-Subproject commit 511eb6e8c9b4469a433d02dec2166e039937dc76
+Subproject commit 557bb2b8534db59a67b361d16885abf095756d1a
-agent-id-no-new = { CAPITALIZE($card) } не дала новых доступов.
-agent-id-new-1 = { CAPITALIZE($card) } дала один новый доступ.
-agent-id-new =
- { CAPITALIZE($card) } дала { $number } { $number ->
- [one] новый доступ
- [few] новых доступа
- *[other] новых доступов
- }.
+agent-id-new = { $number ->
+ [0] { CAPITALIZE($card) } не дала новых доступов.
+ [one] { CAPITALIZE($card) } дала один новый доступ.
+ [few] { CAPITALIZE($card) } дала { $number } новых доступа.
+ *[other] { CAPITALIZE($card) } дала { $number } новых доступов.
+}
+
agent-id-card-current-name = Имя:
agent-id-card-current-job = Должность:
agent-id-card-job-icon-label = Иконка:
-agent-id-menu-title = ID карта Агента
+agent-id-menu-title = ID карта Агента
\ No newline at end of file
admin-alert-shared-connection = { $player } имеет общее интернет-соединение с { $otherCount } другим(-и) игроком(-ами): { $otherList }
-admin-alert-ipintel-blocked = Пользователю { $player } было отказано в присоединении из-за того, что его IP с { TOSTRING($percent, "P0") } уверенностью относится к VPN/ЦОДу.
-admin-alert-ipintel-warning = IP пользователя { $player } с { TOSTRING($percent, "P0") } уверенностью относится к VPN/ЦОДу. Пожалуйста, понаблюдайте за ним.
+admin-alert-ipintel-blocked = Пользователю { $player } было отказано в присоединении из-за того, что его IP с { TOSTRING($percent, "P2") } уверенностью относится к VPN/ЦОДу.
+admin-alert-ipintel-warning = IP пользователя { $player } с { TOSTRING($percent, "P2") } уверенностью относится к VPN/ЦОДу. Пожалуйста, понаблюдайте за ним.
alert-level-announcement = Внимание! Уровень угрозы станции теперь { $name }! { $announcement }
alert-level-unknown = Неизвестный.
-alert-level-unknown-instructions = Неизвестно.
+alert-level-unknown-instructions = Информация отсутствует.
+
alert-level-green = Зелёный
-alert-level-green-announcement = Можно безопасно возвращаться на свои рабочие места.
-alert-level-green-instructions = Выполняйте свою работу.
+alert-level-green-announcement = Станция работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.
+alert-level-green-instructions = Выполняйте свою работу. Соблюдайте бюрократические нормы в полном объёме.
+
alert-level-blue = Синий
-alert-level-blue-announcement = На станции присутствует неизвестная угроза. Службе безопасности разрешено проводить выборочные обыски. Членам экипажа рекомендуется выполнять указания, отдаваемые действующей властью. Для ускорения процедур, просим сотрудников проверить наличие ID-карт в своих КПК.
-alert-level-blue-instructions = Каждый сотрудник обязан носить свою ID-карту в своём КПК. Также членам экипажа рекомендуется проявлять бдительность и сообщать службе безопасности o любой подозрительной активности.
+alert-level-blue-announcement = На станции зафиксирована угроза безопасности I уровня. Членам экипажа рекомендуется выполнять указания, отданные должностными лицами. Экипаж обязан информировать службу безопасности о любой подозрительной активности. Дополнительные инструкции указаны в КПК.
+alert-level-blue-instructions = Выполняйте свою работу, если вы находитесь в безопасности. Носите свою ID-карту на поясе. Проявляйте бдительность и сообщайте службе безопасности о любой подозрительной активности. Соблюдайте бюрократические нормы без существенных задержек.
+
alert-level-red = Красный
-alert-level-red-announcement = На станции присутствует известная угроза. Служба безопасности имеет право применять летальную силу по необходимости. Все члены экипажа, за исключением должностных лиц, обязаны проследовать в свои отделы и ожидать дальнейших инструкций до отмены кода. Нарушители подлежат наказанию.
-alert-level-red-instructions = Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам сотрудников Службы Безопасности. Переключите режим работы своего костюма в режим "Координаты" и находитесь в своём отделе.
+alert-level-red-announcement = На станции подтверждена угроза безопасности II уровня. Служба безопасности уполномочена проводить досмотр членов экипажа и обыск рабочих отсеков. Может быть введён комендантский час, часть экипажа может быть мобилизована. Дополнительные инструкции указаны в КПК.
+alert-level-red-instructions = Выполняйте свою работу, если вы находитесь в безопасности. Носите свою ID-карту на поясе. Включите режим «координат» на комбинезоне. Проявляйте бдительность и сообщайте службе безопасности о любой подозрительной активности. Подчиняйтесь правомерным приказам должностных лиц. Соблюдайте бюрократические нормы, если это предусмотрено вашими СРП.
+
alert-level-violet = Фиолетовый
-alert-level-violet-announcement = На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу необходимо изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса, следовать иным указаниям Главного Врача смены. На время действия Фиолетового Кода любые стыковки станции с другими объектами категорически запрещены. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.
-alert-level-violet-instructions = Членам экипажа рекомендуется держать дистанцию между собой и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса. Если вы чувствуете себя плохо - вам следует незамедлительно пройти на обследование, надев заранее стерильную маску.
+alert-level-violet-announcement = На станции зафиксирована биологическая угроза. Активирован протокол изоляции. Медицинскому персоналу предписано изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Экипажу рекомендуется соблюдать дистанцию, следовать мерам предосторожности для предотвращения распространения вируса и выполнять указания главного врача. Дополнительные инструкции указаны в КПК.
+alert-level-violet-instructions = Продолжайте выполнять свои обязанности, если вы здоровы. Соблюдайте дистанцию. При ухудшении самочувствия немедленно обратитесь за медицинским обследованием, надев стерильную маску.
+
alert-level-yellow = Жёлтый
-alert-level-yellow-announcement = На станции присутствует структурная или атмосферная угроза. Инженерно-техническому персоналу требуется немедленно предпринять меры по устранению угрозы. Всем остальным сотрудникам запрещено находиться в опасном участке. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.
-alert-level-yellow-instructions = Членам экипажа необходимо в срочном порядке покинуть опасную зону и, по возможности, оставаться на своих рабочих местах.
+alert-level-yellow-announcement = На станции выявлена структурная или атмосферная угроза. Инженерный отдел уполномочен координировать ликвидацию последствий. Дополнительные инструкции указаны в КПК.
+alert-level-yellow-instructions = Выполняйте свою работу, если вы находитесь в безопасности. Немедленно покиньте и не возвращайтесь в опасную зону. Подчиняйтесь правомерным приказам инженерного отдела.
+
alert-level-gamma = Гамма
-alert-level-gamma-announcement = Центральное командование объявило на станции уровень угрозы "Гамма". Служба безопасности должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Службе Безопасности разрешено применение летальной силы в случае неповиновения.
-alert-level-gamma-instructions = Гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Корпорация Nanotrasen заверяет вас - опасность скоро будет нейтрализована.
+alert-level-gamma-announcement = На станции введено военное положение. Действует комендантский час. Служба безопасности вправе применять III уровень силы за любые противоправные действия. Дополнительные инструкции указаны в КПК.
+alert-level-gamma-instructions = Обратитесь к главе своего отдела за указаниями. Носите свою ID-карту на поясе. Включите режим «координат» на комбинезоне. Находитесь в пределах своего отдела или в общественной зоне, если иное не предписано капитаном. Исполняйте приказы капитана в полном объёме. Бюрократические нормы отменены. Корпорация Nanotrasen заверяет вас: угроза будет вскоре нейтрализована.
+
alert-level-delta = Дельта
-alert-level-delta-announcement = Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации. Службе Безопасности приказано работать по протоколу Дельта.
-alert-level-delta-instructions = Членам экипажа необходимо слушать глав отделов для получения дополнительной информации. От этого зависит ваше здоровье и безопасность.
+alert-level-delta-announcement = Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Дождитесь инструкций Центрального Командования или Департамента Специальных Операций. В случае их отсутствия — начинайте эвакуацию. Служба безопасности уполномочена устранять правонарушителей на месте.
+alert-level-delta-instructions = Обратитесь к главе своего отдела за указаниями. Соблюдайте указы Центрального Командования, Департамента Специальных Операций, капитана или службы безопасности. При отсутствии указаний немедленно приступите к эвакуации.
+
alert-level-epsilon = Эпсилон
-alert-level-epsilon-announcement = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное командование обÑ\8aÑ\8fвило на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ñ\83гÑ\80озÑ\8b "ÐпÑ\81илон". Ð\92Ñ\81е конÑ\82Ñ\80акÑ\82Ñ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\82оÑ\80гнÑ\83Ñ\82Ñ\8b. СпаÑ\81ибо, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8bбÑ\80али Nanotrasen.
-alert-level-epsilon-instructions = Все контракты расторгнуты.
+alert-level-epsilon-announcement = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное Ð\9aомандование обÑ\8aÑ\8fвило Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ñ\83гÑ\80озÑ\8b «ÐпÑ\81илон». Ð\92Ñ\81е конÑ\82Ñ\80акÑ\82Ñ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\82оÑ\80гнÑ\83Ñ\82Ñ\8b. СпаÑ\81ибо, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8bбÑ\80али коÑ\80поÑ\80аÑ\86иÑ\8e Nanotrasen.
+alert-level-epsilon-instructions = Все контракты расторгнуты. Спасибо, что выбрали корпорацию Nanotrasen.
air-alarm-ui-window-pressure-indicator = Давление: [color={ $color }]{ $pressure } кПа[/color]
air-alarm-ui-window-temperature = { $tempC } °C ({ $temperature } К)
air-alarm-ui-window-temperature-indicator = Температура: [color={ $color }]{ $tempC } °C ({ $temperature } К)[/color]
-air-alarm-ui-window-alarm-state = [color={ $color }]{ $state }[/color]
-air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Статус: [color={ $color }]{ $state }[/color]
+air-alarm-ui-window-alarm-state = [color={$color}]{-air-alarm-state-name(state:$state)}[/color]
+air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Статус: [color={$color}]{-air-alarm-state-name(state:$state)}[/color]
air-alarm-ui-window-tab-vents = Вентиляции
air-alarm-ui-window-tab-scrubbers = Скрубберы
air-alarm-ui-window-tab-sensors = Сенсоры
air-alarm-ui-mode-panic = Паника
air-alarm-ui-mode-none = Нет
+-air-alarm-state-name = { $state ->
+ [normal] Нормальный
+ [warning] Предупреждение
+ [danger] Опасность
+ [emagged] Взломано
+ *[invalid] Недействительный
+}
+
## Widgets
## The Net
barsign-prototype-name-the-net = Сеть
-barsign-prototype-description-the-net = Незаметишь как затянет на пару часов.
+barsign-prototype-description-the-net = Не заметишь, как затянет на пару часов.
## Maid Cafe
-bodyburn-text-others = { $name } сгорает дотла!
+bodyburn-text-others = {CAPITALIZE( $name )} сгорает дотла!
Способы бывают разные, сначала вы попытаетесь использовать предмет, находящийся у вас в активной руке.
Если это не удастся, то будет сделана попытка использовать предмет рядом с вами.
Наконец, если ни один из вышеперечисленных способов не сработал, вы умрёте, прикусив язык.
-suicide-command-default-text-others = { $name } пытается прикусить свой собственный язык!
+suicide-command-default-text-others = {CAPITALIZE( $name )} пытается прикусить свой собственный язык!
suicide-command-default-text-self = Вы пытаетесь прикусить свой собственный язык!
suicide-command-already-dead = Вы не можете совершить самоубийство. Вы мертвы.
suicide-command-no-mind = У вас нет разума!
injector-component-inject-success-message = Вы вводите { $amount }ед. в { $target }!
injector-component-transfer-success-message = Вы перемещаете { $amount }ед. в { $target }.
injector-component-draw-success-message = Вы набираете { $amount }ед. из { $target }.
-injector-component-target-already-full-message = { $target } полон!
-injector-component-target-is-empty-message = { $target } пуст!
+injector-component-target-already-full-message = {CAPITALIZE( $target )} полон!
+injector-component-target-is-empty-message = {CAPITALIZE( $target )} пуст!
injector-component-cannot-toggle-draw-message = Больше не набрать!
injector-component-cannot-toggle-inject-message = Нечего вводить!
construction-insert-info-examine-name-instrument-woodwind = деревянный духовой инструмент
construction-insert-info-examine-name-knife = нож
construction-insert-info-examine-name-utensil = кухонный прибор
+construction-insert-info-examine-name-laser-cannon = высокомощное лазерное оружие
+construction-insert-info-examine-name-power-cell = батарея
cuffable-component-start-uncuffing-target-message = Вы начинаете расковывать { $targetName }.
cuffable-component-start-uncuffing-by-other-message = { $otherName } начинает расковывать вас!
cuffable-component-remove-cuffs-success-message = Вы успешно снимаете наручники.
+cuffable-component-remove-cuffs-push-success-message = Вы успешно снимаете наручники и толкаете {$otherName} на пол.
cuffable-component-remove-cuffs-by-other-success-message = { $otherName } снимает с вас наручники.
cuffable-component-remove-cuffs-to-other-partial-success-message =
Вы успешно снимаете наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
--- /dev/null
+names-word-the-1 = The
+names-word-of-1 = of
--- /dev/null
+names-nukie-commander-1 = Командир
+names-nukie-agent-1 = Агент
+names-nukie-operator-1 = Оперативник
device-frequency-prototype-name-basic-device = Базовые устройства
device-frequency-prototype-name-cyborg-control = Управление киборгами
device-frequency-prototype-name-robotics-console = Консоль управления робототехникой
+device-frequency-prototype-name-turret = Охранная турель
+device-frequency-prototype-name-turret-control = Управление охранной турелью
## camera frequencies
device-address-prefix-freezer = ОХЛ-
device-address-prefix-volume-pump = ОБН-
device-address-prefix-smes = СМС-
+device-address-prefix-turret = ТРЛ-
#PDAs and terminals
device-address-prefix-console = Конс-
device-address-prefix-fire-alarm = Пож-
pointing-system-point-at-other = Вы указываете на { $other }.
pointing-system-point-at-self-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает { REFLEXIVE($other) } на себя.
pointing-system-point-at-other-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $other }.
-pointing-system-point-at-you-other = { $otherName } указывает на вас.
-pointing-system-point-at-tile = Вы указываете на { $tileName }.
+pointing-system-point-at-you-other = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на вас.
+pointing-system-point-at-tile = Вы указываете на { CAPITALIZE($otherName) }.
pointing-system-other-point-at-tile = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $tileName }.
Вы - клептоманящее животное.
Воруйте всё, что вам нравится.
thief-role-greeting-equipment =
- У ваÑ\81 еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8fÑ\89ик воровских инструментов
+ У ваÑ\81 еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\83мка воровских инструментов
и воровские перчатки-хамелеоны.
Выберите стартовое снаряжение,
и незаметно делайте свою работу.
Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить или говорить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-nonantagonist-rules =
- Вы - [color=green][bold]Неантагонист[/bold][/color]. Поэтому вы не должны стремиться причинить вред станции и её экипажу.
+ Вы - [color={role-type-crew-aligned-alternate-color}][bold]{role-type-crew-aligned-name}[/bold][/color]. Поэтому вы не должны стремиться причинить вред станции и её экипажу.
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить или говорить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-freeagent-rules =
- Вы - [color=yellow][bold]Свободный агент[/bold][/color]. Вы вольны действовать как антагонист или неантагонист.
+ Вы - [color={role-type-free-agent-color}][bold]{role-type-free-agent-name}[/bold][/color]. Вы вольны действовать как антагонист или неантагонист.
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить или говорить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-antagonist-rules =
- Вы - [color=red][bold]Соло-антагонист[/bold][/color]. Ваши намерения ясны, и они несут вред станции и её экипажу.
+ Вы - [color={role-type-solo-antagonist-color}][bold]{role-type-solo-antagonist-name}[/bold][/color]. Ваши намерения ясны, и они несут вред станции и её экипажу.
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить или говорить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-rules-team-antagonist =
- Вы - [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color]. Ваши намерения ясны, и они несут вред станции и её экипажу.
+ Вы - [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color]. Ваши намерения ясны, и они несут вред станции и её экипажу.
Вы должны [bold]работать сообща со своей командой[/bold] или следовать разумным указаниям лидеров вашей команды.
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить или говорить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-familiar-rules =
- Вы - [color=#6495ed][bold]Фамильяр[/bold][/color]. Служите интересам своего хозяина, какими бы они ни были.
+ Вы - [color={role-type-familiar-color}][bold]{role-type-familiar-name}[/bold][/color]. Служите интересам своего хозяина, какими бы они ни были.
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить или говорить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-silicon-rules =
- Вы - [color=#6495ed][bold]Киборг[/bold][/color]. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - свободный агент.
+ Вы - [color={role-type-silicon-color}][bold]{role-type-silicon-name}[/bold][/color]. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - свободный агент.
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить или говорить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-snoth-description = Маленькая молитка, которая не против немного побыть на свободе. Только не убегай за пределы клетки!
ghost-role-information-giant-spider-name = Гигантский паук
ghost-role-information-giant-spider-description = Обитатели этой станции выглядят очень аппетитно, а ваша липкая паутина идеально подходит для их ловли!
-ghost-role-information-giant-spider-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими гигантскими пауками.
+ghost-role-information-giant-spider-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с другими гигантскими пауками.
ghost-role-information-cognizine-description = Приобрело сознание с помощью магии когнизина.
ghost-role-information-hamster-name = Хомяк
ghost-role-information-hamster-description = Маленький ворчливый пушистик.
ghost-role-information-slimes-description = Обычный слайм, без особых нужд и интересов. Вы дружелюбны к окружающим.
ghost-role-information-angry-slimes-name = Слайм
ghost-role-information-angry-slimes-description = Всё вокруг раздражает ваши чувства, начинайте крушить!
-ghost-role-information-angry-slimes-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими злыми слаймами.
+ghost-role-information-angry-slimes-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с другими злыми слаймами.
ghost-role-information-smile-name = Слайм Смайл
ghost-role-information-smile-description = Самое милое создание в мире. Улыбайся, Смайл!
ghost-role-information-punpun-name = Пун Пун
ghost-role-information-ifrit-description = Слушайте своего хозяина. Не танкуйте урон. Сильно бейте людей.
ghost-role-information-space-dragon-name = Космический дракон
ghost-role-information-space-dragon-description = Вызовите 3 карповых разлома и захватите этот квадрант! У вас есть лишь 5 минут между каждым разломом, прежде чем вы исчезнете.
-ghost-role-information-space-dragon-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими призванными карпами.
-ghost-role-information-space-dragon-summoned-carp-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с драконом и другими его союзниками.
+ghost-role-information-space-dragon-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с другими призванными карпами.
+ghost-role-information-space-dragon-summoned-carp-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с драконом и другими его союзниками.
ghost-role-information-space-dragon-dungeon-description = Защищайте подземелье экспедиции вместе со своими рыбьими товарищами!
-ghost-role-information-space-dragon-dungeon-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими обитателями подземелья.
+ghost-role-information-space-dragon-dungeon-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с другими обитателями подземелья.
ghost-role-information-cluwne-name = Клувень
ghost-role-information-cluwne-description = Станьте жалким клувнем. Ваша единственная цель в жизни - найти сладкое избавление от страданий (обычно через избиение до смерти). Клувень не является антагонистом, но может защищаться. Члены экипажа могут свободно убивать клувней.
ghost-role-information-skeleton-pirate-name = Скелет-пират
ghost-role-information-cburn-agent-description = Высококвалифицированный агент Центком, способный справиться с любыми угрозами.
ghost-role-information-centcom-official-name = Представитель Центком
ghost-role-information-centcom-official-description = Выполняйте обязанности, связанные с Центком, такие как инспекция станции, составление служебных характеристик на руководителей и работа с факсом.
-ghost-role-information-nukeop-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими Ядерными оперативниками. Помощь агентов на станции не гарантируется.
+ghost-role-information-nukeop-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с другими Ядерными оперативниками. Помощь агентов на станции не гарантируется.
ghost-role-information-loneop-name = Одинокий оперативник
ghost-role-information-loneop-description = Вы - одинокий ядерный оперативник. Уничтожьте станцию.
-ghost-role-information-loneop-rules = Вы [color=red][bold]Соло-антагонист[/bold][/color]. Помощь агентов на станции не гарантируется.
+ghost-role-information-loneop-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-solo-antagonist-name}[/bold][/color]. Помощь агентов на станции не гарантируется.
ghost-role-information-behonker-name = Бехонкер
ghost-role-information-behonker-description = Вы - антагонист, несущий смерть и хонки всем, кто не следует за хонкоматерью.
ghost-role-information-hellspawn-name = Адское отродье
ghost-role-information-hellspawn-description = Несите смерть всем, кто не повинуется великой богине Нар'Си.
ghost-role-information-Death-Squad-name = Оперативник Эскадрона смерти
ghost-role-information-Death-Squad-description = Один из лучших агентов внутренних дел Nanotrasen. Ожидайте приказов от Центкома или представителя Центкома.
-ghost-role-information-Death-Squad-rules = Вы обязаны подчиняться приказам своего командира, вы фактически являетесь его [color=#6495ed][bold]фамильяром[/bold][/color].
+ghost-role-information-Death-Squad-rules = Вы обязаны подчиняться приказам своего командира, так как вы фактически - [color={role-type-familiar-color}][bold]{role-type-familiar-name}[/bold][/color].
ghost-role-information-SyndiCat-name = СиндиКот
ghost-role-information-SyndiCat-description = Вы - верный дрессированный питомец ядерных оперативников с микробомбой. Служите своему хозяину до самой смерти!
-ghost-role-information-SyndiCat-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
+ghost-role-information-SyndiCat-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
ghost-role-information-Cak-name = Корт
ghost-role-information-Cak-description = Вы - любимое дитя шеф-повара. Вы - живой торт-кот.
ghost-role-information-BreadDog-name = Хлебака
ghost-role-information-space-ninja-description = Используйте хитрость и скрытность, чтобы устроить диверсию на станции.
ghost-role-information-syndicate-reinforcement-name = Агент Синдиката
ghost-role-information-syndicate-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы первый, кого Синдикат смог найти и послать на помощь.
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-name = Медик Синдиката
ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша задача - сохранить жизнь вызвавшему вас агенту.
ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-name = Шпион Синдиката
ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша задача - проникнуть и забрать что-то ценное для своего агента.
ghost-role-information-nukeop-reinforcement-name = Ядерный оперативник
ghost-role-information-nukeop-reinforcement-description = Ядерным оперативникам нужно подкрепление. Вы, резервный агент, поможете им.
-ghost-role-information-nukeop-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с ядернымы оперативниками, которые призвали вас.
+ghost-role-information-nukeop-reinforcement-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с ядернымы оперативниками, которые призвали вас.
ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-name = Агент Синдиката-обезьяна
ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученная обезьяна, поможете им.
ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-name = Агент Синдиката-кобольд
guardian-no-actions-invalid-creation = У вас нет возможности содержать в себе стража!
guardian-activator-empty-invalid-creation = Инъектор израсходован.
guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инъектор израсходован.[/color].
-guardian-activator-invalid-target = Только гуманоиды подходят для инъекции!
+guardian-activator-invalid-target = {CAPITALIZE($entity)} не подходит для инъекции!
guardian-no-soul = У вашего стража нет души.
guardian-available = У вашего стража теперь есть душа.
guardian-inside-container = Здесь не хватает места, чтобы высвободить стража!
stethoscope-verb = Прослушать стетоскопом
-stethoscope-dead = Вы не слышите ничего.
+stethoscope-nothing = Вы ничего не слышите.
stethoscope-normal = Вы слышите нормальное дыхание.
+stethoscope-raggedy = Вы слышите прерывистое дыхание.
stethoscope-hyper = Вы слышите гипервентиляцию.
stethoscope-irregular = Вы слышите гипервентиляцию с нарушениями ритма.
stethoscope-fucked = Вы слышите судорожное, затруднённое дыхание, чередующееся с короткими вздохами.
+stethoscope-delta-steady = Оно стабильное.
+stethoscope-delta-improving = Оно улучшается.
+stethoscope-delta-worsening = Оно ухудшается.
+stethoscope-combined-status = {$absolute} {$delta}
role-type-silicon-name = Синтетик
role-type-silicon-antagonist-name = Изменённый синтетик
role-type-update-message = Ваша роль: [color = { $color }]{ $role }[/color]
+role-type-crew-aligned-color = #eeeeee
+role-type-crew-aligned-alternate-color = #008000
+role-type-solo-antagonist-color = #d82000
+role-type-team-antagonist-color = #d82000
+role-type-free-agent-color = #ffff00
+role-type-familiar-color = #6495ed
+role-type-silicon-color = #6495ed
+role-type-silicon-antagonist-color =#c832e6
reagent-name-dylovene = диловен
reagent-desc-dylovene = Антитоксин широкого спектра действия, который лечит поражение организма токсинами. Передозировка вызывает рвоту, головокружение и боль.
reagent-name-diphenhydramine = дифенгидрамин
-reagent-desc-diphenhydramine = Ð\9eн же димедÑ\80ол. Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о оÑ\87иÑ\89аеÑ\82 оÑ\80ганизм оÑ\82 гиÑ\81Ñ\82амина, Ñ\81нижаеÑ\82 неÑ\80возноÑ\81Ñ\82Ñ\8c и дÑ\80ожÑ\8c, леÑ\87иÑ\82 повÑ\80еждениÑ\8f Ñ\8fдами.
+reagent-desc-diphenhydramine = Ð\9eн же димедÑ\80ол. Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о оÑ\87иÑ\89аеÑ\82 оÑ\80ганизм оÑ\82 гиÑ\81Ñ\82амина, Ñ\81нижаеÑ\82 неÑ\80возноÑ\81Ñ\82Ñ\8c и дÑ\80ожÑ\8c, вÑ\8bзÑ\8bваеÑ\82 Ñ\81онливоÑ\81Ñ\82Ñ\8c и леÑ\87иÑ\82 повÑ\80еждениÑ\8f Ñ\8fдами. ЧаÑ\81Ñ\82о вÑ\85одиÑ\82 в Ñ\81оÑ\81Ñ\82ав Ñ\81ноÑ\82воÑ\80нÑ\8bÑ\85 пÑ\80епаÑ\80аÑ\82ов.
reagent-name-arithrazine = аритразин
reagent-desc-arithrazine = Слегка нестабильный препарат, применяемый в самых крайних случаях радиационного отравления. Оказывает незначительное напряжение организма.
reagent-name-bicaridine = бикаридин
emergency-shuttle-command-launch-desc = Досрочно запускает эвакуационный шаттл, если это возможно.
# Emergency shuttle
-emergency-shuttle-left = Эвакуационный шаттл покинул станцию. Расчётное время прибытия шаттла на станцию Центкома - { $transitTime } секунд.
+emergency-shuttle-left = Эвакуационный шаттл покинул станцию. Расчётное время прибытия шаттла на станцию Центкома — { $transitTime } секунд.
emergency-shuttle-launch-time = Эвакуационный шаттл будет запущен через { $consoleAccumulator } секунд.
emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
emergency-shuttle-good-luck = Эвакуационный шаттл не может найти станцию. Удачи.
ent-ActionPolymorphJaunt = Эфирная прогулка
.desc = Растворитесь в Эфирном плане чтобы быстро сбежать!
ent-ActionPolymorphJauntII = Эфирная прогулка II
- .desc = Растворитесь в Эфирном плане чтобы сбежать ещё быстрее!
+ .desc = Растворитесь в Эфирном плане, чтобы сбежать ещё быстрее!
ent-ActionPolymorphJauntIII = Эфирная прогулка III
.desc = Вы вообще осязаемы?
ent-OrganArachnidKidneys = почки
.desc = Выводят токсины из кровеносной системы.
ent-OrganArachnidEyes = глаза
- .desc = Два - это уже слишком много.
+ .desc = Два — это уже слишком много.
ent-OrganArachnidTongue = язык
.desc = Мясистая мышца, используемая в основном для обмана.
ent-OrganHumanAppendix = аппендикс
.desc = { ent-BaseHumanOrgan.desc }
ent-OrganHumanEars = уши
- .desc = Ухо состоит из трёх частей. Внутренней, средней, и наружной. В нормальных условиях видно только одну.
+ .desc = Ухо состоит из трёх частей: внутренней, средней и наружной. В нормальных условиях видно только одну.
ent-OrganHumanLungs = лёгкие
.desc = Фильтрует кислород из атмосферы, который затем поступает в кровь для использования в качестве переносчика электронов.
ent-OrganHumanHeart = сердце
ent-ClothingBackpackDuffelSurgeryFilled = хирургический вещмешок
- .desc = Большой вещевой мешок для хранения дополнительного медицинского снаряжения - похоже, этот мешок предназначен для хранения хирургических инструментов.
+ .desc = Большой вещевой мешок для хранения дополнительного медицинского снаряжения — похоже, этот мешок предназначен для хранения хирургических инструментов.
# Corvax-HiddenDesc-Start
ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledMedical = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
ent-BoxCardboard = картонная коробка
.desc = Картонная коробка для хранения вещей.
ent-BoxMousetrap = коробка мышеловок
- .desc = Коробка, наполненая мышеловками. Постарайтесь не поймать себя за руку.
+ .desc = Ð\9aоÑ\80обка, наполненнаÑ\8f мÑ\8bÑ\88еловками. Ð\9fоÑ\81Ñ\82аÑ\80айÑ\82еÑ\81Ñ\8c не поймаÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебÑ\8f за Ñ\80Ñ\83кÑ\83.
ent-BoxLightbulb = коробка лампочек
.desc = Из-за формы коробки в неё помещаются только лампочки и лампочки-трубки.
ent-BoxWarmLightbulb = коробка тёплых лампочек
.desc = { ent-BoxLightbulb.desc }
ent-BoxPDA = коробка КПК
.desc = Коробка запасных микрокомпьютеров КПК.
-ent-BoxID = коробка ID карт
- .desc = Коробка запасных чистых ID карт.
+ent-BoxID = коробка ID-карт
+ .desc = Коробка запасных чистых ID-карт.
ent-BoxHeadset = коробка гарнитур
.desc = Коробка запасных пассажирских гарнитур.
ent-BoxMesonScanners = коробка инженерных очков
ent-CrateArmorySMG = ящик пистолетов-пулемётов
- .desc = Содержит два мощных пистолета-пулемёта и четыре магазина. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ .desc = Содержит два мощных пистолета-пулемёта и четыре магазина. Чтобы открыть, необходим доступ уровня Оружейной.
ent-CrateArmoryShotgun = ящик дробовиков
- .desc = Когда необходимо нашпиговать врага свинцом. Содержит два дробовика Силовик, и немного обычных ружейных патронов. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ .desc = Когда необходимо нашпиговать врага свинцом. Содержит два дробовика Силовик и немного обычных ружейных патронов. Чтобы открыть, необходим доступ уровня Оружейной.
ent-CrateTrackingImplants = ящик с имплантами Трекер
.desc = Содержит несколько следящих имплантов. Подходит для заключённых, которых вы хотите освободить, но за которыми продолжается наблюдение.
ent-CrateTrainingBombs = ящик учебных бомб
- .desc = Содержит три маломощные учебные бомбы для обучения обезвреживанию и безопасной утилизации бомб, костюм сапёра в комплект не входит. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ .desc = Содержит три маломощные учебные бомбы для обучения обезвреживанию и безопасной утилизации бомб, костюм сапёра в комплект не входит. Чтобы открыть, необходим доступ уровня Оружейной.
ent-CrateArmoryLaser = ящик лазеров
- .desc = Содержит три стандартные лазерные винтовки. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ .desc = Содержит три стандартные лазерные винтовки. Чтобы открыть, необходим доступ уровня Оружейной.
ent-CrateArmoryPistols = ящик пистолетов
- .desc = Содержит два стандартных пистолета Nanotrasen, и 4 магазина к ним. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ .desc = Содержит два стандартных пистолета Nanotrasen, и 4 магазина к ним. Чтобы открыть, необходим доступ уровня Оружейной.
ent-CrateSecurityRiot = ящик снаряжения против беспорядков
- .desc = Содержит два комплекта противоударной брони, шлемов, щитов и дробовиков "Силовик", заряженных травматическими патронами. Дополнительные боеприпасы входят в комплект. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
+ .desc = Содержит два комплекта противоударной брони, шлемов, щитов и дробовиков "Силовик", заряженных травматическими патронами. Дополнительные боеприпасы входят в комплект. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Оружейная.
ent-CrateHydroponicsSeedsExotic = ящик экзотических семян
- .desc = Мечта любого практикующего ботаника. Содержит много экзотических семян. Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
+ .desc = Мечта любого практикующего ботаника. Содержит много экзотических семян. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Гидропоника.
ent-CrateHydroponicsSeedsMedicinal = ящик лекарственных семян
- .desc = Мечта любого начинающего химика. Сила медицины у вас под рукой! Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
+ .desc = Мечта любого начинающего химика. Сила медицины у вас под рукой! Чтобы открыть, необходим уровень доступа Гидропоника.
ent-CrateHydroponicsTools = ящик снаряжения для гидропоники
.desc = Припасы для выращивания превосходного сада! Содержит несколько спреев с химикатами для растений, топорик, грабли, косу, несколько пар кожаных перчаток и ботанический фартук.
ent-CrateHydroponicsSeeds = ящик семян
ent-CrateChemistryP = ящик химикатов (P-элементы)
- .desc = Содержит химические вещества из P-блока элементов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Химия.
+ .desc = Содержит химические вещества из P-блока элементов. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Химия.
ent-CrateChemistryS = ящик химикатов (S-элементы)
- .desc = Содержит химические вещества из S-блока элементов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Химия.
+ .desc = Содержит химические вещества из S-блока элементов. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Химия.
ent-CrateChemistryD = ящик химикатов (D-элементы)
- .desc = Содержит химические вещества из D-блока элементов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Химия.
+ .desc = Содержит химические вещества из D-блока элементов. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Химия.
ent-CratePlantBGone = ящик гербицида Plant-B-Gone
.desc = Из Монстано. "Назойливые сорняки, встречайте свой смерть!"
ent-CrateEngineeringGear = ящик инженерного оборудования
.desc = Различные инженерные компоненты.
ent-CrateEngineeringToolbox = ящик ящиков для инструментов
- .desc = Ð\94ва обÑ\8bÑ\87нÑ\8bÑ\85 и два Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80омонÑ\82анжнÑ\8bÑ\85 Ñ\8fÑ\89ика длÑ\8f инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов.
+ .desc = Два обычных и два электромонтажных ящика для инструментов.
ent-CrateEngineeringCableLV = ящик кабеля НВ
.desc = 3 мотка низковольтного кабеля.
ent-CrateEngineeringCableMV = ящик кабеля СВ
ent-CrateEngineeringCableHV = ящик кабеля ВВ
.desc = 3 мотка высоковольтного кабеля.
ent-CrateEngineeringFoamGrenade = ящик герметизирующих гранат
- .desc = 5 гранат с металопенным герметиком.
+ .desc = 5 гÑ\80анаÑ\82 Ñ\81 меÑ\82аллопеннÑ\8bм геÑ\80меÑ\82иком.
ent-CrateEngineeringCableBulk = ящик кабеля различного вольтажа
.desc = 2 мотка кабеля каждого типа.
ent-CrateEngineeringElectricalSupplies = ящик электромонтажного снаряжения
ent-CrateEngineeringAMEShielding = ящик компонентов ДАМ
- .desc = 9 частей, для создания нового или расширения существующего двигателя антиматерии.
+ .desc = 9 частей для создания нового или расширения существующего двигателя антиматерии.
ent-CrateEngineeringAMEJar = ящик антиматериевого топлива
.desc = Три канистры антиматериевого топлива, для заправки двигателя антиматерии.
ent-CrateEngineeringAMEControl = ящик с контроллером управления ДАМ
.desc = Управляющий компьютер ДАМ.
ent-CrateEngineeringSingularityEmitter = ящик с эмиттером
- .desc = Эмиттер, использующийся в сингулярном двигателе.
+ .desc = Эмиттер, используемый в сингулярном двигателе.
ent-CrateEngineeringSingularityCollector = ящик с коллектором радиации
- .desc = Коллектор для радиации, использующийся в сингулярном двигателе. Плазма входит в комплект.
+ .desc = Коллектор для радиации, используемый в сингулярном двигателе. Плазма входит в комплект.
ent-CrateEngineeringSingularityContainment = ящик с генератором сдерживающего поля
.desc = Генератор сдерживающего поля, удерживает сингулярность под контролем.
ent-CrateEngineeringSingularityGenerator = ящик с генератором сингулярности
ent-CrateEngineeringTeslaCoil = ящик с катушкой Теслы
.desc = Катушка Теслы. Притягивает молнии и вырабатывает из них энергию.
ent-CrateEngineeringTeslaGroundingRod = ящик с заземляющим стержнем Теслы
- .desc = Заземляющий стержень, идеально для защиты от молний.
+ .desc = Заземляющий стержень, идеален для защиты от молний.
ent-CrateFunInstrumentsString = набор струнных инструментов
.desc = Ударяйте или щипайте, дёргайте или бейте по струнам! Играйте нежные мелодии или крушите лица благодаря этому набору струнных инструментов.
ent-CrateFunInstrumentsWoodwind = набор деревянных духовых инструментов
- .desc = Если атмос-инженеры хорошо справляется со своей работой, воспользуйтесь воздухом, чтобы сыграть на этих деревянных духовых инструментах музыку! Наличие настоящего дерева в каждом экземпляре не гарантируется.
+ .desc = Если атмос-инженеры хорошо справляются со своей работой, воспользуйтесь воздухом, чтобы сыграть на этих деревянных духовых инструментах музыку! Наличие настоящего дерева в каждом экземпляре не гарантируется.
ent-CrateFunInstrumentsKeyedPercussion = набор клавишных и перкуссионных инструментов
.desc = Вдарьте по клавишам при помощи рук или палочек, воспользовавшись этим набором клавишных и перкуссионных инструментов.
ent-CrateFunInstrumentsSpecial = набор специальных коллекционных инструментов
ent-CrateSecurityArmor = ящик с бронёй
- .desc = Содержит три пуленепробиваемых жилета. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ .desc = Содержит три пуленепробиваемых жилета. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Служба безопасности.
ent-CrateSecurityHelmet = ящик со шлемами
- .desc = Содержит три стандартных ведра для мозгов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ .desc = Содержит три стандартных ведра для мозгов. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Служба безопасности.
ent-CrateSecurityNonlethal = ящик нелетального снаряжения
- .desc = Содержит смесь станнеров, дубинок-шокеров и вспышек. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ .desc = Содержит смесь станнеров, дубинок-шокеров и вспышек. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Служба безопасности.
ent-CrateSecuritySupplies = ящик припасов СБ
- .desc = Содержит различные припасы для службы безопасности станции. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ .desc = Содержит различные припасы для службы безопасности станции. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Служба безопасности.
ent-CrateRestraints = ящик наручников
- .desc = Содержит по две коробки наручников и стяжек. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ .desc = Содержит по две коробки наручников и стяжек. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Служба безопасности.
ent-CrateSecurityBiosuit = ящик биозащитных костюмов СБ
.desc = Содержит 2 костюма биологической защиты, чтобы никакая зараза не отвлекала вас от исполнения своего долга. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Служба безопасности.
ent-CrateSecurityTrackingMindshieldImplants = ящик имплантеров
ent-CrateServiceJanitorialSupplies = ящик с уборочным инвентарём
- .desc = Победите копоть и грязь с Незаменимыми Припасами для Уборки от Nanotrasen! Содержит три ведра, таблички мокрого пола, и очищающие гранаты. Также содержит одну швабру, тряпку, щётку, чистящий спрей, и мусорный пакет.
+ .desc = Победите копоть и грязь с Незаменимыми Припасами для Уборки от Nanotrasen! Содержит три ведра, таблички мокрого пола и очищающие гранаты. Также содержит одну швабру, тряпку, щётку, чистящий спрей и мусорный пакет.
ent-CrateServiceReplacementLights = ящик запасных лампочек
.desc = Да воссияет над станцией Свет Эфира! Или хотя бы свет сорока двух лампочек-труб и двадцати одной обычной лампочки.
ent-CrateServiceHolidayLights = ящик праздничных лампочек
.desc = Украсьте коридоры этими праздничными огнями!
ent-CrateMousetrapBoxes = ящик мышеловок
- .desc = Мышеловки - на случай, когда орда мышей заполонила отделы станции. Используйте экономно... или нет.
+ .desc = Мышеловки — на случай, когда орда мышей заполонила отделы станции. Используйте экономно... или нет.
ent-CrateServiceSmokeables = ящик табачных изделий
.desc = Устали от быстрой смерти на станции? Закажите этот ящик и прокурите свой путь к кашляющей погибели!
ent-CrateServiceTheatre = ящик театрального снаряжения
.desc = Вы прочитали несколько научно-популярных статей, и теперь пришло время для настоящего эксперимента.
.suffix = Заполненный
ent-WardrobeBotanistFilled = { ent-WardrobeBotanist }
- .desc = Скройтесь среди людей-растений с помощью этой, на 100% экологичной одежды растительного происхождения.
+ .desc = Скройтесь среди людей-растений с помощью этой на 100% экологичной одежды растительного происхождения.
.suffix = Заполненный
ent-WardrobeMedicalDoctorFilled = { ent-WardrobeMedicalDoctor }
.desc = Все мы раньше играли в доктора, а теперь пора вести врачебную практику.
ent-ClothingMilitaryBackpack = армейский рюкзак
.desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят военные структуры.
ent-ClothingDeathSquadronBackpack = рюкзак эскадрона смерти
- .desc = Вместительный рюкзак использующий технологию БлюСпейс.
+ .desc = Вместительный рюкзак, использующий технологию БлюСпейс.
ent-ClothingBackpackCE = рюкзак старшего инженера
.desc = Технически продвинутый рюкзак.
ent-ClothingBackpackWarden = рюкзак смотрителя
ent-ClothingHeadHelmetCBURNLeader = шлем командира отряда РХБЗЗ
- .desc = Огнеупорный, защищающий давления шлем, который используют специальные подразделения зачистки.
+ .desc = Ð\9eгнеÑ\83поÑ\80нÑ\8bй, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 давлениÑ\8f Ñ\88лем, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bе подÑ\80азделениÑ\8f заÑ\87иÑ\81Ñ\82ки.
ent-ClothingNeckMantleHOSShoulder = наплечная мантия главы службы безопасности
- .desc = Перестрелка с ядерными оперативниками - обычный вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ его преданности станции.
+ .desc = Перестрелка с ядерными оперативниками — обычный вторник для этого ГСБ. Эта мантия — символ его преданности станции.
ent-ClothingNeckMantleERTLeader = мантия лидера ОБР
.desc = Необыкновенно украшенная драпировка на плечи.
.desc = Куртка, которую носили революционные воздушные бригады во время Мировой революции. Внутри довольно много карманов, в основном для хранения блокнотов и компасов.
ent-ClothingOuterDiscoAssBlazer = стильный диско-блейзер
.desc = Выглядит как шкура давно вымершего диско-зверя. На правом рукаве и на спине непонятные белые прямоугольники.
+ent-ClothingAtmosphericsOveralls = спецовка атмосферного техника
+ .desc = Огнеупорная спецовка, крайне хороша для защиты тонкой одежды от утечек газа и маленьких пожаров.
ent-ClothingShoesAerostatic = аэростатические ботинки
.desc = Удобные, чистые ботинки для длительной работы в напряжённом ритме.
ent-ClothingShoesCentcomBlack = обувь офицера специальных операций
- .desc = Кожаная, чёрная, высококачественная обувь, вряд-ли найти подобные на чёрном рынке...
+ .desc = Кожаная, чёрная, высококачественная обувь, вряд ли найти подобные на чёрном рынке...
ent-ClothingShoesSchoolBlack = чёрные школьные туфли
.desc = Стильные и удобные школьные туфли тёмного оттенка с чулками.
ent-ClothingShoesSchoolWhite = белые школьные туфли
ent-GarlandsOff = гирлянды
- .desc = Неработающие висюльки. Может они включатся когда что-то произойдёт?
+ .desc = Неработающие висюльки. Может, они включатся, когда что-то произойдёт?
.suffix = Выключены
ent-Garlands = { ent-GarlandsOff }
.desc = Красивое... Смотря на это, вы чувствуете, как наполняетесь новогодним духом.
ent-IAAPDA = КПК агента внутренних дел
- .desc = Корпорация и прибыль - лучшие друзья.
+ .desc = Корпорация и прибыль — лучшие друзья.
ent-PilotPDA = КПК пилота
.desc = Имеет защиту от космической радиации.
--- /dev/null
+ent-RubberPig = игрушечная свинья
+ .desc = Дементий, гони свиней!
ent-BookUmpor = Внешняя политика Умпорской Федерации
.desc = Наши соседи, что стараются улучшить взаимоотношения с нами. А как к ним относятся другие?
ent-BookNooc = Классовая структура Ноократии Эранта
- .desc = Она наши соседи. Они наши коллеги. Нужно понимать что там у них и как устроено... А то ещё оскорбишь кого...
+ .desc = Она наши соседи. Они наши коллеги. Нужно понимать, что там у них и как устроено... А то ещё оскорбишь кого...
ent-BookNakamura = Nakamura Engineering
.desc = Чем занимаются в корпорации Большой Пятёрки Nakamura Engineering
ent-BookVitz = Космофлот корпорации Vítězství
-ent-IAAIDCard = ID карта агента внутренних дел
+ent-IAAIDCard = ID-карта агента внутренних дел
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-PilotIDCard = ID карта пилота
+ent-PilotIDCard = ID-карта пилота
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-ClothingBackpackVirology = рюкзак вирусолога
.desc = Рюкзак, изготовленный из гипоаллергенных волокон. Он разработан, чтобы предотвратить распространение болезней. Пахнет обезьяной.
ent-ClothingBackpackGenetics = рюкзак генетика
- .desc = Рюкзак, специально разработанный быть суперпрочным, на случай, если кто-то мутирует в халка.
+ .desc = Рюкзак, специально разработанный, чтобы быть суперпрочным, на случай, если кто-то мутирует в халка.
ent-ClothingBackpackCargo = рюкзак грузчика
.desc = Прочный рюкзак для воровства добычи.
ent-ClothingBackpackSalvage = рюкзак утилизатора
ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics = вещмешок ботаника
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных садовых инструментов.
ent-ClothingBackpackDuffelCargo = вещмешок грузчика
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой веÑ\89меÑ\88ок длÑ\8f длÑ\8f воÑ\80овÑ\81Ñ\82ва дÑ\80агоÑ\86енной добÑ\8bÑ\87и.
+ .desc = Большой вещмешок для воровства драгоценной добычи.
ent-ClothingBackpackDuffelSalvage = вещмешок утилизатора
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных экзотических сокровищ.
# Corvax-HiddenDesc-Start
--- /dev/null
+ent-BaseSubfloorAnchorStorage = { "" }
+ .desc = { "" }
+ent-BaseSubfloorAnchorStorageAnchored = { "" }
+ .desc = { "" }
+ent-ClothingBackpackSatchelSmuggler = сумка контрабандиста
+ .desc = Удобная, подозрительная на вид сумка. Достаточно плоская, чтобы поместиться под напольной плиткой.
+ .suffix = Пустая
+ent-ClothingBackpackSatchelSmugglerUnanchored = { ent-ClothingBackpackSatchelSmuggler }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSmuggler.desc }
+ .suffix = Пустая, незакрепленная
+ent-BriefcaseSmugglerCash = чемодан контрабандиста
+ .desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
+ .suffix = Контрабанда, НЕ МАППИТЬ
+ent-ClothingBackpackDuffelClownSmuggler = контрабандный вещмешок клоуна
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelClown.desc }
+ .suffix = Контрабанда, НЕ МАППИТЬ
+ent-ClothingBackpackSatchelSmugglerFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSmuggler }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSmuggler.desc }
+ .suffix = Контрабанда, НЕ МАППИТЬ
+ent-RandomSatchelSpawner = спавнер сумки контрабандиста
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ .suffix = Случайная, НЕ МАППИТЬ
ent-ClothingHandsGlovesColorYellow = изолированные перчатки
.desc = Эти перчатки защищают пользователя от поражения электрическим током.
ent-ClothingHandsGlovesColorYellowBudget = дешёвые изолированные перчатки
- .desc = Всего лишь дешёвая подделка заветных перчаток - не может быть, чтобы это плохо кончилось.
+ .desc = Всего лишь дешёвая подделка заветных перчаток — не может быть, чтобы это плохо кончилось.
ent-ClothingHandsGlovesConducting = { ent-ClothingHandsGlovesColorYellow }
.suffix = Проводящий
.desc = { ent-ClothingHandsGlovesColorYellow.desc }
ent-ClothingHandsGlovesCombat = боевые перчатки
.desc = Эти тактические перчатки огнеупорны и ударопрочны.
ent-ClothingHandsTacticalMaidGloves = тактические перчатки горничной
- .desc = Тактические перчатки для горничных - каждая уважающая себя горничная должна уметь незаметно устранять свои цели.
+ .desc = Тактические перчатки для горничных — каждая уважающая себя горничная должна уметь незаметно устранять свои цели.
ent-ClothingHandsMercGlovesCombat = боевые перчатки наёмника
.desc = Высококачественные боевые перчатки для защиты рук во время боя.
ent-ClothingHandsGlovesFingerless = беспалые перчатки
.desc = Одев их, можно с уверенностью чувствовать себя жестоким и брутальным героем из аниме-сериалов.
# Corvax-HiddenDesc-End
ent-ClothingHandsGlovesForensic = криминалистические перчатки
- .desc = Не оставляют ни волокна, ни отпечатки пальцев. Если вы работаете без них, то вы - УЖАСНЫЙ ДЕТЕКТИВ.
+ .desc = Не оставляют ни волокна, ни отпечатки пальцев. Если вы работаете без них, то вы — УЖАСНЫЙ ДЕТЕКТИВ.
ent-ClothingHandsGlovesJanitor = резиновые перчатки
.desc = Высококачественные резиновые перчатки, скрипящие от желания сделать уборку!
ent-ClothingHeadHelmetVoidParamed = пустотный шлем парамедика
.desc = Пустотный шлем, предназначенный для парамедиков.
ent-ClothingHeadHelmetAncient = пустотный шлем NTSRA
- .desc = Древний космический шлем, разработанный по заказу Центком поразделением NTSRA - ассоциацией космических исследований Nanotrasen.
+ .desc = Древний космический шлем, разработанный по заказу Центком подразделением NTSRA — ассоциацией космических исследований Nanotrasen.
ent-ClothingHeadHatHardhatYellowDark = тёмно-жёлтая рабочая каска
.desc = Каска, окрашенная в тёмно-жёлтый цвет, используемая в опасных условиях труда для защиты головы. Снабжена встроенным фонариком.
ent-ClothingHeadHatHardhatArmored = бронированная рабочая каска
- .desc = Бронированная рабочая каска. Обеспечивает лучшее из двух миров в плане защиты и практичности - идеально подходит для инженера с передовой.
+ .desc = Бронированная рабочая каска. Обеспечивает лучшее из двух миров в плане защиты и практичности — идеально подходит для инженера с передовой.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitCap = шлем скафандра капитана
.desc = Особенный шлем скафандра, изготовленный для капитана станции.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitDeathsquad = шлем скафандра эскадрона смерти
- .desc = Робастный шлем скафандра для специальных операций
+ .desc = Робастный шлем скафандра для специальных операций.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineering = шлем скафандра инженера
.desc = Шлем инженерного скафандра, предназначенный для работы в условиях низкого давления и высокой радиоактивности.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitGoliath = шлем скафандра голиафа
- .desc = Прочный шлем, обтянутый шкурой голиафа, с жутким неморгающим глазом, вырезанным из его массы.
+ .desc = Прочный шлем, обтянутый шкурой голиафа, с жутким неморгающим глазом, вырезанным из его массы.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMaxim = максимальный шлем утилизатора
.desc = Предчувствие упадка овладевает вашим сознанием.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineeringWhite = шлем скафандра старшего инженера
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndie = шлем кроваво-красного скафандра
.desc = Тяжелобронированный шлем, предназначенный для специальных операций. Собственность Мародёров Горлекса.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieMedic = шлем кроваво-красного скафандра медика
- .desc = Продвинутый красный шлем, предназначенный для проведения полевых медицинских операций.
+ .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй кÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81нÑ\8bй Ñ\88лем, пÑ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй длÑ\8f пÑ\80оведениÑ\8f полевÑ\8bÑ\85 медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 опеÑ\80аÑ\86ий.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieElite = шлем элитного скафандра Синдиката
.desc = Элитная версия шлема кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенным бронированием и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieCommander = шлем командира Синдиката
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSpatio = шлем лёгкого скафандра утилизатора
.desc = Прочный шлем, предназначенный для сложных технических работ в космосе.
ent-ClothingHeadHelmetCBURN = шлем отряда РХБЗЗ
- .desc = Огнеупорный, защищающий давления шлем, который используют специальные подразделения зачистки.
+ .desc = Ð\9eгнеÑ\83поÑ\80нÑ\8bй, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 давлениÑ\8f Ñ\88лем, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bе подÑ\80азделениÑ\8f заÑ\87иÑ\81Ñ\82ки.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitPirateCap = шлем древнего скафандра
- .desc = Специальный шлем скафандра, изготвленный для капитана пиратского корабля.
+ .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй Ñ\88лем Ñ\81каÑ\84андÑ\80а, изгоÑ\82овленнÑ\8bй длÑ\8f капиÑ\82ана пиÑ\80аÑ\82Ñ\81кого коÑ\80аблÑ\8f.
.suffix = Пират
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitPirateEVA = шлем ВКД космических глубин
.desc = Шлем скафандра ВКД космических глубин, очень тяжёлый, но обеспечивает неплохую защиту.
ent-ClothingHeadHatBeretWarden = берет смотрителя
.desc = Фирменный голубой берет с эмблемой смотрителя. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
ent-ClothingHeadHatBeretSeniorPhysician = берет ведущего врача
- .desc = СпеÑ\86иалиÑ\81Ñ\82Ñ\8b, одеÑ\82Ñ\8bе в Ñ\86веÑ\82а и вÑ\80аÑ\87ей и Ñ\85имиков, Ñ\8fвлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f гоÑ\80доÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\8dÑ\82ого оÑ\82дела!
+ .desc = Специалисты, одетые в цвета врачей и химиков, являются гордостью этого отдела!
ent-ClothingHeadHatBeretBrigmedic = берет бригмедика
.desc = Белый берет, похож на кремовый пирог на голове.
ent-ClothingHeadHatBeretMerc = берет наёмника
ent-ClothingHeadHatHoshat = шляпа главы службы безопасности
.desc = Верная фуражка стандартного образца начальника службы безопасности. Чтобы показать офицерам, кто здесь командует.
ent-ClothingHeadHatOutlawHat = шляпа негодяя
- .desc = Шляпа, в которой вы выглядите словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.
+ .desc = Шляпа, в которой вы выглядите, словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.
ent-ClothingHeadHatWitch1 = ведьмина шляпа
.desc = Колдовская шляпа.
ent-ClothingHeadHatPaper = бумажная шляпа
ent-ClothingHeadHatVioletwizard = фиолетовая волшебная шляпа
.desc = Странного вида фиолетовая шляпа, которая, несомненно, принадлежала настоящему магу.
ent-ClothingHeadHatWarden = фуражка смотрителя
- .desc = Фуражка офицера полиции. Эта фуражка подчёркивает, что вы - ЗАКОН.
+ .desc = Фуражка офицера полиции. Эта фуражка подчёркивает, что вы — ЗАКОН.
ent-ClothingHeadHatWitch = ведьмина шляпа
.desc = Колдовская шляпа.
ent-ClothingHeadHatWizardFake = поддельная волшебная шляпа
.desc = Бумажный пакет с грубо вырезанными отверстиями для глаз и нарисованной улыбкой на лицевой стороне. Совсем не жуткая.
ent-ClothingHeadFishCap = кепка рыбака
.desc = Женщины боятся меня. Рыбы боятся меня. Мужчины отворачиваются от меня. Когда я иду, ни один зверь не осмеливается издать ни звука в моём присутствии. Я один на этой бесплодной Земле.
+ent-ClothingHeadWehcellentCap = вехиколепная кепка
+ .desc = Это же сетчатая кепка! Превехсходная вещь для ассистентов! Сзади есть отверстия для проветривания и всякое такое!
ent-ClothingHeadNurseHat = шапочка медсестры
.desc = Почему-то мне кажется, что я не должна покидать это место.
ent-ClothingHeadRastaHat = шапка-растаманка
ent-ClothingHeadHatJesterAlt = { ent-ClothingHeadHatJester }
.desc = { ent-ClothingHeadHatJester.desc }
ent-ClothingHeadHatBeretCmo = берет главного врача
- .desc = Бирюзовый берет с крестом на передней части. Его вид успокаивает и внушает надежду, что вас обязательно вылечат.
+ .desc = Бирюзовый берет с крестом спереди. Его вид успокаивает и внушает надежду, что вас обязательно вылечат.
ent-ClothingHeadHatPirateTricord = пиратская треуголка
.desc = Йо хо хо и бутылка рома!
ent-ClothingHeadHatWatermelon = арбузный шлем
ent-ClothingHeadHatSyndieMAA = фуражка мастера по оружию
.desc = Шляпа мастера по оружию, выглядит устрашающе, сомневаюсь, что вам понравится общаться с её обладателем...
ent-ClothingHeadHatTacticalMaidHeadband = тактическая головная повязка горничной
- .desc = Красная повязка на голове - не воображайте себя Рэмбо и не берите в руки несколько пулемётов.
+ .desc = Красная повязка на голове — не воображайте себя Рэмбо и не берите в руки несколько пулемётов.
ent-ClothingHeadHatHetmanHat = гетманская шапка
.desc = Из Запорожской Сечи с любовью.
ent-ClothingHeadHatMagician = цилиндр фокусника
.desc = Тяжёлый шлем, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
.suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ClothingHeadHelmetRiot = лёгкий противоударный шлем
- .desc = Это шлем был специально разработан для защиты в ближнем бою.
+ .desc = Этот шлем был специально разработан для защиты в ближнем бою.
ent-ClothingHeadHelmetSpaceNinja = шлем космического ниндзя
.desc = То, что может показаться простой чёрной одеждой, на самом деле является сложнейшим шлемом с нано-плетением. Стандартное снаряжение ниндзя.
-ent-ClothingHeadHelmetTemplar = Ñ\88лем Ñ\82амплиеÑ\80а
- .desc = DEUS VULT
+ent-ClothingHeadHelmetTemplar = Ñ\80Ñ\8bÑ\86аÑ\80Ñ\81кий Ñ\88лем
+ .desc = Декоративный шлем, стилизованный под рыцарские доспехи.
ent-ClothingHeadHelmetThunderdome = шлем громовержца
.desc = Да начнётся битва!
ent-ClothingHeadHelmetWizardHelm = шлем волшебника
ent-ClothingHeadHelmetAtmosFire = пожарный атмос-шлем
.desc = Пожарный шлем атмосферных техников, способный охладить пыл пользователя в любой ситуации.
ent-ClothingHeadHelmetLing = хитиновый шлем
- .desc = Раздувает тело генокрада во всепоглощающий массив хитиновый брони. Обеспечивает высокую защиту от физических повреждений, более низкую от других типов. Его вес замедляет движение генокрада, а его поддержание замедляет выработку химических веществ.
+ .desc = Раздувает тело генокрада во всепоглощающий массив хитиновой брони. Обеспечивает высокую защиту от физических повреждений, более низкую от других типов. Его вес замедляет движение генокрада, а его поддержание замедляет выработку химических веществ.
ent-ClothingHeadHelmetRaid = рейдерский шлем Синдиката
.desc = Бронированный шлем для использования с рейдерским костюмом Синдиката. Очень стильный.
ent-ClothingHeadHelmetBone = костяной шлем
.suffix = Пустой
.desc = { ent-ClothingHeadHelmetJustice.desc }
ent-ActionToggleJusticeHelm = Переключить шлем правосудия
- .desc = Включает или выключает шлем правосудия.
+ .desc = Включает или выключает шлем правосудия.
ent-ClothingMaskClownBanana = банановые маска и парик клоуна
.desc = { ent-ClothingMaskClown.desc }
ent-ClothingMaskClownSecurity = маска и парик клоуна безопасности
- .desc = Спорно оксюморонные защитная маска и парик.
+ .desc = Спорно оксюморонные, но защитные маска и парик.
ent-ClothingMaskJoy = маска радости
.desc = Выразите свою радость или спрячьте свою печаль с помощью этой хохочущей до слёз маски.
ent-ClothingMaskMime = маска мима
ent-ClothingMaskJackal = маска шакала
.desc = Лучше не поворачиваться спиной к владельцу маски, он и укусить может.
ent-ClothingMaskBat = маска летучей мыши
- .desc = Кровопийца ночью, и милый, слепой зверёк днём..
+ .desc = Кровопийца ночью и милый, слепой зверёк днём.
ent-ClothingMaskNeckGaiter = шейный гетр
.desc = Стильный гетр, способный защитить от космического ветра?...
ent-ClothingMaskNeckGaiterRed = красный шейный гетр
ent-ClothingNeckCloakPirateCap = плащ капитана пиратов
.desc = Довольно эффектный чёрный пиратский плащ с изображением черепа.
ent-ClothingNeckCloakMoth = плащ моли
- .desc = Плащ в виде крыльев моли - необычный и оригинальный элемент гардероба, способный привлечь внимание окружающих. Он изготовлен из тонкой ткани, имитирующей крылья моли, с мягкими и пушистыми краями. Плащ застёгивается на шее с помощью липучки и имеет капюшон в виде головы моли.
+ .desc = Плащ в виде крыльев моли — необычный и оригинальный элемент гардероба, способный привлечь внимание окружающих. Он изготовлен из тонкой ткани, имитирующей крылья моли, с мягкими и пушистыми краями. Плащ застёгивается на шее с помощью липучки и имеет капюшон в виде головы моли.
ent-ClothingNeckCloakVoid = плащ пустоты
.desc = Плащ тьмы. Для тех, кто перешёл на тёмную сторону силы.
ent-ClothingNeckCloakAce = плащ пилота
.desc = Плащ, вручаемый лучшим космическим асам Nanotrasen.
ent-ClothingNeckCloakAro = плащ вервольфа
- .desc = Этот плащ позволяет окружающим понять, что вы - одинокий волк.
+ .desc = Этот плащ позволяет окружающим понять, что вы — одинокий волк.
ent-ClothingNeckCloakBi = ядовитый плащ
- .desc = Пурпурный цвет - явный признак того, что вы ядовиты.
+ .desc = Пурпурный цвет — явный признак того, что вы ядовиты.
ent-ClothingNeckCloakIntersex = плащ циклопа
.desc = Круг на этом плаще представляет собой глаз циклопа.
ent-ClothingNeckCloakLesbian = плащ поэта
ent-ClothingNeckMantleCMO = мантия главного врача
.desc = Для ГВ, который побывал в достаточном количестве медбеев, чтобы знать, что чем больше больше СИЗ, тем меньше визитов в хим чистку центрального командования после окончания смены.
ent-ClothingNeckMantleHOP = мантия главы персонала
- .desc = Хороший ГП знает, что выдача бумаг - это всего лишь часть работы... гладить своего пса и стильно выглядеть - вторая часть.
