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Revert "Feature/shader radial menu" due to shader issue (#36470)
authorPieter-Jan Briers <pieterjan.briers+git@gmail.com>
Fri, 11 Apr 2025 21:30:52 +0000 (23:30 +0200)
committerVasilis The Pikachu <vasilis@pikachu.systems>
Sun, 13 Apr 2025 21:55:27 +0000 (23:55 +0200)
Content.Client/UserInterface/Controls/RadialContainer.cs
Content.Client/UserInterface/Controls/RadialMenu.cs
Content.Client/UserInterface/Controls/SimpleRadialMenu.xaml.cs
Resources/Prototypes/Shaders/shaders.yml
Resources/Textures/Shaders/radial-menu.swsl [deleted file]

index 0efa51f63d5778984c5a6c6317d183ce3a7dbea0..72555aab5f3083014fe18c82b441153d04276a02 100644 (file)
@@ -1,23 +1,12 @@
 using Robust.Client.UserInterface.Controls;
 using System.Linq;
 using System.Numerics;
-using Robust.Client.Graphics;
-using Robust.Shared.Prototypes;
 
 namespace Content.Client.UserInterface.Controls;
 
 [Virtual]
 public class RadialContainer : LayoutContainer
 {
-    [Dependency] private readonly IPrototypeManager _prototypeManager = default!;
-    [Dependency] private readonly IClyde _clyde= default!;
-    private readonly ShaderInstance _shader;
-
-    private readonly float[] _angles = new float[64];
-    private readonly float[] _sectorMedians = new float[64];
-    private readonly Color[] _sectorColors = new Color[64];
-    private readonly Color[] _borderColors = new Color[64];
-
     /// <summary>
     /// Increment of radius per child element to be rendered.
     /// </summary>
@@ -35,7 +24,11 @@ public class RadialContainer : LayoutContainer
     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
     public Vector2 AngularRange
     {
-        get => _angularRange;
+        get
+        {
+            return _angularRange;
+        }
+
         set
         {
             var x = value.X;
@@ -96,9 +89,7 @@ public class RadialContainer : LayoutContainer
     /// </summary>
     public RadialContainer()
     {
-        IoCManager.InjectDependencies(this);
-        _shader = _prototypeManager.Index<ShaderPrototype>("RadialMenu")
-                                   .InstanceUnique();
+
     }
 
     /// <inheritdoc />
@@ -170,67 +161,6 @@ public class RadialContainer : LayoutContainer
         return base.ArrangeOverride(finalSize);
     }
 
-    /// <inheritdoc />
-    protected override void Draw(DrawingHandleScreen handle)
-    {
-        base.Draw(handle);
-
-        float selectedFrom = 0;
-        float selectedTo = 0;
-
-        var i = 0;
-        foreach (var child in Children)
-        {
-            if (child is not IRadialMenuItemWithSector menuWithSector)
-            {
-                continue;
-            }
-
-            _angles[i] = menuWithSector.AngleSectorTo;
-            _sectorMedians[i] = (menuWithSector.AngleSectorTo + menuWithSector.AngleSectorFrom) / 2;
-
-            if (menuWithSector.IsHovered)
-            {
-                // menuWithSector.DrawBackground;
-                // menuWithSector.DrawBorder;
-                _sectorColors[i] = menuWithSector.HoverBackgroundColor;
-                _borderColors[i] = menuWithSector.HoverBorderColor;
-                selectedFrom = menuWithSector.AngleSectorFrom;
-                selectedTo = menuWithSector.AngleSectorTo;
-            }
-            else
-            {
-                _sectorColors[i] = menuWithSector.BackgroundColor;
-                _borderColors[i] = menuWithSector.BorderColor;
-            }
-
-            i++;
-        }
-
-        var screenSize = _clyde.ScreenSize;
-
-        var menuCenter = new Vector2(
-            ScreenCoordinates.X + (Size.X / 2) * UIScale,
-            screenSize.Y - ScreenCoordinates.Y - (Size.Y / 2) * UIScale
-        );
-
-        _shader.SetParameter("separatorAngles", _angles);
-        _shader.SetParameter("sectorMedianAngles", _sectorMedians);
-        _shader.SetParameter("selectedFrom", selectedFrom);
-        _shader.SetParameter("selectedTo", selectedTo);
-        _shader.SetParameter("childCount", i);
-        _shader.SetParameter("sectorColors", _sectorColors);
-        _shader.SetParameter("borderColors", _borderColors);
-        _shader.SetParameter("centerPos", menuCenter);
-        _shader.SetParameter("screenSize", screenSize);
-        _shader.SetParameter("innerRadius", CalculatedRadius * InnerRadiusMultiplier * UIScale);
-        _shader.SetParameter("outerRadius", CalculatedRadius * OuterRadiusMultiplier * UIScale);
-
-        handle.UseShader(_shader);
-        handle.DrawRect(new UIBox2(0, 0, screenSize.X, screenSize.Y), Color.White);
-        handle.UseShader(null);
-    }
-
     /// <summary>
     /// Specifies the different radial alignment modes
     /// </summary>
index 35aa655f3e9c70dd34c3e4474b910eb4dee6f331..9734cf2960119a1e03aa7560173e570d7d947efb 100644 (file)
@@ -362,12 +362,12 @@ public interface IRadialMenuItemWithSector
     /// <summary>
     /// Angle in radian where button sector should start.
     /// </summary>
-    public float AngleSectorFrom { set; get; }
+    public float AngleSectorFrom { set; }
 
