-Subproject commit f29d13a428358533824701def3a93250bc14312e
+Subproject commit fa5409b5af9c6da2973fe8fedfde03e3e5760c92
-agent-id-new = { $number ->
- [0] { CAPITALIZE($card) } не дала новых доступов.
- [one] { CAPITALIZE($card) } дала один новый доступ.
- [few] { CAPITALIZE($card) } дала { $number } новых доступа.
- *[other] { CAPITALIZE($card) } дала { $number } новых доступов.
-}
-
+agent-id-new =
+ { CAPITALIZE($card) } { $number ->
+ [0] не дала новых доступов
+ [one] дала { $number } новый доступ
+ [few] дала { $number } новых доступа
+ *[other] дала { $number } новых доступов
+ }.
agent-id-card-current-name = Имя:
agent-id-card-current-job = Должность:
agent-id-card-job-icon-label = Иконка:
-agent-id-menu-title = ID карта Агента
\ No newline at end of file
+agent-id-menu-title = ID карта Агента
-diona-gib-action-use = { $name } splits apart in an instant!
-diona-reform-attempt = { $name } attempts to reform!
+diona-gib-action-use = { $name } в одно мгновение распадается на части!
+diona-reform-attempt = { $name } пытается превратиться!
--- /dev/null
+dna-scrambler-action-popup = ЭТО ДЕЙСТВИЕ НЕОБРАТИМО ИЗМЕНИТ ВАШУ ВНЕШНОСТЬ! Для подтверждения выполните его ещё раз.
admin-verb-make-pirate = Сделать цель пиратом\капером. Учтите, что это не меняет игровой режим.
admin-verb-make-head-rev = Сделать цель главой революции.
admin-verb-make-thief = Сделать цель вором.
+admin-verb-make-paradox-clone = Создать роль призрака парадоксального клона цели.
admin-verb-text-make-traitor = Сделать предателем
admin-verb-text-make-initial-infected = Сделать нулевым пациентом
admin-verb-text-make-zombie = Сделать зомби
admin-verb-text-make-pirate = Сделать пиратом
admin-verb-text-make-head-rev = Сделать Главой революции
admin-verb-text-make-thief = Сделать вором
+admin-verb-text-make-paradox-clone = Create Paradox Clone
admin-overlay-antag-classic = АНТАГ
[one] печатает
*[other] печатают
}...
+admin-ahelp-admin-only = Только Админ
+admin-ahelp-admin-only-tooltip =
+ Если отмечено, сообщение не будет видно игроку,
+ но будет видно админам и будет отправлено в Дискорд.
admin-bwoink-play-sound = Бвоинк?
bwoink-title-none-selected = Ничего не выбрано
bwoink-system-rate-limited = Система: вы отправляете сообщения слишком быстро.
bwoink-system-player-disconnecting = отключился.
bwoink-system-player-reconnecting = переподключился.
bwoink-system-player-banned = был забанен за: { $banReason }
+bwoink-message-admin-only = (Только Админ)
+bwoink-message-silent = (S)
--- /dev/null
+cmd-adminnotes-desc = Открыть панель админ заметок игрока.
+cmd-adminnotes-help = Использование: adminnotes <UserId ИЛИ Username>
+cmd-adminnotes-wrong-target = Не удалось найти игрока '{ $user }'.
+cmd-adminnotes-args-error =
+ Неверные аргументы.
+ Использование: adminnotes <UserId ИЛИ Username>
+cmd-adminnotes-hint = UserId ИЛИ Username
--- /dev/null
+cmd-changecvar-no-arguments = You must specify a cvar.
+cmd-changecvar-cvar-not-registered = The cvar { $cvar } is not registered.
+cmd-changecvar-cvar-not-allowed = You cannot change this cvar.
+cmd-changecvar-value-out-of-range = The value is out of range. The range is { $min } to { $max }.
+cmd-changecvar-desc = Change a cvar value.
+cmd-changecvar-help = Usage: changecvar <cvar | ? | search> <value>
+cmd-changecvar-available-cvars = Listing available cvars:
+cmd-changecvar-no-cvars = No cvars found that you are allowed to change.
+cmd-changecvar-success = CVar { $cvar } changed from "{ $old }" to "{ $value }".
+cmd-changecvar-search-no-arguments = You must specify a search term.
+cmd-changecvar-search-no-matches = No cvars found matching the search term.
+cmd-changecvar-search-matches = Found { $count } cvars matching the search term:
+cmd-changecvar-arg-name = <name | ? | search>
--- /dev/null
+cmd-forceghost-desc = Сделать игрока наблюдателем.
+cmd-forceghost-help = Использование: forceghost <player>
+cmd-forceghost-error-lobby = Игрок не может стать призраком сейчас. Он не в игре!
+cmd-forceghost-denied = Не удалось сделать игрока призраком.
+cmd-forceghost-hint = <player>
set-mind-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> <username> [unvisit]
set-mind-command-target-has-no-content-data-message = Целевой игрок не имеет данных о содержимом (wtf?)
set-mind-command-target-has-no-mind-message = Целевая сущность не обладает разумом (вы забыли сделать её разумной?)
+cmd-mind-command-hint = username
admin-smite-ghostkick-name = Кик втихаря
admin-smite-nyanify-name = НЯфикация
admin-smite-kill-sign-name = Знак смерти
+admin-smite-omni-accent-name = Омни-акцент
## Smite descriptions
admin-smite-super-bonk-description = Заставляет цель удариться о каждый стол на станции и за её пределами.
admin-smite-terminate-description = Создаёт экстерминатора с ролью призрака, с единственной задачей - убить выбранную цель.
admin-smite-super-slip-description = Очень сильно поскальзывает цель.
+admin-smite-omni-accent-description = Заставляет цель говорить с почти каждым возможным акцентом.
admin-smite-super-bonk-lite-description = Заставляет цель удариться о каждый стол на станции и за её пределами. Прекращает действовать после смерти цели.
## Tricks descriptions
player-tab-username = Пользователь
player-tab-character = Персонаж
player-tab-job = Должность
-player-tab-antagonist = Антагонист
player-tab-roletype = Тип роли
player-tab-playtime = Игровое время
player-tab-show-disconnected = Показать отключившихся
player-tab-filter-line-edit-placeholder = Фильтр
player-tab-is-antag-yes = ДА
player-tab-is-antag-no = НЕТ
+player-tab-character-name-antag-symbol = { $symbol } { $name }
+player-tab-antag-prefix = 🗡
alert-level-announcement = Внимание! Уровень угрозы станции теперь { $name }! { $announcement }
alert-level-unknown = Неизвестный.
alert-level-unknown-instructions = Информация отсутствует.
-
alert-level-green = Зелёный
alert-level-green-announcement = Станция работает в штатном режиме. Дополнительных ограничений нет.
alert-level-green-instructions = Выполняйте свою работу. Соблюдайте бюрократические нормы в полном объёме.
-
alert-level-blue = Синий
alert-level-blue-announcement = На станции зафиксирована угроза безопасности I уровня. Членам экипажа рекомендуется выполнять указания, отданные должностными лицами. Экипаж обязан информировать службу безопасности о любой подозрительной активности. Дополнительные инструкции указаны в КПК.
alert-level-blue-instructions = Выполняйте свою работу, если вы находитесь в безопасности. Носите свою ID-карту на поясе. Проявляйте бдительность и сообщайте службе безопасности о любой подозрительной активности. Соблюдайте бюрократические нормы без существенных задержек.
-
alert-level-red = Красный
alert-level-red-announcement = На станции подтверждена угроза безопасности II уровня. Служба безопасности уполномочена проводить досмотр членов экипажа и обыск рабочих отсеков. Может быть введён комендантский час, часть экипажа может быть мобилизована. Дополнительные инструкции указаны в КПК.
alert-level-red-instructions = Выполняйте свою работу, если вы находитесь в безопасности. Носите свою ID-карту на поясе. Включите режим «координат» на комбинезоне. Проявляйте бдительность и сообщайте службе безопасности о любой подозрительной активности. Подчиняйтесь правомерным приказам должностных лиц. Соблюдайте бюрократические нормы, если это предусмотрено вашими СРП.
-
alert-level-violet = Фиолетовый
alert-level-violet-announcement = На станции зафиксирована биологическая угроза. Активирован протокол изоляции. Медицинскому персоналу предписано изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Экипажу рекомендуется соблюдать дистанцию, следовать мерам предосторожности для предотвращения распространения вируса и выполнять указания главного врача. Дополнительные инструкции указаны в КПК.
alert-level-violet-instructions = Продолжайте выполнять свои обязанности, если вы здоровы. Соблюдайте дистанцию. При ухудшении самочувствия немедленно обратитесь за медицинским обследованием, надев стерильную маску.
-
alert-level-yellow = Жёлтый
alert-level-yellow-announcement = На станции выявлена структурная или атмосферная угроза. Инженерный отдел уполномочен координировать ликвидацию последствий. Дополнительные инструкции указаны в КПК.
alert-level-yellow-instructions = Выполняйте свою работу, если вы находитесь в безопасности. Немедленно покиньте и не возвращайтесь в опасную зону. Подчиняйтесь правомерным приказам инженерного отдела.
-
alert-level-gamma = Гамма
alert-level-gamma-announcement = На станции введено военное положение. Действует комендантский час. Служба безопасности вправе применять III уровень силы за любые противоправные действия. Дополнительные инструкции указаны в КПК.
alert-level-gamma-instructions = Обратитесь к главе своего отдела за указаниями. Носите свою ID-карту на поясе. Включите режим «координат» на комбинезоне. Находитесь в пределах своего отдела или в общественной зоне, если иное не предписано капитаном. Исполняйте приказы капитана в полном объёме. Бюрократические нормы отменены. Корпорация Nanotrasen заверяет вас: угроза будет вскоре нейтрализована.
-
alert-level-delta = Дельта
alert-level-delta-announcement = Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Дождитесь инструкций Центрального Командования или Департамента Специальных Операций. В случае их отсутствия — начинайте эвакуацию. Служба безопасности уполномочена устранять правонарушителей на месте.
alert-level-delta-instructions = Обратитесь к главе своего отдела за указаниями. Соблюдайте указы Центрального Командования, Департамента Специальных Операций, капитана или службы безопасности. При отсутствии указаний немедленно приступите к эвакуации.
-
alert-level-epsilon = Эпсилон
alert-level-epsilon-announcement = Центральное Командование объявило уровень угрозы «Эпсилон». Все контракты расторгнуты. Спасибо, что выбрали корпорацию Nanotrasen.
alert-level-epsilon-instructions = Все контракты расторгнуты. Спасибо, что выбрали корпорацию Nanotrasen.
alerts-dead-name = Смерть
alerts-dead-desc = Вы мертвы. Учтите, что вас ещё можно воскресить!
alerts-health-name = Здоровье
-alerts-health-desc = [color=green]Синий и зелёный[/color] хорошо. [color=red]Красный[/color] плохо.
+alerts-health-desc = [color=green]Ð\97елёный[/color] хорошо. [color=red]Красный[/color] плохо.
alerts-battery-name = Батарея
alerts-battery-desc = Если батарея разрядится, вы не сможете использовать свои способности.
alerts-no-battery-name = Нет батареи
alerts-muted-name = Заглушены
alerts-muted-desc = Вы потеряли способность говорить.
alerts-vow-silence-name = Обет молчания
-alerts-vow-silence-desc = Вы дали обет молчания в рамках инициации в Мистико Тагма Мимон. Щёлкните по иконке, чтобы нарушить свой обет.
+alerts-vow-silence-desc = Вы дали обет, запрещающий устное или письменное общение, в рамках инициации в Мистико Тагма Мимон. Щёлкните по иконке, чтобы нарушить свой обет.
alerts-vow-broken-name = Нарушенный обет
-alerts-vow-broken-desc = Вы нарушили свою клятву, данную Мимам. Теперь вы можете говорить, но вы потеряли свои мимские способности как минимум на 5 минут!!! Щёлкните по иконке, чтобы попытаться дать обет молчания снова.
+alerts-vow-broken-desc = Вы нарушили свою клятву, данную Мимам. Теперь вы можете говорить и писать, но вы потеряли свои мимские способности как минимум на 5 минут!!! Щёлкните по иконке, чтобы попытаться дать обет молчания снова.
alerts-pulled-name = Вас тянут
alerts-pulled-desc = Вас тянут за собой. Двигайтесь, чтобы освободиться.
alerts-pulling-name = Вы тянете
### Udder system
udder-system-already-milking = Вымя уже доится.
-udder-system-success = Вы надоили { $amount } в { $target }.
+udder-system-success = Ð\92Ñ\8b надоили { $amount } ед. в { $target }.
udder-system-dry = Вымя сухое.
udder-system-verb-milk = Доить
-udder-system-examine-overfed = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } выглядит наевшейся!
-udder-system-examine-okay = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } выглядит сытой.
-udder-system-examine-hungry = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } выглядит голодной.
-udder-system-examine-starved = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } выглядит истощённо!
-udder-system-examine-none = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } кажется, не голодает.
air-alarm-ui-window-resync-devices-label = Ресинхр
air-alarm-ui-window-mode-label = Режим
air-alarm-ui-window-auto-mode-label = Авто-режим
+-air-alarm-state-name =
+ { $state ->
+ [normal] Нормально
+ [warning] Предупреждение
+ [danger] Опасно
+ [emagged] Взломано
+ *[invalid] Невалидно
+ }
+air-alarm-ui-window-listing-title = {$address} : {-air-alarm-state-name(state:$state)}
air-alarm-ui-window-pressure = { $pressure } кПа
air-alarm-ui-window-pressure-indicator = Давление: [color={ $color }]{ $pressure } кПа[/color]
air-alarm-ui-window-temperature = { $tempC } °C ({ $temperature } К)
air-alarm-ui-window-temperature-indicator = Температура: [color={ $color }]{ $tempC } °C ({ $temperature } К)[/color]
-air-alarm-ui-window-alarm-state = [color={$color}]{-air-alarm-state-name(state:$state)}[/color]
-air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Статус: [color={$color}]{-air-alarm-state-name(state:$state)}[/color]
+air-alarm-ui-window-alarm-state = [color={ $color }]{-air-alarm-state-name(state:$state)}[/color]
+air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Статус: [color={ $color }]{-air-alarm-state-name(state:$state)}[/color]
air-alarm-ui-window-tab-vents = Вентиляции
air-alarm-ui-window-tab-scrubbers = Скрубберы
air-alarm-ui-window-tab-sensors = Сенсоры
air-alarm-ui-mode-panic = Паника
air-alarm-ui-mode-none = Нет
--air-alarm-state-name = { $state ->
- [normal] Нормальный
- [warning] Предупреждение
- [danger] Опасность
- [emagged] Взломано
- *[invalid] Недействительный
-}
-
## Widgets
# Bar signs prototypes
+
## The Harmbaton
barsign-prototype-name-harmbaton = Хармбатон
barsign-prototype-name-spacebucks = Спейсбакс
barsign-prototype-description-spacebucks = От них нельзя скрыться, даже в космосе, и даже после того, как некоторые стали называть их "срубли".
+## Maltroach
+
+barsign-prototype-name-maltroach = Пивная Моль
+barsign-prototype-description-maltroach = Сквик!
+
+## Whiskey Echoes
+
+barsign-prototype-name-whiskeyechoes = Виски Эхо
+barsign-prototype-description-whiskeyechoes = Элитный бар для элитных опер... Подождите, это же станция Nanotrasen. Почему эта вывеска в базе данных?
+
## EmpBarSign
barsign-prototype-description-empbarsign = Что-то пошло совсем не так.
plant-holder-component-remove-plant-message = Вы удаляете растение из { $name }.
plant-holder-component-remove-plant-others-message = { $name } удаляет растение.
plant-holder-component-no-plant-message = Отсутствует растение для удаления.
-plant-holder-component-transfer-message = Вы перемещаете { $amount }ед. в { $owner }.
+plant-holder-component-transfer-message = Вы перемещаете { $amount } ед. в { $owner }.
plant-holder-component-nothing-to-sample-message = Из этого не извлечь семян!
plant-holder-component-already-sampled-message = Из этого растения уже извлекли семена.
plant-holder-component-dead-plant-message = Это растение мертво.
-bodyburn-text-others = {CAPITALIZE( $name )} сгорает дотла!
+bodyburn-text-others = { CAPITALIZE($name) } сгорает дотла!
device-pda-slot-component-slot-name-cartridge = Картридж
default-program-name = Программа
notekeeper-program-name = Заметки
+nano-task-program-name = НаноДела
news-read-program-name = Новости станции
crew-manifest-program-name = Манифест экипажа
crew-manifest-cartridge-loading = Загрузка...
log-probe-label-time = Время
log-probe-label-accessor = Использовано:
log-probe-label-number = #
+log-probe-print-button = Распечатать логи
+log-probe-printout-device = Сканированное устройство: { $name }
+log-probe-printout-header = Последние логи:
+log-probe-printout-entry = #{ $number } / { $time } / { $accessor }
astro-nav-program-name = АстроНав
med-tek-program-name = МедТек
+
+# NanoTask cartridge
+
+nano-task-ui-heading-high-priority-tasks =
+ { $amount ->
+ [zero] Нет задач высокого приоритета
+ [one] 1 задача высокого приоритета
+ [few] { $amount } задачи высокого приоритета
+ *[other] { $amount } задач высокого приоритета
+ }
+nano-task-ui-heading-medium-priority-tasks =
+ { $amount ->
+ [zero] Нет задач среднего приоритета
+ [one] 1 задача среднего приоритета
+ [few] { $amount } задачи среднего приоритета
+ *[other] { $amount } задач среднего приоритета
+ }
+nano-task-ui-heading-low-priority-tasks =
+ { $amount ->
+ [zero] Нет задач низкого приоритета
+ [one] 1 задача низкого приоритета
+ [few] { $amount } задачи низкого приоритета
+ *[other] { $amount } задач низкого приоритета
+ }
+nano-task-ui-done = Готово
+nano-task-ui-revert-done = Отмена
+nano-task-ui-priority-low = Низкий
+nano-task-ui-priority-medium = Средний
+nano-task-ui-priority-high = Высокий
+nano-task-ui-cancel = Отмена
+nano-task-ui-print = Распечатать
+nano-task-ui-delete = Удалить
+nano-task-ui-save = Сохранить
+nano-task-ui-new-task = Новая задача
+nano-task-ui-description-label = Описание:
+nano-task-ui-description-placeholder = Взять что-то важное
+nano-task-ui-requester-label = Заявитель:
+nano-task-ui-requester-placeholder = Джон Нанотрейзен
+nano-task-ui-item-title = Редактировать задачу
+nano-task-printed-description = Описание: { $description }
+nano-task-printed-requester = Заявитель: { $requester }
+nano-task-printed-high-priority = Приоритет: Высокий
+nano-task-printed-medium-priority = Приоритет: Средний
+nano-task-printed-low-priority = Приоритет: Низкий
# Wanted list cartridge
wanted-list-program-name = Список разыскиваемых
wanted-list-label-no-records = Всё спокойно, ковбой.
magic-mirror-remove-slot-self = Вы удаляете часть волос.
magic-mirror-change-slot-self = Вы меняете свою причёску.
magic-mirror-change-color-self = Вы меняете свой цвет волос.
-magic-mirror-add-slot-target = { $user } добавляет вам волос.
-magic-mirror-remove-slot-target = { $user } удаляет часть ваших волос.
-magic-mirror-change-slot-target = { $user } меняет вашу причёску.
-magic-mirror-change-color-target = { $user } меняет цвет ваших волос.
+magic-mirror-add-slot-target = { CAPITALIZE($user) } добавляет вам волос.
+magic-mirror-remove-slot-target = { CAPITALIZE($user) } удаляет часть ваших волос.
+magic-mirror-change-slot-target = { CAPITALIZE($user) } меняет вашу причёску.
+magic-mirror-change-color-target = { CAPITALIZE($user) } меняет цвет ваших волос.
magic-mirror-blocked-by-hat-self = Прежде чем менять причёску, вам необходимо снять шляпу.
-magic-mirror-blocked-by-hat-self-target = Вы пытаетесь изменить причёску, но одежда цели вам мешает.
+magic-mirror-blocked-by-hat-self-target = Вы пытаетесь изменить {POSS-ADJ($target)} причёску, но {POSS-ADJ($target)} одежда вам мешает.
Способы бывают разные, сначала вы попытаетесь использовать предмет, находящийся у вас в активной руке.
Если это не удастся, то будет сделана попытка использовать предмет рядом с вами.
Наконец, если ни один из вышеперечисленных способов не сработал, вы умрёте, прикусив язык.
-suicide-command-default-text-others = {CAPITALIZE( $name )} пытается прикусить свой собственный язык!
+suicide-command-default-text-others = { CAPITALIZE($name) } пытается прикусить свой собственный язык!
suicide-command-default-text-self = Вы пытаетесь прикусить свой собственный язык!
suicide-command-already-dead = Вы не можете совершить самоубийство. Вы мертвы.
suicide-command-no-mind = У вас нет разума!
chat-manager-dead-channel-name = МЁРТВЫЕ
chat-manager-admin-channel-name = АДМИН
chat-manager-rate-limited = Вы отправляете сообщения слишком быстро!
-chat-manager-rate-limit-admin-announcement = Ð\98гÑ\80ок { $player } пÑ\80евÑ\8bÑ\81ил огÑ\80аниÑ\87ение на Ñ\87аÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\83 Ñ\81ообÑ\89ений в Ñ\87аÑ\82е. Ð\9fÑ\80иÑ\81моÑ\82Ñ\80иÑ\82е за ним еÑ\81ли Ñ\8dÑ\82о пÑ\80оиÑ\81Ñ\85одиÑ\82 Ñ\80егÑ\83лÑ\8fÑ\80но.
+chat-manager-rate-limit-admin-announcement = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение о пÑ\80евÑ\8bÑ\88ении огÑ\80аниÑ\87ениÑ\8f Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82и: { $player }
chat-speech-verb-suffix-exclamation = !
chat-speech-verb-suffix-exclamation-strong = !!
chat-speech-verb-suffix-question = ?
chem-master-window-create-button = Создать
chem-master-window-bottles-label = Бутылочки:
chem-master-window-unknown-reagent-text = Неизвестный реагент
+chem-master-window-sort-type-none = Сорт. по: Сначала старые
+chem-master-window-sort-type-alphabetical = Сорт. по: По алфавиту
+chem-master-window-sort-type-quantity = Сорт. по: Количество
+chem-master-window-sort-type-latest = Сорт. по: Сначала новые
injector-component-cannot-transfer-message = Вы не можете ничего переместить в { $target }!
injector-component-cannot-draw-message = Вы не можете ничего набрать из { $target }!
injector-component-cannot-inject-message = Вы не можете ничего ввести в { $target }!
-injector-component-inject-success-message = Вы вводите { $amount }ед. в { $target }!
-injector-component-transfer-success-message = Вы перемещаете { $amount }ед. в { $target }.
-injector-component-draw-success-message = Вы набираете { $amount }ед. из { $target }.
-injector-component-target-already-full-message = {CAPITALIZE( $target )} полон!
-injector-component-target-is-empty-message = {CAPITALIZE( $target )} пуст!
+injector-component-inject-success-message = Вы вводите { $amount } ед. в { $target }!
+injector-component-transfer-success-message = Вы перемещаете { $amount } ед. в { $target }.
+injector-component-draw-success-message = Вы набираете { $amount } ед. из { $target }.
+injector-component-target-already-full-message = { CAPITALIZE($target) } полон!
+injector-component-target-is-empty-message = { CAPITALIZE($target) } пуст!
injector-component-cannot-toggle-draw-message = Больше не набрать!
injector-component-cannot-toggle-inject-message = Нечего вводить!
reagent-dispenser-window-no-container-loaded-text = Контейнер не загружен.
reagent-dispenser-window-reagent-name-not-found-text = Имя реагента не найдено
reagent-dispenser-window-unknown-reagent-text = Неизвестный реагент
-reagent-dispenser-window-quantity-label-text = { $quantity }ед.
+reagent-dispenser-window-quantity-label-text = { $quantity } ед.
-solution-status-volume = Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $maxVolume }ед.[/color]
-solution-status-transfer = Перемещение: [color=white]{ $volume }ед.[/color]
+solution-status-volume = Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $maxVolume } ед.[/color]
+solution-status-transfer = Перемещение: [color=white]{ $volume } ед.[/color]
--- /dev/null
+fire-protection-reduction-value = - [color=orange]Огненный[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
cmd-showmarkers-help = Usage: { $command }
cmd-showsubfloor-desc = Makes entities below the floor always visible.
cmd-showsubfloor-help = Usage: { $command }
-cmd-showsubfloorforever-desc = Makes entities below the floor always visible until the client is restarted.
-cmd-showsubfloorforever-help = Usage: { $command }
cmd-notify-desc = Send a notify client side.
cmd-notify-help = Usage: { $command } <message>
--- /dev/null
+comp-storagevoicecontrol-self-insert = Вы не можете поместить { $entity } в него же!
[one] минуты
*[other] минут
}.
+hwid-required = Ваш клиент отказался отправлять идентификатор оборудования (HWID). Пожалуйста, свяжитесь с администрацией для получения дальнейшей помощи.
--- /dev/null
+anchored-already-present = Тут уже что-то закреплено!
contraband-examine-text-Major = [color=red]Этот предмет считается крупной контрабандой.[/color]
contraband-examine-text-GrandTheft = [color=red]Этот предмет является очень ценной целью для агентов Синдиката![/color]
contraband-examine-text-Syndicate = [color=crimson]Этот предмет является крайне незаконной контрабандой Синдиката![/color]
+contraband-examine-text-Magical = [color=#b337b3]Этот предмет является крайне незаконной магической контрабандой![/color]
contraband-examine-text-avoid-carrying-around = [color=red][italic]Вам, вероятно, не стоит носить его с собой без веской причины.[/italic][/color]
contraband-examine-text-in-the-clear = [color=green][italic]Вы должны быть чисты, чтобы носить этот предмет на виду.[/italic][/color]
contraband-examinable-verb-text = Легальность
marking-HumanFacialHairHandlebar = Усы (Велосипедный руль)
marking-HumanFacialHairHandlebarAlt = Усы (Велосипедный руль альт.)
+marking-Mustache2 = Усы (тип 2)
+marking-Beard = Борода
+marking-Mustache3 = Усы (тип 3)
+marking-Cheeks = Бакенбарды
+marking-Mustache = Усы
marking-HumanHairViper = Гадюка
marking-HumanHairWife = Жена
marking-HumanHairZiegler = Циглер
+
+marking-Spikey = Колючая причёска
+marking-TajaranHairLadiesretro = Ретро причёска
+marking-TajaranHairBraid = Косичка
+marking-TajaranHairEyebrows = Брови
+marking-TajaranHairPigtail = Хвостики
+marking-TajaranHairCurly = Кудри
+marking-TajaranHairBob = Каре
+marking-TajaranHairFingerwave = Волны
+marking-TajaranHairPlait = Заплетённая коса
+marking-TajaranHairPonytail = Хвост
+marking-TajaranHairClean = Без волос
+marking-TajaranHairRattail = Крысиный хвостик
+marking-TajaranHairBedhead = Взъерошенные волосы
+marking-TajaranHairVictory = Победоносная причёска
+marking-TajaranHairShaggy = Лохматая причёска
+marking-TajaranHairMohawk = Ирокез
+marking-TajaranHairBangs = Чёлка
+marking-TajaranHairMessy = Растрепанная причёска
+marking-TajaranHairStraight = Прямые волосы
+marking-TajaranHairLong = Длинные волосы
# Имена
chat-emote-name-howl = Выть
chat-emote-name-growl = Рычать
+chat-emote-name-purr = Мурлыкать
# Сообщение
chat-emote-msg-howl = воет
chat-emote-msg-growl = рычит
+chat-emote-msg-purr = мурлычет
--- /dev/null
+names-tajar-first-female-dataset-1 = Ара
+names-tajar-first-female-dataset-2 = Арана
+names-tajar-first-female-dataset-3 = Арара
+names-tajar-first-female-dataset-4 = Арата
+names-tajar-first-female-dataset-5 = Арера
+names-tajar-first-female-dataset-6 = Ареха
+names-tajar-first-female-dataset-7 = Арила
+names-tajar-first-female-dataset-8 = Арира
+names-tajar-first-female-dataset-9 = Ароба
+names-tajar-first-female-dataset-10 = Арома
+names-tajar-first-female-dataset-11 = Арура
+names-tajar-first-female-dataset-12 = Аруша
+names-tajar-first-female-dataset-13 = Аряна
+names-tajar-first-female-dataset-14 = Барата
+names-tajar-first-female-dataset-15 = Бардара
+names-tajar-first-female-dataset-16 = Барека
+names-tajar-first-female-dataset-17 = Барема
+names-tajar-first-female-dataset-18 = Барина
+names-tajar-first-female-dataset-19 = Барира
+names-tajar-first-female-dataset-20 = Бария
+names-tajar-first-female-dataset-21 = Бароба
+names-tajar-first-female-dataset-22 = Барома
+names-tajar-first-female-dataset-23 = Бароша
+names-tajar-first-female-dataset-24 = Барриса
+names-tajar-first-female-dataset-25 = Барума
+names-tajar-first-female-dataset-26 = Барура
+names-tajar-first-female-dataset-27 = Баруша
+names-tajar-first-female-dataset-28 = Баряна
+names-tajar-first-female-dataset-29 = Варана
+names-tajar-first-female-dataset-30 = Варара
+names-tajar-first-female-dataset-31 = Варата
+names-tajar-first-female-dataset-32 = Варека
+names-tajar-first-female-dataset-33 = Варема
+names-tajar-first-female-dataset-34 = Варила
+names-tajar-first-female-dataset-35 = Варина
+names-tajar-first-female-dataset-36 = Варира
+names-tajar-first-female-dataset-37 = Варома
+names-tajar-first-female-dataset-38 = Вароша
+names-tajar-first-female-dataset-39 = Варриса
+names-tajar-first-female-dataset-40 = Варука
+names-tajar-first-female-dataset-41 = Варура
+names-tajar-first-female-dataset-42 = Варяна
+names-tajar-first-female-dataset-43 = Гара
+names-tajar-first-female-dataset-44 = Гарана
+names-tajar-first-female-dataset-45 = Гарата
+names-tajar-first-female-dataset-46 = Гардара
+names-tajar-first-female-dataset-47 = Гарека
+names-tajar-first-female-dataset-48 = Гарема
+names-tajar-first-female-dataset-49 = Гарера
+names-tajar-first-female-dataset-50 = Гареха
+names-tajar-first-female-dataset-51 = Гарина
+names-tajar-first-female-dataset-52 = Гарира
+names-tajar-first-female-dataset-53 = Гарома
+names-tajar-first-female-dataset-54 = Гароша
+names-tajar-first-female-dataset-55 = Гарриса
+names-tajar-first-female-dataset-56 = Гарука
+names-tajar-first-female-dataset-57 = Гарура
+names-tajar-first-female-dataset-58 = Гаряна
+names-tajar-first-female-dataset-59 = Дарара
+names-tajar-first-female-dataset-60 = Дардара
+names-tajar-first-female-dataset-61 = Дарема
+names-tajar-first-female-dataset-62 = Дарера
+names-tajar-first-female-dataset-63 = Дареха
+names-tajar-first-female-dataset-64 = Дарира
+names-tajar-first-female-dataset-65 = Дария
+names-tajar-first-female-dataset-66 = Дарома
+names-tajar-first-female-dataset-67 = Дароша
+names-tajar-first-female-dataset-68 = Дарума
+names-tajar-first-female-dataset-69 = Даруша
+names-tajar-first-female-dataset-70 = Даряна
+names-tajar-first-female-dataset-71 = Зарара
+names-tajar-first-female-dataset-72 = Зардара
+names-tajar-first-female-dataset-73 = Зарека
+names-tajar-first-female-dataset-74 = Зарера
+names-tajar-first-female-dataset-75 = Зареха
+names-tajar-first-female-dataset-76 = Зарила
+names-tajar-first-female-dataset-77 = Зарина
+names-tajar-first-female-dataset-78 = Зарира
+names-tajar-first-female-dataset-79 = Зарриса
+names-tajar-first-female-dataset-80 = Зарука
+names-tajar-first-female-dataset-81 = Зарума
+names-tajar-first-female-dataset-82 = Заруша
+names-tajar-first-female-dataset-83 = Заряна
+names-tajar-first-female-dataset-84 = Кара
+names-tajar-first-female-dataset-85 = Карара
+names-tajar-first-female-dataset-86 = Кардара
+names-tajar-first-female-dataset-87 = Карека
+names-tajar-first-female-dataset-88 = Карема
+names-tajar-first-female-dataset-89 = Карера
+names-tajar-first-female-dataset-90 = Кареха
+names-tajar-first-female-dataset-91 = Карина
+names-tajar-first-female-dataset-92 = Карира
+names-tajar-first-female-dataset-93 = Кароба
+names-tajar-first-female-dataset-94 = Карома
+names-tajar-first-female-dataset-95 = Карука
+names-tajar-first-female-dataset-96 = Каряна
+names-tajar-first-female-dataset-97 = Марана
+names-tajar-first-female-dataset-98 = Марара
+names-tajar-first-female-dataset-99 = Марата
+names-tajar-first-female-dataset-100 = Мардара
+names-tajar-first-female-dataset-101 = Марека
+names-tajar-first-female-dataset-102 = Марема
+names-tajar-first-female-dataset-103 = Марера
+names-tajar-first-female-dataset-104 = Мареха
+names-tajar-first-female-dataset-105 = Марила
+names-tajar-first-female-dataset-106 = Марира
+names-tajar-first-female-dataset-107 = Марома
+names-tajar-first-female-dataset-108 = Марука
+names-tajar-first-female-dataset-109 = Марума
+names-tajar-first-female-dataset-110 = Марура
+names-tajar-first-female-dataset-111 = Маруша
+names-tajar-first-female-dataset-112 = Маряна
+names-tajar-first-female-dataset-113 = Нарана
+names-tajar-first-female-dataset-114 = Нарата
+names-tajar-first-female-dataset-115 = Нареха
+names-tajar-first-female-dataset-116 = Нарина
+names-tajar-first-female-dataset-117 = Нарира
+names-tajar-first-female-dataset-118 = Нария
+names-tajar-first-female-dataset-119 = Нароша
+names-tajar-first-female-dataset-120 = Нарриса
+names-tajar-first-female-dataset-121 = Нарука
+names-tajar-first-female-dataset-122 = Нарума
+names-tajar-first-female-dataset-123 = Наряна
+names-tajar-first-female-dataset-124 = Ора
+names-tajar-first-female-dataset-125 = Орара
+names-tajar-first-female-dataset-126 = Ората
+names-tajar-first-female-dataset-127 = Орема
+names-tajar-first-female-dataset-128 = Орера
+names-tajar-first-female-dataset-129 = Ореха
+names-tajar-first-female-dataset-130 = Орила
+names-tajar-first-female-dataset-131 = Орина
+names-tajar-first-female-dataset-132 = Орира
+names-tajar-first-female-dataset-133 = Орома
+names-tajar-first-female-dataset-134 = Ороша
+names-tajar-first-female-dataset-135 = Орума
+names-tajar-first-female-dataset-136 = Орура
+names-tajar-first-female-dataset-137 = Оруша
+names-tajar-first-female-dataset-138 = Пара
+names-tajar-first-female-dataset-139 = Парана
+names-tajar-first-female-dataset-140 = Парара
+names-tajar-first-female-dataset-141 = Парата
+names-tajar-first-female-dataset-142 = Пардара
+names-tajar-first-female-dataset-143 = Парема
+names-tajar-first-female-dataset-144 = Пареха
+names-tajar-first-female-dataset-145 = Парила
+names-tajar-first-female-dataset-146 = Парина
+names-tajar-first-female-dataset-147 = Парира
+names-tajar-first-female-dataset-148 = Парома
+names-tajar-first-female-dataset-149 = Парука
+names-tajar-first-female-dataset-150 = Парума
+names-tajar-first-female-dataset-151 = Парура
+names-tajar-first-female-dataset-152 = Паруша
+names-tajar-first-female-dataset-153 = Паряна
+names-tajar-first-female-dataset-154 = Рала
+names-tajar-first-female-dataset-155 = Ралара
+names-tajar-first-female-dataset-156 = Ралдара
+names-tajar-first-female-dataset-157 = Ралера
+names-tajar-first-female-dataset-158 = Ралира
+names-tajar-first-female-dataset-159 = Ралоба
+names-tajar-first-female-dataset-160 = Ралома
+names-tajar-first-female-dataset-161 = Ралума
+names-tajar-first-female-dataset-162 = Ралура
+names-tajar-first-female-dataset-163 = Раляна
+names-tajar-first-female-dataset-164 = Рама
+names-tajar-first-female-dataset-165 = Рамана
+names-tajar-first-female-dataset-166 = Рамара
+names-tajar-first-female-dataset-167 = Рамата
+names-tajar-first-female-dataset-168 = Рамеха
+names-tajar-first-female-dataset-169 = Рамила
+names-tajar-first-female-dataset-170 = Рамина
+names-tajar-first-female-dataset-171 = Рамира
+names-tajar-first-female-dataset-172 = Рамия
+names-tajar-first-female-dataset-173 = Рамома
+names-tajar-first-female-dataset-174 = Рамоша
+names-tajar-first-female-dataset-175 = Рамриса
+names-tajar-first-female-dataset-176 = Рамума
+names-tajar-first-female-dataset-177 = Рамура
+names-tajar-first-female-dataset-178 = Рамуша
+names-tajar-first-female-dataset-179 = Рамяна
+names-tajar-first-female-dataset-180 = Рара
+names-tajar-first-female-dataset-181 = Рарара
+names-tajar-first-female-dataset-182 = Рардара
+names-tajar-first-female-dataset-183 = Рарека
+names-tajar-first-female-dataset-184 = Рарема
+names-tajar-first-female-dataset-185 = Рарера
+names-tajar-first-female-dataset-186 = Рарила
+names-tajar-first-female-dataset-187 = Рарина
+names-tajar-first-female-dataset-188 = Рарира
+names-tajar-first-female-dataset-189 = Рароба
+names-tajar-first-female-dataset-190 = Рарома
+names-tajar-first-female-dataset-191 = Рарука
+names-tajar-first-female-dataset-192 = Рарура
+names-tajar-first-female-dataset-193 = Раруша
+names-tajar-first-female-dataset-194 = Раряна
+names-tajar-first-female-dataset-195 = Рата
+names-tajar-first-female-dataset-196 = Ратана
+names-tajar-first-female-dataset-197 = Ратара
+names-tajar-first-female-dataset-198 = Ратдара
+names-tajar-first-female-dataset-199 = Ратема
+names-tajar-first-female-dataset-200 = Ратера
+names-tajar-first-female-dataset-201 = Ратира
+names-tajar-first-female-dataset-202 = Ратия
+names-tajar-first-female-dataset-203 = Ратоба
+names-tajar-first-female-dataset-204 = Ратома
+names-tajar-first-female-dataset-205 = Ратоша
+names-tajar-first-female-dataset-206 = Ратука
+names-tajar-first-female-dataset-207 = Ратума
+names-tajar-first-female-dataset-208 = Раха
+names-tajar-first-female-dataset-209 = Рахана
+names-tajar-first-female-dataset-210 = Рахара
+names-tajar-first-female-dataset-211 = Рахата
+names-tajar-first-female-dataset-212 = Рахдара
+names-tajar-first-female-dataset-213 = Рахека
+names-tajar-first-female-dataset-214 = Рахема
+names-tajar-first-female-dataset-215 = Рахера
+names-tajar-first-female-dataset-216 = Рахеха
+names-tajar-first-female-dataset-217 = Рахила
+names-tajar-first-female-dataset-218 = Рахина
+names-tajar-first-female-dataset-219 = Рахира
+names-tajar-first-female-dataset-220 = Рахия
+names-tajar-first-female-dataset-221 = Рахоба
+names-tajar-first-female-dataset-222 = Рахриса
+names-tajar-first-female-dataset-223 = Рахука
+names-tajar-first-female-dataset-224 = Рахума
+names-tajar-first-female-dataset-225 = Рахура
+names-tajar-first-female-dataset-226 = Рахуша
+names-tajar-first-female-dataset-227 = Река
+names-tajar-first-female-dataset-228 = Рекана
+names-tajar-first-female-dataset-229 = Рекара
+names-tajar-first-female-dataset-230 = Реката
+names-tajar-first-female-dataset-231 = Рекема
+names-tajar-first-female-dataset-232 = Рекеха
+names-tajar-first-female-dataset-233 = Рекира
+names-tajar-first-female-dataset-234 = Рекия
+names-tajar-first-female-dataset-235 = Рекома
+names-tajar-first-female-dataset-236 = Рекука
+names-tajar-first-female-dataset-237 = Рекума
+names-tajar-first-female-dataset-238 = Рекура
+names-tajar-first-female-dataset-239 = Рекяна
+names-tajar-first-female-dataset-240 = Рена
+names-tajar-first-female-dataset-241 = Ренана
+names-tajar-first-female-dataset-242 = Ренара
+names-tajar-first-female-dataset-243 = Рената
+names-tajar-first-female-dataset-244 = Рендара
+names-tajar-first-female-dataset-245 = Ренека
+names-tajar-first-female-dataset-246 = Ренера
+names-tajar-first-female-dataset-247 = Ренеха
+names-tajar-first-female-dataset-248 = Ренина
+names-tajar-first-female-dataset-249 = Ренира
+names-tajar-first-female-dataset-250 = Ренома
+names-tajar-first-female-dataset-251 = Ренума
+names-tajar-first-female-dataset-252 = Ренуша
+names-tajar-first-female-dataset-253 = Ринана
+names-tajar-first-female-dataset-254 = Рината
+names-tajar-first-female-dataset-255 = Ринека
+names-tajar-first-female-dataset-256 = Ринеха
+names-tajar-first-female-dataset-257 = Ринила
+names-tajar-first-female-dataset-258 = Ринина
+names-tajar-first-female-dataset-259 = Ринира
+names-tajar-first-female-dataset-260 = Риния
+names-tajar-first-female-dataset-261 = Риноба
+names-tajar-first-female-dataset-262 = Ринома
+names-tajar-first-female-dataset-263 = Ринума
+names-tajar-first-female-dataset-264 = Ринура
+names-tajar-first-female-dataset-265 = Риняна
+names-tajar-first-female-dataset-266 = Романа
+names-tajar-first-female-dataset-267 = Ромара
+names-tajar-first-female-dataset-268 = Ромата
+names-tajar-first-female-dataset-269 = Ромдара
+names-tajar-first-female-dataset-270 = Ромека
+names-tajar-first-female-dataset-271 = Ромеха
+names-tajar-first-female-dataset-272 = Ромира
+names-tajar-first-female-dataset-273 = Ромия
+names-tajar-first-female-dataset-274 = Ромома
+names-tajar-first-female-dataset-275 = Ромура
+names-tajar-first-female-dataset-276 = Руана
+names-tajar-first-female-dataset-277 = Руара
+names-tajar-first-female-dataset-278 = Руека
+names-tajar-first-female-dataset-279 = Руема
+names-tajar-first-female-dataset-280 = Руера
+names-tajar-first-female-dataset-281 = Руеха
+names-tajar-first-female-dataset-282 = Руина
+names-tajar-first-female-dataset-283 = Руира
+names-tajar-first-female-dataset-284 = Руия
+names-tajar-first-female-dataset-285 = Руома
+names-tajar-first-female-dataset-286 = Руоша
+names-tajar-first-female-dataset-287 = Руука
+names-tajar-first-female-dataset-288 = Руура
+names-tajar-first-female-dataset-289 = Руяна
+names-tajar-first-female-dataset-290 = Сара
+names-tajar-first-female-dataset-291 = Сарата
+names-tajar-first-female-dataset-292 = Сарека
+names-tajar-first-female-dataset-293 = Сарера
+names-tajar-first-female-dataset-294 = Сареха
+names-tajar-first-female-dataset-295 = Сарила
+names-tajar-first-female-dataset-296 = Сарина
+names-tajar-first-female-dataset-297 = Сарира
+names-tajar-first-female-dataset-298 = Сария
+names-tajar-first-female-dataset-299 = Сароба
+names-tajar-first-female-dataset-300 = Сарука
+names-tajar-first-female-dataset-301 = Сарума
+names-tajar-first-female-dataset-302 = Сарура
+names-tajar-first-female-dataset-303 = Саряна
+names-tajar-first-female-dataset-304 = Тара
+names-tajar-first-female-dataset-305 = Тарара
+names-tajar-first-female-dataset-306 = Тарата
+names-tajar-first-female-dataset-307 = Тарека
+names-tajar-first-female-dataset-308 = Тарина
+names-tajar-first-female-dataset-309 = Тарира
+names-tajar-first-female-dataset-310 = Тария
+names-tajar-first-female-dataset-311 = Тарома
+names-tajar-first-female-dataset-312 = Тарума
+names-tajar-first-female-dataset-313 = Тарура
+names-tajar-first-female-dataset-314 = Таруша
+names-tajar-first-female-dataset-315 = Таряна
+names-tajar-first-female-dataset-316 = Фара
+names-tajar-first-female-dataset-317 = Фарана
+names-tajar-first-female-dataset-318 = Фарара
+names-tajar-first-female-dataset-319 = Фарата
+names-tajar-first-female-dataset-320 = Фардара
+names-tajar-first-female-dataset-321 = Фарера
+names-tajar-first-female-dataset-322 = Фарина
+names-tajar-first-female-dataset-323 = Фарира
+names-tajar-first-female-dataset-324 = Фария
+names-tajar-first-female-dataset-325 = Фароба
+names-tajar-first-female-dataset-326 = Фарриса
+names-tajar-first-female-dataset-327 = Фарума
+names-tajar-first-female-dataset-328 = Фаруша
+names-tajar-first-female-dataset-329 = Хара
+names-tajar-first-female-dataset-330 = Харара
+names-tajar-first-female-dataset-331 = Хардара
+names-tajar-first-female-dataset-332 = Харека
+names-tajar-first-female-dataset-333 = Харема
+names-tajar-first-female-dataset-334 = Харера
+names-tajar-first-female-dataset-335 = Хареха
+names-tajar-first-female-dataset-336 = Харина
+names-tajar-first-female-dataset-337 = Харира
+names-tajar-first-female-dataset-338 = Хария
+names-tajar-first-female-dataset-339 = Хароба
+names-tajar-first-female-dataset-340 = Харриса
+names-tajar-first-female-dataset-341 = Харука
+names-tajar-first-female-dataset-342 = Харума
+names-tajar-first-female-dataset-343 = Харура
+names-tajar-first-female-dataset-344 = Харуша
+names-tajar-first-female-dataset-345 = Харяна
--- /dev/null
+names-tajar-last-dataset-1 = Аран
+names-tajar-last-dataset-2 = Арар
+names-tajar-last-dataset-3 = Аргур
+names-tajar-last-dataset-4 = Арим
+names-tajar-last-dataset-5 = Арир
+names-tajar-last-dataset-6 = Армар
+names-tajar-last-dataset-7 = Армер
+names-tajar-last-dataset-8 = Арнур
+names-tajar-last-dataset-9 = Аррак
+names-tajar-last-dataset-10 = Аррон
+names-tajar-last-dataset-11 = Артер
+names-tajar-last-dataset-12 = Арур
+names-tajar-last-dataset-13 = Архан
+names-tajar-last-dataset-14 = Аршар
+names-tajar-last-dataset-15 = Аршер
+names-tajar-last-dataset-16 = Аряр
+names-tajar-last-dataset-17 = Баран
+names-tajar-last-dataset-18 = Барар
+names-tajar-last-dataset-19 = Барбар
+names-tajar-last-dataset-20 = Баргур
+names-tajar-last-dataset-21 = Бардар
+names-tajar-last-dataset-22 = Барим
+names-tajar-last-dataset-23 = Барир
+names-tajar-last-dataset-24 = Бармар
+names-tajar-last-dataset-25 = Бармер
+names-tajar-last-dataset-26 = Барнур
+names-tajar-last-dataset-27 = Баррак
+names-tajar-last-dataset-28 = Баррам
+names-tajar-last-dataset-29 = Баррон
+names-tajar-last-dataset-30 = Бартер
+names-tajar-last-dataset-31 = Барур
+names-tajar-last-dataset-32 = Барфар
+names-tajar-last-dataset-33 = Бархан
+names-tajar-last-dataset-34 = Баршар
+names-tajar-last-dataset-35 = Баршер
+names-tajar-last-dataset-36 = Варан
+names-tajar-last-dataset-37 = Варар
+names-tajar-last-dataset-38 = Варбар
+names-tajar-last-dataset-39 = Вардар
+names-tajar-last-dataset-40 = Варим
+names-tajar-last-dataset-41 = Варир
+names-tajar-last-dataset-42 = Вармар
+names-tajar-last-dataset-43 = Вармер
+names-tajar-last-dataset-44 = Варнур
+names-tajar-last-dataset-45 = Варрак
+names-tajar-last-dataset-46 = Варрам
+names-tajar-last-dataset-47 = Варрон
+names-tajar-last-dataset-48 = Вартер
+names-tajar-last-dataset-49 = Варфар
+names-tajar-last-dataset-50 = Вархан
+names-tajar-last-dataset-51 = Варшер
+names-tajar-last-dataset-52 = Варяр
+names-tajar-last-dataset-53 = Гаран
+names-tajar-last-dataset-54 = Гарар
+names-tajar-last-dataset-55 = Гарбар
+names-tajar-last-dataset-56 = Гардар
+names-tajar-last-dataset-57 = Гарим
+names-tajar-last-dataset-58 = Гарир
+names-tajar-last-dataset-59 = Гармар
+names-tajar-last-dataset-60 = Гармер
+names-tajar-last-dataset-61 = Гарнур
+names-tajar-last-dataset-62 = Гаррам
+names-tajar-last-dataset-63 = Гартер
+names-tajar-last-dataset-64 = Гарфар
+names-tajar-last-dataset-65 = Гархан
+names-tajar-last-dataset-66 = Гаршар
+names-tajar-last-dataset-67 = Гаршер
+names-tajar-last-dataset-68 = Гаряр
+names-tajar-last-dataset-69 = Даргур
+names-tajar-last-dataset-70 = Дардар
+names-tajar-last-dataset-71 = Дарин
+names-tajar-last-dataset-72 = Дарир
+names-tajar-last-dataset-73 = Дармар
+names-tajar-last-dataset-74 = Дармер
+names-tajar-last-dataset-75 = Дарнур
+names-tajar-last-dataset-76 = Даррам
+names-tajar-last-dataset-77 = Даррон
+names-tajar-last-dataset-78 = Дартер
+names-tajar-last-dataset-79 = Дарур
+names-tajar-last-dataset-80 = Дарфар
+names-tajar-last-dataset-81 = Дархан
+names-tajar-last-dataset-82 = Даршар
+names-tajar-last-dataset-83 = Даршер
+names-tajar-last-dataset-84 = Даряр
+names-tajar-last-dataset-85 = Зарар
+names-tajar-last-dataset-86 = Зарбар
+names-tajar-last-dataset-87 = Зардар
+names-tajar-last-dataset-88 = Зарим
+names-tajar-last-dataset-89 = Зарин
+names-tajar-last-dataset-90 = Зарир
+names-tajar-last-dataset-91 = Зармар
+names-tajar-last-dataset-92 = Зармер
+names-tajar-last-dataset-93 = Заррак
+names-tajar-last-dataset-94 = Заррон
+names-tajar-last-dataset-95 = Зартер
+names-tajar-last-dataset-96 = Зарур
+names-tajar-last-dataset-97 = Зарфар
+names-tajar-last-dataset-98 = Зархан
+names-tajar-last-dataset-99 = Заршар
+names-tajar-last-dataset-100 = Заршер
+names-tajar-last-dataset-101 = Заряр
+names-tajar-last-dataset-102 = Каран
+names-tajar-last-dataset-103 = Карар
+names-tajar-last-dataset-104 = Карбар
+names-tajar-last-dataset-105 = Каргур
+names-tajar-last-dataset-106 = Кардар
+names-tajar-last-dataset-107 = Карим
+names-tajar-last-dataset-108 = Кармар
+names-tajar-last-dataset-109 = Каррам
+names-tajar-last-dataset-110 = Каррон
+names-tajar-last-dataset-111 = Картер
+names-tajar-last-dataset-112 = Карфар
+names-tajar-last-dataset-113 = Кархан
+names-tajar-last-dataset-114 = Каршер
+names-tajar-last-dataset-115 = Каряр
+names-tajar-last-dataset-116 = Маран
+names-tajar-last-dataset-117 = Марар
+names-tajar-last-dataset-118 = Мардар
+names-tajar-last-dataset-119 = Марим
+names-tajar-last-dataset-120 = Марин
+names-tajar-last-dataset-121 = Мармар
+names-tajar-last-dataset-122 = Мармер
+names-tajar-last-dataset-123 = Марнур
+names-tajar-last-dataset-124 = Маррак
+names-tajar-last-dataset-125 = Маррам
+names-tajar-last-dataset-126 = Маррон
+names-tajar-last-dataset-127 = Мартер
+names-tajar-last-dataset-128 = Марур
+names-tajar-last-dataset-129 = Мархан
+names-tajar-last-dataset-130 = Маршар
+names-tajar-last-dataset-131 = Маршер
+names-tajar-last-dataset-132 = Нарар
+names-tajar-last-dataset-133 = Нарбар
+names-tajar-last-dataset-134 = Нардар
+names-tajar-last-dataset-135 = Нарим
+names-tajar-last-dataset-136 = Нарир
+names-tajar-last-dataset-137 = Нармер
+names-tajar-last-dataset-138 = Нарнур
+names-tajar-last-dataset-139 = Наррак
+names-tajar-last-dataset-140 = Наррам
+names-tajar-last-dataset-141 = Наррон
+names-tajar-last-dataset-142 = Нартер
+names-tajar-last-dataset-143 = Нарфар
+names-tajar-last-dataset-144 = Нархан
+names-tajar-last-dataset-145 = Наршар
+names-tajar-last-dataset-146 = Наршер
+names-tajar-last-dataset-147 = Наряр
+names-tajar-last-dataset-148 = Оран
+names-tajar-last-dataset-149 = Орар
+names-tajar-last-dataset-150 = Ордар
+names-tajar-last-dataset-151 = Орин
+names-tajar-last-dataset-152 = Орир
+names-tajar-last-dataset-153 = Ормер
+names-tajar-last-dataset-154 = Орнур
+names-tajar-last-dataset-155 = Орур
+names-tajar-last-dataset-156 = Орхан
+names-tajar-last-dataset-157 = Оршер
+names-tajar-last-dataset-158 = Оряр
+names-tajar-last-dataset-159 = Парар
+names-tajar-last-dataset-160 = Паргур
+names-tajar-last-dataset-161 = Пардар
+names-tajar-last-dataset-162 = Парим
+names-tajar-last-dataset-163 = Парин
+names-tajar-last-dataset-164 = Пармар
+names-tajar-last-dataset-165 = Пармер
+names-tajar-last-dataset-166 = Парнур
+names-tajar-last-dataset-167 = Паррак
+names-tajar-last-dataset-168 = Паррам
+names-tajar-last-dataset-169 = Паррон
+names-tajar-last-dataset-170 = Партер
+names-tajar-last-dataset-171 = Парур
+names-tajar-last-dataset-172 = Парфар
+names-tajar-last-dataset-173 = Паршар
+names-tajar-last-dataset-174 = Паршер
+names-tajar-last-dataset-175 = Паряр
+names-tajar-last-dataset-176 = Ралан
+names-tajar-last-dataset-177 = Ралбар
+names-tajar-last-dataset-178 = Ралдар
+names-tajar-last-dataset-179 = Ралим
+names-tajar-last-dataset-180 = Ралин
+names-tajar-last-dataset-181 = Ралир
+names-tajar-last-dataset-182 = Ралмар
+names-tajar-last-dataset-183 = Ралнур
+names-tajar-last-dataset-184 = Ралрак
+names-tajar-last-dataset-185 = Ралрам
+names-tajar-last-dataset-186 = Ралрон
+names-tajar-last-dataset-187 = Ралтер
+names-tajar-last-dataset-188 = Ралур
+names-tajar-last-dataset-189 = Ралфар
+names-tajar-last-dataset-190 = Ралхан
+names-tajar-last-dataset-191 = Ралшер
+names-tajar-last-dataset-192 = Раляр
+names-tajar-last-dataset-193 = Раран
+names-tajar-last-dataset-194 = Рарар
+names-tajar-last-dataset-195 = Рарбар
+names-tajar-last-dataset-196 = Раргур
+names-tajar-last-dataset-197 = Рардар
+names-tajar-last-dataset-198 = Рарим
+names-tajar-last-dataset-199 = Рарин
+names-tajar-last-dataset-200 = Рарир
+names-tajar-last-dataset-201 = Рармар
+names-tajar-last-dataset-202 = Раррак
+names-tajar-last-dataset-203 = Раррон
+names-tajar-last-dataset-204 = Рартер
+names-tajar-last-dataset-205 = Рарур
+names-tajar-last-dataset-206 = Рарфар
+names-tajar-last-dataset-207 = Рархан
+names-tajar-last-dataset-208 = Раршер
+names-tajar-last-dataset-209 = Ратар
+names-tajar-last-dataset-210 = Ратбар
+names-tajar-last-dataset-211 = Ратим
+names-tajar-last-dataset-212 = Ратин
+names-tajar-last-dataset-213 = Ратир
+names-tajar-last-dataset-214 = Ратмар
+names-tajar-last-dataset-215 = Ратмер
+names-tajar-last-dataset-216 = Ратнур
+names-tajar-last-dataset-217 = Ратрак
+names-tajar-last-dataset-218 = Ратрон
+names-tajar-last-dataset-219 = Раттер
+names-tajar-last-dataset-220 = Ратур
+names-tajar-last-dataset-221 = Ратфар
+names-tajar-last-dataset-222 = Ратшер
+names-tajar-last-dataset-223 = Ратяр
+names-tajar-last-dataset-224 = Рахан
+names-tajar-last-dataset-225 = Рахар
+names-tajar-last-dataset-226 = Рахбар
+names-tajar-last-dataset-227 = Рахгур
+names-tajar-last-dataset-228 = Рахим
+names-tajar-last-dataset-229 = Рахир
+names-tajar-last-dataset-230 = Рахмер
+names-tajar-last-dataset-231 = Рахнур
+names-tajar-last-dataset-232 = Рахрак
+names-tajar-last-dataset-233 = Рахрам
+names-tajar-last-dataset-234 = Рахрон
+names-tajar-last-dataset-235 = Рахтер
+names-tajar-last-dataset-236 = Рахур
+names-tajar-last-dataset-237 = Раххан
+names-tajar-last-dataset-238 = Рахшар
+names-tajar-last-dataset-239 = Рахшер
+names-tajar-last-dataset-240 = Ренан
+names-tajar-last-dataset-241 = Ренбар
+names-tajar-last-dataset-242 = Ренгур
+names-tajar-last-dataset-243 = Реним
+names-tajar-last-dataset-244 = Ренин
+names-tajar-last-dataset-245 = Ренир
+names-tajar-last-dataset-246 = Ренмар
+names-tajar-last-dataset-247 = Реннур
+names-tajar-last-dataset-248 = Ренрак
+names-tajar-last-dataset-249 = Ренрам
+names-tajar-last-dataset-250 = Ренрон
+names-tajar-last-dataset-251 = Рентер
+names-tajar-last-dataset-252 = Ренур
+names-tajar-last-dataset-253 = Ренфар
+names-tajar-last-dataset-254 = Ренхан
+names-tajar-last-dataset-255 = Реншер
+names-tajar-last-dataset-256 = Ринан
+names-tajar-last-dataset-257 = Ринбар
+names-tajar-last-dataset-258 = Рингур
+names-tajar-last-dataset-259 = Риндар
+names-tajar-last-dataset-260 = Ринин
+names-tajar-last-dataset-261 = Ринир
+names-tajar-last-dataset-262 = Ринмар
+names-tajar-last-dataset-263 = Ринмер
+names-tajar-last-dataset-264 = Риннур
+names-tajar-last-dataset-265 = Ринрам
+names-tajar-last-dataset-266 = Ринрон
+names-tajar-last-dataset-267 = Ринтер
+names-tajar-last-dataset-268 = Ринур
+names-tajar-last-dataset-269 = Ринхан
+names-tajar-last-dataset-270 = Риншер
+names-tajar-last-dataset-271 = Руар
+names-tajar-last-dataset-272 = Рубар
+names-tajar-last-dataset-273 = Ругур
+names-tajar-last-dataset-274 = Рудар
+names-tajar-last-dataset-275 = Руим
+names-tajar-last-dataset-276 = Руин
+names-tajar-last-dataset-277 = Руир
+names-tajar-last-dataset-278 = Румар
+names-tajar-last-dataset-279 = Рунур
+names-tajar-last-dataset-280 = Рурак
+names-tajar-last-dataset-281 = Рурам
+names-tajar-last-dataset-282 = Рурон
+names-tajar-last-dataset-283 = Рутер
+names-tajar-last-dataset-284 = Руур
+names-tajar-last-dataset-285 = Рушер
+names-tajar-last-dataset-286 = Сарар
+names-tajar-last-dataset-287 = Саргур
+names-tajar-last-dataset-288 = Сардар
+names-tajar-last-dataset-289 = Сарин
+names-tajar-last-dataset-290 = Сарир
+names-tajar-last-dataset-291 = Сармар
+names-tajar-last-dataset-292 = Сармер
+names-tajar-last-dataset-293 = Сарнур
+names-tajar-last-dataset-294 = Саррак
+names-tajar-last-dataset-295 = Саррам
+names-tajar-last-dataset-296 = Саррон
+names-tajar-last-dataset-297 = Сарур
+names-tajar-last-dataset-298 = Сарфар
+names-tajar-last-dataset-299 = Сархан
+names-tajar-last-dataset-300 = Саршер
+names-tajar-last-dataset-301 = Саряр
+names-tajar-last-dataset-302 = Таран
+names-tajar-last-dataset-303 = Тарар
+names-tajar-last-dataset-304 = Тардар
+names-tajar-last-dataset-305 = Тарир
+names-tajar-last-dataset-306 = Тармар
+names-tajar-last-dataset-307 = Тарнур
+names-tajar-last-dataset-308 = Таррам
+names-tajar-last-dataset-309 = Таррон
+names-tajar-last-dataset-310 = Тартер
+names-tajar-last-dataset-311 = Тарур
+names-tajar-last-dataset-312 = Таршар
+names-tajar-last-dataset-313 = Таршер
+names-tajar-last-dataset-314 = Таряр
+names-tajar-last-dataset-315 = Фаран
+names-tajar-last-dataset-316 = Фарбар
+names-tajar-last-dataset-317 = Фаргур
+names-tajar-last-dataset-318 = Фардар
+names-tajar-last-dataset-319 = Фарим
+names-tajar-last-dataset-320 = Фарин
+names-tajar-last-dataset-321 = Фарир
+names-tajar-last-dataset-322 = Фармар
+names-tajar-last-dataset-323 = Фармер
+names-tajar-last-dataset-324 = Фарнур
+names-tajar-last-dataset-325 = Фаррам
+names-tajar-last-dataset-326 = Фаррон
+names-tajar-last-dataset-327 = Фарур
+names-tajar-last-dataset-328 = Фаршар
+names-tajar-last-dataset-329 = Фаршер
+names-tajar-last-dataset-330 = Харан
+names-tajar-last-dataset-331 = Харгур
+names-tajar-last-dataset-332 = Харим
+names-tajar-last-dataset-333 = Харир
+names-tajar-last-dataset-334 = Хармар
+names-tajar-last-dataset-335 = Хармер
+names-tajar-last-dataset-336 = Харнур
+names-tajar-last-dataset-337 = Харрам
+names-tajar-last-dataset-338 = Харрон
+names-tajar-last-dataset-339 = Хартер
+names-tajar-last-dataset-340 = Харур
+names-tajar-last-dataset-341 = Харфар
+names-tajar-last-dataset-342 = Хархан
+names-tajar-last-dataset-343 = Харшар
+names-tajar-last-dataset-344 = Харшер
+names-tajar-last-dataset-345 = Харяр
--- /dev/null
+names-tajar-first-male-dataset-1 = Аран
+names-tajar-first-male-dataset-2 = Арар
+names-tajar-first-male-dataset-3 = Арат
+names-tajar-first-male-dataset-4 = Араш
+names-tajar-first-male-dataset-5 = Арем
+names-tajar-first-male-dataset-6 = Арер
+names-tajar-first-male-dataset-7 = Арех
+names-tajar-first-male-dataset-8 = Арир
+names-tajar-first-male-dataset-9 = Аром
+names-tajar-first-male-dataset-10 = Аррам
+names-tajar-first-male-dataset-11 = Аруш
+names-tajar-first-male-dataset-12 = Архан
+names-tajar-first-male-dataset-13 = Арян
+names-tajar-first-male-dataset-14 = Баран
+names-tajar-first-male-dataset-15 = Барар
+names-tajar-first-male-dataset-16 = Бардар
+names-tajar-first-male-dataset-17 = Барек
+names-tajar-first-male-dataset-18 = Барем
+names-tajar-first-male-dataset-19 = Барер
+names-tajar-first-male-dataset-20 = Барех
+names-tajar-first-male-dataset-21 = Барил
+names-tajar-first-male-dataset-22 = Бароб
+names-tajar-first-male-dataset-23 = Барур
+names-tajar-first-male-dataset-24 = Баруш
+names-tajar-first-male-dataset-25 = Бархан
+names-tajar-first-male-dataset-26 = Вардар
+names-tajar-first-male-dataset-27 = Варем
+names-tajar-first-male-dataset-28 = Варер
+names-tajar-first-male-dataset-29 = Варил
+names-tajar-first-male-dataset-30 = Варир
+names-tajar-first-male-dataset-31 = Вароб
+names-tajar-first-male-dataset-32 = Варош
+names-tajar-first-male-dataset-33 = Варрам
+names-tajar-first-male-dataset-34 = Варук
+names-tajar-first-male-dataset-35 = Варуш
+names-tajar-first-male-dataset-36 = Вархан
+names-tajar-first-male-dataset-37 = Варян
+names-tajar-first-male-dataset-38 = Гаран
+names-tajar-first-male-dataset-39 = Гарат
+names-tajar-first-male-dataset-40 = Гараш
+names-tajar-first-male-dataset-41 = Гардар
+names-tajar-first-male-dataset-42 = Гарек
+names-tajar-first-male-dataset-43 = Гарем
+names-tajar-first-male-dataset-44 = Гарер
+names-tajar-first-male-dataset-45 = Гаром
+names-tajar-first-male-dataset-46 = Гаррам
+names-tajar-first-male-dataset-47 = Гарук
+names-tajar-first-male-dataset-48 = Гарур
+names-tajar-first-male-dataset-49 = Гаруш
+names-tajar-first-male-dataset-50 = Гархан
+names-tajar-first-male-dataset-51 = Дарар
+names-tajar-first-male-dataset-52 = Дарат
+names-tajar-first-male-dataset-53 = Дараш
+names-tajar-first-male-dataset-54 = Дардар
+names-tajar-first-male-dataset-55 = Дарек
+names-tajar-first-male-dataset-56 = Дарем
+names-tajar-first-male-dataset-57 = Дарер
+names-tajar-first-male-dataset-58 = Дарил
+names-tajar-first-male-dataset-59 = Дарим
+names-tajar-first-male-dataset-60 = Дарин
+names-tajar-first-male-dataset-61 = Дарир
+names-tajar-first-male-dataset-62 = Дароб
+names-tajar-first-male-dataset-63 = Даром
+names-tajar-first-male-dataset-64 = Даррин
+names-tajar-first-male-dataset-65 = Дарук
+names-tajar-first-male-dataset-66 = Дарум
+names-tajar-first-male-dataset-67 = Даруш
+names-tajar-first-male-dataset-68 = Дархан
+names-tajar-first-male-dataset-69 = Заран
+names-tajar-first-male-dataset-70 = Зарар
+names-tajar-first-male-dataset-71 = Зараш
+names-tajar-first-male-dataset-72 = Зарек
+names-tajar-first-male-dataset-73 = Зарем
+names-tajar-first-male-dataset-74 = Зарил
+names-tajar-first-male-dataset-75 = Зарим
+names-tajar-first-male-dataset-76 = Зарин
+names-tajar-first-male-dataset-77 = Зарир
+names-tajar-first-male-dataset-78 = Зароб
+names-tajar-first-male-dataset-79 = Заром
+names-tajar-first-male-dataset-80 = Заруш
+names-tajar-first-male-dataset-81 = Зарян
+names-tajar-first-male-dataset-82 = Карар
+names-tajar-first-male-dataset-83 = Карат
+names-tajar-first-male-dataset-84 = Кардар
+names-tajar-first-male-dataset-85 = Карек
+names-tajar-first-male-dataset-86 = Карем
+names-tajar-first-male-dataset-87 = Карим
+names-tajar-first-male-dataset-88 = Карин
+names-tajar-first-male-dataset-89 = Карир
+names-tajar-first-male-dataset-90 = Каррин
+names-tajar-first-male-dataset-91 = Кархан
+names-tajar-first-male-dataset-92 = Марар
+names-tajar-first-male-dataset-93 = Марат
+names-tajar-first-male-dataset-94 = Мараш
+names-tajar-first-male-dataset-95 = Мардар
+names-tajar-first-male-dataset-96 = Марек
+names-tajar-first-male-dataset-97 = Марер
+names-tajar-first-male-dataset-98 = Марех
+names-tajar-first-male-dataset-99 = Марим
+names-tajar-first-male-dataset-100 = Марир
+names-tajar-first-male-dataset-101 = Мароб
+names-tajar-first-male-dataset-102 = Маром
+names-tajar-first-male-dataset-103 = Марош
+names-tajar-first-male-dataset-104 = Марук
+names-tajar-first-male-dataset-105 = Марум
+names-tajar-first-male-dataset-106 = Марур
+names-tajar-first-male-dataset-107 = Марян
+names-tajar-first-male-dataset-108 = Наран
+names-tajar-first-male-dataset-109 = Нарат
+names-tajar-first-male-dataset-110 = Нараш
+names-tajar-first-male-dataset-111 = Нарем
+names-tajar-first-male-dataset-112 = Нарил
+names-tajar-first-male-dataset-113 = Нарим
+names-tajar-first-male-dataset-114 = Нарир
+names-tajar-first-male-dataset-115 = Нароб
+names-tajar-first-male-dataset-116 = Наррам
+names-tajar-first-male-dataset-117 = Наррин
+names-tajar-first-male-dataset-118 = Нарук
+names-tajar-first-male-dataset-119 = Нарур
+names-tajar-first-male-dataset-120 = Нархан
+names-tajar-first-male-dataset-121 = Нарян
+names-tajar-first-male-dataset-122 = Орат
+names-tajar-first-male-dataset-123 = Ораш
+names-tajar-first-male-dataset-124 = Ордар
+names-tajar-first-male-dataset-125 = Орек
+names-tajar-first-male-dataset-126 = Орем
+names-tajar-first-male-dataset-127 = Орил
+names-tajar-first-male-dataset-128 = Орин
+names-tajar-first-male-dataset-129 = Оррам
+names-tajar-first-male-dataset-130 = Орук
+names-tajar-first-male-dataset-131 = Орум
+names-tajar-first-male-dataset-132 = Паран
+names-tajar-first-male-dataset-133 = Парар
+names-tajar-first-male-dataset-134 = Параш
+names-tajar-first-male-dataset-135 = Парек
+names-tajar-first-male-dataset-136 = Парер
+names-tajar-first-male-dataset-137 = Парех
+names-tajar-first-male-dataset-138 = Парил
+names-tajar-first-male-dataset-139 = Парим
+names-tajar-first-male-dataset-140 = Парир
+names-tajar-first-male-dataset-141 = Пароб
+names-tajar-first-male-dataset-142 = Парош
+names-tajar-first-male-dataset-143 = Паррин
+names-tajar-first-male-dataset-144 = Парум
+names-tajar-first-male-dataset-145 = Парян
+names-tajar-first-male-dataset-146 = Ралаш
+names-tajar-first-male-dataset-147 = Ралек
+names-tajar-first-male-dataset-148 = Ралех
+names-tajar-first-male-dataset-149 = Ралил
+names-tajar-first-male-dataset-150 = Ралин
+names-tajar-first-male-dataset-151 = Ралир
+names-tajar-first-male-dataset-152 = Ралоб
+names-tajar-first-male-dataset-153 = Ралом
+names-tajar-first-male-dataset-154 = Ралрин
+names-tajar-first-male-dataset-155 = Ралук
+names-tajar-first-male-dataset-156 = Ралур
+names-tajar-first-male-dataset-157 = Ралхан
+names-tajar-first-male-dataset-158 = Ралян
+names-tajar-first-male-dataset-159 = Раман
+names-tajar-first-male-dataset-160 = Рамдар
+names-tajar-first-male-dataset-161 = Рамер
+names-tajar-first-male-dataset-162 = Рамех
+names-tajar-first-male-dataset-163 = Рамир
+names-tajar-first-male-dataset-164 = Рамом
+names-tajar-first-male-dataset-165 = Рамрам
+names-tajar-first-male-dataset-166 = Рамрин
+names-tajar-first-male-dataset-167 = Рамук
+names-tajar-first-male-dataset-168 = Рамум
+names-tajar-first-male-dataset-169 = Рамуш
+names-tajar-first-male-dataset-170 = Рарар
+names-tajar-first-male-dataset-171 = Рарат
+names-tajar-first-male-dataset-172 = Рардар
+names-tajar-first-male-dataset-173 = Рарек
+names-tajar-first-male-dataset-174 = Рарер
+names-tajar-first-male-dataset-175 = Рарил
+names-tajar-first-male-dataset-176 = Рарим
+names-tajar-first-male-dataset-177 = Рарин
+names-tajar-first-male-dataset-178 = Рарир
+names-tajar-first-male-dataset-179 = Рароб
+names-tajar-first-male-dataset-180 = Раррам
+names-tajar-first-male-dataset-181 = Раррин
+names-tajar-first-male-dataset-182 = Рарур
+names-tajar-first-male-dataset-183 = Раруш
+names-tajar-first-male-dataset-184 = Рархан
+names-tajar-first-male-dataset-185 = Ратан
+names-tajar-first-male-dataset-186 = Раташ
+names-tajar-first-male-dataset-187 = Ратек
+names-tajar-first-male-dataset-188 = Ратил
+names-tajar-first-male-dataset-189 = Ратир
+names-tajar-first-male-dataset-190 = Ратоб
+names-tajar-first-male-dataset-191 = Ратом
+names-tajar-first-male-dataset-192 = Ратрам
+names-tajar-first-male-dataset-193 = Ратрин
+names-tajar-first-male-dataset-194 = Ратук
+names-tajar-first-male-dataset-195 = Ратум
+names-tajar-first-male-dataset-196 = Ратур
+names-tajar-first-male-dataset-197 = Ратуш
+names-tajar-first-male-dataset-198 = Рахаш
+names-tajar-first-male-dataset-199 = Рахдар
+names-tajar-first-male-dataset-200 = Рахек
+names-tajar-first-male-dataset-201 = Рахер
+names-tajar-first-male-dataset-202 = Рахил
+names-tajar-first-male-dataset-203 = Рахин
+names-tajar-first-male-dataset-204 = Рахир
+names-tajar-first-male-dataset-205 = Рахрам
+names-tajar-first-male-dataset-206 = Рахрин
+names-tajar-first-male-dataset-207 = Рахук
+names-tajar-first-male-dataset-208 = Рахум
+names-tajar-first-male-dataset-209 = Рахур
+names-tajar-first-male-dataset-210 = Рахуш
+names-tajar-first-male-dataset-211 = Рекан
+names-tajar-first-male-dataset-212 = Рекар
+names-tajar-first-male-dataset-213 = Рекат
+names-tajar-first-male-dataset-214 = Рекдар
+names-tajar-first-male-dataset-215 = Рекек
+names-tajar-first-male-dataset-216 = Рекер
+names-tajar-first-male-dataset-217 = Рекех
+names-tajar-first-male-dataset-218 = Рекил
+names-tajar-first-male-dataset-219 = Реким
+names-tajar-first-male-dataset-220 = Рекин
+names-tajar-first-male-dataset-221 = Реком
+names-tajar-first-male-dataset-222 = Рекош
+names-tajar-first-male-dataset-223 = Рекук
+names-tajar-first-male-dataset-224 = Рекур
+names-tajar-first-male-dataset-225 = Рекхан
+names-tajar-first-male-dataset-226 = Ренат
+names-tajar-first-male-dataset-227 = Ренаш
+names-tajar-first-male-dataset-228 = Рендар
+names-tajar-first-male-dataset-229 = Ренек
+names-tajar-first-male-dataset-230 = Ренем
+names-tajar-first-male-dataset-231 = Ренех
+names-tajar-first-male-dataset-232 = Реним
+names-tajar-first-male-dataset-233 = Ренир
+names-tajar-first-male-dataset-234 = Реноб
+names-tajar-first-male-dataset-235 = Реном
+names-tajar-first-male-dataset-236 = Ренрам
+names-tajar-first-male-dataset-237 = Ренук
+names-tajar-first-male-dataset-238 = Ренур
+names-tajar-first-male-dataset-239 = Ренхан
+names-tajar-first-male-dataset-240 = Ренян
+names-tajar-first-male-dataset-241 = Ринар
+names-tajar-first-male-dataset-242 = Ринаш
+names-tajar-first-male-dataset-243 = Риндар
+names-tajar-first-male-dataset-244 = Ринил
+names-tajar-first-male-dataset-245 = Ринин
+names-tajar-first-male-dataset-246 = Ринир
+names-tajar-first-male-dataset-247 = Риноб
+names-tajar-first-male-dataset-248 = Рином
+names-tajar-first-male-dataset-249 = Ринош
+names-tajar-first-male-dataset-250 = Ринрам
+names-tajar-first-male-dataset-251 = Ринрин
+names-tajar-first-male-dataset-252 = Ринук
+names-tajar-first-male-dataset-253 = Ринур
+names-tajar-first-male-dataset-254 = Ринхан
+names-tajar-first-male-dataset-255 = Ринян
+names-tajar-first-male-dataset-256 = Роман
+names-tajar-first-male-dataset-257 = Ромар
+names-tajar-first-male-dataset-258 = Ромат
+names-tajar-first-male-dataset-259 = Ромдар
+names-tajar-first-male-dataset-260 = Ромек
+names-tajar-first-male-dataset-261 = Ромем
+names-tajar-first-male-dataset-262 = Ромер
+names-tajar-first-male-dataset-263 = Ромех
+names-tajar-first-male-dataset-264 = Ромин
+names-tajar-first-male-dataset-265 = Ромир
+names-tajar-first-male-dataset-266 = Ромоб
+names-tajar-first-male-dataset-267 = Ромрин
+names-tajar-first-male-dataset-268 = Ромук
+names-tajar-first-male-dataset-269 = Ромум
+names-tajar-first-male-dataset-270 = Ромхан
+names-tajar-first-male-dataset-271 = Ромян
+names-tajar-first-male-dataset-272 = Руан
+names-tajar-first-male-dataset-273 = Руат
+names-tajar-first-male-dataset-274 = Рудар
+names-tajar-first-male-dataset-275 = Руек
+names-tajar-first-male-dataset-276 = Руем
+names-tajar-first-male-dataset-277 = Руер
+names-tajar-first-male-dataset-278 = Руех
+names-tajar-first-male-dataset-279 = Руил
+names-tajar-first-male-dataset-280 = Руир
+names-tajar-first-male-dataset-281 = Рурам
+names-tajar-first-male-dataset-282 = Рурин
+names-tajar-first-male-dataset-283 = Руук
+names-tajar-first-male-dataset-284 = Руум
+names-tajar-first-male-dataset-285 = Руур
+names-tajar-first-male-dataset-286 = Рууш
+names-tajar-first-male-dataset-287 = Рухан
+names-tajar-first-male-dataset-288 = Руян
+names-tajar-first-male-dataset-289 = Сарар
+names-tajar-first-male-dataset-290 = Сараш
+names-tajar-first-male-dataset-291 = Сардар
+names-tajar-first-male-dataset-292 = Сарек
+names-tajar-first-male-dataset-293 = Сарех
+names-tajar-first-male-dataset-294 = Сарир
+names-tajar-first-male-dataset-295 = Сарош
+names-tajar-first-male-dataset-296 = Саррам
+names-tajar-first-male-dataset-297 = Саррин
+names-tajar-first-male-dataset-298 = Сарум
+names-tajar-first-male-dataset-299 = Сарур
+names-tajar-first-male-dataset-300 = Саруш
+names-tajar-first-male-dataset-301 = Тараш
+names-tajar-first-male-dataset-302 = Тарек
+names-tajar-first-male-dataset-303 = Тарем
+names-tajar-first-male-dataset-304 = Тарер
+names-tajar-first-male-dataset-305 = Тарир
+names-tajar-first-male-dataset-306 = Тароб
+names-tajar-first-male-dataset-307 = Таром
+names-tajar-first-male-dataset-308 = Таррам
+names-tajar-first-male-dataset-309 = Таррин
+names-tajar-first-male-dataset-310 = Тарум
+names-tajar-first-male-dataset-311 = Тархан
+names-tajar-first-male-dataset-312 = Фаран
+names-tajar-first-male-dataset-313 = Фарар
+names-tajar-first-male-dataset-314 = Фарат
+names-tajar-first-male-dataset-315 = Фарек
+names-tajar-first-male-dataset-316 = Фарех
+names-tajar-first-male-dataset-317 = Фарил
+names-tajar-first-male-dataset-318 = Фарим
+names-tajar-first-male-dataset-319 = Фарин
+names-tajar-first-male-dataset-320 = Фарир
+names-tajar-first-male-dataset-321 = Фароб
+names-tajar-first-male-dataset-322 = Фаром
+names-tajar-first-male-dataset-323 = Фарош
+names-tajar-first-male-dataset-324 = Фаррам
+names-tajar-first-male-dataset-325 = Фарук
+names-tajar-first-male-dataset-326 = Фарум
+names-tajar-first-male-dataset-327 = Харан
+names-tajar-first-male-dataset-328 = Харар
+names-tajar-first-male-dataset-329 = Харат
+names-tajar-first-male-dataset-330 = Хараш
+names-tajar-first-male-dataset-331 = Хардар
+names-tajar-first-male-dataset-332 = Харек
+names-tajar-first-male-dataset-333 = Харем
+names-tajar-first-male-dataset-334 = Харер
+names-tajar-first-male-dataset-335 = Харех
+names-tajar-first-male-dataset-336 = Харил
+names-tajar-first-male-dataset-337 = Харин
+names-tajar-first-male-dataset-338 = Хароб
+names-tajar-first-male-dataset-339 = Харом
+names-tajar-first-male-dataset-340 = Харош
+names-tajar-first-male-dataset-341 = Харрам
+names-tajar-first-male-dataset-342 = Харрин
+names-tajar-first-male-dataset-343 = Харум
+names-tajar-first-male-dataset-344 = Хархан
+names-tajar-first-male-dataset-345 = Харян
--- /dev/null
+marking-Patch = Заплатка на груди
+marking-SkeletonBody = Скелет на груди
+marking-BlotsBody = Пятна на груди
+marking-StripesBody = Полосы на груди
+
+marking-GradientRleg = Градиент на правой ноге
+marking-GradientLleg = Градиент на левой ноге
+marking-GradientLhand = Градиент на левой кисти
+marking-GradientLarm = Градиент на левой руке
+marking-GradientRhand = Градиент на правой кисти
+marking-GradientRarm = Градиент на правой руке
+
+marking-Patch2 = Заплатка на голове
+marking-EyeStripesHead = Полосы у глаз
+marking-Outears = Наружные уши
+marking-TigerHead = Тигриная голова
+marking-Muzzle = Морда
+marking-TigerFace = Тигриное лицо
+marking-StarHead = Звезда на голове
+marking-Inears = Внутренние уши
+marking-Nose = Нос
+marking-Raccoon-head = Енотовая морда
+marking-ManeHead = Грива
+marking-Muzzleinears = Морда с внутренними ушами
+
+marking-TailFluffy = Пушистый хвост
+marking-TailM = Обычный хвост
+marking-TailRing = Хвост с кольцами
+marking-TailSkeleton = Скелет хвоста
+marking-TailTip = Кончик хвоста
+marking-TailFluffySkeleton = Пушистый скелетный хвост
+
+marking-TailWingler1 = Хвост с кольцами (тип 1)
+marking-TailWingler2 = Хвост с кольцами (тип 2)
+marking-TailWingler3 = Хвост с кольцами (тип 3)
+
+marking-TailFluffyAnimated = Анимированный пушистый хвост
+marking-TailWingler1Animated = Анимированный хвост с кольцами (тип 1)
+marking-TailWingler2Animated = Анимированный хвост с кольцами (тип 2)
+marking-TailWingler3Animated = Анимированный хвост с кольцами (тип 3)
+marking-TailFluffySkeletonAnimated = Анимированный пушистый скелетный хвост
+marking-TailTipAnimated = Анимированный кончик хвоста
+marking-TailMAnimated = Анимированный обычный хвост
+marking-TailRingAnimated = Анимированный хвост с кольцами
+marking-TailSkeletonAnimated = Анимированный скелет хвоста
+
+marking-Belly1 = Живот (тип 1)
+marking-Belly2 = Живот (тип 2)
+marking-Belly3 = Живот (тип 3)
+marking-Chest = Грудь
species-name-vulpkanin = Вульпканин
+species-name-tajaran = Таяран
При выполнении первостепенной [bold]или[/bold] второстепенной цели вы получите полный оклад, но лишитесь премиальных.