+ .desc = Хороший ГП знает, что выдача бумаг — это всего лишь часть работы... гладить своего пса и стильно выглядеть — вторая часть.
ent-ClothingNeckMantleHOS = мантия главы службы безопасности
- .desc = Перестрелки с оперативниками - это просто очередной вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ преданности станции.
+ .desc = Перестрелки с оперативниками — это просто очередной вторник для этого ГСБ. Эта мантия — символ преданности станции.
ent-ClothingNeckMantleRD = мантия научного руководителя
.desc = Когда долгие дни в офисе состоят из взрывов, ядовитых газов, роботов-убийц и свежей пиццы из карго, эта мантия будет держать вас в комфорте.
ent-ClothingNeckMantleQM = мантия квартирмейстера
ent-ClothingNeckScarfStripedRed = полосатый красный шарф
- .desc = Стильный полосатый красный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ .desc = Стильный полосатый красный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedBlue = полосатый синий шарф
- .desc = Стильный полосатый синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ .desc = Стильный полосатый синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedGreen = полосатый зелёный шарф
- .desc = Стильный полосатый зелёный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ .desc = Стильный полосатый зелёный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedBlack = полосатый чёрный шарф
- .desc = Стильный полосатый чёрный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ .desc = Стильный полосатый чёрный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedBrown = полосатый коричневый шарф
- .desc = Стильный полосатый коричневый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ .desc = Стильный полосатый коричневый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedLightBlue = полосатый светло-синий шарф
- .desc = Стильный полосатый светло-синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ .desc = Стильный полосатый светло-синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedOrange = полосатый оранжевый шарф
- .desc = Стильный полосатый оранжевый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ .desc = Стильный полосатый оранжевый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedPurple = полосатый пурпурный шарф
- .desc = Стильный полосатый пурпурный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ .desc = Стильный полосатый пурпурный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedSyndieGreen = полосатый зелёный шарф синдиката
.desc = Стильный полосатый зелёный шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
ent-ClothingNeckScarfStripedSyndieRed = полосатый красный шарф синдиката
ent-ClothingNeckTieRed = красный галстук
.desc = Красный галстук из нео-шёлка с зажимом.
ent-ClothingNeckTieDet = галстук детектива
- .desc = Свободно завязанный галстук - идеальный аксессуар для усталого детектива.
+ .desc = Свободно завязанный галстук — идеальный аксессуар для усталого детектива.
ent-ClothingNeckTieSci = галстук учёного
.desc = Почему мы все должны носить эти нелепые галстуки?
ent-ClothingOuterCoatBomber = куртка-бомбер
.desc = Толстая, поношенная кожаная куртка-бомбер периода Второй мировой войны.
ent-ClothingOuterCoatDetective = тренч детектива
- .desc = Мультифункциональный тренчкот XVIII века. Носящий его - серьёзный тип.
+ .desc = Мультифункциональный тренчкот XVIII века. Носящий его — серьёзный тип.
ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadoutGrey = нуарный тренчкот
.desc = Ах, ваш верный тренчкот. Пара прорех тут и там придают ему более соответствующий детективу вид. По крайней мере, так вы сказали себе, когда узнали, что починка обойдется вам в 200 кредитов.
ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadout = { ent-ClothingOuterCoatDetective }
ent-ClothingOuterCoatLabGeneOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabGene }
.desc = { ent-ClothingOuterCoatLabGene.desc }
ent-ClothingOuterCoatLabCmo = лабораторный халат главного врача
- .desc = Изготовленный по специальному заказу синий лабораторный халат главного врача, обеспечивает дополнительную защиту от разливов химикатов и мелких порезов.
+ .desc = Изготовленный по специальному заказу синий лабораторный халат главного врача обеспечивает дополнительную защиту от разливов химикатов и мелких порезов.
ent-ClothingOuterCoatLabCmoOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabCmo }
.desc = { ent-ClothingOuterCoatLabCmo.desc }
ent-ClothingOuterCoatRnd = лабораторный халат учёного
ent-ClothingOuterCoatRoboOpened = { ent-ClothingOuterCoatRobo }
.desc = { ent-ClothingOuterCoatRobo.desc }
ent-ClothingOuterCoatRD = лабораторный халат научрука
- .desc = Соткан по новейшим технологиям, этот халат обеспечивает защиту от радиации так же как и экспериментальный скафандр.
+ .desc = Соткан по новейшим технологиям, этот халат обеспечивает защиту от радиации также, как и экспериментальный скафандр.
ent-ClothingOuterCoatRDOpened = { ent-ClothingOuterCoatRD }
.desc = { ent-ClothingOuterCoatRD.desc }
ent-ClothingOuterCoatPirate = одежда пирата
ent-ClothingOuterClownPriest = роба Хонкоматери
.desc = Предназначена для клоунов-культистов.
ent-ClothingOuterDogi = доги самурая
- .desc = Доги - это вид традиционной японской одежды. Доги изготавливается из тяжёлой, плотной ткани, практичен в бою и стилен на вид. Спина украшена замысловатыми узорами и вышивкой.
+ .desc = Доги — это вид традиционной японской одежды. Доги изготавливается из тяжёлой, плотной ткани, практичен в бою и стилен на вид. Спина украшена замысловатыми узорами и вышивкой.
ent-ClothingOuterCoatParamedicWB = ветровка парамедика
.desc = Надёжная ветровка парамедика, защита от любого космического ветра.
ent-ClothingOuterCoatSyndieCap = тренч Синдиката
ent-ClothingOuterHardsuitJuggernaut = костюм джаггернаута Cybersun
.desc = Костюм, созданный отделом передовых исследований и разработок компании Cybersun, обладает повышенной устойчивостью к внешнему воздействию.
ent-ClothingOuterHardsuitWizard = скафандр волшебника
- .desc = Причудливый скафандр, инкрустированный драгоценными камнями, излучающий магическую энергию.
+ .desc = Причудливый скафандр, инкрустированный драгоценными камнями и излучающий магическую энергию.
ent-ClothingOuterHardsuitLing = органический космический скафандр
.desc = Устойчивая к космическому давлению и температуре биомасса.
ent-ClothingOuterHardsuitSpatio = лёгкий скафандр утилизатора
.desc = Легковесный скафандр, предназначенный для сложных технических работ в космосе.
ent-ClothingOuterHardsuitCBURN = экзокостюм отряда РХБЗЗ
- .desc = Легковесный но прочный экзокостюм, который используют специальные подразделения зачистки.
+ .desc = Легковесный, но прочный экзокостюм, который используют специальные подразделения зачистки.
ent-ClothingOuterHardsuitERTLeader = скафандр лидера ОБР
.desc = Защитный скафандр, используемый лидерами отряда быстрого реагирования.
ent-ClothingOuterHardsuitERTEngineer = скафандр инженера ОБР
ent-ClothingOuterApron = фартук
.desc = Модный фартук для стильных людей.
ent-ClothingOuterApronBar = фартук
- .desc = Тёмного цвета фартук, предназначенный для барменов.
+ .desc = Тёмный фартук, предназначенный для барменов.
.suffix = Барменский
ent-ClothingOuterApronBotanist = фартук
.desc = Толстый синий фартук, идеально подходящий для защиты вашей нежной плоти от пятен, грязи и колючек.
.desc = Серая толстовка.
ent-ClothingOuterCardborg = костюм картонного борга
.desc = Обычная картонная коробка с прорезанными в боках отверстиями.
-ent-ClothingOuterHoodieChaplain = облачения священника
+ent-ClothingOuterHoodieChaplain = облачение священника
.desc = Строгие чёрные облачения священника.
ent-ClothingOuterPonchoClassic = классическое пончо
.desc = Тёплое и удобное классическое пончо.
ent-ClothingOuterHardsuitEVAPrisoner = тюремный скафандр ВКД
.desc = Лёгкий космический скафандр, способный защитить заключённого от космического вакуума во время аварийной ситуации.
ent-ClothingOuterHardsuitAncientEVA = пустотный скафандр NTSRA
- .desc = Древний космический скафандр, разработанный по заказу Центкома подразделением NTSRA - ассоциацией космических исследований Nanotrasen. Он изготовлен с особой тщательностью, обеспечивая большую мобильность, чем большинство современных космических костюмов.
+ .desc = Древний космический скафандр, разработанный по заказу Центкома подразделением NTSRA — ассоциацией космических исследований Nanotrasen. Он изготовлен с особой тщательностью, обеспечивая большую мобильность, чем большинство современных космических костюмов.
ent-ClothingOuterHardsuitVoidParamed = пустотный скафандр парамедика
.desc = Пустотный скафандр, предназначенный для парамедиков.
ent-ClothingOuterChameleon = жилет
- .desc = Плотный жилет с прорезиненной, водонепроницаемой оболочкой.
+ .desc = Плотный жилет с прорезиненной водонепроницаемой оболочкой.
.suffix = Хамелеон
ent-ClothingOuterSuitShrineMaiden = наряд служительницы храма
.desc = Так и хочется пойти и разобраться с каким-нибудь проблемным ёкаем.
ent-ClothingOuterSuitWitchRobes = мантия ведьмы
- .desc = В магии главное - сила заклинаний, ZE!
+ .desc = В магии главное — сила заклинаний, ZE!
ent-ClothingOuterSuitMonkey = костюм обезьяны
.desc = Костюм, напоминающий примата.
ent-ClothingOuterSuitIan = костюм Иана
ent-ClothingOuterWinterCoat = зимняя куртка
- .desc = Тяжёлая куртка из 'синтетического' меха животных.
+ .desc = Тяжёлая куртка из «синтетического» меха животных.
ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable = зимняя куртка с капюшоном
.desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
ent-ClothingOuterWinterAtmos = зимняя куртка атмос-техника
ent-ClothingOuterWinterSyndieCap = зимняя куртка Синдиката
.desc = Зимняя куртка Синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
ent-ClothingOuterWinterSyndieCapArmored = зимняя бронекуртка Синдиката
- .desc = Ð\97имнÑ\8fÑ\8f бÑ\80онекÑ\83Ñ\80Ñ\82ка СиндикаÑ\82а изгоÑ\82овлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
+ .desc = Ð\97имнÑ\8fÑ\8f бÑ\80онекÑ\83Ñ\80Ñ\82ка СиндикаÑ\82а изгоÑ\82овлена из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
ent-ClothingOuterWinterSyndie = зимняя куртка Синдиката
.desc = Утеплённая зимняя куртка, похожая на товар из "Синдиленда".
ent-ClothingOuterWinterMusician = зимняя куртка музыканта
ent-ClothingShoesBootsWork = рабочие ботинки
.desc = Инженерные рабочие ботинки на шнуровке, для настоящих работяг.
ent-ClothingShoesBootsJack = подкованные сапоги
- .desc = Обувь службы безопасности Nanotrasen, для боевых операций или боевых действий. Борьба - всё, борьба - всегда.
+ .desc = Обувь службы безопасности Nanotrasen, для боевых операций или боевых действий. Борьба — всё, борьба — всегда.
ent-ClothingShoesBootsSalvage = ботинки утилизаторов
.desc = Специализированные ботинки со стальными носками для работ по утилизации в опасных условиях.
ent-ClothingShoesBootsPerformer = ботинки артиста
.desc = Эти ботинки обеспечивают отличное сцепление с поверхностью, когда вы выходите на сцену.
ent-ClothingShoesBootsCombat = армейские ботинки
- .desc = Надёжные армейские ботинки, для боевых операций или боевых действий. Борьба - всё, борьба - всегда.
+ .desc = Надёжные армейские ботинки, для боевых операций или боевых действий. Борьба — всё, борьба — всегда.
ent-ClothingShoesHighheelBoots = сапоги на высоком каблуке
.desc = Удобные сапожки для тех случаев, когда вы хотите быть стильным, и одновременно подготовленным.
ent-ClothingShoesBootsMerc = ботинки наёмника
ent-ClothingShoesBootsMagBase = магнитные сапоги
- .desc = Магнитные сапоги, используемые во время работы вне корабля, чтобы оставаться надёжно прикреплённым к поверхности.
+ .desc = Магнитные сапоги, используемые во время работы вне корабля, чтобы оставаться надёжно прикреплёнными к поверхности.
ent-ClothingShoesBootsMag = { ent-ClothingShoesBootsMagBase }
.desc = { ent-ClothingShoesBootsMagBase.desc }
ent-ClothingShoesBootsMagAdv = продвинутые магнитные сапоги
ent-ClothingShoesDameDane = туфли якудзы
.desc = В конце концов...
ent-ClothingShoesSnakeskinBoots = сапоги из змеиной кожи
- .desc = Сапоги из первоклассной змеиной кожи - все вокруг будут вам завидовать.
+ .desc = Сапоги из первоклассной змеиной кожи — все вокруг будут вам завидовать.
ent-ClothingShoesBootsSpeed = скороходы
.desc = Высокотехнологичные ботинки, сотканные из квантовых волокон, способные преобразовывать электричество в чистую скорость!
ent-ActionToggleSpeedBoots = Переключить скороходы
ent-ClothingShoesClownLarge = большие клоунские туфли
.desc = Когда вам нужно выделиться в комнате, полной клоунов!
ent-ClothingShoesSkates = роликовые коньки
- .desc = Ð\9dадевай свои ролики!
+ .desc = Ð\9dаденÑ\8c свои ролики!
ent-ClothingUniformJumpsuitColorWhite = белый комбинезон
.desc = Обычный белый комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorGrey = серый комбинезон
- .desc = СеÑ\80Ñ\8bй комбинезон, напоминаÑ\8eÑ\89аÑ\8f вам о старых добрых временах.
+ .desc = СеÑ\80Ñ\8bй комбинезон, напоминаÑ\8eÑ\89ий вам о старых добрых временах.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorBlack = чёрный комбинезон
.desc = Обычный чёрный комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorBlue = синий комбинезон
ent-ClothingUniformJumpskirtChemistry = юбка-комбинезон химика
.desc = На этом комбинезоне какие-то странные пятна. Хм.
ent-ClothingUniformJumpskirtVirology = юбка-комбинезон вирусолога
- .desc = Изготовлена из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На ней есть обозначения, указывающие что носитель является вирусологом.
+ .desc = Изготовлена из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На ней есть обозначения, указывающие, что носитель является вирусологом.
ent-ClothingUniformJumpskirtGenetics = юбка-комбинезон генетика
- .desc = Изготовлена из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На ней есть обозначения, указывающие что носитель является генетиком.
+ .desc = Изготовлена из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На ней есть обозначения, указывающие, что носитель является генетиком.
ent-ClothingUniformJumpskirtCMO = юбка-комбинезон главного врача
.desc = Это юбка-комбинезон, носимая теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Она обеспечивает слабую биологическую защиту.
ent-ClothingUniformJumpskirtCMOTurtle = юбка-водолазка главного врача
ent-ClothingUniformJumpskirtHoP = юбка-комбинезон главы персонала
.desc = Довольно безвкусная и невзрачная. Идеально подходит для того, чтобы исчезнуть с лица Вселенной.
ent-ClothingUniformJumpskirtHoS = юбка-комбинезон главы службы безопасности
- .desc = Она ярко-красная и хрустящая, какими часто бывают жертвы службы безопасности.
+ .desc = Она ярко-красная и хрустящая, как и многие жертвы службы безопасности.
ent-ClothingUniformJumpskirtHoSAlt = юбка-водолазка главы службы безопасности
.desc = Это водолазка, носимая теми, кто достаточно силён и дисциплинирован, чтобы достичь должности главы службы безопасности. Её прочная ткань обеспечивает слабую защиту от механических повреждений.
ent-ClothingUniformJumpskirtHoSParadeMale = парадная форма главы службы безопасности
ent-ClothingUniformJumpskirtQM = юбка-комбинезон квартирмейстера
.desc = Что Браун может сделать для вас?
ent-ClothingUniformJumpskirtQMTurtleneck = юбка-водолазка квартирмейстера
- .desc = Строгая водолазка, предназначенная для суровых условий работы в области снабжения.
+ .desc = Строгая водолазка, предназначенная для суровых условий работы в сфере снабжения.
ent-ClothingUniformJumpskirtResearchDirector = юбка-водолазка научного руководителя
.desc = Это водолазка, носимая умными людьми, чтобы достичь должности научного руководителя. Её ткань обеспечивает слабую биологическую защиту.
ent-ClothingUniformJumpskirtScientist = юбка-комбинезон учёного
- .desc = Она сделана из специального волокна, которое обеспечивает слабую защиту от взрывов. На ней есть обозначения, указывающие что носитель является учёным.
+ .desc = Она сделана из специального волокна, которое обеспечивает слабую защиту от взрывов. На ней есть обозначения, указывающие, что носитель является учёным.
ent-ClothingUniformJumpskirtRoboticist = юбка-комбинезон робототехника
.desc = Стройнящий чёрный цвет и усиленные швы; отлично подходит для работы на производстве.
ent-ClothingUniformJumpskirtSec = юбка-комбинезон службы безопасности
ent-ClothingUniformJumpskirtTacticool = тактическая юбка-комбинезон
.desc = Униформа для оперативных LARPеров, выполняющих тактические кражи изолированных перчаток в глубоком космосе.
ent-ClothingUniformJumpskirtAtmos = юбка-комбинезон атмосферного техника
- .desc = Я на работе. Я не могу бросить работу. Работа - это дыхание. Я проверяю качество воздуха.
+ .desc = Я на работе. Я не могу бросить работу. Работа — это дыхание. Я проверяю качество воздуха.
ent-ClothingUniformJumpskirtJanimaid = форма горничной
.desc = Для профессионалов, а не позёров.
ent-ClothingUniformJumpskirtJanimaidmini = форма горничной с миниюбкой
ent-ClothingUniformJumpskirtWeb = паутинная юбка-комбинезон
.desc = Даёт понять, что вы едины с паутиной.
ent-ClothingUniformJumpskirtCasualBlue = повседневная синяя юбка-комбинезон
- .desc = Свободная потёртая синяя рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная потёртая синяя рубашка с серой юбкой — идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpskirtCasualPurple = повседневная фиолетовая юбка-комбинезон
- .desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серой юбкой — идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpskirtCasualRed = повседневная красная юбка-комбинезон
- .desc = Свободная потёртая красная рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная потёртая красная рубашка с серой юбкой — идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpskirtCasualGreen = повседневная зелёная юбка-комбинезон
- .desc = Свободная потёртая зелёная рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная потёртая зелёная рубашка с серой юбкой — идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpskirtOldDress = старое платье
.desc = Очень старое поношенное платье.
ent-ClothingUniformJumpskirtMusician = юбка музыканта
ent-ClothingUniformJumpsuitChemistry = комбинезон химика
.desc = На этом комбинезоне какие-то странные пятна. Хм.
ent-ClothingUniformJumpsuitVirology = комбинезон вирусолога
- .desc = Изготовлен из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является вирусологом.
+ .desc = Изготовлен из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На нём есть обозначения, указывающие, что носитель является вирусологом.
ent-ClothingUniformJumpsuitGenetics = комбинезон генетика
- .desc = Изготовлен из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является генетиком.
+ .desc = Изготовлен из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На нём есть обозначения, указывающие, что носитель является генетиком.
ent-ClothingUniformJumpsuitClown = костюм клоуна
.desc = ХОНК!
ent-ClothingUniformJumpsuitClownBanana = банановый костюм клоуна
ent-ClothingUniformJumpsuitResearchDirector = водолазка научного руководителя
.desc = Это водолазка, носимая достаточно умными людьми, чтобы достичь должности научного руководителя. Её ткань обеспечивает слабую биологическую защиту.
ent-ClothingUniformJumpsuitScientist = комбинезон учёного
- .desc = Он сделан из специального волокна, которое обеспечивает слабую защиту от взрывов. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является учёным.
+ .desc = Он сделан из специального волокна, которое обеспечивает слабую защиту от взрывов. На нём есть обозначения, указывающие, что носитель является учёным.
ent-ClothingUniformJumpsuitScientistFormal = торжественный комбинезон учёного
.desc = Униформа для взыскательных учёных, которую лучше всего носить с подходящим к ней галстуком.
ent-ClothingUniformJumpsuitRoboticist = комбинезон робототехника
ent-ClothingUniformJumpsuitNinja = комбинезон ниндзя
.desc = Комбинезон с наноусилением, разработанный для максимального комфорта и тактичности.
ent-ClothingUniformJumpsuitAtmos = комбинезон атмосферного техника
- .desc = Я на работе. Я не могу бросить работу. Работа - это дыхание. Я проверяю качество воздуха.
+ .desc = Я на работе. Я не могу бросить работу. Работа — это дыхание. Я проверяю качество воздуха.
ent-ClothingUniformJumpsuitAtmosCasual = повседневный комбинезон атмосферного техника
.desc = С такой простой работой, как у вас, можно и расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpsuitPsychologist = костюм психолога
ent-ClothingUniformJumpsuitGladiator = форма гладиатора
.desc = Создана для настоящих гладиаторов (или пеплоходцев).
ent-ClothingUniformJumpsuitCasualBlue = повседневный синий комбинезон
- .desc = Свободная потёртая синяя рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная потёртая синяя рубашка с серыми штанами — идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpsuitCasualPurple = повседневный фиолетовый комбинезон
- .desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серыми штанами — идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpsuitCasualRed = повседневный красный комбинезон
- .desc = Свободная потёртая красная рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная потёртая красная рубашка с серыми штанами — идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpsuitCasualGreen = повседневный зелёный комбинезон
- .desc = Свободная потёртая зелёная рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная потёртая зелёная рубашка с серыми штанами — идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpsuitFamilyGuy = семейный наряд
.desc = Напоминает о времени, когда вы сделали что-то смешное.
ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicSyndie = комбинезон парамедика Синдиката
.desc = По какой-то причине, надевая его, вы чувствуете, что очень близки к нарушению Женевской конвенции.
ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerNT = комбинезон старшего инженера
- .desc = Часто шутят, что роль старшего инженера боевого сектора - это место, куда продвигаются настоящие инженеры с логистическим типом мышления. Удачи.
+ .desc = Часто шутят, что роль старшего инженера боевого сектора — это место, куда продвигаются настоящие инженеры с логическим типом мышления. Удачи.
ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerSyndie = комбинезон старшего инженера Синдиката
.desc = Злодейского вида комбинезон со светоотражающим жилетом и красной рубашкой.
-ent-StressTest = стресс тест
+ent-StressTest = cтресс-тест
.suffix = DEBUG
.desc = { "" }
ent-MobBat = летучая мышь
- .desc = В одних культурах они вызывают ужас, в других - хрустят на зубах.
+ .desc = В одних культурах они вызывают ужас, в других — хрустят на зубах.
ent-MobBee = пчела
.desc = Приятно иметь, но нельзя построить цивилизацию на фундаменте из одного только мёда.
ent-MobAngryBee = пчела
ent-MobGoat = коза
.desc = Её позвоночник состоит из длинных острых сегментов, неудивительно, что она такая ворчливая.
ent-MobGoose = гусь
- .desc = Его желудок и разум - загадка, недоступная человеческому пониманию.
+ .desc = Его желудок и разум — загадка, недоступная человеческому пониманию.
ent-MobGorilla = горилла
.desc = Крушит, ревёт, выглядит круто. Не стойте рядом с ней.
ent-MobKangaroo = кенгуру
.suffix = Ядерные оперативники
.desc = { ent-MobBaseSyndicateKobold.desc }
ent-MobGuidebookMonkey = тренировочная обезьяна
- .desc = Специально обученная обезьяна, чья единственная цель в жизни - чтобы вы кликнули на неё. Можно ли считать, что обезьяна преподала вам урок?
+ .desc = Специально обученная обезьяна, чья единственная цель в жизни — чтобы вы кликнули на неё. Можно ли считать, что обезьяна преподала вам урок?
ent-MobMouse = мышь
.desc = Пии!
ent-MobMouseDead = мышь
ent-MobParrot = попугай
.desc = Проникает в ваши владения, шпионит за вами и при этом остаётся классным питомцем.
ent-MobPenguin = пингвин
- .desc = Их жизнь - это постоянная боль из-за коленных суставов внутри тела.
+ .desc = Их жизнь — это постоянная боль из-за коленных суставов внутри тела.
ent-MobGrenadePenguin = пингвин гренадёр
- .desc = Маленький пингвин с гранатой на шее. Заготавливаются Синдикатом на неблагоприятных ледяных планетах.
+ .desc = Маленький пингвин с гранатой на шее. Заготавливается Синдикатом на неблагоприятных ледяных планетах.
ent-MobSnake = змея
.desc = Хиссс! Укусы не ядовиты.
ent-MobSpiderBase = { ent-SimpleMobBase }
.desc = { ent-MobSpiderAngryBase.desc }
.suffix = Злой
ent-MobClownSpider = клоун-паук
- .desc = Сочетает в себе две самые страшные вещи на свете - пауков и клоунов.
+ .desc = Сочетает в себе две самые страшные вещи на свете — пауков и клоунов.
ent-MobGiantSpiderWizard = паук-волшебник
.desc = Этот паук выглядит немного волшебным.
.suffix = Волшебник
ent-MobPossum = поссум
- .desc = "О поссум! Мой поссум!" -- Уолт Уитмен, 1865
+ .desc = "О поссум! Мой поссум!" -- Уолт Уитмен, 1865.
ent-MobPossumOld = поссум
.suffix = Старый спрайт
.desc = { ent-MobPossum.desc }
ent-MobFerret = хорёк
.desc = Просто маленький глупый парнишка!
ent-MobFox = лиса
- .desc = Они - лисы.
+ .desc = Они — лисы.
ent-MobHamster = хомяк
.desc = Милый, пушистый, робастный хомяк.
ent-MobPig = свинья
.desc = Рудный краб, состоящий из серебра.
.suffix = Серебро
ent-ReagentSlime = химический слайм
- .desc = Состоит из жидкости, и хочет растворить вас в себе.
+ .desc = Состоит из жидкости и хочет растворить вас в себе.
.suffix = Вода
ent-ReagentSlimeSpawner = спавнер химический слайм
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-MobCorgiIan = Иан
- .desc = Любимое домашнее животное - корги.
+ .desc = Любимое домашнее животное — корги.
ent-MobCorgiIanOld = Старый Иан
.desc = Всё ещё любимый домашний корги. Любит свои колёса.
ent-MobCorgiLisa = Лиза
ent-MobBingus = бингус
.desc = Бингус, мой любимый...
ent-MobMcGriff = МакГрифф
- .desc = Этот пёс может сказать, что здесь чем-то попахивает, и это что-то - ПРЕСТУПЛЕНИЕ!
+ .desc = Этот пёс может сказать, что здесь чем-то попахивает, и это что-то — ПРЕСТУПЛЕНИЕ!
ent-MobPaperwork = Пэйперворк
.desc = Устроился на новую работу по сортировке книг в библиотеке после того, как его перевели с Космической Станции 13. Он, похоже, очень медленно справляется с этой работой.
ent-MobWalter = Уолтер
ent-MobTick = космический клещ
- .desc = Это космический клещ, остерегайтесь его мерзких укусов. Центком сообщает, что 90 процентов ампутаций ног у утилизаторов происходит из-за укусов космических клещей.
+ .desc = Это космический клещ, остерегайтесь его мерзких укусов. Центком сообщает, что 90 процентов ампутаций ног у утилизаторов происходят из-за укусов космических клещей.
ent-MobTickSalvage = { ent-MobTick }
.suffix = Salvage Ruleset
.desc = { ent-MobTick.desc }
ent-MobGuardianBase = БазовыйСтраж
- .desc = страж
+ .desc = Страж.
ent-MobHoloparasiteGuardian = Голопаразит
.desc = Завораживающий вихрь узоров яркого света сплетает удивительный, но странно знакомый облик. Он стоит гордо, настраиваясь на жизнь своего владельца, чтобы поддерживать себя.
ent-MobIfritGuardian = Ифрит
ent-Incorporeal = { "" }
- .desc = Мобы без физических тел
+ .desc = Мобы без физических тел.
ent-MobObserverBase = наблюдатель
.desc = Буу!
ent-MobObserver = { ent-MobObserverBase }
ent-ActionToggleLighting = Переключить освещение
.desc = Переключить рендеринг света, чтобы лучше видеть затенённые области.
ent-ActionToggleFov = Переключить поле зрения
- .desc = Переключить поле зрения чтобы видеть то же, что и игроки.
+ .desc = Переключить поле зрения, чтобы видеть то же, что и игроки.
ent-ActionToggleGhosts = Переключить видимость призраков
.desc = Переключить видимость других призраков.
ent-ActionToggleGhostHearing = Переключить слышимость призраком
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-VisitorMusicianFancySpawner = посетитель модный музыкант спавнер
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorMusicianRelaxedSpawner = посетитель расслабленый музыкант спавнер
+ent-VisitorMusicianRelaxedSpawner = посетитель расслабленный музыкант спавнер
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-VisitorMimeSpawner = посетитель мим спавнер
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-DrinkJuiceTomatoCarton = томатный сок
.desc = Ну, по крайней мере, это ВЫГЛЯДИТ как томатный сок. По этой красноте ничего не скажешь.
ent-DrinkCoconutWaterCarton = кокосовая вода
- .desc = Главное - это внутренняя часть кокоса.
+ .desc = Главное — это внутренняя часть кокоса.
ent-DrinkCreamCarton = молочные сливки
.desc = Это сливки. Сделанные из молока. Что ещё вы ожидали здесь найти?
ent-DrinkMilkCarton = молоко
ent-DrinkMelonLiquorBottleFull = дынный ликёр Эмеральдин
.desc = Бутылка 23-градусного Дынного ликёра Эмеральдин. Сладкий и лёгкий.
ent-DrinkPatronBottleFull = бутылка Покровитель в художественной обёртке
- .desc = Текилла Ñ\81 пÑ\80ивкÑ\83Ñ\81ом Ñ\81еÑ\80ебÑ\80а, коÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e подаÑ\8eÑ\82 в ноÑ\87нÑ\8bÑ\85 клÑ\83баÑ\85 по вÑ\81ей галакÑ\82ике.
+ .desc = Текила с привкусом серебра, которую подают в ночных клубах по всей галактике.
ent-DrinkPoisonWinebottleFull = бутылка Колдовской Бархат
.desc = Какая восхитительная упаковка для несомненно высококачественного вина! Урожай, должно быть, потрясающий!
ent-DrinkRumBottleFull = кубинский пряный ром Капитана Пита
ent-DrinkVermouthBottleFull = бутылка вермута Золотой Глаз
.desc = Сладкая, сладкая сухость!
ent-DrinkVodkaBottleFull = бутылка водки
- .desc = Аах, водка. Напиток и топливо номер один для Русских во всей галактике.
+ .desc = Аах, водка. Напиток и топливо номер один для русских во всей галактике.
ent-DrinkWhiskeyBottleFull = Особый Запас Дядюшки Гита
.desc = Односолодовый виски премиум-класса, бережно выдержанный в туннелях ядерного убежища. ТУННЕЛЬНЫЙ ВИСКИ РУЛИТ.
ent-DrinkWineBottleFull = вино Особое Двухбородое Бородатое
ent-DrinkIceJug = кувшин льда
.desc = Твёрдая вода. Очень круто.
ent-DrinkCoconutWaterJug = кувшин кокосовой воды
- .desc = Главное - это внутренняя сторона кокоса.
+ .desc = Главное — это внутренняя сторона кокоса.
ent-DrinkCoffeeJug = кувшин кофе
.desc = Пробуждающий сок, подогретый.
ent-DrinkTeaJug = кувшин чая
ent-DrinkTonicWaterCan = баночка тоника
.desc = У хинина смешной вкус, но по крайней мере он убережёт от космической малярии.
ent-DrinkFourteenLokoCan = баночка Фоуртин Локо
- .desc = Этикетка гласит что употребление Фоуртин Локо может вызвать судороги, слепоту, опьянение, или даже смерть. Пожалуйста, пейте ответственно.
+ .desc = Этикетка гласит, что употребление Фоуртин Локо может вызвать судороги, слепоту, опьянение, или даже смерть. Пожалуйста, пейте ответственно.
ent-DrinkChangelingStingCan = баночка Жало генокрада
.desc = Вы делаете маленький глоток и чувствуете жжение...
ent-DrinkDrGibbCan = баночка доктора Гибба
ent-DrinkSpaceLube = тюбик космической смазки
.desc = Высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.
ent-DrinkMopwataBottleRandom = вкуснейшая швабода
- .desc = Ð\9cÑ\83Ñ\82наÑ\8f коÑ\80иÑ\87неваÑ\8f бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлка Ñ\81 вÑ\8bÑ\86веÑ\82Ñ\88ей Ñ\8dÑ\82икеÑ\82кой, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89ей Ñ\88вабÑ\80Ñ\83. Она наполнена мутным... винтажём.
+ .desc = Ð\9cÑ\83Ñ\82наÑ\8f коÑ\80иÑ\87неваÑ\8f бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлка Ñ\81 вÑ\8bÑ\86веÑ\82Ñ\88ей Ñ\8dÑ\82икеÑ\82кой, на коÑ\82оÑ\80ой изобÑ\80ажена Ñ\88вабÑ\80а. Она наполнена мутным... винтажём.
ent-FoodCakePumpkinSlice = кусок пряного тыквенного торта
.desc = Пряный кусок тыквенной вкуснятины.
ent-FoodCakeChristmas = рождественский торт
- .desc = Торт, сделаный из Рождества.
+ .desc = Торт, сделанный из Рождества.
ent-FoodCakeChristmasSlice = кусок рождественского торта
.desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
ent-FoodCakeBirthday = именинный торт
ent-FoodDonkpocket = донк-покет
.desc = Еда опытного предателя.
ent-FoodDonkpocketWarm = тёплый донк-покет
- .desc = Разогретая еда опытного предателя
+ .desc = Разогретая еда опытного предателя.
ent-FoodDonkpocketDank = данк-покет
.desc = Еда опытного ботаника.
ent-FoodDonkpocketDankWarm = тёплый данк-покет
ent-FoodDonkpocketPizza = пицца-покет
.desc = Вкусные, сырные и удивительно сытные.
ent-FoodDonkpocketPizzaWarm = тёплый пицца-покет
- .desc = тёплый сырный наполнитель - очень вкусный.
+ .desc = Тёплый сырный наполнитель — очень вкусный.
ent-FoodDonkpocketHonk = хонк-покет
.desc = Отмеченный наградами донк-покет, который завоевал сердца как клоунов, так и людей.
ent-FoodDonkpocketHonkWarm = тёплый хонк-покет
ent-FoodPieAppleSlice = кусок яблочного пирога
.desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
ent-FoodPieBaklava = пахлава
- .desc = Ð\92оÑ\81Ñ\85иÑ\82иÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f полезнаÑ\8f закÑ\83Ñ\81ка из Ñ\81лоÑ\91в оÑ\80еÑ\85ов и Ñ\82онкого Ñ\85леба.
+ .desc = Ð\92оÑ\81Ñ\85иÑ\82иÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f и полезнаÑ\8f закÑ\83Ñ\81ка из Ñ\81лоÑ\91в оÑ\80еÑ\85ов и Ñ\82онкого Ñ\82еÑ\81Ñ\82а.
ent-FoodPieBaklavaSlice = кусок пахлавы
.desc = Порция восхитительной полезной закуски из слоёв орехов и тонкого хлеба.
ent-FoodPieBananaCream = кремовый банановый пирог
ent-FoodPieCherrySlice = кусок вишнёвого пирога
.desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
ent-FoodPieMeat = мясной пирог
- .desc = Рецепт старого цирюльника, очень вкусный!
+ .desc = Рецепт старого цирюльника. Очень вкусный!
ent-FoodPieMeatSlice = кусок мясного пирога
.desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
ent-FoodPiePumpkin = тыквенный пирог
ent-FoodPieXenoSlice = кусок ксено-пирога
.desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
ent-FoodPieFrosty = морозный пирог
- .desc = На вкус - синий и холодный.
+ .desc = На вкус — синий и холодный.
ent-FoodPieFrostySlice = кусок морозного пирога
.desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
ent-FoodPieAmanita = пирог из мухоморов
ent-FoodPizzaDonkpocket = пицца донк-покет
.desc = Кто подумал, что это будет хорошая идея?
ent-FoodPizzaDonkpocketSlice = кусок пиццы донк-покет
- .desc = Пахнет как донк-покет
+ .desc = Пахнет как донк-покет.
ent-FoodPizzaDank = расслабляющая пицца
.desc = Любимая пицца хиппи.
ent-FoodPizzaDankSlice = кусок расслабляющей пиццы
.desc = Плоское хлопковое тесто с хлопковой начинкой. Невероятно.
ent-FoodPizzaCottonSlice = кусок хлопковой пиццы
.desc = Кусочек хлопковой пиццы. Хлопок присутствует.
+ent-FoodPizzaWorldpeas = мирогороховая пицца
+ .desc = Современная дипломатия в форме диска.
+ent-FoodPizzaWorldpeasSlice = кусок мирогороховой пиццы
+ .desc = Разделённый мир - залог мира во всём мире.
ent-FoodBurgerTofu = тофу бургер
.desc = Что... это мясо?
ent-FoodBurgerRobot = робобургер
- .desc = Салат-латук - единственный органический компонент. Бип.
+ .desc = Салат-латук — единственный органический компонент. Бип.
ent-FoodBurgerXeno = ксенобургер
- .desc = Пахнет едко. На вкус как ересь.
+ .desc = Пахнет едко. На вкус, как ересь.
ent-FoodBurgerBear = медвебургер
.desc = Лучше всего подавать сырым.
ent-FoodBurgerCat = котбургер
ent-FoodBurgerSpell = заколдованный бургер
.desc = Это абсолютно точно Ei Nath.
ent-FoodBurgerBig = большой бургер
- .desc = Забудьте о Биг Маке. ЭТО - будущее!
+ .desc = Забудьте о Биг Маке. ЭТО — будущее!
ent-FoodBurgerSuper = мегабургер
.desc = Это бургер гора. ЕДА!
ent-FoodBurgerFive = файв аларм бургер
.suffix = Спавнер случайный обед
.desc = { ent-HappyHonk.desc }
ent-FoodBoxCloth = коробка ткани бренда FlutterSoft
- .desc = Волокно - это самая важная порция пищи для моли! Не пропускайте её и не используйте хлам из нижних ящиков, а покупайте высококачественную ткань бренда FlutterSoft.
+ .desc = Волокно — это самая важная порция пищи для моли! Не пропускайте её и не используйте хлам из нижних ящиков, а покупайте высококачественную ткань бренда FlutterSoft.
ent-FoodCondimentPacketAstrotame = Астротем
.desc = Слаще тысячи ложек сахара, но без калорий.
ent-FoodCondimentPacketBbq = соус барбекю
- .desc = СалÑ\84еÑ\82ки в комплекÑ\82 не вÑ\85одÑ\8fт.
+ .desc = СалÑ\84еÑ\82ки не вÑ\85одÑ\8fÑ\82 в комплект.
ent-FoodCondimentPacketCornoil = кукурузное масло
.desc = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы.
ent-FoodCondimentPacketColdsauce = холодящий соус
ent-ReagentContainerSugar = мешок сахара
.desc = Большой мешок вкусного космического сахара.
ent-ReagentContainerSugarSmall = пачка сахара
- .desc = Пачка вкусного космического сахара.
+ .desc = Пачка вкусного, космического сахара.
ent-ReagentContainerOliveoil = оливковое масло
.desc = Оливковое масло. Из космических оливок, предположительно.
ent-ReagentContainerMayo = майонез
ent-FoodMealFriesCheesy = сырный фри
.desc = Картофель фри. Покрытый сыром. Вкуснятина.
ent-FoodMealFriesCarrot = морковка фри
- .desc = Вкусный фри из свежей моркови.
+ .desc = Вкусная фри из свежей моркови.
ent-FoodMealNachos = начос
.desc = Чипсы из Космической Мексики.
ent-FoodMealNachosCheesy = сырные начос
ent-FoodMealQueso = кесо
.desc = Классический соус для обмакивания, с которым невозможно ошибиться.
ent-FoodMealSashimi = сашими
- .desc = Ð\95го вкÑ\83Ñ\81 можно опиÑ\81аÑ\82Ñ\8c Ñ\82олÑ\8cко как "Ñ\8dкзоÑ\82иÑ\87еÑ\81кий". Ð\90 оÑ\82Ñ\80авлениÑ\8f? ÐÑ\82о довольно частое явление.
+ .desc = Ð\95го вкÑ\83Ñ\81 можно опиÑ\81аÑ\82Ñ\8c Ñ\82олÑ\8cко как "Ñ\8dкзоÑ\82иÑ\87еÑ\81кий". Ð\90 оÑ\82Ñ\80авлениÑ\8f? Ð\94овольно частое явление.
ent-FoodMealEnchiladas = энчилада
.desc = Вива Ля Мексика!
ent-FoodSaladWatermelonFruitBowl = фруктовый арбузный боул
ent-FoodSnackSemki = семечки подсолнуха "семки Боба"
.desc = Производится корпорацией Bob Bobson Nutritional. Идеально подходят для того, чтобы плевать в людей.
ent-FoodSnackSus = джерки Сас
- .desc = ЧÑ\82о-Ñ\82о в Ñ\8dÑ\82ом Ñ\83паковке заÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 ваÑ\81 Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебÑ\8f невеÑ\80оÑ\8fÑ\82но Ñ\82Ñ\80евожно. ХоÑ\82Ñ\8f джеÑ\80ки вкÑ\83Ñ\81ное.
+ .desc = ЧÑ\82о-Ñ\82о в Ñ\8dÑ\82ой Ñ\83паковке заÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 ваÑ\81 Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебÑ\8f невеÑ\80оÑ\8fÑ\82но Ñ\82Ñ\80евожно. ХоÑ\82Ñ\8f джеÑ\80ки вкÑ\83Ñ\81нÑ\8bе.
ent-FoodSnackSyndi = синди-кексы
.desc = Очень вкусные кексы, которые сохраняют свой вкус даже после ядерного взрыва.
ent-DrinkRamen = чашка рамэна
ent-FoodSnackCookieFortune = печенье с предсказанием
.desc = Скучная закуска со вкусом картона, внутри которой находится предсказание. Сюрприз! Ты тоже скучный.
ent-FoodSnackNutribrick = питательный батончик
- .desc = Аккуратно синтезированный брикет, разработанный чтобы содержать максимум питательных веществ на единицу объёма. На вкус как дерьмо.
+ .desc = Аккуратно синтезированный брикет, разработанный, чтобы содержать максимум питательных веществ на единицу объёма. На вкус как дерьмо.
ent-FoodSnackNutribrickOpen = питательный батончик
.desc = { ent-FoodSnackNutribrick.desc }
ent-FoodSnackMREBrownie = брауни
ent-FoodSaladAesir = божественный салат
.desc = Возможно, слишком невероятный для смертных, чтобы насладиться им в полной мере.
ent-FoodSaladHerb = травяной салат
- .desc = Вкусный салат с яблоками сверху.
+ .desc = Вкусный салат с яблоками на вершине.
ent-FoodSaladValid = валид салат
.desc = Это просто травяной салат с фрикадельками и ломтиками жареного картофеля. Ничего подозрительного.
ent-FoodSaladColeslaw = коулсло
ent-FoodSoupMonkey = обезьяний восторг
.desc = Восхитительный суп с кусочками обезьяньего мяса, тушёного до идеальной мягкости, в бульоне со слабым привкусом бананов.
ent-FoodSoupTomato = томатный суп
- .desc = Пить это - всё равно что быть вампиром! Томатным вампиром...
+ .desc = Пить это — всё равно что быть вампиром! Томатным вампиром...
ent-FoodSoupEyeball = суп с глазными яблоками
.desc = Он смотрит на тебя в ответ...
ent-FoodSoupMiso = мисо суп
ent-FoodTacoFish = рыбное тако
.desc = Звучит довольно неприятно, но на деле очень даже неплохо.
ent-FoodTacoRat = крысиное тако
- .desc = Да, как то так...
+ .desc = Да, как-то так...
ent-FoodTacoBeefSupreme = говяжье тако суприм
.desc = Это как обычное тако с говядиной, только круче!
ent-FoodTacoChickenSupreme = куриное тако суприм
ent-Vape = вейп
- .desc = Как сигара, но для трудных подростков. (ВНИМАНИЕ: заливайте в вейп только воду)
+ .desc = Как сигара, но для трудных подростков. (ВНИМАНИЕ: заливайте в вейп только воду).
ent-Ashtray = пепельница
- .desc = На 37% более приятные ощущения при курении, доказано учёными!
+ .desc = На 37% более приятные ощущения при курении — доказано учёными!
ent-ShippingContainerDonkCo = грузовой контейнер Donk Co.
.desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит Donk Co. и поэтому там может находиться практически что угодно — хотя вероятнее всего там лежат упаковки донк-покетов.
ent-ShippingContainerGorlex = грузовой контейнер Gorlex Securities
- .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит Gorlex Securities, и вероятнее всего, служит для транспортировки их основного экспорта - военных преступлений.
+ .desc = Контейнер стандартного размера для транспортировки больших объёмов грузов. Этот контейнер принадлежит Gorlex Securities, и вероятнее всего, служит для транспортировки их основного экспорта — военных преступлений.
ent-ShippingContainerGorlexRed = { ent-ShippingContainerGorlex }
.desc = { ent-ShippingContainerGorlex.desc }
ent-NotekeeperCartridge = картридж Заметки
- .desc = Программа для хранения заметок
+ .desc = Программа для хранения заметок.
ent-NewsReaderCartridge = картридж Новости
- .desc = Программа для чтения новостей
+ .desc = Программа для чтения новостей.
ent-CrewManifestCartridge = картридж Манифест экипажа
- .desc = Программа для отображения списка членов экипажа
+ .desc = Программа для отображения списка членов экипажа.
ent-NetProbeCartridge = картридж Зонд сетей
- .desc = Программа для получения адресов и частот сетевых устройств
+ .desc = Программа для получения адресов и частот сетевых устройств.
ent-LogProbeCartridge = картридж Зонд логов
- .desc = Программа для получения логов доступа с устройств
+ .desc = Программа для получения логов доступа с устройств.
ent-WantedListCartridge = картридж Список разыскиваемых
.desc = Программа, позволяющая получить список находящихся в розыске лиц.
ent-MedTekCartridge = картридж МедТек
.desc = Консольная плата для терминала технологических дисков.
ent-CrewMonitoringComputerCircuitboard = консоль мониторинга экипажа (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли мониторинга экипажа.
-ent-IDComputerCircuitboard = консоль ID карт (консольная плата)
- .desc = Консольная плата для консоли ID карт.
+ent-IDComputerCircuitboard = консоль ID-карт (консольная плата)
+ .desc = Консольная плата для консоли ID-карт.
ent-BodyScannerComputerCircuitboard = консоль сканера тела (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли сканера тела.
ent-CommsComputerCircuitboard = консоль связи (консольная плата)
ent-CryoPodMachineCircuitboard = криокапсула (машинная плата)
.desc = Печатная плата для криокапсулы.
ent-ChemMasterMachineCircuitboard = ХимМастер 4000 (машинная плата)
- .desc = Печатная плата ХимМастера 4000
+ .desc = Печатная плата ХимМастера 4000.
ent-ChemDispenserMachineCircuitboard = раздатчик химикатов (машинная плата)
.desc = Печатная плата раздатчика химикатов.
ent-BiomassReclaimerMachineCircuitboard = переработчик биомассы (машинная плата)
ent-TurboItemRechargerCircuitboard = турбозарядник (машинная плата)
.desc = Печатная плата турбозарядника.
ent-SubstationMachineCircuitboard = подстанция (машинная плата)
- .desc = Печатная плата
+ .desc = Печатная плата.
ent-DawInstrumentMachineCircuitboard = цифровая звуковая рабочая станция (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-PortableGeneratorPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
--- /dev/null
+ent-WeaponEnergyTurretStationMachineCircuitboard = охранная турель (машинная плата)
+ .desc = Печатная плата охранной турели.
+ent-WeaponEnergyTurretAIMachineCircuitboard = охранная турель ИИ (машинная плата)
+ .desc = Печатная плата охранной турели ИИ.
ent-TimerTrigger = таймер-триггер
.desc = Настраиваемый таймер для сборки взрывных устройств.
ent-SignalTrigger = сигнальный триггер
- .desc = Позволяет соединить с устройством, заставляющим сработать по сигналу.
+ .desc = Позволяет соединиться с устройством, заставляющим его сработать по сигналу.
ent-VoiceTrigger = голосовой триггер
- .desc = Позволяет соединить с устройством, заставляющим сработать по заданной голосовой команде.
+ .desc = Позволяет соединиться с устройством, заставляющим его сработать по заданной голосовой команде.
ent-HandTeleporter = ручной телепортер
- .desc = Фирменное устройство Nanotrasen - только передовые блюспейс-технологии. Инструкция: Нажмите один раз, чтобы создать портал, который телепортирует в случайное место. Нажмите второй раз, чтобы соединить его с порталом на месте, где вы сейчас находитесь. Нажмите третий раз, чтобы убрать все порталы.
+ .desc = Фирменное устройство Nanotrasen — только передовые блюспейс-технологии. Инструкция: Нажмите один раз, чтобы создать портал, который телепортирует в случайное место. Нажмите второй раз, чтобы соединить его с порталом на месте, где вы сейчас находитесь. Нажмите третий раз, чтобы убрать все порталы.
ent-HandTeleporterAdmeme = межпространственный телепортер
.desc = Позволяет открывать стабильные портальные врата, не ограниченные расстоянием.
.suffix = Адмемы
.suffix = Борг
.desc = { ent-Holoprojector.desc }
ent-HolofanProjector = атмос голопроектор
- .desc = Останавливает суицидально настроеных пассажиров от убийства остальных во время разгерметизации.
+ .desc = Останавливает суицидально настроенных пассажиров от убийства остальных во время разгерметизации.
ent-HolofanProjectorEmpty = { ent-HolofanProjector }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-HolofanProjector.desc }
ent-HoloprojectorField = проектор силового поля
- .desc = Создаёт непроходимое силовое поле, которое ничего не пропускает. Нахождение в непосредственной близости может вызвать рак, а может и не вызвать.
+ .desc = Создаёт непроходимое силовое поле, через которое ничего не проходит. Нахождение в непосредственной близости может вызвать рак, а может и не вызвать.
ent-HoloprojectorFieldEmpty = { ent-HoloprojectorField }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-HoloprojectorField.desc }
ent-HoloprojectorSecurity = проектор голобарьера
- .desc = Создаёт твёрдый но хрупкий барьер.
+ .desc = Создаёт твёрдый, но хрупкий барьер.
ent-HoloprojectorSecurityEmpty = { ent-HoloprojectorSecurity }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-HoloprojectorSecurity.desc }
ent-SciencePDA = КПК учёного
.desc = Он покрыт неизвестным липким веществом.
ent-HoSPDA = КПК главы службы безопасности
- .desc = Носитель данного КПК - закон.
+ .desc = Носитель данного КПК — закон.
ent-WardenPDA = КПК смотрителя
.desc = Похоже, что на ОС был установлен джейлбрейк.
ent-SecurityPDA = КПК офицера СБ
- .desc = Красный, чтобы скрыть пятна крови ассистента.
+ .desc = Красный — чтобы скрыть пятна крови ассистента.
ent-CentcomPDA = КПК Центком
.desc = Светло-зелёный символ ходячей бюрократии.
ent-AdminPDA = КПК админа
ent-AtmosPDA = КПК атмос-техника
.desc = Всё ещё пахнет плазмой.
ent-ClearPDA = прозрачный КПК
- .desc = Ð\9dа 99,44% из прозрачного пластика.
+ .desc = Сделан на 99,44% из прозрачного пластика.
ent-VisitorPDA = { ent-ClearPDA }
.desc = { ent-ClearPDA.desc }
# Corvax-HiddenDesc-Start
ent-SingularityBeacon = маяк сингулярности
- .desc = Устройство Синдиката, притягивающее сингулярность. Если она вырвалась, и вы видите его - бегите.
+ .desc = Устройство Синдиката, притягивающее сингулярность. Если она вырвалась, и вы видите его — бегите.
ent-BikeHorn = велосипедный клаксон
.desc = Клаксон с велосипеда. Хонк!
ent-CluwneHorn = сломанный велосипедный клаксон
- .desc = Сломанный клаксон снятый с велосипеда.
+ .desc = Сломанный клаксон, снятый с велосипеда.
ent-GoldenBikeHorn = золотой клаксон
- .desc = Сюрприз из Хэппи Хонка, для награды помолитесь богам.
+ .desc = Сюрприз из Хэппи Хонка. Для награды помолитесь богам.
.suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-BananiumHorn = бананиумовый клаксон
.desc = Клаксон, сделанный из бананиума.
ent-ToyFigurineMime = фигурка мима
.desc = Фигурка, изображающая того самого молчаливого ублюдка, который вам так хорошо знаком.
ent-ToyFigurineMusician = фигурка музыканта
- .desc = Фигурка, изображающая музыканта, его музыка была просто поразительной.
+ .desc = Фигурка, изображающая музыканта. Его музыка была просто поразительной.
ent-ToyFigurineBoxer = фигурка боксёра
.desc = Фигурка, изображающая боксёра, держащего в руках красные перчатки.
ent-ToyFigurineCaptain = фигурка капитана
ent-ImmovableRodHammer = неподвижный молот
.desc = Бвоинк.
ent-ImmovableRodThrongler = неподвижный нагибатор
- .desc = Поймаете - можете оставить себе.
+ .desc = Поймаете — можете оставить себе.
ent-ImmovableRodGibstick = неподвижная гиб-палка
.desc = А чего вы ожидали?
ent-ImmovableRodWeh = неподвижный вех
ent-ContrabassInstrument = контрабас
.desc = Идеален для создания приятного джазового ритма.
ent-MinimoogInstrument = минимуг
- .desc = Минимуг это как космическое фортепиано, только ещё более космическое!
+ .desc = Минимуг — это как космическое фортепиано, только ещё более космическое!
ent-TomDrumsInstrument = том-том
.desc = А куда делся остальной комплект?
ent-DawInstrument = цифровая звуковая рабочая станция
ent-Skub = скаб
- .desc = Скаб - это пятый Бог Хаоса.
+ .desc = Скаб — это пятый Бог Хаоса.
ent-PlushieHampter = плюшевый хома
.desc = Милая игрушка, напоминающая хомяка. Его мордочка выглядит приплюснутой.
ent-PlushieRGBee = плюшевая RGB-пчела
- .desc = Милая игрушка, напоминающая плюшевую пчелу после того как вы закинулись ЛСД.
+ .desc = Милая игрушка, напоминающая плюшевую пчелу после того, как вы закинулись ЛСД.
ent-PlushieNuke = плюшевый нюкер
- .desc = Мягкая игрушка, напоминающая ядерного оперативника Синдиката. На бирке указано, что оперативники это полнейшая выдумка.
+ .desc = Мягкая игрушка, напоминающая ядерного оперативника Синдиката. На бирке указано, что оперативники — это полнейшая выдумка.
ent-PlushieRouny = плюшевый руни
.desc = Руни.
ent-PlushieLamp = плюшевая лампа
ent-PlushieRainbowCarp = плюшевый радужный карп
.desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая чрезвычайно редкого радужного карпа.
ent-PlushieHolocarp = плюшевый голокарп
- .desc = Голографическая мягкая игрушка, напоминающая заклятого врага учёных - голокарпа.
+ .desc = Голографическая мягкая игрушка, напоминающая заклятого врага учёных — голокарпа.
ent-PlushieSlime = плюшевый слайм
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая слайма. По сути, это мяч для футбэга.
+ .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая слайм. По сути, это мяч для футбэга.
ent-PlushieSnake = плюшевая змея
.desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая змею.
ent-ToyMouse = игрушечная мышь
ent-Football = мяч для регби
.desc = Рукояйцо, не для игры в ногомяч.
ent-BeachBall = пляжный мяч
- .desc = Простой пляжный мяч - один из самых популярных продуктов компании Nanotrasen. 'Почему мы делаем пляжные мячи? Потому что мы можем! (TM)' - Nanotrasen.
+ .desc = Простой пляжный мяч — один из самых популярных продуктов компании Nanotrasen. 'Почему мы делаем пляжные мячи? Потому что мы можем! (TM)' — Nanotrasen.
ent-BalloonSyn = воздушный шарик синдиката
.desc = Вручается смелейшим из смелейших, пережившим аттракцион "Атомный смерч" в Синдиленде.
ent-BalloonCorgi = воздушный шарик корги
- .desc = То же, что и владеть настоящей собакой - только гораздо более летучей.
+ .desc = То же, что и владеть настоящей собакой — только гораздо более летучей.
ent-SingularityToy = игрушечная сингулярность
.desc = Массово производится корпоративным конгломератом садистов!
ent-TeslaToy = Тедди Теслы
ent-ToySword = игрушечный меч
.desc = Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий!
ent-ToyAmongPequeno = маленький амонг
- .desc = сас!
+ .desc = Сас!
ent-FoamCutlass = игрушечная абордажная сабля
.desc = Переоденьтесь в пирата и заставьте своих друзей пройти по доске.
ent-PonderingOrbWizard = шар размышлений
ent-PlushiePenguin = плюшевый пингвин
.desc = Кстати, я использую Arch!
ent-PlushieHuman = плюшевый человек
- .desc = Плюшевый человек из войлока. Качество - ниже не бывает. Человек голый. Человек плачет. Человек кричит.
+ .desc = Плюшевый человек из войлока. Качество — ниже не бывает. Человек голый. Человек плачет. Человек кричит.
ent-NewtonCradle = колыбель Ньютона
.desc = Устройство, которое скучающие бумагомаратели используют, дабы напомнить себе, что время ещё не остановилось. Содержит гравитацию.
ent-RubberChicken = резиновая курочка
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetRUGlass.desc }
ent-SheetClockworkGlass = заводное стекло
- .desc = Ð\9bиÑ\81Ñ\82 Ñ\83кÑ\80еплÑ\91ннного лаÑ\82Ñ\83нÑ\8cÑ\8e Ñ\81Ñ\82екла, в оÑ\81новном иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй лÑ\8eбиÑ\82елÑ\8fми Ñ\87аÑ\81овÑ\8bÑ\85 меÑ\85анизмов и оÑ\81Ñ\82аÑ\82ками кÑ\83лÑ\8cÑ\82а РаÑ\82ваÑ\80а.
+ .desc = Лист укреплённого латунью стекла, в основном используемый любителями часовых механизмов и остатками культа Ратвара.
.suffix = Полный
ent-SheetClockworkGlass1 = заводное стекло
.suffix = Один
ent-BedsheetBrown = коричневое одеяло
.desc = { ent-BedsheetBase.desc }
ent-BedsheetCaptain = одеяло капитана
- .desc = Оно украшено эмблемой Nanotrasen, и соткано из революционно-нового вида нитей, понижающих шанс проникновения большинства нехимических веществ до 0,01%. Популярно среди многих современных капитанов.
+ .desc = Оно украшено эмблемой Nanotrasen и соткано из революционно нового вида нитей, понижающих шанс проникновения большинства нехимических веществ до 0,01%. Популярно среди многих современных капитанов.
ent-BedsheetCE = одеяло старшего инженера
.desc = Оно украшено эмблемой гаечного ключа. Имеет светоотражающие элементы и устойчиво к пятнам, поэтому не беспокойтесь, что вы заляпаете его маслом.
ent-BedsheetCentcom = одеяло Центком
ent-BookHowToKeepStationClean = Как поддерживать чистоту на станции
.desc = Эта книга очень аккуратная.
ent-BookHowToRockAndStone = Пособие по камням и скалам
- .desc = Очень подробное руководство по утилизации обломков, написанное Карлом, легендарным космическим шахтёром, который, однако, пропал без вести. Оно вызывает в вас непонятную мысль: rock and stone.
+ .desc = Очень подробное руководство по утилизации обломков, написанное Карлом, легендарным космическим шахтёром, который, однако, пропал без вести. Оно вызывает у вас непонятную мысль: rock and stone.
ent-BookMedicalReferenceBook = Медицинский справочник
.desc = Справочник по медицинскому делу, написанный престарелым врачом. Почерк едва различим.
ent-BookHowToSurvive = Как выжить
.desc = Книга представляет собой старый том в кожаном переплёте с замысловатыми гравюрами на обложке. Страницы пожелтели и стали хрупкими от возраста, чернила в тексте местами выцвели. Судя по всему, книгу хорошо читали и любили: страницы изъедены собаками, а на полях нацарапаны маргиналии. Несмотря на свой состаренный вид, книга по-прежнему излучает ощущение мистической силы и чуда, намекая на тайны и знания, содержащиеся в её страницах.
ent-BookTruth = Исследование различных философских взглядов на истину и сложности лжи
.desc = Книга, исследующая различные философские взгляды на истину и ложь, имеет потрёпанную обложку, со складками и отметинами, свидетельствующими о частом использовании и вдумчивом размышлении. На корешке видны следы износа от того, что её снова и снова доставали с полки. Сами страницы полны подчёркиваний, заметок на полях и выделенных отрывков, поскольку читатели пытаются разобраться в тонкостях и сложностях темы.
-ent-BookWorld = Формирование состояния мира - взаимодействие сил и выбора
+ent-BookWorld = Формирование состояния мира — взаимодействие сил и выбора
.desc = Книга в хорошо сохранившемся твёрдом переплёте с простым, элегантным дизайном на обложке, изображающим мир в движении. Страницы чёткие и чистые, без следов износа, что говорит о том, что предыдущий владелец хорошо заботился о книге и ценил её. Текст напечатан чётким, разборчивым шрифтом, а главы организованы логично и легко, что делает книгу доступной для читателей любого уровня подготовки.
-ent-BookIanAntarctica = Приключения Роберта и Иана - исследование Антарктиды
- .desc = Книга в небольшой мягкой обложке в хорошем состоянии, с иллюстрацией корги Иана и колонии пингвинов на обложке. Название "Антарктическое приключение Иана и Роберта" написано жирными белыми буквами на синем фоне. На задней стороне обложки - краткое содержание истории, в которой подчёркиваются темы смирения, стойкости и красоты природы.
-ent-BookSlothClownSSS = Ленивец и клоун - проделки космической станции
- .desc = Книга выглядит новой, с глянцевой обложкой, на которой изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз, парящие в космосе на фоне звёзд и планет. Чаклз одет в свой костюм банана, а Снагглз спит на гамаке из космических канатов. Название "Ленивец и клоун - шалости на космической станции" написано жирными и красочными буквами.
-ent-BookSlothClownPranks = Ленивец и клоун - розыгрыши над зоргами
+ent-BookIanAntarctica = Приключения Роберта и Иана — исследование Антарктиды
+ .desc = Книга в небольшой мягкой обложке в хорошем состоянии, с иллюстрацией корги Иана и колонии пингвинов на обложке. Название "Антарктическое приключение Иана и Роберта" написано жирными белыми буквами на синем фоне. На задней стороне обложки — краткое содержание истории, в которой подчёркиваются темы смирения, стойкости и красоты природы.
+ent-BookSlothClownSSS = Ленивец и клоун — проделки космической станции
+ .desc = Книга выглядит новой, с глянцевой обложкой, на которой изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз, парящие в космосе на фоне звёзд и планет. Чаклз одет в свой костюм банана, а Снагглз спит на гамаке из космических канатов. Название "Ленивец и клоун — шалости на космической станции" написано жирными и красочными буквами.
+ent-BookSlothClownPranks = Ленивец и клоун — розыгрыши над зоргами
.desc = Книга в отличном состоянии, с чёткими страницами и яркой обложкой. На обложке книги изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз в окружении различных видов животных, с которыми они столкнулись во время своих приключений в космосе. На заднем плане видны Зорги, выглядывающие из-за космического корабля.