     /// <summary>
     /// Angle in radian where button sector should end.
     /// </summary>
-    public float AngleSectorTo { set; get; }
+    public float AngleSectorTo { set; }
 
     /// <summary>
     /// Outer radius for drawing segment and pointer detection.
@@ -388,41 +388,6 @@ public interface IRadialMenuItemWithSector
     /// Coordinates of center in parent component - button container.
     /// </summary>
     public Vector2 ParentCenter { set; }
-
-    /// <summary>
-    /// Marker, is menu item hovered currently.
-    /// </summary>
-    public bool IsHovered { get; }
-
-    /// <summary>
-    /// Color for menu item background when it is hovered over.
-    /// </summary>
-    Color HoverBackgroundColor { get; }
-
-    /// <summary>
-    /// Color for menu item default state.
-    /// </summary>
-    Color BackgroundColor { get; }
-
-    /// <summary>
-    /// Color for menu item border when item is hovered over.
-    /// </summary>
-    Color HoverBorderColor { get; }
-
-    /// <summary>
-    /// Color for menu item border default state.
-    /// </summary>
-    Color BorderColor { get; }
-
-    /// <summary>
-    /// Marker, if menu item background should be drawn.
-    /// </summary>
-    public bool DrawBackground { get; }
-
-    /// <summary>
-    /// Marker, if menu item borders should be drawn.
-    /// </summary>
-    public bool DrawBorder { get; }
 }
 
 [Virtual]
@@ -448,7 +413,7 @@ public class RadialMenuTextureButtonWithSector : RadialMenuTextureButton, IRadia
     /// Marker, that controls if border of segment should be rendered. Is false by default.
     /// </summary>
     /// <remarks>
-    /// Default color of border is same as color of background. Use <see cref="BorderColor"/>
+    /// By default color of border is same as color of background. Use <see cref="BorderColor"/>
     /// and <see cref="HoverBorderColor"/> to change it.
     /// </remarks>
     public bool DrawBorder { get; set; } = false;
@@ -494,6 +459,12 @@ public class RadialMenuTextureButtonWithSector : RadialMenuTextureButton, IRadia
         set => _hoverBorderColorSrgb = Color.ToSrgb(value);
     }
 
+    /// <summary>
+    /// Color of separator lines.
+    /// Separator lines are used to visually separate sector of radial menu items.
+    /// </summary>
+    public Color SeparatorColor { get; set; } = new Color(128, 128, 128, 128);
+
     /// <inheritdoc />
     float IRadialMenuItemWithSector.AngleSectorFrom
     {
@@ -502,7 +473,6 @@ public class RadialMenuTextureButtonWithSector : RadialMenuTextureButton, IRadia
             _angleSectorFrom = value;
             _isWholeCircle = IsWholeCircle(value, _angleSectorTo);
         }
-        get => _angleSectorFrom;
     }
 
     /// <inheritdoc />
@@ -513,7 +483,6 @@ public class RadialMenuTextureButtonWithSector : RadialMenuTextureButton, IRadia
             _angleSectorTo = value;
             _isWholeCircle = IsWholeCircle(_angleSectorFrom, value);
         }
-        get => _angleSectorTo;
     }
 
     /// <inheritdoc />
@@ -535,6 +504,44 @@ public class RadialMenuTextureButtonWithSector : RadialMenuTextureButton, IRadia
     {
     }
 
