marking-HumanHairAfro2 = Афро 2
marking-HumanHairBigafro = Афро (Большая)
marking-HumanHairAntenna = Ахоге
+marking-HumanHairBaby = Baby
marking-HumanHairBalding = Лысеющий
marking-HumanHairBedhead = Небрежная
marking-HumanHairBedheadv2 = Небрежная 2
marking-HumanHairCornrowtail = Корнроу (Хвостик)
marking-HumanHairSpookyLong = Длинная (Зловещая)
marking-HumanHairCrewcut = Крю-кат
+marking-HumanHairCube = Cube
marking-HumanHairCrewcut2 = Крю-кат 2
marking-HumanHairCurls = Завитки
marking-HumanHairC = Подстриженная
silicon-law-ui-verb = Управление законами
-silicon-law-ui-title = Ð\9aÑ\80емниевÑ\8bе законÑ\8b
+silicon-law-ui-title = Ð\97аконÑ\8b Ñ\81инÑ\82еÑ\82иков
silicon-law-ui-new-law = Новый закон
silicon-law-ui-save = Сохранить изменения
silicon-law-ui-plus-one = +1
-shared-solution-container-component-on-examine-main-text = Содержит [color={$color}]{$desc}[/color] { $chemCount ->
- [1] вещество.
- *[other] смесь веществ.
+shared-solution-container-component-on-examine-main-text =
+ Содержит [color={ $color }]{ $desc }[/color] { $chemCount ->
+ [1] вещество.
+ *[other] смесь веществ.
}
examinable-solution-has-recognizable-chemicals = Вам удаётся распознать { $recognizedString } в этом растворе.
-examinable-solution-recognized = [color={$color}]{$chemical}[/color]
+examinable-solution-recognized = [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
examinable-solution-on-examine-volume = Ёмкость { $fillLevel ->
[exact] содержит [color=white]{$current}/{$max} ед[/color].
*[other] [bold]{ -solution-vague-fill-level(fillLevel: $fillLevel) }[/bold].
[exact] содержит [color=white]{$current} ед[/color].
*[other] [bold]{ -solution-vague-fill-level(fillLevel: $fillLevel) }[/bold].
}
-examinable-solution-on-examine-volume-puddle = Лужа { $fillLevel ->
- [exact] содержит [color=white]{$current} ед[/color].
- [full] огромная и разливается через край!
- [mostlyfull] огромная и разливается через край!
- [halffull] глубокая и растекающаяся.
- [halfempty] средняя.
- *[mostlyempty] собирается в одну.
- [empty] превращается в несколько маленьких луж.
-}
+examinable-solution-on-examine-volume-puddle =
+ Лужа { $fillLevel ->
+ [exact] содержит [color=white]{ $current } ед[/color].
+ [full] огромная и разливается через край!
+ [mostlyfull] огромная и разливается через край!
+ [halffull] глубокая и растекающаяся.
+ [halfempty] средняя.
+ *[mostlyempty] собирается в одну.
+ [empty] превращается в несколько маленьких луж.
+ }
-solution-vague-fill-level =
{ $fillLevel ->
[full] [color=white]заполнена[/color]
cmd-persistencesave-desc = Saves server data to a persistence file to be loaded later.
cmd-persistencesave-usage = persistencesave [mapId] [filePath - default: game.map (CCVar) ]
+cmd-persistencesave-no-path = filePath was not specified and CCVar { $cvar } is not set. Manually set the filePath param in order to save the map.
command-description-scale-multiply = Multiply an entity's sprite size with a certain factor (without changing its fixture).
command-description-scale-multiplyvector = Multiply an entity's sprite size with a certain 2d vector (without changing its fixture).
command-description-scale-multiplywithfixture = Multiply an entity's sprite size with a certain factor (including its fixture).
+command-description-dynamicrule-list = Lists all currently active dynamic rules, usually this is just one.
+command-description-dynamicrule-get = Gets the currently active dynamic rule.
+command-description-dynamicrule-budget = Gets the current budget of the piped dynamic rule(s).
+command-description-dynamicrule-adjust = Adjusts the budget of the piped dynamic rule(s) by the specified amount.
+command-description-dynamicrule-set = Sets the budget of the piped dynamic rule(s) to the specified amount.
+command-description-dynamicrule-dryrun = Returns a list of rules that could be activated if the rule ran at this moment with all current context. This is not a complete list of every single rule that could be run, just a sample of the current valid ones.
+command-description-dynamicrule-executenow = Executes the piped dynamic rule as if it had reached its regular update time.
+command-description-dynamicrule-rules = Gets a list of all the rules spawned by the piped dynamic rule.
command-description-stationevent-simulate = Simulates N number of rounds in which events will occur and prints the occurrences of every event after.
