset-26 = Если шаровая молния тесла свободна, она будет преследовать любых людей, стационарные машины и компьютеры. Выключив электронику, вы не станете меньшей мишенью. Лучше всего не приближаться к ней.
-tips-dataset-27 = Вы можете добавить любую этикетку предмету, в том числе еде или баночкам для таблеток, используя ручной этикетировщик.
-tips-dataset-28 = Относительно обычной брони, противоударные бронекостюмы намного эффективнее против противников, у которых нет огнестрельного оружия.
-tips-dataset-29 = Как призрак, Вы можете использовать Меню Взаимодействий на ПКМ чтобы следовать за любой сущностью в игре.
-tips-dataset-30 = Будучи Предателем, Вашей целью иногда может стать убийство других предателей, и Вы также можете стать чьей-то целью.
-tips-dataset-31 = Будучи Предателем, ключ шифрования синдиката может быть использован для связи по защищенному каналу с любыми другими предателями, которые его приобрели.
-tips-dataset-32 = Будучи Предателем, компрометация важных каналов связи, таких как служба безопасности или инженерная служба, может дать ценные сведения. Имейте в виду, что это происходит в обоих направлениях - служба безопасности также может скомпрометировать коммуникации синдиката!
-tips-dataset-33 = Будучи Предателем, ящик для инструментов синдиката чрезвычайно универсален. Всего за 2 телекристалла вы можете получить полный набор инструментов, которые помогут вам в экстренной ситуации, изолированные боевые перчатки и противогаз синдиката.
-tips-dataset-34 = Будучи Предателем, никогда не стоит недооценивать разгрузочный жилет (РПС). Может быть, он и не обеспечивает защиту от воздействия космического пространства, но его дешевизна и надёжная защита позволяют использовать её для защиты от недоброжелателей.
-tips-dataset-35 = Будучи Предателем, приобретённые пингвины-гренадёры не будут Вас атаковать, и при смерти взорвутся.
-tips-dataset-36 = Будучи Предателем, будьте осторожны при использовании вестина из набора для химического синтеза. Если кто-то проверит вашу станцию, он легко может вас вычислить.
-tips-dataset-37 = Будучи Предателем, помните, что поглотители энергии создают громкий звук и оповещают экипаж, если работают достаточно долго. Постарайтесь спрятать их в труднодоступном месте или укрепите территорию вокруг них, чтобы до них было труднее добраться.
-tips-dataset-38 = Будучи Предателем, газ плазмы является отличным способом создания хаоса. Его можно поджечь, чтобы сделать территорию непригодной для жизни, и он может наносить урон токсинами тем, кто его вдыхает.
-tips-dataset-39 = Будучи Предателем, обезвоженный карп пригодится для убийства большого скопления людей. Если погладить его перед использованием воды на него, он может послужить отличным отвлекающим манёвром.
-tips-dataset-40 = Будучи Предателем, вы пробовали впрыскивать плазму в батареи? В случае с дефибриллятором она взрывается при использовании, причиняя вред пользователю и пациенту!
-tips-dataset-41 = Как Ядерным Оперативникам, вам стоит держаться вместе! Хоть Ваша экипировка и сильна, товарищи-оперативники лучше справятся со спасением Вашей жизни: они могут оттащить Вас от угрозы, пока Вы упали, и прикрыть огнём.
-tips-dataset-42 = Как Ядерный Оперативник, больше общайтесь! Используйте свою гарнитуру для общения с боевыми товарищами и лучшей координации во время нападения.
-tips-dataset-43 = Как Ядерный Оперативник, помните, что скрытность - это вариант. Капитану будет трудно отбиться, если его застанет врасплох обычный, на первый взгляд, пассажир!
-tips-dataset-44 = Будучи антагонистом, помните о силе разрушения телекоммуникаций. Людям будет гораздо сложнее вызвать вас на бой, если они не смогут сделать это эффективно!
-tips-dataset-45 = Вы можете осмотреть свою гарнитуру чтобы посмотреть, какие каналы Вам доступны, и как в них говорить.
-tips-dataset-46 = Будучи Утилизатором, всегда носите с собой GPS и держите в голове координаты станции в случае, если Вы потеряетесь в космосе.
-tips-dataset-47 = Будучи Утилизатором, вы можете использовать протокинетический ускоритель для перемещения в космосе в случае крайней необходимости. Только учтите, что он не очень эффективен.
-tips-dataset-48 = Будучи Утилизатором, никогда не забывайте добывать руду! Руда может быть продана карго за большие деньги, использована для строительства, а также может быть использована Учёными для создания невероятных технологий.
-tips-dataset-49 = Будучи Утилизатором, вы можете попросить у научного отдела гравитационную пушку. С её помощью можно очень эффективно собирать предметы с обломков!
-tips-dataset-50 = Будучи Утилизатором, вы можете попросить у научного отдела крюк-кошку. С его помощью можно забраться на обломки, а если вы застряли в космосе, вам не придется полагаться на протокинетический ускоритель.
-tips-dataset-51 = Совет №51 не существует и никогда не существовал. Игнорируйте все слухи об обратном.
-tips-dataset-52 = Будучи Утилизатором, рассмотрите возможность сотрудничества с Грузчиками. Они могут заказать вам широкий спектр полезных предметов, включая те, которые трудно достать иными способами, например, лазерное оружие и строительные материалы для шаттлов.
-tips-dataset-53 = Будучи Грузчиком, подумайте о том, чтобы попросить научный отдел о "Рипли" АТМЕ. В паре с гидравлическим зажимом вы сможете гораздо легче брать ценные объекты из технических помещений, такие как топливные резервуары, и быстро осуществлять доставку.
-tips-dataset-54 = Будучи Грузчиком, старайтесь поддерживать избыток материалов. Они чрезвычайно полезны для Учёных и Инженеров станции, к которым они должны иметь непосредственный доступ.
-tips-dataset-55 = Будучи Грузчиком, если у вас есть излишек денег, попробуйте сыграть в лотерею! Иногда вы можете окупить затраты на её покупку.
-tips-dataset-56 = Будучи Грузчиком, помните, что вы можете заказать оружие в экстренной ситуации! Дополнительная огневая мощь часто может стать разницей между жизнью или смертью вас и ваших товарищей по экипажу.
-tips-dataset-57 = Будучи Барменом, Вы можете обрезать ваш дробовик циркулярной пилой, чтобы его было легче хранить.
-tips-dataset-58 = Будучи Барменом, попробуйте поэкспериментировать с уникальными напитками. Вы уже пробовали сделать напиток кровь демона?
-tips-dataset-59 = Как ботаник, Вы можете производить мутации растений и/или скрещивать их вместе чтобы собирать больший урожай и более полезные плоды.
-tips-dataset-60 = Будучи Клоуном, будьте смешнее! Никто не любит клоуна всего с одной шуткой.
-tips-dataset-61 = Будучи Клоуном, даже если Вы потеряете свои банановые кожурки и мыло, люди всё еще могут поскальзываться на вашем КПК! Хонк!
-tips-dataset-62 = Будучи Шеф-поваром, ваш нож может служить оружием в чрезвычайных ситуациях.
-tips-dataset-63 = Будучи Шеф-поваром, вы можете подмешивать жидкости в еду. Как предатель, подмешав немного аматоксина или другого яда, вы можете сильно разозлить экипаж!
-tips-dataset-64 = Будучи Мимом, ваша клятва молчания - источник вашей силы. Нарушение её лишает вас силы и чести.
-tips-dataset-65 = Будучи Адвокатом, старайтесь договориться со Смотрителем, если срок заключения кажется вам слишком высоким для преступления.
-tips-dataset-66 = Будучи Офицером Безопасности, общайтесь и координируйтесь со своими коллегами используя частоту охраны чтобы избежать недопониманий.
-tips-dataset-67 = Будучи Офицером Безопасности, помните, что взаимосвязь не равна причинно-следственной связи. Кто-то мог просто оказаться не в то время не в том месте!
-tips-dataset-68 = Будучи Детективом, Вы можете более эффективно отлавливать преступников, используя отпечатки пальцев, информацию о тканях и ДНК, полученные при сканировании объектов, с которыми нарушитель скорее всего воздействовал.
-tips-dataset-69 = Будучи Атмосферным Техником, ваш атмос голопроектор блокирует газы, пропуская через себя предметы. С его помощью вы можете быстро локализовать утечки газа, пожары и пробоины в корпусе.
-tips-dataset-70 = Будучи Атмосферным Техником, старайтесь не поддаваться искушению делать канистровые бомбы для Ядерных Оперативников, если только это не сценарий последнего шанса. Они часто приводят к многочисленным жертвам среди личного состава!
-tips-dataset-71 = Будучи инженером, вы можете использовать сварочные аппараты на треснувших окнах, чтобы их почнить.
-tips-dataset-72 = Будучи инженером, вы можете наэлектризовывать решётки, прокладывая под ними кабели под напряжением.
-tips-dataset-73 = Будучи Инженером, перед запуском сингулярности всегда перепроверяйте. Потерять её проще, чем вы думаете!
-tips-dataset-74 = Будучи инженером, вы можете использовать плазменное и урановое стекло для укрепления участка и предотвращения воздействия радиации.
-tips-dataset-75 = Будучи Капитаном, Вы являетесь одной из самых приоритетных целей на станции. От революционеров и Ядерных Оперативников до предателей, которым нужно лишить вас уникального лазерного пистолета или жизни, - все это повод для беспокойства.
-tips-dataset-76 = Будучи Капитаном, всегда носите с собой диск ядерной авторизации и поисковый навигатор. Хорошей идеей было бы отдать один из этих предметов главе, которому Вы доверяете.
-tips-dataset-77 = Будучи Капитаном, у вас есть полный доступ и контроль надо всей станцией, но это не значит, что омерзительное поведение обойдётся без бунта или революции.
-tips-dataset-78 = Будучи Капитаном, старайтесь быть активным и патрулировать станцию. Оставаться на мостике может быть заманчиво, но в итоге вы только поставите на себя большую мишень!
-tips-dataset-79 = Будучи Учёным, вы можете опробовать разные вещи на артефакте, пока анализатор сканирует, чтобы значительно ускорить процесс извлечения очков.
-tips-dataset-80 = Будучи Учёным, вы можете использовать улучшенные версии машин, чтобы повысить их эффективность. Это может сделать некоторые машины значительно лучше; утилизаторы будут в восторге, если вы усовершенствуете их переработчик руды!
-tips-dataset-81 = Будучи Учёным, вы можете создавать киборгов, используя позитронные мозги и оболочку, и они будут так же полезны, как и новый член экипажа.
-tips-dataset-82 = Будучи Врачом, старайтесь не допускать передозировки у своих пациентов, особенно если кто-то другой уже прибыл на место происшествия. Передозировки часто смертельны для пациентов в критическом состоянии!
-tips-dataset-83 = Будучи Врачом, не стоит недооценивать криокапсулы! Они исцеляют почти все виды повреждений, что делает их очень полезными, когда вы загружены или вам нужно срочно кого-то вылечить.
-tips-dataset-84 = Будучи Врачом, будьте осторожны, когда помещаете рептилий в криокапсулы. Они получат много дополнительных повреждений от холода, но вы можете смягчить это с помощью лекарства от ожогов или лепоразина.
-tips-dataset-85 = Будучи Врачом, помните, что анализатор здоровья можно использовать, если вы потеряете свой КПК. Однако у него есть батарея, и если она разряжается слишком быстро на ваш взгляд, вы можете попросить научный отдел напечатать для вас лучшую батарею!
-tips-dataset-86 = Будучи Химиком, сделав всё необходимое, не бойтесь готовить более глупые реагенты. Пробовали ли вы готовить Метамфетамин или Ликоксид?
-tips-dataset-87 = Будучи Врачом, Химиком или Главным Врачом, вы можете использовать Хлоральгидрат для нелетального успокоения буйных пациентов.
-tips-dataset-88 = Не бойтесь просить помощи у других членов экипажа от лица персонажа, через Неигровые чаты (OOC, LOOC) или у администрации!
-tips-dataset-89 = Вам быстро надоест играть, если единственной Вашей целью будут победа и убийства. Если Вы заметили такое в своём поведении, сделайте шаг назад и поговорите с людьми - это гораздо более приятный опыт!
-tips-dataset-90 = Если Вам нужно что-то от другого отдела, попробуйте попросить! Это не одиночная игра, и Вы будете удивлены, когда узнаете, чего можно достичь вместе!
-tips-dataset-91 = Ядерная боеголовка станции неразрушима. Ищите диск, вместо того чтобы пытаться его уничтожить.
-tips-dataset-92 = Технические коридоры полны снаряжения, которое рандомизируется каждый раунд. Осмотритесь и проверьте, есть ли там что-нибудь, стоящее.
-tips-dataset-93 = Мы все когда-то были новичками. Будьте терпеливы к новым игрокам и помогайте им, особенно тем, кто берёт роли стажёров.
-tips-dataset-94 = Пожарные костюмы, зимние куртки и аварийные костюмы EVA обеспечивают легкую защиту от холода, позволяя вам проводить больше времени вблизи брешей и космоса, чем если бы вы вообще ничего не носили.
-tips-dataset-95 = В чрезвычайной ситуации вы всегда можете рассчитывать на пожарные костюмы и аварийные костюмы EVA, что всегда находятся в соответствующих шкафчиках. В них может быть неудобно передвигаться, но они могут легко спасти вам жизнь в опасной ситуации!
-tips-dataset-96 = В чрезвычайной ситуации помните, что вы можете изготовить импровизированное оружие! Бейсбольная бита или копье могут легко сыграть решающую роль между тем, чтобы отпугнуть нападающего или погибнуть от его рук.
-tips-dataset-97 = На копья можно наносить химические вещества, и они будут впрыскивать несколько единиц каждый раз, когда вы ударите кого-то ими напрямую.
-tips-dataset-98 = Вы можете сделать копья с осколками армированного, плазменного или уранового стекла, чтобы усилить их урон.
-tips-dataset-99 = Брошенные копья наносят дополнительный урон! Но будьте осторожны, так как если бросать их слишком сильно, они могут сломаться.
-tips-dataset-100 = Все формы токсических повреждений довольно трудно поддаются лечению и обычно связаны с применением химикатов или других неудобных методов. Вы можете использовать это в своих интересах в бою.
-tips-dataset-101 = Вы можете бросить в людей изготовленные болы, чтобы замедлить их, что позволяет вам догнать их для более легкого убийства или бегства от них.
-tips-dataset-102 = Вы можете поместить напалм в рюкзак-бак для воды, чтобы сделать огнемёт.
-tips-dataset-103 = У некоторых профессий есть альтернативная униформа в соответствующих вендшкафах. Не бойтесь попробовать себя в новом образе!
-tips-dataset-104 = Скорость - это почти всё в бою. Использовать скафандры только ради их брони - обычно плохая идея, если только сопротивления, которые они дают, не направлены на бой, или если вы не планируете бросаться в бой с головой.
-tips-dataset-105 = То, что работник не может быть предателем в начале раунда, не означает, что он никогда не будет предателем.
-tips-dataset-106 = Противогазы Синдиката обеспечивают защиту от сварки и блокируют вспышки. Подумайте дважды, прежде чем пытаться ослепить ядерного оперативника!
-tips-dataset-107 = Чтобы быть подрывником требуется мастерство.
-tips-dataset-108 = Вы можете использовать огнетушитель, бросать предметы или стрелять из пистолета, находясь в космосе, чтобы придать себе небольшое ускорение. Просто бросайте или стреляйте в направлении, противоположном тому, куда вы хотите попасть.
-tips-dataset-109 = Вы можете перетащить других игроков на себя, чтобы открыть меню снятия снаряжения, позволяющее вам снять с них экипировку или заставить их надеть что-то. Обратите внимание, что скафандры или шлемы будут блокировать доступ к одежде под ними, и что некоторые предметы снимаются или надеваются дольше, чем другие.
-tips-dataset-110 = Вы можете забраться на стол, перетащив себя на него.
-tips-dataset-111 = Вы можете сдвинуть предмет со своего пути, перетаскивая его, а затем удерживая CTRL + ПКМ и перемещая мышь в нужном направлении.
-tips-dataset-112 = Когда речь идет о Службе Безопасности, часто можно добиться полной отмены заключения благодаря сотрудничеству и обману.
-tips-dataset-113 = Огонь может распространяться на других игроков через прикосновение! Будьте осторожны рядом с горящими телами или большими толпами, в которых есть горящие люди.
-tips-dataset-114 = Пробоинам в корпусе требуется несколько секунд, чтобы создать вакуум в помещении. Вы можете использовать это время, чтобы залатать дыру, если вы достаточно уверены в себе, или просто убежать.
-tips-dataset-115 = Ожоги, например, от сварочного аппарата, можно использовать для прижигания ран и остановки кровотечения.
-tips-dataset-116 = Кровотечение - это не шутка! Если вас ранили или вы получили любую другую серьезную рану, позаботьтесь о незамедлительном лечении.
-tips-dataset-117 = В чрезвычайной ситуации вы можете разрезать комбинезон острым предметом, чтобы получить ткань, из которой можно создать бинт.
-tips-dataset-118 = Вы можете использовать острые предметы для разделки одежды или животных в контекстном меню правой кнопки мыши. Включая осколки стекла.
-tips-dataset-119 = Большинство взрывчаток имеют настраиваемый таймер, который можно установить в меню правой кнопки мыши. Это касается и пингвинов гренадёров!
-tips-dataset-120 = Вы можете оглушить пингвинов гренадёров, что позволит вам выиграть время, чтобы убить их.
-tips-dataset-121 = Вы можете нажимать на названия предметов в контекстном меню на правый клик, чтобы взять их, вместо того чтобы наводить курсор на предмет и затем выбирать Подобрать.
-tips-dataset-122 = Космическая Станция 14 имеет открытый исходный код! Если вы хотите что-то изменить или добавить простой предмет, попробуйте внести свой вклад в игру. Это не так сложно, как вам может показаться.
-tips-dataset-123 = В крайнем случае, вы можете бросить напитки или другие ёмкости с реагентами позади себя, чтобы создать лужу, на которой могут поскользнуться преследующие вас люди.
-tips-dataset-124 = Некоторые виды оружия, такие как ножи и заточки, имеют высокую скорость атаки.
-tips-dataset-125 = Челюсти жизни могут быть использованы для открытия запитанных дверей.
-tips-dataset-126 = Если вы не человек, вы можете выпить кровь, чтобы восстановить часть своего объёма крови, но это очень неэффективно.
-tips-dataset-127 = Если вы человек, не пейте кровь! От нее вас тошнит, и вы начинаете получать урон.
-tips-dataset-128 = Существует предел метаболизма химикатов, который ограничивает количество реагентов определенного типа, которые вы можете усвоить за раз. Некоторые расы имеют более высокий предел метаболизма, например, Слаймолюды.
-tips-dataset-129 = Сварка без надлежащей защиты глаз может привести к их повреждению, которое необходимо лечить Окулином.
-tips-dataset-130 = Зомби очень уязвимы к термическому урону, что делает сварочные аппараты и лазерное оружие чрезвычайно эффективными против них.
-tips-dataset-131 = Вы можете спаять осколки стекла в листы стекла.
-tips-dataset-132 = Щёлкнув правой кнопкой мыши по игроку, а затем нажав на значок сердца, вы можете быстро осмотреть его, чтобы проверить наличие травм или степень кровотечения. Точно так же вы можете осмотреть и себя.
-tips-dataset-133 = Обезьяны и кобольды имеют редкий шанс стать разумными. Оок!
-tips-dataset-134 = Вы можете определить, разгерметизирована ли зона с пожарными шлюзами, посмотрев, горят ли у них по бокам огни.
-tips-dataset-135 = Вместо того чтобы подбирать, вы можете нажать Alt + ЛКМ, чтобы съесть еду. Это также работает для мышей и других существ без рук
+tips-dataset-1 = If you're on fire, you can click the alert on the right of your screen to stop, drop, and roll.
+tips-dataset-2 = You can view and edit all keybindings used in-game at any time through the Options menu.
+tips-dataset-3 = You can access the in-game guidebook through the escape menu, or by pressing Numpad 0 by default.
+tips-dataset-4 = Some entities ingame have guidebook entries associated with them, which you can view by examining the entity and clicking the question mark icon.
+tips-dataset-5 = Artifacts have the ability to gain permanent effects for some triggered nodes, including becoming an intercom or an extremely efficient generator.
+tips-dataset-6 = You can avoid slipping on most puddles by walking. However, some strong chemicals like space lube will slip people anyway.
+tips-dataset-7 = Some plants, such as galaxy thistle, can be ground up into extremely useful and potent medicines.