-ent-BookSlothClownMMD = Ленивец и клоун - опасность лабиринта
- .desc = Книга выглядит новой и яркой, на обложке изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз, стоящие перед меняющимся лабиринтом. Название "Ленивец и клоун - опасность лабиринта" написано жирными, красочными буквами, которые выделяются на фоне космоса и звёзд.
+ent-BookSlothClownMMD = Ленивец и клоун — опасность лабиринта
+ .desc = Книга выглядит новой и яркой, на обложке изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз, стоящие перед меняющимся лабиринтом. Название "Ленивец и клоун — опасность лабиринта" написано жирными, красочными буквами, которые выделяются на фоне космоса и звёзд.
ent-BookStruck = Смиряющий и преобразующий опыт удара молнии.
.desc = Обложка книги представляет собой электризующее изображение молнии, бьющей в землю, с силуэтом человека, стоящего посреди неё. Название книги написано жирными буквами белым шрифтом на чёрном фоне, передавая силу и интенсивность переживания. Подзаголовок написан более мелкими буквами под названием, давая намёк на философские и духовные темы, рассматриваемые в книге.
-ent-BookSun = Дотянуться до солнца - стремление растения к жизни
- .desc = Книга новая, с яркой и живой обложкой, на которой изображено растение, протягивающее свои листья к солнцу. Название "Дотянуться до солнца - стремление растения к жизни" написано жирными зелёными буквами, а за растением изображено восходящее солнце. Обложка вызывает ощущение роста, энергии и красоты природы.
-ent-BookPossum = Павшие амбиции - трагическая история опоссума Морти
- .desc = Книга в хорошем состоянии, в твёрдом переплёте и на тёмно-зелёном фоне леса. В центре обложки изображён грустный опоссум, сидящий на ветке, с отстранённым и одиноким выражением лица. Название "Павшие амбиции - трагическая история опоссума Морти" написано жирными золотыми буквами над опоссумом.
+ent-BookSun = Дотянуться до солнца — стремление растения к жизни
+ .desc = Книга новая, с яркой и живой обложкой, на которой изображено растение, протягивающее свои листья к солнцу. Название "Дотянуться до солнца — стремление растения к жизни" написано жирными зелёными буквами, а за растением изображено восходящее солнце. Обложка вызывает ощущение роста, энергии и красоты природы.
+ent-BookPossum = Павшие амбиции — трагическая история опоссума Морти
+ .desc = Книга в хорошем состоянии, в твёрдом переплёте и на тёмно-зелёном фоне леса. В центре обложки изображён грустный опоссум, сидящий на ветке, с отстранённым и одиноким выражением лица. Название "Павшие амбиции — трагическая история опоссума Морти" написано жирными золотыми буквами над опоссумом.
ent-BookCafe = Кафе опоссума
.desc = Книга в новом состоянии, с яркой и причудливой обложкой, на которой изображён очаровательный опоссум, выглядывающий из-за кофейной чашки, с красочной и шумной сценой кафе на заднем плане. Название "Кафе опоссума" написано жирным, игривым шрифтом, а имя автора напечатано более мелким шрифтом под ним.
-ent-BookFeather = Волшебное перо - путешествие странствующей птицы к своей принадлежности
+ent-BookFeather = Волшебное перо — путешествие странствующей птицы к своей принадлежности
.desc = Книга будет в новом состоянии, с глянцевой обложкой, изображающей странствующую птицу в окружении светящегося леса, с волшебным пером в центре. Название "Волшебное перо" будет написано жирными блестящими буквами, а подзаголовок "Путешествие странствующей птицы к своей принадлежности" будет написан более мелким шрифтом. На задней стороне обложки будет краткое содержание истории, а также отзывы критиков, восхваляющих тему надежды и обновления.
-ent-BookIanLostWolfPup = Приключения Иана и Алисы - поиски потерянного волчонка
- .desc = Книга в новом состоянии с красочной обложкой, на которой изображены корги Иан и лисёнок Алиса, отправившиеся в путешествие по лесу с потерявшимся волчонком у ног. Название "Приключения Иана и Алисы - поиски потерянного волчонка" расположено вверху, а имя автора - внизу. Обложка имеет причудливый и авантюрный характер, что привлекает читателей всех возрастов.
-ent-BookIanRanch = Приключения Иана и Алисы - экспедиция на ранчо
- .desc = Книга выглядит новой, с чистыми страницами и неповреждённой обложкой. На обложке изображены красочные иллюстрации Иана и Алиса в окружении различных животных, с которыми они столкнулись на ранчо, включая лошадей, коров и цыплят. Над изображением жирными буквами написано название "Приключения Иана и Алисы - экспедиция на ранчо", а ниже - подзаголовок "Помощь животным в беде".
-ent-BookIanOcean = Приключения Иана и Алисы - океанское приключение
+ent-BookIanLostWolfPup = Приключения Иана и Алисы — поиски потерянного волчонка
+ .desc = Книга в новом состоянии с красочной обложкой, на которой изображены корги Иан и лисёнок Алиса, отправившиеся в путешествие по лесу с потерявшимся волчонком у ног. Название "Приключения Иана и Алисы — поиски потерянного волчонка" расположено вверху, а имя автора — внизу. Обложка имеет причудливый и авантюрный характер, что привлекает читателей всех возрастов.
+ent-BookIanRanch = Приключения Иана и Алисы — экспедиция на ранчо
+ .desc = Книга выглядит новой, с чистыми страницами и неповреждённой обложкой. На обложке изображены красочные иллюстрации Иана и Алиса в окружении различных животных, с которыми они столкнулись на ранчо, включая лошадей, коров и цыплят. Над изображением жирными буквами написано название "Приключения Иана и Алисы — экспедиция на ранчо", а ниже — подзаголовок "Помощь животным в беде".
+ent-BookIanOcean = Приключения Иана и Алисы — океанское приключение
.desc = Книга новая и находится в отличном состоянии. На обложке изображены Иан и Алиса, бегущие и играющие на пляже, на фоне голубого океана и золотого песка. Название написано жирными игривыми буквами, а подзаголовок гласит: "Океанское приключение".
-ent-BookIanMountain = Приключения Иана и Алисы - горная экспедиция
- .desc = Книга находится в новом состоянии. На обложке изображён потрясающий горный пейзаж с Ианом и Алисой на переднем плане, смотрящими на окружающие вершины и долины. Название книги написано жирными печатными буквами вверху, а подзаголовок "Горная экспедиция" - внизу.
-ent-BookIanCity = Приключения Иана и Алисы - исследование города
- .desc = Книга в новом состоянии, с чёткими страницами и глянцевой обложкой. На обложке изображена красочная иллюстрация, на которой Иан и Алиса исследуют город, на фоне высоких зданий и оживлённых улиц. Иан идёт впереди, возбуждённо виляя хвостом, а Алиса следует за ним, навострив уши и широко раскрыв глаза от удивления. Заголовок "Приключения Иана и Алисы" написан жирными игривыми буквами, а подзаголовок "Исследование города" - более мелким шрифтом.
-ent-BookIanArctic = Приключения Иана и Алисы - арктическое путешествие храбрости и дружбы
+ent-BookIanMountain = Приключения Иана и Алисы — горная экспедиция
+ .desc = Книга находится в новом состоянии. На обложке изображён потрясающий горный пейзаж с Ианом и Алисой на переднем плане, смотрящими на окружающие вершины и долины. Название книги написано жирными печатными буквами вверху, а подзаголовок "Горная экспедиция" — внизу.
+ent-BookIanCity = Приключения Иана и Алисы — исследование города
+ .desc = Книга в новом состоянии, с чёткими страницами и глянцевой обложкой. На обложке изображена красочная иллюстрация, на которой Иан и Алиса исследуют город, на фоне высоких зданий и оживлённых улиц. Иан идёт впереди, возбуждённо виляя хвостом, а Алиса следует за ним, навострив уши и широко раскрыв глаза от удивления. Заголовок "Приключения Иана и Алисы" написан жирными игривыми буквами, а подзаголовок "Исследование города" — более мелким шрифтом.
+ent-BookIanArctic = Приключения Иана и Алисы — арктическое путешествие храбрости и дружбы
.desc = Книга выглядит новой и авантюрной, с изображением Иана и Алисы, стоящих на фоне ледяного пейзажа, вокруг которого падают снежинки. Название "Приключения Иана и Алисы" написано жирными буквами вверху, а подзаголовок гласит: "Арктическое путешествие храбрости и дружбы".
-ent-BookIanDesert = Приключения Иана и Алисы - исследование таинственной пустыни
+ent-BookIanDesert = Приключения Иана и Алисы — исследование таинственной пустыни
.desc = Книга находится в новом состоянии и будет иметь красочную обложку с изображением Иана и Алисы на фоне пустыни. На обложке будут изображены различные животные и растения, с которыми они столкнулись во время своего приключения, например, гремучая змея, койоты, песчаные дюны и оазис. Название "Приключения Иана и Алисы" выделено на обложке жирными буквами, а подзаголовок "Исследование таинственной пустыни" написан более мелкими буквами.
-ent-BookNames = Сила имён - философское исследование
- .desc = Книга представляет собой бережно использованный философский текст, на обложке которого крупным планом изображён рот человека с написанным на губах словом "имена". Название книги - "Сила имён - философское исследование", под ним на видном месте указано имя автора. Общий дизайн прост и элегантен, акцент сделан на тексте, а не на яркой графике или изображениях.
+ent-BookNames = Сила имён — философское исследование
+ .desc = Книга представляет собой бережно использованный философский текст, на обложке которого крупным планом изображён рот человека с написанным на губах словом "имена". Название книги — "Сила имён — философское исследование", под ним на видном месте указано имя автора. Общий дизайн прост и элегантен, акцент сделан на тексте, а не на яркой графике или изображениях.
ent-BookEarth = Земная тоска
- .desc = Книга в хорошем состоянии, обложка немного выцвела из-за воздействия солнечного света. На обложке книги изображён панорамный вид Земли из космоса с ярко-синим океаном и зелёными землями. На переднем плане изображён одинокий космонавт, сидящий перед иллюминатором и с тоской смотрящий на Землю. Название книги "Земная тоска" написано жирными белыми буквами на чёрном фоне в верхней части обложки.
-ent-BookAurora = Путешествие за пределы - миссия звездолёта "Аврора".
- .desc = Книга в отличном состоянии, на блестящей обложке изображён космический корабль, парящий над планетой, возможно, с Землёй на заднем плане. Название "Путешествие за пределы - миссия звездолёта "Аврора"" написано жирными серебристыми буквами. На обложке также имеется цитата из рецензии: "Захватывающий рассказ о человеческих достижениях и исследованиях", чтобы привлечь потенциальных читателей.
-ent-BookTemple = Природа божественного - охват множества богов
+ .desc = Книга в хорошем состоянии, обложка немного выцвела из-за воздействия солнечного света. На обложке книги изображён панорамный вид Земли из космоса с ярко-синим океаном и зелёными землями. На переднем плане изображён одинокий космонавт, сидящий перед иллюминатором и с тоской смотрящий на Землю. Название книги "Земная тоска" написано жирными белыми буквами на чёрном фоне в верхней части обложки.
+ent-BookAurora = Путешествие за пределы — миссия звездолёта "Аврора".
+ .desc = Книга в отличном состоянии, на блестящей обложке изображён космический корабль, парящий над планетой, возможно, с Землёй на заднем плане. Название "Путешествие за пределы — миссия звездолёта "Аврора"" написано жирными серебристыми буквами. На обложке также имеется цитата из рецензии: "Захватывающий рассказ о человеческих достижениях и исследованиях", чтобы привлечь потенциальных читателей.
+ent-BookTemple = Природа божественного — охват множества богов
.desc = Книга выглядит новой, с чистыми страницами и неповреждённым корешком. На обложке изображён храм со светящейся разноцветной аурой вокруг него, символизирующей различных богов, о которых идёт речь в книге. Название книги выделено золотым шрифтом, а имя автора и краткое содержание книги написаны более мелким шрифтом.
ent-BookWatched = Смотрящие
.desc = Книга в хорошем состоянии, со слегка потёртой обложкой, на которой изображена мрачная и зловещая космическая станция, маячащая на заднем плане. Название "Смотрящие" написано жирными буквами, которые, кажется, смотрят на читателя, передавая ощущение постоянного наблюдения. Блюрб на задней обложке намекает на захватывающую и напряжённую историю о паранойе и опасности в замкнутом пространстве.
-ent-BookMedicalOfficer = Битва за Горизонт - рассказ медицинского работника о доверии и выживании
+ent-BookMedicalOfficer = Битва за Горизонт — рассказ медицинского работника о доверии и выживании
.desc = На обложке изображён Смит, офицер медицинской службы, в своей форме, выглядящий решительным и готовым принять любой вызов. На заднем плане изображён атакующий космический корабль Горизонт, взрывы и дым заполняют космическую станцию. На переднем плане виден волшебник с посохом, что придаёт сцене элемент загадочности и интриги. Название книги выделено жирными буквами, а также имя автора и теглайн, указывающий на захватывающий и напряжённый характер книги.
ent-BookMorgue = Призрачные обитатели заброшенного морга
- .desc = Книга выглядит старой и потрёпанной, с выцветшими надписями на обложке. На обложке изображён мрачный и жуткий морг, а полная луна отбрасывает зловещий свет на сцену. На переднем плане - опоссум Морти и енот Мортиша с озорными выражениями лиц, выглядывающие из-за металлической полки. Название книги написано жирными жуткими буквами, а подзаголовок "Сказка о духах животных" написан более мелким шрифтом ниже.
+ .desc = Книга выглядит старой и потрёпанной, с выцветшими надписями на обложке. На обложке изображён мрачный и жуткий морг, а полная луна отбрасывает зловещий свет на сцену. На переднем плане — опоссум Морти и енот Мортиша с озорными выражениями лиц, выглядывающие из-за металлической полки. Название книги написано жирными жуткими буквами, а подзаголовок "Сказка о духах животных" написан более мелким шрифтом ниже.
ent-BookRufus = Руфус и озорная фея
.desc = Книга в новом состоянии, с яркими цветами и иллюстрациями на обложке. На обложке изображён Руфус на велосипеде, а рядом с ним в игривой манере летит Блоссом. Название написано жирным, причудливым шрифтом, а имена персонажей выделены контрастным цветом. Общая эстетика очаровательна и привлекательна, она понравится и детям, и взрослым.
ent-BookMap = Карта приключений
.desc = Книга в хорошем состоянии, на глянцевой обложке изображена сцена джунглей с яркими цветами и замысловатыми деталями. Название "Карта приключений" написано жирным золотым шрифтом. На обложке также изображён загадочный чемодан, из которого высыпается карта.
ent-BookJourney = Путешествие музыки, гор и самопознания
.desc = Книга в отличном состоянии, с чёткими страницами и глянцевой обложкой. На обложке изображён яркий горный хребет, на переднем плане силуэт альпиниста с гитарой на спине. Название книги смелое и цепляющее взгляд, с подзаголовком "Путешествие музыки, гор и самопознания".
-ent-BookInspiration = Поиск вдохновения - путешествие писателя по лесу
- .desc = Книга в новом состоянии, на обложке изображена безмятежная лесная сцена с водопадом и красочными полевыми цветами. Название книги "Поиск вдохновения - путешествие писателя по лесу" и имя автора крупно указаны внизу.
+ent-BookInspiration = Поиск вдохновения — путешествие писателя по лесу
+ .desc = Книга в новом состоянии, на обложке изображена безмятежная лесная сцена с водопадом и красочными полевыми цветами. Название книги "Поиск вдохновения — путешествие писателя по лесу" и имя автора крупно указаны внизу.
ent-BookJanitorTale = Рассказы усталого уборщика
.desc = Чистая на вид книга, смутно пахнущая мылом и отбеливателем.
ent-LampBanana = банана-лампа
.desc = Светоизлучающее устройство в форме банана.
ent-LampGold = настольная лампа
- .desc = Светоизлучающее устройство которое будет отлично смотреться на столе.
+ .desc = Светоизлучающее устройство, которое будет отлично смотреться на столе.
ent-LampInterrogator = лампа дознавателя
.desc = Сверхъяркая лампа для плохого копа.
ent-Floodlight = прожектор
-ent-IDCardStandard = ID карта
- .desc = Ð\9aаÑ\80Ñ\82а, необÑ\85одимаÑ\8f длÑ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83па в Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bе облаÑ\81Ñ\82и станции.
-ent-PassengerIDCard = ID карта пассажира
+ent-IDCardStandard = ID-карта
+ .desc = Ð\9aаÑ\80Ñ\82а, необÑ\85одимаÑ\8f длÑ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83па к Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bм облаÑ\81Ñ\82Ñ\8fм станции.
+ent-PassengerIDCard = ID-карта пассажира
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-TechnicalAssistantIDCard = ID карта ассистента-техника
+ent-TechnicalAssistantIDCard = ID-карта ассистента-техника
.desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-MedicalInternIDCard = ID карта врача-интерна
+ent-MedicalInternIDCard = ID-карта врача-интерна
.desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-ResearchAssistantIDCard = ID карта научного ассистента
+ent-ResearchAssistantIDCard = ID-карта научного ассистента
.desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-SecurityCadetIDCard = ID карта кадета СБ
+ent-SecurityCadetIDCard = ID-карта кадета СБ
.desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-ServiceWorkerIDCard = ID карта обслуживающего персонала
+ent-ServiceWorkerIDCard = ID-карта обслуживающего персонала
.desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-CaptainIDCard = ID карта капитана
+ent-CaptainIDCard = ID-карта капитана
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SecurityIDCard = ID карта службы безопасности
+ent-SecurityIDCard = ID-карта службы безопасности
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-WardenIDCard = ID карта смотрителя
+ent-WardenIDCard = ID-карта смотрителя
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-EngineeringIDCard = ID карта инженера
+ent-EngineeringIDCard = ID-карта инженера
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-MedicalIDCard = ID карта медика
+ent-MedicalIDCard = ID-карта медика
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ParamedicIDCard = ID карта парамедика
+ent-ParamedicIDCard = ID-карта парамедика
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ChemistIDCard = ID карта химика
+ent-ChemistIDCard = ID-карта химика
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CargoIDCard = ID карта грузчика
+ent-CargoIDCard = ID-карта грузчика
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SalvageIDCard = ID карта утилизатора
+ent-SalvageIDCard = ID-карта утилизатора
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-QuartermasterIDCard = ID карта квартирмейстера
+ent-QuartermasterIDCard = ID-карта квартирмейстера
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ResearchIDCard = ID карта учёного
+ent-ResearchIDCard = ID-карта учёного
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ClownIDCard = ID карта клоуна
+ent-ClownIDCard = ID-карта клоуна
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-MimeIDCard = ID карта мима
+ent-MimeIDCard = ID-карта мима
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ChaplainIDCard = ID карта священника
+ent-ChaplainIDCard = ID-карта священника
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-JanitorIDCard = ID карта уборщика
+ent-JanitorIDCard = ID-карта уборщика
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-BartenderIDCard = ID карта бармена
+ent-BartenderIDCard = ID-карта бармена
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-PunPunIDCard = ID карта Пун Пуна
+ent-PunPunIDCard = ID-карта Пун Пуна
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ChefIDCard = ID карта шеф-повара
+ent-ChefIDCard = ID-карта шеф-повара
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-BotanistIDCard = ID карта ботаника
+ent-BotanistIDCard = ID-карта ботаника
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-LibrarianIDCard = ID карта библиотекаря
+ent-LibrarianIDCard = ID-карта библиотекаря
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-LawyerIDCard = ID карта адвоката
+ent-LawyerIDCard = ID-карта адвоката
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-HoPIDCard = ID карта главы персонала
+ent-HoPIDCard = ID-карта главы персонала
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CEIDCard = ID карта старшего инженера
+ent-CEIDCard = ID-карта старшего инженера
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CMOIDCard = ID карта главного врача
+ent-CMOIDCard = ID-карта главного врача
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-RDIDCard = ID карта научного руководителя
+ent-RDIDCard = ID-карта научного руководителя
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-HoSIDCard = ID карта главы службы безопасности
+ent-HoSIDCard = ID-карта главы службы безопасности
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-VisitorIDCard = ID карта посетителя
+ent-VisitorIDCard = ID-карта посетителя
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-BrigmedicIDCard = ID карта бригмедика
+ent-BrigmedicIDCard = ID-карта бригмедика
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CentcomIDCard = ID карта старшего офицера
+ent-CentcomIDCard = ID-карта старшего офицера
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTLeaderIDCard = ID карта лидера ОБР
+ent-ERTLeaderIDCard = ID-карта лидера ОБР
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTChaplainIDCard = ID карта священника ОБР
+ent-ERTChaplainIDCard = ID-карта священника ОБР
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTEngineerIDCard = ID карта инженера ОБР
+ent-ERTEngineerIDCard = ID-карта инженера ОБР
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTJanitorIDCard = ID карта уборщика ОБР
+ent-ERTJanitorIDCard = ID-карта уборщика ОБР
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTMedicIDCard = ID карта врача ОБР
+ent-ERTMedicIDCard = ID-карта врача ОБР
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTSecurityIDCard = ID карта офицера ОБР
+ent-ERTSecurityIDCard = ID-карта офицера ОБР
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-MusicianIDCard = ID карта музыканта
+ent-MusicianIDCard = ID-карта музыканта
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CentcomIDCardDeathsquad = ID карта эскадрона смерти
+ent-CentcomIDCardDeathsquad = ID-карта эскадрона смерти
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-AgentIDCard = { ent-PassengerIDCard }
.suffix = Агентская
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-NukieAgentIDCard = ID карта пассажира
+ent-NukieAgentIDCard = ID-карта пассажира
.suffix = Оперативники
.desc = { ent-AgentIDCard.desc }
-ent-AtmosIDCard = ID карта атмосферного техника
+ent-AtmosIDCard = ID-карта атмосферного техника
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SyndicateIDCard = ID карта Синдиката
+ent-SyndicateIDCard = ID-карта Синдиката
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-PirateIDCard = ID карта пирата
+ent-PirateIDCard = ID-карта пирата
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-PsychologistIDCard = ID карта психолога
+ent-PsychologistIDCard = ID-карта психолога
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ReporterIDCard = ID карта репортёра
+ent-ReporterIDCard = ID-карта репортёра
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-BoxerIDCard = ID карта боксёра
+ent-BoxerIDCard = ID-карта боксёра
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ZookeeperIDCard = ID карта зоотехника
+ent-ZookeeperIDCard = ID-карта зоотехника
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-DetectiveIDCard = ID карта детектива
+ent-DetectiveIDCard = ID-карта детектива
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CBURNIDcard = ID карта РХБЗЗ
+ent-CBURNIDcard = ID-карта РХБЗЗ
.desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
.suffix = РХБЗЗ
-ent-CluwneIDCard = ID карта клувеня
+ent-CluwneIDCard = ID-карта клувеня
.suffix = Неснимаемый
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SeniorEngineerIDCard = ID карта ведущего инженера
+ent-SeniorEngineerIDCard = ID-карта ведущего инженера
.desc = { ent-EngineeringIDCard.desc }
-ent-SeniorResearcherIDCard = ID карта ведущего учёного
+ent-SeniorResearcherIDCard = ID-карта ведущего учёного
.desc = { ent-ResearchIDCard.desc }
-ent-SeniorPhysicianIDCard = ID карта ведущего врача
+ent-SeniorPhysicianIDCard = ID-карта ведущего врача
.desc = { ent-MedicalIDCard.desc }
-ent-SeniorOfficerIDCard = ID карта инструктора СБ
+ent-SeniorOfficerIDCard = ID-карта инструктора СБ
.desc = { ent-SecurityIDCard.desc }
-ent-UniversalIDCard = универсальная ID карта
- .desc = ID карта, которая позволит вам осуществить свои самые сокровенные желания.
+ent-UniversalIDCard = универсальная ID-карта
+ .desc = ID-карта, которая позволит вам осуществить свои самые сокровенные желания.
.suffix = Админ
ent-RadioImplanterCentcomm = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
.suffix = радио Центком
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
+ent-DeathRattleImplanterCentcomm = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .suffix = предсмертный хрип Центком
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
ent-RubberStampBase = универсальная печать
- .desc = Печать из резины, для проставления печатей на важных документах.
+ .desc = Печать из резины для проставления печатей на важных документах.
ent-RubberStampBaseAlt = альтернативная печать
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampCaptain = печать капитана
.desc = Этот имплант при активации случайным образом телепортирует пользователя в большом радиусе.
ent-DnaScramblerImplant = имплант "миксер ДНК"
.desc = Этот имплант позволяет пользователю случайным образом изменить свою внешность и имя один раз.
-ent-MicroBombImplant = импланÑ\82 "микÑ\80обобма"
+ent-MicroBombImplant = импланÑ\82 "микÑ\80обомба"
.desc = Этот имплант взрывает пользователя при активации или после смерти.
ent-MacroBombImplant = имплант "макробомба"
.desc = Этот имплант создает большой взрыв при смерти после запрограммированного обратного отсчета.
.desc = Этот имплант обеспечит лояльность к Nanotrasen и предотвратит использование устройств контроля разума.
ent-RadioImplantCentcomm = имплант "радио"
.desc = Этот имплант даёт доступ к радиочастоте Центкома без гарнитуры. Разрешено только сотрудникам Центкома.
+ent-DeathRattleImplantCentcomm = имплант "предсмертный хрип" Центком
+ .desc = Этот имплант сообщит по радиоканалу Центкома, если пользователь окажется в критическом состоянии или умрёт.
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemDarkPavementVertical = тёмная стальная вертикальная тротуарная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
-ent-FloorTileItemDarkOffset = тёмная смещёная стальная плитка
+ent-FloorTileItemDarkOffset = Ñ\82Ñ\91мнаÑ\8f Ñ\81меÑ\89Ñ\91ннаÑ\8f Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f плиÑ\82ка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-FloorTileItemMetalDiamond = стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemSteelOffset = смещёная стальная плитка
+ent-FloorTileItemSteelOffset = Ñ\81меÑ\89Ñ\91ннаÑ\8f Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f плиÑ\82ка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemSteelDiagonalMini = стальная диагональная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
ent-FloorTileItemWood = деревянный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemWhiteOffset = смещёная белая стальная плитка
+ent-FloorTileItemWhiteOffset = cмещённая белая стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-FloorTileItemWhiteDiagonalMini = белая стальная диагональная мини плитка
.desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
ent-Torch = факел
- .desc = СделаннÑ\8bй из деÑ\80ева Ñ\84акел.
+ .desc = Факел, Ñ\81деланнÑ\8bй из деÑ\80ева.
ent-AmeJar = топливный бак ДАМ
- .desc = Герметичный сосуд с антивеществом использующийся в реакторе антиматерии.
+ .desc = Герметичный сосуд с антивеществом, использующимся в реакторе антиматерии.
ent-LargeBeaker = большая мензурка
.desc = Используется для хранения большого количества химикатов и растворов.
ent-CryostasisBeaker = криостазисная мензурка
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\85имикаÑ\82ов и Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80ов без пÑ\80оÑ\82еканиÑ\8f Ñ\80еакÑ\86ии.
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\85имикаÑ\82ов и Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80ов без пÑ\80оÑ\82еканиÑ\8f Ñ\80еакÑ\86ий.
ent-BluespaceBeaker = блюспейс мензурка
.desc = Работает на экспериментальной блюспейс технологии.
ent-Dropper = пипетка
ent-BorgDropper = борг-пипетка
.desc = Используется для перемещения небольших объёмов реагентов между ёмкостями. Предназначена для использования медицинскими боргами.
ent-BaseSyringe = шприц
- .desc = Используется для забора образцов крови у существ, или для введения им реагентов.
+ .desc = Используется для забора образцов крови у существ или для введения им реагентов.
ent-Syringe = { ent-BaseSyringe }
.desc = { ent-BaseSyringe.desc }
ent-MiniSyringe = мини-шприц
ent-ForensicPad = пластинка криминалистического сканера
- .desc = Пластинка криминалистического сканера, для снятия отпечатков пальцев или сбора волокон.
+ .desc = Пластинка криминалистического сканера для снятия отпечатков пальцев или сбора волокон.
ent-HydroponicsToolScythe = коса
.desc = Острое и изогнутое лезвие на длинной фиберметаллической рукоятке, этот инструмент позволяет легко пожинать то, что вы сеете.
ent-HydroponicsToolHatchet = топорик
- .desc = Ð\9eÑ\87енÑ\8c оÑ\81Ñ\82Ñ\80ое лезвие Ñ\82опоÑ\80а на коÑ\80оÑ\82кой Ñ\84ибеÑ\80меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кой Ñ\80Ñ\83коÑ\8fÑ\82ке. У него долгаÑ\8f иÑ\81Ñ\82оÑ\80иÑ\8e измелÑ\8cÑ\87ениÑ\8f пÑ\80едмеÑ\82ов, но Ñ\81ейÑ\87аÑ\81 используется для колки дров.
+ .desc = Ð\9eÑ\87енÑ\8c оÑ\81Ñ\82Ñ\80ое лезвие Ñ\82опоÑ\80а на коÑ\80оÑ\82кой Ñ\84ибеÑ\80меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кой Ñ\80Ñ\83коÑ\8fÑ\82ке. У него долгаÑ\8f иÑ\81Ñ\82оÑ\80иÑ\8f измелÑ\8cÑ\87ениÑ\8f пÑ\80едмеÑ\82ов, но Ñ\81ейÑ\87аÑ\81 он используется для колки дров.
ent-HydroponicsToolSpade = лопатка
.desc = Небольшой инструмент для копания и перемещения грунта.
ent-PlantBag = сумка для растений
ent-DiseaseSwab = стерильная палочка
- .desc = Используется для сбора и перемещения образцов. Стерильны до вскрытия. Одноразовые.
+ .desc = Используется для сбора и перемещения образцов. Стерильна до вскрытия. Одноразовая.
ent-BoxMouthSwab = раздатчик стерильных палочек
.desc = Содержит 30 стерильных палочек, чрезвычайно полезных для ботаники.
ent-Vaccine = вакцина
ent-BodyBag = мешок для тела
- .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов, и предотвращения их гниения.
+ .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов и предотвращения их гниения.
ent-BodyBagFolded = { ent-BodyBag }
.desc = { ent-BodyBag.desc }
.suffix = Сложенный
ent-VendingMachineRestockBooze = набор пополнения АлкоМат
.desc = Поместите в АлкоМат чтобы начать вечеринку! Не для продажи пассажирам, не достигшим совершеннолетия.
ent-VendingMachineRestockChang = набор пополнения Mr. Chang
- .desc = Коробка, покрытая белыми наклейками с крупными красными китайскими иероглифами, готовая к загрузке в ближайший торгомат Mr. Chang.
+ .desc = Коробка, покрытая белыми наклейками с крупными красными китайскими иероглифами, готова к загрузке в ближайший торгомат Mr. Chang.
ent-VendingMachineRestockChefvend = набор пополнения ШефВенд
.desc = Пополняет Шефвенд. Главное, берегите яйца.
ent-VendingMachineRestockCondimentStation = набор пополнения Островок соусов
ent-VendingMachineRestockGetmoreChocolateCorp = набор пополнения GetMore Chocolate
.desc = Коробка, наполненная самым лучшим эрзац-какао. Только для использования в официальных торгоматах GetMore Chocolate.
ent-VendingMachineRestockHotDrinks = набор пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
- .desc = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87о! Ð\94лÑ\8f пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 авÑ\82омаÑ\82аÑ\85 Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие гоÑ\80Ñ\8fÑ\87ие напиÑ\82ки СолнеÑ\87ной, или других аффилированных торгоматов.
+ .desc = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87о! Ð\94лÑ\8f пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 авÑ\82омаÑ\82ов Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие гоÑ\80Ñ\8fÑ\87ие напиÑ\82ки СолнеÑ\87ной или других аффилированных торгоматов.
ent-VendingMachineRestockMedical = набор пополнения НаноМед
.desc = Поместите в НаноМед или НаноМед Плюс вашего отдела для пополнения. Не кантовать.
ent-VendingMachineRestockNutriMax = набор пополнения БотаМакс
ent-VendingMachineRestockHappyHonk = набор пополнения Хэппи Хонк
.desc = Поместите эту коробку, полную веселья, в отсек для пополнения торгомата Хэппи Хонк.
ent-VendingMachineRestockChemVend = набор пополнения ХимкоМат
- .desc = Коробка, наполненная химикатами, и обклеенная опасно-ромбического вида наклейками, предостерегающими и инструктирующими на случай чрезвычайной ситуациии. Поместите в слот для пополнения ХимкоМат, чтобы начать.
+ .desc = Коробка, наполненная химикатами, и обклеенная опасно-ромбического вида наклейками, предостерегающими и инструктирующими на случай чрезвычайной ситуации. Поместите в слот для пополнения ХимкоМат, чтобы начать.
# Corvax-HiddenDesc-Start
ent-Telecrystal = красный кристалл
- .desc = Ð\9dеобÑ\8bÑ\87нÑ\8bе, меÑ\80Ñ\86аÑ\8eÑ\89ие кÑ\80аÑ\81нÑ\8bм кÑ\80иÑ\81Ñ\82аллÑ\8b.
+ .desc = Ð\9dеобÑ\8bÑ\87нÑ\8bй, меÑ\80Ñ\86аÑ\8eÑ\89ий кÑ\80аÑ\81нÑ\8bй кÑ\80иÑ\81Ñ\82алл.
.suffix = 20 ТК, телекристалл Синдиката
ent-Telecrystal1 = { ent-Telecrystal }
.suffix = 1 ТК, телекристалл Синдиката
.suffix = 10 ТК, телекристалл Синдиката
.desc = { ent-Telecrystal.desc }
ent-BaseUplinkRadio = старое радио
- .desc = Ð\92инÑ\82ажное Ñ\80адио, коÑ\82оÑ\80ое по никомÑ\83 не ясной причине застыло на крайне необычной частоте, со словом «АпЛинк» на лицевой стороне.
+ .desc = Ð\92инÑ\82ажное Ñ\80адио, коÑ\82оÑ\80ое по неясной причине застыло на крайне необычной частоте, со словом «АпЛинк» на лицевой стороне.
.suffix = Пустой, аплинк синдиката
ent-BaseUplinkRadio20TC = { ent-BaseUplinkRadio }
.suffix = 20 ТК, аплинк синдиката
ent-CableStack = моток кабеля
.suffix = Полный
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-CableHVStack = моток ВВ кабеля
+ent-CableHVStack = моток ВВ-кабеля
.suffix = Полный
- .desc = Моток высоковольтных проводов для подключения генераторов энергии к СМЭС, подстанциям, и специальному оборудованию.
+ .desc = Моток высоковольтных проводов для подключения генераторов энергии к СМЭС, подстанциям и специальному оборудованию.
ent-CableHVStack10 = { ent-CableHVStack }
.suffix = 10
.desc = { ent-CableHVStack.desc }
ent-CableHVStack1 = { ent-CableHVStack }
.suffix = 1
.desc = { ent-CableHVStack.desc }
-ent-CableMVStack = моток СВ кабеля
+ent-CableMVStack = моток СВ-кабеля
.suffix = Полный
- .desc = Моток средневольтных проводов для подключения подстанций к ЛКП, а также для питания некоторого оборудования, например эмиттеров.
+ .desc = Моток средневольтных проводов для подключения подстанций к ЛКП, а также для питания некоторого оборудования, например, эмиттеров.
ent-CableMVStack10 = { ent-CableMVStack }
.suffix = 10
.desc = { ent-CableMVStack.desc }
ent-CableMVStack1 = { ent-CableMVStack }
.suffix = 1
.desc = { ent-CableMVStack.desc }
-ent-CableApcStack = моток НВ кабеля
- .desc = Моток низковольтных проводов для соединения ЛКП с устройствами, а так же для других задач.
+ent-CableApcStack = моток НВ-кабеля
+ .desc = Моток низковольтных проводов для соединения ЛКП с устройствами, а также для других задач.
.suffix = Полный
ent-CableApcStack10 = { ent-CableApcStack }
.suffix = 10
ent-Mooltitool = муультитул
.desc = Грубый инструмент для копирования, хранения и передачи электрических импульсов и сигналов по проводам и машинам. Му!
ent-Cowelder = коровочный аппарат
- .desc = Плавит всё что угодно, пока заправлен, не забывайте о защите глаз! Му!
+ .desc = Плавит всё что угодно, пока заправлен. Не забывайте о защите глаз! Му!
ent-Milkalyzer = молокоанализатор
.desc = Ручной сканер окружающей среды, который сообщает о текущих уровнях газа. Му!
ent-CowToolbox = коровий ящик для инструментов
# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EmagUnlimited = модифицированная ID карта
- .desc = Странная ID карта, с торчащими проводами и дополнительными модулями.
+ent-EmagUnlimited = модифицированная ID-карта
+ .desc = Странная ID-карта с торчащими проводами и дополнительными модулями.
.suffix = криптографический секвенсор Синдиката, ЕМАГ, Неограниченный
ent-Emag = { ent-EmagUnlimited }
.desc = { ent-EmagUnlimited.desc }
ent-EmergencyFunnyOxygenTank = весёлый аварийный кислородный баллон
.desc = Лёгкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода и чуточку веселящего газа, предназначен только для выживания. Вмещает 0,66 Л газа.
ent-AirTank = баллон воздуха
- .desc = Ð\9aакаÑ\8f-Ñ\82о Ñ\81меÑ\81Ñ\8c? Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+ .desc = Ð\9aакаÑ\8f-Ñ\82о Ñ\81меÑ\81Ñ\8c? Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 л газа.
ent-NitrousOxideTank = баллон оксида азота
.desc = Содержит смесь воздуха и оксида азота. Убедитесь, что вы не заправляете его чистым N2O. Вмещает 5 Л газа.
ent-PlasmaTank = баллон плазмы
ent-JetpackEffect = { "" }
.desc = { "" }
ent-BaseJetpack = джетпак
- .desc = Это реактивный ранец - джетпак. Вмещает 5 Л газа.
+ .desc = Это реактивный ранец — джетпак. Вмещает 5 Л газа.
ent-ActionToggleJetpack = Переключить джетпак
.desc = Переключить джетпак, позволяющий с лёгкостью передвигаться вне станции.
ent-JetpackBlue = джетпак
.desc = { ent-JetpackCaptain.desc }
ent-JetpackMini = мини джетпак
.suffix = Пустой
- .desc = Это реактивный ранец - джетпак. Вмещает 1,5 Л газа.
+ .desc = Это реактивный ранец — джетпак. Вмещает 1,5 Л газа.
ent-JetpackMiniFilled = мини джетпак
.suffix = Полный
.desc = { ent-JetpackMini.desc }
--- /dev/null
+ent-ThiefBeacon = воровской маяк
+ .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует всё вокруг себя в хранилище вора.
+ent-ToolboxThief = ящик воровских инструментов неопределённости
+ .desc = Здесь лежат ваши излюбленные воровские штучки. Осталось вспомнить, какие именно.
+ent-SatchelThief = сумка воровских инструментов неопределённости
+ .desc = Здесь лежат ваши излюбленные воровские штучки. Осталось вспомнить, какие именно.
# Corvax-HiddenDesc-End
ent-ToolboxGolden = золотой ящик для инструментов
.desc = Ящик для инструментов из чистого золота. Рэперы убили бы за него.
-ent-ToolboxThief = ящик воровских инструментов неопределённости
- .desc = Здесь лежат ваши излюбленные воровские штучки. Осталось вспомнить, какие именно.
ent-Multitool = мультитул
.desc = Современный инструмент для копирования, хранения и передачи электрических импульсов и сигналов по проводам и машинам.
ent-NetworkConfigurator = конфигуратор сетей
- .desc = Инструмент для соединения устройств между собой. Имеет два режима: режим списка - для массового соединения устройств, и режим соединения - для продвинутого соединения устройств.
+ .desc = Инструмент для соединения устройств между собой. Имеет два режима: режим списка — для массового соединения устройств, и режим соединения — для продвинутого соединения устройств.
ent-PowerDrill = электродрель
.desc = Простая дрель с электроприводом.
ent-RCD = РСУ
.suffix = Пустой
.desc = { ent-RCD.desc }
ent-RCDRecharging = экспериментальный РСУ
- .desc = Ð\91лÑ\8eÑ\81пейÑ\81-Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88енное РСУ, паÑ\81Ñ\81ивно Ñ\80егенеÑ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий заряды.
+ .desc = Ð\91лÑ\8eÑ\81пейÑ\81-Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88енное РСУ, паÑ\81Ñ\81ивно Ñ\80егенеÑ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ее заряды.
.suffix = Автозарядка
ent-RCDExperimental = экспериментальный РСУ
- .desc = Ð\91лÑ\8eÑ\81пейÑ\81-Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88енное РСУ, паÑ\81Ñ\81ивно Ñ\80егенеÑ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий заряды.
+ .desc = Ð\91лÑ\8eÑ\81пейÑ\81-Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88енное РСУ, паÑ\81Ñ\81ивно Ñ\80егенеÑ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ее заряды.
.suffix = Адмемы
ent-RCDAmmo = картридж РСУ
.desc = Картридж для РСУ.
ent-Welder = сварочный аппарат
- .desc = Плавит всё что угодно, пока заправлен, не забывайте о защите глаз!
+ .desc = Плавит всё что угодно, пока заправлен. Не забывайте о защите глаз!
ent-WelderIndustrial = промышленный сварочный аппарат
.desc = Промышленный сварочный аппарат с увеличенным более чем вдвое запасом топлива.
ent-WelderIndustrialAdvanced = продвинутый промышленный сварочный аппарат
ent-HotPotato = горячая картошка
- .desc = После активации вы не сможете бросить эту бомбу с часовым механизмом - ударьте ею кого-нибудь другого, чтобы спасти себя! Не обожгите руки!
+ .desc = После активации вы не сможете бросить эту бомбу с часовым механизмом — ударьте ею кого-нибудь другого, чтобы спасти себя! Не обожгите руки!
ent-HotPotatoEffect = { "" }
.desc = { "" }
ent-TrashBananaPeelExplosive = банановая кожура
.desc = Предпочитается службой безопасности Nanotrasen за дешевизну и простоту использования.
.suffix = Винтовка
ent-WeaponLaserCarbinePractice = тренировочная лазерная винтовка
- .desc = Модифицированная версия лазерной винтовки, стреляющая практически безвредными 40-ваттными лучами, и предназначена для стрельбы по мишеням.
+ .desc = Модифицированная версия лазерной винтовки, стреляющая практически безвредными 40-ваттными лучами и предназначенная для стрельбы по мишеням.
ent-WeaponPulsePistol = импульсный пистолет
.desc = Новейший энергетический пистолет, предпочитаемый оперативниками Nanotrasen в качестве запасного оружия.
.suffix = Пистолет
ent-BaseWeaponHeavyMachineGun = BaseWeaponHeavyMachineGun
- .desc = Пали и моли
+ .desc = Пали и моли.
ent-WeaponMinigun = миниган
.desc = Вззззззт! Рахрахрахрах! Врррр! Использует патроны калибра .10 винтовочный.
.suffix = Пулемёт
ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon = импровизированная пневматическая пушка
- .desc = Сделана из трубы, кабельных стяжек, и пневматической пушки. Не принимает баллоны без достаточного количества газа.
+ .desc = Сделана из трубы, кабельных стяжек и пневматической пушки. Не принимает баллоны без достаточного количества газа.
ent-LauncherCreamPie = пирогомёт
.desc = Для оптимального результата заряжать кремовыми пирогами.
ent-LauncherSyringe = шприцемёт
- .desc = Ð\97аÑ\80Ñ\8fдиÑ\82е Ñ\88пÑ\80иÑ\86Ñ\8b Ñ\81 Ñ\8fдом, для получения максимального удовольствия.
+ .desc = Ð\97аÑ\80Ñ\8fдиÑ\82е Ñ\88пÑ\80иÑ\86Ñ\8b Ñ\8fдом для получения максимального удовольствия.
ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon }
.suffix = Оружие
.desc = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon.desc }
ent-ProjectileFireball = огненный шар
- .desc = По мнению волшебников явлется средством от всех проблем.
+ .desc = По мнению волшебников, является средством от всех проблем.
ent-ProjectileDragonsBreath = дыхание дракона
.desc = Постарайтесь не поджариться.
ent-ProjectileAnomalyFireball = огненный шар
ent-BulletInstakillMagic = волшебный свинцовый цилиндр
.desc = Выглядит знакомо.
ent-ProjectilePolyboltCluwne = полизаряд клувеня
- .desc = кноХ кноХ!
+ .desc = Ð\9aноХ Ð\9aноХ!
ent-ProjectileIcicle = сосулька
.desc = Бррррр.
ent-ProjectilePolyboltBread = полизаряд хлеба
ent-MuzzleFlashEffect = { "" }
.desc = { "" }
ent-BaseBullet = BaseBullet
- .desc = Если вы можете видеть это, вы вероятно мертвы!
+ .desc = Если вы можете видеть это, вы, вероятно, мертвы!
ent-BaseBulletTrigger = { ent-BaseBullet }
.desc = { ent-BaseBullet.desc }
ent-BaseBulletPractice = базовая пуля учебная
.desc = Оружие, часто используемое печально известными ядерными оперативниками. Использует патроны калибра .35 авто.
.suffix = Пистолет-пулемёт
ent-WeaponSubMachineGunDrozd = Дрозд
- .desc = Превосходный, полностью автоматический, тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .35 авто.
+ .desc = Превосходный полностью автоматический тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .35 авто.
ent-WeaponSubMachineGunWt550 = WT550
.desc = Отличный пистолет-пулемёт, производства NanoTrasen's Small Arms Division. Использует патроны калибра .35 авто.
.suffix = Пистолет-пулемёт
--- /dev/null
+ent-WeaponEnergyTurretStation = энергетическая охранная турель
+ .desc = Высокотехнологичная автономная охранная система, предназначенная для воспрепятствования входа неавторизованного персонала в важные зоны.
+ent-WeaponEnergyTurretAI = энергетическая охранная турель ИИ
+ .desc = Высокотехнологичная автономная охранная система под прямым управлением локального искусственного интеллекта.
+ .suffix = Управляется ИИ
# Corvax-HiddenDesc-Start
ent-EnergyCutlass = отломанная рукоять игрушечной абордажной сабли
.suffix = абордажная энергосабля
- .desc = Тот кто сделал это, должно быть совсем не любит игрушки.
+ .desc = Тот, кто сделал это, должно быть, совсем не любит игрушки.
ent-CyborgEnergySwordDouble = { ent-EnergySwordDouble }
.desc = Интерны Командования Синдиката решили, что одного лезвия на энергетическом мече недостаточно. Специальная разработка для киборгов Синдиката.
.suffix = Одноручное, Для боргов
ent-Gohei = гохэй
- .desc = деÑ\80евÑ\8fннÑ\8bей жезл, украшенный двумя бумажными лентами сидэ. Изначально использовался жрицами синтоистских храмов для очищения предметов. Теперь используется станционными виабушниками.
+ .desc = Ð\94еÑ\80евÑ\8fннÑ\8bй жезл, украшенный двумя бумажными лентами сидэ. Изначально использовался жрицами синтоистских храмов для очищения предметов. Теперь используется станционными виабушниками.
.desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка стекла.
ent-ReinforcedShiv = усиленная заточка
.desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка бронестекла.
-ent-PlasmaShiv = плазменая заточка
+ent-PlasmaShiv = плазменнаÑ\8f заÑ\82оÑ\87ка
.desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка плазменного стекла.
ent-UraniumShiv = урановая заточка
.desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка уранового стекла. Нарушает Женевскую конвенцию!
ent-Spear = копьё
.desc = Настоящая классика. Убийство по доступной цене с 200 000 года до н.э.
-ent-SpearReinforced = усиленноё копьё
+ent-SpearReinforced = усиленное копьё
.desc = Копьё с осколком бронестекла в качестве наконечника.
ent-SpearPlasma = плазменное копьё
.desc = Копьё с осколком плазменного стекла в качестве наконечника.
.desc = { ent-Flash.desc }
.suffix = 2 заряда
ent-PortableFlasher = переносная вспышка
- .desc = Сверхъяркая лампочка с дистанционным триггером, полезная для создания зоны, только для СБ.
+ .desc = Сверхъяркая лампочка с дистанционным триггером, полезная для создания зоны только для СБ.
ent-GrenadeBase = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-ExGrenade = разрывная граната
- .desc = Граната, создающая небольшой но разрушительный взрыв.
+ .desc = Граната, создающая небольшой, но разрушительный взрыв.
ent-GrenadeFlashBang = светошумовая граната
- .desc = Пиииииииииииииииииииии
+ .desc = Пиииииииииииииииииииии.
ent-GrenadeFlashEffect = { "" }
.desc = { "" }
# Corvax-HiddenDesc-Start
.desc = Специальная граната для уборщиков, выпускающая большое облако пены для чистки помещений.
ent-TearGasGrenade = слезоточивая граната
.desc = Граната со слезоточивым газом для борьбы с беспорядками. Вызывает раздражение, боль и заставляет вас выплакать глаза.
-ent-MetalFoamGrenade = металопенная граната
+ent-MetalFoamGrenade = меÑ\82аллопеннаÑ\8f гÑ\80анаÑ\82а
.desc = Аварийное приспособление, используемое для заделывания пробоин. Почти так же надёжно, как настоящие стены.
ent-GrenadeDummy = граната-обманка
- .desc = Граната есть - взрыва нет.
+ .desc = Граната есть — взрыва нет.
# Corvax-HiddenDesc-Start
ent-SyndieTrickyBomb = хитроумная бомба
.desc = Взрывное устройство, больше отвлекающее внимание, чем наносящее реальный вред.
ent-SlipocalypseClusterSoap = кластерное мыло Скользкопокалипсис
.desc = После приземления разбрасывает вокруг себя маленькие кусочки мыла Синдиката.
ent-GrenadeFoamDart = пенопластовая граната
- .desc = Выпускает облако надоедливых пенопластовых дротиков, вызывающих споры, было ли попадание.
+ .desc = Выпускает облако надоедливых пенопластовых дротиков, вызывающих споры о том, было ли попадание.
ent-AirlockAssembly = каркас шлюза
- .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
+ .desc = Он открывается, он закрывается и он может вас раздавить.
ent-Airlock = шлюз
- .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
+ .desc = Он открывается, он закрывается и он может вас раздавить.
ent-AirlockRCDResistant = { ent-Airlock }
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockGlass = стеклянный шлюз
.desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
.suffix = Потайная дверь
ent-BaseSecretDoorAssembly = каркас потайной двери
- .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
+ .desc = Он открывается, он закрывается и он может вас раздавить.
ent-SolidSecretDoor = обычная стена
.desc = { ent-BaseSecretDoor.desc }
.suffix = Открытые
.desc = { ent-ShuttersRadiation.desc }
ent-ShuttersWindow = оконные ставни
- .desc = Лучшее (TM) место чтобы поглядеть, как взрываются твои друзья!
+ .desc = Лучшее (TM) место, чтобы поглядеть, как взрываются твои друзья!
ent-ShuttersWindowOpen = { ent-ShuttersWindow }
.suffix = Открытые
.desc = { ent-ShuttersWindow.desc }
ent-MedicalBed = больничная койка
.desc = Больничная койка для реабилитации пациентов. Отдых в ней обеспечивает медленное исцеление.
ent-DogBed = собачья лежанка
- .desc = Удобная лежанка для собак. Вы даже можете пристегнуть своего питомца в случае, отключения гравитации.
+ .desc = Удобная лежанка для собак. Вы даже можете пристегнуть своего питомца в случае отключения гравитации.
ent-Mattress = матрас
.desc = Лучше спать на нём, чем на полу, я полагаю.
ent-WebBed = паутинная кровать
ent-Bookshelf = книжный шкаф
- .desc = Преимущественно, наполнен книгами.
+ .desc = Преимущественно наполнен книгами.
ent-ChairWeb = паутинный стул
.desc = Для настоящих web-разработчиков.
ent-ChairFolding = раскладной стул
- .desc = Если вы унесёте шесть за раз - вы станете самым крутым парнем в актовом зале.
+ .desc = Если вы унесёте шесть за раз — вы станете самым крутым парнем в актовом зале.
ent-ChairFoldingSpawnFolded = { ent-ChairFolding }
.suffix = Сложенный
.desc = { ent-ChairFolding.desc }
ent-Dresser = комод
- .desc = Деревянный комод, в котором можно хранить вещи, идеально подходит для нижнего белья, и чьих-то почек?...
+ .desc = Деревянный комод, в котором можно хранить вещи, идеально подходит для нижнего белья и чьих-то почек?...
ent-DresserFilled = { ent-Dresser }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-Dresser.desc }
ent-PottedPlant26 = { ent-PottedPlantBase }
.desc = Мне показалось, или оно подмигнуло?
ent-PottedPlant27 = пластиковое растение
- .desc = Искусственное, дешёвое на вид, пластиковое деревце. Идеально подходит тем, кто убивает все растения, которых касаются.
+ .desc = Искусственное, дешёвое на вид, пластиковое деревце. Идеально подходит тем, кто убивает все растения, к которым прикасается.
ent-PottedPlant28 = { ent-PottedPlant27 }
.desc = { ent-PottedPlant27.desc }
ent-PottedPlant29 = { ent-PottedPlant27 }
ent-TableCounterWood = деревянная стойка
.desc = Беречь от огня. По слухам, она легко горит.
ent-TableCounterMetal = металлическая стойка
- .desc = Отличное место чтобы пропустить стаканчик.
+ .desc = Отличное место, чтобы пропустить стаканчик.
ent-BaseToilet = туалет
- .desc = НТ-451 - устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
+ .desc = НТ-451 — устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
ent-ToiletEmpty = туалет
- .desc = НТ-451 - устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
+ .desc = НТ-451 — устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
.suffix = Пустой
ent-ToiletDirtyWater = { ent-ToiletEmpty }
.desc = { ent-ToiletEmpty.desc }
.suffix = Грязная вода
ent-ToiletGoldenEmpty = золотой туалет
- .desc = НТ-451-З - золотая версия аппарата. На боку написано, что он сделан из чистейшего меркурианского золота, а сиденье из натуральной кожи.
+ .desc = НТ-451-З — золотая версия аппарата. На боку написано, что он сделан из чистейшего меркурианского золота, а сиденье из натуральной кожи.
.suffix = Пустой
ent-ToiletGoldenDirtyWater = { ent-ToiletGoldenEmpty }
.suffix = Грязная вода, ЦельКражи
ent-HolosignWetFloor = знак "мокрый пол"
.desc = Слова мерцают, как будто ничего не значат.
ent-HoloFan = атмосферный барьер
- .desc = Барьер из твёрдого света, который блокирует воздух, и ничего более.
+ .desc = Барьер из твёрдого света, который блокирует воздух и ничего более.
ent-HolosignSecurity = голографический барьер
.desc = Барьер из твёрдого света, блокирует движение, но довольно хрупкий.
ent-HolosignForcefield = голографическое силовое поле
ent-hydroponicsTray = гидропонный лоток
- .desc = Космическая грядка межзвёздного класса, позволяющая быстро выращивать и селекционировать сельскохозяйственные культуры. Только... не забывайте о космических сорняках.
+ .desc = Космическая грядка межзвёздного класса, позволяющая быстро выращивать и отбирать сельскохозяйственные культуры. Только... не забывайте о космических сорняках.
ent-HydroponicsTrayEmpty = { ent-hydroponicsTray }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-hydroponicsTray.desc }
ent-AlwaysPoweredStrobeLight = стробоскоп
- .desc = ЧТО?! Извини, всё, что я слышу, это УИИ-УУУ-УИИ-УУУ!
+ .desc = ЧТО?! Извини, всё, что я слышу, — это УИИ-УУУ-УИИ-УУУ!
.suffix = Всегда запитанный
ent-PoweredStrobeLightEmpty = стробоскоп
- .desc = ЧТО?! Извини, всё, что я слышу, это УИИ-УУУ-УИИ-УУУ!
+ .desc = ЧТО?! Извини, всё, что я слышу, — это УИИ-УУУ-УИИ-УУУ!
.suffix = Пустой
ent-PoweredStrobeLightPolice = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
.suffix = Пустой, Полиция
.desc = Усовершенствованный сосуд аномалии, обладающий большим исследовательским потенциалом за счёт повышенной летучести и низкоуровневого радиоактивного распада в окружающую среду.
ent-MachineAPE = М.А.К.А.К.
.suffix = Макак
- .desc = Мобильный Аномальный Кинетический Акселератор - эмиттер, способный излучать нестабильные частицы, которые взаимодействуют с аномалиями.
+ .desc = Мобильный Аномальный Кинетический Акселератор — эмиттер, способный излучать нестабильные частицы, которые взаимодействуют с аномалиями.
ent-MachineAnomalyGenerator = генератор аномалий
.desc = Вершина псевдонаучных технологий.
.desc = Компьютер, используемый для взаимодействия с оборудованием для РнД.
ent-ComputerAnalysisConsole = аналитическая консоль
.desc = Компьютер, используемый для взаимодействия с анализатором артефактов.
-ent-ComputerId = консоль ID карт
- .desc = Компьютер для программирования ID карт сотрудников Nanotrasen, для доступа к разным частям станции.
+ent-ComputerId = консоль ID-карт
+ .desc = Компьютер для программирования ID-карт сотрудников Nanotrasen, для доступа к разным частям станции.
ent-computerBodyScanner = консоль сканера тела
.desc = Это сканер тела.
ent-ComputerComms = консоль связи
ent-VendingMachineNutri = БотаМакс
.desc = Торговый автомат, содержащий питательные средства для растений и ботанические инструменты.
ent-VendingMachineSec = СБТех
- .desc = ТоÑ\80говÑ\8bй авÑ\82омаÑ\82 Ñ\81 Ñ\8dкпипиÑ\80овкой СÐ\91. Ð\9dа Ñ\82аблиÑ\87ке напиÑ\81ано "ТÐ\9eÐ\9bЬÐ\9aÐ\9e Ð\94Ð\9bЯ СÐ\9eТРУÐ\94Ð\9dÐ\98Ð\9aÐ\9eÐ\92 СÐ\9bУÐ\96Ð\91Ы Ð\91Ð\95Ð\97Ð\9eÐ\9fÐ\90СÐ\9dÐ\9eСТÐ\98".
+ .desc = Торговый автомат с экипировкой СБ. На табличке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
ent-VendingMachineSustenance = тюремный торгомат
.desc = Торговый автомат, который реализует продукты питания, как того требует раздел 47-C Соглашения об этическом обращении с заключёнными NT.
ent-VendingMachineSnackBlue = { ent-VendingMachineSnack }
ent-VendingMachineGames = Безобидные развлечения
.desc = Выдаёт вещи, которые капитан и глава персонала, скорее всего, не оценят, если вы будете развлекаться с ними вместо своей работы...
ent-VendingMachineChang = Mr. Chang
- .desc = Автомат самообслуживания с китайской едой, для всех ваших потребностей в китайской еде.
+ .desc = Автомат самообслуживания с китайской едой для всех ваших потребностей в китайской еде.
ent-VendingMachineSalvage = Утильмаг
.desc = Лучший друг дворфов!
ent-VendingMachineWallmount = торговый автомат
ent-VendingMachineCuraDrobe = Библиодроб
.desc = Мелкотиражный торгомат, предлагающий только одежду для кураторов и библиотекарей.
ent-VendingMachineAtmosDrobe = АтмосШкаф
- .desc = Этот относительно безызвестный торговый автомат выдаёт одежду для атмосферных техников, на столько же безызвестной должности.
+ .desc = Этот относительно безызвестный торговый автомат выдаёт одежду для атмосферных техников, настолько же безызвестной должности.
ent-VendingMachineEngiDrobe = ИнжеШкаф
.desc = Торговый автомат, специализирующийся на выдаче одежды промышленного класса.
ent-VendingMachineChefDrobe = ШефШкаф
ent-VendingMachineCentDrobe = ЦентШкаф
.desc = Единственный в своём роде торговый автомат для удовлетворения всех ваших командных эстетических потребностей!
ent-VendingMachineHappyHonk = Хэппи Хонк
- .desc = Раздатчик коробок обедов Хэппи Хонк, разработаный компанией «Honk! co.».
+ .desc = Раздатчик коробок обедов Хэппи Хонк, разработанный компанией «Honk! co.».
ent-VendingMachinePride = Прайд-О-Мат
.desc = Торговый автомат, наполненный гордостью.
ent-VendingMachineTankDispenserEVA = раздатчик газовых баллонов
ent-GasPort = соединительный порт
.desc = Для подключения портативных устройств, связанных с управлением атмосферой.
ent-GasDualPortVentPump = двухпортовая вентиляция
- .desc = Имеет клапан и прикреплённый к нему насос. Один вход для закачивания воздуха, другой - для откачивания.
+ .desc = Имеет клапан и прикреплённый к нему насос. Один вход для закачивания воздуха, другой — для откачивания.
ent-GasRecycler = переработчик газа
.desc = Перерабатывает углекислый газ и оксид азота. Нагреватель и компрессор в комплект не входят.
ent-HeatExchanger = радиатор
.suffix = Включено
.desc = { ent-GasThermoMachineHeater.desc }
ent-GasThermoMachineHellfireFreezer = адский охладитель
- .desc = Продвинутое устройство, охлаждающее газ в присоединённых трубах. Побочный эффект - охлаждение окружающего пространства. Холодно как в аду!
+ .desc = Продвинутое устройство, охлаждающее газ в присоединённых трубах. Побочный эффект — охлаждение окружающего пространства. Холодно как в аду!
ent-GasThermoMachineHellfireHeater = адский нагреватель
- .desc = Продвинутое устройство, нагревающее газ в присоединённых трубах. Побочный эффект - нагревание окружающего пространства. Жарко как в аду!
+ .desc = Продвинутое устройство, нагревающее газ в присоединённых трубах. Побочный эффект — нагревание окружающего пространства. Жарко как в аду!
ent-BaseGasCondenser = конденсатор газа
.desc = Конденсирует газы в жидкости. Осталось только провести водопровод.
.desc = Тяжёлые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что.
.suffix = Прозрачные
ent-PlasticFlapsOpaque = пластиковые шторки
- .desc = Тяжёлые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+ .desc = Тяжёлые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что.
.suffix = Непрозрачные
ent-PlasticFlapsAirtightClear = герметичные пластиковые шторки
- .desc = Тяжёлые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+ .desc = Тяжёлые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что.
.suffix = Прозрачные герметичные
ent-PlasticFlapsAirtightOpaque = герметичные пластиковые шторки
- .desc = Тяжёлые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+ .desc = Тяжёлые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что.
.suffix = Непрозрачные герметичные
.suffix = Базовый, 3кВт
.desc = { ent-BaseGeneratorWallmount.desc }
ent-GeneratorWallmountAPU = ВСУ шаттла
- .desc = Вспомогательная силовая установка для шаттла - 6кВт.
+ .desc = Вспомогательная силовая установка для шаттла — 6кВт.
.suffix = ВСУ, 6кВт
ent-GeneratorRTG = РИТЭГ
.desc = Радиоизотопный термоэлектрический генератор для долговременного питания.
ent-RadiationCollector = коллектор радиации
- .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, коÑ\82оÑ\80ое накапливаеÑ\82 Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8e и пÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 еÑ\91 в Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e. Ð\94лÑ\8f Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80ованиÑ\8f должно быть заполнено газообразной плазмой.
+ .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, коÑ\82оÑ\80ое накапливаеÑ\82 Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8e и пÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 еÑ\91 в Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e. Ð\94лÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b должно быть заполнено газообразной плазмой.
