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nerf roller skates, buff speed boots (#22097)
authorNemanja <98561806+EmoGarbage404@users.noreply.github.com>
Mon, 4 Dec 2023 04:31:11 +0000 (23:31 -0500)
committerGitHub <noreply@github.com>
Mon, 4 Dec 2023 04:31:11 +0000 (15:31 +1100)
Content.Shared/Clothing/Components/SkatesComponent.cs
Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/misc.yml
Resources/Prototypes/Entities/Clothing/Shoes/specific.yml

index d6d937568419a2831032882f058d233b8448e164..b8bc00442ab407d0fa761544041020eb4af5ce6b 100644 (file)
@@ -12,31 +12,31 @@ public sealed partial class SkatesComponent : Component
     /// the levels of friction the wearer is subected to, higher the number the more friction.
     /// </summary>
     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
-    public float Friction = 5;
+    public float Friction = 2.5f;
 
     /// <summary>
     /// Determines the turning ability of the wearer, Higher the number the less control of their turning ability.
     /// </summary>
     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
-    public float? FrictionNoInput = 5f;
+    public float? FrictionNoInput = 2.5f;
 
     /// <summary>
     /// Sets the speed in which the wearer accelerates to full speed, higher the number the quicker the acceleration.
     /// </summary>
     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
-    public float Acceleration = 10f;
+    public float Acceleration = 5f;
 
     /// <summary>
     /// The minimum speed the wearer needs to be traveling to take damage from collision.
     /// </summary>
     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
-    public float MinimumSpeed = 4f;
+    public float MinimumSpeed = 3f;
 
     /// <summary>
     /// The length of time the wearer is stunned for on collision.
     /// </summary>
     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
-    public float StunSeconds = 1f;
+    public float StunSeconds = 3f;
 
     /// <summary>
     /// The time duration before another collision can take place.
@@ -48,7 +48,7 @@ public sealed partial class SkatesComponent : Component
     /// The damage per increment of speed on collision.
     /// </summary>
     [ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
-    public float SpeedDamage = 0.5f;
+    public float SpeedDamage = 1f;
 
     /// <summary>
     /// Defaults for MinimumSpeed, StunSeconds, DamageCooldown and SpeedDamage.
index 30cf878ad1da6d34f94032cf800ada6777e582fa..4373f5076de39c86a8bfb75e8218bfbd8dce7485 100644 (file)
@@ -86,8 +86,8 @@
   - type: ToggleClothingSpeed
     toggleAction: ActionToggleSpeedBoots
   - type: ClothingSpeedModifier
-    walkModifier: 1.25
-    sprintModifier: 1.25
+    walkModifier: 1.5
+    sprintModifier: 1.5
     enabled: false
   - type: Appearance
   - type: GenericVisualizer
index b6f0cc7a922aeb22f388884c6edf0eebf1ea8c9b..cc194af5d6f9b7235f92003783b5add04c0c000d 100644 (file)
   - type: Item
     sprite: Clothing/Shoes/Specific/skates.rsi
   - type: ClothingSpeedModifier
-    walkModifier: 1.2
-    sprintModifier: 1.2
+    walkModifier: 1.1
+    sprintModifier: 1.1
   - type: Skates
   - type: FootstepModifier
     footstepSoundCollection: