marking-HumanHairAfro2 = Афро 2
marking-HumanHairBigafro = Афро (Большая)
marking-HumanHairAntenna = Ахоге
-marking-HumanHairBaby = Baby
+marking-HumanHairBaby = Малыш
marking-HumanHairBalding = Лысеющий
marking-HumanHairBedhead = Небрежная
marking-HumanHairBedheadv2 = Небрежная 2
marking-HumanHairCornrowtail = Корнроу (Хвостик)
marking-HumanHairSpookyLong = Длинная (Зловещая)
marking-HumanHairCrewcut = Крю-кат
-marking-HumanHairCube = Cube
+marking-HumanHairCube = Куб
marking-HumanHairCrewcut2 = Крю-кат 2
marking-HumanHairCurls = Завитки
marking-HumanHairC = Подстриженная
roles-antag-changeling-name = Генокрад
roles-antag-changeling-objective = Умный хищник, приобретающий личности своих жертв.
changeling-devour-attempt-failed-rotting = У этого трупа только гниющая биомасса.
-changeling-devour-attempt-failed-protected = Биомасса этой жертвы защищена.
+changeling-devour-attempt-failed-protected = Биомасса этой жертвы защищена бронёй!
changeling-devour-begin-windup-self = Наша жуткая пасть раскрывается с неземным голодом.
changeling-devour-begin-windup-others = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($user)) } жуткая пасть раскрывается с неземным голодом.
changeling-devour-begin-consume-self = Наша жуткая пасть глубоко впивается в жертву.
-contraband-examine-text-Minor = [color=yellow]Этот предмет считается мелкой контрабандой.[/color]
-contraband-examine-text-Restricted = [color=yellow]Этот предмет департаментно ограничен.[/color]
-contraband-examine-text-Restricted-department = [color=yellow]Этот предмет ограничен для { $departments }, и может считаться контрабандой.[/color]
-contraband-examine-text-Major = [color=red]Этот предмет считается крупной контрабандой.[/color]
-contraband-examine-text-GrandTheft = [color=red]Этот предмет является очень ценной целью для агентов Синдиката![/color]
-contraband-examine-text-Highly-Illegal = [color=red]This item is highly illegal contraband![/color]
-contraband-examine-text-Syndicate = [color=crimson]Этот предмет является крайне незаконной контрабандой Синдиката![/color]
-contraband-examine-text-Magical = [color=#b337b3]Этот предмет является крайне незаконной магической контрабандой![/color]
+contraband-examine-text-Minor =
+ { $type ->
+ *[item] [color=yellow]Этот предмет считается мелкой контрабандой.[/color]
+ [reagent] [color=yellow]Этот реагент считается мелкой контрабандой.[/color]
+ }
+contraband-examine-text-Restricted =
+ { $type ->
+ *[item] [color=yellow]Этот предмет департаментно ограничен.[/color]
+ [reagent] [color=yellow]Этот реагент департаментно ограничен.[/color]
+ }
+contraband-examine-text-Restricted-department =
+ { $type ->
+ *[item] [color=yellow]Этот предмет ограничен для { $departments }, и может считаться контрабандой.[/color]
+ [reagent] [color=yellow]Этот реагент ограничен для { $departments }, и может считаться контрабандой.[/color]
+ }
+contraband-examine-text-Major =
+ { $type ->
+ *[item] [color=red]Этот предмет считается крупной контрабандой.[/color]
+ [reagent] [color=red]Этот реагент считается крупной контрабандой.[/color]
+ }
+contraband-examine-text-GrandTheft =
+ { $type ->
+ *[item] [color=red]Этот предмет является очень ценной целью для агентов Синдиката![/color]
+ [reagent] [color=red]Этот реагент является очень ценной целью для агентов Синдиката![/color]
+ }
+contraband-examine-text-Highly-Illegal =
+ { $type ->
+ *[item] [color=crimson]Этот предмет является крайне незаконной контрабандой![/color]
+ [reagent] [color=crimson]Этот реагент является крайне незаконной контрабандой![/color]
+ }
+contraband-examine-text-Syndicate =
+ { $type ->
+ *[item] [color=crimson]Этот предмет является крайне незаконной контрабандой Синдиката![/color]
+ [reagent] [color=crimson]Этот реагент является крайне незаконной контрабандой Синдиката![/color]
+ }
+contraband-examine-text-Magical =
+ { $type ->
+ *[item] [color=#b337b3]Этот предмет является крайне незаконной магической контрабандой![/color]
+ [reagent] [color=#b337b3]Этот реагент является крайне незаконной магической контрабандой![/color]
+ }
contraband-examine-text-avoid-carrying-around = [color=red][italic]Вам, вероятно, не стоит носить его с собой без веской причины.[/italic][/color]
contraband-examine-text-in-the-clear = [color=green][italic]Вы должны быть чисты, чтобы носить этот предмет на виду.[/italic][/color]
contraband-examinable-verb-text = Легальность
-mouth-taste-metal = You taste something metallic in your mouth!
+mouth-taste-metal = Вы чувствуете металлический привкус во рту!
-inflatable-safe-disassembly = You expertly use { THE($item) } to open the valve on { THE($target) }, and start deflating { OBJECT($target) } without causing damage.
+inflatable-safe-disassembly = Вы умело используете { $item }, чтобы открыть кран на { $target }, и сдуваете её, не причиняя вреда.
changeling-role-greeting =
- Вы - генокрад, чрезвычайно умный хищник.
- Ваша основная задача - выбраться со станции живым, принимая облики других обитателей этой станции.
+ Вы — генокрад, чрезвычайно умный хищник.
+ Ваша основная задача — выбраться со станции живым, принимая облики других обитателей этой станции.
Вы голодны и не продержитесь долго без пропитания...
Убивайте, поглощайте, прячьтесь, выживайте.
changeling-briefing =
- Вы - генокрад.
+ Вы — генокрад.
Вы обладаете способностью принимать облики тех, кого поглощаете, чтобы избежать мрачной участи.
objective-issuer-changeling = [color=#FA2A55]Разум улья[/color]
changeling-round-end-agent-name = генокрад
secret-title = Секрет
secret-description = Это секрет для всех. Угрозы, с которыми вы сталкиваетесь, рандомизированы.
-dynamic-title = Dynamic
-dynamic-description = No one knows what's coming. You can encounter any number of threats.
+dynamic-title = Динамичный
+dynamic-description = Никто не знает, что грядёт. Вы можете столкнуться с любым количеством угроз.
-set-game-preset-command-description = Установить игровой пресет для текущего раунда.
-set-game-preset-command-help-text = setgamepreset <id>
-set-game-preset-optional-argument-not-integer = If argument 2 is provided it must be a number.
+set-game-preset-command-description = Установить игровой пресет для указанного количества предстоящих раундов. Может отображать имя и описание другого пресета, чтобы обмануть игроков.
+set-game-preset-command-help-text = setgamepreset <id> [количество раундов, по умолчанию 1]
+set-game-preset-command-hint-1 = <id>
+set-game-preset-command-hint-2 = [количество раундов]
+set-game-preset-command-hint-3 = [пресет для обмана]
+set-game-preset-optional-argument-not-integer = Если второй аргумент предоставлен, он должен быть числом.
set-game-preset-preset-error = Не удаётся найти игровой пресет "{ $preset }"
-#set-game-preset-preset-set = Set game preset to "{$preset}"
-set-game-preset-preset-set-finite = Set game preset to "{ $preset }" for the next { $rounds } rounds.
-set-game-preset-preset-set = Установить игровой пресет на "{ $preset }"
+set-game-preset-decoy-error = Если третий аргумент предоставлен, он должен быть валидным пресетом. Не удаётся найти игровой пресет "{ $preset }"
+#set-game-preset-preset-set = Установлен пресет "{ $preset }"
+set-game-preset-preset-set-finite =
+ Установлен пресет "{ $preset }" на { $rounds ->
+ [one] следующий раунд
+ [few] следующие { $rounds } раунда
+ *[other] следующие { $rounds } раундов
+ }.