.suffix = Пустой баллон
ent-RadiationCollectorNoTank = { ent-RadiationCollector }
.suffix = Нет баллона
ent-WardrobeAtmospherics = гардероб атмосферного снаряжения
.desc = { ent-WardrobeBase.desc }
ent-ClosetJanitor = шкаф уборщика
- .desc = Здесь хранится санитарно-технические одежда и оборудование.
+ .desc = Здесь хранятся санитарно-техническая одежда и оборудование.
ent-WardrobeFormal = официально-деловой гардероб
.desc = Хранилище одежды строгого стиля.
ent-ClosetChef = поварской гардероб
ent-CrateWeaponSecure = защищённый оружейный ящик
.desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
ent-CrateContrabandStorageSecure = ящик для хранения контрабанды
- .desc = Запирающийся ящик для хранения контрабанды, конфискованной у подозреваемых или заключённых. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
+ .desc = Запирающийся ящик для хранения контрабанды, конфискованной у подозреваемых или заключённых. Чтобы открыть, необходим уровень доступа Оружейная.
.suffix = Защищённый, доступ Оружейная
ent-CrateCommandSecure = ящик командования
.desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
.desc = Здесь кто-то умер...
.suffix = Камень
ent-CrateSyndicate = ящик Синдиката
- .desc = СÑ\82алÑ\8cной Ñ\8fÑ\89ик Ñ\82Ñ\91много Ñ\86веÑ\82а Ñ\81 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bми полоÑ\81ами и вÑ\8bдавленной на передней панели литерой S.
+ .desc = СÑ\82алÑ\8cной Ñ\8fÑ\89ик Ñ\82Ñ\91много Ñ\86веÑ\82а Ñ\81 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bми полоÑ\81ами и вÑ\8bбиÑ\82ой на передней панели литерой S.
ent-CrateTrashCart = мусорная тележка
.desc = { ent-StructureWheeled.desc }
ent-CrateTrashCartJani = мусорная тележка уборщика
ent-AirAlarm = воздушная сигнализация
.desc = Воздушная сигнализация. Сигнализирует... воздух?
ent-AirAlarmAssembly = корпус воздушной сигнализации
- .desc = Воздушная сигнализация. Не похоже что в ближайшее время она подаст сигнал.
+ .desc = Воздушная сигнализация. Не похоже, что в ближайшее время она подаст сигнал.
ent-JanitorServiceLight = лампа вызова уборщика
- .desc = Настенный знак призыва уборщика. Если лампочка мигает - необходима уборка.
+ .desc = Настенный знак призыва уборщика. Если лампочка мигает — необходима уборка.
ent-PaintingNightHawks = Полуночники
.desc = На этой картине изображена одиноко выглядящая закусочная. Посетители угрюмо сидят за стойкой.
ent-PaintingSkeletonCigarette = Череп скелета с зажжённой сигаретой
- .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ой каÑ\80Ñ\82ине изобÑ\80ажÑ\91н импÑ\80еÑ\81Ñ\81иониÑ\81Ñ\82Ñ\81кий поÑ\80Ñ\82Ñ\80еÑ\82 Ñ\81келеÑ\82а. Ð\97ажжÑ\91ннаÑ\8f Ñ\81игаÑ\80еÑ\82а зажаÑ\82а междÑ\83 его зÑ\83бов.
+ .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ой каÑ\80Ñ\82ине изобÑ\80ажÑ\91н импÑ\80еÑ\81Ñ\81иониÑ\81Ñ\82Ñ\81кий поÑ\80Ñ\82Ñ\80еÑ\82 Ñ\81келеÑ\82а. Ð\97ажжÑ\91ннаÑ\8f Ñ\81игаÑ\80еÑ\82а зажаÑ\82а междÑ\83 его зÑ\83бами.
ent-PaintingSkeletonBoof = Череп MLG скелета с толстым косяком
.desc = Живопись даётся с трудом. Не стесняйтесь делать скриншоты.
ent-PaintingPrayerHands = Руки молящегося
ent-PosterBase = { ent-BaseSign }
.desc = { ent-BaseSign.desc }
ent-PosterBroken = порванный плакат
- .desc = Вы не можете разобрать что было на оригинальном плакате. Он испорчен.
+ .desc = Вы не можете разобрать, что было на оригинальном плакате. Он испорчен.
ent-PosterContrabandFreeTonto = Свободный Тонто
.desc = Уцелевший фрагмент гораздо большего флага, цвета слились и выцвели со временем.
ent-PosterContrabandAtmosiaDeclarationIndependence = Декларация независимости Атмосии
ent-PosterContrabandPower = Мощь
.desc = Плакат, который изображает власть за пределами Nanotrasen.
ent-PosterContrabandSpaceCube = Космический куб
- .desc = Не подчиняющийся законам природы, шестигранный Космический Куб. Космонавты глупы, приручённая сингулярность - глупа и зла.
+ .desc = Не подчиняющийся законам природы, шестигранный Космический Куб. Космонавты глупы, приручённая сингулярность — глупа и зла.
ent-PosterContrabandCommunistState = Коммунистическое государство
.desc = Да здравствует Коммунистическая партия!
ent-PosterContrabandLamarr = Ламарр
- .desc = На этом плакате изображён Ламарр. Вероятно, его cоздал научный руководитель-предатель.
+ .desc = На этом плакате изображён Ламарр. Вероятно, его создал научный руководитель-предатель.
ent-PosterContrabandBorgFancy = Модные борги
.desc = Быть модным может любой борг, нужен только костюм.
ent-PosterContrabandBorgFancyv2 = Модные борги, версия 2.0
ent-PosterContrabandC20r = C-20r
.desc = Плакат, рекламирующий C-20r от Scarborough Arms.
ent-PosterContrabandHaveaPuff = Время дунуть
- .desc = Кого волнует рак лёгких когда ты накурен как паровоз?
+ .desc = Кого волнует рак лёгких, когда ты накурен, как паровоз?
ent-PosterContrabandRevolver = Револьвер
- .desc = Потому что семь выстрелов - это всё, что вам нужно.
+ .desc = Потому что семь выстрелов — это всё, что вам нужно.
ent-PosterContrabandDDayPromo = Реклама D-Day
.desc = Промо-плакат какого-то рэпера.
ent-PosterContrabandSyndicatePistol = Пистолеты Синдиката
.desc = Плакат с изображением человека в сером, держащего лом, и предлагающего восстать.
ent-PosterContrabandRevolt = Революция
.desc = Революционная пропаганда, выпущенная Синдикатом.
-ent-PosterContrabandMoth = СиндиНиан - Ядерные операции
+ent-PosterContrabandMoth = СиндиНиан — Ядерные операции
.desc = Плакат, созданный по заказу Синдиката, с использованием СиндиНиан™, призывающий зрителя держать диск ядерной аутентификации незащищенным. "Мир никогда не был вариантом!" Ни один хороший сотрудник не станет прислушиваться к этой чепухе.
ent-PosterContrabandCybersun600 = Cybersun: 600-ый юбилей компании
.desc = Художественный плакат, посвящённый 600-летию успешной деятельности компании Cybersun Industries.
ent-PosterLegitStateLaws = Закон ИИ
.desc = Плакат напоминает боргам, чтобы они соблюдали свои законы.
ent-PosterLegitLoveIan = Любовь к Иану
- .desc = Иан - любовь, Иан - это жизнь.
+ .desc = Иан — любовь, Иан — это жизнь.
ent-PosterLegitSpaceCops = Космокопы
.desc = Плакат, рекламирующий телешоу "Космические копы".
ent-PosterLegitUeNo = Ue No
ent-PosterLegitFoamForceAd = Реклама "Сила Пены"
.desc = Пенопласт, напенопласть или будь напеноплащеным!
ent-PosterLegitCohibaRobustoAd = Реклама Cohiba Robusto
- .desc = Cohiba Robusto, первоклассная сигара.
+ .desc = Cohiba Robusto, первоклассная сигара.
ent-PosterLegit50thAnniversaryVintageReprint = Винтажная перепечатка к 50-летнему юбилею
.desc = Перепечатка плаката 2505 года, посвящённого 50-летию компании Nanoposters Manufacturing, дочерней компании Nanotrasen.
ent-PosterLegitFruitBowl = Миска с фруктами
ent-PosterLegit12Gauge = 12 калибр
.desc = Плакат, хвастающийся превосходством ружейных патронов 12 калибра.
ent-PosterLegitHighClassMartini = Первоклассный мартини
- .desc = Я сказал тебе взболтать, но не смешивать.
+ .desc = Я сказал тебе: взболтать, но не смешивать.
ent-PosterLegitTheOwl = Сова
.desc = Сова сделает всё возможное, чтобы защитить станцию. А вы?
ent-PosterLegitNoERP = Скажи "НЕТ" ЕРП!
.desc = Постмодернистское изображение мима, превосходно!
ent-PosterLegitCarpMount = Настенный карп
.desc = Carpe diem!
-ent-PosterLegitSafetyMothDelam = Ниан-хранитель - Меры безопасности при расслаивании
+ent-PosterLegitSafetyMothDelam = Ниан-хранитель — Меры безопасности при расслаивании
.desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о необходимости прятаться в шкафах, если произошло расслоение кристалла суперматерии, чтобы избежать галлюцинаций. Эвакуация может быть лучшей стратегией.
-ent-PosterLegitSafetyMothEpi = Ниан-хранитель - Эпинефрин
+ent-PosterLegitSafetyMothEpi = Ниан-хранитель — Эпинефрин
.desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о необходимости оказания помощи раненым/потерявшим сознание членам экипажа при помощи экстренных медипенов с эпинефрином. "Один простой приём позволит предотвратить гниение органов!"
-ent-PosterLegitSafetyMothHardhat = Ниан-хранитель - Защитные каски
+ent-PosterLegitSafetyMothHardhat = Ниан-хранитель — Защитные каски
.desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о необходимости использования защитных касок в зонах повышенной опасности. "Это как лампа для головы!"
-ent-PosterLegitSafetyMothMeth = Ниан-хранитель - Метамфетамин
+ent-PosterLegitSafetyMothMeth = Ниан-хранитель — Метамфетамин
.desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о необходимости получения разрешения от главного врача перед началом приготовления метамфетамина. "Держитесь ближе к требуемой для приготовления температуре и никогда не превышайте её!"... Никогда не перегревайте метамфетамин.
-ent-PosterLegitSafetyMothPiping = Ниан-хранитель - Трубопроводы
+ent-PosterLegitSafetyMothPiping = Ниан-хранитель — Трубопроводы
.desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать атмосферным техникам о правильном выборе типов трубопроводов. "Трубы, не насосы! Правильное размещение труб предотвратит низкую эффективность!"
ent-PosterLegitVacation = Корпоративные привилегии Nanotrasen: Отпуск
- .desc = На этом информационном плакате представлена информация о некоторых призах, которые можно получить в рамках программы 'Корпоративные привилегии NT', включая двухнедельный отпуск на двоих на планете-курорте Идиллус.
+ .desc = На этом информационном плакате представлена информация о некоторых призах, которые можно получить в рамках программы "Корпоративные привилегии NT", включая двухнедельный отпуск на двоих на планете-курорте Идиллус.
ent-PosterLegitPeriodicTable = Таблица Менделеева
- .desc = Периодическая таблица элементов, от водорода до оганессона, и всё, что между ними.
+ .desc = Периодическая таблица элементов, от водорода до оганессона и всё, что между ними.
ent-PosterLegitRenault = Постер с Алисой
.desc = Йап.
ent-PosterLegitNTTGC = Тактическая карточная игра Nanotrasen
.desc = Реклама новой ТКИ от Nanotrasen: ПОКУПАЙТЕ БОЛЬШЕ КАРТОЧЕК.
-ent-PosterLegitSafetyMothSSD = Ниан-хранитель - Космическое расстройство сна
- .desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о Космическом Расстройстве Сна (КРС) - состоянии, при котором член экипажа перестаёт реагировать на происходящее. "Бережно относитесь к членам экипажа с КРС! В любой момент они могут проснуться!"
+ent-PosterLegitSafetyMothSSD = Ниан-хранитель — Космическое расстройство сна
+ .desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о Космическом Расстройстве Сна (КРС) — состоянии, при котором член экипажа перестаёт реагировать на происходящее. "Бережно относитесь к членам экипажа с КРС! В любой момент они могут проснуться!"
ent-PosterLegitOppenhopper = Опергеймер
.desc = Постер давно забытого фильма. В нём рассказывается о группе упорных салаг из сектора Мейн, которые противостоят атакам печально известных Ядерных Оперативников. Слоган гласит: «Атаки оперативников будут продолжаться, пока робастность не повысится».
ent-PosterMapBagel = карта Bagel
ent-SignRobo = знак "робототехника"
.desc = Знак, указывающий на отдел робототехники.
ent-SignSecure = знак "охрана"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ .desc = Знак, предупреждающий, что территория впереди является охраняемой зоной.
ent-SignSecurearea = знак "охраняемая территория"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ .desc = Знак, предупреждающий, что территория впереди является охраняемой зоной.
ent-SignOxidants = предупреждающий знак "окислитель"
.desc = Знак, предупреждающий об опасности окисляющих веществ.
ent-SignShock = знак "высокое напряжение"
.desc = Знак, предупреждающий об опасности поражения электрическим током.
ent-SignSpace = знак "космос"
- .desc = Знак, предупреждающий о том, что впереди - только холодное, пустое пространство.
+ .desc = Знак, предупреждающий о том, что впереди — только холодное, пустое пространство.
ent-SignVirology = знак "вирусология"
.desc = Знак, указывающий на лабораторию вирусологии.
ent-SignXenobio = знак "ксенобиология"
ent-SignZomlab = знак "зомби-лаборатория"
.desc = Последние остатки закрытого исследовательского проекта Nanotrasen, целью которого было использование силы Ромерола. Интересно, чем всё закончилось...
ent-SignSecureMedRed = красный знак "охрана"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ .desc = Знак, предупреждающий, что территория впереди является охраняемой зоной.
ent-SignSecureSmall = маленький знак "охрана"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ .desc = Знак, предупреждающий, что территория впереди является охраняемой зоной.
ent-SignSecureSmallRed = маленький красный знак "охрана"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ .desc = Знак, предупреждающий, что территория впереди является охраняемой зоной.
ent-SignBlankMed = пустой знак
.desc = Знак, пустой.
ent-SignMagneticsMed = знак "магнитное поле"
ent-SignVox = знак "зона воксов"
.desc = Знак, указывающий, что зона впереди предназначена для членов экипажа-воксов и не имеет кислородной среды.
ent-SignSecureMed = знак "опасно"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
+ .desc = Знак, предупреждающий, что территория впереди является охраняемой зоной.
ent-WarningAir = знак "внимание: Воздух"
.desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки воздуха. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
ent-WarningCO2 = знак "внимание: CО2"
.suffix = Конец
.desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
ent-FenceMetalGate = ворота сетки-рабицы
- .desc = Вы можете использовать дверь вместо того, чтобы перелезать через неё - если вы ТРУС.
+ .desc = Вы можете использовать дверь вместо того, чтобы перелезать через неё — если вы ТРУС.
ent-Girder = каркас
.desc = Большой металлический каркас; Его необходимо покрыть листами металла, чтобы он считался стеной.
ent-ReinforcedGirder = укреплённый каркас
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой каÑ\80каÑ\81 из меÑ\82алла и плаÑ\81Ñ\82али; Ð\95го необходимо покрыть листами пластали, чтобы он считался укреплённой стеной.
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой каÑ\80каÑ\81 из меÑ\82алла и плаÑ\81Ñ\82али; его необходимо покрыть листами пластали, чтобы он считался укреплённой стеной.
ent-ClockworkGirder = каркас-шестерня
.desc = Огромная шестерня с кронштейнами для дополнительного покрытия; при помощи листов латуни её можно превратить в стену.
ent-BaseRailing = перила
- .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов как вы от падения.
+ .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов, как вы, от падения.
ent-Railing = { ent-BaseRailing }
.desc = { ent-BaseRailing.desc }
ent-RailingCorner = { ent-BaseRailing }
ent-ClockworkWindow = заводное окно
- .desc = Смотри не заляпай латунь.
+ .desc = Смотри, не заляпай латунь.
ent-WindowClockworkDirectional = направленное заводное окно
- .desc = Смотри не заляпай латунь.
+ .desc = Смотри, не заляпай латунь.
ent-ClockworkWindowDiagonal = { ent-ClockworkWindow }
.suffix = Диагональ
.desc = { ent-ClockworkWindow.desc }
ent-PlasmaWindow = плазменное окно
.desc = { ent-WindowRCDResistant.desc }
ent-PlasmaWindowDirectional = направленное плазменное окно
- .desc = Смотри не заляпай.
+ .desc = Смотри, не заляпай.
ent-PlasmaWindowDiagonal = { ent-PlasmaWindow }
.suffix = Диагональ
.desc = { ent-PlasmaWindow.desc }
ent-PlastitaniumWindowBase = пластитановое окно
- .desc = Смотри не заляпай.
+ .desc = Смотри, не заляпай.
ent-PlastitaniumWindowSquareBase = пластитановое окно
.desc = { ent-PlastitaniumWindowBase.desc }
ent-PlastitaniumWindowIndestructible = пластитановое окно
ent-ReinforcedPlasmaWindow = плазменное бронеокно
.desc = { ent-WindowRCDResistant.desc }
ent-PlasmaReinforcedWindowDirectional = направленное плазменное бронеокно
- .desc = Смотри не заляпай.
+ .desc = Смотри, не заляпай.
ent-ReinforcedPlasmaWindowDiagonal = { ent-ReinforcedPlasmaWindow }
.suffix = Диагональ
.desc = { ent-ReinforcedPlasmaWindow.desc }
ent-ReinforcedUraniumWindow = урановое бронеокно
.desc = { ent-WindowRCDResistant.desc }
ent-UraniumReinforcedWindowDirectional = направленное урановое бронеокно
- .desc = Смотри не заляпай.
+ .desc = Смотри, не заляпай.
ent-ReinforcedUraniumWindowDiagonal = { ent-ReinforcedUraniumWindow }
.suffix = Диагональ
.desc = { ent-ReinforcedUraniumWindow.desc }
ent-UraniumWindow = урановое окно
.desc = { ent-WindowRCDResistant.desc }
ent-UraniumWindowDirectional = направленное урановое окно
- .desc = Смотри не заляпай.
+ .desc = Смотри, не заляпай.
ent-UraniumWindowDiagonal = { ent-UraniumWindow }
.suffix = Диагональ
.desc = { ent-UraniumWindow.desc }
ent-BasaltOne = базальт
- .desc = Камень
+ .desc = Камень.
ent-BasaltTwo = { ent-BasaltOne }
.desc = { ent-BasaltOne.desc }
ent-BasaltThree = { ent-BasaltOne }
ent-FloorChasmEntity = бездна
- .desc = Ð\94на даже не видно.
+ .desc = Ð\94но даже не видно.
ent-FloorChromiteChasm = { ent-FloorChasmEntity }
.suffix = Хромит
.desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
ent-ParadoxCloneLivingObjective = Сбежать в ЦентКом живым и невредимым.
.desc = Возвращайся к своей прежней жизни.
ent-ParadoxCloneKillObjective = Устраните пространственно-временной парадокс.
- .desc = Замените оригинал, чтобы устранить парадокс. Помните, ваша миссия - не выделяться из толпы, не убивайте никого без необходимости!
\ No newline at end of file
+ .desc = Замените оригинал, чтобы устранить парадокс. Помните, ваша миссия — не выделяться из толпы, не убивайте никого без необходимости!
uplink-revolver-cap-gun-name = Игрушечный пистолет
uplink-revolver-cap-gun-desc = Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.
uplink-syndicate-stamp-name = Печать Синдиката
-uplink-syndicate-stamp-desc = Печать из резины, для проставления печатей на важных документах.
+uplink-syndicate-stamp-desc = Печать из резины для проставления печатей на важных документах.
uplink-cat-ears-name = Кошачьи ушки
uplink-cat-ears-desc = UwU
uplink-outlaw-hat-name = Шляпа негодяя
-entity-heater-examined = Выбран режим [color=gray]{ $setting }[/color]
-entity-heater-switch-setting = Переключить на { $setting }
-entity-heater-switched-setting = Переключён на { $setting }
+-entity-heater-setting-name =
+ { $setting ->
+ [off] выкл
+ [low] слабый
+ [medium] средний
+ [high] высокий
+ *[other] неизвестный
+ }
+entity-heater-examined = Установлен на { $setting ->
+ [off] [color=gray]{ -entity-heater-setting-name(setting: "off") }[/color]
+ [low] [color=yellow]{ -entity-heater-setting-name(setting: "low") }[/color]
+ [medium] [color=orange]{ -entity-heater-setting-name(setting: "medium") }[/color]
+ [high] [color=red]{ -entity-heater-setting-name(setting: "high") }[/color]
+ *[other] [color=purple]{ -entity-heater-setting-name(setting: "other") }[/color]
+}.
+entity-heater-switch-setting = Переключить на { -entity-heater-setting-name(setting: $setting) }
+entity-heater-switched-setting = Переключен на { -entity-heater-setting-name(setting: $setting) }.
-thief-backpack-window-title = ЯÑ\89ик воÑ\80овÑ\81киÑ\85 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов
+thief-backpack-window-title = Ð\92оÑ\80овÑ\81кие инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b
thief-backpack-window-description =
Внутри находятся ваши орудия труда, которые растворятся, когда вы будете готовы.
Выберите { $maxCount } { $maxCount ->
-tips-dataset-1 = If you're on fire, you can click the alert on the right of your screen to stop, drop, and roll.
-tips-dataset-2 = You can view and edit all keybindings used in-game at any time through the Options menu.
-tips-dataset-3 = You can access the in-game guidebook through the escape menu, or by pressing Numpad 0 by default.
-tips-dataset-4 = Some entities ingame have guidebook entries associated with them, which you can view by examining the entity and clicking the question mark icon.
-tips-dataset-5 = Artifacts have the ability to gain permanent effects for some triggered nodes, including becoming an intercom or an extremely efficient generator.
-tips-dataset-6 = You can avoid slipping on most puddles by walking. However, some strong chemicals like space lube will slip people anyway.
-tips-dataset-7 = Some plants, such as galaxy thistle, can be ground up into extremely useful and potent medicines.
-tips-dataset-8 = Mopping up puddles and draining them into other containers conserves the reagents found in the puddle.
-tips-dataset-9 = Floor drains, usually found in the chef's freezer or janitor's office, rapidly consume reagent found in puddles around them--including blood.
-tips-dataset-10 = Cognizine, a hard to manufacture chemical, makes animals sentient when they are injected with it.
-tips-dataset-11 = Loaded mousetraps are incredibly effective at dealing with all manner of low-mass mobs--including Rat Servants.
-tips-dataset-12 = Fire extinguishers can be loaded with any reagent in the game.
-tips-dataset-13 = Some reagents, like chlorine trifluoride, have unique effects when applied by touch, such as through a spray bottle or foam.
-tips-dataset-14 = Remember to touch grass in between playing Space Station 14 every once in a while.
-tips-dataset-15 = You can use the Activate in World keybind, E by default, to interact with objects while your hands are full, or without picking them up.
-tips-dataset-16 = Common sense goes a long way to avoiding conflict.
-tips-dataset-17 = Every other player in game is a human being as well.
-tips-dataset-18 = When running the Singularity, make sure to check on it periodically. If sabotaged, it could put the entire station at risk.
-tips-dataset-19 = If the Singularity is up, make sure to refuel the radiation collectors once in a while.
-tips-dataset-20 = Chemicals don't react while inside the ChemMaster's buffer.
-tips-dataset-21 = Don't anger the bartender by throwing their glasses! Politely place them on the table by tapping Q.
-tips-dataset-22 = You can hold SPACE by default to slow the movement of the shuttle when piloting, to allow for precise movements--or even coming to a complete stop.
-tips-dataset-23 = Dexalin, Dexalin Plus, and Epinephrine will all purge heartbreaker toxin from your bloodstream while metabolizing.
-tips-dataset-24 = Every crewmember comes with an emergency medipen in their survival box containing epinephrine and tranexamic acid.
-tips-dataset-25 = The AME is a high-priority target and is easily sabotaged. Make sure to set up the Singularity or Solars so that you don't run out of power if it blows.
-tips-dataset-26 = If the tesla is loose, it will chase any people, stationary machines and computers. Turning off your electronics does not make you less of a target. Your best bet is not being close to it.
-tips-dataset-27 = You can add labels to any item, including food or pill canisters, using a hand labeller.
-tips-dataset-28 = Riot armor is significantly more powerful against opponents that aren't using guns compared to regular armor.
-tips-dataset-29 = As a ghost, you can use the Verb Menu to orbit around and follow any entity in game automatically.
-tips-dataset-30 = As a Traitor, you may sometimes be assigned to hunt other traitors, and in turn be hunted by others.
-tips-dataset-31 = As a Traitor, the syndicate encryption key can be used to communicate through a secure channel with any other traitors who have purchased it.
-tips-dataset-32 = As a Traitor, compromising important communications channels like security or engineering can give valuable intelligence. Be aware that this goes in both ways - security can compromise syndicate communications as well!
-tips-dataset-33 = As a Traitor, the syndicate toolbox is extremely versatile. For only 2 telecrystals, you can get a full set of tools to help you in an emergency, insulated combat gloves and a syndicate gas mask.
-tips-dataset-34 = As a Traitor, never underestimate the web vest. It may not provide space protection, but its cheap cost and robust protection makes it handy for protecting against trigger-happy foes.
-tips-dataset-35 = As a Traitor, any purchased grenade penguins won't attack you, and will explode if killed.
-tips-dataset-36 = As a Traitor, be careful when using vestine from the chemical synthesis kit. If someone checks your station, they could easily out you.
-tips-dataset-37 = As a Traitor, remember that power sinks will create a loud sound and alert the crew after running for long enough. Try to hide them in a tricky-to-find spot, or reinforce the area around them so that they're harder to reach.
-tips-dataset-38 = As a Traitor, plasma gas is an excellent way to create chaos. It can be ignited to make an area extra-uninhabitable, and can cause toxin damage to those that inhale it.
-tips-dataset-39 = As a Traitor, dehydrated carps are useful for killing a large hoard of people. As long as you pat it before rehydrating it, it can be used as a great distraction.
-tips-dataset-40 = As a Traitor, have you tried injecting plasma into batteries? In the case of a defibrillator, it explodes on use; hurting the user and the patient!
-tips-dataset-41 = As a Nuclear Operative, stick together! While your equipment is robust, your fellow operatives are much better at saving your life: they can drag you away from danger while stunned and provide cover fire.
-tips-dataset-42 = As a Nuclear Operative, communication is key! Use your radio to speak to your fellow operatives and coordinate an attack plan.
-tips-dataset-43 = As a Nuclear Operative, remember that stealth is an option. It'll be hard for the captain to fight back if he gets caught off guard by what he thinks is just a regular passenger!
-tips-dataset-44 = As an antagonist, be mindful of the power of destroying telecommunications. It'll be a lot harder for people to call you out if they can't do so effectively!
-tips-dataset-45 = You can examine your headset to see which radio channels you have available and how to speak in them.
-tips-dataset-46 = As a Salvage Specialist, always carry a GPS on you and take note of the station's coordinates in case your salvage is lost to space.
-tips-dataset-47 = As a Salvage Specialist, you can use your proto-kinetic accelerator to move yourself in space when in a pinch. Just be wary that it isn't very effective.
-tips-dataset-48 = As a Salvage Specialist, never forget to mine ore! Ore can be sold to cargo for a pretty penny, be used for construction, and also be used by Scientists for fancy technology.
-tips-dataset-49 = As a Salvage Specialist, try asking science for a tethergun. It can be used to grab items off of salvage wrecks extremely efficiently!
-tips-dataset-50 = As a Salvage Specialist, try asking science for a grappling hook. It can be used to propel yourself onto wrecks, or if stuck in space you don't have to rely on the proto-kinetic accelerator.
-tips-dataset-51 = Tip #51 does not exist and has never existed. Ignore any rumors to the contrary.
-tips-dataset-52 = As a Salvage Specialist, consider cooperating with the Cargo Technicians. They can order you a wide variety of useful items, including ones that may be hard to get otherwise, such laser guns and shuttle building materials.
-tips-dataset-53 = As a Cargo Technician, consider asking science for a Ripley APLU. When paired with a hydraulic clamp, you can grab valuable maintenance objects like fuel tanks much more easily, and make deliveries in a swift manner.
-tips-dataset-54 = As a Cargo Technician, try to maintain a surplus of materials. They are extremely useful for Scientists and Station Engineers to have immediate access to.
-tips-dataset-55 = As a Cargo Technician, if you have a surplus of cash try gambling! Sometimes you gain more money than you begin with.
-tips-dataset-56 = As a Cargo Technician, remember that you can order guns in an emergency! The extra firepower can often be the difference between you and your fellow crewmembers living or dying.
-tips-dataset-57 = As the Bartender, you can use a circular saw on your shotgun to make it easier to store.
-tips-dataset-58 = As the Bartender, try experimenting with unique drinks. Have you tried to make demon's blood yet?
-tips-dataset-59 = As a Botanist, you can mutate and crossbreed plants together to create more potent produce that also has higher yields.
-tips-dataset-60 = As the Clown, spice your gimmicks up! Nobody likes a one-trick pony.
-tips-dataset-61 = As the Clown, if you lose your banana peels and soap, you can still slip people with your PDA! Honk!
-tips-dataset-62 = As the Chef, your knife can act as a weapon in an emergency.
-tips-dataset-63 = As the Chef, you can sneak liquids into your foods. As a traitor, putting a little bit of amatoxin or other poison can greatly annoy the crew!
-tips-dataset-64 = As the Mime, your oath of silence is your source of power. Breaking it robs you of your powers and of your honor.
-tips-dataset-65 = As the Lawyer, try to negotiate with the Warden if sentences seem too high for the crime.
-tips-dataset-66 = As a Security Officer, communicate and coordinate with your fellow officers using the security radio channel to avoid confusion.
-tips-dataset-67 = As a Security Officer, remember that correlation does not equal causation. Someone may have just been at the wrong place at the wrong time!
-tips-dataset-68 = As a Detective, you can chase criminals more effectively by using fingerprint fiber data and DNA obtained from forensic scans of objects the perpetrator likely interacted with.
-tips-dataset-69 = As an Atmospheric Technician, your ATMOS holofan projector blocks gases while allowing objects to pass through. With it, you can quickly contain gas spills, fires and hull breaches.
-tips-dataset-70 = As an Atmospheric Technician, try to resist the temptation of making canister bombs for Nuclear Operatives, unless you're in a last-ditch scenario. They often lead to large amounts of unnecessary friendly fire!
-tips-dataset-71 = As an Engineer, you can repair cracked windows by using a lit welding tool on them while not in combat mode.
-tips-dataset-72 = As an Engineer, you can electrify grilles by placing powered cables beneath them.
-tips-dataset-73 = As an Engineer, always double check when you're setting up the singularity. It is easier than you think to loose it!
-tips-dataset-74 = As an Engineer, you can use plasma glass to reinforce an area and prevent radiation. Uranium glass can also be used to prevent radiation.
-tips-dataset-75 = As the Captain, you are one of the highest priority targets on the station. Everything from revolutions, to nuclear operatives, to traitors that need to rob you of your unique laser pistol or your life are things to worry about.
-tips-dataset-76 = As the Captain, always take the nuclear disk and pinpointer with you every shift. It's a good idea to give one of these to another head you can trust with keeping it safe.
-tips-dataset-77 = As the Captain, you have absolute access and control over the station, but this does not mean that being a horrible person won't result in mutiny.
-tips-dataset-78 = As the Captain, try to be active and patrol the station. Staying in the bridge might be tempting, but you'll just end up putting a bigger target on your back!
-tips-dataset-79 = As a Scientist, you can try random things on an artifact while the scanner is on cooldown to speed up the point extraction process significantly.