+tips-dataset-8 = Mopping up puddles and draining them into other containers conserves the reagents found in the puddle.
+tips-dataset-9 = Floor drains, usually found in the chef's freezer or janitor's office, rapidly consume reagent found in puddles around them--including blood.
+tips-dataset-10 = Cognizine, a hard to manufacture chemical, makes animals sentient when they are injected with it.
+tips-dataset-11 = Loaded mousetraps are incredibly effective at dealing with all manner of low-mass mobs--including Rat Servants.
+tips-dataset-12 = Fire extinguishers can be loaded with any reagent in the game.
+tips-dataset-13 = Some reagents, like chlorine trifluoride, have unique effects when applied by touch, such as through a spray bottle or foam.
+tips-dataset-14 = Remember to touch grass in between playing Space Station 14 every once in a while.
+tips-dataset-15 = You can use the Activate in World keybind, E by default, to interact with objects while your hands are full, or without picking them up.
+tips-dataset-16 = Common sense goes a long way to avoiding conflict.
+tips-dataset-17 = Every other player in game is a human being as well.
+tips-dataset-18 = When running the Singularity, make sure to check on it periodically. If sabotaged, it could put the entire station at risk.
+tips-dataset-19 = If the Singularity is up, make sure to refuel the radiation collectors once in a while.
+tips-dataset-20 = Chemicals don't react while inside the ChemMaster's buffer.
+tips-dataset-21 = Don't anger the bartender by throwing their glasses! Politely place them on the table by tapping Q.
+tips-dataset-22 = You can hold SPACE by default to slow the movement of the shuttle when piloting, to allow for precise movements--or even coming to a complete stop.
+tips-dataset-23 = Dexalin, Dexalin Plus, and Epinephrine will all purge heartbreaker toxin from your bloodstream while metabolizing.
+tips-dataset-24 = Every crewmember comes with an emergency medipen in their survival box containing epinephrine and tranexamic acid.
+tips-dataset-25 = The AME is a high-priority target and is easily sabotaged. Make sure to set up the Singularity or Solars so that you don't run out of power if it blows.
+tips-dataset-26 = During a teslaloose, make sure to get rid of all electronic items so you don't become a target.
+tips-dataset-27 = You can add labels to any item, including food or pill canisters, using a hand labeller.
+tips-dataset-28 = Riot armor is significantly more powerful against opponents that aren't using guns compared to regular armor.
+tips-dataset-29 = As a ghost, you can use the Verb Menu to orbit around and follow any entity in game automatically.
+tips-dataset-30 = As a Traitor, you may sometimes be assigned to hunt other traitors, and in turn be hunted by others.
+tips-dataset-31 = As a Traitor, the syndicate encryption key can be used to communicate through a secure channel with any other traitors who have purchased it.
+tips-dataset-32 = As a Traitor, compromising important communications channels like security or engineering can give valuable intelligence. Be aware that this goes in both ways - security can compromise syndicate communications as well!
+tips-dataset-33 = As a Traitor, the syndicate toolbox is extremely versatile. For only 2 telecrystals, you can get a full set of tools to help you in an emergency, insulated combat gloves and a syndicate gas mask.
+tips-dataset-34 = As a Traitor, never underestimate the web vest. It may not provide space protection, but its cheap cost and robust protection makes it handy for protecting against trigger-happy foes.
+tips-dataset-35 = As a Traitor, any purchased grenade penguins won't attack you, and will explode if killed.
+tips-dataset-36 = As a Traitor, be careful when using vestine from the chemical synthesis kit. If someone checks your station, they could easily out you.
+tips-dataset-37 = As a Traitor, remember that power sinks will create a loud sound and alert the crew after running for long enough. Try to hide them in a tricky-to-find spot, or reinforce the area around them so that they're harder to reach.
+tips-dataset-38 = As a Traitor, plasma gas is an excellent way to create chaos. It can be ignited to make an area extra-uninhabitable, and can cause toxin damage to those that inhale it.
+tips-dataset-39 = As a Traitor, dehydrated carps are useful for killing a large hoard of people. As long as you pat it before rehydrating it, it can be used as a great distraction.
+tips-dataset-40 = As a Traitor, have you tried injecting plasma into batteries? In the case of a defibrillator, it explodes on use; hurting the user and the patient!
+tips-dataset-41 = As a Nuclear Operative, stick together! While your equipment is robust, your fellow operatives are much better at saving your life: they can drag you away from danger while stunned and provide cover fire.
+tips-dataset-42 = As a Nuclear Operative, communication is key! Use your radio to speak to your fellow operatives and coordinate an attack plan.
+tips-dataset-43 = As a Nuclear Operative, remember that stealth is an option. It'll be hard for the captain to fight back if he gets caught off guard by what he thinks is just a regular passenger!
+tips-dataset-44 = As an antagonist, be mindful of the power of destroying telecommunications. It'll be a lot harder for people to call you out if they can't do so effectively!
+tips-dataset-45 = You can examine your headset to see which radio channels you have available and how to speak in them.
+tips-dataset-46 = As a Salvage Specialist, always carry a GPS on you and take note of the station's coordinates in case your salvage is lost to space.
+tips-dataset-47 = As a Salvage Specialist, you can use your proto-kinetic accelerator to move yourself in space when in a pinch. Just be wary that it isn't very effective.
+tips-dataset-48 = As a Salvage Specialist, never forget to mine ore! Ore can be sold to cargo for a pretty penny, be used for construction, and also be used by Scientists for fancy technology.
+tips-dataset-49 = As a Salvage Specialist, try asking science for a tethergun. It can be used to grab items off of salvage wrecks extremely efficiently!
+tips-dataset-50 = As a Salvage Specialist, try asking science for a grappling hook. It can be used to propel yourself onto wrecks, or if stuck in space you don't have to rely on the proto-kinetic accelerator.
+tips-dataset-51 = Tip #51 does not exist and has never existed. Ignore any rumors to the contrary.
+tips-dataset-52 = As a Salvage Specialist, consider cooperating with the Cargo Technicians. They can order you a wide variety of useful items, including ones that may be hard to get otherwise, such laser guns and shuttle building materials.
+tips-dataset-53 = As a Cargo Technician, consider asking science for a Ripley APLU. When paired with a hydraulic clamp, you can grab valuable maintenance objects like fuel tanks much more easily, and make deliveries in a swift manner.
+tips-dataset-54 = As a Cargo Technician, try to maintain a surplus of materials. They are extremely useful for Scientists and Station Engineers to have immediate access to.
+tips-dataset-55 = As a Cargo Technician, if you have a surplus of cash try gambling! Sometimes you gain more money than you begin with.
+tips-dataset-56 = As a Cargo Technician, remember that you can order guns in an emergency! The extra firepower can often be the difference between you and your fellow crewmembers living or dying.
+tips-dataset-57 = As the Bartender, you can use a circular saw on your shotgun to make it easier to store.
+tips-dataset-58 = As the Bartender, try experimenting with unique drinks. Have you tried to make demon's blood yet?
+tips-dataset-59 = As a Botanist, you can mutate and crossbreed plants together to create more potent produce that also has higher yields.
+tips-dataset-60 = As the Clown, spice your gimmicks up! Nobody likes a one-trick pony.
+tips-dataset-61 = As the Clown, if you lose your banana peels and soap, you can still slip people with your PDA! Honk!
+tips-dataset-62 = As the Chef, your knife can act as a weapon in an emergency.
+tips-dataset-63 = As the Chef, you can sneak liquids into your foods. As a traitor, putting a little bit of amatoxin or other poison can greatly annoy the crew!
+tips-dataset-64 = As the Mime, your oath of silence is your source of power. Breaking it robs you of your powers and of your honor.
+tips-dataset-65 = As the Lawyer, try to negotiate with the Warden if sentences seem too high for the crime.
+tips-dataset-66 = As a Security Officer, communicate and coordinate with your fellow officers using the security radio channel to avoid confusion.
+tips-dataset-67 = As a Security Officer, remember that correlation does not equal causation. Someone may have just been at the wrong place at the wrong time!
+tips-dataset-68 = As a Detective, you can chase criminals more effectively by using fingerprint fiber data and DNA obtained from forensic scans of objects the perpetrator likely interacted with.
+tips-dataset-69 = As an Atmospheric Technician, your ATMOS holofan projector blocks gases while allowing objects to pass through. With it, you can quickly contain gas spills, fires and hull breaches.
+tips-dataset-70 = As an Atmospheric Technician, try to resist the temptation of making canister bombs for Nuclear Operatives, unless you're in a last-ditch scenario. They often lead to large amounts of unnecessary friendly fire!
+tips-dataset-71 = As an Engineer, you can repair cracked windows by using a lit welding tool on them while not in combat mode.
+tips-dataset-72 = As an Engineer, you can electrify grilles by placing powered cables beneath them.
+tips-dataset-73 = As an Engineer, always double check when you're setting up the singularity. It is easier than you think to loose it!
+tips-dataset-74 = As an Engineer, you can use plasma glass to reinforce an area and prevent radiation. Uranium glass can also be used to prevent radiation.
+tips-dataset-75 = As the Captain, you are one of the highest priority targets on the station. Everything from revolutions, to nuclear operatives, to traitors that need to rob you of your unique laser pistol or your life are things to worry about.
+tips-dataset-76 = As the Captain, always take the nuclear disk and pinpointer with you every shift. It's a good idea to give one of these to another head you can trust with keeping it safe.
+tips-dataset-77 = As the Captain, you have absolute access and control over the station, but this does not mean that being a horrible person won't result in mutiny.
+tips-dataset-78 = As the Captain, try to be active and patrol the station. Staying in the bridge might be tempting, but you'll just end up putting a bigger target on your back!
+tips-dataset-79 = As a Scientist, you can try random things on an artifact while the scanner is on cooldown to speed up the point extraction process significantly.
+tips-dataset-80 = As a Scientist, you can utilize upgraded versions of machines to increase its effectiveness. This can make certain machines significantly better; salvage will love you if you upgrade their ore processor!
+tips-dataset-81 = As a Scientist, you can build cyborgs using positronic brains and a chassis, they are just as useful as a new crew member.
+tips-dataset-82 = As a Medical Doctor, try to be wary of overdosing your patients, especially if someone else has already been on the scene. Overdoses are often lethal to patients in crit!
+tips-dataset-83 = As a Medical Doctor, don't underestimate your cryo pods! They heal almost every type of damage, making them very useful when you are overloaded or need to heal someone in a pinch.
+tips-dataset-84 = As a Medical Doctor, exercise caution when putting reptilians in cryopods. They will take a lot of extra cold damage, but you can mitigate this with some burn medicine or leporazine.
+tips-dataset-85 = As a Medical Doctor, remember that the health analyzer can be used if you lose your PDA. However it has a battery, and if it drains too quickly for your taste you can ask science to print a better battery for you!
+tips-dataset-86 = As a Chemist, once you've made everything you've needed to, don't be afraid to make more silly reagents. Have you tried desoxyephedrine or licoxide?
+tips-dataset-87 = As a Medical Doctor, Chemist, or Chief Medical Officer, you can use chloral hydrate to non-lethally sedate unruly patients.
+tips-dataset-88 = Don't be afraid to ask for help, whether from your peers in character or through LOOC, or from admins!
+tips-dataset-89 = You'll quickly lose your interest in the game if you play to win and kill. If you find yourself doing this, take a step back and talk to people--it's a much better experience!
+tips-dataset-90 = If there's something you need from another department, try asking! This game isn't singleplayer and you'd be surprised what you can get accomplished together!
+tips-dataset-91 = The station's nuke is invincible. Go find the disk instead of trying to destroy it.
+tips-dataset-92 = Maintenance is full of equipment that is randomized every round. Look around and see if anything is worth using.
+tips-dataset-93 = We were all new once, be patient and guide new players, especially those playing intern roles, in the right direction.
+tips-dataset-94 = Firesuits, winter coats and emergency EVA suits offer mild protection from the cold, allowing you to spend longer periods of time near breaches and space than if wearing nothing at all.
+tips-dataset-95 = In an emergency, you can always rely on firesuits and emergency EVA suits; they will always spawn in their respective lockers. They might be awkward to move around in, but can easily save your life in a dangerous situation.
+tips-dataset-96 = In an emergency, remember that you can craft improvised weapons! A baseball bat or spear could easily mean the difference between deterring an attacker or perishing from the hands of one.
+tips-dataset-97 = Spears can be tipped with chemicals, and will inject a few units every time you hit someone with them directly.
+tips-dataset-98 = You can make spears with reinforced glass, plasma glass, or uranium glass shards to enhance their damage.
+tips-dataset-99 = Thrown spears deal extra damage! Beware, however, as throwing them too much will end up breaking them.
+tips-dataset-100 = All forms of toxin damage are fairly difficult to treat, and usually involve the use of chemicals or other inconvenient methods. You can use this to your advantage in combat.
+tips-dataset-101 = You can throw crafted bolas at people to slow them down, letting you follow up on them for an easier kill or getaway.
+tips-dataset-102 = You can put napalm in a backpack water tank to make a flamethrower.
+tips-dataset-103 = Some jobs have alternate uniforms in their respective drobe vendors. Don't be afraid to try out a new look!
+tips-dataset-104 = Speed is almost everything in combat. Using hardsuits just for their armor is usually a terrible idea unless the resistances it provides are geared towards combat, or you're not planning to go head-first into the fray.
+tips-dataset-105 = Just because a job can't be a traitor at the beginning of a round doesn't mean that they'll never be a traitor.
+tips-dataset-106 = Syndicate gas masks will both provide welding protection and block flashes. Think twice before trying to flash a Nuclear Operative!
+tips-dataset-107 = Demoman takes skill.
+tips-dataset-108 = You can spray a fire extinguisher, throw items or fire a gun while floating through space to give yourself a minor boost. Simply fire opposite to where you want to go.
+tips-dataset-109 = You can drag other players onto yourself to open the strip menu, allowing you to remove their equipment or force them to wear something. Note that exosuits or helmets will block your access to the clothing beneath them, and that certain items take longer to strip or put on than others.
+tips-dataset-110 = You can climb onto a table by dragging yourself onto one.
+tips-dataset-111 = You can move an item out of the way by dragging it, and then holding CTRL + right click and moving your mouse into the direction you want it to go.
+tips-dataset-112 = When dealing with security, you can often get your sentence negated entirely through cooperation and deception.
+tips-dataset-113 = Fire can spread to other players through touch! Be careful around flaming bodies or large crowds with people on fire in them.
+tips-dataset-114 = Hull breaches take a few seconds to fully space an area. You can use this time to patch up the hole if you're confident enough, or just run away.
+tips-dataset-115 = Burn damage, such as that from a welding tool or lightbulb, can be used to cauterize wounds and stop bleeding.
+tips-dataset-116 = Bleeding is no joke! If you've been shot or acquired any other major injury, make sure to treat it quickly.
+tips-dataset-117 = In an emergency, you can butcher a jumpsuit with a sharp object to get cloth, which can be crafted into gauze.
+tips-dataset-118 = You can use sharp objects to butcher clothes or animals in the right click context menu. This includes glass shards.
+tips-dataset-119 = Most explosives have an adjustable timer that you can set in the right click menu. This includes grenade penguins!
+tips-dataset-120 = You can stun grenade penguins, which can bide valuable time for you to kill them.
+tips-dataset-121 = You can click on the names of items to pick them up in the right click menu, instead of hovering over the item and then selecting pick up.
+tips-dataset-122 = Space Station 14 is open source! If there's a change you want to make, or a simple item you want to add, then try contributing to the game. It's not as hard as you'd think it is.
+tips-dataset-123 = In a pinch, you can throw drinks or other reagent containers behind you to create a spill that can slip people chasing you.
+tips-dataset-124 = Some weapons, such as knives & shivs, have a fast attack speed.
+tips-dataset-125 = The jaws of life can be used to open powered doors.
+tips-dataset-126 = If you're not a human, you can drink blood to heal back some of your blood volume, albeit very inefficiently.
+tips-dataset-127 = If you're a human, don't drink blood! It makes you sick and you'll begin to take damage.
+tips-dataset-128 = There is a chemical metabolism limit that limits the amount of reagents of a certain type you can digest at once. Certain species have higher metabolism limits, such as slimes.
+tips-dataset-129 = Welding without proper eye protection can cause eye damage, which must be cured with oculine.
+tips-dataset-130 = Zombies are very vulnerable to heat damage, making welding tools and laser guns extremely effective against them.
+tips-dataset-131 = You can weld glass shards into glass sheets.
+tips-dataset-132 = By right clicking on a player, and then clicking the heart icon, you can quickly examine them to check for injuries or how badly they're bleeding. You can also do this to yourself.
+tips-dataset-133 = Monkeys and kobolds have a rare chance to be sentient. Ook!
+tips-dataset-134 = You can tell if an area with firelocks up is spaced by looking to see if the firelocks have lights beside them.
+tips-dataset-135 = Instead of picking it up, you can alt-click food to eat it. This also works for mice and other creatures without hands.
index ace6db52ff338301e257940b4c2df9ff51f964d9..bdfed5ea3f556907e79cf77fc02652936852ecbd 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-tips-system-chat-message-wrap = Совет: {$tip}
+tips-system-chat-message-wrap = Совет: { $tip }
index b12693e3ef81c856e08f44f1c2db60efb8f3d270..317047167a900df9f8357857ee6bcd35343324ad 100644 (file)
@@ -1,11 +1,10 @@
-## Компонент туалета
+## ToiletComponent
 