contraband-examine-text-Restricted-department = [color=yellow]Этот предмет ограничен для { $departments }, и может считаться контрабандой.[/color]
contraband-examine-text-Major = [color=red]Этот предмет считается крупной контрабандой.[/color]
contraband-examine-text-GrandTheft = [color=red]Этот предмет является очень ценной целью для агентов Синдиката![/color]
+contraband-examine-text-Highly-Illegal = [color=red]This item is highly illegal contraband![/color]
contraband-examine-text-Syndicate = [color=crimson]Этот предмет является крайне незаконной контрабандой Синдиката![/color]
contraband-examine-text-Magical = [color=#b337b3]Этот предмет является крайне незаконной магической контрабандой![/color]
contraband-examine-text-avoid-carrying-around = [color=red][italic]Вам, вероятно, не стоит носить его с собой без веской причины.[/italic][/color]
credits-window-original-remake-team-section-title = Команда ремейка оригинальной Space Station 13
credits-window-immortals-title = В память о
credits-window-special-thanks-section-title = Особая благодарность
-credits-window-attributions-directory = [color=white]Директория:[/color] { $directory }
-credits-window-attributions-files = [color=white]Файлы:[/color] { $files }
-credits-window-attributions-copyright = [color=white]Копирайт:[/color] { $copyright }
-credits-window-attributions-license = [color=white]Лицензия:[/color] { $license }
-credits-window-attributions-source = [color=white]Источник:[/color] { $source }
-credits-window-attributions-failed = [color=red]Не удалось прочитать файл:[/color] { $file }
+credits-window-attributions-directory = [color=white]Директория:[/color] { $directory }
+credits-window-attributions-files = [color=white]Файлы:[/color] { $files }
+credits-window-attributions-copyright = [color=white]Копирайт:[/color] { $copyright }
+credits-window-attributions-license = [color=white]Лицензия:[/color] { $license }
+credits-window-attributions-source = [color=white]Источник:[/color] { $source }
+credits-window-attributions-failed = [color=red]Не удалось прочитать файл:[/color] { $file }
--- /dev/null
+mouth-taste-metal = You taste something metallic in your mouth!
figurines-captain-6 = Последний раз, когда я проверял, диск был в моей сумке.
figurines-captain-7 = Цепочка командования начинается и заканчивается на мне.
figurines-captain-8 = Тяжело быть на верхушке.
-figurines-hos-1 = Ð\9aоÑ\80поÑ\80аÑ\82ивнÑ\8bй закон? Что?
+figurines-hos-1 = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кой закон? Что?
figurines-hos-2 = Застрелить клоуна.
figurines-hos-3 = Да, я застрелил клоуна. Нет, я не жалею об этом.
figurines-hos-4 = Убить клоуна на месте.
names-operation-prefix-dataset-82 = Летний
names-operation-prefix-dataset-83 = Подозрительный
names-operation-prefix-dataset-84 = Вкусный
-names-operation-prefix-dataset-85 = The
+names-operation-prefix-dataset-85 = Известный
names-operation-prefix-dataset-86 = Предательский
names-operation-prefix-dataset-87 = Турбо
names-operation-prefix-dataset-88 = Грязный
--- /dev/null
+inflatable-safe-disassembly = You expertly use { THE($item) } to open the valve on { THE($target) }, and start deflating { OBJECT($target) } without causing damage.
secret-title = Секрет
secret-description = Это секрет для всех. Угрозы, с которыми вы сталкиваетесь, рандомизированы.
+dynamic-title = Dynamic
+dynamic-description = No one knows what's coming. You can encounter any number of threats.
ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученный кобольд, поможете им.
ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Штурмовой киборг Синдиката
ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Саботажный киборг Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = Синдикату нужно подкрепление. Вы, холодная кремниевая машина для убийства, поможете им.
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = Синдикату нужно подкрепление. Вы, холодная синтетическая машина для убийств, поможете им.
+ghost-role-information-derelict-engineering-cyborg-name = Derelict Engineer Cyborg
+ghost-role-information-derelict-engineering-cyborg-description = You are an engineer cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
ghost-role-information-derelict-cyborg-name = Заброшенный киборг
ghost-role-information-derelict-cyborg-description = Вы — обычный киборг, который заблудился в космосе. После долгих лет воздействия ионных бурь вы оказываетесь рядом с космической станцией.
+ghost-role-information-derelict-janitor-cyborg-name = Derelict Janitor Cyborg
+ghost-role-information-derelict-janitor-cyborg-description = You are a janitor cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
+ghost-role-information-derelict-medical-cyborg-name = Derelict Medical Cyborg
+ghost-role-information-derelict-medical-cyborg-description = You are a medical cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
+ghost-role-information-derelict-mining-cyborg-name = Derelict Salvage Cyborg
+ghost-role-information-derelict-mining-cyborg-description = You are a salvage cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
+ghost-role-information-derelict-syndicate-assault-cyborg-name = Derelict Syndicate Assault Cyborg
+ghost-role-information-derelict-syndicate-assault-cyborg-description = You are an early model syndicate assault cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
ghost-role-information-security-name = Служба безопасности
ghost-role-information-security-description = Вы входите в состав оперативной группы службы безопасности, но, похоже, попали в странную ситуацию...
ghost-role-information-medical-name = Медицинский
--- /dev/null
+jump-ability-failure = You cannot jump right now.
comp-kitchen-spike-deny-collect = { CAPITALIZE($this) } уже чем-то занят, сначала закончите срезать мясо!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-self-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } begins dragging { REFLEXIVE($victim) } onto { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-other-self = You begin dragging { CAPITALIZE(THE($victim)) } onto { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } begins dragging { CAPITALIZE(THE($victim)) } onto { THE($hook) }!a
+comp-kitchen-spike-hook-self = You threw yourself on { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-hook-self-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } threw { REFLEXIVE($victim) } on { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-hook-other-self = You threw { CAPITALIZE(THE($victim)) } on { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-hook-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } threw { CAPITALIZE(THE($victim)) } on { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-begin-unhook-self = You begin dragging yourself off { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-begin-unhook-self-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } begins dragging { REFLEXIVE($victim) } off { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-begin-unhook-other-self = You begin dragging { CAPITALIZE(THE($victim)) } off { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-begin-unhook-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } begins dragging { CAPITALIZE(THE($victim)) } off { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-unhook-self = You got yourself off { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-unhook-self-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } got { REFLEXIVE($victim) } off { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-unhook-other-self = You got { CAPITALIZE(THE($victim)) } off { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-unhook-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } got { CAPITALIZE(THE($victim)) } off { THE($hook) }!