+set-game-preset-preset-set-finite-with-decoy =
+ Установлен пресет "{ $preset }" на { $rounds ->
+ [one] следующий раунд
+ [few] следующие { $rounds } раунда
+ *[other] следующие { $rounds } раундов
+ }, отображая в лобби { $decoy }.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить или говорить имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-mouse-name = Мышь
ghost-role-information-mouse-description = Голодная и озорная мышь.
+ghost-role-information-cancer-mouse-name = Cancer Mouse
+ghost-role-information-cancer-mouse-description = An irradiated mouse, spread your affliction and seek food.
ghost-role-information-mothroach-name = Таракамоль
ghost-role-information-mothroach-description = Милая озорная таракамоль.
ghost-role-information-moproach-name = Швабракан
ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученный кобольд, поможете им.
ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Штурмовой киборг Синдиката
ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Саботажный киборг Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = Синдикату нужно подкрепление. Вы, холодная синтетическая машина для убийств, поможете им.
-ghost-role-information-derelict-engineering-cyborg-name = Derelict Engineer Cyborg
-ghost-role-information-derelict-engineering-cyborg-description = You are an engineer cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
-ghost-role-information-derelict-cyborg-name = Ð\97аброшенный киборг
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = Синдикату нужно подкрепление. Вы, холодная кремниевая машина для убийства, поможете им.
+ghost-role-information-derelict-engineering-cyborg-name = Брошенный киборг-инженер
+ghost-role-information-derelict-engineering-cyborg-description = Вы — инженерный киборг, который заблудился в космосе. После долгих лет воздействия ионных бурь вы оказываетесь рядом с космической станцией.
+ghost-role-information-derelict-cyborg-name = Ð\91рошенный киборг
ghost-role-information-derelict-cyborg-description = Вы — обычный киборг, который заблудился в космосе. После долгих лет воздействия ионных бурь вы оказываетесь рядом с космической станцией.
-ghost-role-information-derelict-janitor-cyborg-name = Derelict Janitor Cyborg
-ghost-role-information-derelict-janitor-cyborg-description = You are a janitor cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
-ghost-role-information-derelict-medical-cyborg-name = Derelict Medical Cyborg
-ghost-role-information-derelict-medical-cyborg-description = You are a medical cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
-ghost-role-information-derelict-mining-cyborg-name = Derelict Salvage Cyborg
-ghost-role-information-derelict-mining-cyborg-description = You are a salvage cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
-ghost-role-information-derelict-syndicate-assault-cyborg-name = Derelict Syndicate Assault Cyborg
-ghost-role-information-derelict-syndicate-assault-cyborg-description = You are an early model syndicate assault cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
+ghost-role-information-derelict-janitor-cyborg-name = Брошенный киборг-уборщик
+ghost-role-information-derelict-janitor-cyborg-description = Вы — киборг-уборщик, который заблудился в космосе. После долгих лет воздействия ионных бурь вы оказываетесь рядом с космической станцией.
+ghost-role-information-derelict-medical-cyborg-name = Брошенный киборг-доктор
+ghost-role-information-derelict-medical-cyborg-description = Вы — медицинский киборг, который заблудился в космосе. После долгих лет воздействия ионных бурь вы оказываетесь рядом с космической станцией.
+ghost-role-information-derelict-mining-cyborg-name = Брошенный киборг-шахтёр
+ghost-role-information-derelict-mining-cyborg-description = Вы — киборг-шахтёр, который заблудился в космосе. После долгих лет воздействия ионных бурь вы оказываетесь рядом с космической станцией.
+ghost-role-information-derelict-syndicate-assault-cyborg-name = Брошенный штурмовой киборг Синдиката
+ghost-role-information-derelict-syndicate-assault-cyborg-description = Вы — раняя модель штурмового киборга Синдиката, которая заблудилась в космосе. После долгих лет воздействия ионных бурь вы оказываетесь рядом с космической станцией.
ghost-role-information-security-name = Служба безопасности
ghost-role-information-security-description = Вы входите в состав оперативной группы службы безопасности, но, похоже, попали в странную ситуацию...
ghost-role-information-medical-name = Медицинский
-jump-ability-failure = You cannot jump right now.
+jump-ability-failure = Вы не можете прыгнуть сейчас.
-comp-kitchen-spike-deny-collect = { CAPITALIZE($this) } уже чем-то занят, сначала закончите срезать мясо!
-comp-kitchen-spike-begin-hook-self-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } begins dragging { REFLEXIVE($victim) } onto { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-begin-hook-other-self = You begin dragging { CAPITALIZE(THE($victim)) } onto { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-begin-hook-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } begins dragging { CAPITALIZE(THE($victim)) } onto { THE($hook) }!a
-comp-kitchen-spike-hook-self = You threw yourself on { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-hook-self-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } threw { REFLEXIVE($victim) } on { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-hook-other-self = You threw { CAPITALIZE(THE($victim)) } on { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-hook-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } threw { CAPITALIZE(THE($victim)) } on { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-begin-unhook-self = You begin dragging yourself off { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-begin-unhook-self-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } begins dragging { REFLEXIVE($victim) } off { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-begin-unhook-other-self = You begin dragging { CAPITALIZE(THE($victim)) } off { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-begin-unhook-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } begins dragging { CAPITALIZE(THE($victim)) } off { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-unhook-self = You got yourself off { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-unhook-self-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } got { REFLEXIVE($victim) } off { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-unhook-other-self = You got { CAPITALIZE(THE($victim)) } off { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-unhook-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } got { CAPITALIZE(THE($victim)) } off { THE($hook) }!
-comp-kitchen-spike-begin-butcher-self = You begin butchering { THE($victim) }!
-comp-kitchen-spike-begin-butcher = { CAPITALIZE(THE($user)) } begins to butcher { THE($victim) }!
-comp-kitchen-spike-butcher-self = You butchered { THE($victim) }!
-comp-kitchen-spike-butcher = { CAPITALIZE(THE($user)) } butchered { THE($victim) }!
-comp-kitchen-spike-unhook-verb = Unhook
-comp-kitchen-spike-hooked = [color=red]{ CAPITALIZE(THE($victim)) } is on this spike![/color]
-comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }.
-comp-kitchen-spike-victim-examine = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } looks quite lean.[/color]
-comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }, используйте нож для разделки.
-comp-kitchen-spike-deny-not-dead =
- { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { GENDER($victim) ->
- [male] ещё жив
- [female] ещё жива
- [epicene] ещё живы
- *[neuter] ещё живо
- }!
-comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { CAPITALIZE($user) } начинает насаживать вас на { $this }!
-comp-kitchen-spike-begin-hook-self = Вы начинаете насаживать себя на { $this }!
-comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE($user) } насаживает { $victim } на { $this }, мгновенно убивая { SUBJECT($victim) }!
-comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE($victim) } бросается на { $this }!
-comp-kitchen-spike-suicide-self = Вы бросаетесь на { $this }!
-comp-kitchen-spike-knife-needed = Вам нужен нож для этого.
-comp-kitchen-spike-remove-meat = Вы срезаете немного мяса с { $victim }.
-comp-kitchen-spike-remove-meat-last = Вы срезаете последний кусок мяса с { $victim }!
-comp-kitchen-spike-meat-name = мясо { $victim }
+comp-kitchen-spike-begin-hook-self = Вы начинаете насаживать себя на { $hook }!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-self-other = { CAPITALIZE($victim) } начинает насаживать { REFLEXIVE($victim) } себя на { $hook }!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-other-self = Вы начинаете насаживать себя { CAPITALIZE($victim) } на { $hook }!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-other = { CAPITALIZE($user) } начинает насаживать { CAPITALIZE($victim) } на { $hook }!
+comp-kitchen-spike-hook-self = Вы бросаетесь на { $hook }!
+comp-kitchen-spike-hook-self-other = { CAPITALIZE($victim) } бросается на { $hook }!
+comp-kitchen-spike-hook-other-self = Вы повесили { CAPITALIZE($victim) } на { $hook }!
+comp-kitchen-spike-hook-other =
+ { CAPITALIZE($user) } { GENDER($user) ->
+ [male] повесил
+ [female] повесила
+ [epicene] повесили
+ *[neuter] повесило
+ } { CAPITALIZE($victim) } на { $hook }!
+comp-kitchen-spike-begin-unhook-self = Вы начинаете слезать с { $hook }!
+comp-kitchen-spike-begin-unhook-self-other = { CAPITALIZE($victim) } начинает слезать с { $hook }!
+comp-kitchen-spike-begin-unhook-other-self = Вы начинаете снимать { CAPITALIZE($victim) } с { $hook }!
+comp-kitchen-spike-begin-unhook-other = { CAPITALIZE($user) } начинает снимать { CAPITALIZE($victim) } с { $hook }!
+comp-kitchen-spike-unhook-self = Вы слезли с { $hook }!
+comp-kitchen-spike-unhook-self-other = { CAPITALIZE($victim) } слез с { $hook }!
+comp-kitchen-spike-unhook-other-self = Вы сняли { CAPITALIZE($victim) } с { $hook }!
+comp-kitchen-spike-unhook-other =
+ { CAPITALIZE($user) } { GENDER($user) ->
+ [male] снял
+ [female] сняла
+ [epicene] сняли
+ *[neuter] сняло
+ } { CAPITALIZE($victim) } с { $hook }!
+comp-kitchen-spike-begin-butcher-self = Вы начинаете разделывать { $victim }!
+comp-kitchen-spike-begin-butcher = { CAPITALIZE($user) } начинает разделывать { $victim }!
+comp-kitchen-spike-butcher-self = Вы разделали { $victim }!
+comp-kitchen-spike-butcher =
+ { CAPITALIZE($user) } { GENDER($user) ->
+ [male] разделал
+ [female] разделала
+ [epicene] разделали
+ *[neuter] разделало
+ } { $victim }!
+comp-kitchen-spike-unhook-verb = Снять с крюка
+comp-kitchen-spike-hooked = [color=red]На крюке { CAPITALIZE($victim) }![/color]
+comp-kitchen-spike-meat-name = { $name } ({ $victim })
+comp-kitchen-spike-victim-examine = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "выглядят", "выглядит") } довольно { GENDER($target) ->
+ [male] худым
+ [female] худой
+ [epicene] худыми
+ *[neuter] худым
+ }.[/color]
lathe-menu-fabricating-message = Производится...
lathe-menu-materials-title = Материалы
lathe-menu-queue-title = Очередь производства
-lathe-menu-delete-fabricating-tooltip = Cancel printing the current item.
-lathe-menu-delete-item-tooltip = Cancel printing this batch.
-lathe-menu-move-up-tooltip = Move this batch ahead in the queue.
-lathe-menu-move-down-tooltip = Move this batch back in the queue.
+lathe-menu-delete-fabricating-tooltip = Отменить производство текущего объекта.
+lathe-menu-delete-item-tooltip = Отменить производство этой партии.
+lathe-menu-move-up-tooltip = Перенести эту партию вперёд в очереди.
+lathe-menu-move-down-tooltip = Перенести эту партию назад в очереди.
lathe-menu-item-single = { $index }. { $name }
lathe-menu-item-batch = { $index }. { $name } ({ $printed }/{ $total })
-selectable-lock-verb-category-name = Add lock
-selectable-lock-no-lock-verb = No lock
-selectable-lock-no-lock-popup = No lock has been added to { THE($target) }.
-selectable-lock-voice-verb = Voice Lock
-selectable-lock-voice-popup = A voice lock has been added to { THE($target) }.
-selectable-lock-tool-prying-verb = Tool Lock (Crowbar)
-selectable-lock-tool-prying-popup = A prying tool lock has been added to { THE($target) }.
-selectable-lock-tool-screwing-verb = Tool Lock (Screwdriver)
-selectable-lock-tool-screwing-popup = A screwing tool lock has been added to { THE($target) }.
-selectable-lock-tool-cutting-verb = Tool Lock (Wirecutter)
-selectable-lock-tool-cutting-popup = A cutting tool lock has been added to { THE($target) }.
+selectable-lock-verb-category-name = Заблокировать
+selectable-lock-no-lock-verb = Без замка
+selectable-lock-no-lock-popup = { CAPITALIZE($target) } без замка.
+selectable-lock-voice-verb = Голосовой замок
+selectable-lock-voice-popup = { CAPITALIZE($target) } заблокирован голосовым замком.
+selectable-lock-tool-prying-verb = Инструмент (Монтировка)
+selectable-lock-tool-prying-popup = { CAPITALIZE($target) } заблокирован монтировкой.
+selectable-lock-tool-screwing-verb = Инструмент (Отвёртка)
+selectable-lock-tool-screwing-popup = { CAPITALIZE($target) } заблокирован отвёрткой.
+selectable-lock-tool-cutting-verb = Инструмент (Кусачки)
+selectable-lock-tool-cutting-popup = { CAPITALIZE($target) } заблокирован кусачками.
reagent-desc-cellulose = Кристаллический полимер полидекстрозы, растения дорожат этим веществом.
reagent-name-rororium = ророриум
reagent-desc-rororium = Странное вещество, содержащееся в ядрах повелителей роя, бродящих по шахтёрскому астероиду. Считается, что это источник их регенеративных способностей.
-reagent-name-lye = lye
-reagent-desc-lye = A translucent, orange, alkaline solution used in traditional soap production.
+reagent-name-lye = щёлок
+reagent-desc-lye = Прозрачный оранжевый щелочной раствор, используемый в традиционном производстве мыла.
borg-slot-soap-empty = Мыло
borg-slot-instruments-empty = Музыкальные инструменты
borg-slot-beakers-empty = Мензурки
-borg-slot-inflatable-door-empty = Inflatable Door
-borg-slot-inflatable-wall-empty = Inflatable Wall
+borg-slot-inflatable-door-empty = Надувная дверь
+borg-slot-inflatable-wall-empty = Надувная стена
-selectable-component-adder-category-name = Add feature
+selectable-component-adder-category-name = Добавить функцию
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-BaseAnimalOrgan = { ent-BaseAnimalOrganUnGibbable }
.desc = { ent-BaseAnimalOrganUnGibbable.desc }
-ent-OrganAnimalLungs = лёгкие
+ent-OrganAnimalLungs = лёгкие животного
.desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
-ent-OrganAnimalStomach = желудок
+ent-OrganAnimalStomach = желудок животного
.desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
-ent-OrganMouseStomach = желудок
+ent-OrganMouseStomach = { ent-OrganAnimalStomach }
.desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
-ent-OrganAnimalLiver = печень
+ent-OrganAnimalLiver = печень животного
.desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
-ent-OrganAnimalHeart = сердце
+ent-OrganAnimalHeart = сердце животного
.desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
-ent-OrganAnimalKidneys = почки
+ent-OrganAnimalKidneys = почки животного
.desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
-ent-OrganBloodsuckerStomach = желудок
+ent-OrganBloodsuckerStomach = { ent-OrganAnimalStomach }
.desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
-ent-OrganBloodsuckerLiver = печень
+ent-OrganBloodsuckerLiver = { ent-OrganAnimalLiver }
.desc = { ent-OrganAnimalLiver.desc }
-ent-OrganBloodsuckerHeart = сердце
+ent-OrganBloodsuckerHeart = { ent-OrganAnimalHeart }
.desc = { ent-OrganAnimalHeart.desc }
ent-BaseArachnidOrgan = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-OrganArachnidStomach = желудок
+ent-OrganArachnidStomach = { ent-OrganAnimalStomach }
.desc = Мерзость. Не перевариваю его.
ent-OrganArachnidLungs = лёгкие
.desc = Фильтрует кислород из атмосферы... только более жадно.
-ent-BaseChameleon = { ent-VoiceLock }
- .desc = { ent-VoiceLock.desc }
+ent-BaseChameleon = { ent-SelectableLock }
+ .desc = { ent-SelectableLock.desc }
.desc = Комбинезон, напоминающий вам определённую рабочую специальность в гражданском секторе. Надеемся, вам не придётся выполнять ту же работу, что и этим чудакам.
ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanSyndie = комбинезон ремонтника Синдиката
.desc = Функциональный, модный, крутой. Инженеры Nanotrasen мечтают выглядеть так же хорошо, как и вы.
-ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicNT = комбинезон парамедика
- .desc = Простой бело-голубой комбинезон, предназначенный для парамедиков Nanotrasen, работающих в боевых секторах.
ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicSyndie = комбинезон парамедика Синдиката
.desc = По какой-то причине, надевая его, вы чувствуете, что очень близки к нарушению Женевской конвенции.
-ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerNT = комбинезон старшего инженера
- .desc = Часто шутят, что роль старшего инженера боевого сектора — это место, куда продвигаются настоящие инженеры с логическим типом мышления. Удачи.
ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerSyndie = комбинезон старшего инженера Синдиката
.desc = Злодейского вида комбинезон со светоотражающим жилетом и красной рубашкой.
-ent-NukeOpsLootSpawner = nuke ops loot spawner
+ent-NukeOpsLootSpawner = спавнер добыча нюкеры
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-NukeOpsWeaponSpawner = nuke ops weapon spawner
+ent-NukeOpsWeaponSpawner = спавнер оружие нюкеры
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-NukeOpsMedkitBruteSpawner = nuke ops brute medkit spawner
+ent-NukeOpsMedkitBruteSpawner = спавнер аптечка механических травм нюкеры
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-NukeOpsMedkitSpawner = nuke ops general medkit spawner
+ent-NukeOpsMedkitSpawner = спавнер аптечка нюкеры
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-NukeOpsGrenadeSpawner = nuke ops grenade spawner
+ent-NukeOpsGrenadeSpawner = спавнер граната нюкеры
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-NukeOpsAmmoSpawner = nuke ops ammo spawner
+ent-NukeOpsAmmoSpawner = спавнер боеприпасы нюкеры
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
.desc = Боевой медицинский киборг. Имеет ограниченный наступательный потенциал, но с лихвой компенсирует его своими вспомогательными возможностями.
ent-BorgChassisSyndicateSaboteur = саботажный киборг Синдиката
.desc = Изящный инженерный киборг, оснащённый модулями скрытности. Проектор-хамелеон позволяет ему маскироваться под киборга Nanotrasen.
-ent-BorgChassisDerelict = забÑ\80оÑ\88еннÑ\8bй кибоÑ\80г
+ent-BorgChassisDerelict = брошенный киборг
.desc = Гибрид человека и машины, помогающий в работе станции. Этот находится в очень запущенном состоянии.
-ent-EngineeringBorgChassisDerelict = забÑ\80оÑ\88еннÑ\8bй кибоÑ\80г-инженеÑ\80
- .desc = Ð\93ибÑ\80ид Ñ\87еловека и маÑ\88инÑ\8b, помогаÑ\8eÑ\89ий в Ñ\80абоÑ\82е инженеÑ\80ного оÑ\82дела. Ð\9dа повеÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82и Ñ\8dÑ\82ого, поÑ\85оже, еÑ\81Ñ\82Ñ\8c куски странных кристаллов.
-ent-JanitorBorgChassisDerelict = забÑ\80оÑ\88еннÑ\8bй кибоÑ\80г-Ñ\83боÑ\80Ñ\89ик
- .desc = Гибрид человека и машины, помогающий в работе сервисного отдела. Это больший беспорядок, чем все, что он может убрать.
-ent-MedicalBorgChassisDerelict = забÑ\80оÑ\88еннÑ\8bй кибоÑ\80г-докÑ\82оÑ\80
- .desc = Ð\93ибÑ\80ид Ñ\87еловека и маÑ\88инÑ\8b, помогаÑ\8eÑ\89ий в медиÑ\86инÑ\81кого оÑ\82дела. У Ñ\8dÑ\82ого иглÑ\8b вÑ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\82 не оÑ\87енÑ\8c гигиениÑ\87но.
-ent-MiningBorgChassisDerelict = забÑ\80оÑ\88еннÑ\8bй кибоÑ\80г-Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80
- .desc = Ð\93ибÑ\80ид Ñ\87еловека и маÑ\88инÑ\8b, помогаÑ\8eÑ\89ий в Ñ\80абоÑ\82е оÑ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f. ÐÑ\82оÑ\82 видел плоÑ\85Ñ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83 глÑ\8bбÑ\8b гибтонита.
-ent-SyndicateAssaultBorgChassisDerelict = забÑ\80оÑ\88еннÑ\8bй Ñ\88Ñ\82Ñ\83Ñ\80мовой кибоÑ\80г СиндикаÑ\82а
- .desc = Ð\9cаÑ\88ина длÑ\8f Ñ\83бийÑ\81Ñ\82в Ñ\81 доÑ\81Ñ\82Ñ\83пом к Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bм Ñ\81меÑ\80Ñ\82оноÑ\81нÑ\8bм модÑ\83лÑ\8fм. Ð\9eн Ñ\81коÑ\80ее ржаво-оранжевый, чем кроваво-красный.
+ent-EngineeringBorgChassisDerelict = брошенный киборг-инженер
+ .desc = Ð\93ибÑ\80ид Ñ\87еловека и маÑ\88инÑ\8b, помогаÑ\8eÑ\89ий инженеÑ\80номÑ\83 оÑ\82делÑ\83. Ð\9dа его повеÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82и виднÑ\8b куски странных кристаллов.
+ent-JanitorBorgChassisDerelict = брошенный киборг-уборщик
+ .desc = Гибрид человека и машины, помогающий сервисному отделу. Выглядит как большой бардак, больше чем всё, что он может убрать.
+ent-MedicalBorgChassisDerelict = брошенный киборг-доктор
+ .desc = Ð\93ибÑ\80ид Ñ\87еловека и маÑ\88инÑ\8b, помогаÑ\8eÑ\89ий медиÑ\86инÑ\81комÑ\83 оÑ\82делÑ\83. Ð\95го иглÑ\8b вÑ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\82 не оÑ\87енÑ\8c Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cно.
+ent-MiningBorgChassisDerelict = брошенный киборг-шахтёр
+ .desc = Ð\93ибÑ\80ид Ñ\87еловека и маÑ\88инÑ\8b, помогаÑ\8eÑ\89ий оÑ\82делÑ\83 Ñ\81набжениÑ\8f. ÐÑ\82оÑ\82 Ñ\83видел не Ñ\82Ñ\83 Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83 гибтонита.
+ent-SyndicateAssaultBorgChassisDerelict = брошенный штурмовой киборг Синдиката
+ .desc = Ð\9bовкаÑ\8f, жеÑ\81Ñ\82окаÑ\8f, Ñ\83биваÑ\8eÑ\89аÑ\8f маÑ\88ина Ñ\81 доÑ\81Ñ\82Ñ\83пом к Ñ\80азнообÑ\80азнÑ\8bм Ñ\81меÑ\80Ñ\82оноÑ\81нÑ\8bм модÑ\83лÑ\8fм. ÐÑ\82оÑ\82 болÑ\8cÑ\88е ржаво-оранжевый, чем кроваво-красный.
ent-MothershipCore = ядро материнского корабля
.desc = Разумная машина, способная производить ксеноборгов. Без неё ксеноборги обречены.
-ent-ActionXenoborgControlMonitor = Xenoborgs Control Console
- .desc = View the Xenoborgs Control Console
-ent-ActionXenoborgCameraMonitor = Xenoborgs Camera Monitor
- .desc = View the Xenoborgs Camera Monitor
+ent-ActionXenoborgControlMonitor = консоль управления ксеноборгами
+ .desc = Посмотрите консоль управления ксеноборгами
+ent-ActionXenoborgCameraMonitor = монитор камер ксеноборгов
+ .desc = Посмотрите монитор камер ксеноборгов
ent-PlayerStationAi = { ent-PlayerStationAiEmpty }
.suffix = Спавн должности
.desc = { ent-PlayerStationAiEmpty.desc }
+ent-PlayerStationAiAssembly = каркас ядра ИИ
+ .desc = Незавершённое компьютерное ядро для размещения искусственного интеллекта.