 toilet-component-on-examine-found-hidden-item = Внутри бачка что-то есть!
-toilet-component-suicide-head-message-others = {CAPITALIZE(THE($victim))} суёт голову в {THE($owner)} и жмёт на смыв!
-toilet-component-suicide-head-message = Ð¢Ñ\8b Ð·Ð°Ñ\81овÑ\8bваеÑ\88Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\83 Ð² {THE($owner)} Ð¸ Ñ\81мÑ\8bваеÑ\88Ñ\8c ÐµÐµ!
-toilet-component-suicide-message-others = {CAPITALIZE(THE($victim))} бьётся об {THE($owner)}!
-toilet-component-suicide-message = Ð¢Ñ\8b Ð±Ñ\8cÑ\91Ñ\88Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ð± {THE($owner)}!
+toilet-component-suicide-head-message-others = { $victim } засовывает свою голову в { $owner } и жмёт на смыв!
+toilet-component-suicide-head-message = Ð\92Ñ\8b Ð·Ð°Ñ\81овÑ\8bваеÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\83 Ð² { $owner } Ð¸ Ð¶Ð¼Ñ\91Ñ\82е Ð½Ð° Ñ\81лив!
+toilet-component-suicide-message-others = { $victim } бьётся об { $owner }!
+toilet-component-suicide-message = Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8cÑ\91Ñ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¾Ð± { $owner }!
 toilet-seat-close = Опустить сидушку
 toilet-seat-open = Поднять сидушку
-
-plunger-unblock = Вы разблокировали {THE($target)}!
+plunger-unblock = Вы разблокировали { $target }!
index 003302ca3d30c5c427bdb6c134e2f8be9c1ac076..3edddb49eb3c6d8fa756287ed992ce2736a54b71 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-comp-lattice-cutting-unsafe-warning = Вы чувствуете, как воздух проходит мимо ваших пальцев... Может быть, вам стоит передумать?
+comp-lattice-cutting-unsafe-warning = Вы чувствуете, как поток воздуха обдувает ваши пальцы... Возможно, вам стоит передумать?
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/tools/components/tool-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/tools/components/tool-component.ftl
deleted file mode 100644 (file)
index 3dc16ad..0000000
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-tool-component-qualities = Этот предмет может быть использован для [color=yellow]{ $qualities }[/color].
index 8693b88ed61f22a6cac78f31b4806bed0a3b0950..83f89568d1d4a8b2af3b214e619ef4c88e2a95ba 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
-tool-openable-component-examine-closed = The {$name} закрыт.
-tool-openable-component-examine-opened = The {$name} открыт.
-
+tool-openable-component-examine-closed = { CAPITALIZE($name) } закрыт.
+tool-openable-component-examine-opened = { CAPITALIZE($name) } открыт.
 tool-openable-component-verb-close = Закрыть
 tool-openable-component-verb-open = Открыть
-tool-openable-component-verb-cant-close = Ð¢Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\88Ñ\8c закрыть { $name } с помощью этого.
+tool-openable-component-verb-cant-close = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е закрыть { $name } с помощью этого.
index 93a376ce9afbf4fbe1eb2a53ae63fe4204ffa76c..9b69667d2c7caa202637229fec9e8b766d324d97 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-weldable-component-examine-is-welded = Оно заварено.
+weldable-component-examine-is-welded = Оно заварено наглухо.
index 63070685215888bb75672e409fee2db8d0034542..6354eb0386c832907aacede7e3e6d8415acb3ae8 100644 (file)
@@ -1,14 +1,15 @@
-welder-component-welder-not-lit-message = The welder is turned off!
-welder-component-cannot-weld-message = The welder does not have enough fuel for that!
-welder-component-no-fuel-message = The welder has no fuel left!
-welder-component-no-fuel-in-tank = The {$owner} is empty.
-welder-component-on-examine-welder-lit-message = [color=orange]Lit[/color]
-welder-component-on-examine-welder-not-lit-message = Not lit
-welder-component-on-examine-detailed-message = Fuel: [color={$colorName}]{$fuelLeft}/{$fuelCapacity}[/color]
-    {$status}
-welder-component-suicide-lit-others-message = {$victim} welds their every orifice closed! It looks like they are trying to commit suicide!
-welder-component-suicide-lit-message = You weld your every orifice closed!
-welder-component-suicide-unlit-others-message = {$victim} bashes themselves with the unlit welding torch!
-welder-component-suicide-unlit-message = You bash yourself with the unlit welding torch!
-welder-component-after-interact-refueled-message = Refueled!
-welder-component-already-full = The welder is already full.
+welder-component-welder-not-lit-message = Сварочный аппарат выключен!
+welder-component-cannot-weld-message = В сварочном аппарате недостаточно топлива для этого!
+welder-component-no-fuel-message = В устройстве не осталось топлива!
+welder-component-no-fuel-in-tank = { $owner } пуст.
+welder-component-on-examine-welder-lit-message = [color=orange]Горит[/color]
+welder-component-on-examine-welder-not-lit-message = Не горит
+welder-component-on-examine-detailed-message =
+    Топливо: [color={ $colorName }]{ $fuelLeft }/{ $fuelCapacity }[/color]
+    { $status }
+welder-component-suicide-lit-others-message = { $victim } заваривает все свои отверстия! Похоже, что они пытаются совершить самоубийство!
+welder-component-suicide-lit-message = Вы завариваете все свои отверстия!
+welder-component-suicide-unlit-others-message = { $victim } бьёт себя незажженной сварочной горелкой!
+welder-component-suicide-unlit-message = Вы ударили себя незажженной сварочной горелкой!
+welder-component-after-interact-refueled-message = Заправлено!
+welder-component-already-full = Сварочный аппарат уже заправлен.
index daa09dd8629683664bd23c81a9408a911f12e24e..0cd007455887b94effa92829da362e9161930ebe 100644 (file)
@@ -1,35 +1,24 @@
 tool-quality-anchoring-name = Закрепление
 tool-quality-anchoring-tool-name = Гаечный ключ
-
 tool-quality-prying-name = Монтирование
 tool-quality-prying-tool-name = Монтировка
-
 tool-quality-screwing-name = Свинчивание
 tool-quality-screwing-tool-name = Отвёртка
-
 tool-quality-cutting-name = Резка
 tool-quality-cutting-tool-name = Кусачки
-
 tool-quality-welding-name = Варка
 tool-quality-welding-tool-name = Сварка
-
 tool-quality-pulsing-name = Пульсирование
 tool-quality-pulsing-tool-name = Мультитул
-
 tool-quality-slicing-name = Нарезка
 tool-quality-slicing-tool-name = Нож
-
 tool-quality-sawing-name = Отпиливание
 tool-quality-sawing-tool-name = Пила
-
 tool-quality-honking-name = Хонканье
 tool-quality-honking-tool-name = Велосипедный клаксон
-
 tool-quality-woodcutting-name = Рубка дерева
 tool-quality-woodcutting-tool-name = Топор
-
 tool-quality-rolling-name = Раскатывание
 tool-quality-rolling-tool-name = Скалка
-
 tool-quality-digging-name = Копание
 tool-quality-digging-tool-name = Лопата
index a9823736741d9f758e45b34bd9d49917f3a83ecf..7fafd742af3bba5fa0f998ffbd998f092b379987 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-main-message = Ð\90ппаÑ\80аÑ\82 Ð¶Ñ\83жжиÑ\82, Ð¸ Ð½Ð° Ð´Ð¸Ñ\81плее Ð¿Ð¾Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f: {$secondMessage}
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-mind-message = "Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0045)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-user-mind-message = "Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0052)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-message = "ДАННЫЙ КПК НЕ ЯВЛЯЕТСЯ КПК (0058)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-owner-message ="ДАННЫЙ КПК НЕ ИМЕЕТ ВЛАДЕЛЬЦА (0064)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-pda-different-user-message = "Ð\94Ð\90Ð\9dÐ\9dЫÐ\99 Ð\9aÐ\9fÐ\9a, Ð\9fРÐ\98Ð\9dÐ\90Ð\94Ð\9bÐ\95Ð\96Ð\98Т Ð\94РУÐ\93Ð\9eÐ\9cУ Ð\9fÐ\9eÐ\9bЬÐ\97Ð\9eÐ\92Ð\90ТÐ\95Ð\9bЮ (0070)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-in-pocket-message = "НЕ ПРЕНАДЛЕЖАЩИЙ ВАМ КПК В КАРМАНЕ ДЛЯ ID КАРТ (0083)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-tampering-detected = "Ð\9eÐ\91Ð\9dÐ\90РУÐ\96Ð\95Ð\9dÐ\9e Ð\9dÐ\95СÐ\90Ð\9dÐ\9aЦÐ\98Ð\9eÐ\9dÐ\98РÐ\9eÐ\92Ð\90Ð\9dÐ\9eÐ\95 Ð\92Ð\9cÐ\95ШÐ\90ТÐ\95Ð\9bЬСТÐ\92Ð\9e (0101)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-user-no-uplink-account-message = "Ð\9fÐ\9eÐ\9bЬÐ\97Ð\9eÐ\92Ð\90ТÐ\95Ð\9bЬСÐ\9aÐ\98Ð\99 Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9dÐ\95 Ð\98Ð\9cÐ\95Ð\95Т Ð\90Ð\9fÐ\9bÐ\98Ð\9dÐ\9a Ð\90Ð\9aÐ\9aÐ\90УÐ\9dТА (0102)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-victim-no-uplink-account-message = "ЦÐ\95Ð\9bÐ\95Ð\92Ð\9eÐ\99 Ð\9fÐ\9eÐ\9bЬÐ\97Ð\9eÐ\92Ð\90ТÐ\95Ð\9bЬСÐ\9aÐ\98Ð\99 Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9dÐ\95 Ð\98Ð\9cÐ\95Ð\95Т Ð\90Ð\9fÐ\9bÐ\98Ð\9dÐ\9a Ð\90Ð\9aÐ\9aÐ\90УÐ\9dТА (0108)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-success-message = Ð\9cаÑ\88ина Ð²Ð¾Ñ\81пÑ\80оизводиÑ\82 Ð²ÐµÑ\81елÑ\83Ñ\8e Ð¼ÐµÐ»Ð¾Ð´Ð¸Ñ\8e Ð¸ Ð¾Ñ\82обÑ\80ажаеÑ\82: "УСÐ\9fÐ\95Ð¥: {$tcAmount} Ð¢Ð\9a Ð\91ЫÐ\9bÐ\9e Ð\9fÐ\95РÐ\95Ð\92Ð\95Ð\94Ð\95НО"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-main-message = Ð\9cаÑ\88ина Ð¶Ñ\83жжиÑ\82 Ð¸ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ\8bваеÑ\82: { $secondMessage }
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-mind-message = "СÐ\91Ð\9eÐ\99 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0045)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-user-mind-message = "СÐ\91Ð\9eÐ\99 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0052)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-message = ДАННЫЙ КПК НЕ ЯВЛЯЕТСЯ КПК (0058)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-owner-message = "У ДАННОГО КПК НЕТ ВЛАДЕЛЬЦА (0064)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-pda-different-user-message = "Ð\94Ð\90Ð\9dÐ\9dЫÐ\9c Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\92Ð\9bÐ\90Ð\94Ð\95Ð\95Т Ð\9fÐ\9eÐ\9bЬÐ\97Ð\9eÐ\92Ð\90ТÐ\95Ð\9bЬ (0070)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-in-pocket-message = "НЕТ КПК В СЛОТЕ ID КАРТЫ (0083)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-tampering-detected = "Ð\9eÐ\91Ð\9dÐ\90РУÐ\96Ð\95Ð\9dÐ\9e Ð\9dÐ\95СÐ\90Ð\9dÐ\9aЦÐ\98Ð\9eÐ\9dÐ\98РÐ\9eÐ\92Ð\90Ð\9dÐ\9dÐ\9eÐ\95 Ð\9fРÐ\9eÐ\9dÐ\98Ð\9aÐ\9dÐ\9eÐ\92Ð\95Ð\9dÐ\98Ð\95 (0101)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-user-no-uplink-account-message = "Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9fÐ\9eÐ\9bЬÐ\97Ð\9eÐ\92Ð\90ТÐ\95Ð\9bЯ Ð\9dÐ\95 Ð\98Ð\9cÐ\95Ð\95Т Ð\90Ð\9aÐ\9aÐ\90УÐ\9dТÐ\90 Ð\90Ð\9fÐ\9bÐ\98Ð\9dÐ\9aА (0102)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-victim-no-uplink-account-message = "Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9fÐ\9eÐ\9bЬÐ\97Ð\9eÐ\92Ð\90ТÐ\95Ð\9bЯ Ð\9dÐ\95 Ð\98Ð\9cÐ\95Ð\95Т Ð\90Ð\9aÐ\9aÐ\90УÐ\9dТÐ\90 Ð\90Ð\9fÐ\9bÐ\98Ð\9dÐ\9aА (0108)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-success-message = Ð\9cаÑ\88ина Ð¸Ð³Ñ\80аеÑ\82 Ð²ÐµÑ\81Ñ\91лÑ\83Ñ\8e Ð¼ÐµÐ»Ð¾Ð´Ð¸Ñ\8e Ð¸ Ð²Ñ\8bводиÑ\82 Ñ\81ообÑ\89ение: "УСÐ\9fÐ\95Ð¥: { $tcAmount } Ð¢Ð\9a Ð\9fÐ\95РÐ\95Ð\94Ð\90НО"
index e206b1cd71032b7d984f5d95343e34dee9e141d9..de550fa49fb344adc253f282b98dd93a9b009381 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-traitor-codes-message-singular = кодовое слово синдиката:
-traitor-codes-message-plural = кодовые слова синдиката:
+traitor-codes-message-singular = кодовое слово Синдиката:
+traitor-codes-message-plural = кодовые слова Синдиката:
 traitor-codes-none = нет известных кодовых слов
index aa943b9b47dd8b53d25cf6a93dc3e5e0e89d0299..97f50c768f40107d915cdc1be66c3eab0ee2e0f8 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-telecrystal-component-sucs-inserted = Вы вставляете {THE($source)} в {THE($target)}.
+telecrystal-component-sucs-inserted = Вы вставляете { $source } в { $target }.
index 6492dc6d5c22833ab3315f4ddf7ee5aa491cb386..78d57fd83e04deaea5234748762b26140992b2d3 100644 (file)
@@ -1,14 +1,11 @@
 uplink-bound-user-interface-insufficient-funds-popup = Недостаточно средств!
-
-uplink-bound-user-interface-tc-balance-popup = Баланс ТК: [color={$weightedColor}]{$balance}[/color]
-
+uplink-bound-user-interface-tc-balance-popup = Баланс ТК: [color={ $weightedColor }]{ $balance }[/color]
 uplink-user-interface-title = Аплинк
-
 uplink-user-interface-search-label = Поиск
 