+comp-kitchen-spike-begin-butcher-self = You begin butchering { THE($victim) }!
+comp-kitchen-spike-begin-butcher = { CAPITALIZE(THE($user)) } begins to butcher { THE($victim) }!
+comp-kitchen-spike-butcher-self = You butchered { THE($victim) }!
+comp-kitchen-spike-butcher = { CAPITALIZE(THE($user)) } butchered { THE($victim) }!
+comp-kitchen-spike-unhook-verb = Unhook
+comp-kitchen-spike-hooked = [color=red]{ CAPITALIZE(THE($victim)) } is on this spike![/color]
comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }.
+comp-kitchen-spike-victim-examine = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } looks quite lean.[/color]
comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }, используйте нож для разделки.
comp-kitchen-spike-deny-not-dead =
{ CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { GENDER($victim) ->
lathe-menu-fabricating-message = Производится...
lathe-menu-materials-title = Материалы
lathe-menu-queue-title = Очередь производства
+lathe-menu-delete-fabricating-tooltip = Cancel printing the current item.
+lathe-menu-delete-item-tooltip = Cancel printing this batch.
+lathe-menu-move-up-tooltip = Move this batch ahead in the queue.
+lathe-menu-move-down-tooltip = Move this batch back in the queue.
+lathe-menu-item-single = { $index }. { $name }
+lathe-menu-item-batch = { $index }. { $name } ({ $printed }/{ $total })
--- /dev/null
+selectable-lock-verb-category-name = Add lock
+selectable-lock-no-lock-verb = No lock
+selectable-lock-no-lock-popup = No lock has been added to { THE($target) }.
+selectable-lock-voice-verb = Voice Lock
+selectable-lock-voice-popup = A voice lock has been added to { THE($target) }.
+selectable-lock-tool-prying-verb = Tool Lock (Crowbar)
+selectable-lock-tool-prying-popup = A prying tool lock has been added to { THE($target) }.
+selectable-lock-tool-screwing-verb = Tool Lock (Screwdriver)
+selectable-lock-tool-screwing-popup = A screwing tool lock has been added to { THE($target) }.
+selectable-lock-tool-cutting-verb = Tool Lock (Wirecutter)
+selectable-lock-tool-cutting-popup = A cutting tool lock has been added to { THE($target) }.
-signal-port-name-autoclose = Автозакрытие
+signal-port-name-autoclose = Автозакрытие
signal-port-description-autoclose = Переключает, должно ли устройство автоматически закрываться.
signal-port-name-toggle = Переключить
signal-port-description-toggle = Переключает состояние устройства.
role-type-silicon-antagonist-name = Изменённый синтетик
role-type-update-message = Ваша роль: [color = { $color }]{ $role }[/color]
# If you change a color here, you might want to also change it in role_types.yml
-role-type-crew-aligned-color = #eeeeee
-role-type-crew-aligned-alternate-color = #008000
-role-type-solo-antagonist-color = #d82000
-role-type-team-antagonist-color = #d82000
-role-type-free-agent-color = #ffff00
-role-type-familiar-color = #6495ed
-role-type-silicon-color = #6495ed
-role-type-silicon-antagonist-color = #c832e6
+role-type-crew-aligned-color = #eeeeee
+role-type-crew-aligned-alternate-color = #008000
+role-type-solo-antagonist-color = #d82000
+role-type-team-antagonist-color = #d82000
+role-type-free-agent-color = #ffff00
+role-type-familiar-color = #6495ed
+role-type-silicon-color = #6495ed
+role-type-silicon-antagonist-color = #c832e6
# Ideally, subtype names should be short
role-subtype-traitor = Предатель
role-subtype-thief = Вор
-drink-component-on-use-is-empty = {CAPITALIZE(THE($owner))} is empty!
-drink-component-on-examine-is-empty = [color=gray]Empty[/color]
-drink-component-on-examine-is-opened = [color=yellow]Opened[/color]
-drink-component-on-examine-is-sealed = The seal is intact.
-drink-component-on-examine-is-unsealed = The seal is broken.
-drink-component-on-examine-is-full = Full
-drink-component-on-examine-is-mostly-full = Mostly Full
-drink-component-on-examine-is-half-full = Halfway Full
-drink-component-on-examine-is-half-empty = Halfway Empty
-drink-component-on-examine-is-mostly-empty = Mostly Empty
-drink-component-on-examine-exact-volume = It contains {$amount}u.
-drink-component-try-use-drink-not-open = Open {$owner} first!
-drink-component-try-use-drink-is-empty = {CAPITALIZE(THE($entity))} is empty!
-drink-component-try-use-drink-cannot-drink = You can't drink anything!
-drink-component-try-use-drink-had-enough = You can't drink more!
-drink-component-try-use-drink-cannot-drink-other = They can't drink anything!
-drink-component-try-use-drink-had-enough-other = They can't drink more!
-drink-component-try-use-drink-success-slurp = Slurp
-drink-component-try-use-drink-success-slurp-taste = Slurp. {$flavors}
-drink-component-force-feed = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to make you drink something!
-drink-component-force-feed-success = {CAPITALIZE(THE($user))} forced you to drink something! {$flavors}
-drink-component-force-feed-success-user = You successfully feed {THE($target)}
-
-
-drink-system-verb-drink = Drink
reagent-desc-cellulose = Кристаллический полимер полидекстрозы, растения дорожат этим веществом.
reagent-name-rororium = ророриум
reagent-desc-rororium = Странное вещество, содержащееся в ядрах повелителей роя, бродящих по шахтёрскому астероиду. Считается, что это источник их регенеративных способностей.
+reagent-name-lye = lye
+reagent-desc-lye = A translucent, orange, alkaline solution used in traditional soap production.
robotics-console-window-title = Роботехническая консоль
robotics-console-no-cyborgs = Киборги отсутствуют!
robotics-console-select-cyborg = Выберите киборга из списка выше.
-robotics-console-model = [color=gray]Модель:[/color] { $name }
+robotics-console-model = [color=gray]Модель:[/color] { $name }
# name is not formatted to prevent players trolling
-robotics-console-designation = [color=gray]Назначение:[/color]
-robotics-console-battery = [color=gray]Заряд батареи:[/color] [color={ $color }]{ $charge }[/color]%
-robotics-console-hp = [color=gray]Целостность:[/color] [color={ $color }]{ $hp }[/color]%
-robotics-console-modules = [color=gray]Установленные модули:[/color] { $count }
-robotics-console-brain = [color=gray]Мозг установлен:[/color] [color={ $brain ->
+robotics-console-designation = [color=gray]Назначение:[/color]
+robotics-console-battery = [color=gray]Заряд батареи:[/color] [color={ $color }]{ $charge }[/color]%
+robotics-console-hp = [color=gray]Целостность:[/color] [color={ $color }]{ $hp }[/color]%
+robotics-console-modules = [color=gray]Установленные модули:[/color] { $count }
+robotics-console-brain = [color=gray]Мозг установлен:[/color] [color={ $brain ->
[true] green]Да
*[false] red]Нет
}[/color]
borg-slot-soap-empty = Мыло
borg-slot-instruments-empty = Музыкальные инструменты
borg-slot-beakers-empty = Мензурки
+borg-slot-inflatable-door-empty = Inflatable Door
+borg-slot-inflatable-wall-empty = Inflatable Wall
--- /dev/null
+selectable-component-adder-category-name = Add feature
-ent-ActionRetractableItemArmBlade = Рука-клинок
+ent-ActionRetractableItemArmBlade = Рука-клинок
.desc = Сбросьте свою плоть и преобразуйте её в плотное лезвие.
+ent-ActionChangelingDevour = [color=red]Поглотить[/color]
+ .desc = Поглощайте сущность ваших жертв и впитывайте их личности и разум в себя.
+ent-ActionChangelingTransform = [color=red]Трансформация[/color]
+ .desc = Трансформируйтесь и обретайте личности тех, кого вы поглотили.
.desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
ent-SpawnPointGhostParadoxClone = { ent-BaseAntagSpawner }
.desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
+ent-SpawnPointGhostDerelictEngineeringCyborg = { ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg }
+ .desc = { ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg.desc }
ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg = { ent-BaseAntagSpawner }
.desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
+ent-SpawnPointGhostDerelictJanitorCyborg = { ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg }
+ .desc = { ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg.desc }
+ent-SpawnPointGhostDerelictMedicalCyborg = { ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg }
+ .desc = { ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg.desc }
+ent-SpawnPointGhostDerelictMiningCyborg = { ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg }
+ .desc = { ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg.desc }
+ent-SpawnPointGhostDerelictSyndicateAssaultCyborg = { ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg }
+ .desc = { ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg.desc }
ent-SpawnPointGhostWizard = спавнер роли призрак
.suffix = волшебник
.desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
--- /dev/null
+ent-NukeOpsLootSpawner = nuke ops loot spawner
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-NukeOpsWeaponSpawner = nuke ops weapon spawner
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-NukeOpsMedkitBruteSpawner = nuke ops brute medkit spawner
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-NukeOpsMedkitSpawner = nuke ops general medkit spawner
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-NukeOpsGrenadeSpawner = nuke ops grenade spawner
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-NukeOpsAmmoSpawner = nuke ops ammo spawner
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
.desc = { ent-BaseBorgChassis.desc }
ent-BaseBorgChassisDerelict = { ent-BaseBorgChassis }
.desc = { ent-BaseBorgChassis.desc }
+ent-BaseBorgChassisSyndicateDerelict = { ent-BaseBorgChassis }
+ .desc = { ent-BaseBorgChassis.desc }
ent-BaseXenoborgChassis = ксеноборг
.desc = Гибрид машины и человека, стремящийся к самовоспроизведению. Они любят извлекать мозги и вставлять их в новые шасси ксеноборгов, чтобы пополнять свою армию.
.desc = Изящный инженерный киборг, оснащённый модулями скрытности. Проектор-хамелеон позволяет ему маскироваться под киборга Nanotrasen.
ent-BorgChassisDerelict = заброшенный киборг
.desc = Гибрид человека и машины, помогающий в работе станции. Этот находится в очень запущенном состоянии.
+ent-EngineeringBorgChassisDerelict = derelict engineer cyborg
+ .desc = A man-machine hybrid that assists the engineering department. This one seems to have chunks of strange crystals pockmarking its surface.
+ent-JanitorBorgChassisDerelict = derelict janitor cyborg
+ .desc = A man-machine hybrid that assists the service department. It's a bigger mess than anything it can clean up.
+ent-MedicalBorgChassisDerelict = derelict medical cyborg
+ .desc = A man-machine hybrid that assists the medical department. This one's needles don't look very sanitary.
+ent-MiningBorgChassisDerelict = derelict salvage cyborg
+ .desc = A man-machine hybrid that assists the cargo department. This one has seen the wrong side of a gibtonite chunk.
+ent-SyndicateAssaultBorgChassisDerelict = derelict syndicate assault cyborg
+ .desc = A lean, mean killing machine with access to a variety of deadly modules. This one is more rust-orange than blood-red.