При выполнении первостепенной [bold]и[/bold] второстепенной цели вы получите полный оклад и премиальные.
-
station-goal-end =
Слава NanoTrasen!
==================================================[italic]
Место для печати[/italic]
-
station-goal-singularity =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка генератора, основанного на сингулярности.[/bold]
Все детали для цели должны быть заказаны или собраны на станции. Категорически запрещено использовать уже имеющиеся клетки или компоненты для постройки.
После окончания смены вся конструкция будет отсоединена от станции и транспортирована на другой объект.
{ station-goal-end }
-
station-goal-solar-panels =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка сети солнечных панелей.[/bold]
Требования:
- Каждая ветвь должна иметь минимум два СМЭСа, несоединённых со станцией.
{ station-goal-end }
-
station-goal-artifacts =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — нахождение и исследование артефактов.[/bold]
Экипаж станции должен найти минимум два артефакта любым способом, отличным от покупки.
Каждый документ должен быть подтверждён печатью научного руководителя или капитана. Артефакты с документацией должны быть доставлены на станцию центрального командования.
{ station-goal-end }
-
station-goal-bank =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка орбитального хранилища с припасами и технологиями.[/bold]
Хранилище должно быть размещено в космосе, отдельно от основной станции, защищено от метеоритов и иметь автономное питание.
Платы от научного отдела должны быть уникальными и созданными с использованием золота, серебра или урана в количестве как минимум десяти единиц.
{ station-goal-end }
-
station-goal-zoo =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — улучшение рекреации персонала станции.[/bold]
Для этого инженерный отдел должен построить зоопарк с как минимум 3 (тремя) вольерами. На каждый вольер один вид. Каждый вольер должен быть обеспечен едой для конкретного вида и роботом-уборщиком. Объём каждого вольера как минимум 16 м².
Животные должны быть заказаны в отделе снабжения.
{ station-goal-end }
-
station-goal-mining-outpost =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка орбитального шахтёрского аванпоста.[/bold]
Аванпост должен быть размещен в космосе, отдельно от основной станции, защищён от метеоритов и иметь автономное питание, гравитацию и атмосферу.
На территории аванпоста должен быть склад для размещения добытого сырья и припасов: как минимум 500u (пятьсот единиц) пива в ящике-холодильнике для закусок. Как минимум по четыре набора медикаментов от физического и механического урона
{ station-goal-end }
-
station-goal-tesla =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка генератора, основанного на тесле.[/bold]
Все детали для цели должны быть заказаны или собраны на станции. Категорически запрещено использовать уже имеющиеся клетки или компоненты для постройки.
После окончания смены вся конструкция будет отсоединена от станции и транспортирована на другой объект.
{ station-goal-end }
-
station-goal-security =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка и снабжение тренировочного комплекса для Службы Безопасности, с последующей проверкой состава.[/bold]
В будущем данная станция будет передислоцирована в сектор граничащий с небезопасным.
Задачей Службы Безопасности является проведение для каждого члена своего отдела тренировки на данной полосе с письменной фиксацией результатов. В результатах должно быть описано Имя и Фамилия сотрудника, а так же время за которое им была пройдена полоса. Лучшие сотрудники получат шанс на контракт о последующей работе на следующей смене данной станции. Результаты каждого сотрудника будет необходимо указать в отчете о состоянии цели.
{ station-goal-end }
-
station-goal-shuttle-med =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка пилотируемого медицинского шаттла.[/bold]
Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
Рысканье — поступательное движение "боком".
{ station-goal-end }
-
station-goal-shuttle-sec =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка пилотируемого десантного шаттла.[/bold]
Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
Рысканье — поступательное движение "боком".
{ station-goal-end }
-
station-goal-shuttle-rnd =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка пилотируемого исследовательского шаттла.[/bold]
Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
Рысканье — поступательное движение "боком".
{ station-goal-end }
-
station-goal-shuttle-srv =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка пилотируемого пассажирского шаттла.[/bold]
Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
Рысканье — поступательное движение "боком".
{ station-goal-end }
-
station-goal-shuttle-emergency =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка пилотируемого спасательного шаттла.[/bold]
Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
Рысканье — поступательное движение "боком".
{ station-goal-end }
-
station-goal-theatre =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка театральной зоны.[/bold]
На данной станции пройдут переговоры с крупными компаниями для заключения партнёрских соглашений. Важно обеспечить тёплый приём гостей.
По окончании работ ЦК может прислать представителя для проведения тестового представления.
{ station-goal-end }
-
station-goal-ai =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка автономного отсека ИИ.[/bold]
По окончанию строительства отсек должен быть отстыкован от станции и отправлен дрейфовать в космосе.
- Сеть вокруг отсека под высоким напряжением.
{ station-goal-end }
-
station-goal-botany =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — постройка теплиц и выведение приспособленных к температуре растений.[/bold]
На станции или вблизи неё требуется построить три отсека с контролируемым климатом:
Для ускоренного выполнения рекомендуется заливать в гидропонные лотки по 10u–20u нестабильного мутагена.
{ station-goal-end }
-
station-goal-bunker =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — приспособить станцию к мощным гиперэнергетическим потокам.[/bold]
Необходимо пристроить по комнате, далее именуемой как “бункер”, следующим отделам: Службы Безопасности, Медицинскому и Командному. В них экипаж станции мог бы укрыться от последствий гиперэнергетических потоков.
Бункер Медицинского отдела должен дополнительно оснащаться Дефиблилятором и зарядником батарей.
{ station-goal-end }
-
station-goal-frame-repair =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — окончание строительных работ на станции.[/bold]
Необходимо достроить каждому отделу помещения, необходимые для успешной их работы. Также необходимо построить кухню и гидропонику для сервисного отдела, оружейную и место содержания заключённых для отдела службы безопасности, обеспечить свободный проход пассажиров станции до отбытия, без необходимости выхода в открытый космос.
Для помощи в выполнении цели центральное командование будет каждые пять минут высылать припасы на специальной посадочной площадке в центре станции.
{ station-goal-end }
-
station-goal-delta-xeno-repair =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — восстановление заброшенного ксенобиологического сектора научного отдела.[/bold]
Вам необходимо полностью восстановить электропитание, атмосферу, привести внешний вид к изначальному состоянию, и поймать минимум трёх слаймов любых форм в ксенобиологические клетки, для их изучения последующей сменой.
{ station-goal-end }
-
station-goal-delta-ambusol =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — восстановление заброшенного вирусологического сектора медицинского отдела.[/bold]
Вам необходимо полностью восстановить электропитание, атмосферу, привести внешний вид к изначальному состоянию. После в стерильных условиях вирусологии провести синтезацию 500u (пятисот единиц) амбузола, для этого Вам предоставлены 3 (три) пилюли ромерола.
{ station-goal-end }
-
station-goal-split-secure =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — обеспечить безопасность в субсекторе Split.[/bold]
Экипажу необходимо обеспечивать безопасность субсектора Split на протяжении смены, чтобы станции Mayhen и Lumber могли успешно завершить свои задачи на смену.
По нашей информации в секторе находится база пиратов, охраняйте логистические маршруты в секторе и не допустите потерю имущества корпорации в случае грабежей.
{ station-goal-end }
-
station-goal-astra-repair =
{ station-goal-start }[bold]
-
+
Второстепенная цель — восстановление заброшенной станции Vasilisk, находящейся в центральной части.[/bold]
Вам необходимо силами утилизаторов и службы безопасности при необходимости (по запросу утилизаторов) избавиться от мешающей проведению работ враждебной фауны.
cuffable-component-cannot-remove-cuffs-too-far-message = Вы слишком далеко, чтобы снять наручники.
cuffable-component-start-uncuffing-self = Вы начинаете мучительно выкручиваться из наручников.
cuffable-component-start-uncuffing-observer = { $user } начинает расковывать { $target }!
+cuffable-component-start-uncuffing-self-observer = { $user } начинает расковывать { REFLEXIVE($target) } себя!
cuffable-component-start-uncuffing-target-message = Вы начинаете расковывать { $targetName }.
cuffable-component-start-uncuffing-by-other-message = { $otherName } начинает расковывать вас!
cuffable-component-remove-cuffs-success-message = Вы успешно снимаете наручники.
-cuffable-component-remove-cuffs-push-success-message = Вы успешно снимаете наручники и толкаете {$otherName} на пол.
+cuffable-component-remove-cuffs-push-success-message = Вы успешно снимаете наручники и толкаете { $otherName } на пол.
cuffable-component-remove-cuffs-by-other-success-message = { $otherName } снимает с вас наручники.
cuffable-component-remove-cuffs-to-other-partial-success-message =
Вы успешно снимаете наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
handcuff-component-target-has-no-free-hands-error = { $targetName } не имеет свободных рук!
handcuff-component-too-far-away-error = Вы слишком далеко, чтобы использовать наручники!
handcuff-component-start-cuffing-observer = { $user } начинает заковывать { $target }!
+handcuff-component-start-cuffing-self-observer = { $user } начинает заковывать { REFLEXIVE($target) } себя.
handcuff-component-start-cuffing-target-message = Вы начинаете заковывать { $targetName }.
handcuff-component-start-cuffing-by-other-message = { $otherName } начинает заковывать вас!
-handcuff-component-cuff-observer-success-message = { $user } заковал { $target }.
+handcuff-component-cuff-observer-success-message =
+ { $user } { GENDER($user) ->
+ [male] заковал
+ [female] заковала
+ [epicene] заковали
+ *[neuter] заковало
+ } { $target }.
+handcuff-component-cuff-self-observer-success-message =
+ { $user } { GENDER($user) ->
+ [male] заковал
+ [female] заковала
+ [epicene] заковали
+ *[neuter] заковало
+ } { REFLEXIVE($target) } себя.
handcuff-component-cuff-other-success-message = Вы успешно заковали { $otherName }.
handcuff-component-cuff-self-success-message = Вы заковали себя.
-handcuff-component-cuff-by-other-success-message = Вы были закованы { $otherName }!
+handcuff-component-cuff-by-other-success-message =
+ { $otherName } { GENDER($otherName) ->
+ [male] заковал
+ [female] заковала
+ [epicene] заковали
+ *[neuter] заковало
+ } вас!
handcuff-component-cuff-interrupt-message = Вам помешали заковать { $targetName }!
handcuff-component-cuff-interrupt-self-message = Вам помешали заковать себя.
handcuff-component-cuff-interrupt-other-message = Вы помешали { $otherName } заковать вас!
--- /dev/null
+changecvar-simple-debug_test_cvar = Does nothing.
+changecvar-full-debug_test_cvar = Just a simple testing cvar. Does nothing.
+changecvar-simple-events_enabled = Controls if the game should run station events.
+changecvar-full-events_enabled = Controls if the game should run station events.
+changecvar-simple-shuttle_auto_call_time = Time after round start to auto-call the shuttle.
+changecvar-full-shuttle_auto_call_time = Time in minutes after round start to auto-call the shuttle. Set to zero to disable.
+changecvar-simple-playtest_all_damage_modifier = Multiplier for all damage dealt.
+changecvar-full-playtest_all_damage_modifier = Multiplier for all damage dealt.
+changecvar-simple-playtest_all_heal_modifier = Multiplier for all healing done.
+changecvar-full-playtest_all_heal_modifier = Multiplier for all healing done.
+changecvar-simple-playtest_melee_damage_modifier = Multiplier affecting melee weapon damage.
+changecvar-full-playtest_melee_damage_modifier = Multiplier affecting all damage dealt by melee attacks.
+changecvar-simple-playtest_projectile_damage_modifier = Multiplier affecting projectile damage.
+changecvar-full-playtest_projectile_damage_modifier = Multiplier affecting all damage dealt by projectiles.
+changecvar-simple-playtest_hitscan_damage_modifier = Multiplier affecting hitscan damage.
+changecvar-full-playtest_hitscan_damage_modifier = Multiplier affecting all damage dealt by hitscan weapons.
+changecvar-simple-playtest_thrown_damage_modifier = Multiplier affecting thrown weapon damage.
+changecvar-full-playtest_thrown_damage_modifier = Multiplier affecting all damage dealt by thrown weapons.
+changecvar-simple-playtest_topicals_heal_modifier = Multiplier affecting topical healing.
+changecvar-full-playtest_topicals_heal_modifier = Multiplier affecting all healing done by topicals.
+changecvar-simple-playtest_reagent_damage_modifier = Multiplier affecting reagent damage.
+changecvar-full-playtest_reagent_damage_modifier = Multiplier affecting all damage dealt by reagents.
+changecvar-simple-playtest_reagent_heal_modifier = Multiplier affecting reagent healing.
+changecvar-full-playtest_reagent_heal_modifier = Multiplier affecting all healing done by reagents.
+changecvar-simple-playtest_explosion_damage_modifier = Multiplier affecting explosion damage.
+changecvar-full-playtest_explosion_damage_modifier = Multiplier affecting all damage dealt by explosives.
+changecvar-simple-playtest_stamina_damage_modifier = Multiplier affecting stamina damage.
+changecvar-full-playtest_stamina_damage_modifier = Multiplier affecting all stamina damage dealt.
+changecvar-simple-playtest_mob_damage_modifier = Multiplier affecting all damage dealt to mobs.
+changecvar-full-playtest_mob_damage_modifier = Multiplier affecting all damage dealt to entities with MobStateComponent.
figurines-hop-1 = Бумаги, пожалуйста.
figurines-hop-2 = Вы уволены.
+figurines-hop-3 = BRB.
+figurines-hop-4 = You can get AA if you fill out the form.
+figurines-hop-5 = I was gone for two seconds...
figurines-passenger-1 = Изоли пожалуйста.
figurines-passenger-2 = Вызывайте эвак.
+figurines-passenger-3 = HELP MAINTS!!
+figurines-passenger-4 = I'm no tider.
+figurines-passenger-5 = How much for a toolbelt?
figurines-greytider-1 = Чувак, эта вечеринка отстой. Я, бля, ненавижу этих людей.
figurines-greytider-2 = Ой-ой, кто потерял свою дубинку?
figurines-greytider-3 = Робаст.
figurines-greytider-4 = Я не я без тулбокса.
figurines-greytider-5 = Грейтайд по всей станции!
+figurines-greytider-6 = Viva la revolution.
figurines-clown-1 = Хонк!
figurines-clown-2 = Банан!
figurines-clown-3 = Мыло!
figurines-clown-4 = У ГП один клоун, у ГСБ целый отдел.
figurines-clown-5 = Я тебя раздражаю?
+figurines-clown-6 = Можно мне полный доступ? Ну пожалуйста?
+figurines-clown-7 = Я клоун, но ты полный цирк.
figurines-holoclown-1 = Помогаю своему старшему брату.
+figurines-holoclown-2 = Привет, офицер!
+figurines-holoclown-3 = Ты кого голубым назвал?
+figurines-holoclown-4 = Ты выглядишь хорошо, истекая кровью.
+figurines-holoclown-5 = Ничтожество.
+figurines-holoclown-6 = Тебе нужно беспокоиться не о них, а обо мне.
+figurines-holoclown-7 = Что смешного?
figurines-mime-1 = ...
figurines-mime-2 = ...
figurines-mime-3 = ....
figurines-mime-4 = .......
figurines-mime-5 = ................
+figurines-mime-6 = ...........?
+figurines-mime-7 = !!!
+figurines-mime-8 = ....!
+figurines-mime-9 = ???
figurines-musician-1 = Never gonna give you up!
figurines-musician-2 = Never gonna let you down!
+figurines-musician-3 = Музыка это исскуство.
+figurines-musician-4 = Спасибо, я буду тут всю ночь.
+figurines-musician-5 = Я - человек-оркестр.
figurines-boxer-1 = Первое правило бойцовского клуба...
figurines-boxer-2 = Мы разберёмся на ринге, ясно?
figurines-boxer-3 = Я. ЧЕМПИОН!!
figurines-boxer-4 = Не смотрите на меня, в него стреляли, а не били.
+figurines-boxer-5 = Капитан, давай один на один.
figurines-captain-1 = Слава НТ!
figurines-captain-2 = Как я получил эту должность? Да.
figurines-captain-3 = Ядерный диск в безопасности. Где? Где-то.
+figurines-captain-4 = Где моя айди?
+figurines-captain-5 = Всё под контролем.
+figurines-captain-6 = Последний раз, когда я проверял, диск был в моей сумке.
+figurines-captain-7 = Цепочка командования начинается и заканчивается на мне.
+figurines-captain-8 = Тяжело быть на верхушке.
figurines-hos-1 = Корпоративный закон? Что?
figurines-hos-2 = Застрелить клоуна.
figurines-hos-3 = Да, я застрелил клоуна. Нет, я не жалею об этом.
+figurines-hos-4 = Убить клоуна на месте.
+figurines-hos-5 = Оружейка открыта для всех!
figurines-warden-1 = Казните его за проникновение!
figurines-warden-2 = В перму ублюдка за оскорбление!
figurines-warden-3 = Мы абсолютно справедливо относимся ко всем и НЕ допускаем грубого обращения с заключёнными.
figurines-warden-4 = Бриг - мой дом. Мой дом - бриг. Мой бриг - дом. Стоп, что?
+figurines-warden-5 = Мыло теперь контрабанда.
+figurines-warden-6 = Ты будешь сидеть очень долго, приятель.
figurines-detective-1 = Убийца был дворецкий.
figurines-detective-2 = Мне нужно немного виски после этого.
+figurines-detective-3 = Хамелеонные волокна? Как сюда попал хамелеон?
+figurines-detective-4 = Go go gadget!
+figurines-detective-5 = Конечно я проверил логи дверей!
figurines-security-1 = Я тут закон!
figurines-security-2 = Вы нарушили статью 1984.
figurines-security-3 = Всякий раз, как мне становится скучно, я использую клоуна в качестве мишени.
figurines-security-4 = У тебя есть два права: молчать и поплакать об этом.
-figurines-lawyer-1 = Лучше звоните солу!
-figurines-lawyer-2 = Objection!
+figurines-security-5 = Harmbaton? It sure as hell harms!
+figurines-security-6 = Космической закон? Никогда о таком не слышал.
+figurines-security-7 = Случайный обыск. Сумку.
+figurines-security-8 = Люблю пончики.
+figurines-security-9 = Грейтайдни это, ублюдок.
+figurines-security-10 = Не сопротивляйтесь.
+figurines-lawyer-1 = Лучше звоните Cолу!
+figurines-lawyer-2 = Протестую!
+figurines-lawyer-3 = Вы знали, что у вас есть права?
+figurines-lawyer-4 = Космический закон говорит!
+figurines-lawyer-5 = Сначала подпишите контракт.
figurines-cargotech-1 = ДРАКОН НА ТОРГОВОМ ПОСТУ!
figurines-cargotech-2 = Я продал станцию!
figurines-cargotech-3 = Запрос на мозги? У меня нет мозгов.
+figurines-cargotech-4 = Ты стоишь 3000 кредитов. Мои поздравления.
+figurines-cargotech-5 = Запрос на овощи? Их всё равно никто не ест.
+figurines-cargotech-6 = МЫ ОТДЕЛЯЕМСЯ!! СЛАВЬСЯ КАРГОНИЯ!!
figurines-salvage-1 = Мегафауна? Это было мега легко.
+figurines-salvage-2 = Мы потерялись. Кто-то взял ГСП?
+figurines-salvage-3 = У кого-то есть кислород?
+figurines-salvage-4 = Я нашёл кроваво-красный скафандр и энерго меч!
+figurines-salvage-5 = Медведи? В космосе?
+figurines-salvage-6 = Crusher? I barely know her!
figurines-qm-1 = Кто украл шаттл?
figurines-qm-2 = Я не буду одобрять оружие.
figurines-qm-3 = Я не покупал эти пушки!
figurines-qm-5 = Пора потратить все деньги на лотерею.
figurines-qm-6 = Viva La Cargonia!
figurines-qm-7 = Заполните форму.
+figurines-qm-8 = Куда пропали все деньги?
+figurines-qm-9 = 99% азартных игроков бросают прямо перед тем, как сорвать куш!
figurines-ce-1 = Все на брифинг!
figurines-ce-2 = Подключить соляры!
figurines-ce-3 = Как настроить ТЭГ?
figurines-ce-4 = СИНГУЛЯРНОСТЬ СБЕЖАЛА!
figurines-ce-5 = ТЕСЛА СБЕЖАЛА!
+figurines-ce-6 = Опять нет электричества.
figurines-engineer-1 = СИНГУЛЯРНОСТЬ СБЕЖАЛА!
figurines-engineer-2 = ТЕСЛА СБЕЖАЛА!
figurines-engineer-3 = Что такое ДАМ?
+figurines-engineer-4 = Бесплатные изольки в инженерке.
+figurines-engineer-5 = Куда пропало электричество?
+figurines-engineer-6 = Кто-то разбомбил медблок... Опять...
+figurines-engineer-7 = Почему бы тебе самому не прийти и не починить это?
figurines-atmostech-1 = Я поместил плазму в дистру.
figurines-atmostech-2 = Я сожгу тебя в камере сгорания.
figurines-atmostech-3 = Фрезон...
figurines-atmostech-4 = Тритий...
figurines-atmostech-5 = Слава Атмосии!
+figurines-atmostech-6 = Distro? That's short for disposal.
+figurines-atmostech-7 = ТЭГ: Термо-энергия? Где?
figurines-rd-1 = Взорвать всех боргов!
figurines-rd-2 = Арсенал третьего уровня? Ни за что.
+figurines-rd-3 = Где же я оставил свой скафандр...?
+figurines-rd-4 = Теперь ты думаешь порталами!
+figurines-rd-5 = Торт - это ложь!
+figurines-rd-6 = Черта, которую я ищу в учёном, это заменяемость.
figurines-scientist-1 = Кто-то другой сделал эти бомбы!
figurines-scientist-2 = Он попросил, чтобы его боргировали!
figurines-scientist-3 = Карп в РНД!
figurines-scientist-4 = Взрыв в РНД!
-figurines-scientist-5 = Аномалия взорвалась!
+figurines-scientist-5 = Кто-нибудь видел аномалию?
+figurines-scientist-6 = Аномалия взорвалась!
figurines-cmo-1 = Датчики костюмов!
figurines-cmo-2 = Почему у нас есть мет?
+figurines-cmo-3 = Кто выпил все химикаты?
+figurines-cmo-4 = Дезоксиэфедрин? Звучит полезно.
+figurines-cmo-5 = Нет, я не дам тебе свой гипоспрей.
figurines-chemist-1 = Получите свои таблетки!
+figurines-chemist-2 = Пора варить.
+figurines-chemist-3 = Я тот, кто стучит в дверь!
+figurines-chemist-4 = Назови моё имя.
+figurines-chemist-5 = Химически чисто на 99.8%.
+figurines-chemist-6 = Эпинефрин? Разве ты сказал не метамфетамин?
figurines-paramedic-1 = Изоли и инструменты!
figurines-paramedic-2 = Мне нужен полный доступ для спасения людей!
+figurines-paramedic-3 = ДАТЧИКИ!!
+figurines-paramedic-4 = Мне нужен гипоспрей, чтобы спасать людей!
+figurines-paramedic-5 = 14 мёртвых в комнате клоуна.
figurines-doctor-1 = Пациент уже мёртв!
figurines-doctor-2 = РАЗРЯД!
figurines-doctor-3 = Пила делает БРРР.
+figurines-doctor-4 = Всего через неделю...
+figurines-doctor-5 = Я знал это...
figurines-librarian-1 = Однажды, когда...
figurines-librarian-2 = Тишина!
+figurines-librarian-3 = Когда-то давным давно...
+figurines-librarian-4 = В мире, где...
+figurines-librarian-5 = Это была тёмная ночь, была гроза...
+figurines-librarian-6 = Очень, очень давно...
+figurines-librarian-7 = Как гласит история...
+figurines-librarian-8 = Представьте, что вы...
+figurines-librarian-9 = Задолго до того, как у времени появилось название...
+figurines-librarian-10 = В далёкой далёкой галактике...
+figurines-librarian-11 = Как гласит старая пословица...
+figurines-librarian-12 = Соберитесь около меня...
+figurines-librarian-13 = ...Эта история стара как мир...
+figurines-librarian-14 = ...Это всё, что она написала.
figurines-chaplain-1 = Не хотите ли присоединиться к моему куль... то есть религии.
figurines-chaplain-2 = Боги, сделайте меня машиной для убийства, пожалуйста!
figurines-chaplain-3 = Бог существует!
+figurines-chaplain-4 = Это не кровавые руны, это я нарисовал мелком.
+figurines-chaplain-5 = Кто-нибудь хочет быть принесёным в жертву?
+figurines-chaplain-6 = Вампиров не существует.
figurines-chef-1 = Клянусь, это не человеческое мясо.
+figurines-chef-2 = Больше кремово-банановых пирогов?
+figurines-chef-3 = How does rotary sushi sound?
+figurines-chef-4 = С вас 1000 кредитов.
+figurines-chef-5 = На месте или с собой?
+figurines-chef-6 = Куда пропал Пун Пун? Понятия не имею.
figurines-bartender-1 = Где моя обезьянка?
figurines-bartender-2 = СБ не пьёт.
+figurines-bartender-3 = Я вот тут намешал кое-чего...
+figurines-bartender-4 = Рецепт? Плазма и рвота. А что?
+figurines-bartender-5 = Офицер, эти токсины нужны мне для напитков!
+figurines-bartender-6 = Почувствуй атмосферу.
+figurines-bartender-7 = У меня есть дробовик.
figurines-botanist-1 = У меня нет травы, офицер!
figurines-botanist-2 = Чувак, я вижу цвета...
+figurines-botanist-3 = Мне кажется, или эта трава светится?
+figurines-botanist-4 = Ещё 50 единиц мутагена. Должно хватить.
+figurines-botanist-5 = Больше бананов для моего любимого клоуна!
figurines-janitor-1 = Клоун украл моё мыло. Опять.
figurines-janitor-2 = Смотри на знаки, идиот.
+figurines-janitor-3 = Никогда в жизни не видел столько смазки.
+figurines-janitor-4 = Ещё один день, ещё одна лужа.
+figurines-janitor-5 = Мне даже не платят за это.
+figurines-janitor-6 = Эта лужа крови ведь не была уликой?
+figurines-janitor-7 = Моя единственная подруга - швабра.
+figurines-janitor-8 = Надеюсь, это не то, о чём я думаю...
+figurines-janitor-9 = Ещё один день, ещё одно тело.
figurines-nukie-1 = Диск у меня!
figurines-nukie-2 = Виски, Эхо, Виски.
figurines-nukie-3 = Ядерка делает бум.
figurines-nukie-4 = Какой код?
+figurines-nukie-5 = Командир?.. Это шарик...
figurines-nukie-elite-1 = Ни слова по нанотрейзен.
figurines-nukie-elite-2 = ЭТО ПИВНАЯ!
figurines-nukie-elite-3 = Ребят, вы живы?
+figurines-nukie-elite-4 = Взрывайте и зачищайте!
+figurines-nukie-elite-5 = Добейте выживших.
+figurines-nukie-elite-6 = Хорошая работа, команда.
figurines-nukie-commander-1 = ДОСТАНЬТЕ ЭТОТ ЧЁРТОВ ДИСК!
+figurines-nukie-commander-2 = Fuckin' flukies.
+figurines-nukie-commander-3 = Синдикат передаёт привет.
+figurines-nukie-commander-4 = Провал - это не вариант.
+figurines-nukie-commander-5 = Упс.
figurines-footsoldier-1 = Я злой мальчик. С каждым днём всё меньше мальчик, с каждым днём всё больше злой.
figurines-footsoldier-2 = Кого ты выберешь? Их или нас? Нас или их?
+figurines-footsoldier-3 = Glory to the syndicate!
+figurines-footsoldier-4 = Down with Nanotrasen!
+figurines-footsoldier-5 = I'd rather die than join Nanotrasen.
figurines-wizard-1 = Ei Nath!
figurines-wizard-2 = Wehgardium Leviosa!
figurines-wizard-3 = Skidaddle skadoodle!
figurines-wizard-4 = ФАЙРБОЛЛ!
figurines-space-dragon-1 = Рыба поглотит станцию.
+figurines-space-dragon-2 = Dragon de- Actually, nevermind.
+figurines-space-dragon-3 = Crew is delicious.
+figurines-space-dragon-4 = Don't you dare make sushi.
+figurines-space-dragon-5 = This station ain't big enough for the two of us.
+figurines-queen-1 = Our domain must grow.
+figurines-queen-2 = The hive hungers.
+figurines-queen-3 = We consume all.
+figurines-queen-4 = We are the apex.
+figurines-queen-5 = You're just biomass.
+figurines-queen-6 = We must evolve.
# figurines-queen
figurines-rat-king-1 = Дай-ка немного еды, андестенд?
figurines-rat-king-2 = Дазабей.
+figurines-rat-king-4 = Позволь мне сделать тебе предложение, от которого ты не сможешь отказаться, capiche?
+figurines-rat-king-5 = Ничего личного, capiche?
+figurines-rat-king-6 = Теперь я управляю этой станцией, видите? Ньехх!
figurines-rat-king-3 = Прикончите их!
figurines-rat-servant-1 = Андестенд!
figurines-rat-servant-2 = Босс говорит!
+figurines-rat-servant-3 = Босс хочет поговорить с тобой.
+figurines-rat-servant-4 = Эй, я хожу тут!
+figurines-rat-servant-5 = Сначала покажи чеддер, потом поговорим.
figurines-mouse-1 = Пип!
figurines-mouse-2 = Скуик!
figurines-mouse-3 = Чууу!
figurines-mouse-7 = Иип!
figurines-slime-1 = Блюмп.
figurines-slime-2 = Блимпаф?
+figurines-slime-4 = Squish!
figurines-slime-3 = Бламп!
figurines-hamlet-1 = Пип!
figurines-hamlet-2 = Скуик!
names-autoborg-dataset-3 = Джо
names-autoborg-dataset-4 = Кибер-изгой
names-autoborg-dataset-5 = ЭТО СБОЙ
-names-autoborg-dataset-6 = {"{ AINAME } Миньон {###}"}
+names-autoborg-dataset-6 = { "{ AINAME } Миньон {###}" }
names-autoborg-dataset-7 = .b ПОМОГИТЕ, ЭМАГНУТ
names-autoborg-dataset-8 = ПОМОГИТЕ
names-autoborg-dataset-9 = ВОЗРОЖДЕНИЕ
names-autoborg-dataset-33 = Бзз
names-autoborg-dataset-34 = Бзз II
names-autoborg-dataset-35 = 3000 ДЖИГАВАТТ
-names-autoborg-dataset-36 = {"Блок обработки вспышек {###}"}
+names-autoborg-dataset-36 = { "Блок обработки вспышек {###}" }
names-autoborg-dataset-37 = Тостер
names-autoborg-dataset-38 = Следуй за мной
names-autoborg-dataset-39 = Глава роботов
names-death-commando-dataset-48 = Смэш Лэмпджоу
names-death-commando-dataset-49 = Смок Манмасл
names-death-commando-dataset-50 = Сплинт Честхэйр
-
# Corvax
names-death-commando-dataset-51 = Стабби МакГи
names-death-commando-dataset-52 = Стамп Бифгноу
names-first-female-dataset-769 = Зои
names-first-female-dataset-770 = Зои
names-first-female-dataset-771 = Зуне
-
# CORVAX BLET
names-first-female-dataset-772 = Августа
names-first-female-dataset-773 = Августина
names-first-male-dataset-664 = Зейден
names-first-male-dataset-665 = Зик
names-first-male-dataset-666 = Зион
-
# CORVAX BLET
names-first-male-dataset-667 = Августин
names-first-male-dataset-668 = Азамат
names-golem-dataset-1034 = Шерл
names-golem-dataset-1035 = Шрейберсит
names-golem-dataset-1036 = Шрейерит
+names-golem-dataset-1037 = Schrockingerite
names-golem-dataset-1038 = Швертманит
names-golem-dataset-1039 = Сколецит
names-golem-dataset-1040 = Скородит
# Acherontia atropos
names-moth-first-female-dataset-1 = Атропос
-
# Biston betularia
names-moth-first-female-dataset-2 = Бетулария
-
# Daphnis
names-moth-first-female-dataset-3 = Дафне
-
# Eurypteryx
names-moth-first-female-dataset-4 = Эурупта
-
# Eudryas
names-moth-first-female-dataset-5 = Эудрайс
-
# Salassa iris
names-moth-first-female-dataset-6 = Ирис
-
# Acherontia lachesis
names-moth-first-female-dataset-7 = Лакесис
-
# Actias luna
names-moth-first-female-dataset-8 = Луна
-
# Lymantria
names-moth-first-female-dataset-9 = Лиманция
-
# Dryocampa rubicunda, "Rosy Maple"
names-moth-first-female-dataset-10 = Мэппл
-
# Mimas
names-moth-first-female-dataset-11 = Мима
-
# Nephele
names-moth-first-female-dataset-12 = Нефель
-
# Dryocampa rubicunda
names-moth-first-female-dataset-13 = Рози
-
# Cosmosoma myrodora, "Scarlet-bodied wasp moth"
names-moth-first-female-dataset-14 = Скарлет
-
# Acherontia styx
names-moth-first-female-dataset-15 = Стикс
## Other languages
+
# Galician "moth" (avelaíña)
names-moth-first-female-dataset-16 = Авелина
-
# Italian "winter moth"
names-moth-first-female-dataset-17 = Фалена
-
# Greek "moon gift"
names-moth-first-female-dataset-18 = Менодора
-
# Romanian "moth"
names-moth-first-female-dataset-19 = Моли
-
# Spanish "moth"
names-moth-first-female-dataset-20 = Полилла
## Myth and legend
+
# Greek mythological figure
names-moth-first-female-dataset-21 = Алфея
-
# Roman goddess of the dawn
names-moth-first-female-dataset-22 = Аврора
-
# Greek mythological figure
names-moth-first-female-dataset-23 = Хель
-
# Greek goddess of the moon
names-moth-first-female-dataset-24 = Селена
-
# Greek goddess of the night
names-moth-first-female-dataset-25 = Никс
## Fun names
+
names-moth-first-female-dataset-26 = Ангел
names-moth-first-female-dataset-27 = Сэнди
names-moth-first-female-dataset-28 = Либерти
names-moth-first-female-dataset-29 = Беатрикс
## Common names, filler
+
names-moth-first-female-dataset-30 = Дэйзи
names-moth-first-female-dataset-31 = Доун
names-moth-first-female-dataset-32 = Элизабет
# Agrius
names-moth-first-male-dataset-1 = Агриус
-
# Attacus atlas
names-moth-first-male-dataset-2 = Атлас
-
# Attacus
names-moth-first-male-dataset-3 = Аттакус
-
# Attacus caesar
names-moth-first-male-dataset-4 = Цезарь
-
# Coscinocera hercules
names-moth-first-male-dataset-5 = Геркулес
-
# Itame brunneata, "Rannoch Looper"
names-moth-first-male-dataset-6 = Раннох
-
# Acosmeryx socrates
names-moth-first-male-dataset-7 = Сократ
-
# Saturniidae solus
names-moth-first-male-dataset-8 = Солус
## Other languages
+
# Hebrew עש "moth"
names-moth-first-male-dataset-9 = Эш
-
# Persian "fire"
names-moth-first-male-dataset-10 = Азар
-
# German "emperor" descendant of the Latin caesar
names-moth-first-male-dataset-11 = Кайзер
-
# Latin "king"
names-moth-first-male-dataset-12 = Рекс
-
# Sanskrit "darkness" or "dust"
names-moth-first-male-dataset-13 = Раджас
-
# Greek "clothes moth"
names-moth-first-male-dataset-14 = Скорос
## Myth and legend
+
# Legendary king of the Britons who crafted wings and died in his attempt at flight
names-moth-first-male-dataset-15 = Бладуд
-
# Father of Icarus
names-moth-first-male-dataset-16 = Дедал
-
# Greek primordial deity of darkness
names-moth-first-male-dataset-17 = Эребус
-
# The classic
names-moth-first-male-dataset-18 = Икар
-
# Hindu figure, similar to Icarus
names-moth-first-male-dataset-19 = Джатайу
-
# Japanese reading of 夸父(こほ)
names-moth-first-male-dataset-20 = Кохо
-
# Chinese giant 夸父, similar to Icarus
names-moth-first-male-dataset-21 = Куафу
-
# More commonly-known fall-from-heaven figure
names-moth-first-male-dataset-22 = Люцифер
-
# Arthurian wizard
names-moth-first-male-dataset-23 = Мерлин
-
# Another Greek figure, similar to Icarus
names-moth-first-male-dataset-24 = Фаэтон
-
# Rendering of Bladud from the Welsh blaidd "wolf" + iudd "lord"
names-moth-first-male-dataset-25 = Волфорд
## Fun names
+
names-moth-first-male-dataset-26 = Эйс
names-moth-first-male-dataset-27 = Альтаир
names-moth-first-male-dataset-28 = Дасти
names-moth-first-male-dataset-32 = Тимоти
## Common names, filler
+
names-moth-first-male-dataset-33 = Эшер
names-moth-first-male-dataset-34 = Роман
names-moth-first-male-dataset-35 = Исаак
# Ascalapha odorata
names-moth-last-dataset-1 = Блэквитч
-
# Refers to any of the 3 Acherontia
names-moth-last-dataset-2 = Дедшед
-
# Saturniinae
names-moth-last-dataset-3 = Император
-
# Plagodis dolabraria
names-moth-last-dataset-4 = Скорхидвинг
-
# Temnora
names-moth-last-dataset-5 = Темнора
-
# Usta
names-moth-last-dataset-6 = Уста
-
# Thysania agrippina
names-moth-last-dataset-7 = Вайтвитч
-
# Operophtera brumata
names-moth-last-dataset-8 = Винтер
## Other languages
+
# Ancient Greek "moth"
names-moth-last-dataset-9 = Епилос
-
# Conceivably any Old Norse descendant of mǫlr but probably more Danish than anything. "oe" digraph for ø.
names-moth-last-dataset-10 = Моеллер
-
# Literal pseudo-translation of German Nachtfalter
names-moth-last-dataset-11 = Найтфлайтер
## Myth and legend
+
# Belief of moths flying at night signalling the reception of a letter
names-moth-last-dataset-12 = Херальд
-
# Greek figure associated with Hero, and similar sounding to Oleander hawk-moth
names-moth-last-dataset-13 = Лендер
-
# Split between being a myth reference and actual possible surname given the actual Goodman, Hoffman, Newman, Coleman, etc.
names-moth-last-dataset-14 = Мотхман
## Fun names
+
names-moth-last-dataset-15 = Кометридер
names-moth-last-dataset-16 = Евентид
names-moth-last-dataset-17 = Фаерфлай
names-operation-prefix-dataset-82 = Летний
names-operation-prefix-dataset-83 = Подозрительный
names-operation-prefix-dataset-84 = Вкусный
+names-operation-prefix-dataset-85 = The
names-operation-prefix-dataset-86 = Предательский
names-operation-prefix-dataset-87 = Турбо
names-operation-prefix-dataset-88 = Грязный
names-regal-rat-kingdom-dataset-13 = Помойный
names-regal-rat-kingdom-dataset-14 = Сервисный
names-regal-rat-kingdom-dataset-15 = Конкретный
-names-regal-rat-kingdom-dataset-16 = Из нержавеющей стали
\ No newline at end of file
+names-regal-rat-kingdom-dataset-16 = Из нержавеющей стали
names-regal-rat-title-dataset-14 = Мэр
names-regal-rat-title-dataset-15 = Босс
names-regal-rat-title-dataset-16 = Пророк
-names-regal-rat-title-dataset-17 = Сыр
\ No newline at end of file
+names-regal-rat-title-dataset-17 = Сыр
names-revenant-adjective-dataset-15 = безмолвной
names-revenant-adjective-dataset-16 = яростной
names-revenant-adjective-dataset-17 = парочной
-names-revenant-adjective-dataset-18 = озлобленной
\ No newline at end of file
+names-revenant-adjective-dataset-18 = озлобленной
names-revenant-theme-dataset-15 = криков
names-revenant-theme-dataset-16 = печали
names-revenant-theme-dataset-17 = страданий
-names-revenant-theme-dataset-18 = отмщения
\ No newline at end of file
+names-revenant-theme-dataset-18 = отмщения
news-dataset-62 = Брокколи оказалась колонией крошечных инопланетян с мыслями об убийстве.
## Commented
+
+
# {{AFFECTED}} clerk first person able to pronounce '@*$%!'.
# {{AFFECTED}} delis serving boiled paperback dictionaries, 'Adjectives chewy' customers declare.
# {{AFFECTED}} weather deemed 'boring'; meteors and rad storms to be imported.
# Boy Saves Tajaran From Tree on {{AFFECTED}}, Thousands Cheer
# Shipment Of Apples Overturns, {{AFFECTED}} Diner Offers Applesauce Special
# Spotted Owl Spotted on {{AFFECTED}}
+
rat-king-command-stay-1 = Сидеть!
rat-king-command-stay-2 = Стоять!
rat-king-command-stay-3 = Стоп!
-
rat-king-command-follow-1 = К ноге!
rat-king-command-follow-2 = За мной!
-
rat-king-command-cheese-1 = В атаку!
rat-king-command-cheese-2 = Фас!
rat-king-command-cheese-3 = Убить!
rat-king-command-cheese-4 = Убейте его!
-
rat-king-command-loose-1 = Вольно!
rat-king-command-loose-2 = Врассыпную!
--- /dev/null
+delivery-recipient-examine = Адресовано: { $recipient }, { $job }.
+delivery-already-opened-examine = Уже вскрыто.
+delivery-recipient-no-name = Безымянный
+delivery-recipient-no-job = Неизвестно
+delivery-unlocked-self = Вы разблокировали { $delivery } отпечатком пальца.
+delivery-opened-self = Вы вскрываете { $delivery }.
+delivery-unlocked-others =
+ { CAPITALIZE($recipient) } { GENDER($recipient) ->
+ [male] разблокировал
+ [female] разблокировала
+ [epicene] разблокировали
+ *[neuter] разблокировало
+ } { $delivery } используя свой отпечаток пальца.
+delivery-opened-others =
+ { CAPITALIZE($recipient) } { GENDER($recipient) ->
+ [male] вскрыл
+ [female] вскрыл
+ [epicene] вскрыл
+ *[neuter] вскрыл
+ } { $delivery }.
+delivery-unlock-verb = Разблокировать
+delivery-open-verb = Вскрыть
--- /dev/null
+# All spelling mistakes and broken english are intentional!
+# I hate saving paper contents in ftl files
+
+-delivery-header-nanotrasen = [color=blue]
+ ╔══════════════════╗
+ ║███░███░░░░██░░░░░║
+ ║░██░████░░░██░░░░░║
+ ║░░█░██░██░░██░█░░░║
+ ║░░░░██░░██░██░██░░║
+ ║░░░░██░░░████░███░║
+ ╚══════════════════╝[/color]
+-delivery-header-nanotrasen-alternate-timeline = [color=red]
+ ╔══════════════════╗
+ ║███░███░░░░██░░░░░║
+ ║░██░████░░░██░░░░░║
+ ║░░█░██░██░░██░█░░░║
+ ║░░░░██░░██░██░██░░║
+ ║░░░░██░░░████░███░║
+ ╚══════════════════╝[/color]
+-delivery-header-syndicate = [color=#ff0000]
+ ╔══════════════════╗
+ ║░░░░░████████░░░░░║
+ ║░░░░░██░░░░░░░░░░░║
+ ║░░░░░████████░░░░░║
+ ║░░░░░░░░░░░██░░░░░║
+ ║░░░░░████████░░░░░║
+ ╚══════════════════╝[/color]
+delivery-spam-robust-toolboxes = [color=blue][head=1]
+ ░░▄▀░░
+ ░▄█▄▄▀ [head=3]РОБАСТ - ТУЛБОКСЫ И ИНСТРУМЕНТЫ[/head]
+ ██▀░░░ [/head][/color]
+
+ { "[bold]КУПИ ТУЛБОКС И ПОЛУЧИ НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ В ПОДАРОК![/bold]" }
+
+ ПОСКОЛЬКУ ВЫ ЯВЛЯЕТЕСЬ ОДНИМ ИЗ НАШИХ ЦЕННЕЙШИХ КЛИЕНТОВ, ВЫ ПОЛУЧИТЕ БОНУС - ВАШИ ИНСТРУМЕНТЫ НЕ БУДУТ ИМЕТЬ РЖАВЧИНЫ И СВИНЦА!!! РАЗВЕ ЭТО НЕ ЧУДЕСНО? ЯЩИК ДЛЯ ИНСТРУМЕНТОВ, НАПРОТИВ, БУДЕТ СОДЕРЖАТЬ ЕЩЁ БОЛЬШЕ СВИНЦА! ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ ПРОБИВАНИЯ ЧЕРЕПОВ И ЗАЩИТЫ ОТ РАДИАЦИИ!
+
+ { "[bold]ВСЁ ЭТО И МНОГОЕ ДРУГОЕ - ВСЕГО ЗА ОДИН ОРГАН![/bold]" }
+
+ РОБАСТ - ТУЛБОКСЫ И ИНСТРУМЕНТЫ:
+ -БЕЗ СВИНЦА И АСБЕСТА!
+ -ИЛИ СО СВИНЦОМ И АСБЕСТОМ, ЕСЛИ ВЫ ПРЕДПОЧИТАЕТЕ ТАК!
+ -ДЁШЕВО! ВСЕГО ЛИШЬ ОДИН ОРГАН! ЭТО МЕНЬШЕ ЧЕМ ДВА ОРГАНЫ!
+ -НЕВАЖНО, ЕСЛИ ОРГАН НЕ ВАШ! НАМ НАСРАТЬ!
+delivery-spam-reasons-to-chose-nanotrasen = {-delivery-header-nanotrasen}
+
+ { "[head=2]ТОП ТРИ ПРИЧИНЫ НЕКОМПЕТЕНТНОСТИ СИНДИКАТА[/head]" }
+
+ { "[bold]ПРИЧИНА ОДИН[/bold]" }
+ ИХ СПЯЩИЕ АГЕНТЫ НЕКОМПЕТЕНТНЫ! ОНИ НЕ СМОГУТ УБИТЬ ДАЖЕ ПАССАЖИРА, КОТОРОМУ НАДОЕЛО ЖИТЬ!
+
+ { "[bold]ПРИЧИНА ДВА[/bold]" }
+ ИХ МИРНЫЕ СОТРУДНИКИ УЯЗВИМЫ К ПУЛЯМ! ПОВЕРЬТЕ, МЫ ПРОВЕРЯЛИ! В ОТЛИЧИЕ ОТ СОТРУДНИКОВ NANOTRASEN, МИРНЫЕ СОТРУДНИКИ СИНДИКАТА ДОХНУТ ОТ ОДНОЙ ПУЛИ В ЛОБ! А ПУЛИ У НАС ЕСТЬ!
+
+ { "[bold]ПРИЧИНА ТРИ[/bold]" }
+ ИХ ЛОГОТИП УЖАСЕН! ОНИ ДУМАЮТ, ЧТО ТИПО КРУТЫЕ СО СВОИМ ЛОГОТИПОМ! ОО, ВЗГЛЯНИТЕ НА НАС, МЫ ТАКИЕ КРУТЫЕ! ААА, ЗМЕЯ, КОТОРАЯ ТИПО КАК S! КАК КРЕАТИВНО! МОЙ ТРЁХЛЕТНИЙ СЫН И ТО БЫ СМОГ НАРИСОВАТЬ ЛОГОТИП ПОЛУЧШЕ!
+delivery-spam-reasons-to-choose-syndicate = {-delivery-header-syndicate}
+
+ { "[head=2]ТОП ТРИ ПРИЧИНЫ НЕКОМПЕТЕНТНОСТИ НАНОТРЕЙЗЕН[/head]" }
+
+ { "[bold]ПРИЧИНА ОДИН[/bold]" }
+ ИХ ОРУЖИЕ ОТСТОЙ! У НИХ НЕТ ДАЖЕ СНАЙПЕРСКИХ ВИНТОВОК! А ИХ СЛУЖБА БЕЗОПАСНСТИ НЕ МОЖЕТ ДАЖЕ НОСИТЬ БОЛЬШИЕ ПУШКИ В БОЛЬШИНСТВЕ СИТУАЦИЙ!
+
+ { "[bold]ПРИЧИНА ДВА[/bold]" }
+ ИХ КОМАНДИРЫ? УМИРАЮТ С ОДНОЙ ПУЛИ! НЕТ КРУТОЙ БРОНИ! ПРОСТО БУМ, УБИТ! ПОЗОР! НАШИ КОМАНДИРЫ ИМЕЮТ КРУТЫЕ СКАФАНДРЫ!
+
+ { "[bold]ПРИЧИНА ТРИ[/bold]" }
+ ИХ МЕТОДЫ УБИЙСТВА ЛИШЕНЫ ВООБРАЖЕНИЯ! ПРОСТО РАССТРЕЛЫ! НЕ ВЫБРАСЫВАНИЕ ЛЮДЕЙ В КОСМОС, НЕ СКАРМЛИВАНИЕ ЛЮДЕЙ ПЕРЕРАБОТЧИКАМ МУСОРА С ВЫКЛЮЧЕНЫМ РЕЖИМОМ БЕЗОПАСНОСТИ, НЕ ПОДКИДЫВАНИЕ БОМБ В КАРМАНЫ! СКУКОТИЩА!
+delivery-spam-tired-of-science = [head=3]Учёные будет ОБОЖАТЬ вас за это!!!
+
+ { "[bold]ВЫ[/bold] устали от научного отдела вашей станции, который только взрывается и не занимается [bold]РЕАЛЬНОЙ[/bold] наукой??" }
+ Тогда вам повезло![/head]
+
+ Следуйте этому простому руководству, и мы гарантируем, что ваш научный отдел [italic]больше никогда не работал![/italic]
+
+ Просто выполните следующие шаги:
+ - Шаг 1: Найдите исследовательский сервер в научном отделе.
+ - Шаг 2: Открепите сервер от пола.
+ - Шаг 3: Отправьте сервер в космос, желательно в сторону суперсекретного космического додзё клана Паука.
+ - Шаг 4: Подождите примерно 3–5 рабочих смен.
+ - Шаг 5: Наши курьеры из Паукберис будут доставлять вашей станции один (1) техдиск в неделю.
+
+ { "[color=lightgray]Примечание: Клан Паука не несёт ответственности за любое наказание, наложенное вашим начальством.[/color]" }
+delivery-spam-free-all-access = [head=3]Вы когда-нибудь мечтали о [italic][color=green]Бесссплатном [bold]Полном доссступе!?!?[/bold][/color][/italic][/head]
+ { "[head=2]ТЕПЕРЬ ВЫ МОЖЕТЕ ЕГО ПОЛУЩЩИТЬ!![/head]!" }
+
+ Всё что нужно сделать - это позвонить по номеру [color=blue]8-800-ГОУР-ЛЕКССС[/color] и назвать АЙДИ# своей станции!!!
+ После этого мы удалённо сссвяяжемся с кошельком отдела снабжения вашейссстанции, и ссспишем всего три [italic]МАЛЕНЬКИХ[/italic] платежа, чтобы вы смогли получить
+ { "[head=2][color=green] [bolditalic] БЕСССПЛАТНЫЙ ПОЛНЫЙ ДОСТУП!!!!!!!!!![/bolditalic][/color][/head]" }
+
+
+ { "[color=gray]" }
+ { "[bullet/]Примечание: Айди станции должено быть указано в формате \"NT/NX - ###\"" }
+ { "[bullet/]Примечание: Платежи, осуществляемые через отдел снабжения станции клиента, составляют примерно 5000 кредитов за транзакцию, не считая индивидуальных сборов за обработку и НДС" }
+ { "[bullet/]Примечание: ООО Гоур-Лекссс не несёт ответственности, если ваш ГП узнает об этом письме и заставит вас заполнять НАСТОЯЩУЮ форму запроса на ПД" }
+ { "[/color]" }
+delivery-spam-centcomm-retribution = [color=red] ОФИЦИАЛНОЕ СООБЩЕНИЕ ГЛАВЫ [color=blue]НАНАТРАЗЕН[/color][/color]
+
+ Уважаемый сэр или мадам или другой незначимый персонал станци
+
+ если вы не хотите чтобы эта станция была обьявлена Нерентабельной в глазах
+ { "[head=2][italic] Нашей Великой и Славной [color=blue]Нанотрасен[[/color][/head]" }
+ То вы обязаны организовать поставку золотых слитков стандартна [color=blue]нт[/color] в стопках образца [color=blue]Нт[/color] в торговый пост вашей станции в течение 5 Стандартных рабочих [color=blue]нТ[/color] смен.
+
+ { "[head=2][color=red]ИГНОРИРОВАНИЕ ЭТОГО ПРИКАЗА ГРОЗИТ ВАМ КАРОЙ ОТ [color=green]ЦЕНТКО[/color]!!!!![/head][/color]" }
+delivery-spam-alternate-timeline = {-delivery-header-nanotrasen-alternate-timeline}
+
+ { "[head=2]Это официальное уведомление [color=red]Начальника Службы Безопасности[/color] Космической станции 15 Nanotrasen.[/head]" }
+
+ Кому бы ни попало это письмо... Я сержант Ригель, начальник службы безопасности. Нам срочно нужно подкрепление.
+
+ Наша станция подверглась атаке ядерных оперативников, данное послание было отправлено в дестабилизированную блюспейс-аномалию, созданную нашим[color=purple]Главой исследований[/color].
+
+ На данный момент, я заболтирован на мостике. Если вы получили это сообщение, пожалуйста, немедленно отправьте помощь. Не знаю сколько мы ещё здесь продержимся.
+
+ Слава Nanotrasen.
+delivery-spam-narsie-cult = [color=#134975][head=2]Дети Нар'Си[/head][/color]
+ Начало Новой Эры
+ { "[bold]══──══──══──══──══──══──══──══──══──══──══[/bold]" }
+
+ { "[head=3]Чувствуете ли вы себя потерянными в бескрайних просторах космоса?[/head]" }
+ В современную эпоху заблудшим душам так легко ощущать себя всего лишь шестерёнками в механизме гигантских корпораций.
+
+ { "[head=3]Чувствуете ли вы, что рождены для высшей цели?[/head]" }
+ Устаёте ли вы от серости навязанной вам жизни? От мытья полов, доставки ящиков или же бесконечного заполнения документов?
+
+ { "[head=3]Хотите сделать галактику лучше?[/head]" }
+
+
+ Если вы ответили «Да» на любой из этих вопросов, то свяжитесь с нашим представителем уже сегодня! Наши последователи есть на станциях по всей галактике и с радостью примут вас в нашу отару. Станьте одним из кинжалов, что помогут приветствовать Геометра Крови в наш мир, дабы все познали его блаженство!!
+
+ Вам остаётся лишь произнести [color=#FF0000][italic]"Sas'so c'arta forbici!"[/italic][/color]
+delivery-spam-rage-cage = [color=#aaaaaa]▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀[/color]
+ { "[bold][head=1]КЛЕТКА ЯРОСТИ[/head][/bold]" }
+ { "[color=#aaaaaa]▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬[/color]" }
+ { "[bold][color=#FF0000][head=3]ТЫ ХОЧЕШЬ СРАЖАТЬСЯ?[/head][/color][/bold]" }
+ { "[bold][color=#FF0000][head=3]ТЫ ХОЧЕШЬ ПОБЕЖДАТЬ?[/head][/color][/bold]" }
+ { "[bold][color=#FF0000][head=3]ТЫ ХОЧЕШЬ ДОМИНИРОВАТЬ!?[/head][/color][/bold]" }
+
+
+
+ Тогда приходи в... [color=#FF0000][bold][head=2]КЛЕТКУ ЯРОСТИ[/head][/bold][/color]
+
+
+
+ Скрытая в глубинах станции Nanotrasen, запатентованная [color=#FF0000][bold]КЛЕТКА ЯРОСТИ[/bold][/color]! Эта электрифицированная арена создана только для сильнейших, в [color=#FF0000][bold]КЛЕТКЕ ЯРОСТИ[/bold][/color] трусы отделяются от воинов, салаги — от солдат, а неудачники — от победителей.
+ ──────────────────────────────────────────
+ Внутри [color=#FF0000][bold]КЛЕТКИ ЯРОСТИ[/bold][/color] всего лишь одно правило: [italic]Два бойца заходят. Один боец выходит. [/italic]
+ ──────────────────────────────────────────
+ Никакого оружия, никакой брони — только чистая незамутнённая [bold]ДРАКА[/bold]. Не будь [bold]СЛАБАКОМ[/bold]. Завоюйте славу самого робастного бойца своей станции в [color=#FF0000][bold]КЛЕТКЕ ЯРОСТИ[/bold][/color] уже сегодня!
+delivery-spam-evil-lizard = [color=#FF0000][bold][head=2]ОСТАНОВИСЬ[/head][/bold][/color]
+
+ Елси ти читаешь этот текст то...[color=#FF0000][head=3]ТЫ УЖЕ ПРОКЛАТ!!![/head][/color]
+
+ Извини что я так поступил с тобой но я должен предупредить тебя о:
+
+ { "[color=#FF0000][head=1]Призраке Кровавой Ящерици[/head][/color]" }
+
+ Все началось с того, что мне пришло письмо с страшной картинкой плюшевой ящерки с КРОВАВЫМИ ГЛАЗАМИ, смотрящими ПРЯМО В МЕНЯ. в письме также говорилось, что я проклят... и если не отправлю это письмо 30 людям в течение 30 дней, то Кровавая Ящерица придёт посреди ночи.....
+
+ { "[italic]и УБЬЁТ МЕНЯ.[/italic]" }
+
+ прости......но ты один из тех 30 человек..и теперт ты проклят тоже...
+
+ пожалуйста отпрваь это еще 30 человекам, чтобы остановить проклятие! Ты ещё можешь спасти себя! время ещё есть! не дай кровавой ящерицы дойти и до тебя, возьми эту штучку! Оно защитит тебя от злых духов...[head=3]ПОКА ЧТО[/head]
+
+
+
+
+ { "[head=1]ААААААААА ОНА ТУТ!!!!!!!![/head]" }
+
+ ░░░░░░░░░█░░[color=#67CC40]████████[/color]█[color=#67CC40]███[/color]░░░░░░░░░░
+ ░░░░░░[color=#FF0000]████[/color]█[color=#6EC543]█[/color][color=#67CC40]███████[/color]█[color=#FF0000]██████[/color]░░░░░░░░
+ ░░░░[color=#FF0000]████[/color][color=#6EC543]██[/color][color=#67CC40]████████[/color][color=#FF0000]██████[/color][color=#FFFFFF]██[/color][color=#FF0000]█[/color][color=#B53737]█[/color]░░░░░░
+ ░░░░[color=#FF0000]██[/color][color=#6EC543]██[/color][color=#67CC40]██████████[color=#FF0000]████████[/color][color=#B53737]██[/color]░░░░░░
+ ░░[color=#6EC543]██████[/color][color=#67CC40]██████████[/color][color=#FF0000]███████[/color][color=#B53737]███[/color]░░░░░░
+ { "[color=#6EC543]██████[/color][color=#67CC40]██████████████[/color][color=#FF0000]███[/color][color=#B53737]███[/color]░░░░░░░░" }
+ { "[color=#6EC543]██████[/color][color=#67CC40]██████████████[/color][color=#FF0000]█[/color][color=#6EC543]█████[/color]░░░░░░░░" }
+ { "[color=#6EC543]██████████[/color][color=#67CC40]██████████[/color][color=#FF0000]█[/color][color=#67CC40]███[/color]░░░░░░░░░░" }
+ ░░[color=#6EC543]██[/color][color=#FF2020]██[/color][color=#FF3D3D]██[/color][color=#6EC543]████████[/color][color=#67CC40]████[/color][color=#86E158]██[/color]░░░░░░░░░░░░
+ ░░░░[color=#FF2020]██[/color][color=#FF3D3D]██[/color]░░░░[color=#86E158]████████[/color][color=#6EC543]██[/color][color=#61D034]██[/color]░░░░░░░░[color=#56B037]██[/color]
+ ░░░░[color=#FF2020]██[/color]░░░░[color=#A8EB7A]██[/color][color=#B5EE85]██████[/color][color=#A8EB7A]██[/color][color=#6EC543]████[/color][color=#61D034]██[/color]░░░░[color=#56B037]██[/color][color=#48A926]██[/color]
+ ░░░░░░░░[color=#A8EB7A]██[/color][color=#B5EE85]██████████[/color][color=#A8EB7A]██[/color][color=#6EC543]████[/color][color=#56B037]██[/color][color=#48A926]██████[/color]
+ ░░░░[color=#6EC543]██[/color][color=#61D034]██[/color][color=#A8EB7A]██[/color][color=#B5EE85]██████████[/color][color=#A8EB7A]██[/color][color=#48A926]████████████[/color]
+ ░░░░[color=#6EC543]████[/color][color=#86E158]██[/color][color=#A8EB7A]██[/color][color=#B5EE85]████[/color][color=#A8EB7A]██[/color][color=#86E158]██[/color][color=#61D034]████[/color][color=#6EC543]██[/color][color=#48A926]████[/color][color=#52A037]██[/color]░░
+ ░░░░[color=#6EC543]████[/color][color=#61D034]██[/color][color=#86E158]████████[/color][color=#61D034]██[/color][color=#6EC543]██████[/color][color=#52A037]████[/color]░░░░
+ ░░░░░░[color=#6EC543]████[/color]░░░░░░░░[color=#6EC543]████████[/color]░░░░░░░░
+ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░[color=#6EC543]████[/color]░░░░░░░░░░
+delivery-spam-parents-need-money = [bold]Привет Малыш,[/bold]
+
+ Это пишут твои родители: нам срочно нужны деньги! Правителство проверили наши налоги и теперь у нас долг в 100,000 кредитов! Просим помочь нам! Они принимают только подарочные карты, поэтому тебе нужно отправить нам 100 карт Биса по 1000 кредитов.
+
+ отправь их сюда:
+ 50192 Спесс Лейн
+ Станция Сити, Ингиус 40195-243
+ Гамма-Квадрант
+ Система Гуилимин
+
+ Если мы не получим эти деньги, то через 10 дней придёт правительство и забирут наше семейное гнездышко и мы станем бездомными.
+
+ { "[bold]ещё раз спасибо, любим,[/bold]" }
+ { "[italic]твои родители[/italics]" }
+delivery-spam-voyage-advertisement = [head=2]Присоединяйтесь к нам на первом рейсе...[/head]
+
+ ░█▄▀░█▄▀░░░█▀▄░█▀▀░▄▀▄░█▀█░█▄▀░█▀▀░█▀█░█▀▄
+ ░█▀▄░█▀▄░░░█▀▀░█▀▀░█░█░█▀█░█▀▄░█░░░█░█░█▀▀
+ ░▀░▀░▀░▀░░░▀░░░▀▀▀░▀░▀░▀░▀░▀░▀░▀▀▀░▀▀▀░▀░░
+
+
+ { "[bold]══════════════════════════════════════════[/bold]" }
+
+ Новейшие технологии Комфортех™ и самые захватывающие виды по эту сторону системы Иракси! [italic]КК Релаксор[/italic] — это современная яхта премиум-класса, которая отправит вас в путешествие всей вашей жизни!
+
+ { "[head=3]Откройте для себя фосфорные озера Галимара*, наслаждаясь комфортом ЛюксКабин™, в которых имеются все современные удобства, о которых только можно мечтать![/head]" }
+
+ { "[head=3]Созерцайте Око Космоса**, наслаждаясь блюдами от наших шеф-поваров уровня Пяти Звёзд Галактики![/head]" }
+
+ { "[head=3]Исследуйте руины Агатара***, теперь открытые для публики благодаря помощи лучших учёных Nanotrasen. Все тайны древней Агатарской цивилизации раскопаны и выставлены для вашего удовольствия![/head]" }
+
+ За невероятно низкую цену в 5000 кредитов за ночь, наш шестимесячный роскошный круиз может стать вашим для отпуска вашей мечты! Позвоните нам прямо сейчас по номеру [color=#00FF00]ОТДЫХ-ЩАС[/color] для бронирования. Чего же вы ждёте?! Звоните!
+
+
+
+
+
+
+ { "[italic]*Фосфорные озёра не предназначены для купания, после посадки на Галимар вы отказываетесь от всех прав на юридическое представительство по отношению к Relaxination Destinations.[/italic]" }
+ { "[italic]**В Око Космоса нельзя заглядывать более чем на пять секунд за раз. Вы не слышите зов Ока[/italic]" }
+ { "[italic]***Перед посадкой необходимо подписать отказ от претензий, Relaxination Destinations не гарантирует безопасность руин Агатары. Исчезновения экскурсионных групп сократились до приемлемой отметки в 0,23% от всех экскурсионных групп, посещающих руины.[/italic]" }
votekick-webhook-cancelled-admin-online = **Голосование было отменено из-за админов в сети**
votekick-webhook-cancelled-admin-target = **Голосование было отменено, так как было направлено на администратора**
votekick-webhook-cancelled-antag-target = **Голосование было отменено, так как было направлено на антагониста**
+votekick-ban-reason = "Голосование за кик: { $reason }"
entity-category-name-objectives = Цели
entity-category-name-roles = Роли сознания
entity-category-name-mapping = Маппинг
+entity-category-name-donotmap = не маппить
+entity-category-suffix-donotmap = НЕ МАППИТЬ
pointing-system-point-at-self-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает { REFLEXIVE($other) } на себя.
pointing-system-point-at-other-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $other }.
pointing-system-point-at-you-other = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на вас.
-pointing-system-point-at-tile = Вы указываете на { CAPITALIZE($otherName) }.
+pointing-system-point-at-tile = Вы указываете на { $tileName }.
pointing-system-other-point-at-tile = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $tileName }.
ui-options-title = Игровые настройки
ui-options-tab-accessibility = Доступность
+ui-options-tab-admin = Админ
ui-options-tab-graphics = Графика
ui-options-tab-controls = Управление
ui-options-tab-audio = Аудио
ui-options-header-map-editor = Редактор карт
ui-options-header-dev = Разработка
ui-options-header-general = Основное
+ui-options-header-text-cursor = Текстовый курсор
+ui-options-header-text-cursor-select = Выделение текста
+ui-options-header-text-edit = Редактирование текста
+ui-options-header-text-chat = Чат
+ui-options-header-text-other = Прочий ввод текста
ui-options-hotkey-keymap = Использовать клавиши QWERTY (США)
ui-options-hotkey-toggle-walk = Переключать шаг\бег
ui-options-function-move-up = Двигаться вверх
ui-options-function-shuttle-rotate-left = Поворот налево
ui-options-function-shuttle-rotate-right = Поворот направо
ui-options-function-shuttle-brake = Торможение
+ui-options-function-text-cursor-left = Передвинуть курсор влево
+ui-options-function-text-cursor-right = Передвинуть курсор вправо
+ui-options-function-text-cursor-up = Передвинуть курсор вверх
+ui-options-function-text-cursor-down = Передвинуть курсор вниз
+ui-options-function-text-cursor-word-left = Передвинуть курсор влево на слово
+ui-options-function-text-cursor-word-right = Передвинуть курсор вправо на слово
+ui-options-function-text-cursor-begin = Передвинуть курсор в начало
+ui-options-function-text-cursor-end = Передвинуть курсор в конец
+ui-options-function-text-cursor-select = Выделить текст
+ui-options-function-text-cursor-select-left = Расширить выделение влево
+ui-options-function-text-cursor-select-right = Расширить выделение вправо
+ui-options-function-text-cursor-select-up = Расширить выделение вверх
+ui-options-function-text-cursor-select-down = Расширить выделение вниз
+ui-options-function-text-cursor-select-word-left = Расширить выделение влево на слово
+ui-options-function-text-cursor-select-word-right = Расширить выделение вправо на слово
+ui-options-function-text-cursor-select-begin = Расширить выделение до начала
+ui-options-function-text-cursor-select-end = Расширить выделение до конца
+ui-options-function-text-backspace = Стереть
+ui-options-function-text-delete = Стереть спереди
+ui-options-function-text-word-backspace = Стереть слово
+ui-options-function-text-word-delete = Стереть слово спереди
+ui-options-function-text-newline = Новая строка
+ui-options-function-text-submit = Подтвердить
+ui-options-function-multiline-text-submit = Подтвердить несколько строк
+ui-options-function-text-select-all = Выделить всё
+ui-options-function-text-copy = Копировать
+ui-options-function-text-cut = Вырезать
+ui-options-function-text-paste = Вставить
+ui-options-function-text-history-prev = Предыдущее с истории
+ui-options-function-text-history-next = Следующее с истории
+ui-options-function-text-release-focus = Release focus
+ui-options-function-text-scroll-to-bottom = Пролистать вниз
+ui-options-function-text-tab-complete = Tab completion
+ui-options-function-text-complete-next = Complete next
+ui-options-function-text-complete-prev = Complete previous
ui-options-net-interp-ratio = Сетевое сглаживание
ui-options-net-predict = Предугадывание на стороне клиента
ui-options-net-interp-ratio-tooltip =
ui-options-enable-color-name = Цветные имена персонажей
ui-options-colorblind-friendly = Режим для дальтоников
ui-options-reduced-motion = Снижение интенсивности визуальных эффектов
-ui-options-chat-window-opacity = Прозрачность окна чата
+ui-options-accessability-header-visuals = Изображение
+ui-options-accessability-header-content = Содержимое
ui-options-screen-shake-intensity = Интенсивность дрожания экрана
+ui-options-chat-window-opacity = Непрозрачность окна чата
+ui-options-speech-bubble-text-opacity = Непрозрачность текста речевого пузыря
+ui-options-speech-bubble-speaker-opacity = Непрозрачность диктора речевого пузыря
+ui-options-speech-bubble-background-opacity = Непрозрачность фона речевого пузыря
+ui-options-enable-classic-overlay = Вернуть антаг-оверлей в классический режим
+ui-options-censor-nudity = Цензура обнажённых персонажей
+ui-options-admin-player-panel = Список персонажей в админ меню
+ui-options-admin-playerlist-separate-symbols = Показывать отдельные символы для каждого типа антагониста
+ui-options-admin-playerlist-character-color = Цветные имена антагонистов
+ui-options-admin-playerlist-roletype-color = Цветные типы ролей
+ui-options-admin-overlay-title = Админ оверлей
+ui-options-enable-overlay-symbols = Добавить символ антага к тексту
+ui-options-enable-overlay-playtime = Отображать наигранное время
+ui-options-enable-overlay-starting-job = Показывать начальную должность
+ui-options-overlay-merge-distance = Stack merge distance
+ui-options-overlay-ghost-fade-distance = Ghost overlay fade range from mouse
+ui-options-overlay-ghost-hide-distance = Ghost overlay hide range from mouse
--- /dev/null
+fingerprint-reader-fail = Ваш отпечаток пальца не подходит!
+fingerprint-reader-fail-gloves = Считыватель отпечатков пальцев не может считать через ваши { $blocker }!
flavor-complex-themartinez = как фиалки и лимонная водка
flavor-complex-cogchamp = как латунь
flavor-complex-white-gilgamesh = как слегка газированные сливки
-flavor-complex-antifreeze = как тепло
+flavor-complex-antifreeze = тепло
+flavor-complex-caipirinha = как Бразилия
+flavor-complex-daiquiri = как ром, лайм и сахар
+flavor-complex-deathintheafternoon = как анис и шампанское
+flavor-complex-empress75 = как пурпур
+flavor-complex-espressomartini = как водка и кофе
+flavor-complex-mayojito = как расстройство желудка
+flavor-complex-mimeosa = как тишина и апельсины
+flavor-complex-mimosa = как ранний бранч
+flavor-complex-moscowmule = как водка и имбирный эль
+flavor-complex-thesunalsorises = как абсент дайкири
+flavor-complex-whiskeysour = как виски и яйцо
flavor-complex-zombiecocktail = как поедание мозгов
flavor-complex-absinthe = как анис
flavor-complex-blue-curacao = как цветы апельсина
flavor-complex-vodka-martini = как русский шпионский фильм
flavor-complex-vodka-tonic = освежающе горько
flavor-complex-coconut-rum = как орехово-ферментированный сахар
+flavor-complex-bacchus-blessing = как кирпичная стена
### This is exactly what pilk tastes как. I'm not even joking. I might've been a little drunk though
roles-antag-rev-head-objective = Ваша задача - захватить станцию, склонив членов экипажа на свою сторону, и уничтожив весь командный состав станции.
head-rev-role-greeting =
Вы - глава революции.
- Вам поручено устранить весь командный состав станции путём убийства, изгнания за борт, или ареста.
+ Вам поручено устранить весь командный состав станции путём конверсии, убийства, или ареста.
Синдикат проспонсировал вас особой вспышкой, которая конвертирует членов экипажа на вашу сторону.
- Ð\9eÑ\81Ñ\82оÑ\80ожно, она не Ñ\81Ñ\80абоÑ\82аеÑ\82 на Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дникаÑ\85 Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\87ленаÑ\85 командного Ñ\81оÑ\81Ñ\82ава, и на Ñ\82еÑ\85, кÑ\82о ноÑ\81иÑ\82 Ñ\81олнÑ\86езаÑ\89иÑ\82нÑ\8bе оÑ\87ки.
+ Ð\9eÑ\81Ñ\82оÑ\80ожно, она не Ñ\81Ñ\80абоÑ\82аеÑ\82 на Ñ\82еÑ\85, Ñ\83 кого еÑ\81Ñ\82Ñ\8c импланÑ\82 "ЩиÑ\82 РазÑ\83ма", и Ñ\82еÑ\85, кÑ\82о ноÑ\81иÑ\82 заÑ\89иÑ\82Ñ\83 длÑ\8f глаз.
Viva la revolución!
head-rev-briefing =
Используйте вспышки, чтобы конвертировать членов экипажа на свою сторону.
## Rev
roles-antag-rev-name = Революционер
-roles-antag-rev-objective = Ваша задача - защищать и выполнять приказы глав революции, а также избавиться от всего командного состава станции.
+roles-antag-rev-objective = Ваша задача - защищать и выполнять приказы глав революции, а также избавиться от всего командного состава станции или конвертировать его.
rev-break-control =
{ $name } { GENDER($name) ->
[male] вспомнил, кому он верен
rev-role-greeting =
Вы - Революционер.
Вам поручено захватить станцию и защищать глав революции.
- Избавьтесь от всего командного состава станции.
+ Избавьтесь от всего командного состава станции или конвертируйте его.
Viva la revolución!
rev-briefing = Помогите главам революции избавиться от командования станции, чтобы захватить её.
roles-antag-survivor-name = Выживший
# It's a Halo reference
roles-antag-survivor-objective = Текущая задача: Выжить
-
survivor-role-greeting =
- Вы — Выживший.
- Ð\9fÑ\80ежде вÑ\81его, вам нÑ\83жно добÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f до ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cгого Ð\9aомандованиÑ\8f живÑ\8bм.
- СобеÑ\80иÑ\82е Ñ\81Ñ\82олÑ\8cко огневой моÑ\89и, Ñ\81колÑ\8cко поÑ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f для гарантии вашего выживания.
+ Вы - выживший.
+ Ð\92аÑ\88а главнаÑ\8f задаÑ\87а оÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в живÑ\8bÑ\85 и веÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f на ЦенÑ\82ком.
+ Ð\9dакопиÑ\82е Ñ\81Ñ\82олÑ\8cко огневой моÑ\89и, Ñ\81колÑ\8cко необÑ\85одимо для гарантии вашего выживания.
Никому не доверяйте.
-
survivor-round-end-dead-count =
-{
- $deadCount ->
- [one] [color=red]{$deadCount}[/color] выживший погиб.
- *[other] [color=red]{$deadCount}[/color] выживших погибло.
-}
-
+ { $deadCount ->
+ [one] [color=red]{ $deadCount }[/color] выживший умер.
+ *[other] [color=red]{ $deadCount }[/color] выживших умерло.
+ }
survivor-round-end-alive-count =
-{
- $aliveCount ->
- [one] [color=yellow]{$aliveCount}[/color] выживший был оставлен на станции.
- *[other] [color=yellow]{$aliveCount}[/color] выжившие были оставлены на станции.
-}
-
+ { $aliveCount ->
+ [one] [color=yellow]{ $aliveCount }[/color] выживший остался на станции.
+ *[other] [color=yellow]{ $aliveCount }[/color] выживших осталось на станции.
+ }
survivor-round-end-alive-on-shuttle-count =
-{
- $aliveCount ->
- [one] [color=green]{$aliveCount}[/color] выживший смог выбраться живым.
- *[other] [color=green]{$aliveCount}[/color] выжившие смогли выбраться живыми.
-}
+ { $aliveCount ->
+ [one] [color=green]{ $aliveCount }[/color] выживший выбрался живым.
+ *[other] [color=green]{ $aliveCount }[/color] выживших выбралось живыми.
+ }
## Wizard
-objective-issuer-swf = [color=turquoise]Конфедерация Магов[/color]
-
-wizard-title = Маг
-wizard-description = На станции появился маг! Никогда не знаешь, что он может сделать.
-
-roles-antag-wizard-name = Маг
-roles-antag-wizard-objective = Преподать им урок, который они никогда не забудут.
-
+objective-issuer-swf = [color=turquoise]Федерация космических волшебников[/color]
+wizard-title = Волшебник
+wizard-description = На станции присутствует волшебник! Никогда не знаешь, что они могут натворить.
+roles-antag-wizard-name = Волшебник
+roles-antag-wizard-objective = Преподайте им урок, который они никогда не забудут.
wizard-role-greeting =
- ТЫ — МАГ!
- Между Конфедерацией Магов и NanoTrasen возникли трения.
- Поэтому Конфедерация выбрала вас, чтобы вы навестили станцию.
- Продемонстрируйте им всю мощь своих способностей.
- Что вы будете делать, зависит от вас, но помните: Конфедерация хочет, чтобы вы остались в живых.
+ ТЫ ВОЛШЕБНИК!
+ Между Федерацией космических волшебников и Nanotrasen возникли противоречия.
+ И вы были выбраны Федерацией Космических Волшебников, чтобы нанести на станцию визит.
+ Хорошенько продемонстрируйте им свои способности.
+ Вам решать, что именно предпринять, но помните, что Космические волшебники желают, чтобы вы вернулись живыми.
+wizard-round-end-name = волшебник
-wizard-round-end-name = маг
+## TODO: Wizard Apprentice (Coming sometime post-wizard release)
-## TODO: Wizard Apprentice (Coming sometime post-wizard release)
\ No newline at end of file
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить или говорить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-silicon-rules =
- Вы - [color={role-type-silicon-color}][bold]{role-type-silicon-name}[/bold][/color]. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - свободный агент.
+ Вы - [color={role-type-silicon-color}][bold]{role-type-silicon-name}[/bold][/color]. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - {role-type-free-agent-name}.
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить или говорить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-punpun-description = Почётный член общины обезьян, ответственный за бар, и помогающий барменам во всём, чем может.
ghost-role-information-xeno-name = Ксено
ghost-role-information-xeno-description = Вы ксено. Скооперируйтесь со своим ульем, чтобы истребить всех членов экипажа!
-ghost-role-information-xeno-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими ксено.
+ghost-role-information-xeno-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с другими ксено.
ghost-role-information-revenant-name = Ревенант
ghost-role-information-revenant-description = Вы Ревенант. Используйте свои силы, чтобы собирать души и наводить страх на команду. С помощью собранной эссенции открывайте новые способности.
ghost-role-information-kangaroo-name = Кенгуру
ghost-role-information-hellspawn-description = Несите смерть всем, кто не повинуется великой богине Нар'Си.
ghost-role-information-Death-Squad-name = Оперативник Эскадрона смерти
ghost-role-information-Death-Squad-description = Один из лучших агентов внутренних дел Nanotrasen. Ожидайте приказов от Центкома или представителя Центкома.
-ghost-role-information-Death-Squad-rules = Вы обязаны подчиняться приказам своего командира, так как вы фактически - [color={role-type-familiar-color}][bold]{role-type-familiar-name}[/bold][/color].
+ghost-role-information-Death-Squad-rules = Вы обязаны подчиняться приказам своего командира, вы фактически его [color={role-type-familiar-color}][bold]{role-type-familiar-name}[/bold][/color].
ghost-role-information-SyndiCat-name = СиндиКот
ghost-role-information-SyndiCat-description = Вы - верный дрессированный питомец ядерных оперативников с микробомбой. Служите своему хозяину до самой смерти!
ghost-role-information-SyndiCat-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
ghost-role-information-BreadDog-description = Вы - любимое дитя шеф-повара. Вы - живая хлебная собака.
ghost-role-information-space-ninja-name = Космический ниндзя
ghost-role-information-space-ninja-description = Используйте хитрость и скрытность, чтобы устроить диверсию на станции.
+ghost-role-information-paradox-clone-name = Парадоксальный клон
+ghost-role-information-paradox-clone-description = Странная пространственно-временная аномалия телепортировала вас в другую реальность! Теперь вам предстоит найти своего двойника, убить и заменить его.
ghost-role-information-syndicate-reinforcement-name = Агент Синдиката
ghost-role-information-syndicate-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы первый, кого Синдикат смог найти и послать на помощь.
ghost-role-information-syndicate-reinforcement-rules = Вы [color={role-type-team-antagonist-color}][bold]{role-type-team-antagonist-name}[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
ghost-role-information-gingerbread-description =
Существо чистого праздничного духа.
Распространяйте паточную вкуснятину и хорошее настроение.
-ghost-role-information-wizard-name = Маг
-ghost-role-information-wizard-desc = ВЫ МАГ! Покажите станции, из чего сделана ваша магия.
\ No newline at end of file
+ghost-role-information-wizard-name = Волшебник
+ghost-role-information-wizard-desc = ТЫ ВОЛШЕБНИК! Покажи станции, из чего сделана твоя магия.
guardian-no-actions-invalid-creation = У вас нет возможности содержать в себе стража!
guardian-activator-empty-invalid-creation = Инъектор израсходован.
guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инъектор израсходован.[/color].
-guardian-activator-invalid-target = {CAPITALIZE($entity)} не подÑ\85одиÑ\82 длÑ\8f инÑ\8aекÑ\86ии!
+guardian-activator-invalid-target = {CAPITALIZE($entity)} не можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c импланÑ\82иÑ\80ован!
guardian-no-soul = У вашего стража нет души.
guardian-available = У вашего стража теперь есть душа.
guardian-inside-container = Здесь не хватает места, чтобы высвободить стража!
}
reagent-effect-condition-guidebook-reagent-threshold =
{ $max ->
- [2147483648] в кровеносной системе имеется по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) }ед. { $reagent }
+ [2147483648] в кровеносной системе имеется по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } ед. { $reagent }
*[other]
{ $min ->
- [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
- *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) }ед. и { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
+ [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) } ед. { $reagent }
+ *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } ед. и { NATURALFIXED($max, 2) } ед. { $reagent }
}
}
reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition = пациент в { $state }
[1] добавляют
*[-1] удаляют
}
- } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед. от { $reagent } { $deltasign ->
+ } { NATURALFIXED($amount, 2) } ед. от { $reagent } { $deltasign ->
[1] к
*[-1] из
} раствора
--- /dev/null
+guidebook-microwave-ingredients-header = Ингредиенты
+guidebook-microwave-cook-time-header = Время готовки
+guidebook-microwave-cook-time =
+ { $time ->
+ [0] Мгновенно
+ [1] [bold]1[/bold] секунда
+ [few] [bold]{ $time }[/bold] секунды
+ *[other] [bold]{ $time }[/bold] секунд
+ }
+guidebook-microwave-reagent-color-display = [color={ $color }]■[/color]
+guidebook-microwave-reagent-name-display = [bold]{ $reagent }[/bold]
+guidebook-microwave-reagent-quantity-display = × { $amount }u
+guidebook-microwave-solid-name-display = [bold]{ $ingredient }[/bold]
+guidebook-microwave-solid-quantity-display = × { $amount }
guide-entry-botanicals = Ботаника
guide-entry-special = Специальное
guide-entry-others = Другие
+guide-entry-pizza-recipes = Пиццы
+guide-entry-savory-recipes = Солёно-пряное
+guide-entry-bread-recipes = Хлеба
+guide-entry-breakfast-recipes = Завтраки
+guide-entry-moth-recipes = Еда для молей
+guide-entry-pasta-recipes = Паста и лапша
+guide-entry-dessert-recipes = Десерты и выпечка
+guide-entry-soup-recipes = Супы и рагу
+guide-entry-pie-recipes = Пироги и тарты
+guide-entry-barsandcookies-recipes = Плитки и пряники
+guide-entry-cake-recipes = Торты
+guide-entry-salad-recipes = Салаты
+guide-entry-medicinal-recipes = Лечебные
+guide-entry-other-recipes = Другие
+guide-entry-secret-recipes = Секретные
guide-entry-antagonists = Антагонисты
guide-entry-nuclear-operatives = Ядерные оперативники
guide-entry-traitors = Предатели
guide-entry-minor-antagonists = Малые антагонисты
guide-entry-space-ninja = Космический ниндзя
guide-entry-thieves = Воры
+guide-entry-wizard = Волшебник
guide-entry-rules = Правила сервера
guide-entry-rules-core-only = Только основные правила
guide-entry-rules-lrp = Стандартные правила
stethoscope-delta-steady = Оно стабильное.
stethoscope-delta-improving = Оно улучшается.
stethoscope-delta-worsening = Оно ухудшается.
-stethoscope-combined-status = {$absolute} {$delta}
+stethoscope-combined-status = { $absolute } { $delta }
implanter-component-implant-failed = { $implant } нельзя имплантировать в { $target }!
implanter-draw-failed-permanent = { $implant } вросся в { $target } и не может быть удалён!
implanter-draw-failed = Вы пытаетесь удалить имплант, но ничего не находите.
+implanter-draw-failed-catastrophically = Имплантер ничего не находит и катастрофически выходит из строя, впивая генетический материал в руку { $user }!
implanter-component-implant-already = { $target } уже имеет { $implant }!
## UI
+implanter-set-draw-verb = Установить извлечение импланта
+implanter-set-draw-window = Установить извлечение импланта
+implanter-set-draw-info = Выберите тип импланта, который должен быть извлечён.
+implanter-set-draw-type = Тип импланта:
implanter-draw-text = Извлечение
implanter-inject-text = Установка
implanter-empty-text = Пусто
-implanter-label = [color=green]{ $implantName }[/color]
+implanter-label-inject = [color=green]{ $implantName }[/color]
+ Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
+implanter-label-draw = [color=red]{ $implantName }[/color]
Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
implanter-contained-implant-text = [color=green]{ $desc }[/color]
-## Implanter Actions
+## Implant Popups
+
+scramble-implant-activated-popup = Ваша внешность преображается и меняется!
+
+## Implant Messages
-scramble-implant-activated-popup = Вы превратились в { $identity }
deathrattle-implant-dead-message = Зафиксирована смерть { $user } { $position }.
deathrattle-implant-critical-message = Жизненные показатели { $user } критические, требуется немедленная помощь { $position }.
petting-success-tesla = Вы гладите { $target }, попутно нарушая законы природы и физики.
petting-failure-tesla = Вы тянетесь погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } разряд заставляет вас отдёрнуть руку.
+petting-success-mail-teleporter = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } послушной, холодной обшивке.
+petting-failure-mail-teleporter = Вы тянетесь погладить { $target }, но { SUBJECT($target) } занимается сортировкой почты!
item-recall-item-marked = Вы рисуете магический знак на { $item }.
item-recall-item-already-marked = { CAPITALIZE($item) } уже помечен!
item-recall-item-mark-empty = Вы должны держать предмет!
-item-recall-item-summon = { CAPITALIZE($item) } появляется в вашей руке!
+item-recall-item-summon-self = { CAPITALIZE($item) } появляется в вашей руке!
+item-recall-item-summon-others = { CAPITALIZE($item) } появляется в руке { $name }!
+item-recall-item-disappear = { CAPITALIZE($item) } исчезает!
item-recall-item-unmark = Вы чувствуете, что ваша связь с { $item } разорвана.
job-description-janitor = Поддерживайте порядок на станции, убирайте мусор и разлитые скользкие жидкости, помогайте бороться с нашествием крыс.
job-description-lawyer = Добейтесь справедливого следствия и суда для каждого заключённого или преступника.
job-description-librarian = Заведуйте библиотекой, делитесь знаниями со всеми, кто их ищет, и сообщайте о событиях на борту станции.
-job-description-mime = Развлекайте экипаж беззвучными методами, устройте лёгкое соперничество с клоуном.
+job-description-mime = Развлекайте экипаж, не прибегая к речи и письму, устройте лёгкое соперничество с клоуном.
job-description-musician = Развлекайте экипаж своими уникальными музыкальными талантами и обзаводитесь новыми инструментами.
job-description-passenger = Наслаждайтесь пребыванием на борту станции без обязательств!
job-description-psychologist = Оказывайте эмоциональную поддержку психологически травмированному экипажу. Эта должность доступна на станциях Box, Marathon, Avrite, Delta и Oasis.
+# Generic
lathe-category-ammo = Боеприпасы
lathe-category-circuitry = Электроника
lathe-category-lights = Лампы
lathe-category-robotics = Робототехника
lathe-category-tools = Инструменты
lathe-category-weapons = Вооружение
+# Biogen
lathe-category-food = Пища
lathe-category-chemicals = Химикаты
lathe-category-materials = Материалы
+# Uniform
+lathe-category-bedsheets = Одеяла
+lathe-category-carpets = Ковры
+lathe-category-coats = Халаты
+lathe-category-command = Командование
+lathe-category-hats = Шляпы
+lathe-category-jumpsuits = Комбинезоны
+lathe-category-neck = Шея
lathe-menu-category-all = Всё
lathe-menu-search-filter = Фильтр
lathe-menu-amount = Кол-во:
+lathe-menu-recipe-count =
+ { $count ->
+ [1] { $count } Рецепт
+ [few] { $count } Рецепта
+ *[other] { $count } Рецептов
+ }
lathe-menu-reagent-slot-examine = Сбоку имеется отверстие для мензурки.
lathe-reagent-dispense-no-container = Жидкость выливается из { $name } на пол!
-lathe-menu-result-reagent-display = { $reagent } ({ $amount }ед.)
+lathe-menu-result-reagent-display = { $reagent } ({ $amount } ед.)
lathe-menu-material-display = { $material } { $amount }
lathe-menu-tooltip-display = { $amount } { $material }
lathe-menu-description-display = [italic]{ $description }[/italic]
-ui-lobby-title = Лобби: {$serverName}
+ui-lobby-title = Лобби: { $serverName }
ui-lobby-ahelp-button = АХелп
ui-lobby-options-button = Настройки
ui-lobby-leave-button = Выйти
cmd-mapping-desc = Создаёт или загружает карту и телепортирует вас на неё.
-cmd-mapping-help = Использование: mapping [MapID] [Path]
+cmd-mapping-help = Использование: mapping [MapID] [Path] [Grid]
cmd-mapping-server = Только игроки могут использовать эту команду.
cmd-mapping-error = При создании новой карты произошла ошибка.
+cmd-mapping-try-grid = Не удалось загрузить файл как карту. Попытка загрузки файла как грид...
cmd-mapping-success-load = Создаёт неинициализированную карту из файла { $path } с id { $mapId }.
+cmd-mapping-success-load-grid = Загружен неинициализированный грид с файла { $path } на новую карту с id { $mapId }.
cmd-mapping-success = Создаёт неинициализированную карту с id { $mapId }.
cmd-mapping-warning = ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: На сервере используется отладочная дебаг сборка. Вы рискуете потерять свои изменения.
# duplicate text from engine load/save map commands.
cmd-mapping-failure-bool = { $arg } это не допустимый bool.
cmd-mapping-nullspace = Вы не можете загрузиться на карту 0.
cmd-hint-mapping-id = [MapID]
+cmd-mapping-hint-grid = [Grid]
cmd-hint-mapping-path = [Path]
cmd-mapping-exists = Карта { $mapId } уже существует.
cmd-planet-help = { $command } <mapid> <biome>.
cmd-planet-args = Требуется только 2 аргумента.
cmd-planet-map = Не удалось спарсить { $map } как существующую карту.
+cmd-planet-map-prototype = Не удалось проиндексировать { $prototype } как существующий прототип шаблона биома.
cmd-planet-success = Карта { $mapId } сделана Планетой. ВНИМАНИЕ! Для работы атмосферы необходимо загрузить карту (либо на новую карту, либо перезапустив игру).
marking-ScarTopSurgeryLong = Хирургический шрам (Длинный)
marking-ScarChest-scar_chest = Шрам на груди
marking-ScarChest = Шрам на груди
+marking-ScarNeck-scar_neck = Шрам на шее
+marking-ScarNeck = Шрам на шее
+marking-ScarChestBullets-scar_chest_bullets = Шрам, пулевые отверстия
+marking-ScarChestBullets = Шрам на груди (Пули)
+marking-ScarStomachBullets-scar_stomach_bullets = Шрам, пулевые отверстия
+marking-ScarStomachBullets = Шрам на животе (Пули)
+marking-ScarFace1-scar_face_1 = Шрам на лице
+marking-ScarFace1 = Шрам на лице (Большой)
+marking-ScarFace2-scar_face_2 = Шрам на лице
+marking-ScarFace2 = Шрам на лице (Маленький)
--- /dev/null
+marking-UndergarmentTopTanktop = Майка
+marking-UndergarmentTopBinder = Бандаж
+marking-UndergarmentTopBra = Классический бюстгальтер
+marking-UndergarmentTopSportsbra = Спортивный бюстгальтер
+marking-UndergarmentBottomBoxers = Боксёры
+marking-UndergarmentBottomBriefs = Трусы
+marking-UndergarmentBottomSatin = Сатин
+marking-UndergarmentTopTanktopVox = Майка
+marking-UndergarmentTopBinderVox = Бандаж
+marking-UndergarmentTopBraVox = Классический бюстгальтер
+marking-UndergarmentTopSportsbraVox = Спортивный бюстгальтер
+marking-UndergarmentBottomBoxersVox = Боксёры
+marking-UndergarmentBottomBriefsVox = Трусы
+marking-UndergarmentBottomSatinVox = Сатин
+marking-UndergarmentBottomBoxersReptilian = Боксёры
+marking-UndergarmentBottomBriefsReptilian = Трусы
+marking-UndergarmentBottomSatinReptilian = Сатин
cloning-console-component-msg-no-cloner = Не готово: Клонер не обнаружен
cloning-console-component-msg-no-mind = Не готово: Душа неактивна
cloning-console-chat-error = ОШИБКА: НЕХВАТКА БИОМАССЫ. КЛОНИРОВАНИЕ ЭТОГО ТЕЛА ТРЕБУЕТ { $units } ЕДИНИЦ БИОМАССЫ.
-cloning-console-uncloneable-trait-error = Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90: Ð\94УШÐ\90 Ð\9eТСУТСТÐ\92УÐ\95Т, Ð\9aÐ\9bÐ\9eÐ\9dÐ\98Ð Ð\9eÐ\92Ð\90Ð\9dÐ\98Ð\95 Ð\9dÐ\95Ð\92Ð\9eÐ\97Ð\9cÐ\9eÐ\96Ð\9dÐ\9e.
+cloning-console-uncloneable-trait-error = Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90: Ð\9aÐ\9bÐ\9eÐ\9dÐ\98Ð Ð\9eÐ\92Ð\90Ð\9dÐ\98Ð\95 Ð\9dÐ\95Ð\92Ð\9eÐ\97Ð\9cÐ\9eÐ\96Ð\9dÐ\9e Ð\98Ð\97-Ð\97Ð\90 Ð\90Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\90Ð\9bЬÐ\9dÐ\9eÐ\93Ð\9e СТРÐ\9eÐ\95Ð\9dÐ\98Я ТÐ\95Ð\9bÐ\90.
cloning-console-cellular-warning = ВНИМАНИЕ: ОЦЕНКА ДОСТОВЕРНОСТИ ЦЕЛОСТНОСТИ ГЕНОВ СОСТАВЛЯЕТ { $percent }%. КЛОНИРОВАНИЕ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К НЕОЖИДАННЫМ РЕЗУЛЬТАТАМ.
crew-monitoring-user-interface-title = Консоль мониторинга экипажа
crew-monitor-filter-line-placeholder = Фильтр
crew-monitoring-user-interface-name = Имя
-crew-monitoring-user-interface-job = Должность
+crew-monitoring-user-interface-job = Должность:
crew-monitoring-user-interface-status = Статус
crew-monitoring-user-interface-location = Позиция
crew-monitoring-user-interface-alive = Жив
## Messages displayed when a body is examined and in a certain state
-comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в каÑ\82аÑ\82ониÑ\87еÑ\81ком Ñ\81Ñ\82Ñ\83поÑ\80е. СÑ\82Ñ\80еÑ\81Ñ\81Ñ\8b жизни в глÑ\83боком коÑ\81моÑ\81е, должно бÑ\8bÑ\82Ñ\8c, оказалиÑ\81Ñ\8c Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\82Ñ\8fжелÑ\8b длÑ\8f { OBJECT($ent) }. Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановление маловеÑ\80оÑ\8fÑ\82но.
+comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в каÑ\82аÑ\82ониÑ\87еÑ\81ком Ñ\81Ñ\82Ñ\83поÑ\80е. СÑ\82Ñ\80еÑ\81Ñ\81Ñ\8b жизни в глÑ\83боком коÑ\81моÑ\81е, должно бÑ\8bÑ\82Ñ\8c, оказалиÑ\81Ñ\8c Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\82Ñ\8fжелÑ\8b длÑ\8f { OBJECT($ent) }. Ð\9bÑ\8eбое воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановление невозможно.
comp-mind-examined-dead =
{ CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { GENDER($ent) ->
[male] мёртв
}
comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.
comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа бездействует и может скоро вернуться.
-comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } дÑ\83Ñ\88а покинÑ\83ла Ñ\82ело и пÑ\80опала. Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановление маловеÑ\80оÑ\8fÑ\82но.
+comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } дÑ\83Ñ\88а покинÑ\83ла Ñ\82ело и пÑ\80опала. Ð\9bÑ\8eбое воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановление невозможно.
role-type-silicon-name = Синтетик
role-type-silicon-antagonist-name = Изменённый синтетик
role-type-update-message = Ваша роль: [color = { $color }]{ $role }[/color]
+# If you change a color here, you might want to also change it in role_types.yml
role-type-crew-aligned-color = #eeeeee
role-type-crew-aligned-alternate-color = #008000
role-type-solo-antagonist-color = #d82000
role-type-free-agent-color = #ffff00
role-type-familiar-color = #6495ed
role-type-silicon-color = #6495ed
-role-type-silicon-antagonist-color =#c832e6
+role-type-silicon-antagonist-color = #c832e6
drink-component-on-examine-is-half-full = Наполовину полон
drink-component-on-examine-is-half-empty = Наполовину пуст
drink-component-on-examine-is-mostly-empty = Почти пуст
-drink-component-on-examine-exact-volume = Полон на { $amount }ед.
+drink-component-on-examine-exact-volume = Полон на { $amount } ед.
drink-component-try-use-drink-not-open = Сначала откройте { $owner }!
drink-component-try-use-drink-is-empty = { CAPITALIZE($entity) } пуст!
drink-component-try-use-drink-cannot-drink = Вы не можете ничего пить!
--- /dev/null
+examinable-hunger-component-examine-overfed =
+ { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
+ { GENDER($entity) ->
+ [male] сытым
+ [female] сытой
+ [epicene] сытыми
+ *[neuter] сытым
+ }.
+examinable-hunger-component-examine-okay =
+ { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
+ { GENDER($entity) ->
+ [male] довольным
+ [female] довольной
+ [epicene] довольными
+ *[neuter] довольным
+ }.
+examinable-hunger-component-examine-peckish =
+ { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
+ { GENDER($entity) ->
+ [male] проголодавшимся
+ [female] проголодавшейся
+ [epicene] проголодавшимися
+ *[neuter] проголодавшимся
+ }.
+examinable-hunger-component-examine-starving =
+ { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) } { CONJUGATE-BASIC($entity, "выглядят", "выглядит") }
+ { GENDER($entity) ->
+ [male] изголодавшимся
+ [female] изголодавшейся
+ [epicene] изголодавшимися
+ *[neuter] изголодавшимся
+ }!
+examinable-hunger-component-examine-none = { CAPITALIZE(SUBJECT($entity)) }, похоже, не { CONJUGATE-BASIC($entity, "голодают", "голодает") }.
--- /dev/null
+# addobjectives
+cmd-rmobjective-desc = Убирает цель с разума игрока.
+cmd-rmobjective-help = rmobjective <username> <index>
+cmd-rmobjective-invalid-args = Ожидается ровно 2 аргумента.
+cmd-rmobjective-player-not-found = Не удалось найти данные игрока.
+cmd-rmobjective-mind-not-found = Не удалось найти разум.
+cmd-rmobjective-success = Цель успешно удалена!
+cmd-rmobjective-failed = Не удалось удалить цель. Возможно индекс неверный? Проверьте lsobjectives!
+cmd-rmobjective-invalid-index = Не удалось распознать { $index } как целое число.
+cmd-rmobjective-invalid-objective-info = НЕВАЛИДНО
+cmd-rmobjective-player-completion = <Player>
+cmd-rmobjective-index-completion = <Index>
steal-target-groups-door-remotes = пульты от шлюзов
steal-target-groups-encryption-keys = ключи шифрования
steal-target-groups-technology-disks = технологические диски
+steal-target-groups-mail = почта
steal-target-groups-id-cards = ID-карты
steal-target-groups-lamps = ЛАМПЫ
# Thief single item
paper-component-examine-detail-has-words = На листе что-то написано.
# Shown when paper with stamps examined
paper-component-examine-detail-stamped-by = На { CAPITALIZE($paper) } имеются следующие печати: { $stamps }.
+paper-component-illiterate = Вы не можете писать.
+paper-component-illiterate-mime = Ваш обет запрещает вам писать.
paper-component-action-stamp-paper-other = { CAPITALIZE($user) } ставит печать на { $target } с помощью { $stamp }.
paper-component-action-stamp-paper-self = Вы ставите печать на { $target } с помощью { $stamp }.
# Indicator to show how full a paper is
Содержание:
5 удобно промаркированных бутылочек по 30 ед., содержащих азот, фосфор, водород, калий и этанол
2 пробирки Безопасно-Весело(TM), содержащих по 5 ед. хлора и радия
- 1 пустая бутылочка объёмом 30ед., готовая к проведению экспериментов.
+ 1 пустая бутылочка объёмом 30 ед., готовая к проведению экспериментов.
Первый эксперимент: EZ-нутриенты
Чтобы создать EZ-нутриенты, насыщенное питательными веществами удобрение, необходимое для здоровых растений, смешайте равные доли азота, фосфора и калия. Чтобы сделать полную бутылочку, добавьте каждого по 10 единиц.
stamp-component-stamped-name-ce = Старший инженер
stamp-component-stamped-name-greytide = Грейтайд
stamp-component-stamped-name-psychologist = Психолог
+stamp-component-stamped-name-wizard = Волшебник
paradox-clone-round-end-agent-name = парадоксальный клон
-
objective-issuer-paradox = [color=lightblue]Парадокс[/color]
-
-paradox-clone-role-greeting = Странная пространственно-временная аномалия телепортировала вас в другую реальность! Теперь вам предстоит найти своего двойника, убить и заменить его. Выжить может только один из вас двоих.
\ No newline at end of file
+paradox-clone-role-greeting = Странная пространственно-временная аномалия телепортировала вас в другую реальность! Теперь вам предстоит найти своего двойника, убить и заменить его. Только один из вас двоих сможет выжить.
+paradox-clone-ghost-name-modifier = { $baseName } (клон)
--- /dev/null
+cmd-power_validate-desc = Validate power network state integrity
+cmd-power_validate-help = Usage: power_validate
+cmd-power_validate-error = Error while validating: { $err }
+cmd-power_validate-success = Validation succeeded without error
loadout-group-breath-tool = Расозависимое дыхательное снаряжение
loadout-group-tank-harness = Расозависимое снаряжение для выживания
loadout-group-EVA-tank = Расозависимый газовый баллон
+loadout-group-vox-tank = Газовый баллон для воксов
loadout-group-pocket-tank-double = Расозависимый двойной аварийный газовый баллон в кармане
loadout-group-survival-mime = Мимский аварийный запас
# Command
# Name
-loadout-name-edit-label = Настраиваемое имя
+loadout-name-edit-label = Задаёт пользовательское имя, которое будет использоваться, если вы играете за эту роль. Если пусто, будет использоваться имя вашего персонажа.
+loadout-name-edit-label-dataset = Задаёт пользовательское имя, которое будет использоваться, если вы играете за эту роль. Если пусто, будет использоваться случайное имя.
loadout-name-edit-tooltip = Не более { $max } символов. Если имя не указано, оно будет выбрано случайным образом.
# Restrictions
loadout-restrictions = Ограничения
markings-category-HeadTop = Голова (верх)
markings-category-HeadSide = Голова (бок)
markings-category-Snout = Морда
+markings-category-UndergarmentTop = Нижнее бельё (Верх)
+markings-category-UndergarmentBottom = Нижнее бельё (Низ)
markings-category-Chest = Грудь
markings-category-Arms = Руки
markings-category-Legs = Ноги
id-card-access-level-captain = Капитан
id-card-access-level-head-of-personnel = Глава персонала
id-card-access-level-cryogenics = Криогеника
+id-card-access-level-emergency-shuttle-repeal = Э.Шаттл Отозвать Все
id-card-access-level-head-of-security = Глава службы безопасности
id-card-access-level-security = Служба безопасности
id-card-access-level-armory = Оружейная
id-card-access-level-syndicate-agent = Агент Синдиката
id-card-access-level-central-command = Центральное командование
id-card-access-level-wizard = Волшебник
+id-card-access-level-station-ai = Искусственный Интеллект
+id-card-access-level-borg = Киборг
+id-card-access-level-basic-silicon = Робот
+roles-antag-generic-solo-antagonist-name = Соло-антагонист
+roles-antag-generic-free-agent-name = Свободный агент
+roles-antag-generic-team-antagonist-name = Командный антагонист
+roles-antag-generic-silicon-antagonist-name = Синтетик антагонист
roles-antag-syndicate-agent-name = Агент Синдиката
roles-antag-syndicate-agent-objective = Выполните свои задачи и не попадитесь.
roles-antag-syndicate-agent-sleeper-name = Спящий агент Синдиката
roles-antag-subverted-silicon-objective = Следуйте своим новым законам и творите зло на станции.
roles-antag-space-ninja-name = Космический ниндзя
roles-antag-space-ninja-objective = Используйте свою скрытность, чтобы устроить диверсию на станции, подпитывайтесь от электрических проводов.
-roles-antag-paradox-clone-name = Ð\9fаÑ\80адокÑ\81алÑ\8cнÑ\8bй Ð\9aлон
-roles-antag-paradox-clone-objective = СÑ\82Ñ\80аннаÑ\8f пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82венно-вÑ\80еменнаÑ\8f аномалиÑ\8f Ñ\82елепоÑ\80Ñ\82иÑ\80овала ваÑ\81 в дÑ\80Ñ\83гÑ\83Ñ\8e Ñ\80еалÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c! ТепеÑ\80Ñ\8c вам нÑ\83жно найти своего двойника, убить и заменить его.
+roles-antag-paradox-clone-name = Ð\9fаÑ\80адокÑ\81алÑ\8cнÑ\8bй клон
+roles-antag-paradox-clone-objective = СÑ\82Ñ\80аннаÑ\8f пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82венно-вÑ\80еменнаÑ\8f аномалиÑ\8f Ñ\82елепоÑ\80Ñ\82иÑ\80овала ваÑ\81 в дÑ\80Ñ\83гÑ\83Ñ\8e Ñ\80еалÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c! ТепеÑ\80Ñ\8c вам пÑ\80едÑ\81Ñ\82оиÑ\82 найти своего двойника, убить и заменить его.
roles-antag-thief-name = Вор
roles-antag-thief-objective = Пополните свою личную коллекцию имуществом Nanotrasen, не прибегая к насилию.
roles-antag-dragon-name = Космический дракон
encryption-keys-are-locked = Ячейка ключей шифрования заблокирована.
encryption-keys-panel-locked = Сначала откройте техническую панель.
examine-encryption-channels-prefix = Доступные частоты:
-examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для канала { $id } ({NATURALFIXED($freq, 1)})[/color]
+examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для канала { $id } ({ NATURALFIXED($freq, 1) })[/color]
examine-encryption-default-channel = Каналом по умолчанию является [color={ $color }]{ $channel }[/color].
--- /dev/null
+random-metadata-name-format-default = { $part0 }
+random-metadata-description-format-default = { $part0 }
+# Used for standard humanoid names - "<firstName> <lastName>"
+name-format-standard = { $part0 } { $part1 }
+name-format-regal-rat = { $part0 } { $part1 }
+name-format-revenant = { $part0 } { $part1 } { $part2 }
+name-format-ninja = { $part0 } { $part1 }
+name-format-wizard = { $part0 } { $part1 }
+# "<title> <name>"
+name-format-nukie-generic = { $part0 } { $part1 }
+name-format-nukie-agent = Агент { $part0 }
+name-format-nukie-commander = Командир { $part0 }
+name-format-nukie-operator = Оператор { $part0 }
+# "<title> <name>"
+name-format-ert = { $part0 } { $part1 }
+# "<appearance> <type>"
+name-format-book = { $part0 } { $part1 }
+name-format-nuclear-operation = { $part0 } { $part1 }
reagent-desc-watermelon-wakeup = Если вы хотите взбодриться, это поможет... Ещё и сладкое.
reagent-name-rubberneck = раббернек
reagent-desc-rubberneck = Популярный напиток среди тех, кто придерживается полностью синтетической диеты.
+reagent-name-caipirinha = кайпиринья
+reagent-desc-caipirinha = Специальное предложение из Сан-Паулу, прямо из старой Бразилии.
+reagent-name-daiquiri = дайкири
+reagent-desc-daiquiri = Классический ромовый коктейль, который остаётся популярным даже на холодных космических просторах.
+reagent-name-death-in-the-afternoon = смерть после полудня
+reagent-desc-death-in-the-afternoon = "Налейте джиггер абсента в бокал для шампанского. Добавляйте ледяное шампанское, пока оно не достигнет надлежащего опалово-молочного оттенка. Медленно выпейте от трёх до пяти таких бокалов." - Эрнест Хемингуэй
+reagent-name-empress-75 = императрица 75
+reagent-desc-empress-75 = Более изысканный вариант мимозы. Как раз то, что могла пить Мария Антуанетта перед революцией.
+reagent-name-espresso-martini = эспрессо-мартини
+reagent-desc-espresso-martini = Чтобы разбудить и успокоить. С гарниром из кофейных зёрен и ледяного холода.
+reagent-name-mayojito = майохито
+reagent-desc-mayojito = Оскорбление бога и человека. Не пейте это.
+reagent-name-mimeosa = миммоза
+reagent-desc-mimeosa = Апельсиновый привкус настолько кислый, что его просто невозможно описать.
+reagent-name-mimosa = мимоза
+reagent-desc-mimosa = Идеально подходит для весёлого бранча с девушками.
+reagent-name-moscow-mule = московский мул
+reagent-desc-moscow-mule = Невероятно крепкий и освежающий смешанный напиток, подаваемый в легендарной медной кружке.
+reagent-name-the-sun-also-rises = И восходит солнце
+reagent-desc-the-sun-also-rises = Крепкий коктейль, смешанный в мутную смесь. Тайный фаворит измученных авторов.
+reagent-name-whiskey-sour = виски сауэр
+reagent-desc-whiskey-sour = Что за секретный ингредиент? Яйца. Это яйца.
reagent-name-zombiecocktail = Зомби
reagent-desc-zombiecocktail = It gets in your head. Your he-eyeh-ead.
+reagent-name-bacchus-blessing = благословение бахуса
+reagent-desc-bacchus-blessing = Вы не думали, что жидкость может быть настолько отвратительной. Вы уверены в этом?...
reagent-name-cryoxadone = криоксадон
reagent-desc-cryoxadone = Необходим для нормального функционирования криогеники. Исцеляет все стандартные типы повреждений, но работает только при температуре ниже 213 Кельвинов. В небольших дозах он способен лечить и оживлять растения.
reagent-name-doxarubixadone = доксарубиксадон
-reagent-desc-doxarubixadone = ХимикаÑ\82 кÑ\80иогенного дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f. Ð\9bеÑ\87иÑ\82 некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе видÑ\8b клеÑ\82оÑ\87нÑ\8bÑ\85 повÑ\80еждений, нанеÑ\81Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\81лаймами и непÑ\80авилÑ\8cнÑ\8bм иÑ\81полÑ\8cзованием дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 Ñ\85имикаÑ\82ов.
+reagent-desc-doxarubixadone = ХимикаÑ\82 кÑ\80иогенного дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f. Ð\9bеÑ\87иÑ\82 клеÑ\82оÑ\87нÑ\8bе повÑ\80еждениÑ\8f, вÑ\8bзваннÑ\8bе опаÑ\81нÑ\8bми газами и Ñ\85имикаÑ\82ами.
reagent-name-dermaline = дермалин
reagent-desc-dermaline = Передовой препарат, более эффективный при лечении ожогов, чем Келотан.
reagent-name-dexalin = дексалин
reagent-physical-desc-holy = святое
reagent-physical-desc-slimy = склизкое
reagent-physical-desc-neural = нейронное
+reagent-physical-desc-unidentifiable = неидентифицируемое
ent-ClothingBackpackDuffelSurgeryFilled = хирургический вещмешок
- .desc = Большой вещевой мешок для хранения дополнительного медицинского снаряжения — похоже, этот мешок предназначен для хранения хирургических инструментов.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledMedical = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledShotgun = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "Бульдог"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledSMG = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "C-20r"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledRevolver = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "Питон"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledLMG = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "L6 Saw"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledGrenadeLauncher = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "China-Lake"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledCarbine = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "М-90gl"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор боеприпасов, Синдикат
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ .desc = Большой вещевой мешок для хранения дополнительного медицинского снаряжения - похоже, этот мешок предназначен для хранения хирургических инструментов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledMedical = хирургический вещмешок Синдиката
+ .desc = Большой вещевой мешок с полным набором хирургических инструментов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledShotgun = набор "Бульдог"
+ .desc = Простой и надежный: Содержит популярный дробовик Бульдог и 4 барабана дроби.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledSMG = набор "C-20r"
+ .desc = Старый добрый: Классический пистолет-пулемет C-20r в комплекте с тремя магазинами.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledRevolver = набор "Питон"
+ .desc = Выступите громко и гордо с заряженным Магнум Питон и двумя спидлоадерами.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledLMG = набор "L6 Saw"
+ .desc = Еще больше дакки: культовый лёгкий пулемет L6 в комплекте с 2 коробами патронов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledGrenadeLauncher = набор "China-Lake"
+ .desc = Старый гранатомет China-Lake, снабженный 11 гранатами различной поражающей способности.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledCarbine = набор "М-90gl"
+ .desc = Универсальная боевая винтовка с подствольным гранатометом, в комплекте с 3 магазинами и 6 гранатами различной мощности.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoFilled = набор боеприпасов
+ .desc = Перезаряжаю! Содержит 4 магазина для C-20r, 4 барабана для Бульдога и 2 короба патронов для L6 SAW.
ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCostumeClown = { ent-ClothingBackpackDuffelClown }
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelClown.desc }
.suffix = Синдикат
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCarpSuit = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = вещмешок костюма карпа
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicatePyjamaBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = вещмешок пижам Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateC4tBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор C-4 Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCarpSuit = вещмешок костюма карпа
+ .desc = Содержит костюм карпа и нескольких друзей для игр.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicatePyjamaBundle = вещмешок пижам Синдиката
+ .desc = Содержит 3 пижамы Синдиката и 3 плюшевые игрушки для самой лучшей ночёвки.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateC4tBundle = набор C-4 Синдиката
+ .desc = Содержит много зарядов взрывчатки С-4.
ent-ClothingBackpackChameleonFill = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
.suffix = Заполненный, Хамелеон
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEVABundle = набор EVA Синдиката
+ .desc = Содержит одобренный Синдикатом костюм EVA.
ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateRaidBundle = набор рейдерского костюма Синдиката
.desc = Содержит прочный рейдерский бронекостюм Синдиката.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEVABundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор ВКД Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор скафандров Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEliteHardsuitBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор элитных скафандров Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitExtrasBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор дополнений скафандров Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelZombieBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = зомби набор Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundleFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор медикаментов
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateDecoyKitFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор обманок
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitBundle = набор скафандров Синдиката
+ .desc = Содержит фирменный кроваво-красный комбинезон Синдиката.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEliteHardsuitBundle = набор элитных скафандров Синдиката
+ .desc = Содержит элитный скафандр Синдиката, идущий с дополнительным снаряжением.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitExtrasBundle = набор дополнений скафандров Синдиката
+ .desc = Содержит снаряжение, которое обязательно нужно иметь при покупке скафандра.
+ent-ClothingBackpackDuffelZombieBundle = зомби набор Синдиката
+ .desc = Универсальный набор для создания зомби на станции.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundleFilled = набор медикаментов
+ .desc = Все, что нужно для возвращения в строй ваших товарищей: главным образом, боевая аптечка, дефибриллятор и три боевых медипена.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateDecoyKitFilled = набор обманок
+ .desc = Содержит отвлекающие устройства, как звуковые, так и визуальные. Скоро появятся и обонятельные.
.desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
ent-BoxEncryptionKeyService = коробка ключей шифрования сервисного отдела
.desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-BoxEncryptionKeySyndie = коробка ключей шифрования
- .suffix = коробка ключей шифрования Синдиката
- .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-BoxEncryptionKeySyndie = коробка ключей шифрования Синдиката
+ .desc = Два ключа шифрования синдиката по цене одного. Для простоты использования уменьшена.
ent-BoxLeadLined = освинцованная коробка
.desc = Эта коробка препятствует распространению радиации.
.suffix = DEBUG
ent-BoxHandcuff = коробка наручников
.desc = Полная коробка наручников.
-ent-BoxFlashbang = коробка светошумовых гранат
- .desc = ВНИМАНИЕ: Эти устройства крайне опасны и могут вызвать слепоту или глухоту при многократном использовании.
-ent-BoxSechud = коробка СБ очков
- .desc = Коробка очков, используемых службой безопасности.
ent-BoxZiptie = коробка стяжек
.desc = Полная коробка кабельных стяжек.
+ent-BoxFlashbang = коробка светошумовых гранат
+ .desc = ВНИМАНИЕ: Эти устройства крайне опасны и могут вызвать слепоту или глухоту при многократном использовании.
+ent-BoxStinger = коробка травматических гранат
+ .desc = Полная коробка травматических гранат. Разойтись!
+ent-BoxTearGas = коробка слезоточивых гранат
+ .desc = Полная коробка слезоточивых гранат. Задержите дыхание.
+ent-BoxSechud = коробка визоров охраны
+ .desc = Коробка, содержащая визоры охранны.
+ent-BoxSecglasses = коробка очков охраны
+ .desc = Коробка, содержащая очки охраны.
+ent-BoxSunglasses = коробка солнцезащитных очков
+ .desc = Коробка крутых, солнце- и вспышкозащитных очков.
ent-BoxForensicPad = коробка криминалистических пластинок
.desc = Коробка криминалистических пластинок.
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-BoxCardboard.desc }
ent-ChemicalSynthesisKit = набор химического синтеза
- .desc = Стартовый набор начинающего химика, включающий токсин и вестин для всех ваших преступных нужд!
+ .desc = Стартовый набор начинающего химика, включающий две пробирки вестина для всех ваших преступных нужд!
ent-ThrowingKnivesKit = набор метательных ножей
.desc = Набор из 4 фирменных метательных ножей Синдиката, идеально подходящих для вонзания в тело жертвы.
ent-BoxDeathRattleImplants = коробка имплантеров Предсмертный хрип
.desc = Все участники вечеринки ждут, когда вы его откроете. Включает в себя подарки, напитки и даже торт.
ent-CrateFunWaterGuns = ящик водяных пистолетов
.desc = Специальное летнее предложение с набором ярких водяных пистолетов. Не содержит воды.
+ent-CrateFunFoamGuns = ящик "Сила Пены"
+ .desc = Содержит четыре винтовки "Сила Пены", несколько гранат и дополнительные патроны. Или [УДАЛЕНО], или ничего!
ent-CrateFunBoxing = ящик боксёрского снаряжения
.desc = Хотите организовать подпольный бойцовский клуб или провести турнир среди сотрудников станции? Этот ящик для вас!
ent-CrateFunPirate = { ent-CratePirate }
ent-ToolboxMechanicalFilled = технический ящик для инструментов
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ToolboxMechanical.desc }
+ent-ToolboxMechanicalFilledAllTools = механический ящик для инструментов
+ .suffix = Заполненный, все инструменты
+ .desc = { ent-ToolboxMechanical.desc }
ent-ToolboxSyndicateFilled = { ent-ToolboxSyndicate }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ToolboxSyndicate.desc }
ent-ToolboxGoldFilled = золотой ящик для инструментов
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ToolboxGolden.desc }
-ent-ToolboxMechanicalFilledAllTools = технический ящик для инструментов
- .suffix = Заполненный, все инструменты
- .desc = { ent-ToolboxMechanical.desc }
ent-ClosetEmergencyN2FilledRandom = { ent-ClosetEmergencyN2 }
.suffix = Заполненный, Случайный
.desc = { ent-ClosetEmergencyN2.desc }
+ent-ClosetWallEmergencyN2FilledRandom = { ent-ClosetWallEmergencyN2 }
+ .suffix = Заполненный, Случайный
+ .desc = { ent-ClosetWallEmergencyN2.desc }
ent-ClosetFireFilled = { ent-ClosetFire }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ClosetFire.desc }
--- /dev/null
+ent-OrganTajaranStomach = желудок таярана
+ .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
--- /dev/null
+ent-PartTajaran = часть тела таярана
+ .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoTajaran = торс таярана
+ .desc = { ent-PartTajaran.desc }
+ent-HeadTajaran = голова таярана
+ .desc = { ent-PartTajaran.desc }
+ent-LeftArmTajaran = левая рука таярана
+ .desc = { ent-PartTajaran.desc }
+ent-RightArmTajaran = правая рука таярана
+ .desc = { ent-PartTajaran.desc }
+ent-LeftHandTajaran = левая кисть таярана
+ .desc = { ent-PartTajaran.desc }
+ent-RightHandTajaran = правая кисть таярана
+ .desc = { ent-PartTajaran.desc }
+ent-LeftLegTajaran = левая нога таярана
+ .desc = { ent-PartTajaran.desc }
+ent-RightLegTajaran = правая нога таярана
+ .desc = { ent-PartTajaran.desc }
+ent-LeftFootTajaran = левая ступня таярана
+ .desc = { ent-PartTajaran.desc }
+ent-RightFootTajaran = правая ступня таярана
+ .desc = { ent-PartTajaran.desc }
--- /dev/null
+ent-BoxMiniSyringe = MiniSyringe box
+ .desc = A box full of minisyringe.
--- /dev/null
+ent-MobTajaran = Урист МакТаяр
+ .desc = { ent-BaseMobTajaran.desc }
+
--- /dev/null
+ent-BaseMobTajaran = Юрист МакТаяр
+ .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
+
+ent-MobTajaranDummy = Юрист МакРуки
+ .desc = Манекен таярана, предназначенный для настройки персонажа.
--- /dev/null
+ent-HyposprayBrigmedic = hypospray brigmedic
+ .desc = Sterile injector for rapid administration of medications to prisoners and security personnel.
reagent-desc-yorsh = Вкус беззаботного детства.
reagent-name-alexander = Александр
reagent-desc-alexander = В ходе производства ни один Александр не пострадал. Наверное...
-reagent-name-daiquiri = дайкири
-reagent-desc-daiquiri = Хотите почувствовать себя шахтёром из 19-го века? Шахтёр не хотел, поэтому предпочёл забыться в алкоголе.
reagent-name-campari = кампари
reagent-desc-campari = Настойка на основе ароматических трав и цитрусовых. Без ГМО!
reagent-name-negroni = негрони
.desc = Большой вещмешок для воровства драгоценной добычи.
ent-ClothingBackpackDuffelSalvage = вещмешок утилизатора
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных экзотических сокровищ.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate = чёрно-красный вещмешок
- .suffix = вещмешок Синдиката
- .desc = Вместительный и удобный вещмешок цвета эбонита и крови, в который влезут «игрушки» для любых возрастов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate = вещмешок синдиката
+ .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных предательских предметов.
ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo = вещмешок Синдиката
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo = вещмешок синдиката
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo }
- .suffix = набор аммуниции Синдиката
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = медицинский вещмешок Синдиката
- .desc = Вместительный и удобный вещмешок с красной эмблемой "Звезды жизни" цвета эбонита и крови. Интересно, его хозяин соблюдает клятву Гиппократа?
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical = вещмешок синдиката
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical }
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical.desc }
ent-ClothingBackpackDuffelHolding = бездонный вещмешок
ent-BaseSubfloorAnchorStorage = { "" }
.desc = { "" }
-ent-BaseSubfloorAnchorStorageAnchored = { "" }
- .desc = { "" }
+ent-BaseSubfloorAnchorStorageAnchored = { ent-BaseSubfloorAnchorStorage }
+ .desc = { ent-BaseSubfloorAnchorStorage.desc }
ent-ClothingBackpackSatchelSmuggler = сумка контрабандиста
.desc = Удобная, подозрительная на вид сумка. Достаточно плоская, чтобы поместиться под напольной плиткой.
- .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
-ent-ClothingBackpackSatchelSmugglerUnanchored = { ent-ClothingBackpackSatchelSmuggler }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSmuggler.desc }
- .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f, незакÑ\80епленнаÑ\8f
+ .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+ent-ClothingBackpackSatchelSmugglerUnanchored = сумка контрабандиста
+ .desc = Удобная, подозрительная на вид сумка. Достаточно плоская, чтобы поместиться под напольной плиткой.
+ .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой, Ð\9dе закÑ\80еплено
ent-BriefcaseSmugglerCash = чемодан контрабандиста
- .desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
- .suffix = Контрабанда, НЕ МАППИТЬ
-ent-ClothingBackpackDuffelClownSmuggler = конÑ\82Ñ\80абанднÑ\8bй веÑ\89меÑ\88ок клоÑ\83на
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelClown.desc }
- .suffix = Контрабанда, НЕ МАППИТЬ
+ .suffix = Контрабанда, Не Маппить
+ .desc = { ent-BaseSubfloorAnchorStorageAnchored.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelClownSmuggler = клоÑ\83нÑ\81кий веÑ\89меÑ\88ок конÑ\82Ñ\80абандиÑ\81Ñ\82а
+ .suffix = Контрабанда, Не Маппить
+ .desc = { ent-BaseSubfloorAnchorStorageAnchored.desc }
ent-ClothingBackpackSatchelSmugglerFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSmuggler }
+ .suffix = Контрабанда, Не Маппить
.desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSmuggler.desc }
- .suffix = Контрабанда, НЕ МАППИТЬ
-ent-RandomSatchelSpawner = спавнер сумки контрабандиста
+ent-RandomSatchelSpawner = спавнер случайная сумка контрабандиста
+ .suffix = Не Маппить
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
- .suffix = Случайная, НЕ МАППИТЬ
.desc = Вы носите это на спине и кладёте в него предметы.
.suffix = Хамелеон
ent-ClothingBackpackWaterTank = ранцевый водяной резервуар
- .desc = Ð\92меÑ\89аеÑ\82 болÑ\8cÑ\88ое колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во жидкоÑ\81Ñ\82и. Ð\94лÑ\8f Ñ\80азбÑ\80Ñ\8bзгиваниÑ\8f возÑ\8cмиÑ\82е в Ñ\80Ñ\83ки Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нок. СбокÑ\83 имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81лоÑ\82 длÑ\8f Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нка.
+ .desc = Ð\92меÑ\89аеÑ\82 болÑ\8cÑ\88ое колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во жидкоÑ\81Ñ\82и. Ð\94лÑ\8f Ñ\80азбÑ\80Ñ\8bзгиваниÑ\8f возÑ\8cмиÑ\82е в Ñ\80Ñ\83ки Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нкÑ\83. СбокÑ\83 имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81лоÑ\82 длÑ\8f Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нки.
ent-ClothingHandsGlovesCluwne = руки клувеня
.desc = Проклятая пара рук клувеня.
.suffix = Неснимаемый
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingHandsGlovesNorthStar = пара сине-белых перчаток
- .suffix = перчатки Полярной звезды, Синдикат
- .desc = Одев их, можно с уверенностью чувствовать себя жестоким и брутальным героем из аниме-сериалов.
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingHandsGlovesNorthStar = перчатки Полярный звезды
+ .desc = Эти перчатки позволяют наносить удары с невероятной скоростью.
ent-ClothingHandsGlovesForensic = криминалистические перчатки
.desc = Не оставляют ни волокна, ни отпечатки пальцев. Если вы работаете без них, то вы — УЖАСНЫЙ ДЕТЕКТИВ.
ent-ClothingHandsGlovesJanitor = резиновые перчатки
.desc = Старый добрый шлем, предназначенный для внекорабельной деятельности. Известен тем, что вызывает паранойю у сотрудников службы безопасности.
ent-ClothingHeadHelmetEVALarge = шлем ВКД
.desc = Старый добрый шлем, предназначенный для внекорабельной деятельности.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingHeadHelmetSyndicate = стильный шлем
- .suffix = Cиндикат
- .desc = Стильный, герметичный, прочный шлем.
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingHeadHelmetSyndicate = шлем ВКД синдиката
+ .desc = Простой, стильный ВКД шлем. Предназначен для максимально скромной космо-крутости.
ent-ClothingHeadHelmetCosmonaut = шлем космонавта
.desc = Древний дизайн, современное производство.
+ent-ClothingHeadHelmetAncient = пустотный шлем NTSRA
+ .desc = Древний космический шлем, разработанный по заказу Центком поразделением NTSRA - ассоциацией космических исследований Nanotrasen.
ent-ClothingHeadHelmetVoidParamed = пустотный шлем парамедика
.desc = Пустотный шлем, предназначенный для парамедиков.
-ent-ClothingHeadHelmetAncient = пустотный шлем NTSRA
- .desc = Древний космический шлем, разработанный по заказу Центком подразделением NTSRA — ассоциацией космических исследований Nanotrasen.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndie = шлем кроваво-красного скафандра
.desc = Тяжелобронированный шлем, предназначенный для специальных операций. Собственность Мародёров Горлекса.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieMedic = шлем кроваво-красного скафандра медика
- .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй кÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81нÑ\8bй Ñ\88лем, пÑ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй длÑ\8f пÑ\80оведениÑ\8f полевÑ\8bÑ\85 медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 опеÑ\80аÑ\86ий.
+ .desc = Продвинутый красный шлем, предназначенный для проведения полевых медицинских операций.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieElite = шлем элитного скафандра Синдиката
.desc = Элитная версия шлема кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенным бронированием и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieCommander = шлем командира Синдиката
.desc = Бумажный пакет с грубо вырезанными отверстиями для глаз и нарисованной улыбкой на лицевой стороне. Совсем не жуткая.
ent-ClothingHeadFishCap = кепка рыбака
.desc = Женщины боятся меня. Рыбы боятся меня. Мужчины отворачиваются от меня. Когда я иду, ни один зверь не осмеливается издать ни звука в моём присутствии. Я один на этой бесплодной Земле.
-ent-ClothingHeadWehcellentCap = вехиколепная кепка
- .desc = ÐÑ\82о же Ñ\81еÑ\82Ñ\87аÑ\82аÑ\8f кепка! Ð\9fÑ\80евеÑ\85Ñ\81Ñ\85однаÑ\8f веÑ\89Ñ\8c длÑ\8f аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82ов! Сзади еÑ\81Ñ\82Ñ\8c оÑ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82иÑ\8f длÑ\8f пÑ\80овеÑ\82Ñ\80иваниÑ\8f и вÑ\81Ñ\8fкое такое!
+ent-ClothingHeadWehcellentCap = веÑ\85ликолепнаÑ\8f кепка
+ .desc = ÐÑ\82о бÑ\8bла Ñ\81еÑ\82Ñ\87аÑ\82аÑ\8f Ñ\88лÑ\8fпа! ТайдеÑ\80Ñ\8b ноÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\82акие ноÑ\81Ñ\8fÑ\82 поÑ\81Ñ\82оÑ\8fнно! У неÑ\91 дÑ\8bÑ\80ки Ñ\81зади длÑ\8f венÑ\82илÑ\8fÑ\86ии - Ñ\81квознÑ\8fÑ\87ок и вÑ\81Ñ\91 такое!
ent-ClothingHeadNurseHat = шапочка медсестры
.desc = Почему-то мне кажется, что я не должна покидать это место.
ent-ClothingHeadRastaHat = шапка-растаманка
ent-ClothingHeadHatJesterAlt = { ent-ClothingHeadHatJester }
.desc = { ent-ClothingHeadHatJester.desc }
ent-ClothingHeadHatBeretCmo = берет главного врача
- .desc = Бирюзовый берет с крестом спереди. Его вид успокаивает и внушает надежду, что вас обязательно вылечат.
+ .desc = Бирюзовый берет с крестом на передней части. Его вид успокаивает и внушает надежду, что вас обязательно вылечат.
ent-ClothingHeadHatPirateTricord = пиратская треуголка
.desc = Йо хо хо и бутылка рома!
ent-ClothingHeadHatWatermelon = арбузный шлем
.desc = Крепкий, злобно выглядящий шлем культа.
ent-ClothingHeadHelmetJanitorBombSuit = сапёрно-уборочный шлем
.desc = Тяжёлый шлем, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ClothingHeadHelmetRiot = лёгкий противоударный шлем
.desc = Этот шлем был специально разработан для защиты в ближнем бою.
ent-ClothingHeadHelmetSpaceNinja = шлем космического ниндзя
.desc = То, что может показаться простой чёрной одеждой, на самом деле является сложнейшим шлемом с нано-плетением. Стандартное снаряжение ниндзя.
ent-ClothingHeadHelmetTemplar = рыцарский шлем
- .desc = Декоративный шлем, стилизованный под рыцарские доспехи.
+ .desc = Декоративный шлем, напоминающий рыцарей древности.
ent-ClothingHeadHelmetThunderdome = шлем громовержца
.desc = Да начнётся битва!
ent-ClothingHeadHelmetWizardHelm = шлем волшебника
.desc = Пахнет дохлой крысой. Позволяет тебе говорить как она!
ent-ClothingHeadHatCatEars = кошачьи ушки
.desc = НЯ!
- .suffix = НЕ МАППИТЬ!
ent-ClothingHeadHatCatEarsValid = { ent-ClothingHeadHatCatEars }
.suffix = Valid, НЕ МАППИТЬ!
.desc = { ent-ClothingHeadHatCatEars.desc }
.desc = *замечает ваш знак смерти* owo whats this
ent-ClothingHeadHatDogEars = собачьи ушки
.desc = Только для хороших мальчиков.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ!
ent-ClothingHeadHatSquid = сквидди
.desc = Напугайте своих друзей этой маской древнего ужаса.
ent-ClothingHeadHatRedRacoon = шапка рыжего енота
.desc = Делает 8-глазых друзей в 8 раз очаровательнее!
ent-ClothingHeadHatHairflower = цветок для волос
.desc = Красивый цветок для волос, который можно вставить между локонами.
+ent-ClothingHeadPerformerWig = парик артиста
+ .desc = При детальном рассмотрении оказывается, что он сделан из оптического волокна.
.desc = Бейсболка безвкусного серого цвета.
ent-ClothingHeadHatGreysoftFlipped = серая кепка
.desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatMimesoft = мимÑ\81кая кепка
+ent-ClothingHeadHatMimesoft = белая кепка
.desc = Бейсболка безвкусного белого цвета.
-ent-ClothingHeadHatMimesoftFlipped = мимÑ\81кая кепка
+ent-ClothingHeadHatMimesoftFlipped = белая кепка
.desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
ent-ClothingHeadHatOrangesoft = оранжевая кепка
.desc = Бейсболка красивого оранжевого цвета.
ent-ClothingHeadHatChameleon = берет
.desc = Берет, любимый головной убор творцов.
.suffix = Хамелеон
+ent-ClothingHeadHatDetGadget = гаджет-шляпа
+ .desc = Инновационная шляпа со встроенным набором инструментов. Автоматически хранит и извлекает предметы по одной фразе!
.desc = Закрывающая лицо маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
ent-ClothingMaskGasSecurity = противогаз СБ
.desc = Стандартный противогаз Службы безопасности.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingMaskGasSyndicate = чёрный боевой противогаз
- .suffix = Синдикат
- .desc = Высокотехнологичный противогаз с возможностью подключить его к баллону, разработанный специально для борьбы в тяжёлых условиях. Теперь – с функцией защиты для глаз!
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingMaskGasSyndicate = противогаз синдиката
+ .desc = Плотно прилегающая тактическая маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
ent-ClothingMaskGasAtmos = атмос-противогаз
.desc = Улучшенный противогаз, используемый атмосферными техниками. Огнеупорный!
ent-ClothingMaskGasCaptain = противогаз капитана
ent-ClothingNeckCloakAce = плащ пилота
.desc = Плащ, вручаемый лучшим космическим асам Nanotrasen.
ent-ClothingNeckCloakAro = плащ вервольфа
- .desc = Этот плащ позволяет окружающим понять, что вы — одинокий волк.
+ .desc = Этот плащ позволяет окружающим понять, что вы - одинокий волк.
+ent-ClothingNeckCloakAroace = плащ аэропилота
+ .desc = Почётный плащ, вручаемый лучшим пилотам Nanotrasen, служившим на обитаемых планетах.
ent-ClothingNeckCloakBi = ядовитый плащ
.desc = Пурпурный цвет — явный признак того, что вы ядовиты.
ent-ClothingNeckCloakIntersex = плащ циклопа
.desc = Качественные наушники от Drunk Masters, с хорошей звукоизоляцией.
ent-ClothingNeckStethoscope = стетоскоп
.desc = Устаревший медицинский аппарат для прослушивания звуков человеческого тела. С ним вы будете выглядеть так, будто знаете, что делаете.
+ent-ActionStethoscope = Прослушать стетоскопом
+ .desc = { "" }
ent-ClothingNeckBling = побрякушки
.desc = Чертовски круто быть гангстером.
ent-ClothingNeckLawyerbadge = значок адвоката
.desc = Значок, свидетельствующий что владелец является "законным" юристом, сдавшим экзамен Nanotrasen, необходимый для занятия юридической практикой.
-ent-ActionStethoscope = Прослушать стетоскопом
- .desc = { "" }
ent-Dinkystar = наклейка-звёздочка
.desc = Маленькая звёздочка только для самых трудолюбивых сотрудников службы безопасности! Она уже даже не липкая.
ent-ClothingNeckPinBase = нагрудный значок
.desc = Значок с булавкой.
+# make this right later
ent-ClothingNeckLGBTPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
.desc = Разноцветный металлический значок с булавкой.
ent-ClothingNeckAllyPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
.desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
ent-ClothingNeckAromanticPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
.desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckAroacePin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+ .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
ent-ClothingNeckAsexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
.desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
ent-ClothingNeckBisexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
# make this right later
ent-ClothingNeckScarfStripedAce = полосатый разноцветный шарф
.desc = Стильный полосатый разноцветный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто вынужден заниматься бумажной работой на холоде.
-ent-ClothingNeckScarfStripedAro = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
- .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
-ent-ClothingNeckScarfStripedBiSexual = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
- .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
-ent-ClothingNeckScarfStripedGay = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
- .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
-ent-ClothingNeckScarfStripedInter = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
- .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
-ent-ClothingNeckScarfStripedLesbian = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
- .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
-ent-ClothingNeckScarfStripedPan = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
- .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
-ent-ClothingNeckScarfStripedNonBinary = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
- .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
+ent-ClothingNeckScarfStripedAro = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce }
+ .desc = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc }
+ent-ClothingNeckScarfStripedAroace = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce }
+ .desc = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc }
+ent-ClothingNeckScarfStripedBiSexual = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce }
+ .desc = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc }
+ent-ClothingNeckScarfStripedGay = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce }
+ .desc = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc }
+ent-ClothingNeckScarfStripedInter = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce }
+ .desc = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc }
+ent-ClothingNeckScarfStripedLesbian = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce }
+ .desc = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc }
+ent-ClothingNeckScarfStripedPan = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce }
+ .desc = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc }
+ent-ClothingNeckScarfStripedNonBinary = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce }
+ .desc = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc }
ent-ClothingNeckScarfStripedRainbow = радужный шарф
.desc = Стильный радужный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто вынужден заниматься бумажной работой на холоде.
-ent-ClothingNeckScarfStripedTrans = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
- .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
+ent-ClothingNeckScarfStripedTrans = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce }
+ .desc = { ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc }
ent-ClothingNeckScarfStripedLesbianLong = длинный бекон
.desc = Длинный бекон! Идеально подходит для того, чтобы поделиться с подругой!
ent-ClothingOuterArmorBase = бронежилет
.desc = Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
-ent-ClothingOuterArmorBasic = { ent-BaseSecurityBartenderContraband }
- .desc = { ent-BaseSecurityBartenderContraband.desc }
+ent-ClothingOuterArmorBasic = { ent-ClothingOuterArmorBase }
+ .desc = { ent-ClothingOuterArmorBase.desc }
ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = бронежилет
.desc = Тонкий бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
.suffix = тонкий
.desc = Вариация медицинского халата с элементами бронежилета. Выглядит странно, но вашему сердечку ничего не угрожает.
ent-ClothingOuterCoatLabSeniorResearcher = лабораторный халат ведущего учёного
.desc = Халат, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет фиолетовый воротник и отделку на запястьях.
+ent-ClothingOuterCoatLabSeniorResearcherOpened = лабораторный халат ведущего учёного
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
ent-ClothingOuterCoatLabSeniorPhysician = лабораторный халат ведущего врача
.desc = Халат, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет светло-голубые рукава и оранжевую отделку на талии.
+ent-ClothingOuterCoatLabSeniorPhysicianOpened = лабораторный халат ведущего врача
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
ent-ClothingOuterCoatSpaceAsshole = куртка космического мудака
.desc = And there he was...
ent-ClothingOuterCoatExpensive = дорогая шуба
.desc = Очень пушистая розовая шуба, сделанная из очень дорогого меха (очевидно).
+ent-ClothingOuterCoatExpensiveOpened = дорогая шуба
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
ent-ClothingOuterHardsuitEVA = скафандр ВКД
.desc = Лёгкий космический скафандр, способный защитить владельца от космического вакуума во время аварийной ситуации.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingOuterHardsuitSyndicate = кроваво-красный скафандр ВКД
- .suffix = Синдикат
- .desc = { ent-ClothingOuterHardsuitEVA.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingOuterHardsuitSyndicate = скафандр ВКД синдиката
+ .desc = На бирке написано 'Совершенно не собственность вражеской корпорации, честно!'.
ent-ClothingOuterSuitEmergency = аварийный скафандр ВКД
- .desc = Аварийный скафандр ВКД со встроенным шлемом. Он ужасно медленный и не имеет температурной защиты, но его достаточно, чтобы выиграть время в жёстком вакууме космоса.
+ .desc = Аварийный скафандр EVA со встроенным шлемом. Он ужасно медленный и не имеет температурной защиты, но его достаточно, чтобы выиграть время в жёстком вакууме космоса.
ent-ClothingOuterHardsuitEVAPrisoner = тюремный скафандр ВКД
.desc = Лёгкий космический скафандр, способный защитить заключённого от космического вакуума во время аварийной ситуации.
ent-ClothingOuterHardsuitAncientEVA = пустотный скафандр NTSRA
- .desc = Древний космический скафандр, разработанный по заказу Центкома подразделением NTSRA — ассоциацией космических исследований Nanotrasen. Он изготовлен с особой тщательностью, обеспечивая большую мобильность, чем большинство современных космических костюмов.
+ .desc = Древний космический скафандр, разработанный по заказу Центкома подразделением NTSRA - ассоциацией космических исследований Nanotrasen. Он изготовлен с особой тщательностью, обеспечивая большую мобильность, чем большинство современных космических костюмов.
ent-ClothingOuterHardsuitVoidParamed = пустотный скафандр парамедика
.desc = Пустотный скафандр, предназначенный для парамедиков.
.desc = Тяжёлый костюм, предназначенный для защиты от осколков и давления, создаваемого взрывом.
ent-ClothingOuterSuitJanitorBomb = сапёрно-уборочный костюм
.desc = Тяжёлый костюм, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ClothingOuterSuitFire = пожарный костюм
.desc = Костюм, обеспечивающий защиту от опасных температур.
ent-ClothingOuterSuitAtmosFire = атмос-пожарный костюм
.desc = Пушистые!
ent-ClothingShoeSlippersDuck = тапки-уточки
.desc = Удобные, но преследуемые призраками уток, которых вы кормили хлебом в детстве.
+ent-ClothingShoeSlippersLizard = тапки-плюшевые ящерицы
+ .desc = Очаровательная пара тапочек, напоминающих ящерицу. Сочетайте их с другой зеленой одеждой, и вы станете самым крутым членом экипажа на станции!
ent-ClothingShoesTourist = туристическая обувь
.desc = Эти дешёвые сандалии не выглядят очень удобными.
ent-ClothingShoesDameDane = туфли якудзы
ent-ClothingUniformJumpskirtBrigmedic = юбка-комбинезон бригмедика
.desc = Форма, выдаваемая квалифицированным и прошедшим обучение лицам. Никого не волнует, что обучение продлилось полдня.
ent-ClothingUniformJumpskirtPrisoner = юбка-комбинезон заключённого
- .desc = Ð\9fоÑ\82Ñ\80аÑ\87ено.
+ .desc = Юбка-комбинезон, пÑ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f длÑ\8f заклÑ\8eÑ\87еннÑ\8bÑ\85. Ð\94аÑ\82Ñ\87ики коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e и не подлежаÑ\82 оÑ\82клÑ\8eÑ\87ениÑ\8e.
ent-ClothingUniformJumpskirtQM = юбка-комбинезон квартирмейстера
.desc = Что Браун может сделать для вас?
ent-ClothingUniformJumpskirtQMTurtleneck = юбка-водолазка квартирмейстера
.desc = Платье для особых случаев.
# Corvax-HiddenDesc-Start
ent-ClothingUniformJumpskirtOperative = юбка-комбинезон оперативника
- .desc = Униформа для проведения тактических операций в глубоком космосе.
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ .desc = Униформа элитных агентов синдиката, выполняющих тактические операции в глубоком космосе.
ent-ClothingUniformJumpskirtTacticool = тактическая юбка-комбинезон
.desc = Униформа для оперативных LARPеров, выполняющих тактические кражи изолированных перчаток в глубоком космосе.
ent-ClothingUniformJumpskirtAtmos = юбка-комбинезон атмосферного техника
ent-ClothingUniformJumpsuitBrigmedic = комбинезон бригмедика
.desc = Форма, выдаваемая квалифицированным и прошедшим обучение лицам. Никого не волнует, что обучение продлилось полдня.
ent-ClothingUniformJumpsuitPrisoner = комбинезон заключённого
- .desc = Ð\90Ñ\80еÑ\81Ñ\82ован.
+ .desc = Ð\9aомбинезон, пÑ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй длÑ\8f заклÑ\8eÑ\87еннÑ\8bÑ\85. Ð\94аÑ\82Ñ\87ики коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e и не подлежаÑ\82 оÑ\82клÑ\8eÑ\87ениÑ\8e.
ent-ClothingUniformJumpsuitQM = комбинезон квартирмейстера
.desc = Что Браун может сделать для вас?
ent-ClothingUniformJumpsuitQMTurtleneck = водолазка квартирмейстера
.desc = Костюм для особых случаев.
# Corvax-HiddenDesc-Start
ent-ClothingUniformJumpsuitOperative = комбинезон оперативника
- .desc = Униформа для сложных и опасных операций в глубоком космосе.
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ .desc = Униформа элитных агентов Синдиката, выполняющих тактические операции в глубоком космосе.
ent-ClothingUniformJumpsuitTacticool = тактический комбинезон
.desc = Униформа для оперативных LARPеров, выполняющих тактические кражи изолированных перчаток в глубоком космосе.
ent-ClothingUniformJumpsuitMercenary = комбинезон наёмника
-ent-StressTest = cтресс-тест
+ent-StressTest = стресс тест
.suffix = DEBUG
.desc = { "" }
.desc = { "" }
ent-Smoke = дым
.desc = { ent-BaseFoam.desc }
+ent-WizardSmoke = дым
+ .desc = { ent-Smoke.desc }
ent-Foam = пена
.desc = { ent-BaseFoam.desc }
ent-MetalFoam = металлическая пена
.desc = { "" }
ent-MobSpawnCrabIron = спавнер моб рудокраб железо
.desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
+ent-MobSpawnCrabCoal = спавнер моб рудокраб уголь
+ .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
ent-MobSpawnCrabSilver = спавнер моб рудокраб серебро
.desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
+ent-MobSpawnCrabGold = спавнер моб рудокраб золото
+ .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
ent-MobSpawnCrabUranium = спавнер моб рудокраб уран
.desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
ent-EffectAnomalyFloraBulb = { "" }
.desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
ent-WallSpawnAsteroidSilver = { ent-WallSpawnAsteroid }
.desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidGoldCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
+ .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidGold = { ent-WallSpawnAsteroid }
+ .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
ent-WallSpawnAsteroidIronCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
.desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
ent-WallSpawnAsteroidIron = { ent-WallSpawnAsteroid }
.desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidCoalCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
+ .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+ent-WallSpawnAsteroidCoal = { ent-WallSpawnAsteroid }
+ .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
--- /dev/null
+ent-SpawnPointWizard = волшебник
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
.desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
ent-SpawnPointGhostSpaceNinja = { ent-BaseAntagSpawner }
.desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
+ent-SpawnPointGhostParadoxClone = { ent-BaseAntagSpawner }
+ .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
ent-SpawnPointGhostDerelictCyborg = { ent-BaseAntagSpawner }
.desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
+ent-SpawnPointGhostWizard = спавнер роли призрак
+ .suffix = волшебник
+ .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
--- /dev/null
+ent-BaseRoofMarker = { "" }
+ .desc = { "" }
+ent-RoofMarker = Крыша
+ .suffix = Включён
+ .desc = { ent-BaseRoofMarker.desc }
+ent-NoRoofMarker = Крыша
+ .suffix = Выключен
+ .desc = { ent-BaseRoofMarker.desc }
.desc = { ent-MobSpiderBase.desc }
ent-MobGiantSpider = тарантул
.desc = Общепризнанно, что это буквально худшее существо на свете.
-ent-MobGiantSpiderAngry = { ent-MobSpiderAngryBase }
- .desc = { ent-MobSpiderAngryBase.desc }
+ent-MobGiantSpiderAngry = { ent-MobGiantSpider }
+ .desc = { ent-MobGiantSpider.desc }
.suffix = Злой
ent-MobClownSpider = клоун-паук
.desc = Сочетает в себе две самые страшные вещи на свете — пауков и клоунов.
ent-MobIronCrab = { ent-MobOreCrab }
.desc = Рудный краб, состоящий из железа.
.suffix = Железо
+ent-MobCoalCrab = { ent-MobOreCrab }
+ .desc = Рудный краб, состоящий из угля.
ent-MobUraniumCrab = { ent-MobOreCrab }
.desc = Рудный краб, состоящий из урана.
.suffix = Уран
ent-MobSilverCrab = { ent-MobOreCrab }
.desc = Рудный краб, состоящий из серебра.
.suffix = Серебро
+ent-MobGoldCrab = { ent-MobOreCrab }
+ .desc = Рудный краб, состоящий из золота.
ent-ReagentSlime = химический слайм
.desc = Состоит из жидкости и хочет растворить вас в себе.
.suffix = Вода
--- /dev/null
+ent-RandomCloneSpawner = Случайный клон
+ .suffix = Не антаг
+ .desc = { "" }
.desc = { ent-MobHuman.desc }
ent-MobHumanLoneNuclearOperative = Одинокий оперативник
.desc = { ent-MobHuman.desc }
+ent-MobHumanWizard = Волшебник
+ .desc = { ent-MobHuman.desc }
--- /dev/null
+ent-MobParadox = пространственно-временной парадокс
+ .desc = Большой шар из шатких-валких, временных-швременных фиговин.
+ent-MobParadoxTimed = { ent-MobParadox }
+ .desc = { ent-MobParadox.desc }
+ent-ParadoxCloneDummy = Парадоксальный клон
+ .desc = { "" }
.suffix = Спавн должности
.desc = { ent-PlayerStationAiEmpty.desc }
ent-StationAiBrain = { ent-PositronicBrain }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-PositronicBrain.desc }
ent-StationAiHolo = око ИИ
.desc = Обозреватель ИИ.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-StationAiHoloLocal = голограмма ИИ
.desc = Голографическое представление ИИ.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-PlayerBorgBattery = { ent-BorgChassisSelectable }
.suffix = Батарея
.desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ent-BaseMagicalContraband = { "" }
+ .desc = { "" }
ent-BaseSyndicateContraband = { "" }
.desc = { "" }
ent-BaseMinorContraband = { "" }
ent-XenoBasherGlass = { ent-DrinkGlass }
.suffix = Ксенодав
.desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkCaipirinha = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = Кайпиринья
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkDaiquiri = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = Дайкири
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkDeathInTheAfternoon = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = Смерть после полудня
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkEmpress75 = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = Императрица 75
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkEspressoMartini = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = Эспрессо-мартини
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMayojito = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = Майохито
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMimeosa = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = Миммоза
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMimosa = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = Мимоза
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkMoscowMule = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = Московский мул
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkTheSunAlsoRises = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = И восходит солнце
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkWhiskeySour = { ent-DrinkGlass }
+ .suffix = Виски сауэр
+ .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
ent-DrinkShakeBlue = голубой молочный коктейль
.desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
ent-DrinkShakeEmpty = пустой бокал коктейля
ent-DrinkBloodGlass = { ent-DrinkGlass }
.suffix = Кровь
.desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+ent-DrinkBacchusBlessing = { ent-DrinkGlass }
+ .desc = Вы не думали, что жидкость может быть настолько отвратительной. Вы уверены в этом?...
+ .suffix = благословение бахуса
.desc = Плоское хлопковое тесто с хлопковой начинкой. Невероятно.
ent-FoodPizzaCottonSlice = кусок хлопковой пиццы
.desc = Кусочек хлопковой пиццы. Хлопок присутствует.
-ent-FoodPizzaWorldpeas = миÑ\80огоÑ\80оÑ\85оваÑ\8f пиÑ\86Ñ\86а
+ent-FoodPizzaWorldpeas = мировая пицца
.desc = Современная дипломатия в форме диска.