+    /// <inheritdoc />
+    protected override void Draw(DrawingHandleScreen handle)
+    {
+        base.Draw(handle);
+
+        if (_parentCenter == null)
+        {
+            return;
+        }
+
+        // draw sector where space that button occupies actually is
+        var containerCenter = (_parentCenter.Value - Position) * UIScale;
+
+        var angleFrom = _angleSectorFrom + _angleOffset;
+        var angleTo = _angleSectorTo + _angleOffset;
+        if (DrawBackground)
+        {
+            var segmentColor = DrawMode == DrawModeEnum.Hover
+                ? _hoverBackgroundColorSrgb
+                : _backgroundColorSrgb;
+
+            DrawAnnulusSector(handle, containerCenter, _innerRadius * UIScale, _outerRadius * UIScale, angleFrom, angleTo, segmentColor);
+        }
+
+        if (DrawBorder)
+        {
+            var borderColor = DrawMode == DrawModeEnum.Hover
+                ? _hoverBorderColorSrgb
+                : _borderColorSrgb;
+            DrawAnnulusSector(handle, containerCenter, _innerRadius * UIScale, _outerRadius * UIScale, angleFrom, angleTo, borderColor, false);
+        }
+
+        if (!_isWholeCircle && DrawBorder)
+        {
+            DrawSeparatorLines(handle, containerCenter, _innerRadius * UIScale, _outerRadius * UIScale, angleFrom, angleTo, SeparatorColor);
+        }
+    }
+
     /// <inheritdoc />
     protected override bool HasPoint(Vector2 point)
     {
index 589a97629d07fd767e92b492b4e1fe2611b5bb95..15c8065a44084461c3fef4747c4351485fa793d8 100644 (file)
@@ -7,7 +7,6 @@ using Robust.Client.GameObjects;
 using Robust.Shared.Timing;
 using Robust.Client.UserInterface.XAML;
 using Robust.Client.Input;
-using Robust.Shared.Collections;
 
 namespace Content.Client.UserInterface.Controls;
 