ent-StationAiBrain = { ent-PositronicBrain }
.desc = { ent-PositronicBrain.desc }
ent-StationAiHolo = око ИИ
ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurGhostRole = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery }
.suffix = Роль призрака
.desc = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery.desc }
-ent-PlayerBorgSyndicateInvasionGhostRoleSpawner = syndicate invasion borg spawner
+ent-PlayerBorgSyndicateInvasionGhostRoleSpawner = спавнер борг синдикат вторженец
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-PlayerEngineeringBorgDerelict = { ent-EngineeringBorgChassisDerelict }
- .suffix = Battery, Module
+ .suffix = Батарея, Модуль
.desc = { ent-EngineeringBorgChassisDerelict.desc }
ent-PlayerEngineeringBorgDerelictGhostRole = { ent-PlayerEngineeringBorgDerelict }
- .suffix = Ghost role
+ .suffix = Роль призрака
.desc = { ent-PlayerEngineeringBorgDerelict.desc }
ent-PlayerBorgDerelict = { ent-BorgChassisDerelict }
.suffix = Батарея, Модуль
.suffix = Роль призрака
.desc = { ent-PlayerBorgDerelict.desc }
ent-PlayerJanitorBorgDerelict = { ent-JanitorBorgChassisDerelict }
- .suffix = Battery, Module
+ .suffix = Батарея, Модуль
.desc = { ent-JanitorBorgChassisDerelict.desc }
ent-PlayerJanitorBorgDerelictGhostRole = { ent-PlayerJanitorBorgDerelict }
- .suffix = Ghost role
+ .suffix = Роль призрака
.desc = { ent-PlayerJanitorBorgDerelict.desc }
ent-PlayerMedicalBorgDerelict = { ent-MedicalBorgChassisDerelict }
- .suffix = Battery, Module
+ .suffix = Батарея, Модуль
.desc = { ent-MedicalBorgChassisDerelict.desc }
ent-PlayerMedicalBorgDerelictGhostRole = { ent-PlayerMedicalBorgDerelict }
- .suffix = Ghost role
+ .suffix = Роль призрака
.desc = { ent-PlayerMedicalBorgDerelict.desc }
ent-PlayerMiningBorgDerelict = { ent-MiningBorgChassisDerelict }
- .suffix = Battery, Module
+ .suffix = Батарея, Модуль
.desc = { ent-MiningBorgChassisDerelict.desc }
ent-PlayerMiningBorgDerelictGhostRole = { ent-PlayerMiningBorgDerelict }
- .suffix = Ghost role
+ .suffix = Роль призрака
.desc = { ent-PlayerMiningBorgDerelict.desc }
ent-PlayerSyndicateAssaultBorgDerelict = { ent-SyndicateAssaultBorgChassisDerelict }
- .suffix = Battery, Module
+ .suffix = Батарея, Модуль
.desc = { ent-SyndicateAssaultBorgChassisDerelict.desc }
ent-PlayerBorgSyndicateDerelictGhostRole = { ent-PlayerSyndicateAssaultBorgDerelict }
- .suffix = Ghost role
+ .suffix = Роль призрака
.desc = { ent-PlayerSyndicateAssaultBorgDerelict.desc }
.desc = Консольная плата для монитора камер наблюдения.
ent-SurveillanceWirelessCameraMonitorCircuitboard = монитор беспроводных камер наблюдения (консольная плата)
.desc = Консольная плата для монитора беспроводных камер наблюдения.
-ent-XenoborgCameraMonitorCircuitboard = мониÑ\82оÑ\80 беÑ\81пÑ\80оводнÑ\8bÑ\85 камеÑ\80 кÑ\81енобоÑ\80гов (конÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\82а)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f мониÑ\82оÑ\80а беÑ\81пÑ\80оводнÑ\8bÑ\85 камеÑ\80 кÑ\81енобоÑ\80гов.
+ent-XenoborgCameraMonitorCircuitboard = монитор камер ксеноборгов (консольная плата)
+ .desc = Консольная плата для монитора камер ксеноборгов.
ent-ComputerTelevisionCircuitboard = телевизор (консольная плата)
.desc = Консольная плата для телевизора.
ent-ResearchComputerCircuitboard = исследовательская консоль (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли управления ксеноборгами.
ent-StationAiUploadCircuitboard = консоль загрузки ИИ (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли загрузки ИИ.
+ent-StationAiFixerCircuitboard = консоль восстановления ИИ (консольная плата)
+ .desc = Консольная плата для консоли восстановления ИИ.
.suffix = Ядерные Оперативники, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
ent-DoorElectronicsXenoborg = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ксеноборги, Закрыт
+ .suffix = Ксеноборг, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
ent-BoxFolderBaseEmpty = папка
.desc = Папка, заполненная совершенно секретными документами.
ent-BoxFolderFill = { "" }
- .suffix = заполненнаÑ\8f
+ .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй
.desc = { "" }
ent-BoxFolderFillThreePapers = { "" }
.suffix = 3 листа бумаги
.desc = { "" }
-ent-BoxFolderBase = папка
- .desc = Папка, заполненная совершенно секретными документами.
+ent-BoxFolderBase = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
+ .desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
+ent-BoxFolderBaseThreePapers = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
+ .desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
ent-BoxFolderRedEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
- .suffix = Красная
+ .suffix = Красный
.desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
-ent-BoxFolderRed = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Красная
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderRed = { ent-BoxFolderRedEmpty }
+ .suffix = Красный, Заполненный
+ .desc = { ent-BoxFolderRedEmpty.desc }
+ent-BoxFolderRedThreePapers = { ent-BoxFolderRedEmpty }
+ .suffix = Red, 3 papers
+ .desc = { ent-BoxFolderRedEmpty.desc }
ent-BoxFolderBlueEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
- .suffix = Синяя
+ .suffix = Синий
.desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
-ent-BoxFolderBlue = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Синяя
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderBlue = { ent-BoxFolderBlueEmpty }
+ .suffix = Синий, Заполненный
+ .desc = { ent-BoxFolderBlueEmpty.desc }
+ent-BoxFolderBlueThreePapers = { ent-BoxFolderBlueEmpty }
+ .suffix = Blue, 3 papers
+ .desc = { ent-BoxFolderBlueEmpty.desc }
ent-BoxFolderYellowEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
- .suffix = Жёлтая
+ .suffix = Жёлтый
.desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
-ent-BoxFolderYellow = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Жёлтая
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderYellow = { ent-BoxFolderYellowEmpty }
+ .suffix = Жёлтый, Заполненный
+ .desc = { ent-BoxFolderYellowEmpty.desc }
+ent-BoxFolderYellowThreePapers = { ent-BoxFolderYellowEmpty }
+ .suffix = Yellow, 3 papers
+ .desc = { ent-BoxFolderYellowEmpty.desc }
ent-BoxFolderGreyEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
- .suffix = Серая
+ .suffix = Серый
.desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
-ent-BoxFolderWhite = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Белая
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderGrey = { ent-BoxFolderGreyEmpty }
+ .suffix = Серый, Заполненный
+ .desc = { ent-BoxFolderGreyEmpty.desc }
+ent-BoxFolderGreyThreePapers = { ent-BoxFolderGreyEmpty }
+ .suffix = Grey, 3 papers
+ .desc = { ent-BoxFolderGreyEmpty.desc }
ent-BoxFolderBlackEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
- .suffix = Чёрная
+ .suffix = Чёрный
.desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
-ent-BoxFolderGrey = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Серая
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderBlack = { ent-BoxFolderBlackEmpty }
+ .suffix = Чёрный, Заполненный
+ .desc = { ent-BoxFolderBlackEmpty.desc }
+ent-BoxFolderBlackThreePapers = { ent-BoxFolderBlackEmpty }
+ .suffix = Black, 3 papers
+ .desc = { ent-BoxFolderBlackEmpty.desc }
ent-BoxFolderGreenEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
- .suffix = Зелёная
+ .suffix = Зелёный
.desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
-ent-BoxFolderBlack = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Чёрная
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
+ent-BoxFolderGreen = { ent-BoxFolderGreenEmpty }
+ .suffix = Зелёный, Заполненный
+ .desc = { ent-BoxFolderGreenEmpty.desc }
+ent-BoxFolderGreenThreePapers = { ent-BoxFolderGreenEmpty }
+ .suffix = Green, 3 papers
+ .desc = { ent-BoxFolderGreenEmpty.desc }
ent-BoxFolderWhiteEmpty = { ent-BoxFolderBaseEmpty }
- .suffix = Белая
+ .suffix = Белый
.desc = { ent-BoxFolderBaseEmpty.desc }
-ent-BoxFolderGreen = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Зелёная
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
-ent-BoxFolderCentComEmpty = папка центкома
- .desc = Жалкая кучка секретов Центком!