-# UI вывода средств
+# Withdraw UI
 
-uplink-user-interface-withdraw-button = Ð\92Ñ\8bвеÑ\81Ñ\82и ТК
-uplink-user-interface-withdraw-title = Ð\92Ñ\8bвеÑ\81Ñ\82и ТК
-uplink-user-interface-withdraw-withdraw-button = Ð\92Ñ\8bвод Ñ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82в
+uplink-user-interface-withdraw-button = Ð\94оÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c ТК
+uplink-user-interface-withdraw-title = Ð\94оÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c ТК
+uplink-user-interface-withdraw-withdraw-button = Ð\94оÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c
 uplink-user-interface-withdraw-cancel-button = Отмена
index da23c09f86e4da08a9a55fedf9843f8672c48791..69a6b3596fef32b2c2036b4885ecaa36c6e6d2ee 100644 (file)
@@ -1,61 +1,41 @@
 trait-blindness-name = Слепота
-trait-blindness-desc = По неведомым причинам, вы слепы, и не можете ясно видеть дальше нескольких метров перед собой.
-
-trait-poor-vision-name = Близорукость
-trait-poor-vision-desc = Ваши глаза уже не те, что были когда-то, вам трудно видеть предметы на расстоянии без корректирующих очков.
-
+trait-blindness-desc = Вы совершенно слепы и не можете видеть дальше нескольких метров перед собой.
 trait-narcolepsy-name = Нарколепсия
-trait-narcolepsy-desc = Вы невольно засыпаете в случайное время.
-
-trait-pacifist-name = Пацифизм
-trait-pacifist-desc = Вы не можете нападать на какие-либо живые существа или причинять им вред.
-
-permanent-blindness-trait-examined = [color=lightblue]{CAPITALIZE(POSS-ADJ($target))} глаза стеклянные и расфокусированные. Не похоже на то, что {SUBJECT($target)} может хорошо тебя видеть, если вообще видит.[/color]
-
-trait-lightweight-name = Легкая опьяняемость
-trait-lightweight-desc = Алкоголь оказывает на вас более сильное воздействие, чем на других.
-
+trait-poor-vision-name = Близорукость
+trait-poor-vision-desc = Ваши глаза уже не те, что раньше, и вы с трудом видите предметы вдали без корректирующих очков.
+trait-narcolepsy-desc = Вас одолевают приступы сонливости
+trait-pacifist-name = Пацифист
+trait-pacifist-desc = Вы не можете нападать и причинять вред живым существам.
+permanent-blindness-trait-examined = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(POSS-PRONOUN($target)) } глаза остекленелые и расфокусированные. Не похоже, что { SUBJECT($target) } может хорошо вас видеть, если может вообще.[/color]
+trait-lightweight-name = Быстрое опьянение
+trait-lightweight-desc = Алкоголь оказывает на вас более сильное воздействие
 trait-muted-name = Немота
-trait-muted-desc = Ты не можешь говорить.
-
+trait-muted-desc = Вы не можете говорить
 trait-paracusia-name = Паракузия
-trait-paracusia-desc = Вы слышите звуки, которых на самом деле нет.
-
 trait-unrevivable-name = Невозрождаемость
-trait-unrevivable-desc = Ð\94еÑ\84ибÑ\80иллÑ\8fÑ\82оÑ\80Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\81могÑ\83Ñ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð²Ð¾Ñ\81кÑ\80еÑ\81иÑ\82Ñ\8c.
-
+trait-unrevivable-desc = Ð\92аÑ\81 Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¾Ð¶Ð¸Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ð´ÐµÑ\84ибÑ\80иллÑ\8fÑ\82оÑ\80а.
+trait-paracusia-desc = Вы слышите звуки, которых на самом деле нет
 trait-pirate-accent-name = Пиратский акцент
-trait-pirate-accent-desc = Ты не можешь перестать говорить как пират!
-
-trait-accentless-name = Без акцента
-trait-accentless-desc = У тебя нет того акцента, который обычно бывает у представителей твоего вида
-
-trait-frontal-lisp-name = Шепелявость
-trait-frontal-lisp-desc = У вас имеются проблемы с произношением ш, щ, ц, ч, с, ж, з, дж, дз.
-
-trait-socialanxiety-name = Заика
-trait-socialanxiety-desc = Вы говорите, заикаясь.
-
-trait-southern-name = Южный диалект США
-trait-southern-desc = У тебя какая-то другая манера говорить. (Работает только на английском)
-
+trait-pirate-accent-desc = Вы не можете перестать говорить как пират!
+trait-accentless-name = Отсутствие акцента
+trait-accentless-desc = У вас нет того акцента, который характерен для представителей вашего вида.
+trait-frontal-lisp-name = Сигматизм
+trait-frontal-lisp-desc = У ваф имеютшя проблемы ш произношением.
+trait-socialanxiety-name = Заикание
+trait-socialanxiety-desc = Вы заикаетесь.
+trait-southern-name = Диалект юга США
+trait-southern-desc = У вас другая манера речи. Работает только с английским.
 trait-snoring-name = Храп
-trait-snoring-desc = Вы храпите во сне.
-
+trait-snoring-desc = Вы храпите во время сна.
 trait-liar-name = Патологический лжец
-trait-liar-desc = Ты с трудом можешь заставить себя сказать правду. Но иногда ты все равно лжешь.
-
+trait-liar-desc = Вы с трудом заставляете себя говорить правду. Иногда вы всё равно лжёте.
 trait-cowboy-name = Ковбойский акцент
-trait-cowboy-desc = Ты говоришь с отчетливым ковбойским акцентом!
-
+trait-cowboy-desc = Вы говорите с заметным ковбойским акцентом!
 trait-german-name = Немецкий акцент
-trait-german-desc = Вы, кажется, прилетели из космической Германии.
-
+trait-german-desc = Вы, кажется, родом из Космической Германии.
 trait-italian-name = Итальянский акцент
-trait-italian-desc = Mamma mia! Вы, кажется, жили в космической Италии!
-
+trait-italian-desc = Мамма миа! Похоже, вы жили в Космической Италии!
 trait-french-name = Французский акцент
-trait-french-desc = В вашем акценте, кажется, есть определенный «je ne sais quoi».
-
+trait-french-desc = Ваш акцент, похоже, имеет определённый «je ne sais quoi».
 trait-spanish-name = Испанский акцент
-trait-spanish-desc = Hola señor, donde esta la biblioteca.
+trait-spanish-desc = Hola señor, как пройти в la biblioteca.
index 9b701c545633fac631c2f35e0483e5210b52dcb3..5f35682e860f88a1af0273a82988d4f8a03b0c9d 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-attach-to-grandparent-verb-get-data-text = Прикрепить к гриду
+attach-to-grandparent-verb-get-data-text = Прикрепить к сетке
index 1834f8435cec27e4d4dd34c57b0e9236138c7170..90bf856172baf36528fcfe5def99cc9122dfbc60 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-attach-to-grid-verb-get-data-text = Прикрепить к гриду
+attach-to-grid-verb-get-data-text = Прикрепить к сетке
index 4d823d7ca5bede32804ce0559e5386099ca30cb2..db6348e783e9efc258a73b241d498079104b7f07 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-attach-to-self-verb-get-data-text = Ð\9fÑ\80ивÑ\8fзаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к себе
+attach-to-self-verb-get-data-text = Ð\9fÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к себе
index 4498375a3334ab239a61a7fd91f2e9caec0d5333..5094efd442e44e06e34453241ebc156302c3cc7f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# Содержимое меню действий (левая панель, с горячими клавишами и т.д.)
+# Action menu stuff (left panel, with hotbars etc)
 