@@ -174,7 +173,7 @@ public partial class SimpleRadialMenu : RadialMenu
 
     private void ClearExistingChildrenRadialButtons()
     {
-        var toRemove = new ValueList<Control>(ChildCount);
+        var toRemove = new List<Control>(ChildCount);
         foreach (var child in Children)
         {
             if (child != ContextualButton && child != MenuOuterAreaButton)
index 631b8ee920ee35f72fb220105b9dbadda5c707cf..6e0bbd55b43348291c4fcefc714fcc1d8ebb364d 100644 (file)
 - type: shader
   id: Hologram
   kind: source
-  path: "/Textures/Shaders/hologram.swsl"
-
-- type: shader
-  id: RadialMenu
-  kind: source
-  path: "/Textures/Shaders/radial-menu.swsl"
+  path: "/Textures/Shaders/hologram.swsl"
\ No newline at end of file
diff --git a/Resources/Textures/Shaders/radial-menu.swsl b/Resources/Textures/Shaders/radial-menu.swsl
deleted file mode 100644 (file)
index 30fa1a4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
-const highp float Thickness = 0.002;
-
-const highp float pi = 3.14159265;
-const highp float twopi = 2.0 * pi;
-const highp float halfpi = 0.5 * pi;
-const highp float invpi = 1.0 / pi;
-
-uniform highp float innerRadius;
-uniform highp float outerRadius;
-
-uniform highp vec4[64] sectorColors;
-uniform highp vec4[64] borderColors;
-
-uniform highp float[64] separatorAngles;
-uniform highp float[64] sectorMedianAngles;
-uniform highp int childCount;
-uniform highp vec2 centerPos;
-
-uniform highp float selectedFrom;
-uniform highp float selectedTo;
-uniform highp vec2 screenSize;
-
-highp float SMOOTH(highp float r, highp float R)
-{
-    return 1.0 - smoothstep(R - 1.0, R + 1.0, r);
-}
-
-// line from center of circle to radius (outer arg) on theta0 angle (radian,)
-highp float separator(highp vec2 d, highp float r, highp float outer, highp float theta0, highp float thickness)
-{
-    // rotate due to difference in coordinate spaces between shaders and ui
-    highp float theta1 = theta0 - halfpi;
-    highp vec2 p = outer * vec2(cos(theta1), -sin(theta1));
-    highp float l = length(d - p * clamp(dot(d, p) / dot(p, p), 0.0, 1.0));
-    return SMOOTH(l, thickness);
-}
-
-highp float circle(highp float r, highp float radius, highp float width)
-{
-    return SMOOTH(r - width / 2.0, radius) - SMOOTH(r + width / 2.0, radius);
-}
-
-// get angle between current point and circle center
-highp float getAngle(highp vec2 d)
-{
-    highp vec2 n = normalize(d);
-    highp float angle = acos(n.x);
-    int isNegativeY = int(n.y < 0.0);
-    angle = angle + (twopi - angle * 2) * isNegativeY;
-    // rotate
-    angle = mod(angle - halfpi, twopi);
-    return angle;
-}
-
-highp float pcurve(highp float x, highp float a, highp float b )
-{
-    highp float k = pow(a + b,a + b) / (pow(a, a) * pow(b, b));
-    return k * pow(x, a) * pow(1.0 - x, b);
-}
-
-// gets alpha for radial gradients based on pcurve
-highp float fillGradient(highp float r, highp float inner, highp float outer)
-{
-    highp float nInner = inner / outer;
-    highp float nR = r / outer;
-    return pcurve(nR, nInner, 1.0);
-}
-
-void fragment()
-{
-    highp vec4 col = vec4(0.0);
-
-    //angle of the line
-    highp vec2 d = FRAGCOORD.xy - centerPos;
-    highp float angle = getAngle(d);
-
-    highp float r = length(FRAGCOORD.xy - centerPos);
-    // fill sectors
-    int isInsideRange = int(r > innerRadius && r < outerRadius);
-    highp float g = fillGradient(r, innerRadius, outerRadius);
-
-    // trying to mix in color per button
-
-    highp float from = 0;
-    for (int i = 0; i < childCount; i++)
-    {
-        highp float to = separatorAngles[i];
-        int isInSector = int(angle > from && angle < to);
-        col += isInsideRange
-            * vec4(sectorColors[i].xyz , g)* isInSector;
-
-        from = to;
-    }
-
-    // get step of radial menu buttons in radian
-    highp float halfSectorAngleSize = (separatorAngles[1] - separatorAngles[0]) * 0.5;
-
-    for (int i = 0; i < childCount; i++)
-    {
-        highp float sectorMedian = sectorMedianAngles[i];
-        highp float sectorMedianToAngleDiff = abs(sectorMedian - angle);
-        highp vec4 borderColor = borderColors[i];
-        highp vec4 borderColorLight = borderColor * 0.6;
-        int isInInnerRadius = int(r > innerRadius);
-        highp float iAngle = twopi - separatorAngles[i];
-        // button separators
-        highp float sectorFromAngle;
-        int isCurrentZero = int(i > 0);
-        sectorFromAngle = separatorAngles[i - 1] * isCurrentZero;
-
-        col += isInInnerRadius
-            * separator(d, r, outerRadius, sectorFromAngle, 0.5) * borderColor;
-        col += isInInnerRadius
-            * separator(d, r, outerRadius, iAngle, 0.5) * borderColor;
-
-        // set up decorations
-        // inner button 'square' decoration
-        int isInInnerBorderRange = int(r > innerRadius + 15);
-        col += isInInnerRadius * isInInnerBorderRange
-            * separator(d, r, outerRadius - 15, twopi - sectorMedian - halfSectorAngleSize * 0.8, 1.0) * 0.2 * borderColorLight;
-        col += isInInnerRadius * isInInnerBorderRange
-            * separator(d, r, outerRadius - 15, twopi - sectorMedian + halfSectorAngleSize * 0.8, 1.0) * 0.2 * borderColorLight;
-
-        int isInInnerBorderSector = int(sectorMedianToAngleDiff < halfSectorAngleSize * 0.8);
-        col += isInInnerRadius * isInInnerBorderRange * isInInnerBorderSector
-            * circle(r, innerRadius + 15, 2.0) * 0.2 * borderColorLight;
-        col += isInInnerRadius * isInInnerBorderRange * isInInnerBorderSector
-            * circle(r, outerRadius - 15, 2.0) * 0.2 * borderColorLight;
-
-        // outer button decorative elements
-        int isInOuterBorderOuterSector = int(sectorMedianToAngleDiff < halfSectorAngleSize * 0.2);
-        col += isInOuterBorderOuterSector
-            * circle(r, innerRadius - 5, 4.0) * 0.4 * borderColor;
-
-        int isInOuterBorderInnerSector = int(sectorMedianToAngleDiff < halfSectorAngleSize * 0.6);
-        col += isInOuterBorderInnerSector
-            * circle(r, outerRadius + 10, 4.0) * 0.4 * borderColor;
-
-        // outer and inner circle of sectors
-        int isOnSectorBorder = int(sectorMedianToAngleDiff < halfSectorAngleSize);
-        col += isOnSectorBorder
-            * circle(r, innerRadius, 2.0) * borderColor;
-        col += isOnSectorBorder
-            * circle(r, outerRadius, 2.0) * borderColor;
-    }
-
-    COLOR = col;
-}