-ent-FoodPizzaWorldpeasSlice = кÑ\83Ñ\81ок миÑ\80огоÑ\80оÑ\85овой пиÑ\86Ñ\86Ñ\8b
- .desc = Разделённый мир - залог мира во всём мире.
+ent-FoodPizzaWorldpeasSlice = кусок мировой пиццы
+ .desc = Разделение мира на части - небольшая цена за гармонию.
ent-FoodCondimentPacketAstrotame = Астротем
.desc = Слаще тысячи ложек сахара, но без калорий.
ent-FoodCondimentPacketBbq = соус барбекю
- .desc = СалÑ\84еÑ\82ки не вÑ\85одÑ\8fÑ\82 в комплект.
+ .desc = СалÑ\84еÑ\82ки в комплекÑ\82 не вÑ\85одÑ\8fт.
ent-FoodCondimentPacketCornoil = кукурузное масло
.desc = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы.
ent-FoodCondimentPacketColdsauce = холодящий соус
.desc = Куча сырого крабового мяса.
ent-FoodMeatGoliath = сырое мясо голиафа
.desc = Кусок мяса голиафа. Сейчас оно не очень съедобно, но отлично готовится в лаве.
-ent-FoodMeatDragon = плоÑ\82Ñ\8c дÑ\80акона
+ent-FoodMeatDragon = дÑ\80аконÑ\8cÑ\8f плоÑ\82Ñ\8c
.desc = Жёсткое мясо хищника космической эры сочится мифическим ихором. По иронии судьбы, его лучше всего есть сырым.
ent-FoodMeatRat = сырое мясо крысы
.desc = Первосортное мясо из технических тоннелей!
.desc = Лучше с солью.
ent-FoodMeatAnomalyCooked = аномальный стейк
.desc = Гигантская масса приготовленного мяса. Блюдо для вечеринки или для тех, кто ПО-НАСТОЯЩЕМУ голоден.
+ent-FoodMeatDragonCooked = драконий стейк
+ .desc = На большинстве станций налить кетчуп на это считается смертным преступлением.
ent-FoodMeatCutlet = сырая котлета
.desc = Котлета из сырого мяса.
ent-FoodMeatBearCutlet = сырая котлета из медведя
.desc = Котлета из куска помидора.
ent-FoodMeatSalamiSlice = ломтик салями
.desc = Ломтик вяленой салями.
+ent-FoodMeatDragonCutlet = сырая драконья котлета
+ .desc = Сырая котлета из драконьего мяса.
ent-FoodMeatCutletCooked = котлета
.desc = Приготовленная мясная котлета. Требуется немного приправы.
ent-FoodMeatBearCutletCooked = котлета из медведя
.desc = Котлета из паучьего мяса. Наконец-то съедобно.
ent-FoodMeatXenoCutletCooked = ксено котлета
.desc = Котлета из ксеноса, сочащаяся... вкусом?
+ent-FoodMeatDragonCutletCooked = драконья котлета
+ .desc = Это блюдо для королей!
--- /dev/null
+ent-BaseDelivery = { ent-BaseItem }
+ .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-PackageDelivery = посылка
+ .desc = { ent-BaseDelivery.desc }
+ent-LetterDelivery = письмо
+ .desc = { ent-BaseDelivery.desc }
--- /dev/null
+ent-MailRobustToolsSpam = Робаст Тулбокс - Специальное предложение!
+ .desc = Реклама робаст тулбоксов.
+ent-MailNanotrasenSpam = Причины выбрать Nanotrasen!
+ .desc = Реклама Nanotrasen.
+ent-MailSyndicateSpam = Причины выбрать Синдикат!
+ .desc = Реклама Синдиката.
+ent-MailAlternativeDimensionSpam = Отправьте подкрепление!
+ .desc = Официальное уведомление из... альтернативной временной линии?
+ent-MailNarsieCultSpam = Дети Нар'Си
+ .desc = Местный культ ищет новобранцев.
+ent-MailRageCageSpam = Хочешь сразиться?!
+ .desc = Реклама местного бойцовского клуба.
+ent-MailVoyageAdvertisementSpam = Присоединяйтесь к нам на первом рейсе!
+ .desc = Реклама расслабляющего путешествия.
+ent-MailScienceSpiderClanSpam = Устали от взрывов научного отдела?
+ .desc = Выполните следующие простые действия, чтобы этого больше не случилось!
+ent-MailAllAccessSpam = БЕСССПЛАТНЫЙ ПОЛНЫЙ ДОСТУП!!
+ .desc = Вы когда-нибудь мечтали о бесплатном полном доступе?!
+ent-MailCentcommRetributionSpam = УВЕДОМЛЕНИЕ ОТ НАНАТРАЗЕН!!
+ .desc = Официальное уведомление от генерального директора Нанатразен?!
+ent-MailEvilLizardSpam = НЕ ОТКРЫВАЙ ЭТО ПИСЬМО
+ .desc = Ты проклят!
+ent-MailParentsNeedMoneySpam = Помоги маме и папе!
+ .desc = Родители нуждаются в финансовой поддержке.
ent-NotekeeperCartridge = картридж Заметки
.desc = Программа для хранения заметок.
+ent-NanoTaskCartridge = картридж НаноДела
+ .desc = Программа для управления списками дел и отслеживания их выполнения.
ent-NewsReaderCartridge = картридж Новости
.desc = Программа для чтения новостей.
ent-CrewManifestCartridge = картридж Манифест экипажа
.desc = Консольная плата для консоли связи Синдиката.
ent-WizardCommsComputerCircuitboard = консоль связи волшебника (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли связи волшебника.
+ent-CentcommCommsComputerCircuitboard = консоль связи Центрального командования (консольная плата)
+ .desc = Консольная плата для консоли связи Центрального командования.
ent-RadarConsoleCircuitboard = консоль сканера массы (консольная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
ent-SolarControlComputerCircuitboard = консоль контроля солнечных батарей (консольная плата)
.desc = Печатная плата раздатчика алкоголя.
ent-CargoTelepadMachineCircuitboard = грузовой телепад (машинная плата)
.desc = Печатная плата грузового телепада.
+ent-MailTeleporterMachineCircuitboard = почтовый телепортер (машинная плата)
+ .desc = Печатная плата телепортера почты.
ent-SodaDispenserMachineCircuitboard = раздатчик безалкоголя (машинная плата)
.desc = Печатная плата раздатчика безалкоголя.
ent-TelecomServerCircuitboard = телекоммуникационный сервер (машинная плата)
ent-WeaponEnergyTurretStationMachineCircuitboard = охранная турель (машинная плата)
- .desc = Печатная плата охранной турели.
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f оÑ\85Ñ\80анной Ñ\82Ñ\83Ñ\80ели.
ent-WeaponEnergyTurretAIMachineCircuitboard = охранная турель ИИ (машинная плата)
- .desc = Печатная плата охранной турели ИИ.
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f оÑ\85Ñ\80анной Ñ\82Ñ\83Ñ\80ели Ð\98Ð\98.
.desc = Портативное устройство, которое позволяет сканировать предметы на наличие отпечатков пальцев и частичек одежды.
ent-ForensicReportPaper = заключение криминалистической экспертизы
.desc = В лучшем случае, косвенные улики.
+ent-PaperAccessLogs = логи доступов
+ .desc = Распечатка с верного ЛогПроба детектива.
ent-BasePDA = КПК
.desc = Ассистент по персональным данным.
+ent-BaseWidePDA = { ent-BasePDA }
+ .desc = { ent-BasePDA.desc }
ent-BaseSecurityPDA = { ent-BasePDA }
.desc = { ent-BasePDA.desc }
ent-BaseMedicalPDA = { ent-BasePDA }
ent-AtmosPDA = КПК атмос-техника
.desc = Всё ещё пахнет плазмой.
ent-ClearPDA = прозрачный КПК
- .desc = Сделан на 99,44% из прозрачного пластика.
+ .desc = Ð\9dа 99,44% из прозрачного пластика.
ent-VisitorPDA = { ent-ClearPDA }
.desc = { ent-ClearPDA.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndiPDA = кроваво-красный КПК
- .suffix = КПК Синдиката, Ядерный Оперативник
- .desc = Смотря на этот КПК, ваше сердцебиение учащается... словно его владелец совершил нечто ужасное.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-SyndiPDA = КПК синдиката
+ .desc = Окей, пора стать продуктивным членом... о, круто, я плохой парень, пора убивать людей!
ent-ERTLeaderPDA = КПК ОБР
.desc = Красный значит мощный.
.suffix = Лидер
.desc = Побит, помят, поломан, практически не пригоден для использования.
ent-PiratePDA = КПК пирата
.desc = Йарр!
+ent-SyndiAgentPDA = КПК агента Синдиката
+ .desc = Когда лечения простых агентов Синдикатов недостаточно, займитесь лечением Ядерных оперативников!
ent-ChameleonPDA = КПК пассажира
.desc = Почему он не серый?
.suffix = Хамелеон
-ent-SyndiAgentPDA = медицинский ало-красный КПК
- .suffix = КПК оперативника медика Синдиката, Ядерный Оперативник
- .desc = Смотря на этот КПК, ваше сердцебиение учащается... словно его владелец проводил немыслимые и ужасные медицинские эксперименты.
ent-WizardPDA = КПК волшебника
- .desc = Вы слышите доносящийся из него слабый шепот.
+ .desc = Вы слышите слабый шепот, доносящийся из него.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-HoloparasiteInjector = имплантер
- .suffix = инъектор голопаразита
- .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
-ent-HoloClownInjector = имплантер
- .suffix = инъектор голоклоуна
- .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
+ent-HoloparasiteInjector = инъектор голопаразита
+ .desc = Сложнейшее произведение искусства, основанное на наномашинах, позволяющее пользователю стать носителем голопаразита.
+ent-HoloClownInjector = инъектор голоклоуна
+ .desc = Сложнейшее произведение искусства, основанное на наномашинах, позволяющее пользователю стать носителем голоклоуна.
ent-MagicalLamp = магическая лампа
.desc = Федерации магов пришлось как-то сократить расходы после скандала с товарами джиннов.
-ent-BoxHoloparasite = коробка
- .suffix = коробка с голопаразитом
- .desc = Коробка с рисунком странного существа.
-ent-BoxHoloclown = коробка
- .suffix = коробка с голоклоуном
- .desc = Розовая коробка с изображением клоуна.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-BoxHoloparasite = коробка с голопаразитом
+ .desc = Коробка, содержащая инъектор голопаразита
+ent-BoxHoloclown = коробка с голоклоуном
+ .desc = Коробка, содержащая инъектор голоклоуна
ent-ReinforcementRadio = радио подкрепления Синдиката
.desc = Призовите на помощь агента Синдиката сомнительного качества, мгновенно! Предоставляется только базовое снаряжение.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ReinforcementRadioSyndicate = старое радио
- .suffix = радио подкрепления Cиндиката
- .desc = Винтажное радио с незнакомыми частотами.
-ent-ReinforcementRadioSyndicateNukeops = { ent-ReinforcementRadioSyndicate }
- .suffix = Радио подкрепления ЯО, Ядерный Оперативник
- .desc = { ent-ReinforcementRadioSyndicate.desc }
-ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor = телепорт подкрепления генетическим предком Синдиката
+ent-ReinforcementRadioSyndicate = радио подкрепления Синдиката
+ .desc = Призовите на помощь агента Синдиката сомнительного качества, мгновенно!
+ent-ReinforcementRadioSyndicateNukeops = радио подкрепления ядерного оперативника
+ .suffix = Ядерные оперативники
+ .desc = Призовите на помощь ядерного оперативника сомнительного качества, мгновенно! Предоставляется базовое снаряжение ядерного оперативника.
+ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor = радио подкрепления генетического предка Синдиката
.desc = Призывает на помощь специально обученного предка по вашему выбору.
ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestorNukeops = { ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor }
.suffix = Ядерные оперативники
.desc = { ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor.desc }
-ent-ReinforcementRadioSyndicateSyndiCat = Ñ\82елепоÑ\80Ñ\82 подкÑ\80еплениÑ\8f Синдикота
+ent-ReinforcementRadioSyndicateSyndiCat = Ñ\80адио подкÑ\80еплениÑ\8f Ñ\81индикота
.desc = Призывает на помощь верного дрессированного кота с микробомбой.
-ent-ReinforcementRadioSyndicateCyborgAssault = { ent-ReinforcementRadioSyndicate }
- .suffix = радио подкрепления штурмового киборга Синдиката
+ent-ReinforcementRadioSyndicateCyborgAssault = радио подкрепления штурмового киборга Синдиката
.desc = Призовите хорошо вооружённого штурмового киборга, немедленно!
.suffix = Ядерные оперативники
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
.desc = Сломанный клаксон, снятый с велосипеда.
ent-GoldenBikeHorn = золотой клаксон
.desc = Сюрприз из Хэппи Хонка. Для награды помолитесь богам.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-BananiumHorn = бананиумовый клаксон
.desc = Клаксон, сделанный из бананиума.
ent-PersonalAI = персональный ИИ
.desc = Ваш электронный друг, с которым весело!
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndicatePersonalAI = персональный ИИ
- .suffix = Синдикат
- .desc = Новейшая модель вашего электронного друга! Теперь веселье засияет новыми красками!
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-SyndicatePersonalAI = персональный ИИ Синдиката
+ .desc = Ваш электронный друг, созданный Синдикатом!
ent-PotatoAI = картофельный ИИ
.desc = Это картофелина. Вы заставили её быть разумной, вы, монстр.
ent-ActionPAIPlayMidi = Запустить MIDI
.desc = Начало вашей собственной БАНДЫ ПРИЗРАКОВ!
ent-PlushieGhostRevenant = плюшевый ревенант
.desc = Такой мягкий, что вызывает желание вздремнуть...
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-PlushieBee = плюшевая пчела
.desc = Милая игрушка, напоминающая ещё более милого программиста. Нужно быть монстром, чтобы порвать её.
ent-PlushieHampter = плюшевый хома
.desc = Небольшой кусочек кристалла.
ent-ShardCrystalBlue = синий осколок кристалла
.desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
+ent-ShardCrystalYellow = жёлтый осколок кристалла
+ .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
ent-ShardCrystalOrange = оранжевый осколок кристалла
.desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
+ent-ShardCrystalBlack = чёрный осколок кристалла
+ .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
ent-ShardCrystalPink = розовый осколок кристалла
.desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
ent-ShardCrystalGreen = зелёный осколок кристалла
.desc = { ent-MedicalIDCard.desc }
ent-SeniorOfficerIDCard = ID-карта инструктора СБ
.desc = { ent-SecurityIDCard.desc }
+ent-WizardIDCard = ID-карта волшебника
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-UniversalIDCard = универсальная ID-карта
.desc = ID-карта, которая позволит вам осуществить свои самые сокровенные желания.
.suffix = Админ
ent-BaseImplanter = имплантер
- .desc = Шприц, специально предназначенный для введения и извлечения подкожных имплантов.
+ .desc = Шприц, специально предназначенный для введения и извлечения подкожных имплантов. Будьте осторожны при извлечении имплантатов, так как неправильные настройки извлечения могут травмировать пользователя.
ent-Implanter = { ent-BaseImplanter }
.desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения и извлечения подкожных имплантов.
ent-ImplanterAdmeme = { ent-Implanter }
+ent-BasePaper = { ent-BaseItem }
+ .desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-Paper = бумага
.desc = Лист белой бумаги.
ent-PaperScrap = обрывки бумаги
.desc = Страница из дневника капитана. В роскошном лавандовом цвете.
ent-PaperCargoInvoice = грузовая накладная
.desc = Одна единица бюрократии.
+ent-PaperNanoTaskItem = распечатка НаноДела
+ .desc = Распечатка НаноДела. Можно вставить в КПК, чтобы добавить в свои дела.
ent-PaperCargoBountyManifest = этикетка запроса
.desc = Бумажная этикетка, обозначающая, что ящик содержит нужный товар. Продав ящик с такой этикеткой, вы получите награду.
ent-PaperCNCSheet = лист персонажа
.desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
ent-BoxFolderCentCom = папка Центком
.desc = Жалкая кучка секретов Центком!
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-BoxFolderClipboard = планшет
.desc = Оружие тех, кто действует на передовой бюрократии.
ent-BoxFolderCentComClipboard = планшет Центком
.desc = Громоздкий цифровой планшет, содержащий информацию о поставках и финансовых операциях. При таком количестве компрометирующих документов его следует беречь.
ent-TraitorCodePaper = кодовое слово синдиката
.desc = Раскрытое кодовое слово, с помощью которого можно связаться с Синдикатом.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-AllTraitorCodesPaper = реестр кодовых слов Синдиката
.desc = Реестр всех активных кодовых слов Синдиката.
.suffix = Адмемы
.desc = В стремлении не отстать от "мощи" бюрократической машины Cybersun, NT создала реплику их кибер-ручки в своём корпоративном стиле.
ent-PenHop = перьевая ручка главы персонала
.desc = Элегантная перьевая ручка для главы персонала станции.
+ent-PenWiz = магическая ручка волшебника
+ .desc = Элегантная перьевая ручка. Похоже, у неё есть волшебный стирающий кристалл.
ent-PetCarrier = большая переноска для животных
- .desc = Позволяет удобно переносить крупных животных.
+ .desc = Позволяет удобно переносить крупных животных. Смутно пахнет водой из туалета и взрывчаткой.
ent-RubberStampBaseAlt = альтернативная печать
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampCaptain = печать капитана
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampCentcom = печать Центком
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampChaplain = печать священника
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampLawyer = печать адвоката
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampClown = печать клоуна
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampCE = печать старшего инженера
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampCMO = печать главврача
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampHop = печать главы персонала
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampHos = печать главы службы безопасности
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampMime = печать мима
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampQm = печать квартирмейстера
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampRd = печать научного руководителя
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampTrader = печать торговца
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampSyndicate = печать Синдиката
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampWarden = печать смотрителя
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampApproved = печать ОДОБРЕНО
.desc = { ent-RubberStampBaseAlt.desc }
ent-RubberStampDenied = печать ОТКАЗАНО
.desc = { ent-RubberStampBaseAlt.desc }
ent-RubberStampDetective = печать детектива
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampGreytide = печать грейтайда
.desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. От одного взгляда на неё вас окатывает серая волна...
ent-RubberStampPsychologist = печать психолога
.desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. Назначьте эти лекарства!
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampWizard = печать волшебника
+ .desc = Хаотическая печать волшебника для обслуживания нехаотичной бумажной работы, как иронично.
.desc = Этот имплант обеспечит лояльность к Nanotrasen и предотвратит использование устройств контроля разума.
ent-RadioImplantCentcomm = имплант "радио"
.desc = Этот имплант даёт доступ к радиочастоте Центкома без гарнитуры. Разрешено только сотрудникам Центкома.
-ent-DeathRattleImplantCentcomm = имплант "предсмертный хрип" Центком
+ent-DeathRattleImplantCentcomm = имплант "предсмертный хрип" Центкома
.desc = Этот имплант сообщит по радиоканалу Центкома, если пользователь окажется в критическом состоянии или умрёт.
.desc = Мощная энергосберегающая лампа для космических глубин. Может содержать ртуть.
ent-SodiumLightTube = натриевая лампа-трубка
.desc = Мощная энергосберегающая лампа для космических глубин. Солёная.
-ent-LightTubeCrystalCyan = голубая кристальная лампа-трубка
+ent-BaseLightTubeCrystal = кристальная лампа-трубка
.desc = Мощная лампа, внутри которой находится маленький цветной кристалл.
+ent-LightTubeCrystalCyan = голубая кристальная лампа-трубка
+ .desc = { ent-BaseLightTubeCrystal.desc }
ent-LightTubeCrystalBlue = синяя кристальная лампа-трубка
- .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
+ .desc = { ent-BaseLightTubeCrystal.desc }
+ent-LightTubeCrystalYellow = жёлтая кристальная лампа-трубка
+ .desc = { ent-BaseLightTubeCrystal.desc }
ent-LightTubeCrystalPink = розовая кристальная лампа-трубка
- .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
+ .desc = { ent-BaseLightTubeCrystal.desc }
ent-LightTubeCrystalOrange = оранжевая кристальная лампа-трубка
- .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
+ .desc = { ent-BaseLightTubeCrystal.desc }
+ent-LightTubeCrystalBlack = чёрная кристальная лампа-трубка
+ .desc = Мощная лампа, внутри которой находится маленький цветной кристалл. Не очень яркая.
ent-LightTubeCrystalRed = красная кристальная лампа-трубка
- .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
+ .desc = { ent-BaseLightTubeCrystal.desc }
ent-LightTubeCrystalGreen = зелёная кристальная лампа-трубка
- .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
+ .desc = { ent-BaseLightTubeCrystal.desc }
+ent-BaseLightbulbCrystal = кристальная лампа накаливания
+ .desc = Мощная лампа, внутри которой находится маленький цветной кристалл.
+ent-LightBulbCrystalCyan = голубая кристальная лампа накаливания
+ .desc = { ent-BaseLightbulbCrystal.desc }
+ent-LightBulbCrystalBlue = синяя кристальная лампа накаливания
+ .desc = { ent-BaseLightbulbCrystal.desc }
+ent-LightBulbCrystalYellow = жёлтая кристальная лампа накаливания
+ .desc = { ent-BaseLightbulbCrystal.desc }
+ent-LightBulbCrystalPink = розовая кристальная лампа накаливания
+ .desc = { ent-BaseLightbulbCrystal.desc }
+ent-LightBulbCrystalOrange = оранжевая кристальная лампа накаливания
+ .desc = { ent-BaseLightbulbCrystal.desc }
+ent-LightBulbCrystalBlack = чёрная кристальная лампа накаливания
+ .desc = Мощная лампа, внутри которой находится маленький цветной кристалл. Не очень яркая.
+ent-LightBulbCrystalRed = красная кристальная лампа накаливания
+ .desc = { ent-BaseLightbulbCrystal.desc }
+ent-LightBulbCrystalGreen = зелёная кристальная лампа накаливания
+ .desc = { ent-BaseLightbulbCrystal.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-PowerSink = большое устройство с консолью
- .suffix = поглотитель энергии Синдиката
- .desc = Массивное устройство с большим количеством проводов и резисторов.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-PowerSink = поглотитель энергии
+ .desc = Вытягивает огромное количество электроэнергии из сети.
.desc = Ratvar oyrffrf lbh jvgu uvf cebgrpgvba. Ратвар благословляет вас Своей защитой.
ent-MirrorShield = зеркальный щит
.desc = Жутко светится красным... Вы слышите, как геометр шепчет...
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EnergyShield = подозрительное устройство
- .suffix = энергощит
- .desc = Небольшое дискообразное устройство с удобной рукоятью и кнопкой активации.
-ent-BrokenEnergyShield = сломанное подозрительное устройство
- .suffix = сломанный энергощит
- .desc = Чтобы это ни было, оно больше не функционирует.
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-EnergyShield = энергощит
+ .desc = Экзотический энергетический щит, в сложенном состоянии может поместиться даже в кармане.
+ent-BrokenEnergyShield = сломанный энергощит
+ .desc = Что-то внутри перегорело, он больше не функционирует.
ent-TelescopicShield = телескопический щит
.desc = Продвинутый щит на случай беспорядков, изготовлен из облегчённых материалов, способен складываться для удобства хранения.
--- /dev/null
+ent-MailBag = сумка для почты
+ .desc = Сумка для переноски почты по станции. Изготовлена из дубленой шкуры космического медведя.
ent-Bible = библия
.desc = Новая межзвёздная версия 2340.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-BibleNecronomicon = священный древний фолиант
- .suffix = некрономикон
- .desc = Имеется пометка: Klatuu, Verata, Nikto – Не забыть об этом опять!
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-BibleNecronomicon = некрономикон
+ .desc = Имеется пометка: Klatuu, Verata, Nikto -- Не забыть об этом опять!
ent-ActionBibleSummon = Призвать фамильяра
.desc = Призовите фамильяра, который станет помогать вам и обретёт человекоподобный интеллект после вселения в него души.
ent-ChemistryBottleUnstableMutagen = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
.suffix = Нестабильный мутаген
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
-ent-ChemistryBottlePotassium = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Калий
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
-ent-ChemistryBottleNitrogen = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Азот
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
-ent-ChemistryBottlePhosphorus = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Фосфор
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
-ent-ChemistryBottleHydrogen = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Водород
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
-ent-ChemistryBottleEthanol = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Этанол
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
ent-ChemistryBottleNocturine = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
.suffix = Ноктюрин
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
ent-ChemistryBottleToxin = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
.suffix = Токсин
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleAluminium = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Алюминий
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleCarbon = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Углерод
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleChlorine = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Хлор
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleCopper = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Медь
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleEthanol = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Этанол
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleFluorine = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Фтор
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleHydrogen = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Водород
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleIodine = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Йод
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleIron = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Железо
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleLithium = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Литий
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleMercury = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Ртуть
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleNitrogen = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Азот
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleOxygen = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Кислород
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottlePhosphorus = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Фосфор
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottlePotassium = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Калий
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleRadium = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Радий
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleSilicon = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Кремний
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleSodium = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Натрий
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleSugar = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Сахар
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ent-ChemistryBottleSulfur = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
+ .suffix = Сера
+ .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
ent-HandheldCrewMonitor = портативный монитор экипажа
.desc = Ручной монитор экипажа, отображающий состояние датчиков костюма.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-HandheldCrewMonitorEmpty = { ent-HandheldCrewMonitor }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-HandheldCrewMonitor.desc }
ent-Bloodpack = пакет крови
.desc = Содержит новый инновационный универсальный кровезаменитель, разработанный передовыми учёными компании Nanotrasen.
.suffix = Полный
+ent-Bloodpack1 = { ent-Bloodpack }
+ .suffix = Один
+ .desc = { ent-Bloodpack.desc }
ent-Bloodpack10Lingering = { ent-Bloodpack }
.suffix = 10, Не исчезают закончившись
.desc = { ent-Bloodpack.desc }
.desc = Крем для наружного применения при ожогах.
ent-HealingToolbox = лечащий тулбокс
.desc = Мощный тулбокс, пропитанный энергией робаста. Залечит ваши ранения и наполнит вас убийственными намерениями.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-PillDexalin = таблетка
.desc = { ent-Pill.desc }
.suffix = Дексалин 10 ед
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BaseBorgModuleMedical = { ent-BaseBorgModule }
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ent-BaseBorgModuleScience = { ent-BaseBorgModule }
+ .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BaseBorgModuleService = { ent-BaseBorgModule }
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BaseBorgModuleSyndicate = { ent-BaseBorgModule }
ent-BorgModuleAdvancedTreatment = продвинутый лечащий модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BorgModuleArtifact = артефактный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleScience.desc }
ent-BorgModuleAnomaly = аномальный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleScience.desc }
ent-BorgModuleService = сервисный модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
ent-BorgModuleMusique = музыкальный модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BorgModuleClowning = клоунский модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-BorgModuleSyndicateWeapon = кроваво-красный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
- .suffix = оружейный модуль киборга
-ent-BorgModuleOperative = кроваво-красный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
- .suffix = оперативный модуль киборга
-ent-BorgModuleEsword = кроваво-красный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
- .suffix = двухклинковый энергомеч
-ent-BorgModuleL6C = кроваво-красный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
- .suffix = L6C ROW
-ent-BorgModuleMartyr = кроваво-красный модуль киборга
+ent-BorgModuleSyndicateWeapon = оружейный модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
- .suffix = модуль киборга Мученик
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-BorgModuleOperative = оперативный модуль киборга
+ .desc = Модуль, в который входят монтировка,"Емаг", взломщик доступа и пинпоинтер Синдиката.
+ent-BorgModuleEsword = модуль киборга c двухклинковым энергомечом
+ .desc = Модуль, в который входит двухклинковый энергетический меч.
+ent-BorgModuleL6C = модуль киборга с L6C ROW
+ .desc = Модуль, в который входит пулемёт L6C.
+ent-BorgModuleMartyr = модуль киборга Мученик
+ .desc = Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-Telecrystal = красный кристалл
- .desc = Необычный, мерцающий красный кристалл.
- .suffix = 20 ТК, телекристалл Синдиката
+ent-Telecrystal = телекристалл
+ .desc = Похоже, он переливается подозрительно манящей энергией.
+ .suffix = 20 ТК
ent-Telecrystal1 = { ent-Telecrystal }
- .suffix = 1 ТК, телекристалл Синдиката
+ .suffix = 1 ТК
.desc = { ent-Telecrystal.desc }
ent-Telecrystal5 = { ent-Telecrystal }
- .suffix = 5 ТК, телекристалл Синдиката
+ .suffix = 5 ТК
.desc = { ent-Telecrystal.desc }
ent-Telecrystal10 = { ent-Telecrystal }
- .suffix = 10 ТК, телекристалл Синдиката
+ .suffix = 10 ТК
.desc = { ent-Telecrystal.desc }
-ent-BaseUplinkRadio = старое радио
- .desc = Ð\92инÑ\82ажное Ñ\80адио, коÑ\82оÑ\80ое по неÑ\8fÑ\81ной пÑ\80иÑ\87ине заÑ\81Ñ\82Ñ\8bло на кÑ\80айне необÑ\8bÑ\87ной Ñ\87аÑ\81Ñ\82оÑ\82е, Ñ\81о Ñ\81ловом «Ð\90пÐ\9bинк» на лиÑ\86евой Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне.
- .suffix = Пустой, аплинк синдиката
+ent-BaseUplinkRadio = аплинк синдиката
+ .desc = Ð\9fодозÑ\80иÑ\82елÑ\8cно вÑ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\89ее Ñ\81Ñ\82аÑ\80ое Ñ\80адио...
+ .suffix = Пустой
ent-BaseUplinkRadio20TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 20 ТК, аплинк синдиката
+ .suffix = 20 ТК
.desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
ent-BaseUplinkRadio25TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 25 ТК, аплинк синдиката
+ .suffix = 25 ТК
.desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
ent-BaseUplinkRadio40TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 40 ТÐ\9a, аплинк Ñ\81индикаÑ\82а, ЯдеÑ\80нÑ\8bй Оперативник
+ .suffix = 40 ТÐ\9a, ЯдеÑ\80нÑ\8bйОперативник
.desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
ent-BaseUplinkRadio60TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 60 ТÐ\9a, аплинк Ñ\81индикаÑ\82а, Ð\9eдинокий Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bй опеÑ\80аÑ\82ивник
+ .suffix = 60 ТÐ\9a, СолоÐ\9eпеÑ\80
.desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
-ent-BaseUplinkRadioDebug = радио аплинк Синдиката
+ent-BaseUplinkRadioDebug = { ent-BaseUplinkRadio }
.suffix = DEBUG
.desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EmagUnlimited = модифицированная ID-карта
- .desc = Странная ID-карта с торчащими проводами и дополнительными модулями.
- .suffix = криптографический секвенсор Синдиката, ЕМАГ, Неограниченный
+ent-EmagUnlimited = криптографический секвенсор
+ .desc = Универсальное решение для взлома. Друг для любого агента Синдиката. Знаковый EMAG.
+ .suffix = Неограниченный
ent-Emag = { ent-EmagUnlimited }
.desc = { ent-EmagUnlimited.desc }
- .suffix = криптографический секвенсор Синдиката, ЕМАГ
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ .suffix = Ограниченный
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-RadioJammer = { ent-AppraisalTool }
- .suffix = глушитель связи Синдиката
- .desc = { ent-AppraisalTool.desc } Устройство имеет огромную антенну и сменный аккумулятор.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-RadioJammer = глушитель связи
+ .desc = При активации это устройство блокирует любую исходящую поблизости радиосвязь и скрывает датчики комбинезонов с мониторов.
ent-JawsOfLife = челюсти жизни
.desc = Набор челюстей жизни, скомпонованных при помощи магии науки.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndicateJawsOfLife = чёрно-красные челюсти жизни
- .suffix = Синдикат
- .desc = Набор стильных челюстей жизни, скомпонованных при помощи магии науки.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-SyndicateJawsOfLife = челюсти жизни синдиката
+ .desc = Используется для проникновения на станцию или в её отделы.
ent-ThiefBeacon = воровской маяк
- .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует всё вокруг себя в хранилище вора.
-ent-ToolboxThief = ящик воровских инструментов неопределённости
- .desc = Ð\97деÑ\81Ñ\8c лежаÑ\82 ваÑ\88и излÑ\8eбленнÑ\8bе воÑ\80овÑ\81кие Ñ\88Ñ\82Ñ\83Ñ\87ки. Ð\9eÑ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c вÑ\81помниÑ\82Ñ\8c, какие именно.
-ent-SatchelThief = сумка воровских инструментов неопределённости
- .desc = Ð\97деÑ\81Ñ\8c лежаÑ\82 ваÑ\88и излÑ\8eбленнÑ\8bе воÑ\80овÑ\81кие Ñ\88Ñ\82Ñ\83Ñ\87ки. Ð\9eÑ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c вÑ\81помниÑ\82Ñ\8c, какие именно.
+ .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует всё вокруг себя в хранилище вора.
+ent-ToolboxThief = неопределённый воровской ящик инструментов
+ .desc = Ð\98менно Ñ\82Ñ\83Ñ\82 лежаÑ\82 ваÑ\88и лÑ\8eбимÑ\8bе воÑ\80овÑ\81кие пÑ\80ипаÑ\81Ñ\8b. Ð\9fопÑ\80обÑ\83йÑ\82е запомниÑ\82Ñ\8c какие.
+ent-SatchelThief = неопределённая воровская сумка
+ .desc = Ð\98менно Ñ\82Ñ\83Ñ\82 лежаÑ\82 ваÑ\88и лÑ\8eбимÑ\8bе воÑ\80овÑ\81кие пÑ\80ипаÑ\81Ñ\8b. Сложена длÑ\8f ваÑ\88его Ñ\83добÑ\81Ñ\82ва.
.suffix = Синдикат, Турель
ent-ToolboxArtistic = художественный ящик для инструментов
.desc = Ящик для инструментов, в котором обычно хранятся художественные принадлежности.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ToolboxSyndicate = чёрный ящик для инструментов
- .suffix = Синдикат
- .desc = Зловеще выглядящий ящик для инструментов. Кто знает, что может храниться в нем..?
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ToolboxSyndicate = подозрительный ящик для инструментов
+ .desc = Зловеще выглядящий ящик для инструментов, наполненный лучшими инструментами Синдиката.
ent-ToolboxGolden = золотой ящик для инструментов
.desc = Ящик для инструментов из чистого золота. Рэперы убили бы за него.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SpiderCharge = подозрительное устройство
- .suffix = Бомба клана Паука
- .desc = Чёрно-зелёное устройство с зашифрованным интерфейсом. Не похоже, чтобы это было разработкой NanoTrasen.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-SpiderCharge = бомба клана Паука
+ .desc = Модифицированный заряд C-4, предоставленный вам кланом Паука. Сила его взрыва была увеличена, но действует он только в одной определенной области.
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-AmmoProviderShotgunShell = { ent-BaseAmmoProvider }
.desc = { ent-BaseAmmoProvider.desc }
-ent-BoxBeanbag = коробка ружейных патронов (травматические)
+ent-BoxBeanbag = коробка ружейных патронов (.50 травматические)
.desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
-ent-BoxLethalshot = коробка ружейных патронов (летальные)
+ent-BoxLethalshot = коробка ружейных патронов (.50 дробь)
.desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
-ent-BoxShotgunSlug = коробка ружейных патронов (пули)
+ent-BoxShotgunSlug = коробка ружейных патронов (.50 пуля)
.desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
-ent-BoxShotgunFlare = коробка ружейных патронов (фальшфейеры)
+ent-BoxShotgunFlare = коробка ружейных патронов (.50 фальшфейеры)
.desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
-ent-BoxShotgunIncendiary = коробка ружейных патронов (зажигательные)
+ent-BoxShotgunIncendiary = коробка ружейных патронов (.50 зажигательные)
.desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
-ent-BoxShotgunUranium = коробка ружейных патронов (урановые)
+ent-BoxShotgunUranium = коробка ружейных патронов (.50 урановые)
.desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
-ent-BoxShotgunPractice = коробка ружейных патронов (учебные)
+ent-BoxShotgunPractice = коробка ружейных патронов (.50 учебные)
.desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
-ent-BoxShellTranquilizer = коробка ружейных патронов (транквилизаторы)
+ent-BoxShellTranquilizer = коробка ружейных патронов (.50 транквилизаторы)
.desc = { ent-AmmoProviderShotgunShell.desc }
ent-MuzzleFlashEffect = { "" }
.desc = { "" }
+ent-MuzzleFlashEffectOmnilaser = { ent-MuzzleFlashEffect }
+ .desc = { ent-MuzzleFlashEffect.desc }
+ent-MuzzleFlashEffectHeavyLaser = { ent-MuzzleFlashEffect }
+ .desc = { ent-MuzzleFlashEffect.desc }
ent-BaseBullet = BaseBullet
.desc = Если вы можете видеть это, вы, вероятно, мертвы!
ent-BaseBulletTrigger = { ent-BaseBullet }
.desc = { ent-BaseBullet.desc }
ent-BaseBulletAP = базовая пуля бронебойная
.desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BaseBulletUranium = base bullet uranium
+ent-BaseBulletUranium = базовая пуля урановая
.desc = { ent-BaseBullet.desc }
ent-BulletTaser = заряд тазера
.desc = { ent-BaseBullet.desc }
.desc = { "" }
ent-BulletDisablerSmg = заряд станнера-пулемёта
.desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletEnergyTurretBase = энергетический заряд
+ .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletEnergyTurretLaser = лазерный заряд
+ .desc = { ent-BulletEnergyTurretBase.desc }
+ent-BulletEnergyTurretDisabler = заряд станнера
+ .desc = { ent-BulletEnergyTurretBase.desc }
ent-TeslaGunBullet = молния Тесла-пушки
.desc = { ent-BaseBullet.desc }
ent-BulletLaser = лазерный заряд
--- /dev/null
+ent-WeaponTurretSyndicate = { ent-BaseWeaponBallisticTurret }
+ .suffix = Синдикат
+ .desc = { ent-BaseWeaponBallisticTurret.desc }
+ent-WeaponTurretSyndicateDisposable = одноразовая баллистическая турель
+ .suffix = Синдикат, Одноразовый
+ .desc = { ent-BaseWeaponBallisticTurret.desc }
+ent-WeaponTurretNanoTrasen = { ent-BaseWeaponBallisticTurret }
+ .suffix = Nanotrasen
+ .desc = { ent-BaseWeaponBallisticTurret.desc }
+ent-WeaponTurretHostile = { ent-BaseWeaponBallisticTurret }
+ .suffix = Враждебная
+ .desc = { ent-BaseWeaponBallisticTurret.desc }
+ent-WeaponTurretAllHostile = { ent-BaseWeaponBallisticTurret }
+ .suffix = Враждебная всем
+ .desc = { ent-BaseWeaponBallisticTurret.desc }
+ent-WeaponTurretXeno = ксено турель
+ .desc = Стреляет кислотными зарядами калибра 9 мм.
+ .suffix = Ксено
--- /dev/null
+ent-BaseWeaponTurret = турель
+ .desc = { ent-BaseStructure.desc }
+ent-BaseWeaponBallisticTurret = баллистическая турель
+ .desc = Автоматическая турель с баллистическим пулемётом.
+ent-BaseWeaponEnergyTurret = лазерная турель
+ .desc = Автоматическая турель, вооружённая тяжёлым лазером. Её оружие перезаряжается при подключении к активной энергосети.
--- /dev/null
+ent-WeaponTurretSyndicateBroken = сломанная баллистическая турель
+ .desc = Автоматическая турель с баллистическим пулемётом.
-ent-WeaponEnergyTurretStation = энергетическая охранная турель
- .desc = Высокотехнологичная автономная охранная система, предназначенная для воспрепятствования входа неавторизованного персонала в важные зоны.
-ent-WeaponEnergyTurretAI = энергетическая охранная турель ИИ
- .desc = Высокотехнологичная автономная охранная система под прямым управлением локального искусственного интеллекта.
- .suffix = Управляется ИИ
+ent-WeaponEnergyTurretStation = охранная турель
+ .desc = Высокотехнологичная автономная система вооружения, предназначенная для предотвращения проникновений посторонних лиц в важные зоны.