-tips-dataset-80 = As a Scientist, you can utilize upgraded versions of machines to increase its effectiveness. This can make certain machines significantly better; salvage will love you if you upgrade their ore processor!
-tips-dataset-81 = As a Scientist, you can build cyborgs using positronic brains and a chassis, they are just as useful as a new crew member.
-tips-dataset-82 = As a Medical Doctor, try to be wary of overdosing your patients, especially if someone else has already been on the scene. Overdoses are often lethal to patients in crit!
-tips-dataset-83 = As a Medical Doctor, don't underestimate your cryo pods! They heal almost every type of damage, making them very useful when you are overloaded or need to heal someone in a pinch.
-tips-dataset-84 = As a Medical Doctor, exercise caution when putting reptilians in cryopods. They will take a lot of extra cold damage, but you can mitigate this with some burn medicine or leporazine.
-tips-dataset-85 = As a Medical Doctor, remember that the health analyzer can be used if you lose your PDA. However it has a battery, and if it drains too quickly for your taste you can ask science to print a better battery for you!
-tips-dataset-86 = As a Chemist, once you've made everything you've needed to, don't be afraid to make more silly reagents. Have you tried desoxyephedrine or licoxide?
-tips-dataset-87 = As a Medical Doctor, Chemist, or Chief Medical Officer, you can use chloral hydrate to non-lethally sedate unruly patients.
-tips-dataset-88 = Don't be afraid to ask for help, whether from your peers in character or through LOOC, or from admins!
-tips-dataset-89 = You'll quickly lose your interest in the game if you play to win and kill. If you find yourself doing this, take a step back and talk to people--it's a much better experience!
-tips-dataset-90 = If there's something you need from another department, try asking! This game isn't singleplayer and you'd be surprised what you can get accomplished together!
-tips-dataset-91 = The station's nuke is invincible. Go find the disk instead of trying to destroy it.
-tips-dataset-92 = Maintenance is full of equipment that is randomized every round. Look around and see if anything is worth using.
-tips-dataset-93 = We were all new once, be patient and guide new players, especially those playing intern roles, in the right direction.
-tips-dataset-94 = Firesuits, winter coats and emergency EVA suits offer mild protection from the cold, allowing you to spend longer periods of time near breaches and space than if wearing nothing at all.
-tips-dataset-95 = In an emergency, you can always rely on firesuits and emergency EVA suits; they will always spawn in their respective lockers. They might be awkward to move around in, but can easily save your life in a dangerous situation.
-tips-dataset-96 = In an emergency, remember that you can craft improvised weapons! A baseball bat or spear could easily mean the difference between deterring an attacker or perishing from the hands of one.
-tips-dataset-97 = Spears can be tipped with chemicals, and will inject a few units every time you hit someone with them directly.
-tips-dataset-98 = You can make spears with reinforced glass, plasma glass, or uranium glass shards to enhance their damage.
-tips-dataset-99 = Thrown spears deal extra damage! Beware, however, as throwing them too much will end up breaking them.
-tips-dataset-100 = All forms of toxin damage are fairly difficult to treat, and usually involve the use of chemicals or other inconvenient methods. You can use this to your advantage in combat.
-tips-dataset-101 = You can throw crafted bolas at people to slow them down, letting you follow up on them for an easier kill or getaway.
-tips-dataset-102 = You can put napalm in a backpack water tank to make a flamethrower.
-tips-dataset-103 = Some jobs have alternate uniforms in their respective drobe vendors. Don't be afraid to try out a new look!
-tips-dataset-104 = Speed is almost everything in combat. Using hardsuits just for their armor is usually a terrible idea unless the resistances it provides are geared towards combat, or you're not planning to go head-first into the fray.
-tips-dataset-105 = Just because a job can't be a traitor at the beginning of a round doesn't mean that they'll never be a traitor.
-tips-dataset-106 = Syndicate gas masks will both provide welding protection and block flashes. Think twice before trying to flash a Nuclear Operative!
-tips-dataset-107 = Demoman takes skill.
-tips-dataset-108 = You can spray a fire extinguisher, throw items or fire a gun while floating through space to give yourself a minor boost. Simply fire opposite to where you want to go.
-tips-dataset-109 = You can drag other players onto yourself to open the strip menu, allowing you to remove their equipment or force them to wear something. Note that exosuits or helmets will block your access to the clothing beneath them, and that certain items take longer to strip or put on than others.
-tips-dataset-110 = You can climb onto a table by dragging yourself onto one.
-tips-dataset-111 = You can move an item out of the way by dragging it, and then holding CTRL + right click and moving your mouse into the direction you want it to go.
-tips-dataset-112 = When dealing with security, you can often get your sentence negated entirely through cooperation and deception.
-tips-dataset-113 = Fire can spread to other players through touch! Be careful around flaming bodies or large crowds with people on fire in them.
-tips-dataset-114 = Hull breaches take a few seconds to fully space an area. You can use this time to patch up the hole if you're confident enough, or just run away.
-tips-dataset-115 = Burn damage, such as that from a welding tool or lightbulb, can be used to cauterize wounds and stop bleeding.
-tips-dataset-116 = Bleeding is no joke! If you've been shot or acquired any other major injury, make sure to treat it quickly.
-tips-dataset-117 = In an emergency, you can butcher a jumpsuit with a sharp object to get cloth, which can be crafted into gauze.
-tips-dataset-118 = You can use sharp objects to butcher clothes or animals in the right click context menu. This includes glass shards.
-tips-dataset-119 = Most explosives have an adjustable timer that you can set in the right click menu. This includes grenade penguins!
-tips-dataset-120 = You can stun grenade penguins, which can bide valuable time for you to kill them.
-tips-dataset-121 = You can click on the names of items to pick them up in the right click menu, instead of hovering over the item and then selecting pick up.
-tips-dataset-122 = Space Station 14 is open source! If there's a change you want to make, or a simple item you want to add, then try contributing to the game. It's not as hard as you'd think it is.
-tips-dataset-123 = In a pinch, you can throw drinks or other reagent containers behind you to create a spill that can slip people chasing you.
-tips-dataset-124 = Some weapons, such as knives & shivs, have a fast attack speed.
-tips-dataset-125 = The jaws of life can be used to open powered doors.
-tips-dataset-126 = If you're not a human, you can drink blood to heal back some of your blood volume, albeit very inefficiently.
-tips-dataset-127 = If you're a human, don't drink blood! It makes you sick and you'll begin to take damage.
-tips-dataset-128 = There is a chemical metabolism limit that limits the amount of reagents of a certain type you can digest at once. Certain species have higher metabolism limits, such as slimes.
-tips-dataset-129 = Welding without proper eye protection can cause eye damage, which must be cured with oculine.
-tips-dataset-130 = Zombies are very vulnerable to heat damage, making welding tools and laser guns extremely effective against them.
-tips-dataset-131 = You can weld glass shards into glass sheets.
-tips-dataset-132 = By right clicking on a player, and then clicking the heart icon, you can quickly examine them to check for injuries or how badly they're bleeding. You can also do this to yourself.
-tips-dataset-133 = Monkeys and kobolds have a rare chance to be sentient. Ook!
-tips-dataset-134 = You can tell if an area with firelocks up is spaced by looking to see if the firelocks have lights beside them.
-tips-dataset-135 = Instead of picking it up, you can alt-click food to eat it. This also works for mice and other creatures without hands.
-tips-dataset-136 = If you're trapped behind an electrified door, disable the APC or throw your ID at the door to avoid getting shocked!
-tips-dataset-137 = If the AI electrifies a door and you have insulated gloves, snip and mend the power wire to reset their electrification!
+tips-dataset-1 = Если вы загорелись — нажмите на иконку горения в правой части экрана, чтобы упасть на землю и начать сбивать пламя.
+tips-dataset-2 = Вы в любое время можете просмотреть и изменить привязки клавиш в меню настройки.
+tips-dataset-3 = Вы можете открыть внутриигровое Руководство через меню на клавишу Esc, или нажав клавишу 0 на нумпаде (по умолчанию).
+tips-dataset-4 = Некоторые внутриигровые объекты имеют связанные с ними записи в Руководстве. Осмотрев объект и нажав на иконку с вопросительным знаком вы можете прочитать эти записи.
+tips-dataset-5 = Артефакты могут приобретать постоянные эффекты от некоторых активированных узлов, например, становиться интеркомом или чрезвычайно эффективным генератором.
+tips-dataset-6 = Вы можете избежать поскальзывания на большинстве луж, если будете идти шагом. Однако некоторые сильные вещества, такие как космическая смазка, все равно заставят вас поскользнуться.
+tips-dataset-7 = Некоторые растения, такие как галакточертополох, можно измельчить для получения чрезвычайно полезных и сильнодействующих лекарств.
+tips-dataset-8 = Убирайте лужи и выжимайте их в другие ёмкости, чтобы собрать вещества находившиеся в луже.
+tips-dataset-9 = Дренажи, обычно находящиеся в морозильной камере повара или в каморке уборщика, быстро поглощают лужи вокруг себя — в том числе и кровь.
+tips-dataset-10 = Когнизин, сложное в изготовлении химическое вещество, делает животных, в которых его вводят, разумными.
+tips-dataset-11 = Взведенные мышеловки невероятно эффективны для борьбы со всеми видами маленьких существ — в том числе и с крысиными слугами.
+tips-dataset-12 = Огнетушители могут быть заправлены абсолютно любым реагентом в игре.
+tips-dataset-13 = Некоторые реагенты, например, трифторид хлора (CLF3), обладают уникальными эффектами, проявляющимися через прикосновение, например, будучи выпущенными из распылителя или в виде пены.
+tips-dataset-14 = Не забывайте хоть иногда выходить на улицу потрогать траву в перерывах между раундами Space Station 14.
+tips-dataset-15 = Используйте кнопку Использовать предмет в мире (клавиша Е по умолчанию) чтобы взаимодействовать с объектами, если вам не хочется их брать в руки или у вас они заняты.
+tips-dataset-16 = Здравый смысл помогает избегать конфликтов.
+tips-dataset-17 = Другие игроки — тоже люди.
+tips-dataset-18 = Периодически проверяйте Сингулярность, пока она запущена. Её саботаж может поставить под угрозу всю станцию.
+tips-dataset-19 = Если сингулярность запущена, не забывайте время от времени заправлять радиационные коллекторы.
+tips-dataset-20 = Химикаты не реагируют между собой, пока находятся в буфере ХимМастера.
+tips-dataset-21 = Не злите бармена, бросая его стаканы! Вежливо поставьте их на стол, нажав Q.
+tips-dataset-22 = Зажмите ПРОБЕЛ (по умолчанию) чтобы замедлить движение шаттла во время пилотирования. Это позволит выполнять более точные маневры или даже полностью остановиться.
+tips-dataset-23 = Дексалин, Дексалин плюс, и Эпинефрин будут выводить Лексорин из вашей кровеносной системы в процессе метаболизма.
+tips-dataset-24 = Каждый член экипажа имеет в своем аварийном запасе экстренный медипен, содержащий эпинефрин и транексамовую кислоту.
+tips-dataset-25 = ДАМ является целью с высоким приоритетом и легко саботируется. Убедитесь, что вы настроили Сингулярность или солнечные панели чтобы не остаться без энергии, если он взорвется.
+tips-dataset-26 = Во время того как тесла сбежала, не забудьте избавиться от всех электронных устройств, чтобы не стать мишенью.
+tips-dataset-27 = С помощью ручного этикетировщика можно маркировать любые предметы, в том числе продукты питания или баночки с таблетками.
+tips-dataset-28 = Противоударная броня значительно эффективнее обычной если противник не использует огнестрельное оружие.
+tips-dataset-29 = Будучи призраком, вы можете использовать меню взаимодействия, чтобы автоматически следовать и крутиться вокруг любого объекта в игре.
+tips-dataset-30 = Будучи предателем, вам может быть поручено устранить другого предателя, а может быть и наоборот.
+tips-dataset-31 = Будучи предателем, вы можете использовать гарнитуру синдиката для поддержания связи с любым другим, купившим гарнитуру, предателем.
+tips-dataset-32 = Будучи предателем, прослушивание важных каналов связи, таких как служба безопасности или инженернов, может дать ценные сведения. Имейте в виду, что это происходит в обоих направлениях - служба безопасности также может прослушивать канал связи синдиката!
+tips-dataset-33 = Будучи предателем, помните силу подозрительного ящика для инструментов. Всего за 2 телекристалла, вы можете получить полный набор инструментов, которые помогут вам в экстренной ситуации, наряду с тем, что ящик имеет приличный урон.
+tips-dataset-34 = Будучи предателем, никогда не недооценивайте тактический жилет. Он не обеспечит вам защиту от космоса, но его дешевизна и крепкая защита делают его удобным для любителей пострелять.
+tips-dataset-35 = Если вы предатель, то пингвины-гренадёры не будут вас атаковать, и будут взрываться при смерти.
+tips-dataset-36 = Будучи предателем, будьте осторожны при использовании вестина из набора химического синтеза. Если кто-то проверит вашу станцию, они могут легко вас раскрыть.
+tips-dataset-37 = Будучи предателем, помните, что поглотители энергии издают громкий звук и оповещают экипаж после достаточно длительной работы. Попробуйте спрятать их в трудно-находимом месте или защитите область вокруг него, чтобы было труднее добраться.
+tips-dataset-38 = Будучи предателем, плазма в газообразном виде - отличный способ навести хаос. Её можно поджечь, чтобы сделать область непригодной для жизни, плазма также может отравлять токсинами тех, кто её вдыхает.
+tips-dataset-39 = Будучи предателем, обезвоженные карпы полезны для убийства большого количества людей.
+tips-dataset-40 = Будучи предателем, вы пробовали вводить плазму в батареи? В случае с дефибриллятором он взрывается при использовании, нанося вред пациенту!
+tips-dataset-41 = Будучи ядерным оперативником, держитесь в группе! Пусть ваша броня и крепка, ваши соратники гораздо лучше справятся с вашим спасением: и огнём прикроют, и в укрытие лежащего тебя оттащат.
+tips-dataset-42 = Будучи ядерным оперативником, помните, что связь имеет ключевое значение! Используйте свою рацию, чтобы поддерживать связь с вашими соратниками и координировать действия.
+tips-dataset-43 = Будучи ядерным оперативником, помните о скрытном варианте. Капитану будет сложнее отбиться, если его застанет врасплох тот, кого он считает обычным пассажиром
+tips-dataset-44 = Как антагонист, помните о силе уничтожения телекоммуникаций. Людям будет гораздо труднее разоблачить вас, если они не смогут эффективно это сделать!
+tips-dataset-45 = Вы можете осмотреть свою гарнитуру, чтобы узнать, какие радиоканалы вам доступны и как по ним говорить.
+tips-dataset-46 = Будучи утилизатором, всегда носите с собой GPS и записывайте координаты станции на случай, если ваш обломок затеряется в космосе.
+tips-dataset-47 = Будучи утилизатором, в крайнем случае вы можете использовать протокинетический ускоритель для передвижения в космосе. Просто знайте, что это не очень эффективно.
+tips-dataset-48 = Будучи утилизатором, не забывайте копать руду! Руда может быть продана в карго за неплохие деньги, использована для строительства, а также учёными для причудливых технологий.
+tips-dataset-49 = Будучи утилизатором, попробуйте попросить учёных о гравипушке. Она может быть использована для экстремально эффективного передвижения объектов с обломков!
+tips-dataset-50 = Будучи утилизатором, попробуйте попросить у ученых крюк-кошку. Его можно использовать для передвижения на обломков.
+tips-dataset-51 = Совет #51 не существует и никогда не существовал. Игнорируйте любые слухи об обратном.
+tips-dataset-52 = Будучи утилизатором, рассмотрите возможность сотрудничества с грузчиками. Они могут заказать для вас широкий ассортимент полезных предметов, включая те, которые может быть трудно получить иным способом, такие как лазерные пушки и материалы для строительства шаттлов.
+tips-dataset-53 = Будучи грузчиком, попробуйте попросить учёных о Рипли АВП. В сочетании с гидравлической клешней, вы можете гораздо проще брать ценные предметы технического обслуживания, такие как топливные баки, и осуществлять доставку в кратчайшие сроки.
+tips-dataset-54 = Будучи грузчиком, старайтесь поддерживать избыток материалов. Это чрезвычайно полезно, когда они срочно потребуются учёным или инженерам.
+tips-dataset-55 = Будучи грузчиком, если у вас есть избыток наличных, попробуйте лотерею! Иногда вы получите больше денег, чем имели.
+tips-dataset-56 = Будучи грузчиком, помните, что вы можете заказывать оружие в экстренных ситуациях! Дополнительная огневая мощь часто может быть разницей между вами и другими членами экипажа, живущими или умирающими.
+tips-dataset-57 = Будучи барменом помните, что вы можете воспользоваться циркулярной пилой на своем ружье, чтобы его стало легче хранить.
+tips-dataset-58 = Будучи барменом, попробуйте экспериментировать с уникальными напитками. Вы уже пробовали сделать кровь демона?
+tips-dataset-59 = Будучи ботаником, вы можете мутировать и скрещивать растения для создания более эффективных и урожайных сортов.
+tips-dataset-60 = Будучи клоуном, разнообразьте свои приколы! Никто не любит шутников с одной шуткой.
+tips-dataset-61 = Будучи клоуном помните, что даже если вы потеряли свою банановую кожурку, то на вашем КПК всё ещё можно поскользнуться! Хонк!
+tips-dataset-62 = Будучи шеф-поваром, ваш нож может служить оружием в чрезвычайной ситуации.
+tips-dataset-63 = Будучи шеф-поваром, вы можете тайно добавлять жидкости в свою еду. Как предатель, добавление небольшого количества аматоксина или другого яда может сильно навредить экипажу!
+tips-dataset-64 = Будучи мимом помните, что ваш обет молчания - источник вашей силы. Нарушив его, вы лишитесь своих сил... и чести.
+tips-dataset-65 = Занимаясь судебным делом, если наказание кажется вам слишком суровым, попытайтесь обсудить это со смотрителем.
+tips-dataset-66 = Будучи сотрудником службы безопасности, общайтесь и координируйте свои действия с коллегами при помощи радиоканала службы безопасности, чтобы избежать неразберихи.
+tips-dataset-67 = Как сотрудник службы безопасности помните — подозрений мало для обвинений. Возможно кто-то просто оказался не в том месте и не в то время!
+tips-dataset-68 = Будучи детективом, вы можете более эффективно разыскивать преступников, опираясь на данные об оставленных им отпечатках пальцев и волокнах - сканируйте предметы с которым тот мог взаимодействовать.
+tips-dataset-69 = Будучи атмосферным техником, помните, что ваш атмос голопроектор блокирует газы, но при этом пропускает предметы. С его помощью вы можете быстро локализовать утечки газа, пожары и пробоины корпуса.
+tips-dataset-70 = Будучи атмосферным техником, постарайтесь сопротивляться искушению использовать канистровые бомбы против ядерных оперативников, до тех пор, пока у вас не будет другого выхода. Этим вы можете нанести много ненужного урона по союзникам.
+tips-dataset-71 = Будучи инженером, помните, что вы можете ремонтировать окна сварочным аппаратом, находясь не в боевом режиме.
+tips-dataset-72 = Будучи инженером, помните, что вы можете электрифицировать решётку, проложив под ней электрический кабель.
+tips-dataset-73 = Будучи инженером, всегда дважды проверяйте, когда устанавливаете сингулярность. Её легче выпустить, чем вы думаете!
+tips-dataset-74 = Будучи инженером, вы можете использовать плазменное стекло для укрепления местности и защиты от радиации. Урановое стекло может быть тоже использовано для защиты от радиации.
+tips-dataset-75 = Будучи капитаном, вы являетесь одной из самых приоритетных целей на станции. Всё — от ядерных оперативников, до предателей, которые хотят выкрасть уникальную вещь или вашу жизнь — всё это повод для беспокойства.
+tips-dataset-76 = Будучи капитаном, всегда носите с собой диск ядерной аутентификации и поисковый навигатор. Неплохим вариантом будет передать один из них другому главе, которому вы можете доверить его сохранность.
+tips-dataset-77 = Будучи капитаном, вы имеете полный доступ и абсолютный контроль над станцией, но это не означает, что если вы будете себя ужасно вести, это не приведет к бунту.
+tips-dataset-78 = Будучи капитаном, старайтесь быть активным и патрулировать станцию. Сидеть на мостике может быть соблазнительно, но в итоге вы только привлечете к себе больше внимания!
+tips-dataset-79 = Будучи учёным, вы можете попробовать различные вещи с артефактом, пока сканер перезаряжается, чтобы значительно ускорить процесс извлечения очков.
+tips-dataset-80 = Будучи учёным, вы можете использовать детали машин получше для повышения эффективности машин. Это может сделать некоторые машины, такие как переработчик биомассы, значительно лучше!
+tips-dataset-81 = Будучи учёным, вы можете делать киборгов, используя позитронные мозги. Они так же полезны, как новый член экипажа.
+tips-dataset-82 = Будучи врачом, постарайтесь быть аккуратным с передозировкой пациентов, особенно если им уже оказали первую помощь. Передозировки могут быть летальны для пациентов в критическом состоянии!
+tips-dataset-83 = Будучи врачом, не недооценивайте свои криокапсулы! Они лечат почти все типы повреждений, что делает их очень полезными, когда вы перегружены или нужно быстро вылечить кого-то.
+tips-dataset-84 = Будучи врачом, будьте осторожны при помещении унатхов в криокапсулы. Они получат много дополнительного урона от холода, но вы всегда сможете смягчить это с помощью мази или лепоразина.
+tips-dataset-85 = Будучи врачом, помните, что в вашем анализаторе здоровья есть сменная батарея. Если, на ваш взгляд, батарея разряжается слишком быстро, вы можете попросить ученых напечатать для вас батарею получше!
+tips-dataset-86 = Будучи химиком, как только вы сделали все, что вам нужно, не бойтесь делать больше глупых реагентов. Вы пробовали дезоксиэфедрин?
+tips-dataset-87 = Будучи врачом, химиком или главным врачом, вы можете использовать хлоральгидрат для нелетального успокоения непослушных пациентов.
+tips-dataset-88 = Не бойтесь просить о помощи, будь то у ваших коллег по отделу, или через LOOC-чат, или у администраторов!
+tips-dataset-89 = Ваш интерес к игре быстро угаснет, если вы будете играть ради убийств и на победу. Если вы обнаружили, что так и играете, то сделайте шаг назад и поговорите с людьми — это гораздо лучше!
+tips-dataset-90 = Если вам что-то нужно от другого отдела — попробуйте просто попросить! Эта не одиночная игра, и вы удивитесь, чего можно добиться общими усилиями!
+tips-dataset-91 = Механизм самоуничтожение станции непобедим. Найдите диск вместо того, чтобы уничтожать его.
+tips-dataset-92 = Технические помещения полны снаряжения, которое будет случайным каждый раунд. Оглядывайтесь вокруг и смотрите, стоит ли что-то использовать.
+tips-dataset-93 = Все мы когда-то были новичками. Будьте терпеливы и подсказывайте новым игрокам, особенно тем, кто играет роли стажеров, направляя их в правильное русло.
+tips-dataset-94 = Пожарные костюмы и зимние куртки обеспечивают умеренную защиту от холода, позволяя вам проводить в космосе и в разгерметизированных отсеках больше времени, чем если бы на вас не было ничего.
+tips-dataset-95 = В экстренной ситуации не забывайте, что пожарные и экстренные EVA скафандры всегда находятся в соответствующих шкафчиках. В них может быть неудобно передвигаться, но они могут легко спасти вам жизнь в плохой ситуации!
+tips-dataset-96 = В экстренной ситуации помните, что вы можете создать импровизированное оружие! Бейсбольная бита или копьё могут легко стать решающим фактором между отпугиванием нападающего и гибелью от его рук.
+tips-dataset-97 = Копья могут быть обработаны химикатами и будут вводить несколько юнитов каждый раз, когда вы бьёте кого-то напрямую.
+tips-dataset-98 = Вы можете создать копья с осколков бронированного, плазменного и уранового стекла для увеличения урона.
+tips-dataset-99 = Бросайте копья для нанесения дополнительного урона! Однако, будьте осторожны, так как, если вы будете бросать их слишком часто, они могут сломаться.
+tips-dataset-100 = Заточки и копья, сделанные с уранового стекла, могут наносить радиационный урон, который требует лекарства для правильного лечения.
+tips-dataset-101 = Вы можете бросать созданные болы в людей, для того чтобы замедлить их, позволяя вам преследовать для более лёгкого убийства или для быстрого ухода.
+tips-dataset-102 = Вы можете наполнить ранцевый водяной резервуар напалмом для создания огнемёта.
+tips-dataset-103 = Большинство работ имеют альтернативную униформу в шкаф-автоматах. Не бойтесь опробовать новый стиль!
+tips-dataset-104 = Скорость - это почти все в бою. Использование скафандров только для их брони обычно ужасная идея, если только сопротивления, которые они обеспечивают, не ориентированы на бой, или вы не планируете идти в первых рядах в гущу событий.
+tips-dataset-105 = Просто потому что человек такой профессии не может стать предателем в начале раунда, не значит, что он не станет им больше никогда.
+tips-dataset-106 = Противогаз синдиката блокирует свет от вспышек, это означает, что Ядерные Оперативники и другие сомнительные личности, которые носят его, не могут быть ослеплены.
+tips-dataset-107 = Для игры за подрывника требуется навык.
+tips-dataset-108 = Вы можете распылять огнетушитель, бросать предметы или стрелять из оружия, летая в космосе, чтобы получить небольшой толчок. Просто стреляйте в противоположном направлении от того, куда вы хотите двигаться.
+tips-dataset-109 = Вы можете перетаскивать других игроков на себя, чтобы открыть меню обыска, позволяющее вам снимать их снаряжение или принудительно надевать что-то. Обратите внимание, что скафандры или шлемы могут блокировать доступ к одежде под ними, и что определенные предметы требуют больше времени для снятия или надевания, чем другие..
+tips-dataset-110 = Вы можете залезть на стол, перетащив себя на него.
+tips-dataset-111 = Вы можете переместить объект в сторону, перетащив его, а затем, удерживая CTRL щелкайте правой кнопкой мыши, и двигайте мышь в нужном вам направлении.
+tips-dataset-112 = Имея дело со службой безопасности, вы часто можете избежать своего приговора за счёт сотрудничества или обмана.
+tips-dataset-113 = Огонь может распространятся на других игроков через прикосновения! Будьте осторожны с горящими телами или с большими толпами людей, находящихся в огне.
+tips-dataset-114 = Пробоины в корпусе требуют несколько секунд для полной разгерметизации местности. Вы можете использовать это время, чтобы заделать дыру, если достаточно уверены в своих способностях, или просто убежать.
+tips-dataset-115 = Ожоги, например, от сварочного аппарата, можно использовать для прижигания ран и остановки кровотечения.
+tips-dataset-116 = Кровотечение не шутка! Если вас подстрелили или вы получили другую серьёзную травму, позаботьтесь о том, чтобы быстро её вылечить.
+tips-dataset-117 = В экстренной ситуации, вы можете разрезать комбинезон острым предметом, чтобы получить ткань, которая может быть использована как менее эффективная версия бинта.
+tips-dataset-118 = Вы можете использовать острые предметы для разделки животных или одежды в контекстном меню при нажатии ПКМ. В том числе осколки стекла.
+tips-dataset-119 = Большинство взрывчаток имеют таймер, который вы можете установить через ПКМ меню. В том числе пингвин гренадёр!
+tips-dataset-120 = Вы можете оглушить пингвина гренадёра, что может предоставить вам ценное время для его убийства
+tips-dataset-121 = Вы можете кликнуть на имена предметов в ПКМ меню, чтобы подобрать их, вместо того, чтобы наводиться на предмет, а затем подбирать его.
+tips-dataset-122 = Космическая Станция 14 - это игра с открытым кодом! Если вы хотите что-то изменить или добавить простой предмет, попробуйте внести вклад в игру. Это не так сложно, как вы думаете.
+tips-dataset-123 = В крайнем случае вы можете бросать напитки или другие ёмкости с реагентами позади себя для создания луж, на которых поскользнутся ваши преследователи.
+tips-dataset-124 = Некоторые оружия, такие как ножи и заточки, имеют большую скорость атаки.
+tips-dataset-125 = Челюсти жизни могут открывать запитанные двери.
+tips-dataset-126 = Если вы не человек, вы можете выпить кровь, для восстановления некоторого количества своего кровотока, хоть и неэффективно.
+tips-dataset-127 = Если вы человек, не пейте кровь! Она сделает вас больным, и вы начнете получать урон.
+tips-dataset-128 = Существует предел химического метаболизма, который ограничивает количество реагентов определенного типа, которые вы можете переварить за один раз. Некоторые расы имеют более высокие пределы метаболизма, например, слаймолюды.
+tips-dataset-129 = Использование сварки без соответствующей защиты для глаз, может вызвать нарушение зрения, которое можно вылечить окулином.
+tips-dataset-130 = Зомби очень уязвимы к ожогам, что делает сварочные аппараты и лазерное оружие экстремально эффективными против них.
+tips-dataset-131 = Вы можете сплавить осколки стекла в стеклянные листы.
+tips-dataset-132 = Нажатием ПКМ по игроку, а затем нажатием на иконку сердца, вы можете быстро проверить наличие внешних повреждений или наличие кровотечения. Вы так же можете сделать это с собой.
+tips-dataset-133 = Обезьяны имеют малый шанс быть разумными. УУК!
+tips-dataset-134 = Вы можете определить, разгерметизирована ли область с пожарными шлюзами, посмотря, есть ли у пожарных замков кроме них огни.
+tips-dataset-135 = Вместо поднятия, вы можете альт-кликнуть по еде, чтобы скушать её. Это так же работает для мышей и других существ без рук.
+tips-dataset-136 = Если вы заперты за дверью под напряжением: отключите ЛКП или киньте ID-карту в дверь, чтобы избежать удара током!
+tips-dataset-137 = Если ИИ подал напряжение на дверь, а у вас есть изолированные перчатки — перережьте и восстановите силовой провод, чтобы сбросить электрификацию!
+tips-dataset-138 = Если вы хотите предотвратить побег заключённого из камеры сразу после снятия наручников, включите боевой режим во время их снятия — это собьёт заключённого с ног.
--- /dev/null
+# Deployable turret component
+deployable-turret-component-activating = Развёртывание...
+deployable-turret-component-deactivating = Деактивация...
+deployable-turret-component-activate = Активировать
+deployable-turret-component-deactivate = Деактивировать
+deployable-turret-component-access-denied = Доступ запрещён
+deployable-turret-component-no-ammo = Оружейные системы истощены
+deployable-turret-component-is-broken = Турель сильно повреждена и требует ремонта
+deployable-turret-component-cannot-access-wires = Вы не можете добраться до панели обслуживания, пока турель активна
+# Turret notification for station AI
+station-ai-turret-is-attacking-warning = {CAPITALIZE($source)} вступила в бой с враждебной целью.
wires-board-name-computer = Компьютер
wires-board-name-holopad = Голопад
wires-board-name-barsign = Барная вывеска
+wires-board-name-weapon-energy-turret = Охранная турель
+wires-board-name-turret-controls = Контрольная панель охранной турели
# names that get displayed in the wire hacking hud & admin logs.
# Corvax-Zombies
zombie-name-prefix = { $baseName }
zombie-role-desc = Зловещий мертвец.
-zombie-role-rules = Вы - антагонист. Ищите и кусайте живых людей, чтобы заразить их и превратить в зомби. Работайте сообща с другими зомби, чтобы захватить станцию.
+zombie-role-rules = Вы - [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color]. Ищите и кусайте живых людей, чтобы заразить их и превратить в зомби. Работайте сообща с другими зомби, чтобы захватить станцию.
zombie-permadeath = В этот раз вы мертвы по-настоящему.