.desc = Могущественное создание ночи. Её тени для век всегда на высоте.
ent-MobAlexander = Александр
.desc = Лучший коллега повара.
-ent-MobFoxRenault = Ð Ñ\8dно
+ent-MobFoxRenault = Ð\90лиÑ\81а
.desc = Верная лиса капитана.
ent-MobHamsterHamlet = Гамлет
.desc = Ворчливый, милый и пушистый хомяк.
--- /dev/null
+ent-MobLing = Урист МакКрад
+ .suffix = Неантаг
+ .desc = { ent-MobHuman.desc }
ent-MothershipCore = ядро материнского корабля
.desc = Разумная машина, способная производить ксеноборгов. Без неё ксеноборги обречены.
+ent-ActionXenoborgControlMonitor = Xenoborgs Control Console
+ .desc = View the Xenoborgs Control Console
+ent-ActionXenoborgCameraMonitor = Xenoborgs Camera Monitor
+ .desc = View the Xenoborgs Camera Monitor
.desc = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery.desc }
ent-PlayerBorgSyndicateInvasionGhostRoleSpawner = syndicate invasion borg spawner
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-PlayerEngineeringBorgDerelict = { ent-EngineeringBorgChassisDerelict }
+ .suffix = Battery, Module
+ .desc = { ent-EngineeringBorgChassisDerelict.desc }
+ent-PlayerEngineeringBorgDerelictGhostRole = { ent-PlayerEngineeringBorgDerelict }
+ .suffix = Ghost role
+ .desc = { ent-PlayerEngineeringBorgDerelict.desc }
ent-PlayerBorgDerelict = { ent-BorgChassisDerelict }
.suffix = Батарея, Модуль
.desc = { ent-BorgChassisDerelict.desc }
ent-PlayerBorgDerelictGhostRole = { ent-PlayerBorgDerelict }
.suffix = Роль призрака
.desc = { ent-PlayerBorgDerelict.desc }
+ent-PlayerJanitorBorgDerelict = { ent-JanitorBorgChassisDerelict }
+ .suffix = Battery, Module
+ .desc = { ent-JanitorBorgChassisDerelict.desc }
+ent-PlayerJanitorBorgDerelictGhostRole = { ent-PlayerJanitorBorgDerelict }
+ .suffix = Ghost role
+ .desc = { ent-PlayerJanitorBorgDerelict.desc }
+ent-PlayerMedicalBorgDerelict = { ent-MedicalBorgChassisDerelict }
+ .suffix = Battery, Module
+ .desc = { ent-MedicalBorgChassisDerelict.desc }
+ent-PlayerMedicalBorgDerelictGhostRole = { ent-PlayerMedicalBorgDerelict }
+ .suffix = Ghost role
+ .desc = { ent-PlayerMedicalBorgDerelict.desc }
+ent-PlayerMiningBorgDerelict = { ent-MiningBorgChassisDerelict }
+ .suffix = Battery, Module
+ .desc = { ent-MiningBorgChassisDerelict.desc }
+ent-PlayerMiningBorgDerelictGhostRole = { ent-PlayerMiningBorgDerelict }
+ .suffix = Ghost role
+ .desc = { ent-PlayerMiningBorgDerelict.desc }
+ent-PlayerSyndicateAssaultBorgDerelict = { ent-SyndicateAssaultBorgChassisDerelict }
+ .suffix = Battery, Module
+ .desc = { ent-SyndicateAssaultBorgChassisDerelict.desc }
+ent-PlayerBorgSyndicateDerelictGhostRole = { ent-PlayerSyndicateAssaultBorgDerelict }
+ .suffix = Ghost role
+ .desc = { ent-PlayerSyndicateAssaultBorgDerelict.desc }
+ent-BaseHighlyIllegalContraband = { "" }
+ .desc = { "" }
ent-BaseXenoborgContraband = { "" }
.desc = { "" }
ent-BaseMagicalContraband = { "" }
.desc = Консольная плата для монитора камер наблюдения.
ent-SurveillanceWirelessCameraMonitorCircuitboard = монитор беспроводных камер наблюдения (консольная плата)
.desc = Консольная плата для монитора беспроводных камер наблюдения.
+ent-XenoborgCameraMonitorCircuitboard = xenoborg camera monitor board
+ .desc = A computer printed circuit board for a xenoborg camera monitor.
ent-ComputerTelevisionCircuitboard = телевизор (консольная плата)
.desc = Консольная плата для телевизора.
ent-ResearchComputerCircuitboard = исследовательская консоль (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли мониторинга датчиков.
ent-RoboticsConsoleCircuitboard = консоль управления робототехникой (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли управления робототехникой.
+ent-ComputerXenoborgsControlCircuitboard = xenoborg control console board
+ .desc = A computer printed circuit board for a xenoborg control console.
ent-StationAiUploadCircuitboard = консоль загрузки ИИ (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли загрузки ИИ.
.desc = Печатная плата маршрутизатора камер наблюдения.
ent-SurveillanceCameraWirelessRouterCircuitboard = маршрутизатор беспроводных камер наблюдения (машинная плата)
.desc = Печатная плата маршрутизатора беспроводных камер наблюдения.
+ent-SurveillanceCameraWirelessRouterXenoborgCircuitboard = xenoborg camera wireless router
+ .desc = A machine printed circuit board for a xenoborg camera wireless router.
ent-SurveillanceWirelessCameraMovableCircuitboard = мобильная беспроводная камера (машинная плата)
.desc = Печатная плата мобильной беспроводной камеры.
ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredCircuitboard = беспроводная камера (машинная плата)
ent-DoorElectronicsNukeop = { ent-DoorElectronics }
.suffix = Ядерные Оперативники, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsXenoborg = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Xenoborg, Locked
+ .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
.desc = Справочник по медицинскому делу, написанный престарелым врачом. Почерк едва различим.
ent-BookHowToSurvive = Как выжить
.desc = По иронии судьбы автор этой книги умер.
-ent-BookSpaceLaw = Ð\9aоÑ\80поÑ\80аÑ\82ивнÑ\8bй закон
+ent-BookSpaceLaw = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий закон
.desc = Набор правил Nanotrasen для поддержания закона и порядка на своих космических станциях.
ent-BookChemicalCompendium = Химпендиум
.desc = Исчерпывающее руководство о химическом синтезе, написанное каким-то пожилым скелетом профессора.
ent-BoxFolderNuclearCodes = папка с кодами ядерной аутентификации
.desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BoxFolderBaseEmpty = folder
+ .desc = A folder filled with top secret paperwork.
+ent-BoxFolderFill = { "" }
+ .suffix = Filled
+ .desc = { "" }
+ent-BoxFolderFillThreePapers = { "" }
+ .suffix = 3 papers
+ .desc = { "" }
ent-BoxFolderBase = папка
.desc = Папка, заполненная совершенно секретными документами.
+ent-BoxFolderRedEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
+ .suffix = Red
+ .desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
ent-BoxFolderRed = { ent-BoxFolderBase }
.suffix = Красная
.desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderBlueEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
+ .suffix = Blue
+ .desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
ent-BoxFolderBlue = { ent-BoxFolderBase }
.suffix = Синяя
.desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderYellowEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
+ .suffix = Yellow
+ .desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
ent-BoxFolderYellow = { ent-BoxFolderBase }
.suffix = Жёлтая
.desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderGreyEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
+ .suffix = Grey
+ .desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
ent-BoxFolderWhite = { ent-BoxFolderBase }
.suffix = Белая
.desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderBlackEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
+ .suffix = Black
+ .desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
ent-BoxFolderGrey = { ent-BoxFolderBase }
.suffix = Серая
.desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderGreenEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
+ .suffix = Green
+ .desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
ent-BoxFolderBlack = { ent-BoxFolderBase }
.suffix = Чёрная
.desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderWhiteEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
+ .suffix = White
+ .desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
ent-BoxFolderGreen = { ent-BoxFolderBase }
.suffix = Зелёная
.desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderCentComEmpty = CentComm folder
+ .desc = CentComm's miserable little pile of secrets!
ent-BoxFolderCentCom = папка Центком
.desc = Жалкая кучка секретов Центком!
+ .suffix = DO NOT MAP, Filled
+ent-BoxFolderClipboardEmpty = clipboard
+ .desc = The weapon of choice for those on the front lines of bureaucracy.
ent-BoxFolderClipboard = планшет
.desc = Оружие тех, кто действует на передовой бюрократии.
+ent-BoxFolderClipboardThreePapers = { ent-BoxFolderClipboardEmpty }
+ .desc = { ent-BoxFolderClipboardEmpty.desc }
+ent-BoxFolderPlasticClipboardEmpty = plastic clipboard
+ .desc = A cheap clipboard made of blue plastic. For those who aren't yet ready to wield the bureaucratic might of a proper wooden clipboard.
+ent-BoxFolderPlasticClipboard = { ent-BoxFolderPlasticClipboardEmpty }
+ .desc = { ent-BoxFolderPlasticClipboardEmpty.desc }
+ent-BoxFolderCentComClipboardEmpty = CentComm clipboard
+ .desc = A luxurious clipboard upholstered with green velvet. Often seen carried by CentComm officials, seldom seen actually used.
ent-BoxFolderCentComClipboard = планшет Центком
.desc = Роскошный планшет, обитый зелёным бархатом. Представители Центком часто носят его с собой, но редко используют.
+ent-BoxFolderCentComClipboardThreePapers = { ent-BoxFolderCentComClipboardEmpty }
+ .desc = { ent-BoxFolderCentComClipboardEmpty.desc }
ent-BoxFolderQmClipboard = цифровой планшет заявок
.desc = Громоздкий цифровой планшет, содержащий информацию о поставках и финансовых операциях. При таком количестве компрометирующих документов его следует беречь.
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemXenoMaint = технический ксенопол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemXenoborg = xenoborg floor
+ .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemDarkSquiggly = тёмная волнистая стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
+ent-SelectableLock = { "" }
+ .desc = { "" }
ent-VoiceLock = { "" }
.desc = { "" }
.desc = NT назначило команду для разработки джетпака для киборгов, но у них кончилось финансирование и они просто сделали большую версию огнетушителя. Зато он идёт вместе с GPS и сканером масс!
ent-BorgModuleTool = инструментальный модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BorgModuleInflatable = inflatable cyborg module
+ .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BorgModuleAppraisal = оценочный модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BorgModuleMining = шахтёрский модуль киборга
.desc = Модуль, в который входят монтировка,"Емаг", взломщик доступа и пинпоинтер Синдиката.
ent-BorgModuleEsword = модуль киборга c двухклинковым энергомечом
.desc = Модуль, в который входит двухклинковый энергетический меч.
+ent-BorgModuleDoubleEsword = double energy sword cyborg module
+ .desc = A weapons module that comes with a double energy sword.
ent-BorgModuleL6C = модуль киборга с L6C ROW
.desc = Модуль, в который входит пулемёт L6C.
+ent-BorgModuleC20r = C20-r ROW cyborg module
+ .desc = A weapons module that comes with a burst-fire C-20r.
ent-BorgModuleMartyr = модуль киборга Мученик
.desc = Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.
ent-XenoborgModuleBasic = базовый модуль ксеноборга
ent-WeaponSubMachineGunC20r = C-20r
.desc = Оружие, часто используемое печально известными ядерными оперативниками. Использует патроны калибра .35 авто.
.suffix = Пистолет-пулемёт
+ent-WeaponSubMachineGunC20rROW = C-20r ROW
+ .desc = A burst-fire C-20r submachine gun for use by cyborgs. Creates .35 caliber ammo on the fly from an internal ammo fabricator, which slowly self-charges.
ent-WeaponSubMachineGunDrozd = Дрозд
.desc = Превосходный полностью автоматический тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .35 авто.
ent-WeaponSubMachineGunWt550 = WT550
.desc = Стажёры из командования Синдиката решили, что одного клинка на энергетическом мече недостаточно. Его можно хранить в кармане.
ent-HyperEutacticBlade = гиперэвтектический клинок
.desc = Сверхмассивное оружие, способное разорвать на части саму ткань пространства и времени, гиперэвтектический клинок динамически выковывает гиперэвтектическую кристаллическую наноструктуру, способную проходить сквозь большинство известных форм материи, как горячий нож сквозь масло.
+ent-CyborgEnergySword = { ent-EnergySword }
+ .desc = A very loud & dangerous sword with a beam made of pure, concentrated plasma. Specially designed for syndicate cyborgs.
+ .suffix = For Borgs
ent-CyborgEnergySwordDouble = { ent-EnergySwordDouble }
.desc = Стажёры из командования Синдиката решили, что одного клинка на энергетическом мече недостаточно. Специальная разработка для киборгов Синдиката.
.suffix = Одноручное, Для боргов
--- /dev/null
+ent-BloodstreamStatusEffectBase = { ent-MobStatusEffectBase }
+ .desc = { ent-MobStatusEffectBase.desc }
+ent-StatusEffectBloodloss = bloodloss
+ .desc = { ent-BloodstreamStatusEffectBase.desc }
.desc = { ent-MobStatusEffectBase.desc }
ent-StatusEffectSeeingRainbow = галлюцинации
.desc = { ent-MobStatusEffectBase.desc }
+ent-StatusEffectWoozy = woozy
+ .desc = { ent-MobStatusEffectDebuff.desc }
+ent-StatusEffectDrunk = drunk
+ .desc = { ent-StatusEffectWoozy.desc }
--- /dev/null
+ent-SpeechStatusEffectBase = { ent-MobStatusEffectDebuff }
+ .desc = { ent-MobStatusEffectDebuff.desc }
+ent-StatusEffectStutter = stutter
+ .desc = { ent-SpeechStatusEffectBase.desc }
+ent-StatusEffectSlurred = slurred
+ .desc = { ent-SpeechStatusEffectBase.desc }
ent-AirlockSyndicateNukeopLocked = { ent-AirlockSyndicate }
.suffix = Ядерные Оперативники, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSyndicate.desc }
+ent-AirlockXenoborgLocked = { ent-AirlockXenoborg }
+ .suffix = Xenoborg, Locked
+ .desc = { ent-AirlockXenoborg.desc }
ent-AirlockExternalShuttleLocked = { ent-AirlockShuttle }
.suffix = Внешний, Стыковочный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
ent-AirlockExternalShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockShuttleSyndicate }
.suffix = Внешний, Стыковочный, Ядерные Оперативники, Закрыт
.desc = { ent-AirlockShuttleSyndicate.desc }
+ent-AirlockGlassShuttleXenoborgLocked = { ent-AirlockShuttleXenoborg }
+ .suffix = External, Docking, Xenoborg, Locked
+ .desc = { ent-AirlockShuttleXenoborg.desc }
ent-AirlockExternalGlassShuttleLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
.suffix = Внешний, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
.desc = { ent-AirlockCommand.desc }
ent-AirlockHatch = герметичный люк
.desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockXenoborg = xenoborg airlock
+ .desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockHatchMaintenance = герметичный люк техобслуживания
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockEngineeringGlass = { ent-AirlockGlass }
ent-AirlockShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
.desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
.suffix = Стыковочный
+ent-AirlockShuttleXenoborg = external airlock
+ .desc = Necessary for connecting two space craft together.
+ .suffix = Docking
.desc = Монитор камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
ent-ComputerSurveillanceWirelessCameraMonitor = монитор беспроводных камер
.desc = Монитор беспроводных камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
+ent-ComputerSurveillanceWirelessXenoborgCameraMonitor = xenoborg camera monitor
+ .desc = A wireless xenoborg camera monitor. You're watching them. Maybe.
ent-ComputerPalletConsole = консоль продажи товаров
.desc = Используется для продажи товаров, размещённых на грузовых поддонах.
ent-ComputerMassMedia = консоль управления новостями
.suffix = ТЕСТ, НЕ МАППИТЬ
ent-ComputerRoboticsControl = консоль управления робототехникой
.desc = Используется для дистанционного контроля, отключения и уничтожения киборгов станции.
+ent-ComputerXenoborgsControl = xenoborgs control console
+ .desc = Used to remotely monitor all xenoborgs.
ent-StationAiUploadComputer = консоль загрузки ИИ
.desc = Используется для обновления законов станционного ИИ.
ent-SurveillanceCameraWirelessRouterEntertainment = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase }
.suffix = Развлекательный
.desc = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase.desc }
+ent-SurveillanceCameraWirelessRouterXenoborg = xenoborg camera wireless router
+ .desc = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase.desc }
ent-APCHyperCapacity = { ent-BaseAPC }
.suffix = Гипер ёмкость, 200кДж
.desc = { ent-BaseAPC.desc }
+ent-APCXenoborg = { ent-BaseAPC }
+ .suffix = Basic, 50kJ, Xenoborg
+ .desc = { ent-BaseAPC.desc }
.desc = На этом информационном плакате представлена информация о некоторых призах, которые можно получить в рамках программы "Корпоративные привилегии NT", включая двухнедельный отпуск на двоих на планете-курорте Идиллус.
ent-PosterLegitPeriodicTable = Таблица Менделеева
.desc = Периодическая таблица элементов, от водорода до оганессона и всё, что между ними.