-ent-BoxFolderCentCom = папка Центком
- .desc = Жалкая кучка секретов Центком!
- .suffix = НЕ МАППИТЬ, заполненная
-ent-BoxFolderClipboardEmpty = { ent-BoxFolderClipboard }
- .desc = { ent-BoxFolderClipboard.desc }
-ent-BoxFolderClipboard = планшет
+ent-BoxFolderWhite = { ent-BoxFolderWhiteEmpty }
+ .suffix = Белый, Заполненный
+ .desc = { ent-BoxFolderWhiteEmpty.desc }
+ent-BoxFolderWhiteThreePapers = { ent-BoxFolderWhiteEmpty }
+ .suffix = White, 3 papers
+ .desc = { ent-BoxFolderWhiteEmpty.desc }
+ent-BoxFolderCentComEmpty = папка Центком
+ .desc = Жалкая кучка секретов Центкома!
+ent-BoxFolderCentCom = { ent-BoxFolderCentComEmpty }
+ .suffix = НЕ МАППИТЬ, Заполненный
+ .desc = { ent-BoxFolderCentComEmpty.desc }
+ent-BoxFolderCentComThreePapers = { ent-BoxFolderCentComEmpty }
+ .suffix = DO NOT MAP; 3 papers
+ .desc = { ent-BoxFolderCentComEmpty.desc }
+ent-BoxFolderClipboardEmpty = планшет
.desc = Оружие тех, кто действует на передовой бюрократии.
- .suffix = полный
+ent-BoxFolderClipboard = { ent-BoxFolderClipboardEmpty }
+ .desc = { ent-BoxFolderClipboardEmpty.desc }
ent-BoxFolderClipboardThreePapers = { ent-BoxFolderClipboardEmpty }
.desc = { ent-BoxFolderClipboardEmpty.desc }
- .suffix = 3 листа бумаги
ent-BoxFolderPlasticClipboardEmpty = пластиковый планшет
- .desc = Дешевый планшет из синего пластика. Для тех, кто еще не готов воспользоваться бюрократической мощью настоящего деревянного блокнота.
+ .desc = Дешёвый планшет из синего пластика. Для тех, кто ещё не готов держать бюрократическую мощь настоящего деревянного планшета.
ent-BoxFolderPlasticClipboard = { ent-BoxFolderPlasticClipboardEmpty }
.desc = { ent-BoxFolderPlasticClipboardEmpty.desc }
- .suffix = полный
-ent-BoxFolderCentComClipboardEmpty = { ent-BoxFolderCentComClipboard }
- .desc = { ent-BoxFolderCentComClipboard.desc }
-ent-BoxFolderCentComClipboard = планшет Центком
+ent-BoxFolderPlasticClipboardThreePapers = { ent-BoxFolderPlasticClipboardEmpty }
+ .desc = { ent-BoxFolderPlasticClipboardEmpty.desc }
+ent-BoxFolderCentComClipboardEmpty = планшет Центком
.desc = Роскошный планшет, обитый зелёным бархатом. Представители Центком часто носят его с собой, но редко используют.
- .suffix = полный
+ent-BoxFolderCentComClipboard = { ent-BoxFolderCentComClipboardEmpty }
+ .desc = { ent-BoxFolderCentComClipboardEmpty.desc }
ent-BoxFolderCentComClipboardThreePapers = { ent-BoxFolderCentComClipboardEmpty }
.desc = { ent-BoxFolderCentComClipboardEmpty.desc }
- .suffix = 3 листа бумаги
ent-BoxFolderQmClipboard = цифровой планшет заявок
.desc = Громоздкий цифровой планшет, содержащий информацию о поставках и финансовых операциях. При таком количестве компрометирующих документов его следует беречь.
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemRCircuit = плитка красных микросхем
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemGCircuit4 = { ent-FloorTileItemGCircuit }
- .suffix = 4
- .desc = { ent-FloorTileItemGCircuit.desc }
-ent-FloorTileItemBCircuit4 = { ent-FloorTileItemBCircuit }
- .suffix = 4
- .desc = { ent-FloorTileItemBCircuit.desc }
-ent-FloorTileItemRCircuit4 = { ent-FloorTileItemRCircuit }
- .suffix = 4
- .desc = { ent-FloorTileItemRCircuit.desc }
ent-FloorTileItemGrass = плитка травы
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemGrassJungle = плитка травы джунглей
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemWeb = паутинный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorTileItemDarkAstroGrass = тёмная астро-трава
+ .desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
+ent-FloorTileItemLightAstroGrass = светлая астро-трава
+ .desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemAstroGrass = астро-трава
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemMowedAstroGrass = астро-газон
.desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
ent-FloorTileItemAstroIce = астро-лёд
.desc = Искусственный лёд, такой же скользкий, как настоящий, и при этом легко снимается!
+ent-FloorTileItemDesertAstroSand = пустынный астро-песок
+ .desc = Искусственный песок, разработан с целью быть прекрасным.
ent-FloorTileItemAstroSnow = астро-снег
.desc = Искусственный снег, такой же пушистый, как настоящий, и при этом легко снимается!
ent-FloorTileItemAstroAsteroidSand = астро-песок астероида
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemXenoMaint = технический ксенопол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemXenoborg = пол кÑ\81енобоÑ\80гов
+ent-FloorTileItemXenoborg = кÑ\81енобоÑ\80г-пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-FloorTileItemDarkSquiggly = тёмная волнистая стальная плитка
.desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
ent-WoodenBuckler = деревянный баклер
.desc = Небольшой круглый деревянный самодельный щит.
ent-CardShield = картонный щит
- .desc = Щит, который не сильно защитит вас.
+ .desc = Щит из картона, не сильно защитит вас.
ent-MakeshiftShield = импровизированный щит
.desc = Ветхий на вид щит, мало на что пригодный.
ent-WebShield = паутинный щит
ent-SelectableLock = { "" }
.desc = { "" }
-ent-VoiceLock = { "" }
- .desc = { "" }
.desc = Модуль, в который входит двухклинковый энергетический меч.
ent-BorgModuleL6C = модуль киборга с L6C ROW
.desc = Модуль, в который входит пулемёт L6C.
-ent-BorgModuleC20r = модуль киборга с C20-r ROW
- .desc = Модуль, в который входит C-20r.
+ent-BorgModuleC20r = модуль киборга с C-20r ROW
+ .desc = Модуль с пистолетом-пулемётом C-20r, стреляющим очередями.
ent-BorgModuleMartyr = модуль киборга Мученик
.desc = Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.
ent-XenoborgModuleBasic = базовый модуль ксеноборга
ent-BaseWeaponBattery = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseLaserRifle = { ent-BaseWeaponBattery }
+ .desc = { ent-BaseWeaponBattery.desc }
ent-BaseWeaponPowerCell = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-BaseWeaponBatterySmall = { ent-BaseWeaponBattery }
.suffix = Пистолет
ent-WeaponTeslaGun = Тесла-пушка
.desc = Сила первородной стихии молнии в ваших руках.
-ent-WeaponLaserCarbinePractice = тренировочный лазерный карабин
- .desc = Модифицированная версия лазерного карабина, стреляющая практически безвредными 40-ваттными лучами и предназначенная для стрельбы по мишеням.
ent-WeaponLaserCarbine = лазерный карабин
.desc = Предпочитается службой безопасности Nanotrasen за дешевизну и простоту использования.
.suffix = Винтовка
+ent-WeaponLaserCarbinePractice = тренировочный лазерный карабин
+ .desc = Модифицированная версия лазерного карабина, стреляющая практически безвредными 40-ваттными лучами и предназначенная для стрельбы по мишеням.
ent-WeaponPulsePistol = импульсный пистолет
.desc = Новейший энергетический пистолет, предпочитаемый оперативниками Nanotrasen в качестве запасного оружия.