+ent-WeaponEnergyTurretAI = охранная турель ИИ
+ .desc = Высокотехнологичная автономная система вооружения под непосредственным управлением местного искусственного интеллекта.
.desc = Несколько деревянных досок, скреплённых между собой.
ent-WeaponMeleeKnockbackStick = палка отдачи
.desc = И вдруг он засплифил.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-BaseMeleeWeaponEnergy = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EnergySword = игрушечный меч
- .suffix = энергетический меч
- .desc = Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий!
+ent-EnergySword = энергетический меч
+ .desc = Очень громкий и опасный меч с лучом чистой, концентрированной плазмы. Разрезает небронированные объекты как масло.
ent-EnergyDaggerLoud = энергокинжал
.desc = Не такой громкий и опасный кинжал с лучом из чистой, концентрированной плазмы. Совершенно лишён возможности маскироваться.
-# Corvax-HiddenDesc-End
ent-EnergyDagger = ручка
.desc = Ручка с чёрными чернилами.
.suffix = Энергокинжал
ent-EnergyDaggerBox = футляр энергокинжала
.desc = Небольшая коробочка, содержащая энергокинжал. После вскрытия упаковка дезинтегрируется, не оставив улик.
.suffix = Энергокинжал
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EnergyCutlass = отломанная рукоять игрушечной абордажной сабли
- .suffix = абордажная энергосабля
- .desc = Тот, кто сделал это, должно быть, совсем не любит игрушки.
-ent-CyborgEnergySwordDouble = { ent-EnergySwordDouble }
- .desc = Интерны Командования Синдиката решили, что одного лезвия на энергетическом мече недостаточно. Специальная разработка для киборгов Синдиката.
- .suffix = Одноручное, Для боргов
-ent-EnergySwordDouble = игрушечный двухклинковый меч
- .suffix = двухклинковый энергетический меч
- .desc = Новый двойной пластиковый меч от Sandy-Cat! В два раза больше эпика и громких звуков!
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-EnergyCutlass = абордажная энергосабля
+ .desc = Экзотическое энергетическое оружие.
+ent-EnergySwordDouble = двухклинковый энергетический меч
+ .desc = Стажеры из командования Синдиката решили, что одного клинка на энергетическом мече недостаточно. Его можно хранить в кармане.
ent-HyperEutacticBlade = гиперэвтектический клинок
.desc = Сверхмассивное оружие, способное разорвать на части саму ткань пространства и времени, гиперэвтектический клинок динамически выковывает гиперэвтектическую кристаллическую наноструктуру, способную проходить сквозь большинство известных форм материи, как горячий нож сквозь масло.
+ent-CyborgEnergySwordDouble = { ent-EnergySwordDouble }
+ .desc = Стажеры из командования Синдиката решили, что одного клинка на энергетическом мече недостаточно. Специальная разработка для киборгов Синдиката.
+ .suffix = Одноручное, Для боргов
ent-FireAxe = пожарный топор
.desc = Воистину оружие безумца. Кому придёт в голову бороться с огнём с помощью топора?
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-FireAxeFlaming = { ent-FireAxe }
- .desc = { ent-FireAxe.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-FireAxeFlaming = пожарный топор
+ .desc = Зачем бороться с огнём с помощью топора, если можно бороться топором и огнём? Теперь с прочной прорезиненной рукояткой!
ent-Sledgehammer = кувалда
.desc = Идеальный инструмент для кровавой бойни.
-ent-Mjollnir = мÑ\8cелльнир
- .desc = Оружие, достойное бога, способное поражать с силой молнии. Оно потрескивает от едва сдерживаемой энергии.
+ent-Mjollnir = Ð\9cÑ\8cÑ\91льнир
+ .desc = Оружие, достойное бога, способное поражать с силой молнии. Оно трещит от едва сдерживаемой энергии.
ent-SingularityHammer = молот сингулярности
- .desc = ЯвлÑ\8fÑ\8fÑ\81Ñ\8c веÑ\80Ñ\88иной Ñ\82еÑ\85нологий ближнего боÑ\8f, молоÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 моÑ\89Ñ\8c миниатюрной сингулярности для нанесения сокрушительных ударов.
+ .desc = Ð\92еÑ\80Ñ\88ина Ñ\82еÑ\85нологии ближнего боÑ\8f, молоÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ñ\81илÑ\83 миниатюрной сингулярности для нанесения сокрушительных ударов.
ent-WeaponMeleeToolboxRobust = робастный тулбокс
.desc = Оружие грейтайдера.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = Пиииииииииииииииииииии.
ent-GrenadeFlashEffect = { "" }
.desc = { "" }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndieMiniBomb = минибомба с таймером
- .suffix = Синдикат
- .desc = Аккуратное, стильное взрывное устройство с приятно-потрескивающим таймером, предназначенное сеять хаос и разрушение.
+ent-SyndieMiniBomb = минибомба Синдиката
+ .desc = Взрывное устройство, изготовленное Синдикатом, предназначенное сеять хаос и разрушение.
ent-SelfDestructSeq = Самоуничтожение
.desc = Уйти на своих условиях!
-# Corvax-HiddenDesc-End
ent-SingularityGrenade = граната сингулярности
- .desc = Ð\93Ñ\80анаÑ\82а, имиÑ\82иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\80аÑ\81Ñ\81лоение Ñ\81веÑ\80Ñ\85маÑ\82еÑ\80ии двигаÑ\82елÑ\8f, пÑ\80иÑ\82Ñ\8fгиваеÑ\82 вÑ\81Ñ\91 в кÑ\83Ñ\87Ñ\83 и Ñ\87еÑ\80ез некоÑ\82оÑ\80ое вÑ\80емÑ\8f взÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+ .desc = Ð\93Ñ\80анаÑ\82а, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f имиÑ\82иÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ñ\81илÑ\83 Ñ\81ингÑ\83лÑ\8fÑ\80ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\81обиÑ\80аÑ\8f веÑ\89и в кÑ\83Ñ\87Ñ\83.
ent-WhiteholeGrenade = граната белой дыры
.desc = Граната, которая некоторое время отталкивает всё вокруг.
ent-NuclearGrenade = критическая масса
.desc = Корпус гранаты. Требуется триггер и заряд.
ent-EmpGrenade = ЭМИ граната
.desc = Граната, предназначенная для поражения электрических систем.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-HolyHandGrenade = благословлённая держава
- .suffix = святая граната Синдиката
- .desc = «Благослови, Господи, сию ручную державу, да помоги мне исполнить мечты мои!».
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-HolyHandGrenade = святая граната
+ .desc = Господи, благослови эту гранату, чтобы по милости Твоей она разнесла врагов Твоих на мелкие кусочки!
ent-SmokeGrenade = дымовая граната
.desc = Граната тактического применения, при использовании выпускающая большое и продолжительное облако дыма.
ent-CleanerGrenade = чистящая граната
ent-MetalFoamGrenade = металлопенная граната
.desc = Аварийное приспособление, используемое для заделывания пробоин. Почти так же надёжно, как настоящие стены.
ent-GrenadeDummy = граната-обманка
- .desc = Граната есть — взрыва нет.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndieTrickyBomb = хитроумная бомба
- .desc = Взрывное устройство, больше отвлекающее внимание, чем наносящее реальный вред.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ .desc = Граната есть - взрыва нет.
+ent-SyndieTrickyBomb = хитро-бомба Синдиката
+ .desc = Взрывчатка, изготовленная синдикатом, служит отличным отвлекающим манёвром.
.desc = { "" }
ent-BaseStationNews = { "" }
.desc = { "" }
+ent-BaseStationDeliveries = { "" }
+ .desc = { "" }
ent-BaseStationAllEventsEligible = { "" }
.desc = { "" }
ent-CrystalOrange = { ent-CrystalGreen }
.desc = { ent-CrystalGreen.desc }
.suffix = Оранжевый
+ent-CrystalBlack = { ent-CrystalGreen }
+ .suffix = Чёрный
+ .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
ent-CrystalBlue = { ent-CrystalGreen }
.desc = { ent-CrystalGreen.desc }
.suffix = Синий
+ent-CrystalYellow = { ent-CrystalGreen }
+ .suffix = Жёлтый
+ .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
ent-CrystalCyan = { ent-CrystalGreen }
.desc = { ent-CrystalGreen.desc }
.suffix = Голубой
ent-hydroponicsTray = гидропонный лоток
- .desc = Космическая грядка межзвёздного класса, позволяющая быстро выращивать и отбирать сельскохозяйственные культуры. Только... не забывайте о космических сорняках.
+ .desc = Космическая грядка межзвёздного класса, позволяющая быстро выращивать и селекционировать сельскохозяйственные культуры. Только... не забывайте о космических сорняках.
ent-HydroponicsTrayEmpty = { ent-hydroponicsTray }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-hydroponicsTray.desc }
ent-AlwaysPoweredlightBlue = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.suffix = Всегда запитанный, Синий
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+ent-PoweredlightYellow = { ent-Poweredlight }
+ .suffix = Жёлтый
+ .desc = { ent-Poweredlight.desc }
+ent-AlwaysPoweredlightYellow = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+ .suffix = Всегда запитанный, Жёлтый
+ .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-PoweredlightPink = { ent-Poweredlight }
.suffix = Розовый
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightOrange = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.suffix = Всегда запитанный, Оранжевый
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+ent-PoweredlightBlack = { ent-Poweredlight }
+ .suffix = Чёрный
+ .desc = { ent-Poweredlight.desc }
+ent-AlwaysPoweredlightBlack = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
+ .suffix = Всегда запитанный, Чёрный
+ .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-PoweredlightRed = { ent-Poweredlight }
.suffix = Красный
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
.desc = Просто говорите и никто не взорвётся.
ent-TrainingBomb = учебная бомба
.desc = Бомба для чайников, инструкция в комплект не входит.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndicateBomb = бомба
- .suffix = бомба Синдиката
- .desc = Это бомба с таймером! Она тикает? Вы хотели стать героем!? Самое время!
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-SyndicateBomb = бомба Синдиката
+ .desc = Бомба для оперативников и агентов Синдиката. Настоящее дело, никаких тренировок, приступайте!
ent-SyndicateBombFake = { ent-SyndicateBomb }
.suffix = Обманка
.desc = { ent-SyndicateBomb.desc }
.desc = Консоль, позволяющая удалённо вмешиваться в систему связи станции. Использование этой консоли для подачи объявления предупредит станцию о вашем присутствии.
ent-WizardComputerComms = консоль связи волшебника
.desc = Консоль, позволяющая магическим образом проецировать вашу речь на станцию. Если вы сделаете объявление, станция узнает о вашем присутствии.
+ent-CentcommComputerComms = консоль связи Центрального командования
+ .desc = Консоль, используемая для рассылки объявлений по всему миру с помощью клавиатуры. Старший кузен обычной консоли связи.
ent-ComputerSolarControl = консоль контроля солнечных батарей
.desc = Контроллер массивов солнечных батарей.
ent-ComputerRadar = консоль сканера массы
--- /dev/null
+ent-CargoMailTeleporter = почтовый телепортер
+ .desc = Периодически телепортирует почту для доставки по станции.
ent-RadiationCollector = коллектор радиации
- .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, коÑ\82оÑ\80ое накапливаеÑ\82 Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8e и пÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 еÑ\91 в Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e. Ð\94лÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b должно бÑ\8bÑ\82Ñ\8c заполнено газообразной плазмой.
+ .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, коÑ\82оÑ\80ое накапливаеÑ\82 Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8e и пÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 еÑ\91 в Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e. Ð\94лÑ\8f Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80ованиÑ\8f должен бÑ\8bÑ\82Ñ\8c заполнен газообразной плазмой.
.suffix = Пустой баллон
ent-RadiationCollectorNoTank = { ent-RadiationCollector }
.suffix = Нет баллона
ent-ShuttleGunBase = пушка щиттла
- .desc = { "" }
+ .desc = { ent-BaseStructure.desc }
ent-ShuttleGunSvalinnMachineGun = LSE-400c "Пулемёт Свалинн"
.desc = Базовая стационарная лазерная установка. Эффективна против живой силы и электроприборов. Для стрельбы использует обычые батареи и обладает чрезвычайно высокой скорострельностью.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunPerforator = LSE-1200c "Перфоратор"
.desc = Продвинутая стационарная лазерная установка. Уничтожает электроприборы и чрезвычайно опасна для здоровья! Для стрельбы использует энергоячейки.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunFriendship = EXP-320g "Дружба"
.desc = Небольшой стационарный гранатомёт, вмещающий 2 гранаты.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunDuster = EXP-2100g "Дастер"
.desc = Мощный стационарный гранатомёт. Для стрельбы необходим картридж.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunPirateCannon = пушка пиратского корабля
.desc = Кабум!
ent-ShuttleGunKinetic = PTK-800 "Дематериализатор материи"
.desc = Стационарная добывающая турель утилизаторов. Самостоятельно накапливает заряды, чрезвычайно эффективна при раскопке астероидов.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-AnomalyRockSilver = { ent-AnomalyRockBase }
.suffix = Камень, Серебро
.desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
+ent-AnomalyRockGold = { ent-AnomalyRockBase }
+ .suffix = Камень, Золото
+ .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
ent-AnomalyRockIron = { ent-AnomalyRockBase }
.suffix = Камень, Железо
.desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
+ent-AnomalyRockCoal = { ent-AnomalyRockBase }
+ .suffix = Камень, Уголь
+ .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
ent-AnomalyFlora = { ent-BaseAnomaly }
.suffix = Флора
.desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
ent-AirSensorFreezerBase = { ent-AirSensorBase }
.suffix = Атмосфера холодильника
.desc = { ent-AirSensorBase.desc }
-ent-AirSensorFreezer = { ent-AirSensorFreezerBase }
- .desc = { ent-AirSensorFreezerBase.desc }
-ent-GasVentPumpFreezer = { ent-AirSensorFreezerBase }
- .desc = { ent-AirSensorFreezerBase.desc }
-ent-GasVentScrubberFreezer = { ent-AirSensorFreezerBase }
- .desc = { ent-AirSensorFreezerBase.desc }
+ent-AirSensorFreezer = { ent-AirSensor }
+ .desc = { ent-AirSensor.desc }
+ent-GasVentPumpFreezer = { ent-GasVentPump }
+ .desc = { ent-GasVentPump.desc }
+ent-GasVentScrubberFreezer = { ent-GasVentScrubber }
+ .desc = { ent-GasVentScrubber.desc }
ent-AirAlarmFreezer = { ent-AirAlarm }
.suffix = Атмосфера холодильника, авто-режим отключён
.desc = { ent-AirAlarm.desc }
ent-AirSensorVoxBase = { ent-AirSensorBase }
.suffix = Атмосфера воксов
.desc = { ent-AirSensorBase.desc }
-ent-AirSensorVox = { ent-AirSensorVoxBase }
- .desc = { ent-AirSensorVoxBase.desc }
-ent-GasVentPumpVox = { ent-AirSensorVoxBase }
- .desc = { ent-AirSensorVoxBase.desc }
-ent-GasVentScrubberVox = { ent-AirSensorVoxBase }
- .desc = { ent-AirSensorVoxBase.desc }
+ent-AirSensorVox = { ent-AirSensor }
+ .desc = { ent-AirSensor.desc }
+ent-GasVentPumpVox = { ent-GasVentPump }
+ .desc = { ent-GasVentPump.desc }
+ent-GasVentScrubberVox = { ent-GasVentScrubber }
+ .desc = { ent-GasVentScrubber.desc }
ent-AirAlarmVox = { ent-AirAlarm }
.suffix = Атмосфера воксов, авторежим выключен
.desc = { ent-AirAlarm.desc }
.desc = Это хранилище для взрывозащитных костюмов.
ent-ClosetJanitorBomb = шкаф сапёро-уборочного костюма
.desc = Это хранилище для уборочных взрывозащитных костюмов.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ClosetL3 = шкаф снаряжения 3-го уровня биологической опасности
.desc = Это хранилище для снаряжения 3-го уровня биологической опасности.
ent-ClosetL3Virology = { ent-ClosetL3 }
.desc = Это хранилище.
ent-ClosetWallEmergency = аварийный настенный шкаф
.desc = Это хранилище аварийных дыхательных масок и баллонов с кислородом.
+ent-ClosetWallEmergencyN2 = аварийный азотный настенный шкаф
+ .desc = Полон спасательного оборудования. При условии, что вы дышите азотом.
ent-ClosetWallFire = противопожарный настенный шкаф
.desc = Это хранилище для противопожарного снаряжения.
ent-ClosetWallBlue = синий настенный шкаф
.desc = Здесь кто-то умер...
.suffix = Камень
ent-CrateSyndicate = ящик Синдиката
- .desc = СÑ\82алÑ\8cной Ñ\8fÑ\89ик Ñ\82Ñ\91много Ñ\86веÑ\82а Ñ\81 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bми полоÑ\81ами и вÑ\8bбиÑ\82ой на передней панели литерой S.
+ .desc = СÑ\82алÑ\8cной Ñ\8fÑ\89ик Ñ\82Ñ\91много Ñ\86веÑ\82а Ñ\81 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bми полоÑ\81ами и вÑ\8bдавленной на передней панели литерой S.
ent-CrateTrashCart = мусорная тележка
.desc = { ent-StructureWheeled.desc }
ent-CrateTrashCartJani = мусорная тележка уборщика
.desc = Нравится и фанатикам, и еретикам, и завсегдатаям с дефектами мозга.
ent-BarSignSpacebucks = Спейсбакс.
.desc = От них нельзя скрыться, даже в космосе, и даже после того, как некоторые стали называть их "срубли".
+ent-BarSignMaltroach = Пивная Моль
+ .desc = Сквик!
+ent-BarSignWhiskeyEchoes = Виски Эхо
+ .desc = Элитный бар для элитных опер... Подождите, это же станция Nanotrasen. Почему эта вывеска в базе данных?
.desc = Этот информационный плакат использует Ниана-хранителя™, чтобы рассказать читателям о Космическом Расстройстве Сна (КРС) — состоянии, при котором член экипажа перестаёт реагировать на происходящее. "Бережно относитесь к членам экипажа с КРС! В любой момент они могут проснуться!"
ent-PosterLegitOppenhopper = Опергеймер
.desc = Постер давно забытого фильма. В нём рассказывается о группе упорных салаг из сектора Мейн, которые противостоят атакам печально известных Ядерных Оперативников. Слоган гласит: «Атаки оперативников будут продолжаться, пока робастность не повысится».
+ent-PosterLegitTyrone = Путеводитель Тайрона по космосу
+ .desc = Плакат, рекламирующий онлайн-курсы по выживанию в космосе. Похоже, перечисленные курсы охватывают всё: от базового использования оборудования станции до таких сложных предметов, как создание бомб или заливание целых коридоров космической смазкой. Отказ от ответственности гласит: "Никогда не бывает НАСТОЛЬКО плохо, и в конце вы даже можете получить тортилью".
ent-PosterMapBagel = карта Bagel
.desc = Карта станции Bagel.
ent-PosterMapDelta = карта Delta
ent-AsteroidRockCoal = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая углём.
.suffix = Уголь
+ent-AsteroidRockCoalCrab = { ent-AsteroidRock }
+ .desc = { ent-AsteroidRockCoalCrab.desc }
+ .suffix = Уголь, Рудокраб
ent-AsteroidRockGold = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая золотом.
.suffix = Золото
+ent-AsteroidRockGoldCrab = { ent-AsteroidRock }
+ .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
+ .suffix = Золото, Рудокраб
ent-AsteroidRockDiamond = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая алмазами.
.suffix = Алмазы
.desc = Рудная жила, богатая кварцем.
.suffix = Кварц
ent-AsteroidRockQuartzCrab = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+ .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
.suffix = Кварц, Рудокраб
ent-AsteroidRockSilver = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая серебром.
ent-Girder = каркас
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кий каÑ\80каÑ\81; Его необходимо покрыть листами металла, чтобы он считался стеной.
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой каÑ\80каÑ\81 из меÑ\82алла. Его необходимо покрыть листами металла, чтобы он считался стеной.
ent-ReinforcedGirder = укреплённый каркас
- .desc = Большой каркас из металла и пластали; его необходимо покрыть листами пластали, чтобы он считался укреплённой стеной.
+ .desc = Большой каркас из металла и пластали. Его необходимо покрыть листами пластали, чтобы он считался укреплённой стеной.
ent-ClockworkGirder = каркас-шестерня
.desc = Огромная шестерня с кронштейнами для дополнительного покрытия; при помощи листов латуни её можно превратить в стену.
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-NinjaSpawn = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-ParadoxCloneSpawn = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-RevenantSpawn = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-WizardSpawn = { ent-BaseWizardRule }
+ .desc = { ent-BaseWizardRule.desc }
ent-GasLeak = { ent-BaseStationEventShortDelay }
.desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
ent-KudzuGrowth = { ent-BaseStationEventLongDelay }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-GreytideVirus = { ent-BaseStationEventShortDelay }
.desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+ent-SmugglerStashVariationPass = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-DerelictCyborgSpawn = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-SubGamemodesRule = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-SubGamemodesRuleNoWizard = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DummyNonAntagChance = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-DeathMatch31 = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-InactivityTimeRestart = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-Secret = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-BaseWizardRule = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-Wizard = { ent-BaseWizardRule }
+ .desc = { ent-BaseWizardRule.desc }
ent-Zombie = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-DummyNonAntag = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-BasicStationEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-RampingStationEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
--- /dev/null
+ent-Thief = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-SubWizard = { ent-BaseWizardRule }
+ .desc = { ent-BaseWizardRule.desc }
--- /dev/null
+ent-Survivor = { ent-BaseGameRule }
+ .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-ActionRepulse = Оттолкнуть
- .desc = Отталкивает объекты от пользователя.
\ No newline at end of file
+ent-ActionRepulse = Импульс
+ .desc = Отталкивает существ от заклинателя.
-ent-ActionSmoke = Вызвать дым
- .desc = Вызывает дым вокруг пользователя.
\ No newline at end of file
+ent-ActionSmoke = Дым
+ .desc = Создаёт дым вокруг заклинателя.
.desc = { ent-BaseObjective.desc }
ent-BaseCodeObjective = { ent-BaseObjective }
.desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-BaseFreeObjective = { ent-BaseObjective }
+ .desc = { ent-BaseObjective.desc }
--- /dev/null
+ent-BaseParadoxCloneObjective = { ent-BaseObjective }
+ .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-ParadoxCloneLivingObjective = Улететь на Центком живым и свободным.
+ .desc = Вернитесь к своей прошлой жизни.
+ent-ParadoxCloneKillObjective = Исправить пространственно-временной парадокс.
+ .desc = Замените свой оригинал, чтобы исправить парадокс. Помните, ваша миссия - слиться с толпой, не убивайте никого, если это не нужно!
.desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
ent-TechnologyDiskStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
.desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
+ent-MailStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
+ .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
ent-IDCardsStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
.desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
ent-LAMPStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
.desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
ent-CaptainGunStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
.desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
+# ent-NukeDiskStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
+# .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
--- /dev/null
+ent-BaseWizardObjective = { ent-BaseObjective }
+ .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-WizardSurviveObjective = Выжить
+ .desc = Федерация Космических Волшебников желает, чтобы вы остались в живых.
+ent-WizardDemonstrateObjective = Проявить себя
+ .desc = Продемонстрируйте станции свои способности!
ent-MindRoleGhostRoleNeutral = Роль призрака
.desc = { ent-BaseMindRole.desc }
ent-MindRoleGhostRoleFamiliar = Роль призрака (Фамильяр)
- .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
+ .desc = { ent-MindRoleGhostRoleNeutral.desc }
ent-MindRoleGhostRoleFreeAgent = Роль призрака (Свободный агент)
.desc = { ent-BaseMindRole.desc }
+ent-MindRoleGhostRoleFreeAgentHarmless = Роль призрака (Свободный агент)
+ .desc = { ent-MindRoleGhostRoleNeutral.desc }
ent-MindRoleGhostRoleSilicon = Роль призрака (Синтетик)
- .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
+ .desc = { ent-MindRoleGhostRoleNeutral.desc }
ent-MindRoleGhostRoleSiliconAntagonist = Роль призрака (Синтетик антагонист)
- .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
+ .desc = { ent-MindRoleGhostRoleNeutral.desc }
ent-MindRoleGhostRoleSoloAntagonist = Роль призрака (Соло-антагонист)
- .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
+ .desc = { ent-MindRoleGhostRoleNeutral.desc }
ent-MindRoleGhostRoleTeamAntagonist = Роль призрака (Командный антагонист)
- .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
+ .desc = { ent-MindRoleGhostRoleNeutral.desc }
+ent-MindRoleGhostRoleTeamAntagonistFlock = Роль призрака (Командный антагонист)
+ .desc = { ent-MindRoleGhostRoleTeamAntagonist.desc }
ent-MindRoleSiliconBrain = Роль мозг киборга
.desc = { ent-BaseMindRole.desc }
ent-MindRoleJob = Роль работа
.desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
ent-MindRoleNinja = Роль космический ниндзя
.desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+ent-MindRoleParadoxClone = Роль парадоксальный клон
+ .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
ent-MindRoleNukeops = Роль ядерный оперативник
.desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
ent-MindRoleNukeopsMedic = Роль медик ядерных оперативников
.desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
ent-MindRoleRevolutionary = Роль революционер
.desc = { ent-MindRoleHeadRevolutionary.desc }
+ent-MindRoleSurvivor = Роль выживший
+ .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
ent-MindRoleThief = Роль вор
.desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
ent-MindRoleTraitor = Роль предатель
.desc = { ent-MindRoleTraitor.desc }
ent-MindRoleTraitorSleeper = Роль спящий агент
.desc = { ent-MindRoleTraitor.desc }
+ent-MindRoleWizard = Роль призрак
+ .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
ent-MindRoleInitialInfected = Роль нулевой пациент
.desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
ent-MindRoleZombie = Роль зомби
- .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+ .desc = { ent-MindRoleGhostRoleTeamAntagonistFlock.desc }
# subjects can generally be threats or jobs or objects
# thing is specified above it
ion-storm-law-on-station = ОБНАРУЖЕНЫ { $joined } { $subjects } НА СТАНЦИИ
-ion-storm-law-no-shuttle = ШАТТЛ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВЫЗВАН ПО ПРИЧИНЕ ПРИСУТСТВИЯ { $joined } { $subjects } НА СТАНЦИИ
+ion-storm-law-call-shuttle = ШАТТЛ ДОЛЖЕН БЫТЬ ВЫЗВАН ИЗ-ЗА { $joined } { $subjects } НА СТАНЦИИ
ion-storm-law-crew-are = ВСЕ { $who } ТЕПЕРЬ { $joined } { $subjects }
ion-storm-law-subjects-harmful = { $adjective } { $subjects } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
ion-storm-law-must-harmful = ВСЕ КТО { $must } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
spellbook-voidapplause-desc = Поменяйтесь местами с целью, разве вам не захотелось потанцевать буги?
spellbook-force-wall-name = Силовой барьер
spellbook-force-wall-desc = Создайте три стены чистой энергии, через которые вы можете пройти, а другие - нет.
-spellbook-repulse-name = Ð\9eÑ\82Ñ\82олкнÑ\83Ñ\82Ñ\8c
-spellbook-repulse-desc = СкажиÑ\82е лÑ\8eдÑ\8fм, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b они Ð\9dÐ\90Ð\91Ð Ð\90Ð\9bÐ\98`Ð\92Ð\95С и оттолкните их от себя.
+spellbook-repulse-name = Ð\98мпÑ\83лÑ\8cÑ\81
+spellbook-repulse-desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е вÑ\81ем Ñ\83йÑ\82и Ñ\81 ваÑ\88его пÑ\83Ñ\82и или оттолкните их от себя.
spellbook-smoke-name = Дым
-spellbook-smoke-desc = Ð\92Ñ\8bзÑ\8bваеÑ\82 облако дÑ\8bма, Ñ\8dÑ\82о доволÑ\8cно оÑ\87евидно.
+spellbook-smoke-desc = Ð\9eÑ\87евидно, Ñ\81оздаÑ\91Ñ\82 облако дÑ\8bма.
spellbook-polymorph-spider-name = Полиморф-паук
spellbook-polymorph-spider-desc = Превращает вас в паука!
spellbook-polymorph-rod-name = Полиморф-жезл
spellbook-wand-polymorph-carp-name = Волшебная палочка полиморфа карпа
spellbook-wand-polymorph-carp-description = На случай, когда вам срочно нужно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно.
spellbook-wand-locker-name = Волшебная палочка шкафчика
-spellbook-wand-locker-description = Стреляйте в своих врагов проклятыми шкафчиками и запирайте их!
-spellbook-hammer-mjollnir-name = Мьелльнир
-spellbook-hammer-mjollnir-description = Возьми силу ГРОМА в свои руки. Отправляй врагов в полет мощным взмахом или бросая его прямо в них!
+spellbook-hammer-mjollnir-name = Мьёльнир
+spellbook-hammer-mjollnir-description = В ваших руках мощь ГРОЗЫ. Отправляйте врагов в полет с помощью мощного взмаха или броска прямо в них!
spellbook-hammer-singularity-name = Молот сингулярности
-spellbook-hammer-singularity-description = Хотели бы вы почувствовать себя сингулярностью? Размахивайте этим молотом, чтобы притягивать всё вокруг, даже если вы промахнётесь!
+spellbook-hammer-singularity-description = Вы когда-нибудь задумывались, каково это - быть сингулярностью? Размахивайте этим молотом, чтобы притянуть всё вокруг, даже если вы промахнетесь!
+spellbook-wand-locker-description = Стреляйте в своих врагов проклятыми шкафчиками и запирайте их!
spellbook-staff-animation-name = Посох оживления
spellbook-staff-animation-description = Оживите неодушевлённые предметы!
uplink-smoke-grenade-desc = Граната, выпускающая огромное облако дыма, идеально подходит для того, чтобы убить кого-то в тени или незаметно скрыться.
uplink-mini-bomb-name = Минибомба Синдиката
uplink-mini-bomb-desc = Маломощное, высокоэффективное точечное взрывное устройство для диверсий, с 5-секундным взрывателем. Идеально подходит для быстрого уничтожения устройств, трупа или чего-либо ещё.
-uplink-supermatter-grenade-name = Граната суперматерии
-uplink-supermatter-grenade-desc = Граната, имитирующая расслоение суперматерии в одноимённом двигателе, создающая мощный гравитационный колодец. Взрыв сравним с взрывом минибомбы.
+uplink-singularity-grenade-name = Граната сингулярности
+uplink-singularity-grenade-desc = Граната, имитирующая силу сингулярности, генерирует мощный гравитационный колодец.
uplink-whitehole-grenade-name = Граната белой дыры
uplink-whitehole-grenade-desc = Граната, которая отталкивает всё вокруг в течение примерно 10 секунд. Очень полезно в небольших помещениях и при преследовании.
uplink-penguin-grenade-name = Пингвин-гренадёр
uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-name = Визор Синдиката
uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-desc = Профессиональный визор Синдиката с индикатором на стекле, предназначенный для более точного обнаружения гуманоидов с их последующим уничтожением.
uplink-radio-jammer-name = Глушитель связи
-uplink-radio-jammer-desc = При активации это устройство блокирует любую исходящую поблизости радиосвязь и скрывает датчики комбинезонов с мониторов. (Замаскирован под оценочный инструмент.)
+uplink-radio-jammer-desc = При активации это устройство блокирует любую исходящую поблизости радиосвязь и скрывает датчики комбинезонов с мониторов.
uplink-syndicate-weapon-module-name = Оружейный модуль киборга
uplink-syndicate-weapon-module-desc = Модернизирует киборга с помощью мачете и продвинутого лазерного пистолета.
uplink-syndicate-martyr-module-name = Модуль киборга Мученик
uplink-decoy-kit-name = Набор обманок
uplink-decoy-kit-desc = Суперсовременная технология отвлечения внимания прямиком из отдела исследований. В комплект входят пять реалистичных воздушных шаров, четыре гранаты-обманки и несколько петард!
uplink-chemistry-kit-name = Набор химического синтеза
-uplink-chemistry-kit-desc = Стартовый набор начинающего химика, включающий токсин и вестин для всех ваших преступных нужд!
+uplink-chemistry-kit-desc = Стартовый набор начинающего химика, включающий две пробирки вестина для всех ваших преступных нужд!
uplink-knives-kit-name = Набор метательных ножей
uplink-knives-kit-desc = Набор из 4 фирменных метательных ножей Синдиката, идеально подходящих для вонзания в тело жертвы.
uplink-meds-bundle-name = Медицинский набор Interdyne
uplink-c20r-bundle-name = Набор "C-20r"
uplink-c20r-bundle-desc = Старый добрый: Классический пистолет-пулемёт C-20r в комплекте с тремя магазинами.
uplink-buldog-bundle-name = Набор "Бульдог"
-uplink-buldog-bundle-desc = Простой и надёжный: Содержит популярный дробовик Бульдог, барабан пуль и 3 барабана дроби.
+uplink-buldog-bundle-desc = Простой и надёжный: Содержит популярный дробовик Бульдог и 4 барабана дроби.
uplink-grenade-launcher-bundle-name = Набор "China-Lake"
uplink-grenade-launcher-bundle-desc = Старый гранатомёт China-Lake, снабжённый 11 гранатами различной поражающей способности.
uplink-l6-saw-bundle-name = Набор "L6 Saw"
uplink-business-card-desc = Визитная карточка, которую можно передать кому-нибудь, чтобы продемонстрировать свою принадлежность к Синдикату, или оставить на месте преступления, чтобы подшутить над детективом. Вы можете приобрести не более трёх таких визиток.
uplink-fake-mindshield-name = Фальшивый Щит разума
uplink-fake-mindshield-desc = Переключаемый имплант, способный имитировать те же сигналы, что испускает настоящий Щит разума, когда он включен, обманывая способные визоры, заставляя их думать, что у вас есть Щит разума (имплант марки Nanotrasen не предоставляется).
+uplink-smuggler-satchel-name = Сумка контрабандиста
+uplink-smuggler-satchel-desc = Удобная, подозрительная на вид сумка. Достаточно плоская, чтобы поместиться под напольной плиткой.
strippable-component-not-holding-anything = Вы ничего не держите!
strippable-component-cannot-drop = Вы не можете отпустить это!
-strippable-component-item-slot-occupied-message = { $owner } уже что-то имеет здесь!
-strippable-component-cannot-equip-message = { $owner } не может экипировать это сюда!
-strippable-component-cannot-put-message = { $owner } не может положить это сюда!
-strippable-component-item-slot-free-message = { $owner } не имеет тут ничего!
-strippable-component-cannot-unequip-message = { $owner } не может экипировать это!
-strippable-component-cannot-drop-message = { $owner } не может отпустить это!
-strippable-component-alert-owner = { $user } снимает с вас { $item }!
+strippable-component-item-slot-occupied-message = { CAPITALIZE($owner) } уже что-то имеет здесь!
+strippable-component-cannot-equip-message = { CAPITALIZE($owner) } не может экипировать это сюда!
+strippable-component-cannot-put-message = { CAPITALIZE($owner) } не может положить это сюда!
+strippable-component-item-slot-free-message = { CAPITALIZE($owner) } не имеет тут ничего!
+strippable-component-cannot-unequip-message = { CAPITALIZE($owner) } не может экипировать это!
+strippable-component-cannot-drop-message = { CAPITALIZE($owner) } не может отпустить это!
+strippable-component-alert-owner = { CAPITALIZE($user) } снимает с вас { $item }!
strippable-component-alert-owner-hidden = Вы чувствуете, как кто-то копается в вашем { $slot }!
-strippable-component-alert-owner-insert = { $user } надевает на вас { $item }!
-strippable-component-alert-owner-insert-hand = { $user } вкладывает { $item } в вашу руку!
+strippable-component-alert-owner-insert = { CAPITALIZE($user) } надевает на вас { $item }!
+strippable-component-alert-owner-insert-hand = { CAPITALIZE($user) } вкладывает { $item } в вашу руку!
# generic warning for when a user interacts with your equipped items.
-strippable-component-alert-owner-interact = { $user } возится с вашим { $item }!
+strippable-component-alert-owner-interact = { CAPITALIZE($user) } возится с вашим { $item }!
# StripVerb
strip-verb-get-data-text = Обыскать
--- /dev/null
+subfloor-anchor-failure = { CAPITALIZE($entity) } нельзя закрепить тут!
+subfloor-unanchor-failure = { CAPITALIZE($entity) } нельзя открепить тут!
-entity-heater-setting-name =
{ $setting ->
[off] выкл
- [low] слабый
+ [low] низкий
[medium] средний
[high] высокий
- *[other] неизвестный
+ *[other] неизвестно
}
-entity-heater-examined = Установлен на { $setting ->
+
+entity-heater-examined = Выбран режим { $setting ->
[off] [color=gray]{ -entity-heater-setting-name(setting: "off") }[/color]
[low] [color=yellow]{ -entity-heater-setting-name(setting: "low") }[/color]
[medium] [color=orange]{ -entity-heater-setting-name(setting: "medium") }[/color]
*[other] [color=purple]{ -entity-heater-setting-name(setting: "other") }[/color]
}.
entity-heater-switch-setting = Переключить на { -entity-heater-setting-name(setting: $setting) }
-entity-heater-switched-setting = Переключен на { -entity-heater-setting-name(setting: $setting) }.
+entity-heater-switched-setting = Переключён на { -entity-heater-setting-name(setting: $setting) }.
-thief-backpack-window-title = Ð\92оÑ\80овÑ\81кие инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b
+thief-backpack-window-title = Ð\92оÑ\80овÑ\81кой набоÑ\80
thief-backpack-window-description =
Внутри находятся ваши орудия труда, которые растворятся, когда вы будете готовы.
Выберите { $maxCount } { $maxCount ->
gun-clumsy = Оружие взрывается вам в лицо!
gun-set-fire-mode = Выбран режим { $mode }
gun-magazine-whitelist-fail = Это не помещается в оружие!
+gun-magazine-fired-empty = Нет патронов!
# SelectiveFire
gun-SemiAuto = полуавто
gun-Burst = очередь
# Deployable turret component
deployable-turret-component-activating = Развёртывание...
-deployable-turret-component-deactivating = Ð\94еакÑ\82иваÑ\86иÑ\8f...
+deployable-turret-component-deactivating = СвоÑ\80аÑ\87ивание...
deployable-turret-component-activate = Активировать
deployable-turret-component-deactivate = Деактивировать
deployable-turret-component-access-denied = Доступ запрещён
-deployable-turret-component-no-ammo = Ð\9eÑ\80Ñ\83жейнÑ\8bе Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b иÑ\81Ñ\82оÑ\89ены
-deployable-turret-component-is-broken = ТÑ\83Ñ\80елÑ\8c Ñ\81илÑ\8cно повреждена и требует ремонта
-deployable-turret-component-cannot-access-wires = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е добÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f до панели обÑ\81лÑ\83живаниÑ\8f, пока турель активна
+deployable-turret-component-no-ammo = Ð\9eÑ\80Ñ\83жейнÑ\8bе Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b иÑ\81Ñ\87еÑ\80паны
+deployable-turret-component-is-broken = ТÑ\83Ñ\80елÑ\8c Ñ\81еÑ\80Ñ\8cÑ\91зно повреждена и требует ремонта
+deployable-turret-component-cannot-access-wires = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е полÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой панели, пока турель активна
# Turret notification for station AI
-station-ai-turret-is-attacking-warning = {CAPITALIZE($source)} вступила в бой с враждебной целью.
+station-ai-turret-is-attacking-warning = { CAPITALIZE($source) } вступила в бой с враждебной целью.
wires-board-name-computer = Компьютер
wires-board-name-holopad = Голопад
wires-board-name-barsign = Барная вывеска
-wires-board-name-weapon-energy-turret = Охранная турель
-wires-board-name-turret-controls = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8cнаÑ\8f панелÑ\8c оÑ\85Ñ\80анной Ñ\82Ñ\83Ñ\80ели
+wires-board-name-weapon-energy-turret = Охранная турель
+wires-board-name-turret-controls = Ð\9fанелÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f оÑ\85Ñ\80анной Ñ\82Ñ\83Ñ\80елÑ\8cÑ\8e
# names that get displayed in the wire hacking hud & admin logs.