 ui-actionmenu-function-lock-action-slots = Заблокировать перетаскивание и очистку слотов действий
 ui-actionmenu-function-open-abilities-menu = Открыть меню действий
index 72d71f150a6b47d63c86f8bc4ed8c207c3633a3a..8fa76cc644263d7998b760231736cf758df1e34e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-### Loc для различных глаголов, связанных с пользовательским интерфейсом
-ui-verb-toggle-open = Вкоючить UI
-verb-instrument-openui = Включить музыку
+### Loc for the various UI-related verbs
 
-ui-needs-anchor = Сначала закрепи!
+ui-verb-toggle-open = Переключить интерфейс
+verb-instrument-openui = Воспроизведение музыки
index a2e693a6520f6266963986e02fa20565bfa8d50b..14491bf57001a1b5141b5745bba3eb45b534b045 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-navmap-zoom = Zoom: {$value}x
+navmap-zoom = Приближение: { $value }x
 navmap-recenter = Отцентрировать
-navmap-toggle-beacons = Ð\9fоказÑ\8bвать отделы
+navmap-toggle-beacons = Ð\9eÑ\82обÑ\80ажать отделы
index b8f4c731698a627500e3fb5947ea558e9da84700..e44bed71d77bece84c95e4f171925e678cab61c9 100644 (file)
@@ -1,17 +1,14 @@
-apc-menu-title = Ð\9aÐ\9cÐ\97
-apc-menu-breaker-label = Главный выключатель
+apc-menu-title = Ð\9bÐ\9aÐ\9f
+apc-menu-breaker-label = Главный рубильник
 apc-menu-breaker-button = Переключить
 apc-menu-power-label = Нагрузка
 apc-menu-external-label = Внешнее питание
-apc-menu-charge-label = {$percent} Заряжен
+apc-menu-charge-label = Заряд { $percent }
 
-# Для обозначения состояния питания
+# For the power state label
 
-apc-menu-power-state-good = Ð¥Ð¾Ñ\80оÑ\88ое
-apc-menu-power-state-low = Ð\9fлоÑ\85ое
+apc-menu-power-state-good = Ð¥Ð¾Ñ\80оÑ\88ее
+apc-menu-power-state-low = Ð¡Ð»Ð°Ð±ое
 apc-menu-power-state-none = Отсутствует
-
-# Для оформления текста в нижнем колонтитуле
-
-apc-menu-flavor-left = Обратитесь за помощью к инженеру.
+apc-menu-flavor-left = Обратитесь к инженеру за помощью.
 apc-menu-flavor-right = v1.2
index de25cb04d95f6fc056f3ba5670d3fd3d3c903aed..ababa0c7299b0adc9a1842b59e6183ffdb05b9c3 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-solar-control-window-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bми Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80еями
+solar-control-window-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bми Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»ями
 solar-control-window-output-power = Выходная мощность:
 solar-control-window-watts = Вт
-solar-control-window-sun-angle = Ð\9dапÑ\80авление Ðº Ñ\81олнÑ\86Ñ\83:
+solar-control-window-sun-angle = Ð£Ð³Ð¾Ð» Ñ\81олнÑ\86а:
 solar-control-window-degrees = °
-solar-control-window-panel-angle = Ð£Ð³Ð¾Ð» Ð½Ð°ÐºÐ»Ð¾Ð½Ð° Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸:
-solar-control-window-panel-angular-velocity = Ð£Ð³Ð»Ð¾Ð²Ð°Ñ\8f Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸:
-solar-control-window-degrees-per-minute = °/минуту
+solar-control-window-panel-angle = Ð£Ð³Ð¾Ð» Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»ÐµÐ¹:
+solar-control-window-panel-angular-velocity = Ð£Ð³Ð»Ð¾Ð²Ð°Ñ\8f Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»ÐµÐ¹:
+solar-control-window-degrees-per-minute = °/мин.
 solar-control-window-press-enter-to-confirm = Нажмите Enter для подтверждения.
-
index 439d40096728d0b008484771e071875e1282ff11..4864b4deb3bf021e74b0dc4eb34b8eda8321fd91 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-### Loc для окна суммы перевода eui
+### Loc for the transfer amount eui window
 
-## Название
+## Title
 
-ui-transfer-amount-title = Изменить сумму перевода
+ui-transfer-amount-title = Изменить перемещаемое количество
 
-## Текст для кнопки применения изменений
+## Text for the button to apply changes
 
-ui-transfer-amount-apply = Установить сумму
+ui-transfer-amount-apply = Установить значение
 
-## Текст -заполнитель для строки суммы изменения
+## Placeholder text for the amount line edit
 
-ui-transfer-amount-line-edit-placeholder = Ð¡Ñ\83мма
+ui-transfer-amount-line-edit-placeholder = Ð\97наÑ\87ение
index 5b7c18ebc3a0c18db754def36d3e8f08153d306a..eb4881f2880544c3e245623bbd21cecb1c4a359c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ##  VendingMachineComponent
 
-vending-machine-component-try-eject-invalid-item = Неверный предмет
+vending-machine-component-try-eject-invalid-item = Несуществующий предмет
 vending-machine-component-try-eject-out-of-stock = Нет в наличии
-vending-machine-component-try-eject-access-denied = Доступ запрещен
+vending-machine-component-try-eject-access-denied = Доступ запрещён
 vending-machine-component-search-filter = Поиск...
index 97d2225d066b022746e61a83160e59616f554bb7..2df889b9ff11e2f2ec6e6a5a6eb9e738caeec16a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-vending-machine-restock-invalid-inventory = { CAPITALIZE(THE($this)) } не подходит для пополнения { THE($target) }.
+vending-machine-restock-invalid-inventory = { CAPITALIZE($this) } не подходит для того, чтобы пополнить { $target }.
 vending-machine-restock-needs-panel-open = Техническая панель { CAPITALIZE($target) } должна быть открыта.
 vending-machine-restock-start = { $user } начинает пополнять { $target }.
 vending-machine-restock-done =
index cb1dd3502f88368c496c481bc72940cce1274aec..17db70689a1d38944c282c1ff317a41706823870 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-vending-machine-thanks-1 = Thanks for using { $name }!
-vending-machine-flavor-left = Request refills at cargo
+vending-machine-thanks-1 = Спасибо что воспользовались { $name }!
+vending-machine-flavor-left = Запрашивайте пополнение в отделе снабжения
 vending-machine-flavor-right = v1.1
index 0ecce017ae0ac931be7800fcf3f0694e6dbd7958..4287bcc25487d709a45efeb6bf221ec5fda0b5bf 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
-ventriloquist-puppet-insert-hand = Вы вставляете руку в куклу.
-ventriloquist-puppet-remove-hand = Вы убираете руку от куклы.
-
-ventriloquist-puppet-cant-speak = Вы не можете говорить без вспомогательной руки.
-ventriloquist-puppet-inserted-hand = У вас есть вспомогательная рука.
-ventriloquist-puppet-removed-hand = Вы потеряли свою вспомогательную руку.
-ventriloquist-puppet-role-name = Марионетка
-ventriloquist-puppet-role-description = Стань болванкой, болван!
+ventriloquist-puppet-insert-hand = Вы вставляете свою руку в куклу.
+ventriloquist-puppet-remove-hand = Вы вытаскиваете свою руку из куклы.
+ventriloquist-puppet-cant-speak = Вы не можете говорить без руки помощи.
+ventriloquist-puppet-inserted-hand = У вас появилась рука помощи.
+ventriloquist-puppet-removed-hand = Вы потеряли свою руку помощи.
+ventriloquist-puppet-role-name = Кукла-чревовещатель
+ventriloquist-puppet-role-description = Станьте куклой-чревовещателем!
index 2221f40c92cebee3e62a2e74bb8d8fb3e38b41b8..e8d06c3ae582e49c1fa892ca7f1da737abc1e350 100644 (file)
@@ -1,17 +1,13 @@
-### Локализация, используемая для команды invoke verb.
-# В основном справка + сообщения об ошибках.
+### Localization used for the invoke verb command.
 
-invoke-verb-command-description = Вызывает действие с заданным именем для объекта, или с игроком
-invoke-verb-command-help = invokeverb <playerUid | "self"> <targetUid> <verbName | "interaction" | "activation" | "alternative">
+# Mostly help + error messages.
 
+invoke-verb-command-description = Вызывает verb с заданным именем на сущности, с сущностью игрока
+invoke-verb-command-help = invokeverb <playerUid | "self"> <targetUid> <verbName | "interaction" | "activation" | "alternative">
 invoke-verb-command-invalid-args = invokeverb принимает 2 аргумента.
-
-invoke-verb-command-invalid-player-uid = UID игрока не удалось найти, или "self" не был прочтён.
-invoke-verb-command-invalid-target-uid = Не удалось проанализировать целевой UID.
-
-invoke-verb-command-invalid-player-entity = Указанный UID игрока не соответствует действительному объекту.
-invoke-verb-command-invalid-target-entity = Указанный целевой UID не соответствует допустимому объекту.
-
-invoke-verb-command-success = Вызываемое действие '{ $verb }' для { $target } с { $player } в качестве пользователя.
-
-invoke-verb-command-verb-not-found = Не удалось найти глагол { $verb } в { $target }.
+invoke-verb-command-invalid-player-uid = uid игрока не может быть проанализирован, или "self" не было пройдено.
+invoke-verb-command-invalid-target-uid = Целевой uid не может быть проанализирован.
+invoke-verb-command-invalid-player-entity = Указанный uid игрока не соответствует действительной сущности.
+invoke-verb-command-invalid-target-entity = Указанный целевой uid не соответствует действительной сущности.
+invoke-verb-command-success = Вызывает verb '{ $verb }' на { $target } с { $player } в качестве пользователя.
+invoke-verb-command-verb-not-found = Не удалось найти verb { $verb } на { $target }.
index 3187c3107a58816974b0b07eda4c786e4646630e..7811b4b3e5e83c88694f69fb36ad19d5e6a616e8 100644 (file)
@@ -1,15 +1,12 @@
-### Локализация, используемая для команды list verbs .
-# В основном справка + сообщения об ошибках.
+### Localization used for the list verbs command.
 
-list-verbs-command-description = Перечисляет все команды, которые игрок может использовать для данного объекта.
-list-verbs-command-help = команд-лист <playerUid | "self"> <targetUid>
-
-list-verbs-command-invalid-args = командный лист принимает 2 аргумента.
-
-list-verbs-command-invalid-player-uid = UID игрока не удалось найти, или "self" не был прочтён.
-list-verbs-command-invalid-target-uid = Не удалось проанализировать целевой UID.
-
-list-verbs-command-invalid-player-entity = Указанный UID игрока не соответствует действительному объекту.
-list-verbs-command-invalid-target-entity = Указанный целевой UID не соответствует допустимому объекту.
+# Mostly help + error messages.
 
+list-verbs-command-description = Перечисляет все verbs, которые игрок может использовать на данной сущности.
+list-verbs-command-help = listverbs <playerUid | "self"> <targetUid>
+list-verbs-command-invalid-args = listverbs принимает 2 аргумента.
+list-verbs-command-invalid-player-uid = uid игрока не может быть проанализирован, или "self" не было пройдено.
+list-verbs-command-invalid-target-uid = Целевой uid не может быть проанализирован.
+list-verbs-command-invalid-player-entity = Указанный uid игрока не соответствует действительной сущности.
+list-verbs-command-invalid-target-entity = Указанный целевой uid не соответствует действительной сущности.
 list-verbs-verb-listing = { $type }: { $verb }
index 14dff88788947dbd7f15ce8c247c9d40a0466939..54a35018a0913b30d7db5693a687a1df1c9fb0b7 100644 (file)
@@ -1,10 +1,7 @@
-verb-system-null-server-response = Объект не в поле зрения. Вам нужно видеть его.
-
-
-# если глаголы имеют ряд целей (например, несколько объектов извлечения), вы можете
-# обычно просто используйте Entity.Name. Но это немного странно, когда нацеливаешься на себя
-verb-self-target-pronoun = Вы сами
-
+verb-system-null-server-response = Сущность не в поле зрения. Вы не должны видеть этого.
+# if verbs have a range of targets (e.g., multiple ejectables) you can
+# usually just use Entity.Name. But it is a bit odd when targeting yourself
+verb-self-target-pronoun = Вы
 
 # verb categories & common verbs. These appear across multiple systems, so they may as well go here.
 
@@ -18,17 +15,16 @@ verb-categories-unbuckle = Отстегнуть
 verb-categories-rotate = Повернуть
 verb-categories-smite = Покарать
 verb-categories-tricks = Трюки
-verb-categories-transfer = Ð£Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82е Ñ\81Ñ\83ммÑ\83 Ñ\81еÑ\80евода
+verb-categories-transfer = Ð\9fеÑ\80емеÑ\89аемое ÐºÐ¾Ð»-во
 verb-categories-split = Разделить
 verb-categories-instrument-style = Стиль инструмента
 verb-categories-channel-select = Каналы
-verb-categories-set-sensor = Датчик
+verb-categories-set-sensor = Датчики
 verb-categories-timer = Установить задержку
 verb-categories-lever = Рычаг
-verb-categories-select-type = Выберите тип
-verb-categories-fax = Ð£Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\83нкÑ\82 назначения
+verb-categories-select-type = Выбрать тип
+verb-categories-fax = Ð\97адаÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о назначения
 verb-categories-power-level = Уровень мощности
-
 verb-common-toggle-light = Переключить свет
 verb-common-close = Закрыть
 verb-common-open = Открыть
index 4f794eaab97c8687533a9f763342b0e394a9577f..40e02e851e863126256671ee64603c9ab7a05f20 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-# Текст по умолчанию, который отображается в контекстном меню для проверки чего-либо с помощью GroupExamineComponent
-verb-examine-group-other = Ð\94Ñ\80Ñ\83гое
+# Default text that gets shown in the context menu for examining something with a GroupExamineComponent
+verb-examine-group-other = Ð\9fÑ\80оÑ\87ее
index a2234fe1ae6193209360ab069bf4ff6057c34132..87a6ebce599949db6fa6f97e9cb664492425ae4c 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-virtual-item-dropped-other = Вы уронили {THE($dropped)}!
+virtual-item-dropped-other = Вы уронили { $dropped }!
index d01dd1051896e9206fef2e8563e836b6aeccf1f3..3d7a55558b950e47e9f4af8b098da3ded911c0a9 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-stealth-visual-effect = [color=lightslategray]{CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BASIC($target, "shimmer", "shimmers")} with strange transparency.[/color]
+stealth-visual-effect = [color=lightslategray]{ CAPITALIZE($target) } переливается странной прозрачностью.[/color]
index f3740cdafb68d70d55eec89d8a20ceb15cbb41d8..b6ec456c530a211076d2cad66024764d4f542d32 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-voice-mask-default-name-override = Unknown
-
-voice-mask-name-change-window = Voice Mask Name Change
-voice-mask-name-change-info = Type in the name you want to mimic.
-voice-mask-name-change-speech-style = Speech style
-voice-mask-name-change-set = Set name
-voice-mask-name-change-set-description = Change the name others hear to something else.
-
-voice-mask-popup-success = Name set successfully.
-voice-mask-popup-failure = Name could not be set.
+voice-mask-default-name-override = Неизвестно
+voice-mask-name-change-window = Изменение имени голосовой маски
+voice-mask-name-change-info = Введите имя, которое вы хотите сымитировать.
+voice-mask-name-change-speech-style = Стиль речи
+voice-mask-name-change-set = Изменить имя
+voice-mask-name-change-set-description = Измените имя, которое другие будут слышать, когда вы говорите.
+voice-mask-popup-success = Имя успешно изменено.
+voice-mask-popup-failure = Имя не может быть изменено.
index a1fdc3df294b23fdaacf2c5dd46f6dc04c2289e0..8025e8b5c374918e4bf4be2174dee222b5717712 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-# Displayed as initiator of vote when no user creates the vote
 ui-vote-initiator-server = Сервер
 
 ## Default.Votes
@@ -9,23 +8,19 @@ ui-vote-restart-failed = Голосование о перезапуске рау
 ui-vote-restart-fail-not-enough-ghost-players = Голосование о перезапуске раунда отклонено: Минимум { $ghostPlayerRequirement }% игроков должно быть призраками чтобы запустить голосование о перезапуске. В данный момент игроков-призраков недостаточно.
 ui-vote-restart-yes = Да
 ui-vote-restart-no = Нет
-ui-vote-restart-abstain = Воздержусь
-
+ui-vote-restart-abstain = Воздерживаюсь
 ui-vote-gamemode-title = Следующий режим игры
 ui-vote-gamemode-tie = Ничья в голосовании за игровой режим! Выбирается... { $picked }
 ui-vote-gamemode-win = { $winner } победил в голосовании за игровой режим!
 ui-vote-map-title = Следующая карта
-
 ui-vote-map-tie = Ничья при голосовании за карту! Выбирается... { $picked }
 ui-vote-map-win = { $winner } выиграла голосование о выборе карты!
 ui-vote-map-notlobby = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби!
 ui-vote-map-notlobby-time = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби, когда осталось { $time }!
-
-
-# Голосование за кик
+# Votekick votes
 ui-vote-votekick-unknown-initiator = Игрок
 ui-vote-votekick-unknown-target = Неизвестный игрок
-ui-vote-votekick-title = { $initiator } Ð½Ð°Ñ\87ал Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ование Ð·Ð° ÐºÐ¸Ðº Ð¸Ð³Ñ\80ока: { $targetEntity }. Причина: { $reason }
+ui-vote-votekick-title = { $initiator } Ð½Ð°Ñ\87ал Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ование Ð·Ð° ÐºÐ¸Ðº Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзоваÑ\82елÑ\8f: { $targetEntity }. Причина: { $reason }
 ui-vote-votekick-yes = Да
 ui-vote-votekick-no = Нет
 ui-vote-votekick-abstain = Воздержаться
index 0a4bae8e4fc31d690c0a9807860edcf159b798e9..e5e85fc1aa4aa28644a21f2902d2742c6641d2fb 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-# Текст кнопки в лобби / меню выхода
+# Button text in lobby/escape menu
 ui-vote-menu-button = Голосование
index 3937ee03ab7c35cb655f5eafa96a1a60b49e1fed..a3f067ab04043a97970f7684e7259380c0abd917 100644 (file)
@@ -2,41 +2,30 @@ ui-vote-type-restart = Перезапуск раунда
 ui-vote-type-gamemode = Следующий режим игры
 ui-vote-type-map = Следующая карта
 ui-vote-type-votekick = Голосование за кик
-
-# Причина голосования на кик
+# Votekick reasons
 ui-vote-votekick-type-raiding = Набег
 ui-vote-votekick-type-cheating = Использование читов
 ui-vote-votekick-type-spamming = Спам
-
-# Заголовок окна меню создания голосования
+# Window title of the vote create menu
 ui-vote-create-title = Голосование
-
-# Кнопка "Отправить" в разделе "Создать голосование"
+# Submit button in the vote create button
 ui-vote-create-button = Запустить
-
-# Кнопка следования в меню голосований
+# Follow button in the vote create menu
 ui-vote-follow-button = Следовать за пользователем
-
-# Текст на таймаут вызова голосований
 ui-vote-type-timeout = Это голосование было недавно запущено ({ $remaining })
-
-# Недоступный текст, если тип голосования был отключен вручную.
+# Unavailable text if a vote type has been disabled manually.
 ui-vote-type-not-available = Этот тип голосования был отключён
-
-# Опция голосования доступна только для определенных пользователей.
+# Vote option only available for specific users.
 ui-vote-trusted-users-notice =
-  Этот вариант голосования доступен только для игроков, внесённых в вайтлист или имеющим достаточно игрового времени.
-  Кроме этого, вы должны были быть призраком в течение { $timeReq } секунд.
-
-# Предупреждение о том, чтобы не злоупотреблять конкретным вариантом голосования..
+    Этот вариант голосования доступен только для игроков, внесённых в вайтлист или имеющим достаточно игрового времени.
+    Кроме этого, вы должны были быть призраком в течение { $timeReq } секунд.
+# Warning to not abuse a specific vote option.
 ui-vote-abuse-warning =
-  Внимание!
-  Злоупотребление голосованием за кик может привести к бессрочному бану
-
-# Hue hue hue
-ui-vote-fluff = Powered by Robust™ Технологии защиты от несанкционированного доступа
+    Внимание!
+    Злоупотребление голосованием за кик может привести к бессрочному бану!
+ui-vote-fluff = На основе Robust™ СЗИ-НСД
 
-## Команда меню "Голосовать"
+## Vote menu command
 
 ui-vote-menu-command-description = Открывает меню голосования
-ui-vote-menu-command-help-text = Ð\9fÑ\80именение: votemenu
+ui-vote-menu-command-help-text = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование: votemenu
index de0f4b025b83626063b71dd70156c2178a25c603..5a20a439699affef1d94507e780102c0edf6536d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ui-vote-created = { $initiator } Ð·Ð°Ð¿Ñ\83Ñ\81каеÑ\82 голосование:
+ui-vote-created = { $initiator } Ð½Ð°Ñ\87ал голосование:
 ui-vote-button = { $text } ({ $votes })
 ui-vote-button-no-votes = { $text }
 ui-vote-follow-button-popup = Следовать за пользователем
index a966d5a7b78fddaae9202af55aa6e4c5b7afbaa9..f2e9067437b667c0017d05777526e3f029624597 100644 (file)
@@ -1,26 +1,26 @@
-### Консольные команды управления голосованиями
+### Voting system related console commands
 
-## Команда 'createvote'
+## 'createvote' command
 
 cmd-createvote-desc = Создаёт голосование
-cmd-createvote-help = Ð\9fÑ\80именение: createvote <'restart'|'preset'|'map'>
+cmd-createvote-help = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование: createvote <'restart'|'preset'|'map'>
 cmd-createvote-cannot-call-vote-now = Сейчас вы не можете запустить голосование!
 cmd-createvote-invalid-vote-type = Неверный тип голосования
 cmd-createvote-arg-vote-type = <vote type>
 
-## Команда 'customvote'
+## 'customvote' command
 
 cmd-customvote-desc = Создаёт настраиваемое голосование
-cmd-customvote-help = Ð\9fÑ\80именение: customvote <title> <option1> <option2> <и Ð¢.Ð\94.> [option3...]
-cmd-customvote-on-finished-tie = Ничья между (победила дружба! :)) { $ties }!
+cmd-customvote-help = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование: customvote <title> <option1> <option2> [option3...]
+cmd-customvote-on-finished-tie = Ничья между { $ties }!
 cmd-customvote-on-finished-win = { $winner } побеждает!
 cmd-customvote-arg-title = <title>
 cmd-customvote-arg-option-n = <option{ $n }>
 
-## Команда 'vote'
+## 'vote' command
 
 cmd-vote-desc = Голосует в активном голосовании
-cmd-vote-help = Голосование <voteId> <option>
+cmd-vote-help = vote <voteId> <option>
 cmd-vote-cannot-call-vote-now = Сейчас вы не можете запустить голосование!
 cmd-vote-on-execute-error-must-be-player = Должен быть игроком
 cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote-id = Неверное ID голосования
@@ -28,15 +28,16 @@ cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote-options = Неверные парамет
 cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote = Неверное голосование
 cmd-vote-on-execute-error-invalid-option = Неверный параметр
 
-## Команда 'listvotes'
+## 'listvotes' command
 
-cmd-listvotes-desc = Ð¡Ð¿Ð¸Ñ\81ок Ð°ÐºÑ\82ивнÑ\8bÑ\85 Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ований
-cmd-listvotes-help = Ð\9fÑ\80именение: listvotes
+cmd-listvotes-desc = Ð\9fеÑ\80еÑ\87иÑ\81лÑ\8fеÑ\82 Ð°ÐºÑ\82ивнÑ\8bе Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ованиÑ\8f
+cmd-listvotes-help = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование: listvotes
 
