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Reduce FTL times (#16410)
authormetalgearsloth <31366439+metalgearsloth@users.noreply.github.com>
Sun, 14 May 2023 08:00:36 +0000 (18:00 +1000)
committerGitHub <noreply@github.com>
Sun, 14 May 2023 08:00:36 +0000 (01:00 -0700)
Content.Server/Shuttles/Systems/ShuttleSystem.FasterThanLight.cs
Content.Shared/CCVar/CCVars.cs

index 7ef01d1ca48610057acc1962b749d6c4af4cab94..594be5aa54c19ed9863a236a30dde91e0255a724 100644 (file)
@@ -31,9 +31,9 @@ public sealed partial class ShuttleSystem
     private MapId? _hyperSpaceMap;
 
     public const float DefaultStartupTime = 5.5f;
-    public const float DefaultTravelTime = 30f;
+    public const float DefaultTravelTime = 20f;
     public const float DefaultArrivalTime = 5f;
-    private const float FTLCooldown = 30f;
+    private const float FTLCooldown = 10f;
     private const float ShuttleFTLRange = 100f;
 
     /// <summary>
index 29e3c6072caa22a771236c8854d7b0e9b548f55d..1d2e58761e856ed33ff6bc2140709fcd57b6414c 100644 (file)
@@ -1091,7 +1091,7 @@ namespace Content.Shared.CCVar
         /// Cooldown between arrivals departures. This should be longer than the FTL time or it will double cycle.
         /// </summary>
         public static readonly CVarDef<float> ArrivalsCooldown =
-            CVarDef.Create("shuttle.arrivals_cooldown", 90f, CVar.SERVERONLY);
+            CVarDef.Create("shuttle.arrivals_cooldown", 50f, CVar.SERVERONLY);
 
         /// <summary>
         /// Are players allowed to return on the arrivals shuttle.