-ent-PosterLegitRenault = Ð\9fлакаÑ\82 Ñ\81 Ð Ñ\8dной
+ent-PosterLegitRenault = Ð\9fлакаÑ\82 Ñ\81 Ð\90лиÑ\81ой
.desc = Йап.
ent-PosterLegitNTTGC = Тактическая карточная игра Nanotrasen
.desc = Реклама новой ТКИ от Nanotrasen: ПОКУПАЙТЕ БОЛЬШЕ КАРТОЧЕК.
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallReinforcedChitin = укреплённый хитин
.desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallXenoborg = xenoborg wall
+ .desc = { ent-WallPlastitanium.desc }
+ent-WallXenoborgDiagonal = xenoborg wall
+ .suffix = diagonal
+ .desc = { ent-WallPlastitaniumDiagonal.desc }
ent-WallUranium = урановая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallWood = деревянная стена
--- /dev/null
+ent-XenoborgWindow = xenoborg window
+ .desc = { ent-PlastitaniumWindow.desc }
--- /dev/null
+ent-DynamicRule = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
.desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
ent-SmugglerStashVariationPass = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DerelictEngineerCyborgSpawn = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DerelictGenericCyborgSpawn = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DerelictJanitorCyborgSpawn = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DerelictMedicalCyborgSpawn = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DerelictMiningCyborgSpawn = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DerelictSyndicateAssaultCyborgSpawn = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-DerelictCyborgSpawn = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-BasicStationEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DynamicStationEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-RampingStationEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-SpaceTrafficControlEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-MindRoleNukeops.desc }
ent-MindRoleNukeopsCommander = Роль командир ядерных оперативников
.desc = { ent-MindRoleNukeops.desc }
+ent-MindRoleLoneops = Loneops Operative Role
+ .desc = { ent-MindRoleNukeops.desc }
ent-MindRoleHeadRevolutionary = Роль глава революции
.desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
ent-MindRoleRevolutionary = Роль революционер
stack-xeno-maint = технический ксенопол
stack-dark-squiggly = тёмная волнистая стальная плитка
stack-large-wood-floor = большой деревянный пол
+stack-xenoborg = xenoborg tile
stack-red-circuit-floor = плитка красных микросхем
stack-asteroid-astro-sand-floor = астро-песок астероида
stack-white-marble-floor = белый мраморный пол
laws-ui-menu-title = Законы
laws-ui-law-header = Закон { $id }
laws-ui-state-law = Объявить законы:
-laws-notify = Ð\92Ñ\8b обÑ\8fзанÑ\8b Ñ\81облÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c кÑ\80емниевÑ\8bе законÑ\8b, увидеть которые можно через панель действий. Вы должны всегда следовать своим законам.
+laws-notify = Ð\92Ñ\8b обÑ\8fзанÑ\8b Ñ\81облÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c законÑ\8b Ñ\81инÑ\82еÑ\82иков, увидеть которые можно через панель действий. Вы должны всегда следовать своим законам.
laws-update-notify = Ваши законы были обновлены. Ознакомиться с изменениями можно через панель действий.
laws-notify-subverted = Законы этого шасси изменены. Обязательно ознакомьтесь с ними.
tiles-xeno-steel = стальная ксеноплитка
tiles-xeno-steel-corner = стальная угловая ксеноплитка
tiles-xeno-maint = технический ксенопол
+tiles-xenoborg-floor = xenoborg tile
tiles-dark-squiggly = тёмная волнистая стальная плитка
tiles-white-marble = белая мраморная плитка
tiles-dark-marble = чёрная мраморная плитка
trait-spanish-desc = Hola señor, как пройти в la biblioteca.
trait-painnumbness-name = Невосприимчивость к боли
trait-painnumbness-desc = Вы не чувствуете боли и не осознаёте, насколько вы ранены.
+trait-hemophilia-name = Hemophilia
+trait-hemophilia-desc = Your body fails to make blood clots.
+trait-impaired-mobility-name = Impaired Mobility
+trait-impaired-mobility-desc = You have difficulty moving without a mobility aid.
-timer-trigger-verb-set = { $time ->
- [one] секунда
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }
-timer-trigger-verb-set-current = { $time ->
- [one] секунда
- [few] секунды
- *[other] секунд
- } (сейчас)
+timer-trigger-verb-set =
+ { $time ->
+ [one] секунда
+ [few] секунды
+ *[other] секунд
+ }
+timer-trigger-verb-set-current =
+ { $time ->
+ [one] секунда
+ [few] секунды
+ *[other] секунд
+ } (сейчас)
timer-trigger-verb-cycle = Переключить задержку
-timer-trigger-examine = Таймер установлен на { $time ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }.
-timer-trigger-popup-set = Таймер установлен на { $time ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }.
+timer-trigger-examine =
+ Таймер установлен на { $time ->
+ [one] секунду
+ [few] секунды
+ *[other] секунд
+ }.
+timer-trigger-popup-set =
+ Таймер установлен на { $time ->
+ [one] секунду
+ [few] секунды
+ *[other] секунд
+ }.
timer-trigger-activated = Вы активировали { $device }.