.suffix = Пистолет
.desc = Глаз бехонкера, при сжатии выстреливает лазером.
ent-WeaponEnergyShotgun = энергетический дробовик
.desc = Единственный в своём роде прототип энергетического оружия, использующий различные конфигурации дробовика. Оно позволяет совершать как смертельные, так и несмертельные выстрелы, что делает его универсальным оружием.
+ent-WeaponEnergyMagnum = energy magnum
+ .desc = A high powered self-charging energy pistol designed for elite security personnel. It has has three firing modes allowing for either high damage, window piercing, or non-lethal disabling.
ent-WeaponTemperatureGun = термопушка
.desc = Продвинутое оружие, стреляющее лучами, способными изменять температуру тела. Вероятно, считается в некоторым роде военным преступлением.
ent-XenoborgLaserGun = лазерная пушка ксеноборга
ent-ArrowImprovisedCarp = стрела из зуба карпа
.desc = Предпочитаемая стрела утилизатора. Убивайте ваших врагов зубами их же родственников.
ent-ArrowCard = картонная стрела
- .desc = Ð\9dе Ñ\83бÑ\8cÑ\91Ñ\82, Ñ\81колÑ\8cко не Ñ\81Ñ\82аÑ\80айÑ\81Ñ\8f.
+ .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82оÑ\80ожно, глаз Ñ\81ебе вÑ\8bколеÑ\88Ñ\8c!
.desc = Оружие, часто используемое печально известными ядерными оперативниками. Использует патроны калибра .35 авто.
.suffix = Пистолет-пулемёт
ent-WeaponSubMachineGunC20rROW = C-20r ROW
- .desc = Пистолет-пулемет C-20r, стреляющий очередями, для киборгов. Патроны калибра .35 создаются на лету с помощью встроенного устройства для изготовления боеприпасов, которое медленно самозаряжается.
+ .desc = Пистолет-пулемёт C-20r с режимом стрельбы очередями для использования киборгами. На ходу создаёт патроны калибра .35 авто из встроенного самозарядного фабрикатора боеприпасов.
ent-WeaponSubMachineGunDrozd = Дрозд
.desc = Превосходный полностью автоматический тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .35 авто.
ent-WeaponSubMachineGunWt550 = WT550
ent-HyperEutacticBlade = гиперэвтектический клинок
.desc = Сверхмассивное оружие, способное разорвать на части саму ткань пространства и времени, гиперэвтектический клинок динамически выковывает гиперэвтектическую кристаллическую наноструктуру, способную проходить сквозь большинство известных форм материи, как горячий нож сквозь масло.
ent-CyborgEnergySword = { ent-EnergySword }
- .desc = A very loud & dangerous sword with a beam made of pure, concentrated plasma. Specially designed for syndicate cyborgs.
- .suffix = For Borgs
+ .desc = Очень громкий и опасный меч с лучом из чистой концентрированной плазмы. Разработан специально для киборгов Синдиката.
+ .suffix = Для боргов
ent-CyborgEnergySwordDouble = { ent-EnergySwordDouble }
.desc = Стажёры из командования Синдиката решили, что одного клинка на энергетическом мече недостаточно. Специальная разработка для киборгов Синдиката.
.suffix = Одноручное, Для боргов
ent-BloodstreamStatusEffectBase = { ent-MobStatusEffectBase }
.desc = { ent-MobStatusEffectBase.desc }
-ent-StatusEffectBloodloss = bloodloss
+ent-StatusEffectBloodloss = кровопотеря
.desc = { ent-BloodstreamStatusEffectBase.desc }
.desc = { ent-MobStatusEffectBase.desc }
ent-StatusEffectSeeingRainbow = галлюцинации
.desc = { ent-MobStatusEffectBase.desc }
-ent-StatusEffectWoozy = woozy
+ent-StatusEffectWoozy = головокружение
.desc = { ent-MobStatusEffectDebuff.desc }
-ent-StatusEffectDrunk = drunk
+ent-StatusEffectDrunk = опьянение
.desc = { ent-StatusEffectWoozy.desc }
ent-SpeechStatusEffectBase = { ent-MobStatusEffectDebuff }
.desc = { ent-MobStatusEffectDebuff.desc }
-ent-StatusEffectStutter = stutter
+ent-StatusEffectStutter = заикание
.desc = { ent-SpeechStatusEffectBase.desc }
-ent-StatusEffectSlurred = slurred
+ent-StatusEffectSlurred = невнятность
.desc = { ent-SpeechStatusEffectBase.desc }
.suffix = Ядерные Оперативники, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSyndicate.desc }
ent-AirlockXenoborgLocked = { ent-AirlockXenoborg }
- .suffix = Ксеноборги, Закрыт
+ .suffix = Ксеноборг, Закрыт
.desc = { ent-AirlockXenoborg.desc }
ent-AirlockExternalShuttleLocked = { ent-AirlockShuttle }
.suffix = Внешний, Стыковочный, Закрыт
.suffix = Внешний, Стыковочный, Ядерные Оперативники, Закрыт
.desc = { ent-AirlockShuttleSyndicate.desc }
ent-AirlockGlassShuttleXenoborgLocked = { ent-AirlockShuttleXenoborg }
- .suffix = External, Стыковочный, Ксеноборги, Закрты
+ .suffix = Внешний, Стыковочный, Ксеноборг, Закрыт
.desc = { ent-AirlockShuttleXenoborg.desc }
ent-AirlockExternalGlassShuttleLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
.suffix = Внешний, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommand.desc }
ent-AirlockHatch = герметичный люк
.desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockXenoborg = шлюз ксеноборгов
+ent-AirlockXenoborg = ксеноборг-шлюз
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockHatchMaintenance = герметичный люк техобслуживания
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockShuttle = стыковочный шлюз
.desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
.suffix = Стыковочный
-ent-AirlockGlassShuttle = стыковочный шлюз
- .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
+ent-AirlockGlassShuttle = { ent-AirlockShuttle }
+ .desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
.suffix = Стыковочный, Стеклянный
ent-AirlockShuttleAssembly = каркас стыковочного шлюза
.desc = Незавершённая конструкция, необходимая для соединения двух космических кораблей вместе.
.suffix = Стыковочный
-ent-AirlockGlassShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
- .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
- .suffix = Стыковочный, Стеклянный
-ent-AirlockShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
- .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
- .suffix = Стыковочный
-ent-AirlockShuttleXenoborg = стыковочный шлюз
- .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
- .suffix = Стыковочный
+ent-AirlockGlassShuttleSyndicate = { ent-AirlockGlassShuttle }
+ .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
+ .suffix = { ent-AirlockGlassShuttle.suffix }
+ent-AirlockShuttleSyndicate = { ent-AirlockShuttle }
+ .desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
+ .suffix = { ent-AirlockShuttle.suffix }
+ent-AirlockShuttleXenoborg = { ent-AirlockShuttle }
+ .desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
+ .suffix = { ent-AirlockShuttle.suffix }
ent-MetalDoor = металлическая дверь
.desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-WoodDoor = деревянная дверь
- .desc = Дверь, куда же она приведёт?
+ .desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-PaperDoor = бумажная дверь
- .desc = Дверь, куда же она приведёт?
+ .desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-PlasmaDoor = плазменная дверь
- .desc = Дверь, куда же она приведёт?
+ .desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-GoldDoor = золотая дверь
- .desc = Дверь, куда же она приведёт?
+ .desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-SilverDoor = серебряная дверь
- .desc = Дверь, куда же она приведёт?
+ .desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-BananiumDoor = бананиумовая дверь
- .desc = Дверь, куда же она приведёт?
+ .desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-WebDoor = паутинная дверь
.desc = Дверь, ведущая в земли пауков... или просторную комнату.
ent-CardDoor = картонная дверь
- .desc = Дверь, куда же она приведёт?
+ .desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-ComputerSurveillanceWirelessCameraMonitor = монитор беспроводных камер
.desc = Монитор беспроводных камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
ent-ComputerSurveillanceWirelessXenoborgCameraMonitor = монитор камер ксеноборгов
- .desc = Ð\9cониÑ\82оÑ\80 беÑ\81пÑ\80оводнÑ\8bÑ\85 камеÑ\80 наблÑ\8eдениÑ\8f кÑ\81енобоÑ\80гов. Ð\92Ñ\8b наблÑ\8eдаеÑ\82е за ними. Ð\92озможно.