-## Команда 'cancelvote'
+## 'cancelvote' command
 
 cmd-cancelvote-desc = Отменяет текущее голосование
-cmd-cancelvote-help = Применение: cancelvote <id>
+cmd-cancelvote-help =
+    Использование: cancelvote <id>
     Вы можете найти ID с помощью команды listvotes.
 cmd-cancelvote-error-invalid-vote-id = Неверный ID голосования
 cmd-cancelvote-error-missing-vote-id = Отсутствует ID
index 4e49144b61ab91520f02f826f9b327b32b6e9490..71a47f7eac345e114e1ff145909976a58b732879 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-warp-point-component-on-examine-success = ID/Название точки варпа {$location}
+warp-point-component-on-examine-success = ID данной локации: { $location }
index 9a10e9ef044e6210639c1013ae7b6d624db03d72..90f63671b840f3b906cbfc782c211dab3529b0e1 100644 (file)
@@ -1,16 +1,10 @@
-
-verb-trigger-timer-set = {$time} Seconds
-verb-trigger-timer-set-current = {$time} Seconds (current)
-verb-trigger-timer-cycle = Cycle Time Delay
-
-examine-trigger-timer = The timer is set to {$time} seconds.
-
-popup-trigger-timer-set = Timer set to {$time} seconds.
-
-verb-start-detonation = Start detonation
-
-verb-toggle-start-on-stick = Toggle auto-activation
-popup-start-on-stick-off = The device will no longer activate automatically when planted
-popup-start-on-stick-on = The device will now activate automatically when planted
-
-trigger-activated = You activate {THE($device)}.
+verb-trigger-timer-set = { $time } секунд
+verb-trigger-timer-set-current = { $time } секунд (сейчас)
+verb-trigger-timer-cycle = Циклическое переключение задержки
+examine-trigger-timer = Таймер установлен на { $time } секунд.
+popup-trigger-timer-set = Таймер установлен на { $time } секунд.
+verb-start-detonation = Запустить детонацию
+verb-toggle-start-on-stick = Переключить автоактивацию
+popup-start-on-stick-off = Устройство НЕ будет автоматически активировано после установки
+popup-start-on-stick-on = Устройство будет автоматически активировано после установки
+trigger-activated = Вы активировали { $device }.
index 07ee5948d54890f830f558e15957eda4cafc1039..26ec07d3a49571530dd878a674084729d8835052 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-examine-trigger-voice = The display reads: "{$keyphrase}"
-trigger-voice-uninitialized = The display reads: Uninitialized...
-
-verb-trigger-voice-record = Record
-verb-trigger-voice-stop = Stop
-verb-trigger-voice-clear = Clear recording
-
-popup-trigger-voice-start-recording = Started recording
-popup-trigger-voice-stop-recording = Stopped recording
-popup-trigger-voice-record-failed-too-long = Message too long, try again
-popup-trigger-voice-record-failed-too-short = Message too short, try again
-popup-trigger-voice-recorded = Recorded successfully
+examine-trigger-voice = На дисплее виднеется: "{ $keyphrase }"
+trigger-voice-uninitialized = На дисплее виднеется: Не инициализированно...
+verb-trigger-voice-record = Запись
+verb-trigger-voice-stop = Стоп
+verb-trigger-voice-clear = Стереть запись
+popup-trigger-voice-start-recording = Начало записи
+popup-trigger-voice-stop-recording = Конец записи
+popup-trigger-voice-record-failed-too-long = Слишком длинное сообщение, попробуйте ещё раз
+popup-trigger-voice-record-failed-too-short = Слишком короткое сообщение, попробуйте ещё раз
+popup-trigger-voice-recorded = Успешно записано
index 871d142504f0a07c8f60ce7a7da429c41a409fce..d534e5d0b1a826e1d32e450afe03cf2ca7fe82f6 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
-melee-inject-failed-hardsuit = Your {$weapon} cannot inject through hardsuits!
-
-melee-balloon-pop = {CAPITALIZE(THE($balloon))} popped!
-
-
+melee-inject-failed-hardsuit = Ваш { $weapon } не может проникнуть сквозь скафандр!
+melee-balloon-pop = { CAPITALIZE($balloon) } лопнул!
 #BatteryComponent
-melee-battery-examine = It has enough charge for [color={$color}]{$count}[/color] hits.
+melee-battery-examine =
+    Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
+        [one] удар
+        [few] удара
+       *[other] ударов
+    }.
index 31ac7d5bf23b96d89711ff5e8788f3af1932875f..91020607ebd2385212ec99f9d9138ca22569be56 100644 (file)
@@ -1,51 +1,53 @@
-
-gun-selected-mode-examine = Current selected fire mode is [color={$color}]{$mode}[/color].
-gun-fire-rate-examine = Fire rate is [color={$color}]{$fireRate}[/color] per second.
-gun-selector-verb = Change to {$mode}
-gun-selected-mode = Selected {$mode}
-gun-disabled = You can't use guns!
-gun-clumsy = The gun blows up in your face!
-gun-set-fire-mode = Set to {$mode}
-gun-magazine-whitelist-fail = That won't fit into the gun!
-
+gun-selected-mode-examine = Выбран режим огня [color={ $color }]{ $mode }[/color].
+gun-fire-rate-examine = Скорострельность [color={ $color }]{ $fireRate }[/color] в секунду.
+gun-selector-verb = Изменить на { $mode }
+gun-selected-mode = Выбран { $mode }
+gun-disabled = Вы не можете использовать оружие!
+gun-clumsy = Оружие взрывается вам в лицо!
+gun-set-fire-mode = Выбран режим { $mode }
+gun-magazine-whitelist-fail = Это не помещается в оружие!
 # SelectiveFire
-gun-SemiAuto = semi-auto
-gun-Burst = burst
-gun-FullAuto = full-auto
-
+gun-SemiAuto = полуавто
+gun-Burst = очередь
+gun-FullAuto = авто
 # BallisticAmmoProvider
-gun-ballistic-cycle = Cycle
-gun-ballistic-cycled = Cycled
-gun-ballistic-cycled-empty = Cycled (empty)
-gun-ballistic-transfer-invalid = {CAPITALIZE(THE($ammoEntity))} won't fit inside {THE($targetEntity)}!
-gun-ballistic-transfer-empty = {CAPITALIZE(THE($entity))} is empty.
-gun-ballistic-transfer-target-full = {CAPITALIZE(THE($entity))} is already fully loaded.
-
+gun-ballistic-cycle = Перезарядка
+gun-ballistic-cycled = Перезаряжено
+gun-ballistic-cycled-empty = Разряжено
+gun-ballistic-transfer-invalid = { CAPITALIZE($ammoEntity) } нельзя поместить в { $targetEntity }!
+gun-ballistic-transfer-empty = В { CAPITALIZE($entity) } пусто.
+gun-ballistic-transfer-target-full = { CAPITALIZE($entity) } уже полностью заряжен.
 # CartridgeAmmo
-gun-cartridge-spent = It is [color=red]spent[/color].
-gun-cartridge-unspent = It is [color=lime]not spent[/color].
-
+gun-cartridge-spent = Он [color=red]израсходован[/color].
+gun-cartridge-unspent = Он [color=lime]не израсходован[/color].
 # BatteryAmmoProvider
-gun-battery-examine = It has enough charge for [color={$color}]{$count}[/color] shots.
-
+gun-battery-examine =
+    Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
+        [one] выстрел
+        [few] выстрела
+       *[other] выстрелов
+    }.
 # CartridgeAmmoProvider
-gun-chamber-bolt-ammo = Gun not bolted
-gun-chamber-bolt = The bolt is [color={$color}]{$bolt}[/color].
-gun-chamber-bolt-closed = Closed bolt
-gun-chamber-bolt-opened = Opened bolt
-gun-chamber-bolt-close = Close bolt
-gun-chamber-bolt-open = Open bolt
-gun-chamber-bolt-closed-state = open
-gun-chamber-bolt-open-state = closed
-gun-chamber-rack = Rack
-
+gun-chamber-bolt-ammo = Затвор не закрыт
+gun-chamber-bolt = Затвор [color={ $color }]{ $bolt }[/color].
+gun-chamber-bolt-closed = Затвор закрыт
+gun-chamber-bolt-opened = Затвор открыт
+gun-chamber-bolt-close = Закрыть затвор
+gun-chamber-bolt-open = Открыть затвор
+gun-chamber-bolt-closed-state = открыт
+gun-chamber-bolt-open-state = закрыт
+gun-chamber-rack = Передёрнуть затвор
 # MagazineAmmoProvider
-gun-magazine-examine = It has [color={$color}]{$count}[/color] shots remaining.
-
+gun-magazine-examine =
+    Тут [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
+        [one] штука
+        [few] штуки
+       *[other] штук
+    }.
 # RevolverAmmoProvider
-gun-revolver-empty = Empty revolver
-gun-revolver-full = Revolver full
-gun-revolver-insert = Inserted
-gun-revolver-spin = Spin revolver
-gun-revolver-spun = Spun
-gun-speedloader-empty = Speedloader empty
+gun-revolver-empty = Разрядить револьвер
+gun-revolver-full = Револьвер полностью заряжен
+gun-revolver-insert = Заряжен
+gun-revolver-spin = Вращать барабан
+gun-revolver-spun = Барабан вращается
+gun-speedloader-empty = Спидлоадер пуст
index 49ebe25dc33ca8d0536e68ca41d77fadb44bd3b6..7ff6b3dc5424eb009f5699b95dacdda35fa62e72 100644 (file)
@@ -1,2 +1,7 @@
-recharge-basic-entity-ammo-can-recharge = It will recharge its ammo in [color=yellow]{$seconds}[/color] seconds.
-recharge-basic-entity-ammo-full = It doesn't need to recharge its ammo yet.
+recharge-basic-entity-ammo-can-recharge =
+    Боезапас перезарядится через [color=yellow]{ $seconds } { $seconds ->
+        [one] секунду
+        [few] секунды
+       *[other] секунд
+    }[/color].
+recharge-basic-entity-ammo-full = Перезарядка боезапаса пока не требуется.
index 9adc1a97f856282861ea4beb8e8181d040899295..a818f2acf961e3969bd4f65d55b85f2bc298c72b 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-reflect-shot = Reflected!
+reflect-shot = Отражено!
index 2550e62f35cae9d26e6bae85615c0fa351cda892..805c4ab084a535a98e2dcf24ec1e6e6eac6e08eb 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
-cmd-weather-desc = Ð\98зменÑ\8fеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð³Ð¾Ð´Ñ\83 Ð½Ð° Ñ\82екÑ\83Ñ\89ем Ð³Ñ\80иде.
-cmd-weather-help = Погода <mapId> <prototype / null>
+cmd-weather-desc = Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð³Ð¾Ð´Ñ\83 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82екÑ\83Ñ\89ей ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b.
+cmd-weather-help = weather <mapId> <prototype / null>
 cmd-weather-hint = Прототип погоды
-cmd-weather-null = Отчистить погоду
-
+cmd-weather-null = Очищает погоду
 cmd-weather-error-no-arguments = Недостаточно аргументов!
 cmd-weather-error-unknown-proto = Неизвестный прототип погоды!
 cmd-weather-error-wrong-time = Неверный формат времени!
index ab8c57f24e0cc08a9babff5659a6c65e72f4595b..cb370a1d2483b7e632b636c2782b79fbaed3d7df 100644 (file)
@@ -1,24 +1,19 @@
-### Локаль для владения предметами, т.е. для их использования двумя руками
+### Locale for wielding items; i.e. two-handing them
 
 wieldable-verb-text-wield = Взять в руки
 wieldable-verb-text-unwield = Взять в руку
-
 wieldable-component-successful-wield = Вы берёте { $item } в две руки.
 wieldable-component-failed-wield = Вы берёте { $item } в одну руку.
 wieldable-component-successful-wield-other = { $user } берёт { $item } в две руки.
 wieldable-component-failed-wield-other = { $user } берёт { $item } в одну руку.
-
-wieldable-component-no-hands = Вам нечем это схватить!
+wieldable-component-no-hands = Вам не хватает рук!
+wieldable-component-not-enough-free-hands =
     Чтобы использовать { $item } вам понадобится ещё { $number } { $number ->
         [one] свободная рука
         [few] свободные руки
        *[other] свободных рук
-}
-
-wieldable-component-not-in-hands = { CAPITALIZE($item) } не у вашс в руках!
-
+    }.
+wieldable-component-not-in-hands = { CAPITALIZE($item) } не в ваших руках!
 wieldable-component-requires = { CAPITALIZE($item) } должно быть в двух руках!
-
-gunwieldbonus-component-examine = Если я возьму юто в две руки, я смогу стрелять метче.
-
-gunrequireswield-component-examine = Из этого оружия можно стрелять только держа его двумя руками.
+gunwieldbonus-component-examine = Это оружие обладает повышенной точностью, когда его держат в двух руках.
+gunrequireswield-component-examine = Из этого оружия можно стрелять только держа его в двух руках.
index 55870c8b0ea6bac3a455f1559f0eefc426e8f97d..c78201209373bf9cf866084b8e62d3e24a61a0f4 100644 (file)
@@ -1,15 +1,11 @@
 ### UI
 
-# Отображается при проверке окна. Каждая запись представляет работоспособное состояние окна.
-comp-window-damaged-1 = Он выглядит не повреждённым.
-comp-window-damaged-2 = На нем есть несколько царапин.
-comp-window-damaged-3 = На нем есть несколько небольших трещин.
-comp-window-damaged-4 = [color=yellow]По его поверхности проходит несколько больших трещин.[/color]
-comp-window-damaged-5 = [color=orange]На нем есть глубокие трещины в нескольких слоях.[/color]
-comp-window-damaged-6 = [color=red]Она сильно потрескалась и вот-вот рассыпется.[/color]
-
-### Сообщения о взаимодействии
-
-# Показано при стуке в окно
-comp-window-knock = *тук-тук*
-
+# Shown when examining the window. Each entry represents the window's health condition
+comp-window-damaged-1 = Повреждений нет.
+comp-window-damaged-2 = Имеется несколько царапин.
+comp-window-damaged-3 = Имеется несколько маленьких трещин.
+comp-window-damaged-4 = [color=yellow]Имеется несколько больших трещин.[/color]
+comp-window-damaged-5 = [color=orange]Имеется множество глубоких больших трещин.[/color]
+comp-window-damaged-6 = [color=red]Всё в глубоких трещинах, вот-вот разрушится.[/color]
+# Shown when knocking on a window
+comp-window-knock = *тук тук*
index b1a84e024f15bf3d9ab59eb4b3a3a58fc9bcfa37..87c435433210fb01a994bfa1e755ca0e00cd463e 100644 (file)
@@ -6,13 +6,13 @@ wires-component-ui-on-receive-message-cannot-pulse-cut-wire = Вы не може
 wires-component-ui-on-receive-message-cannot-cut-cut-wire = Вы не можете перерезать уже перерезанный провод!
 wires-component-ui-on-receive-message-cannot-mend-uncut-wire = Вы не можете соединить уже соединённый провод!
 
-## Пользовательский интерфейс
+## UI
 
 wires-menu-name-label = Провода
 wires-menu-dead-beef-text = DEAD-BEEF
 wires-menu-help-popup =
     Кликайте на позолоченные контакты рукой с мультитулом чтобы подавать импульсы на соответствующие провода.
     Кликайте на провода рукой с кусачками чтобы перерезать или соединять их.
-
+    
     Индикаторы в верхней части показывают состояние устройства, и вмешательство в провода, наверняка, что-то с устройством сделает.
     Расположение проводов в каждом раунде разное, но при этом одинаковое для устройств одного типа.
index 65ac55c4fc241106566e5234d2ba96a484a06ade..56d6dbc35e90cc04364a3b82d824e1a327bc3620 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# заголовки, которые отображаются в окне взлома
+# titles that get displayed in the wire hacking window
 wires-board-name-default = Провода
 wires-board-name-booze = Раздатчик алкоголя
 wires-board-name-soda = Раздатчик безалкоголя
@@ -41,8 +41,6 @@ wires-board-name-flatpacker = Упаковщик
 wires-board-name-spaceheater = Термостат
 wires-board-name-jukebox = Музыкальный автомат
 wires-board-name-computer = Компьютер
-wires-board-name-holopad = Голопад
-wires-board-name-barsign = Вывеска бара
 
 # names that get displayed in the wire hacking hud & admin logs.
 
index 96041bd133df7dea69a70338f40cd09dc85bbfc7..d1c10d3a14f7a6502fc9053729e694f473d9362d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# Проверка различных уровней защиты электропроводки
+# Examination for different levels of wiring protection
 wires-panel-component-on-examine-security-level1 = Стальная пластина препятствует доступу к проводам. Используйте [color=cyan]монтировку[/color], чтобы убрать её.
 wires-panel-component-on-examine-security-level2 = Стальная пластина была приварена изнутри к [color=lightgray]технической панели[/color]. Используйте [color=cyan]сварочный аппарат[/color], чтобы убрать её.
 wires-panel-component-on-examine-security-level3 = Пласталевая пластина препятствует доступу к проводам. Используйте [color=cyan]монтировку[/color], чтобы убрать её.
index 914e74368f8c7e9f2b57ba81cdb5e2ce5803c955..c755d35c555e56b007e782f279311120340cbf2a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-cmd-applyworldgenconfig-description = Применяет данную конфигурацию worldgen к карте, настраивая ее для загрузки фрагмента / и т.д.
-cmd-applyworldgenconfig-help = Применить конфигурацию генератора мира <mapid> <prototype>
-cmd-applyworldgenconfig-prototype = прототип конфигурации генератора мира
-cmd-applyworldgenconfig-success = Конфигурация успешно применена. Не запускайте повторно эту команду на этой карте.
+cmd-applyworldgenconfig-description = Applies the given worldgen configuration to a map, setting it up for chunk loading/etc.
+cmd-applyworldgenconfig-help = applyworldgenconfig <mapid> <prototype>
+cmd-applyworldgenconfig-prototype = worldgen config prototype
+cmd-applyworldgenconfig-success = Config applied successfully. Do not rerun this command on this map.
index 1407768fe029762bd6382dc03988da1f39124837..7a5917654b6c9ea6d10de2180a33e0747ef6757c 100644 (file)
@@ -1,43 +1,38 @@
-analysis-console-menu-title = Ð\90налитическая консоль
+analysis-console-menu-title = Ð°налитическая консоль
 analysis-console-server-list-button = Список серверов
 analysis-console-scan-button = Сканировать
-analysis-console-scan-tooltip-info = Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82 Ð½Ð° Ñ\81канеÑ\80, Ñ\87Ñ\82о-бÑ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¾ Ð½Ñ\91м Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86иÑ\8e.
-analysis-console-print-button = Печатать
-analysis-console-print-tooltip-info = Распечатайте текущую информацию об артефакте.
-analysis-console-extract-button = Извлечь
-analysis-console-extract-button-info = Извлекайте очки из артефакта на основе недавно исследованных узлов.
+analysis-console-scan-tooltip-info = Ð¡ÐºÐ°Ð½Ð¸Ñ\80Ñ\83йÑ\82е Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bе Ð¾Ð± Ð¸Ñ\85 Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80е.
+analysis-console-print-button = Печать
+analysis-console-print-tooltip-info = Распечатать актуальную информацию об артефакте.
+analysis-console-extract-button = Извлечь О.И.
+analysis-console-extract-button-info = Извлечь очки исследований из артефакта, пропорциональные количеству исследованных узлов.
 analysis-console-bias-up = Вверх
 analysis-console-bias-down = Вниз
-analysis-console-bias-button-info-up = Переключает смещение артефакта при перемещении между его узлами. Вверх направляется к нулевой глубине.
-analysis-console-bias-button-info-down = Переключает смещение артефакта при перемещении между его узлами. Опускается на все большую глубину.
-
-analysis-console-info-no-scanner = Анализатор не подключен! Пожалуйста, подключите его с помощью мультитула.
-analysis-console-info-no-artifact = Артефактов нет! Поместите один из них на анализатор, затем отсканируйте информацию.
-analysis-console-info-ready = Системы в рабочем состоянии. Готовы к сканированию.
-
-analysis-console-info-id = ID узла: {$id}
-analysis-console-info-depth = Глубина: {$depth}
-analysis-console-info-triggered-true = Активировано: Да
-analysis-console-info-triggered-false = Активировано: Нет
-analysis-console-info-effect = Реакция: {$effect}
-analysis-console-info-trigger = Активатор: {$trigger}
-analysis-console-info-edges = Соединения: {$edges}
-analysis-console-info-value = Извлекаемые очки: {$value}
-
+analysis-console-bias-button-info-up = Переключает смещение артефакта при перемещении между его узлами. К поверхности - в сторону нулевой глубины.
+analysis-console-bias-button-info-down = Переключает смещение артефакта при перемещении между его узлами. В глубину - к поздним и более опасным эффектам.
+analysis-console-info-no-scanner = Анализатор не подключён! Пожалуйста, подключите его с помощью мультитула.
+analysis-console-info-no-artifact = Артефакт не найден! Поместите артефакт на платформу, затем просканируйте для получения данных.
+analysis-console-info-ready = Все системы запущены. Сканирование готово.
+analysis-console-info-id = ID_УЗЛА: { $id }
+analysis-console-info-depth = ГЛУБИНА: { $depth }
+analysis-console-info-triggered-true = АКТИВИРОВАН: ДА
+analysis-console-info-triggered-false = АКТИВИРОВАН: НЕТ
+analysis-console-info-effect = РЕАКЦИЯ: { $effect }
+analysis-console-info-trigger = СТИМУЛЯТОР: { $trigger }
+analysis-console-info-edges = СОЕДИНЕНИЯ: { $edges }
+analysis-console-info-value = НЕИЗВЛЕЧЁННЫЕ_О.И.: { $value }
 analysis-console-info-scanner = Сканирование...
-analysis-console-info-scanner-paused = Остановленно.
-analysis-console-progress-text = {$seconds ->
+analysis-console-info-scanner-paused = Приостановлено.
+analysis-console-progress-text =
+    { $seconds ->
         [one] T-{ $seconds } секунда
         [few] T-{ $seconds } секунды
        *[other] T-{ $seconds } секунд
-}
-analysis-console-no-server-connected = Невозможно извлечь очки. Сервер оффлайн.
-analysis-console-no-artifact-placed = На скканере нет артефактов.
-analysis-console-no-points-to-extract = Извлекаемые очки отсутствуют.
-
-analyzer-artifact-component-upgrade-analysis = Время анализа
-
-analysis-console-print-popup = Отчёт печатается.
+    }
+analysis-console-no-server-connected = Невозможно извлечь О.И. Сервер не подключен.
+analysis-console-no-artifact-placed = На сканере нет артефактов.
+analysis-console-no-points-to-extract = Отсутствуют очки для извлечения.
+analyzer-artifact-component-upgrade-analysis = длительность анализа
+analysis-console-print-popup = Консоль печатает отчёт.
 analyzer-artifact-extract-popup = Поверхность артефакта мерцает энергией!
-
-analysis-report-title = Отчёт об артефакте: Узел {$id}
+analysis-report-title = Отчёт об артефакте: УЗЕЛ { $id }
index 9bac02c212b07820edaa29cc4ae896898e5d6bb0..aca3b79ca1907aedb509b6c7d7671d749735d1ed 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-### Глаголы
+### Verbs
 
 artifact-verb-make-always-active = Сделать артефакт всегда активным
 artifact-verb-activate = Активировать артефакт
index 954adeecc68cd96d0cdc3fd3f5af5fd0f3adf6af..637fa102fff07640aebbb8f2b8dc932c6f14abe0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-# вы не должны создавать новые подсказки для каждого эффекта / триггера
-# попробуйте использовать их повторно, чтобы подсказка не выдавала вас с головой. -эмо
+# you shouldn't be creating new hints for every effect/trigger
+# try and reuse them so that a hint isn't a dead giveaway. -emo
 
 artifact-effect-hint-mental = Мозговое воздействие
 artifact-effect-hint-environment = Воздействие на окружение
@@ -22,8 +22,8 @@ artifact-effect-hint-polymorph = Трансмогрификационная ак
 artifact-effect-hint-magnet = Магнитные волны
 artifact-effect-hint-visual = Визуальное искажение
 
-# триггеры должны быть более очевидными, чем эффекты
-# дает людям представление о том, что делать: не будьте слишком конкретны (т.е. Никаких "MaxSMokeSkaarj").
+# the triggers should be more obvious than the effects
+# gives people an idea of what to do: don't be too specific (i.e. no "welders")
 
 artifact-trigger-hint-electricity = Электричество
 artifact-trigger-hint-heat = Высокая температура
index 19f0928f87f409450664545c6cfc78f5c2d2f302..fb0c2e41fcb751b2720b71cf5f6d0a2c0e0e9921 100644 (file)
@@ -12,7 +12,6 @@ goodfeeling-artifact-11 = Ваша кожа головы покалывает.
 goodfeeling-artifact-12 = Все цвета кажутся более яркими.
 goodfeeling-artifact-13 = Всё кажется немного светлее.
 goodfeeling-artifact-14 = Проблемы мира словно исчезают.
-
 goodfeeling-artifact-drastic-1 = Вам хочется обнять каждого встречного!
 goodfeeling-artifact-drastic-2 = Всё идёт так великолепно!
 goodfeeling-artifact-drastic-3 = Вы чувствуете эйфорию.
index d44ddad39ca703989240e40ad55acafb1c3cfd8f..94109a711460e8017453fcfcb389befebb787e14 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-blink-artifact-popup = Ð\90Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82 Ð¸Ñ\81Ñ\87езаеÑ\82 Ð² Ð¼Ð³Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð¾ÐºÐ°!
-foam-artifact-popup = Ð\98з Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а Ð¸Ñ\81пÑ\83Ñ\81каеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81Ñ\82Ñ\80аннаÑ\8f Ð¿ÐµÐ½а!
-shuffle-artifact-popup = Вы чувствуете, что телепортируетесь!
-charge-artifact-popup = Вы чувствуете, как в воздухе витают заряды электричества!
-activate-artifact-popup-self = Вы активируете узел {$node}.
+blink-artifact-popup = Ð\90Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82 Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82алÑ\8cно Ð¸Ñ\81Ñ\87езаеÑ\82!
+foam-artifact-popup = Ð¡Ñ\82Ñ\80аннаÑ\8f Ð¿ÐµÐ½Ð° Ð²Ñ\8bÑ\82екаеÑ\82 Ð¸Ð· Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а!
+shuffle-artifact-popup = Вы чувствуете, как мгновенно телепортируетесь!
+charge-artifact-popup = Вы чувствуете, как воздух наполняется электричеством.
+activate-artifact-popup-self = Вы активируете узел { $node }.
index f9fe9002ac853f42086f775c7c3457f60c11f85e..7389773f2647ff1bf7f2f128b6bff5e3aea49788 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-node-scan-popup = ID узла: {$id}
+node-scan-popup = ID узла: { $id }
 node-scan-tooltip = Сканирование артефакта
index 77746bbebe19ba6e673b768fddcfbeea935052fd..863de073631c0f32bedfa95d78c6e22f758e1d9b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-traversal-distorter-set-up = Ð¡Ð¼ÐµÑ\89ение Ð¾Ð±Ñ\85ода Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлено Ð² Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ðº Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82нÑ\8bм, Ð¸ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð±ÐµÐ·опасным узлам
-traversal-distorter-set-down = Ð¡Ð¼ÐµÑ\89ение Ð¾Ð±Ñ\85ода Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлено Ð² Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð² Ð³Ð»Ñ\83бÑ\8c, Ð¸ Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83 Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ñ\83злов
-traversal-distorter-desc-up = Ð\9eбÑ\85од Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емого Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ñ\81поÑ\81обÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð¿ÐµÑ\80емеÑ\89ениÑ\8e Ð²Ð²ÐµÑ\80Ñ\85, Ðº Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð±ÐµÐ·опасным узлам.
-traversal-distorter-desc-down = Ð\9eбÑ\85од Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емого Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ñ\81поÑ\81обÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð¿ÐµÑ\80емеÑ\89ениÑ\8e Ð²Ð½Ð¸Ð·, к более опасным узлам.
+traversal-distorter-set-up = Ð\98Ñ\81кажение Ð¾Ð±Ñ\85ода Ñ\83злов Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80оено "к Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82и", Ðº Ð¼ÐµÐ½ÐµÐµ опасным узлам
+traversal-distorter-set-down = Ð\98Ñ\81кажение Ð¾Ð±Ñ\85ода Ñ\83злов Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80оено "в Ð³Ð»Ñ\83бинÑ\83", Ðº Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bм Ñ\83злам
+traversal-distorter-desc-up = Ð\90кÑ\82иваÑ\86иÑ\8f Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а Ñ\81 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ей Ð²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ñ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ðº Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82и, Ðº Ð¼ÐµÐ½ÐµÐµ опасным узлам.
+traversal-distorter-desc-down = Ð\90кÑ\82иваÑ\86иÑ\8f Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а Ñ\81 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ей Ð²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ñ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð³Ð»Ñ\83бинÑ\83, к более опасным узлам.
index 4475a716a14cd948a1075c5436f3dc54a6b88c97..79e2a09dd9403edd2cd34a2f7a65b19e1a86fb22 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-zombie-transform = {CAPITALIZE(THE($target))} превратился в зомби!
-zombie-infection-greeting = Вы превратились в зомби. Ваша цель - найти живых и попытаться заразить их.  Действуйте сообща с другими зомби, чтобы захватить станцию.
-
+zombie-transform = { CAPITALIZE($target) } теперь зомби!
+zombie-infection-greeting = Вы стали зомби. Ваша задача - искать и заражать живых. Работайте сообща со своими воскресшими коллегами, чтобы одолеть оставшихся членов экипажа.
 zombie-generic = зомби
-zombie-name-prefix = зомбированный {$baseName}
-zombie-role-desc =  Злобное порождение мертвых.
-zombie-role-rules = Вы - антагонист. Ищите живых и кусайте их, чтобы заразить и превратить в зомби. Действуйте сообща с другими зомби, чтобы захватить станцию.
-
-zombie-permadeath = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ñ\82Ñ\8b Ð¼Ñ\91Ñ\80Ñ\82в Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ\87аÑ\82елÑ\8cно.
+# Corvax-Zombies
+zombie-name-prefix = { $baseName }
+zombie-role-desc = Зловещий мертвец.
+zombie-role-rules = Вы - антагонист. Ищите и кусайте живых людей, чтобы заразить их и превратить в зомби. Работайте сообща с другими зомби, чтобы захватить станцию.
+zombie-permadeath = Ð\92 Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\80аз Ð²Ñ\8b Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\8b Ð¿Ð¾-наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89емÑ\83.