+ .desc = Монитор беспроводных камер ксеноборгов. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
ent-ComputerPalletConsole = консоль продажи товаров
.desc = Используется для продажи товаров, размещённых на грузовых поддонах.
ent-ComputerMassMedia = консоль управления новостями
.desc = Гибкая консоль для мониторинга всех видов датчиков.
.suffix = ТЕСТ, НЕ МАППИТЬ
ent-ComputerRoboticsControl = консоль управления робототехникой
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f диÑ\81Ñ\82анÑ\86ионного конÑ\82Ñ\80олÑ\8f, отключения и уничтожения киборгов станции.
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f диÑ\81Ñ\82анÑ\86ионного мониÑ\82оÑ\80инга, отключения и уничтожения киборгов станции.
ent-ComputerXenoborgsControl = консоль управления ксеноборгами
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f диÑ\81Ñ\82анÑ\86ионного мониÑ\82оÑ\80инга вÑ\81еÑ\85 кÑ\81енобоÑ\80гов.
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f диÑ\81Ñ\82анÑ\86ионного мониÑ\82оÑ\80инга за вÑ\81еми кÑ\81енобоÑ\80гами.
ent-StationAiUploadComputer = консоль загрузки ИИ
.desc = Используется для обновления законов станционного ИИ.
+ent-StationAiFixerComputer = консоль восстановления ИИ
+ .desc = Используется для ремонта повреждённых искусственных интеллектов.
.desc = Каменистый астероид.
.suffix = Низкое содержание руды
ent-BaseRockGibtonite = { "" }
- .suffix = Gibtonite
+ .suffix = Гибтонит
.desc = { "" }
ent-AsteroidRockCoal = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая углём.
ent-AsteroidRockArtifactFragment = { ent-AsteroidRock }
.desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
.suffix = Фрагмент артефакта
-ent-AsteroidRockGibtonite = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Каменистый астероид.
- .suffix = Гибтонит
+ent-AsteroidRockGibtonite = { ent-BaseRockGibtonite }
+ .desc = { ent-BaseRockGibtonite.desc }
ent-AsteroidRockMining = астероидный камень
.desc = Астероид.
.suffix = Высокое содержание руды 0.33
ent-IronRockArtifactFragment = { ent-IronRock }
.desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
.suffix = Фрагмент артефакта
-ent-IronRockGibtonite = { ent-IronRock }
- .desc = Каменистый астероид.
- .suffix = Гибтонит
+ent-IronRockGibtonite = { ent-BaseRockGibtonite }
+ .desc = { ent-BaseRockGibtonite.desc }
ent-IronRockDiamond = { ent-IronRock }
.desc = Рудная жила, богатая алмазами.
.suffix = Алмазы
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallReinforcedChitin = укреплённый хитин
.desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallXenoborg = стена ксеноборгов
+ent-WallXenoborg = ксеноборг-стена
.desc = { ent-WallPlastitanium.desc }
-ent-WallXenoborgDiagonal = стена ксеноборгов
- .suffix = diagonal
+ent-WallXenoborgDiagonal = ксеноборг-стена
+ .suffix = Диагональ
.desc = { ent-WallPlastitaniumDiagonal.desc }
ent-WallUranium = урановая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-XenoborgWindow = окно кÑ\81енобоÑ\80гов
+ent-XenoborgWindow = кÑ\81енобоÑ\80г-окно
.desc = { ent-PlastitaniumWindow.desc }
.desc = { ent-MindRoleNukeops.desc }
ent-MindRoleNukeopsCommander = Роль командир ядерных оперативников
.desc = { ent-MindRoleNukeops.desc }
-ent-MindRoleLoneops = Loneops Operative Role
+ent-MindRoleLoneops = Роль одиночный оперативник
.desc = { ent-MindRoleNukeops.desc }
ent-MindRoleHeadRevolutionary = Роль глава революции
.desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
[few] кабеля
*[other] кабелей
}
+stack-explosive-cord =
+ { $amount ->
+ [1] explosive cord
+ *[other] explosive cords
+ }
stack-wood-plank =
{ $amount ->
[1] доску
stack-grating-maint-floor = решётчатый технический пол
stack-web-tile = паутинный пол
stack-astro-grass-floor = астро-трава
+stack-dark-astro-grass-floor = тёмная астро-трава
+stack-light-astro-grass-floor = светлая астро-трава
stack-mowed-astro-grass-floor = астро-газон
stack-jungle-astro-grass-floor = астро-трава джунглей
stack-astro-ice-floor = астро-лёд
stack-xeno-floor = ксенопол
stack-xeno-steel = стальной ксенопол
stack-xeno-steel-corner = стальной угловой ксенопол
+stack-desert-astro-sand-floor = пустынный астро-песок
stack-xeno-maint = технический ксенопол
stack-dark-squiggly = тёмная волнистая стальная плитка
stack-large-wood-floor = большой деревянный пол
-stack-xenoborg = xenoborg tile
+stack-xenoborg = ксеноборг-плитка
stack-red-circuit-floor = плитка красных микросхем
stack-asteroid-astro-sand-floor = астро-песок астероида
stack-white-marble-floor = белый мраморный пол
tiles-web = паутинный пол
tiles-chromite = хромитовый пол
tiles-astro-grass = астро-трава
+tiles-dark-astro-grass = тёмная астро-трава
+tiles-light-astro-grass = лёгкая астро-трава
tiles-mowed-astro-grass = астро-газон
tiles-jungle-astro-grass = астро-трава джунглей
tiles-astro-ice = астро-лёд
tiles-astro-snow = астро-снег
tiles-astro-asteroid-sand = астро-песок астероида
tiles-astro-asteroid-sand-borderless = безграничный астро-песок астероида
+tiles-desert-astro-sand = пустынный астро-песок
tiles-wood-large = большой деревянный пол
tiles-xeno-floor = ксенопол
tiles-xeno-steel = стальная ксеноплитка
tiles-xeno-steel-corner = стальная угловая ксеноплитка
tiles-xeno-maint = технический ксенопол
-tiles-xenoborg-floor = пол кÑ\81енобоÑ\80гов
+tiles-xenoborg-floor = кÑ\81енобоÑ\80г-плиÑ\82ка
tiles-dark-squiggly = тёмная волнистая стальная плитка
tiles-white-marble = белая мраморная плитка
tiles-dark-marble = чёрная мраморная плитка
trait-spanish-desc = Hola señor, как пройти в la biblioteca.
trait-painnumbness-name = Невосприимчивость к боли
trait-painnumbness-desc = Вы не чувствуете боли и не осознаёте, насколько вы ранены.
-trait-hemophilia-name = Hemophilia
-trait-hemophilia-desc = Your body fails to make blood clots.
-trait-impaired-mobility-name = Impaired Mobility
-trait-impaired-mobility-desc = You have difficulty moving without a mobility aid.
+trait-hemophilia-name = Гемофилия
+trait-hemophilia-desc = Ваш организм не справляется с свёртыванием крови.
+trait-impaired-mobility-name = Нарушение подвижности
+trait-impaired-mobility-desc = Вам тяжело передвигаться без посторонней помощи.
navmap-zoom = Приближение: { $value }x
navmap-recenter = Отцентрировать
navmap-toggle-beacons = Отображать отделы
+navmap-location = Location: [x = { $x }, y = { $y }]
components:
- type: Storage
grid:
- - 0,0,0,3
+ # Ru-Localization-Start
+ # Г
+ - 0,0,0,4
- 0,0,2,0
- - 0,3,2,3
- - 2,2,2,2
- - 4,1,4,3
- - 6,1,6,3
- - 5,2,5,2
- - 5,0,5,0
+ # Е
+ - 4,0,4,4
+ - 4,0,6,0
+ - 4,2,6,2
+ - 4,4,6,4
+ # Й
+ - 8,0,8,4
- 9,2,9,3
- - 8,0,8,1
- - 10,0,10,1
+ - 10,1,10,2
+ - 11,0,11,4
+ # Крышечка для Й
+ - 9,-1,10,-1
+ # Ru-Localization-End
- type: entity
parent: ClothingBackpack